Latest / For Gameocracy / Avatar: Frontiers of Pandora
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- 0:16SPEAKER_01: ¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente y también desvaremos de noticias gamers o de algún tema que se nos ocurra en el momento.
- 0:26SPEAKER_01: Esta semana vamos a hablar de un juego que salió en el 2023.
- 0:28SPEAKER_01: Es un Action Adventure.
- 0:31SPEAKER_01: Fue desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft.
- 0:37SPEAKER_01: Este juego toma lugar en una luna distinta.
- 0:42SPEAKER_01: El...
- 0:43SPEAKER_01: una luna muy muy lejana esta franquicia ahora es parte de Disney de hecho hay una sección de esta franquicia en los parques de Florida creo que todo el mundo sabe de lo que estamos hablando y para los que no estamos hablando de Avatar Frontiers of Pandora o en español Avatar Fronteras de Pandora eh Vaya, no, este juego no hizo mucho ruido, la verdad.
- 1:16SPEAKER_01: No, yo no me acuerdo que lo hayan promocionado ni nada.
- 1:19SPEAKER_01: Y ahora que lo estoy jugando resulta que tiene dos DLCs que igual tampoco hicieron mucho ruido.
- 1:26SPEAKER_01: Pero la verdad es que creo que es un juego que está muy, muy underrated.
- 1:32SPEAKER_01: No
- 1:32SPEAKER_00: sé tu opinión.
- 1:34SPEAKER_00: Güey, cuando salió, cuando salió era el comentario general, güey, de...
- 1:39SPEAKER_00: De la gente que lo jugamos, güey, de por qué carajos Ubisoft no le está haciendo publicidad al mejor juego que han sacado en años.
- 1:48SPEAKER_01: ¿Verdad?
- 1:49SPEAKER_01: Sí, estoy de acuerdo.
- 1:50SPEAKER_00: O sea...
- 1:51SPEAKER_00: Sí, era el sentimiento general, o sea, de la gente que lo jugó, güey, era la pregunta, era generalizada la pregunta de, güey,¿por qué a lo mejor que han sacado en años no le hicieron publicidad a algún
- 2:06SPEAKER_01: lado?
- 2:07UNKNOWN: Absoluta, sí.
- 2:08SPEAKER_01: sí y es una lástima porque como dices ese es o sea en muchos años fue el a mi parecer también el mejor juego que había sacado Ubisoft en un muy muy buen rato
- 2:18SPEAKER_00: ¿no?
- 2:20SPEAKER_00: para todo esto salió en diciembre del 2023 salió en diciembre del 2023 ajá y pues que su último juego así triple A antes de eso había sido Assassin's Creed Valhalla que ya hablamos y ya expresé mis sentimientos a ese juego juego y Far Cry 6 que y después sacaron este sacaron el avatar y la gente no esperaba nada no esperaban nada un nuevo juego de Ubisoft bueno Fue lo mejorcito que han sacado en años, güey.
- 3:00SPEAKER_00: Sí.
- 3:00SPEAKER_00: Y no le hicieron publicidad, güey.
- 3:01SPEAKER_00: No le hicieron publicidad.
- 3:02SPEAKER_00: Y¿sabes qué?
- 3:03SPEAKER_00: Ese estuvo en día uno en Ubisoft Connect.
- 3:07SPEAKER_01: Ajá.
- 3:08SPEAKER_00: Entonces, si querías jugar el juego, güey, porque viste, no sé, viste reviews, güey, o tu creador de contenido favorito lo jugó y dijiste, güey, se ve interesante y así, pues pagabas un mes de suscripción de Ubisoft Connect.
- 3:24SPEAKER_00: Así lo jugamos,
- 3:26SPEAKER_01: güey.
- 3:26SPEAKER_01: Sí, porque...
- 3:26SPEAKER_01: no estaba en Game Pass porque yo me acuerdo que lo vi eh lo vi en algún punto y fue como ah pero no está en Game Pass está o sea está en 1200 pesos no creo que o sea yo también caí en la categoría de la gente que dice no creo que valga la pena normalmente los juegos que están pegados a una franquicia normalmente no son tan buenos últimamente hemos tenido buenos afortunadamente pero Pero la regla general es que normalmente se apoyan demasiado en el nombre de la franquicia como para que cargue el juego.
- 4:07SPEAKER_00: Güey, antes sacaban, cada película que salía, güey, le sacaban un juego.
- 4:12SPEAKER_00: Sí.
- 4:12SPEAKER_00: Pero, güey, era que, güey, sin temor a equivocarme, el 90% de esos juegos era malísimo, güey.
- 4:21SPEAKER_00: Existen sus joyas, güey, pero sabes que tengo muy presente,
- 4:24SPEAKER_01: güey,
- 4:25SPEAKER_00: el juego de Eragon, güey.
- 4:28SPEAKER_00: De Eragon para Xbox, güey.
- 4:30SPEAKER_01: Ok.
- 4:30SPEAKER_01: Lo jugué, güey.
- 4:31SPEAKER_01: Ajá.
- 4:33SPEAKER_00: Madre mía, güey.
- 4:35SPEAKER_00: Creo, güey, que en ese punto en mi vida, güey, había sido el peor juego que había jugado,
- 4:42SPEAKER_01: güey.
- 4:42SPEAKER_01: Ok, ok.
- 4:43SPEAKER_01: Y la película ni siquiera fue tan buena tampoco.
- 4:46SPEAKER_00: A mí sí me gusta la
- 4:48SPEAKER_01: película de Eragon, güey.
- 4:49SPEAKER_01: No, o sea, vaya, no es que me disguste.
- 4:52SPEAKER_01: A mí también me gusta la película, pero no es la mejor.
- 4:55SPEAKER_01: Sobre todo, no es la mejor adaptación, si has leído el libro.
- 5:00SPEAKER_01: La película como tal, a mí también yo creo que es una película bastante decente.
- 5:04SPEAKER_00: Sí, entrete Y me gusta más que otras películas así como más, no sé, güey, entre paréntesis importantes.
- 5:15SPEAKER_00: Por ejemplo, ahorita que estamos hablando de Avatar, güey, me gusta más Dragon que las de Avatar, güey.
- 5:19SPEAKER_01: Ok,
- 5:19SPEAKER_00: interesante.
- 5:21SPEAKER_00: Las de Avatar me perturban dos, tres, güey, porque...
- 5:23SPEAKER_01: Ah, bueno, es que tú tienes mucho esto de que el Onkan ni Bali.
- 5:27SPEAKER_00: Y es como, güey, supremacía humana, güey.
- 5:32SPEAKER_00: En cualquier juego, güey, donde pueda ser una raza de fantasía o algo Así, güey, voy a ser humano siempre, güey
- 5:37SPEAKER_01: Fíjate que mientras estaba jugando Sí lo pensé, que dije, bueno, a este güey que le encanta La supremacía humana Eh...
- 5:45SPEAKER_01: ¿Qué pensará de que está destruyendo Humanos,
- 5:50SPEAKER_00: no?
- 5:50SPEAKER_00: Ni siquiera los veía Como humanos cuando estaba jugando, güey Los estaba viendo como Como estado ocupador,
- 6:01SPEAKER_01: güey Ah, bueno Sí, sí, sí, sí
- 6:02SPEAKER_00: Entonces no los estaba considerando
- 6:04SPEAKER_01: Humanos, güey Ya ya
- 6:05SPEAKER_00: ya ya Antes de hablar así un poquito más de la historia y así, güey.
- 6:10SPEAKER_00: Ajá.
- 6:10SPEAKER_00: Quiero hablar de cómo se ve el juego, güey.
- 6:13SPEAKER_00: El juego se ve poca madre, güey.
- 6:15SPEAKER_00: Se ve precioso,
- 6:16SPEAKER_01: güey.
- 6:16SPEAKER_01: Sí, está
- 6:18SPEAKER_00: caño.
- 6:18SPEAKER_00: Y en mi ñañez, güey, tuve que ver, güey, qué engine usaron para hacer el juego, güey.
- 6:26SPEAKER_00: Ok.
- 6:26SPEAKER_00: El estudio que lo hizo, güey, es Massive Entertainment.
- 6:30SPEAKER_00: Y Massive Entertainment hizo los The Division, güey.
- 6:34SPEAKER_00: El Tom Clancy The
- 6:35SPEAKER_01: Division.
- 6:36SPEAKER_01: Ah, ya, ya, ya.
- 6:36SPEAKER_01: Ajá.
- 6:37SPEAKER_00: Y este avatar, güey.
- 6:39SPEAKER_00: Pero su trabajo principal es hacer y mantener el engine, el Snowdrop engine, güey.
- 6:45SPEAKER_01: Ajá.
- 6:48SPEAKER_00: Entonces agarraron como un estudio, güey, que llevaba un juego y un engine para hacer este juego, güey.
- 6:56SPEAKER_00: Entonces yo creo que Ubisoft no tenía fe, güey, que este juego fuera a ser un suceso, güey, un éxito.
- 7:02SPEAKER_00: Y por eso no le dieron la publicidad que la neta merecía el juego, güey.
- 7:09SPEAKER_00: Y me puse a ver, güey, los juegos que usan este engine, güey.
- 7:13SPEAKER_00: Carnal, la neta no he jugado ninguno, güey.
- 7:17SPEAKER_00: Tom Clancy de Division, güey.
- 7:20SPEAKER_00: No lo he jugado, güey.
- 7:21SPEAKER_00: No lo he tocado, güey.
- 7:22SPEAKER_00: El de Mario más los Rabbit Kingdom, güey.
- 7:25SPEAKER_00: Los conejos esos.
- 7:26SPEAKER_00: Ajá,
- 7:26SPEAKER_01: ajá.
- 7:27SPEAKER_01: Tampoco lo he jugado, güey.
- 7:27SPEAKER_01: No sé cuál es.
- 7:28SPEAKER_01: También muy famoso,
- 7:29SPEAKER_00: muy exitoso.
- 7:31SPEAKER_00: Star Wars Outlaws, güey.
- 7:32SPEAKER_00: No lo he jugado, güey.
- 7:36SPEAKER_00: No lo he jugado tampoco.
- 7:37SPEAKER_00: Ajá.
- 7:37SPEAKER_00: sino el de Rayman, que salió este año, el de 2026, güey, no he jugado un juego de Rayman desde el Play
- 7:44SPEAKER_01: 1, güey.
- 7:44SPEAKER_01: Yo creo que nunca he jugado un juego de Rayman, si te soy honesto.
- 7:49SPEAKER_00: Hasta siento que están como desperdiciando este engine, güey.
- 7:55SPEAKER_00: Pero eso es como la historia general de Ubisoft,¿no, güey?
- 7:57SPEAKER_00: Como
- 7:57SPEAKER_01: que
- 7:58SPEAKER_00: tienen lo contrario al toque de midas, o sea, lo que tocan no lo hacen oro, güey, al
- 8:02SPEAKER_01: contrario,
- 8:06SPEAKER_00: lo hacen modo.
- 8:07SPEAKER_00: Sí.
- 8:07SPEAKER_00: A todos esto paréntesis cultural, estoy enojadísimo con Ubisoft, encabronadísimo con Ubisoft, porque cancelaron como el reboot del Príncipe de Persia.
- 8:18SPEAKER_01: Ah, sí.
- 8:19SPEAKER_00: Porque los mejores Príncipe de Persia, para mí, son los de GameCube.
- 8:24SPEAKER_00: Sense of Time.
- 8:25SPEAKER_00: La trilogía que sacaron para el GameCube.
- 8:28SPEAKER_00: El Two Thrones, Wire Within, Sense of Time, pero los de GameCube, no los...
- 8:34SPEAKER_00: No los clásicos de
- 8:35SPEAKER_01: cómics.
- 8:36SPEAKER_00: Ajá, no los...
- 8:37SPEAKER_00: Lightscroller y Platformers y así.
- 8:39SPEAKER_00: Esos eran mis favoritos.
- 8:41SPEAKER_00: Y después sacaron, güey, después de esos uno, creo que fue en el 2012, 2013, güey.
- 8:45SPEAKER_00: Ese no me gustó nada, güey.
- 8:48SPEAKER_00: Sí, que sacaron después de
- 8:49SPEAKER_01: la película.
- 8:52SPEAKER_01: Sacaron.
- 8:52SPEAKER_01: Ajá, ajá.
- 8:52SPEAKER_01: Sacaron uno después de la película y después sacaron todavía otro.
- 8:55SPEAKER_01: Si no me equivoco, sacaron otros dos.
- 8:58SPEAKER_00: El último que sacaron, güey, que sí era como un Scrawler 2D de Platforming,
- 9:03SPEAKER_01: güey.
- 9:03SPEAKER_01: Ajá.
- 9:04SPEAKER_00: se veía bastante entretenido se veía bastante bonito pero lo mataron muy rápido del juego porque al parecer Ubisoft quería esperaba 40 millones de copias vendidas o algo así
- 9:14SPEAKER_01: real
- 9:18SPEAKER_00: ajá que dices no pues es que también pero bueno cancelaron el reboot que iba a ser como los de Gamecube entonces me tiene enojarísimo Ubisoft pero aquí voy a ser 100% imparcial
- 9:30SPEAKER_01: ok
- 9:30SPEAKER_00: voy a hablar del juego me voy a sentar en el juego y no en la cochina
- 9:34SPEAKER_01: que es Ubisoft.
- 9:37SPEAKER_01: Ok, ok, sí.
- 9:37SPEAKER_00: Ya, quería sacar eso, güey, antes, güey, antes, lo tenía que sacar, güey.
- 9:41SPEAKER_00: Si no, si no me desahogaba ahorita, güey, y siento que iba a sonar negativo o algo así,
- 9:47SPEAKER_01: güey.
- 9:47SPEAKER_01: Sí, quiero decir, no, es que es este, un bias porque odia Ubisoft,¿no?
- 9:53SPEAKER_01: O sea,
- 9:54SPEAKER_00: que sonara así.
- 9:55SPEAKER_00: Sí, y quiero dejar claro que el Avatar Frontiers of Pandora sí me gusta.
- 10:00SPEAKER_00: Este juego sí me gustó y por eso digo que Ubisoft no le dio el cariño en marketing que merecía porque fue el mejor juego Ubisoft que sacaron en años
- 10:11SPEAKER_01: y la verdad o sea también si ya vas a hacer un juego basado en una franquicia o sea ya tuviste la luz verde de de Disney de todos para hacerlo pues mínimo métele promoción o sea Avatar te guste o no la película la mayoría de la gente lo ubica o sea y
- 10:36SPEAKER_00: la mayoría de la gente sabe más o menos
- 10:40SPEAKER_01: exacto es el efecto que tiene James Cameron siento yo pero bueno entonces pues sí o sea hazle publicidad algo no pero si pareciera que trataron de hacer que fracasara porque no sé
- 11:00SPEAKER_00: Y no sé si tenga que ver por el estudio que lo hizo, güey, de que están más dedicados al mantener el engine y así, güey, fue como, bueno, pues es una apuesta medio riesgosa, no tengo idea, o no sé si se fueron con el, bueno, la mayoría de los juegos que están basados en películas y cosas así son muy malos.
- 11:18SPEAKER_01: Eso, o a lo
- 11:18SPEAKER_00: mejor un...
- 11:19SPEAKER_00: ¿Qué se fue el caso, güey, para que les hubieran aprobado y darles presupuesto?
- 11:22SPEAKER_00: Exacto,
- 11:23SPEAKER_01: exacto, o a lo mejor y fue un, digo, pensando mal, que fue como un stay in your lane, o sea, tú te te encargas de mantener el engine, no de hacer juegos,¿no?
- 11:34SPEAKER_01: Entonces sí, haz un jueguito que fracase y ya después ya te enfocas en lo que realmente te quiero,¿no?
- 11:42SPEAKER_01: También
- 11:42SPEAKER_00: podría ser.
- 11:43SPEAKER_00: Creo que este estudio, el Massive Entertainment, también tuvo recortes de personal en los...
- 11:51SPEAKER_00: Entonces es que ahorita todo en la industria es recorte de personal.
- 11:54SPEAKER_00: Están corriendo un montón de gente, güey.
- 11:55SPEAKER_00: Están quitando chingüe trabajos y todo, güey.
- 11:59UNKNOWN: Sí, desafortunadamente.
- 12:00SPEAKER_00: Creo que fue este también parte de los que fue bastante afectado con esas cosas, pero ya.
- 12:06SPEAKER_00: A ver, vamos a hablar del
- 12:07SPEAKER_01: juego.
- 12:08SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 12:09SPEAKER_01: Quiero retomar lo que decías de cómo se ve.
- 12:13SPEAKER_01: Está cañón.
- 12:15SPEAKER_01: O sea, creo que decimos muy seguido de es que los juegos se ven hermosos, pero o sea, es que está...
- 12:20SPEAKER_00: Sí, verdad.
- 12:22SPEAKER_00: Parecemos la mezuela.
- 12:24SPEAKER_00: Sí.
- 12:26SPEAKER_01: Pero realmente, o sea, la forma en la que recrearon Pandora está increíble porque además tienes las montañas que son las que flotan cuando es de noche tienes la bioluminiscencia no solo del personaje sino también del mundo las estructuras cuando están viejas y se las está comiendo la naturaleza o lo que sea se ve como muy orgánico el mundo se siente con vida está cabrón, está muy Muy, muy cañón.
- 13:02SPEAKER_00: ¿Qué pensaste, güey?
- 13:03SPEAKER_00: ¿Qué opinas de la iluminación en el juego, güey?
- 13:08SPEAKER_00: Seguiste en noche con la bioluminescencia y todo, güey.
- 13:11SPEAKER_00: ¿Qué opinas de la luz en general, güey?
- 13:14SPEAKER_00: Del lighting.
- 13:14SPEAKER_01: Me gusta.
- 13:15SPEAKER_01: Me encanta.
- 13:15SPEAKER_01: De hecho, hubo una...
- 13:18SPEAKER_01: Ya que empecé a volar con mi Ikran.
- 13:21SPEAKER_01: Que estaba volando y volé hacia donde está el sol, más o menos.
- 13:25SPEAKER_01: Y tienes ese glare que tienes cuando ves directamente al sol.
- 13:30SPEAKER_01: Está impresionante.
- 13:31SPEAKER_01: Y luego cuando estás volando de noche que ves el planeta y cómo, o sea, la luz que refleja y todo, la iluminación está increíble.
- 13:43SPEAKER_00: El juego tiene ray tracing forzoso, güey.
- 13:47SPEAKER_00: Lo tiene forzado y no lo puedes apagar, güey.
- 13:50SPEAKER_00: Creo que se podía apagar con un mod, güey.
- 13:52SPEAKER_00: No sé, güey, ni siquiera lo intenté, güey, porque me gusta cómo se ve el juego, güey.
- 13:56SPEAKER_00: Pero no es ray tracing asqueroso y grotesco.
- 13:59SPEAKER_00: es asqueroso en cuestión de golpe al performance, al rendimiento, porque hay unas implementaciones que te quitan la mitad de tus frames y todo, güey.
- 14:10SPEAKER_00: En este juego no, güey.
- 14:13SPEAKER_00: Así como fue en su caso el de Indiana Jones, no tenía ese golpe al performance.
- 14:20SPEAKER_00: Entonces, la iluminación, güey, la luz se ve bastante bien, güey.
- 14:23SPEAKER_00: No sé si lo usaron para las sombras, güey, pero también me gustaron bastantito las sombras,
- 14:29SPEAKER_01: güey.
- 14:29SPEAKER_01: Sí, sí.
- 14:29SPEAKER_01: Sí, se ve muy, muy orgánico, o sea, siento que si le quitas esas cosas ya se empezaría a ver más plano y pierdes ese dinamismo que tiene este planeta, que está cañón, o sea, incluso cuando llueve, la lluvia se ve, hay veces que ni siquiera notas que está lloviendo,
- 14:49SPEAKER_00: güey.
- 14:49SPEAKER_00: Y cómo se ven las gotas, güey, resbalando por la vegetación, cómo luego se quedan ahí las gotitas, como en la vida real, se quedan ahí.
- 14:59SPEAKER_00: como reposando encima de las hojas si
- 15:05SPEAKER_01: vas corriendo o sea, si vas corriendo la lluvia incluso empieza a tener un ángulo, no sigue cayendo recto, empiezan a tener un ángulo porque te estás moviendo sí, sí, sí, o sea, el dinamismo está muy muy cabrón está muy bien hecho en sentido o sea, del pues sí, del planeta, bueno, la luna ahora sí, el mundo está generado de una forma increíble
- 15:29SPEAKER_00: Y también, güey, son como atenciones a detalle, güey.
- 15:35SPEAKER_00: Cuando pasas a través de vegetación, güey, de unas plantas y todo, güey, se mueven cuando pasas, güey.
- 15:41SPEAKER_00: Sé que suena tonto, güey, pero veas la cantidad de juegos, güey, que no lo hacen eso, güey.
- 15:47SPEAKER_00: Y a veces hay un toggle en algunos juegos, güey, y que te dicen, güey, no, esto cuesta mucho performance.
- 15:53SPEAKER_00: Y si te ponen en los settings de los juegos, donde lo activas, güey, y el aire empieza a interactuar con la vegetación, güey.
- 16:01SPEAKER_00: Ajá.
- 16:02SPEAKER_00: ¿Vieras la diferencia que hace, güey?
- 16:04SPEAKER_00: Cuando el pasto se está moviendo, güey, y los árboles se están moviendo con el área cuando no se están moviendo, güey.
- 16:12SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 16:12SPEAKER_00: Y aquí cuando caminas, güey, pues sí se va moviendo las plantitas y todo,
- 16:19SPEAKER_01: güey.
- 16:19SPEAKER_01: Sí, pues ya ves que
- 16:20SPEAKER_00: también incluso tiene las...
- 16:21SPEAKER_00: O sea,
- 16:22SPEAKER_01: que son las plantas más famosas de la franquicia porque pues son las que ponen en la película que las toca y se...
- 16:29SPEAKER_01: y se cierran y vas corriendo, o sea, o vas caminando y pasas cerca de esas y las tocas y se van cerrando todos los bulbos.
- 16:37SPEAKER_01: Está cañón.
- 16:38SPEAKER_01: La atención a detalle está muy,
- 16:40SPEAKER_00: muy cañona.
- 16:41SPEAKER_00: Le pusieron un montón, güey.
- 16:41SPEAKER_00: La neta, le pusieron un montón de atención a detalle, güey.
- 16:44SPEAKER_00: Y el agua también se mueve, güey.
- 16:46SPEAKER_00: Sí.
- 16:46SPEAKER_00: Así que suena tonto, güey, pero no lo puedes dar por hecho, güey.
- 16:50UNKNOWN: Sí, no.
- 16:51SPEAKER_01: No lo puedes dar por hecho, güey.
- 16:51SPEAKER_01: Sí, no.
- 16:51SPEAKER_01: De hecho, yo en algún punto me metí a la cascada y no puedes ver porque te genera niebla y te genera, bueno, esa este mes de cuando estás abajo de una cascada
- 17:05SPEAKER_00: y no puedes ver nada y parecen cosas tontas wey pero real wey no puedo estresar esto lo suficiente wey son cositas que van sumando wey por ejemplo wey te metiste al agua en cyberpunk en algún momento wey o disparaste al agua
- 17:22SPEAKER_01: wey
- 17:25SPEAKER_00: en cyberpunk no ok Fíjate que ahorita la última vez que jugué, güey, para el episodio, no me fijé, güey, pero en mi playthrough de hace un año, güey, le disparabas al pinche agua, güey, y no hacía ripples, ni había gotitas ni nada así, güey, una barbaridad, güey.
- 17:43SPEAKER_00: Sí.
- 17:43SPEAKER_00: No.
- 17:45SPEAKER_01: No,
- 17:46SPEAKER_00: son cositas, güey, que a lo mejor, güey, si estás corriendo y así no te das cuenta, güey, pero una vez te das cuenta de esas cosas, güey, ya son esenciales, güey.
- 17:55SPEAKER_00: Sí.
- 17:55SPEAKER_00: Que me esté moviendo entre las plantas y la vegetación y se estén moviendo, güey, hagan ruidito cuando paso por ahí, güey, te acercas y se cierra la planta esa, güey.
- 18:05SPEAKER_00: Esa es atención a detalle,
- 18:07SPEAKER_01: güey.
- 18:07SPEAKER_01: ¿Sabes otra cosa que tiene que no he visto en muchos juegos?
- 18:13SPEAKER_00: El agua tiene corriente, güey.
- 18:14SPEAKER_00: Y se nota, güey, el agua se
- 18:16SPEAKER_01: ve bien en este juego y se nota y no solo eso te puede llevar la corriente o sea yo hubo un punto en el que estaba tratando de cruzar el río porque pues normalmente pues si está la cascada y todo pero pues tú puedes cruzar¿no?
- 18:28SPEAKER_01: y no yo estaba cruzando el río y la corriente es tal que no la puedes atravesar y me tiró por la cascada
- 18:40SPEAKER_00: no estoy
- 18:40SPEAKER_01: seguro si eso me pasó pero a mí sí me pasó a mí sí me pasó porque la corriente era muy fuerte
- 18:45SPEAKER_00: ajá El bicho que traes, güey, brinca como 18 metros, güey.
- 18:49SPEAKER_00: Yo me brincaba los ríos y todo,
- 18:52SPEAKER_01: güey.
- 18:52SPEAKER_01: No, este estaba muy grande como para brincártelo,
- 18:55SPEAKER_00: pero...
- 18:55SPEAKER_00: A lo que sí siento, güey, que les faltó más este...
- 19:00SPEAKER_00: ...entusiasmo, güey...
- 19:02SPEAKER_00: ...meterle más detallito, güey...
- 19:04SPEAKER_00: ...hacerlo más bonito, güey...
- 19:05SPEAKER_00: ...los character models, güey...
- 19:09SPEAKER_00: ...los personajes, güey...
- 19:12SPEAKER_00: ...me brincó mucho la diferencia, güey...
- 19:13SPEAKER_00: ...de cómo se ven los personajes...
- 19:15SPEAKER_00: ...a comparación del mundo alrededor, güey...
- 19:18SPEAKER_00: ...por ejemplo, llegas a la aldea...
- 19:19SPEAKER_00: ...a una aldea de estos...
- 19:21SPEAKER_00: ...de estos monitos...
- 19:23SPEAKER_00: ...y están ahí en...
- 19:24SPEAKER_00: ...y está el árbol ganando tope, güey...
- 19:26SPEAKER_00: ...y están otros ahí bailando y todo...
- 19:29SPEAKER_00: Y cómo está pasando la luz entre las hojas del árbol y todo.
- 19:32SPEAKER_00: Y todo se ve muy chingón, güey.
- 19:33SPEAKER_00: Y en el momento en que empiezas con la conversación y así, güey, como que los...
- 19:38SPEAKER_00: Güey, planos.
- 19:39SPEAKER_00: Sí, güey, se ven como planos, güey.
- 19:43UNKNOWN: Sí.
- 19:43UNKNOWN: Y...
- 19:43SPEAKER_00: Como
- 19:45SPEAKER_01: plastilinosos casi, güey.
- 19:47SPEAKER_01: Ajá, sí, sé a lo que te refieres.
- 19:49SPEAKER_01: Y luego también,¿sabes qué les falló?
- 19:51SPEAKER_01: Conforme fui avanzando.
- 19:54SPEAKER_01: Las texturas de los personajes.
- 19:56SPEAKER_01: O sea, también algunas texturas en el mundo, pero eso es como que ya un toque de Ubisoft, que las cosas se van renderizando
- 20:07SPEAKER_00: a tiempos
- 20:08SPEAKER_01: distintos.
- 20:09UNKNOWN: Ah, sí, el view distance, sí, sí, sí.
- 20:09UNKNOWN: Ajá.
- 20:10SPEAKER_01: Pero las texturas de los personajes también luego no renderizan bien o se tardan un chingo en renderizar.
- 20:19SPEAKER_01: Entonces, ahí sí también les faltó ese detalle,¿no?
- 20:22SPEAKER_01: O
- 20:23SPEAKER_00: sea...
- 20:24SPEAKER_00: Sí, aunque nada comparado con las texturas de...
- 20:26SPEAKER_00: ¡Ah, la madre! Se me acaba de olvidar el nombre, güey.
- 20:30SPEAKER_00: ¿Cuál?
- 20:30SPEAKER_00: El ujillito este de vampiros, güey, que fue muy malo, güey.
- 20:34SPEAKER_00: De Microsoft, güey, que fue...
- 20:36SPEAKER_01: ¿De Masquerade?
- 20:38SPEAKER_01: Vampire
- 20:39SPEAKER_00: de Masquerade.
- 20:39SPEAKER_00: No, no, no, no.
- 20:40SPEAKER_00: Que obligaron al estudio a hacerlo live service, güey.
- 20:46SPEAKER_00: Que iba a ser un single player game, güey.
- 20:48SPEAKER_00: De los creadores de Deathloop, creo.
- 20:53SPEAKER_01: No me acuerdo tampoco yo del nombre.
- 20:56SPEAKER_00: Estoy tratando de acordar.
- 20:57SPEAKER_00: De Arcane,
- 20:58SPEAKER_01: güey.
- 20:59SPEAKER_01: Ah, ya, ya.
- 21:04SPEAKER_00: Sí.
- 21:04SPEAKER_00: El estudio, güey.
- 21:06SPEAKER_00: O sea, me estoy tratando de...
- 21:09SPEAKER_00: ¿Sí fue
- 21:11SPEAKER_01: de Arkane, güey?
- 21:11SPEAKER_01: Sí,¿no?
- 21:14SPEAKER_00: Ah, sí, sí.
- 21:15SPEAKER_00: Y el juego se llama Redfall.
- 21:17SPEAKER_01: Ajá, ajá, ajá.
- 21:18SPEAKER_01: Que ya
- 21:19SPEAKER_00: es en Game Pass.
- 21:20SPEAKER_00: Esa pelada la jugué cuando...
- 21:21SPEAKER_00: No, güey, no, no, no.
- 21:22SPEAKER_00: Por si quieren perder el
- 21:23SPEAKER_01: tiempo.
- 21:25SPEAKER_00: Cuando recién salió...
- 21:30SPEAKER_00: Eso lo tengo muy, muy, muy grabado, güey.
- 21:32UNKNOWN: Ajá.
- 21:33SPEAKER_00: Me metí a una estación de bomberos y, pues, había un logo en el piso de la estación de bomberos.
- 21:40SPEAKER_00: No sé, güey, su escudo, güey, o como fregados le llamé, güey.
- 21:46SPEAKER_00: Güey, tardó, y no es mame, no estoy exagerando, güey.
- 21:49SPEAKER_00: Tardó más de un minuto en cargarse el decal, la textura esa, güey, la imagen.
- 21:54SPEAKER_00: ¿Cómo crees?
- 21:54SPEAKER_00: Eran puros malditos píxeles, güey, cuando
- 21:56SPEAKER_01: entré, güey.
- 21:58SPEAKER_01: Ay, o eso que se ve como si fuera plastilina,¿no?
- 22:02UNKNOWN: Como embarrado, así como...
- 22:03SPEAKER_00: Sí, sí, justo, justo.
- 22:09SPEAKER_00: Y así, así, un minuto, güey.
- 22:10SPEAKER_01: Tardó un minuto, güey, en cargarse, güey.
- 22:11SPEAKER_01: Ay, no, qué horror,
- 22:12SPEAKER_00: güey.
- 22:12SPEAKER_00: Dije, bueno, bueno.
- 22:15SPEAKER_00: Es la modita de ahorita,¿no?
- 22:16SPEAKER_00: Sacarle juego incompleto y sin terminar, güey.
- 22:19SPEAKER_00: Ajá.
- 22:20SPEAKER_00: Para llegar a la fecha y arreglarlo con parches.
- 22:23SPEAKER_00: Ajá.
- 22:23SPEAKER_00: Ok, bueno, le voy a dar un chance, güey.
- 22:24SPEAKER_00: Sigue avanzando y ya no le di más chance después de una hora.
- 22:27SPEAKER_00: ¿Qué es esta porquería?
- 22:30SPEAKER_00: Pero bueno, ya me fui, güey.
- 22:31SPEAKER_00: Ya me fui, güey, pero...
- 22:33SPEAKER_00: O sea, sí tiene su popping y tarda un poquito en cargar el de Avatar, pero no tanto como esta
- 22:38SPEAKER_01: madre, güey.
- 22:41SPEAKER_01: No, no, no, no.
- 22:41UNKNOWN: Eh...
- 22:42SPEAKER_01: Creo también, sí, como dices, con los personajes y con los NPCs, sí se sienten muy vacíos.
- 22:50SPEAKER_01: Hay algunos que sí tienen un poco más...
- 22:53SPEAKER_01: O sea, vaya, la historia de los personajes sí tienen profundidad y todo.
- 22:56SPEAKER_01: Y sí tienen cierto dinamismo en las cutscenes.
- 22:59SPEAKER_01: Pero en el día a día, por así decirlo, son muy sosos.
- 23:06SPEAKER_01: O sea, muy...
- 23:07SPEAKER_01: Son muy Far Cry-escos, muy Assassin's Creed-escos en el sentido de...
- 23:13SPEAKER_01: No
- 23:14SPEAKER_00: tienen rutina, güey.
- 23:15SPEAKER_00: No tienen una rutina.
- 23:17SPEAKER_00: Entras a cualquier hora del día y ahí siguen en su lugar fijo, sentados en la misma posición y en la misma esquina todas las veces que entras.
- 23:26SPEAKER_00: Y
- 23:26SPEAKER_01: diciendo exactamente la misma línea una y otra vez,¿no?
- 23:30SPEAKER_01: Sí, eso sí le faltó vida en ese sentido,¿no?
- 23:35SPEAKER_01: Pero...
- 23:37SPEAKER_01: ¿Qué te pareció el sistema del...
- 23:44SPEAKER_01: Ay, se me fue Como
- 23:48SPEAKER_00: su visión.
- 23:49SPEAKER_01: Ajá, como que tu visión o tu sentido, Navi, que puedes ver los scent trails y puedes ver las plantas y
- 23:56SPEAKER_00: todo.
- 23:59SPEAKER_00: Yo sentí, güey, que tuvieron muchísima inspiración con el Eagle Eye de Assassin's Creed, güey.
- 24:05SPEAKER_00: Demasiada inspiración ahí, güey.
- 24:08SPEAKER_00: Demasiada,
- 24:10SPEAKER_01: güey.
- 24:10SPEAKER_01: Bueno, sí.
- 24:11SPEAKER_01: Por un lado, sí, pero a mí me gustó, a mí me gustó la cuestión de que puede seguir Sentrails se me hizo muy muy cool o que puedes si los ves y además si son amarillos entonces son animales de presa si son rojos son depredadores entonces puedes saber si te estás metiendo a algún lugar donde te vas a terminar metiendo en una pelea o cosas así me gustó
- 24:41SPEAKER_00: sabes que yo lo yo lo vi wey como el Eagle Eye de Assassin's Creed combinado con el Witcher Sense wey de The Witcher,
- 24:48SPEAKER_01: güey.
- 24:48SPEAKER_01: Ándale,
- 24:48SPEAKER_00: algo así.
- 24:49SPEAKER_00: Que en The Witcher también sigues el rastro del olorcito y ves las patitas y todo eso, güey.
- 24:55SPEAKER_00: Fíjate que no fui fan de eso en específico, güey.
- 24:58SPEAKER_00: Ok, ok.
- 24:58SPEAKER_00: No fui fan de eso.
- 24:59SPEAKER_00: A ver, lo utilicé lo menos posible, güey, porque me quitaba del exploration, güey, pero ya cuando ya estaba un poco perdido y así, güey, lo usaba, güey.
- 25:09SPEAKER_00: Lo usé...
- 25:11SPEAKER_00: No sé, güey.
- 25:14SPEAKER_00: O sea, si...
- 25:14SPEAKER_00: Ni siquiera sé cómo decirlo, güey.
- 25:16SPEAKER_00: 50% de las veces que se podía usar, lo usé.
- 25:20SPEAKER_01: Ok.
- 25:20SPEAKER_01: Ok, ok.
- 25:21SPEAKER_01: Porque
- 25:23SPEAKER_00: sí se me hacía como medio...
- 25:25SPEAKER_00: como medio cheat code, güey.
- 25:27SPEAKER_01: Pues más o menos, pero no tanto.
- 25:30SPEAKER_01: O sea, porque te da un sentido general de hacia dónde puedes ir.
- 25:37SPEAKER_01: ¿Para dónde mirar?
- 25:38SPEAKER_01: Ajá, a veces, no siempre.
- 25:41SPEAKER_01: Pero...
- 25:42SPEAKER_01: Por ejemplo, para encontrar los árboles tanto que te dan skill points como los que te dan vida, es bastante útil.
- 25:50SPEAKER_01: Llegas al point y lo buscas y dices, ah, ok, está arriba, abajo, ok, entonces más o menos para dónde tengo que ir.
- 25:57SPEAKER_01: Porque también o sea el mundo es tan grande
- 26:00SPEAKER_00: es muy grande y se ve muy similar en muchas
- 26:03SPEAKER_01: partes porque es una selva porque es una selva sí que de repente o sea puedes decir ah ok pues vi que el punto estaba aquí y te pones a explorar y de repente ya estás en una región completamente diferente y no te das cuenta o sea es muy fácil perderte por lo mismo que es una selva pues pues sí virgen o sea entonces sí o sea es fácil el poderte perder si no tienes algo que te guíe a mí parece
- 26:27SPEAKER_00: Y además, güey, el mundo no tiene solo una dimensión, güey, es muy vertical.
- 26:34SPEAKER_00: Sí.
- 26:35SPEAKER_00: Este sandbox, este mundo que hicieron, güey, es muy vertical, güey.
- 26:42SPEAKER_00: Sí.
- 26:42SPEAKER_00: O sea, tiene varios pisos, güey, hasta abuelas, güey.
- 26:47SPEAKER_01: Entonces...
- 26:48SPEAKER_01: Ahora sí, eso sí debo decir.
- 26:49SPEAKER_01: Tiene muchas cosas que son muy como etiquetas de Ubisoft,¿no?
- 26:55SPEAKER_01: Aunque sé que nada más fue el publisher, tiene muchas cosas que dices, esto es un juego de Ubisoft,¿no?
- 27:03SPEAKER_01: Te digo, esto de las texturas que se renderizan lento y medio chueco que los personajes no tengan las texturas estén raras, luego la escalada
- 27:16SPEAKER_00: el parkour de escalada es de Assassin's
- 27:19SPEAKER_01: Creed y puedes, o sea, ya hay secciones donde puedes escalar donde se supone que no deberías de poder, pero puedes que sea la mecánica y vas brincando y vas subiendo, lo puedes hacer tiene la tienda en la que tienes 50 millones de diferentes packs para comprar de diferentes skins, armas, lo
- 27:42SPEAKER_00: que sea.
- 27:48SPEAKER_00: Hasta tienes XP Boosters, güey.
- 27:48SPEAKER_00: XP Boosters como si
- 27:49SPEAKER_01: fuera un juego en línea o algo.
- 27:49SPEAKER_01: Exacto.
- 27:50SPEAKER_01: O sea, sí tiene la estampa que dices, esto es Ubisoft.
- 27:56SPEAKER_01: Sí.
- 27:56SPEAKER_01: Sí.
- 27:56SPEAKER_01: Incluso cuando arrancas el juego te dice, ah,¿quieres empezar el DLC o quieres empezar el juego normal?
- 28:03SPEAKER_01: Y ya si te pones, si le picas al DLC Y te dice, ah, pero lo tienes que comprar y ya te redirigen,¿no?
- 28:09SPEAKER_01: O sea, sí tiene mucho esta cuestión de Ubisoft que te trata de forzar a que compres madres.
- 28:15SPEAKER_01: Pero si quitas todo eso, el juego es muy bueno.
- 28:19SPEAKER_01: O sea, el juego
- 28:20SPEAKER_00: está bien diseñado.
- 28:22SPEAKER_00: La historia es muy buena, güey.
- 28:23SPEAKER_00: La historia es muy
- 28:24SPEAKER_01: buena, güey.
- 28:24SPEAKER_01: Está muy bonito.
- 28:25SPEAKER_01: Sí.
- 28:25SPEAKER_01: No hemos platicado de la primicia del
- 28:29SPEAKER_00: juego.
- 28:29SPEAKER_00: De la historia para
- 28:31SPEAKER_01: nada, no,
- 28:31SPEAKER_00: no, no.
- 28:31UNKNOWN: Ajá.
- 28:32SPEAKER_00: Bueno, sí, vamos por orden, güey, porque ya nos mamamos, güey, ya nos fuimos súper adelante, ya hubo...
- 28:39SPEAKER_00: Ya no me han dicho
- 28:39SPEAKER_01: ni de qué es, güey.
- 28:41SPEAKER_01: Sí.
- 28:42SPEAKER_00: Ya hablé de otros juegos, ya embarré otro
- 28:44SPEAKER_01: estudio,
- 28:47SPEAKER_00: güey.
- 28:47SPEAKER_00: A ver, como el nombre lo dice, estás en Pandora,¿no?
- 28:55UNKNOWN: Sí.
- 28:55UNKNOWN: No...
- 28:55SPEAKER_00: Creo que pasa al mismo tiempo, güey, que la segunda película, güey.
- 29:00SPEAKER_00: Que la primera.
- 29:01SPEAKER_00: Ah, que la primera.
- 29:03SPEAKER_00: Pero en otro lugar, completamente diferente.
- 29:05SPEAKER_00: O sea, no...
- 29:07SPEAKER_00: No hay como mucha relación ahí.
- 29:09SPEAKER_00: Entonces no es como en sí un movie tie-in.
- 29:12SPEAKER_00: Así como el juego de la película de Wolverine.
- 29:16SPEAKER_01: Bueno, más bien creo que pasa...
- 29:17SPEAKER_01: Perdón que te interrumpa.
- 29:18SPEAKER_01: Creo que pasa entre la primera y la segunda.
- 29:20SPEAKER_01: Porque al
- 29:21SPEAKER_00: principio...
- 29:22SPEAKER_00: Pasa por ahí en algún momento.
- 29:23SPEAKER_00: Al
- 29:23SPEAKER_01: principio en el prólogo te mencionan lo que está pasando en la primera.
- 29:28SPEAKER_01: Pero por razones que verán en el juego.
- 29:32SPEAKER_01: Llegas hasta parte de la segunda.
- 29:34SPEAKER_01: Ajá.
- 29:37SPEAKER_00: ¿Cómo puedo empezar?
- 29:39SPEAKER_00: Empieza siendo Navi.
- 29:42SPEAKER_00: Ajá.
- 29:42SPEAKER_00: Navi, un...
- 29:44SPEAKER_00: huerfanito, criado y crecido.
- 29:50SPEAKER_00: No sé cómo decirlo, güey.
- 29:51SPEAKER_00: Te criaron los pinches
- 29:53SPEAKER_01: humanos.
- 29:54SPEAKER_00: Te criaron los pinches humanos en una instalación, como llamémoslo, como en un orfanato o una instalación de lavado de cerebro ahí, cañón.
- 30:04SPEAKER_00: Más o menos, sí.
- 30:04SPEAKER_00: Donde secuestraban niños o los huerfaneaban y los agarraban ahí.
- 30:11SPEAKER_01: Ajá.
- 30:12SPEAKER_01: Y los indoctrinaban.
- 30:14SPEAKER_01: Ajá, se supone que iban a ser embajadores,¿no?
- 30:18SPEAKER_01: Esa conexión entre los Navi y los humanos.
- 30:23SPEAKER_01: Que también es como parte del Avatar Program, si vieron la película, que es como que los humanos tratando de acercarse a los Navi, pues ahora están usando a los Navi-Navi para tratar de asimilar la...
- 30:40SPEAKER_01: Pues cultura humana, por
- 30:43SPEAKER_00: así decirlo.
- 30:43SPEAKER_00: Sí, qué mejor forma de hacerlo que con un niño, güey.
- 30:46SPEAKER_00: Un niño chiquito y tú indoctrinarlo y crecerlo ahí desde desde bebé, güey.
- 30:52SPEAKER_00: Entonces en estas instalaciones pues tienen sus profesores humanos y les enseñan de qué historia humana y la manga del muerto y todo.
- 31:01SPEAKER_00: Entonces terminan con pura educación humana.
- 31:03SPEAKER_00: O sea, básicamente son niños humanos, pero de otro color y con otras eh...
- 31:10SPEAKER_01: ligamentos o sea siguen cabe destacar que no es como que fueran bebés son niños o sea tienen conocimiento de sus
- 31:21SPEAKER_00: raíces
- 31:24SPEAKER_01: porque si es importante hacer la distinción porque no es que crezcan ellos como que pensando que son humanos gigantes ellos saben que son navi y tienen cuestiones culturales que tienen muy arraigada de su clan y todo simplemente si crecieron de una edad pues joven en una instalación humana
- 31:48SPEAKER_00: si en el lavado de cerebro indoctrinación y ya después pasa algo y te duermes y despiertas y ya estás solito ahí
- 32:09SPEAKER_01: Ajá.
- 32:11SPEAKER_00: y creo que es todo lo que puedo decir sin decir
- 32:13SPEAKER_01: spoilers si sin decir mucho básicamente ajá estás en esa ahí se me fue la palabra facility estás en ese edificio estás en ese programa como dice José algo pasa duermes despiertas y de repente ya eres libre¿no?
- 32:32SPEAKER_01: entonces ahora es como de ok ahora encuentra tu camino en Pandora
- 32:37SPEAKER_00: si busca a tus compañeritos que estaban ahí porque tú no eras el único huérfano ahí, busca a tus compañeritos, interactúa con los locales y con los humanos que son los RDA,¿no?
- 32:55SPEAKER_01: Ajá.
- 32:57SPEAKER_01: Sí, RDA es el
- 33:00SPEAKER_00: grupo, sí.
- 33:00SPEAKER_00: Y ya el juego ya se centra en lo que tú ya sales, no sabes qué hacer, pero ahí encuentras como pistillas y ya medio te va guiando hacia más o menos tienes que ir donde tú básicamente eres una mezcla ahí rara de nadie.
- 33:18SPEAKER_00: Con conocimiento humano.
- 33:20SPEAKER_00: Entonces eres como medio un comodín ahí.
- 33:23SPEAKER_00: Entonces ya vas y conoces a otros navíes en sus...
- 33:32SPEAKER_01: ¿Qué eran?
- 33:34SPEAKER_01: ¿Aldeas, güey?
- 33:35SPEAKER_01: Sí.
- 33:36SPEAKER_01: Pues sí, son aldeas.
- 33:36SPEAKER_01: Sí, y algo, o sea...
- 33:37SPEAKER_01: La razón por la que empiezas a moverte tanto, o sea, vaya, además de la guerra y de que estos están tratando de conquistar Pandora, es que tú y tus amigos, o sea, los otros huérfanos, son parte de un clan de Naví que era muy famoso y era muy famoso porque eran como que los diplomáticos y los cuentahistorias y los o sea como que eran conocidos y respetados por su sabiduría eso juega un papel importante en la historia porque la gente te tiene cierto respeto simplemente por el clan al que perteneces o
- 34:22SPEAKER_00: pertenecías ya no puedo decir más sin echarme un turbo mal con spoilers, pero la historia es buena, güey, la historia me gustó, güey, la historia es buena,
- 34:32SPEAKER_01: güey.
- 34:32SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 34:33SPEAKER_00: Eres un huérfano de guerra, te secuestran, te indoctrinan, todo lo que conoces, lo que sabías ya no está, ya no existe, te das cuenta que te han alimentado pura patraña, pura porquería, ya no sabes en quién confiar, en quién no,
- 34:54SPEAKER_01: güey,
- 34:54SPEAKER_00: o sea, creo que toda esa progresión, güey, todo lo Que va pasando por su cabecita y todo Siento que lo explicaron bastante bien Lo demostraron bastante bien
- 35:03SPEAKER_01: Sí, sí, sí, o sea, porque es esta Constante pelea entre Quiero ser más Navi Y los Navi odian a los humanos Pero también hay una Gran parte mía que Pues Entiende y respeta a los humanos porque pues crecí Con ellos,¿no?
- 35:20SPEAKER_01: Entonces es esta dualidad que hace el personaje Bastante interesante Sí,
- 35:25SPEAKER_00: porque aparte en esta instalación no los trataban mal ni ni nada y la gente que estaba encargada de ellos trataba como alumnos y como cuidadores de verdad
- 35:38SPEAKER_01: sí sí sí sí o sea más allá de la corporación las personas que estaban con ellos y los cuidaban y todo si los cuidaban entonces pues si tienen un apego a estos humanos y son humanos que ellos también se tomaron eso en serio y los ven como como niños y los ven como su familia y todo por Por eso también hay humanos que están del lado de la resistencia.
- 36:00SPEAKER_01: Porque hay gente que no está de acuerdo con lo que está haciendo la corporación.
- 36:05SPEAKER_01: Como en cualquier guerra.
- 36:06SPEAKER_01: Hay gente que está en contra del conflicto.
- 36:09SPEAKER_01: Pero hay gente que está en contra de lo que está haciendo su país.
- 36:12SPEAKER_01: O vaya, su gobierno, lo que sea.
- 36:16SPEAKER_01: Pero ya esos son temas que no nos vamos a meter.
- 36:22SPEAKER_01: Pero...
- 36:25SPEAKER_01: También en el prólogo puedes crear a tu personaje.
- 36:31SPEAKER_01: Para mí le faltó.
- 36:33SPEAKER_00: Sí.
- 36:34SPEAKER_00: Crear es estirar muchísimo el
- 36:37SPEAKER_01: término.
- 36:39SPEAKER_01: Sí.
- 36:40SPEAKER_00: Le puedes cambiar las prensitas.
- 36:41SPEAKER_01: Le puedes, sí, o sea, puedes ir desbloqueando patrones y puedes ir, pero sí le faltó, sí.
- 36:49SPEAKER_00: Si quieres más, los puedes encontrar en la Ubisoft Store, ahí en la tienda de Ubisoft.
- 36:59UNKNOWN: Sí.
- 36:59SPEAKER_00: Ahí están tus paquetes cosméticos.
- 36:59SPEAKER_00: Para un juego en primera persona.
- 37:01SPEAKER_01: Para un juego en primera, no, pero sí lo puedes poner en tercera.
- 37:04SPEAKER_01: Yo lo jugué todo en tercera.
- 37:07SPEAKER_00: Ah, yo lo jugué todo en primera.
- 37:08SPEAKER_01: No, me, me, siendo un juego de Ubisoft dije ha de estar medio optimizado para tercera persona y si lo puse y es como jugar un Assassin's
- 37:19SPEAKER_00: Creed si si tiene el movimiento de Assassin's Creed especialmente el parkour el parkour y el climbing y no es queja es de lo mejor que tiene Assassin's Creed y está bien que lo hayan usado si vas a poner parkour y eres parte de
- 37:34SPEAKER_01: Ubisoft todo el mundo está tratando de imitar en Entonces, pues sí, úsalo.
- 37:41SPEAKER_00: Sí, sería tonto tratar de reinventar la rueda,¿no?
- 37:47SPEAKER_01: Sí, entonces sí, en cuestión de character creation, sí, para mí les faltó.
- 37:54SPEAKER_01: Pues sí, mete más opciones o si no, pues nada más haz dos genéricos,¿no?
- 37:59SPEAKER_01: No sé.
- 38:01SPEAKER_00: O sea...
- 38:02SPEAKER_00: Sí, o mete más o quítame esta opción por completo.
- 38:05SPEAKER_01: Ajá.
- 38:06SPEAKER_01: No me des la ilusión de, ay, voy a poder hacer mi propio Navi, que muchos ñoños...
- 38:13SPEAKER_01: que vemos la serie y todo es de ah wey estaría cañón yo poder hacer mi propio avatar me encantaría ver cómo se vería no sé qué y luego te metes y es como de ah ok pues tengo como cinco opciones que todas se ven pues muy como genéricas entonces como de bueno pues está
- 38:29SPEAKER_00: bien¿no?
- 38:30SPEAKER_00: a ti que te encanta el character creation y estar haciendo tu personaje así wey el el que para mí wey Tiene el mejor character creator de toda la maldita industria, güey.
- 38:43SPEAKER_00: Es el de Dragon's Dogma 2,
- 38:45SPEAKER_01: güey.
- 38:45SPEAKER_01: Sí me habías comentado.
- 38:47SPEAKER_01: Creo que lo comentaste también en el de Baldur's Gate.
- 38:50SPEAKER_00: Creo que hasta puedes bajar como un standalone, güey, el creador de personajes, güey.
- 38:57SPEAKER_00: O sea, no necesitas comprar el juego ni nada.
- 38:59SPEAKER_00: Es gratis, güey.
- 39:00SPEAKER_00: Creo que todavía sí hay...
- 39:03SPEAKER_00: En las
- 39:04SPEAKER_01: tiendas, güey.
- 39:05SPEAKER_01: Lo voy a buscar, porque fíjate, digo, ese es un tema aparte, pero algo muy ñoño mío es que quiero hacer el avatar de mi personaje de
- 39:14SPEAKER_00: D&D.
- 39:17SPEAKER_00: Y lo puedes hacer, güey.
- 39:21SPEAKER_00: Yo bajé un...
- 39:21SPEAKER_00: Podrías...
- 39:22SPEAKER_00: bajar presets ya hechos para los personajes, o sea, del preset.
- 39:28SPEAKER_00: Puedes guardar tus presets de cómo te gustó un personaje así,¿no?
- 39:31SPEAKER_00: Y eso no es nuevo y está en muchísimo.
- 39:33SPEAKER_00: Entonces la gente empezó a subir a Nexus Mods sus presets, güey.
- 39:40SPEAKER_00: Yo bajé uno de Scarlett Johansson, güey, por ninguna razón en específico, güey.
- 39:46SPEAKER_00: Y mi pon, mi peón estaba idéntica.
- 39:50SPEAKER_01: Pero
- 39:52SPEAKER_00: brutal, güey.
- 39:53SPEAKER_00: Y no fue por alguna razón en específico.
- 39:55SPEAKER_00: Continuamos con
- 39:56SPEAKER_01: Avatar, güey.
- 40:03SPEAKER_01: Bueno.
- 40:03SPEAKER_01: ¿Qué te pareció el gameplay?
- 40:07SPEAKER_00: ¿Gameplay?
- 40:10SPEAKER_00: Me voy a...
- 40:10SPEAKER_00: Quiero hablar primero solo como de la campaign, güey.
- 40:12SPEAKER_00: Me gustó bastante, güey.
- 40:13SPEAKER_00: Es fluido.
- 40:14SPEAKER_00: Se mueve bien.
- 40:16SPEAKER_00: Bonito,
- 40:16SPEAKER_01: güey.
- 40:17UNKNOWN: Sí.
- 40:17SPEAKER_00: Quiero dejar eso claro.
- 40:19SPEAKER_00: Me gustó la campaña principal, las misiones que te ponen, volar, me encantó, güey, cómo se ve cuando estás volando y todo, güey.
- 40:30SPEAKER_00: Los demás elementos del gameplay, ya llegamos a la parte de Ubisoft, como todo el bloat que mete Ubisoft, güey.
- 40:40SPEAKER_00: De todos los juegos de Ubisoft de...
- 40:43SPEAKER_00: No sé, güey.
- 40:43SPEAKER_00: De hace 10 años a la fecha, güey.
- 40:46SPEAKER_00: Sí.
- 40:46SPEAKER_00: De...
- 40:46SPEAKER_00: Hay...
- 40:47SPEAKER_00: Hay 80...
- 40:48SPEAKER_00: Este...
- 40:49SPEAKER_00: Outposts.
- 40:50SPEAKER_00: Líberalos.
- 40:51SPEAKER_00: Y los vas liberando y...
- 40:53SPEAKER_00: Todos tienen como...
- 40:55SPEAKER_00: El mismo layout prácticamente, güey.
- 40:58SPEAKER_00: Sí, la misma
- 40:59SPEAKER_01: mecánica,
- 41:01SPEAKER_00: sí.
- 41:01SPEAKER_00: Sí, la misma misión 80 veces.
- 41:03SPEAKER_00: Y es el ciclo de Ubisoft, como el gameplay loop, güey.
- 41:11SPEAKER_00: ...que ya está como súper...
- 41:14SPEAKER_00: ...pues...
- 41:14SPEAKER_00: ...a mí ya me tiene...
- 41:15SPEAKER_00: ...me tiene ya cansado...
- 41:17SPEAKER_00: ...que sea lo mismo...
- 41:18SPEAKER_00: ...en todos sus juegos...
- 41:19SPEAKER_00: ...voy a hacer lo mismo...
- 41:20SPEAKER_00: ...80 veces en el mismo juego...
- 41:22SPEAKER_00: ...28 mil Outposts...
- 41:25SPEAKER_00: ...o...
- 41:25SPEAKER_00: ...la progresión de Ubisoft...
- 41:27SPEAKER_00: ...de...
- 41:27SPEAKER_00: ...ah...
- 41:27SPEAKER_00: ...necesitas...
- 41:28SPEAKER_00: ...craftear...
- 41:29SPEAKER_00: ...y agarrar materiales...
- 41:30SPEAKER_00: ...ah...
- 41:31SPEAKER_00: ...necesitas...
- 41:32SPEAKER_00: ...liberar este Outpost...
- 41:34SPEAKER_00: ...y...
- 41:35SPEAKER_00: ...toma...
- 41:35SPEAKER_00: ...18 Fetch Quests...
- 41:37SPEAKER_00: ...de una vez ahí en...
- 41:38SPEAKER_00: ...en metido...
- 41:39SPEAKER_00: ...por ejemplo...
- 41:39SPEAKER_00: ...llegas a...
- 41:40SPEAKER_00: ...a las aldeas...
- 41:41SPEAKER_00: estas de los navis, güey.
- 41:43SPEAKER_00: Y te mandan a hacer fetch quest, güey.
- 41:45SPEAKER_00: Y tú quieres ser su amigo y llevarte bien con ellos y te mandan a fetch quest, güey.
- 41:48SPEAKER_00: Y su fetch quest, güey, te va a llevar a liberar un outpost de humanos, güey.
- 41:53SPEAKER_00: Y a lo mejor hacerlo 5, 8 veces, güey, pues ok, todavía está bien.
- 42:00SPEAKER_00: Sí, pero ya las 18 mil veces que requieren, güey.
- 42:04SPEAKER_00: Siento que Quieren extender el gameplay demasiado, güey.
- 42:11SPEAKER_00: Sí.
- 42:11SPEAKER_00: Y el gameplay bastante bueno, güey.
- 42:13SPEAKER_00: Pero podía ser de 40 horas, pero lo quieren extender a 100, güey.
- 42:16SPEAKER_00: Haciéndote hacer la misma tarea en repeat todo el juego, güey.
- 42:23SPEAKER_00: Es lo que no me gusta de los estos de...
- 42:28SPEAKER_00: Llega un momento en el que ya solamente estoy corriendo, güey, para completarlo, güey.
- 42:34SPEAKER_00: Porque digo, ah, la misión principal me está gustando un buen, güey.
- 42:37SPEAKER_00: La campaña me está gustando un buen, güey.
- 42:39SPEAKER_00: Lo único que tengo que hacer es aguantarme esta misión 15 veces más para jugar la misión que quiero
- 42:44SPEAKER_01: jugar.
- 42:50SPEAKER_01: Sí.
- 42:50SPEAKER_01: Sí, no, y que tienes que grandear...
- 42:53SPEAKER_01: Este...
- 42:56SPEAKER_01: Sí, mira.
- 42:57SPEAKER_01: Fíjate.
- 42:58SPEAKER_01: El main story en How Long to Beat.
- 43:02SPEAKER_01: El main story son 23 horas y media.
- 43:07SPEAKER_01: El main más extra son 42 horas.
- 43:11SPEAKER_01: El completionist son 83 horas.
- 43:18SPEAKER_01: El doble, güey.
- 43:19SPEAKER_01: Ajá.
- 43:19SPEAKER_01: O sea...
- 43:19SPEAKER_01: Y dijeras, todo esto extra de Completionist es diferente, es único, aporta una experiencia nueva, bla, bla, bla.
- 43:30SPEAKER_01: Ok, te lo avientas,¿no?
- 43:33SPEAKER_01: Pero la verdad es que, pues no, como dices, es muy repetitivo.
- 43:40SPEAKER_01: O sea, esta cuestión de los outposts y todo es entretenido, sí.
- 43:44SPEAKER_01: O sea, sí necesitas cosas que hacer, además de la main story.
- 43:47SPEAKER_01: Sí, estoy 100% de acuerdo.
- 43:49SPEAKER_01: ¿No?
- 43:49SPEAKER_01: El cazar, el craftear y todo le mete al juego.
- 43:57SPEAKER_01: Pero sí llega un punto en el que es demasiado.
- 43:59SPEAKER_01: O sea, tienes una mecánica de...
- 44:08SPEAKER_01: Vas midiendo la contaminación de la luna.
- 44:12SPEAKER_01: Le voy a llamar el planeta para no confundirnos, pero...
- 44:17SPEAKER_00: Como que tiene más sentido llamarle planeta.
- 44:19SPEAKER_01: Ajá, sí,
- 44:20SPEAKER_00: pero...
- 44:21SPEAKER_00: Es más fácil de decir,
- 44:22SPEAKER_01: güey.
- 44:22SPEAKER_01: Sí, planeta.
- 44:23SPEAKER_01: Nada más que Pandora es una luna.
- 44:25SPEAKER_01: Pero bueno.
- 44:27UNKNOWN: Sí.
- 44:28SPEAKER_01: Vas midiendo la contaminación del planeta y conforme vas liberando outposts, se va limpiando.
- 44:34SPEAKER_01: Básicamente te va...
- 44:36SPEAKER_01: Tienes un in-game track de cuántos outposts te faltan,¿no?
- 44:40SPEAKER_01: Y luego, o sea...
- 44:42SPEAKER_01: Pon tú que yo ya había liberado como tres o cuatro y me fui a ver el progreso y era como 1%.
- 44:52SPEAKER_01: Y dices, güey, o sea,
- 44:55SPEAKER_00: pues¿cuántos hay?
- 44:57SPEAKER_00: ¿Qué más
- 44:57SPEAKER_01: tengo que hacer?
- 44:58SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 44:59SPEAKER_01: O sea, y claro, hay alpos más grandes que, o sea, contaminan más.
- 45:04SPEAKER_01: Entonces, bla, bla, bla.
- 45:05SPEAKER_01: Sí.
- 45:06SPEAKER_01: Pero pues simplemente se vuelve, o sea, es una sensación que, como dice José, si si te abrumas fácil con cosas tan o sea con algo tan largo, tan repetitivo es algo que vas a decir no lo necesito hacer, no necesito liberar todos para completar el juego, entonces no lo voy a hacer o sea te empuja el juego solito a no hacerlo
- 45:35SPEAKER_00: Sí, güey, te empuja, porque al principio sí lo estás haciendo y estás liberando y todo, pero ya después ves que no se acaban, güey.
- 45:42SPEAKER_01: Ajá.
- 45:43SPEAKER_00: Y que son infinitos, que siguen y siguen y siguen, y dices, güey, no lo
- 45:47SPEAKER_01: necesito.
- 45:52UNKNOWN: Sí, no.
- 45:52UNKNOWN: Sí, no, no, no, o sea, y...
- 45:53SPEAKER_01: No hay un sistema de niveles como tal que dices, bueno, mínimo voy a formar la experiencia.
- 46:00SPEAKER_01: Tampoco.
- 46:01SPEAKER_01: Porque tu nivel básicamente es tu nivel de combate.
- 46:07SPEAKER_01: Que tu nivel de combate viene de la calidad de tu armor y de tus armas.
- 46:16UNKNOWN: Eh...
- 46:16SPEAKER_01: Hay ciertas cosas que sí te dan skill points, eso sí, que también ayudan.
- 46:21SPEAKER_01: Pero vaya, no vas a llegar a los niveles que necesitas solamente liberándolos al post.
- 46:29SPEAKER_01: Entonces no son
- 46:30SPEAKER_00: esenciales.
- 46:34SPEAKER_00: No, no son esenciales para nada.
- 46:37SPEAKER_00: Y ese es mi tema con el juego.
- 46:38SPEAKER_00: el juego me gusta.
- 46:40SPEAKER_00: Ajá.
- 46:40SPEAKER_00: Antes de empezar a grabar te dije, güey, que era el lo mejor, bueno, y también lo dije aquí, güey, que era lo mejor que había sacado Ubisoft en bastante tiempo.
- 46:49SPEAKER_00: Sí.
- 46:50SPEAKER_00: Eso con todo y las fallas que acabo de comentar y que acabamos de decir.
- 46:56SPEAKER_00: Porque como que ya esperas que esté todo ese bloat, ese relleno en los juegos de Ubisoft,¿no?
- 47:04SPEAKER_00: O sea, ya esperas que esté que esté desbordando de aderezo extra, güey, entonces lo bueno es que te lo puedes
- 47:14SPEAKER_01: esquivar, güey, lo puedes evitar, güey, la mayoría Sí, fíjate, también algo que sí me gustó, que estoy tratando de pensar en cuál fue, creo que fue en el Origins en el Assassin's Creed Origins, que lo empezaron a implementar y luego ya lo pasaron a este,¿cómo se llama?
- 47:30SPEAKER_01: lo pasaron al ay, se me fue, el Odyssey y al Valhalla, no sé si al Mirage y al Shadow, que no los he jugado Pero es esta cuestión de...
- 47:40SPEAKER_01: Ok.
- 47:43UNKNOWN: Eh...
- 47:43SPEAKER_01: En los Assassin's Creed te lo marcan como esta misión necesitas, te recomendamos que tengas cierto nivel antes de empezarla,¿no?
- 47:50SPEAKER_01: También tiene esto, pero también ciertos outposts te dicen,¿no?
- 47:54SPEAKER_01: O sea, tu nivel recomendado es este.
- 47:57SPEAKER_01: Si, o sea, si lo atacas muy por debajo de este nivel, lo más seguro es que no vayas a lograr,¿no?
- 48:06SPEAKER_01: Hay ciertos outposts que tienen, o sea, el más importante, el más grandote es nivel 20.
- 48:11SPEAKER_01: Entonces, pues tienes que subiendo y todo y ese está bloqueando una cosa que necesitas vaya vaya vaya me voy a debrayar si si algo tan específico pero si pero me gustó o sea me gustó el hecho de que no puedes llegar simplemente al outpost más grande y vaciarlo y se va a rellenar solo¿no?
- 48:33SPEAKER_01: porque eso si aquí los outposts los vacías y se o sea se terminan se los se los traga la tierra la naturaleza se los come y entonces ya no vuelven a estar repoblados entonces si pudieras llegar y vaciar el Outpost más grande con niveles bajos y nada más estar relleno y relleno y relleno perdería mucho el sentido a mi parecer entonces me gusta esa parte
- 49:01SPEAKER_00: Sí, en el Odyssey,¿te acuerdas que sí te podías chingar al mercenario de nivel 100, güey, tú siendo nivel 5, güey?
- 49:10SPEAKER_00: Sí, pues...
- 49:10SPEAKER_00: Era una joda, güey, pero podías hacerlo, güey.
- 49:12SPEAKER_00: Pero sí, y lo hice, güey.
- 49:13SPEAKER_00: También aquí puedes intentarlo, güey, y te vas a acabar todas tus balitas y todas tus flechitas y así.
- 49:19SPEAKER_00: Y todas tus palitos para craftear todo.
- 49:22SPEAKER_00: Y no vas a lograr nada.
- 49:24SPEAKER_00: No.
- 49:24SPEAKER_00: Y no vas a lograr nada.
- 49:25SPEAKER_00: Sí, no.
- 49:25SPEAKER_00: Y ajá, ahora vas a tener una chinga a estar crafteando y recolectando todos los materiales y todo.
- 49:31SPEAKER_00: Y este juego, güey, tiene una estampa de Ubisoft, güey, súper característica, güey, de poner que el arco, güey, es la mejor arma, güey, es mejor que los
- 49:42SPEAKER_01: rifles.
- 49:43SPEAKER_01: Sí.
- 49:44SPEAKER_00: Y eso siempre me ha dado, desde Far Cry, güey, me da riesgo.
- 49:49SPEAKER_00: Y no necesariamente por ataque por potencia, sino es porque el arco no hace ruidito y te los puedes echar y en todos les ponen flechas explosivas que terminan siendo mil veces mejores.
- 50:03SPEAKER_00: Que tú tener un RPG, güey, o un lanzacohetes contigo.
- 50:06SPEAKER_00: Sí,
- 50:06SPEAKER_01: o una escopeta o algo
- 50:08SPEAKER_00: así.
- 50:08SPEAKER_00: Es otra de las estampas de Ubisoft, güey.
- 50:10SPEAKER_00: Es otra de las estampas de
- 50:11SPEAKER_01: Ubisoft, güey.
- 50:12SPEAKER_00: Es un romance
- 50:16SPEAKER_01: muy cañón con los arcos, güey.
- 50:16SPEAKER_01: Sí.
- 50:16SPEAKER_01: Y fíjate que sí, ahorita que lo dices sí me estaba acordando.
- 50:19SPEAKER_01: Pon tú que el primer arco que te dan tiene un damage, si no me equivoco, es como de 6 o algo así.
- 50:29SPEAKER_01: Y puedes craftear uno bastante fácil que...
- 50:33SPEAKER_01: dependiendo de los materiales que usas también tienen diferente calidad los materiales entre más alta la calidad más daño va a ser el arco bla bla bla eh Pero si usas así como básico materiales de craftear, a mí me salió uno que te dicen de 35 a 138.
- 50:57SPEAKER_01: A mí me salió un arco que tenía 36 de damage y luego el primer rifle de asalto que te dan tiene 3 de damage.
- 51:07SPEAKER_01: ¿Sabes qué dices, güey?
- 51:08SPEAKER_00: Tienes que es tres por bala, ajá, pero te ponen el cartucho, güey, de diez balas.
- 51:12SPEAKER_01: Ajá, sí.
- 51:13SPEAKER_01: Es como, güey,
- 51:14SPEAKER_00: hace
- 51:15SPEAKER_01: treinta.
- 51:16SPEAKER_01: Y puedes cargar cincuenta balas.
- 51:19SPEAKER_00: Ajá.
- 51:19SPEAKER_01: Y las balas, eso sí, las balas, o sea, sí las puedes craftear, pero pues no es tan sencillo como las flechas.
- 51:27SPEAKER_00: No, güey, craftear las balas era una joda, güey.
- 51:30SPEAKER_00: Es horrible.
- 51:31SPEAKER_01: Sí, o sea, si quieres agarrar balas es mejor matar humanos y agarrarlas de ahí.
- 51:37SPEAKER_01: Eh no me vayan a sacar de contexto con eso lo voy a clipear pero o sea si quieres craftear flechas y eso por todos lados encuentras palos y los agarras y con eso los puedes hacer
- 51:56SPEAKER_00: ¿Sabes que me gustó un buen del juego?
- 52:00SPEAKER_00: Dime.
- 52:01SPEAKER_00: Siento que necesito, güey, repetir que el juego me gusta.
- 52:06SPEAKER_00: El juego me gustó.
- 52:08SPEAKER_00: Lo que no me gusta es todo el bloat que mete Ubisoft.
- 52:11SPEAKER_00: Pero el juego me gusta.
- 52:15SPEAKER_00: Todo el juego me lo eché en co-op con mi primo.
- 52:21SPEAKER_01: Ah,
- 52:21SPEAKER_00: nice.
- 52:23SPEAKER_00: En multiplayer.
- 52:23SPEAKER_00: Entonces, toda la campaña nos la echamos.
- 52:26SPEAKER_00: No recuerdo, güey, si hubo una misión donde la tuvimos que hacer por separado.
- 52:36SPEAKER_00: Porque no recuerdo, güey, si era este en específico o Far Cry 6, donde tú sigues avanzando, pero una misión no la...
- 52:48SPEAKER_00: No te la dan, güey, a menos de que cuando solo, güey.
- 52:51SPEAKER_00: No recuerdo, güey.
- 52:52SPEAKER_00: No recuerdo, no
- 52:53SPEAKER_01: recuerdo, güey.
- 52:54SPEAKER_00: Ah, ok.
- 52:54SPEAKER_00: Pero me gustó, güey, toda la campaña, güey.
- 52:57SPEAKER_00: Nos la echamos...
- 52:59SPEAKER_00: En co-op.
- 52:59SPEAKER_00: Nos la echamos en co-op, güey.
- 53:01SPEAKER_01: Ah,
- 53:02SPEAKER_00: eso está cool.
- 53:02SPEAKER_00: Y bastante fácil, güey.
- 53:03SPEAKER_00: Bastante fácil, güey.
- 53:05SPEAKER_00: Y...
- 53:08SPEAKER_00: Y no tuvimos que reconectarnos de nuevo para seguir jugando, güey.
- 53:12SPEAKER_00: O sea, literal...
- 53:14SPEAKER_00: jugamos un montón de horas wey y hasta donde le dejamos al día siguiente nos conectamos y le seguíamos no es como otros wey tienes que hacer el
- 53:22SPEAKER_01: server y reconectarte
- 53:25SPEAKER_00: ajá y en co-op acaba la misión wey y ya cada quien a su mundo entonces lo tienes que volver a invitar
- 53:30SPEAKER_01: y así no wey ok ah mira ese si está cool ese
- 53:36SPEAKER_00: si está muy chido porque si fue divertido jugar si era una lluvia de flechas en todos lados porque si las flechas son mejores los arcos son mejores
- 53:44SPEAKER_01: y la verdad es que si está diseñado el juego para co-op O sea, la verdad es que sí pareciera que la intención de este juego es que lo juegues en co-op.
- 53:58SPEAKER_01: Pero lo puedes jugar single player,¿no?
- 54:02SPEAKER_01: Simplemente regresamos a los Alpos que tienen torretas antiaéreas.
- 54:09SPEAKER_01: O sea, para mí eso es como un...
- 54:11SPEAKER_01: Ok, necesito a alguien en la Tierra que elimine...
- 54:15SPEAKER_01: las defensas antiaéreas para que lleguen los demás volando y puedan atacar desde arriba Porque dudo mucho que haya gente que destruya las torretas y luego llame a su Ikran y esté volando y disparándole desde ahí.
- 54:34SPEAKER_01: No sé.
- 54:34SPEAKER_01: A lo mejor y si lo hay.
- 54:35SPEAKER_01: Yo no lo haría.
- 54:36SPEAKER_01: Sí, seguro
- 54:37SPEAKER_00: hay.
- 54:37SPEAKER_00: O sea, seguro.
- 54:38SPEAKER_00: Si hay gente que completa los juegos de Ubisoft al 100%, güey.
- 54:43SPEAKER_00: Yo.
- 54:43SPEAKER_00: Claro que hay gente que hace esto, güey.
- 54:46SPEAKER_00: O sea, todas las sidequests y
- 54:46SPEAKER_01: todo, güey.
- 54:48SPEAKER_01: Sí, yo lo hice.
- 54:53SPEAKER_01: Yo
- 54:54SPEAKER_00: solo lo hice, güey, con el Odyssey y con Far Cry 4, güey.
- 55:00SPEAKER_00: Odyssey porque era diferente, güey, también tenías tus altos y todo y así, güey, pero yo quería las armaduras, las armaduras que soltaban los enemigos porque cada una tenía diferentes stats y las piezas y las minmaxeabas, güey, tenías un deal de 100% de crit damage y
- 55:18SPEAKER_01: 100%
- 55:19SPEAKER_00: de crit chance y cosas así bastante grotescas.
- 55:22SPEAKER_00: Y Far Cry 4 porque pues me gustó bastante el jueguillo.
- 55:29SPEAKER_00: Watch out, Eagle.
- 55:30SPEAKER_00: Pero aquí en Avatar no lo intenté hacer, no lo he intentado.
- 55:35SPEAKER_00: Ya después de como 15 outposts fue como ya.
- 55:38SPEAKER_01: Sí, ya estuvo bueno.
- 55:41SPEAKER_01: Pues sí, yo todavía no llego a ese punto, pero sí es como de...
- 55:46SPEAKER_01: Ah, ok.
- 55:48SPEAKER_01: Otro outpost, pero siempre me pasa lo mismo.
- 55:50SPEAKER_01: Es como de, güey, ya me cansé de esto, pero ya llegué aquí, entonces ahora lo tengo que liberar.
- 55:54SPEAKER_01: No sé, así funciona mi cerebro.
- 55:56SPEAKER_00: Ay, yo sí me voy, güey.
- 55:58SPEAKER_00: Yo sí me voy.
- 55:59SPEAKER_00: Me paso hoy en Assassin's Creed Shadows, güey.
- 56:03SPEAKER_00: Así de, ah, estás en tu 20 te hago castillo, porque aparte de ahí los castillos y todas esas cosas, se vuelven a llenar de enemigos, cambian las estaciones, güey, entonces no tiene ningún pinche sentido hacerlos.
- 56:17SPEAKER_00: Sí.
- 56:17SPEAKER_00: Ah, ahí tienes cuatro daimyo samuráis o cuatro samuráis de estos para abrir el cofre.
- 56:23SPEAKER_00: Había matado uno, güey.
- 56:25UNKNOWN: Ajá.
- 56:25SPEAKER_00: güey, no tengo por qué estar aquí, güey,
- 56:33SPEAKER_01: y si me voy, y me
- 56:34SPEAKER_00: fui.
- 56:34SPEAKER_01: Y fui feliz, güey.
- 56:34SPEAKER_01: Pues sí, sí, sí tiene sentido, o sea, pero por eso te digo que a mí no me molesta tanto acá, porque es lo liberas y lo liberas, punto.
- 56:44SPEAKER_01: O sea, porque, sí, en nosotros estás
- 56:46SPEAKER_00: liberando tu luna slash planeta, güey, de los invasores.
- 56:52SPEAKER_01: O sea, porque incluso en el una mecánica que a mí me fascinó sino al principio del Odyssey, era esta cuestión de que estás en la guerra del Peloponeso.
- 57:02SPEAKER_01: Entonces, territorios van cambiando de manos.
- 57:06SPEAKER_01: O sea, hay veces que los griegos dominan una región, hay veces que los espartanos dominan una región.
- 57:14SPEAKER_01: Me encantó eso del Odyssey, güey.
- 57:14SPEAKER_01: Ah, sí, sí, sí.
- 57:16SPEAKER_01: Pero también llegó un punto en el que dejé de hacer las guerras para cambiar el...
- 57:20SPEAKER_01: ¿Cómo
- 57:22SPEAKER_00: se llama?
- 57:22SPEAKER_00: El balance.
- 57:23SPEAKER_01: Para cambiar el balance, porque pero realmente no tiene ningún efecto
- 57:31SPEAKER_00: no No, está, está padre pelear en la guerra.
- 57:35SPEAKER_00: Ajá.
- 57:37SPEAKER_00: Y estar tú contra un ejército y todo eso, y ahora le ayudo a este bando, y ahora le ayudo.
- 57:41SPEAKER_00: Pero ya después de 15 veces dices, güey,¿ya para qué hago esto, güey?
- 57:44SPEAKER_01: Exacto.
- 57:46SPEAKER_01: Exacto, exacto, exacto.
- 57:47SPEAKER_01: Y, o sea, haz de cuenta que, ah, decías, ah, bueno, ahorita estoy peleando con, con Esparta, entonces, pues yo dije, quiero ver si en algún punto puedo acabar la guerra,¿no?
- 57:58SPEAKER_01: O sea, como que dominar, obviamente por cuestiones de progresión de historia y de cuestiones históricas que tiene base el juego pues no puedes ganar la guerra como tal pero o sea como que si quería ver si podía hacer el shift completo hacia algún lado u otro y también llegó un punto en el que dije bueno pues no es necesario o sea no me da beneficio si lo controla Esparta si lo controla Grecia el territorio de todas formas en algún punto va a cambiar de bando entonces pues vaya no como lo que decíamos los castillos se van a las fortalezas se van a volver a rellenar no importa cuantas veces o sea me puedo puedo ser nivel 5 y meterme al castillo más cabrón que hay del del juego vaciarlo irme y se rellena no Entonces siento que no tiene tanto peso.
- 58:56SPEAKER_01: Por eso acá esta dinámica sí me está gustando.
- 58:59SPEAKER_01: Aunque es muy repetitivo, para mí como que sí tiene un impacto en, ok, estoy progresando en esto,¿no?
- 59:09SPEAKER_00: Estoy bajando la contaminación.
- 59:12SPEAKER_00: Estoy dejando de usar clorofluorocarbonos para mi refri.
- 59:17SPEAKER_00: Para los aerosoles.
- 59:18SPEAKER_01: O simplemente sientes como que la guerra está...
- 59:21SPEAKER_01: O sea, si hay un shift en ese dominio,¿no?
- 59:25SPEAKER_01: De, ok, tú estás dominando esta parte, ahora yo lo estoy dominando.
- 59:30SPEAKER_01: Y...
- 59:32SPEAKER_01: creo que siempre lo digo que me hubiera gustado que hubiera intentos de recuperación y que tú tuvieras que ir a defender el outpost de vez en cuando que hubiera esos como timed events que lo pudieras hacer me hubiera gustado también
- 59:50SPEAKER_00: En el Odyssey sí había,¿no, güey?
- 59:53SPEAKER_00: Te llegaba como una alertita, güey, de que estaban intentando retomar el Outpost.
- 59:57SPEAKER_00: ¿O es en el Far Cry, güey?
- 59:58SPEAKER_00: Es en el Far Cry.
- 1:00:00SPEAKER_00: Es en el
- 1:00:00SPEAKER_01: Far Cry,
- 1:00:01SPEAKER_00: sí.
- 1:00:01SPEAKER_00: Sí, te llega ahí en el radio, güey.
- 1:00:03SPEAKER_01: Ajá, sí, sí, sí.
- 1:00:04SPEAKER_01: ¡We're under attack! Sí, sí, sí, sí, y esa dinámica a mí me gusta.
- 1:00:09SPEAKER_01: Obviamente no cuando, o sea, cada 15 minutos tienes que estar rescatando Outposts porque tu gameplay se vuelve nada más de estar rescatando Outposts,
- 1:00:21SPEAKER_00: ¿no?
- 1:00:21SPEAKER_00: Sí, eso pasa, güey, ya que tienes 20 liberados, güey, cada 15 minutos te llega una alerta de que tienes que regresar al otro y así, güey.
- 1:00:28SPEAKER_00: Pero ya después eres feliz cuando te das cuenta que no necesitas hacerlo,
- 1:00:32SPEAKER_01: güey.
- 1:00:32SPEAKER_01: Exacto.
- 1:00:33SPEAKER_01: Llega un punto en el que sí lo dejas de hacer.
- 1:00:36SPEAKER_01: Porque ya ni siquiera puedes jugar el juego.
- 1:00:39SPEAKER_01: Entonces.
- 1:00:40SPEAKER_01: Hay que encontrar un balance.
- 1:00:42SPEAKER_01: Creo que ese es el problema.
- 1:00:44SPEAKER_01: Que Ubisoft no tiene balance.
- 1:00:46SPEAKER_01: En esas cosas.
- 1:00:48SPEAKER_01: Si no wey.
- 1:00:51SPEAKER_01: Ah quieres liberar.
- 1:00:52SPEAKER_01: Pues ahí te van 50.
- 1:00:53SPEAKER_01: Ah quieres que haya posibilidad.
- 1:00:56SPEAKER_01: De que te lo retomen.
- 1:00:57SPEAKER_01: Ah pues cada 5 minutos te van a tratar de retomar todos.
- 1:01:00SPEAKER_01: Como de wey o sea relájate.
- 1:01:04SPEAKER_00: También siento que tienen como un problema, güey, de identidad bien cabrón, güey.
- 1:01:09SPEAKER_00: Que meten como estas dinámicas de MMOs, güey, en el juego.
- 1:01:18SPEAKER_00: Juego en línea en un juego de un solo jugador o una campaña de un solo jugador, güey.
- 1:01:24SPEAKER_00: Es la típica fregadera de la Ubisoft Store, güey.
- 1:01:26SPEAKER_00: Así de, ay, compra el booster pack para que te demos 2000 de XP y un multiplicador por 10 de XP por dos horas.
- 1:01:37SPEAKER_00: Y toma estos materiales extras para que no tengas que grindear.
- 1:01:41SPEAKER_00: Ajá, güey.
- 1:01:44SPEAKER_00: Es como, güey, tú pusiste estas mecánicas de grindear infinitamente, güey.
- 1:01:47UNKNOWN: Sí.
- 1:01:48SPEAKER_00: Y sabe perfecto que son castrosas y por eso te vende los paquetes y los booster packs en su tienda, güey.
- 1:01:54SPEAKER_01: Efectivamente.
- 1:01:56SPEAKER_01: Sí, porque sabe
- 1:01:56SPEAKER_00: que la gente se va a hartar y lo va a comprar.
- 1:01:59SPEAKER_00: Es innecesario.
- 1:02:00SPEAKER_00: Hiciste un buen juego.
- 1:02:01SPEAKER_00: Déjalo bueno.
- 1:02:02SPEAKER_00: Déjalo bueno.
- 1:02:04SPEAKER_00: Vas a tener mejores reviews y la gente va a dejar de pensar pestes de tu empresa, güey.
- 1:02:09SPEAKER_00: Van a comprar más tus juegos.
- 1:02:11SPEAKER_00: Vas a tener más dinero.
- 1:02:14SPEAKER_01: Sí, sí, sí, sí.
- 1:02:14SPEAKER_01: Sí, porque la gente va a decir, ah, este es un juego nuevo, bueno, no tiene bloat.
- 1:02:18SPEAKER_01: No me están tratando de forzar de gastar dinero adicional y todo.
- 1:02:22SPEAKER_01: Sí, o sea, yo estoy de acuerdo con eso.
- 1:02:26SPEAKER_01: Pero eso es hablando de Ubisoft como empresa con las cosas que hace de sus juegos.
- 1:02:31SPEAKER_01: O sea, repetimos, este juego a los dos nos gustó bastante.
- 1:02:37SPEAKER_00: Sí, siento que lo tenemos que dejar clarísimo.
- 1:02:39SPEAKER_00: El juego es bastante bueno y me gustó muchísimo.
- 1:02:47SPEAKER_00: Y fue mil veces mejor Far Cry que el Far Cry 6.
- 1:02:48SPEAKER_01: antes de que empezamos a grabar dijiste que lo pudieron haber llamado también Far Cry Pandora y hubiera estado
- 1:03:01SPEAKER_00: sin pedos
- 1:03:02SPEAKER_01: sin pedos wey si no si estoy de acuerdo pero te iba a preguntar que pensaste de volar como lo sentiste y todo
- 1:03:12SPEAKER_00: bien wey los controles son fáciles son intuitivos se ve bonito el mundo cuando estas volando cuando estas volando rápido, güey, no estás viendo popping en el mundo,
- 1:03:23SPEAKER_01: güey.
- 1:03:23SPEAKER_01: Ajá.
- 1:03:23SPEAKER_00: Porque ves que eso pasa con muchos juegos, güey, no sé, vas en un caballo, güey, vas cabalgando muy rápido y estás viendo cómo están apareciendo las plantas en frente de ti,¿no?
- 1:03:31SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:03:31SPEAKER_00: Cuando estás volando no pasa, güey.
- 1:03:33SPEAKER_00: Me gustó, güey, lo sentí fluido, lo sentí bien, güey.
- 1:03:37SPEAKER_00: Me hubiera gustado tener como más combate aéreo, güey, ya sabes, de Tú contra unos aviones y cosas así, güey.
- 1:03:44SPEAKER_00: Bien épico ahí volando y así, güey.
- 1:03:46SPEAKER_00: Siento que desaprovecharon dos, tres...
- 1:03:48SPEAKER_00: No sé si en el DLC, en alguno de los DLCs, haya algo así, güey.
- 1:03:52SPEAKER_00: Los DLCs no los jugué, güey.
- 1:03:53SPEAKER_00: Entonces no puedo hablar de
- 1:03:55SPEAKER_01: ahí,
- 1:03:55SPEAKER_00: güey.
- 1:03:55SPEAKER_00: Pero en el juego, en el...
- 1:03:58SPEAKER_00: en la campaña principal en el core, siento que faltó eso, güey.
- 1:04:04SPEAKER_00: Siento que fue una oportunidad desaprovechada, güey, así el combate aéreo como contra helicópteros y sus aviones y todo, así que fuera como una, así a gran
- 1:04:14SPEAKER_01: escala, güey.
- 1:04:16SPEAKER_01: Sí, porque siento que la única vez que puedes como que hacer eso es cuando estás atacando un outpost y piden refuerzos, ya ves que llega la nave y los tira, ahí podrías, por ejemplo, atacarlos, porque yo sí lo he hecho no con mi ikran sino con granadas que van llegando y explotas la nave y entonces ya no llegan los
- 1:04:36SPEAKER_00: refuerzos
- 1:04:41SPEAKER_01: si los destrozos con tu arco con flechas explosivas también otra mecánica que tiene ahorita que lo estaba pensando en los adposts es que los rewards que te dan dependen de si logran activar la alerta te dan menos rewards que si la destruyes sin que se den cuenta
- 1:04:58SPEAKER_00: Como en Far Cry.
- 1:05:01SPEAKER_01: Te
- 1:05:01SPEAKER_00: dan más rewards y más experiencia si lo haces sin que activen la alarma, sin que nadie te cache.
- 1:05:09UNKNOWN: Sí, sí, sí.
- 1:05:10SPEAKER_01: Sí, creo que está interesante.
- 1:05:13SPEAKER_00: Eso los hace más dinámicos, güey, más entretenidos,
- 1:05:16SPEAKER_01: güey.
- 1:05:16SPEAKER_01: Sí, porque no nada más llegas a explotar todo,¿no?
- 1:05:19SPEAKER_00: Por ejemplo, Assassin's Creed Shadows no tiene, güey.
- 1:05:22SPEAKER_00: No te da un bono extra, güey, o algo más de si limpias el castillo, güey, sin que te vean, sin que te cachen o sin que toquen la campana, güey, y todo eso,
- 1:05:32SPEAKER_01: güey.
- 1:05:32SPEAKER_01: Ajá, ajá.
- 1:05:34SPEAKER_01: Sí,
- 1:05:34SPEAKER_00: y como...
- 1:05:35SPEAKER_00: Güey, ya lo tienen en sus juegos, güey, ya.
- 1:05:37SPEAKER_00: Sí, ya, implícalo, güey.
- 1:05:38SPEAKER_00: Lo bueno...
- 1:05:39SPEAKER_00: Sí, o sea, si van a poner Outpost infinitos en todos sus pinches juegos.
- 1:05:44SPEAKER_00: De menos pongan las cosas interesantes de los Outposts en los demás,
- 1:05:49SPEAKER_01: güey.
- 1:05:49SPEAKER_01: Sí.
- 1:05:49SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 1:05:49SPEAKER_01: Creo que se deberían de hacer más.
- 1:05:53SPEAKER_01: Pero creo que por lo que estoy viendo, creo que la mayoría de nuestras quejas vienen
- 1:05:59SPEAKER_00: más de
- 1:05:59SPEAKER_01: Ubisoft que del juego.
- 1:06:04SPEAKER_01: Sí, güey.
- 1:06:04SPEAKER_01: O sea, vaya, afectan ciertas cosas del juego, sí.
- 1:06:07SPEAKER_01: Pero el juego en su núcleo Es un muy buen
- 1:06:14SPEAKER_00: juego.
- 1:06:14SPEAKER_00: Sí, y la historia está interesante, tiene sentido.
- 1:06:19SPEAKER_00: Los personajes, güey, tienen sentido sus reacciones y lo que pasa por el contexto, güey.
- 1:06:29SPEAKER_00: Y es divertido el gameplay, güey.
- 1:06:31SPEAKER_00: No tanto el gameplay loop, que es esta repetición absoluta, pero eso ya es más de la fórmula Ubisoft, no tiene nada que ver.
- 1:06:40SPEAKER_00: con el juego y estoy seguro que los No querían meter todas esas cosas, pero...
- 1:06:46SPEAKER_00: Seguro lo tienen que hacer,
- 1:06:47SPEAKER_01: güey.
- 1:06:48SPEAKER_01: Sí.
- 1:06:48SPEAKER_01: Seguramente.
- 1:06:50SPEAKER_01: Sobre todo si el publicador te está diciendo...
- 1:06:52SPEAKER_01: Güey, métale esto o no lo publico,¿no?
- 1:06:54SPEAKER_01: Bueno, pues ahí está,
- 1:06:55SPEAKER_00: güey.
- 1:06:56SPEAKER_00: O te corro, te quedas sin
- 1:06:56SPEAKER_01: trabajo.
- 1:06:57SPEAKER_01: Ajá, sí.
- 1:06:58SPEAKER_01: Entonces, bueno, pues ahí
- 1:06:59SPEAKER_00: está.
- 1:06:59SPEAKER_00: Pero el juego es bastante bueno, güey.
- 1:07:01SPEAKER_00: Se ve increíble el condenado juego.
- 1:07:04SPEAKER_01: Sí.
- 1:07:04SPEAKER_00: ¿Sabes algo que...?
- 1:07:05SPEAKER_00: Porque lo que más me gusta del juego son los visuales.
- 1:07:07SPEAKER_00: Perdón,
- 1:07:07SPEAKER_01: Ali.
- 1:07:08SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 1:07:08SPEAKER_01: No, no, no, perdón.
- 1:07:09SPEAKER_01: Yo te interrumpí.
- 1:07:10SPEAKER_01: Es que ahorita que lo estabas diciendo...
- 1:07:12SPEAKER_01: Me quedé pensando en algo que...
- 1:07:13SPEAKER_01: Siento que a lo mejor a ti te gustó bastante.
- 1:07:15SPEAKER_01: Es que el hub no está nada...
- 1:07:18SPEAKER_01: No está nada...
- 1:07:19SPEAKER_01: Este...
- 1:07:20SPEAKER_00: Ocupado.
- 1:07:21SPEAKER_00: No está atascado.
- 1:07:22SPEAKER_00: Ajá.
- 1:07:22SPEAKER_00: Sí, no está atascado, güey.
- 1:07:23SPEAKER_00: Como en los otros Ubisoft, güey.
- 1:07:27SPEAKER_00: O sea, no tienes minimapa,
- 1:07:28SPEAKER_01: no tienes nada.
- 1:07:30SPEAKER_01: Tienes la brújula y tu medidor de comida y un cuadrito de tus armas y ya.
- 1:07:38SPEAKER_01: Y
- 1:07:40SPEAKER_00: puedes quitar, güey, que la misión este pineada todo el
- 1:07:44SPEAKER_01: tiempo,
- 1:07:46SPEAKER_00: güey.
- 1:07:46SPEAKER_00: Sí, eso por supuesto que lo quité, güey.
- 1:07:48SPEAKER_00: Es como, güey, yo puse la misión, güey.
- 1:07:49SPEAKER_00: Yo sé qué tengo que hacer en mi misión.
- 1:07:51SPEAKER_00: No me tienes que poner el nombre de la misión 24-7 ahí en la esquina izquierda.
- 1:07:55SPEAKER_00: Please, para, güey.
- 1:07:57SPEAKER_01: Sí, yo me supuse que ese te había gustado.
- 1:08:01SPEAKER_00: Sí, y fíjate que Ubisoft, güey, de historia reciente para acá, historia reciente, qué pendejadas, digo, güey.
- 1:08:11SPEAKER_00: ¿Quién por reciente?
- 1:08:13SPEAKER_00: Sí, ya te está dejando quitar varios elementos de bloat de la pantalla, güey.
- 1:08:21SPEAKER_00: De atosigue ahí total, güey.
- 1:08:23SPEAKER_00: Y siempre han sido buenos, güey, en cuestiones de accesibilidad.
- 1:08:26SPEAKER_00: Siento que son los que mejor lo hacen, güey, en los ajustes de accesibilidad.
- 1:08:32SPEAKER_00: Si tienes...
- 1:08:34SPEAKER_00: Se me fue el nombre, güey.
- 1:08:35SPEAKER_00: La gente que no puede ver todos los colores,
- 1:08:37SPEAKER_01: güey.
- 1:08:37SPEAKER_01: Ay, siempre se nos olvida, güey.
- 1:08:38SPEAKER_01: Este...
- 1:08:41SPEAKER_00: Dislexia visual, este.
- 1:08:43SPEAKER_01: No, eh...
- 1:08:44SPEAKER_01: Daltonismo.
- 1:08:45SPEAKER_00: Daltonismo, güey.
- 1:08:46SPEAKER_00: Hay diferentes tipos de daltonismo, güey.
- 1:08:49SPEAKER_00: Sí.
- 1:08:49SPEAKER_00: Ubisoft siento que es el que mejor lo hace, güey.
- 1:08:52SPEAKER_00: Poniendo como, ah, aquí está en tus ajustes en accesibilidad.
- 1:08:56SPEAKER_00: Sí.
- 1:08:57SPEAKER_00: Activa el de daltonismo y te sale ahí qué tipo de daltonismo.
- 1:09:00SPEAKER_00: Sí.
- 1:09:01SPEAKER_01: Y de hecho...
- 1:09:01SPEAKER_01: O
- 1:09:01SPEAKER_00: al usar, güey, para que disfrutes el juego, güey.
- 1:09:03SPEAKER_00: Ajá.
- 1:09:04SPEAKER_00: Y de
- 1:09:05SPEAKER_01: hecho este desde el principio, o sea, antes de que empieces el juego, te mete todas estas cuestiones de accesibilidad.
- 1:09:11SPEAKER_01: O sea, para que no tengas que tú no te pierdas ni un segundo del juego en algo que no te va a meter,¿no?
- 1:09:19SPEAKER_01: O sea, desde el principio es,¿tienes estos problemas?
- 1:09:22SPEAKER_01: Hazlo o que ya arranca el juego.
- 1:09:25SPEAKER_00: Eso es algo que hace muy bien Ubisoft, wey.
- 1:09:27SPEAKER_00: O sea, dentro de todas las cosas mal que hacen, wey, todo.
- 1:09:30SPEAKER_00: Sus ajustes de actividad
- 1:09:31SPEAKER_01: son muy buenos.
- 1:09:33SPEAKER_00: Y de tiempo para modificar todo el hardware, todos los elementos del hardware, hasta los puedes apagar todos, si quieres.
- 1:09:46SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 1:09:46SPEAKER_01: Sí, la verdad es que sí.
- 1:09:47SPEAKER_01: Pero bueno, creo que podríamos seguir hablando por un buen rato, pero ya se nos está acabando el tiempo.
- 1:09:53SPEAKER_01: Entonces, pasemos a las recomendaciones.
- 1:09:54SPEAKER_01: ¿Recomiendas?
- 1:09:56SPEAKER_01: ¿Sí o
- 1:09:56SPEAKER_00: no?
- 1:09:57SPEAKER_00: 100% lo recomiendo.
- 1:09:59SPEAKER_00: 100% lo recomiendo.
- 1:10:01UNKNOWN: Mira...
- 1:10:01SPEAKER_00: Como ya dejamos claro antes, güey, ha sido como lo mejor que ha salido de Ubisoft en varios años.
- 1:10:10SPEAKER_00: Obviamente quitando el Assassin's Creed Resync.
- 1:10:15SPEAKER_00: Pero cuando salió, güey, acababa de salir lo más reciente, Cry 6.
- 1:10:20SPEAKER_00: Mil veces mejor que Cry 6, güey.
- 1:10:24SPEAKER_00: Bastante buen juego, güey.
- 1:10:27SPEAKER_00: Divertido.
- 1:10:29SPEAKER_00: Se ve muy chingón, güey.
- 1:10:30SPEAKER_00: Es entretenido.
- 1:10:32SPEAKER_00: Puedes no hacer todo el grind y todo el ese.
- 1:10:35SPEAKER_00: Está ahí y el juego te presiona para que lo hagas.
- 1:10:38SPEAKER_00: Tú lo puedes ignorar sin miedo, no te preocupes.
- 1:10:41SPEAKER_00: Recomiendo ampliamente el juego.
- 1:10:44SPEAKER_00: Y espero que este estudio lo pongan a hacer más juegos.
- 1:10:47SPEAKER_00: Espero que después...
- 1:10:49SPEAKER_00: Leí, güey, que estaba como teniendo más popularidad hace poco que salieron su último DLC, güey.
- 1:10:54SPEAKER_00: Espero que sea
- 1:10:54SPEAKER_01: verdad.
- 1:10:56SPEAKER_01: Ah, ok.
- 1:10:56SPEAKER_01: Pues sí, con la última película que salió de Avatar.
- 1:10:58SPEAKER_01: Sí, sacaron un...
- 1:11:00SPEAKER_01: ¿Cómo
- 1:11:07SPEAKER_00: se llama?
- 1:11:07SPEAKER_00: From the Ashes, creo.
- 1:11:07SPEAKER_00: Se llama el DLC, la expansión.
- 1:11:08SPEAKER_00: Suena
- 1:11:10SPEAKER_01: como Remnant.
- 1:11:10SPEAKER_01: Ajá.
- 1:11:11SPEAKER_01: Lo que pasa es que en la 3 hay una tribu que son los Ashen People, que viven como que en el desierto y así.
- 1:11:19SPEAKER_01: Me voy a meter en lore de la película que no es necesario, pero sí, por lo que estuve viendo es como que el último DLC que sacaron...
- 1:11:28SPEAKER_01: Está basado en esa región.
- 1:11:31SPEAKER_01: Entonces yo siento que también están continuando la historia.
- 1:11:35SPEAKER_01: A lo largo de la historia de Jake Sully.
- 1:11:39SPEAKER_01: Que eso también es algo que a mí me gusta mucho.
- 1:11:41SPEAKER_00: Hablando de película, güey.
- 1:11:44SPEAKER_00: Y tiene que ver con otro juego de Ubisoft, güey.
- 1:11:47SPEAKER_00: Es que acaba de salir The Odyssey, güey.
- 1:11:49SPEAKER_00: A todo el mundo le encantó, güey.
- 1:11:51SPEAKER_00: The
- 1:11:51SPEAKER_01: Odyssey.
- 1:11:53SPEAKER_01: Ah, pues yo he escuchado otras cosas, pero...
- 1:11:56SPEAKER_00: Yo he escuchado lo contrario, güey.
- 1:11:57SPEAKER_00: Todo el mundo le mamó, güey.
- 1:11:58SPEAKER_00: Que rompió récord en Rotten Tomatoes y así, güey.
- 1:12:02SPEAKER_00: La gente está empezando a jugar...
- 1:12:05SPEAKER_00: Hay gente regresando Y nuevos jugadores Para el Assassin's Creed Odyssey
- 1:12:10SPEAKER_01: Tiene
- 1:12:11SPEAKER_00: sentido, sí Y ya están entendiendo La belleza de ese juego Lo único que tienes que hacer con ese juego es Ignorar las dos primeras palabras Del nombre, y es un juegazo Assassin's Creed Odyssey Que solamente sea
- 1:12:25SPEAKER_01: Odyssey
- 1:12:27SPEAKER_00: Y es un juegazo Digo, va a
- 1:12:31SPEAKER_01: haber mucha gente Espero que ahorita Sí, espero que ahorita Mucha gente regrese No
- 1:12:36SPEAKER_00: te
- 1:12:43SPEAKER_01: preocupes, no te preocupes.
- 1:13:04SPEAKER_00: es otra historia, es un juegazo, juéguenlo también.
- 1:13:08SPEAKER_00: O sea, en realidad, dos juegos de Ubisoft que valen 100% la pena y que son diferentes, no tan diferentes, pero son como lo mejor que han sacado sus franquicias.
- 1:13:18SPEAKER_00: Ya estoy hablando pura pendejada, güey, o sea, Avatar y Assassin's Creed Odyssey, juéguen, juéguenlos.
- 1:13:26SPEAKER_00: Must play.
- 1:13:27SPEAKER_00: No must play de que a huevo tienen que estar en tu biblioteca.
- 1:13:31SPEAKER_01: De
- 1:13:31SPEAKER_00: Ubisoft, sí.
- 1:13:32SPEAKER_00: Ajá, de los de Ubisoft, juéguenos.
- 1:13:35SPEAKER_00: ¿Tú,
- 1:13:38SPEAKER_01: Oli, lo recomiendas?
- 1:13:38SPEAKER_01: Sí, sí, 100%.
- 1:13:38SPEAKER_01: O sea, estoy en la misma página que tú.
- 1:13:41SPEAKER_01: Creo que sí.
- 1:13:42SPEAKER_01: O sea, The Ubisoft es de los must play.
- 1:13:46SPEAKER_01: Realmente no...
- 1:13:48SPEAKER_01: Por ejemplo, yo disfruto los Far Cry, pero si me dieras a escoger así de...
- 1:13:53SPEAKER_01: ¿Jugarías un Far Cry 7 o un Far Cry 6 que no lo he jugado o que te diéramos los DLCs del Avatar?
- 1:14:05SPEAKER_01: preferiría mil veces que me dieran los DLCs del avatar
- 1:14:10SPEAKER_00: o sea
- 1:14:10SPEAKER_01: realmente es una historia muy dinámica a mí me encanta el hecho de que o sea es en Pandora y tienes o sea vas escuchando de Jake Sully lo que está haciendo y todo se conectan las dos historias pero nunca o mínimo hasta el momento nunca hay un como un choque entre ellos entonces no tienes problemas de continuidad con las películas simplemente ok está este conflicto digamos es este movimiento y nosotros estamos tratando de formar nuestro movimiento para apoyar¿no?
- 1:14:44SPEAKER_01: para liberar nuestro planeta nuestro hogar¿no?
- 1:14:49SPEAKER_01: me gusta mucho eso que si o sea si está dentro de la misma historia pero lo manejaron de una forma en la que no tienes problemas de continuidad
- 1:15:02SPEAKER_00: ¿no?
- 1:15:02SPEAKER_00: y no interfieren o sea es el mismo universo pero no
- 1:15:03SPEAKER_01: interfieren una con la otra exacto exacto O sea, nada más escuchas la leyenda de Jake Sully, de lo que está haciendo y todo.
- 1:15:10SPEAKER_01: Y son buenos toques.
- 1:15:11SPEAKER_01: O sea, como fan de las películas vas a decir, ah, está cool.
- 1:15:14SPEAKER_01: Y vas a decir, ah, creo que esto está pasando con Jake mientras yo estoy haciendo esto y cosas así,¿no?
- 1:15:21SPEAKER_01: Te da buenos momentos de ñoñez, la verdad.
- 1:15:25SPEAKER_01: Tiene un gameplay muy, muy...
- 1:15:28SPEAKER_01: fluido, muy accesible y todo.
- 1:15:30SPEAKER_01: Dinámico.
- 1:15:32SPEAKER_01: Dinámico, gracias.
- 1:15:33SPEAKER_01: Como dice José, el gameplay es muy dinámico, el gameplay loop a lo mejor y no, no va a ser del agrado de todos, pero afortunadamente te puedes brincar la mayoría del bloat, la mayoría de los sidequests se los puedes brincar.
- 1:15:49SPEAKER_01: Te puedes basar nada más en la historia, hacer como que lo mínimo, lo mínimo te va a traer muchas horas de juego también.
- 1:15:55SPEAKER_01: O sea, tampoco es que te vas a perder el 90% del juego,¿no?
- 1:16:01SPEAKER_01: O sea, sí tienes buenas horas de juego, se ve espectacular, corre bastante bien, o sea, yo no tuve ningún problema con correrlo en un Xbox.
- 1:16:16SPEAKER_00: Oye, en Compu tampoco tienes stutters ni nada de eso.
- 1:16:20SPEAKER_00: Está bastante bien el juego.
- 1:16:22SPEAKER_01: Sí, Entonces, sí, como decíamos,¿no?
- 1:16:25SPEAKER_01: O sea, bueno, más bien como decía José, dentro de Ubisoft creo que sí es un must play.
- 1:16:31SPEAKER_01: El Odyssey, el Avatar y yo me atrevería a meter el Black Flags.
- 1:16:37SPEAKER_01: Esos tres son must play de Ubisoft.
- 1:16:41SPEAKER_00: Sí.
- 1:16:42SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:16:42SPEAKER_00: Son lo mejor, güey.
- 1:16:43SPEAKER_00: Son lo mejor, güey.
- 1:16:45SPEAKER_00: Y ya si vamos a un Far Cry, güey.
- 1:16:48SPEAKER_00: O sea, del tipo super Far Cry, güey.
- 1:16:51SPEAKER_00: El 4, güey.
- 1:16:52SPEAKER_00: el 3, el 3, más el 3 que el 4 mi Far Cry favorito es el Primal, eres un cavernita y ese es mi favorito de las Far Cry pero pues no va a ser para todos
- 1:17:06SPEAKER_01: creo que el mío es el 5 y sé que va a ser una opinión controversial pero eso lo hablaremos después
- 1:17:15SPEAKER_00: con esa nota los vamos a dejar jóvenes
- 1:17:19SPEAKER_01: muchas gracias por acompañarnos como siempre si están interesados en comprar el juego usen nuestro link para instant gaming para un descuento adicional y así también nos apoyan a nosotros el link está en la descripción síganos en youtube en tiktok en spotify en cualquier red de podcast de su agrado síganos apoyando significa mucho para nosotros disfrutamos mucho lo que estamos haciendo déjenos en los comentarios que les gustaría que hiciéramos qué les gustaría escuchar, si están de acuerdo con nosotros o no.
- 1:17:56SPEAKER_01: Todo eso déjenlo en los comentarios.
- 1:17:58SPEAKER_01: Muchas gracias otra vez y nos vemos la próxima semana.
- 1:18:01SPEAKER_00: Antes de terminar, rápido, rápido, rápido.
- 1:18:03SPEAKER_00: En Instant Gaming, la versión Gold, que viene con los DLCs incluidos, está en$34.50.
- 1:18:10SPEAKER_00: $34.50.
- 1:18:11SPEAKER_00: ¿Y eso está para PC o para consola?
- 1:18:16SPEAKER_01: En
- 1:18:19SPEAKER_00: Ubisoft Connect.
- 1:18:20SPEAKER_00: Va a ser en la aplicación de Ubisoft.
- 1:18:22SPEAKER_00: Pero justo ahorita, güey, hay una platiquita ahí entre Microsoft y Ubisoft del juego que compraste de Ubisoft a través de Xbox.
- 1:18:33SPEAKER_01: Lo
- 1:18:33SPEAKER_00: puedes correr en Compu.
- 1:18:36SPEAKER_00: En Compu.
- 1:18:37SPEAKER_00: Yo esperaría que fuera al revés, pero esta versión normalmente cuesta$110.
- 1:18:42SPEAKER_00: Ahorita está en$35.50.
- 1:18:45SPEAKER_00: Recuerden, Instant Gaming.
- 1:18:46SPEAKER_00: Nos vemos la próxima semana, jóvenes.
- 1:18:49SPEAKER_00: Adiós.
- 1:18:49SPEAKER_00: Bye, bye.
- 1:18:52UNKNOWN: Chau.