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2年間で3,840回のデプロイを実現。「エンジニアなしでゲーム内容を更新できる」Figma×CMSを活用した『カミとミコ』開発の裏側【CEDEC 2026 セッションレポート】

ゲーム開発ではシナリオ・キャラクター情報・進行フラグなど扱う情報が多いですが、コンテンツ追加のたびにエンジニアの作業が増える問題があります。円滑な作業のため、非エンジニアのメンバーでも追加作業できる環境にする工夫が語られました。

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