Latest / GameStar Podcast / DLSS 5 ist eine Grafik-Revolution (und ein Problem für Konsolen)
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- 0:10DLSS 5. Darüber wollen wir jetzt mit euch quatschen.
- 0:14Denn vor einiger Zeit haben wir schon die ersten Eindrücke von DLSS 5 gesehen,
- 0:18nämlich Grace aus Resident Evil Requiem.
- 0:21Das kam aber nicht ganz so gut an. Und ob das jetzt vielleicht zum Launch eine
- 0:26andere Geschichte ist oder ob uns immer noch die gleichen Dinge stören,
- 0:29darüber will ich jetzt mit Jan und Fritz quatschen.
- 0:32Schön, dass ihr beide da seid. Jan hier mit mir im Studio und Fritz Remote dazugeschaltet. Hallo.
- 0:38Hallo. Ja, erzählt doch mal. Jan, du konntest es hier schon auf der Gamescom testen.
- 0:44Fritz, du hast dich auch schon mit dem Thema auseinandergesetzt,
- 0:46weil ja, es ist jetzt der offizielle Launch, aber man konnte es ja im Vorhinein schon sehen.
- 0:52Ja, absolut. Also es war so ein Early Access Release von NBA 2K27,
- 0:58wo das jetzt eben auch offiziell released wurde.
- 1:01Und da haben schon findige Modder quasi Zugriff auf DLSS50 verschafft.
- 1:06Schon heute, vor einer Woche war das, glaube ich, ziemlich genau.
- 1:10Vielleicht auch noch einen Tag früher.
- 1:11Also letzte Woche Freitag haben uns dann, glaube ich, Fritz und ich haben uns
- 1:15da so ein bisschen auf dem Discord rumgetrieben auch.
- 1:18Und ja, ich sag mal so, es war so ein kleiner Leak, ich mein Nvidia hat's ein
- 1:25bisschen selber schuld, sag ich mal so.
- 1:28Da ging ein bisschen was schief, aber ist auch halb so wild gewesen nur,
- 1:31dass jetzt die Community halt,
- 1:34vorher schon DLSS 5 sehr, sehr intensiv ausprobieren konnte und ein diverses
- 1:39der Spiele eingebaut hat und ich denke, das ist jetzt so ein bisschen
- 1:42das nächste Problem, was wir seit März gesehen haben da hat er schon diese Vorstellung,
- 1:46kam nicht gut an hast du ja gerade schon erwähnt, die erste und jetzt sind wir wieder in einer
- 1:50relativ ähnlichen Situation, wo,
- 1:53Spieler darauf schon Zugriff haben und das in alle möglichen Spiele einbauen,
- 1:57aber da gibt es halt ein paar Sachen zu beachten, weil das wird jetzt nicht
- 2:00so aussehen in jedem Spiel, sondern das wird ein bisschen anders aussehen und,
- 2:04darüber wollen wir dann heute wahrscheinlich auch nochmal im Detail sprechen,
- 2:07aber es war auf jeden Fall eine sehr spannende Nummer, was da so auf dem Discord
- 2:10passiert ist, also es war der absolute Teufel los, also was man da an Screenshots
- 2:16gesehen hat, an Videos von,
- 2:19Spielen, die halt eigentlich noch gar nicht mit DLSS 5 laufen sollten.
- 2:22Von Grafikkarten, die das noch nicht packen sollten. Von dann Übersetzungslayern,
- 2:27die nicht funktionieren sollten. Das haben die Leute so schnell dann alles zusammengewurschtelt.
- 2:30Es war eigentlich echt ein richtig faszinierender Anblick, muss ich sagen.
- 2:34Fritz, wie hast du das Ganze wahrgenommen?
- 2:38Ja, mich hat das letzte Woche während der Gamescom dann ein bisschen überrascht.
- 2:43Eigentlich war ja GTA V erwartet, dass das das große Thema ist,
- 2:46dass die Gamescom sprengen würde und alle Aufmerksamkeit auf sich ziehen würde.
- 2:50War ja dann auch über weite Strecken so. Aber ich habe mich tatsächlich dann
- 2:53in den letzten Tagen lieber mit DLSS 5 beschäftigt, denn ich habe es jetzt so
- 2:57in 30, 40 Spielen ausprobiert.
- 3:00Also in Spielen, die 30 Jahre alt sind, in Spielen, die ganz aktuell sind.
- 3:06Und es ist neben Raytracing und Pathtracing wahrscheinlich die größte Grafikrevolution,
- 3:13die ich je so in dieser Form miterlebt habe und vor allem eine,
- 3:16die sehr, sehr verfügbar ist, denn während Raytracing und Pathtracing in die
- 3:21Spiele eingebaut werden muss,
- 3:24was eher schleppend vorangeht, kann man das halt jetzt in Hunderten oder wahrscheinlich
- 3:30Tausenden Spielen schon aktivieren
- 3:32und die Ergebnisse sind ja manchmal vielleicht nicht ganz ideal,
- 3:36Aber ich würde sagen, 80 bis 90 Prozent sind sie atemberaubend.
- 3:40Das ist, wenn seit Jahren rumgeheult wurde von wegen, ja, Spielegrafik sieht
- 3:44immer gleich, es entwickelt sich nicht weiter, bla bla bla bla bla.
- 3:48Das hier ist der Sprung, den sich vielleicht viele erhofft hatten.
- 3:52Sicherlich nicht vom Geldbeutel her, weil das sehr hardwarehungrig sein kann.
- 3:57Nicht immer absolut so schlimm, wie jetzt vielleicht viele glauben.
- 4:02Diese Kosten sind es auch wert. Ich bin mit Wing Commander 3 groß geworden,
- 4:07da brauchte man einen Rechner auf Anschlag, damit das halbwegs vernünftig aussah.
- 4:11Früher gehörte das auch durchaus dazu, dass die allerbeste Grafik nur mit der
- 4:16allerbesten Hardware zu haben ist.
- 4:17Da sind wir jetzt wieder ein bisschen an diesem Punkt.
- 4:21Aber dieser Sprung ist halt gewaltig. Die Konsolen sind letzte Woche durch DLSS
- 4:245 um zwei Generationen zurückgeworfen worden.
- 4:27Wer jetzt noch auf der PlayStation 5 Pro, auf der Xbox oder auf der Switch irgendein
- 4:32Spiel sieht, wird das eben ganz hübsch sehen.
- 4:35Und wenn er dann die PC-Version in der DLSS 5-Version sieht,
- 4:38ob die nun offiziell unterstützt ist oder gemoddet, dann wird er so eine Konsole
- 4:43in den nächsten Fluss werfen, vorausgesetzt er kann sich die Hardware dazu leisten.
- 4:47Das ist, der Unterschied ist so atemberaubend gewaltig und also ich hatte nicht
- 4:54damit gerechnet, dass es so krass werden würde, aber es ist so krass.
- 4:57Und es ist richtig gut, es ist richtig gute Technologie, es ist kein KI-Slop,
- 5:01also das ist mal absoluter Quatsch.
- 5:03Wer jetzt noch ankommt mit, das ist KI-Slop, der hat das nicht ausprobiert oder
- 5:08nicht verstanden, was das macht, hat das nicht in genug Spielen ausprobiert
- 5:10oder hat vielleicht nur Memes davon gesehen.
- 5:13Wo irgendwie sich darüber lustig gemacht wurde oder hat vielleicht nur Videos
- 5:16gesehen, wo die schlimmsten Fehler davon zusammengeschnitten wurden,
- 5:19was eine krasse Missrepräsentation wäre.
- 5:24Das Ding ist der absolute Hammer. Auf der anderen Seite, ich war noch nie so
- 5:28überfordert die letzten zwei Wochen, weil so viele neue Projekte da gerade entstehen,
- 5:33so viele Tools, mit denen man das benutzen kann, so viele Spiele,
- 5:36in denen das funktioniert.
- 5:37Es funktioniert in Emulatoren. Ich habe vorhin Switch 1-Emulator ein bisschen durchprobiert.
- 5:44Das ist schon verrückt. Also das finde ich richtig crazy. Das habe ich neulich
- 5:48auch erst gehört. Ich habe es jetzt noch nicht selbst probiert.
- 5:50Aber das allein schon der Gedanke, das ist Wahnsinn.
- 5:54Jetzt lese ich hier bei uns gerade im Chat schon, Hab eine 4090 geht das.
- 5:58Also was für eine Hardware braucht man denn damit, dass man DLSS 5 spielen kann?
- 6:03Ja, ich mache einfach mal. Offiziell ist es die 50er-Reihe.
- 6:08Aber es ist da schon so dermaßen viel passiert, jetzt in der einen Woche,
- 6:12seitdem das quasi so semi-geleakt wurde. Ja.
- 6:15Es geht mittlerweile auf der 30er-Reihe schon. Also die 40er-Reihe ist quasi
- 6:18gar kein Problem. Die hat ja auch mehr Rechenpower, gerade eine 4090.
- 6:22Easy, sag ich jetzt mal, in den meisten Spielen, kommt natürlich auch ein bisschen
- 6:25drauf an, aber 4090 sollte es easy packen.
- 6:28Und ja, bei den 30ern, da geht's theoretisch, aber da wird's dann schon bei
- 6:31vielen Spielen schwierig von der Rechenleistung her.
- 6:34Aber an und für sich, 4090 geht easy und ist auch nicht schwer zu installieren.
- 6:38Also haben wir auch schon Artikel auf der GameStar und alles,
- 6:41das ist easy machbar. Zwei Minuten, wenn man's wenn man es mal aus hat.
- 6:46Dazu muss man vielleicht noch sagen, im Idealfall zwei Minuten.
- 6:50Ich habe es jetzt so gesagt, ich habe 30, 40 Spiele ausprobiert.
- 6:53In manchen installierst es und es läuft alles Paletti. Du kannst es ja dann
- 6:56auch noch fein justieren. Das ist ja eine Funktion, die später in offiziellen
- 6:59Varianten gar nicht drin sein soll. Später soll es mal ein Schalter sein,
- 7:02den du anschaltest, an, aus.
- 7:03Jetzt aktuell, durch diese gemoddeten Version kannst du wahnsinnig viel einstellen.
- 7:07Und das auch ein bisschen für deinen Stil oder wie es dir gefällt,
- 7:10ein bisschen machen. Das sind eigentlich Sachen, die Entwickler später in den
- 7:13offiziellen Varianten machen müssen.
- 7:17Es funktioniert zum Beispiel, der Idealfall für DLSS 5 ist ein DirectX 12 Spiel,
- 7:23in dem schon DLSS-Unterstützung drin steckt.
- 7:26Denn dann bekommt dieser neurale Renderer, der das ja alles da macht,
- 7:32der bekommt dann die idealen Daten, die er dafür braucht.
- 7:35Und in der Regel sind das dann auch schon relativ hübsche Spiele,
- 7:38also da steckt auch grundsätzlich schon mal gutes Ausgangsmaterial drin.
- 7:43Und dann sind die Chancen ziemlich hoch, dass man einfach wirklich mit so einem
- 7:46Installer-Programm eine Taste drückt und dann bist du durch.
- 7:48Aber selbst da habe ich es nicht bei allen. Ich habe es bei Witcher 3 nicht
- 7:50zum Laufen gekriegt. Witcher 3, ich verstehe nicht warum, aber ich habe es bei
- 7:53Witcher 3 nicht zum Laufen gekriegt.
- 7:54Auf der anderen Seite, ich habe es bei Star Trek Voyager, Elite Force 2 und
- 7:58eben gerade bei Quake 4 zum Laufen gekriegt.
- 8:01Mit einem Tastendruck. Also das ist manchmal ein bisschen weird.
- 8:07Aber man muss sich ein bisschen reinfummeln, wenn man wirklich ein unglaublich
- 8:10breites Spektrum an Spielen abdecken will.
- 8:13Aber der Startpunkt, DLSS ist schon drin und du hast ein DirectX 12 Spiel.
- 8:17Dann sind die Chancen am höchsten, dass es richtig gut funktioniert.
- 8:20Danach wird es dann ein bisschen, stuft es dann ein bisschen ab.
- 8:24Der DLSS und DirectX 11 Spiel ist schon mal eine gute Kombination.
- 8:30Ein DirectX 9 Spiel ist inzwischen in der Regel kein Problem mehr,
- 8:33auch wenn da kein DLSS drin ist.
- 8:35Dann werden dann so Fieder rübergelegt.
- 8:39Die können das auch abgreifen. Vulkan geht inzwischen auch.
- 8:43OpenGL geht auch. DirectX 10-Spiel geht meines Wissens nach nicht.
- 8:49Da gibt es nicht so viele, das ist das Gute. Aber das habe ich nicht bekommen.
- 8:52Und ich habe auch ein bisschen geguckt. Also ich habe noch keine gesehen.
- 8:55Es kann sein, im Sekundentakt passiert momentan was. Mit den Emulatoren ist auch...
- 9:01Noch längst nicht ideal, sage ich jetzt mal. Also da muss schon noch eine Menge
- 9:04passieren. Aber wir sind halt, ey, wir sind eine Woche nach dem League. Das.
- 9:11Ist so irre. Mir platzt jeden Tag momentan der Kopf. Es ist wirklich,
- 9:14man kann das nicht fassen. Es ist so gute Technologie. Unfassbar.
- 9:19Ja, vor allem, wenn man die ganzen Spiele sieht. Und dann sieht man,
- 9:21ah, okay, bei Skyrim geht es ja auch. Und dann geht es ja bei dem Spiel und
- 9:24bei dem Spiel und bei so, so vielen anderen Spielen. Das ist schon echt krass,
- 9:27wie schnell sich das jetzt entwickelt hat.
- 9:29Jan, du hast es hier, wie gesagt, auch auf der Gamescom sehen können.
- 9:31Hast du da schon irgendwie andere Eindrücke gesammeln können von dem,
- 9:35was jetzt schon öffentlich, sag ich mal, ist? Tatsächlich überhaupt nicht.
- 9:40Ich habe nicht so viel gesehen. Ich habe halt NBA 2K 27 gesehen.
- 9:44Und da konnte ich auch ein bisschen rumprobieren. Ich durfte es spielen.
- 9:47Und ich durfte auch mal so, sie hatten dann einen Shortcut auf der Tastatur
- 9:51einfach festgelegt, wo ich das einfach an- und ausmachen konnte.
- 9:53Und dann konnte man einfach nur ein bisschen gucken, wie sieht es an,
- 9:56aus, an, aus. Das habe ich mir hauptsächlich angeschaut.
- 9:58Und da hat man dann halt auch sehr schön die Unterschiede einfach gesehen,
- 10:02wo sind jetzt die Stärken, wo sind jetzt gerade noch die Schwächen.
- 10:05Das Gute war aber natürlich, dass DLSS 5 ja jetzt, wie wir es jetzt momentan
- 10:09kennen, halt für ausschließlich NBA 2K27 halt voreingestellt war,
- 10:14und dementsprechend sah das super aus, auch die Menschen, weil das ist ja so
- 10:18ein Ding, da kommen wir jetzt wahrscheinlich gleich noch im Detail zu,
- 10:21dass die Menschen halt wahrscheinlich,
- 10:24das schwächste Aspekt sind momentan noch und eher die Umgebung und die Lichtverhältnisse
- 10:28und so weiter, Contact Shadows, Ambient Inclusions, dass das halt der krasse Scheiß ist,
- 10:33der DLSS so besonders macht, aber auch ne...
- 10:37Ganz vorsichtig formuliert. Wie gesagt, diese Voreinstellungen,
- 10:41die sehen halt in NBA gut aus, aber in manchen Spielen halt auch und manchen
- 10:46Spielen halt wiederum nicht so.
- 10:48Aber das ist halt das, was Fritz auch jetzt schon erwähnt hat.
- 10:49Das ist halt später, wenn die Entwickler das in die Hand bekommen und da mehr
- 10:53von kommt, dann wird das kein Problem mehr sein. Die wollen ja auch,
- 10:56dass ihre Spiele cool aussehen. Die haben auch keinen Bock auf KI-Slop-Look.
- 10:59Deswegen wird das alles wahrscheinlich noch besser aussehen,
- 11:02als wir es jetzt momentan in vielen Spielen sehen, gerade was die Charaktere angeht.
- 11:09Jetzt habt ihr ja beide schon über ganz viele Sachen geredet,
- 11:11die jetzt ultra krass gut dadurch ausschauen.
- 11:15Aber eben wie du gerade schon angesprochen hast, die Gesichter sind quasi noch eine große Schwäche.
- 11:22Je nach Game halt auch. Je nach Game. Wie siehst du das denn, Fritz?
- 11:25Ich würde das nicht als Schwäche bezeichnen, ehrlich gesagt.
- 11:28Die Gesichter sind halt von Hause die größte Herausforderung,
- 11:33weil wir Fehler in Gesichtern am stärksten sehen.
- 11:37Deshalb sind sie die größte Herausforderung. In der Umgebung merken wir das
- 11:41oft nicht so sehr. Ob jetzt zum Beispiel da unter einem Stein oder an einer
- 11:46Pflanze der korrekte Schattenwurf unten drunter sitzt oder nicht.
- 11:50Das merken wir nicht so sehr. Aber wenn im Gesicht irgendwie was ein bisschen
- 11:53merkwürdig wirkt, das fällt sofort auf.
- 11:55Und wenn dann dieser Filter zu doll eingestellt ist, aktuell passiert es dann
- 11:58zum Beispiel oft, dass die Figuren
- 12:00irgendwie zehn Jahre älter aussehen auf einmal mit dieser Funktion.
- 12:05Was halt in der Regel daran liegt, das einfach zu stark eingestellt ist.
- 12:08Wie wenn du auf dem Fernseher irgendwie die Schärfe zu hoch drehst,
- 12:11dann schießt du irgendwann übers Ziel hinaus.
- 12:14Weil was das ja macht ist, es tauscht ja nicht die Oberflächen aus.
- 12:18Es tauscht ja, es guckt ja, was ist das für eine Oberfläche und wie müsste Licht damit reagieren.
- 12:26Und ich habe zum Beispiel jetzt auch in Tomb Raider Anniversary, Legend und...
- 12:33Also diese Trilogie, die kam, bevor die letzte Trilogie begann.
- 12:37Also der habe ich es auch ausprobiert, aber in dieser Zwischentrilogie,
- 12:40wo teilweise die Spieler noch für Playstation 2 und so rauskamen.
- 12:44Und da ist der Unterschied halt einfach atemberaubend hoch. Du hast halt vorher
- 12:48eine Spielfigur, wo du denkst, oh, sieht da schon ganz nett eigentlich aus.
- 12:54Und dann hast du auf einmal darauf richtige Haut.
- 12:56Mit einem Farbverlauf, den wir in dieser Detailtreue noch niemals gesehen haben in einem Spiel.
- 13:03Das ist halt was, was normalerweise, wenn jetzt irgendwie Renderfilme passieren,
- 13:07wo Renderfarmen tagelang ein Bild dran rendern.
- 13:12Und auf dem Level bewegen wir uns jetzt. Also die Farbverläufe in der Haut,
- 13:17die werden jetzt so unfassbar detailliert dargestellt, dass halt auch dieser
- 13:21Wechsel einfach im ersten Moment sehr krass ist. Wir sind es ja auch sehr gewohnt,
- 13:24Spielegrafik zu sehen. In den letzten 30 Jahren haben wir Spielegrafik gesehen.
- 13:27Und wenn man jetzt mal umschaltet, merkt man erst mal, ach so, das sah ja ganz gut aus.
- 13:31Aber es war halt doch noch so weit weg davon, wie viele Lichtnuancen im Gesicht.
- 13:37Also ihr seht es ja, ich habe jetzt eine Lampe direkt oder relativ von vorne.
- 13:41Und ihr seht ja, wie viele Farbverläufe in meinem Gesicht drin sind.
- 13:48Das haben wir so noch nie vorher gehabt. Und das gilt nicht nur für die Gesichter,
- 13:53klar, aber da fällt es uns halt am stärksten auf.
- 13:55Aber es gilt ja auch für die Umgebungen. Kontaktschatten, Übergänge von hell
- 13:59auf dunkel versteht halt dieses Modell so unfassbar gut.
- 14:04Also so krass, dass es halt aus dem, was das Spiel von Hause aus liefert,
- 14:09eine Qualität rausholen kann, die einfach ungeahnt vorher war.
- 14:13Der Entwickler von hier, mir fällt der Name jetzt leider nicht ein,
- 14:18Der Entwickler von Kingdom Come Deliverance hatte ja auch dazu geschrieben,
- 14:23dass DLSS 5 die Figuren jetzt so aussehen lässt, wie sie sie eigentlich haben wollten.
- 14:30Die Engine konnte das halt nicht. Die Engine konnte nicht.
- 14:35So filigran mit dem Licht umgehen. Jetzt kann sie es. Sie muss natürlich eingestellt werden.
- 14:40Aber jetzt kann man an das, was die Entwickler vielleicht auch wirklich tatsächlich
- 14:44mal wollten, auch wirklich rankommen.
- 14:47Also nur mal dieses ganze Thema von wegen, das ist denn nicht mehr die Vision der Entwickler.
- 14:51Also diese Sorge ist völlig, wenn man es jetzt mal ausprobiert hat,
- 14:55ich kann verstehen, dass diese Sorge vorher ganz stark war. Ich hatte sie auch durchaus.
- 14:59Aber jetzt, wo ich es ausprobieren konnte, diese Sorge ist völlig aus dem Verhältnis
- 15:05gerissen. Das ist völliger Quatsch mit diesem von wegen, das ist nicht die Vision der Entwickler.
- 15:09Wir werden wahrscheinlich etliche Spiele sehen, wo das viel näher an das ankommt,
- 15:13was die Entwickler gerne gehabt hätten.
- 15:15Wenn sie die Ressourcen oder das technische Know-how gehabt haben.
- 15:17Gerade so in Double-A-Spielen zum Beispiel, hier jetzt gerade The Thinking City,
- 15:22das Charaktermodell von dem Hauptdarsteller sieht okayig aus.
- 15:26Aber du siehst halt, das ist eine Double-A-Produktion, die kommt ganz schnell an ihre Grenzen.
- 15:29Dann schaltest du DLSS 5 dazu und der sieht halt, es sieht aus,
- 15:34als wäre er aus einem Renderfilm rausgewandert, der Typ.
- 15:37Und das ist alles noch, ohne dass die Entwickler das präzise eingestellt haben. Es ist...
- 15:44Absoluter Wahnsinn. Also wirklich, die Ausmaße von dieser Technologie,
- 15:47was das bedeutet für Spiele,
- 15:50ich kann nicht oft genug wiederholen, dass das wirklich, das ist eine Revolution
- 15:53auf einem Level, die wir, ich glaube, niemand hat das so krass kommen sehen
- 15:57und auch nicht erwartet, dass es in so vielen Spielen funktionieren würde.
- 16:01Der komplette Spielekatalog der letzten 20 Jahre kann nochmal von vorne angefangen
- 16:04werden, weil die wirklich Magie rausholen aus den Titeln und das über alle Genre
- 16:09hinweg, also Rennspiele.
- 16:12Flugsimulationen, Shooter, alles, Strategiespieler, Anno 1800 mit dem Ding,
- 16:18sieht fantastisch aus. Es ist wirklich, es ist irre.
- 16:21Man lernt dann erst mal, ja doch, Licht und Schatten sind halt alles.
- 16:25Aber es ist ja auch eigentlich kein Wunder, wir sehen ja über Licht und Schatten.
- 16:27Von daher sollte das nicht so überraschen, aber wir haben es lange Zeit,
- 16:31glaube ich, nicht so bewusst gehabt, wie wichtig einfach Licht und Schatten sind.
- 16:35Wichtige Frage auch aus dem Chat an dieser Stelle an dich, Fritz.
- 16:38Wie sieht es denn aus mit Mündungsfeuerschatten?
- 16:42Das ist ein interessanter Punkt. Was kann diese Technologie und was kann sie nicht?
- 16:47Ich hatte in dem Video, was wir jetzt auch gerade sehen, gesagt,
- 16:49dass sie zum Beispiel, die kann keine Schatten dazu erfinden.
- 16:52Also sie könnte zum Beispiel, meines Verständnisses nach, könnte sie,
- 16:55wenn du Mündungsfeuer hättest an der Waffe, könnte sie nicht dazu die richtigen,
- 17:02kompletten Schatten erzeugen. Ich glaube, das geht vielleicht noch nicht.
- 17:07Also ganz so extrem geht es nicht, oder wenn jetzt jemand zum Beispiel in Kingdom
- 17:09Come Deliverance, wenn du jetzt eine Wache hast, die nachts durch die Straßen
- 17:14läuft mit einer großen Fackel in der Hand, dann erzeugt diese Fackel ja Schatten.
- 17:18Wenn die Schatten jetzt nicht da wären, könnte DLSS 5 nach meinem jetzigen Wissensstand
- 17:23und Verständnis nicht komplett diese Schattenberechnung übernehmen.
- 17:29Was es aber machen kann, und das habe ich tatsächlich vor einer Woche auch noch
- 17:32ein bisschen unterschätzt und falsch eingeschätzt, Was es machen kann,
- 17:35ist sehr, sehr viel mit Kontaktschatten arbeiten und Farbübergänge und Schattenübergänge erzeugen.
- 17:42Und das hat so eine gravierende Auswirkung darauf, wie das Gesamtbild wirkt.
- 17:47Ich habe es vorhin im Bioshock Remastered zum Beispiel ausprobiert,
- 17:51wo wenn da kleine Objekte auf dem Boden liegen, dann sehen die normalerweise
- 17:55aus, als würden die so ein bisschen auf dem Boden schweben.
- 17:59Weil halt nicht berechnet wird, okay, wie viel Licht dürfte denn unten nur noch
- 18:04sein, wie viel müsste oben sein?
- 18:05Das macht das Modell jetzt und
- 18:07dadurch wirkt alles so unfassbar aus einem Guss. Also es ist wirklich...
- 18:12Es ist Wahnsinn. Es ist wirklich verrückt.
- 18:17Was das erzeugen kann. Um nochmal kurz auf die Schatten einzugehen,
- 18:19weil du hast ja gerade schon gesagt, das ist auch vollkommen korrekt,
- 18:21dass das nicht neu erzeugt werden kann.
- 18:23Aber das ist auch die Absicht dahinter, weil ja Nvidia nach dem Aufreger von
- 18:28Merz quasi nochmal ganz eindeutig gesagt hat, dass wir fassen die künstlerische Vision nicht an.
- 18:35Das ist das, was der Fritz auch schon gesagt hat. Und Schatten dazu machen,
- 18:39das würde in diesen Space reingehen. diese künstlerische Vision halt anzugreifen
- 18:44und deswegen machen sie das auch noch nicht. Ich glaube auch, das kommt dann nicht.
- 18:46Vielleicht als zusätzliche Option oder so, dann können vielleicht die Entwickler
- 18:50sagen, ja, wir machen noch einen Haken dran, vielleicht wird das noch eine Zusatztechnologie,
- 18:54darüber kann man vielleicht in Zukunft sprechen, aber Stand jetzt,
- 18:57DLSS 5 findet nichts dazu.
- 19:00Ich finde es auch. Übrigens auch noch eine ganz wichtige Ergänzung dazu,
- 19:04weil dieses ganze Thema mit Schatten, weil jetzt auch gerade die Frage nochmal
- 19:07da im Chat war, ob zum Beispiel dunkle Schatten irgendwie heller werden können.
- 19:13Das ist tatsächlich was, was sehr, sehr oft passiert, dass Schattentiefen.
- 19:19Also ein sehr, sehr dunkler Schatten, deutlich aufgehellt wird,
- 19:23weil die KI versteht, Moment mal, so dunkel dürfte das an dieser Stelle eigentlich gar nicht sein.
- 19:29Das muss ich ein bisschen, ich habe so viele Lichteinfälle, ich muss das ein bisschen abgleichen.
- 19:32Und das ist ja was, was wir zum Beispiel auch durch Path Tracing zum Beispiel
- 19:39auch schon oft sehen in Spielen.
- 19:43Wenn man eine Lichtquelle hat, wenn man eine Lichtquelle hat und die scheint
- 19:45auf ein Objekt, dann wirft dieses eine Objekt einen Schatten. Okay.
- 19:50In der Realität ist es aber selten.
- 19:54So krass, dass du wirklich nur einen Spot hast in einem abgedunkelten Raum,
- 19:58der an irgendeinem Objekt einen Schatten erzeugt. In der Regel hast du diffuses
- 20:02Licht noch von den Seiten.
- 20:03Dann wird das Licht von der Wand abgestrahlt, nochmal zurückgeschickt,
- 20:06dann wird der Schatten aufgeweicht.
- 20:08Oder du hast ganz klassisch einen Schatten im Schatten.
- 20:11Also du hast zum Beispiel ein Gebäudewirft, einen Schatten.
- 20:17Und dann hast du aber noch eine Person, die durch diesen Schatten durchläuft.
- 20:20Und in der Regel war das früher halt immer so, dass...
- 20:25Dieser Figur dann einfach gar keinen Schatten erzeugt hat, wodurch es dann wiederum
- 20:28aussah, als würde sie schweben. Search 2 hatte das ganz doll als Problem.
- 20:33Aber das ist ja nicht realistisch. Wenn man sich das draußen ein bisschen genauer
- 20:36anguckt, auch so eine Person wirft dann noch an Schatten. In der Regel nur so
- 20:40ein ganz kleiner um die Füße herum, aber es gibt eine Verdunklung.
- 20:43Und dadurch entsteht ja auch dieser Übergang, dass du verstehst,
- 20:46okay, die Person steht tatsächlich auf dem Boden.
- 20:48Und das passiert jetzt. Das baut das ein.
- 20:51Also dunkle Schatten werden oft erhellt und Übergänge werden eingebaut in die Schatten.
- 20:56Also es gibt einen Verlauf der Farben und auch dadurch wirken Objekte,
- 21:01die zusammengehören, viel mehr als würden sie, als sei es nicht einfach zwei
- 21:043D-Objekte, die da nebeneinander stehen und eigentlich nichts miteinander,
- 21:07keine Beziehung zueinander haben, sondern da gibt es jetzt einen Übergang drin.
- 21:10Und dieser Übergang ist so krass, wenn du das aufs komplette Bild auswirkst.
- 21:18Dann ist das halt so irre, wie die Farben und die Schattentiefen unterschiedlich wirken.
- 21:25Total geil. Absoluter Hammer. Wir sehen es ja gerade bei Mafia zum Beispiel
- 21:29auch im Hintergrund. Da gibt es ganz viele Stellen, wo es hellen und dunklen
- 21:34Schatten gibt. Und das muss alles mit einberechnet werden.
- 21:37Path Tracing macht das auch schon oft in Spielen.
- 21:42Ist auch super hardwarehungrig. Aber das ist halt die Richtung. Darüber geht alles.
- 21:47Alles ist eine Frage von, wie viel Licht kommt wo an?
- 21:51Jetzt haben wir ja schon viel über die Anwendungsbereiche davon gesprochen,
- 21:56aber vielleicht nochmal ganz kurz, um alle abzuholen, die die Technik dahinter
- 21:59vielleicht noch nicht so ganz verstehen. Kannst du das mal ganz kurz erklären, Jan?
- 22:03Also es ist ein relativ einfaches Prinzip, wenn man es sich mal vorstellt.
- 22:07Wir haben natürlich den klassischen gerenderten Frame, wie wir das seit vielen
- 22:12Jahren kennen, auch schon vor KI.
- 22:14Und der wird jetzt genommen und halt mit KI nochmal überarbeitet.
- 22:18So, und das ist ein, wie gesagt, das kann man sich relativ einfach so vorstellen,
- 22:22ne, da bleibt eher die Frage übrig, warum kam das nicht schon
- 22:25vorher und da hat Nvidia so ein paar Tricks jetzt angewandt,
- 22:28wie sie eben diese Probleme gelöst haben, die es vorher damit gab,
- 22:31warum die eben vorher nicht möglich waren, da gab es zum Beispiel,
- 22:34ne, eins haben wir jetzt schon angesprochen, so den Erhalt der künstlerischen Vision, ähm.
- 22:39Sie mussten erstmal ein KI-Modell trainieren, das eben die Geometrie nicht quasi angreift.
- 22:46Weil das große Problem ist ja bei KI-Modellen, die ergeben dir nicht immer dasselbe
- 22:50Ergebnis. Du kannst fünfmal denselben Prompt geben, aber trotzdem ist das Ergebnis
- 22:54immer ein bisschen anders, auch wenn es vielleicht qualitativ ähnlich ist.
- 22:58Genau, und da mussten sie erstmal das trainieren, dass es eben nicht so verändert
- 23:02wird. Großartig, das ist so ein Ding.
- 23:05Dazu gehört auch die Bild-zu-Bild-Konsistenz. Das ist quasi ein ähnliches Thema
- 23:08oder fast dasselbe Thema eigentlich, dass eben das ja auch,
- 23:13wenn wir jetzt 60 Frames haben oder so, das muss halt kontinuierlich weitergehen
- 23:17und das darf jetzt nicht mal so mal so aussehen, so mal so preset und sonst
- 23:22wäre es ja komplettes Chaos.
- 23:23Und das war auch früher so, wenn Leute das probiert haben, dann hat das geflackert
- 23:27zum Beispiel. Dann hat man so Flackerprobleme
- 23:28gehabt, weil es halt immer irgendwie anders beleuchtet ist.
- 23:31Und wenn dann jeder zweite Frame halt, keine Ahnung, da ist der Schatten dunkler
- 23:34und beim nächsten Frame ist er wieder heller, dann kommt halt so ein Flackern
- 23:37auf. Und das funktioniert halt einfach dann nicht.
- 23:40Also arbeiten sie jetzt mit einfach Bewegungsvektoren. Also quasi weiß die KI
- 23:45während dem Spielen in Echtzeit, wie du dich bewegst.
- 23:49Also gibt die Bewegungsinformation mit die Kamerainformation.
- 23:53Und dadurch kann eben dieses Flackern verhindert werden. Dann weiß die KI einfach
- 23:56besser, wie es aussehen soll.
- 23:59Und das Zweite ist die Geschwindigkeit, die halt lange ein Problem war,
- 24:03weil gerade diese Qualität, die wir jetzt hier haben,
- 24:08Der Fritz hat es vorhin kurz erwähnt, für so eine Qualität an Licht und Schatten,
- 24:13da müssen Filme, wenn die das zum Beispiel rendern wollen, ein Animationsfilm
- 24:17oder so, die sind Dutzende Stunden an einem Frame teilweise.
- 24:20Und das müssen wir jetzt in Echtzeit berechnen, wenn wir damit zocken wollen,
- 24:23also in wenigen Millisekunden.
- 24:25Und dafür haben sie dann ein spezielles KI-System, ein
- 24:28spezielles Modell trainiert, das eben nur auf diese Technologie ausgelegt ist
- 24:32und eben so schnell wie möglich anhand dieser 3D-Daten, das ist eben so dieses
- 24:36Grundprinzip von DLSS5, es nimmt die 3D-Daten, wie wir sie kennen aus einem gerenderten Frame und,
- 24:42packt da eben diese, ja,
- 24:45ich sag mal Filter drüber, Filter ist wahrscheinlich nicht ganz das richtige Wort.
- 24:49Aber das funktioniert halt immer innerhalb von Millisekunden und das ist jetzt
- 24:53so der große Unterschied zu dem, was wir bisher hatten, beziehungsweise warum
- 24:56es eben bisher nicht möglich war.
- 24:58Die haben jetzt eben diese Probleme überwunden und ja, jetzt kann man eben schön
- 25:02gerenderten Frames mit diesen KI-Techniken verbinden und das hat einfach hervorragend gut funktioniert.
- 25:10Ich finde es auch interessant, im Chat ist gerade die Frage aufgekommen von
- 25:14Fulgor, nämlich ist Raytracing, beziehungsweise Pathtracing dann jetzt überflüssig
- 25:19oder nutzt DLSS 5 auch beides?
- 25:21Ihnen schüttelt beide den Kopf Es ist wieder so eine Sache, was leider so ein
- 25:26kleiner Trend ist, den ich ein bisschen negativ finde bei Nvidia.
- 25:29Die haben so ein paar Technologien, die sind zwar super geil,
- 25:31aber die basieren auch darauf, dass es schon gut läuft.
- 25:35Und dazu gehört jetzt auch DLSS 5, so ein bisschen zumindest.
- 25:38Also je besser das Bild aussieht, desto noch besser wird es mit DLSS 5.
- 25:43Das heißt, Raytracing und Pathtracing sind weiterhin wichtig,
- 25:46weil dann sieht es schon geil aus. und dann sieht es einfach noch viel,
- 25:49viel geiler aus mit DLSS 5, wie wenn du halt kein Path und Raytracing anhättest.
- 25:53Aber seien wir mal ehrlich, was wir jetzt schon an Sachen gesehen haben, an alten Spielen, so ...
- 25:59Braucht man es dann am Ende des Tages? Das ist die nächste Frage.
- 26:02Da geht es dann vielleicht auch wieder an die Hardware-Frage ran,
- 26:04weil ja sowieso alles teuer ist.
- 26:06XY will ich dann nicht vielleicht Path-Tracing ausschalten, weil dann kriege
- 26:10ich einen massiven Frame-Boost und bedarf mir DLSS5 an und dann habe ich vielleicht
- 26:15ein ähnliches Niveau an Licht oder vielleicht sogar ein besseres Lighting-Niveau.
- 26:19Das ist dann halt so eine Frage, die müssen wir uns jetzt in Zukunft halt stellen
- 26:22und gucken, wie kommt es raus und so. Das ist jetzt ein bisschen Zukunftsmusik.
- 26:26Aber ich denke mal, dass das tatsächlich eine gute Option sein wird,
- 26:29halt so einen guten Mittelweg zu finden. Es kommt jetzt ein bisschen darauf
- 26:32an, in welchem Spiel jetzt DLSS 5 wie viel Frames schluckt im Vergleich zu Path
- 26:36Tracing und so. Das wird so ein bisschen rumexperimentieren halt sein.
- 26:40Aber um auf die Frage zurückzukommen, Path und Raytracing sind immer noch aktuell, auf jeden Fall.
- 26:50Du kannst halt zum Beispiel, du brauchst ja der Path- und Raytracing zum Beispiel
- 26:53auch für die Reflektionen.
- 26:55Das Ding kann zum Beispiel keine Reflektionen herzaubern. Dafür kannst du es
- 27:00auf jeden Fall noch brauchen. Und du brauchst ja, im Idealfall hast du ja eh
- 27:02das Path-Track. Raytracing ist ja nur ein Zwischenschritt gewesen eigentlich.
- 27:05Eigentlich wollen wir ja zu Path-Tracing hin.
- 27:07Und ich merke gerade, dass hier mein ganzes Setup wackelt, wenn ich hier gehe.
- 27:12Das ist die Leidenschaft. Das ist so leidenschaftlich, ja.
- 27:17Nee, aber wenn du, das Pastracing gibt dir halt erstmal das Licht vor.
- 27:21Also es kann dir dabei helfen zu sagen, okay, wo ist überhaupt eine Lichtquelle
- 27:25und wie viel Licht schickt die überhaupt irgendwo hin.
- 27:27Im Idealfall hast du ja sogar später durch Pastracing auch durchaus.
- 27:32Entwicklungseinsparungen, weil du halt keine künstlichen Beleuchtungen mehr
- 27:36irgendwo hinsetzen musst. Also das ist für die Zukunft ist eigentlich die Kombination wichtig.
- 27:41Wir sehen es jetzt in den älteren spielen, wenn die Charaktermodelle,
- 27:46also Beispiel Tomb Raider, wenn die Charaktermodelle schon sehr,
- 27:49sehr gut eigentlich von Hause aus sind, dann kann die KI,
- 27:54also mit DLSS 5, wahnsinnig gute Gesichter draus machen.
- 27:58Also mit der Haut kann sie schon echt gut umgehen. Das sieht wirklich toll aus.
- 28:03In der Umgebung passiert natürlich nicht so viel. Also da kriegt es schon durchaus
- 28:08Kontaktschatten hin, da kriegt es Übergänge ein bisschen hin,
- 28:11die Farben werden nachvollziehbarer.
- 28:16Aber wenn du jetzt zum Beispiel ein altes Spiel nimmst und da einen kompletten
- 28:19Path Tracer mal rüberlaufen lässt,
- 28:21ich glaube aktuell ist ja Pain-Killer RTX Version vor kurzem nochmal neu rausgekommen,
- 28:27in der verbesserten Variante mit den ersten 15 Leveln und das sieht schon fantastisch
- 28:31aus in der Path Tracing-Version, also wirklich schon richtig, richtig gut.
- 28:34Und die wurde jetzt auch nochmal so hingemoddet, dass sie jetzt auch noch DLSS 5 benutzt.
- 28:41Und das ist natürlich die goldene Kombination, weil dann hast du die Beleuchtung
- 28:46über weite Strecken kommt von Passdressing.
- 28:50Und der DSS 5 versteht, was das für Materialien sind, auf die das Licht trifft,
- 28:56und kann die dann richtig darstellen.
- 28:58Richtig geil ist es halt zum Beispiel aktuell, auch wenn man es,
- 29:00wer es mal sehen will und wo man es wirklich sehr einfach ausprobieren kann,
- 29:04ist natürlich Cyberpunk 2077.
- 29:08Weil da ist ja in der PC-Version, Cyberpunk ist in der PC-Version mit das Krasseste,
- 29:13was es technologisch so gibt. Also da ist jetzt volles Path-Tracing drin in
- 29:17einem Open-World-Spiel, was von Hause aus schon fantastisch aussieht.
- 29:20Also, das ist so ein richtiges Auf-Anschlag-Spiel.
- 29:25Also, mehr kannst du fast nicht machen, wenn du irgendwie checken willst,
- 29:29was geht dann technisch gerade.
- 29:30Und wenn du auch deinen Renderer, sage ich mal, vor eine Herausforderung stellen
- 29:34willst. Sowas wie ein NBA, schön, ist okay.
- 29:37Aber immer noch eine relativ kontrollierbare Umgebung. Klar,
- 29:39du kannst jetzt heutzutage rausgehen
- 29:40und überall Mikrotransaktionen Geld ausgeben. Aber fuck den Teil.
- 29:44Also, Cyberpunk hat ein richtig geiles Spiel mit einer geilen City.
- 29:48Und da hast du jetzt die Pass-Dressing-Geschichte drin. Das heißt,
- 29:51du hast richtig geiles Licht schon drin.
- 29:53Und jetzt kriegst du halt auch noch die Charaktermodelle und die feinen Nuancen
- 29:58bei den Übergängen. Weil die Sache ist halt auch ein bisschen die bei Pass-Dressing.
- 30:02Umso öfter du dann natürlich diese Rays und also diese Daten ausschickst,
- 30:07um zu gucken, wo geht dann überall Licht hin, umso besser wird das.
- 30:10Aber das frisst natürlich auch wahnsinnig viel Leistung, die du vielleicht nicht
- 30:13unbedingt in die Stelle reinstecken willst.
- 30:15Du kannst, es ist ja diese Bounces, also wie oft schlägt ein Licht irgendwo an und wird berechnet,
- 30:22schlägt es erst fünfmal durch den Raum, bevor ich dann die finalen Daten für
- 30:28diese Grafik bekomme oder schlägt es vielleicht einmal gegen die Wand und der
- 30:32Rest wird durch DLSS 5 dann ersetzt.
- 30:36Das ist vielleicht so ein bisschen das Ding, wo man sagen kann,
- 30:39wenn man da einen guten Zwischenweg findet, dann werden die Ergebnisse davon,
- 30:42glaube ich, Atemberaum werden. Also Cyberpunk sieht schon unfassbar aus.
- 30:46Der Sprung ist einfach völlig gaga.
- 30:50Aber dafür brauchst du halt schon noch erstmal passt, weil es ist zum Starten.
- 30:56Sonst hast du halt Umgebungen, die aussehen wie vor 20 Jahren.
- 30:59Das verlässt mich übertrieben, aber...
- 31:01Irgendwann ist Schluss. Also mit der rastabilisierten Beleuchtungs-Engine ist
- 31:04irgendwann Schluss. Also da kannst du nicht unendlich viel rausholen.
- 31:09Und aktuell gibt es ja noch einen Trend, was die ganze Sache ja noch ad absurder
- 31:12führt, wobei man da wirklich sagen muss, das ist ein bisschen affig.
- 31:16Momentan gibt es jetzt auch noch Multipass für,
- 31:23DLSS 5. Das heißt, die jagen das Bild mehrmals durch.
- 31:29Was erstmal völlig bescheuert ist, weil das unfassbar viel Ressourcen frisst,
- 31:34es überhaupt nicht dafür gedacht ist, es wird noch künstlicher, aber...
- 31:39Es ist als Experiment schon ein bisschen lustig, weil man teilweise Sachen sieht,
- 31:43wo man so denkt, what? Ich habe einen Clip gesehen aus Crusader No Regret.
- 31:49Kennt wahrscheinlich niemand mehr von Leuten hier, aber es ist ein uraltes DOS-Spiel
- 31:53aus der ISO-Perspektive.
- 31:55Und da habe ich einen Clip vorhin gesehen, wo das zehnmal durchgerendert,
- 31:57nee, fünfmal durchgeschickt wurde.
- 31:59Und es sah halt wirklich wie ein komplett anderes Renderbild aus.
- 32:02Oder King Kong, das geniale King Kong-Spiel von 2005. Fantastisches Spiel.
- 32:08Zehnmal durchgerendert.
- 32:11Es läuft wie absolute Scheiße. Es ist ein Schlieren, da fallen dir die Augen aus vor Grütze.
- 32:19Aber man erkennt, wohin die Reise gehen könnte, wenn jetzt noch die entsprechende
- 32:24Leistung draufgeschmissen werden würde.
- 32:25Das ist halt von vorher Videospiel zu danach Renderfilm.
- 32:31Das ist krass. Also man muss halt über den Scherz ein bisschen hinweg springen,
- 32:37über das Kuriose daran, sondern ein bisschen dahinter gucken und überlegen,
- 32:40was passiert denn da eigentlich gerade genau und wo könnte da die Reise hingehen?
- 32:44Und dann merkt man, oh fuck, das ist ja...
- 32:49Das ist ja lächerlich, was da gerade abgeht. Völlig irre.
- 32:54Völlig verrückt. Verrückte Tage. Ich frage mich ja vor allem echt krass,
- 32:57wo da die Reise noch hingehen wird.
- 32:59Wir haben es jetzt schon öfter erwähnt. Wir sind jetzt gerade mal am Anfang.
- 33:02Das ist jetzt alles innerhalb einer Woche passiert.
- 33:05Also die Prio Nummer 1 wird jetzt bei Nvidia sein, denke ich,
- 33:10die Hardware-Anforderungen weiter zu verringern.
- 33:12Weil im März war es noch die Sache, dass eben das DLSS 5 2.50.90 gebraucht hat,
- 33:19um richtig zu laufen, was natürlich extrem ist. Mal kurz 10.000 Euro hinlegen pro 5090 5K.
- 33:26Das schmeckt keinem Gamer, glaube ich, selbst wenn man noch so einen großen
- 33:29Geldbeutel hat, wie man auch haben möchte.
- 33:32Aber mittlerweile ist es eben auf einer 5090 so ein 50% Verlust. Es kommt aufs Spiel an.
- 33:39Das war die offizielle Angabe zu NBA 2K. 50-60% FPS-Verlust.
- 33:44Sie haben da auf der Gamescom so einen Graph gezeigt, war jetzt nicht super
- 33:49aussagekräftig, aber sie haben damit aussagen wollen, auf jeden Fall, sie arbeiten weiterhin,
- 33:55an der Performance und ich denke auch, dass sie da noch weiter Erfolg mit haben
- 33:59werden und dann wird das auch besser laufen und wird vielleicht auch richtig
- 34:02auf den 30er-Karten vielleicht mal noch laufen, vielleicht nicht offiziell,
- 34:05sie haben nicht angekündigt, dass sie es offiziell machen wollen, aber ganz ehrlich,
- 34:10ist ja offensichtlich wurscht, weil man kann es ja gut einsetzen und auch selber
- 34:14dann bearbeiten so ein bisschen, klar, dann sind da keine Profis am Werk,
- 34:17Das muss man auch immer bedenken, gerade wenn man jetzt momentan Wildmaterial sieht.
- 34:22Das ist oft noch Laienarbeit und es sieht trotzdem jetzt schon hammermäßig aus.
- 34:27Also da kommt schon noch einiges auf uns zu, denke ich. Aber trotzdem,
- 34:30wenn ich mir jetzt mal hier unseren Twitch-Chat anschaue, besteht da trotzdem
- 34:34super viel Sorge bei ganz vielen Leuten, wie alltagstauglich das jetzt im Endeffekt sein wird.
- 34:39Und du hast es ja gerade auch schon angesprochen, sie müssen da auf jeden Fall
- 34:42an den Leistungsproblemen arbeiten, weil ich glaube, sonst auch Stichpunkt Hardware-Krise,
- 34:46Sinne, wir hatten es heute jetzt schon im Programm,
- 34:49Wie alltagstauglich wird es im Endeffekt sein für so einen Otto-Normal-Gamer, sage ich mal?
- 34:55Also ich denke, das wird so ein großes Problem gar nicht sein.
- 34:59Also klar, jetzt ist es gerade noch heftig. Wie gesagt, ich denke,
- 35:01das wird noch besser werden.
- 35:04Also ich sage mal so, deine 200 Frames, die werden halt schwierig.
- 35:08Aber wenn du dich zufrieden gibst mit 40, 50 Frames, je nach Game,
- 35:11das ist jetzt ein modernes Game, wenn wir von Älteren sprechen,
- 35:13und man hat sowieso eine relativ moderne Grafikkarte, dann ist es ja gar kein Problem mehr.
- 35:17Ältere Spiele sind halt nicht so anspruchsvoll und dann wird das auch gut funktionieren,
- 35:23also ich glaube nicht, dass das so ein mega krasses Problem sein wird,
- 35:25actually da und allein jetzt momentan, vielleicht schon noch aber ich glaube,
- 35:29das wird werden, was denkst du Fritz?
- 35:32Also meine Erfahrung jetzt mit den Spielen, die ich ausprobiert habe und wie
- 35:35gesagt ich habe es jetzt wirklich in vielen Spielen zum Laufen gekriegt,
- 35:39für das was man bekommt würde ich jetzt schon sagen, ist es den Preis wert,
- 35:43an Frames aber auch an was Hardware kostet Also, da muss man halt auch mal ein
- 35:47bisschen sagen, PC-Gaming, wenn du dann wirklich so richtig enthusiast bist,
- 35:51im Sinne von du willst halt wirklich, dass das immer am geilsten aussieht,
- 35:55dann war das schon immer ein bisschen ein teures Hobby.
- 35:57Es ist jetzt natürlich noch mal ein ganz, ich will nicht sagen,
- 35:58dass es geil ist, dass jetzt die Hardware so teuer ist, aber nur muss man zum
- 36:02Einordnen, der absolute Grafik enthusiast, kauft sich keine Switch.
- 36:07Also zumindest nicht für die Grafik, für die Spiele vielleicht,
- 36:08aber nicht für die Grafik. Also wenn wir wirklich mal über die Grafik reden,
- 36:11dann war das schon immer eine teure Geschichte. Und.
- 36:15Nummer eins, sie wollten es ja, ursprünglich wollten sie es ja gar nicht auf
- 36:17die 4000er wohl bringen, aber jetzt haben sie halt gesehen, ja scheiße,
- 36:20die ganzen Modder bringen das sogar auf AMD-Karten.
- 36:25Gestern Video gesehen, irgendjemand hat es wohl angeblich auf eine AMD-Karte zum Laufen gekriegt.
- 36:30Keine Ahnung, ob das Stürmer funktioniert. Das hast du ja noch nicht gehört.
- 36:33Ich konnte es noch nicht nachfragen. Irrsinn.
- 36:35Aber nur, um es mal einzuordnen. Das ist jetzt keine, das ist nicht völliges
- 36:40Hexenwerk im Sinne von, was da eigentlich berechnet werden muss.
- 36:43Und ich habe jetzt nicht so eine gute CPU und alles drumherum,
- 36:46aber ich habe eine gute Grafikkarte. Ich habe eine 4090, die ist wirklich,
- 36:49die ist auch teuer und die ist sehr leistungsfähig. Völlig okay.
- 36:51Aber die war nicht dafür geplant und es funktioniert halt jetzt,
- 36:57weil die Community wieder mal mega am Start ist.
- 37:00Und in allen Spielen, in denen ich es ausprobiert habe, war es kein Problem.
- 37:04Cyberpunk in WQHD, kein Problem.
- 37:07Manchmal muss ich Frame Generation dazu schalten, aber meine 50,
- 37:1160 FPS, habe ich Probleme mit was hinbekommen. Und ich meine,
- 37:15wir reden von Cyberpunk, ne?
- 37:16Ich habe Deus Ex Human Revolution da mitgespielt. Ist klar, 2011 ausgekommenes Spiel, ne?
- 37:22Ist ein altes Spiel. Aber wenn du das Ding anmachst, hast du auf einmal echte
- 37:26Menschen in diesem Spiel.
- 37:29Und es läuft butterweich. Also es ist überhaupt kein Problem.
- 37:32Es shrankt von Spiel zu Spiel, aber diese riesen Panik mit von wegen, dass das...
- 37:40Dass das so unfassbar viel kosten würde, ist tatsächlich jetzt,
- 37:44wenn man es mal in der Praxis ausprobieren kann, mein Gott, was wackelt dieser
- 37:49Tisch, das ist ja unglaublich.
- 37:53Ist gar nicht da.
- 37:57Ich darf den Tisch nicht anfassen.
- 38:01Das ist gar nicht unbedingt angemessen, dass man mit einer 20er-Karte oder einer
- 38:0730er-Karte die absoluten Top-Spiele nicht in vollen Details und in 4K spielen kann,
- 38:14das weiß eigentlich jeder Besitzer von einer 20er- oder 30er-Karte auch.
- 38:19Und auch eine 40-70 oder so kommt relativ schnell an ihre Grenzen.
- 38:23Aber das ist nicht so viel anders zu manch anderen Spielen, gerade wenn sie
- 38:27vielleicht nicht sonderlich gut optimiert sind.
- 38:30Also so krass ist das gar nicht unbedingt.
- 38:34Gemessen an dem, was du bekommst. Also das muss man wirklich auch mal einordnen.
- 38:38Wenn ihr jetzt eine super Grafikkarte habt, eine 5080 zum Beispiel schon oder
- 38:42tatsächlich eine 4090, dann ist euer kompletter Spiele-, also ein riesiger Teil
- 38:49eures alten Spielekataloges.
- 38:52Hat gerade unfassbare Remaster bekommen.
- 38:57Also ich glaube, wenn Ende des Monats Witcher 3 in der Pass-Tracing-Version
- 39:01rauskommt, dann werden die Leute sowas von Augen machen, wie geil die Pass-Tracing-Version aussieht.
- 39:06Und danach werden ihnen die Augen platzen, wenn sie dir das S5 anschalten dazu.
- 39:10Irre. Dann ist immer noch die Frage, ob Geralt aussieht wie Geralt.
- 39:13Das ist dann wiederum die künstlerische Geschichte. Da gibt es ja auch manchmal
- 39:17Zielsachen. Aber zum Beispiel gerade bei älteren Spielen, da ist ja dieser ganze
- 39:21künstlerische Aspekt, gar nicht mehr so relevant.
- 39:26Da sind die Gesichter relativ einfach noch gehalten.
- 39:30Oder es sind gar nicht so viele Figuren, die so irre markant jetzt so einen
- 39:34hohen Wiedererkennungswert haben, dass es so schlimm ist, wenn die jetzt halt
- 39:38ein richtiges Gesicht oder so haben.
- 39:40Und natürlich, man darf jetzt nicht erwarten, dass Comicspiele,
- 39:44also irgendwo war ein Spiel, ich weiß nicht, ob es Code Vein oder so war,
- 39:47das ging so meme-mäßig rum.
- 39:48Oh ja, das habe ich auch gesehen. Und ich auch so denke, ja natürlich,
- 39:53wenn ich dumm reinstecke, kommt auch dumm raus.
- 39:56Das ist, wie bescheuert kann man eigentlich sein? Das ist so dumm.
- 40:05Unfassbar. Aber in vielen anderen recht beinahe. Und, das wollte ich nur noch
- 40:11sagen, ich habe den Dishonored ausprobiert, was ja einen relativ markanten Stil hat.
- 40:15Also das ist ja ein recht markanter Grafikstil.
- 40:19Und selbst da sieht es richtig toll aus, ohne den Stil kaputt zu machen.
- 40:23Ja, die Gesichter sehen realistischer aus, aber der Stil geht gar nicht so sehr
- 40:27verloren, weil es wird ja nicht ein neues Gesicht draufgelegt.
- 40:31Ich glaube, wenn man das viel ausprobiert, ist das einer der...
- 40:36So Aha-Momente. Wenn man dann mal merkt, ach so, da wird nicht was ausgetauscht.
- 40:46Das Licht wird nur, also die Engine versteht nur, was sie eigentlich bekommt.
- 40:51Also man sieht bei ganz vielen, gerade bei den Gesichtern, dann plötzlich,
- 40:54ja stimmt, diese Kontur war da.
- 40:57Diese Punkte oder so, die waren da, die waren nur nicht richtig angeleuchtet.
- 41:01Oder auch so ganz klassisch, so Kontaktschatten, da hat eine Figur eine Jacke
- 41:05an. Die liegt so ein bisschen über dem Shirt da drunter.
- 41:08Natürlich entsteht dann ein leichter Schatten, der vorher einfach gar nicht
- 41:12berechnet wurde. Der ist jetzt da.
- 41:15Oder wie gesagt, diese Lichtverläufe in Gesichtern.
- 41:20Dieses DLSS 5 erfindet nichts dazu in dem Sinne, sondern es liest nur das, was da ist.
- 41:29So viel besser aus. Und das Ergebnis ist...
- 41:35Das ist vielleicht nochmal erweitert, weil eben diese Angst mit diesen KI-Charakteren
- 41:39oder diesem KI-Slop-Look bei den Charakteren so eben da ist.
- 41:45Die Entwickler haben dann später speziell auch die Wahl, auf welche Modelle
- 41:51und welche Charaktere die LSS in einer Szene angewendet wird.
- 41:54Das heißt, die können sagen, Charaktere sollen unsere Modelle sein und da wollen
- 41:59wir nichts mehr DLSS 5 haben.
- 42:00Aber Hintergrund, Beleuchtung und alles wird von DLSS 5 geregelt. Ah, okay.
- 42:05Also das können die alles voneinander trennen, komplett. Das KI-Modell erkennt
- 42:08einfach, das ist ein Charakter, das ist der Spieler, das ist Hintergrund,
- 42:11das ist ein Himmel, was auch immer.
- 42:12Und dementsprechend können die Entwickler das dann einzeln einstellen.
- 42:15Und deswegen wird das down the line auch kein Problem mehr sein.
- 42:18Weil die Entwickler wollen ja auch, dass ihr Spiel geil aussieht.
- 42:20Das sind ja nicht nur wir.
- 42:21Die wollen auch keinen KI-Slot haben, Slop haben. Und deswegen werden die das
- 42:24einfach, selbst wenn es auf 10% der Balken noch ist und da sieht es noch nach
- 42:29KI-Slop aus, dann machen sie es halt aus. Und der Rest sieht geil aus.
- 42:33Aber das wird nicht der Fall sein. Ich habe eben auch in dieser Präsentation
- 42:36gesehen, auf der Gamescom von Nvidia, wenn sie halt den Regler auf Anschlag
- 42:41drehen, dann sieht es halt ein bisschen künstlich aus und das Gesicht glänzt
- 42:46ein bisschen zu arg und was weiß ich.
- 42:48Aber wenn man das dann auf 90, 80 Prozent runterdreht, dann sieht das top aus.
- 42:52Und die Entwickler werden das richtig machen, da bin ich sicher.
- 42:55Das sieht am Ende auch die Charaktere, die werden geil aussehen. Safe.
- 42:58Ich habe aus dem Chat gerade eine Frage bekommen, nämlich, aber bedeutet das
- 43:02am Ende nicht, ich kann als Entwickler etwas sehr vereinfacht entwickeln und
- 43:05dann setze ich dir das 5 voraus und lasse die KI regeln?
- 43:11So einfach kann man es sich nicht machen. So funktioniert es nicht.
- 43:17Es kann in kleineren... Wir haben einen Fax bekommen. Das erzähl ich jetzt fertig, Fritz.
- 43:23Es kann, wie gesagt, zum Beispiel The Singing City ist halt ein super Beispiel.
- 43:27Es kann gerade in kleineren Produktionen extrem helfen.
- 43:33Aber Nummer eins, man muss es im Mittag aufbehalten, das Ding muss ja auf der
- 43:36Playstation, auf der Xbox, auf der Switch gut aussehen. Also du kannst nicht
- 43:39einfach jetzt anfangen, scheiß Charaktermodelle zu bauen.
- 43:42Das geht überhaupt nicht. Das ist auch alles, das ist tatsächlich zu kurz gedacht.
- 43:47Dieses Ganze mit von wegen, ah, jetzt lässt man die KI alles machen.
- 43:50Ich kann diesen Impuls verstehen, dass man sich da Sorgen macht.
- 43:54Aber es ist tatsächlich zu kurz
- 43:56gedacht. Man muss es ein bisschen von der anderen Seite auch betrachten.
- 44:00Wir haben einen Markt, wo sich zum Beispiel ein AA-Studio die Charaktermodellqualität,
- 44:08von einem Resident Evil überhaupt nicht leisten kann.
- 44:11Also schaut euch mal die Charaktermodelle in AA-Produktionen an.
- 44:14Die müssen schwächer aussehen, weil das einfach irre viel Geld kostet.
- 44:19Und jetzt gibt es eine Option zu sagen, ja, wir gehen bis dahin, wo wir hin können.
- 44:22Und zumindest auf einer Plattform.
- 44:27Haben wir jetzt die Möglichkeit, das nochmal eine ganze Ecke besser aussehen zu lassen.
- 44:31Aber diese Sorge, dass jetzt irgendwie die Entwickler anfangen,
- 44:35die Modelle schlechter zu bauen.
- 44:37Ich glaube, dass das Unsinn ist. Ich glaube, dass das so eine Reflexangst ist,
- 44:45die nicht mit der Produktionspipeline eines Spiels.
- 44:55Jetzt fällt mir das Wort. Übereinstimmt. Ja, so wird nicht entwickelt.
- 45:02Und man muss es eher andersrum sehen. Man muss eher übersehen,
- 45:05okay, welche Spiele, die sich vielleicht das nicht leisten können,
- 45:09wie ein Resi von Haus aus auszusehen, könnten halt davon profitieren.
- 45:13Das ist eigentlich das, was momentan so cool ist.
- 45:17Und wo kann man vielleicht dann mehr oder mehr darauf achten,
- 45:22weil, das habe ich jetzt auch in den letzten Tagen total oft gemerkt,
- 45:28DLSS 5 ist keine Zaubertechnologie.
- 45:31Nummer eins, sie kann halt nicht und soll auch nicht im größeren Sinne Lichtschatten erzeugen.
- 45:37Also klassisch Mündungsfeuerschatten, klassisch Schatten von Fackeln und so.
- 45:41Das soll sie nicht machen und macht sie auch nicht.
- 45:44Und sie kann auch nicht zum Beispiel automatisch LODs verbessern.
- 45:47Eine Sache, die mich zum Beispiel immer so mega stört, ist, wenn ich viel Objektpop-Ins habe.
- 45:51Also wenn ich sehen kann, wie sich Details in der Entfernung aufbauen,
- 45:57selbst auf dem PC in ultra, mega, hyper oder wie auch immer, wir immer,
- 46:02neue Namen für die höchsten Einstellungen
- 46:04finden, was ja völlig lächerlich ist, dann stelle ich die an,
- 46:07laufe fünf Meter und sehe, ja Moment mal, da hinten poppt doch schon wieder
- 46:10das Nächste und hier, und hier poppt Gras auf und hier sehe ich zu,
- 46:14wie das Charaktermodell seine Detailstufe ändert.
- 46:18Das muss immer noch alles vernünftig gemacht werden. Und vielleicht wird es
- 46:20ehrlich gesagt jetzt auch mal ein bisschen mehr mit Sorgfalt gemacht,
- 46:25weil es wird wirklich oft Scheiße gemacht, muss man ganz klar sagen.
- 46:28Wie oft man in schönen Spielen echt beschissene LOD-Übergänge hat.
- 46:32Oder was halt, ich meine, Crimson Desert-Spieler können einen Song davon singen,
- 46:37unfassbar beschissene Schatten.
- 46:40Also Schattenkaskaden, wo die Schatten dann wahnsinnig unruhig werden.
- 46:44Oder bei Crimson Desert in der höchsten Einstellung hast du ja auch noch diesen Mega-Wind.
- 46:49In den Bäumen drin, und die Bäume erzeugen Schatten auf dem Boden.
- 46:53Und es ist ein einziger Brei von unruhiger Bewegung auf dem Boden.
- 46:59Und ich fände es geil, wenn da mal ein bisschen mehr Energie reingesteckt werden
- 47:03würde, dass so ein Quatsch nicht mehr passiert.
- 47:05Das kann man durch, wenn man Pastracing-Schatten und so benutzt,
- 47:08ist es sowieso schon besser.
- 47:09Da hast du ja Indiana Jones gesehen. Aber das sind halt so die,
- 47:13Das sind so halt die Punkte, wo ich hoffe, dass da dann auch wieder ein bisschen
- 47:15mehr darauf geachtet wird, wie sieht es eigentlich in der Optimierung an anderen Stellen aus?
- 47:21Weil ich will ja am Ende, wenn ich eine relativ teure Hardware habe,
- 47:24wenn ich ein Spiel auf dem PC spiele, dann will ich die Möglichkeit haben,
- 47:28das in super geiler Qualität zu spielen.
- 47:30Und hier jetzt mit dieser Technik kann ich die Charaktermodelle mir schöner
- 47:34machen, okay, aber bringt mir nichts, wenn fünf Meter vor mir die Objekte aus
- 47:39dem Boden aufpoppen oder Schattenlinien halt immer noch wahnsinnig schlecht sind.
- 47:44Jetzt ist zum Beispiel gerade das Remaster oder nee, darf man nicht so sagen.
- 47:49Es ist der PC-Port von Metal Gear Solid 4 rausgekommen.
- 47:53Der ist solide als Port, aber das ist kein Remaster. Da kann man die Auflösung
- 47:58jetzt höher stellen und es läuft stabil.
- 48:01Überraschung für ein 20 Jahre altes Spiel. Aber das ist kein Remaster in irgendeinem Sinne.
- 48:06Aber man kann DLSS 5 in Metal Gear Solid 4 rein modden und hat dann deutlich
- 48:13bessere Charaktermodelle, auch schönere Schattenübergänge.
- 48:16Aber was du nicht durch Zauberhand machen kannst, ist die Schatten,
- 48:18die das Spiel von Hause aus zum Beispiel schon berechnet, endlich mal nicht
- 48:22grisselig zu machen. Also so Schatten von Oberleitungen und so sind in dem Spiel
- 48:25immer noch wahnsinnig schlecht aufgelöst.
- 48:27Also da haben die überhaupt nichts gemacht.
- 48:30Und das kann, DLSS 5 kann dir das nicht plötzlich hinzaubern.
- 48:33Aber es wäre halt mal geil gewesen, wenn vielleicht irgendjemand bei der Portierung
- 48:36dran gedacht hätte, machen wir vielleicht mal das ein bisschen mehr an,
- 48:40wenn wir schon irgendwie 40 Euro dafür verlangen und da passiert halt auch viel zu wenig.
- 48:46Fände es gut, wenn da ein bisschen Druck reinkommt, dass die Entwickler halt
- 48:49auf sowas ein bisschen mehr achten, auf so eine Qualitätsgeschichte.
- 48:54Ich meine, vielleicht kommt es ja dann auch, du hattest kurz das angeschnitten jetzt,
- 48:58wenn das jetzt halt so realistisch aus im E-DLSS 5 und es wird eine beliebte
- 49:01Sache und ich sehe dann noch realistischere, was weiß ich, Steine auf dem Boden
- 49:06oder Grashalme reinpoppen, das ist auch sowas, das nervt mich so dermaßen.
- 49:10Vielleicht motiviert das die Entwickler jetzt mehr, sich darum zu kümmern.
- 49:14Vielleicht ist es ein Wunschdenken, Aber es wäre doch so eine schöne Sache,
- 49:17nicht mehr so viele Pop-Ins zu haben, selbst auf den höchsten Einstellungen.
- 49:20Das wäre so ein Traum, wirklich. Das ist aber auch gerade was,
- 49:22was ich mich gefragt habe. Fritz hat es ja jetzt auch schon öfter erwähnt, den Begriff Remaster.
- 49:27Wie werden Entwickler vielleicht auch auf DLSS 5 reagieren?
- 49:30In Vergangenheit gab es ja schon einige Remaster-Situationen,
- 49:33wo ich mir dachte, oh, hättest du da jetzt wirklich eins gebraucht?
- 49:37Was glaubt ihr? Denkt ihr, da werden Entwickler, das ist jetzt natürlich absolut
- 49:41Zukunftsmusik und vielleicht auch irgendwo ein bisschen einfach überlegen, was sein könnte.
- 49:46Wir wissen es natürlich nicht. Es ist natürlich, man kann jetzt,
- 49:48wenn man jetzt böse ist, kann man sagen, ey, vielleicht sterben Remaster bis
- 49:52zu einem gewissen Punkt aus oder nicht aussterben, aber vielleicht werden sie
- 49:54deutlich seltener kommen und erst dann, wenn sie wirklich nötig sind.
- 49:59Ich weiß nicht, wenn jetzt dem, wahrscheinlich kommt nächsten Monat,
- 50:01ich weiß es noch nicht, kommt wieder irgendein The Last of Us Remaster oder
- 50:04irgendein Skyrim-Ding neu raus, weil das andauernd neu veröffentlicht wird.
- 50:08Und es ist jetzt halt nicht mehr so nötig. Du musst jetzt nicht nochmal 60, 80 Euro hinlatzen, um,
- 50:14ein bisschen bessere Auflösung oder hier mal da einen besseren Schatten zu sehen,
- 50:17wenn du einfach momentan kostenlos, auf dem PC zumindest, einfach diese Qualität
- 50:23so dermaßen erhöhen kannst.
- 50:24Das ist eine mega spannende Frage, was da mit Remastern jetzt wirklich passieren wird.
- 50:28Also ganz weg werden die nicht sein. Da steckt ja auch immer noch Geld drin.
- 50:33Aber Entwickler und Publisher müssen sich schon jetzt, glaube ich,
- 50:36dreimal überlegen, wenn das wirklich in der Mitte des Marktes ankommt,
- 50:40wie viel Sinn macht ein Remaster jetzt noch? Vor allem halt von Spielen,
- 50:43die neuer sind und erst zehn Jahre alt sind.
- 50:46Und vielleicht geht der Trend jetzt eher wieder in Richtung 20 Jahre alte Spiele,
- 50:4925 Jahre alte Spiele und so. Megaspannende Frage.
- 50:53Und sie dürfen sich halt nicht auf zu wenig ausruhen.
- 50:57Also wir haben viel zu viele Remaster gesehen, die sich darauf ausgeluht haben,
- 51:00die Texturen ein bisschen hochskalieren und ein bisschen an der Auflösung drehen.
- 51:03Und an ganz vielen, gerade ich schaue dich an, Aspire, gerade wirklich das Nötigste
- 51:10machen und das dann raushauen. Also jetzt hier zum Beispiel vor ein paar Tagen
- 51:13kam ja der Krieg im Norden, also Herr der Ringe, der Krieg im Norden als Remaster raus.
- 51:18Das ist so bescheiden, wie wenig da drin gedreht wurde.
- 51:21Da hätte man an so vielen Stellen noch ein bisschen mehr rausholen können,
- 51:25das macht DLSS 5 jetzt übrigens auch, also es funktioniert da auch, sieht auch cool aus,
- 51:31aber man wird da vielleicht einfach auch ein bisschen mehr hinterfragen können,
- 51:34Leute, wollt ihr uns nicht und jetzt ist nämlich der wichtige Punkt,
- 51:37wollt ihr uns nicht besseres Ausgangsmaterial geben?
- 51:40Weil das ist eine Sache, die die Entwickler machen können, wenn ich jetzt,
- 51:42wenn ich einen Remaster jetzt bekomme von einem Spiel, dann ist die Aufgabe
- 51:45der Entwickler in Zukunft, jetzt mal von Konsolenversionen abgesehen davon nicht.
- 51:50Ich vergesse sie immer zu sehr, aber ich weiß, dass sich Leute immer beschweren.
- 51:53Aber die Aufgabe von Entwicklern, von Remastern ist jetzt,
- 51:58eine bessere Grundlage zu liefern, zu schauen, habe ich keine LOD-Pop-Ins mehr,
- 52:02weil ich gerade auch im Chat sehe,
- 52:04Legacy of Cain war eine solide, aber mehr auch nicht, vollkommen richtig,
- 52:06Legacy of Cain Remastered Defiance letztens, ey, du läufst den Gang runter,
- 52:11zehn Meter vor dir, ändert die Lampe an der Wand nochmal ihren Detailgrad,
- 52:16wo du denkst, ihr wollt mich doch wohl verarschen, das,
- 52:19nennt ihr ein Remaster, oder die Schatten.
- 52:23Unter Figuren verschwinden in zehn Meter Entfernung, also so,
- 52:27dass ich es noch sehen kann.
- 52:29Oder noch besser, es werden überhaupt keine eingebaut. In Legacy of Can Defiance
- 52:34hat der Hauptcharakter, wirft einen Schatten. Alle anderen Figuren werfen keinen Schatten.
- 52:38Das hauen die als Remaster raus, wo man halt sagen muss, ey Leute,
- 52:41okay, dann halt dann lasst es.
- 52:44Ich kann verstehen, wenn es nicht geht, dann lasst es. Oder haut das irgendwie
- 52:47als so eine Art Zwischenedition, wo man dann ganz klar sagt,
- 52:49ist vielleicht nur höhere Auflösung und so ein Zeug drin, aber dann auch nicht zu dem Preis.
- 52:54Weil da darf man dann schon ein bisschen anspruchsvoller sein und sagen,
- 52:58gebt euch Mühe mit dem Ausgangsmaterial und dann können wir gucken,
- 53:03was DLSS 5 vielleicht noch drauf legt.
- 53:06Auch jetzt, im Herbst kommt von Nightdive, deren Qualität leider auch immer
- 53:11ein bisschen schwankt, kommt das Remaster von SYN raus.
- 53:14Und ich habe in der Demo schon gesehen, ja geil, es gibt Bönungsfeuerschatten,
- 53:18freut mich super, aber die Charakterschatten, die es im Original gab, sind nicht mehr drin.
- 53:23Wo ich halt so denke, sag mal, wollt ihr mich verarschen?
- 53:26Also was ist denn das hier, so geht's nicht und ich find's völlig okay,
- 53:31wenn da der Anspruch ein bisschen steigt, weil wofür hab ich denn einen PC.
- 53:36Ich will das doch ein Geil haben und wenn ihr nochmal irgendwie 20 oder sogar
- 53:3930, ich mein da kommen ja inzwischen nur ein Remaster für 30 Euro raus,
- 53:42wo du denkst das ist doch jetzt, also da gibt's Fan-Remaster,
- 53:47die mehr auf die Reihe kriegen das gibt's doch wohl erst nicht,
- 53:51Das ist, ich bin so gespannt. Eine Sache muss ich auch wirklich ansprechen. Ja.
- 53:57Ich bin so gespannt, wie auch die Industrie insgesamt darauf reagieren wird.
- 54:03Weil irgendwie ist das ja ein Riesenproblem für die Konsolenhersteller jetzt.
- 54:10Stichwort Marketingmaterial. Oder eigentlich für alle. Also für alle Marketingabteilungen
- 54:14ist es auch ein Riesenproblem.
- 54:15Du machst jetzt ein Spiel. Ich weiß nicht, ich habe es jetzt hier in dem Material
- 54:19noch nicht drin, was jetzt hier läuft. Quatsch, das ist gar nicht mein Material,
- 54:21aber vielleicht, liebe Regie, vielleicht findet ihr auf die Schnelle noch ein
- 54:24Video von Blood of the Dawnwalker, also jetzt gerade frisch rausgekommen.
- 54:29Blood of the Dawnwalker.
- 54:31Du machst die Trailer dazu. Du zeigst Screenshots dazu.
- 54:36Sieht cool aus. Hübsches Spiel. Dann machst du DLSS 5 an und das sieht nochmal
- 54:43100% besser aus. Das sieht einfach doppelt so gut aus.
- 54:48Mit welchem Bildmaterial gehst du jetzt eigentlich raus in die Werbung?
- 54:53Also klar, aus dem Bauch heraus würdest du sofort sagen, naja,
- 54:56du kannst nur das zeigen, was du tatsächlich im Spiel drin hast.
- 55:01Ja, aber was ist zum Beispiel, dann müsste man ja auch den Entwicklern noch
- 55:06mal verbieten, Pastracing-Versionen zu zeigen, weil das ja auf den Konsolen
- 55:08dann vielleicht nicht geht.
- 55:10Also ich bin sehr gespannt, wie damit irgendwie umgegangen wird,
- 55:12ob dann gezeigt wird, so sieht die normale Version aus, hier aber auch mal ein
- 55:16Bild, so könnte das Ganze dann auch in DLSS 5 aussehen.
- 55:21Also wenn man nicht komplett...
- 55:24Blöd ist, würde man das schon durchaus mal ab und zu, zumindest mal die Wasser
- 55:30austesten, würde ich jetzt mal sagen.
- 55:32Aber es ist wirklich spannend. Wie gehen Studios jetzt damit um?
- 55:37Weil wir reden jetzt nicht nur von Gesichtern. Ich habe es in Everspace 2 ausprobiert,
- 55:41wo fast keine Charaktere rumlaufen. Also es sind halt Raumschiffe und ein bisschen
- 55:44Licht und so. Aber selbst da, das Metall sieht einfach so viel besser.
- 55:46Metall, Holz, das ist so krass, wie viel besser das jetzt aussieht.
- 55:52Aber womit gehst du in die Werbung? Du kannst ja nicht mehr die Playstation 5-Version zeigen.
- 55:59Ja, genau das wollte ich jetzt nämlich gerade ansprechen. Die Konsolen finde
- 56:02ich da mega spannend, weil wir hatten es ja jetzt vorhin im Hardware-Krisentalk
- 56:05darüber, dass ja die Konsolen eigentlich aufgeholt haben, was die Grafik angeht.
- 56:10Dass die einfach nicht mehr so weit hinten dran sind am PC, weil die Einzelheiten
- 56:15nicht mehr so stark sind. Man braucht super viel Leistung, um ein bisschen mehr
- 56:17bessere Licht- und Schattenverhältnisse zu kriegen.
- 56:19Aber DLSS 5 stellt jetzt wieder die alte Ordnung her quasi. dass der PC jetzt
- 56:25wieder eine Übermacht ist im Vergleich zur Konsole.
- 56:28Und das finde ich mega spannend eigentlich, dass wir da jetzt wieder so ein
- 56:31bisschen das Ungleichgewicht schaffen, wie es früher war, ein bisschen mehr.
- 56:34Das ist sogar noch mehr. Also ich würde echt sagen, der PC ist mit einem Schlag,
- 56:39nicht halt nicht nur eine Generation, sondern zwei Generationen weiter jetzt auf einmal.
- 56:43Also eine 1.000 Euro, wenn ich mir jetzt überlege, kaufe ich mir eine 1.000 Euro PS5.
- 56:49Ist eine coole Konsole, kann man nichts gegen sagen. Und bis letzte Woche war
- 56:55das wirklich gute Hardware, selbst für einen Grafik-Enthusiasten.
- 56:59Aber wenn ich mir eine PS5 Pro kaufe, dann bin ich wahrscheinlich ein Grafik-Enthusiast.
- 57:04Also dieses ganze Argument mit, von wegen, ja, ich will ja bequem im Wohnzimmer
- 57:08und so spielen, das sehe ich immer noch bei Konsolen vollkommen. Also kein Ding.
- 57:13Aber wenn ich die Tausender hinlege für die Pro.
- 57:19Dann ist mir Grafik wahrscheinlich schon sehr wichtig. Dann ist vielleicht auch die Überlegung,
- 57:26möge ich vielleicht doch 2000 für eine geile PC-Grafikkarte hin und kriege einen
- 57:32Grafiksprung, der aussieht als lägen 10 bis 15 Jahre dazwischen.
- 57:40Also das ist wirklich, es ist aus einer anderen, es ist als würde es aus einer
- 57:45anderen Dimension kommen.
- 57:47Und das ist schon ein interessanter Punkt.
- 57:50Also für wen ist die PS5 Pro jetzt eigentlich noch interessant?
- 57:56Also ich meine, wartet mal ab, bis die ersten Videos von Wolverine kommen.
- 58:03Das ist übrigens noch ein interessanter Punkt.
- 58:04Diese Technologie funktioniert sogar durch eine Capture-Karte hindurch.
- 58:09Also sie funktioniert nicht ganz so, wie wenn es jetzt nativ auf dem System
- 58:15wäre, aber diese Technologie funktioniert durch eine Capture-Karte hindurch.
- 58:18Du kannst zum Beispiel Switch 2 Bildmaterial durch eine Capture-Karte jagen,
- 58:24dann das Modell rüberlegen.
- 58:27Und kriegst noch mal einen riesengrafischen Sprung. Warte mal ab,
- 58:30was mit Wolverine passiert. Das ist so krank.
- 58:34Als ich das gesehen habe, habe ich gedacht, das kann doch nicht sein.
- 58:37Vor allen Dingen, da müsste doch viel mehr Geschliere oder so drin sein.
- 58:41Und die Ergebnisse schwanken tatsächlich auch, muss man wirklich sagen.
- 58:43Es ist noch nicht perfekt.
- 58:44Aber ein paar von den Sachen, die ich gesehen habe, waren so,
- 58:47okay, da ist kein Geschliere drauf. Das ist ja sauber.
- 58:52What?
- 58:55Wie geht denn das jetzt auf einmal? Also es ist wirklich, es ist crazy. Und das ist ein Problem.
- 59:00Also ich glaube, es ist schon durchaus ein Problem, weil die nächste Konsolgeneration
- 59:02ist noch eine Weile weg und ich bin mal gespannt, ob die das kann.
- 59:08Ich bin wirklich gespannt, was wir dann noch in Zukunft für Gespräche führen
- 59:11werden. Wir müssen jetzt leider zum Ende kommen, langsam schon.
- 59:14Ich merke aber, wir könnten da noch so viel mehr drüber reden.
- 59:17Wir haben jetzt viele Aspekte auch noch gar nicht angesprochen.
- 59:20Aus dem Chat kam auch noch super viele Fragen.
- 59:22Vielleicht werden wir es in Zukunft nochmal machen. hundertprozentig,
- 59:25sobald wir irgendwie sehen können, wie sich das auch auf die Branche weiterentwickelt.
- 59:28Wir haben es jetzt nur ganz kurz angestrichen.
- 59:31Vielleicht würde ja auch AMD irgendwie darauf reagieren. Who knows?
- 59:34Wir werden es in Zukunft sehen. Da haben wir jetzt auch noch gar nicht drüber gesprochen.
- 59:38Aber um ganz kurz auf das Fax von Commander Gamer noch kurz einzugehen.
- 59:42Der hat nämlich geschrieben, ich fürchte, Fritz wird den Slot zeitlich sprengen.
- 59:45Ich finde seine Begeisterung super. Und das muss ich auch sagen.
- 59:49Fritz, wir müssen da unbedingt doch mal drüber reden, über DLSS 5.
- 59:52Gerne auch mit dir zusammen, Jan, um diese Technikkomponente auch nochmal. Sehr gerne, ja.
- 59:56Da müssen wir unbedingt nochmal drüber gehen. Dankeschön an euch beide,
- 59:59dass ihr euch so ausführlich mit diesem Thema beschäftigt habt und die verschiedenen
- 1:00:02Perspektiven angegangen seid.
- 1:00:04Und schreibt uns doch gerne in die Kommentare, falls ihr diesen Talk jetzt im
- 1:00:07Nachhinein auf GameStar Talk anschaut.
- 1:00:09Fragen, Dinge, Perspektiven, alles Mögliche, was euch dazu interessieren würde.
- 1:00:13Und dann können wir das vielleicht in zukünftigen Talks aufgreifen.
- 1:00:16Ansonsten findet ihr natürlich auf GameStar Tech auch schon zahlreiche Artikel dazu.
- 1:00:20In dem Fall sage ich vielen, vielen Dank fürs Zuhören.