
ゲームを出す前に、AIと総点検。リリース準備と魔物の見た目調整
年内リリースを目指す個人ゲーム。この土日は、ゲームの中身を作る手をいったん止めて、AIと一緒にリリースまでの残り作業を洗い出していました。ストア設定や課金、メンテナンス、強制アップデートなど、ゲーム以外にもやることが山ほどあります。
今回は、AIがタスクを拾って作業する仕組みや、大量のPRのコンフリクトを自動で解消する流れを紹介。AIがやった仕事だけでなく、僕がやるべき作業もタスクリストに残すようにしています。
開発では、イノシシの魔物をバトルに表示し、ドット絵のサイズ感や1〜4人のキャラ配置を調整。端末の縦横比やセーフエリアを確認できるプレビューもAIに依頼しました。増え続けるデバッグツールの整理や、サクッと確認したいときのAIの使い分けも話しています。
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