Latest / Café com Dungeon / Buscando uma definição de Dinâmica #0145
Transcript
- 0:00De volta aqui, mais uma vez, nessa busca infinita por
- 0:06definições de jogo de game design, de aspectos do game
- 0:12design que tragam uma autonomia de pensamento maior para o RPG.
- 0:19Eu já ouvi um papo sobre a singularidade do RPG, né?
- 0:22A gente criticando que é comum. Nos círculos de de pensamento,
- 0:27de debate, é e de enfim que a galera tenta construir ideias
- 0:33sobre RPGE muita gente falar como se ORPG fosse um jogo
- 0:38completamente diferente dos outros.
- 0:41Ah, porque ORPG, ele serve para isso.
- 0:42ORPG ele é. Ele é um jogo que estimula AA
- 0:45criatividade. Ele é um jogo que você precisa
- 0:48de muita bagagem, muito repertório.
- 0:51É um jogo que se você não for criativo, você não consegue
- 0:53jogar que não sei o quê. Eu entendo o lado que quem
- 0:58critica isso traz, né? De que cara ORPG é um jogo como
- 1:01qualquer outro. Ele bebe das mesmas ideias,
- 1:04aparentemente ou a ou pelo menos a princípio.
- 1:08Quando você fala de jogos, você tá falando inclusive de RPGE.
- 1:11Ele não se excetua dos outros. Eu concordo com isso, mas eu
- 1:17discordo que ele não seja diferente e eu falo isso.
- 1:22Porque eu acho que todos os jogos, de maneira geral, são
- 1:25diferentes entre si. Tudo bem, a gente pode ter
- 1:29alguns jogos que se aproximam muito de outros damas talvez se
- 1:33se aproximem bastante de xadrez, né?
- 1:36De repente, aí é tênis se aproxima bastante de Ping pong,
- 1:43talvez, acho que talvez tenham coisas semelhantes entre si, né?
- 1:47De repente, o basquete, o futebol, não sei, certamente.
- 1:51ORPG, ele se destaca bastante e quando a gente compara ele com
- 1:55sei lá, o resta um e tudo bem, né?
- 1:58Eu acho que isso é da natureza dos jogos.
- 2:00Jogos são muito diferentes de maneira geral, entre si.
- 2:04Acho que até o é o índice, né, que traz isso.
- 2:07Ele não estuda jogos especificamente, ele estuda
- 2:09linguagem, mas ele fala que uma língua eu acho que um idioma,
- 2:14não sei, é uma coisa que é construída de forma arbitrária.
- 2:19E alguns termos algumas ideias, né?
- 2:21Algumas famílias de coisas, elas somente fazem parte da mesma
- 2:24família porque a gente quer, porque a gente decidiu, porque a
- 2:26gente enxerga arbitrariamente que fazem parte daquilo.
- 2:30E jogos são assim. A gente acaba botando na mesma
- 2:33categoria muitas vezes atividades que tem algumas
- 2:36coisas em comum, talvez, mas que muitas vezes são muito
- 2:39diferentes e heterogêneas. E isso faz com que fica até
- 2:44difícil você criar uma definição geral do que é jogo.
- 2:47É por isso que no debate acadêmico, você for pegar as as
- 2:51listas que o pessoal faz, tipo pra huizinga jogo é isso, isso,
- 2:55isso e aquilo. Pra sei lá, pra pra Bernard,
- 3:00Suits é isso e isso, e isso e aquilo, né?
- 3:02A gente tem ali listas de o que um autor diz que são as
- 3:07características essenciais de jogos em comparação ao que
- 3:10outros outros autores dizem. Caloá e não sei quem vai e vai
- 3:15botando ali, né? E tudo bem, eu entendo que a
- 3:19gente possa de repente fazer um apanhadão geral dessas ideias,
- 3:23mas o fato é que cada jogo novo que aparece, às vezes a gente
- 3:27fala é, mas esse jogo aqui, tipo, DID, né?
- 3:30Ele não tem condição de Vitória e vários autores colocam que
- 3:34jogos têm condição de Vitória. Como é que faz aqui, né?
- 3:38Ou a gente vai falar não DID. Tem sim, condição de Vitória,
- 3:41despeito do que os autores colocam.
- 3:42Mas aí já tem uma discussão, né? E acredito que todos os jogos
- 3:48eles se exceptuam dos demais, né?
- 3:50Então esse debate acerca de que RPG seria um jogo destuante dos
- 3:56demais, eu concordo de que ele não é é Oo.
- 3:59Ele não é uma exceção em todos os jogos, mas todos os jogos são
- 4:02um pouco exceções à sua maneira enesse.eu.
- 4:07Entendo que alguns jogos a gente começa a estudar, então eu acho
- 4:11que claramente, por exemplo, xadrez, ele, ele.
- 4:14Ele influenciou muito. Talvez Oo início dos jogos ali,
- 4:17do do estudo dos jogos, né? É esporte também, né,
- 4:21influenciaram bastante. Mas modernamente a gente vai ver
- 4:27os board games, principalmente os videogames, né, influenciando
- 4:32o pensamento sobre jogos, a filosofia dos jogos, né, os
- 4:36estudos de jogos, como o pessoal chama os games Studies.
- 4:39E o game design, especificamente, que é 11
- 4:41disciplina mais voltada à produção, talvez, do que é o
- 4:44pensamento, né? Mas que tem muito pensamento
- 4:47também, né? É, eu acho que acaba sendo muito
- 4:51influenciado pelo videogame. Isso é natural também, porque
- 4:54acaba que a academia vai seguir normalmente onde tem mais
- 4:58interesse, é econômico, onde tem mais movimento de mercado,
- 5:02porque isso, de certa forma, no mundo atual, eles vão,
- 5:05infelizmente, é é o que difunde. Determinada atividade, né?
- 5:09Então, se jogos digitais estão movimentando muito dinheiro, né?
- 5:13Provavelmente é porque tem muita aderência popular e isso
- 5:18acompanha mais interesse acadêmico também, né?
- 5:21Então, a gente vê que o mundo do game design e o mundo da teoria
- 5:26dos jogos a partir do dessa supremacia dos videogames, ela
- 5:30acabou sendo muito influenciado por isso?
- 5:33É, mas a gente vê que ORPG. Muitas vezes, por ser ou por ter
- 5:39tantas especialidades assim como todo jogo tem, né?
- 5:42É, ele não se encaixa muitas vezes em ideias que vem é muito
- 5:46pautadas por RPGs, por bodygames e outros tipos de jogo, de
- 5:50jogos, né? E aí, como é que faz?
- 5:53Bom, me parece que a gente começa a utilizar algumas lentes
- 5:56e algumas ideias que não servem exatamente pra gente descrever
- 6:00ORPG ou que são insuficientes em algum momento.
- 6:03E que podem se comunicar muito, podem trazer muitos insights,
- 6:06podem trazer muitas ideias que a gente vai seguir.
- 6:09Mas se a gente ficar forçando ORPG ali dentro, é como se a
- 6:12gente tivesse uma Cinderela com com um pé 42 e o sapatinho fosse
- 6:1938. Não adianta a gente forçar, não
- 6:23cabe, velho não cabe é. É outra Cinderela pra esse
- 6:26sapatinho ou outro sapatinho que a gente tem que buscar.
- 6:29No caso, a gente tem que buscar o nosso sapatinho aqui, o nosso
- 6:32sapatinho para ORPG é diferente. A gente pode utilizar a teoria
- 6:36clássica de game design. Teoria clássica não, né?
- 6:38Teoria tradicional aí de game design é e certamente vai trazer
- 6:42muitas ideias, mas a gente precisa de alguma forma adaptar.
- 6:45A gente precisa entender a realidade do RPG perante essas
- 6:48ideias, e esse é um esforço que eu venho fazendo aqui no café
- 6:51com danjo bastante claro, eu não tenho nenhuma pretensão de criar
- 6:54uma teoria geral do RPG, né? Então por isso eu venho trazendo
- 6:58de maneira geral algumas definições aqui, como trouxe de
- 7:02mecânica, que foi uma definição específica aqui, e essa
- 7:06definição que eu trouxe, eu trouxe ela a partir de um olhar
- 7:09específico. É tentativa de construir uma
- 7:12definição de mecânica para RPGA partir de uma ótica, que é a
- 7:17ótica antimecanicista, por entender que é 11 postura até
- 7:21política de construir autonomia de pensamento para RPG frente.
- 7:26As ideias de jogos eletrônicos e tudo mais que trazem uma ideia
- 7:30bem mecanicista por trás, o que é natural pra aquela mídia e pra
- 7:33que pro jogo? Pra pra maneira como aqueles
- 7:36jogos eletrônicos são construídos.
- 7:38Agora eu vou pra mais uma tarefa ingrata dessa.
- 7:42Eu vou aqui tentar definir uma outra coisa que eu acho tão
- 7:45importante, eu talvez até mais importante do que as mecânicas
- 7:48no RPG, que são as dinâmicas. Eu já comecei um esboço disso,
- 7:53né? Recentemente, num outro episódio
- 7:55do café com d'anjo. E agora eu vou tentar trazer
- 7:58essa definição finalmente, caso você não tenha ouvido ainda o
- 8:02episódio anterior, né? Em que em que eu tento esboçar
- 8:05ali uma ideia de dinâmica e de espaço dinâmico a partir é de
- 8:11uma investigação de agência do jogador.
- 8:14Agora eu vou tentar ser um pouco mais conclusivo em relação a
- 8:17isso, ainda que provavelmente não vai chegar a uma conclusão
- 8:19definitiva. Isso eu quero fazer por escrito
- 8:22no blog do café com dângelo. É, eu vou chegar em alguma
- 8:25conclusão ou em alguns finalmentes aqui, não somente
- 8:28sobre dinâmica, mas também sobre espaço dinâmico.
- 8:32E foi 11 fenômeno ou até um outro conceito que acabou
- 8:37surgindo enquanto eu investigava a ideia de dinâmica e que eu
- 8:40acho que vai ajudar a gente a entender algumas coisas.
- 8:44Vamos lá. Então vamos lá para mais um
- 8:46episódio fritando aqui no café com dânjo.
- 8:52Bom dia, chá café é café? Errou é chá com danjo.
- 9:05Bom dia amigos do café com danjo.
- 9:07Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 9:09favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 9:12Meu nome é Rafael balbi e hoje aqui cada gole que eu dou no meu
- 9:17delicioso café ovelha negra eu anoto o que eu sinto.
- 9:20E o que eu entendo de seu sabor? Cada gole, uma lição, uma nota,
- 9:26uma dinâmica de sabores. Eu vou tentando entender aqui
- 9:30cada episódio que a gente faz, se você quiser.
- 9:34Beber desse café enquanto ouve o café com dângelo bebê que nem eu
- 9:40aqui com qualidade de vida, um café delicioso, um grãos
- 9:43selecionados num processo de trabalho justo pros produtores,
- 9:48pra toda a cadeia produtiva aí de distribuição.
- 9:52Cola com café ovelha negra vai lá na internet ovelha ponto café
- 9:56e utiliza o cupom CCD. Te recomendo o café magenta.
- 10:00Se você ainda não entrou no mundo dos cafés especiais, você
- 10:03quer. Se você já conhece os cafés
- 10:06especiais, aí se farte lá porque tem muitas opções saborosas para
- 10:10você. É viajar, como eu tenho feito
- 10:13aqui, viajando no sabor do ovelha negra nessa manhã.
- 10:16Se você quiser descontos melhores, a gente pode te dar
- 10:19descontos progressivos aí de acordo com seu nível de apoio.
- 10:22Apoio no café com dângeo ou seja, se você se tornar um
- 10:25assinante do café com dângeo, quanto mais alto for o seu
- 10:27apoio, maior vai ser seu desconto para comprar café
- 10:31ovelha negra. E aí, cara, começa a falar que é
- 10:33cada vez mais interessante, principalmente olhando o preço
- 10:36do café pilão, café melitta, café Três Corações, que é cheio
- 10:40de impureza. Ruim para dedéu.
- 10:42Cara, tá cada vez mais caro, então café especial aí se torna
- 10:46cada vez mais interessante, bebe um pouquinho menos de café,
- 10:48menos ansiedade, mas ganha em qualidade de vida.
- 10:51EE não fica com aquela úlcera provocada ali por galho
- 10:55triturado, besouro, plástico, sei lá o que que eles botam
- 10:59nessas impurezas do café industrial aqui, café vere negra
- 11:02é artesanal, então pode ir fundo, beleza?
- 11:06Bom, se você quiser se tornar um assinante, então do café com
- 11:08anjo. E aproveitar descontos maiores.
- 11:10Vai lá em apoia, ponto AC barra café com danjo.
- 11:13Torne se um assinante aí você não só vai receber cupons
- 11:16melhores, mas também vai receber cupons de outros parceiros.
- 11:21Vai participar de sorteios não só de ovelha negra, mas também
- 11:24de de livro, de RPG e de materiais dos nossos parceiros.
- 11:29Ele recebe conteúdo extra e participa de uma comunidade que
- 11:32troca muita ideia. Uma maneira de RPG, então
- 11:35aproveita aí, apoia, ponto, AC barra, café com Dan, João, vão
- 11:39para o episódio de hoje, mas antes eu queria fazer uma
- 11:42leitura da enquete, mas é bem dizer, o último episódio foi
- 11:46terça-feira. Eu já li bastante coisa da
- 11:48enquete lá, então é o seguinte, eu vou ler o resultado do do
- 11:53episódio sobre sobre dinâmica e agência no meio desse episódio
- 11:59aqui, porque é muito pertinente. Vocês vão ver então.
- 12:02Essa leitura de enquete do resultado da enquete fica pro
- 12:05meio do episódio, beleza, vamos lá, vamos começar.
- 12:15Mais de 1000 episódios na primeira temporada, um podcast
- 12:20premiado por suas reflexões sobre o jogo, entrevistas e
- 12:24convidados em uma nova temporada com muito a oferecer a
- 12:28comunidade do RPG. Aventureiros?
- 12:36Numa busca por mais episódios na semana, te convidam a fazer
- 12:40parte do grupo de Telegram, participar de sorteios e
- 12:43enriquecer seu jogo. Esquente a água, moa os grãos e
- 12:51pegue os dados. Apoia.se barra café com Dancing.
- 13:05Contamos com você. Bom, vamos lá, vamos voltar um
- 13:19pouquinho na definição de agência do jogador, que eu acho
- 13:24que vai ser importante para a gente retomar o debate sobre
- 13:27dinâmico aqui, tá? Agência do jogador eu vou pegar
- 13:32uma lente específica de owell ofendas, que enxerga agência do
- 13:36jogador. É como uma como 11 ideia
- 13:41sustentada por 3 pilares. O primeiro Pilar é Liberdade de
- 13:47tomar decisões, o segundo é o Pilar de decisões informadas que
- 13:52possa que o jogador possa medir risco e recompensa, e o terceiro
- 13:57é o impacto proporcional. Da decisão do jogador no estado
- 14:01do jogo. Isso quer dizer que ele primeiro
- 14:03tem que ter Liberdade de agir, né?
- 14:05Ele tem que ter, ele tem que ser capaz ali de tomar decisões
- 14:07livres sem que o tem, que, por exemplo, O Mestre tem que Hum,
- 14:12tem certeza, ó, isso aqui eu acho que não vai ser bom não,
- 14:14Hein? Ou você não pode fazer isso
- 14:16gratuitamente, né? Ele, ele, O Mestre, às vezes faz
- 14:19isso, então. Tem que ter Liberdade.
- 14:22Ele tem que tomar decisões informadas, né?
- 14:24Não adianta você chegar e falar, e aí, você quer ir pro pra norte
- 14:27ou pra sul? Sendo que ele não tem nenhuma
- 14:28informação sobre a diferença entre ir pro norte e pro sul?
- 14:32Então ele precisa poder tomar decisões informadas, que seja
- 14:35ele perguntando pra você e você não sonegando informações Pra
- 14:39Ele, pra que ele possa se informar a respeito do que que é
- 14:42mais arriscado ou do que é mais interessante.
- 14:44Em relação às recompensas que ele almeja e, por fim, o impacto
- 14:47proporcional, uma vez que ele tomou uma decisão, essa decisão
- 14:51dele tem que tem que devolver, né?
- 14:53Tem que mudar o estado do jogo ou pode até não mudar muito o
- 14:57estado do jogo, se isso aí for prejudicial para ele, por
- 15:00exemplo, né? Ou se for uma coisa que ele
- 15:02almeja ali e for justamente esse o resultado que ele buscava.
- 15:05Mas o fato é que até isso, né? É um impacto que ele está
- 15:09causando no jogo, proporcionalmente as decisões
- 15:12que ele tomou, então. Esse, esse, essa decorrência,
- 15:17né, da sua agência tem que ser sentida, tem que ser percebida e
- 15:20tem que acontecer de fato no jogo, é.
- 15:23Então são 3 pilares, Liberdade, informação e impacto.
- 15:27Combinado é uma lente. Você pode tomar outras
- 15:30definições de agência. Eu acho que são muito parecidas
- 15:32entre si, mas eu acho que essa aqui delimita bem esses 3
- 15:35aspectos. E aí eu quero abordar um pouco
- 15:37mais de Liberdade. Vamos falar um pouquinho de
- 15:40Liberdade, bom, normalmente. A gente a gente enxerga, né?
- 15:46A as regras do jogo, principalmente as mecânicas como
- 15:49habilitadoras de agência, ou seja, os jogadores tomam
- 15:52determinada decisão. Né?
- 15:54Eles agem porque determinada regra lhe permite agir.
- 15:58Isso é uma definição bem clássica de jogos aí, né?
- 16:01Bem, bem tradicional, a gente entende que o xadrez a gente
- 16:04pode mexer a peça pra frente, porque o xadrez diz que a sua
- 16:06peça se move uma casa pra frente come na diagonal se você for o
- 16:10peão, já o cavalo anda em l, então a mecânica habilita esse
- 16:14movimento, né? No caso do super Mario, se você
- 16:17quiser pular, você vai ter que apertar o botão, né?
- 16:19O botão de pulo uma vez que você aperta o botão de pulo, o boneco
- 16:22salta. No No eixo vertical ali.
- 16:25E tem uma progressão, né? Uma aceleração no eixo
- 16:27horizontal é ou se você tem um diálogo, de repente, tipo, no
- 16:31disco elision é disco elision, né?
- 16:35Você tem ali as opções do seu diálogo, você, aquilo ali te dá
- 16:39uma escolha, né? Te permite uma agência.
- 16:43E eu acho que cada cada mecânica dessa que aparece, cada
- 16:47possibilidade de interação dessa.
- 16:50Começa a abrir, né? Eu acho que um algumas
- 16:53possibilidades de jogo, né? Quando você começa a combinar,
- 16:56quando você começa a ver os elementos do jogo, interagir com
- 16:59eles e tomar decisões em relação a isso, Oo teu Horizonte de de
- 17:03possibilidades começa a aumentar.
- 17:05E a gente tem que analisar, nesse caso os jogos, né?
- 17:08De RPG especificamente para muito além desses comandos
- 17:11mecânicos habilitados, né, pela esses caminhos de agência
- 17:15habilitados pela mecânica. Por quê?
- 17:18Porque o RPG ele tem. Muitos outros, muitas outras
- 17:21influências pra esse espaço decisório do jogador.
- 17:24A própria mídia, ela habilita a agência antes mesmo das regras,
- 17:30né? É, e o que que eu falo de o que
- 17:33que eu chamo de mídia aqui? Eu vou voltar um exemplo que eu
- 17:35dei no episódio anterior lá sobre regras não importam, tá?
- 17:38Que eu vou deixar no descritivo do episódio.
- 17:41Se você pegar, por exemplo, a ideia de uma bola, né?
- 17:45E você, você vai jogar essa bola pro alto?
- 17:48O nosso ânimo de jogar aqui, né? É não deixar essa bola cair no
- 17:52chão. Se essa bola for pesada, né?
- 17:56For tipo uma bola de de Fred, cobol, por exemplo, né?
- 18:00A gente, a gente vai ter um jogo surgindo dessa mídia que é o
- 18:05seguinte, se eu pegar essa bola e dar uma porrada para muito
- 18:08longe com ela. Você, meu amigo, não vai
- 18:11conseguir pegar essa bolinha, porque ela vai voar muito longe.
- 18:14É uma bola pesada, a gente tem raquete na mão, então essa mídia
- 18:17raquete mais bola pesada, a gente dá uma de essa bola de de
- 18:20borracha ainda. Essa bola vai muito longe e não
- 18:22tem jogo, né? A gente vai ficar sempre
- 18:24passando mais tempo, indo atrás da bola para poder botar ela em
- 18:27jogo de novo, do que a gente ficar jogando, que era o que e
- 18:30é, e não deixar a bola cair no chão, que era o nosso objetivo
- 18:32ali. Já se você pega uma bexiga
- 18:35flutuante e joga para cima. É ali tem mais jogo, né?
- 18:39A gente consegue alcançar. Por mais que você faça esforço
- 18:42em dar porrada pra longe. Se a bexiga flutuante ela não
- 18:45vai pra longe, não vai pra tão longe assim, né?
- 18:48E aí os jogos que surgem disso são diferentes por conta desse
- 18:52motivo no frescobol. Você você vai dar ali AAA
- 18:58porrada, né? Pro teu, pro teu amigo você vai
- 19:01dar 11 bola com com rapidez né? Vai acertar forte ali pra pra
- 19:05bola voar mais rápido. Mas você faz isso com o intuito
- 19:08que ele pegue a bola, que ele te consiga te devolver inclusive
- 19:11OOO pescobol competitivo. Ele tem esses índices aí de
- 19:14acerto, né? Não é um contra o outro, é
- 19:17fazendo com que você é não, não, não consiga é resgatar bolinha,
- 19:22mas você vai fazer com que é seja vocês.
- 19:25Faça, vocês troquem, né? Essa, esse, essas porradas na
- 19:29bolinha de uma forma mais Extrema ali, mais veloz e tudo
- 19:32mais. Isso dá mais pontos ali e dá
- 19:34mais trocas que vão pontuar No No frescobol competitivo e no
- 19:38não competitivo. É a brincadeira, você dá
- 19:40cortadas e tal e o outro conseguir pegar, mas também sem
- 19:43que você inviabilize o jogo, zunindo a bola para longe
- 19:46simplesmente porque é. Você pode fazer isso já essa
- 19:50bexiga flutuante, né? É que até virou esporte aí.
- 19:54A ideia é que você vai dar uma porrada e você vai se esforçar
- 19:56para dar uma porrada o mais longe possível para que o seu
- 19:59oponente não pegue a bolinha antes dela cair no chão, né?
- 20:02Acho que o ânimo em torno do jogo é esse.
- 20:04E é um ânimo muito, muito pautado pela mídia do jogo,
- 20:08porque no fim das contas, pode ter alguns obstáculos no
- 20:11cenário. Pode ter ali Oo sofá da casa, da
- 20:13da tua mãe, pode ter, né? Quando você é criança, você
- 20:16brinca disso, você faz um esforço danado para conseguir
- 20:19pegar aquela bola, mas. É, você pode fazer o esforço
- 20:22quem quiser para se unir, que você não vai conseguir.
- 20:23Então você meio meio que larga o braço ali com com isso mesmo.
- 20:27E os jogos vão se diferenciando em torno disso, antes mesmo da
- 20:31gente precisar colocar em regras as coisas.
- 20:33A gente tá falando da mídia, né? Que vai gerando essas interações
- 20:36e, é claro, aos poucos a gente vai racionalizando isso em
- 20:39termos de expectativa. Isso vai ganhando regras.
- 20:42E a gente pode ir construindo mais regras pra além delas, pra
- 20:44dar algum tipo de qualidade pro jogo ou forçar algum tipo de de
- 20:48interação específico ou alguma limitação específica, como
- 20:51acontece com o tênis. O tênis é muito similar a esses
- 20:542 esportes em algum nível, mas a gente coloca algumas
- 20:57delimitações ali, né? Oo campo de tênis ele é
- 21:02delimitado. Diferente do frescobol, né?
- 21:04O diferente do desse espaço aí do da bexiga.
- 21:07O campo é é delimitado por linhas ali.
- 21:11A gente pode falar de uma regra também do da da bexiga, né, do
- 21:14da bexiga flutuante, se ela tocar no chão, né, é quem devia
- 21:18ter evitado que ela tocasse no chão.
- 21:20Perdeu, né? A gente pode começar a colocar
- 21:22algumas regras, assim como condição de derrota, comissão de
- 21:25Vitória, o campo, né? Se você atingir a bola longe do
- 21:28campo primeiro, o que que foi lá você fez um você que deu a
- 21:32raquetada você. É, perdeu o ponto, você enfim
- 21:36perdeu aquela, aquela interação ali é, se você conseguiu que a
- 21:40bola ficasse dentro do campo e o e o porém a gente não pegasse,
- 21:43aí sim você ganha ponto, né? É, no futebol, é proibido usar a
- 21:47mão para interferir na trajetória da bola.
- 21:49A gente começa a botar limites e botar determinadas interações
- 21:53específicas ali, delimitadas pelas regras.
- 21:55Mas no EPG, de maneira geral, a gente pode fazer o que a gente
- 21:58quiser no espaço simulado ali, no que a gente entende como o
- 22:01mundo. A gente não precisa de
- 22:03habilitação mecânica pra falar uma coisa específica, né?
- 22:07Como No No disco eligion, a gente não precisa é de uma
- 22:11habilitação mecânica, dizendo que a gente pode pular com o
- 22:13nosso personagem, que a gente pode simplesmente correr por
- 22:16cima de uma Moita e pular, né? A gente pode simplesmente
- 22:18declarar que a gente tá pulando sem que não, sem que houvesse
- 22:21nenhuma previsão de regra no jogo em relação a isso, nenhuma
- 22:25habilitação mecânica. E aí nesse caso.
- 22:29Você não precisa, por exemplo, de uma regra, né?
- 22:31Pra que você possa falar vou pegar uma espada e tentar
- 22:35acertar o meu inimigo. Mas a gente pode ter uma regra
- 22:37dizendo que você, como mago não pode usar uma armadura pesada,
- 22:41né? Então você tem limites também
- 22:42sendo impostos ali. E aí a pergunta que eu quero
- 22:46fazer em relação a isso é o seguinte, será que a gente
- 22:50dentro desse de todas essas possibilidades de interação
- 22:53dentro do jogo, que a gente começa a enriquecer através de
- 22:57regras? Será que a gente dizer que magos
- 22:59não podem utilizar uma armadura, né?
- 23:01Frente a uma AA uma possibilidade tão ampla no RPG
- 23:05de ação que normalmente num espaço simulado, né, é incluiria
- 23:10o mago poder usar a armadura porque, afinal de contas, porque
- 23:12não? Se ele é um ser humano, ele tem
- 23:14um corpo normal como qualquer outro, ele poderia utilizar a
- 23:17armadura. Talvez ele não tivesse preparo
- 23:19físico para usar uma armadura pesada, mas o que impediria ele
- 23:22de colocar, né? Como tá na regra?
- 23:25Né? Será que isso seria tirar a
- 23:26agência do jogador, né? E isso conversa diretamente com
- 23:32o Pilar de Liberdade de agir dentro da definição de de
- 23:37agência do jogador que o trouxe doil fantasy no início desse
- 23:40episódio. Será que existir uma regra que
- 23:45impede o mago de usar uma armadura pesada é uma quebra da
- 23:50agência do jogador que tá jogando de mago?
- 23:52Bom? Vamos investigar um pouco os
- 23:54caminhos da agência, né? Eu já vi muita gente analisando
- 23:58a agência como uma coisa que tem sua quantidade.
- 24:02Às vezes tem mais agência, às vezes você tem menos agência.
- 24:05A agência flutua demais para menos e você, em determinado
- 24:09momento do jogo, vai ter mais ou menos agência.
- 24:12Então, pensando dessa forma, eu teria mais agência no xadrez no
- 24:17início da partida. Em comparação, o momento em que
- 24:20eu só tenho 2 opções de movimento, porque eu tomei um
- 24:23cheque do meu oponente e aí eu só posso mover o meu rei pra um
- 24:26lado ou pro outro. Se não eu vou tomar um cheque,
- 24:29mate. Então eu faço uma pergunta, será
- 24:34que eu teria mais agência, por exemplo, jogando super Mario
- 24:38World do que no jogo da velha? Simplesmente porque eu posso
- 24:41tomar um número maior de decisões.
- 24:44Ou será que talvez não vale a pena comparar 2 jogos, porque
- 24:48jogos são tão diferentes entre si, né?
- 24:50Então não valia não, não vale a pena eu comparar a quantidade de
- 24:54agência nesse sentido em 2 jogos diferentes como esse.
- 24:58Será que dentro do Mário, né? Dentro do super Mário, sei lá,
- 25:02valeria a pena comparar. Será que faz sentido isso?
- 25:05Ou de repente, agência é uma capacidade que você tem ou não
- 25:12tem. Bom, eu acho.
- 25:16E a minha opinião, parte partir daí, que jogador, ele tem
- 25:20agência ou ele não tem agência? Se você analisar uma interação
- 25:23do jogo, ou ele teve ali agência ou ele não teve agência.
- 25:28Se ele não teve agência, é porque de alguma forma Ela Foi
- 25:30quebrada. O Pilar da Liberdade diz
- 25:34respeito a capacidade do jogador agir dentro do jogo.
- 25:38Né? Dentro da ideia de agência que
- 25:40eu trago. Então, se a gente analisar o
- 25:43jogo a partir da mídia, né, antes mesmo das regras dele, por
- 25:47exemplo, o balão ao alto, né? O cara pode fazer tudo que ele
- 25:51quiser, desde que ele não elimine a atividade em si.
- 25:55Como, por exemplo, estourar o balão ou agarrar o balão e ir
- 25:59embora, né? Ele tem agência para fazer
- 26:01qualquer coisa. Né?
- 26:03Dentro daquele daquele objetivo geral ali, né?
- 26:05É que às vezes não foi nem acordado, mas foi sentido ali de
- 26:09que a gente não pode deixar essa bolinha cair de fundo, de
- 26:11maneira alguma. Dentro disso, ele pode fazer o
- 26:12que ele quiser, né? Nesse ponto, né?
- 26:16Não parece fazer sentido a gente dizer que o jogador vai ter
- 26:19agência ali de fazer. Esse tipo de coisa, como
- 26:22estourar a bola ou ir embora com a bola, anão ser que ele quer
- 26:25acabar com o jogo. E aí são outros 500.
- 26:26Mas o fato é que até enquanto o jogo estiver acontecendo, as
- 26:29pessoas tiverem aquele ânimo de jogar ali, de não deixar a bola,
- 26:32a bola cair no chão, né? Me parece que ele pode fazer
- 26:37tudo que caiba dentro desse ânimo, dentro dessa, dessa,
- 26:41desse sentimento geral ali de que a gente não pode deixar essa
- 26:44bolinha cair no chão. E quando você coloca é regras,
- 26:47como por exemplo, a Quadra de tênis, né?
- 26:49Você não tá. Limitando necessariamente a
- 26:51agência, porque o jogador ele pode tomar qual, qual é
- 26:54decisões, qualquer decisão possível, só que dentro das
- 26:58regras daquele jogo e faz parte da regra daquele jogo, no caso
- 27:02ou ou no caso aqui da mídia, né, do jogo influenciado por esse
- 27:06limite, né? Da regra que agora passa a fazer
- 27:08parte daquela mídia primeira ali, né, que é essa esse campo
- 27:13delimitado por linhas, as linhas são artificiais, o campo é o
- 27:16solo, né? Natural, a mídia natural.
- 27:18Somado a essa regra que é esse delimitador aí do campo.
- 27:22Então, dentro disso o jogador pode tomar qualquer ação.
- 27:26Então, se ele, a gente pode dizer que ele está limitado de
- 27:29alguma maneira por aquelas demarcações do campo, mas ele
- 27:33ainda está gozando da sua agência, porque ele pode fazer
- 27:36qualquer coisa dentro daquele espaço que o jogo dele imita.
- 27:40Então acho que a agência dele numa quebrada, né?
- 27:44Nem ele tem menos agência no tênis do que ele tem, por
- 27:46exemplo, No No frescobol, né? Porque no tênis tem Quadra, no
- 27:50frescobol não tem. Acho que a agência do jogador se
- 27:53mantém igual no tênis e no frescobol enquanto eles
- 27:56estiverem praticando, né? Com Liberdade, aquela aquilo que
- 28:01o jogo propõe, né? Seja pela mídia, seja por
- 28:04regras, seja por mecânicas e outros outros tipos de
- 28:07delimitação ali. Então, os jogos, na minha
- 28:11cabeça, eles determinam um espaço, né, de decisão, onde os
- 28:16jogadores vão tomar decisões, né?
- 28:19Que é o que constrói a própria ideia do jogo, né?
- 28:22É justamente esse espaço decisório, o tipo de decisão que
- 28:25o jogador que vai tomar é que vai revelar o que que é aquele
- 28:29jogo, né? Como eu falei, qual é a
- 28:31diferença do do frescobol? Pro pro, pro bexiga ao alto, por
- 28:37exemplo, aqui, cara a bexiga, ela tem uma mídia ali que tem
- 28:40uma bola que flutua, né? Enquanto o frescobal tem uma
- 28:43bola pesada que vai longe. A gente usa raquetes.
- 28:46Então já começa por essas diferenças de mídia, que em uso
- 28:50vão dizer qual jogo é qual cada e como cada jogo vai.
- 28:54Vai funcionar de acordo com as decisões que os jogadores vão
- 28:57tomar, né? Então os jogos repetindo, né?
- 29:00Os jogos determinam um espaço de decisão, que é o que constrói.
- 29:04Em última análise, é a própria ideia do jogo, né?
- 29:07O tinogue, inclusive, diz, né, que jogos são a arte da agência.
- 29:11E é por isso a gente acaba de alguma maneira entendendo os
- 29:14jogos através de como os jogadores tomam decisões das
- 29:17agências que eles toma os caminhos da agência que eles
- 29:20fazem. Né?
- 29:21Ainda que Oo tinoguem, olhe muito também para um aspecto de
- 29:25habilitação mecânica, né? Ou de pelo menos de habilitação
- 29:28desses espaços de agência? É, o fato é que a gente vai
- 29:32perceber o jogo pela agência que os jogadores têm sobre ele e a
- 29:37forma com que a gente age vai ser diferente em diferentes
- 29:41jogos, porque eles são heterogêneos.
- 29:43E a gente vai ter agência enquanto a gente puder agir
- 29:46dentro da sua mídia e das suas regras.
- 29:50Então, se houver quebra de agência, né?
- 29:52Em relação à Liberdade, é vai acontecer quando a gente não
- 29:56puder agir dentro desse espaço decisório que o jogo cria.
- 30:00Ou seja, quanto a Liberdade, né? Vai ter uma quebra de agência
- 30:05quando você puder, na teoria, tomar uma decisão, mas na
- 30:08prática, alguma coisa te impedir, alguma coisa talvez
- 30:12extra, né? Daquele espaço lógico do jogo te
- 30:15impedir quando não deveria. Né?
- 30:18Por exemplo, eu tô jogando Mário, né?
- 30:20Então tô lá com um bonequinho, mas o controle não tá
- 30:23funcionando, o botão de pulo vai chegar um buraco, eu vou cair
- 30:25ali, ali eu tive um prejuízo da minha agência, é pautado por um
- 30:30por uma falha, né, na mídia que eu tô usando ali.
- 30:34Então você, por exemplo, você pode decidir no RPG que vai
- 30:38cortar a garganta de um npc e O Mestre vira e fala, cara, você
- 30:41não pode fazer isso, ou. A troco de nada, né?
- 30:45Ou de repente você decidir que vai usar uma magia e O Mestre a
- 30:48troco de nada também. E, a despeito das regras,
- 30:50inclusive, o jogo trás e da verossimilhança do jogo também,
- 30:54ele fala, cara, você fez essa magia, mas não, não funcionou.
- 30:57Não funcionou. Acabou, né?
- 30:59Arbitrariamente, ele determinou, isso simplesmente impediu você
- 31:02de agir, né? Eu lembro de um mestre.
- 31:05Que odiava que os jogadores em vampiros usassem a ofuscação e
- 31:09quando o jogador falava ofuscação, ele ignorava e falava
- 31:12que não, você foi percebido ali, acabou, acabou, não tem, não
- 31:15tinha nem explicação, falava, começa, mas não faz sentido,
- 31:18esse cara não tem auspícios, esse cara não tem nada.
- 31:20Ah, mas ele viu, acabou, o cara é meio, enfim, tinha dessas
- 31:25coisas, né? Eu sei que é um absurdo, mas
- 31:27acontece, acontece e aí a gente tem uma quebra de agência.
- 31:31O jogador deveria poder usar a magia dele, a magia dele deveria
- 31:35poder é é ser 11 coisa que ele tem Liberdade de fazer, mas ele
- 31:39não. O Mestre não permitiu, né?
- 31:41Alguma coisa não deixou e aí a gente teve a quebra de agência.
- 31:44Mas o que acontece no xadrez quando a gente toma um cheque
- 31:49ou, por exemplo, no dayd, quando a gente toma um road person e
- 31:52fica paralisado? Bom, se no RPG você toma um road
- 31:55person, você fica paralisado, você fica sem poder agir.
- 32:00Mas você fica sem poder agir pela própria regra do jogo, né?
- 32:04Inclusive a magia habilitada mecanicamente e o e o impacto
- 32:08que ela traz é esse e normalmente ele vai impactar,
- 32:11porque você como jogador assumiu esse risco.
- 32:14Eu fui enfrentar, por exemplo, um mago, e esse mago tinha essa
- 32:16magia e fez a magia sobre você. Então, será que não houve quebra
- 32:21de agência aí? Por mais que você agora tenha um
- 32:23boneco paralisado que não pode fazer nada bom, na minha cabeça
- 32:27não houve quebra de agência. Mas como descrever então, o que
- 32:30aconteceu ali se não é uma quebra de agência?
- 32:38Você viu que o blog do café com tanjo tá cheio de atualização?
- 32:41Então cara, aproveita porque eu vim aqui só pra te dizer isso.
- 32:45Eu escapei dos tiras escapei de 2 monstrengos na rua 5 e cheguei
- 32:50aqui para te falar isso, cara, aproveita porque o Denis grilo
- 32:53tá na área. O cara chegou arrebentando a
- 32:56boca do balão. Ele já trouxe aí o artigo de
- 32:59ratos, a Riqueza, em que ele fala de ecologia de maismorra.
- 33:02Sei lá o que que isso quer dizer, mas dá uma olhada, parece
- 33:05interessante. Depois, ele pegou 3 artigos
- 33:08falando de punt Kroll. Primeiro, ele fala sobre o
- 33:11conceito de transformar o maismorra.
- 33:14Numa sequência de pontos interligados, depois de como
- 33:18você pode organizar isso? E por último, cara, ele fala de
- 33:22como você vai rodar isso efetivamente.
- 33:24Então olha, é muito artigo prontinho para mesa.
- 33:27Se fosse você, eu não perdia não.
- 33:29E olha, acho que é bom você dar valor aí, porque essa mensagem
- 33:33vai ser autodestruir em 3 segundos.
- 33:36Café com danjo ponto wordpress ponto.
- 33:49Bom, agora eu vou. Vou trazer aquela ideia que eu
- 33:52já falei no episódio anterior, em que eu investiguei esse tipo
- 33:55de coisa, que é a ideia do espaço de agência, né?
- 33:59Se a gente falar em tomar um road person como uma diminuição
- 34:04da agência do jogador, a gente coloca no mesmo caldo esse tipo
- 34:09de fenômeno com erros técnicos que.
- 34:13Prejudicam e quebram a agência do jogador como fenômenos que
- 34:18são aparentemente iguais dentro do jogo e no fundo, não são.
- 34:25Me parece ficar mais claro quando a gente fala em quebra de
- 34:28agência para quando tem um erro técnico.
- 34:30Viciando a vontade legítima do participante do jogo de causar
- 34:34um efeito ali dentro. Você simplesmente impede o
- 34:36jogador de tomar aquela decisão. Isso seria um erro técnico, né?
- 34:41E aí a quebra da agência. Mas enquanto o número de
- 34:44decisões que o jogador pode tomar diminui simplesmente pelas
- 34:47flutuações do jogo, quando no xadrez você tomou um cheque,
- 34:51então você está em plena agência, mas o seu espaço
- 34:55dinâmico está sensivelmente reduzido.
- 34:59Quando você toma um road person no DED, você ficou praticamente
- 35:02sem espaço dinâmico, mas a sua agência, ela não foi ferida.
- 35:06Bem diferente de quando O Mestre não deixa você seguir por um
- 35:09caminho simplesmente porque ele prefere que você siga pra um
- 35:12outro caminho que leva ao madamjon, né?
- 35:15Que aí ele tá tirando a sua Liberdade e por isso quebrando
- 35:18um dos 3 pilares de agência. Essa diferenciação permite uma
- 35:23análise mais precisa desses 2 tipos de motivo pelo qual o
- 35:26leque de opções do jogador pode diminuir, né?
- 35:30Às vezes é o desenho do jogo, ele vai.
- 35:34Construir um espaço de decisão menor, mas não por um erro
- 35:37técnico que vicia a vontade do jogador, mas porque o jogador
- 35:42tem menos opções, dado a configuração do jogo e de como o
- 35:45jogo flutuou. Às vezes é quebra de agência e
- 35:50às vezes é só a diminuição do espaço dinâmico.
- 35:52E tem diferença aí, no fim das contas, pra gente definir.
- 35:57Então um espaço dinâmico é legal também a gente pensar numa
- 36:00definição de dinâmica, né? Então acho que a gente pode
- 36:06voltar aqui no episódio sobre dinâmica e a agência no RPG, né?
- 36:09Que eu vou deixar linkado no descritivo do episódio em que eu
- 36:12abordei ali definições tradicionais aí do game
- 36:15designer, né? É mais ou menos ali dos anos
- 36:182000, né? Então a gente pode falar aí do
- 36:21MDA, do do mecanix, da anexisterics, né?
- 36:24Do regras do jogo, do tire of fun e do art of game design, que
- 36:28eu vou deixar eles no descritivo do episódio link para essas
- 36:31obras aí, mas. Elas são elas trazem definições
- 36:35muito boas, até muito próximas, né?
- 36:37Eu tava até achando que eu não precisaria construir uma
- 36:40definição própria para RPG de dinâmica, porque eu me sentia
- 36:44representado ali nas minhas ideias, a partir da análise do
- 36:48RPG dentro que eles traziam. Mas em alguns pontos eu não
- 36:51sentia contemplado. Então resolvi aproveitar algumas
- 36:54coisas, evitar outras, como eu resolvi evitar bom, do MDA que
- 37:00eu descrevi lá No No episódio citado.
- 37:04É, eles falam em eles falam uma coisa que eu deixei de lado, que
- 37:07é perceber as dinâmicas, como vindas apenas das mecânicas de
- 37:12jogo, né? Inclusive, tem um episódio do
- 37:16café com dangel em que eu falo sobre mecânicas no RPG, que eu
- 37:19vou deixar na descrição do episódio também, em que eu busco
- 37:22mostrar que OOO jogo o RPG como um todo.
- 37:26Ele tem muitas influências. Para as dinâmicas do jogo que
- 37:30não passam pelo espaço mecânico e a gente tende a chamar tudo de
- 37:33mecânica por um mecanicismo herdado do game design, que que
- 37:38dialoga muito com jogos eletrônicos, que onde faz
- 37:41sentido a gente delimitar as dinâmicas pelas mecânicas.
- 37:44Mas no RPG é tem muito, muito além das mecânicas influenciando
- 37:48o espaço dinâmico. Então do MDA a gente tem que
- 37:51tirar isso das regras, do da definição de dinâmica do regras
- 37:55do jogo. Né, eu eu resolvi que é um que é
- 38:00um livro, né? Também fundamental aí de games
- 38:03design. Eu eu acho que a gente pode
- 38:05tirar a ideia de limitar as decisões dos jogadores, né, aos
- 38:10sistemas de regras, deixando de lado, por exemplo, mídia e
- 38:14outras influências, assim como OOMDA faz, né?
- 38:18No regras do jogo, a percepção acaba muito indo por um caminho
- 38:22do da das regras, né, do sistema.
- 38:26Mas a gente sabe que tem muitas outras influências, então acho
- 38:29que isso é importante. A gente a gente frisar no RPG,
- 38:32porque é bastante coisa. As regras às vezes são pequenos
- 38:36limitadores ali, alguns reforços de algumas ideias de jogo e
- 38:40algumas vezes também construção de algumas habilitações
- 38:44mecânicas, como por exemplo uma magia de um mago.
- 38:47E sem aquela mecânica não existiria como fazer?
- 38:49Talvez, enfim. Também do Terry of fun, né?
- 38:54Eu resolvi tirar, né, a ideia de que existem decisões ótimas
- 38:59dentro do jogo, né, de que você vai aprender funcionamento do
- 39:02jogo e aí você vai tomar decisões ótimas e depois o jogo
- 39:05vai perdendo a graça porque você entende como ele funciona.
- 39:08Uma crítica muito comum no RPG é quando você tem um sistema que
- 39:11traz decisões ótimas, como por exemplo, ODED, né quinte?
- 39:14Edição em que a gente tem a firebol, sendo mais gente de
- 39:17dano do seu nível, que é um, é um.
- 39:20É é uma compra certa, porque é até uma questão de branding que
- 39:23eles resolveram. Com essa magia funciona melhor
- 39:25com as outras magia de dano. Então, anão ser por um motivo
- 39:29muito específico que você vai pegar essa essa AA firebol,
- 39:33porque ela é AAA, escolha ótima. E o RPG ele é meio ele não é
- 39:39refratário a ideia da gente ter. Uma decisão que é ótima em
- 39:42relação às outras, né? Pelo contrário, a gente gosta de
- 39:45normalmente de jogos, né? E a gente vê que os jogos buscam
- 39:48isso, isso no RPG que os jogos tragam.
- 39:51É variedade de recursos por parte dos jogadores, também
- 39:54variedade de soluções e outras coisas para não ficar repetindo,
- 39:58né? OOO mesmo recurso ali que vai
- 40:01impactar numa no mesmo tipo de narrativa, se ela seja ela
- 40:04emergente ou não, né? E por fim, né, o Arthur of game
- 40:08designer. Ele também, né?
- 40:10Ele também traz aqui essa essa questão das mecânicas, né?
- 40:13Bem, bem forte. E tem outras normatividades
- 40:17vivas no RPG, influenciando as decisões dos jogadores para
- 40:21além. Para além da das mecânicas, ele
- 40:23diz, né? Das mecânicas como um espaço
- 40:25morto, enquanto as dinâmicas seriam um espaço vivo EORPG, ele
- 40:29tem outras normatividades que são vivas na minha percepção,
- 40:34como por exemplo, negociação é arbitragem.
- 40:37Né? Elas não são 11 coisa morta ali
- 40:39que tá ali, que ela só vai ganhar vida quando há uma
- 40:41interação. Na verdade, elas estão é
- 40:44integradas ao próprio game play. Essa questão de você negociar
- 40:47uma saída no RPG, de você negociar um uso de 1/01/1
- 40:51ferramenta, é esse tipo de coisa.
- 40:54É muito vivo, né? Oo que o pessoal chama de vibes
- 40:57também parece que é mais integrado do que morto dentro da
- 41:00diferenciação que se faz no art of game design.
- 41:03Porém, eu resolvi aproveitar do MDA.
- 41:07A ideia de que o designer, ele gera experiência, né?
- 41:10Ainda que não em sua integralidade, em sua
- 41:13totalidade, não uma experiência final é, mas ele delimita, né?
- 41:18A agência e a agência que ele vai delimitar ali ou impulsionar
- 41:22de alguma forma que ele vai influenciar no seu design, vai
- 41:25gerar a experiência. Eu acho que isso é uma coisa que
- 41:27é importante da gente manter do MDA e que eu acho que é é real,
- 41:31né? Do regras do jogo também tem AA
- 41:34ideia que eu acho muito importante de interatividade, da
- 41:36interatividade humana, sendo que revela o jogo, né?
- 41:40De fato é isso, como como como Zimmermann e Salem é, é,
- 41:44descrevem. Você precisa do jogador atuando,
- 41:48né? A partir dali da do, do, da
- 41:50proposta do jogo e em cima daquilo você vai ver o que que é
- 41:54o jogo de fato, quais são as dinâmicas que vem dali, as
- 41:56estratégias que aparecem e como se joga de fato.
- 42:00Né? Sem isso você não consegue ver
- 42:02do tie a fun. Eu acho importante a gente
- 42:04entender que o jogo ele está em buscar entender o que funciona
- 42:07melhor e o que funciona pior, né?
- 42:09A gente medir risco em recompensa é uma coisa
- 42:12importante. Ainda que não exista
- 42:13necessariamente 11, opção melhor necessariamente que outras,
- 42:17principalmente para o RPG, vai variar muito as situações.
- 42:22Idealmente, então, se a gente varia bastante as situações, é
- 42:25importante que a gente possa variar também as soluções que
- 42:27vem daí. Mas entender o que funciona
- 42:30melhor, o que funciona pior, no caso a caso, vai ser muito
- 42:32importante para ORPG, né? E por fim, no do art of game
- 42:36design, resolver aproveitar as várias possibilidades de ações,
- 42:39né? Ou seja, essa variedade sendo
- 42:42que cria as estratégias, ou seja, você ter estratégia no
- 42:45jogo, você precisa de várias possibilidades, senão não é
- 42:49estratégia. Né?
- 42:50Então essa Riqueza é muito cara para ORPGE aí, né?
- 42:55É, eu acho que a gente tem excelentes definições aqui, mas
- 43:00que elas precisam de pequenos ajustes para que elas vinguem,
- 43:02para que elas funcionem legal dentro do RPG.
- 43:05Então eu posso chegar numa definição mais ou menos esboçada
- 43:09aqui, né? Então é, eu quero ler aqui e
- 43:12obviamente eu vou trazer essa definição melhor Talhada no blog
- 43:16do café com dângel, mas. E o esboço dela é o seguinte,
- 43:21dinâmicas no RPG são decisões lógicas e integradas tomadas
- 43:27pelos participantes ao buscarem realizar seus objetivos pessoais
- 43:32e lúdicos, influenciados pelos limites e estímulos da mídia e
- 43:38do sistema do jogo. Acho que essa é a ideia, talvez
- 43:43tenha alguma coisa a mexer aqui, talvez eu não goste de trazer a
- 43:47ideia de. De de sistema de jogo, né?
- 43:51Que teria que definir também o que é sistema.
- 43:53Então fica uma coisa encadeando muitas ideias, eu não gosto
- 43:56disso. Acho que pode simplificar nessa
- 43:58parte de falar de mídia, sistema do jogo, talvez a parte sistema
- 44:02dê para trocar em miúdos, mas eu acho que a ideia geral é essa,
- 44:06né? Essas dinâmicas do RPG.
- 44:09Como? Como decisões lógicas e
- 44:11integradas, aí no caso, lógicas e integradas, porque são não são
- 44:15decisões soltas, né? Normalmente você está tomando
- 44:18decisões ali que tentam encadear uma estratégia, uma tática, né?
- 44:24Então elas são integradas, né? Porque você não vai perceber as
- 44:27dinâmicas somente por decisões que você toma em cima da hora,
- 44:31em reflexo, né? Você normalmente tem construções
- 44:34mais amplas que você vai tomar para poder chegar no resultado
- 44:37que você quer, né? E aí, tomadas pelos
- 44:40participantes ao buscarem realizar seus objetivos pessoais
- 44:43e lúdicos. No caso que eu tô referenciando
- 44:45ao jogador no RPG, muitas vezes ele vai jogar porque ele tá afim
- 44:48de, sei lá, de interpretar o personagem, como ele seria.
- 44:52Ele tá? Tá afim de vivenciar como seria
- 44:54um guerreiro naquele ambiente. Ele tem coisas pessoais que ele
- 44:58tá afim de vivenciar ali. Né?
- 44:59Isso vai imprimir jogabilidade para ele, mas também ele vai
- 45:03estar é sempre tendo que olhar para o objetivo lúdico que o
- 45:06jogo propõe, né? Como por exemplo, o dade
- 45:08clássico é um jogo de você superar desafios, né?
- 45:12Com um tema de caça ao Tesouro. Então esses objetivos lúdicos
- 45:16também se imprimem, né? O jogador, ele vai inflanar aí
- 45:19numa interseção entre essas 2 coisas.
- 45:21Isso é o que move ele dentro do jogo, né?
- 45:24E ele é influenciado dentro disso, pelos limites e estímulos
- 45:27de mídia. Do jogo, né, eu até posso até
- 45:31tirar dessa coisa do sistema do jogo, se eu falar em limites e
- 45:34estímulos da mídia, eu acho que eu já estou chegando lá, né?
- 45:38Por quê? Porque aí no caso, o que que são
- 45:39os limites e estímulos da mídia do jogo?
- 45:41Os limites podem ser limites da mídia mesmo, né?
- 45:44Por exemplo, você jogar a bola longe com a bola de flutuar, né?
- 45:48No caso do bexiga ao ar, ela não vai tão longe, no caso do RPG, a
- 45:51gente tem limitações da mídia ali, a gente tem também a
- 45:54própria mídia influenciando o diálogo ficcional, né?
- 45:57A gente tem. Metajogo, por exemplo, em algum
- 46:00nível o metajogo, a gente não consegue se divorciar dele, é
- 46:02impossível, é impossível você fingir que você não sabe alguma
- 46:05coisa quando o seu personagem, quando o seu personagem não
- 46:08sabe, você jogador sempre vai saber, você não pode fingir de
- 46:12conhecimento, você não pode desconhecer alguma coisa, né?
- 46:16Então certas coisas ali, né, de de mídia, do jogo, são
- 46:20limitações e são estímulos também, né?
- 46:23Como por exemplo, uma regra que fala que se você ganhar XP.
- 46:27Recuperando o ouro, você provavelmente como jogador vai
- 46:29buscar recuperar ouro naquele jogo pra ganhar XP e aquilo ali
- 46:33tá integrado no sistema que faz você evoluir.
- 46:35Então é, eu acho que limites e estímulos da mídia do jogo, acho
- 46:40que em compassa tudo aqui e a gente pode trazer em relação a
- 46:44sistema regra, o que tá fora dos sistemas vibes etcétera,
- 46:47etcétera talvez precisa de uma polida, talvez precisa de
- 46:51inserir uma coisa ou outra. Mas eu acho que aqui engloba
- 46:54bastante as ideias que a gente veio trabalhando até agora, né?
- 46:58E aí a partir disso, a gente pode trabalhar a ideia de espaço
- 47:02dinâmico, né? Inicialmente, eu penso que o
- 47:05espaço dinâmico é esse Horizonte, né?
- 47:07Como eu falei ali atrás, é um Horizonte com todas as
- 47:09possibilidades, é com com todas as possíveis decisões que os
- 47:14jogadores podem tomar em determinado momento do jogo, né?
- 47:17Então vamos botar aqui, né? Espaço dinâmico é o Horizonte.
- 47:23Com todas as possíveis decisões, os governadores podem tomar em
- 47:26determinado momento do jogo, pode ser que que mude um pouco
- 47:29essa ideia, né? Vou botar no blog lá, mas é mais
- 47:32ou menos por aí. No blog, inclusive, eu vou fazer
- 47:35um desenho disso aí, porque eu acho que graficamente a gente
- 47:37vai conseguir entender. Legal isso.
- 47:39Mas a ideia é que se a gente pensar em gráfico, né, num jogo
- 47:44sadio, com a agência dos jogadores, plena, o espaço
- 47:48dinâmico. Ele vai coincidir perfeitamente
- 47:51com as possibilidades de ação dos jogadores.
- 47:55Quando tem um xeque mate ou um road person acontecendo no jogo,
- 47:59é o espaço dinâmico. Ele vai, ele vai ficar bem
- 48:03menor, né? Mas ele vai continuar
- 48:05coincidindo com as possibilidades de ação ali que o
- 48:08jogador tem, né? Ou seja, a agência do jogador,
- 48:11ela vai estar cobrindo todo o espaço dinâmico, ainda que ele
- 48:14seja muito curtinho, né? Ou quase nulo.
- 48:17É ainda que ele seja muito menor em comparação a ao espaço
- 48:21dinâmico no início do jogo, né? Ou numa partida de xadrez, né?
- 48:25Que que o seu personagem leve um check, né?
- 48:28Ele vai ter muito menos espaço de muito menos espaço dinâmico
- 48:33no momento do check em relação ao momento do início do jogo,
- 48:37né? Mas de qualquer forma, a agência
- 48:40do jogador, ela cobre 100% desse espaço, porque ela não foi.
- 48:44Ela não foi quebrada quando há uma quebra de agência, né?
- 48:48Nesse gráfico eu faria e ficaria simples de ver a agência do
- 48:51jogador. Ela não vai alcançar o espaço
- 48:53total dinâmico que tem ali desenhado, né?
- 48:56E é, isso indica um erro técnico, um jogo sadio, ele vai
- 48:59ter sempre a agência do jogador cobrindo 100% do espaço dinâmico
- 49:02ali como possibilidade de ação para ele, ainda que no fim das
- 49:07contas, o jogador vai tomar decisões específicas, né?
- 49:10Ali dentro tem um espaço, esse espaço dinâmico, né?
- 49:14É o espaço em que os jogadores tomam decisões.
- 49:16É nessa as decisões dos jogadores.
- 49:18São essas dinâmicas aí, né, que são as decisões organizadas, os
- 49:21jogadores em torno da agenda e tudo mais.
- 49:23Como eu botei ali atrás. E aí a gente chega numa
- 49:26conclusão de que, né, que o espaço dinâmico no RPG ele pode
- 49:30ser até grande, né, galera? O espaço mecânico no RPG, se a
- 49:35gente falar de todas as mecânicas que o jogo tem, ele
- 49:37pode até ser um espaço grande em jogos crunch.
- 49:41Né, jogos que tem muita mecânica e são tem um espaço mecânico
- 49:44grande, mas Eu Acredito que as dinâmicas dos jogos, elas podem
- 49:49não necessariamente serem. É maior, né?
- 49:53No espaço é dinâmico em comparação ao espaço mecânico,
- 50:00né? Nem todo jogo vai trazer
- 50:03variedade, dinâmica. Como percebe ali o Shell no art
- 50:06of game design, né? Algumas vezes as mecânicas elas
- 50:10vão imprimir, né? Uma, né?
- 50:13Poucas possibilidades de ação dos jogadores e poucas
- 50:16estratégias. Às vezes, então, o espaço
- 50:18mecânico pode ser até maior do que o espaço dinâmico.
- 50:22Mas no RPG, o espaço dinâmico parece ser por natureza, né?
- 50:27Da da mídia tão vasto. Porque, afinal de contas, a
- 50:30gente tá falando de um espaço de decisão que dialoga muito mais
- 50:34com uma ideia geral de mundo, né?
- 50:35Amplo e velocímico. Que as mecânicas entram impondo,
- 50:40na melhor das hipóteses, alguns limites pontuais e alguns
- 50:43impulsos de agência. Mas a gente não precisa de
- 50:46habilitações mecânicas para tal, porque o espaço dinâmico é
- 50:49gigantesco já pela mídia do jogo, e com isso as dinâmicas
- 50:54são inúmeras. É uma vastidão incrível de
- 50:57possibilidades. Então no RPG, né?
- 51:02Eu acho que a gente tem necessariamente um espaço
- 51:04dinâmico. Muito maior e sempre maior do
- 51:08que o espaço mecânico, por mais que você possa se esforçar e
- 51:11isso necessariamente aponta para necessidades e possibilidades
- 51:15únicas em relação a outros jogos, quando a gente trabalha o
- 51:19espaço dinâmico, você nunca vai conseguir conter o espaço
- 51:25dinâmico nas mecânicas, no RPG e.
- 51:29Correr atrás disso parece uma luta inglória e que assim
- 51:32lamento, mas nunca vai ser vencida.
- 51:34Melhor a gente abraçar esse espaço tão vasto que é formado
- 51:40pelas possíveis dinâmicas que os jogadores vão tomar dentro do
- 51:43RPG. Ainda que a gente possa ter
- 51:46alguma previsibilidade, ainda que a gente possa ter algumas
- 51:48ideias, a gente ainda, ainda que a gente possa ter algumas
- 51:51tendências, me parece que os jogadores vão sempre poder tomar
- 51:55decisões infinitas. E é bom e é bom que a gente
- 51:58possa abarcar em algum nível isso, né?
- 52:01E aí de você, o que que você pensa disso?
- 52:04Você prefere as definições tradicionais citadas sobre
- 52:08dinâmica ou você gostou mais do esboço que eu fiz aqui e também
- 52:13me fala isso? Você tem alguma definição sua?
- 52:15Explica para gente aí nos comentários, beleza, então é
- 52:19isso, né? E vamos lá, vamos para o
- 52:21encerramento. Já conferiu no nosso novo
- 52:35formato lá no YouTube do café com danjo?
- 52:37Mundo aberto vai ajudar você, mestre, a se planejar e executar
- 52:42com tranquilidade e com eficiência uma campanha de auto
- 52:45engajamento com vários jogadores de grupos distintos.
- 52:50Muita facilidade, inclusive de agendamento, que é o principal
- 52:53Boss do RPG hoje em dia. Então você vai aprender como
- 52:57fazer uma campanha de mundo aberto nos moldes do que a gente
- 53:01já vem vendo a comunidade duo el fantasy fazer.
- 53:04Então uma campanha de mundo aberto persistente para vários
- 53:08grupos no estilo Rex Kroll para exploração, com muito
- 53:11engajamento e muita imersão. Acompanha a gente lá, já tem
- 53:15alguns episódios. Eu tenho certeza que vai trazer
- 53:17bons insights. Seja você um mestre veterano,
- 53:20seja você também um mestre iniciante.
- 53:23Até se você for jogador, de repente você pega uns bizu lá.
- 53:26Bora YouTube o café com dânjo. Bom, eu vou deixar os links
- 53:52citados no episódio. Aí então os links dos anúncios,
- 53:54né? O após do café com o dungen para
- 53:56você se tornar um assinante. O blog do café com dungen para
- 53:58você acompanhar. As as definições que a gente vai
- 54:01trazer, o YouTube, o café com dânjão, precisei acompanhar ali
- 54:04OOO mundo aberto, falando de sandbox e tudo mais.
- 54:09E o formato, o formato bestiário, né?
- 54:13Com as bestas lá que eu trago. E também o formato café com
- 54:17leite, né? Com temas mais básicos da RPG.
- 54:21É e as Lives que eventualmente a gente faz também, né?
- 54:23E também os links mencionados no episódio, o roots of play, o To
- 54:27You of fun, o art of game design, o modelo MDA, né?
- 54:30E também os links mencionados aí ao longo do do episódio.
- 54:35Lembrando que se você quiser apoiar o café com dângelo e
- 54:37ajudar a gente a voltar a ter 5 episódios semanais, é apoia o
- 54:41projeto aí na sua expansão lá no nosso apoia, se apoia ponto é c
- 54:44barra café com dângelo se você gostou especialmente do café de
- 54:47hoje. Deixa pra gente uma gorjeta,
- 54:49manda o seu Pix em qualquervalorpracafecomdangelo@gmail.com
- 54:52a gente conta com você. Você tem uma marca, né?
- 54:55Ou uma empresa e quer ter um dia na semana dedicado a ela?
- 54:58No café com dângelo, você pode financiar um episódio semanal a
- 55:01mais aqui e fazer a Alegria da massa herpegista consulta a
- 55:04gente aí no café comdangior@gmail.com que a gente
- 55:07tem uma proposta especial para você.
- 55:09Consulta aí também a gente sobre parceiros e parcerias e anúncios
- 55:12a gente trabalha com. Com marcas de RPG e também de
- 55:15outros ramos aí, como cafés, jogos, tecnologia, mídia e
- 55:18etcetera. Se você é um produtor de
- 55:21conteúdo, game designer, independente, acadêmico ou funk,
- 55:24participar do nosso projeto conta aí sobre você e fala a
- 55:27respeito de como a gente pode colaborar lá no nosso e-mail,
- 55:30beleza. Por fim, agradecer a galera que
- 55:32torna possível essa aventura, os nossos assinantes.
- 55:34Então abraço ao pessoal aí que apoio com nível incentivo,
- 55:38incluindo Lúcio Pimentel, valeu, vejo mais ao pessoal do nível de
- 55:41apoio comunidade, incluindo aí o Edu rádio.
- 55:43Dalak, o Rodrigo gesta Figueiredo e o aldenor madeira
- 55:47neto, muito obrigado. Um salvo especial para os
- 55:50assandes do invio RPG dojô, dentre eles o hildebrando
- 55:54Pereira dos Santos Júnior, valeu o hildebrando OA Carol, a Carol
- 55:59Morais, valeu Carol, o Guilherme Fernandes Mendes, o Pedro Borges
- 56:04e o rudolfe Helmut e um abraço aos membros do treinamento ao el
- 56:08fantasy. E eles são o Clayton Fernandes,
- 56:10o Henrique Santos e o Daniel Haidar.
- 56:12O Léo gasparuto menini, o Abílio Júnior e o Marcos Gonçalves
- 56:15Júnior. Por fim, um imenso agradecimento
- 56:19ao meu amigo Thiago Souza. Aliás, o Thiago Augusto de
- 56:22Souza, o meu meu assinante café com balbi.
- 56:25Valeu meu grande amigo. Obrigado pelo apoio desde
- 56:28sempre. Então é isso aí, um abraço e até
- 56:32a próxima.