
Разбор нашей игры Offline Dice с наставником!
У меня простая логика: высокий ретеншен первого дня = большое количество игроков = большое количество продаж = высокий LTV = успешная закупка трафика.
Чтобы развивать Offline Dice нам нужно серьезно улучшить показатель удержания первого дня (сейчас 23%, а надо хотя бы 35%).
Как это сделать?
Я хз!
Для ответа на этот вопрос я искал продюсера с опытом. И нашел.
Знакомьтесь, Егор Васильев. Уже 10 лет в геймдеве. Около 6-7 на должности продюсера. Буквально недавно Егор с командой запустили мультиплеерную казуальную игру и через пару месяцев вывели ее в плюс.
Что удивительно:
— У них получилось…
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.