Latest / GameStar Podcast / LEGO Skylines wird ganz anders, als ich dachte!
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- 0:10Lego Skylines klingt wie der wahrgewordene Traum meines achtjährigen Ichs.
- 0:14Eine Mischung aus dänischem Plastikscham und Städtebausimulation.
- 0:19Das sieht alles so wunderbar knuffig aus, aber die entscheidende Frage ist doch,
- 0:24hat das Ding denn auch mehr Tiefgang als ne Bodenplatte?
- 0:28Steckt da wirklich Gameplay drin, dass selbst jemanden wie mich bei der Stange
- 0:32hält, der schon virtuelle Wohngebiete ausgewiesen hat, als PCs noch mit Briketts beheizt wurden?
- 0:37Die Antwort kennen wir jetzt. Oder zumindest Teile davon, denn wir durften ran
- 0:41an die Noppen und Lego Skylines spielen. Ich bin Micha und habe gerade meine
- 0:461600 Stunden in Cities Skylines 2 vollgemacht.
- 0:49Mir zugeschaltet ist mein Kollege Fabiano, der seit unserem Anspieltermin so
- 0:53unnatürlich breit grinst wie eine Classic-Minifigur.
- 0:57Hallo Fabiano, klemm dich fest und erzähl erst mal, was genau wir da eigentlich spielen konnten.
- 1:03Hallo, ja, wir konnten es ja mehrmals spielen auf der Gamescom,
- 1:06konnte ich es zum ersten Mal spielen, aber dann auch noch mal ein bisschen privat tatsächlich und,
- 1:11Wir konnten zweierlei spielen. Also wir haben als erstes den Anfang gespielt von dem Spiel.
- 1:17Das ist so ein bisschen für die Demo zugeschnitten gewesen, was man da machen
- 1:21kann und so. Es gab halt einfach eine grüne Wiese, auf die wir unsere ersten
- 1:25kleinen Blöckchen, Häuschen setzen durften.
- 1:28Und dann wurde man da so ein bisschen durchgeleitet, so immer mehr, immer mehr.
- 1:32Klassisches Aufbaututorial, aber wir konnten auch einen Endgame-Spielstand laden
- 1:37und ich weiß nicht, wie hieß es dir da gegen, Micha?
- 1:40Als ich es auf der Gamescom das erste Mal gespielt habe, war ich erst so, uh, okay.
- 1:45Ich habe hier gerade eben noch so meine Vorstadt gebaut und überlegt,
- 1:49wo die nächste Bäckerei hinkommt und jetzt wird mir gesagt, deine Leute sind
- 1:52alle nicht gebildet und haben keine Hochschulausbildung und alle regen sich
- 1:57auf, dass zu wenig Müll wegtransportiert wird.
- 1:59Dann dachte ich mir, oh mein Gott, okay, da steckt doch mehr drin,
- 2:01als einfach nur ein paar Bodenplatten irgendwo hinsetzen.
- 2:04Ja, definitiv, dieser Late-Game-Spielstand ist spannend.
- 2:09Man darf ihn sich nicht so vorstellen wie eine Stadt in Cities Skylands 2 von
- 2:12den Dimensionen her, weil ich hab ja vorhin gesagt, wie viele gottlose Stunden
- 2:16ich darin schon verbracht habe. Meine Stadt darin hat über 700.000 Einwohner jetzt.
- 2:20Dieser Late-Game-Spielstand hat 2.500 Lieblingsfigürchen, die darin leben.
- 2:25Aber du hast recht, das war ein Effekt, den ich nicht erwartet hatte,
- 2:28von diesem Spiel zu sehen, Moment mal, da sind ja tatsächlich auch sehr viele,
- 2:34ja so klassische Städtebaumechaniken drin, weil die Befürchtung,
- 2:38die ich hatte, als das angekündigt wurde, war, na ja, es ist halt City Building Light.
- 2:42Und eigentlich ist es das auch immer noch, aber es ist ...
- 2:47City-Building-Light mit mehr Tiefe zumindest, als man hätte befürchten können,
- 2:53wenn man jetzt aus so einem erfahreneren Spielerkreis kommt.
- 2:58Zumindest auf mich wirkt das jetzt erst mal nicht wie, hey, wir machen ein Lego-Stadtbauspiel
- 3:02einfach nur für Kinder oder für Leute, die halt total casual da reingehen.
- 3:06Es ist halt Medium. Es ist nicht Zero oder stilles Wasser.
- 3:11Es ist ein bisschen Spark drin. Es wird jetzt nicht so ganz komplex sein,
- 3:15wie bei City Skylines oder bei manchen anderen Aufbauspielen.
- 3:18Aber ich war dann, das war vor allem auch das, was mich erstaunt hat,
- 3:21gar nicht so sehr, wie groß die Stadt ist.
- 3:24Weil das hat man ja auch schon im Trailer gesehen, dass die relativ beeindruckend
- 3:27schon auch aussehen können. Vor allem, wenn man als Kind sich gerne so Lego-Städte
- 3:32ausgeträumt hat und immer gerne eine haben wollte. So sieht die jetzt aus.
- 3:36Aber dann zu sehen, ah okay, es sind eben nicht nur Zufriedenheit und hier und
- 3:40da ein bisschen Strom und ein bisschen Wasser.
- 3:42Nee, die wollen halt noch ganz anderen Kram. Die wollen eben die Bildung haben,
- 3:46die wollen irgendwie Freizeitaktivitäten, die wollen eine Sicherheit,
- 3:49Kommunikation, all solches Zeug wurde plötzlich in der Leiste angezeichnet.
- 3:54Oh mein Gott, die wollen ja viel mehr von mir.
- 3:57Ich schätze mal, dass jede Mechanik für sich genommen reduzierter sein wird
- 4:02in der Komplexität, als man das von anderen Sachen kennt.
- 4:05Aber sie haben es trotzdem drin und ich glaube, man kann da Spaß mit haben,
- 4:09war jetzt mein Eindruck. Ja, definitiv.
- 4:11Zumindest für so ein Cozy-Aufbauspiel. Es will ja Cozy sein.
- 4:16Das ist kein Banished mit Lego-Skin. Es ist nicht so, dass da Leute irgendwie
- 4:21massenhaft ausziehen, wenn man einen Fehler macht. Oder zumindest wäre es mir
- 4:24noch nicht aufgefallen.
- 4:25Die eine Sache, die ich bemerkt habe, was so den spielerischen Anspruch angeht, war, dass ...
- 4:30Man beim Geld leichter ins Minus rutschen kann als bei einem City Skylines.
- 4:34In City Skylines 2 ist Geld am Anfang immer knapp, also da musst du halt sehr
- 4:38knapsen und schauen, dass man Kredite aufnimmt und sowas, aber wenn deine Stadt
- 4:41mal eine ausreichende Größe hat, dann ist Geld kein Problem mehr.
- 4:44Also du schwimmst einfach in der Kohle und bei dieser Late Game Stadt war es
- 4:47zumindest so, wenn man da ein paar Gebäude gebaut hat, weiß ich nicht,
- 4:50so Dienstleistungsgebäude.
- 4:52Veranstaltungsgelände und so, die Freizeitbedürfnisse erfüllen,
- 4:56dann ging es schon wieder in die roten Zahlen und man musste schauen,
- 4:58oh, oh, jetzt brauche ich auch wieder mehr Häuser, die mehr Steuern zahlen.
- 5:01Da greift dann auch dieses Happiness-System, was du gerade erwähnt hast.
- 5:04Ganz viel, von dem man macht, zählt einfach nur auf die Glückseligkeit deiner
- 5:08Minifiguren ein, die da in dieser Stadt rumlaufen.
- 5:11Und wenn die glücklicher sind, zahlen sie mehr Steuern. Und dadurch kannst du
- 5:15halt, also dadurch ist es sinnvoll, dann auch zu gucken, tatsächlich erfülle
- 5:18ich all diese Bedürfnisse.
- 5:20Weil nur so nimmst, also zumindest meine Hoffnung, jetzt, wir haben es ja so
- 5:23viel noch nicht gespielt, aber es ist ja meine Hoffnung, dass man dann halt
- 5:25wirklich schauen muss, okay, wenn ich die glücklich mache, nehme ich halt dann
- 5:28auch wirklich genug Geld ein, um den Betrieb einer großen Stadt mir leisten zu können.
- 5:32Das wäre so die Anspruchsebene, die drin steckt. Es ist nicht nur irgendwie
- 5:37eine süße Lego-Stadt bauen, die auch süß ausschaut.
- 5:40Ja, man muss natürlich fäustig sein, weil ich habe ein bisschen den Eindruck,
- 5:43dass diese Late-Game-Stadt auch vor allem zum Gucken war.
- 5:47Ich glaube, die war nicht so dafür gedacht, dass wir uns jetzt da echt hinsetzen
- 5:50und dieses Bildungsproblem lösen, weil das war bei dir wahrscheinlich auch so.
- 5:54Es gibt zwei Probleme bei der Endgame-Stadt. Einmal, dass kein Müll abtransportiert
- 5:58wird und einmal, dass da irgendwie steht, Herausforderungen bringen irgendwie
- 6:02den Bildungsstand der Stadt auf 180 Prozent oder so.
- 6:07Und das habe ich ein bisschen versucht, aber das war nicht wirklich machbar,
- 6:10weil man die Mechaniken nicht gut genug kennt.
- 6:12Ich habe halt versucht, ein paar Universitäten zu bauen und geguckt, was passiert.
- 6:15Ich habe dann aber auch schnell gemerkt, dass da die Balance und alles,
- 6:20die ganzen Mechaniken teilweise noch sehr unfertig waren. Das Spiel ist noch lange nicht draußen.
- 6:25Deswegen war ich gar nicht, vielleicht ist es ja dann doch so am Endeffekt,
- 6:27dass wenn man so eine große Stadt hat, Geld gar kein Problem mehr ist.
- 6:31Ich habe es auch gemerkt, bei mir war es nicht, dass ich Sachen gebaut habe,
- 6:33die mich ins Minus brachten, sondern ich habe so versucht, so Policies abzuschließen
- 6:38und die waren noch, glaube ich, komplett broken, weil da waren ganz,
- 6:41krude Geldangaben, was die so kosten, die zu aktivieren.
- 6:47Ich habe versucht, Leute dazu zu bringen, Strafzettel zu bezahlen,
- 6:50wenn sie auf dem Bürgersteig parken und so etwas.
- 6:53Und das hat mich nur ins Minus gebracht. Ich hätte die Leute einfach weiter
- 6:56falsch parken lassen sollen.
- 6:59Einfach aufgegeben, sozusagen. Ich glaube, du hast es gerade gesagt,
- 7:03es ist noch eine frühe Version. Das heißt Early Preview aktuell,
- 7:06diese Version, die wir spielen können.
- 7:08Am Anfang wirkt es noch relativ rund, wenn man so anfängt, diese Stadt zu bauen.
- 7:12Im Kleinen, auch wie die Animationchen da schon drinstecken,
- 7:15dass wenn man Häuser platziert, ist es anders als in einem Cities Skylines,
- 7:18dass man keine Wohngebiete ausweist, wo dann Häuser automatisch wachsen,
- 7:21sondern jedes Gebäude platzierst du von Hand.
- 7:25Und entweder zufällig, indem man einfach eine Kategorie wählt und dann überlegt
- 7:28das Spiel halt, was dann das nächste ist, was es da hinsetzt.
- 7:31Oder tatsächlich, indem du ein gewünschtes Gebäude aus dem Menü auswählst.
- 7:36Soll das jetzt irgendwie ein Einfamilienhäuschen im Grünen sein?
- 7:39Soll es irgendwie ein moderneres Wohnhaus sein? Soll es ein höheres Wohnhaus
- 7:42sein? Es gibt wieder unterschiedliche Höhengrade, drei insgesamt bei den Wohnhäusern.
- 7:46Soll es irgendwas Größeres, was Kleineres sein? Sollen die Gebäude Wand an Wand,
- 7:50stehen oder sollen sie einzeln? Also wenn du möchtest, kannst du das alles von
- 7:53Hand platzieren. Und dann ...
- 7:56Entsteht auch so eine kleine Baustelle, wo dann so kleine Lego-Bauarbeiter drauflaufen
- 7:59und es regnet Steinchen, aus denen sich dieses Haus zusammensetzt.
- 8:02Also das sieht alles super schön aus, super niedlich animiert.
- 8:04Das wirkt schon sehr fertig.
- 8:06Aber wie du sagst, im Balancing ist es, glaube ich, noch lange nicht fertig.
- 8:10Und vor allem ist mir diese Late-Game-Stadt auch mehrfach abgestürzt.
- 8:13Auf zwei Rechnern, keine Ahnung. Irgendwann ist einfach so ein Simulations-Overload scheinbar drin.
- 8:18Ich habe bei mehreren YouTubern inzwischen auch Videos gesehen.
- 8:21Die haben gesagt, bei mir lief alles so, alles super funktioniert.
- 8:24Alles super funktioniert, bei mir irgendwie nicht. Aber du siehst halt,
- 8:27das Spiel ist vielleicht noch ein Stück weit weg, als manch einer glauben mag.
- 8:31Aktuell gibt's ja noch keinen offiziellen Release-Termin. Aber mal schauen,
- 8:36wann's dann tatsächlich rauskommen wird.
- 8:41Dieses Bausystem, um da noch mal tiefer reinzugehen, weil viele Leute aktuell
- 8:45noch gar kein Bild davon haben, wie es funktioniert.
- 8:50Hat mich am Anfang ein bisschen an Anno erinnert. Wegen quadratischer,
- 8:56es ist ja so Schachbrett, so eine Schachbrett-Grundfläche.
- 8:58Ja, ein Raster, genau. Genau, so ein Raster, ganz typisch.
- 9:01Alle Gebäude, die man bauen kann, sind rechtwinklig. Aber es gibt auch 45-Grad-Winkel,
- 9:06auch bei Straßen und Gebäuden. Also im Prinzip, die du auch drehen kannst und so.
- 9:09Wie jetzt bei Anno 117. Ja, das war ja die große Neuerung von Anno. 45-Grad-Winkel.
- 9:1585 Jahre Anno-Geschichte haben wir 45-Grad-Straßen. Und dann kommt Lego und
- 9:19sagt, ja, wir haben direkt 45 Grad Straßen. Ja, direkt vom ersten Teil an.
- 9:24Ich finde es ein bisschen schade, weil wenn du 45 Grad Straßen baust oder auch
- 9:28mit rechtwinkligen sozusagen zusammenbringst, entstehen so Löcher.
- 9:33Weil auch diese Dekorationen, die man platziert und auch platzieren muss oder
- 9:37sollte, dazu kommen wir gleich, die sind auch immer einzelne Felder,
- 9:42aber keine halben Felder oder Dreiviertelfelder. Also da kannst du einfach nichts drauf ploppen.
- 9:46Und dann ist da immer irgendwie nur Erde oder Boden. Das finde ich momentan
- 9:50noch ein bisschen, naja, es sieht nicht so schön aus. Ja, das ist ein Lego-Problem tatsächlich.
- 9:55Also wenn man sich die Welt so anguckt, lustigerweise, ich habe geschaut,
- 9:58weil es ist bei Lego ja immer die Frage, auch schon bei den ganzen Action-Adventures,
- 10:01die sie so machen, was ist aus Lego und was ist einfach reales Material?
- 10:07Und das ist unterschiedlich von Lego-Spiel zu Lego-Spiel. Ich habe schon Star
- 10:10Wars-Spiele gespielt, da ich das Gefühl, nur die Figuren sind aus Lego und die Raumschiffe.
- 10:15Hier ist sogar das Wasser aus Lego. Das sind so wippende Bodenplatten,
- 10:20so blaue, was ich sehr süß fand.
- 10:22Auch Hügel sind Teil aus Lego. Bäume sind aus Lego. Sogar Wolken sind aus Lego.
- 10:27Aber das Gras, auf dem du baust, ist einfach Gras.
- 10:31Und da baust du aber anderes Gras drauf. Wenn du zum Beispiel ein Haus baust,
- 10:36dann hat es immer schon einen Grundriss, also ein Grundstück.
- 10:40Und das ist halt grün um die Häuser herum. Ich glaube auch bei allen Häusern,
- 10:45egal welche du baust, da ist immer so ein bisschen Grundstück außen rum.
- 10:48Und da ist halt auch Gras im Grunde, aber Lego-Gras. Und das Lego-Gras steht
- 10:52dann auf dem echten Gras.
- 10:53Und dann siehst du halt voll, wenn zwischen den verschiedenen Grundstücken das
- 10:58echte Gras durch scheint.
- 11:00Und das ist halt wirklich ein Problem fast schon, finde ich ein visuelles,
- 11:03weil bei anderen Aufbauspielen versuchst du ja, den Untergrund in irgendeiner
- 11:06Form organisch einfließen zu lassen in die Gebäude, die du baust.
- 11:10Gerade in Anno hat auch viele Gebäude Designs, die extra so gemacht sind,
- 11:15dass du die Straßenübergänge nicht so sehr siehst.
- 11:19Und natürlich auch, dass sie zum Untergrund passen und alles mögliche.
- 11:21Und hier ist halt einfach nur straight up, komplett offensichtlich,
- 11:25da ist Gras, das echt ist und da ist Gras, das aus Plastik ist.
- 11:29Und das fand ich visuell auch ein bisschen unschön. Ich bin dazu übergegangen,
- 11:34abseits von Häusern, weil man hat ja auch viele so kleine Deko-Patches,
- 11:39die im Kleinst, glaube ich, so 1x1 groß sind.
- 11:42Und da habe ich halt schon irgendwann angefangen, das alles zuzukleistern damit,
- 11:45weil ich es einfach visuell nicht ertragen habe, dass da immer das Gras durchguckt, das Reale.
- 11:49Ja, das stimmt. Es ist wie so ein Fremdkörper. Die Gebäude sitzen wie so ein
- 11:52Fremdkörper eigentlich auf dieser Landschaft.
- 11:55Das hat schon so ein bisschen den Effekt. Diese Deko aber oder überhaupt das
- 11:58Dekorieren ist eine wichtige Tätigkeit in diesem Spiel, weil du hast gerade
- 12:03schon diese 1x1-Deko-Elemente erwähnt.
- 12:05Die werden später sind, wenn man weiter fortschreitet, auch in größeren Flächen
- 12:09verfügbar bis hin zu großen Parks, die man dann in der Stadt platzieren kann.
- 12:14Die sind unterteilt in verschiedene Kategorien, so gemütlich oder natur oder
- 12:19modern oder traditionell.
- 12:22Also je nachdem, was man dann wählt, bekommt man dann halt entweder ein Bäumchen
- 12:25im Grünen oder irgendwie einen Sandkasten für eine spielerische Umgebung.
- 12:29Oder irgendwie, weiß ich nicht, so eine Vogelscheuche mit ein paar Kürbissen
- 12:33drumherum oder irgendwie so einen fancy kleinen Park mit Springbrunnen,
- 12:37wenn man es traditioneller haben möchte.
- 12:40Und diese Parks haben einerseits einen generellen Effekt, nämlich,
- 12:44dass sie den Attraktivitätswert der Umgebung erhöhen und damit auch wieder die
- 12:49Zufriedenheit der Einwohner und damit auch wieder die Steuereinnahmen
- 12:53und die Wahrscheinlichkeit, dass neue Leute in die Stadt ziehen.
- 12:55Also, schön bauen wird belohnt.
- 12:59Wenn das nicht mal eine gute Nachricht ist, für alle Leute wie mich,
- 13:01die viel zu viel Zeit mit ...
- 13:03Dekorieren verbringen in solchen Spielen. Ich weiß nicht, wie es dir da geht,
- 13:05aber ... Also ich bin ja auch so ein Mittelding. Also ich baue gerne schöne
- 13:11Städte und mir wurde mal gesagt, dass ich überraschend schöne Städte baue,
- 13:14wo ich mir dachte, ich baue halt einfach nur.
- 13:17Aber ich weiß, dass ich manchmal auch die Effizienz hinten anstelle,
- 13:20um Sachen hübscher zu bauen, wie ich sie gerne mag.
- 13:23Das Lego-Spiel ist ja schon, haben sie mir auch im Interview gesagt,
- 13:26also es war nicht wirklich ein Interview, ich konnte halt ein bisschen mit den
- 13:28Entwicklern reden, während ich auf der Gamescom gespielt habe.
- 13:31Und sie meinten schon auch, ja, das Spiel ist schon primär eigentlich gedacht,
- 13:35dass du deine Stadtfantasie erfüllst.
- 13:38Also klar, es hat Spielmechaniken und es gibt diese Zufriedenheit und alles
- 13:41mögliche und du bist auch zum Dekorieren ermutigt, aber sie wollen trotzdem
- 13:47einfach Leute dazu bringen, Städte so zu bauen, wie sie gerne wollen, dass sie aussehen und,
- 13:52das halt auf ganz verschiedene Art und Weisen.
- 13:55Es gibt ja nicht nur die Deko-Objekte, die du platzieren kannst,
- 14:00die dann die Wünsche der Leute erfüllen, die da wohnen, die halt gern eine Schaukel
- 14:04im Garten hätten aus irgendeinem Grund.
- 14:07Sondern du kannst ja sogar die Gebäude an sich anpassen.
- 14:11Also du kannst auf das Gebäude draufklicken und dann gibt es,
- 14:16das finde ich ein bisschen blöd, du klickst auf das Gebäude und dann gibt es
- 14:19einen winzigen Ladebildschirm quasi, also ein, zwei Sekunden,
- 14:22vielleicht nicht mal zwei Sekunden, eine Sekunde und ein paar Millisekunden, nicht viel Zeit.
- 14:27Und dann bist du in dem Editor drin und kannst alles an das Haus drankleben,
- 14:31was du willst. Du kannst Bäume löschen, kannst dann Rasenmäher reinstellen,
- 14:36Grill reinstellen, kannst Blumenkübel an die Fenster machen, all solches Zeug.
- 14:40Das hat alles gar keinen Effekt. Das ist reine Dekoration. Das machst du nur,
- 14:45wenn du wirklich Bock hast, jedes einzelne von diesen Gebäuden zu verzieren.
- 14:49Ich glaube, es wird Leute geben, die machen das. Was? Nee, was? Kenne ich niemanden.
- 14:53Pass auf, ich hab versucht, man kann so kleine Lego-Gartenzwerge platzieren in den Gebäuden.
- 14:59Und ich hab ein Experiment gemacht, wie viele davon krieg ich in so einen Vorgarten
- 15:02reingequetscht, weil die dürfen sich nicht überlappen.
- 15:04Aber es war ganz fantastisch. Für alle, die jetzt denken, dann zeigt das doch auch in diesem Video.
- 15:07Können wir leider nicht, weil wir nur vorgefertigtes Material zeigen dürfen.
- 15:11Ist wohl eben auch dem Umstand geschuldet, dass es einfach noch nicht so fertig
- 15:14ist. Also sie trauen sich noch nicht, uns eigenes Gameplay aufnehmen zu lassen.
- 15:17Deswegen gibt's nur Gameplay, das sie uns zur Verfügung gestellt haben.
- 15:22Aber meine Gartenzwergarmee, so wie diese Terrakotta-Armee in China,
- 15:26nur mit Gartenzwergen, da war ich das. Oh, stark.
- 15:28Wenn deine Stadt irgendwann verschüttet wird, dann werden sie ausgegraben,
- 15:30dann wird es ein Naturwunder, ein Weltwunder. Und die werden denken,
- 15:33warum? Warum nur? Was bedeutet es?
- 15:36Das ist halt, das ist ein kleiner Trickpunkt von mir tatsächlich,
- 15:39dieser Ladebiken für eine, anderthalb Sekunden.
- 15:44Weil ich es halt auch schon besser gesehen habe. Ich weiß nicht,
- 15:46ob du Town to City gespielt hast.
- 15:49Das ist ein sehr, sehr hübsches Aufbauspiel, das dieses Jahr rauskam.
- 15:53Und das hat auch so einen Klötzchen-Look. Das sieht ein bisschen mehr Minecraft-mäßig
- 15:57aus. Das sieht eigentlich wunderschön aus, weil es super tolle Lichtstimmung
- 16:00hat und so etwas. Und man kann ja, ich meine, ihr kennt bestimmt ein paar Minecraft-Mods,
- 16:03mit denen das Ding insane aussieht.
- 16:05Und Town to City sieht halt aus wie Minecraft gemoddet.
- 16:09Und da ist auch der Anreiz sehr groß, schön zu bauen.
- 16:14Und vor allem haben sie da nämlich eine Mechanik, da hast du auch ganz viele Deko-Objekte.
- 16:19Und viele von denen kannst du einfach an alle Häuser drankleben,
- 16:22direkt aus dem Gameplay raus.
- 16:24Das ist quasi wie bei Lego auch, dass du halt Bänke, Gartenzwerge,
- 16:28Blumen, Wandverzierungen, all solche Sachen kannst du, Lampen einfach direkt
- 16:34aus dem Gameplay an die Häuser drankleben.
- 16:36Und das habe ich viel und gerne gemacht, weil es auch vom Gameplay mehr gefördert
- 16:39war als die Dekorations-, also die kleinen Deko-Objekte bei Lego.
- 16:43Und sie hatten halt kein Ladebalken. Und ich glaube, für mich wird das eine Hürde.
- 16:47Ich bin ohnehin schon nicht der Typ, der da wirklich stundenlang sich mit Kleinkram
- 16:52beschäftigt. Das ist immer mein größter Horror. Ich baue gerne Level,
- 16:55aber ich hasse es, Kleinkram zu dekorieren.
- 16:58Das ist, ah, ich spiele ja gerne Planet Zoo und ich liebe es,
- 17:01so Gehege zu bauen, aber ich hasse es in Planet Coaster, ähm.
- 17:07Irgendwie Attraktionen mit kleinen Deko-Objekten zu bestücken,
- 17:10damit die halt authentisch und cool aussehen.
- 17:12Aber so Umgebungen bauen, alles gut. Aber jedes einzelne Blümchen irgendwo setzen,
- 17:18jede einzelne Bank, jeden einzelnen Stuhl, jeden Grill, jeden Feuerholzunterstand,
- 17:23da werde ich irgendwann wahnsinnig.
- 17:24Und wenn ich dann auch noch durch den Ladebalken durch muss,
- 17:26um da hinzukommen, sage ich jetzt schon, ich werde das vielleicht einmal machen und dann nie wieder.
- 17:31Ja, das kann ich super nachvollziehen. Ich frickele halt gerne an solchen Sachen
- 17:34rum, manchmal, wenn ich Bock habe. Aber dieser Ladebildschirm ist echt schade.
- 17:38Gibt ja noch andere Spiele, die dich einfach freier dekorieren lassen,
- 17:41so wie ein Foundation beispielsweise, die Mittelalter-Variante quasi dessen.
- 17:45Nichtsdestotrotz, es gibt ja noch die Deko-Items, die du einfach auf der Karte
- 17:49platzierst. Also man muss das unterscheiden. Es gibt einerseits diesen Editor mit dem Ladescreen.
- 17:53Da editiert man einzelne Gebäude und Häuser, denen man dann Gartenzwerge hinzufügt.
- 17:59Es gibt aber auch noch diese Terrain-Elemente, die man als Deko hinzufügt,
- 18:04wie Parks und wie diese 1x1-Parzellen und sowas.
- 18:07Da schaltet man nicht in den Editor. Das geht ganz normal wie beim Platzieren
- 18:10der Gebäude, auch in der Spielansicht, wo auch alles die Zeit weiterläuft,
- 18:13alles animiert ist und so weiter.
- 18:15Und du hast es gerade schon gesagt, diese Deko-Elemente können auch Wünsche
- 18:18von Häusern erfüllen, die dann.
- 18:20Auch komplexer werden, je höher und ausgeprägter dieser Gebäudetyp ist.
- 18:26Hochhäuser haben dann ganz viele Anforderungen an diese Deko, kleine Häuser weniger.
- 18:31Ein kleines Haus sagt, okay, ich hätte gern ein bisschen Natur um mich rum und
- 18:34ein bisschen, weiß ich nicht, Spielplätze oder ein bisschen gemütliche Vogelscheuchen oder Blumenwiesen.
- 18:42Wenn dann die Hochhäuser kommen und auch, sagen wir mal, luxuriösere Häusertypen,
- 18:47es gibt im Spiel selbst nicht die Simulation von Einkommensschichten oder sowas,
- 18:52aber diese Häuser stellen dann einfach noch mehr Anforderungen an die Umgebung.
- 18:56So ein Hochhaus sagt dann, okay, ich will traditionelle Deko um mich rum und
- 19:01aber auch moderne Deko und ein bisschen Natur und ein bisschen Gemütlichkeit
- 19:06und noch einen Spielplatz oder sowas.
- 19:08Das heißt, in größeren Städten, wenn du halt wirklich fortschrittliche Sachen
- 19:11baust, kannst du dann gucken, okay,
- 19:13wie viele Parks verteile ich in welchem Abstand und wie viele Deko-Elemente,
- 19:18um dann für so ein Luxusviertel, das ich hochziehe, die optimalen Bedingungen
- 19:23irgendwie herzustellen.
- 19:24Und optimale Bedingungen in dem Fall heißt, wenn man diese Wünsche erfüllt.
- 19:29Dann werden die Leute nicht noch glücklicher. Also dieser Glücklichkeitswert
- 19:32hängt einfach vom allgemeinen Deko-Wert der Umgebung ab. Da kannst du aber auch
- 19:37einfach alles mit Natur vollpflastern oder alles mit modernen Mosaik-Gehwegen
- 19:42oder sowas. Also das ist es nicht.
- 19:43Sondern wenn man diese Wünsche konkret erfüllt, dann bekommt man Erfahrungspunkte,
- 19:47genauso wie beim Bauen von Gebäuden.
- 19:49Und diese Erfahrungspunkte schalten den nächsten Meilenstein der Stadt frei,
- 19:54der dann wieder neue Gebäude freischaltet.
- 19:57Also ein bisschen so ein ähnliches System, wie man es auch bei Cities Skylines
- 20:00kennt. Da kann man in Cities Skylines 2 sogar wählen, was als nächstes freigeschaltet
- 20:04wird. Hier ist es automatisch einfach.
- 20:05Dann schaltest du halt Feuerwachen frei und Polizeiwachen und Administrationsgebäude,
- 20:10Telekommunikationsgebäude und so weiter.
- 20:13Und es ist auch irgendwie befriedigend, wenn dieses kleine Erfahrungspunkte-Ding
- 20:17über den Häuschen aufploppt. Deswegen mache ich das. Also ich habe mich wirklich
- 20:20dann ertappt dabei, wie es eigentlich nicht notwendig wäre, das zu machen.
- 20:23Aber ich mache es doch, weil es gibt ja dieses Katsching dann, was aufsteigt.
- 20:26Das ist immer ein schönes Gefühl. Und das ist ja nicht nur bei Wohnhäusern so,
- 20:30sondern ich glaube auch manche Geschäfte finden es toll, wenn du da bestimmte
- 20:33Sachen in der Nähe platzierst. Also man muss ja irgendwann einen Shop einfach,
- 20:37bauen, einen kleinen Laden.
- 20:39Und die wünschen sich dann so eine Werbetafel irgendwie in der Nähe.
- 20:42Und das ist halt schon ganz süß und putzig gemacht. Ich glaube,
- 20:45es ist ja sogar grundsätzlich so, dass der Fortschritt, also man kriegt natürlich
- 20:49einen Erfahrungspunkte-Bonus, wenn man diese ganzen Sachen erfüllt,
- 20:52aber letztlich, glaube ich, bekommst du Erfahrungspunkte für alles, was du baust.
- 20:56Das heißt, letztlich ist es halt bauen, bauen, bauen, bauen,
- 20:59bauen und dann kannst du noch mehr bauen, weil du die nächste Erfahrungspunktestufe
- 21:03erreichst und neue Sachen freischaltest.
- 21:06Also es ist, sag ich mal, ein simples Progressionssystem, aber es motiviert
- 21:12dich dazu, einfach Kram zu bauen, weil sie wollen, wie gesagt,
- 21:14dass du einfach das baust, was du gerne bauen möchtest. Ich finde ja auch cool, dass alle Sachen,
- 21:20die man so baut, quasi mehrere Skins haben. Also bei den Wohnhäusern finde ich es sehr cool, vor allem.
- 21:28Auf der ersten Stufe, da kannst du ja dann sich entscheiden,
- 21:31baue ich jetzt dieses Bauern, dieses Einfamilienhaus, ganz klassisch,
- 21:33baue ich lieber so ein modernes Haus oder baue ich eine viktorianische Villa.
- 21:38Und ich habe dann sofort überlegt, boah, heißt es, ich kann auch quasi,
- 21:41wenn ich möchte, eine Stadt bauen, die mehr so historisch ist grundsätzlich
- 21:46und die mehr viktorianisch ist.
- 21:47Ich glaube, es geht nicht ganz auf, Weil ich glaube, damit die Mechanik greift,
- 21:50brauchst du schon irgendwann Strom und so.
- 21:54Und Abwasseranlagen und so. Also ich glaube, es ergibt nicht ganz Sinn.
- 21:57Und Straßen sind auch offensichtlich Straßen, auf denen Autos fahren können.
- 22:01Aber es ist ganz hübsch, dass du da so deinen eigenen Stil finden kannst und
- 22:04eigene Viertel bauen kannst. Und eine Altstadt bauen kannst zum Beispiel.
- 22:07Es gibt ja sogar eine Burg.
- 22:10Hast du die Burg gesehen in dem Spiel? Es gibt eine Burg? Die haben ihre Burg
- 22:12von mir geheim gehalten? Es gibt eine Ritterburg.
- 22:15Die ist riesengroß und die baust du irgendwo hin.
- 22:18Das ist so ein Leisure-Gebäude, so ein Freizeit-Gebäude, das sie auch irgendwie haben wollen.
- 22:25Und es ist halt eine richtige, krasse, monströse Lego-Burg, wo auch wirklich
- 22:30so kleine Ritter drin rumlaufen und alles.
- 22:32Das ist so süß und davon gibt es halt jede Menge Kram und das liebe ich komplett,
- 22:37dass man so eine Varianz hat und so eine Verspieltheit manchmal,
- 22:41die man dann bei anderen Citybildern wahrscheinlich nicht finden würde.
- 22:44Ja, das ist so ein bisschen der Geist des alten SimCity.
- 22:47Es nimmt sich selber nicht ganz ernst.
- 22:51Es ist ja klar, bei einem Lego-Spiel, das darf es auch nicht,
- 22:53wenn es jetzt ein bierernstes Aufbauspiel wäre.
- 22:56Aber das war ja wie SimCity früher, dass du auch später so ein fortschrittliches
- 23:00Kraftwerk, hat irgendwie Blumen, die Strom herstellen. Okay, totaler Bullshit.
- 23:05Aber es passt halt einfach zu diesem niedlichen Comic-Setting,
- 23:09in dem es halt angesiedelt ist.
- 23:11Generell, wenn du höherwertige Gebäude baust, sei es auch Fabriken beispielsweise
- 23:15und Produktionsgebäude, die man natürlich auch platzieren muss,
- 23:18wie ein Bauernhof oder dann halt eine Fabrik, die Rohstoffe weiterverarbeitet.
- 23:22Und Minen gibt es beispielsweise und so. Auch die kann man dann mit Upgrades ausstatten.
- 23:28Also den Bauernhof muss man sogar ausstatten. Da baut man dann die Felder drumherum.
- 23:32Da kannst du dann unterschiedliche Varianten wählen. Sollen da Pflanzen wachsen?
- 23:36Oder soll das irgendwie so ein, wie sagt man, ein Kuhgehege?
- 23:39So eine Kuhweide sein, wo dann kleine Lego-Kühe drauf rumlaufen.
- 23:43Also auch da kannst du ein bisschen für Varianz sorgen.
- 23:46Plus diese Upgrades haben noch unterschiedliche Eigenschaften,
- 23:49die dann auch Nachteile manchmal mit sich bringen.
- 23:51Dass wenn du die Produktivität erhöhst, zum Beispiel von so einem Bauernhof,
- 23:54er gleichzeitig mehr Wasser verbraucht, dann musst du wieder mehr Wasserpumpen
- 23:58bauen oder fortschrittliche Wasserpumpen, die dann auch wieder Upgrades brauchen,
- 24:02die dann aber vielleicht mehr Strom fressen, dann musst du wieder neue Kraftwerke bauen.
- 24:06Es sind alles keine hochkomplexen Systeme, aber es greift eben schön ineinander.
- 24:12Gleiches bei diesen Produktionsketten, die drin stecken.
- 24:15Also es gibt irgendwie, auch das ist so typisch Lego-mäßig vereinfacht,
- 24:19es gibt gelbe Produkte, grüne Produkte, blaue Produkte und ich glaube orangene
- 24:23Produkte als Kategorien.
- 24:26Gelb ist irgendwie so Getreide, grün ist irgendwie Forstwirtschaft.
- 24:29Orange ist, glaube ich, Minen, alles, was man aus der Erde zieht und so weiter.
- 24:32Blau ist so Fischfang und so was.
- 24:34So, und dann baust du Produktionsgebäude dafür. Ein Bauernhof macht gelbe Produkte, Ackerbau.
- 24:39Und dann baust du auch und platzierst von Hand die weiterverarbeitende Industrie,
- 24:44die dann diese gelben Produkte zu Verkaufswaren weiterverarbeitet.
- 24:48Und die werden dann auch weiter ausgeliefert an Läden, die sie dann verkaufen.
- 24:53Man muss das scheinbar nicht machen. Also sie sagen auch, wenn man sich darum
- 24:57nicht kümmert, dann wird das alles mit Magie geliefert und das System funktioniert trotzdem.
- 25:05Aber man kann es eben machen, wenn man auch so ein bisschen die Industrie optimieren möchte.
- 25:08Ja, ich glaube, man kann auch irgendwie dann Importe organisieren,
- 25:12wenn man irgendwie zu wenig von einer farbigen Ressource hat.
- 25:15Ich finde es sehr ganz knuffig mit diesen farbigen Ressourcen.
- 25:18Das ist natürlich vereinfacht, aber es hat einen, finde ich,
- 25:20nachvollziehbaren Grund.
- 25:22Das hat wieder damit zu tun, dass man halt diese Gebäudeskins hat.
- 25:25Und wenn du halt sagst, es gibt eine Farm, die macht gelbe Produkte,
- 25:29was soll das denn sein, gelbe Produkte?
- 25:31Aber du kannst halt die Farm jederzeit durchwechseln, kannst sagen,
- 25:34das ist jetzt eine Farm für Getreide, jetzt ist es eine Farm für Nutztiere,
- 25:39jetzt ist es eine Farm für Äpfel und Gemüse.
- 25:43Damit du halt wirklich die Freiheit hast, da rauszumachen, was du willst.
- 25:46Wenn du Bock hast, kannst du eine Stadt bauen, die zu 95 Prozent oder zu 100
- 25:51Prozent von Fast Food versorgt wird, weil du einfach jedes Restaurant zu einem
- 25:56Burgerladen machst und es funktioniert.
- 25:59Das ist wie die Zwergenarmee, nur halt in ungesund. Das ist halt,
- 26:03das finde ich eigentlich ganz cool, dass man halt, sie haben halt alle für alles
- 26:06so viele verschiedene Varianten.
- 26:07Ich hoffe auch, dass da noch mehr kommen bis zum Release, weil das ist ja nicht
- 26:10mal eine fertige Version.
- 26:11Und da waren schon super viele Gebäudeskins drin, die man alle durchwechseln
- 26:15konnte. Und ja, es wirkt ein bisschen beliebig, aber es ist halt Leo.
- 26:17Es ist halt wirklich dafür da, baue deine Stadt, wie du willst.
- 26:20Wenn du willst, dass deine Stadt nur von Cheeseburgern versorgt wird,
- 26:23dann mach es halt einfach.
- 26:26Finde ich cool und hat eine Daseinsberechtigung. Ja, definitiv.
- 26:30Und es öffnet ja Tür und Tor für DLCs oder auch eigene Editoren.
- 26:36Also DLCs, das ist ein Paradox-Spiel. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das kommen wird.
- 26:40Die Ritterburg kann ja schon ein Anfang sein. Da gibt es halt irgendwie den
- 26:42Piraten-DLC. Und es gibt ja genügend Lego-Themen, die man theoretisch noch einbauen könnte.
- 26:48Und es gibt in diesem Editor-Modus für einzelne Gebäude auch ein Tab,
- 26:52das heißt Bodenplatten, das aber noch nichts tut. Also da kann man scheinbar
- 26:56auch den Untergrund ändern oder zumindest Teile davon.
- 26:58Und es gibt ein Tab eigene Kreationen, was auch noch nix tut in dieser Demoversion.
- 27:04Wo man aber wahrscheinlich eigene Deko-Varianten von Gebäuden abspeichern kann
- 27:09oder eigene Gebäude editieren.
- 27:12Auch das wird sich anbieten bei einem Lego-Setting.
- 27:14Wir werden's erleben. Es gibt ein paar Sachen, die mir gefehlt haben.
- 27:19Ich hab noch eine kleine Liste der Beschwerden sozusagen. Jetzt fürs Ende.
- 27:26Und zwar insbesondere zwei. Das eine ist Terraforming. Also man kann überhaupt
- 27:30nicht die Landschaft anpassen aktuell im Spiel.
- 27:33Man kann auch nicht, zumindest in der bespielbaren Fläche, in der Version,
- 27:36die wir jetzt hatten, irgendwie Straßen nach oben oder unten bauen oder Höhenunterschiede
- 27:40irgendwie nutzen oder so.
- 27:42Es gibt Brücken, aber ... Genau, es gibt Brücken. Aber nicht über Landbrücken
- 27:46halt. Genau, also so über die Flüsse oder die Meere, die da sind.
- 27:52Es gibt auch so Rampen im Gelände, wo man vielleicht eine Straße irgendwann
- 27:55hochbauen können wird. Das war aber außerhalb der bespielbaren Fläche.
- 27:58Da müsste man die Karte erweitern. Die Funktion war aber nicht freigeschaltet.
- 28:02Das hat mir gefehlt, die Landschaft gestalten zu können. Das gehört für mich
- 28:06auch zu diesem Lego-Gedanken dazu.
- 28:09Ich will da alles, wenn sie mir schon erlauben, alles zu deklarieren,
- 28:13da will ich auch die Landschaft gestalten.
- 28:16Sehr flach insgesamt. Genau. Das war noch ein bisschen langweilig.
- 28:20Vielleicht kommt da noch mehr.
- 28:22Und das Zweite, was fehlt, sind Lego-Züge.
- 28:26Lego-Züge. Das Einzige, was es gibt an öffentlichem Nahverkehr, sind Busse.
- 28:31Und dieses Bussystem, das fand ich wirklich schwach.
- 28:34Weil du baust so ein Busdepot und dann, das Busdepot hat zwei unterschiedliche
- 28:39Linien, für die man dann Haltestellen bauen kann.
- 28:42Auch nicht an die Straßen selber, sondern als Einmaleins-Gebäude,
- 28:45was dann an die Straße dran gepflanscht wird, so das Wartehäuschen.
- 28:49Und dann lässt das Spiel automatisch Busse diese Wartehäuschen abfahren,
- 28:54Da hast du auch wenig Kontrolle drüber, irgendwie wie die Buslinien dann verlaufen.
- 28:58Das fand ich sehr rudimentär. Also ich weiß nicht, ob das ein Platzhalter war,
- 29:01aber das hat keinen Spaß gemacht, das zu bauen. Und Lego-Züge.
- 29:05Ja, die Karten sind vielleicht zu klein für ein Riesenzugssystem.
- 29:08City Skylines 2 hat ja gigantische Karten, wo man riesige Schienen und Streckennetze draufpacken kann.
- 29:14So groß wirken die Karten jetzt hier nicht in Lego Skylines.
- 29:17Aber ich liebe einfach Klemmbaustein-Züge.
- 29:21Ich hatte selber als Kind keine, weil wir hatten den Platz nicht.
- 29:24Für so eine richtige große Zuganlage. Ich habe mir immer welche gewünscht und
- 29:27habe die immer super gerne angeguckt. Ja, aber ich sehe das komplett.
- 29:31Auch wenn die Karte jetzt nicht riesig ist, da so eine Rundbahn zu bauen,
- 29:34die einmal um die ganze Stadt herumfährt, das wäre richtig toll.
- 29:37Das würde ich mir auch gerne angucken.
- 29:39Insgesamt, ich sage mal, es hat eine Verkehrssimulation, aber ich glaube nicht,
- 29:44dass man da viel dran tüfteln muss. Man hat ja auch quasi nur Fußgängerüberwege.
- 29:49Also jetzt in der Demo Fußgängerüberwege und Ampeln.
- 29:53Sie haben von Kreisverkehr noch nie gehört. Gibt es in der Lego-Welt nicht,
- 29:56weil ja eh alles quadratisch ist. Da passen Kreise wohl nicht so gut ins Konzept.
- 30:02Aber sie haben ja schon eine Bewohner-Simulation. Ich hatte mit den Leuten auch
- 30:05geredet, gefragt, wie ist das denn so? Ist das eine Simulation von den Leuten? Sie meinten, ja.
- 30:10Also die Leute machen das ganz normal. Die haben ihren Tagesablauf.
- 30:13Sie haben, was du gesagt hast, viel, viel weniger Leute als City Skylines.
- 30:17Aber sie haben eine Simulation. Ich habe tatsächlich...
- 30:20Ich habe mir die Mühe gemacht und habe mir einer Person mal durch ihre Woche
- 30:23so gefolgt in der ganzen Stadt. Sie hieß Dorisky.
- 30:27Und ich habe mir angeguckt, wie so ihr Tagesablauf ist. Sie hat tatsächlich,
- 30:31sie hat einen Hochschulabschluss.
- 30:33Und ich habe dann gesehen, dass sie, sie wohnte auch in so einem Einfamilienhaus.
- 30:37Das war relativ am Rande des Stadtzentrums.
- 30:40Angeblich laut Gebäudeinformationen noch mit drei anderen Leuten.
- 30:44Also vielleicht mit meinem Partner und zwei Kindern. Die habe ich aber nie gesehen.
- 30:47Die sind weder gekommen noch gegangen. Also vielleicht hat sie die im Keller
- 30:50eingesperrt. Dorothy selbst ist immer so im Garten rumgelaufen.
- 30:54Obwohl sie einen Hochschulabschluss hatte, dachte ich erst, dass sie Holzfällerin ist.
- 30:59Aber dann habe ich festgestellt, das stimmt gar nicht. Sie ist nämlich zur Arbeit
- 31:01gefahren und Gebäude, also auch Betriebsstätten, da laufen immer Leute rum.
- 31:07Egal, ob da jetzt jemand arbeitet oder nicht. Und bei dieser Holzproduktion
- 31:11waren überall so Arbeiter und sie stand so mit so einem Klemmbrett da.
- 31:14Also dachte ich, ah, sie ist offensichtlich irgendwie in einer Führungsposition.
- 31:18Ihr Tagesablauf war recht lustig, weil sie ist morgens aufgestanden,
- 31:21ist in den Garten gegangen und hat einfach auf einer Bank gesessen und sich
- 31:24beschwert, dass ihre Umgebung nicht gemütlich genug ist.
- 31:27Dann ist sie nachts ins Auto gestiegen und zu ihrer Arbeit außerhalb des Stadtzentrums
- 31:32gefahren, stand dabei stundenlang im Stau auf einer Brücke,
- 31:36kam dann am nächsten Morgen erst, weil der Stau so lang war,
- 31:40auf der Arbeit an, hat dann zwei Tage lang durchgearbeitet bei ihrer Arbeitsproduktion.
- 31:45Ist dann wieder ins Auto gestiegen und zurückgefahren zu ihrem Haus,
- 31:48stand dabei wieder tagelang im Stau ist ausgestiegen und hat den Rest der Woche
- 31:54eigentlich also drei, vier Tage lang nichts anderes mehr gemacht als in ihrem
- 31:56Garten Blumen zu gießen und zwar mit einer,
- 32:01Mayonesentube. Also es war so eine gelbe Tube, mit denen sie so zu den Blumen
- 32:06gegangen ist und so ein bisschen ausgedrückt hat.
- 32:08Okay, you do you, Dorothy. Aber ihren Partner habe ich nie gesehen.
- 32:13Wer weiß, was mit dem ist. Das ist ja wundervoll. Was für eine wundervolle Geschichte.
- 32:16Dorothy, wir werden dich finden, wenn wir dieses Spiel mal weiterspielen und
- 32:20aufzeichnen können. Immerhin hast du mir noch eine Dinge etwas vor Augen geführt,
- 32:26was ich noch nicht gesehen habe, nämlich Stau.
- 32:29Weil, du hast gerade schon gesagt, es ist keine Verkehrssimulation und es gibt
- 32:33wenige Tools, mit denen man Verkehr managen kann, außer dass man mehr Straßen
- 32:36baut und dann hier mal eine Ampel reinpackt oder da mal einen Gehweg rausnimmt oder reinpackt.
- 32:40Also, es ist nicht wie City Skylines 2, dass so einer der Kernelemente des Spiels
- 32:45ja die Verkehrssimulation ist und Staus aufzulösen und Straßensystem richtig
- 32:48zu planen. Aber immerhin gibt's das.
- 32:51Also, immerhin steckt auch ein Hauch davon so drin und das wäre tatsächlich
- 32:56auch mein Fazit, es ist City Skylines Light oder Medium, wie du es fandest.
- 33:02Ich finde Medium ist ein wundervoller Ausdruck. City Skylines Medium.
- 33:05City Skylines Medium. Ja, weil
- 33:07es ist nicht so schön, es ist nicht völlig casual, es ist nicht völlig,
- 33:12runtergedummt oder aufs Allernötigste nur eine reine Schönbausimulation reduziert,
- 33:19sondern es stecken Systeme drin, mit denen man sich auseinandersetzen kann und mit denen man.
- 33:26Ja auch spielen kann und tüfteln kann, ich glaub, das wird kein Spiel werden,
- 33:31was ich jetzt 1600 Stunden spielen werde.
- 33:34Aber, ey, also um da hin und wieder mal reinzugucken oder einfach eine gute
- 33:38Zeit zu haben und auch diesen, und Dorothy beim Leben zuzuschauen. Ja.
- 33:42Weil das ist es doch am Ende, was wir wollen. Ich hätte stark darüber nachgedacht,
- 33:46ihr eine zweite Brücke zu bauen, damit es nicht jeden Tag im Stau steht.
- 33:49Ja, siehst du, du musst dich um Dorothy kümmern.
- 33:52Das wird deine Motivation sein.
- 33:54Ja, ich meine, man bekommt ja was dafür im Gegenzug, dass es City Skylines Medium
- 33:59ist. Und es ist halt diese kreative Freiheit, die man dann doch hat.
- 34:01Und der Lego-Charme, der, glaube ich, so manche Kinderherzen,
- 34:05die in der Brust eines erwachsenen Mannes schlagen, noch mal entflammen lässt.
- 34:09Ja, definitiv. Meine einzige Angst ist jetzt, dass, wenn dieses Spiel erfolgreich
- 34:14wird, Ice Flake weniger an City Skylines 2 arbeiten kann.
- 34:19Denn das müssen sie weiterhin. Ice Flake hat seit dem Wechsel von Corossal Order
- 34:23zu Ihnen, City Skylines 2 hat ja einen Entwickler gewechselt zum Jahreswechsel,
- 34:26hat Ice Flake wirklich viel getan, viel und offen kommuniziert und in hohen
- 34:31Frequenz-Patches veröffentlicht, die auch Fehler behoben haben,
- 34:34die teilweise viel zu lange in diesem Spiel waren.
- 34:36Über zwei Jahre nach Release noch Fehler in der Simulation, wo du denkst,
- 34:39wie kann es denn sein? Also City of Client 2, damals in einem Zustand rausgekommen,
- 34:43der bestenfalls Early Access war.
- 34:45Inzwischen dank Ice Flake auch deutlich besser geworden, auch jetzt endlich
- 34:48mit vernünftigem Mod-Support, dass man sich coole Gebäude runterladen und in die Stadt packen kann.
- 34:52Wenn euch interessiert, in welchem Zustand das aktuell ist, dann findet ihr
- 34:56bei GameStar Talk und im GameStar Podcast eine Tonne Inhalte,
- 35:00wo ich Lea zwinge, sich meine Stadt anzuschauen regelmäßig alle paar Monate
- 35:04und sie dabei zulabere, was sich jetzt wieder alles
- 35:06verändert hat und was auch immer noch nicht funktioniert.
- 35:09Und das ist der springende Punkt. Das braucht weiter Arbeit,
- 35:11City Skylands 2. Iceflake hat auch schon angekündigt, jetzt an der Simulation
- 35:15weiter zu drehen und da weitere Fehler zu beheben mit dem nächsten Patch.
- 35:19Und was immer noch absolut nebulös ist und wozu sie auch schon eine ganze Weile
- 35:23lang nichts mehr gesagt haben, ist die Konsolen-Version von City Skylines 2.
- 35:27Und nicht, dass Lego, das ja auch für die Konsolen kommt, jetzt dann so ein
- 35:31prominentes Spiel wird, dass sie irgendwann sagen, okay, City Skylines 2 ist
- 35:35nicht mehr so wichtig oder lass die Konsolen-Version doch streichen.
- 35:38Dann wäre ich bei aller Liebe sowohl zu City Skylines als auch zu Clem Baustein echt ärgerlich.
- 35:45Aber ich glaube mal, sie schaffen beides. Ja, ich meine, sie haben ja offensichtlich
- 35:49das Spiel schon entwickelt, bevor sie City Skylines übernommen haben.
- 35:52Es war ja erst letztes Jahr oder so, dass sie zu City Skylines gewechselt sind.
- 35:56Genau, zum Jahreswechsel jetzt im Dezember. Genau, das heißt,
- 36:00sie haben ja jetzt nicht erst dieses Jahr angefangen, Lego Skylines zu entwickeln.
- 36:04Das heißt, sie sind offenbar schon die ganze Zeit zweigleisig gefahren.
- 36:08Ich drück dir auf jeden Fall die Daumen. Ich hab ja auch CD-Skylines 2 versucht,
- 36:11damals, als es rauskam, und dachte mir, das ist das Spiel, das mich ja immer so toll findet.
- 36:16Naja, aber gut, es war fertig. Viel besser geworden. Jetzt schau noch mal rein,
- 36:21es hat noch eine Strecke vor sich.
- 36:23Aber mal gucken, wo das Ende des Jahres stehen wird oder nächstes Jahr mal gucken,
- 36:27wann Lego Skylines dann tatsächlich rauskommen wird und wie viel noch dazukommt
- 36:31und wie viel es noch poliert wird dann bis zum Release.
- 36:34Das war ein kleiner Ersteindruck. Wir waren überrascht, wie viel Spiel und wie
- 36:37viel Tiefe dann doch drinsteckt.
- 36:39Und ich sage einfach, wir sprechen uns wieder, wenn es dann da ist und schauen
- 36:44mal, was Dorothy denn dann macht in ihrem Leben. Dankeschön,
- 36:48Fabiano. Sehr gerne, bis bald.