Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs
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- 0:00Hallöchen,
- 0:01Episode hat gekostet Interproduktion ungefähr zehn Stunden, also neun Stunden 40 Minuten oder irgend so was habe ich zusammen gezählt, ganz grob, aber das ist ja immer so ein bisschen Plus oder Minus, weil ich manche Sachen gar nicht so gut abschätzen kann, denn nach der Produktion der Episode,
- 0:15kann ich erst, also wenn ich das jetzt hier eingesprochen habe, erst dann kann ich ja die Sachen exportieren und dann später das Social Media machen und sowas,
- 0:21das verzögert sich also alles ein bisschen mit der Aufzählung. Na ja
- 0:25Äh wenn ihr das gut findet, könnt ihr auf jeden Fall einen Link in Patreon, nee, in der in der Beschreibung des Podcasts könnt ihr einen Link zu Patreon finden und das gerne finanziell unterstützendes Projekt. Ansonsten
- 0:36Wünsche ich euch äh frohe Weihnachten, denn kleiner Transparenzhinweis jetzt in einer Woche ist Weihnachten,
- 0:42viele von euch werden das wahrscheinlich erst später hören, weil diese Episoden werden später ausgerollt, denn ich habe einige am Stück aufgenommen und dann äh wären die halt über die
- 0:51Monate distribuiert. Ja, außer natürlich für die 32 und höher Bit Patreons, die bekommen die Episoden sobald.
- 1:00Gäste und Gäste in ihr okay gegeben haben. Ich frage immer nach, ist alles okay mit Episode? Und wenn die dann ihr Däumchen hochgeben, dann äh,
- 1:09wird sofort freigeschaltet. Das heißt, als 32 und mehr Bit Patreon kann man,
- 1:13öfters mal so 'n ganzen Folgen bekommen, aber habt ihr natürlich die nächsten vier Monate nichts mehr zu hören, das müsst ihr immer so 'ne da muss man immer so ein bisschen gucken, ne.
- 1:23Schwierige Entscheidung und jetzt wünsche ich euch auf jeden Fall also im Geiste bald frohe Weihnachten, auch wenn das wahrscheinlich später hören werdet und äh jetzt erstmal viel Spaß mit der Episode. Die übrigens sehr.
- 1:35Sein tut. Tschüss.
- 1:44Hallo und herzlich willkommen zum Podcast Folge ich weiß es nicht, vermutlich 66 wenn nichts äh schief geht und heute reden wir mit Belinda, hallo.
- 1:55Über viele Dinge, aber vor allem äh Programmierung, denn du bist Programmiererin.
- 2:00Ja, genau.
- 2:01Sehr gut und äh dann über das Spielekollektiv. Äh in Schweden ist das, ne.
- 2:09Genau, in Schweden.
- 2:11Genau, das wird super spannend. Also ich bin sehr gespannt, aber zuerst wollen wir natürlich erstmal über dich reden und erfahren, wer du so bist und was du so machst. Und du kannst dich sehr gerne mal kurz geschwind, aber du kannst auch Zeit nehmen, je nachdem, wie du willst, äh vorstellen und was über dich erzählen.
- 2:25Okay, also hallo, ich bin Belinda. Ich habe Informatik studiert, äh bevor ich Informatik studiert hatte, habe ich Mathe probiert gehabt für zwei Jahre, war eine Mathe-Studium, habe ich's allererste Mal programmieren gelernt
- 2:36und da habe ich dann schon rausgefunden so, ja ich glaube nach dem Studium würde ich gerne als Programmierer arbeiten und irgendwie dabei bleiben äh mit Programmierungen,
- 2:44Und äh ja nach zwei Jahren Mathestudium äh also alles sehr schleppend gelaufen ist, habe ich mir gedacht, warum wechsele ich nicht einfach.
- 2:52Dann habe ich zur Informatik gewechselt, äh war eine sehr gute Entscheidung zur Informatikstudium habe ich geliebt, war super.
- 2:58Und ja, dann habe ich äh Informatik studiert, habe danach als Software Engineer gearbeitet
- 3:05für eine Zeit und ja, während ich dort gearbeitet habe, habe ich dann die erste Gaming hin entdeckt, so mehr oder weniger per Zufall und habe dann gesehen, oh Gott, das ist ja supereinfach, damit Spiele,
- 3:17und,
- 3:20Ja und dann habe ich angefangen äh nebenbei, neben meinem Vollzeitjob, in meiner Freizeit die ganze Zeit ähm ja spiele,
- 3:29mir selber beizubringen. Und ja das lief ganz gut und dann nach einer Zeit habe ich entschieden so ja okay
- 3:35ich will nicht mehr für eine Firma, große Firma arbeiten, der Job war so ein bisschen langweilig und so äh nicht so viel Verantwortung, wie ich eigentlich wollte. Ähm ja, dann habe ich Games gegründet
- 3:48und selber ein paar Spiele äh entwickelt, also größtenteils mehr so prototypmäßig, ähm habe bei sehr vielen Gamejams teilgenommen.
- 3:56Und dann nach einer Zeit bin ich äh nach Schweden gezogen, ins und ja, jetzt bin ich in Schweden.
- 4:03Okay, äh ich habe viele Fragen. Guter Abriss, sehr schön, aber ich habe bei jedem Satz gedacht, okay, da muss ich noch was nachfragen, da muss ich noch was nachfragen. So, genau und meine erste Frage wäre nämlich, was war denn das für eine äh Programmiersprache im Mathestudium.
- 4:16Äh bei Mathestudium die erste Programmiersprache, die ich gelernt hatte, war Java.
- 4:22Genau. Also ich hatte einen Kurs, der war äh computerorientiert in Mathematik. Das Hauptziel war mathematische Probleme mit Hilfe von Programmierung zu lösen. Ähm währenddessen haben wir auch ähm eine der ersten kleinen Projekte war ähm
- 4:36entwickeln, also super super mini, kleines Ding und ansonsten war auch viel dann ja mathematische Probleme mehr lösen.
- 4:45Ich find's interessant. Es klingt also ich hätte mir so dann eher ein Informatikstudium vorgestellt und um in Mathe, weiß ich nicht äh so wie bei oder wie hieß der Film Goodwill Hunting.
- 4:59War das das mit dem Mathe? So habe ich mir das vorgestellt, dass da mal Leute vor der Tafel stehen und die schreiben dann so dran und.
- 5:04Äh das das äh ich glaube
- 5:06sich so vorstellen wie bei Good Willing, passt auch sehr, sehr gut. Also es war nur ein Kurs äh im ersten Semester bei Mathe, dann später nochmal ein anderer Kurs, der Programmierung beinhaltet hatte. Ansonsten war's größtenteils tatsächlich mehr äh Beweisführung.
- 5:21Und ähm ja Formeln herleiten und die Sachen es war es war tatsächlich nicht super viel Programmierung, was dann auch unter anderem einer mein der Kunde war, warum ich zum Studium gewechselt bin
- 5:34Und dann im Informatikstudium war's weiterhin auch hoher Matheanteil.
- 5:38Da dann auch mathematische Probleme mithilfe von Programmierung lösen, dann aber auch ähm viel mehr verschiedene Programmiersprachen und ja.
- 5:48Genau, weil wir hatten nämlich mal, warte, ich muss mal gucken, Informatik
- 5:51die äh Folge, ja wo ist es denn, ah ja neunzehn, da haben wir auch schon viel über Informatikstudium gesprochen und das Informatikstudium an der äh Uni ist ja eine sehr matte orientiert auch und dann,
- 6:05dann irgendwie auch so ja okay, wir wir benutzen jetzt Algorithmen, um irgendwie Dinge zu,
- 6:09oder irgendwas zu machen, aber es ist trotzdem so heavy, heavy Mathe.
- 6:12Ja, ja.
- 6:13Äh und und mein Kumpel, der der zu Gast war in der Vogel, der hatte auch ganz viel Java gemacht äh und ich glaube Noah, aber du hast eben gesagt,
- 6:22bei dir ganz viele verschiedene Sprachen mit dabei waren.
- 6:25Ja genau, also nur im Studium habe ich Java, sie, Siblus Plus, Python Java Script,
- 6:36mit den ganzen Webentwicklungssachen drumrum, äh die nicht wirklich eine Programmiersprache sind, äh wie HTML und CSS und so.
- 6:46Dann hatten dich mal noch oh wie war's äh Miss oder so was.
- 6:51Mist. Das klingt ja.
- 6:52Oder MIPs mit irgendwie so was äh eine Programmiersprache Programmierung ist ist total grausam.
- 7:01Empfehle ich niemandem.
- 7:03Building your first simple programme wirfte Maps Language, ja. Ja, Nips.
- 7:10Ich glaube die Super Nintendo hatte MIPs verwendet gehabt ähm soweit ich weiß. Zumindest wurde mir das im Studium ähm von einem Dozenten erzählt.
- 7:19Ist ja krass, dass ihr da also so weit gefächert ähm Unterricht.
- 7:25Hat hat mir auch sehr Spaß gemacht und ich denke ähm das ist auch sehr vorteilhaft ist ähm super viele Programmiersprachen zu können. Ich hatte jetzt in meinem jetzigen Job das allererste Mal mit zu tun.
- 7:38Und habe davor,
- 7:40noch nie angeschaut, irgendwas damit gemacht oder sonst was, aber ähm daher, dass ich halt zu viele andere Programmiersprachen schon kannte, ähm unter anderem auch Chava Script, was im Prinzip ist, mit
- 7:54und ähm es war super easy für mich, jetzt da einfach anzufangen in zu programmieren. Es war eigentlich überhaupt kein Problem.
- 8:01So, ich gucke gerade mal, was ist denn Types script? Nee, warte, was ist ein Teil? Also reden wir das davon, dass man ja in Javaskript bei einer Variable nicht genau sagen muss, was man da jetzt reinfüllt.
- 8:12Genau, ja.
- 8:13Muss man das dann machen.
- 8:16Genau ähm man kann in type script auch äh einer variablen einfach nur äh den Typen war was, glaube ich, geben und dann hat die Variable, je nachdem auch keinen Typen,
- 8:28aber äh man kann eben Typen verwenden und in während ich mit gearbeitet habe, ich hab's gehasst, weil dann,
- 8:36denkst du, du hast eine Zahlvariable
- 8:39äh äh da machst du irgendwelche Berechnungen damit und dann hat's das aber als Stream interpretiert und hat's einfach nur konkreiert anstatt tatsächlich die Zahlen,
- 8:49zu addieren. Äh ja, es.
- 8:53Für für alle, die äh jetzt ähm äh nicht im Programmieren ähm bewandert sind, konkreieren heißt, zwei Texte aneinander kleben, dass die ein langes Ding werden, ein langer Satz dann sozusagen.
- 9:06Aber es gibt da ja so eine Notations äh.
- 9:12Version, dass man seine Variablen so benennt, zum Beispiel am Anfang des variablen Namen kommt ein I, wenn's ein Intenshir ist, also eine Ganzzahl oder ein kleines F, wenn's ein Float ist oder ein F, wenn's ein String ist oder so,
- 9:24wäre das eine also ich ich,
- 9:26Also ich frage mich grad, ich ich sehe das so, keine Ahnung, wer wer über Programmierung entscheidet, aber es gibt so grad die Entscheidung, wollen wir eine neue Version von Javas kriegt
- 9:35machen, also und dann gibt's so so ähm zwei Wege an dieser Weggabelung. Der eine ist
- 9:40Zum Beispiel wir benutzen diese Notation, damit man äh sich merkt, was in was gespeichert ist und diese Konfusion nicht vorkommt und das andere ist, aber wir entwickeln einfach eine ganz neue Programmiesprache. Mir erscheint das etwas viel Aufwand für so, weil wenn das
- 9:53der einzige Vorteil von ist, dass man jetzt diese zuweisen muss für variable.
- 9:58Ja ähm also meinst du jetzt äh das äh als neu entwickelte Sprache.
- 10:04Ja äh ist also äh es scheint so oder oder ist das oder.
- 10:07Ja äh also ist nicht wirklich eine komplett neue entwickelte Sprache. Es ist halt aufbauend auf Chave Script,
- 10:13Ja ähm es ist auch zur Kompeilzeit, soweit ich weiß, wird komplett hype scrip dann in Chavascrip uminterpretiert.
- 10:21Ah
- 10:22Und schlussendlich hast du dann äh was du aufm Server ausführst ist soweit ich weiß, dann Java Script.
- 10:29So ganz 1hundert Prozent sicher bin ich mir heute aber nicht. Ähm aber ja äh es ist nicht eine komplett selbstständige, eigenständige Programmiersprache.
- 10:38Aber äh und wo schreibst du? Das ist das dann so eine spezielle Ditter, der jetzt weiß, wie dir da die Syntax sein muss in oder benutzt irgendwie ein gewisses Studio oder wie es Code und da ist das.
- 10:49Ja, ich ich benutze ähm zwei verschiedene ähm Editoren, ähm hauptsächlich äh Atom oder Adam
- 10:58manchmal wenn ich einfach nochmal ein bisschen eine andere Ansicht haben möchte oder andere Funktionalitäten von einem Editor
- 11:04dann benutze ich auch hat nämlich ein supertolles Feature, wo du einfach dir ein Klassendiagramm automatisch erstellen
- 11:13lassen kannst, was
- 11:14grade mit einer größeren Codebase sehr, sehr praktisch ist, wenn du weißt, welche Klassen, welche zugreifen und wie die miteinander verschachtelt sind.
- 11:24Ach das ist dann so so wie so ein wie heißt das, eine Mind-Map, wo man dann alle quasi mit so Strichen dazwischen? Ah.
- 11:32Ja genau, so so kann man sich das ziemlich gut vorstellen.
- 11:35Ja, siehste und dann sagen nämlich manche äh Programmierer sagen
- 11:39Coding nicht aber genau das ist immer mein Argument für Visual Coli, weil ich mag dabei, dass man immer mit den Linien sehen kann, quasi wie die Daten oder die Logik dort fließt, weißt du, also wenn du so,
- 11:53von einer Not gehen zehn so eine Kabel irgendwo an das hin, dann weißt du aha das ist irgendwie anscheinend wichtig hier. Das wird in zehn anderen Stellen auch verwendet.
- 12:00Ja. Ja, ich finde Visual Coding ist fantastisch. Ich kenne mega viele Leute, die mit Visualcoding ähm ins Coding
- 12:10im Allgemeinen reingekommen sind und das einfach so freizeitmäßig angefangen haben und dann nach einer Zeit angefangen haben, von dort aus richtig zu colden.
- 12:18Und ich glaube, fürn Anfang zum allerersten Mal programmieren ein bisschen lernen, ist Coding fantastisch.
- 12:24Mhm, das stimmt und ich hatte,
- 12:27vor einer Weile mal kurz ein bisschen mehr ist jetzt übertrieben. Also ich habe mich mal einatmen bisschen mit Scratch beschäftigt mit dieser Umgebung, womit auch Kinder programmieren lernen können
- 12:39Und das ist schon cool, wie schnell man da Sachen zusammenbasteln kann, auch so mit kleine Kollisionsauffragen in 2D und dann.
- 12:46Sounds äh abspielen und so ist schon echt cool.
- 12:50Ja, ich bin Superfan von solchen Sachen, grade speziell, wenn sie auch für Kinder gemacht sind und dann Kinder schon sehr früh ans Programmieren ranführen können. Ich denke, das ist fantastisch.
- 12:59War deine erste Engine, die du dann entdeckt hast auch so visual codingmäßig oder was war das für eine Ingen.
- 13:07War also ich habe ähm als ich da mein Software-Engineer-Job hatte.
- 13:12Ähm habe ich mit Zyplus Plus äh Zyplus Plus und äh Cute gearbeitet, also cute ist.
- 13:19Ist es äh Q also geschrieben, aber äh Aussprache, Aussprache ist cute oder cuty.
- 13:26Ja genau.
- 13:28Ich habe mal geguckt gehabt. Ich glaube cute ist die Aussprache, die man am meisten findet. Aber eben ich habe damit gearbeitet gehabt in der Firma
- 13:35und an irgendeinem Tag dann, als ich was gegoogelt habe, wie ich das lösen kann, wische äh Visualie habe ich dann rausgefunden, dass es eine Game entschieden gibt, die auf Cute noch mal aufbaut.
- 13:46Aha.
- 13:47Und dann habe ich direkt gesehen gehabt, so was, so einfach, so schnell kannst du ein Spiel machen und war total fasziniert davon ähm speziell, es war ähm es war mein erster Job nach dem Studium,
- 13:58und während dem Studium hatte ich
- 14:01So ziemlich jeder Professor war ja du solltest noch nicht einmal eine die Umgebung, eine IDI benutzen oder so was, am besten du schreibst alles einfach nur in einem Text-Editor, der dir nicht anzeigt,
- 14:14Colon vergessen hast oder sonst was, weil sonst lernst du den Jahrargument war, dass man sonst das Programmieren ja gar nicht richtig lernt und richtiger Programmierer braucht keine IDI.
- 14:23Dementsprechend während meinem Studium habe ich so ziemlich alles from Scratch immer gemacht
- 14:30Und auch nicht wirklich viele Frameworks verwendet oder wirklich bei so ein paar Kurse am Ende waren dann schon, aber ja nicht nicht so wirklich viele,
- 14:39Dinge verwende, die tatsächlich das Programmierleben deutlich vereinfachen. Und dann als ich die Programmieren gefunden hatte, ich war total fasziniert, wie einfach,
- 14:49damit ein Spiel zu entwickeln und
- 14:54an dem Tag, als ich dann von der Arbeit nach Hause kam, ich glaube, ich bin dann nach der Arbeit noch drei, vier Stunden zu Hause gesessen und habe einfach nur Sachen gelesen und installiert und alles
- 15:05angefangen, oh mein Gott, das ist so toll. Ich fange jetzt an, Spiele zu entwickeln.
- 15:09Ja das war ich weiß grad gar nicht mehr wie der der Name damals war glaube ich Felgo oder ist das jetzt der neue Name.
- 15:17Felko.
- 15:17Äh ja, der neue Name ist. Als ich die gefunden hatte, hießen die noch Vlay.
- 15:23Ah Felgo Native Plattform App Development.
- 15:27Ja, genau. Die waren ähm also davor waren so bekannt unter dem Namen Replay und hatten auch sich auf Spiele spezialisiert und dann später haben sie die Marketing gemacht.
- 15:38Seitdem sind sie jetzt fago
- 15:41und ja, dann habe ich ich glaube zwei, drei Monate habe ich mich damit beschäftigt, äh nur mit Felgo und habe dann damit mehrere Prototypen bestellt, kleinere Spielchen gemacht. Also alles super super kleines Zeug.
- 15:54Und und dann nach einer Zeit als ich dann aber ähm an Probleme gestoßen bin oder an Grenzen gestoßen bin, habe ich rausgefunden, okay, die haben eine echt kleine Community.
- 16:04Und es war relativ schwer, Lösungen zu finden für die Probleme, die ich hatte, mit einfach googeln und dann habe ich mich entschieden, okay, ich gucke jetzt mal, wenn's die Game Engine gibt, dann gibt's da andere Game Engines,
- 16:17besser sind und größer und bekannter. Und ja, dann habe ich,
- 16:20was ich sonst so machen will und bin Sounity gestoßen.
- 16:24Ah okay, das wäre jetzt meine nächste Frage gewesen, weil es gibt ja durchaus Auswahl an Gudou äh Krangin, äh da oh, da dann gibt's noch Love zwei D, glaube ich, kennst du das? Love zwei D Entchen.
- 16:36Ähm ich glaube, ich habe mal was von gehört, aber nee, äh ich kenn's nicht wirklich.
- 16:43Genau oder oder also ich weiß nicht, ob die Larve oder weil äh das wird halt mit Ö geschrieben, also Löw, also wie Laven nur mit.
- 16:50Bisschen verwirrend. Ich weiß nicht, ob man das Löwe ausspricht, wie das Tier oder Löff oder oder.
- 16:56Aber das ist auch so eine, die, ja, keine Ahnung, die die halt so für 2 D ist, genau und
- 17:02Aber Fago, der ist ja auch sehr spannend, genau. Also äh da man kann nämlich, wenn man auf das Felgo dot com geht, dann findet man erstmal eine App Plattformmanagement, aber bei Produkten, wenn man da drauf klickt, dann gibt's halt auch die Unterkategorie
- 17:16Game Development. Ja und da kann man dann eben was damit und die Programmiesprache ist dann.
- 17:22SEPlus Plus.
- 17:25Und dann äh cute selbst verwendet noch QML, was Moment, ich muss ganz kurz googeln, ähm ich so lange her, dass,
- 17:34gearbeitet hat. Ja äh es ist im Prinzip ja Modeling Language
- 17:40man kann's so ein bisschen vergleichen mit HTML und CSS. Es ist größtenteils äh mehr wie sollen die Sachen äh dargestellt werden, aber weniger Funktionalität
- 17:52innerhalb von äh kann man aber auch äh schreiben, äh um dem Ganzen schon noch ein bisschen mehr Funktionalität zu geben und mit Klassen kann man das Ganze dann erweitern,
- 18:03und wirklich viele äh Funktionalität in das Ganze reinhauchen.
- 18:07Ja weil ich habe gesehen, du hast ja relativ viele Spiele auf deinem ITIO-Account. Äh und ich nehme mal an, dass das dann mit die Felgo dann gemacht ist quasi.
- 18:17Auf meinem habe ich glaube ich nur Unityspiele.
- 18:23Ja mit die Sachen die ich mit gemacht hatte waren mehr so für mich zum Testen und es waren auch bei allen Spielen so ich glaube nicht wirklich, dass dir was Spaß hätte das zu spielen. Es war also es war alles wirklich sehr klein.
- 18:38Ja nix, nix spezielles oder sonst irgendwas.
- 18:41Aber.
- 18:42Das ist spannend, weil das heißt ja, dass du dass genau, du hast das während deines Ingenieurs Job äh entdeckt und war hattest du denn davor schon irgendwie mal zumindest so die, wie heißt das, Traumschloss,
- 18:55Im Kopf, dass du mal ähm gerne Spiele machen würdest, vorher schon.
- 19:00Nee, tatsächlich witzige Geschichte dazu, aber als ich angefangen hatte Informatik zu studieren, haben mich ein paar Leute aus der Familie und Freunde haben mich gefragt, ja, oh cool, bist du denn Spiele programmieren später,
- 19:13Und ich hatte gesagt, ah nee, ich mache was Richtiges.
- 19:18Ja ist so zu der Zeit äh ich ich hatte da überhaupt nicht drüber nachgedacht oder sonst was. Ich habe gedacht so nö, ich ich mache äh.
- 19:27Software äh also als ich dann mit dem Informatikstudium angefangen habe ähm ja ich schreibe dann ihr Softwarehalt. Äh aber keine Spiele, irgendwas was,
- 19:36more series. Und ja äh dann eben während ich meinen ja ernsthafteren Job hatte, rausgefunden, ja irgendwie so richtig spannend ist das jetzt auch nicht.
- 19:48Und ähm ja dann als ich, als ich die erste Game schon gefunden habe und gesehen habe, wie einfach es ist, da mit Spiele zu entwickeln, da hat's dann langsam angefangen, dass ich Luftschlösser aufgebaut habe.
- 20:01Ist sehr spannend, aber die diese Lust zu programmieren, die war ja auch nicht von Anfang an da, oder? Weil du hast das ja dann erst im also du bist ja geswitcht auf Informatik von Mathe,
- 20:11Und hättest du von voran gesagt, oh, ich habe Bock zu programmieren, dann hättest du ja wahrscheinlich Mathe gar nicht angefangen, oder.
- 20:17Äh tatsächlich war das
- 20:20Gymnasium hatte ich mir überlegt gehabt, okay was mache ich und ähm ich hatte mal ganz kurz ein bisschen über Informatik nachgedacht
- 20:29aber ich glaube, da war's so ein bisschen das Impostor-Syndrom und auch hören, was andere Leute darüber sagen, weil ich habe viele Geschichten gehört von Leuten, die nicht tatsächlich Informatik studiert haben
- 20:39Aber ich hatte so Geschichten gehört von wegen, ja, du kannst das komplette Informatikstudio machen ohne einen Computer zu besitzen äh oder ja, Informatikstudium kannst du nur machen, wenn du schon davor programmieren kannst und ich habe während meinem Gymnasium mal ein kleines bisschen wir haben.
- 20:56Da eine Stunde die Woche Informatik, wo wir dann äh ja größtenteils was einfach nur also das Informatik zu nennen, war eigentlich total falsch.
- 21:05Wir haben da auch eine Website mal gemacht und da war super kleines bisschen äh mit drinne,
- 21:13Es war super einfach für mich, das zu machen und so und ich hatte auch Spaß, aber ja irgendwie,
- 21:18War halt so viele komische negative Sachen, die ich gehört habe übers Informatikstudium. Ich hatte mal so ein Jahr, bevor ich angefangen habe zu studieren, versucht mir selber Jara beizubringen
- 21:29Hatte ich von einem Freund Jaberbuch ausgeliehen bekommen, so ein 000-Seiten-Wälzer
- 21:35und äh ja als ich als ich das das erste Mal gelesen habe, ich habe nichts verstanden. Ich hatte überhaupt keine Ahnung, was was was das eigentlich soll, was da in diesem Buch drinne steht. Und ja dementsprechend war's dann irgendwie,
- 21:48Ich habe mich nicht wirklich gefühlt, als wäre ich tatsächlich.
- 21:52Genug fürs Studium oder so oder ich wusste nicht genug davon. Ich habe zu viel äh ja falsche Sachen darüber gehört.
- 21:59Ja dann im Mathestudium in meinem ersten Semester, bei dem ich dann tatsächlich programmieren gelernt habe. Da habe ich dann also,
- 22:07so ziemlich gleich. Am Anfang habe ich mich jetzt Programmieren verliebt. Und fand's einfach total toll, was man damit alles machen kann.
- 22:14Okay, ich ich schicke dir mal was. Äh das ist ein Video,
- 22:18einer 3D-Engine in Excel. Also es geht auch,
- 22:22es geht auch in Echse und zwar haben sie dann eben die die Zeilen und Spalten so bisschen kleiner geschoben, sodass jede jede Zelle eine Art größerer Pixel ist und dann lass
- 22:32in dem Dokument. Ich meine, das ist halt alles sehr langsam, ruckelig, aber sie haben da wirklich einen 3D-Raum, der so mit
- 22:39Na ja, zehn Frames pro Sekunde oder so, durchschritten werden kann oder vielleicht auch fünf Frames pro Sekunde, ich weiß nicht oder vielleicht doch nur einer. Auf jeden Fall äh ist es trotzdem schon so ein bisschen 3Dund sieht aus wie ein untexturiertes Doom.
- 22:52Quasi. Aber ist spannend, oder, dass das geht? Also ich finde.
- 22:54Ja das ist total spannend. Ich finde das auch total beeindruckend. Und auch gleichzeitig what the fuck, was für Freaks.
- 23:04Positiven Respektvoll. Äh.
- 23:07Und was ist denn jetzt dein Resümee jetzt wo du auch viel Erfahrung hast und so würdest du sagen dass deine Profs recht hatten
- 23:17und es gut ist programmieren zu lernen, nur mit einem mit Notpad Excel und ohne irgendwas äh ohne äh ohne irgendein,
- 23:26Fehler oder würdest du dir sagen, ey Leute, es war totaler Quatsch, was ich da gemacht habe. Ich habe einfach irgendwie zwei Jahre meines Lebens verschwendet mit mit dibugin, weil ich nicht gefunden habe, wo mein blödes fehlt, aber am Ende des.
- 23:40Ja also ich denke mal, so ganz am Anfang irgendwie so die ersten paar Wochen oder vielleicht auch ein, zwei ähdrei Monate,
- 23:48Programmierung einfach nur mit der Konsole und mit Notepad zu machen, ist denke ich mal ganz gut, damit man tatsächlich lernt, was ist ein Kompeiler, wie funktioniert es und alles. Also für
- 23:59komplett am Anfang es tatsächlich so zu machen ohne IDI, denke ich, ist tatsächlich gut und ähm bringt einem auch.
- 24:08Einige Konzepte näher und man versteht so ein bisschen mehr, was eigentlich dahinter steckt. Aber spätestens ab dem zweiten Semester denke ich sollte man eigentlich,
- 24:18so viele Tools wie nur möglich verwenden, gerade weil Informatik ist es uns so schnell wachsendes Gebiet.
- 24:25Und früh zu lernen, sich schnelle neue Technologien einzuarbeiten oder neue IDEs einzuarbeiten,
- 24:32glaube ich, bringt einem einfach so viel mehr später dann auch im Berufsleben. Aber dann ist auch gleichzeitig, während ich Informatik studiert hatte,
- 24:40die meisten Professoren oder auch Tutoren sind alle ja du musst die wissenschaftliche Ebene einschlagen und noch den Master machen und danach an der Uni arbeiten. Äh das heißt denen ihr Fokus ist überhaupt nicht da dran,
- 24:54was du brauchst um danach in der Wirtschaft zu arbeiten.
- 24:59Einmal hat es sogar einen Tutor zu mir gesagt gehabt, so als ich äh nach einer Bachelorarbeit gesucht hatte, wo ich eine Bachelorarbeit machen kann,
- 25:06Tutor zu mir gesagt, ja also wenn du nach dem Bachelor dann direkt in die Wirtschaft gehen willst und dir eine goldene Nase verdienen willst, dann brauchst du gar nicht erst dann in eine Bachelorarbeit bei mir machen wollen,
- 25:17irgendwie so was in der Art. Also ja ähm.
- 25:21Ich denke, es wäre sehr, sehr sinnvoll, wenn das dort schon früher beigebracht werden oder wenn man schon früher an IDE's herangeführt werden würde und ein,
- 25:30vernünftige Entwicklungsumgebung.
- 25:32Ja, es erscheint so ein bisschen so so ein bisschen romantisiert irgendwie, so wie,
- 25:38ja du willst Kampfkunst erlernen? Dann musst du erstmal ein Jahr lang auf einem Bein stehen üben und und einen Wassereimer tragen oder was wie man's aus irgendwelchen Kung-Fu-Filmen kennt oder so. Weißt du,
- 25:49und es darf ja keinen Spaß machen, die ersten fünf Jahre und erst dann darfst du äh vielleicht auch mal weiß ich nicht Notepad Plus Plus benutzen statt nur Notepad oder so als.
- 26:01Weil bei mir ich habe bei mir ist es so ich glaub ich find's andersrum ganz cool. Also zum Beispiel
- 26:07dass man erstmal Tools benutzt, die die einfach zu bedienen sind
- 26:11Und wenn man dann schon die Konzepte verstanden hat, also jetzt zum Beispiel im im Bezug auf Game Development. Du hast dann gecheckt, okay, was ist ein Sprite und aha okay, ein Sprite kann irgendwie
- 26:21eine kleine Logik äh äh an angeklickt oder angeeignet bekommen in Form eines kleines Skripts oder so oder aha ins Breit kann auch eine Animation sein, also so eine Abfolge von Sachen und so. Und wenn man diese ganzen Konzepte dann schon mal kennengelernt hat
- 26:36Dann ist es ja auch einfacher zum Beispiel zu sagen, okay, ich habe jetzt eine andere Game Engine, aber ich weiß zumindest schon mal, was ich googeln kann. Ich kann zumindest eingeben, äh Unity,
- 26:44Spriteanimation oder so und lerne dann aha wie kann ich das vielleicht dort einbauen oder so ja und
- 26:49ich die Konzepte schon kenne und ich habe das bei mir zum Beispiel, ich habe bisher immer äh relativ ähm äh also ich habe
- 26:55die die Banner zum Beispiel und die Episodenbilder für den Podcast habe ich immer in Photoshop per Hand gebaut und habe dann irgendwann gesagt, so, oh ich habe darauf keinen Bock mehr und jetzt habe ich mir das automatisiert,
- 27:05dass ich in den Textdatei, das schreibe ich zum Beispiel die Untertitel rein und dann habe ich ein kleines Skript gemacht mit ähm Image-Magic
- 27:12heißt das, das nenne ich Command Linetool und damit kannst du sehr viele Bildoperationen machen und was ich jetzt halt mache, zum Beispiel, ich nehme dann das original Bild, was ich halt möchte und baue dann.
- 27:22Mit diesem Command-Line-Tool die Texte in das Bild ein.
- 27:25Cool, das klingt megacool.
- 27:27Ja, genau. Aber das Ding ist, dass äh es ist schon ganz cool, dass nicht als erstes zu lernen, sondern es vielleicht als erstes ein Programm zu benutzen wie jetzt Photoshop oder irgendwas oder
- 27:36oder so, wo man einfach erstmal so ein bisschen gestalten kann und und erstmal wissen kann, was man möchte und dann kann man die komplexen Sachen eingehen äh irgendwie, die die ja auch eine viel höhere Ein,
- 27:47an der Einarbeitungsschwelle haben und auch eher dazu führen kann, dass Leute keinen Bock mehr drauf haben und das wäre ja voll schade, wenn eben jetzt zum Beispiel in deinem Studium Leute sagen, ey ich breche ab, ich ich habe keinen Bock auf den Scheiß, ich will nicht mein Leben lang sehen mit Kolenz am Ende des Satzes suchen.
- 28:02Ja
- 28:03Äh die die mich da nerven irgendwie. Ja.
- 28:08Okay, genau, also du, du wärst eher so pro Freber, beziehungsweise zumindest nach drei Monaten oder so was.
- 28:14Ja, nach einer nach einer kurzen Zeit, also nicht versuchen, äh für mich war's äh.
- 28:20Die ersten zwei Jahre vorm Studium grundsätzlich, dass äh ja IDE's solltest du nicht verwenden, sonst bist du kein richtiger Programmierer.
- 28:29Oh je oh je.
- 28:30Dann im letzten Jahr war es tatsächlich wurd's ein bisschen anders, aber ja schon schon eher später.
- 28:37Also eine Sache könnte ich natürlich noch verstehen und zwar aber das habe ich nämlich zum Beispiel selbst noch nie gemacht. Es gibt vor allem bei Linox oder ist das also es gibt make files.
- 28:48Und das sind, glaube ich, einfach nur Dateien, wo man sagt, hey, Herr Kompellierer oder Frau Kumpeler, ich weiß nicht, welches Geschlecht ein,
- 28:55auf jeden Fall der hier ist mein Code mach mal.
- 29:03Und dafür braucht man ein Make-File, ne.
- 29:06Ja. Ja damit hatte ich auch im Studium gearbeitet gehabt.
- 29:10Genau und das äh hätte ich jetzt zum Beispiel nie gemacht, wenn man das zum Beispiel wenn man lernt, dann kommt man glaube ich viel besser klar, wenn's mal darum geht, dass man sich eine von jemand anders auch mal runterzieht.
- 29:20Und und weiß dann schon, was zu tun ist, ne? Weil diese Make-File-Geschichte oder irgend so was, da okay. Und dann,
- 29:26warst du soft? Was hast du denn gemacht, als dann Software Engineer in diesem langweiligeren Beruf.
- 29:32Ähm ja ich hatte dafür äh eine größere Firma gearbeitet 600 Mitarbeiter hatten die.
- 29:40Und ähm ich war im Prinzip angestellt, um Hilfssoftware für die Produktion zu machen. Also die haben äh Leiterplattenbestückung gemacht und
- 29:49Wer melde und äh Feuerwehrmeldesysteme und was also mein größtes Projekt dort oder das Hauptprojekt, was ich gemacht hatte
- 29:58war 'nen Fehler digitaler Fehler, Erfassungsbogen, der dann in der Produktion eingesetzt worden ist, äh an kleinen Touchscreen Bildschirm, die einen kleinen Raspberry Pie äh hinten dran hatten und einfach die Mitarbeiter konnten dann äh Fehler eingeben und einfach einen Button drücken, falls
- 30:15bestimmter Fehler im Produktionsablauf wieder passiert ist, der den Produktionsablauf dann halt ja
- 30:22äh langsamer gemacht hat, wie zum Beispiel, ja, irgendein Material ist ausgegangen. Jetzt müssen sie wieder irgendwo hinlaufen oder so was oder irgendein,
- 30:32Stück ist, ähm defekt angekommen, irgendein Test hat nicht funktioniert und ähm Ziel von dem Ganzen war herauszufinden,
- 30:41wo in der Produktion sind die meisten Unterbrechungen und wo kann man irgendwelche Optimierungen machen
- 30:47später hatte ich dann noch ein anderes Projekt, äh was ich gestartet hatte, aber ja es war es war alles
- 30:54kleine Programme, die innerhalb der Firma dann verwendet worden sind und ja, einer der Sachen, die mich so ein bisschen gestört hatten, dann äh die also es war.
- 31:04Insgesamt der Job war super, äh die Kollegen insgesamt waren super. Ähm es war nur, dass ich irgendwie.
- 31:12Es war ein paar Kleinigkeiten, die haben mich gestört, also zum Beispiel
- 31:15Einmal hat ein Kollege zu mir gesagt, ja er würde mich mir keine Festanstellung geben, weil ich bin eine Frau kurz vor dreißig. Ja, das ist gefährlich, weil ich werde ja wahrscheinlich bald schwanger
- 31:27und dann ja und das war dann so eine Kleinigkeit, wo ich so war, oh Gott, will ich mir das wirklich antun.
- 31:33Also ich weiß grad nicht, ob's gut oder schlecht ist, das zumindest auch in anderen Branchen, Sexismus herrscht und nicht nur die Spielindustrie so Probleme hat, aber also.
- 31:41Ja, nee. Das ist überall.
- 31:43Äh ja ja.
- 31:47Und verantwortungsmäßig war's dann auch. Ich wollte, ich wollte ein bisschen mehr Verantwortung, äh die habe ich nicht wirklich bekommen und und dann auch, ich wollte eigentlich, ich habe in einer Abteilung gearbeitet, in der keine anderen Softwareentwickler waren
- 32:01Und ich wollte eigentlich mit anderen Softwareentwicklern zusammenarbeiten oder zumindestens im gleichen Büro sitzen, damit ich von denen was lernen kann.
- 32:09Weil ja, es war mein erster Job nach dem Studium. Ich ich wusste, dass ich wahrscheinlich nix weiß und ich wollte ich wollte von anderen Leuten lernen und ähm,
- 32:18Ja ich hatte auch ich hatte auch da ziemlich starkes im Gym und war immer sehr unsicher darüber, wie es eigentlich meine Code-Qualität, weil es die längste Zeit hat nie irgendjemand über meinen Code drüber.
- 32:32Und ähm ja so und und also insgesamt der größte Grund, warum ich dann dort aufgehört hatte, war, dass ich einfach irgendwie,
- 32:41Ich wollte irgendwie mehr. Ich ich wollte nicht einfach in einer riesen Firma so ein kleines Zahnrädchen sein. Ja äh irgendwie irgendwie war's so, ich ich will's ausprobieren selber was auf die Beine zu stellen.
- 32:53Okay, aber okay, jetzt finde ich interessant. Hast du, also ich meine, das ist natürlich jetzt schwierig zu sagen, aber,
- 33:00Also wenn schon dieser eine Typ da kommt, ne und so eine Sprüche äh bringt, ähm wo man übrigens immer auch anmerken muss, äh dass,
- 33:07Auch Männer können ausfallen wegen äh,
- 33:10und so und das ist ja also genau, da hatten wir nämlich auch drüber gesprochen eine andere Episode. Ich weiß nicht mehr genau welche, aber das ist in Schweden viel normal ist, dass auch die Männer zum Beispiel mindestens irgendwie ein halbes Jahr Vaterschaftsurlaub nehmen und das einfach da auch zur Kultur gehört
- 33:24und dann fallen die männlichen Engineers nämlich auch gern mal aus so. Also es hat ja überhaupt nichts irgendwie damit zu tun, ob man äh Weibchen oder Männchen ist
- 33:31Und aber Herr würdest du oder hast du das Gefühl gehabt, dass auch das der Grund war, dass du nicht mehr Verantwortung vielleicht bekommen hast? Ich weiß nicht.
- 33:40Hm ja ich weiß es nicht genau. Es ist schwierig zu sagen, weil ja das war das war ein Kollege.
- 33:46Beispiel, der das gesagt hatte, aber gleichzeitig hatte er keine direkte Entscheidungskraft.
- 33:53Ich weiß es nicht genau. Es ist ja.
- 33:56Aber ich find's äh tatsächlich sehr interessant, dass du äh dort äh ja als als ähm Studienabgängerin anfängst und dann nicht direkt jemanden hast, der so über dir steht äh oder die über dir steht
- 34:06einfach so zum Beispiel im Review, weil das ist ja eigentlich ein relativ normaler Prozess, ne, also.
- 34:12Ja
- 34:12Ja, es war, was das so ein bisschen noch war, war das äh mein direkter Vorgesetzter. Der war hatte so ein bisschen Angst, dass wenn ich in die Abteilung mit den anderen Entwicklern komme,
- 34:22nicht mehr seine Ideen umsetze, sondern dass ich dann Anfang an anderen Projekten zu arbeiten und also schlussendlich.
- 34:30Oh
- 34:31Ich war so sein persönliches Codeäffchen.
- 34:34Oh Gott, oh okay, oh Mann, das ist das ist so firmenpolitik, ne, weswegen man teilweise auch keinen kein Bock auf sowas hat, ja,
- 34:41okay, ich meine auf der einen Seite klingt's ja auch so ein bisschen so, als wäre da Vertrauen da gewesen, dass du schon deinen Job gut machst, weil ansonsten kontrolliert man ja vielleicht mal doppelt und dreifach. Auf der anderen Seite ist es natürlich wichtig zu lernen von anderen und ja.
- 34:57Ja, also insgesamt insgesamt war's was ganz gut dort und,
- 35:00Es war auch äh ich denke mal, dass es auch erfahrungsmäßig ganz cool war, wirklich komplett eigenständig alleine dafür verantwortlich zu sein für die Entwicklung selbst. Aber ja, es war mein Ziel war nicht alleine
- 35:15ähm in einer 600 Leute viermal zu sitzen und zu entwickeln, wenn ich in einer großen Firma bin, dann würde ich schon gerne von anderen Leuten lernen.
- 35:24Genau, das stimmt. Also ich meine ich unsere Firma ist es nicht so mega groß, also wir weit entfernt von sechshundert Leuten,
- 35:31Aber ich äh wir haben also ich habe jetzt auch äh jemand anders im WFX
- 35:35das ist alleine schon toll, wenn du eine andere Person hast, wo man sich einfach nur mal so ein bisschen austauschen kann, äh wenn's ein Problem gibt, einfach so ein bisschen quatschen, weil das äh es gibt diesen Begriff des Rabat Duckings, ich weiß nicht, ob du das.
- 35:48Äh ja.
- 35:49Dass man manchmal einfach nur äh etwas aussprechen muss, um um um dann selbst auf die Lösung zu kommen und man spricht dann eben mit einer Rabat, ne, also,
- 35:57Gummiente und wir sind so gegenseitig dann unsere unsere Gummienchen sozusagen und so, das ist schon auf jeden Fall toll, ne? Und dann gibt's natürlich auch Code Reviews, wo dann.
- 36:08Was was echt gut ist, weil am Anfang fühlt sich das für mich, ich weiß nicht, wie das dann, weil du hast ja bestimmt mittlerweile dann jetzt auch schon mal kurz Reviews gemacht, weil du bist ja in deine Karriere dann auch zu anderen Firmen gegangen und am Anfang hat mich das schon eingeschüchtert, weil das wirkt so wie
- 36:23Ja, jetzt, jetzt kommen die großen, bösen Augen und zerstört deinen Kot oder oder oder.
- 36:28Oder sagen schlimme Sachen über den Kot, aber eigentlich ist die die Idee ja nur, dass man gegenseitig wirklich voneinander lernt und einfach lernt, ach guck mal, äh die Person macht das so,
- 36:38Und hier wird das so gemacht oder manchmal gibt's auch einfach nur eine Nachfrage, hey, warum hast du denn das so gemacht? Und dann reflektiere ich auch selbst noch mal so, okay, war meine Lösung jetzt eigentlich sinnvoll und,
- 36:49Ja, aber vielleicht auch ja und dann schreibe ich das als Kommentar hin und dann hilft das wiederum der anderen Person, so als als Hilfe, ne.
- 36:55Ja. Ja, also äh war für mich auch gerade anfangs äh einschüchternd und ich war grade weil ich auch ein bisschen Angst hatte, dass mein Code nicht gut genug ist, weil eben bis zu einem gewissen Punkt ich,
- 37:07Kein glückliches Feedback, ihr mir bekommen habt, aber es immer wollte und deswegen am Anfang war's so, oh mein Gott
- 37:13äh was was was passiert, wenn die denken, ich bin total dumm und aber lief ganz gut und ja, insgesamt, ich denke, äh Code Reviews sind absolut sinnvoll und grade bei größeren Projekten
- 37:24auch. Ich ich würde sagen
- 37:26sehr wichtig, dass man Reviews macht, um einfach die Qualität, ja, hochzuhalten und sicherzustellen, dass langfristig an der Codebase gearbeitet werden kann.
- 37:36Wie schreibst du, wenn du so also du guckst jetzt an deinen Code an und dann merkst du so, ah da, keine Ahnung
- 37:42gehört jetzt eigentlich noch einen Kommentar hin oder so, weil's ansonsten unklar ist, was dort stattfindet in diesem in diesen Kurzhaaren oder so, schreibst du dann das einfach nur so so ganz grob und kurz hin.
- 37:54Oder formulierst du's so ein bisschen so, dass es nicht ganz so böse klingt. Äh,
- 37:58Also weil ich ich frage, weil ich habe gemerkt, wenn ich so einfach zehn Kommentare in so eine Codefile schreibe und wirklich nur ganz kurz anreise, okay hier nochmal Gassimon weg, hier nochmal eindrücken, hier nochmal ein Kommentar hin bitte, dann dann klingt das so wie
- 38:11Also ja, so ein bisschen motzig sage ich mal,
- 38:15Und manchmal habe ich dann sowas gesagt wie ah hier äh sehr gut das und das, aber vielleicht wäre es besser das das zu machen. Also ein bisschen netter formuliert irgendwie.
- 38:24Ähm also aktuell äh mache ich selber keine wirklichen Code-Reviews, da ich an einem Projekt, wo ich jetzt im Moment grade arbeite, bin ich die einzige Person, die jetzt an der Battle Engine arbeite,
- 38:35also an der Game Engine, die auf dem Server läuft, in und wir haben jetzt mittlerweile ähm zwei andere Programmierer, die am Unity-Projekt arbeiten
- 38:45Davor hatte ich, äh ich hatte angefangen Sunity-Projekt aufzusetzen, als ich noch alleine war
- 38:50in der Firma und dann sind die dazugekommen und haben den Teil jetzt übernommen und jetzt bin ich äh auf der Server-Seite
- 38:56Das heißt, ähm da ist es dann eher so, falzig mal, was ich also ich gehe eher selten in einen Code in den auf der Unity Seite wirklich rein,
- 39:05Aber falls ich da reingehe und wenn ich da was sehe, da ist es dann eher, dass ich mal so ganz kurz schreibe, so hey, was hast du dir da und da gedacht oder ich habe einen ganz kurzen äh Talk Wisting mit denen
- 39:16Aber ja, weil beim wirklich richtige Code-Reviews äh habe ich im Moment eigentlich nicht wirklich.
- 39:23Aber das ist ja das klingt ja so wie so eine Story of your Life, weil jetzt bist du ja wieder alleine. Also zumindest.
- 39:29Zumindest in deinem Partner da, weil du.
- 39:32Ja tatsächlich, äh irgendwie, irgendwie habe ich Schwierigkeiten.
- 39:38Aber immerhin, was mir sehr geholfen hat, die Sache, mit der ich am meisten gestruggelt habe, äh da ich,
- 39:44Immer irgendwie alleine gearbeitet habe, war, dass ich gedacht habe, oh Gott, wie wie ist denn meine,
- 39:50und wahrscheinlich ist das alles total grausam, aber nie hat mich irgendjemand darauf aufmerksam gemacht, was für dumme Sachen ich mache und was mir aber jetzt sehr geholfen hat, da so ein bisschen drüber hinwegzukommen, war ähm eben für die Firma, für die ich jetzt arbeite
- 40:03also Spieleentwicklung in Unity. Ich hatte angefangen das Unity-Projekt von Scratch auf aufzubauen,
- 40:10und später haben wir dann zwei weitere Unity-Entwickler bekommen und als die dann, die haben dann mit meiner Codebase angefangen.
- 40:18Unser Ziel war, direkt am ersten Tag sollen so ein Combat machen,
- 40:22und irgendwas Kleines äh implementiert haben und das haben sie beide hinbekommen und ich hatte auch beide gefragt gehabt so ja wie ist für sie denn war mit der Codebase und beide waren zufrieden und und glücklich damit dementsprechend das das hat mir ein bisschen mehr
- 40:37Selbstsicherheit gegeben, zu sehen, okay zwei andere Entwickler, die meine Codebase reingeschmissen werden, kommen damit zurecht und,
- 40:46Pflücken's nicht komplett. Ja, also so gesehen in dem Bereich bin ich doch deutlich glücklicher mittlerweile.
- 40:53Okay, das klingt gut. Und jetzt hast du dann danach du hast dann gesagt, okay pass auf ähm zweitausendneunzehn ich gehe jetzt was Eigenes machen.
- 41:06Ja, genau.
- 41:07Und zwar Tessy Games.
- 41:09Games, ja.
- 41:10Games, genau.
- 41:11Ja ähm ich hatte direkt nach dem Studium hatte ich erstmal überhaupt keinen Bock mehr, äh arm zu sein.
- 41:18Als ich dann Software Engineer war, ähm so die ersten paar Monate habe ich dann einfach, wenn ich irgendwas kaufen wollte, ich hab's einfach gekauft.
- 41:26Dann aber nach ein paar Monaten habe ich so okay gut jetzt, jetzt fange ich wieder an zu sparen und bisschen sparsamer zu sein.
- 41:32Und während.
- 41:34Engineerjob habe ich meine Lebensstandards nicht wirklich super super erhöht,
- 41:40Äh was da halt geholfen hat super viel Geld auf die Seite zu legen und äh mir dann auch die Freiheit gegeben hat, einfach zu sagen so, okay ich kündige jetzt meinen Job und ja, mache halt meine eigenen Spiele.
- 41:51Und ja genau, dann Mitte 2019 habe ich das angefangen. Gründung, Tesy Games, so im Nachhinein. Ich empfehle niemandem eine Firma zu gründen, wenn's nicht unbedingt nötig ist,
- 42:04Es ist so viel unnötiger Overhead.
- 42:08Achte, okay, das ist also eine richtige Firma und nicht einfach nur ein Name für deine ähm ich-AG in in Selbstständigkeit, ne.
- 42:16Genau. Es es war mittlerweile habe ich's wieder abgemeldet. Ähm es war eine richtige Firma,
- 42:21Hintergedanke damit war unter anderem auch, ich wollte Gründungszuschuss bekommen vom Arbeitsamt
- 42:27und ich hatte die komplette Bewerbung gemacht und alles und nur damit die mir am Ende sagen ja nö ich kriege den Gründungszuschuss nicht, weil mit dem Informatikstudium würde ich ja auch einen Informatiker Job bekommen,
- 42:40Deswegen war's unnötig zu Kunden. Ähm was im Umkehrschluss heißt, dass du nur den Gründungszuschuss bekommst, wenn du keine,
- 42:49Ausbildung hast, die dir einen Job geben könnte.
- 42:52Das spricht für Innovationsstandort Deutschland so. Nee, nee, also wenn du zu schlau bist, dann wollen wir nicht, dass du eine neue Firma machst, also beziehungsweise wollen wir schon, aber wir geben dir nix dazu.
- 43:01Ja, das war es war sehr und aber für den Gründungszuschuss musste ich die Firma tatsächlich auch gründen, damit ich die Bewerbung machen kann und ja schlussendlich schlussendlich äh,
- 43:14so viel Papierkram unnötig und so viele Nerven für blöde Steuererklärung und ja das war das war irgendwie.
- 43:23Nicht so cool im Nachhinein.
- 43:25Was war das für eine für eine äh Form? Äh.
- 43:28Ähm okay.
- 43:29Okay, okay. Na ja, aber
- 43:31Aber das ist ja cool zu hören. Und jetzt ich meine, du müsstest keine Zahl nennen, aber wenn du jetzt vergleichst dein Gehalt jetzt zum zu diesem äh Software-Engineer-Job, ähm ist es dann so ganz klassisch, ja ja die,
- 43:44Die in Anführungsstrichen richtige Softwareindustrie bezahlt deutlich besser als Games oder.
- 43:49Tatsächlich, ich ich dachte auch, äh dass ich wahrscheinlich ähm als ich dann wieder angefangen habe, mich für Jobs zu bewerben, habe ich auch für klassische Software Engineer-Jobs geguckt, weil ich gedacht habe, ja die zahlen besser, dann kann ich wieder Geld auf die Seite legen
- 44:02Aber tatsächlich verdiene ich jetzt im Moment mit dem Job äh als Spieleentwickler äh ein bisschen mehr als ich äh bekommen hatte als Softwareingenieur.
- 44:11Na gut, das äh ich meine gut, man muss auch fairerweise sagen, damals warst du ja ganz fresh vom University, da ist das Einstiegsgehalt natürlich ein bisschen weniger als jetzt, wo du so viele Jahre Erfahrung schon hast, ne? Klar. Also jetzt würden die dir bestimmt auch mehr zahlen, aber.
- 44:26Ja ein bisschen wahrscheinlich, ja.
- 44:27Ja, hoffentlich.
- 44:28Ja, also äh so sagen wir so mein Einstiegsgehalt dort war auch schon
- 44:33echt gut verglichen so zum Durchschnittseinstiegsgehalt. Da die äh IG Metall Tarifvertrag hatten,
- 44:40und äh da spielt die Erfahrung gar nicht so viel mit rein. Es ist mehr ähm
- 44:46welchen Abschluss hast du oder welchen Abschluss brauchst du, um diesen Job zu erfüllen und äh damit hatte ich schon relativ gutes Einstiegsgehalt äh verglichen zum damaligen Durchschnitt.
- 44:56Ähm cool. So, interessant finde ich, dass du dann als Tesy gehens vor allem dich auf Tour spezialisiert hast, ne.
- 45:06Das finde ich ja, weil das habe ich ja ist mir aufgefallen. Ich habe so dein dein geguckt und so und habe äh sehr viele Towerdefens äh Spiele gesehen und und dachte mir so, weißt du was, was ist denn das für ein Spleen? Woher kommt das denn? Dass du so gerne tauend, wenn's magst oder machst oder ich weiß nicht.
- 45:20Ja, also eher allgemein. Äh ich mag Taulfans ziemlich äh ziemlich gerne selber spielen. Also jetzt
- 45:26habe ich schon länger keinen Tower Defense mehr gespielt, aber ja, früher grad äh Gamecraft zum Beispiel oder äh Warcraft Custommaps,
- 45:36Das war da waren einige eine starke Inspiration für einige äh für meinen Tower Defences. Und ja, es war eben ein relativ einfach Tower Defences ist ein relativ einfaches Genre zum Entwickeln, wenn du alleine bist.
- 45:51Nicht zu komplex, nicht zu viele Sachen drinne. Deswegen war das so,
- 45:55Spielekategorie, die ich mir gewählt habe und weil ich halt selber auch Spaß dran habe, ähm die zu spielen. Äh ich habe dann aber leider während dem Entwickeln rausgefunden, es macht nicht so viel Spaß, die zu spielen, wenn du die selber entwickel.
- 46:11Weil du halt ja irgendwie ich habe äh es fällt mir schwer, Spaß an meinen eigenen Spielen zu haben, weil ich ganz genau weiß, wie es funktioniert und ganz genau weiß, was da im Hintergrund passiert.
- 46:23Irgendwie fehlt da die Magie dahintendran dann.
- 46:26Das stimmt, ja, aber äh hast du denn als Games dann auch was veröffentlicht? Also bei Steam oder.
- 46:34Ich hatte mich äh größtenteils auf mobile fokussiert gehabt ähm weil eben,
- 46:39bevor ich die Firma gegründet hatte und so was für die ganze Gründung und alles musste ich irgendwie diesen
- 46:44einen Businessplan erstellen, was weiß ich was und ich habe dir dann auch ein bisschen Research gemacht und insgesamt ist es so, dass der Mobile Market ähm extrem stark wächst
- 46:55wahrscheinlich auch noch die nächsten Jahre stark weiterwachsen wird, während Computer eher zurückgeht. Ähm ich habe zum Beispiel einige Freunde, die halt.
- 47:05Jobmäßig nichts mit Computern wirklich zu tun haben und äh die äh irgendwie vor ein paar Jahren hatte meine Freundin zu mir gesagt
- 47:13oh ja, ich habe jetzt ein Tablet und es ist so cool und ich brauche überhaupt keinen Computer mehr. Du solltest auch ein Tablet bekommen,
- 47:20irgendwie scheint sie da überhaupt nicht dran gedacht zu haben, dass sich Softwareentwickler bin.
- 47:24Vielleicht doch einen Computer noch braucht, aber es gibt wahnsinnig viele Leute, die
- 47:29Meine Oma auch, die hat ein Smartphone und die sagt, ich brauche keinen Computer, ich habe ein Smartphone. Damit kann ich auch alles machen.
- 47:35Und ähm dementsprechend spiele industriemäßig es geht immer mehr ein bisschen weg von Computer,
- 47:42Ich mein klar mehr so die werden bei Computer und Konsolen bleiben aber Casual Gamers,
- 47:50findet man immer mehr und mehr auf Mobile Market und das war dann für mich auch der Grund,
- 47:55ich mich drauf fokussiert habe für mobile Spiele zu entwickeln und da habe ich, ich glaube drei Spiele auf And Android äh Google Play Store und Beispiele für iOS.
- 48:10Ähm veröffentlicht gehabt mit äh Werbungsmanitarisierung.
- 48:15Ja genau, wir haben ein Spiel Idle Island Chopper Clicker, äh und Poker Tower Defense, oh Poker-Dower, das klingt ja interessant. Muss man Poke spielen, um Tower zu bauen.
- 48:28Ja genau äh du bekommst fünf Karten am Anfang und dann jetzt kannst du.
- 48:34Ein bis fünf Karten austauschen und je nachdem, was für einen Pokerblatt du hast, dann ähm ist der Tower dann stärker oder schwächer.
- 48:43Interessant. Ich meine, ich habe keine Ahnung vom Poker, ich wüsste nicht, was ich machen soll, aber äh äh ich mag solche Mischungen ja auf jeden, so eine Genre-Mischung, mhm. Spannend, okay. Ja und.
- 48:55Und was ist so dein Resümee aus dieser Zeit? Also war das.
- 48:59Das gut für dich oder oder äh hättest du irgendwas anders gemacht oder warst genauso wie du dir das vorgestellt hast oder.
- 49:07Ja, also hm genauso wie ich's mir vorgestellt habe, nicht wirklich.
- 49:12Oder wie hast du dir's vorgestellt.
- 49:13Äh ich hat's mir so vorgestellt, dass ich immerhin wenigstens nach zwei Jahren meinen Lebensstandard damit erhalten kann und genug Geld mache. Ja, es war ich meine, ähm
- 49:24Als ich das Ganze angefangen hatte, ich habe grad mal ein paar Monate mit Unity angefangen gehabt. Also es war ich war dann zu dem Moment noch ziemlicher Anfänger in Unity
- 49:34auch von Spieler entwickelt. Also ich meine, ich habe einen guten Programmiererhintergrund.
- 49:39Aber Spieleentwicklung ist einfach so viel mehr als einfach nur Programmierung und äh ich war da dann doch ein bisschen naiv, wie viel Arbeit das,
- 49:50so mit sich bringt und äh es gab halt natürlich am Anfang mega viele Sachen, die ich erstmal lernen musste. Also ich denke so im Nachhinein, ich würd's wieder machen, ich würde keine Firma kunden diesmal,
- 50:02Weil das der der Teil halt überhaupt nichts gebracht. Aber ich würde wieder meinen Job kündigen, um dann für ja,
- 50:11um um dann an meinen eigenen Projekten zu arbeiten, weil insgesamt,
- 50:14ich habe mega viel gelernt in der Zeit, mich persönlich mega weiterentwickelt,
- 50:20Es macht einfach auch Spaß und ist was total anderes, an den eigenen Projekten zu arbeiten und sein eigener Chef zu sein. Und so gesehen, ja ich habe viel gelernt in der Zeit.
- 50:30Aber ja das Ziel war eigentlich am Anfang, dass ich dann mir nicht wieder einen Job suchen muss,
- 50:37meiner Firma, aber ja schlussendlich die Erfahrung, die ich da zwischendurch jetzt gesammelt hatte, hat mir dann auch geholfen, einen Job, einen gut bezahlten Job als Spieleentwickler zu finden.
- 50:48Womit's dann auch wieder absolut wert war, das zu machen.
- 50:52Ja also es war man könnte es äh im Nachhinein sozusagen auch so ein bisschen als sehen um eine neue Orientierung zu erreichen vielleicht. Auch auch wenn das vielleicht nicht der Plan am Anfang war, aber ja.
- 51:05Ja ja ich denke, ich denke, das ist eine ganz gute Sichtweise darauf. Äh es war so mehr oder weniger,
- 51:11Selbstfindung und ich meine, in der Zeit habe ich auch viele andere Sachen gemacht nebenbei, nicht nur Spieleentwicklung. Ich hatte zwischendurch mal habe ich eine One-Hundred-Heads-Challenge gemacht oder ich habe beim Inktober teilgenommen
- 51:24habe dann so ein bisschen mehr meine Arztskills versucht zu verbessern,
- 51:29ja ich habe ich habe mir viel Zeit genommen äh mich selber persönlich dann auch weiterzuentwickeln, ähm dann auch so Art Production bisschen mehr reinzufinden. Ähm insgesamt, also ich denke,
- 51:42auch wenn's finanziell gesehen nicht erfolgreich war, ich würd's wieder machen und und ich denke, das ist ähm so ja, es war auch.
- 51:52War eine super Zeit, hat mir Spaß gemacht. Ich ich würde das nicht aus meinem Leben vermissen wollen.
- 51:56Genau, also du ja ich meine, du hast dir halt einen einen finanzielles Puffer.
- 52:01Einen finanziellen Puffer angelegt und dann hat gesagt okay, ich äh investiere. Also das ist glaube ich ein wichtiges Ding, weil es gibt ja auch Leute, die kündigen einfach ihren Job äh ohne diesen Puffer zu haben und das ist dann etwas äh sehr riskant.
- 52:14Ja, das das würde ich niemandem empfehlen.
- 52:16Genau. Ich hatte nämlich, weil du grad das mit der Art sagst, das habe ich nämlich mir auch noch als Frage notiert, denn ich habe in deinem Twitter gesehen, da hast du zum Beispiel, wann war das denn? Zwei20, da hast du ein Foto gemacht von wie du mit Wasserfarbe, glaube ich
- 52:30bezeichnest,
- 52:31dann war das so Kleider oder Puppendesigns oder so und da habe ich, da war ich so ein bisschen verwirrt, so aha äh ist denn jetzt eigentlich äh ihre Ausrichtung Art oder Programmierung, aber
- 52:40wie wir jetzt hören, ähm beides so.
- 52:42Ja, also hm es ist definitiv äh ich bin mehr so der Spezialist im Programmierung,
- 52:48auch der Job, den ich jetzt habe. Äh da bin ich rein programmierer. Ich habe nix mit A zu tun, was auch gut ist, weil weil unser Artdepartment äh die sind
- 52:57fantastische Leute, die sind mega mega gut. Äh meine Skills nicht mal im Entferntesten komme ich an den Skills dran. Aber ich habe trotzdem Spaß, also äh Spaß an Art, ich ich male gern, ich zeichne gern, ich würde mich nur selber
- 53:11nicht als irgendwas Professionelles da sehen. Es ist mehr ich mach's halt,
- 53:15mir Spaß macht und ähm um's zu genießen, aber ja
- 53:20nicht vergleichbar mit irgendjemandem, der das professionell macht oder damit sein Geld verdient.
- 53:26Ja aber das heißt ja, dass du das war zumindest für dich keine Hemmschwelle dann äh für deine eigenen Produktion äh deine eigene Grafik zu machen. Das ist ja auch schon ein großer äh also ein großer Vorteil, wenn du sagst, nö, ich mache einfach beides.
- 53:39Ja, genau. Ja, in der Hinsicht war's auch ziemlich cool. Da habe ich dann für jedes Spiel habe ich dann immer ein bisschen was anderes ausprobiert und ja.
- 53:48Und äh was waren denn noch so Dinge, die du da gelernt hast? Weil du hast eben gesagt, du hast super viele Sachen eben gelernt und äh das ist nämlich ganz interessant, weil du hattest ja ganz am Anfang erzählt, dass,
- 53:58Als du das erste Mal die Entchen entdeckt hast, äh gesagt hast, boah krass, das ist ja super einfach, Spiele zu machen. Und dann,
- 54:04scheint es so zu sein, dass du, also dass der der Einstiegsspiele zu machen super einfach ist, aber dann hast du ja anscheinend gelernt,
- 54:11Okay, aber so so richtiges Spiel von Anfang bis Ende wirklich dann noch
- 54:16zu machen und so, dass es dann auch viel gehaltvoll ist und dass es dann auch Spaß macht und so. Äh da scheint ja dann doch eine Realisierung eingetreten zu sein. So so einfach ist es dann doch nicht vielleicht.
- 54:26Ja ja also ähm
- 54:28Einige Sachen, die ich hoffnungslos unterschätzt habe, war zum Beispiel wie viel Zeit es braucht, die Art dazuzumachen, da ich das dann auch selber gemacht habe. Dann habe ich sehr stark unterschätzt, wie viel Wert Leute doch auf äh
- 54:41schöne choosi visual Effects legen, weil ich hatte am Anfang dann mehr so das
- 54:46Programmierer Mindset mit, oh die Funktionalität ist doch da. Warum? Warum muss da ein toller Shake-Effekt
- 54:52oder irgendwelche Partikel oder so was. Es ändert doch am Spielen nichts.
- 54:56Die Logik ist da.
- 54:58Ja genau ähm also das war so bisschen äh Realisierung die ich machen musste. Äh dann natürlich äh balancing habe ich total unterschätzt. Ähm grad beim Tower Defences ähm ist es ja viel,
- 55:12die ganze Zeit spielen, testen, spielen, testen die Werte ein bisschen verändern und der Punkt, den ich am
- 55:19aller allermeisten unterschätzt habe. Äh den glaube ich, die meisten Indientwickler äh hoffnungslos unterschätzen, ist Marketing. Marketing ist einfach, ja
- 55:29so wichtig und irgendwie.
- 55:31Super schwer für die meisten nehmen die Entwickler, die ich kenne. Ich kenne nur ein paar, die das wirklich gut hinbekommen, aber ja, also es war
- 55:40Sachen, die ich gelernt habe. Ich meine, ja, Marketing habe ich ein bisschen was gelernt. Dann Sounddesign und so was. Das hat eigentlich auch ganz gut Spaß gemacht, so bisschen einfach mit irgendwelchen Gegenständen rumspielt,
- 55:51Sounds machen und die dann zusammenmixen. Ich hatte dann auch mal zwischendurch äh in den zwei, drei Jahren ein bisschen mit äh meinen eigenen äh Tracks machen, rumgespielt.
- 56:04Ich habe,
- 56:05Musikalisch nicht wirklichen Hintergrund oder sonst was. Ich hatte mal ein kleines bisschen aufm Keyboard mir ein bisschen was beigebracht, aber nicht wirklich viel,
- 56:16äh davor und ja, aber das war, es gibt einige echt gute Tutorials online, wie du dir selber Musik für deine Spiele machen kannst,
- 56:25Paar angeguckt und da habe ich mir einfach was was zusammengebastelt, was ganz okay war und da habe ich viel gelernt, dann auch ähm Grafikdesign, da habe ich einige Sachen neu gelernt.
- 56:38War aber viel ähm Animation hatte ich auch überhaupt keine Ahnung davor. Da weiß ich jetzt ein bisschen was. Also äh natürlich alles super super Foundation Level äh wissen, was ich da jetzt habe
- 56:52aber ich denke es ist,
- 56:54trotzdem ziemlich cool so in so einem breiten Einblick jetzt in der Zeit bekommen zu haben, was eigentlich tatsächlich zur Spieleentwicklung dazugehört und überall so ein kleines bisschen Grundwissen immer hin zu haben.
- 57:06Ja auf jeden Fall, weil weil das macht dich ja zu einer perfekten Teamplayerin auch, ne? Weil du äh nicht nur wertschätzen kannst, was die anderen Departments machen, sondern auch,
- 57:16die Sprache kennst und wenn jetzt jemand zum Beispiel zu dir sagt, ich brauche einen Sprite, dann weißt du, was gemeint ist. Und du du weißt, äh dass die die wollen kein Getränk.
- 57:24Ja
- 57:26Also vielleicht auch, ich weiß nicht. Ähm was war denn mit Ui? War das eine Sache, die dich auch irgendwie überrascht hat? Wie wie schwer ist es, ein gutes UI zu machen oder oder war das doch war das okay.
- 57:37Ist äh ehrlich gesagt die UI in mein Spiel, die ich selber veröffentlicht habe, ist sehr minimalistisch und nicht wirklich super gut.
- 57:47Aber ja genau, das ist auch eine der Sachen, bei denen man äh der Job, den ich jetzt habe, da sehe ich jetzt, wie viel Zeit tatsächlich in äh UI und UX,
- 57:57uns ganz äh reinläuft äh in okay, wie machen wir die UI? Das ist selbsterklärend ist und da,
- 58:05machen wir dann die ganze Zeit irgendwelche Änderungen, um zu gucken, ob das besser ist oder ja, das ist einer der Punkte, bei denen ich bei meinen eigenen Spielen,
- 58:14so ein bisschen hintendran liegen geblieben. Also da ist eine Juhai, aber die ist nicht wirklich gut.
- 58:22Ja und hast du marketingmäßig denn, also warst du dann viel aktiv? Ich sehe, du hast dein Twitteraccount, Thesis Games, 2019 auch gegründet.
- 58:32Wahrscheinlich am ja gut, macht ja auch Sinn, das du es am Anfang gegründet hast, mit der Firma gegründet wurde. Und da hast du dann irgendwie gemerkt, also konntest du da irgendwie gut Leute erreichen oder oder hast du irgendwie gemerkt, dass ein eine spezielle Art von Content
- 58:44besonders viele Likes irgendwie erreicht oder ja, keine Ahnung, irgendwelche Marketingerkenntnisse.
- 58:50Von meinem eigenen Marketing, was ich gemacht hatte. Also ich war zu inkonsistent insgesamt. Ich hatte immer wieder mal Phasen, bei denen ich dann regelmäßiger Posts rausgehauen habe, aber insgesamt, ich.
- 59:03Mein mein ja, ich habe mit meinem Marketing nicht wirklich viel erreicht. Und ich hatte auch ein Instagram in einer Facebook-Gruppe und das Twitter,
- 59:13Ja, die drei Sachen, damit habe ich versucht, ein bisschen Marketing zu machen. Aber ja, wie gesagt, ich war zu inkonsistent. Ähm ich habe nicht wirklich viel Zeit rein investiert, in was für Posts sollte ich machen, was sollte ich da raushauen,
- 59:26ja insgesamt nicht wirklich viele Fazits rausbekommen dann dementsprechend auch.
- 59:34Okay. Ähm ich habe irgendwie einen einen Kommentar geschrieben, was ich dich fragen wollte. Aber ich weiß nicht mehr warum und,
- 59:43gibt's ein Video von dir von auf deinem YouTube-Kanal, äh wo du äh ach genau, da erklärst du, dass du einen Power Poker Defense gemacht hast, das hatten wir jetzt schon,
- 59:53Das wurde dann aber geklaut und auf andere Webseiten hochgeladen.
- 59:59Also das ist alleine schon mal ganz interessant, aber was ich dann spannend fand war, du hast das in deinen Statistiken gesehen.
- 1:00:06Die Frage ist nur wie, also wie taucht das in deinen Statistiken auf, wenn das auf andere Webseiten hochgeladen wurde.
- 1:00:11Ah ja, genau. Äh ich hatte Unity Analytics an eingeschalten gehabt
- 1:00:16und da das im Code selbst drinnen war, also der der Hintergrund dazu war, dass ich äh ich hatte das Poker-Tauer Defense die erste Version äh innerhalb von zwei Tagen in der Gamecham entwickelt und eben die Game-Jam-Version, die sehr, sehr minimalistisch war
- 1:00:31die wurde geklaut und dann auf anderen Seiten hochgeladen und ich glaube die ist sogar noch auf ich habe jetzt schon länger nicht mehr gecheckt,
- 1:00:39Aber vielleicht noch auf ein paar Seiten sein.
- 1:00:42Und ja ich hab's dann irgendwann äh in den Analytics, also in den ITO Analytics sah alles normal aus, irgendwie so am Tag so zehn bis zwanzig Leute haben's gespielt oder so was
- 1:00:54und dann bin ich auf mein äh Unity Analysics gegangen und habe dann dort plötzlich gesehen, was irgendwie zweitausend,
- 1:01:03Spiele in einem Tag oder ein paar Tagen irgendwie sowas.
- 1:01:08Ja dann habe ich angefangen zu googeln und habe gefunden, dass mein Spiel auf anderen Webseiten hochgeladen ist.
- 1:01:14Also hm und wie hast du dich dann gefühlt? Also warst du stolz, dass so viele Leute äh spielen oder warst du ärgerlich, weil sie dein Spiel geklaut haben.
- 1:01:22Äh ich war insgesamt einfach stolz. Äh also es war ich war ich war nicht wirklich also es war schon so ein bisschen so
- 1:01:29Hat mein Spiel geklaut. Aber ähm ja insgesamt, ich meine, ich habe dadurch keinen Verlust gemacht oder irgendwas. Da war keinerlei monetasi monetarisierung drinne oder sonst was
- 1:01:42Und ähm ich fand's cool zu sehen, dass anscheinend das Spiel so interessant ist, nachdem ich's nur in zwei Tagen den Prototypen entwickelt habe.
- 1:01:51Äh so viele Leute es spielen. Also es war war super faszinierend und ähm ich war relativ stolz dadrauf.
- 1:01:58Hm, das stimmt, ja. Äh das macht Sinn und ähm ich habe gesehen in deinem Linkedin
- 1:02:05Hast du angegeben, dass du so Programmierkurs auch gemacht hast? Ich nehme dann, das war dann auch in dieser Zeit von über äh Design Patterns for Unity.
- 1:02:15Da wollte ich nämlich mal fragen, weil nämlich die beiden netten Herren von oh jetzt mal vergesse ich den Namen vom Podcast gehen wir für die Platte. Ich ich denke mal
- 1:02:24auf die Platte, aber der heißt für die Platte der Podcast und die haben nämlich immer mal erwähnt sie so die aktuellen Angebote vor oder irgendwelche supercoolen Kurse und TV
- 1:02:36Game of Punkt TV wurde da öfters schon mal erwähnt. Ich selbst habe da noch nie irgendwas geguckt und deswegen dachte ich frage ich dich einfach mal, wie so deine Erfahrungen da waren.
- 1:02:44Ich kann's für jeden, der irgendwie was machen will, ist speziell Programmierung, äh super empfehlen,
- 1:02:52Also ich hatte, ich glaube, ich habe äh ich habe mehrere Kurse dort, äh die ich mir glaube ich mal übern Hampel Bundle oder so was geholt hatte
- 1:02:59Und ich habe nur, also der einzige Kurs, den ich bisher fertig gemacht hatte, war der äh.
- 1:03:07Kurs und ja fantastisch zu Unity Programmierungskursen geht. Ich finde viele Kurse,
- 1:03:17lassen häufig so ein bisschen gutes Code-Design raus oder ja.
- 1:03:23Machen die Sachen ein bisschen zu vereinfacht, was dann irgendwie einem wieder um die Ohren schlägt, wenn das Projekt ein bisschen größer wird, unkomplexer wird und eben bei Gamedef TV äh das sind einige große
- 1:03:36größere Projekte, die man da macht und die legen auch Wert drauf zu zeigen
- 1:03:40wie wie fact, dass du's ähm irgendwas äh machst es besser, damit du's dann wieder weiterbenutzen kannst
- 1:03:47eben auch denke ich sind super super wichtig. Ähm ich meine, wenn du nur so kleine Projekte machst irgendwie ein, zwei Monate
- 1:03:55kleine Projekte, dann brauchst du nicht unbedingt, aber sobald man halt irgendwie ein größeres Spiel machen will
- 1:04:02schon nötig und echt cool, wenn man die die kennt und da ein bisschen Wissen dazu hat.
- 1:04:09Und was ist denn so ein Design Pattern programming Design Pattern.
- 1:04:14Im Prinzip sind's best practices, wie man verschiedene Problemstellungen im Code lösen kann. Also,
- 1:04:21Zum Beispiel, dass man äh wenn man verschiedene Klassen schreibt, dass die nicht gegenseitig aufeinander zugreifen, sondern dass so eine Hierarchie drinne hast
- 1:04:32halt ja
- 1:04:33Fehler später zu vermeiden. Es ist im Prinzip äh best practices äh für Coding, die dir helfen sollen, langfristig eine stabile Codebase aufzubauen und Fehler zu vermeiden.
- 1:04:45Und aber ist also das klingt so wie als sollte das dann auch im Informatikstudium eine große Rolle spielen.
- 1:04:52Äh ich hatte tatsächlich einen kompletten Kurs, der hieß einfach nur.
- 1:05:00Um ehrlich zu sein, war das ein Semester, bei dem ich nicht wirklich super viel mitm Kopf beim Studium war. Da habe ich sehr viel gespielt nebenbei. Also dementsprechend habe ich den Kurs nicht super gut abgeschlossen.
- 1:05:15Weil ich einfach nicht viel Zeit in der Vorlesung verbracht habe oder äh mit dem Materialien. Aber ja, tatsächlich ähm war dein kompletter Kurs einfach nur zu programming Patterns im Studio.
- 1:05:26Aber ich sage mal so, aus dem, was du dich noch erinnern kannst, von dem, was du damals so halbwegs mitbekommen hast, unterscheiden die sich jetzt, in Bezug zu geben, for unity, also gibt's da irgendwie.
- 1:05:39Oder ist das dasselbe? Also die best practices.
- 1:05:42Ich denke mal, es es hat eine sehr große Schnittmenge. Also insgesamt ähm.
- 1:05:47General, Software, und Game Programing Patterns sehr, sehr viele ähm sind in beidem mit drinne,
- 1:05:55Gibt's so ein paar Sachen, die sind eher speziell für ähm Webprojekte zum Beispiel oder eben eher
- 1:06:02Datenbank, Heavy-Sachen, ähm die nicht unbedingt in jedem Spiel drinne sind und bei Spielen hat man dann auch wieder andere Sachen, die nicht unbedingt in einer.
- 1:06:12Webanwendung drinne sind. Aber die Schnittmenge ist schon sehr, sehr, sehr groß zwischen den beiden.
- 1:06:19Okay, okay. Also theoretisch sagen wir mal, hättest du damals weniger gespielt.
- 1:06:24Ja
- 1:06:25Hättest du den Kurs vielleicht gar nicht gebraucht, sage ich mal, oder.
- 1:06:28Ja, wahrscheinlich. Ich denke mal, es wäre trotzdem sehr wertvoll gewesen, den zu machen, weil die dann auch im Bezug dort, also den Kurs, den ich hatte, es war sehr, sehr theoretisch im im Studium
- 1:06:43äh im Informatikstudium sehr theoretisch und nicht wirklich ähm
- 1:06:47Ich habe nicht wirklich viele Anwendungen davon gesehen. Und in dem Kurs von TV äh war es dann ähm sehr angewandt
- 1:06:56und äh man hat sehr viele Anwendungen davon gesehen, wo kann man das tatsächlich verwenden in Unity auch,
- 1:07:04direkt. Ähm also so gesehen, ich denke mal, der Kurs hätte
- 1:07:07trotzdem, selbst wenn ich damals im Informatikstudium besser aufgepasst hätte, hätte mit der mir trotzdem auch noch weitergeholfen.
- 1:07:15Aber das ist ja schön zu hören, weil das ist ganz komisch. Ich habe vor dem Genteff Punkt TV habe ich,
- 1:07:22Erst in dem auf die Platte, ist jetzt habe ich's schon wieder. Das heißt für die Platte geben wir für die Platte Podcast, nicht auf die Platte. So, aber auf jeden Fall äh habe ich das erste Mal von denen gehört.
- 1:07:33Die relativ also groß zu sein, sage ich mal und ich wundere mich immer,
- 1:07:39Kann ich das denn verpassen ey? Es ist da zweifele ich dann echt immer an mir selbst, weil ich mir denke so, ey ich bin jetzt seit so vielen Jahren in der Branche, ich sollte das doch wissen.
- 1:07:48Muss ich doch mal drüber gestolpert sein irgendwie, aber irgendwie nicht.
- 1:07:51Aber ich glaube, ich habe die auch tatsächlich erst entdeckt als ich den Hamble Bundle gesehen hatte, was Anfang des Jahres war, glaube ich, irgendwie,
- 1:08:03Januar, Februar oder so was? Also ich habe die auch erst relativ spät entdeckt gehabt.
- 1:08:07Also auf Ihre Webseite steht unten 219 reserviert. Ich hoffe jetzt einfach mal, dass die erste 2019 existieren und das einfach ein guter Grund ist, dass ich die einfach nicht bisher äh kennengelernt habe.
- 1:08:19Okay, so jetzt haben wir die Game Design Patterns und jetzt finde ich es interessant, weil ich habe einen Post von dir gefunden so und der fällt nämlich,
- 1:08:28in die Zeit von 2022 März und du hast im April angefangen bei Trailblazer äh und der Post sagt, dass du eventuell äh contract work,
- 1:08:39starten möchtest und dass du gerade übst deine was heißt äh Zeit.
- 1:08:48Zeiteinschätzung.
- 1:08:49Zeiteinschätzung äh üben möchtest, also verbessern möchtest. Äh das ist nämlich auch so ein Ding. Ich bin super schlecht darin einzuschätzen.
- 1:08:58Wie lange dauert ähm.
- 1:09:00Weil doch immer unvorhergesehene Probleme plötzlich auftauchen. Und jetzt ist es die Frage, also contract work heißt ja, du als Games.
- 1:09:09Hättest du dann zum Beispiel irgendwie einen kleinen Auftrag gemacht, weil irgendeine Firma sagt, hier wir brauchen mal kurz Hilfe.
- 1:09:14Ja äh ja ich hätt's wahrscheinlich als Privatperson gemacht, nicht über die Firma, einfach weil das steuerlich einfacher gewesen wäre
- 1:09:21aber ja tatsächlich äh ich war auch dafür offen. Äh ich hatte auch ein paar Vorstellungsgespräche mit ein paar Leuten zu ähm Contractwork, wo es einfach nur gewesen wäre, hey, wir haben hier das kleine Miniprojekt, was wir haben wollen
- 1:09:36und äh da hatte ich dann auch tatsächlich für eins, zwei, zwei Projekte äh eine Zeiteinschätzung gemacht gehabt und zusammengerechnet, wie lange ich brauche
- 1:09:46oder denke, dass ich brauche, umgespielt zu entwickeln, um was es dann kosten würde und so was
- 1:09:52Aber ja, schlussendlich habe ich da nix dann angenommen äh oder es hat zu lange gedauert, bis sie geantwortet hatten und dann hatte ich schon einen anderen Job gefunden.
- 1:10:00Es ist schlimm, weil's Programmiererinnen, ne? Da wird mal, also ihr seid ja gesucht, ja, wie sonst was, so oder also wenn man sich da nicht versieht, hat man direkt einen neuen Job. Es passiert einfach.
- 1:10:13Ja ja ich war auch sehr aktiv auf Suche äh in einem in dem Zeitraum.
- 1:10:20Wie ist denn so deine Zeiteinschätzung so bisher.
- 1:10:24Ja, mittlerweile deutlich besser. Ich hatte mal äh in einem in einem Firmenmeeting
- 1:10:30äh wo ich jetzt grade arbeite, zwischendurch gesagt, ja, alle Programmierer sind total schlecht darin, Zeit einzuschätzen und das Coole war dann, dass der Project Owner gesagt hatte, na das sind alle Menschen,
- 1:10:44Ja, also ich ich war eine Zeit lang deutlich schlechter. Mittlerweile.
- 1:10:49Ich gehe so in etwa mit der Regel okay ich schätze die Zeit in Stunden und dann multipliziere ich das bei zwei mit zwei oder drei,
- 1:10:58Je nachdem, ob ich äh ein bisschen mehr Pufferzeit haben möchte oder nicht und damit komme ich ganz gut hin mittlerweile.
- 1:11:06Aber ja, ich glaube, es ist einfach Übungssache. Also ich gehe auch hin äh manchmal, wenn's nicht wichtig ist, wie lange ich für einen Tast brauche, schätze ich trotzdem davor, wie lange ich dafür brauchen will und dann vergleiche ich's nachher im Nachhinein,
- 1:11:19habe ich ihn tatsächlich dafür gebraucht und hm damit das halt viel zu machen, habe ich's gelernt, ein bisschen besser zu werden,
- 1:11:27Ich muss trotzdem noch mit zwei multiplizieren.
- 1:11:30Ja, ich weiß halt immer nicht, ob ich bei meiner Einschätzung, die ich mache, ob die zwei Multiplikationen schon drin ist oder ob ich dir das nochmal draufmachen sollte, weißt du? Also du kannst.
- 1:11:39Ja ich denke sind drei okay dann sind sie sechs Stunden und eigentlich sind sie aber dann schon zwölf so. Hätte, hätte man dann doch mal irgendwie weil.
- 1:11:47Muss auch sagen, ich finde das Problem ist ja nicht nur, dass du ja deine eigene Zeit einschätzen musst, du deine eigene ähm Geschwindigkeit, sondern dass man ja meistens auch abhängig von anderen Leuten ist und.
- 1:11:58Wenn ich halt sage, na ja ähm ich soll, was ich nicht, einen Effekt äh triggern, aber es gibt dafür noch kein Event, also kann ich jetzt sagen, na gut, ich,
- 1:12:06Geht's halt so zu äh Mensch 1 und sage, ich bräuchte hier gerne den äh dieses Event und dann ist es ja auch immer eine nicht nur eine Frage, wie wie lange dieser Mensch dann dafür braucht, sondern's auch
- 1:12:19was die Priorität der Production ist, weil wenn wenn die wenn die Produktionsmännchen sagen, ja sorry, das ist aber grad nicht so wichtig, äh hier das Event, das müssen wir halt leider später, weil grade was anderes wichtiger ist.
- 1:12:32Verzögert sich ja mein Task auch total und oh das ist.
- 1:12:36Ja. Ja, was das angeht ähm sind meine Zeiteinschätzungen in der Regel ähm wie viel Zeit ich selber tatsächlich dafür brauche, das umzusetzen.
- 1:12:46Ich schätze nicht mit ein.
- 1:12:49Die Wartezeit äh die ich zwischendurch habe, um auf andere Sachen zu warten, auf die Mind Hask aufbaut oder falls ich da irgendwelche dependency habe.
- 1:12:58Ja mein meine das versuche ich gar nicht erst. Es ist so schwer zu wissen wann irgendjemand anderes,
- 1:13:07grade weil man häufig auch die Prioritäten vielleicht nicht da sind, grade denen einen Tast so schnell zu bearbeiten von von jemand anderem. Ja, meine Einschätzung sind, meine eigene reine Arbeitszeit dafür.
- 1:13:19Ja ich find's ich find's echt schwer, weil weil ich meine, das hört sich natürlich nach einem einfachen Problem an, weil wenn die Prioritäten gerade nicht da sind, ja dann arbeitet's dann was andern, aber alleine so zwischen verschiedenen Tasks zu switchen dauert ja schon nicht nur, weil man sich auch mental umstellen muss und dann,
- 1:13:34vielleicht auch erstmal nochmal wieder neu reinkommen muss man da.
- 1:13:39Gemacht hat, sondern es äh ich habe jetzt auch gemerkt, also bei bei Perforce ist es so, man kann ähm Streams.
- 1:13:46Haben. Das sind, glaube ich, Brunches in in Git oder so. Ähm und man kann zwischen den wechseln, aber
- 1:13:54Wenn man das macht, dann dauert das manchmal schon relativ lange, weil da dann halt die Daten synchronisiert, also die Projektdaten oder.
- 1:14:01Ja gut du switcht auf einen anderen Stream, dann musst du das nochmal synchronisieren. Da sind auch wieder ein paar Gigabyte und je nachdem dauert das halt ein bisschen. Und wenn du dann wieder zurück wechselst auf auf den äh Master Brunch oder Main Brunch, dann muss das wiederum genuddelt werden so und.
- 1:14:16Also wenn du zu viel hin und her wechselst, dann ist das manchmal echt ein bisschen anstrengend und dann geht's vielleicht noch hier ein Fehler, weil irgendwelche Detailen jetzt nicht mehr ganz groß sind oder keine Ahnung was. Ähm also da da kommt dann immer noch mal mehr so eine Sachen auch noch dazu und.
- 1:14:29Ich hab's auch irgendwie fast aufgegeben zu sagen, okay, wann ist das Ding jetzt fertig? Ich weiß es doch auch nicht. Das,
- 1:14:36Es ist einfach zu unvorhersehbar. Vor allem in unserem Fall, muss man ja natürlich sagen, wir arbeiten ja mit Custom Tech. Und da ist es dann nochmal äh problematischer, weil
- 1:14:45wenn man mit Junity arbeitet oder mit kann man ja vielleicht so ein bisschen schon mal wissen.
- 1:14:49Dieses Systeme gibt's dann halt schon, da musst du da bist du dann nicht überrascht, dass es Event XY vielleicht gar nicht gibt, weil du einfach.
- 1:14:57Schon weißt, okay, diese Systeme existieren einfach schon, sind schon abgehangen, wie man gerne sagt, ne und na ja.
- 1:15:07Okay, aber äh ja, ich find's immer gut zu hören, dass andere Leute auch so eine Probleme haben.
- 1:15:13Ja ich ich also ich glaube mittlerweile bin ich ganz gut drin, aber es war auch die längste Zeit für mich ein Riesenproblem,
- 1:15:21richtig einzuschätzen. Ich hab's immer noch manchmal. Ich habe jetzt im Moment grade erst äh einen Task, bei dem ich dachte, ich schaffte in den vier Stunden, habe dann aber einige Sachen äh nicht bedacht gehabt.
- 1:15:35Ich glaube es werden jetzt eher so 16 Stunden oder sowas. Also es passiert mir immer noch manchmal, dass ich hoffnungslos daneben liege.
- 1:15:44Und was sind das jetzt für Sachen, die du nicht bedacht hattest? Also
- 1:15:47sind das dann so Sachen wie O, da fehlt in irgendeiner API etwas, das das war mir einfach nicht klar und jetzt müssen wir da mal gucken, wie wir das hinzu äh fügen oder sind das so Sachen wie O, die Komplexität der Formel, keine Ahnung, ich weiß es nicht
- 1:16:01So stelle ich mir Programmieren vor, Formeln eingeben keine Ahnung.
- 1:16:05Also im Prinzip war's ein okay, wir wollen eine neue Funktionalität und ich dachte, okay, ich entwickle das äh ich ich.
- 1:16:13Habe da einfach nur in einer Funktion mache ich eine Änderung und bei den anderen Funktionen sollte das dann aber klappen, aber die Funktion, in der ich die Änderung machen musste, äh die wird dann wieder von,
- 1:16:24fünf weiteren Funktionen aufgerufen, äh wo ich dann nur die Zeit für eine Funktion mit eingerechnet habe, äh da dann äh die Sachen zu verändern und die anderen vier Funktionen habe ich einfach mal vergessen
- 1:16:36oder nicht dran gedacht, dass ich da ja dann auch Änderungen machen.
- 1:16:39Ah ja.
- 1:16:40Ja im Prinzip ist es für ein Feature äh mehrere Veränderungen, die gemacht werden müssen an vielen verschiedenen Stellen im Code. Ja das das war's, was
- 1:16:50jetzt dort, äh dass ich einfach ein paar Sachen nicht dran gedacht hatte, dass ich die ja auch noch machen muss dann, um das zu entwickeln.
- 1:16:57Finde ich auch immer total schwer einzuschätzen, äh weil man hat ja so ein Bild im Kopf, ah ja, das müsste so und so gehen und,
- 1:17:04wie die Implikation dann wirklich sind, kriege ich meistens erst mit, wenn ich wirklich die Zeilencode oder in meinem Fall Skript.
- 1:17:13Eintippe und dann plötzlich merke, ach oh nee, oh nee, das war ja ganz anders in meinem Kopf.
- 1:17:19Ja
- 1:17:20Aber die Realität sieht alles aus und dann dann muss man alles nochmal umstellen, ja.
- 1:17:26Aber du hast jetzt so und und das ist nämlich spannend. Du hast nämlich, also wir waren jetzt ja schon bei zweitausendzweiundzwanzig, aber wir können ja nochmal kurz zurückgehen, weil 220 ist etwas Großes passiert.
- 1:17:37Irgendwie hast du gesagt so nee ich will nicht mehr zu Hause sein.
- 1:17:41Ha
- 1:17:43Dann bist du nämlich in das sogenannte Kollektiv.
- 1:17:47Ja
- 1:17:48Gezogen.
- 1:17:52Und da kannst du doch mal ganz kurz so erklären, was ist das überhaupt und wieso bist du da hingegangen und wie geht man dahin und wie funktioniert das alles? Es ist nämlich ganz faszinierend.
- 1:18:01Ja, gern. Also es war ähm 20zehn9 hatte ich äh als ich noch meinen alten Job hatte,
- 1:18:08in Urlaub gemacht gehabt und während dem Urlaub habe ich mir gedacht, ah irgendwie so einfach nur am Strand liegen äh ist ein bisschen langweilig. Ich hätte gerne Entwickler Urlaub
- 1:18:19Und äh das war auch in der Zeit, äh in der ich gerade super darin war, äh also super darauf fokussiert war
- 1:18:28Unity zu lernen und eigentlich wollte ich gar nichts anderes machen als Unity lernen. Und ähm war dann eher so ein bisschen,
- 1:18:37Wann kann ich endlich wieder nach Hause an meinen Computer
- 1:18:40Da habe ich mir dann überlegt gehabt, so okay, den nächsten Urlaub, den ich machen möchte, äh bin ich einen Entwickler-Urlaub. Das heißt, ich gehe irgendwo hin, wo ich dann tagsüber programmiere ich
- 1:18:49und dann am Abend chille ich out, schaue mir eine Stadt an oder irgendwie so
- 1:18:53und habe dann geguckt gehabt, gibt's denn da irgendwelche coolen Orte, wo man sowas machen kann, vielleicht wo auch andere Entwickler sind,
- 1:19:00Facebook hat es mit personalisierten Ads äh ziemlich gut aufgefangen.
- 1:19:08Hat mir dann eine Werbung angezeigt fürs. Einer der Fälle, wo ich mega glücklich über personalisierte Werbung war.
- 1:19:16Ich finde personalisierte Werbung eigentlich gar nicht so schlecht.
- 1:19:20Ja dann hatte ich äh im Oktober 2019 bin ich schon das erste Mal zu gegangen. Das war dann.
- 1:19:27Zu der Zeit nur fünf Wochen zum erstmal eben das Ganze anschauen und so was.
- 1:19:33Und äh ja da in den fünf Wochen habe ich mich total in den Ort verliebt. Und dann entschieden, dass ich zurückkomme und äh,
- 1:19:41Anfangsplan war dann für zwei Jahre,
- 1:19:44dort zu sein. Die zwei Jahre sind mittlerweile vorbei. Ich bin immer noch in Schweden. Aber ja, also insgesamt es ist ein Coworking und Co-Living-Space für Spieleentwickler.
- 1:19:56Aktuell ist es äh ziemlich voll. Äh es heißt so in etwa fünfzig, 40 bis 50 Spieleentwickler sind dort.
- 1:20:04Und man kann halt dorthin gehen, einfach mal für ein paar Tage. Die meisten Leute kommen für ein paar Wochen oder Monate.
- 1:20:12Und es gibt ein paar Leute, die leben da ja so wie ich für Jahre,
- 1:20:17Dann gibt's auch Leute, die kommen immer wieder zurück für ein paar Wochen aber wollen halt ihr anderes Leben irgendwo anders nicht komplett aufgeben und ja das das ist im Prinzip äh ich war erst fünf Wochen dort,
- 1:20:31Wollte ich unbedingt wieder zurück.
- 1:20:33Und du bist es immer noch dort.
- 1:20:34Mehr oder weniger. Äh ich habe äh in der Zeit, wo ich dort war, also eigentlich war der initiale Plan, dass ich äh Juni dieses Jahr wieder zurückgehe,
- 1:20:46nach Deutschland.
- 1:20:48Ich dachte, zurück gehen dorthin, aber nee, du in.
- 1:20:51Zurückgehen nach Deutschland, war eigentlich der Plan, aber irgendwann, also ich bin mit meinem Ex nach Schweden gekommen, während wir hier waren, ist dann die Beziehung zu Ende gegangen.
- 1:21:04Und dann nach einiger Zeit Single sein, hatte dann irgendwann mal einen Kolleg dort gesagt, ah Tinder ist so scheiße.
- 1:21:12Findest hier niemanden im Wald,
- 1:21:14Dachte, okay, wenn's nicht funktioniert, kann ich's ja ausprobieren, aber jetzt habe ich irgendwie einen schwedischen Partner gefunden und ja, also ich wohne jetzt äh bei meinem neuen Freund in Schweden, äh der,
- 1:21:27Praktischerweise grad mal 300 Meter vom Spray Kollektivet weg wohnt.
- 1:21:31Ach das ja.
- 1:21:31Ja das ist mega praktisch. Das heißt, ich bin immer noch Teil der Community, aber ich habe auch meine eigene Wohnung.
- 1:21:40Okay und wie? Also kann ja jetzt jeder hingehen einfach. Oder wie läuft das.
- 1:21:48Ja, genau. Äh so ziemlich jeder kann hingehen. Ähm also es ist James, der das ist der Name von dem, der äh den Ort ihm gehört
- 1:21:57Space Collect. Er will halt sichergehen, dass wir nicht irgendwelche scammy Leute bekommen oder irgendwelche total narzisstischen Leute und sowas
- 1:22:05Dementsprechend ich glaube auf der Website oder auf dem Discord muss man ihn anschreiben bevor man kommen möchte oder buchen möchte
- 1:22:13und dann hat er einfach ein kurzes Interview, fünf Minuten bis 30 Minuten irgendwie so was
- 1:22:19Aber nur um zu sicher zu gehen, dass ja nicht die falschen Leute ins Haus kommen, weil mit einer Community 40 bis fünfzig Leute, die auf einem Platz wohnen
- 1:22:28Wenn man da irgendwie mal eine falsche Person reinbekommt, kann das relativ messy werden.
- 1:22:33Ja ja klar. Also da das kann sehr schnell vor äh vergiftet werden die äh Atmosphäre. Mhm.
- 1:22:39Äh dementsprechend gibt's halt ein kurzes äh Interview davor für die Leute, die hinkommen wollen, aber eben in der Regel äh meisten Leute doch ja vernünftige Leute sind. Ist die meisten Leute können dann einfach kommen,
- 1:22:52buchen dann für die Zeit, die sie da sein wollen.
- 1:22:56Ja also Spieleentwickler kann jeder kommen, äh Leute, die nicht direkt mit Spieleentwicklung zu tun haben, da ist dann eben eher so ein Fall zu Fall Ding, ob die ob's die wahrscheinlich in die Community reinpassen oder nicht.
- 1:23:10Ja. Genau. Aber im Prinzip kann jeder.
- 1:23:14Gab's da schon mal äh Leute, die da also hast du mitbekommen, dass da jetzt mal Leute dabei waren, die jetzt gar nichts mit spielen zu tun hatten.
- 1:23:23Ja, wir hatten äh also gerade Partner von Spiele,
- 1:23:27zum Beispiel. Das ist manchmal, aber das läuft äh ist bisher eigentlich auch immer ziemlich gut gelaufen, wenn ich da war. Äh ich glaube, bevor ich ins Haus gekommen bin, was jetzt auch schon eine ganze Weile her ist, äh war wohl anscheinend mal ein Fall
- 1:23:42da mal jemand da war, wo nicht Spieleentwickler war und dann irgendwie,
- 1:23:46Der Person war dann wohl die ganze Zeit langweilig und so was und es war irgendwie nicht so cool. Aber seit seit ich dort bin ähm hat es eigentlich immer ganz gut geklappt,
- 1:23:55trotzdem auch mit Leuten, die nicht Spielentwickler sind.
- 1:23:58Und du hast äh okay, du hast jetzt zwei Sachen gesehen. Erstens man man bucht sich deiner. Es ist nicht kostenlos, haben wir jetzt gelernt.
- 1:24:04Ja genau.
- 1:24:05Genau und ich guck jetzt grad mal hier also man kann anscheinend einen Einzelraum mieten.
- 1:24:11Kostet pro Tag 40 Euro oder in einem Monat 660 Euro.
- 1:24:18Ja, genau. Da ist aber mega viel mit drinne. Also du hast dann deinen eigenen Raum. Essen ist mit dabei, Frühstück, Mittagessen und äh Abendessen. Mittag und Abendessen ist dann immer warm, wird von einem Chef gekocht.
- 1:24:31Also ist halt äh dann eine Mahlzeit vegetarische Option, manchmal auch Fleisch gibt nicht immer Fleisch und,
- 1:24:41Äh also jetzt man sollte keinen super fünf Sterne Buffet erwarten oder so was,
- 1:24:46Ähm aber trotzdem gutes Essen, ähm super Essen dort in der Regel und,
- 1:24:51äh kann man Waschmaschinen mit verwenden und man hat einen Büroplatz mit drinnen.
- 1:24:58Ja, also so so die täglichen Sachen sind eigentlich alle mit drinnen dann in dem Preis.
- 1:25:04Okay, genau und es gibt auch noch ein Zweibettraum für 960 Euro im Monat, also 300 Euro mehr.
- 1:25:12Genau. Ach und dann sogar noch ein Apartment. Das kostet oh, das ist schön, 180 wie die Auflösung. Also tausendachtzig.
- 1:25:20Ja
- 1:25:22Immer so machen müssen, die die die äh.
- 1:25:26Preise immer so in äh Auflösung Staffeln. Dreihundertzwanzig mal zwohundertvierzig oder so. Also zehn80 ist äh das Apartment. Okay, genau. Das ist interessant und das ist alles. Also ich bezahle dann nur das und dann.
- 1:25:40Mehr brauche ich nicht und dann komme ich dahin mitm Koffer und dann sagen die und Laptop und dann sagen die oder gibt's da auch Computer, die man sich äh Mi,
- 1:25:47kann, weil wenn man jetzt zum Beispiel so eine Mega-Engine fahren will, dann reicht ein Laptop meistens nicht aus, irgendwie wenn man jetzt so ganz.
- 1:25:54Grafische Sachen machen will.
- 1:25:55Ähm ich weiß aktuell nicht, ob sie aktuell Computer zum Verbieten haben. Äh sie hatten vor einer Zeit auf alle Fälle Computer zum Vermieten
- 1:26:03Wenn jemand interessiert ist, dran äh dorthin zu gehen und einen Computer zu mieten, es am besten davon nachzufragen, ob grade wirklich welche verfügbar sind,
- 1:26:11weil ich weiß, dass zum Beispiel es einige Computer diese zwischendurch vermietet haben, die waren dann doch nach einer Zeit zu alt.
- 1:26:18Nicht mehr gut genug. Ich weiß nicht, wie's aktuell ist, ob sie aktuell welche haben. Bildschirme kann man in der Regel welche mieten,
- 1:26:25also größtenteils ist es einfach nachfragen. Ähm das kostet dann ein bisschen was extra, aber ansonsten eben einen eigenen Computer mitbringen, eigene Klamotten,
- 1:26:34und ansonsten dann hat man da sein Zimmer und äh alles andere ist drum gekümmert,
- 1:26:39Muss nur sein eigenes Zimmer sauber machen. Alles andere wird sauber gemacht. Natürlich,
- 1:26:43ja jeder sollte hinter sich selber sauber machen, äh Teller wegräumen und alles, wenn man irgendwas
- 1:26:48hat, das Wegwischen, aber eben ansonsten man bekommt's Essen. Da gibt's dann über Discord äh zweimal am Tag den Pink für Mittag und Abendessen. Frühstück ist Selbstbedienung.
- 1:26:59Ah okay.
- 1:27:00Ja für mich war das fantastisch, weil es nimmt halt extrem viel Zeit, die man ansonsten für Kochen und Haushalt und Einkaufen verwendet. Ist alles Zeit, die man nicht verwenden muss dort.
- 1:27:10Ja äh und du hast gesagt, das ist im Wald.
- 1:27:14Ja äh es ist äh in Beckersang. Es ist superkleines, süßes Dorf mit 600 Einwohnern, glaube ich.
- 1:27:22Es hat einen kleinen Lebensmittelladen, es hat eine Pizzeria, also für so ein kleines Dorf in Deutschland findet man das glaube ich nicht mit einem Lebensmittelladen oder Pizzeria
- 1:27:31Also ist super. Man ist eine relativ,
- 1:27:34Busverbindung meiner Meinung nach in den nächst größeren Städte
- 1:27:38Also es ist eine eine kleinere Stadt, so 51 Minuten entfernt und dann eine bisschen größere Stamme zu circa 60.000 Einwohnern eine halbe Stunde entfernt. Ja, man hat man hat eigentlich alles, was man braucht, da
- 1:27:50Und theoretisch kann man in das Haus gehen und es nie verlassen in der Zeit, während man dort ist.
- 1:27:57Und du bist mit deinem ehemaligen Partner dort gewesen.
- 1:28:01Genau, ja.
- 1:28:02Und äh wie wie war das denn dann, weil also wenn ich jetzt bevorstelle alleine so hinzugehen, das ist ja so, ne, da bin ich in meinem Zimmer. Ist gut so, aber vielleicht als
- 1:28:11wenn man jetzt mit einem Partner dort ist, will man vielleicht doch ein bisschen mehr Privatsphäre noch mal haben oder so. Aber abgesehen von dem eigenen Zimmer ist dann ja auch immer jemand
- 1:28:19Also zum Beispiel äh mag ich das jetzt auch zum Beispiel bei einer Freundin aufm Sofa zu sitzen und zusammen einen Film zu gucken, aber wahrscheinlich hat man jetzt ja im eigenen Zimmer nicht noch direkt,
- 1:28:26Sofa und ein Fernseher stehen, da gibt's dann wahrscheinlich so,
- 1:28:29und da kann man dann ja nicht mal alleine äh sein ungestört oder so.
- 1:28:34Ja, also es gibt äh ein Buchungssystem, es gibt einen äh Fernsehraum.
- 1:28:39Also es wir haben aktuell sind's glaube ich zwei Räume mit Fernseher. Es wird immer wieder mal ein bisschen umgestellt äh und und Setup wird immer wieder mal verändert. Ähm einer der Fernsehräume ist buchbar.
- 1:28:51Das heißt, äh man kann einfach gucken, ob der schon gebucht ist. Wenn nicht, kann man ihn buchen und dann kann man sich da reinsetzen,
- 1:28:57einfach alleine oder mit Partner, weil man's auf privat setzt. Äh meistens setzen's Leute auf Public und wenn sie was angucken wollen, können andere Leute auch mit reinkommen
- 1:29:06Was halt dann,
- 1:29:07passiert ist, dass Leute dann einfach in den Raum reingehen, weil sie nicht checken, ob er gerade gebucht ist oder nicht.
- 1:29:13Und dann so, oh sorry, sorry, sorry und dann laufen sie wieder raus.
- 1:29:18Das kann halt schon passieren. Es gibt ein paar Räume, bei denen die man sich buchen kann. Wenn man mal alleine sein will, aber jetzt nicht megaviele, dass es jeder
- 1:29:26die ganze Zeit machen könnte, ansonsten eben das eigene Zimmer zum Alleinsein, was ich mega genossen hatte, da dann auch in der Zeit, war einfach in Wald spazieren gehen. Ähm es gibt mega schöne äh Wanderpfade drumrum
- 1:29:40mega viele schöne Seen drumrum und das das war für mich immer so die beste Lösung, wenn ich alleine sein wollte.
- 1:29:47Ich finde es interessant, dass man aber auch manche Räume dann als privat, also das hätte ich jetzt gar nicht gedacht, dass man so ganze Räume privat buchen kann sozusagen.
- 1:29:56Ist das System da wegen so Partnerschaften oder oder gibt's da noch andere,
- 1:30:02Gründe, wo die sagen, nee, weißt du äh kann auch mal sein, dass man einfach allein ein Horo-Film gucken will und dann sitzt man das auf privat oder ich weiß nicht, also.
- 1:30:10Es ist nicht irgendwie wegen Partnerschaften oder sonst was. Es ist eher ähm
- 1:30:15Es waren halt viele Leute, die es haben wollten irgendwie mit, dass sie einfach mit einer kleineren Gruppe sein wollten oder auch gerade, da es halt ein Spielerentwicklerhaus ist. Manche Leute kommen alleine dorthin
- 1:30:26dann bilden sie dort äh kleine Teams und machen irgendwelche Projekte zusammen und dann wollen wir ja auch einen Ort haben, wo sie dann mal alleine in Ruhe übers Projekt reden können,
- 1:30:36Und ja es ist einfach äh manchmal wollen Leute in einer kleinen, geschlossenen Gruppe irgendwie in der Lage sein, sich was zu buchen, wo sie ungestört sein können,
- 1:30:46ja dafür gibt's das Buchungssystem hauptsächlich.
- 1:30:49Spannend, ja. Also es gibt übrigens auch, das ist auch ganz niedlich, einen Plan mit der Routine und dann gibt's zum Beispiel jeden Morgen gibt's eine kleine Joggingrunde anscheinend, an der man teilnehmen kann. Durch den Wald dann wahrscheinlich, ne.
- 1:31:04Das ist ein bisschen outdated. Die gab's mal. Ja, der Plan, das wurde schon sehr häufig angesprochen. Ähm mit den ganzen Activitys ist es eigentlich ähm also es ist viel äh Community gesteuert.
- 1:31:18Wenn irgendwelche Leute sagen OK die Aktivity da will ich jetzt die werde ich jeden Tag weil die ist mir wichtig. Das heißt wenn jetzt irgendjemand kommt und sagt okay ich fange jetzt wieder an jeden Morgen die Jogging-Runde zu machen,
- 1:31:30da wird's wahrscheinlich Leute geben, die da mit dazukommen, aber,
- 1:31:34es kein Communitymanager aktuell gibt,
- 1:31:38gibt's niemanden, der das jetzt speziell sich drum kümmert, dass wirklich jede Activity announced wird und und dann tatsächlich vielleicht jemand hingeht. Ja und der der Plan ist ein bisschen älter und updated. Ist so ein bisschen running choke im Haus auch,
- 1:31:53grad auch das bin ich mir nicht sicher, ob das jemals stattgefunden hat, das hätte ich dort bin.
- 1:32:00Ah okay, aber das ist aber was auf jeden Fall stattgefunden hat, weil das kann man auf YouTube äh nachziehen. Es es gibt ab und zu mal Gamedef Talks, wo
- 1:32:08äh anscheinend jeder vorstellen kann, muss oder soll, ich weiß es nicht, hm wie es so aktuell läuft mit Projekten oder so.
- 1:32:17Genau äh jeden Donnerstagabend äh gibt's die SGDC.
- 1:32:25Und ähm es jeder ist enorged äh dran teilzunehmen. Es ist keine Pflicht
- 1:32:30also allgemein im Haus, es es gibt eigentlich nix wirklich Verpflichtendes. Aber es ist halt bei allem, äh es wird sehr empfohlen, grade zum Beispiel, dass wenn jemand neu zum Haus kommt
- 1:32:39dass die Person dann sich vielleicht einfach kurz in fünf Minuten es gibt ein fünf Minuten Limit, was man nicht überschreiten sollte. Das ist jemand, wo neu ins Haus kommt, sich einfach kurz selber vorstellt.
- 1:32:49Sagt was sie machen, was woran die Person vielleicht gearbeitet hat oder so. Und ansonsten für Leute, wo länger im Haus sind, äh die stellen dann häufig äh so.
- 1:32:59Vor äh was haben sie erreicht in der letzten Woche äh oder Monaten,
- 1:33:05Und ähm ja, das ist das ist eine der Aktivitäten, die wirklich konsistent immer passieren. Äh eine andere konsistente Aktivität ist ähm drind draw ah ähm am Dienstagabenden.
- 1:33:20Das ist eine der Sachen, die waren mir wichtig, äh dass es das gibt und als ich dann für die zwei Jahre ins gekommen bin, habe ich angefangen, das einfach äh jedes Mal anzumelden.
- 1:33:31Das heißt ja, das ist eine Aktivität, bei der ich mich immer drum kümmere, dass ich einfach einfach in Discord schreibe, ja hey es ist Dienstag, heute Abend ist. Komm dazu, wenn du magst.
- 1:33:43Ja, dann ist es ein chilliger Hangout.
- 1:33:46Ich kenne äh Drink and Draw nur aus Berlin, dass man zusammenkommt und Abzeichen zusammen macht. Äh was war das bei euch.
- 1:33:53Äh bei uns ist es ähm also mittlerweile haben wir es umbenannt in Crafts, weil wir's ja ein bisschen mehr inklusive haben wollten. Es ist im Prinzip einfach einen.
- 1:34:04Gemütliches Zusammensitzen, optionales Trinken
- 1:34:08optionales Malen, es ist auch, es hat sich äh seit ich dort bin, jetzt in den ähm über zwei Jahren sehr verändert. Es kommt immer drauf an, was für Leute sind grade im Haus,
- 1:34:19zwischendurch war es mal, dass immer jemand da war und Gitarre gespielt hat währenddessen, dann zwischendurch war's, dass manche Leute nebenbei gezockt haben,
- 1:34:30Und aktuell ist es eher so ein ähm ja gemütliches Zusammensitzen, ein paar Leute trinken ein bisschen manchmal und äh dann malt jeder an seinen eigenen Projekten jetzt da im Oktober war's viel Inktober
- 1:34:45Leute gemacht haben und ansonsten ist es so einfach ein bisschen mal üben.
- 1:34:52Ja miteinander labern. Es ist meistens sehr sehr.
- 1:34:57Jeder kann theoretisch machen, was er will dann.
- 1:35:00Und ähm kann man das auch erreichen, wenn man kein Auto hat? Also äh also kann ich jetzt mit zwei fetten Koffern dann kommen und und muss die dann nicht irgendwie drei Kilometer durch den Wald tragen äh weil der weil der Bahnhof soweit weg ist.
- 1:35:13Äh ja, das geht, das klappt. Also es gibt ist die nächst größere Stadt, die ist ziemlich gut mitm Zug erreichbar,
- 1:35:20Hat auch ein Flughafen, aber fliegt leider nichts in Deutschland an. Ich glaube, es gibt nur vier,
- 1:35:27Städte die anfliegt. Ansonsten ähm von Malmö oder Kopenhagen gibt's einen Zug direkt nach Vecje und von Vecchy gibt's einen ähm Bus nach Weckgesang und der relativ regelmäßig fährt,
- 1:35:41von von der Bushaltestelle sind's dann glaube,
- 1:35:45500 Meter oder so was, vielleicht einen Kilometer.
- 1:35:49Nicht super weit, also wenn man Koffer mit Rollen hat, dann ist es super machbar.
- 1:35:55Wenn man keinen Koffer mit Rollen hat, das klappt in der Regel auch zu fragen, ob irgendjemand einen kurz abholen kann.
- 1:36:00Okay und was hast du mit deiner Wohnung gemacht, während du äh weg warst? Du hast wahrscheinlich abgemeldet oder so? Oder.
- 1:36:07Ja, ich habe die gekündigt und bin dann einfach nach Schweden.
- 1:36:11Weil für zwei Jahre wollte ich nicht äh doppelt Miete zahlen, vor allem weil ja die Mietpreise in Deutschland nicht unbedingt günstig sind. Die Wohnung, die ich davor hatte, kurz davor, die war für die Lage.
- 1:36:24Für die Wohnung selbst, in meiner Meinung nach hoffnungslos überteuert. Ähm ja, das das wollte ich nicht zahlen. Äh da habe ich die abgemeldet.
- 1:36:33Weil das ist ja eine schon eine große Entscheidung, ne, zu sagen, okay, ich habe jetzt.
- 1:36:37Ich bin jetzt quasi wohnungslos und gehe jetzt in das Kollektiv, aber wenn du dann feststellst, oh ist vielleicht doch nichts für mich äh nach zwei Monaten, ne? Äh
- 1:36:47weil du hast es ja nur fünf Wochen lang kennengelernt, äh dann dann wieder zurückzugehen, wäre dann ja nicht so einfach irgendwie.
- 1:36:54Ja, wer wer denn also es war schon ein großer Schritt definitiv
- 1:36:59Oh ja äh ich ich wollt's Risiko eingehen. Es es war ein Risiko mit dabei. Es gibt auch ziemlich viele von denen ich weiß, dass die längere Zeit im Spale Collectorat sind und trotzdem noch äh zusätzlich ihre Wohnung haben in Deutschland und dann teilweise ist einfach niemand in der Wohnung oder sie untervermieten das für
- 1:37:17eine Zeit.
- 1:37:18Ja und ähm und und du hast ja auch während covid dort äh dann gelebt.
- 1:37:23Ja, genau.
- 1:37:24Aber wahrscheinlich, weil's dort nicht ganz so viel Fluktuation gibt, wartet dann in so einer Art kleinen safespace in diesem kleinen Dörfchen mit dem kleinen Space-Kollektiv oder.
- 1:37:32Ja genau, also es war am Anfang von Covid, ich bin relativ am Anfang von Covid dort hingegangen im Juni zwanzigzwanzig bin ich wieder hin,
- 1:37:41habe dann aber trotzdem auch mitbekommen so Anfang 2020 wie's dann,
- 1:37:46so abgelaufen ist und es gab natürlich äh ja mit um die Zeit rum war es glaube ich so dreißig bis 40 Leute dort,
- 1:37:54da natürlich verschiedene Leute mit verschiedenen Einstellungen. So ein paar waren, ah, es ist doch nur eine kleine Grippe,
- 1:38:01nix Wildes und dann waren da ein paar Leute, die waren oh mein Gott, nein, Panik, wir werden alle sterben. War da ein bisschen eine Challenge, äh dann einen gesunden Mittelground zu finden.
- 1:38:12Der für alle gut ist und vor allem auch da Schweden selbst ja keine starken Regulierungen hatte während covid oder eher lockerer war, was in Schweden auch ganz gut geklappt hat, weil die meisten Leute leben relativ distanziert sowieso.
- 1:38:25Und,
- 1:38:26ja die meisten Leute leben aufm Land und dann ist es nicht wirklich so mega das Problem. Aber ja insgesamt war's äh ich fand's fantastisch
- 1:38:35Weil es war tatsächlich eine kleine Bubble. Was halt war, war dann natürlich blöd für Leute, die nur kurz vorbeikommen wollten
- 1:38:42nicht so richtig geklappt. Wir hatten ganz am Anfang, dass man, wenn man zum gekommen ist, erstmal eine Woche in Quarantäne musste.
- 1:38:50Und dann durfte man mit den anderen Leuten eben in ins Hauptgebäude und alles.
- 1:38:56Und wir hatten da dann auch Restriktionen in man durfte nicht zur anderen Stadt fahren, wenn man irgendjemand anderen außerhalb vom Haus getroffen hatte, musste man
- 1:39:05in Quarantäne, was für manche die Leute außerhalb vom Haus kannten, halt sehr schlecht war, aber ja für für Leute, die nur fürs Haus da waren und im Haus war's, ja, fantastische kleine
- 1:39:17Bubble, in der man Covid einfach ignorieren konnte.
- 1:39:20Ja vor allem ich meine selbst in der Quarantäne immerhin ist da ja auch äh eine Küche da gewesen, ne? Das heißt, man konnte ja dann zum hatte man zumindest Essen bekommen und hatte nicht das Problem, dass man jetzt selbst irgendwie trotzdem noch mal raus muss oder einkaufen oder so.
- 1:39:32Ja, genau. Essen, Essen wurde dann einfach zur Quarantäne geliefert.
- 1:39:36Genau, also Lux, also es ist im im Kontext der der äh Pandemie mhm ist es ja wahrscheinlich der privilegierteste äh Version, die man so haben kann, ja.
- 1:39:47Ja, ich war ich war mega glücklich, dann dort zu sein während der Pandemie.
- 1:39:52So und jetzt aber die große Frage, weil das klingt ja alles richtig geil, aber es klingt auch so, als könnte man sich da wunderbar ablenken und dann gar nicht Spiele entwickeln und.
- 1:40:02Deswegen wäre jetzt meine Frage. Hattest du das Gefühl, dass das für dich effektiver war,
- 1:40:08Also bist du besser, schneller vorangekommen oder vielleicht das Gegenteil. Du hast einfach nur noch jeden Abend ein Bierchen getrunken mit den anderen und mehr übergeben. Geredet als dann wirklich Game Development gemacht oder so.
- 1:40:19Ja, also äh ich würde sagen, es war so phasenweise. Die Sache eben mit Spay Collectivat ist, dass es gibt eine relativ hohe Flug Fluktuation von Leuten
- 1:40:29Äh es gibt, also es sind ein paar Leute, die sind dort schon seit Ewigkeiten. Die haben auch keine Pläne, äh es irgendwie zu verlassen und dann ist es aber,
- 1:40:38kommen andauernd neue Leute, bleiben für ein paar Monate, gehen wieder und dementsprechend ist es halt dann immer mit der Ablenkung
- 1:40:46stark davon abhängig, was für Leute auch dort sind. Ähm für mich zumindestens war's so,
- 1:40:51meiste Zeit war's für mich ein sehr, sehr starker Motivator. Ähm gerade, weil ich dann gesehen habe so oh
- 1:40:57anderen, die arbeiten so super. Dann.
- 1:41:00Woche bei der SCDC sehe ich einen Progress von anderen Leuten und dann.
- 1:41:05Hat es mir immer stark geholfen, selber auch gut voranzukommen. Äh ich hatte aber auch eine Phase zwischendurch
- 1:41:12in der ich irgendwie nicht wirklich viel gebacken bekommen habe und dann die ganze Zeit nur mit anderen zusammengehangen bin und da haben wir Fernsehen geguckt, Bier getrunken am Abend, äh viel Party gemacht
- 1:41:24mit Partys ist auch so ein Ding. Es kommt immer drauf an, welche Leute da sind. Aktuell gibt's grad nicht viele Partys.
- 1:41:31Hatten eine Phase, da war's irgendwie jedes bis jede zweite Wochenende war eine Party. Ja es es ist auch, ich weiß, dass äh andere Leute im Haus,
- 1:41:40Also eben für mich war es so phasenweise,
- 1:41:42andere Leute im Haus, ähm für die meisten der meisten hilft's sehr, dort zu sein, äh um fokussiert an ihren Sachen zu arbeiten. Ich weiß aber auch, zum Beispiel es von einer anderen Person
- 1:41:53Kollektiv wird wieder verlassen hat oder von mehreren Personen, die Space Collector wird wieder verlassen haben, weil es für die tatsächlich zu einfach war, sich ablenken zu lassen.
- 1:42:02Ich denke, es ist so ein bisschen so eine es kommt von Person zu Person drauf an. Man kann sich sehr leicht ablenken lassen von der Arbeit dort, aber gleichzeitig kann man sich auch sehr stark davon dazu inspirieren.
- 1:42:15Lassen von anderen extra hart zu arbeiten.
- 1:42:18Okay, interessant, ja. Und das äh genau, das war aber Teil der des Tessy Game. Der Tessy Game Geschichte. Und.
- 1:42:27Genau und und dann noch eine.
- 1:42:30Frage ist ich habe nämlich gesehen, es gibt da auf der Webseite noch Quest Schule. Und das habe ich nicht ganz verstanden. Was ist denn das.
- 1:42:41Ja, die Indie-Quest-Schule ist äh im Prinzip äh sehr stark äh verstrickt mitm schwedischen Bildungssystem. Schweden hat ein super
- 1:42:49cooles Bildungssystem, es äh speziell wenn's zu erwachsenen Bildung geht
- 1:42:53und ähm es gibt mega viel Angebote für Erwachsene, wenn sie sich irgendwie umschulen lassen wollen oder so was und in die Quest ist im Prinzip so einen Erwachsenenbildungssystem und es ist äh in innerhalb von ein bis zwei Jahren kannst du von Grund auf,
- 1:43:09Lernen, alles was du brauchst, um Spiele zu entwickeln als das heißt, du machst ein paar ähm Programmierkurse, du machst ein paar Artkurse, bisschen was Marketing, du wirst
- 1:43:22wenn wenn du dran teilnimmst in der kompletten Zeit mehrere kleine Projekte machen ähm das erste Projekt ist einfach nur ein Konsolenprogramm
- 1:43:30also Konsolen, Textbase, Game.
- 1:43:33Später geht's dann in Unity oder wenn du die Person mag auch eine andere Game in Gin, aber Unity ist halt die Game Engine, die am meisten supportet wird. Es ist sehr, sehr selbstorganisiert,
- 1:43:44Das heißt, es gibt keine ähm Unterrichtsstunden oder so was.
- 1:43:48Aber es gibt halt, man hat einen Plan,
- 1:43:50ganzen Schulunterlagen und so was kriegt man alles und dann kann man da im Prinzip durchgehen mit der eigenen Geschwindigkeit,
- 1:43:57ein paar Leute da, die halt dann für Fragen und Support,
- 1:44:01sind die dort. Ich hatte mal angefangen so ein bisschen selber mich durch die Unterlagen durchzuarbeiten, habe dann aber wieder aufgehört und mal an meinen eigenen Spielen weitergearbeitet, aber also im Prinzip,
- 1:44:12jeder der zum Spray Kollektivet kommt kann den Kurs machen wenn er will kostenlos extra es ist nur dass Leute die nicht schwedisch sind.
- 1:44:22Nicht die schwedische Residency haben äh die bekommen halt keinen offiziellen Abschluss davon. Aber lernen kann man's trotzdem.
- 1:44:30Aber wie beweise ich dann? Also und wen beweise ich dann, dass ich das alles brav gemacht habe? Wenn ich Schwedin bin.
- 1:44:37Das das ist eben nur wenn du schwedisch bist.
- 1:44:42Ja ja genau, aber wenn ich Schwede wäre, dann.
- 1:44:44Ja. Ja dann bekommst du am Ende äh Abschlusszertifikat und was auch sehr cool ist, ist dass ähm die Programmierkurse zum Beispiel dann, wenn du danach noch einen,
- 1:44:56Ich glaube ich ich glaube wenn du Informatik studieren möchtest in Schweden kannst du da tatsächlich dir ein bisschen was von dem Kurs dann anrechnen lassen.
- 1:45:04Aber wer kontrolliert das denn, wenn's da niemanden gibt, der das kontrolliert? Also also es gibt ja keine Lehrer oder oder irgendwas und.
- 1:45:11Also wir haben es ich glaube es sind aktuell zwei,
- 1:45:15Lehrer mehr oder weniger die sind immer da um Fragen zu stellen aber die halten halt keine klassische Unterrichtsstunde. Es ist mehr ähm.
- 1:45:24Ich glaube, die nennen's reverse classroom.
- 1:45:28Mehr so ist, dass äh die Schüler oder die Studenten, die machen ähm alles selber und wenn sie Fragen brauchen, dann gehen sie zum zum
- 1:45:38Anführungszeichen Lehrer und äh,
- 1:45:42der bewertet auch, ähm was wir machen, aber das Ganze ist halt weniger mit dem klassischen Schulnotensystem, eher so ein wenn du die und die Sachen gemacht hast, das und das Spiel entwickelt hast
- 1:45:54Dann ist das deine Minimum-Note, wenn du noch irgendwelche Extra-Sachen machst, besser das deine Note auf so in der Art.
- 1:46:00Die wohnen die ganze Zeit auch in dem Haus.
- 1:46:02Manche ähm also die ist ein bisschen anders. Äh da können auch Leute, die einfach nur in der Nähe wohnen, teilnehmen. Ähm wir haben auch welche, die komplett remote äh das Ganze gemacht haben.
- 1:46:14Ach so und ich meine, die äh Lehrerinnen, die das äh kontrollieren.
- 1:46:18Ah ja, äh die wohnen im Haus, ja.
- 1:46:21Die wurden immer okay.
- 1:46:22Genau, sind selber auch äh Spieleentwickler mit ihren eigenen Projekten, die sie auch noch haben.
- 1:46:28Wenn ich dann fertig bin mit meinem Kurs, dann sage ich denen Bescheid. Ja Leute, ich bin jetzt fertig. Könnt ihr mir also weil ich jetzt meine schwedische Staatsbürgerschaft erhalten habe,
- 1:46:37weil ich so lange schon in dem Haus wohne ähm dann dann sagen die.
- 1:46:43Cool, ich sage hier mal, ähm keine Ahnung, wer gerade Präsident oder Präsident in Schweden ist oder wie das da läuft, aber ich sage jetzt einfach mal irgendwie Bescheid, dass du dein Zeugnis bekommst und dann kriege ich mein Zeugnis oder.
- 1:46:54Ähm soweit ich weiß, so in der Art, ja. Ähm ich weiß es, ich weiß es nicht ganz genau, wie's abläuft, wenn man schwäbisch ist. Ähm ja, da ich äh selber den Kurs nicht gemacht habe.
- 1:47:06Komplett äh,
- 1:47:08Habe ich mich damit nicht weiter auseinandergesetzt, aber ja, man bekommt am Ende irgendwas Offizielles. Äh man hat da dann was, womit man's nachweisen kann und was anerkannt ist im schwedischen Bildungssystem.
- 1:47:21Das ist ja faszinierend, ja. Der aha.
- 1:47:26Aber irgendwer muss ja auch diese ganzen Unterlagen äh vorbereitet haben und die die die darf man aber nicht einsehen, wenn man da nicht wohnt, ne.
- 1:47:35Äh doch, so weit ich weiß, äh müsste alles open source sein. Also ist, hat ein Discord-Server und über den Discord-Server kann man auf den Indiquest-Disco-Server.
- 1:47:49Okay.
- 1:47:51Und bei dem Indiquest Servers, soweit ich weiß, sind die Lernunterlagen Lehrunterlagen alle äh frei verfügbar für wer auch immer die machen möchte.
- 1:48:02Ich meine, das ist ja faszinierend, jetzt auch für alle Menschen, die jetzt äh selbst zum Beispiel einen Kurs planen, ja, für,
- 1:48:09irgendwie eine ja geil. Ich habe auf das Video geklickt hier von der Indie Quest Open House 20 2ein. Da ist ein Disco zu verlinkt, da bin ich draufklickt, da kommt aber nur die Meldung,
- 1:48:20Mensch. Ja wahrscheinlich,
- 1:48:23wahrscheinlich ist der zeitlich begrenzt gewesen, aber natürlich findet man das,
- 1:48:28mit Google dann auch diesen Link. Das ist ja, also ich find's faszinierend, ja.
- 1:48:34Und und du bist jetzt, obwohl du jetzt ja nicht mehr dort wohnst, aber immer mal dort und sagst hallo äh und und setzt dich dann auch gerne mal zum Arbeiten dort noch hin oder eher oder also oder machst du jetzt überhaupt was nebenbei, weil du bist ja jetzt äh wieder Vollzeit äh am.
- 1:48:49Äh bei einer Firma tätig und.
- 1:48:51Also ich bin Vollzeit angestellt, äh aber 100 Prozent Premotion. Das heißt, ich kann arbeiten, wo ich will.
- 1:48:57Und ähm ich habe immer noch mein äh ich habe immer noch einen Büroplatz im.
- 1:49:03Aktuell arbeite ich trotzdem viel von zu Hause aus und bin gar nicht so viel im aber zum Beispiel äh wenn am Wochenende irgendwie eine Party ist oder irgendein Event oder sowas, bin ich eigentlich immer dort,
- 1:49:16auch dienstags das äh,
- 1:49:20bin ich immer jeden Dienstag mache ich das.
- 1:49:25Und ja, also ich bin immer noch äh häufig dort. Äh ich plane auch häufiger jetzt wieder dort hinzugehen, zum Arbeiten,
- 1:49:33Aber ja, ich hatte ein neues Büro bekommen, bei dem's Internet gefixt werden musste, was so ein bisschen prokrastiniert worden ist, an dem das heißt, äh ja, aktuell aber ich von zu Hause aus.
- 1:49:43Aber jetzt muss ich nochmal nachgucken. Ich habe jetzt nix in der Preisliste gesehen, dass man einfach nur einen Tisch mieten kann.
- 1:49:49Genau ja äh das ist relativ neu und frisch. Also wir haben jetzt in Discord die neue Rolle Deska.
- 1:49:56Und ähm ich war die erste Person, die gesagt hatte so okay, ich will jetzt außerhalb vom Haus wohnen, aber immer noch mein Büro drinnen haben und ähm ja das ist jetzt seit seit Sommer diesen Jahres ist es frisch
- 1:50:10Ich weiß auch gar nicht, also ich bin jetzt einfach Patreon und über das zahle ich das jetzt gerade.
- 1:50:16Ähm ich weiß gar nicht, wie's offiziell, ob wir da ob's da jetzt eine offizielle Preisliste oder irgendwas dazu gibt für einfach nur ein Büro dort haben
- 1:50:25und aber also ich äh esse auch nicht mehr dort. Das ist nicht in dem äh in meinen Patreon mit drinne. Aber ja, so so haben wir das jetzt im Moment grade gelöst,
- 1:50:35da das Ganze relativ frisch und neu ist.
- 1:50:38Ah ist äh faszinierend. Übrigens es gibt auf der Webseite auch eine kleine Zusammenfassung, was noch jetzt alles mit inbegriffen ist. Es ist nämlich nicht nur das Essen und äh des Zimmers, sondern also zu dem Zimmer zählt zum Beispiel auch anscheinend das Bettzeug,
- 1:50:51die wie heißen die Dinger, wo man sich die Hände abtrocknet, ähm.
- 1:50:57Äh äh Handtücher.
- 1:51:00Was heißt denn nochmal Handtücher? Handtücher genau äh Früchte, Kaffee ist anscheinend auch da und Tee, wahrscheinlich auch äh nicht nur zu den Essenszeiten, oder? Gibt's dann.
- 1:51:11Genau. Kaffee, Kaffee und Tee kann man sich immer holen und machen.
- 1:51:15Elektrizität ist auch mit drin, also äh Wäschekorb.
- 1:51:21Internet, Wi-Fi. Äh oh, es gibt auch einen Drucker, Papier und Stifte und ein.
- 1:51:28Genau, das ist super, Wahnsinn. Äh das ist ja wirklich faszinierend, also ha das ist cool. Also mir gefällt das,
- 1:51:37So, jetzt haben wir das. Genau und ja, also ich habe jetzt äh genau, wir können auch noch über dein aktuelles Projekt reden,
- 1:51:45Und ganz am Ende stelle ich dir dann die Frage, ob du irgendwann wieder mal in die gehen willst. Aber das kommt erst ganz spät, also ganz danach, weil aktuell bist du nämlich
- 1:51:55nach der nach deiner fast dreijährigen Indie-Phase sozusagen zurückgekehrt in die Festanstellung.
- 1:52:04Genau, ja. Ja, ich hatte ähm eben, wie gesagt, ich hatte von Erspartem gelebt gehabt
- 1:52:10Da meine Spiele nicht wirklich viel Geld abgeworfen haben, musste ich dann mir wieder einen Job suchen
- 1:52:16und ich bin aber extrem glücklich mit was ich dann gefunden habe. Ähm ich arbeite jetzt in einem mega erfahrenen Team mit super erfahrenen tollen Leuten zusammen.
- 1:52:26100 Prozent die komplette Firma ist 100% ja ich ich mag den Job dort sehr.
- 1:52:34Ich find's auf der einen Seite super cool, dass jetzt so viele Firmen äh auch Angebote machen. Ich habe jetzt auch schon mehrere bekommen, äh weil das einfach dann eben ja einen Lebensstil ermöglicht, ne. Äh also man wird nicht
- 1:52:47rausgerissen zum Beispiel aus Freunden und Familie, wenn man das nicht möchte und so. Auf der anderen Seite muss es
- 1:52:52sagen, ich mag's schon gerne auch im Team vor Ort zu sein. Also ich merke das jetzt auch wieder. Ich war ja auch eine Weile. Corona eher zu Hause, also
- 1:53:00ne, aber bin jetzt auch wieder zurück in der Firma und ich mag das einfach so, auch durchs Büro gehen zu können und dann,
- 1:53:05auf die ganzen Bildschirme und siehst irgendwie überall coole Sachen und dann kann man mal stehen bleiben,
- 1:53:10Käppchen und sagen, ey, was machst du hier gerade? Und dann äh ist ja auch so ein Lernprozess, ne, dann steht man plötzlich mal bei so Level Designern und,
- 1:53:16Und und und guckst dir einfach mal an, wie das so ist so oder ich ich laufe bei der QA vorbei und und sage mal hallo und dann gucken wir so ein bisschen, was die gerade für aktuelle Bugs haben oder so. Ist einfach ein ich mag das total gerne und deswegen bin ich
- 1:53:28hin und her gerissen, wie ich das reine äh Remote-Arbeiten finde, so.
- 1:53:35Ja. Ja, ich denke, es kommt super drauf an, ähm
- 1:53:39ja auf auf die Personen drauf an. Äh ich weiß, dass manche Leute brauchen das total, äh einfach auch mal sich für einen Kaffee äh zu treffen und zusammenzusitzen. Es war für mich äh als ich ja eine nicht Remote-Job hatte, da es sich so engineer war
- 1:53:53war schon nett, äh das auch zu haben, aber mich persönlich hat es eher gestört ähm so häufig abgelenkt zu werden.
- 1:54:01Und ich denke mal, also für mich persönlich ist Remote-Job einfach perfekt. Ich ich äh genieße das sehr,
- 1:54:08und die Freiheit, die man damit hat, dann auch mal ähm einfach zwischendurch durch das ich kann mich auch mal dazu entscheiden, einfach mitten am Tag äh mal einkaufen zu gehen
- 1:54:19oder so was, um mir die Zeit einteilen, wie ich möchte
- 1:54:22und wir haben dann halt einmal die Woche ein Treffen, wo wir die ganze Firma sich trifft, wo man so ein bisschen reden kann, dann online,
- 1:54:31alles, aber ja, ich ich verstehe total, dass es für manche Leute ist es nicht so sehr was. Äh für mich ist es perfekt.
- 1:54:38Ja
- 1:54:39Das ich meine außerdem hast du ja noch die die das äh um die Ecke wo man ja auch da nochmal mit rumhängen kann und nicht ganz alleine ist die ganze Zeit, ne.
- 1:54:49Ja, genau.
- 1:54:50Genau,
- 1:54:51Okay, das ist cool. So und da warte mal, ich äh weiß nämlich, ich habe jetzt noch gar nicht genau nach,
- 1:54:56aber du hast vorhin schon gesagt, dass du ja Battle äh Battle äh äh programming auf Server-Seite machst, aber ich habe auf
- 1:55:02der Webseite com im Dragons Team auch dich schon gefunden
- 1:55:08Und du wirst hier einfach als Game-Developer äh aufgelistet. Okay, das ist natürlich sehr generisch.
- 1:55:16Ja
- 1:55:17Ja einfach was machst du da.
- 1:55:19Also tatsächlich, als ich angefangen hatte im April äh da hatte ich angefangen das ganze Projekt äh also wir hatten es gab schon einen Prototypen davor, der einfach gemacht worden ist, um's den Investoren zu zeigen,
- 1:55:30und Investment zu bekommen und ich habe dann im Prinzip diesen Prototypen genommen und dann äh eine Unityversion drauf,
- 1:55:38draus gemacht. Äh also der Prototyp war nicht in Unity,
- 1:55:41und habe dann angefangen, auf Unity Seite alles aufzusetzen, die Systeme zu setzen und alles.
- 1:55:48Vor ein paar Monaten haben wir dann zwei weitere Unity-Entwickler bekommen.
- 1:55:52Und das Spiel, woran ich jetzt grade arbeite, ist ein und das heißt, äh am Anfang vor einer Runde bekommst du einen kleinen Shop, bei dem du dir Kreaturen kaufen kannst und die dann auf einem Board äh platzierst.
- 1:56:05Und der Kampf gegen den äh Gegner, äh das läuft dann automatisch ab,
- 1:56:12und dieser Kampf, der automatisch abläuft, der wird auf Server-Seite berechnet oder halt es auf Server-Seite wird alles zusammengestellt und Seite simuliert dann, was eigentlich passiert ist.
- 1:56:22Zwischendurch. Und was dann auch super ist ähm für für Hacker oder so was, um das Ganze zu vermeiden. Äh da kann halt nix dann irgendwie auf Unity Seite manipuliert werden.
- 1:56:34Ah ja, ja, okay, genau. Mhm, mhm.
- 1:56:36Ja und ich arbeite da jetzt mittlerweile, da wir jetzt Sonity-Entwickler haben, habe ich komplett geswitcht auf die Server-Seite und ich arbeite da jetzt an der Battle-Engine und ja,
- 1:56:49Macht da äh bekomme da die ganzen neuen Features rein von unserem Game-Designer,
- 1:56:54seine tollen neuen Ideen, äh unser Game zu sein, das ist fantastisch
- 1:56:58und äh ja, er hat so die Ideen und ich setze sie dann auf der äh Serverseite um,
- 1:57:04kommuniziere dann mit unseren beiden ähm Spieleentwicklern auf der äh Unity Seite
- 1:57:10was für Änderungen es gab, was die anpassen müssen und alles und ja also für mich fantastischer Job, ich mag das sehr.
- 1:57:20Mittlerweile sogar bin ich äh lead game the Loper dort.
- 1:57:25Oh, mhm.
- 1:57:26Aber eher also es ist meine erste Liedposition, die ich je hatte
- 1:57:32und äh bisher ist so mein meine Herangehensweise daran, dass ich äh eher so denke, ja die sind beide erfahren, die wissen was sie machen und ich habe ab und an Meetings äh mit mit denen
- 1:57:45und bei denen ich einfach frage,
- 1:57:48wie's läuft und alles, ob's irgendwas gibt, wo ich ihnen helfen kann. Aber ansonsten habe ich eigentlich,
- 1:57:53leading mäßig gar nicht wirklich viel zu tun, dabei das sehr selbstmotiviert sind auch.
- 1:57:58Aber ja, aktuell habe ich da hauptsächlich auf Düsseldorfer Seite.
- 1:58:01Das äh und ist es für dich, weil du hast ja jetzt schon also du hast ja in deinen eigenen Spielen halt alles gemacht und da war die Arbeit sehr, sehr flexibel, beziehungsweise Varianten variantenreich, ne,
- 1:58:13Also ich finde das immer total schön, wenn wenn man so ganz verschiedene Dinge macht. Aber jetzt ist es natürlich viel eingeschränkter, ist es.
- 1:58:21Also findest du das gut oder oder vermisst du so ein bisschen diese Abwechslung.
- 1:58:27Ja, also es ist ähm.
- 1:58:29Ich habe die Abwechslung sehr, sehr geliebt an meinen eigenen Spielen,
- 1:58:32jetzt aktuell gerade genieße ich's auch mega, einfach nur zu programmieren
- 1:58:37speziell, weil das so der Punkt ist, wo ich gut äh wirklich gut drinne bin und äh all die anderen Bereiche wie Art, Marketing, Animation sind halt eher so die Sachen
- 1:58:49Ja, da da bin ich überall sehr, sehr auf einem Anfänger-Level,
- 1:58:54weiß nicht wirklich viel, habe mich wirklich sehr gute Skills drinne. Also so gesehen, ich genieße es ziemlich. Als Ausgleich äh mache ich halt dann in meiner Freizeit irgendwie kleine Art, Projekte oder so was.
- 1:59:05Um dann so ein bisschen die Abwechslung mit reinzubekommen.
- 1:59:08Aber in deiner Freizeit programmierst du programmierst du nicht mehr oder doch.
- 1:59:14Aktuell grade nicht mehr. Ich habe eigentlich den Plan, dass ich äh Poker Tower Defense habe ich eine neue Version, an der ich arbeite. Da hatte ich Anfang des Jahres, glaube ich, angefangen gehabt dran zu arbeiten
- 1:59:27Dann habe ich noch den einen Eile-Klicker, bei dem ich eigentlich weiterentwickeln wollte
- 1:59:31Aber ja, seit ich den Job angefangen habe, habe ich da nix weitergemacht. Ich hab's im Moment genieße ich's,
- 1:59:37diesen okay, unter der Woche Montag bis Freitag arbeite ich.
- 1:59:41Wochenende nehme ich mir für mich und und für Privatsachen, Socialien und sowas. Ja aber äh der Plan ist schon da, dass ich mit meinen eigenen Projekten irgendwann wieder weitermache.
- 1:59:50Okay und das ist tatsächlich interessant, weil wenn man sich das Team anguckt, da sind wirklich sehr erfahrene Leute, ne, abgesehen von dir, du hast ja jetzt auch schon viel Erfahrung, äh ist es so, dass da gibt's zum Beispiel vormarschine Directed Microsoft, dann gibt's jemanden äh,
- 2:00:05Head-Product for Candy Crush, das kennt man ja auch.
- 2:00:08Mhm. Ja.
- 2:00:09Technical Direktor von EA, also äh hier gibt's äh den Peter.
- 2:00:16Also das genau, also gibt's anscheinend schon einige.
- 2:00:20Leute, die da schon auch länger äh im Business sind, sehr spannend.
- 2:00:24Ja. Ja, ich finde es, ich finde es fantastisch, ähm weil,
- 2:00:27sind super super erfahrene Leute im Team
- 2:00:31und ist mega cool zu sehen, äh wie arbeiten die äh worauf legen die wert und einfach auch von denen zu lernen. Ähm grade eben als ich alleine gearbeitet habe,
- 2:00:43an meinen eigenen Spielen, ich mein durch hatte ich trotzdem auch Kontakt, viel zu anderen Spielerentwicklern und habe von denen dann auch viel gelernt,
- 2:00:51aber es ist halt dann auch nochmal was anderes in einem in einem größeren Team zu arbeiten und dann tatsächlich direkt von anderen Leuten zu lernen,
- 2:00:59und äh ja ich ich bin mega glücklich in so einem erfahrenen Team jetzt noch mehr Erfahrung sammeln zu können.
- 2:01:05Ja äh.
- 2:01:09Und was ich, was interessant ist oder das Spiel hat eine Besonderheit und zwar benutzt das NFTs als Drachen
- 2:01:16also die kleinen oder vielleicht müssen wir's erst mal erklären. So, du hast ja schon gesagt, das ist ein Autobettler. Und da setzt man kleine Drachen auf das Spielfeld.
- 2:01:23Genau. Also das Ziel von dem Spiel ist, dass wir es auch als free to Play Game haben.
- 2:01:29Das heißt, man braucht kein man braucht kein Wallet, man braucht keine MFTs, kein Krypto oder so was, um's zu spielen, aber wenn man denn ähm also.
- 2:01:39Bei Free to Play Spielen war ja die Monetarisierung, dass man dann irgendwelche in Game Items kauft oder so was und dann die einsetzt,
- 2:01:48aber bei denen war's dann so, wenn du dann aufgehört hast wieder zu spielen, die konntest du nicht wieder verkaufen oder sonst was. Das Geld war dann einfach weg. Und das Ziel, was wir mit äh dem Spiel haben, ist, dass die Game-Käufe im Prinzip,
- 2:02:02sind EFTs und ähm also Drachen äh mit denen du dann spielen kannst, wenn du keine Drachen hast, dann kannst du einfach nur mit Minions spielen.
- 2:02:12Sobald du Drachen hast, dann kannst du auch mit den Drachen spielen. Also die Minions sind dann irgendwelche anderen Kreaturen, äh die keine Drachen sind.
- 2:02:20Und ähm das Coole finde ich an dem System, wie wir es jetzt gerade machen, ist, wenn du dich dann dazu entscheidest, in eine,
- 2:02:27zu kaufen, damit du damit spielen kannst und dich irgendwann dazu entscheidest, nö, du magst das Spiel nicht mehr, du wirst es nicht mehr spielen oder sowas,
- 2:02:33einfach wieder verkaufen und kriegst dann tatsächlich wieder einen Teil von Geld zurück oder ja,
- 2:02:39Das NFT-Preise, Fluktation unterliegen, ähm uns im drauf ankommt, wie hoch die Nachfrage ist. Kann's halt sein, dass du vielleicht äh einen Gewinn machst oder halt auch einen Verlust machst, aber,
- 2:02:51was halt sicher ist, ist, dass du ein bisschen was von Geld auf alle Fälle zurückbekommen kannst.
- 2:02:55Und die Minens kosten Sie auch was? Oder kriege ich die einfach so.
- 2:03:00Sind Teil vom Free to Play. Ähm das heißt, die hat man dann einfach so.
- 2:03:04Also okay, aber wahrscheinlich sind die Drachen stärker und wenn ich dann also ich werde wahrscheinlich nicht so gut sein, einfach im Spiel, weil die weil wenn ihr wenn ich jetzt also es ist ein PVP, das sollte man vielleicht auch noch sagen. Und nee, warte mal, du hast in dem Interview auch was von der AI erzählt.
- 2:03:17Ja genau ähm also wir haben aktuell ist es äh PVP wird auch kommen
- 2:03:23ähm ist nur ein bisschen also der Fokus aktuell gerade ist, äh wir sind es aktuell gerade dabei,
- 2:03:30relativ bald, aber ich kann kein Datum nennen. Die Alpha-Version rauszubringen
- 2:03:34die erste Alpha-Version wird nur für Leute sein, die ein NFT haben
- 2:03:38Und äh die allererste Version ist einfach nur PVI und auch noch nicht mit allen Klassen mit drinnen und allen Affinitys mit drinne.
- 2:03:47Dass wir dann nach und nach mit jeder Version kommen neue Klassen dazu, kommen neue Affinitys dazu und am Ende dann auch.
- 2:03:57Und ja, die Drachen sind natürlich dann auch ein bisschen stärker als die Minions.
- 2:04:01Ah okay und ich glaube mal ihr habt ihr habt einen Alphastatus, ne? Also man kann es noch nicht also ich kann auf der Webseite.
- 2:04:09Klicken, dass ich jetzt meine Wallet, das ist das habe ich dann, wenn wenn ich jetzt wenn ich jetzt äh äh so,
- 2:04:15mache äh dann könnte ich das jetzt verbinden und könnte ich dann jetzt schon spielen oder.
- 2:04:20Nee, noch nicht. Äh wir es,
- 2:04:24Wie gesagt, ich kann kein Datum nennen. Aktuell, aber ähm ja, es wird nicht mehr sehr lange dauern, dass äh Leute, die ein NFT haben, spielen können und dann relativ bald danach äh werden wir's auch als ähm veröffentlichen.
- 2:04:39Ah okay genau und das was es spannend ist, ich hatte vorher nochmal nachgeguckt weil ich habe so eine ich habe so eine Meinung zu wo ich denke so will ich nicht und.
- 2:04:51Das ist aber aus zwei äh Gründen hauptsächlich und die eine ist, dass relativ viele Art Scams passiert sind, also dass dass einfach Leute bei OPC, NFTs gemacht haben von dem Bild, das sie gar nicht gehört hätten,
- 2:05:05den gar nicht gehört hat. Aber das ist ja weniger ein Problem vielleicht der Technologie, sondern ist eher na ja also.
- 2:05:13Von den Leuten sage ich mal und das betrifft ja wahrscheinlich dann halt so Entwicklerteams wie euch nicht, weil ihr habt ja.
- 2:05:21Ihr nehmt ja jetzt nicht einfach irgendwie Bilder von irgendwem. Und die andere Sache ist äh die ähm die der Energieverbrauch.
- 2:05:30Weil Bitcoin Mining oder der Mining oder das also weil der.
- 2:05:35Energieverbrauch, um einen neuen Block in der Blockchain zu validieren, so extrem hoch äh ist. So, dann habe ich aber gelernt.
- 2:05:42Das ist jetzt äh ein neues System gibt, was zumindest in manche Blockchains eingebaut, habe ich vorher auch noch nie gehört. Das heißt Proof of Steak und,
- 2:05:51Führt dazu, dass der Energieverbrauch nämlich nicht mehr so hoch ist, weil man nämlich nicht mehr so meinen muss mit diesem mega Grafikkarten und so was.
- 2:05:58Ja Leute, wenn ihr dachtet, das wäre jetzt alles schon an Informationen zu äh Blockchain, habt ihr euch gehört, mit diesem einen Sprecher wisst ihr, was jetzt kommt
- 2:06:07Ich habe nämlich nochmal nachgeguckt. Ich wollte wissen, wie ist denn das jetzt mit dem Energieverbrauch? Ist es dolle viel oder dolle wenig oder so? Und bin dann auf einen ganz neuen Begriff gestoßen. So
- 2:06:17Wir haben jetzt schon gehört, Proof of Work, böse böse, äh viel Energie, weil Bitcoin und so
- 2:06:23Steak, wo irgendwie Leute ein bisschen Geld hinterlassen, um zu beweisen, dass sie,
- 2:06:28im Schilde führen und jetzt habe ich gelesen, es gibt noch den Prof auf History.
- 2:06:35Interessant. So, jetzt habt ihr die Begriffe auf jeden Fall alle schon mal gehört, falls ihr euch da.
- 2:06:39Einarbeiten wollt. Was ich ganz interessant finde, ich verlinke übrigens,
- 2:06:44auch ein Link, wo die alle zusammengefasst werden, weil hier gibt's so eine Übersicht über über verschiedene Blockchains und das fand ich wirklich interessant, weil wie gesagt, mein vielleicht doch etwas veralteter Blick auf die Sache ist, dass alles dolle viel Energie verbraucht und ähm,
- 2:06:58Das ist auch echt krass, wenn man das bei Bitcoin anhand dieser Webseite mal anguckt, dann steht da pro Transaktion, ja,
- 2:07:05707 Kilowattstunden verbraucht. Das.
- 2:07:09Ich weiß nicht ganz genau, was das bedeutet, aber auf jeden Fall klingt's viel, ne? So und ähm dann.
- 2:07:16Es ist nämlich so, bei diese Solaner-Blockchain, da steht noch nicht mal irgendeine Zahl da, da steht einfach nur, dass der Energie,
- 2:07:21äh vernachlässigbar ist mit diesem Algorithmus Algorithmus.
- 2:07:27Ich hab's nicht ganz genau verstanden, was die da machen, aber irgendwie hechen die einen Wert und,
- 2:07:33der Hecht, der dabei rauskommt wird wieder eingesetzt als Input für die nächste.
- 2:07:39Situation, also die hechen die ganze Zeit einfach nur Sachen und könnt damit irgendwie validieren oder ich weiß es auch nicht, irgendwie kommen die Notes damit klar und können so,
- 2:07:49im Nachhinein feststellen, ob alles richtig gelaufen ist. Also scheint auf jeden Fall ganz wenig Energie zu brauchen. Was natürlich cool ist und was ich aber interessant fand, war, dass.
- 2:07:58Mein Eindruck jetzt ist, dass dieses Proof of Work, wo man also ganz viel dolle berechnen muss und so, äh ganz viel Energie kostet, ist aber auch nicht mehr ganz wahr. Also da musste ich mein Weltbild irgendwie auch ändern. Es gibt nämlich den guten alten und das habt ihr bestimmt schon mal gehört
- 2:08:12durch coin. Das ist der mit dem kleinen, lustigen Hund drauf, weil der das ist so und ich glaube, das ist so ein äh diese Blockchain oder diese aus Gag,
- 2:08:22und der benutzt auch dieses Proof of Work, wo wir ja alle eigentlich dachten, das braucht ganz viel Energie. Aber hier auf dieser Website steht, ich hoffe, die,
- 2:08:32Veräppeln uns das nicht.
- 2:08:34Dass dort die Energie kommt Samt für jede Transaktion 0,12 Kilowattstunden ist. Also noch mal zum Vergleich, ne, bei Bitcoin waren 700 Kilowattstunden,
- 2:08:45bei Durchcoin aus irgendeinem Grund, keine Ahnung, was die da für den Magic jetzt machen, obwohl die der selbe System benutzen, nur 0,ein 2 Kilowatt Stunden.
- 2:08:55Also na ja, ja und so Lana scheint auf jeden Fall nochmal so weit runterzulegen, dass dir noch nicht mal die Kilowattstunden angeben, was natürlich nett ist, weil.
- 2:09:04Ich find's schon cool, wenn die Technologie sich in eine Richtung entwickelt, dass es eben nicht zu so einem krassen Energieverbrauch kommt. Denn selbst wenn die erneuerbare Energien dafür benutzen,
- 2:09:13kann man diese Energie ja trotzdem besser verbrauchen.
- 2:09:16In irgendwelche komische Krypto-Hash-Kram, damit irgendwelche Leute.
- 2:09:21Äh Geld investieren können.
- 2:09:24Das fand ich auf jeden Fall interessant und wenn ihr da noch mehr Bock habt drauf irgendwie einzuarbeiten, da habt ihr jetzt alle drei Begriffe gehört.
- 2:09:33Proof of Steak und Proof of äh jetzt habe ich's vergessen.
- 2:09:46Und wer es noch ganz genau will, ich sehe hier auch gerade, jetzt gibt's hier noch ein ich glaube ich drehe hier gleich am Schweinchen. Nee, nee, das ist mir alles zu oh nominated Proof of Steak, Leute.
- 2:09:59Wie wär's denn mit kann das nicht alles einfacher sein? Na ja, also wichtig auf jeden Fall ähm festzuhalten.
- 2:10:07Energiemäßig scheint das, sich in die richtige Richtung zu entwickeln und zwar das möglichst der ganze Kram ganz, ganz, ganz dolle, wenig Energieverbrauch. Das finde ich gut und ich hoffe, das bleibt auch so und ich hoffe, die Webseite.
- 2:10:18Hat nicht gelogen.
- 2:10:20Ja, der hohe Energieverbrauch war für mich auch so ein Punkt, wo ich äh dachte nicht normal, das sollte nicht sein. Ähm aber eben die Blockchain, wir sind aktuell auf äh Solana
- 2:10:32Da es aber aktuell ähm ich weiß nicht, ob du vielleicht irgendwas von der FDX Situation gehört hast.
- 2:10:38Nee, was ist das? Ist das was cooles oder was schlechtes? Ich weiß es grad nicht.
- 2:10:43Ja ähm viel viel Drama im Krypto space FTX. Ja, es war eine Exchange-Plattform.
- 2:10:52Eine Exchange-Plattform für und da ist im Hintergrund extrem viel äh Sachen passiert, die nicht hätten passieren sollen und schlussendlich kam's jetzt zu einem Verlust in Billionen-Bereich von äh.
- 2:11:08Geld von den normalen kleinen Leuten.
- 2:11:11Was auch Einfluss auf Solana hatte, ähm was die Blockchain, die wir verwenden, aktuell,
- 2:11:17haben Pläne, Falls Solana total Bach runter äh gehen sollte oder so was. Wir können ausweichen auf andere Sachen
- 2:11:25Da sind ein paar Sachen im Hintergrund am Laufen, wie wir sicherstellen können, äh dass
- 2:11:30Wir als als ähm NFT Projekt äh trotzdem erfolgreich sein werden und das Spiel veröffentlichen und weiter unsere Vision ausleben können, selbst wenn die Blockchain, auf der wir grade operieren,
- 2:11:44Bach runtergehen sollte, äh was mit dem aktuellen Stand von von Kryptospace ähm,
- 2:11:51Es kann jederzeit passieren, dass eine Blockchain plötzlich, ja, ausfällt.
- 2:11:57Ähm aber wir wir achten auch, wir achten auch drauf, dass die Blockchains, die wir wählen, ähm eben nicht sind. Und nicht so schlimm für die Umwelt sind, weil das auch was ist, worauf wir relativ hohen Wert legen.
- 2:12:10Ich gucke,
- 2:12:11Auf Steak gebe ich jetzt mal ein. Wort ist so Lana enthautes Solarwork. Okay, ich lese es einfach alles vor und für die Leute, die das.
- 2:12:22Einschlafen hören, die freuen sich dann. So okay, ich schlafe selbst schon ein.
- 2:12:29Äh also ich hoffe einfach mal, dass die dieses tolle Proof of Steak einsetzen, wo dann da dass da nicht so viel äh Strom frisst, aber die Frage, die ich eigentlich habe ist, warum.
- 2:12:43Eigentlich eine Blockchain und wenn schon eine, warum nicht eine eigene.
- 2:12:49Machen, also theoretisch könntet ihr also jeder macht ja irgendwie seine eigene Blockchain, habe ich das Gefühl. Es gibt zumindest viele davon und man könnte ja auch sagen, als als Team, ja wir machen einfach die.
- 2:13:01Dragon Chain und die ist dann einfach für das Spiel, weil es geht ja eigentlich nur um die die Technologie, dass man äh sozusagen einen Nachweis oder sagen wir mal so eine Besitzer äh Besitzzuweisung hat.
- 2:13:14Okay, das habe ich gekauft. Das ist jetzt gespeichert irgendwie.
- 2:13:21Da gibt's mehrere Gründe dazu. Also zum einen äh einfach eine neue Blockchain zu machen. Es ist wahnsinnig viele Entwicklerzeit, die da reingehen würde.
- 2:13:29Und wahnsinnig viel Arbeit und alles, dann bräuchte man ja auch wieder um dezent
- 2:13:35zu haben, bräuchte man wieder Leute, die da einen Verifikationsknoten laufen lassen,
- 2:13:41und da ist es da deutlich einfacher eine äh schon existierende Blockchain zu nehmen und äh einer der Motivationen auch, dass wir Blockchain gewählt haben ist ähm
- 2:13:54Es gab mal irgendein Farming-Spiel, bei dem
- 2:13:58ich ich weiß den Namen grad nicht mehr genau. Bei diesem Farming-Spiel konntest du dir Tiere brüten und verschiedene machen und,
- 2:14:08Das Spiel ist irgendwann vom Netz genommen worden, war nicht profitabel genug, äh wurde einfach runtergefahren,
- 2:14:14Die ganzen Leute, die da jahrelang das Spiel gespielt haben, haben dann einfach alles verloren. Auch äh was die gebrütet haben und so was
- 2:14:22Das ist einer der Sachen, die einer unserer Gründer zum Beispiel sagt, das ist das ist so schade, Leute haben so viel Zeit ihres Lebens in dieses Spiel reingesetzt,
- 2:14:31haben noch nicht einmal einen PNC von den Kreaturen, die sie gegründet haben.
- 2:14:38Ich glaube irgendeine Katze hat irgendwas umgeworfen.
- 2:14:42Ja äh die Katzen haben irgendwas gemacht. Ich weiß nicht was.
- 2:14:46Du kannst gerne mal kurz nachgucken, wenn du jetzt besorgt bist oder so.
- 2:14:49Äh da ist sie schauen beide gut aus.
- 2:14:52Okay.
- 2:14:52Sollte passen.
- 2:14:57OK wo war ich? Genau das das Spiel.
- 2:15:02Das wurde dann runtergefahren und die Leute hatten noch nicht einmal einfach nur ein PNG von den Kreaturen, die sie gebrütet haben
- 2:15:10und was eben mit NFT Games, was wir da ähm anders machen wollen, ist, sollte unsere Firma einen Bach runtergehen, die Leute werden
- 2:15:19immer noch auf der Blockchain den Zugriff auf das NFT haben und können immer noch zeigen, äh ja das ist
- 2:15:26der Drache, den ich hatte. Mit dem habe ich so viele Kämpfe gekämpft und so was und wenn wir jetzt da eine eigene Blockchain machen würden, dann wäre dieser Vorteil wieder ausgehobelt,
- 2:15:37Weil äh wir dann natürlich auch wahrscheinlich unsere eigene Blockchain nicht mehr weiter supporten würden und die wahrscheinlich nicht mehr weiter laufen würde. Ähm solange nicht andere Leute das weiterlaufen lassen.
- 2:15:47Und ähm deswegen eine schon öffentliche Plattform äh öffentliche Bekannte Blockchain zu nehmen ist ähm deutlich besser. Es ist auch besser für den Teil mit Leute können,
- 2:16:00kaufen und wieder verkaufen, weil bei einer Blockchain, die schon existiert, da ist da eine hinten dran, die schon ein bisschen etablierter ist, die
- 2:16:11hoffentlich dann auch ein bisschen stabileren Wert hat, während wenn wir unsere eigene Blockchain machen, müssten wir unsere eigene Cryptic hören. Sie
- 2:16:18machen und das ist alles dann bisschen sketchy und nimmt dann irgendwie wieder den Wert weg, den Blockchain tatsächlich,
- 2:16:25anzubieten hat. Ja, das das würde ich sagen so ein paar Gründe, warum nicht die eigene Blockchain machen. Ich glaube, da gibt's ein Dutzend verschiedene Gründe, warum das keine so tolle Idee ist.
- 2:16:36Aber eine eigene Währung ist schon cool, wenn du dann Dragon Coins hast oder so. Äh.
- 2:16:41Ja, eine eigene Währung. Wir wir werden auch tatsächlich eine äh in Game Währung haben. Wir wir haben die sogar schon tatsächlich Nutzer, Nutzer, also NFT-Besitzer, können die tatsächlich schon sammeln.
- 2:16:54Aber ja, es ist halt unterschiedlich. Es ist halt die Währung, die dann tatsächlich auch im Spiel eingesetzt wird,
- 2:17:01verschiedene Transaktionen zu machen. Im Prinzip kann man sich so ein bisschen vorstellen, wie bei ähm normalen ähm Free-to-Play-Spielen, wo man meistens Gold hat und dann noch Diamanten.
- 2:17:13Das heißt, wir haben noch die Diamanten als Blockchain-Währung im Prinzip.
- 2:17:18Aber wozu brauche ich die denn dann? Ich habe doch schon meinen Drachen gekauft
- 2:17:22über mein, sagen wir mal, als Ethereum oder so, also oder keine Ahnung, was was man oder whatever, ich jedes benutze, ich habe keine Ahnung und dann habe ich ja meinen Drachen schon gekauft. Wozu brauche ich denn so einen Diamanten.
- 2:17:34Ähm das wird dann äh verschiedene äh werden wir haben. Ich weiß da noch nicht ganz genau, was wir ganz genau damit machen.
- 2:17:42Ja okay, ist wahrscheinlich noch nicht spruchreif oder so.
- 2:17:44Aber ja, einer der Hauptdinge, äh für die man dann äh die Währung braucht, ist um neue Drachen zu brüten.
- 2:17:53Weil wir haben 1.000 Initiale NFTs, äh das sind die Genesis Dragons.
- 2:17:59Und wir wollen aber das Ziel ist, viele Spieler äh anzuziehen. Das heißt, wir wollen äh später wahrscheinlich mehr Drachen haben, mehr Leute wollen einen Drachen haben und dafür haben wir ein Prütsystem,
- 2:18:11und um einen Drachen brüten zu können, muss man, braucht man ein Ei und man braucht ähm eben die die Währung.
- 2:18:18Das heißt, also wenn ich jetzt also es können nur 10.000 Leute einen Drachen kaufen jetzt.
- 2:18:24Die Initialdrachen können nur 10.000 Leute haben, genau.
- 2:18:28Und dann werden wir aber noch die gebrüteten Drachen haben, welche äh neue NFTs werden, die dann auch wieder gehandelt werden können.
- 2:18:37Das sind dann aber nicht die Genesis-Drachen. Es sind dann im Prinzip die Drachen der zweiten Generation, die dann nochmal ein kleines bisschen schwächer sind als die original Drachen, die Genesis Drachen. Aber eben um diese zu prüfen braucht man diese
- 2:18:50Währung, die man aber dann auch später im Spiel verdienen kann.
- 2:18:54Und hast du auch einen Drachen.
- 2:18:56Ja, ich habe 12 Drachen.
- 2:18:58Also es gibt doch bestimmt so eine so eine Developer Drachen oder so, die irgendwie so ein kleines Keyboard dann unterm Arm haben oder so.
- 2:19:06Das wäre supercool.
- 2:19:08Also fürs Team irgendwie. Natürlich sind das auch die Stärksten dann.
- 2:19:11Müsste ich müsste ich mal vorschlägen.
- 2:19:13Ja mach mal.
- 2:19:14Äh ja ich ich habe äh ich habe keine nicht die stärksten Drachen oder so was. Äh während wir das Munding gemacht hatten äh hat jeder vom Team hat äh
- 2:19:24Recht bekommen, auch Drachen zu bekommen. Das heißt, äh ich habe regulär dafür bezahlt, wie alle anderen auch, also wie,
- 2:19:31normalen Spiele auch oder normalen NFT-Besitzer.
- 2:19:34Und aber ich hatte halt eben, da ich an dem Projekt arbeite, hatte ich das Anrecht es für den Mindpreis ähm also für den initialen Verkaufspreis, welche zu bekommen.
- 2:19:45Und da habe ich mir dann alle,
- 2:19:46alle geholt, die ich mir holen konnte, weil ich dann natürlich auch mit denen spielen will später. Ja, aber ja, das mit dem äh wir haben, das sind so ein paar Ideen im Hintergrund, ob wir das denn irgendwie mal machen wollen oder so,
- 2:20:00Keyboard unterm Arm klingt echt cool.
- 2:20:02Äh wie viel wie viel kostet denn so Drachen? Wenn ich mir jetzt einkaufen will. Warte mal, vielleicht.
- 2:20:08Es war der äh Initiale ähm der Initiale Preis äh Mindpreis war zwei Sunana. Äh was jetzt mittlerweile relativ günstig wäre, irgendwie so 82 Dollar oder so was.
- 2:20:22Aber als ich mir die geholt hatte, war Solana deutlich mehr wert. Ich habe nicht Google jetzt grad mal kurz Magic Eden, ich kann dir den Link schicken ähm eben auch ein Vorteil daran,
- 2:20:33auf einer bekannten großen Blockchain zu machen ist, dass man einfach die NFT Market Places benutzen kann, die schon für die Blockchains exist.
- 2:20:41Ach so, okay, ich muss also nicht über euren Shop gehen oder so, ich gehe einfach irgendwo anders hin und verkaufe meinen Drachen.
- 2:20:47Genau ähm ich habe hier gerade den Link geschickt ähm auf Magic Eden, das ist einer der größten ähm NFT Marketplace für Solana äh SolanaNFies.
- 2:20:58Und da es der aktuelle Floorpreis von den Drachen ist bei vier Komma zwei ähm Solana, was aktuell mit dem aktuellen Sulanapreis, ich glaube um die 60 Dollar sein müsste.
- 2:21:09Dollar für einen Drachen.
- 2:21:11Ja für einen Drachen.
- 2:21:12Also im Durchschnitt. Also es gibt natürlich auch teurere Drachen. Okay, krass.
- 2:21:16Ja, es gibt teurere. Das sind es ist der Günstigste, der günstigste, den kriegst du für für das in etwa. Ja, es ist auch ähm also ich würd's,
- 2:21:25aktuell einen Drachen zu kaufen, nur jemandem empfehlen, der denkt, oh ja, das Spiel wird mega cool und ich will dann in den in den äh
- 2:21:34PVP mitmachen und wir werden und in den Tournaments mitmachen. Ansonsten ist es ja, es ist viel,
- 2:21:42EFTs sind meiner Meinung nach größtenteils immer noch so ein bisschen over,
- 2:21:48äh in häufigen Fällen, dass Leute da zu sehr reingehen mit dass sie denken, ja sie kaufen bis jetzt für den Preis und dann,
- 2:22:00ist es ähm ja sorry, meine Katze stört grad meine meine Katze will mein Kopfhörerkabel essen.
- 2:22:10Äh wo war ich.
- 2:22:12Äh
- 2:22:14Ja genau, das ist eine Sache, die ich sehr negativ sehe mit Blockchain. Also ich glaube 100 Prozent in die Technologie und das ist sehr viele positive Sachen bringen kann, aber,
- 2:22:26sehen nicht, warum Leute so viel Geld in Blockchain und NFTs reinstecken und größtenteils ist es einfach nur, dass Leute in diesem
- 2:22:36verfallen, dass sie denken, ja, sie investieren da jetzt was und dann wird das alles explodieren wie Bitcoin und schlussendlich ist es alles nur so explodiert, weil viele Leute das Gleiche gedacht haben
- 2:22:48und der echte Wert.
- 2:22:51Größtenteils aber irgendwie noch hinten dran bisschen fehlt. Das kommt halt jetzt erst mit mit Spielen und verschiedenen Anwendungen, die gerade entwickelt werden,
- 2:23:00Ja also ja dementsprechend die sind nicht günstig, die wir jetzt im Moment gerade aufm Markt haben.
- 2:23:06Ja, ich habe ähm dazu noch Fragen, weil also.
- 2:23:10Man kann sich ja überlegen, warum macht man nicht einfach einen normalen Job? Also gibt's ja auch schon bei Dota oder so, kann man sich auch oder bei League of Legend oder was. Kann man sich einfach irgendwie Sachen kaufen,
- 2:23:20Und dann äh kann man die auch verkaufen. Also ob's zum Beispiel CSG hat es ja auch, ne, da kann man ja auch super mit Waffen handeln und so was, die man da
- 2:23:27oder mitnehmen, mit Waffen Skins, glaube ich, sind das einfach nur. Äh ich spiele das nicht. Ähm und da hast du jetzt aber schon gesagt, na ja, wir wollen aber eine unabhängige Technologie,
- 2:23:37Falls das Spiel zum Beispiel
- 2:23:38nicht existiert, weil hätte man immer noch die Energie. Das macht natürlich Sinn, weil klar, wenn jetzt CSU zum Beispiel äh die Server abschaltet, okay, dann ist das Spiel halt weg,
- 2:23:47und auch alle Grafiken natürlich so, aber was ich mich jetzt frage, ist,
- 2:23:53Blockchain beinhaltet ja nicht die grafischen Assets an sich, äh sondern.
- 2:24:00In den Smart Contracts, so heißt es ja, diese kleine, keine Ahnung, Block da drin irgendwie, da ist meistens nur ein Link.
- 2:24:07Zu also wenn wenn jetzt zum Beispiel Leute irgendwie also heißt irgendwie das Anlegen von einem NFT und wenn ich jetzt zum Beispiel ein eigenes Bild von mir könnte ich ja machen, ne? Ich könnte ja ein Bild von mir nehmen, was ich erstellt habe und dann minte ich das, dann.
- 2:24:21Dann dann ist da drin also in der Datenbank gespeichert in der Blockchain, ja nur ein Link auf das Bild, auf irgendeinem Server, vielleicht mein Server oder vielleicht,
- 2:24:30irgendwem anders, keine Ahnung. Und dann wenn wenn diese Bilder und ich nehme an, also oder eure Daten ersetzt, liegen ja bei euch aufm Server, wenn also die Server irgendwann runterfahren.
- 2:24:42Zwar die Blockchain-Einträge noch da, aber linken alle auf tote Links quasi, weil die Server sind ja nicht mehr da.
- 2:24:49Ehrlich gesagt eine echt gute Frage und ich habe leider
- 2:24:53keine Ahnung, wie wir das exakt machen, aber soweit ich weiß, haben wir alle NFT äh Bausteine, mit denen man dann äh eben die wieder bekommen kann
- 2:25:04soweit ich weiß haben wir die auf einem Gitarb
- 2:25:08und es wird dann später auch möglich sein für also einer der anderen coolen Sachen, die wir machen, ist ähm dass wir auch eine API anbieten wollen für andere Spieleentwickler,
- 2:25:19dann mit unseren NFTs äh Spiele entwickeln wollen und dass dann später, was dann auch unseren Drachen-EFTs sehr viel mehr Wert geben wird
- 2:25:29dass es dann auch Custom Games dazu gibt und und andere Leute Spiele dazu gemacht haben,
- 2:25:34müssen ja dann auch irgendwie drauf zugreifen. Also
- 2:25:38sehr gute Frage. Äh ich will jetzt auch wissen, wie wir das machen, wie das dann in dem Fall wäre,
- 2:25:43Ich weiß es ehrlich gesagt nicht genau, aber.
- 2:25:47Ich würde mal schätzen im Moment, dass wir das einfach in einem öffentlichen.
- 2:25:53Veröffentlichen würden. Ich ich weiß nicht, wie das exakt aktuell gerade gelöst ist. Aber ja, ja, gute gute Frage. Sehr gute Frage.
- 2:26:02Was ich da tatsächlich noch nicht ganz verstanden habe, ist, warum man eigentlich nicht die Assets in die Blockchain macht, weil es ist so, dass die,
- 2:26:11Aus irgendeinem Grund müssten diese ganzen kleinen Blöcke
- 2:26:16relativ klein bleiben, damit man die irgendwie besser validieren kann oder so, keine Ahnung, weil das Validieren ist ja immer so ein bisschen das Problem, ne und bei bei Bitcoin hat das ja so lange gedauert, weil wir dann immer irgendwie mit Grafikkarten berechnet werden musste, irgendeine komische Mathematikoperation, keine Ahnung,
- 2:26:30Aber ich denke mir, ey Leute, wir wir könnten auch eine Gigabyte Weise im Internet transferieren. Warum kann denn so ein Blog nicht einfach fett sein? Und dann
- 2:26:36baller ich da eben mein 3hundert Megabyte äh 3D äh Skype drein und dann ich meine okay klar äh doch eine eine Sache fällt mir gerade ein, weil soweit ich weiß,
- 2:26:49speichern die ganzen Clips, die gesamte Blockchain immer ab und wenn dann 300 Gigabyte pro Block benutzt werden, ist da relativ schnell die Platte voll.
- 2:26:59Aber okay. Ist es bei mir nur gefährliches Halbwissen.
- 2:27:04Da gibt's auch wieder mehrere Gründe dafür, äh das nicht so zu machen. Äh
- 2:27:08komplette Bild äh abzuspeichern in den Blockchain. Also zum einen weil auf den Clients sind die Blöcke auch gespeichert. Es würde einfach die die Größe von den Blöcken würde super explodieren
- 2:27:19Dann ist es auch noch zusätzlich,
- 2:27:21äh jede Transaktion auf der Blockchain äh kostet ja Geld. Und bei der früheren Version von E ähm Ethereum.
- 2:27:31Da war's zum Beispiel so, dass die die hatten nach einer Zeit,
- 2:27:35viel zu große Transaktionskosten,
- 2:27:38heißt, jedes Mal, wenn du irgendwas auf der Blockchain machst, musst du eine kleine Transaktionszahlen.
- 2:27:45Und für Solana zum Beispiel ist ist das einfach nur im Mikrocent-Bereich, also,
- 2:27:50irgendwie äh null Punkt null ein Cent oder so was und ähm aber das ist weil die Datensätze verhältnismäßig klein sind,
- 2:28:01ein komplettes Bild während der Datensatz deutlich größer und dann müsstest du plötzlich äh deutlich mehr zahlen, um das tatsächlich auf der Block zu hängen.
- 2:28:09Man bezahlt dann auch abhängig von der Größe des Blogs in beiden sozusagen. Ah.
- 2:28:14Ja äh abhängig von der von der Größe, von von den Anzahl an Rechenoperationen, die da stattfinden.
- 2:28:21So, hier noch mal ein kleiner Einbrecher. Ich habe jetzt nochmal verifizieren wollen, wie das eigentlich ist mit dieser Blockgröße und.
- 2:28:28Jetzt immer noch so ist mit den Gigabyte Daten, die bei jedem Clind gespeichert sein,
- 2:28:34müssen, stellt sich raus, hat sich irgendwie auch wieder alles weiterentwickelt,
- 2:28:38Und bei meiner Suche bin ich auf einer Tücke gestoßen, wo irgendwie die nochmal was mit Solana erklären und da ist es wohl so, fand ich ganz interessant, einfach nebenbei,
- 2:28:47Netzwerk generiert wohl ungefähr 4 Peter Bite jedes Jahr.
- 2:28:53Und diese ganzen Daten können nicht gespeichert werden. Bei jedem und deswegen verteilen die das so ein bisschen wie
- 2:28:59oder so ähm wo nur ein gewisser Datensatz bei jedem liegt und es ist wohl so, es gibt irgendwie und die sagen dann Bescheid dem Netzwerk, hey pass mal auf, ich habe hier weiß ich nicht fünf Megabyte Speicherplatz auf meiner Platte und dann
- 2:29:14wer noch nur die,
- 2:29:15benutzt, ja. Also anscheinend gibt's da sowieso schon verteilte Datenmengen. Das bedeutet ja theoretisch, dass man eigentlich auch die ganzen Bilder und Videos und Sounds so direkt in die Blockchain mit speichern könnte, also rein von der Größe her. Allerdings na ja
- 2:29:30jetzt bei den ganz kleinen Blockgrößen ja wo ja nur wenige Sachen drinstehen schon vier Päter bei dem Jahr zusammenkommen, dann will ich nicht wissen was passiert, wenn da Leute
- 2:29:40Herr der Ringe Trilogie in so eine Blockchain packen, ne? Na ja, also er hat anscheinend doch noch was mit Prozessing Power zu tun, auch wenn's
- 2:29:49sagen wir mal technisch, theoretisch möglich wäre, weil nicht jeder klein die gesamte Blockchain speichern muss. Zumindest bei dieser also keine Ahnung wie das jetzt bei anderen ist, ne? Mein mein altes Wissen habe ich noch aus den äh Freakshow,
- 2:30:02Sendungen von Four, keine Ahnung, vier Jahren oder so oder fünf Jahren, als die Bitcoin geredet hatten damals,
- 2:30:09was ich interessant fand. Übrigens nebenbei, ich habe irgendwo habe ich gelesen, dass es neunzehnvierundneunzig, glaube ich, gab's jemand, der hat.
- 2:30:18Gold,
- 2:30:19erfunden und das war ungefähr zehn Jahre bevor Bitcoin dann erfunden wurde aber ich glaube der Erfinder von Bitcoin sagt es war nicht seine Basis ja. Auf jeden Fall wer da Bock drauf hat sich noch weiter zu informieren,
- 2:30:33Bitgold ist anscheinend die erste Idee hm und in diesem Bitgold Ding war auch schon erwähnt.
- 2:30:42Das ist interessant, das ist nämlich eine gewisse Logik,
- 2:30:45in dieser Blockchain und die kann, die besteht aus Statements und
- 2:30:49So kann man da kleine Mini-If Statements ausführen sozusagen, wenn irgendwie Geld rangekommen ist, dann.
- 2:30:56NFT-frei oder irgendwie sowas, ja? So und warum erzähle ich euch das? Das ist ganz interessant für das Thema,
- 2:31:01dass die Daten nicht beim äh in der gespeichert werden können, ja? Das war ja unsere Ausgangslage, dass wir sagen, da sind wir nur einen Link drinnen,
- 2:31:11auf irgendwie eine ein Bild was woanders liegt. So und das macht natürlich irgendwie das die gesamte Idee, der Blockchain kaputt, weil die Idee ist ja, hey komm wir reißen uns los von den zentralisierten Servicestrukturen und der großen, bösen,
- 2:31:25Machtelite, ja. Und wir machen jetzt unsere Blockchain und die ist dezentral und da kann keiner was,
- 2:31:33übrigens interessant, Solana war mal für eine kurze Zeit für ein,
- 2:31:37offline äh habe ich ihn irgendwie im Video gesehen und da meinte der Autor des Videos dann auch so hm also so.
- 2:31:44Zentrale System sollte eigentlich nie offline sein können. Hm merkwürdig. Na ja, egal, also
- 2:31:50zurück zu diesen beziehungsweise zurück zu der Idee ja also eigentlich
- 2:31:56alles dezentral. So und das funktioniert halt dann wiederum nicht, wenn die ganzen Bilder ja gar nicht da drinne sind oder Videos oder Sound-Dateien, sondern nur einen Link äh haben auf, sagen wir mal, in Google Drive oder sowas, ja, weil das ist dann auch wieder eine zentrale Speicheleinheit,
- 2:32:10und während ich also darüber gelesen habe, bin ich auf IPFS gestoßen und ich mag einfach total gern den Namen, denn das steht für System,
- 2:32:21Das klingt doch mal geil, oder? Ein Interplanetarisches Dateisystem. So und äh ich lese euch einen Satz vor. Wenn ihr das dann versteht
- 2:32:31herzlichen Glückwunsch, ihr kriegt den Goldaward von Podcast so pass auf in mancher Hinsicht des IPFS dem World Wide Web ähnlich
- 2:32:39bis hier geht's noch. Aber IPFS kann auch als einzelner bitteren Schwarm gesehen werden, okay? Der Objekte über ein austauscht,
- 2:32:49Okay. In anderen Worten bietet IPFS ein inhaltsadressiertes Blockspeichermodell mit hohen Durchsatz und inhaltsadressierten Hyper-Links. Dies formt einen für allgemeinerten, gerichteten, atykischen Merkelgrafen.
- 2:33:04Was ist ein Merkel Graf? Ich habe keine Ahnung. IPFS kombiniert eine verteilte Hechttabelle, einen angeregten Blockaustausch und ein selbst zertifizierenden Namensraum. Ja, jetzt wisst ihr's,
- 2:33:17Das ist IPFS. Auf jeden Fall ist das Ding dafür da, dass man irgendwie dezentral auch Daten auf ganz viele Rechner verteilt, damit, selbst wenn
- 2:33:26ein Server irgendwie kaputtgeht noch alles da ist.
- 2:33:30Das war die eine Sache. Also das ist ein Ansatz, wie man jetzt sagen könnte, na ja, wir sichern unsere Bilder, unsere NFTs oder whatever über dieses äh super interplanetarisches Fallsystem, um sicherzustellen, dass wenn, sagen wir mal, Google irgendwann sagst, ey hier das mit Google treibt, das war nicht so eine coole Idee
- 2:33:46äh das dann trotzdem noch alles da ist,
- 2:33:48und wer dich weitergelesen hat, bin ich auf noch was sehr Interessantes gestoßen und das ist für uns ganz äh na ja was heißt relevant? Also relevant ist übertrieben, aber ganz cool vielleicht, denn,
- 2:33:57Es geht in Richtung Positival Generation. Es gibt nämlich ein Projekt, zum Beispiel das heißt On Chain Monkey,
- 2:34:04und was die gemacht haben, ist ziemlich hässliche Bilder zu generieren, aber prozedoral anscheinend und damit die Größe dieses Smart Contracts, dieser Logik, dieses Code so klein zu halten, dass in einer Transaktion diese,
- 2:34:18Bilder äh enthalten sind und sobald ich das verstanden habe, aber so richtig geil ist das nicht erklärt in diesem
- 2:34:24Artikel, obwohl der heißt The Making of Onchay Monkey. Also hätte ich mir ein bisschen mehr Detail noch erwartet. Es klingt für mich so wie als hätte,
- 2:34:30die einfach eine Logik gemacht, mit der sie prozedoral basiert auf irgendeinem Hesch oder auf irgendeinem
- 2:34:35paar Inputs halt diese kleinen Bilder generieren können,
- 2:34:40so im Sinne von ja hier mach mal irgendwie den Radius von dem Kreis, der das Gesicht bildet so und so groß und dann machst du da noch ein paar Augen rein, bisschen. Na ja, ne, wir kennen das alle, Generation.
- 2:34:50Auf jeden Fall läuft das in dieser Logik diese Smart Contracts ab, was halt interessant ist, weil eigentlich sind die ja eher dafür da, um na ja also,
- 2:34:58basierend auf verschiedenen Ifs irgendwelche Sachen auszulösen. Wahrscheinlich eher für ernstere Dinge eigentlich gedacht, aber hier werden sie jetzt für prozedorale Kunst sozusagen benutzt. Ja und ähm,
- 2:35:11Na ja, ich sage mal so, ich blende mal ein Bild ein, also einen Schönheitspreis, gewinnst du das nicht,
- 2:35:16aber andererseits hat das so ein bisschen was von diesen Demoszen
- 2:35:20Demos, die man so kennt, ne? Also vor allem die frühen, die jetzt grafisch vielleicht auch noch nicht ganz so mega knorke sind
- 2:35:27also für damalige Zeit natürlich schon, aber aus heutiger Sicht gesehen. Aber da einfach diese Technik sehr sehr nett ist, wo sie halt aus wenigen Kilo Bikes oder Bites sogar an Logik
- 2:35:37coole Bilder rausbekommen. Hier
- 2:35:39Na ja, ob die Bilder cool sind, weiß ich nicht, aber ich find's einfach interessant, dass na ja, dass ich da Leute verschiedene Gedanken machen und dann eben es hinbekommen haben
- 2:35:48solche Grafiken direkt in der Blockchain zu speichern und dann anscheinend generieren zu lassen. Ja, also verdient auf jeden Fall den Coding
- 2:35:57würde ich sagen. Ob man so ein Ding jetzt kaufen will, weiß ich nicht, aber na ja. Ich wollt's mal erwähnt haben.
- 2:36:05Diese Sachen, egal wie man jetzt der Blockchain NFT gegenüber steht, finde ich aus technischer Sicht einfach ganz spannend, so was sich da so entwickelt und äh auf was für Ideen die Leute kommen und so. Ist ja ganz nett,
- 2:36:19Na ja, so. Jetzt habe ich aber genug erzählt. Ich hoffe, ihr seid noch nicht eingeschlafen und jetzt geht's erstmal weiter mit dem Podcast. Okay, dann sagen wir mal
- 2:36:27Das ist alles auf GitHub, ja? Äh oder auf irgendeinem anderen, es wird Partyserver, der nicht,
- 2:36:32runtergefahren wird, auch wenn jetzt zum Beispiel das Spiel mal abgeschaltet wird, aber dann kann ich ja,
- 2:36:37Also eigentlich kaufe ich mir ja den Drachen, weil der echt coole Dads hat, weil der weil der richtig dolle Feuer,
- 2:36:43kann und dann kann ich super das Spiel spielen, aber das bringt mir ja nichts, wenn das Spiel nicht mehr existiert. Also klar habe ich da nochmal einen coolen Drachen
- 2:36:50aber der Wert des Drachens bemisst sich ja auch darin, dass der so cool im Spiel ist und wenn das Spiel nicht existiert, wird dann ja dann auch keiner mehr von mir abkaufen. Also warum? Es sei denn, der ist,
- 2:37:00Ja, also vielleicht weil der so schick aussieht, aber ich weiß nicht, also.
- 2:37:06Ich glaube, ich würde mir jetzt kein Acid von jemandem kaufen, wo ein Spiel nicht mehr existiert.
- 2:37:11Ja, es ist einer der Gründe, dass wir das dann immer noch da haben, weil manche Spieler bauen ja dann emotionalen Wert auf,
- 2:37:17zu ihren Charakteren mit denen sie viel gespielt haben. Dieser emotionale Wert wäre dann halt noch tatsächlich da, aber ja
- 2:37:25anderes, der nicht diese emotionale Verbindung.
- 2:37:28Einem Drachen hat, weil er stundenlang damit gespielt hat, würde dann wahrscheinlich
- 2:37:32nicht mehr viel zahlen zu. Ja, das ist ein das ist ein Risiko, ähm was was natürlich da hinten dran ist und was auch einer der Kunde ist, warum ich jetzt nicht unbedingt hingehe und Leuten sage, hey, investiere NFTs und Krypto
- 2:37:46na ja, es ist insgesamt.
- 2:37:48Risikoreicher Markt und insgesamt der Wert von den hängt natürlich damit zusammen, ob wir tatsächlich liefern, was wir versprechen,
- 2:37:58und wenn dir das Spiel jetzt veröffentlichen und dann irgendwie aus welchen Gründen auch immer das Spiel nicht gut läuft.
- 2:38:06Wir hatten auch noch nicht irgendwelche Community-Spiele, die dazu entwickelt worden sind.
- 2:38:11Dann dann wäre der Wert vom Drachen natürlich nicht mehr wirklich so hoch.
- 2:38:15Das ist tatsächlich dann wirklich ein äh Argument dafür,
- 2:38:20man sagt, wenn's wenn's wirklich andere Spiele gibt, die auf dieselben NFTs zugreifen, dann hätte ich ja zumindest,
- 2:38:27für die anderen Spiele zumindest nochmal einen Wert. Aber was ich da interessant finde ist, dass Balancing äh also oder andersrum.
- 2:38:35Bei vielen Spielen, auch Dota oder so äh wird ja immer mal Balancing gemacht und hm na okay, ich meine.
- 2:38:43Da bezahlen Leute auch Geld für die Charaktere, damit man die für immer hat und wenn der dann gebalanced wird.
- 2:38:50Genervt wird, also weniger gute Steps hat, dann ehrt man sich ja vielleicht. Aber ich habe mir auch überlegt, ob man dann Game-Design-technisch.
- 2:38:57Angst hat, die NFTs zu balancen, also irgendwie den Schaden vom Drachen runterzusetzen, weil's einfach Sinn macht für fürs Game Design, aber das entwertet ja dann auch,
- 2:39:07Na ja, den NFT so ein bisschen, ne, also wenn der jetzt jemand 500 Euro gezahlt hat oder so, weil der Drachen eben zehn Feuer spucken kann und nicht nur acht wie alle anderen oder so. Ich frage mich, ob das, ich meine, ich weiß nicht, ob du das beantworten kannst, weil du bist da nicht in Gendesign tätig, aber äh,
- 2:39:21das nicht ein Problem führt, das Gamedesign ist, weil man dann Angst hat, äh die da Sachen so krass zu entwerten, weil ich finde ja die Wertigkeit bei diesen NFTs sehr viel höher, weil die viel teurer sind als so ein zehn Euro
- 2:39:33Tota-Charakter oder sowas.
- 2:39:35Ja äh tatsächlich bin ich super super froh, dass ich äh da Game Design mäßig nicht die Entscheidung dazu treffen muss und dass wir da einen echt guten Game-Designer haben, der das,
- 2:39:46sich drum kümmert
- 2:39:47Aber ja, äh natürlich, das wird äh das wird eine harte Aufgabe, äh die Drachen so zu balancen, dass sie ich meine, natürlich sollten sie nicht zu sein, weil es sollte trotzdem auch für free to play Spieler immer noch Spaß machen
- 2:40:00Spiel zu spielen und nicht einfach nur ja total oh der andere hat einen Drache. Ich werde verlieren,
- 2:40:08Genau, aber gleichzeitig sollten eben die Drachen auch einen gewissen Wert haben und für die Leute, die einen Drachen äh
- 2:40:14haben, soll sie's natürlich auch so anfühlen, dass sie stärker sind. Das heißt, ja, es ist, es ist ein Balancing-Akt. Ähm das das wird sicherlich nicht einfach und ich denke auch, dass wir da
- 2:40:26wahrscheinlich dann an irgendeinem Punkt dann mal früher oder später,
- 2:40:31hinkommen, dass wir irgendjemanden enttäuschen oder wütend machen,
- 2:40:35weil wir eben was umballenceln müssen, damit ja äh es ist es ist.
- 2:40:40Muss für jeden irgendwie Spaß machen das ganze Spiel zu machen. Das das Spiel zu spielen. Was aber trotz allem mit dem Balancing ähm,
- 2:40:49also die Drachen haben verschiedene Werte, äh je nachdem, wie denen ihre DNA ist,
- 2:40:54dementsprechend werden sie auch für einen anderen Preis aufm Marketplace gehandelt und
- 2:41:00höchstwahrscheinlich sollte es dann also es wird dann weiterhin so sein, dass ein Drache, der teurer war, weil er einfach eine höhere hat. Der wird dann auch im Spiel automatisch ähm stärker sein,
- 2:41:11und das werden wir disbalancing werden wir nicht 100 Prozent übern Haufen werfen, dass plötzlich ein Drache,
- 2:41:18eine hohe hat, schwächer ist als ein Drachen mit einer niedrigeren.
- 2:41:22Aber ja, das das wird das wird keiner einfache Aufgabe.
- 2:41:27Oder ist keine einfache Aufgabe.
- 2:41:29Und dann gibt's noch einen, äh, NFT-Thema, was ich ja sehr spannend finde, wo auch viele Leute eher so die die äh äh
- 2:41:36braue Lupfen. Ob das jemals so äh passen wird und äh ich habe heute gelernt, wie der Fachbegriff dabei heißt, das heißt interoperability, das heißt.
- 2:41:45Dass man die Assets, also oder NFTs auch in anderen Spielen verwenden kann. Äh was ja äh problematisch ist, weil wenn ich jetzt, sagen wir mal, ich
- 2:41:53bin jetzt im Battlefield und will mein NFT-Drachen von euch verwenden, dann müssten die ja irgendwie ein drei-D-Modell davon haben und das irgendwie ins Spiel einbauen und ricken und und technisch aufsetzen. Das ist in irgendeiner Form Sinn macht und das macht ja, wenn ich jetzt grade mein NF,
- 2:42:06Battlefield-Spiele ja überhaupt keinen Sinn da plötzlich einen Drachen zu haben oder so. Aber deswegen fand ich es äh sehr spannend, dass nämlich,
- 2:42:13glaube ich oder irgendwer anders in einem Interview gesagt hat, dass also auf die lange Sicht, ja, ihr schon plant, mehrere Spiele zu machen, nicht nur dieses äh eine Drachenspiel und du hast ja jetzt auch eben noch gesagt, dass sie auch äh das gut fändet, wenn,
- 2:42:27keine Ahnung, wenn irgendwer ein Bock hat oder eine Entwicklerin äh zu sagen, ich mache ein kleines Kartenspiel, basierend auf diesen NFTs, dann dann wär's ja äh in dem Falle sogar einfach, weil sie dann die,
- 2:42:39NFTs die die verwenden könnte,
- 2:42:43um die auf die Karten zu machen, weil die die die Bilder sind ja 2D. Wenn sie jetzt nicht direkt ein 3D-Spiel ist, das wäre dann so ein Beispiel, wo diese Verwendung dann klappen würde,
- 2:42:53Aber ich ich fand's mal interessant, deine Gedanken zu hören zu dieser ob interoperativität, weil das ist ja wirklich eine Sache, die also klingt geil, aber macht wahrscheinlich
- 2:43:02in den wenigsten Fällen Sinn und ist auch technisch ja extrem schwer umzusetzen, wenn's jetzt nicht nur darum geht ein Bild wieder zu verwenden.
- 2:43:10Hm ja ich denke mal das kommt super drauf an wie die Leute die halt die jeneweilige NFT Collection äh veröffentlicht haben wie dieses Ganze handhaben. Ich meine ja
- 2:43:21Interoperabilität es ist äh das das ganze Konzept ist
- 2:43:31Ich denke größtenteils von vielen äh mehr so als Schlagwort.
- 2:43:36Nicht so wirklich wissen, was eigentlich dahinter steckt
- 2:43:39Ja, wir wollen wir wollen auch mehrere Spiele entwickeln und in allen werden die Drachen nachher verwendet. Jetzt aktuell gerade mit dem wir machen,
- 2:43:48ähm haben wir im Spiel drinne selbst äh zwei D-Modelle,
- 2:43:53nicht direkt mit den NFTs verbunden sind. Das heißt, du kannst äh das NFT dann trotzdem sehen. Ähm das Bild vom NFT
- 2:44:02Spiel in der in der Detailbeschreibung von dem Drachen. Aber die Figur, die auf dem Feld ist,
- 2:44:11ist ist ein eigenständiges Asset aktuell. Ähm ich weiß nicht ganz genau, wie unsere Pläne sind zu den Assets dann.
- 2:44:20Ob wir die dann auch freigeben für andere Entwickler,
- 2:44:24Aber ich denke mal, dass da sicherlich irgendwie an ihrem Punkt äh was kommen wird, dass wir für,
- 2:44:29Entwickler die Spiele auch entwickeln wollen zu unseren NFTs, dass wir den wahrscheinlich dann auch gewisse Assets äh einfach zur Verfügung stellen.
- 2:44:38Aber gleichzeitig, das ist sehr viel äh Zukunftstall,
- 2:44:41Dinge, die noch nicht komplett fest entschieden sind, wo noch drüber diskutiert wird.
- 2:44:45Ja. Ja ich find's interessant. Also ich meine es wäre halt natürlich cool, wenn wenn das aber
- 2:44:51Ja, also ist wahrscheinlich schwierig. Vor allem auch auch interessant, wenn ich jetzt sagen wir mal ein ein Kartenspiel mache
- 2:44:57äh irgendwie so so magic the galdery mäßig oder sowas und auf Basis dieser Drachen dann ist es auch wieder hier so ein Balancing-Ding. Also ob diese Balancing Werte, die jetzt für den Autobettler Sinn machen
- 2:45:08Ob ich die jetzt überhaupt in meinem Kartenspiel so verwenden kann oder ob ich das dann nicht doch übern Haufen äh werfen müsste und dann hat der mega super Smaragd-Drachen mit seinem super duper Schaden bei mir leider nur eine 1 von zehn, weil das irgendwie.
- 2:45:21Weil das irgendwie Spielsystem einfach anders zu integrieren ist, ne.
- 2:45:26Das ist dann natürlich von Spiel zu Spiel wieder eine eigene Herausforderung, wie man da dann die Drachen-DNA in Spiel in spielinterne Werte äh umrechnet und dann da dann das Balancing macht, ja.
- 2:45:40Okay, ja genau und dann kommt das Spiel irgendwann raus, aber du hast ja gesagt, ein ein Releasedatum gibt's noch nicht und dann kann man das auch äh einfach ohne und ohne irgendwas erstmal spielen, zumindest mal reinschnuppern und gucken. Mhm.
- 2:45:53Okay, cool. Dann bleibt mir jetzt nur noch zu fragen, habe ich ja vorhin schon angekündigt
- 2:45:59ob du ob du auch mal wieder in die gehen willst aber eigentlich eher allgemein gefragt ist die Frage so was ist deine Zukunftsplanung? Aber ich sage mal so dadurch dass du gerade äh oder vor kurzem erst angefangen hast bei der Firma. Nehme ich mal an, dass du da jetzt erstmal bleiben möchtest. Aber ähm
- 2:46:13auch noch als Frage. Also du kannst natürlich auch,
- 2:46:16deine Zukunftsplanungsfrage auch noch beantworten, aber dann auch noch ähm gleich anschließend, ob du denn noch etwas sagen möchtest oder es loswerden möchtest, äh Tipps an jemanden an unsere Zuhörerinnen,
- 2:46:28rausgeben willst, irgendwas was dir noch auf dem Herzen liegt, kannst du auch gerne direkt dann anhängen.
- 2:46:33Ja
- 2:46:33Äh ja, also Zukunftsplanung, äh aktuell die Firma, für die ich arbeite, äh ich mag die Arbeit sehr dort. Ich mag das Team sehr, ich mag das Projekt, an dem ich arbeite
- 2:46:43Ähm also ich werde da definitiv jetzt erstmal bleiben. Ich habe da noch überhaupt keine Pläne, äh dass ich von dort weggehe
- 2:46:49Ich habe trotzdem noch in meinem Hinterkopf äh meine eigenen Spiegel,
- 2:46:53immer noch so als offene Projekte irgendwo rumliegen. Also entweder
- 2:46:57gehe ich irgendwann wieder in die und mache die weiter oder ich fange wieder an äh neben meinem Job äh an meinen eigenen Spielen zu arbeiten, was äh während ich als
- 2:47:07Software Engineer gearbeitet hatte, hatte ich äh ein super Workflow, bei dem ich jeden Tag ein bis 2 Stunden nach der Arbeit noch an meinen eigenen Sachen gespielt hatte äh gearbeitet habe und dann am Wochenende noch an meinen eigenen Sachen gearbeitet habe
- 2:47:19Vielleicht finde ich immer wieder die Motivation das weiterzumachen. Aber ja, ansonsten Zukunftsplanung, ich mag's hier in Schweden, ich mag's nah am Spellkollektiver zu wohnen
- 2:47:29da eben Teil von der Community zu sein. Äh das heißt, ja, ich ich glaube, ich bleibe jetzt erstmal hier.
- 2:47:35Okay, ja? Mhm.
- 2:47:37Ja, ansonsten für andere Leute. Äh ich glaube, die meisten Zuhörer,
- 2:47:42selber auch Spieleentwickler oder interessiert den Spieleentwicklung. Dementsprechend äh ich kann Spay Collect sehr, sehr empfehlen.
- 2:47:50Eben man kann da einfach mal hingehen für eine Woche oder so oder für einen Monat, wie auch immer man will,
- 2:47:56Wir haben häufig, dass Leute für kurze Zeit kommen und dann gehen sie wieder nach Hause, um alles fertig zu machen und dann ziehen sie komplett dorthin. Ja, ansonsten.
- 2:48:05Eigentlich nix mehr groß zu sagen.
- 2:48:07Okay perfekt ja du äh es war eine Freude mit dir zu reden. Ähm.
- 2:48:13War auch eine Freude. War super, super interessant.
- 2:48:16Ja äh und dann wünsche ich dir einfach noch eine eine sehr gute Zeit äh freut mich zu hören, dass bei dir so gut läuft und dass du äh fröhlich bist und so. Das ist schön.
- 2:48:26Ja
- 2:48:27Äh aber ich freue mich auch, wenn du irgendwann wieder deine eigenen Projekte machst, dann da zu hören und zu gucken, was da so geht. Ja, also wünsche ich dir viel Erfolg dafür auch.
- 2:48:38Dankeschön.
- 2:48:39So, dann bleibt nur noch zu sagen tschüssi.
- 2:48:42Tschüss.