Latest / Café com Dungeon / Obsessão com a Sessão Zero e o Buffer Social #0126
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- 0:00Vamos começar a sessão zero, é? Agora é a hora que a gente senta
- 0:13aqui, começa a conversar sobre quem é cada um na mesa, se.
- 0:18Todo mundo não. Se conhece ainda tá bom todo
- 0:21mundo se apresentar, beleza? E aí além da gente se
- 0:25apresentar? Cada um começa a falar sobre as
- 0:28principais referências estéticas e gostos pessoais de forma
- 0:33genérica primeiro. Depois a gente faz mais uma
- 0:36rodada em que cada um vai falar sobre seus gostos pessoais e
- 0:40intenções com o jogo que a gente vai jogar.
- 0:43No caso, o clássico da Angels and Dragons, quinta edição.
- 0:47Bom, depois disso, O Mestre vai falar um pouco sobre as regras
- 0:51que ele vai utilizar, as regras que ele vai deixar de lado, que
- 0:55que ele vai. Fazer de estilo ali, que é
- 0:58estilo pessoal, o que que ele vai utilizar ali, de dicas, o
- 1:01que que ele vai deixar de lado? Isso tudo é criando ali uma
- 1:05noção muito clara de como ele vai atuar perante aquele grupo.
- 1:09Ele também vai aproveitar esse momento para notar as
- 1:12interseções entre os gostos declarados de todos os
- 1:16jogadores. E insights sobre o que ele
- 1:18precisa estudar para trazer o gosto de cada um para aventura.
- 1:23Depois ele vai entendendo enquanto isso, como cada um se
- 1:25comporta ali pra poder entender que tipo de jogador cada um é,
- 1:29então ele vai construindo isso pra poder entender o que trazer
- 1:33pra aventura pros seus personagens e.
- 1:35Que tipo de? Interação que ele precisa ter
- 1:38com cada um. Depois todo mundo vai debater
- 1:41sobre limites e sobre segurança. É o que que?
- 1:44Pode abordar de tema o que não pode, como cada um gosta de se
- 1:49sentir. Se tem alguém que gosta de se
- 1:51sentir desafiado, se tem quem não gosta, se tem aquele que se
- 1:55sente mal com disputa, nem com quem não se sente, nem quem se
- 1:59sinta. É mal com determinado tipo de
- 2:01cena que tem determinadas fobias, que tem determinados
- 2:05bloqueios, que tem assuntos que não gosta, tem assuntos que são
- 2:08proibidos, que são tabu, tem assuntos que não devem ser
- 2:11tocados mesmo e todo mundo, tá OK?
- 2:14Tem algumas zonas cinzentas aí que também devem ser resolvidas
- 2:17e combinadas ali pra que todo mundo, todo mundo, fique na
- 2:21mesma página. Depois disso, cada um vai falar
- 2:24sobre as experiências que teve com o da Ed quinta.
- 2:26Porque pode ser? Que cada um tenha tido
- 2:29experiências diferentes um dos outros e eles tenham que alinhar
- 2:32pra poder aparar arestas em relação a isso.
- 2:36Depois, eles vão começar a falar ali sobre os próprios
- 2:39personagens, o que que cada um pensa sobre seu personagem e
- 2:42sobre o que pensa dele a respeito do papel dele na
- 2:46história, né? É também os poderes, né?
- 2:49Tem que alinhar os poderes que cada um vai ter.
- 2:51Vai ter que ver a compatibilidade entre cada um
- 2:54deles, né? Tem mestre que gosta até de
- 2:56pedir que os jogadores estabeleçam os signos de cada
- 2:58personagem para que eles possam ali.
- 3:01É, sei lá, fazer um, fazer uma certa ciranda ali.
- 3:04Né? Em torno dos signos das
- 3:06compatibilidades e incompatibilidades psicológicas
- 3:10de cada um, para que cada um faça interpretação de acordo
- 3:13também ali combinar o que que é rode.
- 3:15Play o que que não é para aquele grupo, o que que é válido, o que
- 3:17que não é, o grau de teatralidade, se aquilo ali vale
- 3:21registro, se tem alguém que anotar, se tem que fazer é de
- 3:24repente é se, se vale a pena fazer stream, se vale a pena
- 3:28gravar, se não vale. Vocês gostam de música?
- 3:30Que música que gosta? Qual música que não gosta, qual
- 3:32que pode, qual que não pode? Como se que é bloqueada, que
- 3:35pega mal se se trouxer, em que momento que tem que suspender a
- 3:39música, em que momento que tem que colocar a música?
- 3:41Se tem alguém que vai ficar responsável por isso, se tem
- 3:44alguém que vai ficar responsável pela pizza, será que vale a pena
- 3:47trazer a pizza? Será que vale a pena a gente
- 3:49decidir anterior ao jogo? É como é que vai ser a comida se
- 3:55tem alguém responsável ali pela sede, por marcar os próprios
- 3:58jogos, pela agenda, vamos discutir agenda também, vamos
- 4:02entender aqui. Os dias que não pode, os dias
- 4:04que o outro não pode. Como é que a gente vai
- 4:05estabelecer isso também, construir os canais, né?
- 4:10Que a gente vai se comunicar, é muito importante.
- 4:12A gente já coloca ali, já começa a mandar alguns memes, já começa
- 4:15a trocar ideia. Claro, as pessoas vão trocar
- 4:18ideia também nos espaços particulares, mas é bom ter um
- 4:21grupo ali para os avisos, né? Fora isso, a gente vai voltar
- 4:25ali para o jogo. Em si, e.
- 4:26Entender como é que vai ser o início, né?
- 4:28Onde é que a gente vai começar? Como é que é essa cidade
- 4:31inicial? Tem alguma coisa que a gente
- 4:33precisa colocar ali, a gente precisa combinar a respeito.
- 4:35Vai ser uma aventura pronta, então como é que a gente vai
- 4:38começar? Onde é que vai ser isso?
- 4:40Tá todo mundo ok com essa aventura aqui?
- 4:42Tem alguma parte da aventura que vocês já ouviram falar que é
- 4:45meio ruim, que é melhor não utilizar?
- 4:46Tem alguma sugestão a respeito disso?
- 4:49E sobre o sistema, gente, a gente vai utilizar de repente
- 4:53alguma, alguma, algum alinhamento estético a respeito
- 4:57de como utilizar isso aqui. Né, vai ser um Dedé quinta
- 5:00edição, mas puxado mais pra Vingadores ou puxado mais pro
- 5:04filme do Dedé mesmo, ou pessoal de repente gosta de jogar
- 5:07Dungeon World. Puxa um pouco pra esse lado, né?
- 5:10Como é que o pessoal vai jogar efetivamente o jogo?
- 5:13Interpretação de regras, como é que a gente vai fazer?
- 5:16É O Mestre que vai interpretar são jogadores, é, a gente vai
- 5:20tentar usar as regras como escritas ou a gente vai ter que
- 5:23interpretar elas de alguma forma?
- 5:25Como é que vai ser isso? A gente vai de repente permitir
- 5:27ilusionismo. Ou não vai permitir o que que
- 5:30cada um quer aqui? Bom, a gente também precisa
- 5:34alinhar outras coisas aqui a gente precisa alinhar, é também
- 5:39sofrimento, né? Porque ninguém aqui quer se
- 5:41sentir derrotado ou de repente alguém quer, eu não sei.
- 5:44A gente tem que entender aqui como vai ser a frustração, como
- 5:47é que a gente vai trabalhar. A frustração pode morrer, o
- 5:49personagem não pode morrer, como é que a gente trata a
- 5:53ressurreição, por exemplo? Pode, não pode, vai ter
- 5:55servintro para morte, não vai? Como é que vai funcionar isso?
- 5:58E a distribuição de XP, como é que a gente vai fazer?
- 6:01E a distribuição de Tesouro, como é que vai ser?
- 6:04É esse cenário, a gente vai jogar com o cenário pronto, né,
- 6:08da aventura pronta, mas vai ter alguma coisa que a gente vai
- 6:10construir em cima. Eu já não posso de repente dizer
- 6:12como é que vai ser o pai e a família do meu personagem.
- 6:15Aí todo mundo aqui diz como é que é o pai e a família dos seus
- 6:17personagens e de repente isso já traz.
- 6:20Bastante coisa ali, de repente a gente tem que botar algumas
- 6:22ressalvas aqui. É um jogo que tem que ser
- 6:24anticolonial, é um jogo que não pode ser de alguma forma, é é
- 6:28suar meio capitalista, que se não pega mal com a galera, como
- 6:31é que a gente vai fazer, como é que a gente vai construir isso?
- 6:33Não tem que ser um jogo meio comunista até para fazer bonito,
- 6:36então a gente tem que fazer um jogo que seja um dayd, mas um
- 6:39dayd comunista, né? Então a gente a gente puxa para
- 6:42esse lado, como é que a gente faz a gente?
- 6:45De repente a gente pode começar, de repente a estabelecer e que
- 6:48são critérios Morais mesmo pra gente entender o que que é
- 6:51imoral pro jogo, o que que não vale, o que que a gente
- 6:54sinaliza, já como que não pode acontecer nesse jogo, porque
- 6:57senão está indo contra o que a gente acredita enquanto pessoas
- 7:01e cidadãos, né? Bom, a gente pode de repente
- 7:04aqui também é entender como a gente vai marcar, né?
- 7:09EE, qual o coro mínimo? Uma pessoa, 2 pessoas, quantas
- 7:13pessoas, mínimo, no mínimo ali para ter exceção.
- 7:16Quem vai faltar é dependendo do caso, pode dar justificativa,
- 7:20não pode ser justificativa valer e não valer.
- 7:23Como é que a gente vai saber, né?
- 7:24Se de repente o cara fala, dá uma desculpa esdrúxula, a gente
- 7:27vai ter que aceitar. E se não aceitar, o que que a
- 7:29gente faz com ele? Como é que vai ser a coisa da
- 7:31falta? Quem faltar uma vez, 2 × 3
- 7:33vezes, como é que a gente faz a gente?
- 7:34Tira do grupo. É, existe alguma regra para isso
- 7:37que a gente vai estabelecer? Mas se o motivo for justo, aí a
- 7:41gente não conta como é que a gente faz?
- 7:43E no caso de advertência de uma coisa assim, se alguém passou
- 7:46dos limites, falou uma besteira, a gente, a gente combina aqui um
- 7:50esquema de advertências. Então, se alguém de repente
- 7:53falou um tema que estava Combinado de não ser falado, a
- 7:55gente levanta um cartão, um amarelo, e aí, mais alguma
- 7:58segunda infração, a gente levanta um cartão vermelho, está
- 8:00fora, não volta mais para o grupo ou a gente vai sempre
- 8:04esperar para conversar no final? Ah.
- 8:06Vai ter feedback, inclusive a gente vai falar sobre o jogo no
- 8:09final, de acordo com o que a gente vai usar, de repente o
- 8:11manual de estilo, ou a gente vai debater de acordo com o que a
- 8:14gente acha ali, de uma forma mais solta.
- 8:16Como é que a gente vai fazer? O Mestre vai ter feedback, a
- 8:19gente vai usar feedback estruturado, vai ter perguntas
- 8:22específicas que a gente vai fazer no fim de cada sessão,
- 8:25perguntas pro mestre e também pros jogadores, os jogadores
- 8:28respondendo sobre os jogadores e sobre O Mestre também.
- 8:31E vice versa, como é que a gente vai fazer isso?
- 8:34Bom, e depois? O que que a gente faz com o que
- 8:36for jogado? Alguém vai anotar e transformar
- 8:38em conto, vai transformar em romance, é em história, em
- 8:41quadrinho, é, é liberado fazer, não é?
- 8:44Tem alguém que que acha que precisa ver, né, pra dar o aval
- 8:48pra quem quiser, porventura escrever uma narrativa com base
- 8:51no jogo, como é que é isso? Vai ter blog, que a gente vai
- 8:55poder consultar online ali um media, alguma coisa assim, e já
- 8:58postar essas coisas no Instagram, por exemplo, como é
- 9:01que a gente vai fazer? E se saírem as expansões, como é
- 9:04que a gente vai fazer? A gente vai usar determinada
- 9:06expansão ou não? O que acontece nesse caso são
- 9:11tantas perguntas que a gente tem que fazer aqui, né?
- 9:13É também sobre o cenário que a gente vai jogar.
- 9:16Quais são os deuses possíveis? Qual o papel dos deuses?
- 9:20Como é que eles funcionam? Como é que é a magia?
- 9:21Como é que é a magia de tapete voador, por exemplo?
- 9:24A gente tem controle mental sobre o tapete e mesmo que a
- 9:26gente pega uma lufada de vento, não tem chance da gente cair
- 9:29dele. Ou tem tem tem chance da gente
- 9:31cair se a gente estiver num tapete voador, como é que
- 9:34funciona mais jewis? Onde é que são os limites disso?
- 9:37Como é que vai funcionar pra gente de repente fazer falar com
- 9:41árvores? A gente vai conversar com as
- 9:42árvores, elas vão responder na nossa língua ou existe uma outra
- 9:45língua que a gente acessa pelo fato de estar falando com
- 9:48árvores que não se comunicam, de repente, de uma maneira não
- 9:50verbal, como é que a gente vai fazer?
- 9:52É, e no caso eu falei com falar com animais, quais os limites
- 9:55disso? A gente vai seguir o que está no
- 9:56livro ou a gente vai fazer alguma coisa diferente.
- 9:59E tem referências que são, são maneiras.
- 10:01Às vezes, né, é? É possível, por exemplo, a gente
- 10:04usar magia ou fazer alguma coisa pra treinar ratos, pra que eles,
- 10:08pra que eles pilotem ali o nosso navio, pra que eles naveguem o
- 10:11nosso navio, ou isso é impossível, tá fora de questão,
- 10:14né? Isso é uma coisa que a gente
- 10:15precisa alinhar, é na estética do jogo ali, como é que a gente
- 10:18vai trabalhar isso tudo? É como é que é o invisibility,
- 10:21até que ponto que vai, né? Todo mundo, se fizer
- 10:23invisibility, roda. A gente pode?
- 10:26Voar, por exemplo, pegando carona com o magro que tá voando
- 10:28com um. Floating disk.
- 10:30E o pessoal consegue ir em cima desse floating disk sem cair,
- 10:33por exemplo, é tranquilo isso. Como é que é baforada de dragão?
- 10:37A gente sai com o cabelo queimado ou não sai?
- 10:40Olha, eu odeio quando pega um celular na mesa, né?
- 10:45Quando eu sou mestre, eu odeio 2 vezes mais.
- 10:47Então acho que a gente tem que banir os celulares da mesa,
- 10:49beleza, é o que a gente deixar os celulares dentro do armário e
- 10:52só tirar no final da sessão. E sobre dados, a gente pode
- 10:56empilhar os dados, eu prefiro que cada um tenha 17.
- 11:00De 7 dados e tá bom, O Mestre, ele pode ter ali de repente uma
- 11:03pilha de d 61, pilha de D10, porque se for preciso ele
- 11:06empresta. Mas cada jogador tem uma pilha
- 11:09só, é um conjunto só pra não misturar, pra não ficar uma
- 11:13coisa meio chata, pra não ficar pessoa empilhando o dado também.
- 11:15Não ficar dado. Caindo no chão inclusive, se
- 11:18cair o dado no chão, tá valendo ou não tá?
- 11:21É outra coisa também. É importante.
- 11:23A gente vai jogar pra contar história ou a gente vai contar
- 11:25pra superar um desafio? A gente vai jogar pra superar um
- 11:28desafio. Qual o nosso foco aqui?
- 11:30Ou as 2 coisas? Como é que a gente vai fazer?
- 11:33O que que é Oo sucesso que a gente vai ter pro nosso jogo
- 11:36aqui é o sucesso. Se a gente chegar numa narrativa
- 11:38só final, ou é uma narrativa emergente que a gente não vai é
- 11:42pautar muito, mas que depois vai ser legal de qualquer forma ou
- 11:45não. De repente a gente está indo
- 11:46atrás de problemas lógicos, EE táticos.
- 11:49É um jogo mais tátil. O que que a gente está?
- 11:51Esperando do DED, quinta edição. É bom, de repente a gente está
- 11:55aqui é falando, mas o que a gente quer é um de old School
- 11:58mesmo. Então a gente vai tentar usar a
- 11:59quinta edição, puxando o máximo pra old School, né?
- 12:02É, mas quem manja de old School é mais O Mestre.
- 12:04Então tudo bem, fica na mão dele ou não?
- 12:08E como é que a? Gente faz.
- 12:09No caso de do do mestre faltar, pode alguém mestrar junto ou não
- 12:13é melhor só ele, mestrar melhor só ele, né, cara?
- 12:17Tem muita coisa que a gente precisa combinar, né?
- 12:20E na verdade, é tanta coisa. Eu tô achando que a gente vai
- 12:24esquecer tudo quando o jogo começar.
- 12:29Era Uma Vez o café e eles perguntavam, café com que?
- 12:35E os sábios respondiam, café com dângel.
- 12:41Bom dia amigos do café com dângel.
- 12:43Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 12:46favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 12:50Meu nome é Rafael balbi com a edição primorosa.
- 12:53Do Tito Lima e hoje eu estou aqui bebendo meu delicioso café
- 12:58ovelha negra, enquanto enquanto eu saboreio aqui 11 checklist de
- 13:055 páginas de perguntas e conversas que a gente precisa
- 13:09ter durante uma sessão zero. Eu confesso que eu cheguei aqui
- 13:12no fim da primeira página já. Cansado, mas vamos ver no que
- 13:16que dá. Enquanto isso, pelo menos eu
- 13:18tomo, eu ganho energia aqui com meu delicioso café moído na
- 13:23hora. Se você quer moer o seu café na
- 13:25hora pra ouvir o meu podcast café com dângel cara, aproveita
- 13:29a gente tem um cupom especial só pra você que é ouvinte do café
- 13:33com dângel aproveitar aí um desconto, então você vai lá em
- 13:36ovelha. Ponto café.
- 13:39Utilize o cupom ccd. Tudo minúsculo que você consegue
- 13:41comprar a fé especial da ovelha negra.
- 13:44Que é um. Diferencial mesmo, a qualidade
- 13:47de vida, e aí você pode até olhar as coisas mais
- 13:50burocráticas possíveis que você vai ficar.
- 13:52Ligadão ainda assim e pronto para enfrentar o seu dia?
- 13:57Então, cara, aproveita. Se você quiser.
- 13:59Descontos ainda melhores para um café especial você pode moer em
- 14:03casa sobe aquele cheirinho especial pela manhã.
- 14:06Você pode se tornar um assinante do café com dângelo que eu
- 14:08consigo para você, cupons, é? Progressivos de acordo com o teu
- 14:12nível de apoio. Então a poia.se barra, café com
- 14:17dângelo e aí, você consegue. Aí é, consegue aí, cupons
- 14:22especiais? Fora isso, você participa.
- 14:23De um grupo de Telegram, muito. Legal, né?
- 14:26A galera troca bastante ideia lá, você também.
- 14:31Recebe outros cupons de outros parceiros?
- 14:33Recebe conteúdo extra também da comunidade?
- 14:36Conteúdo que eu produzo também. Lives, et cetera, é leitura
- 14:40coletiva, por exemplo, do elusiff shift, que é um livrasso
- 14:43que a gente tem. Feito a leitura agora,
- 14:45recentemente, fora isso, você também aí participa de outros
- 14:50sorteios dos nossos parceiros? Elenco do próprio velho negra.
- 14:53Então, cola com a gente apoia. Ponto SE barra café com dânjon.
- 14:58Bom, vamos começar o episódio, mas antes eu queria aqui em
- 15:01primeiro lugar anunciar uma coisa interessante que aconteceu
- 15:05na semana passada conversando com o Chico da laser head press,
- 15:09né? Que inclusive é foram bem
- 15:10sucedidos aí Na Na no financiamento do do piretboard,
- 15:15né? Graças a Deus de jogaço.
- 15:18Eu tava falando com. Com ele e com e com o Gabriel
- 15:21também, né? Da laserhead, e eu falei da
- 15:24minha vontade de ter um selo. Né, de games design, fazer uma
- 15:27curadoria de livros de games design que a gente possa trazer.
- 15:30Para o Brasil traduzidos e também lançar algum algum
- 15:33material nosso aqui de games design voltado para RPG nessa
- 15:36minha busca por autonomia, né? Do RPG enquanto pensamento do
- 15:40das demais categorias de jogos. E cara, uma notícia muito boa.
- 15:45O Chico conheci conseguiu com o Gabriel a licença do elusif
- 15:50shift, que eu acho um dos livros de.
- 15:52Designer de RPG mais legais. Que eu já pude ler.
- 15:55É um documento que não só atrás de muita coisa histórica, lembra
- 15:59muita fonte histórica para explicar é o que o autor aborda,
- 16:04mas também tem muitos insights. Então aquele tipo de livro que
- 16:07não é uma leitura difícil, apesar dele ser grande, mas que
- 16:10a gente para o tempo todo para ficar pensando no que a gente
- 16:13acabou de ler. E são em sites maravilhosos
- 16:16sobre as principais, os principais, as principais
- 16:20tensões que a gente via no nos livros de RPG no início do
- 16:25hobby. Né e tudo.
- 16:26Muito bem documentado, então a gente vai ver que muitas das.
- 16:28Discussões que a gente tem. Até hoje já estavam presentes lá
- 16:31atrás. E isso faz a gente pensar, né?
- 16:34É muito interessante. Tudo muito bem documentado e
- 16:37traz muito insight de fato. Então é um documento muito
- 16:40legal, né? Um material muito legal do John
- 16:42Peterson, que é o autor. E agora a gente está com essa
- 16:45autorização aí pra trazer, né? Pro Brasil é traduzido dentro
- 16:50desse selo do café com dângel que a gente vai batizar aí junto
- 16:53com a elizaer head press, pra começar a trazer material de
- 16:56game design voltado pra RPG. Tenho muito orgulho de dizer que
- 16:59eu estou dentro dessa. Então é isso também.
- 17:02Queria aqui agradecer, né? O nosso, o nosso assinante que
- 17:06apoiam a gente e também a galera que de vez em quando comparece
- 17:09ali no Telegram e manda um apoio pra gente.
- 17:12Né, que manda uma gorjeta aí pra gente, então eu queria agradecer
- 17:17aqui uma gorjeta aqui enviada é pelo nosso ouvinte, pelo Mateus
- 17:22Ulisses Xenofonte, muito obrigado pela tua contribuição,
- 17:27cara, é bom também, vamos passar agora pra leitura da enquete,
- 17:32né? Então é tem aqui o Felipe reide
- 17:35que mandou oi balby, tudo bem? Gostaria de deixar no comentário
- 17:37e peço por favor que não entenda como reide.
- 17:39O intuito é apenas oferecer uma crítica construtiva sobre algo
- 17:42que eu tenho percebido nos últimos episódios, especialmente
- 17:45neste. No caso, ele está comentando
- 17:47aqui sobre o RPG versus séries de TV, no caso do Uber Shadows,
- 17:51e ele dizendo que eu não abordei mais ou menos do comentário
- 17:55longo, né? Mas dizendo mais ou menos.
- 17:57Que eu não abordei com muita profundidade o Urban Shadows em
- 18:01em si, que eu não trouxe grande particularidade desse jogo, né,
- 18:05que eu abordei somente um aspeto e que acabei não abordando
- 18:08vários outros que seria importante pra pra pra mostrar
- 18:12do que que é o jogo, né? E eu pude responder lá no
- 18:15próprio YouTube, inclusive, obrigado pelo comentário.
- 18:18Cara. Não, não é questão de hate não,
- 18:19não é. Eu eu não encaro comentários
- 18:21assim como hate, encaro como manifestações assim dos dos dos
- 18:25ouvintes. Então te agradeço por isso, mas
- 18:28de fato, não. Não era o objetivo, né?
- 18:31Como eu falei até na introdução do episódio, não era o objetivo
- 18:34falar de Urban Shadows como foco do episódio.
- 18:37O foco do episódio já fala de mídia, no caso, contrastando a
- 18:40mídia RPG, né? E como se constrói uma história
- 18:44dentro da RPG? E série de TV, né?
- 18:48Fazendo 11 contraste entre esses essas 2 construções narrativas
- 18:51que ocorrem. E usei como fio condutor o Urban
- 18:54Shadow, que tem aqui alguns insights interessantes a
- 18:57respeito dele. Então meu objetivo não foi é
- 19:00fazer um review sincerão, não foi fazer uma resenha sobre o
- 19:04Urban Shadows. E eu acho que, de forma geral, a
- 19:07gente pode. A gente tem bastante resenha aí,
- 19:09tem bastante. Material explicando o que que é
- 19:12o Urban Shadows e no caso aqui, meu objetivo não foi exatamente
- 19:15esse. Meu objetivo foi realmente é
- 19:17abordar a mídia, né? Então foi o meu intuito mesmo.
- 19:20E se você? Tiver afim que eu fale de Urban
- 19:23Shadows? Faça uma resenha.
- 19:24Peçam aí que eu faço uma resenha de Urban Shadows, que eu acho
- 19:27muito interessante. É então obrigado por ter o
- 19:30comentário aí, o Felipe. É o Fernando Raposo mandou.
- 19:34Bora ouvir um episódio sobre polêmicas, sobre role play?
- 19:37E o aldenor falou, concordo com a definição.
- 19:41Nesse mesmo episódio, quando um jogador quer representar um
- 19:44personagem burro, para mim ele deve fingir ser burro, fazer a
- 19:47escolha correta dentro da proposta de jogo, mas de uma
- 19:50maneira estúpida, simular a sorte, assim como o jogador não
- 19:54precisa descrever conforme a realidade, a forma que ele vai
- 19:57abrir uma fechadura de uma porta.
- 19:59Ele só descreve fingindo que o que ele está fazendo está dando
- 20:02certo. É, eu entendo o seu ponto aldeno
- 20:05uma coisa eu queria ressaltar aqui a diferença entre
- 20:08representar e interpretar, né? Acho que representar tem mais a
- 20:10ver com essa questão da da teatralidade, de você marcar uma
- 20:14posição, de você marcar um posicionamento ficcional, você
- 20:17marcar como seu personagem está interagindo ali e se marcar como
- 20:21uma expressão mesmo. E aí nesse caso, eu acho que
- 20:23representação. É, passa mais por esses canais
- 20:26de como você se expressa dentro do jogo, né?
- 20:28Em como você firma aquela sua posição para todo mundo em volta
- 20:32e interpretação. É como você tá processando, né?
- 20:35Todo aquele espaço imaginário ali através de seu personagem,
- 20:38que também é 11 repertório imaginário.
- 20:41E como você processa aquilo, como você raciocina em torno
- 20:44daquilo para poder interagir no espaço ficcional.
- 20:47Então é, acho interessante aí essa, essa essa distinção aí que
- 20:52eu costumo fazer. Né, e sobre a coisa de
- 20:55representar ser? Burro.
- 20:57Né, eu acho que necessariamente você precisa representar ser
- 20:59burro, né? anão ser que realmente tenha
- 21:02algum alguma trava mecânica ali, senão uma influência mais leve,
- 21:06né? No como no DED, por exemplo, é
- 21:08uma influência leve para você levar em conta.
- 21:10Mas não necessariamente você precisa agir de maneira burra,
- 21:13né? É?
- 21:14Até porque a inteligência não é ali, no caso, exatamente sobre
- 21:18burrice, né? Uma interpretação.
- 21:20Eu acho mais acertada é você entender que aquilo ali é mais o
- 21:23teu, a tua capacidade de aprender um ofício ou de ler,
- 21:26escrever, fazer essas coisas assim um pouco mais formais, né?
- 21:30Então você está liberado de raciocinar.
- 21:32Mas eu entendo esse pensamento aí.
- 21:33Acho que você pode trazer isso para o jogo.
- 21:35Sem sem ser necessariamente uma obrigação, né?
- 21:38anão ser que realmente seja uma questão mecânica.
- 21:41E aí eu concordo com você, né? Você pode brincar em cima disso.
- 21:44Você pode é fazer o addanha, como eu falei, ali em cima dos
- 21:48copos de veneno, para você, no final das contas, não tomar o
- 21:51copo envenenado, mas você vai significar para mesa ali, você
- 21:54vai representar para mesa que seu personagem foi meio burro
- 21:57ali e apostou a vida no addanha, no addanha, não no une dunit em
- 22:01cima do do copo de veneno. Mas acho que tem muitas nuances
- 22:05aí. E eu acho que o recado que fica
- 22:06no final é que essa questão da gente fazer uma escolha correta
- 22:11dentro do jogo, né? Que é como você botou também, a
- 22:14gente consegue fazer Oo que o que todo mundo chama de role
- 22:18play, sem abrir mão da agenda de jogo.
- 22:20Acho que esse é o principal recado do episódio.
- 22:22Então obrigado pela tua participação aí, cara.
- 22:24É e ele passando pra enquete de de dos números, né?
- 22:29Porque eu perguntei se a galera concorda com a definição de role
- 22:32play que eu trouxe no episódio. E aí a gente teve aí 85,7
- 22:35dizendo que sim, que concordaram.
- 22:37Olha que maravilha, coisa rara. Ele somente 14,3% dizendo que
- 22:42não concordam com a minha definição, mas na verdade eu não
- 22:45me espantei não, porque a definição que eu trouxe Ela Foi
- 22:48bem ampla, né? Ela Foi bem generosa.
- 22:52Para que a gente possa abarcar, né?
- 22:54Várias, vários, vários momentos de Holly play e várias ideias de
- 22:58Holly play, uma mesma definição. Então, o meu objetivo foi muito
- 23:02esse, como eu declarei no episódio e agradeço a
- 23:04participação de todo mundo. Aqui é sobre OA enquete do
- 23:10episódio de de séries de TV Urban Shadows.
- 23:13Eu perguntei se você gosta de de explorar ORPG mais autônomo ou
- 23:16prefere que ele lide muito com outras mídias?
- 23:18E a galera falou 71,4%, dizendo que preferem ORPG como mídia
- 23:23mais autônoma, sem necessariamente explorar outras
- 23:25mídias como 28,6% das pessoas preferem.
- 23:30Então é isso, vamos para o episódio.
- 23:36Agora tem coisa que gera mais coesão social do que você trocar
- 23:40presente com as pessoas que você gosta, presentear quem você ama.
- 23:44Eu sei que hoje em dia a gente associa muito isso ao
- 23:47capitalismo, mas dar presente é uma coisa que a gente que
- 23:51acontece desde sempre, independente das Datas
- 23:53comerciais, a gente sabe que agraciar a pessoa que você gosta
- 23:56com um mimo com alguma coisa assim faz toda a diferença, né?
- 24:00E cara, para facilitar sua vida nesse Natal, né?
- 24:04Você não precisar. E enfrentar shopping e na fila
- 24:08lá bater perna, ficar escolhendo artigos que tem falta, às vezes
- 24:13maior dificuldade de trocar, se precisar.
- 24:15Quando você der O Presente para alguém, olha, você pode escolher
- 24:19presente que todo mundo gosta logo de cara pela internet, com
- 24:22conforto e durabilidade das peças ali, das peças de roupa.
- 24:26Você pode comprar online recebendo em casa com troca
- 24:29simplificada, caso você dê de presente uma roupa que a pessoa
- 24:33não curtiu ou que não coube nela é ou que ficou larga demais.
- 24:38E também peças que são de fácil combinação entre si, combinam
- 24:42com tudo, minimalistas ali, então elas se encaixam em
- 24:45qualquer look. Cara, eu estou eu estou falando,
- 24:49é claro, da nossa parceira aqui, a insider, que.
- 24:53Com o meu? Cupom lá na insider store você
- 24:55consegue é? Até 30% off na compra dos
- 25:00presentes pra sua pros seus ente queridos aí ou pra você mesmo
- 25:03pra renovar o seu guarda roupa e ainda ganha 20% off com o cupom
- 25:07café com dânjon. É ou seguindo Oo link que eu vou
- 25:11deixar o inscritivo do episódio que já vai com o cupom aplicado
- 25:15é cara aí assim ainda tem kit lá no site que são ótimos pra dar
- 25:19de presente. Você compra um kit.
- 25:21Que pode ser de 6 camisas. E aí você já sabe, você já tem
- 25:24presente para dar para 6 pessoas.
- 25:25Aí diferente camisas de alto nível, que você consegue um
- 25:28desconto. Legal porque elas estão aí é em
- 25:31kit, né? E o kit?
- 25:31Vem com com um bom desconto. Então você aplica o meu cupom
- 25:36mais, o Cashback mais o desconto do kit é um grande negócio,
- 25:40cara, Sério, é uma economia bem grande.
- 25:43E se você quiser alguma coisa mais especial, mais individual,
- 25:46você pode escolher um kit que é a cara de quem você vai
- 25:49presentear. Então, por exemplo, pegar uma
- 25:50calça, mais uma camiseta ou de repente pegar ali um conjunto
- 25:54esportivo, uma saia e um top. Então, cara, vários outros kits
- 25:58desse aí você também consegue comprar com desconto.
- 26:01E presentear a pessoa, inclusive mandar já com com embalagem de
- 26:05presente, tudo certinho para facilitar sua vida.
- 26:08Então aproveita aí o Natal, né? Insider que é nossa parceira é
- 26:13aqui no café com dângel inclusive financiando nosso
- 26:15formato lá no YouTube. O mundo aberto então é isso, vai
- 26:20lá, segue aqui Oo link nos descritivos do episódio e
- 26:23garante aí 30% off. Que pode acumular ainda com as
- 26:28promoções do site. Beleza, então é isso, Natal
- 26:31inteligente, ó insider. Beleza, sessão zero, né?
- 26:46Eu IA falar quem me sua? Sessão zero mesmo.
- 26:48Não é o caso. Primeiro lugar, eu queria trazer
- 26:51aqui que. A sessão zero é importante, né?
- 26:54Não tô vendo dizer que a sessão zero, ela não é importante.
- 26:57Mas o que eu trouxe aqui é uma crítica, obviamente com o nome
- 27:00do episódio, que é obsessão ou sessão zero.
- 27:04Mas no fundo, esse episódio podia se chamar obsessão com o
- 27:07lado. Ou, ou melhor.
- 27:09Dependência do lado social do RPGE é um pouco esse aqui, o fio
- 27:14que eu quero fazer com esse episódio.
- 27:15Bom. Para começar, a sessão zero,
- 27:17para mim, ela é um símbolo de alguma coisa maior que está
- 27:20acontecendo no meio do RPGE. Esse é esse algo maior.
- 27:25Eu acho que não é uma coisa específica, tá?
- 27:28É uma conjuntura, na verdade, que eu vou passar, analisar um
- 27:31pouco aqui. Então eu vou, antes de abordar a
- 27:33sessão zero mesmo, eu vou abordar essa conjuntura beleza,
- 27:38que conjuntura é essa? Bom.
- 27:40A gente está vivendo numa época, né, de transição na RPG, em que
- 27:43a gente vê pessoas novas entrando por.
- 27:45Hobby por hobby. Gente, puxada aí pelo sucesso do
- 27:48crítico how e do DED Na Na sua última edição é no Brasil pelo
- 27:54arquivos paranormais, é pela ordem paranormal.
- 27:57Desculpa o cellbit é. A gente vê, né?
- 28:01O tormenta também com um grande sucesso.
- 28:03O jovem nerd também. Então isso trouxe novos públicos
- 28:06pro RPG tanto aqui fora, tanto tanto aqui dentro quanto lá
- 28:10fora, e as pessoas entrando pro meio do RPG, elas encontram. 11
- 28:16meio do RPG que tá que tava, né? Num site gast.
- 28:20Ou seja, num espírito do tempo ali, que era o espírito do tempo
- 28:24também de transição, né? A gente tava num momento em que
- 28:27a gente começava a ter os virtual table tops em maior uso.
- 28:32Quando chega finalmente na pandemia, isso explode, né?
- 28:35Então o número de pessoas jogando de casa e online
- 28:38aumentou drasticamente em cima de títulos de RPG que já.
- 28:43Estavam aí há bastante tempo, né?
- 28:45Como day day, quinta edição, como Dungeon World, como
- 28:48apocalipse e outros. É outros títulos que já vem aí.
- 28:53É trazendo o tradicional, vem trazendo os os old School né?
- 28:58Com com SREE. Outros movimentos como esse vem
- 29:01explorando os novos tradicionais ali com.
- 29:04A. Com a com jogos suecos, né?
- 29:08De forma geral. Então a gente tem bastante.
- 29:10É bastante jogos aí que já estavam explorando o mercado.
- 29:14Quando chega esse tipo de quando chega esse tipo de público novo,
- 29:19né? E a gente está falando
- 29:20normalmente de jogos. Que ou eles dependem de uma
- 29:25grande cultura de jogo que você precisa aprender pra poder jogar
- 29:30legal. E aí, no caso aqui eu tô falando
- 29:31de jogos old School, né? Dos OSR, principalmente nsr.
- 29:36Tem muito jogo minimalista ali, mas a gente sabe, né?
- 29:39Esses jogos minimalistas, eles dependem de muita leitura de
- 29:42blog. Né?
- 29:43De muita dica de RPG de muito boas práticas.
- 29:47Os jogos minimalistas por si só na OSR não costumam se sustentar
- 29:51sem essa cultura em torno do DID clássico e dos jogos mais novos
- 29:55que vem que derivam, né, desse dessa verve, a gente tem também
- 29:59os os jogos tradicionais aí, né? ODID quinta edição, jogo jogos
- 30:04modernos, os jogos mais como o Pete Finder ou até mesmo jogos
- 30:08da free. Ligo aí como Oo.
- 30:12For beden lands e tal. A gente vê jogos que tem um
- 30:15espaço mecânico, é bem amplo, né?
- 30:18E de forma geral tratam, tratam com bastante opções.
- 30:22É de customização, mas principalmente com customização
- 30:25mecânica. De cunho tático, né?
- 30:28De você poder utilizar ali suas suas ferramentas, suas magias,
- 30:32seus poderes. É de acordo com alguma economia,
- 30:36né? Que seja magevancendo em si e
- 30:39seja de repente aí alguns pontos de o you Power ou coisa
- 30:42semelhante, mas que normalmente você tá lidando ali com opções
- 30:45táticas do jogo, né? Bem mecanizadas.
- 30:49É, e a gente tem também a cultura mais puxada para os
- 30:53jogos narrativistas, né? O que o pessoal chama aí de
- 30:55narrativistas é um jogo com foco em contar história e que é EE
- 31:00que trata com jogo, né? Ele ele ludifica é essa contação
- 31:05de história. Então a gente tem aí os PBTAS,
- 31:07claro, muito marcadamente, tem os forjs in the Dark, tem esses
- 31:11similares aí que passam inclusive por esses jogos mais
- 31:14indie, mais expressionistas aí, como os jogos da DJ Dragon.
- 31:18Né? E passa por essa galera que
- 31:20também tem uma tradição muito mecânica do jogo.
- 31:23Por quê? Porque por mais que as pessoas
- 31:25possam achar que esses jogos eles são muito leves em
- 31:29mecânica, na verdade eles não são.
- 31:30A grande maioria deles é coloca mecânica que impulsionam a
- 31:35narrativa, né? Então, a narrativa para ser
- 31:38garantida ali, de determinada forma, de dentro de determinados
- 31:42tropos, dentro de uma intenção. É, ela acaba dependendo ali de
- 31:47de mecânicas que direcionem para esse lado, de forma que se você
- 31:50for jogar um jogo de novela mexicana usando Power by the
- 31:54apocalipse, né OPBTA? Você vai ter regras que vão
- 31:58funcionar somente quando os jogadores.
- 32:00É tiverem dentro desses tropos de novela mexicana.
- 32:03E aí o jogo anda. Se você tiver fazendo fora
- 32:05disso, o jogo não anda. Ele fica ali meio que patinando
- 32:08ali até as pessoas resolverem fazer o que o jogo estimula, até
- 32:11o que o até o que o jogo trata mecanicamente de forma efetiva.
- 32:16Então, nesse ponto, quando a gente pega esse zeitgeist, né?
- 32:19É juntando isso com uma geração nova, que tem 111.
- 32:26Um déficit de atenção muito claro, já documentado, né já?
- 32:29Muito falado a respeito que não consegue ler muito, né?
- 32:33Tem algumas pessoas que têm bastante foco em leitura, né?
- 32:36O book Tube tá aí pra pra não me deixa mentir, mas a grande
- 32:39maioria tem um foco de atenção muito curto, não tem o costume
- 32:43de ler e se depara, né? Com com livros de muito grande
- 32:48pra você aprender a ler, pra você entender como se lê.
- 32:51É com espaço de blog também muito grande que você tem que
- 32:54aprender pra poder jogar jogos old School.
- 32:57Né? E virtual table tops, que de
- 32:58certa forma facilitam o jogo ali, né?
- 33:02Eles facilitam pelo menos o cálculo de certas coisas, só
- 33:05precisa anotar seus dados ali do personagem, não precisa nem
- 33:08entender muito bem o que significa quando O Mestre pediu
- 33:10uma jogada, você joga é se for o caso, com o tempo você vai
- 33:13aprendendo pra poder fazer escolhas táticas mais claras ou
- 33:17não, né? Ou até dentro dos jogos mais
- 33:19narrativistas. Pode ser que você entenda legal
- 33:21o seu playbook ali, ou pode ser que você demore mais pra
- 33:24entender somente conforme o jogo vai acontecendo ali que você vai
- 33:27entendendo um pouco melhor. Mas mesmo assim, você precisa
- 33:30ter esse momento em que você se entrega, né?
- 33:32A uma coisa que é desafiadora de alguma forma, porque RPG são
- 33:36complexos, não necessariamente difíceis, mas complexos.
- 33:39Você tem que ter uma certa, uma certa dedicação pra isso.
- 33:43Dedicação é outro problema também, né?
- 33:45É por mais que a gente tenha as facilidades das comunidades
- 33:48online, a gente ver. Que o tipo de mesa online que dá
- 33:52mais certo, né? São essas mesas abertas aí que
- 33:55tem, que são um formato muito compatível, porque as pessoas
- 33:58têm dificuldades de agenda, né? Estão somando isso tudo ainda,
- 34:02um cenário de mestres, em que a gente vê que os mestres começam
- 34:05a rarear no mercado. Porque se torna cada vez mais
- 34:07difícil mestrar, né? É não somente porque é os jogos
- 34:12eles. Eles se tornam cada vez mais
- 34:14mecanizados, né? É ou difíceis de serem mestrado
- 34:18por não serem mecanizados? A gente não encontra uma
- 34:21abordagem fundamental e que salve muito disso.
- 34:24Ao passo que isso rola, a gente vê também é, é essas figuras
- 34:27emergindo como os mestres show, né?
- 34:30Como o Matthew murser Oo Brennan do the mation twenty e outros,
- 34:37né? E ao mesmo tempo que isso rola,
- 34:39a gente vê a ascensão dos mestres profissionais aí, muitas
- 34:42vezes com um discurso muito perigoso.
- 34:44De. Que é melhor O Mestre que mestre
- 34:47profissionalmente, porque só ele consegue te dar atenção, só ele
- 34:50consegue não faltar. Só ele consegue fazer vingar o
- 34:54seu RPG com constância, só ele consegue gastar tempo ali pra
- 34:58poder fazer uma PrEP boa e tudo mais que eles costumam dizer que
- 35:02os outros não conseguem, pra que valha o argumento de venda
- 35:05deles, né? E aqui querer frisar que eu não
- 35:07sou nem um pouco contra mestre comissionado nem que mestres
- 35:10ganhem dinheiro com isso. Mas eu estou criticando a forma
- 35:13com que se fala sobre isso no mercado abertamente hoje em dia,
- 35:17porque somando isso, tudo o que a gente tem é um cenário que a
- 35:20gente tem poucos mestres. Né?
- 35:22Por conta dessa pressão de mestrar e de conhecer muita
- 35:25coisa, a gente tem jogadores que conhecem pouco o jogo.
- 35:28A gente tem muita gente entrando em contato com ARPGE, querendo
- 35:31jogar RPG, né? Que vê exemplos na mídia aí como
- 35:34Stranger Things e outros e outras séries aí EE filmes que
- 35:40falam abertamente de RPG como um elemento de cultura pop.
- 35:43Cada vez mais streamers participando de mesas de RPG,
- 35:46né? E de shows de RPG também.
- 35:49É espetáculos ao ao vivo, até de RPG, né?
- 35:52Lutando batison Square Garden acontecendo aqui no Brasil com
- 35:57RPG experience, show e cara. Juntando esse cenário todo com
- 36:02essa geração nova, a gente tem um ambiente em que ORPG ele pode
- 36:08acontecer, mas ele não necessariamente acontece por
- 36:12conta da sua esfera lúdica. Ele acontece muito mais.
- 36:17Por conta da sua esfera. Social.
- 36:21Não sei se está claro o que eu estou querendo dizer, mas eu
- 36:24posso trocar em miúdos para ficar mais simples da gente
- 36:27dialogar. E acho que eu vou me fazer
- 36:28entender melhor quando eu falo do jogo, se imprimir muito mais
- 36:34na esfera social do que na esfera lúdica.
- 36:37Eu tô falando que o aspecto jogo da RPG, ele fica bastante em
- 36:41segundo plano para que o para que ele aconteça, porque as
- 36:45pessoas têm. É menos vontade de aprender
- 36:48esses temas complexos. Elas têm menos vontade de se
- 36:51empenhar em coisas complexas por conta do da dificuldade de focar
- 36:55em alguma coisa. As pessoas têm dificuldade de
- 36:58aprender ofícios, né? Principalmente ofícios tão
- 37:00cobrados quanto o do mestre. E tem cada vez mais pressão em
- 37:04cima, né? Então que é natural que as
- 37:06pessoas fujam um pouco de assumir esse essa constância.
- 37:10É muito difícil você prever a agenda ao longo do ano.
- 37:13Então, se antigamente as pessoas se comprometiam durante anos pra
- 37:15jogar com o mesmo grupo, hoje em dia isso é cada vez mais
- 37:17difícil, né? É?
- 37:21Então a gente tem uma conjunção de fatores que fazem com que as
- 37:24pessoas não aprendam efetivamente o jogo.
- 37:27E eu sei que AO pessoal fala da tradição oral do RPG.
- 37:30Eu tenho até uma ou outra ressalva sobre esse papo da da
- 37:34da tradição oral do RPG, apesar de é, apesar disso, concordo que
- 37:38exista muita gente aprende RPG jogando de fato.
- 37:41Mas como a gente tem visto cada vez mais gente aprendendo com
- 37:46gente que não sabe o que é RPGORPG, acaba se difundindo por
- 37:49canais não lúdicos mesmo. Eles acabam, eles acabam rodando
- 37:53no que as pessoas pensam, que é ORPG ali, né?
- 37:56É independente da regra, então eles vão jogar DIDE de repente,
- 38:00não sabem metade das regras, não rodam com metade das regras, mas
- 38:03ODID traz, é como mídia a possibilidade, por exemplo,
- 38:07deles fazerem um rodoplay durante 3 horas numa numa.
- 38:10Numa Taverna é vivenciando ali personagens e brincando em cima
- 38:15desse Rolo play que eles podem fazer pra se divertir ali na
- 38:19Taverna, sem que haja necessariamente um jogo
- 38:21tracionando aquilo, né? Então interpreta o personagem
- 38:25dele, mas não tem de repente ali que é usar nenhuma mecânica do
- 38:28jogo ou se embrenhar em nenhum aspecto tracionado do jogo, ou
- 38:32buscar Tesouro ou focar em contar uma.
- 38:35História ou superar um desafio? Nada disso.
- 38:37Eles. Só estão ali.
- 38:39Vivenciando ali, trocando uma ideia, fingindo ser outras
- 38:41outros outros personagens ali. E para isso a gente sabe que a
- 38:44gente precisa muito mais de uma referência cultural, né?
- 38:47É de repente ali um grupo que tem referências, é culturais
- 38:51minimamente parecidas, para que haja diálogo criativo entre
- 38:54eles. Né?
- 38:55É que eles conheçam mais ou menos ali uma ideia sobre o
- 38:58cenário que eles estão jogando, né?
- 39:00Busquem referências comuns entre eles, como, por exemplo, um
- 39:03mundo de uma série, né? O mundo do Senhor dos Anéis, de
- 39:06um, de uma literatura, de alguma coisa assim.
- 39:09E aí eles fazem a sua própria versão ali, conforme, brincam em
- 39:12cima daquilo. É muito mais uma brincadeira do
- 39:14que um jogo sem ser pejorativo, tá?
- 39:17Mas o fato é que me parece que a gente vive num cada vez mais
- 39:21num. Numa conjuntura em que ORPG, ele
- 39:24se difunde mais como uma brincadeira de representar
- 39:27personagens, de de interpretar e representar uns para os outros
- 39:31personagens que estão ali. Então, se antes, na cultura oral
- 39:34do RPGA, gente podia falar e a gente vai aprender RPG conforme
- 39:38joga, e algumas pessoas vão ensinar o jogo ali EEOEAE, os
- 39:43outros vão acabar conhecendo na prática como é o jogo hoje em
- 39:46dia. As pessoas, elas elas têm uma
- 39:48cultura oral a respeito do jogo. Mas que não passa por aprender o
- 39:52jogo, mas passa por participar daquele evento social com
- 39:55aquelas outras pessoas que estão ali juntas para experimentar uma
- 39:58coisa, um acontecimento, alguma coisa assim.
- 40:01E eventualmente pode até ter uma pessoa ou outra que tem um
- 40:04barato de ludificar as coisas, de trazer um pouco mais de jogo,
- 40:08de mecânica, de rolagem. Mas também você vai ver muita
- 40:11gente. Isso é muito claro nas streams,
- 40:13né? E até.
- 40:14Passo ali 1111 Rolo ali pelas stream que eu tenho tempo de
- 40:18assistir, dar 11 coletada de forma geral.
- 40:21Você vê até a gente usando dados às vezes, mas até meio que como
- 40:25um ou como uma mimeses ali, né? Como uma, como uma mimética,
- 40:30como uma imitação das pessoas que que estão, que jogam
- 40:34utilizando o sistema, que jogam, utilizando mecânicas de de
- 40:37pessoas que jogam. Utilizando os dados para
- 40:40resolver determinados impasses de acordo com as regras e às
- 40:42vezes não, eles estão ali jogando os dados para determinar
- 40:46aqui, Ah, se tirar mais do que tanto, você consegue o que você
- 40:48queria e independente do que tem ali, do que o jogo trabalha, né?
- 40:53Ao longo do ao longo do dos seus ciclos e do loops, et cetera.
- 40:57Então eu, eu, mais uma vez, eu quero dizer que eu não vejo
- 41:01nenhum problema nisso, né? Mas quanto mais a gente vai
- 41:05vendo isso acontecendo, a gente pode claramente entender.
- 41:08Que ele começa a ocorrer a despeito do jogo, e não porque o
- 41:13jogo imprime bem. É ludicamente, né?
- 41:16Esses caminhos que os jogadores têm para escolher.
- 41:20O reflexo disso, qual é? É o jogo depender do buffer
- 41:23social do grupo, né? E aí tem toda uma discussão
- 41:28interessante que eu vou trazer em seguida.
- 41:40Ei, você gosta de estudos sobre jogos?
- 41:43RPG lançado originalmente em 2010.
- 41:48Funções dos roldplay em games como os participantes criam
- 41:52comunidade, resolvem problemas e exploram identidade é um título
- 41:56que ganhou versão em português pela parceria entre ONP larp e a
- 42:02provocare editora. Uma leitura fundamental nos
- 42:06estudos de RPGO livro já é muito conhecido no Brasil e agora se
- 42:10tornou acessível a um público maior, uma versão em português
- 42:14totalmente gratuita. Sarah Lin bowman a altura da
- 42:18obra. Ela é acadêmica, designer de
- 42:20jogos e organizadora de eventos do tema.
- 42:22A Americana atualmente é professora sênior do
- 42:25departamento de design. De jogos da universidade de
- 42:28upsala, na Suécia, onde é membro fundadora do grupo de pesquisa
- 42:33transformative play Initiative, que investiga o design e a
- 42:37prática de roll play games como veículos de mudança pessoal e
- 42:41social. Bowman é seguramente uma das
- 42:43pesquisadoras acadêmicas da área e, sem dúvida, uma das maiores
- 42:47articuladoras. Também do cenário do lap no
- 42:50mundo, com Fortes relações inclusive com o Brasil, com uma
- 42:53publicação de artigos e revistas científicas brasileiras e
- 42:56participação em simpósios do tema, além da participação no
- 43:00projeto lappuccer se, que tem uma de suas etapas realizadas no
- 43:05Brasil. Na programação expandida da cop
- 43:0830, em Belém, a tradução da obra ficou por conta do pesquisador
- 43:11Tadeu Rodrigues luama, que já esteve aqui no café com dângel
- 43:16um episódio seminal trazendo aqui.
- 43:19Os conceitos de diegeses e mimesis lá na primeira
- 43:22temporada. Então vou deixar aqui o link
- 43:24para você adquirir o Hole play games.
- 43:27Como os participantes criam comunidade, resolvem problemas,
- 43:30exploram identidade para uma leitura gratuita, beleza, vamos
- 43:35lá, vamos aproveitar. Quando eu falo de jogar usando o
- 43:49buffer social, né? É que a gente tem certos
- 43:53problemas que podem aparecer em mesa, né?
- 43:56Por exemplo, tem um impasse na ficção, o.
- 43:58O. Mestre quer que aconteça alguma
- 44:00coisa, os jogadores querem que aconteça outra, ou um jogador
- 44:02quer que aconteça uma coisa e outra, o jogador quer que
- 44:05aconteça outra e muitas vezes a gente tem o jogo ali, né?
- 44:08Trazendo para as situações típicas que ele recorta, que ele
- 44:11propõe, ele tem algumas alguns métodos de resolução desses
- 44:14conflitos, né? Ou pelo menos ferramentas que
- 44:18ajudem a resolver. Mas conforme esse esse material
- 44:21lúdico vai sendo abandonado, a gente passa a ter que AA ter que
- 44:25as pessoas, elas vão. É resolver no fundo, dentro da
- 44:29do do alinhamento social que elas têm, né?
- 44:32Por exemplo, Ah, eu sei que fulano quer se dar bem aqui
- 44:35nessa cena. É importante para ele que o
- 44:37personagem dele se dê bem nessa cena, porque eu conheço ele, né?
- 44:40Então pode ser que a gente nem faça uma rolagem aqui.
- 44:44Ou, no caso, se é uma disputa entre 2 personagens.
- 44:46De repente, pô, legal, vamos, vamos ver como é que vai
- 44:49acontecer. Ou de repente, a falha, né?
- 44:51Esse cara aqui, se se ele se der mal, pode ser interessante, mas
- 44:54em vez de repente de eu pegar todo o sistema lá de perseguição
- 44:58que tem aqui. Vamos só jogar um D20.
- 45:00E a gente, a gente chega à conclusão aqui de que, Ah, se
- 45:02você tiver tanto ou mais aqui, você consegue ou não consegue,
- 45:06ou às vezes nem passa por isso. Simplesmente eu, mestre, peço
- 45:09que você jogue um dado. Se você tirar alto, eu não falo
- 45:12nem quanto exatamente você vai, você consegue.
- 45:14Aí você tirou aquele 13, ele 12, palmolão que ninguém sabe Oo que
- 45:19que é. E eu falo, bom, você conseguiu,
- 45:21mas conseguiu assim, sabe? A gente meio que está brincando.
- 45:24Em cima, em cima do de uma, de uma esfera lúdica que não está
- 45:28sendo usada. Ela está sendo usada mais como
- 45:30Vibe, né? Ela está sendo usada mais como
- 45:32uma referência de como que aquilo ali pode, pode ser
- 45:35trabalhado. Mas a despeito do que o jogo em
- 45:38si promete, né? Do que o jogo trabalha, do do
- 45:41recorte que o jogo propõe, então dá para você fazer, por exemplo.
- 45:45É pegar ODED, que é um jogo de aventura, que e.
- 45:50EE se volta a isso, né? Ter determinado tipo de recorte
- 45:54e tenha é de repente ali alguns combates que tenha, o uso de
- 45:58poderes que tenha. É algumas alguns dilemas
- 46:02relativos ao uso desses poderes. A busca de artefatos, enfim, a
- 46:07busca de maileston usou OXP, derrotando criaturas.
- 46:10Esse tipo de coisa, o dele pode ser jogado a despeito disso?
- 46:13Isso isso tudo pode ser deixado de lado.
- 46:16Para que de repente se jogue um romance entre 2 personagens ali
- 46:20e outros coadjuvantes ou outros personagens que estão, cada um
- 46:23seu barato ali convivendo. E aí você joga ali um jogo que
- 46:27de repente passa ali um pouco pela cultura do mundo do DED.
- 46:31Fala assim é do do, do dos coruja, fala se do tiflen.
- 46:35Fala se de? De raças e classes.
- 46:38E de não sei o quê. Mas é tudo mais uma cultura em
- 46:41torno do jogo do que o jogo em si.
- 46:43E tudo bem, ele pode rolar dessa forma sem, sem que isso seja um
- 46:47problema. É.
- 46:48O único problema que acontece é frente a isso é que a gente tem
- 46:53menos alinhamento, é lúdico, ou seja, o jogo, ele não ajuda a
- 46:58gente nos momentos de impasse. Logo, a gente vai depender do
- 47:03alinhamento social entre as pessoas para que não haja
- 47:05conflitos mal resolvidos ali que possam minar a união do grupo,
- 47:10né? Então, se você tem um grupo que
- 47:12tem, é plena consciência do jogo, de como ele funciona, né?
- 47:18É a linha bem sobre isso. As pessoas estão alinhadas sobre
- 47:21esse objetivo lúdico e em cima disso, está construído de
- 47:25maneira sadia o grupo. Ele vai rodar pelo jogo em si.
- 47:29Pode ser. Podem ser pessoas que acabaram
- 47:31de se conhecer, mas se elas rodarem em cima do jogo, como
- 47:34ele propõe, e esse jogo propõe relações lúdicas, sadias.
- 47:38Essas pessoas que mal se conhecem podem ser muito
- 47:40diferentes entre si ou podem ter objetivos pessoais diferentes
- 47:45ali dentro daquele jogo. Se eles se alinharem em cima da
- 47:48agenda lúdica, ou seja, do que o jogo propõe, esse jogo roda.
- 47:51Esse jogo funciona independente do buffet social que possa ter.
- 47:56Pode ser um grupo? Que inclusive não tem ali muitas
- 47:59coisas. É, é em comum, não tem uma
- 48:01coesão social muito forte e que tem um buffet social que tem uma
- 48:05energia social ali, uma vida social, né?
- 48:08Uma Barrinha de vida bem curtinha e qualquer problema
- 48:11dentro do jogo vai fazer com que as pessoas fora do jogo se
- 48:14desentendam. Cada um vai para um lado, mas se
- 48:16eles seguirem legal o jogo, o jogo e o jogo funcionar legal,
- 48:19dentro de uma, de uma relação lúdica sadia, essas pessoas
- 48:23nunca vão gastar. Esse essa Barrinha de vida
- 48:26social que eles têm ali, né? Por outro lado, um jogo que é
- 48:30mal construído, ludicamente ou porque as pessoas não conhecem
- 48:33nada sobre o jogo tão ali em cima de vibes e ou de repente,
- 48:37porque o jogo mesmo ele tem. Ele propõe relações sociais
- 48:40nocivas, como o canso de canso de falar do papel do mestre no
- 48:45DED desde sempre, né? É, é é um pouco delicado, é
- 48:50muito fácil que ocorra em situações que.
- 48:52Comam ali, né? Que gastem aquela, aquela aquela
- 48:57Barrinha de vida social ali. Então as pessoas se desentendem.
- 49:02Por outro lado, se seguem. Legal é, é.
- 49:05Não precisa disso. O que que é essa Barrinha
- 49:08social, né? Muitas vezes um bom mestre ali,
- 49:11que conhece bem os jogadores e que os jogadores têm
- 49:13entrosamento, eles vão ter muito dessa Barrinha social e aí por
- 49:16mais que eles não conheçam o jogo, eles podem jogar o pior
- 49:18jogo do mundo, cheio de problemas, eles conseguem chegar
- 49:22no fim da sessão sem comer nem metade dessa Barrinha social e o
- 49:26jogo funcionou ainda assim, ninguém se esgotou, ninguém
- 49:28ficou puto um com o outro, o grupo continua, é por durante 20
- 49:32anos, sem jamais brigar. Isso acontece muito, né, muito
- 49:36mais porque as pessoas se conhecem.
- 49:37Assim, porque o diálogo deles como pessoas é mais sadio.
- 49:40A esfera social deles segura a bronca, mas a esfera lúdica não
- 49:45segura. E aí a gente vai vendo ao longo
- 49:49do tempo, pessoas que cada vez mais vão entendendo o RPG como
- 49:53vibes, como cultura, como referência estética, mas
- 49:55esquecendo toda a esfera lúdica e vão passando para frente isso.
- 50:00Né? É, as pessoas vão aprendendo a
- 50:02jogar em cima dessas vibes, vão vendo ali o critical holy, sem
- 50:05necessariamente ter um conhecimento sobre ODED que eles
- 50:08jogam, mas eles sabem mais ou menos como é que o critical holy
- 50:11faz. Então eles fazem parecido com o
- 50:12critical. Holy.
- 50:14Né, e meio que. Assimilam de alguma forma ali o
- 50:18que eles fazem dentro do jogo e fazem minimamente ou até não
- 50:22fazem, né? É aquela coisa da magia.
- 50:25Ah, cara, proteção contra o mal. Funcionou.
- 50:27Não preciso nem ler o que que tá escrito nessa magia.
- 50:29Né? Não estou falando que isso é uma
- 50:30coisa que aconteceu agora só, mas eu acho que é uma tendência,
- 50:33um zeitgeist que começa a se formar.
- 50:35É um zeitgeist das pessoas que jogam RPG a despeito do lúdico,
- 50:40né? É e que tudo bem, isso é ok, mas
- 50:45por conta disso, elas passam a depender cada vez mais de
- 50:50alinhamento social. Principalmente se são pessoas
- 50:53que estão se conhecendo agora ou que fazem parte do mesmo círculo
- 50:57social, mas ainda não tem entrosamento dentro daquele
- 50:59jogo, dentro daquela atividade ali.
- 51:02Então, faz se cada vez mais importante que você construa
- 51:06esses alinhamentos sociais previamente ao jogo.
- 51:10E aí que entra a sessão zero. Por que que me parece que a
- 51:15sessão zero é uma coisa que. Não existiu desde sempre, tá?
- 51:19As pessoas sempre falaram em conversar sobre o jogo, mas a
- 51:21sessão zero ela passou a ser 111 instituto do RPG, ela passou a
- 51:26ser um ritual necessário, né? É uma coisa que as pessoas é, é
- 51:31ficam boladas com você. Se você fala que não é tão
- 51:33importante assim, não é na cabeça das pessoas, você tem que
- 51:37fazer essa sessão zero. Isso virou um ritual, isso virou
- 51:40quase uma obrigação. De se fazer e aí de você se
- 51:43falar mal, parece que você tá se lixando para os demais
- 51:46socialmente. Parece que você tá cagando para
- 51:49os demais jogadores ou que você tá cagando para as pessoas com
- 51:52quem você tá jogando. E eu acho que necessariamente
- 51:54isso é verdade, né? É e aqui que eu começo a trazer
- 51:58um pouco essa questão da obsessão com a sessão zero.
- 52:03Como eu falei, Oo zetgaist do momento.
- 52:05É depender muito da Barrinha social do grupo.
- 52:09Então você tem que ampliar essa Barrinha social ao máximo, com
- 52:11alinhamentos a respeito de que do que vai ser o jogo.
- 52:14Porque o jogo como agenda lúdica, ele é mais desconhecido
- 52:17por essas pessoas, de maneira geral, das novas gerações.
- 52:21É lembrando que aqui eu não tenho dados concretos sobre
- 52:24isso, são impressões minhas, tá, gente?
- 52:25Aqui eu não tô falando de ciência, eu tô falando de é, tô,
- 52:29tô, tô numa resenha mesmo, uma opinião minha a respeito disso,
- 52:32que pode estar errada, posso estar equivocado.
- 52:34Mas me parece que são pessoas muito mais dependentes dessa
- 52:37esfera. É social do jogo.
- 52:40Você, mestre, está jogando jogadores e os jogadores estão
- 52:44jogando você, mestre, e os jogadores estão jogando é uns
- 52:47aos outros ali, né? Mutuamente.
- 52:49E as pessoas estão se jogando, não elas jogando o jogo.
- 52:54Então você precisa ampliar sua Barrinha social fazendo esses
- 53:00alinhamentos e nada mais apropriado do que você fazer
- 53:02isso previamente ao jogo. De forma institucionalizada, a
- 53:07gente passa a se conhecer, a gente passa a entender nossos
- 53:09limites, a gente passa a entender o que cada um quer.
- 53:12O jogo, em teoria, isso aí já é o suficiente, já é legal, e eu
- 53:17acho ok mesmo. Eu acho interessante a gente
- 53:19entender que, pô, aquela pessoa ali que de repente você já
- 53:23conhece, já conhece da escola, já conhece do trabalho, já
- 53:26conhece da faculdade. Aquela pessoa ali, você até
- 53:30convive com ela, mas você nunca podia imaginar que ela tem, que
- 53:34ela não pode ouvir falar em barata, por exemplo, que ela
- 53:36fica incomodada. Então, ok, se ela fala que não,
- 53:39não pode falar de barata durante o jogo.
- 53:41Se você tem um monstro barata, você transforma ele num monstro,
- 53:44outra coisa num monstro, caranguejo, sei lá, transforma
- 53:47em outra coisa. E de forma geral, você não vai
- 53:49ter problema com isso, né? É outra coisa interessante é
- 53:53você entender o que cada um quer do jogo.
- 53:55Ah, a gente quer um jogo que seja assim assado, as
- 53:57referências são mais ou menos essas, isso tudo ajuda, eu não
- 54:00posso negar que isso tudo ajuda, né?
- 54:02É você repassar as regras do jogo, é uma coisa interessante
- 54:06também você entender quais são as principais regras em uso, é
- 54:10esse tipo de coisa vale a pena. Eu vejo muita gente fazendo, por
- 54:13mais que você saiba que entra, entra por aqui e sai por ali, é
- 54:16em grande parte das vezes, né? As pessoas realmente, EE, eu me
- 54:20incluo, aí tenho dificuldade de entender 111 espaço de regras.
- 54:25É muito abstrato e cada vez mais difícil de entender.
- 54:28É somente de uma pessoa lendo e explicando isso você vê na
- 54:30prática. Então, uma sessão zero que traga
- 54:33essas questões, muitas vezes passa por pelas pessoas ouvirem,
- 54:36falar daquilo, ganharem alguma familiaridade, mas de fato só
- 54:39aprender sobre aquilo no futuro. E aí você entra em outros
- 54:42alinhamentos ali, né? Alinhar é os rituais do grupo,
- 54:47horários, esse tipo de coisa, no fundo, no fundo.
- 54:51Eu imagino que esse tipo de coisa que a sessão zero
- 54:54trabalha, né? São coisas que as pessoas,
- 54:57conforme forem se conhecendo socialmente, naturalmente vão
- 55:01alinhando, com exceção de algumas coisas.
- 55:03Eu gosto, por exemplo, é, e isso é uma prática que eu tenho em
- 55:07bergotten, que é uma campanha aberta.
- 55:08Passaram mais de centenas de jogadores ali, muitas vezes não
- 55:12se conhecendo entre si, alguns, alguns novatos, a maioria
- 55:15veteranos. Mas veteranos de diferentes
- 55:18âmbitos, né? O que eu faço ali, quando eu
- 55:20vejo que tem um novato na campanha, é que eu explico o que
- 55:26que essa pessoa precisa fazer dentro do jogo para se dar bem,
- 55:30né? O que que o jogo recompensa,
- 55:33como eu mestre, né? Usando as regras do jogo, as
- 55:37principais mecânicas que essa pessoa precisa saber, né?
- 55:40E no caso, até estou falando um jogo que tem um espaço mecânico
- 55:43curto propositalmente, né? O encurtado.
- 55:46Para que fique simples das pessoas entenderem o que elas
- 55:48precisam saber e são poucas coisas.
- 55:51Mas ao mesmo tempo falo também desse espaço ferramental que eu
- 55:54tenho para é poder negociar com eles e resolverem com
- 55:58transparência. É alguns impasses utilizando
- 56:01algumas ferramentas e dão 11 certo jogo de cintura.
- 56:04Então eu explico para eles isso. Explico, por exemplo, o do Rex
- 56:09krall, explico o ritmo de viagem, explico a chance de
- 56:12conto aleatório, explico que eu jogo os dados abertos e falo as
- 56:16bases ali, que são. É uma pincelada rápida, até
- 56:19porque eu acho que eles não têm é ninguém na verdade, né?
- 56:24É raro que tem uma pessoa que vai aprender isso tudo ali,
- 56:27naquele espaço. Então eu encurto esse espaço.
- 56:29Dou uma pincelada. É fácil da pessoa lembrar quando
- 56:32aquilo acontece na prática. E não tem uma coisa muito grande
- 56:35que ela precisa se preocupar, porque tudo vai passar por
- 56:37negociação e pro por uma escolha, né?
- 56:40Do dentro do grupo, de como vai ser tratado o impasse.
- 56:43A partir da ficção e a ficção, as pessoas vão conhecendo
- 56:45conforme perguntam sobre ela, o que que o meu personagem está
- 56:48vendo, o que que o meu personagem está fazendo?
- 56:50É o que que acontece quando eu faço isso, o que que acontece
- 56:52quando eu falo aquilo? Vou falar com fulano de tal e.
- 56:55Isso tudo está num nível menos abstrato e que é mais fácil as
- 56:59pessoas interagirem, porque de fato elas estão passando por uma
- 57:01descoberta de um espaço em conjunto ali, que é um espaço,
- 57:05por mais que possa estar anotado em algum lugar, a gente só vai
- 57:07descobrir conforme a gente traz pra pra esse espaço comum,
- 57:10imaginário. Então a gente vai ter que
- 57:12alinhar de toda a forma enquanto joga o espaço ficcional.
- 57:16O fato pra mim é que a sessão zero ideal pra mim tem 11 algum
- 57:21espaço de eu conhecer as pessoas.
- 57:24Mas é muito mais eu dizer para as pessoas, olha, sintam se
- 57:27confortáveis. Se vocês precisarem sair da
- 57:29sessão por qualquer motivo, a qualquer momento, não tem
- 57:32qualquer julgamento, é, depois vocês explicam ou não explicam,
- 57:37está tudo bem, tá? É deixo claro também que se a
- 57:42pessoa quiser trazer feedback, se ela quiser é trazer alguma
- 57:45questão, a gente pode dar uma pausa no jogo, é, e se essa
- 57:49questão for demorar, a gente pode levar para o fim, né?
- 57:51Fazer um feedback, explico que vai ter esse.
- 57:54Nesse momento, então, acho que são coisas importantes e
- 57:56principalmente alinhamentos lúdicos.
- 57:58Como é que funciona o jogo, como é que são as recompensas do
- 58:01jogo? É o que que o jogo é?
- 58:03Como é que você pode se dar mal nesse jogo e agora vamos jogar?
- 58:07É, não tem nenhum, nenhum, nenhuma sobrecarga de
- 58:10informação. No início é, mas as pessoas se
- 58:13conhecendo ali, tem uma prática que o Carlinhos malvadeza falava
- 58:16muito e que eu concordo plenamente.
- 58:18É que se todo mundo tiver meia horinha.
- 58:20Para logar e ficar trocando ideias, jogando conversa fora
- 58:22antes da sessão. Isso já já cumpre um papel
- 58:25interessante ali, de azeitar socialmente o grupo E já dá um
- 58:28pouquinho de traquejo nessa conversa que é AORPG, essa
- 58:31conversa criativa. Mas quando a gente começa a
- 58:34olhar o que é sessão, o que é essa conversa que pode demorar
- 58:3940 minutos, meia hora? Porque essa essa conversa foi se
- 58:42tornando ao longo do tempo na cabeça das pessoas, Ela Foi se
- 58:45tornando. É quase uma burocracia.
- 58:48É um ritual que existe por si só e não para resolver alguns
- 58:51problemas específicos de jogo, né?
- 58:53Como, por exemplo, a gente entender.
- 58:55Que olha DED. A gente tem aqui é Oo mestre,
- 58:58né? E ele vai ter que decidir como
- 59:00ele vai recompensar o grupo. Vai ser por milestone ou vai ser
- 59:02por XP, por monstro ou vai ser por alguma outra forma, beleza,
- 59:06isso aqui precisa ser alinhado, né?
- 59:08Então vamos fazer uma sessão zero abordando isso aqui.
- 59:11Por quê? Porque tem a ver com a proposta
- 59:12de jogo, tem a ver com a campanha, tem a ver com.
- 59:14Do cenário que os jogadores querem jogar, então a gente
- 59:16alinha isso. Isso precisa ser alinhado.
- 59:18Agora, isso não pode ser alinhado durante o jogo, é ou ou
- 59:22até pode no início do jogo ali. Mas as pessoas para jogar
- 59:24precisam entender como se comportarem ludicamente, né?
- 59:27Dentro da agenda do jogo. Então, acho que esse tipo de
- 59:32coisa vale a pena alinhar. Mas as pessoas começam a ter
- 59:36cada vez mais uma lista de coisas que precisam ser
- 59:40alinhadas ali e que na minha concepção.
- 59:43Vão ser até esquecidas. E aqui eu não estou dizendo
- 59:47necessariamente da parte social, só estou falando também de
- 59:50referências estéticas, por exemplo, as referências
- 59:53estéticas que muita gente acha que são essenciais para a gente
- 59:56começar a jogar. Eu lembro que mais uma vez
- 59:59aconteceu isso. Mas um exemplo clássico eu
- 1:00:01costumo dar é quando Oo grupo lá do do Raposo, um amigo meu de
- 1:00:05infância, eles combinaram com o Raposo de que, olha, o religião
- 1:00:10cumpre um papel importantíssimo no mundo.
- 1:00:13Isso foi uma coisa muito forte da sessão zero.
- 1:00:18Na sessão seguinte, na primeira sessão que rolou, não rolou nada
- 1:00:22relativo a religião, ou deuses ou nada assim.
- 1:00:25Na segunda sessão também não, e assim foi até a quinta sessão,
- 1:00:29quando alguém lembrou, espera aí, mas AAA religião não era uma
- 1:00:32coisa importante no mundo. As pessoas falam, Ah, era, né?
- 1:00:36Mas pelo visto não é, porque se não eu teria obviamente
- 1:00:38Aparecido no jogo até aqui, então.
- 1:00:41O jogo se impõe sobre essas esses alinhamentos todos que se
- 1:00:44fazem até esteticamente. Muitos deles se esquecem, muitos
- 1:00:47deles não se encontram espaço na mesa, né?
- 1:00:50A emergência é muito mais forte. A mesma coisa vale se você
- 1:00:54pensar no background dos personagens.
- 1:00:56Tem gente que se reúne numa sessão zero para cada um ficar
- 1:00:59falando do background e do e do passado de cada um dos
- 1:01:02personagens. A gente sabendo que muito vai se
- 1:01:05esquecer sobre isso. Muitas vezes as pessoas não vão
- 1:01:08saber, não vão nem lembrar do que ela, do que elas mesmos
- 1:01:11falaram. Falaram para os seus
- 1:01:12personagens, muito menos do que os outros personagens falaram,
- 1:01:15ainda que possa ter algum proveito, né?
- 1:01:17Não vou dizer que é completamente inútil.
- 1:01:18Obviamente, você pode ter ali alguns alinhamentos
- 1:01:21interessantes e frutíferos ali para o futuro.
- 1:01:23É o fato de você. É pegar uma sessão inteira e
- 1:01:28botar com a necessidade de debater esse tipo de coisa que
- 1:01:31poderia acontecer organicamente durante o jogo.
- 1:01:34Me parece assintomático também, é.
- 1:01:36Fora isso, a gente tem questão de de falar, olha, a gente, eu
- 1:01:40não gosto disso, eu não gosto daquilo.
- 1:01:42Eu sei que tem gente que que é bem responsável em relação a
- 1:01:45falar que o que? Os limites e os véus e tudo mais
- 1:01:48em relação à sessão. Mas muitas vezes a lista de
- 1:01:52coisas pode ficar muito grande. As pessoas esquecerem.
- 1:01:55É mais importante, na minha percepção, combinar uma maneira
- 1:01:59de reagir de uma maneira confortável para todos.
- 1:02:02Quando alguma coisa sai do controle, quando alguma coisa é,
- 1:02:07sei lá, choca alguém ou traz algum problema.
- 1:02:09Até porque muitas vezes você não conhece os seus gatilhos, os
- 1:02:12seus limites. Então é importante, mais
- 1:02:14importante a gente estar preparado para lidar quando esse
- 1:02:16tipo de coisa ocorre do que a gente ficar alinhando
- 1:02:19exaustivamente. Muita coisa que que assim às
- 1:02:25vezes nem é tão tão importante assim, mas a gente acaba dando
- 1:02:29uma importância muito maior porque trouxe na sessão zero e
- 1:02:32às vezes o que realmente importa acaba acontecendo.
- 1:02:34E a gente não está preparado, né?
- 1:02:36Mais uma vez eu não estou dizendo que é inútil falar sobre
- 1:02:38isso, pelo contrário, é muito importante ter as ferramentas de
- 1:02:40segurança. É muito importante a gente
- 1:02:41debater sobre isso, mas é isso, não precisa ser nada extenso,
- 1:02:46não precisa ser uma coisa. Profunda e muitas vezes, grande
- 1:02:49parte das vezes, para ser sincero, as pessoas falam, não,
- 1:02:51para mim está tudo bem, não tem nada que eu queira trabalhar,
- 1:02:53não, anão ser realmente é violência sexual ou, sei lá,
- 1:02:58coisas dessa natureza. Assim, eu sei que as pessoas têm
- 1:03:01como limite, mas sinceramente é, e eu sei que o óbvio precisa ser
- 1:03:06dito, mas de maneira geral é é uma coisa que é meio senso comum
- 1:03:10que as pessoas não querem falar sobre isso, que A Exceção é
- 1:03:14assim que as pessoas quiserem, então.
- 1:03:16Que as pessoas queiram que isso, que isso se seja abordado e de
- 1:03:20alguma forma que isso possa ser abordado, que conversem sobre
- 1:03:23isso, porque é isso, é, é essa. Me parece ser A Exceção, né?
- 1:03:27E se acontecer, se se acontecer de alguém trazer isso no meio do
- 1:03:31jogo, né? Divertida-mente, obviamente que
- 1:03:34é importante que alguém possa chegar e sinalizar, não estou
- 1:03:36fora aqui, vamos parar aqui, eu não me sinto.
- 1:03:38Confortável ou eu? Eu saindo, se vocês quiserem, aí
- 1:03:42vocês façam. É esse Rolo PRE, eu não estou
- 1:03:44afim de de de participar disso. Isso vale não somente para esses
- 1:03:48casos polêmicos, mas vale as vezes para interações e para
- 1:03:52algumas pessoas é super tranquilo, como de repente,
- 1:03:55relações amorosas durante durante o jogo afetivas e coisas
- 1:03:59assim para outras pessoas não vai ser nada confortável.
- 1:04:02Eu, por exemplo, nunca vou jogar Monster hards, eu tenho é, eu
- 1:04:05tenho pavor de jogar Monster hards, eu acho que não lido bem
- 1:04:08com aquilo ali, é. Morro de vergonha, morro, sei
- 1:04:11lá, de várias coisas assim que eu não consigo nem expressar
- 1:04:13muito bem, porque eu me incomodo e não julgo quem curte, mas eu
- 1:04:17me incomodo bastante de fazer aquilo, por mais que
- 1:04:19racionalmente fale. Pô, queria jogar maneiro, ideia
- 1:04:22legal e tal, mas não, não acho que pra mim vai acontecer.
- 1:04:27Enfim, a gente tem aí questões que eu acho que são alinhamentos
- 1:04:30muitas vezes que passam muito mais por uma ritualística de uma
- 1:04:34sessão zero do que por pela utilidade de uma sessão zero.
- 1:04:38E por isso eu acho que vale a pena a gente começar a entender
- 1:04:41pra que que a gente tá fazendo essa sessão zero de fato, quais
- 1:04:44são os pontos importantes de se abordar.
- 1:04:47Será que a gente não consegue de repente, alinhar isso num
- 1:04:49e-mail? Será que essa reunião inteira,
- 1:04:51essa sessão inteira, não podia ser um e-mail, já que a gente tá
- 1:04:54com dificuldade de tempo, né, de agenda, de comprometimento?
- 1:04:57Será que a gente não consegue alinhar isso no WhatsApp
- 1:04:59rapidinho? Será que num papo, numa ligação,
- 1:05:02num numa? Chamada de vídeo de. 5 minutos a
- 1:05:04gente não consegue alinhar algumas coisas, será que a gente
- 1:05:07não consegue fazer um alinhamento?
- 1:05:08Mais focado no início do jogo, ali já emendar a sessão para
- 1:05:12fazer acontecer. Ou será que a gente realmente
- 1:05:15precisa? É é passar por toda essa
- 1:05:18burocracia para poder se sentir seguro.
- 1:05:21Em primeiro lugar, pelo fato de ter tido uma sessão zero.
- 1:05:25Eu sei, muita gente vai falar, olha, se o grupo não tem cessão
- 1:05:28zero, isso para mim já é uma Red flag.
- 1:05:29Eu entendo perfeitamente, mas se você substituir isso por uma
- 1:05:33conversa e mostrar que as pessoas estão empenhadas em
- 1:05:36ouvir umas as outras e cuidar umas das outras, isso talvez.
- 1:05:40Cumpre o mesmo papel sem que você tenha que passar por todo,
- 1:05:43por toda essa, essa, essa tendência de burocracia que, no
- 1:05:48fim das contas, a gente sabe quando a coisa começa a se
- 1:05:50tornar burocrática, quando a coisa começa a virar um existe,
- 1:05:54porque sim, ela começa a perder a força dela ali.
- 1:05:58E aí a gente começa, vai certamente ver uma reação das
- 1:06:01pessoas entendendo que cara, sessão zero não tá com nada.
- 1:06:05Quando na verdade ela tem suas funções, ela tem sua
- 1:06:07importância, né? Talvez não seja uma sessão zero,
- 1:06:10talvez seja um alinhamento prévio e tudo mais, mas eu
- 1:06:13entendo que isso vem muito por conta de uma ansiedade das
- 1:06:17pessoas que estão engajando numa atividade que pode corroer uma
- 1:06:22relação social de um grupo. Se tiver mal alinhado, então
- 1:06:25eles precisam é estar preparados para que esse esse
- 1:06:29desalinhamento lúdico não prejudique o alinhamento social
- 1:06:33delas. Então há uma ansiedade para que
- 1:06:36seja feita a sessão zero, para que esse ritual seja cumprido e
- 1:06:40para que essas pessoas se identifiquem naquele ritual,
- 1:06:42como pessoas estão de boa uma com as outras e que estão com
- 1:06:46mês com a mesma vontade de fazer bem umas as outras e de curtir,
- 1:06:50sendo que no fundo. Isso talvez possa, a médio longo
- 1:06:54prazo, fazer com que no próximo usight guys, que na próxima vez
- 1:06:57as pessoas olhem para isso com desdém, falem, porra, você acha
- 1:07:01mesmo que eu vou passar uma sessão inteira aqui do meu dia
- 1:07:05para poder alinhar várias coisas que nem vão aparecer em grande
- 1:07:08parte no durante o jogo? Não vamos logo para o jogo.
- 1:07:11E aí essa reação pode ser até é prejudicial, né?
- 1:07:15Em relação à importância que a sessão zero ou na verdade esse
- 1:07:18alinhamento pode ter inicialmente?
- 1:07:21Então, assim, mais uma vez, eu queria deixar claro que eu não
- 1:07:24estou aqui falando contra a sessão zero, mas estou dizendo
- 1:07:27que me espanta, né? E eu acho que é um traço do
- 1:07:30zeitgeist atual que haja uma ansiedade em torno dessa, dessa
- 1:07:34sessão zero. Essa tal de obsessão com a
- 1:07:36sessão zero é quase 11 liturgia. É quase uma fé de que a sessão
- 1:07:42zero vai resolver todos os problemas simplesmente porque
- 1:07:44ela existe, ainda que as pessoas muitas vezes não façam uma
- 1:07:47reflexão de porque ela está ali. Mundo já conferiu no nosso novo
- 1:08:05formato lá no YouTube do café com danjo, mundo aberto vai
- 1:08:08ajudar você, mestre, a se planejar e executar com
- 1:08:12tranquilidade e com eficiência uma campanha de auto
- 1:08:16engajamento. Com vários jogadores de grupos
- 1:08:18distintos. Muita facilidade, inclusive de
- 1:08:22agendamento, que é o principal Boss do RPG hoje em dia.
- 1:08:26Então você vai aprender como fazer uma campanha de mundo
- 1:08:29aberto nos moldes do que a gente já vem vendo a comunidade do
- 1:08:33well fantasy fazer. Então uma campanha de mundo
- 1:08:36aberto persistente para vários grupos no estilo Rex Kroll para
- 1:08:40exploração, com muito engajamento e muita imersão.
- 1:08:44Acompanha a gente lá, já tem alguns episódios.
- 1:08:46Eu tenho certeza que vai trazer bons insights, seja você um
- 1:08:49mestre veterano, seja você também um mestre iniciante.
- 1:08:53Até se você for jogador, de repente você pega uns bizuis lá.
- 1:08:56Bora YouTube o café com danjo. Acho que é isso.
- 1:09:11Espero que você tenha curtido o episódio.
- 1:09:13Provocativo de hoje é mais uma vez, não é 11 libelo anti anti
- 1:09:19estação zero, mas eu acho que é algo digno de nota aqui da gente
- 1:09:23ver que são grupos, né? Que de RPG, que estão cada vez
- 1:09:27mais dependentes desses alinhamentos sociais.
- 1:09:29Inclusive, se você olhar aí no espaço de dicas de RPG, de
- 1:09:33podcast, de RPG, de pessoas falando sobre RPG, você pode ver
- 1:09:37aí que 90% dos problemas, até os lúdicos, as pessoas vão levar
- 1:09:41para esfera social para tratar. Então você está.
- 1:09:43Tendo um problema que de porque as pessoas estão morrendo no
- 1:09:46jogo e O Mestre está sendo meio tirando.
- 1:09:48Converse, fale a respeito. Aline, Ah, você está vendo aqui
- 1:09:52que sei lá, as magias estão subutilizadas no jogo em vez de
- 1:09:56de repente você entender que isso pode ser um problema
- 1:09:58lúdico. Né?
- 1:09:59De como as pessoas estão usando as regras, de como as regras
- 1:10:02são, de como as mecânicas estão influenciando o jogo, ou de como
- 1:10:06as pessoas estão de repente lidando com aquele, com aquela
- 1:10:08proposta lúdica. Não converse com as pessoas,
- 1:10:11converse com os jogadores, converse com os mestres.
- 1:10:14Como se AA parte lúdica não importasse, como se qualquer
- 1:10:17coisa você fizesse um ajuste ali na parte social e está
- 1:10:21resolvido. Muitas vezes resolve mesmo, mas
- 1:10:23nunca sem. Perder um pouquinho dessa
- 1:10:26energia social. Um outro traço disso é a gente
- 1:10:29ver que as pessoas, muitas vezes elas estão simplesmente tratando
- 1:10:34mecânicas ali como fetiche também, mas isso é um papo para
- 1:10:38outro episódio. Eu vou deixar uma pergunta para
- 1:10:41você aqui, você acha que a cultura em torno da sessão zero
- 1:10:44está se tornando excessiva e obsessiva ou não?
- 1:10:48Você acha que está de bom tamanho e é merecido?
- 1:10:51Conta aí para mim no mais. É, pode comentar aí a respeito
- 1:10:55do que você achou o episódio de hoje?
- 1:10:56Se eu falei besteira, se não falei, né, acho que vale a pena
- 1:10:59a gente trocar essa ideia e fazer esse alinhamento social.
- 1:11:03É e é isso eu vou deixar no ticket do episódio o link os
- 1:11:06links dos anúncios, né? Então eu vou deixar aí no ticket
- 1:11:09o link da. Da insider, para você usar o meu
- 1:11:13Creator code lá e conseguir descontos de até 30% + 20% do
- 1:11:17Cashback com promoções com cupom é cumulativo com as promoções do
- 1:11:22site, né? Com que tem vários kits de
- 1:11:25presentes para você aproveitar agora no Natal.
- 1:11:27Beleza, é também tem Oo link aí para o livro funções dos roll
- 1:11:33plain games. Como os participantes criam
- 1:11:35comunidade, resolvem problemas e exploram identidade.
- 1:11:38Né, que é da provocare editora EONP larp, né?
- 1:11:42Com com tradução aí do Tadeu Rodrigues luama, que participou
- 1:11:46aqui do café com dângel num episódio seminal sobre mimesis e
- 1:11:51dieges. Então um abraço pro Tadeu, o
- 1:11:52livro é de graça, tá, gente? Então é só chegar lá no link e
- 1:11:55conferir também. Deixar para vocês aí.
- 1:11:59Deixar o link para o artigo traduzido pelo hildebrando
- 1:12:04Pereira, o hildebrando Pereira grande hildebrando, um abraço aí
- 1:12:08lá no blog do café com dângel, em que a gente pode é ter aí o
- 1:12:14material em português, o artigo o participante vicário que fala
- 1:12:18sobre o hule play, né? Que tem a ver com o episódio
- 1:12:20anterior, que é um material publicado na Dragon Magazine 74.
- 1:12:24Então obrigado o hildebrando aí pela tradução.
- 1:12:27E quem quiser é esticar um pouquinho a leitura a respeito
- 1:12:31do episódio sobre o sobre o role play bola lá, beleza gente?
- 1:12:35Então muito obrigado. Aí, lembrando também que saiu
- 1:12:39né? Na última, Na Na quarta-feira
- 1:12:42agora, né? Saiu ontem.
- 1:12:44Mas o episódio do mundo aberto para você conferir lá.
- 1:12:47E é o episódio que fala do Pilar 6 do mundo aberto, que é
- 1:12:51regiões, ou seja, falando sobre. É Rex krall e sobre como
- 1:12:55construir regiões pro seu Rex krall, facilitando sua PrEP de
- 1:12:59hexágonos e também ajudando você a imergir, né?
- 1:13:02Nesse espaço tão grande aí que uma que uma região pode
- 1:13:05comportar é facilitando o teu OOO teu mergulho, né?
- 1:13:10Dentro dessa lacunalidade que eu acho tão importante para o Rex
- 1:13:14krall, então é isso. Muito obrigado.
- 1:13:17E queria aqui lembrar que se você quer apoiar o café com
- 1:13:20dângel e ajudar a gente a voltar a ter 5 episódios semanais e
- 1:13:23bater as nossas metas, você pode considerar apoiar o projeto na
- 1:13:27expansão lá no apoia ponto s barra.
- 1:13:29Café com dângel se você gostou especialmente do café de hoje,
- 1:13:33você pode deixar para gente uma gorjeta.
- 1:13:35Manda o seu Pix aí em qualquer valor para
- 1:13:37cafecomdangel@gmail.com, a gente conta com você.
- 1:13:40Você tem uma empresa ou uma marca que quer ter um dia na
- 1:13:42semana no café com dânger, você pode financiar um episódio
- 1:13:45semanal no podcast e fazer a Alegria da Marcia rpgista
- 1:13:48consulta a gente aí em café comdanger@gmail.com a gente tem
- 1:13:52uma proposta especial para você, então você pode até também
- 1:13:56consultar a gente aí sobre parcerias e anúncios, né?
- 1:13:58Nesses spots de áudio, a gente trabalha não só com marcas de
- 1:14:02RPG, mas também de outros ramos, como cafés, jogos, tecnologia,
- 1:14:05vestuário, board game, educação, mídia e et cetera.
- 1:14:10Se você é um produto de conteúdo, game, design
- 1:14:12independente, acadêmico ou funk, é participar do nosso projeto.
- 1:14:15Conta aí sobre você, fala um pouquinho de como a gente pode
- 1:14:18colaborar lá no nosso e-mail, beleza?
- 1:14:21E por último, quero agradecer a galera que torna possível essa
- 1:14:24aventura, os nossos assinantes. Então obrigado aí ao pessoal do
- 1:14:27nível de apoio comunidade. Aliás, incentivo, incluindo aí o
- 1:14:31Denis Carvalho, valeu demais ao pessoal do do nível de apoio
- 1:14:35comunidade, incluindo aí o Yuri saié.
- 1:14:38A grande Yuri, o Pedro erley e o Rafael garotti é um salvo
- 1:14:42especial para os assinantes do nível RPG do Jô, dentre eles o
- 1:14:46Lucas Ferreira cabreira, o Thiago da luz Gabriel, o Cássio
- 1:14:49de Miguel Paiva, o André dotepegas, o benatti e o Glauber
- 1:14:53catarino rocha. Muito obrigado.
- 1:14:55E por fim, um abraço aos nossos membros do treinamento óleo
- 1:14:59fantasy. E eles são o Cleiton, o Daniel
- 1:15:02Haidar, o Léo gasparuto menini, o Marcos Gonçalves e o Vinícius
- 1:15:06Lourenço. Por fim, um imenso agradecimento
- 1:15:08ao nosso membro. Café com balbi, o grande Thiago
- 1:15:11Augusto. Meu camarada, muito obrigado.
- 1:15:13Pelo teu apoio? Então é isso, galera, um abraço
- 1:15:16e até a próxima. Arruma sarna para se coçar, né?