Latest / All in the Game | BNR / Waarom RPG-grootmeester BioWare dicht moet, nu EA in Saoedische handen is | Extra Game
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast
- 0:14Speaker 2: Hoe dat je luistert naar deze extra aflevering van All
- 0:16Speaker 2: in the Game. Waarin we de actualiteit bespreken zoals we
- 0:19Speaker 2: dat doen in deze podcast over videogames voor iedereen. En
- 0:21Speaker 2: het is in dit geval een bijzonder treurige actualiteit waar
- 0:25Speaker 2: we toch echt wel even bij moeten stilstaan. En daarom
- 0:27Speaker 2: heb ik gelukkig iemand bij me op afstand die er
- 0:29Speaker 2: alles vanaf Ja
- 0:33Speaker 1: nou ja, goed, fijn om er te zijn. Jammer dat
- 0:35Speaker 1: het hierom moet zijn.
- 0:37Speaker 2: Ja, want laten we maar gelijk met de deur in
- 0:39Speaker 2: huis vallen. En ik denk dat de trouwere luisteraars... die
- 0:42Speaker 2: ook het Game News goed volgen, dit hebben meegekregen. Namelijk
- 0:45Speaker 2: het feit dat bij EA, inmiddels in handen van grotendeels
- 0:49Speaker 2: de Saudis... nogal een beltjesdag is geweest. Verschillende... Mensen zijn weggestuurd,
- 0:55Speaker 2: volgens de berichten ongeveer 400 banen. We kunnen in de
- 0:58Speaker 2: details treden, maar het meest significant... is wel het sluiten
- 1:02Speaker 2: van de studio BioWare. En Len, dan geef ik gelijk
- 1:06Speaker 2: het woord aan jou om te vertellen wat dat betekent.
- 1:09Speaker 1: BioWare is denk ik wel een van de meest invloedrijke gamestudio's...
- 1:14Speaker 1: van het begin van deze eeuw en de jaren tien.
- 1:16Speaker 1: In ieder geval het begin van de jaren tien... En
- 1:21Speaker 1: zij waren bekend, zeker in de laatste jaren... om het
- 1:24Speaker 1: enorme succes van de spellen Mass Effect en Dragon Age.
- 1:28Speaker 1: Maar daarvoor hadden ze ook al enorme impact... met onder
- 1:31Speaker 1: andere Neverwinter Nights, Baldur's Gate... en Knights of the Old Republic,
- 1:35Speaker 1: de hele geliefde Star Wars game... door vele mensen nog
- 1:38Speaker 1: steeds gezien als een van de beste... of misschien wel
- 1:40Speaker 1: de beste Star Wars game aller tijden. Een hele bijzondere studio...
- 1:45Speaker 1: Met een opzet zoals je lang nergens anders in de
- 1:47Speaker 1: industrie kon vinden... want ze waren volledig gericht op de
- 1:51Speaker 1: kwaliteit van het schrijfwerk. En daarom hadden ze ook, net
- 1:53Speaker 1: zoals een televisieserie... daadwerkelijk een writer's room. Dus gewoon grote verzamelingsschrijvers...
- 1:59Speaker 1: die allemaal een aantal personages in de games voor hun
- 2:03Speaker 1: rekening nam. En dat was zeker in de periode dat
- 2:06Speaker 1: Bioware op zijn hoogtepunt was... niet normaal in games.
- 2:09Speaker 2: Nee, nou ja, in dat opzicht zijn ze lange tijd
- 2:12Speaker 2: baanbrekend geweest... als het gaat om games met een narratief
- 2:15Speaker 2: in de jaren negentig... in de jaren nul, in de
- 2:17Speaker 2: jaren tien. Wat daarna gebeurde, daar kom ik zo op.
- 2:20Speaker 2: Maar ik wil eerst even over die glorydagen... dieper gaan
- 2:26Speaker 2: met jou, want... Nou, ik denk zeker... Knights of the
- 2:30Speaker 2: Old Republic is een fenomeen. Het staat nog steeds te
- 2:32Speaker 2: boeken als een van de beste Star Wars games aller tijden. Sidenote,
- 2:35Speaker 2: dit jaar hebben we Galactic Razor gekregen. Maar daar gaan
- 2:37Speaker 2: we later dit jaar nog een keertje uitgebreider over praten.
- 2:40Speaker 2: Maar ik denk dat Mass Effect en Dragon Age... maar
- 2:43Speaker 2: zeker Mass Effect nog wel hun bekendste werk is geweest.
- 2:46Speaker 2: Als we kijken na de millenniumwisseling. En voor jou, terwijl
- 2:50Speaker 2: ik jou zie op afstand... heb jij een Mass Effect
- 2:52Speaker 2: jurk aan, heel goed, on-brand... Wat betekent Mass Effect? Want
- 2:56Speaker 2: het is bij uitzicht een franchise die mij altijd een
- 2:58Speaker 2: beetje is ontglipt. Maar wat betekent vooral Mass Effect
- 3:04Speaker 1: Voor mij persoonlijk is het de game die mij als
- 3:06Speaker 1: volwassene gaming weer terug in heeft weten te trekken. Zeker
- 3:11Speaker 1: in de jaren nul had je veel games natuurlijk... met
- 3:14Speaker 1: de stereotype bruinarige witte hetero man in de hoofdrol. En
- 3:19Speaker 1: dat leek allemaal heel erg op elkaar. En dat plus
- 3:21Speaker 1: een drive om me als volwassene wat professioneler op te zetten...
- 3:25Speaker 1: als een professionele journalist, had mij uit gaming gedreven. En
- 3:29Speaker 1: toen werd ik tijdens een lange autorit naar het noorden
- 3:32Speaker 1: van dit land... door een goede vriend van me in
- 3:34Speaker 1: één klap omgepraat om toch eens... hoofdpersonage had. En hoe
- 3:42Speaker 1: die eruit zag. Nu was dat niet per se abnormaal
- 3:45Speaker 1: in de roleplaying games van destijds, maar roleplaying games waren
- 3:49Speaker 1: destijds nog echt van, je keek er van bovenaf een
- 3:51Speaker 1: beetje bovenop en je kon je poppetje misschien net een
- 3:54Speaker 1: beetje zien. En dit was echt gewoon een 3D actie game,
- 3:58Speaker 1: waarin je je eigen hoofdpersonage kon vormgeven. En dat was
- 4:03Speaker 1: Mindblowing
- 4:05Speaker 1: En voor de goede orde
- 4:05Speaker 2: we hebben het over een game van pakweg 20 jaar geleden.
- 4:08Speaker 2: En natuurlijk waren er wel wat games, juist ook Westerse RPG's...
- 4:12Speaker 2: waar je je eigen personage een beetje kon vormgeven. Maar
- 4:14Speaker 2: het bleef niet bij het geslacht en het uiterlijk bepalen
- 4:17Speaker 2: van je personage. Je kon ook bepalen met wie je
- 4:20Speaker 2: ging romantiseren. Met wie je naar bed ging. Met wie
- 4:26Speaker 2: je vriendjes werd. Al dan niet met benefits.
- 4:29Speaker 1: Je breekt het veel liever dan ik het zou doen.
- 4:31Speaker 1: Maar inderdaad, je kon onder andere... Sowieso kon je natuurlijk
- 4:34Speaker 1: dialoogkeuzes doen. Dus je kon zelf een beetje impact hebben
- 4:37Speaker 1: op hoe je door het verhaal heen ging. Nu was
- 4:39Speaker 1: die impact niet per se supergroot. Maar genoeg dat je
- 4:42Speaker 1: het gevoel had alsof je je eigen personage aan het
- 4:45Speaker 1: vormgeven was. En een hele grote aantrekkingskracht inderdaad in The
- 4:49Speaker 1: Game en in Dragon Age... en daarvoor ook al in
- 4:51Speaker 1: Jade Empire, waar ze het ook al hadden geprobeerd... was
- 4:53Speaker 1: dat je zelf een favorietpersonage kon uitzoeken om mee van
- 4:57Speaker 1: beeld te gaan. Of zelfs misschien wel iets langdurigers mee
- 5:01Speaker 1: op te bouwen. Jade Empire was de eerste game waarin
- 5:07Speaker 1: je dat ook met iemand van hetzelfde geslacht kon doen.
- 5:10Speaker 1: Maar Jade Empire werd niet heel erg veel gespeeld. Terwijl
- 5:13Speaker 1: Mass Effect met zijn superactie, science fiction, lekker goed space
- 5:18Speaker 1: opera verhaal en zo, trok natuurlijk veel meer mensen aan.
- 5:21Speaker 1: En in die eerste game kon je al een verhouding
- 5:25Speaker 1: aangaan met een vrouw als je een vrouwelijk hoofdpersonage speelde.
- 5:28Speaker 1: En later kwamen er ook mannen bij. En dat was
- 5:32Speaker 1: echt gewoon revolutionair.
- 5:36Speaker 2: Kan ook gewoon.
- 5:37Speaker 1: Aliens, ja, dat vond Fox News destijds nog wel heel erg... Ja,
- 5:42Speaker 1: dat hebben ze lekker opgeklopt. Ja, lekker pikant. Dat hebben
- 5:45Speaker 1: ze lekker opgeklopt in de media gegooid. Van, oeh, in
- 5:48Speaker 1: deze game kun je seks hebben met een alien.
- 5:51Speaker 2: Ja, nou ja, goed. En tegenwoordig vinden ze het heel
- 5:53Speaker 2: normaal om het met een beer te doen... in Baldur's
- 5:55Speaker 2: Gate 3. Overigens niet van Bioware. Maar goed, ik zou
- 5:59Speaker 2: daar wel aan willen toevoegen, Len... Bij uitstek één game
- 6:04Speaker 2: van BioWare die ik juist wel gespeeld heb. Sterker nog,
- 6:07Speaker 2: ik ben helemaal in dat konijnenhol gevlogen... een jaar geleden
- 6:10Speaker 2: toen de klok tikte. En dan heb ik het over Anthem.
- 6:13Speaker 2: De gamen van de servers werden afgeschakeld... rond de afgelopen jaarwisseling.
- 6:18Speaker 2: Daarvoor hadden we nog Mass Effect Andromeda. Daarna, dus nu
- 6:22Speaker 2: twee jaar geleden, hadden we nog Dragon Age The Vilguard...
- 6:25Speaker 2: Dat waren wel, en dan hebben we het over de
- 6:27Speaker 2: laatste pak een beetje tien jaar, games die eigenlijk niet
- 6:31Speaker 2: zo goed waren als Bioware ze misschien zou willen maken.
- 6:35Speaker 2: Nu kunnen we daar allerlei analyses op loslaten. Ik weet
- 6:38Speaker 2: zeker in het geval van Anthem, wat ik nog steeds
- 6:40Speaker 2: graag noem Iron Man The Game, omdat je in robotpakken
- 6:43Speaker 2: rondvliegt en dat mij wel aansprak, dat er hele YouTube-essays
- 6:47Speaker 2: van voormalige medewerkers en teamleads zijn van dit is allemaal misgegaan.
- 6:52Speaker 2: Maar het ging dus al langer tijd eigenlijk niet meer
- 6:53Speaker 2: goed bij Bioware. Of zie ik dat verkeerd?
- 6:56Speaker 1: Nee, dat klopt. Zo ongeveer na Dragon Age Inquisition. Die
- 7:00Speaker 1: kwam ik geloof ik in 2015 uit, zeg ik nu
- 7:02Speaker 1: even uit mijn hoofd. Kan misschien nog net iets eerder
- 7:04Speaker 1: zijn geweest. Was er intern toch een beetje een omslag
- 7:08Speaker 1: van de cultuur. En dat kwam ook door de toenemende
- 7:11Speaker 1: impact van... Ze waren overgenomen door Electronic Arts ongeveer, ik
- 7:15Speaker 1: geloof acht jaar eerder. En de invloed van Electronic Arts
- 7:19Speaker 1: begon zich eigenlijk een beetje op de werkvloer. in te werken,
- 7:22Speaker 1: als het ware. Dus opeens waren er allemaal wilde plannen
- 7:25Speaker 1: om een game als Anthem te maken, een online game,
- 7:28Speaker 1: waarmee ze lekker dan jarenlang geld zouden kunnen verdienen aan gamers.
- 7:33Speaker 1: Live service. Live service. Nu is het Bioware notabene ook
- 7:38Speaker 1: nog wel gelukt om een succesvolle live service game te maken.
- 7:40Speaker 1: Dat was Star Wars The Old Republic. Ja. Maar ja,
- 7:42Speaker 1: dat was niet helemaal hetgeen waar EA op aan het
- 7:45Speaker 1: azen was op dat moment. Die wilden echt een soort
- 7:47Speaker 1: Destiny-kloon hebben. Maar de mensen bij Bioware wisten helemaal niet
- 7:52Speaker 1: hoe je zo'n game zou moeten maken. En toen zijn
- 7:54Speaker 1: ze een beetje de weg kwijtgeraakt in de wildernis. Om
- 7:56Speaker 1: het zo te zeggen. En dat heeft daarna... Als je
- 8:00Speaker 1: die verhalen hoort van die voormalige devs van Bioware... dan
- 8:03Speaker 1: denk je, oké, dat was de oerfout. En daarna stapelde
- 8:07Speaker 1: het zich allemaal op. Want mensen werden van het ene
- 8:09Speaker 1: project afgetrokken... om toch nog even bij het andere project
- 8:12Speaker 1: bij te gaan springen. Ze werden in allerlei fiscale jaren
- 8:18Speaker 1: verwachtingen van IE gesleept. Ze moesten eigenlijk elk jaar een
- 8:21Speaker 1: game uitbrengen. Als je een groot rollenspel maakt, gaat je
- 8:24Speaker 1: niet lukken... om dat in één jaar voor elkaar te krijgen,
- 8:26Speaker 1: tenzij je Obsidian heet. TV Gelderland 2021 Dus ja, je
- 8:30Speaker 1: ziet gewoon een soort opseenstapeling van fouten... die begint met
- 8:34Speaker 1: die beslissing van... oh, wij willen een soort destiny maken.
- 8:37Speaker 1: Dat niet is waar we groot mee zijn geworden
- 8:39Speaker 2: Nee, en zo kun je eigenlijk een... Nou ja, als
- 8:42Speaker 2: we kijken naar het heden... een nog complexere situatie bij
- 8:46Speaker 2: IE schetsen. Zeker sinds die overname... door onder leiding van
- 8:50Speaker 2: het Soerdische Staatsinvesteringsfonds. Dat is nu de realiteit. Naast het
- 8:56Speaker 2: sluiten van Bioware... De jobcuts die ik zojuist al noemde,
- 9:01Speaker 2: zien we ook andere projecten... die gedownsized of onhauled zijn.
- 9:05Speaker 2: Onder meer een soort spirituele opvolger van de Sims. Genaamd
- 9:08Speaker 2: als Project Lotus of Project René. We zien ook, over
- 9:12Speaker 2: liveservice gesproken, een moderne versie van Skate. Ik hou enorm
- 9:17Speaker 2: van Skate. Ik speel heel graag Skate 3... Ook alweer
- 9:21Speaker 2: ruim 15 jaar geleden trouwens. Maar die moderne soort eeuwig
- 9:25Speaker 2: in beta verkerende live service versie... die is volgens mij
- 9:28Speaker 2: ook helemaal niet aangeslagen. Dus daar valt nu dan ook
- 9:31Speaker 2: een stukje downsizing. Eigenlijk, Len, konden we dit zien aankomen.
- 9:37Speaker 2: Zeker vanaf het moment dat EA van de beurs werd gehaald...
- 9:41Speaker 2: Wist eigenlijk al, hiervoor worden schulden aangegaan. En er was
- 9:45Speaker 2: ook al in de toelichting gezegd... ja, we gaan meer
- 9:49Speaker 2: efficiëntie nastreven, zoals ze dan eufemistisch verklaren. En ook nog
- 9:53Speaker 2: eens meer monetisation toepassen. Nou, dat moeten we nog gaan
- 9:55Speaker 2: merken met games als EA Sports FC. Maar we konden
- 9:57Speaker 2: dit dus gewoon zien aankomen. En laten we ook wel zijn,
- 10:01Speaker 2: jammer genoeg... past het in een langlopende reeks van dit soort...
- 10:05Speaker 2: ontwikkelingen in de industrie.
- 10:07Speaker 1: Ja, zeker. En bij de overname van Electronic Arts werd
- 10:09Speaker 1: ook eigenlijk al meteen duidelijk gemaakt dat het Saoedi's voornamelijk
- 10:14Speaker 1: om EA Sports gaat. Dus om de sportgames die elk
- 10:16Speaker 1: jaar kunnen worden uitgebracht, waar je heel veel monetisatie in
- 10:19Speaker 1: kan proppen. En die zeker in eigen land ook heel
- 10:22Speaker 1: erg populair zijn. Dus ja, wat dat betreft zag je
- 10:25Speaker 1: het aankomen en het was eigenlijk een klein wonder dat
- 10:27Speaker 1: Bioware überhaupt nog intact was. Ja. Er zijn natuurlijk ook
- 10:31Speaker 1: theorieën dat de Saoedi's niet zo blij mee zijn... dat
- 10:35Speaker 1: zeker Bioware heel erg prat ging van diversiteit. Zich heel
- 10:40Speaker 1: erg richtte op LHBT'ers, op vrouwen. Ik ben niet de
- 10:43Speaker 1: enige vrouw die dankzij Mass Effect weer terug in de games...
- 10:46Speaker 1: terechtgekomen is, of door Dragon Age trouwens ook... dat dat
- 10:50Speaker 1: ook een rol zou kunnen spelen. Maar ik denk dat
- 10:52Speaker 1: vooral het harde economische motief van die sportgames... dit zijn
- 10:56Speaker 1: gewoon betrouwbare winstmotors... doen het lekker in eigen land, vinden
- 11:01Speaker 1: andere mensen cool... en de rest hakken we eraf, zodat
- 11:06Speaker 1: we die leningen kunnen gaan betalen.
- 11:07Speaker 2: Ja, er zijn allerlei verschillende analyses en theorieën op los
- 11:12Speaker 2: te laten... Om het toch even wat positiever te draaien...
- 11:15Speaker 2: en ik ben blij dat jij hier al wat voorwerk
- 11:17Speaker 2: had verricht... we kunnen ook juist kijken naar waar de mensen...
- 11:20Speaker 2: die ook misschien al wat eerder bij Bioware waren vertrokken...
- 11:23Speaker 2: waar ze nu allemaal mee bezig zijn. En ook dat
- 11:24Speaker 2: is natuurlijk iets wat we elders al zien. Ik noem
- 11:27Speaker 2: net Galactic Racer. De racegame van het jaar. Notabene Star
- 11:30Speaker 2: Wars game. Iets waar EA de laatste jaren heel erg
- 11:33Speaker 2: mee naar buiten is gekomen. Ook verschillende Star Wars games
- 11:37Speaker 2: gepubliceerd heeft. Galactic Racer gemaakt door Fuse Games. Voormalig mensen
- 11:41Speaker 2: van Criterion. Een voormalig EA-studio. Maakt daar Burnout en Need
- 11:45Speaker 2: for Speed onder meer. En ook in het geval van
- 11:47Speaker 2: Bioware zijn er dus verschillende mensen... op andere plekken nu
- 11:49Speaker 2: aan het werk. Kun je daar een paar voorbeelden van noemen?
- 11:52Speaker 2: Om het dan toch even positief om te turnen. Nu
- 11:56Speaker 2: voor mooie nieuwe dingen gemaakt worden door dezelfde creatieve geesten.
- 12:00Speaker 1: Wat je ziet is dat omdat Bioware al zo langzaamaan
- 12:04Speaker 1: kapot aan het gaan is... dat al heel veel mensen
- 12:06Speaker 1: van boord zijn gesprongen of zijn ontslagen. Dus er zijn
- 12:09Speaker 1: sommige games zelfs al op de markt. Je hebt David Gator,
- 12:12Speaker 1: de hoofdschrijver van Dragon Age... die gekke rollenspel-experimenten aan het
- 12:16Speaker 1: doen is met zijn Summerfall Studios. Zoals een musical game,
- 12:20Speaker 1: Stray Gods, waarin je de set af de liedjes kan kiezen...
- 12:22Speaker 1: De manier waarop die lopen. Een hele grote waar iedereen
- 12:26Speaker 1: naar uit zit te kijken is Exodus. Dat is van
- 12:28Speaker 1: een aantal lead designers van onder andere Knights of the
- 12:32Speaker 1: Old Republic. Die gaan een soort Mass Effect opvolger maken.
- 12:35Speaker 1: Met onder andere sprekende octopussen in de hoofdrol. Maar je
- 12:41Speaker 1: hebt Trick Weeks, de hoofdschrijver van de laatste Dragon Age game...
- 12:45Speaker 1: die voor Among Us een verhaalgame aan het maken is...
- 12:50Speaker 1: Casey Hudson, de regisseur van Mass Effect, die werkt aan
- 12:54Speaker 1: een opvolger van Knights of the Old Republic, Fate of
- 12:56Speaker 1: the Old Republic. En zo zijn er nog een aantal projecten.
- 13:00Speaker 1: Mike Ledlow, ook een creative director van Dragon Age, heeft
- 13:04Speaker 1: vorig jaar de game Eternal Strands uitgebracht, die naar wat
- 13:07Speaker 1: ik hoor best wel degelijk is. En Studio Reset en
- 13:13Speaker 1: North Mist werken allebei aan narratieve games die meer draaien
- 13:18Speaker 1: om het verhaal waar Bioware altijd zo goed in is.
- 13:20Speaker 1: Dus er komt heel veel uit de pen en de
- 13:24Speaker 1: hoofden van de mensen die aan de Bioware games gewerkt hebben.
- 13:27Speaker 1: Dus dat gevoel zijn we nog niet helemaal kwijt.
- 13:30Speaker 2: Ja, het is ook goed te weten dat er dus
- 13:32Speaker 2: door diezelfde mensen... weer gewoon aan dit soort nieuwe projecten
- 13:35Speaker 2: gewerkt kan worden. Dat er verschillende al zijn. En dat
- 13:37Speaker 2: je dus het DNA van de games die Bioware... door
- 13:41Speaker 2: de decennia heen gemaakt heeft op andere plekken kan voelen.
- 13:43Speaker 2: En dat dan hopelijk ook verder zal gaan... met mensen
- 13:48Speaker 2: die nu daar weg moeten en nu de deuren gesloten worden. Ja,
- 13:52Speaker 2: tot slot dan een beetje, Len... Ik heb dit eigenlijk
- 13:55Speaker 2: dus bijna een jaar geleden al doorgemaakt. Hoe weinig ik
- 13:58Speaker 2: ook eigenlijk relatief met Bioware had. Door me helemaal als
- 14:01Speaker 2: een gek in Anthem te verdiepen voordat de servers offline gingen.
- 14:04Speaker 2: Wat is volgens jou nou de manier om het mooiste
- 14:08Speaker 2: van Bioware nog eventjes te ervaren?
- 14:13Speaker 1: Er is van Mass Effect een aantal jaren geleden een
- 14:15Speaker 1: grote remaster uitgebracht. De Legendary Edition, waarin alle drie de
- 14:21Speaker 1: games netjes zijn klaargestoomd voor de huidige generatie spelcomputers. Dus
- 14:27Speaker 1: dat kan ik in de eerste plaats gewoon aanraden. Ik
- 14:29Speaker 1: ga zelf ook dit weekend lekker zitten en eens kijken
- 14:32Speaker 1: welke van de drie Mass Effects, of misschien wel alle drie,
- 14:34Speaker 1: ik wil doorspelen. Maar goed, de Dragon Age leven voorlopig nog.
- 14:39Speaker 1: Er is een soort rare website, de Keep... waarop je
- 14:42Speaker 1: dus alle keuzes in je Dragon Age games kan bijhouden.
- 14:45Speaker 1: Ik weet niet hoe lang die nog online staat. Dus
- 14:48Speaker 1: als je Dragon Age Inquisition het derde deel wil spelen...
- 14:51Speaker 1: en daar nog een klein beetje invloed wil hebben op
- 14:52Speaker 1: hoe dat loopt... zou ik er snel bij zijn. Maar ja,
- 14:55Speaker 1: Dragon Age 1 en 2 zijn nog uit het tijdperk...
- 14:59Speaker 1: dat games niet op een rare online manier... We werden
- 15:02Speaker 1: vastgeketend aan het web. Dus ik zou gewoon iedereen aanraden...
- 15:06Speaker 1: om die op te zoeken op hun favoriete stores. En
- 15:09Speaker 1: daar lekker mee aan de slag te gaan. Jade Empire
- 15:13Speaker 1: vind ik stel-of-steak hem ook nog steeds heel
- 15:15Speaker 2: erg leuk. Die heb ik nog een keer op de
- 15:16Speaker 2: kop getikt... een paar jaar geleden bij een retro gamebeurs.
- 15:20Speaker 2: Dus dat is wat dat betreft ook wel iets. Maar
- 15:22Speaker 2: het lastige is dan wel weer, Len... om dat echt
- 15:24Speaker 2: goed te spelen moet je weer allerlei... oude consoles gaan opgraven.
- 15:27Speaker 2: Of op de pc, dat weet ik ook. Maar... Ja,
- 15:30Speaker 2: het voelt dan toch weer
- 15:31Speaker 1: een beetje ingewikkeld of
- 15:32Speaker 2: zo
- 15:33Speaker 1: Jade Empire is denk ik nog wel redelijk goed op
- 15:35Speaker 1: PC te spelen. En Knights of the Old Republic heeft
- 15:38Speaker 1: trouwens een hele hoop goede updates gekregen. Die kan je
- 15:41Speaker 1: tegenwoordig zelfs op je iPad spelen
- 15:43Speaker 2: Ja, dat is waar. Het kan wel. Maar goed, ik
- 15:46Speaker 2: zal ook toegeven dat ik die Legendary Edition van Mass Effect...
- 15:49Speaker 2: nog steeds af en toe op en af en toe
- 15:52Speaker 2: niet op mijn PlayStation 5 heb staan... om weer ruimte
- 15:54Speaker 2: te maken voor andere games die erop moeten. Want hey,
- 15:56Speaker 2: opslagruimte is ook maar beperkt en ook nog eens heel
- 15:58Speaker 2: duur tegenwoordig. Maar misschien dat ik hem toch maar weer
- 16:01Speaker 2: eens op mijn SSD moet zetten en gewoon Mass Effect
- 16:04Speaker 2: Mars moet gaan spelen
- 16:05Speaker 1: Ik kan het je zeker aanraden. Zeker deel drie heb
- 16:09Speaker 1: ik geloof ik in een span van drie dagen gewoon
- 16:14Speaker 1: dag en nacht gamen en een reuk doorgespeeld. Het zijn
- 16:16Speaker 1: zulke heerlijke, fantastische games met hele goede verhalen. Heel emotioneerend.
- 16:20Speaker 1: Kan het iedereen aanraden.
- 16:21Speaker 2: Maar kun je ze ook stand-alone spelen of moet je
- 16:22Speaker 2: bij één beginnen?
- 16:24Speaker 1: Je kan ze stand-alone spelen, maar een groot deel van
- 16:27Speaker 1: de aantrekkingskracht... is wel dat je keuzes uit elke game
- 16:30Speaker 1: meegaan naar de volgende game.
- 16:32Speaker 2: Mijn backlog is zojuist drie titels langer geworden. Dank je wel, Len.
- 16:36Speaker 2: Graag gedaan.