Latest / Drakenhofs Mythen / Warhammer Fantasy - Tzeentch Der Wandler der Wege
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- 0:00Willkommen Abenteurer. Wir befinden uns heute im Reich
- 0:04des Herrschers des Wandels, im Reich des Wissens und der Magie.
- 0:09Willkommen bei Zinsch, dem Architekten des Schicksals.
- 0:25Vor etwa 8000 Jahren beherrschten die Gottgleichen
- 0:28alten das Sterbliche Reich und errichteten große Portale an den
- 0:32nördlichsten und südlichsten Kontinenten, die als Tore zu
- 0:36dieser Realität dienten. Diese Portale hielten die
- 0:40chaotischen Energien des Reich, des Chaos, der Heimat der
- 0:44ruinösen Mächte, in Schach. Doch ein katastrophales Ereignis
- 0:49führte zum Versagen dieser Portale, wodurch die Energien
- 0:52des Chaos in die sterbliche Welt eindrang und die Pole in öde
- 0:57Wüsten verwandelten. Romagische Kräfte durchzogen das
- 1:01Land und verursachten mutierte Veränderung.
- 1:04Borbstein eine toxische Substanz aus Kondensierter, magischer
- 1:08Energie, regnete unaufhörlich herab.
- 1:12Ein großes Fragment dieser Kausubstanz wurde in den Himmel
- 1:16geschleudert und bildete den dunklen Mond Mors lieb Dämonen,
- 1:21nahm physische Gestalt an und griffen die Überlebenden der
- 1:24sterblichen Welt an. Die Elfen auf Ursuan und die
- 1:28Zwerge in der alten Welt konnten jedoch den dämonischen Horden
- 1:32widerstehen. Die Elfen erschufen den großen
- 1:35Vortex, der den Fluß Unverdünnter Magie ableitete und
- 1:39die Dämonen zurück ins Reich des Chaos zwang.
- 1:43Heute leckt immer noch dunkle Magie aus den Chaoswüsten, aber
- 1:47die Hochelfen halten den Bortex aufrecht, wodurch sich die
- 1:51chaotischen Energien in 8 Winde der Magie aufteilten.
- 1:55Die Wegsteine von Urfuan ziehen die Magie zum Inselkontinent, um
- 2:00sie in dem Vortex zu zerstreuen. Dennoch sammelt sich manchmal
- 2:05dunkle Magie und Morslieb spuckt gelegentlich Warpstein vom
- 2:09Himmel. Die Schamanen der Kausämme
- 2:12behaupten, das Zinssch während dieser alten Zeit der Mächtigste
- 2:16der ruinösen war. Korn, Nörgel und Slanisch
- 2:20fürchteten jedoch seine wachsende Macht und stürzten ihn
- 2:24in eine gewaltige Schlacht im Reich des Chaos.
- 2:27Sie warfen Ziehend von einem Berggipfel, woraufhin er in
- 2:3110000 Stücke zersplitterte. Die sich jeweils in einen
- 2:35magischen Zauberspruch verwandelten.
- 2:37Diese Legende zeigt, dass alle Magie letztendlich von ziehen
- 2:41stammt und das Wirken eines Zaubers bedeutet.
- 2:44Das Wesen des Wandlers, der Wege zu manipulieren.
- 2:48Philosophen im Imperium sind größtenteils unwissend über
- 2:51diese schreckliche Tatsache oder unterdrücken das Wissen aus
- 2:55Angst vor den Konsequenzen. Der mächtigste Hochelfenmagier
- 2:59Thekles ging ein großes Risiko ein, als er während der
- 3:03Herrschaft von Kaiser Magnus dem Frommen im frühen 24 Jahrhundert
- 3:08die Kollegin der Magie im Imperium gründete.
- 3:11Menschliche Zauber sind nicht so widerstandsfähig gegen die
- 3:14Korruption des Chaos wie Elfen, was immer das Risiko birgt, das
- 3:18ihre Magie sie zerstört oder korrumpiert.
- 3:22Die Eiferer der Tempelritter Sigmars liegen falsch mit ihrer
- 3:26Ansicht, dass das Imperium zu Zeiten zurückkehren sollte, als
- 3:30alle Magieanwender als Agenten des Chaos verfolgt wurden.
- 3:34Angesichts der wachsenden Macht des Chaos im Norden und dem
- 3:39zunehmenden Einfluß von Zinschs Kauskulten in der alten Welt
- 3:43sind die Menschen des Imperiums ohne eigenen magischen Schutz
- 3:46verwundbar. Es bleibt jedoch fraglich, ob
- 3:50die schwachen Menschen der Imperialen Orden der Magie
- 3:53weiterhin erkannte Kräfte nutzen können, ohne sich selbst und die
- 3:57gesamte sterbliche Welt ins Verderben zu stürzen.
- 4:00Nur die Zeit wird es zeigen. Inzwischen beobachten Teklis und
- 4:04andere Gelehrte von Urfuhren sorgfältig die menschlichen
- 4:08Zauberer des Imperiums. Ziehend wartet stets im Gewebe
- 4:12der Magie selbst darauf, sterbliche bei ihrer eigenen
- 4:15Verdammnis zu helfen. Eine Realität, die als Fluch von
- 4:19Ziehensch bekannt ist. In verbotenen Gremoiren haben
- 4:24die Jünger von Seinsch ihre Visionen ihres göttlichen
- 4:28Meisters niedergeschrieben. Keine 2 Beschreibungen sind
- 4:31gleich, manchmal wird der dunkle Gott als Nebel aus wechselnden
- 4:36Farben dargestellt. Manchmal als riesiger Dämon mit
- 4:40einem geierartigen Schnabel und vielfarbigen Flügeln.
- 4:44Andre Male wird er als Riese beschrieben, dessen Kopf und
- 4:48Tore so untrennbar 1 sind, mit großen Hörnern, die aus seinen
- 4:52Schultern tragen und dessen Haut von grinsenden Gesichtern
- 4:57bedeckt ist, die seine Worte in 1000 Nuancen wiederholen, die.
- 5:02Schwarzen Kugeln seiner Augen sollen wie die endlosen Tiefen
- 5:06des Emperäums Funkeln, und seine Stirn ist Gerunzelt.
- 5:11Als ob er über ein unlösbares Rätsel nachdenkt.
- 5:15Die Winde der Magie winden sich um ihn wie ein Regenbogen aus
- 5:18Schlangen, seine heilige Zahl ist die 9, und sein Symbol
- 5:23ähnelt einer Flamme oder vielleicht einer sich windenden
- 5:27Schlange ziehen spürt oft, als er bezeichnet, obwohl er wie
- 5:31alle Chaosgötter kein echtes Geschlecht hat.
- 5:34Am häufigsten wird er als riesige Groteske formte
- 5:38Humanoide Gestallt mit schlaksigen Gliedermaßen
- 5:41dargestellt. Zieht halt keinen Kopf, sein
- 5:44Gesicht sitzt direkt auf seiner Brust. 2.
- 5:48Sich windende Hörner, die in abscheulichen Gesichtern enden,
- 5:51zieren seine Schultern. Diese Gesichter flüstern sowohl
- 5:55Zustimmung als auch Widerspruch zu seinen Aussagen.
- 5:59Was ist verwirrend und wahnsinnig, macht ihm zuzuhören.
- 6:03Als Verkörperung des Wandels kann sie in jede Form annehmen,
- 6:08die er wählt. Sein Reich im Reich des Chaos,
- 6:11das Reich des Zauberers ist fließend und veränderlich, Zeit
- 6:15und Raum scheint sich wie heißes Wachs zu dehnen und zu
- 6:18verändern, ziehen streckt viele Namen, erst der Weber aller
- 6:23Schicksale, der ein verworrenes Netz spinnt, um seine
- 6:26unverständlichen Ziele zu erreichen, der.
- 6:29Große Verschwörer, der böse Ratschläge in die Ohren von
- 6:33Monarchen flüstert und mörderische Ambitionen sowie
- 6:37Rebellion unter ihren Untertanen nährt.
- 6:40Der große Zauberer, der Gelehrte mit verbotenen Wahrheiten
- 6:43verführt und Zauberer inspiriert in die dunkelsten Aspekte ihrer
- 6:48Lehren einzutauchen. Vor allem ist er der Wandler der
- 6:51Wege, der fasziniert Zuseht wie sterbliches Fleisch bei seiner
- 6:55Berührung mutiert, die Anhänger von Scenes glauben, dass.
- 7:00Er von einer unmöglichen Festung tief im Reich des Zauberers
- 7:03regiert. Im Herzen dieser Festung
- 7:06befindet sich ein Kristallabyrinth von
- 7:09unvorstellbarer Geometrie sowie die verborgene Bibliothek.
- 7:14Eine Halle ewiger Dimension, die das gesamte Wissen des
- 7:18Multiversums speichert, ziehen statt für Ewigkeiten in den
- 7:22Brunnen der Ewigkeit. Auf der Suche nach Hinweisen aus
- 7:25Vergangenheit und Zukunft zur Erfüllung seiner Pläne.
- 7:29Ben Zange aus seinen Trance erwacht, befallen Verrat,
- 7:33Wahnsinn, Mutation und Streitigkeiten die Sterbliche
- 7:36Welt. Ziehensch gilt allgemein als
- 7:40schrecklicher Gott der Magie, erst mit allen Magieanwendern
- 7:44verbunden, insbesondere Zauberern sowie allen
- 7:47ehrgeizigen Personen, die persönliche Macht für ihre
- 7:50eigenen Zwecke suchen. Ziehn kümmert es nicht.
- 7:54Wer seinen Namen ruft, solange sie bereit sind, einen
- 7:57Faustischen Pakt einzugehen, magische Macht oder Einsicht im
- 8:02Austausch für den Willen und die Seele des Handelnden.
- 8:08Ziehensch ist der Chaosgott der Magie, des Verrats und des
- 8:11ewigen Wandels sowie Patron aller Sterblichen auf der Suche
- 8:15nach verlorenem oder verbotenem wissen.
- 8:18Er webt das Schicksal der Sterblichen wie Puppen in einem
- 8:21grausamen Spiel seines eigenen Designs.
- 8:25Ihm sind die Rivalitäten anderer Götter gleichgültig.
- 8:28Er konzentriert sich nur auf Manipulation und Korruption
- 8:32anderer. Zur Erreichung seiner dunklen
- 8:35Agenda. Es bereitet ihm endlose Freude,
- 8:38zuzusehen, wie andere unwissentlich auf seine
- 8:41Anweisungen hin zerstört werden. Seine größte Stärke liegt in der
- 8:46Manipulation anderer. Oft hat er rivalisierende
- 8:49Kausgötter dazu gebracht, Krieg gegeneinander zu führen.
- 8:53Aufgrund eines wahrgenommenen Affronts durch den Wandler der
- 8:57Wege. So tiefgründig sind Sieges
- 9:00Pläne, das ganze Generationen zwischen Ursache und Wirkung
- 9:04vergehen können. Eine harmlose Handlung heute
- 9:07kann Jahre später zur Zerstörung sterblicher Städte führen.
- 9:12Daher sind die Diener und Anhänger von SC ih unter den
- 9:15täuschendsten Feinden der Menschheit, sie korrumpieren von
- 9:18innen heraus durch Mord und Lügen oder arbeiten aus den
- 9:22Schatten heraus, andere zu manipulieren.
- 9:26Selten greifen Diener des Wandels zu offenen Konflikten
- 9:29zur Erreichung ihrer Ziele. Doch wenn dies geschieht, kann
- 9:33man erwarten, die volle Macht dunkler Magie entfesselt zu
- 9:37sehen. Da ziehens Anhänger oft mit
- 9:40furchterregenden magischen Fähigkeiten gesegnet sind, als
- 9:44Geschenk vom Gott der Magie. Ziehensch ist fasziniert von der
- 9:48Menschheit und ihrer Fähigkeit zur Täuschung, Mehrdeutigkeit
- 9:52und Widersprüchlichkeit. Er kann nicht widerstehen, sich
- 9:56in die Angelegenheiten der Sterblichen einzumischen, um
- 9:59seine Manipulations und Kontrollbedürfnisse zu
- 10:02befriedigen. Ein Beispiel dafür ist der
- 10:05berüchtigte imperiale Skandal des Schleiers, bei dem Ziehend
- 10:09der Hauptarchitekt war. Obwohl dies in keiner Geschichte
- 10:14oder Memoirensammlung zu finden ist.
- 10:18Die meisten Adligen im Imperium sind loyal zum Kaiser und fromme
- 10:23Anhänger des imperialen Pantheons.
- 10:26Aber einige wenige haben ihre Seelen dem Chaos verschrieben.
- 10:31Gründe dafür können Gier, macht streben, Rachegelüste gegen
- 10:35einen unantastbaren Rivalen oder eine geheime Mutation sein.
- 10:40Diese aristokratischen Übeltäter geben alle Vernunft auf und
- 10:45verehren den Wandler der Wege. Zieht hat eine besondere
- 10:49Anziehungskraft auf eine Minderheit wohlhabender Förderer
- 10:52des Lernens unter den Adligen und Kaufleuten, deren Burgen
- 10:57oder Herrenhäuser Beneidenswerte Bibliotheken enthalten.
- 11:01Gelangweilt von weltlicher Literatur sind sie versucht,
- 11:05einen höheren Preis für seltene und illegale Bücher auf dem
- 11:08Schwarzmarkt zu zahlen, um ihre intellektuelle Neugierde zu
- 11:12befriedigen. In diesen Büchern erfahren Sie
- 11:15von den esoterischen Kräften die Zinsch denen gewährt, die ihm
- 11:19huldigen. Sie experimentieren mit den
- 11:22schrecklichen Beschwörungen in diesem verfallenen Büchern und
- 11:26liefern ihre Seele an den großen Zauberer aus.
- 11:30Selbst imperiale Adlige, die das Chaos hassen und ihr Leben geben
- 11:35würden, um das Imperium vor den ruinösen Mächten zu verteidigen,
- 11:39können Unschuldige Schachfiguren in ziehens Spiel werden.
- 11:43Die imperiale Aristokratie umgibt sich mit Beratern,
- 11:46Bewunderern und Mitläufern, vor denen viele keine Adlige sind,
- 11:51sondern durch ihren Wunsch nach Reichtum und Einfluß angezogen
- 11:54werden. Die aufgeblasenen Egos, Arroganz
- 11:58und Ambitionen dieser Höflinge machen sie anfällig für
- 12:01Korruption. Frustriert in ihrem Ehrgeiz und
- 12:05ungeduldig nach Macht könnten die Verzweifeltsten dieser
- 12:08Untergebene stumme Gebete an den Wandler der Wege richten.
- 12:13Solche Individuen können feststellen, dass ihre adligen
- 12:17Gönner mehr auf ihren Rat hören und sie über andere Höflinge
- 12:20bevorzugen. Mit zunehmenden Bitten an Sinch
- 12:24entwickelt sich Gebete zu opfern, zunächst von Tieren,
- 12:29dann von Menschen. Nun entdeckt der Höfling das
- 12:33Lügen glaubwürdiger über seine silberne Zunge gleiten und er
- 12:37die subtilen Nuancen der Körpersprache und Wortspiele
- 12:40beherrscht, die sein Publikum bezaubern können.
- 12:44Der Gönner des Höflings nimmt jeden groben Rat seines
- 12:47vertrauenswürdigen Beraters begierig auf, der Höfling selbst
- 12:51ist jedoch völlig in der Gewalt seines dunklen Meisters und
- 12:55Ziehend, schnutzt ihn zur Beeinflussung des ahnungslosen
- 12:58Adligen zum Nachteil des Imperiums.
- 13:02Ziehensch erfreut sich an Revolten und Anarchie, er stürzt
- 13:06die alte Ordnung und kündigt eine Neue an, nur um auch diese
- 13:10wieder zum Einsturz zu bringen. Das Imperium selbst Samen der
- 13:14Unzufriedenheit unter den einfachen Bevölkerung, die
- 13:18politisch entrechtet ist sowie durch hohe Steuern verarmt und
- 13:22durch hartes Gesetz unterdrückt wird.
- 13:25Ziehen Schnärrt diese Samen des Zorns bis hin zur offenen
- 13:29Rebellion. Ein Beispiel hierfür ist Walter
- 13:33Flieser im frühen 26 Jahrhundert ein Rattenfänger aus Kronburg im
- 13:39Imperium wurde beauftragt, ein Nest von Ungeziefer im Keller
- 13:43des Bürgermeisters Meinhard gierig auszurotten.
- 13:47Dabei entdeckte er zufällig ein Heiligtum für Zinsch mit
- 13:50Schädelnd geopferter Opfer vor dem Altar fließer floh entsetzt,
- 13:55ohne jemand davon zu erzählen, aus Angst vor
- 13:58Verleumdungsvorwürfen gegen den scheinbar frommen Bürgermeister
- 14:02Flieser beschloss eigenmächtig, gierig zur Rechenschaft zu
- 14:05ziehen, indem er seinen Einfluss im Untergrund nutzte, um den
- 14:09örtlichen Verbrecherboss Johannes Ehrlich über das
- 14:12Heiligtum zu informieren. Dieser war trotz seiner
- 14:16unehrlichen Berufung ein frommer Mann.
- 14:19Er nutzte seinen Einfluß, um die Stadtbewohner gegen gierig
- 14:22aufzubringen, woraufhin fließt er ein Mob anführte, welcher
- 14:26schließlich das Anwesen des Bürgermeisters niederbrannte,
- 14:29nachdem dieser von seiner eigenen Miliz ausgeliefert
- 14:32worden war. Infolgedessen kam es zu einem
- 14:36Pogrom gegen vermeintliche Chaoskultisten, wobei viele
- 14:40Unschuldige starben, bevor kaiserliche Truppen eingriffen,
- 14:43um Ordnung wiederherzustellen. Dabei wurden auch wertvolle
- 14:48Relikte im Tempelsigmaß zerstört, welche während des
- 14:51großen Kriegs gegen das Chaos große Bedeutung hatten.
- 14:55Fließer floh daraufhin in den Reik Wald, wo er bald darauf
- 14:59eine unheilbare Mutation entwickelte, ein zweites Gesicht
- 15:03wuchs aus seinem Hals, welches ihn ständig verfluchte, dies war
- 15:08ziemlich Belohnung für seine Unwissentliche Hilfe bei dessen
- 15:11Plänen. Ziehensch gilt als Meister aller
- 15:16Magie, alle Zauberwürker betrachtet er als seine Diener.
- 15:21Ob Sie sich dessen bewusst sind oder nicht.
- 15:23Jeder Magie Anwender riskiert beim Manipulieren der Winde der
- 15:27Magie das Interesse des großen Zauberers zu wecken, was
- 15:31schlimmstenfalls zur Verwandlung in ein chaotisches Wesen führen
- 15:35kann. Oder gar ins Reich des Chaos
- 15:38gezerrt wird. Die Gründung der Kollegin der
- 15:41Magie durch Kaiser Magnus den Frommen sowie hochelfen, Magier,
- 15:45Teklis bedeuten, dass Kollegen Zauberer weniger wahrscheinlich
- 15:49ein Portal ins Reich des Chaos öffnen als Ungeschulte
- 15:53Hexenmeister. Da ihnen gefahren durch
- 15:55Konsortieren mit dem Chaos eingebläut werden sowie Hingabe
- 15:59zum Kaiser inspiriert wird. Dennoch haben einige menschliche
- 16:03Zauberer ihre Orten verraten, indem sie verbotenen Wissens
- 16:08nachgaben, welches ihnen durchziehenst dämonische Diener
- 16:12angeboten wurde. Bekanntestes Beispiel hierfür
- 16:16ist Enggrimm von Horstmann vom Lichtorden.
- 16:19Doch es gibt weitere abtrünnige Zauberer, welcher dem Wandler
- 16:23der Wege dienen. Jedes Kolleg beschäftigt daher
- 16:26eine kleine Gruppe geheimer Beobachter, welche Mitglieder
- 16:30ihres Ordens überwachen, um Anzeichen von Korruption
- 16:33aufzuspüren. Verdächtige werden sofort
- 16:36eingesperrt, gefolgt von geheimen Prozessen, wobei
- 16:39Schuldige ehrenvoll ihre Todesart wählen dürfen.
- 16:43All dies geschieht verdeckt aus Angst vor Eingriffen durch
- 16:46Hexenjäger Sigmars, welche solche Angelegenheiten noch
- 16:49komplizierter machen würden. Über die Jahrhunderte hinweg
- 16:54haben halbwahnsinnige Gelehrte, die vom Chaos korrumpiert
- 16:57wurden, versucht, die Absichten des großen Verschwörers Zinsch
- 17:01zu entschlüsseln. Ihre Behauptungen sind oft
- 17:04widersprüchlich, aber viele erwähnen die Legende des großen
- 17:08Spiels, ein mystischer Wettstreit aus Krieg und List.
- 17:12Zwischen den 4 großen, ruinösen Mächten, die dunklen Götter
- 17:16verbünden sich nur, wenn es ihnen passt, und kämpfen oft aus
- 17:20den nichtigsten Gründen gegeneinander.
- 17:23Sciench Slanesh Nörgel und Korn wetteifern ständig darum, der
- 17:28Mächtigste der Chaosgötter zu werden.
- 17:30Sie sind nur in ihrem Bestreben vereint, die zivilisierte Welt
- 17:34zu zerstören. Als großes Spiel wird in 3
- 17:38Arenen ausgetragen. Im Reich des Chaos.
- 17:42Hier senden die 4 großen Chaosgötter Armeen von Dämonen
- 17:45und ihre mächtigen sterblichen Champions aus und die Domänen
- 17:49der anderen anzugreifen. Die Verteidigung ihrer
- 17:53Infernalen Königreiche sind jedoch fast unüberwindbar.
- 17:58In den Chaoswüsten der sterblichen Welt.
- 18:02Hier führen Krieger, Zauberer, barbarische Stämme der
- 18:05Nordmänner und Kriegerbanden von Chaoskriegern an.
- 18:08Die ziehen Streu ergeben sind diese Kämpfen gegen die
- 18:12sterblichen Armeen der Rivalisierten Chausgötter auf
- 18:15Schlachtfeldern. Die sich ständig verändern und
- 18:18von einem Sturm dunkler Magie überzogen sind.
- 18:22In den zivilisierten Reichen der alten Welt und des Fernen
- 18:26Ostens. Hier versuchen die ruinösen
- 18:29Mächte, sterbliche zu verführen, ihr Geburtsrecht zu verraten und
- 18:33das Chaos zu verehren. Sie befehlen denen, die sie
- 18:37korrumpieren, Anarchie und Entweihung zu säen.
- 18:42Ziehend Schnutzt oft seine Chaoskulte, um die Pläne seiner
- 18:45Brüder zu durchkreuzen. Doch auch Kultisten von Seinsch
- 18:49konkurrieren untereinander um seine Aufmerksamkeit.
- 18:53Der große Verschwörer fördert Verrat und Täuschung sogar unter
- 18:56seinen eigenen Anhängern, die. Die Kulte bereiten den Weg für
- 19:00eine Invasion von Chaoshorden vor.
- 19:03Wie seit dem großen Krieg gegen das Chaos im frühen 24
- 19:06Jahrhundert nicht mehr gesehen. Selbst während dieser Invasion
- 19:10wetteifern die ruinösen Mächte darum, sicherzustellen, dass
- 19:15ihre eigenen Kräfte dominant waren.
- 19:17Ziehend schnutzte all seine List, um die Erfolge seiner
- 19:20Brüdergötter zu behindern. Über 200 Jahre später kursieren
- 19:26erneut Gerüchte über das bevorstehende Ende der Zeiten in
- 19:30den Straßen und Tavernen des Imperiums.
- 19:33Umherziehende Eiferer verkünden lautstark das nahe Unheil und
- 19:37die zivilisierten Nationen rüsten sich erneut für den Krieg
- 19:41gegen den Norden. Die zahllosen Kämpfe zwischen
- 19:44den Chaosarmeen in den Chaoswüsten haben einen
- 19:47mächtigen sterblichen Champion hervorgebracht, den
- 19:50Auserwählten. Der allen ruinösen Mächten
- 19:54gleichermaßen Respekt zollt. Archaoun, dessen gnadenlose
- 20:00Thaten ihm den Titel Herr, der in Zeiten eingebracht haben.
- 20:04Unter diesem Kriegsherrn hoffen die ruinösen Mächte, ihre Kräfte
- 20:08zu vereinen, um schließlich die Zivilisation zu zerstören.
- 20:13Doch das große Spiel wird unvermindert weitergehen.
- 20:16Während sich die Champions der Chaosgötter gegenseitig
- 20:19herausfordern, werden die alte Welt um sie herum brennt.
- 20:25Scenes ultimatives Ziel im großen Spiel ist völlig
- 20:28unergründlich. Vielleicht sind das große Spiel
- 20:32und sogar die Zerstörung der alten Welt.
- 20:35Nur amüsante Ablenkung für den großen Intriganten die
- 20:39Verwirklichung seines größten Plans, falls er einen hat, liegt
- 20:43im Nebel ferner Zukunft verborgen.
- 20:46Seine Verschwörung erscheint oft selbstzerstörerisch und
- 20:49widersprüchlich, er hat jedoch unergründliche Bewegungen weit
- 20:54in alle Ewigkeit geplant, schon der Versuch, seine Absichten zu
- 20:58enträtseln, führt in den Wahnsinn.
- 21:01Vielleicht können nur Wahnsinnige wirklich verstehen,
- 21:04was er plant. Möglicherweise ist er selbst
- 21:08wahnsinnig und seine Pläne sind völlig ohne Vernunft.
- 21:14In den Mythen der Barbarenstämme von Northka betrachtet Ziehend
- 21:18die anderen ruinösen Mächte nur als Mittel zum Zweck seiner
- 21:22eignen unergründlichen Ziele. Er mag sich mit seinen
- 21:26Brüdergöttern verbünden, aber sobald sie ihm nicht mehr
- 21:29nützen, wird er sie bereitwillig verraten.
- 21:33Erst vorsichtig gegenüber dem exzessiven Slanisch und genießt
- 21:37es, den immer zornigen sowie gewalttätigen Korn zu reizen.
- 21:42Doch empfindet er nichts als extreme Verachtung für nörgel
- 21:46Gott der Krankheiten und des Verfalls.
- 21:50Während sie in Freude an chaotischer Erneuerung findet,
- 21:53Suhlt sich Nörgel in Stagnation sowie Verzweiflung, welche durch
- 21:57unvermeidliches Lebensende entsteht, indem er Sterbliche
- 22:01durch schrittweisen Zerfall korrumpiert.
- 22:05Diese grundlegende Dichotomie ihrer Essenzen bringt Synch
- 22:08sowie Nörgel stets gegeneinander auf.
- 22:12Daher beinhalten sie Pläne, immer auch Untergrabung jener
- 22:15Nörgels, wobei Kultisten des großen Zauberers oft angewiesen
- 22:20werden, Bemühungen von Anhängern des Herrn des Verfalls nach
- 22:23Kräften entgegenzuwirken. Nur unter extremsten Umständen
- 22:28würde sich Ziehensch mit Nörgel verbinden.
- 22:32Auf Schlachtfeldern, Fortnorzingsch, Champions oft
- 22:35nörglische Diener heraus. Selbst wenn sie eigentlich
- 22:38gemeinsam kämpfen sollten, ständige Streitigkeiten sowie
- 22:42Kämpfe zwischen sowie nörgels Kräften sind daher
- 22:46unvermeidlich, selbst angesichts gemeinsamer Feinde.
- 22:52Das Symbol von Science ist eine Kugel, flankiert von einem
- 22:55seltsamen, sich windenden Sigil. Seine Anhänger verwenden
- 23:00manchmal auch das allsehende Auge, ein passendes Symbol für
- 23:03den Architekten des Schicksals, Zauberer erkennen es an seiner
- 23:07magischen Macht und fürchten es wegen seiner dunklen Kraft.
- 23:12Wer das Symbol zu lange betrachtet, schwört, dass es von
- 23:16seinem Auge pulsiert und sich windet.
- 23:19Zu lange Hinsehen führt in den Wahnsinn.
- 23:22Sind's Heilige Farben, sind hell und auffällig mit besonderem
- 23:26Schwerpunkt auf leuchtendem Gelb, Schimmerndem Blau und
- 23:30Gold. Seine Anhänger tragen aufwendige
- 23:33und barocke Kleidung sowie Rüstungen, die mit einem Symbol
- 23:37und anderen Arkanruhen bedeckt sind.
- 23:40Im Gegensatz zu den meisten anderen Wesen des Chaos sind
- 23:43ziems Anhänger oft erstaunlich sauber und schimmernd.
- 23:47Unheilig im Sonnenlicht, das von poliertem Metall und den
- 23:51leuchtenden Farben ihrer Kleidung und Rüstung reflektiert
- 23:54wird. Vögel aller Art, besonders Geyer
- 23:57und Kondore, sind ziemlich heilig.
- 24:00Zu seinem bevorzugten Mutation gehört es, den Kopf eines
- 24:04Anhängers in einen verdrehten Adlerkopf zu verwandeln, ihm
- 24:08mehrfarbige Flügel zu verleihen oder seine Hände und Füße in
- 24:12knorrige Krallen zu verändern. Ziehensch religiöse Lehren sind
- 24:17extrem wandelbar und unvorhersehbar.
- 24:21Dennoch gibt es einige Dinge, die er von seinen Anhängern
- 24:25ständig verlangt. Veränderung ist die einzige
- 24:28Konstante in der sterblichen Welt.
- 24:31Widerstand dagegen zieht ziehns Zorn auf sich.
- 24:35Magie ist die größte Kraft der Veränderung in der Schöpfung,
- 24:39man sollte ihre Techniken wann immer möglich studieren.
- 24:43Chaos über ein Land und seine Menschen zu bringen, bedeutet
- 24:46Veränderung herbeizuführen, Stürze, die Grundlagen von
- 24:50Gesetz und Ordnung, wann immer möglich.
- 24:53Lehne alte Wege ab und umarme stets das neue.
- 24:57Zinsch verkörpert letztendlich Veränderung und Täuschung, er
- 25:01schmiedet Pläne und Verrat im gesamten bekannten Universum, um
- 25:05seine größten Pläne zu verwirklichen.
- 25:08Die listigen Lügen des großen Verschwörers beeinflussen
- 25:11adlige, Zauberer und einfache Leute gleichermaßen.
- 25:16Von allen Reichen der alten Welt scheint das mächtige Imperium
- 25:20sein größtes Interesse zu wecken.
- 25:23Viele Paranoiker im Imperium sind überzeugt davon, dass der
- 25:27große Intrigant hinter jedem verräterischen Plan steckt, der
- 25:31die Kaiserkrone bedroht. Sie könnten nicht ganz falsch
- 25:34liegen. Einzelne Anhänger von Zinsch im
- 25:37Imperium agieren selten allein, sie versammeln sich lieber in
- 25:41geheimen Chaoskulten gleichgesinnter Männer und
- 25:44Frauen, um ihren Meister zu dienen.
- 25:47Der Anführer eines solchen Kultes genießt die
- 25:49Herausforderung, Herzen sowie Köpfe für die Sache ihres Gottes
- 25:53zu gewinnen, indem er über Überzeugungskraft, Lügen sowie
- 25:57möglicherweise Erpressung einsetzt, um seine Gemeinde zu
- 26:01vergrößern. Diese Kulte sind oft gut
- 26:04etabliert. Sie haben sich über Jahrzehnte
- 26:07oder sogar Jahrhunderte hinweg in die imperiale Gesellschaft
- 26:10eingegraben. Sie bleiben unentdeckt, bis sie
- 26:13ein Zeichen sehen, dass das Ende der Zeit nahe ist.
- 26:17Dann offenbaren sie sich als Anhänger von Science, um zur
- 26:21Zerstörung des Imperiums beizutragen, sowie zur Erhebung
- 26:25der ruinösen Mächte als Herren der alten Welt.
- 26:30Chaoskultisten von Science kommen aus allen
- 26:32Lebensbereichen, sie betrachten jede Form von Herrschaft oder
- 26:36Regierung als Despotisch sowie abscheulich für ihren
- 26:40anarchistischen Herrn. Sie versammeln sich oft in ihren
- 26:43geheimen Zirkeln mit bizarren Masken, so wie Roben, um ihre
- 26:47Identitäten zu verbergen sowie zu demonstrieren, dass alle
- 26:51Verziehensch gleich sind. Natürlich sind Anbeter von
- 26:55Dienstvoller Widersprüche, in Wirklichkeit wird jeder Kult von
- 26:59einem Anführer geleitet, welcher seine Position mit List sowie
- 27:04Rücksichtslosigkeit behauptet. Da jeder Andre Kult ein
- 27:07potentieller Rival ist, welcher ebenfalls darnach strebt Ziems
- 27:12Auserwählter zu sein. Konkurrenz kann tödlich sein,
- 27:15was natürlich äußerst erfreulich für Science ist.
- 27:19Diesekulte versuchen auf verschiedenste Weise, die Gunst
- 27:23des großen Verschwörers zu erlangen.
- 27:25Sie könnten die Infrastruktur ihrer Städte sabotieren.
- 27:29Versuchen, imperiale Beamte zu korrumpieren oder diese zu
- 27:32beseitigen, falls sie unbestechlich sind.
- 27:36Selbst innerhalb der imperialen Armee gibt es Kulte, welche
- 27:40Versuchen, durch Vergiftung von Rationen, abfangen von
- 27:44Sonderzahlungen oder Ermordungen von Offizieren die Moral zu
- 27:47untergraben. Anhänger von Zinsch bevorzugen
- 27:51subtile Mordmethoden, so dass der Tod wie ein tragischer
- 27:55Unfall erscheint. Der Anführer des Kultes plant
- 27:58diese Subversion, inspiriert durch glühende Träume, welche er
- 28:02glaubt, direkt von seinem Gott empfangen zu haben.
- 28:05Ziehend Schmachte seinen Anbeter nie leicht.
- 28:08Sie müssen obskuren Hinweisen folgen, um die Wünsche ihres
- 28:12Meisters herauszufinden sowie komplizierte Pläne schmieden, um
- 28:17ihre Ziele zu erreichen. Dabei verbringen sie ebenso viel
- 28:21Zeit damit, gegen Kulte rivalisierende Chausgötter
- 28:23anzukämpfen, wie damit, imperiale Herrschaften zu
- 28:27untergraben. Oft führen Sie einen Plan im
- 28:31Namen des großen Verschwörers aus, nur um festzustellen, dass
- 28:34sie direkt gegen Interessen eines anderen Kultes von Zinsch
- 28:38gehandelt haben. Da chaoskultisten stets strikte
- 28:41Geheimhaltung wahren müssen, aus Angst vor Entdeckung durch
- 28:45Verhaßte Hexenjäger, gibt es wenige Kommunikation zwischen
- 28:49verschiedenen Kulten. Altdorf beispielsweise hat
- 28:53mehrere Kulte entweder gewidmet an Zinsch oder einer anderen
- 28:57ruinösen Macht, welche meist nichts voneinander wissen.
- 29:01Unordnung sowie Desorganisation prägen daher wenig überraschende
- 29:05Chaoskulte. Obwohl nur wenige Culte von
- 29:09zinsch abtrünnige Zauberer aus den Kollegien der Magie
- 29:12beherbergen, enthalten die meisten Kulte Mitglieder mit
- 29:16magischen Fähigkeiten. Vielleicht haben sie
- 29:19Zaubersprüche aus Gremoiren in versteckten Bibliotheken gelernt
- 29:23oder wurden durch einen dämonischen Diener von Zinsch
- 29:26unterrichtet, welcher bei einem schrecklichen Ritual beschworen
- 29:29wurde, welches mit menschlichem Blut genährt wurde.
- 29:33Eine Dämon von Scene Herbeizurufen ist jedoch eine
- 29:37heikle Angelegenheit. Er wird all seine List
- 29:40einsetzen, um sich aus jeglichen Pakten Herauszuwinden, welche er
- 29:44mit seinem Beschwörer geschlossen hat, sobald er eine
- 29:48Lücke entdeckt, bricht er seine Eide, zerstört rachsüchtig jene
- 29:53Kultisten, welchen ihn in die sterbliche Welt gezerrt haben,
- 29:57bevor er ins Dämonische Jenseits zurückkehrt.
- 30:01Das ultimative Ziel vieler Kulte von SC ist es, schreckliche
- 30:07Rituale durchzuführen, die ein Tor zum Reich des Chaos aus der
- 30:11sterblichen Welt öffnen. Dadurch sollen Zinssämonen in
- 30:15diese Dimension eindringen und Verwüstungen anrichten.
- 30:19Glücklicherweise sind solche Rituale so kompliziert, dass nur
- 30:23wenige Kulte sie erfolgreich durchführen können.
- 30:27Sollte der Anführer eines Kultes auch nur eine Silbe falsch
- 30:30aussprechen, könnte diese dazu führen, dass die gesamte
- 30:35Bruderschaft durch den Stoff der Realität ins Reich des Chaos
- 30:39gerissen wird, wo sie von Dämonen verschlungen werden.
- 30:43Das letzte Mal, dass ein Kult ein solches Beschwörungsritual
- 30:47im Imperium erfolgreich durchgeführt hat, war im Jahre
- 30:512518. Die Bürger von Auerswald
- 30:55erwachten und fanden eine Vielzahl dämonischer Schrecken
- 30:59auf den Straßen vor, die alles mutierten, was sie berührten.
- 31:03Es dauerte 2 Wochen, bis die kaiserliche Armee die Straßen
- 31:07säuberte und ein weiteres Jahr, bis Priester die Stadt
- 31:10vollständig reinigten, trotz der inhärenten Gefahren versuchen
- 31:15Kulte von 10 weiterhin Dämon zu beschwören.
- 31:19Da ihnen dies große Gunst Ihres infernalen Herren einbringen
- 31:23würde. Warpstein ist für die Anhänger
- 31:26von Science Heilig wegen der Virulenten Mutation, die es
- 31:30verursacht. Der Wettbewerb um eine warbstein
- 31:34Ader kann jedoch heftig sein. Zauberer anderer Chaosgötter,
- 31:39abtrünnige Magier und Nekromanten suchen ebenfalls
- 31:42danach. Da er Ihre Magie verstärkt.
- 31:46Die Scaven nutzen ihn zur Energieversorgung ihrer
- 31:49infernalen Zauberer und Maschinen.
- 31:52Wenn die kaiserlichen Behörden Warbstein in ihren Ländern
- 31:55entdecken. Werden Zauberer aus den
- 31:58Kollegien das böse Material rituell eindämmen und Priester
- 32:02von Sigmar und Schalia das Gebiet reinigen?
- 32:06Es gibt keinen bekannten Weg, warbstein sicher zu zerstören.
- 32:11Daher lagern die kaiserlichen Behörden jeden gefundenen
- 32:14Warbstein in den Gewölben unter den Pyramidenförmigen Kolleg in
- 32:18Altdorf, wo 1000 schutzzauber ihn inaktiv machen.
- 32:23Die Nutzung von Warbstein wird nach kaiserlichem Gesetz mit dem
- 32:26Tod bestraft. Loyale Diener von Ziehensch
- 32:31können ein schlangenartiges Sigil auf ihrer Haut entwickeln,
- 32:34das einer geschmiedeten Flamme ähnelt.
- 32:37Manchmal leuchtet es mit einem schimmernden Licht oder scheint
- 32:41sich eigenständig zu bewegen. Dies ist das Zeichen von SC und
- 32:45seine sterblichen Jünger betrachten es als Zeichen der
- 32:48Gunst ihres Gottes. Es wird gemunkelt, dass
- 32:51diejenigen mit dem Zeichen von Sinsch die Fähigkeit besitzen.
- 32:56Unmittelbar bevorstehende Ereignisse vorherzusehen, so wie
- 33:00stets eine mächtige Beherrschung über die Winde der Magie zu
- 33:03entwickeln. Ihre Anwesenheit kann für jene,
- 33:06welche nicht vom Chaos korrumpiert sind, beunruhigend
- 33:09sein. Und der Chaoskultisten erscheint
- 33:13das Zeichen meist ein leicht zu verbergenden stellen wie unter
- 33:16der Brust oder am Oberarm. Bei Hexenjäger für hören wird
- 33:20zunächst nach diesen Zeichen gesucht.
- 33:23Deren Entdeckung gilt als sicheres Schuldzeichen.
- 33:27Kein vernünftiger, zivilisierter Sterblicher würde jemals
- 33:31freiwillig diesen schrecklichen Chaosgott verehren.
- 33:34Nur verzweifelte oder völlig Wahnsinnige bieten ihren Seelen
- 33:38Ziehensch an, sobald sie dies tun, werden sie unwiderruflich
- 33:42in Geist sowie Körper verändert. Daher muß der große Intrigant
- 33:47seinen sterblichen Anhängern betrügerischen Versprechen
- 33:50ködern. Die Hochelfen, Olferans sowie
- 33:53Waldelfen Arthur Lawrence ebenso wie Zwerge sowie Halblinge
- 33:57verabscheuen das Chaos in all seinen Aspekten.
- 34:01Es liegt nicht in ihrer Natur, ruinöse Mächte anzubeten, zudem
- 34:06besitzen sie natürliche Widerstandskräfte gegen
- 34:09mutierende Kräfte des Chaos, was Zientsch nicht kontrollieren
- 34:13kann, will er zerstören, weshalb er auf Vernichtung aller
- 34:17sterbliche Rassen aus ist. Welche?
- 34:20Ihm leicht widerstehen können. Menschen hingegen sind äußerst
- 34:23korrumpierbar. Als das Chaos erstmals vor über
- 34:288000 Jahren in die sterbliche Welt eindrang, waren die
- 34:32Menschen noch eine primitive Rasse.
- 34:35Viele. Menschen wurden zu den ersten
- 34:37Tiermenschen verzerrt, viele weitere durch Chaos befleckt,
- 34:41deren Nachkommen unwissentlich bis heute die Befleckungen
- 34:45tragen. Ziehen Schnutzt seine Weisheit
- 34:48sowie die magischen Lehren, um die Menschheit zu ködern?
- 34:53Er flüstert verbotene Geheimnisse des Universums in
- 34:56Träume. Jene, welche zuhören, werden
- 34:59unvermeidlich seine Anhänger und mächtige Chaoszauberer mit
- 35:03besonderem Zugang zu den Lehren des Zinsch.
- 35:06Getrieben von Wahnsinn durch seine Flüstereien Gießen seine
- 35:11Jünger ihre verdorbenen Gedanken auf Pergament, wodurch
- 35:14Kauskorrumpiertheit verbreitet wird.
- 35:18Die kaiserlichen Behörden unterdrücken solches Wissen
- 35:21gewaltsam. Trotz.
- 35:23Harter Strafen erweist sich der Erwerb solcher Werke als zu
- 35:28große Versuchung für skrupellose menschliche Gelehrte sowie
- 35:32Zauberer. Ziehensch wird von vielen als
- 35:35ein Gott angesehen, dessen Plänen nur von den Wahnsinnigen
- 35:39verstanden werden können. In den nördlichen
- 35:42Barbarengebieten und unter Chaoskulten werden Verrückte als
- 35:46von ziehen berührt geehrt, während sie im Imperium oft
- 35:50gemieden oder verfolgt werden. Wahnsinn wird als
- 35:54Geschenkziehensch an den Geist betrachtet, während Mutation als
- 35:58ein Geschenk an den Körper gilt. Von allen Kausgöttern ist Siej
- 36:02am Großzügigsten mit Mutation. Seine Anhänger feiern ihre
- 36:07veränderten Körper im Imperium jedoch fürchten alle Menschen
- 36:11die Mutation, da sie als Zeichen der Chaoskorruption gilt und
- 36:15eine sofortige Todesstrafe nach sich zieht.
- 36:19Menschen mit sichtbaren Mutationen müssen fliehen und
- 36:23sich oft in ruinösen Mächten anschließen, um zu überleben.
- 36:27Viele dieser Mutanten verehren Siesch und sehen sich selbst als
- 36:31seine Auserwählten nachkommen. Das höchste Ziel vieler
- 36:34Sterblicher Anhänger Ziehens ist es, zum Dämonen aufzusteigen und
- 36:39Unsterblichkeit zu erlangen. Doch nur die außergewöhnlichsten
- 36:43Jünger erhalten diese Belohnung. Wenn dies geschieht, durchläuft
- 36:47ihr Körper eine schmerzhafte Transformation, neue
- 36:50Gliedermaßen und Tentakel wachsen, Gesichter und Mäuler
- 36:54erscheinen auf ihrem Körper und manchmal entwickeln sie Flügel.
- 36:59Diese neuen Dämonenprinzen werden mächtige Vorboten.
- 37:03Ziehens jedoch endet das Schicksal vieler Anhänger auf
- 37:07tragisch. Sie mutieren so stark, dass ihre
- 37:11Körper die Veränderungen nicht mehr ertragen können und sie zu
- 37:14chaotischen Monstrositäten ohne Verstand werden, sogenannte
- 37:19Chaosbruten. Diese Kreaturen werden manchmal
- 37:22von anderen Anhängern verehrt und in geheimen Heiligtümern
- 37:26versteckt, wo sie mit menschlichen Opfern gefüttert
- 37:29werden. Es handelt sich nicht um ein
- 37:33Materielles Reich, sondern um einen formlosen Limbo ohne
- 37:37physische oder zeitliche Grenzen, der durch die Träume,
- 37:41Wünsche und Emotionen intelligenter Sterblicher
- 37:44existiert. Dies ist die Heimat der dunklen
- 37:48Götter, des Chaos im Reich des Chaos gibt es keine physischen
- 37:52Gesetze wie in der sterblichen Welt, Träume werden real und die
- 37:56Realität wird zu fieberhaften Halluzinationen, Schwerkraft,
- 38:00Form, Raum und Vernunft sind im ständigen Wandel und vollständig
- 38:06dem Willen der Chaosgötter unterworfen, nur wenige
- 38:09sterbliche können das Reich des Chaos in seiner wahren Pracht
- 38:13wahrnehmen. Da der lebende Geist vor solchen
- 38:16Andersweltlichen und unmöglichen Landschaften zurückschreckt.
- 38:20Daher sind keine 2 Visionen des Reiches des Chaos gleich.
- 38:25Da der Sterbliche Verstand versucht, das Unmögliche mit
- 38:28Fragmenten aus Erinnerungen zu verbergen.
- 38:32Jeder der dunklen Götter des Chaos hat seine eigenen
- 38:35Einflußbereiche, dämonischen Diener und subdimensionalen
- 38:39Territorien im Reich des Chaos. Diese werden allein durch den
- 38:43Willen des jeweiligen Gottes aufrechterhalten.
- 38:46Ohne diesen Antrieb würden die Königreiche und dämonischen
- 38:50Abkömmlinge der Chaosgötter wieder in formlose magische
- 38:53Energie zerfallen. Das Reich des Chaos ist nicht
- 38:57nur die Heimat der dunklen Götter, sondern auch ihr
- 38:59Schlachtfeld. Hier führen Sie ihr ewiges
- 39:02großes Spiel um macht, Einfluss und letztendlich Vorherrschaft.
- 39:07Die Brüder in der Dunkelheit sind ständig im Krieg
- 39:09miteinander und streben nach totaler Herrschaft über alles
- 39:13existierende. Solche absolute Macht kann
- 39:16selbst unter den Göttern nicht geteilt werden.
- 39:19Dämonische Armeen kämpfen über Kristallebenen, giftigen
- 39:23Wäldern, Knochenübersäten, Sümpfen und Flüsse aus
- 39:26Brodelndem Blut in endlosen Kriegen der Erschöpfung, während
- 39:30die chaosgötter Territorien beanspruchen und zurückerobern,
- 39:34sowie das magische Lebensblut, das damit einhergeht, im Reich
- 39:39des Chaos ist die Ausdehnung eines göttlichen Gebiets nicht
- 39:42nur ein Symbol für macht sie. Ist tatsächliche Macht, selbst
- 39:46wenn die Diener eines Gottes einen Vorteil erlangen, wird
- 39:49dies Territorium nach den Launen und dem Hochmut seines neuen
- 39:53Meisters geformt. Wenn Korns blutige Diener ein
- 39:56Teil von Nörgels Fauligem Garten Überrenn, zerfällt das kranke
- 40:01Laub schnell zu nichts und hinterlässt nur eine öde rote
- 40:04Einöde. Ebenso würden bei einer
- 40:07Eroberung durch Zinsch Schildernde Kristallstrukturen
- 40:11die blutgeträgten Ebenen verschlingen.
- 40:14Fast so groß wie Korns Domäne ist das Kristallabyrinth von
- 40:17Science, ein riesiges Irisierendes Plateau, dessen
- 40:22grelle Brillanten im starken Kontrast zu roten Einöte des
- 40:26Blutgottes steht. Obwohl das Kristallabyrinth
- 40:29nicht so massiv wie korns Königreich ist, dominiert es das
- 40:33Reich des Chaos dennoch auf seine eigne Weise.
- 40:37Unzählige glitzernde Pfade entspringen aus dem Herzen des
- 40:40Labyrinths und verbinden sich mit den Herrschaftsgebieten
- 40:43anderer Chausgötter. Das Herzstück dieses Labyrinths
- 40:47ist die unmögliche Festung von Zinsch ihr Erscheinungsbild
- 40:52variiert je nach den Bestrebungen des Betrachters,
- 40:55einige sehen sie als aus demselben Kristall wie das
- 40:59Labyrinth gefertigt, andere als Wände aus blauer Flammen oder
- 41:03knorrigem azurblauem Stein. Die Struktur dieser Festung ist
- 41:08ständig im Wandel, Türme entstehen und kollabieren
- 41:11wieder, Tore erscheinen und verschwinden Sekunden später.
- 41:16Die inneren Bereiche der unmöglichen Festung sind ebenso
- 41:19verwirrend wie ihr Äußeres. Verschiedene Passagen und Räume
- 41:23gehorchen unterschiedlichen physikalischen Gesetzen oder
- 41:27existieren sogar in anderen Dimensionen.
- 41:30In einem Raum kann oben durch die Schwerkraft bestimmt sein,
- 41:34in einem anderen kann es unten sein oder sogar einen
- 41:38alternativen Zustand wie Trauer oder Vergangenheit darstellen.
- 41:43Selbst Dämonen können kaum den Schrecken der unmöglichen
- 41:46Festung ertragen. Nur die Herren des Wandels
- 41:50können ihre Korridore sicher navigieren.
- 41:53Daher wird 10 Knie in seine Festung angegriffen.
- 41:56Andere dunkle Götter haben zu viele Diener verloren, die
- 42:00versucht haben, über den ersten verwirrenden Raum
- 42:03hinauszukommen. Ein direkter Angriff auf das
- 42:06Kristallabyte Cantinj jedoch aus seinen Introspektionen in der
- 42:11Verborgenen Bibliothek seiner Festung reißen da viel seines
- 42:15Wissens dort gespeichert ist, wissen so alt, dass nur
- 42:19ziehensch sich noch daran erinnert.
- 42:22Währenddessen binden gefiederte Herren des Wandels Zauber
- 42:25innerhalb feuriger Kuppeln. Pink Horrors formen mit ihrer
- 42:30Magie die Struktur der unmöglichen Festung neu.
- 42:33Alles wartet auf die nächste Phase von Zehnsch großem Plan.
- 42:39Nördlich von Kislew und jenseits des trostlosen Trolllands liegt
- 42:43das eisige Reich norska, Heimat der blutrünstigen Northmännern,
- 42:49die mit ihren Drachenbooten die Küstensiedlung des Imperiums
- 42:52plündern. Noch weiter nördlich, über eine
- 42:56gefrorne Meerenge hinweg, befinden sich die nördlichen
- 42:59Chaoswüsten, ein Gebiet, das von Eisstürmen und vielschichtigen
- 43:04Winden heimgesucht wird. In diesem unwirtlichen Land
- 43:08überleben brutale Chaos Marodeure, bekannt als Kurgan,
- 43:13indem sie mutierte Monster jagen und rivalisierende Stämme
- 43:17angreifen. Die North Cars und Kurgan
- 43:19verehren die ruinösen Mächte, obwohl die meisten
- 43:23Stammesangehörigen alle 4 Kausgötter Ehren, bevorzugen
- 43:27viele den Schutzgott ihres Häuptlings Ziehend, auch Tschar
- 43:31genannt, ist besonders bei Schamanen und Zauberern beliebt.
- 43:35Viele dieser Zauberer sind auch mächtige Krieger mit
- 43:38zerstörerischen magischen Waffen und Rüstungen.
- 43:42Ein Chaos Marodeur des Wandlers der Wege trägt das Zeichen von
- 43:46ziehen prominent auf seiner Haut.
- 43:48Ihr Körper ist oft stark mutiert und ihre Augen leuchten
- 43:51bedrohlich, sie sind oft tätowiert und tragen magische
- 43:55Fetische sowie Waffen mit eingravierten Runen.
- 43:59Tricks der Kultisten sind menschliche Chaoskultisten im
- 44:03Dienst von Zinsch, oft unter der Führung des einzigartigen
- 44:06Herolds von Seinsch, dem Changeling.
- 44:09Ihre Aufgabe ist, der Siedlung anderer Völker zu infiltrieren
- 44:13und geheime Chaoskulte zu gründen.
- 44:17Tiermenschen verehren normalerweise alle 4 ruinösen
- 44:20Mächte gleichermaßen, manchmal jedoch wird ein junges geboren,
- 44:24das eindeutig vom Wandler der Wege auserwählt wurde.
- 44:28Diese Kreaturen werden als Zahngroß bezeichnet und sind für
- 44:32ihre animalische Wildheit sowie ihren scharfen Verstand bekannt.
- 44:38Zentigors sind hier Menschen, centauren, deren Seelen bereits
- 44:42vor ihrer Geburt dem Dienst von Zinsch verschrieben wurden.
- 44:45Sie tragen das Zeichen von SC und sind für ihre bittere Natur
- 44:49bekannt. Chaoskrieger von Ziege sind
- 44:53Hochindividuell und keine 2 sehen gleich aus.
- 44:57Ihre Infernalischen Plattenrüstungen und Schilde
- 45:00sind oft mit magischen Symbolen verziert.
- 45:03Einige dieser Krieger sind auch begabte Zauberer.
- 45:08Diejenigen wenigen, die den verdrehten Pfad von Zinsch
- 45:11erfolgreich beschreiten, werden zu den Andersweltlichen aller
- 45:15Chaos Krieger. Sie kombinieren außergewöhnliche
- 45:18Kriegsfähigkeiten mit arkanen Kräften.
- 45:22Chaosritter von Seinsch sind gefürchtete Krieger auf
- 45:25mächtigen Chaosrössern. Sie tragen dicke Plattenrüstung
- 45:30und ihre Angriffe können den Verlauf einer Schlacht
- 45:33entscheidend beeinflussen. Chaoszauberer gehören zu den
- 45:37mächtigsten Zauberern der bekannten Welt.
- 45:40Sie haben sich dem großen Zauberer verschrieben, im
- 45:43Austausch für unbegrenzte magische Macht.
- 45:49Pink Horrors und Blue Horrors sind chaotische Kreaturen, die
- 45:53ständig ihre Form ändern. Sie sind kaum größer als Goblins
- 45:56und bestehen aus wirbelnden, dämonischen Energien, ihre
- 46:00Hautfarben variieren von leuchtenden Pink bis zu
- 46:03meeresblau. Wenn ein Pink Horror verwundet
- 46:06wird, teilt es sich in 2 kleinere blaue Horror, die mit
- 46:10erneuter Wut angreifen. Flamers, auch bekannt als
- 46:14Burning Horrors oder Fire Demons, sind mächtige, geringere
- 46:18Dämonen von Science, die Dämonisches Feuer beschwören
- 46:21können. Sie haben eine abstoßende
- 46:23Mischung aus dämonischem Fleisch und Zahngefüllten Mäulern.
- 46:27Spucken Mehrfarbiges magisches Feuer aus?
- 46:32Change Bringers sind fliegende Flamers von Scange, die vor
- 46:35allem dämonischen Reittier, einem Disc oft ziehen, schweben.
- 46:39Sie können über das Schlachtfeld fliegen und Warp Flammen auf
- 46:42ihre Feinde regnen lassen. Screamers des Science, auch
- 46:47bekannt als Guy Sharks, gleiten auf den Winden der Magie wie
- 46:52Vögel im Wind. Sie haben eine Flügelspannweite
- 46:55von über 2 Metern und greifen ihre Beute mit
- 46:58rasiermesserscharfen Zähnen und Hörnern an.
- 47:02Disc auf Zench sind große Empfindungsfähige, dämonische
- 47:05Kreaturen, die aus gewöhnlichen Screamers in scheibeartige Form
- 47:09verwandelt wurden. Sie dienen als schnelle
- 47:12Reittiere für Zinschs bevorzugte Diener.
- 47:17Burning Carriers of Scange sind große Dämonenmaschinen, die wie
- 47:21glühende Meteore durch das Reich des Chaos rasen und Ziehensch
- 47:25auserwählte Gesandte überall hinbringen.
- 47:29Harold's of Zange sind besonders intelligente und mächtige
- 47:32Horrors, die speziell von Seinsch geschaffen wurden.
- 47:36Sie interpretieren den göttlichen Willen ihres Meisters
- 47:39und besitzen unirdische Kräfte. Dämonenprinz des Zinsch sind
- 47:45sterbliche Anhänger, die ultimative Macht erlangt haben
- 47:49und zu dem Hohenprinzen erhoben wurden.
- 47:52Sie wachsen enorm in der Größe und entwickeln schreckliche
- 47:55Merkmale wie lange Schwänze, Klauenhände und Hörner.
- 48:00Diese Prinzen sind mächtige Zauberer und oft ehemalige
- 48:03Chaoslords oder Zauberer von Seinsch.
- 48:08Herrscher des Wandels sind die avisierten größeren Dämonen von
- 48:12SC und seine mächtigsten Diener. Diese vogelartigen Kreaturen
- 48:17beherrschen die Magie wie kein anderes Wesen.
- 48:20Sie haben mehrfarbige gefiederte Flügel und einen Schnabelkopf
- 48:25wie ein Raubvogel. Der bekannteste unter ihnen ist
- 48:28Kairos Federweaver, der nach seiner Zeit im Brunnen der
- 48:32Ewigkeit 2 Köpfe hat und Vergangenheit sowie Zukunft
- 48:36sehen kann. Wie gefällt euch Ziehensch der
- 48:40Herrscher des Wandels? Schreibt mir eure Meinung in die
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- 48:47Warhammerwelt erfahren wollt, dann gebt dem Video doch ein
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