Latest / Café com Dungeon / Hedonismo e Niilismo em Pirate Borg #0122
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- 0:00Exploradores antigos pensavam que o Caribe Sombrio era o
- 0:06Paraíso. Eles não encontraram nada além
- 0:11de ilhas desertas e tesouros abundantes.
- 0:15Não foi até que milhares de pessoas deixaram suas terras
- 0:20natais, apinhadas e arruinadas, e se estabeleceram entre as
- 0:26ilhas. Que eles encontraram a escória.
- 0:32Gritos assustadores ecoavam sobre as praias arenosas e das
- 0:37ondas negras. Como a morte rastejavam Os
- 0:41Mortos Vivos, o terror se espalhou como fogo selvagem no
- 0:48início, no início. Eles vinham em números únicos,
- 0:59mas ordens se formaram e logo os assentamentos foram apagados por
- 1:06uma torrente de criaturas sem vida e sem nome, carne possuída
- 1:15de marinheiros mortos, fantasmas de habitantes deslocados.
- 1:21Construções esqueléticas, envoltas em algas marinhas e
- 1:25sujeira e monstros horríveis. Nascidos nos Lugares Escuros e
- 1:33incogmissíveis do mundo, eles emergiram do mar e consumiram
- 1:40tudo. Os humildes não tinham para onde
- 1:45fugir, anão ser para as suas sepulturas apenas.
- 1:51Se levantarem depois novamente ao anoitecer, sobreviveram
- 1:58fontificaram cidades e reforçaram fortalezas, e logo
- 2:02depois os efeitos da cinza foram descobertos.
- 2:08O novo paradigma nasceu a cinza. São os restos mortais dos mortos
- 2:19vivos. Dos mortos vivos dos mortos
- 2:27vivos destruídos. Descoberto pela primeira vez no
- 2:34Caribe Sombrio, a cinza é conhecida por ter efeitos
- 2:38fisiológicos e psicodélicos quando consumida e é
- 2:43extremamente valiosa no mercado negro.
- 2:47É responsável por números, conflitos, disputas comerciais e
- 2:52um fluxo de mercadorias gigantesco.
- 2:58Viciados em cinzas podem ser identificados por suas órbitas
- 3:04oculares, fundas, lábios escurecidos e ossos levemente
- 3:10brilhantes. Não vai ser difícil encontrar um
- 3:13desses por aí, uma cova rasa. Porque a cinza também pode matar
- 3:20instantaneamente. Os morkborg costumam trazer
- 3:30sempre uma espécie de dum klock. Alguma coisa que tá se
- 3:34aproximando, que vai acabar com a existência, vai acabar com o
- 3:37mundo. A gente tá vendo aqui no
- 3:40Horizonte, sabe? Aquilo vai chegar, pode demorar
- 3:42mais, pode demorar menos, mas isso normalmente tá no norte.
- 3:46Dos jogos tipo morkborn e normalmente esse arco de
- 3:50campanha rumo ao fim. Ele normalmente ele aponta para
- 3:54um jogo bastante niilista, sem propósito, porque a única
- 3:59narrativa estruturada é do próprio apocalipse.
- 4:03Mas de alguma forma, a gente sabe que isso pode brilhar em
- 4:07mesa e parenthborg faz isso muito bem.
- 4:12Vamos dar uma olhada. E no jornal da noite de hoje, o
- 4:17que é café? Onde tem café?
- 4:20Café com o que e a nossa resposta diária?
- 4:24Café com dângelo. Bom dia, amigos do café com
- 4:30dângelo. Estamos aqui para mais um
- 4:32episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 4:35RPG. Meu nome é Rafael balbi e estou
- 4:39aqui com a edição primorosa do meu editor, Tito Lima.
- 4:43E hoje eu tô bebendo aqui meu café misturado com cinza.
- 4:47Eu comprei no mercado negro pelo dobro do preço num Porto onde
- 4:52tava bem escasso eu podia morrer ali mesmo, mas eu tive sorte e
- 4:57agora eu sou um com o universo eu atingi a transcendência tudo
- 5:02pra ganhar mais um de bônus de espírito.
- 5:06Droga. Eu ouvi dizer que o tainha
- 5:09ganhou 8 pontos de vida temporários e.
- 5:12Só por isso ele resolveu cair na porrada com 12 homens.
- 5:16Peixes só pra aproveitar bom, mas você não depende de nada
- 5:20disso pra passar um barato. Eu vou te dizer que o melhor
- 5:24efeito de todos que você pode ter ao beber café não vem da
- 5:27cinza, certamente vem ao bebê. Café, ovelha negra, ovelha,
- 5:32ponto, café na internet, vai lá, acessa e escolhe o café que
- 5:36parece mais saboroso ali pra você.
- 5:37De acordo com a descrição das notas, eu recomendo uma agenda.
- 5:40Quem não está acostumado a indo tomar café?
- 5:42Especial, você pode pedir em grãos e morrer em casa até no
- 5:45liquidificador da bramoeira. Mas se você não tiver um moedor,
- 5:49acho que vale a pena pedir o pó, né?
- 5:51Já moído. Mas, cara, vale a pena pedir e
- 5:54experimentar, porque eu te garanto que é uma experiência
- 5:59incrível e a qualidade de vida demais.
- 6:02É o melhor barato que você pode ter de manhã pra ouvir.
- 6:04Com podcast café com dângio então aproveita que você pode
- 6:09usar o cupom ccd né? Que é o cupom provinte ou pode
- 6:12usar cupons melhores ainda, ainda que dão descontos
- 6:14melhores. Então vai lá em apoia ponto s
- 6:17barra café com dângio. Torne se um assinante que aí
- 6:19você vai ter acesso aos cupons melhores do velha negra.
- 6:23É fora isso, participa do sorteio dos nossos parceiros,
- 6:26recebe conteúdo extra, participa de um grupo de Telegram muito
- 6:28legal e cara, faz parte da comunidade que é muito legal,
- 6:33tipo. Conversa, joga junto, debate,
- 6:37briga e é muito emocionante fazer parte desse grupo.
- 6:41Bom, e é isso aí. Vamos lá para o nosso episódio
- 6:44de pyret burg, né? Que muitos assumem que é o
- 6:49melhor dos bugs, né? Já ouvi bastante disso e vou
- 6:53abordar aqui por que que eu acho que ele faz tanto sucesso?
- 6:57Por que que ele é tão bem quisto pela comunidade da galera que.
- 7:01Que que gosta desse desse rolê? Mais arte punk, mais nsr puxando
- 7:06pro pro Dark, né? Eu acho que acho que essa galera
- 7:10vai curtir. Eu não vou ler AA enquete do
- 7:13episódio anterior porque foi na terça-feira, não deu nem tempo
- 7:16ainda de acumular é votos ali, nem comentários, então eu vou
- 7:20deixar isso para próxima semana. Vamos para o episódio então.
- 7:26Como lá fora é enorme e perigoso e ele não vê com bons olhos um
- 7:32pequeno raquinho, mas se você for muito corajoso, muito
- 7:36esperto e tiver um pouco de sorte, talvez consiga
- 7:40sobreviver, e se sobreviver por tempo suficiente, poderá até se
- 7:45tornar um herói entre os ratos. Maljita é um jogo de aventura e
- 7:52fantasia com regras leves, no qual os jogadores empunharão a
- 7:56espada e vestirão os bigodes de bravos ratinhos dos
- 7:59aventureiros, em um mundo enorme e perigoso.
- 8:02A criação de personagens é brutalmente rápida e igualmente
- 8:06divertida e permite que você jogue com seu Ratinho
- 8:08aventureiro o mais rápido possível.
- 8:10O sistema de inventário é baseado em cartão físico e
- 8:13minimiza a contabilidade e maximiza as escolhas difíceis, o
- 8:18famoso sistema de slots. Que dominou a usr, sistema
- 8:22mágico perigoso e vocativo com 15 feitiços para encontrar e
- 8:26lançar. Ainda vem uma generosa caixa de
- 8:29ferramentas de recursos e fornece ao mestre bastante
- 8:32suporte para criar suas próprias aventuras sandbox em escala de
- 8:36Ratinho. Fora isso, você tem ali um local
- 8:40de aventura pronto para você jogar na Vila toco e explorar
- 8:44mais ainda o Condado de eco. É um lugar muito legal.
- 8:48Então mozwiter é um jogo de RPG com regras simples e vencedor do
- 8:52n Gold de melhor jogo pra família em 2021, desenvolvido lá
- 8:56fora pela luzin games e chega aqui pela caramelo e botou tudo
- 9:00numa caixa linda aí com um livro de regras com 44 páginas,
- 9:04rapadura, escudo do mestre, módulo de aventura, mel nas
- 9:08vigas que eu recomendo um conjunto de cartões de
- 9:10inventário. Para facilitar ali o seu o seu
- 9:15jogo de com o equipamento, né? Dentro desse sistema de slots,
- 9:19mais o bloco de fichas de personagens, monitor de turnos e
- 9:23resumo de regras. Cara, é um material muito bom e
- 9:27é paramelo jogos, fazendo história, trazendo esse material
- 9:31para o Brasil. Então chega lá no catarse e
- 9:34apoia o projeto do link distritivo do episódio boa.
- 9:51Bom, eu comecei falando dos do do morke Borg, né?
- 9:56O famoso Marcos Borges e dos seus e dos seus
- 10:00correligionários. Aí os outros jogos que vem na
- 10:02mesma linhagem. Arte punk.
- 10:04Do Marco do do é markeboard, né? Você não sabe.
- 10:07O markeboard é um jogo com muita influência estética, né?
- 10:11Gráfica mesmo, de livro. Você pega ele para folhear e
- 10:14você já tá na Vibe do jogo, né? Ele é um jogo death metal, é um
- 10:18jogo que tem um dum klock e você vai jogando conforme o tempo vai
- 10:21passando e você vai se aproximando do fim inevitável.
- 10:24E é é em torno desse, desse mal estar que o jogo se constrói.
- 10:30Né? E esse esse tempo até o
- 10:33apocalipse, né? Pode durar mais ou pode durar
- 10:35menos. Você pode ajustar isso é, pode
- 10:38ser que seja ultra rápido, fumegante o jogo, pode ser que
- 10:41seja mais demorado. EEE, você vai agonizar mais
- 10:44tempo nesse nessa Vibe. Mas o fato é que eu acho que a
- 10:51gente tem aí 11 série de jogos, não somente os mork board, que
- 10:54tratam. É desse tema do do fim do mundo,
- 10:58né? Do apocalipse, do do fim de
- 11:00tudo. A gente tem aí o Shadow of the
- 11:02Moon Lord, a gente tem o próprio Mark Borger, a gente tem é os
- 11:06outros derivados do Mark Borger, como o rohim da creditora é a
- 11:10gente, tem outros aí e tem tem kendwes, por exemplo, né?
- 11:13Jogos de diferentes tipos de RPG, aí os narrativistas os mais
- 11:18é nsr, é os mais tradicionais aí.
- 11:22Em conjunto aí dando sempre 11 passeada por esse tema do fim do
- 11:27mundo, do apocalipse, e cada um escolhe dar um, encontrar uma
- 11:32maneira de tratar isso. A gente pode pegar o thankendles
- 11:36e partir muitas vezes o botar os jogadores para refletir a
- 11:39respeito do que significa essa, essa, essa, esse apagar de vela.
- 11:44Conforme as velas vão apagando, você vai chegando mais próximo.
- 11:48No fim do mundo e aquilo vai construindo um significado para
- 11:50quem está jogando. O significado que muitas vezes
- 11:52pode passar por canais é emocionais, interessantes ali
- 11:56que que exploram 111 certo sangramento até pelo jogo, até
- 12:01pela eu por essa questão é, vamos dizer assim, tátil, né
- 12:05dele, porque a gente joga com as velas, se apagando mesmo.
- 12:07Então é um jogo bem interessante e que te leva para esse apelo
- 12:10usar o significado para essa marcha perante o perante o fim.
- 12:15A gente tem no, no, no Shadow of the moonlord aí os jogadores
- 12:17podendo oscilar entre momentos cruéis e momentos que tem muita
- 12:20oportunidade disso, mas também momentos até de heroísmo dentro
- 12:24dele. Então acaba que você tem ali 11
- 12:28resposta a esse, a esse dum klock vindouro aí.
- 12:31E o jogo ele te coloca ali de um jeito que você é.
- 12:36Vai lidar muito mais com com esse fim pairando ali do que com
- 12:40o fim exatamente, né? É.
- 12:43É a mesma coisa. A gente pode dizer pro Mark
- 12:44Borg, ele tem um barato estético em cima desse fim, é em cima
- 12:49desse black metal, em cima dessa inhaca, né, desse, desse, desse
- 12:53azar que ele que ele exala. Assim é, é como você pegar
- 12:57aquele álbum de death metal, aquele álbum de black metal bem
- 13:00pesadão, assim você fica caraca da azar ouvir isso e ele explora
- 13:04muito bem isso, mas é isso, esse dum clock ele mais paira.
- 13:08Do que ele impacta no jogo, ainda que ele possa acontecer,
- 13:11obviamente OOO selo rompendo e sempre que o selo rompe, você
- 13:14está mais próximo do fim. Isso tem 111 impacto, né?
- 13:20Direto dentro do jogo, né? Com eventos no, no ambiente, no
- 13:23cenário, me parece que partboard trata isso de uma outra forma
- 13:29que traz um interesse muito legal, diferente do que esses
- 13:32outros jogos estão trazendo. Porque?
- 13:36Porque partborg não te deixa muito escolher, e isso é bom, em
- 13:43vez de ser como o shadoff simo Lord que você vai oscilar ali
- 13:46entre momentos de de heroísmo e momentos de de danação.
- 13:50É do morkborg que você vai vai meio que dar 11 sentido estético
- 13:55para aquilo. Tem que que você vai sangrar em
- 13:57torno desse fim do mundo. O partborg ele.
- 14:01Ele me parece dizer muito claramente AAAA estética que ele
- 14:05quer seguir. Ele é textura que ele vai buscar
- 14:07e ele vai te botar entre 2 texturas.
- 14:10Uma textura é textura desse fim do mundo, dessa coisa que tá
- 14:15chegando ali, que vai te deixar no milismo profundo.
- 14:18E a outra é que ele vai falar, caraca, isso aqui vai ser uma
- 14:21montanha-russa muito louca, pega aqui na minha mão e vamos nessa.
- 14:25E eu acho que isso é muito interessante.
- 14:28Ele marca isso. Né?
- 14:30E eu acho isso de certa forma corajoso e talvez tenha sido
- 14:34esse o grande motivo, ou um dos principais pro paintboard ter
- 14:38ser considerado por muitos como o melhor dos borgs, né?
- 14:41E aí, nesse caso aqui eu vou começar lendo a timeline que ele
- 14:45estabelece, diferente de outros borgs em que a gente tem ali o
- 14:48os selos rompendo EEEO, fato que vem do selo romper aleatório.
- 14:54Isso pode demorar bastante ou menos.
- 14:56O parisborg, ele coloca uma série de eventos canônicos que
- 14:59vão acontecer. Você pode até mexer na ordem
- 15:02voluntariamente ali dentro do seu recorte intencional sobre
- 15:05esse fim do mundo, mas o fato é que ele traz é fenômenos ali,
- 15:10né? Ele traz acontecimentos bem
- 15:12distantes, bem claros do que acontece.
- 15:14E você pode localizar o teu jogo em algum desses momentos ou
- 15:18deixar que eles vão se sucedendo Na Na Na linha do tempo e.
- 15:23E é isso que vai acontecer, o impacto vai ser esse.
- 15:25Ele não coloca isso aí como 11, coisa que quase gera uma
- 15:28expectativa no jogador pra ir descobrindo o que que vai
- 15:31acontecer, não é meio que é tá tá colocado ali, né?
- 15:34No caso do jogador, O Mestre tava falando, né?
- 15:37Mas O Mestre joga ali e fala, Ah, vamos ver o que que vai
- 15:39acontecer também. O Mestre, ele sabe o que que vai
- 15:41acontecer e ele e ele pode recortar em cima disso, porque o
- 15:45foco não é muito esse. Né?
- 15:47Isso aí vai acontecer, isso vai impactar o jogo.
- 15:50Mas essa brincadeira em torno desse doom clock, ele vem com um
- 15:55gosto diferente aqui no paintboard esses fatos vão
- 15:58acontecer, eles vão é fazer essa caminhada pro fim do mundo, mas
- 16:03o que importa mais é o que se estabelece em torno disso.
- 16:06E por isso eu vou ler aqui essa timeline do caos, de fim do
- 16:09mundo, do pairetboard. Bom, para começar, vou dizer
- 16:13mais ou menos como é o cenário, o cenário.
- 16:15Parece com a Terra assim, né? Você tem ali o Caribe, você tem
- 16:18França, você tem Inglaterra, você tem esse momento histórico
- 16:23clássico da pirataria ali, dos bucaneiros e dessas coisas todas
- 16:26ali. Então tem arma de fogo,
- 16:29inclusive tem esse tipo de coisa, né?
- 16:31Aqueles chapéus, chapéus triangulares, essa coisa toda é
- 16:35o jogo passa muito em torno do Caribe Sombrio, né?
- 16:37O Dark caribbean e a história se divide em 6 capítulos,
- 16:41cronológicos ali. Que descreve esse declínio
- 16:44gradual do mundo, começa com a guerra das grandes antilhas e
- 16:49nesse ponto Oo clima começa a mudar.
- 16:52Os céus vão escorrescendo, tempestades vão assolando a
- 16:56região, uma névoa pútrida começa a se tornar onipresente.
- 17:02Depois você tem a sessão e queda de nassal e nesse momento os
- 17:07mortos começam a caminhar de suas tumbas, levantar de suas
- 17:10tumbas e caminharem pelo mundo. Eles se levantam da sepultura e
- 17:15se eles se erguem do mar ali, emergem do mar.
- 17:18Eles começam aos poucos. Ali começam a aparecer alguns.
- 17:22De repente, eles começam a formar hordas e junto a isso,
- 17:27começa a se abrir um grande abismo.
- 17:29Ao sul de Cuba, o terceiro capítulo é a escória do Novo
- 17:35Mundo. Os Mortos Vivos eles se tornam
- 17:38conhecidos como a escória e isso já é um corpo muito considerável
- 17:43de de de desgraças ali de mortos vivos e eles vão devastando os
- 17:50assentamentos e portos que eles encontram pela frente, inclusive
- 17:54emerjian, crack, cracken e mais de 500 navios são perdidos no
- 18:00mar, piorando essa situação. No capítulo 4 existem cinzas de
- 18:05tortuga, que é 11 cidade, uma região, um Porto ali, e os
- 18:10navios feitos e os navios que que emergem ali são feitos de
- 18:14ossos e carne, e eles começam a aparecer do mar, contribuir,
- 18:19tripulações esqueléticas que começam a aterrorizar também as
- 18:22rotas marítimas, né? Do do mundo chegando no fim.
- 18:27A gente tem os exaltados desgraçados aí são os Rachid
- 18:32exalted. E a Vânia é destruída por um
- 18:35incêndio. É.
- 18:38E resta ali a igreja da Pedra antiga, da woodstone Church e
- 18:43uma umas monstruosidades. Ali comecei a aparecer uma
- 18:46monstruosidade de outro mundo sai do mar devorando embarcações
- 18:50inteiras. Então o cenário de caos já está
- 18:52estabelecido muito mais. E por fim, a gente chega aí nas
- 18:57marés da perdição, sei lá. The eldrich tides of doom.
- 19:02Que é o nome dele? Os céus mudam de cinza fumaça
- 19:07para carmesim e laranja pútrido, e o Sol se torna um mito.
- 19:12E aí Nassau é de vez perdida para escória em torno disso que
- 19:17o jogo vai rodar. Isso aqui é uma timeline pronta
- 19:21e você pode usar isso a seu favor na hora de começar a
- 19:24promover o jogo que você quer promover, né?
- 19:26Que as aventuras vão se situar em algum momento dentro disso
- 19:29aí, pode começar uma timeline. Do início e abordando esses
- 19:33fatos interessantes, você pode botar já pro fim.
- 19:36Enfim, isso cabe a você. Isso já dá o tom bastante para o
- 19:41jogo, né? Eu acho que já estabelece
- 19:42esteticamente o que que vem pela frente e isso traz consigo o tal
- 19:48do niilismo que eu falei, que a gente vê muito presente em todo
- 19:51o markbog, todos os derivados do markbog, eles, eles têm esse
- 19:54niilismo aqui. O niilismo ele tem uma cara mais
- 19:57clara, né? Ele tem essa é esse, esse tema
- 20:01mais estabelecido em torno da pirataria.
- 20:04E ele recorta as desgraças em torno da pirataria.
- 20:07Então é uma desgraça que tem esse sabor Náutico, né?
- 20:10Esse sabor de de de perna, de pau, de gancho no lugar da mão e
- 20:16de craque e navio de ossos. E tudo isso aí esteticamente bem
- 20:19estabelecido. E aí eu vou entrar um pouco mais
- 20:23no niilismo do paintboard. Aí chega mais.
- 20:29Conhece o Bernardo freuds, o fan de gurps?
- 20:34Dá uma olhada no cara. Uma coisa que quase ninguém sabe
- 20:38é que a regra de cavar buracos em gurps ela funciona mesmo.
- 20:43Eu inclusive comecei a cavar buracos em gurps e hoje cavo
- 20:47buracos profissionalmente. Porque a vida meu nome é
- 20:53Bernardo Freud e em cima dos buracos eu construo prédios,
- 20:58construo sonhos e construo empreendimentos que alcançam
- 21:03esses. E aí, que que você achou?
- 21:06Curtiu o Bernardo Freud? Então tem um personagem.
- 21:10Como esse tem o bbt Nelson, tem O Mestre talarico, tem vários
- 21:14personagens aí que você pode ouvir lá no TikTok do café com
- 21:19danjo. Estou tentando emplacar mais um
- 21:21canal, aí é, já tem um tempo, né?
- 21:23Não deu muito certo, mas eu acho que de repente, a galera que
- 21:26ouve o café pode curtir aí esses personagens, então cola aí lá no
- 21:31TikTok, vou deixar alguém criar um Tik do episódio, depois me
- 21:33diz se curtiu, beleza, valeu. O Paint Borg ele declara que ele
- 21:53não tem o intuito de abordar temas que apareciam bastante na
- 21:59época dos dos piratas e das navegações.
- 22:01Aí são temas de escravidão, discriminação, genocídios e
- 22:05coisas assim. Ele não está interessado em
- 22:08trazer esse tipo de coisa. Ele traz uma outra, outra classe
- 22:11de desgraça, né? É, e eu acho que isso tem um
- 22:15motivo. Eu acho que ele não é declarado
- 22:18isso, mas me parece que ele fala quando ele fala vai caçar
- 22:22caveira por aí, né? É que é Oo texto que ele traz
- 22:26imprensa, que ele não quer botar você de herói, ele não quer que
- 22:29você salve o povo da escravidão, que você lute contra a
- 22:33discriminação, que você impeça os genocídios, que você lute
- 22:36contra a sei lá, contra. A contra a colonização, que é
- 22:42uma coisa que está na moda, né? Dentro dos dos jogos, aí
- 22:46reagindo AAA, colonização, vista na narrativa embutido do DID
- 22:50clássico, tudo mais dentro da osr, não, ele não quer que você
- 22:54seja o herói, ele não quer que você lute por isso, não é?
- 22:57A desgraça já já está estabelecida e o buraco é mais
- 23:01embaixo, está lidando aí com com hordas de piratas, é de ossos,
- 23:07né? E com desgraças piores.
- 23:09Então, em vez de herói em alguma coisa, em vez de você flanar por
- 23:12heloísmo e tudo mais, você vai encher a cara de grogue.
- 23:15Você vai meter um cinza, vai meter uma cinza ali no meio,
- 23:19arriscar a própria vida para ficar doidão de um jeito que que
- 23:24pode não só te fazer se sentir um super herói como as drogas
- 23:28costumam fazer, mas ele pode, de fato, te deixar realmente
- 23:31parrudo para entrar na porrada com monstro do mar, sei lá.
- 23:35E ele vai te levar para um caminho de arruaça pela arruaça.
- 23:39Todo mundo é podre, você também e você vai aproveitar isso.
- 23:44Então é, você vai meio que caminhar nessa prancha ali,
- 23:47ficar pendurado entre o niilismo e o hedonismo.
- 23:50Você salta para o niilismo direto.
- 23:53Você vai aproveitar esse niilismo com hedonismo, um
- 23:56escapismo químico, com bordéis, caverna, briga, isso é o que ele
- 24:01isso é o que ele te dá. Então não é uma forma que o
- 24:04shadof demolote te coloca ali para flanar um pouco entre
- 24:08heroísmo EEA, desgraceira e tal, que aqui não é a braça e a
- 24:12desgraça, né? Você vai, você vai fazer parte
- 24:15disso, né? E não com vilania, você vai
- 24:18fazer parte disso com hedonismo. Então aqui você vou te dar um
- 24:22exemplo, né, você tem os britânicos aí, o Império
- 24:24apodrece. Tem gente que até acredita em
- 24:27reerguer, mas você sabe que não vai dar.
- 24:28Já os franceses já já já passaram pelos, por momentos de
- 24:33fagulha, de revolução e tudo mais.
- 24:36Hoje em dia sobrou uma rede obscura de espionagem, mercado
- 24:39negro e assassinatos num vácuo que se auto sustenta ali com o
- 24:43rei que não reina. Então é, é desgraceira mesmo,
- 24:47né? Então não tem heroísmo para você
- 24:50ter ali, né? É abraçar o, abraçar o problema
- 24:53e fazer parte dele. Em alguns pontos importantes
- 24:57você vai ver que é o que você podia ter ali, de de ponto de
- 25:02luz, foi tomado pela escória, né?
- 25:04Que que é essa ordem de piratas mortos vivos e que eles se
- 25:07proliferam. Então não tem muito como escapar
- 25:10da brutalidade que o part Borges de trás.
- 25:14E aí acho que a gente pode trazer aqui o que ele aponta,
- 25:18onde ele aposta No No contrário disso.
- 25:21No No contraponto desse niilismo que é o hedonismo do party
- 25:25board. Então, vamos lá, o hedonismo do
- 25:30party board a gente tem aí para começar algumas classes que elas
- 25:36são cheias de uma textura muito tentadora para você fazer merda.
- 25:41É um jogo de fazer merda. E me lembro um pouco.
- 25:44Às vezes aquela textura, aquela não vou nem falar em textura
- 25:48aqui não vou, vou salvar essa palavra.
- 25:50Ele traz aquela dinâmica de espiral de doideira, do magro
- 25:55DCC. Sabe em que você tem tabelas
- 25:58ali? Você pode gastar sua sorte, você
- 26:00pode gastar seus atributos para fazer magias cada vez mais
- 26:02doidas, cada vez mais porradeiras assim, magias que
- 26:05vão. Sei lá, vão estourar num poder
- 26:08fodido, mas por outro lado, você vai nascer chifre na tua cabeça,
- 26:11um terceiro olho, um rabo de capeta, você vai começar a ficar
- 26:15pútrido, você vai, sei lá, cair teu nariz, vou começar uma
- 26:18desgraceira e o negócio é tão maneiro que você quer aquilo.
- 26:22Aquilo é maneiro demais pra você não desejar se foder.
- 26:27É alcançando aquele poder que você pode alcançar com essa
- 26:29desgraceira toda. Então o paintboard, ele traz
- 26:33esse hedonismo por meio dessa. Influência estética maior até,
- 26:38que é mais coesa, mais clara do que as próprias influências
- 26:41lúdicas no game play. As influências de jogo, né?
- 26:44Da mecanic em si, de loops etcétera.
- 26:48Ele não traz exatamente isso, o negócio dele que traz muita
- 26:51coisa, maneira que você fala, puta que pariu, eu quero usar
- 26:54isso aqui. Então começar a falar das
- 26:56classes, né? As classes que são cheias de
- 26:58textura, de fato, e aí essa textura é esse, cool, é esse
- 27:02recorte estético, né? Que vai te levar a querer esse
- 27:05donismo, né? Aproveitar esse esse mundo de
- 27:08merda que você tá é com essas com com essas classes eu vou
- 27:12dar. Vou dar o exemplo do rapskeleon,
- 27:13que é uma classe bem maneira, que é uma classe de filho da
- 27:16puta, de Porto, de Taverna, de bordel, um sortudo desgraçado,
- 27:20jogador apostador. E você não dá uma semana para
- 27:24ele, que quando ele tiver o primeiro azar, ele vai, vai ali
- 27:26para cova rasa, mas ele pode até sair dessa cova rasa, vir
- 27:30ressuscitando praticamente. E ele é bom de briga, é bom de
- 27:34trairagem. Esse é o teu personagem.
- 27:38Existe uma coisa no jogo que é a sorte do diabo.
- 27:41Esse cara, quando usa a sorte do diabo, ele sorteio uma carta.
- 27:44Então ele fala que pra você jogar com ele usando um deck de
- 27:47cartas, se você tirar 9 ou mais, você reganha o ponto de sorte do
- 27:51diabo que você gastou e rola numa tabela de a tabela do
- 27:55Coringa. Nessa tabela o diabo, ele pode
- 27:59vir por um portal de fogo. Pra ceifar a tua vida e levar
- 28:04tua alma. Isso é muito maneiro, né?
- 28:07É uma desgraça que você praticamente deseja que aconteça
- 28:10contigo. Você pode também só perder sua
- 28:12sorte. Você pode ganhar 2 pontos de
- 28:15sorte, pode ganhar 4 pontos de sorte e cara, é isso nessa
- 28:20textura assim, balanceando aqui é tão carregada de textura a
- 28:24desgraça que você quase deseja ali pela pelo portal de fogo,
- 28:29né? É em comparação por 4 pontos de
- 28:32sorte, é maneiro, mas pô, o que que é o mais maneiro do que meu
- 28:35personagem aqui? De ser levado por um portal de
- 28:38fogo pelo próprio diabo, né? A gente tem o Soccer, né, que é
- 28:42O Feiticeiro e O Feiticeiro também.
- 28:44É cheio de textura, é bem maneiro, então ele tem acesso a
- 28:48poucas magias ali, mas as magias são maneiras assim, elas são
- 28:50carregadas de estéticas. Tem o Dead head que você faz,
- 28:53uma cabeça voadora, um crânio de ossos voador ali.
- 28:58Durou um minuto até explodir em cima de alguém.
- 29:01Muito maneiro, né? É um médico que me saiu tunado
- 29:05ali, sei lá. É muito carregado de estética,
- 29:08né? Você tem a possessão espiritual
- 29:11que que acontece numa criatura randômica ali.
- 29:14EE, enfim, também traz essa textura aí, interessante, né?
- 29:18De uma coisa meio um sacrilégio, uma coisa meio fora de controle
- 29:23também interessante. Tem 2 coisas interessantes aqui,
- 29:26que são o nakro Sleep e o raze daad o necroleep.
- 29:29Você bota alguém pra pra que? Nem aquele aquela mandiga do
- 29:34vudu lá que a galera você acha que morreu?
- 29:38Você acha que a pessoa morreu? Ela entra em narcolepsia, sei
- 29:40lá, acha que é uma narcolepsia, ela apaga e fica apagada, e se
- 29:43você examinar, parece que está morta, mas depois ela volta a
- 29:45vida. Né?
- 29:47Você pode fazer isso, ou você pode também ressuscitar alguém
- 29:49do morto, mas não é exatamente ressuscitar você trás dos
- 29:52mortos, mas você, você controla umas caveiras ali que ficam de
- 29:56sei lá sob teu controle, o que é muito doido, né?
- 29:59Então eu acho que são magias que são interessantes, né?
- 30:02Dá vontade de jogar com essas magias, dá vontade de fazer mais
- 30:06até do que acolhe, do que você fala.
- 30:07Pô, vou me aproveitar disso, não é cara, que vai ser muito
- 30:10maneiro eu fazer isso aqui, né, e ver o que vai acontecer em
- 30:13torno disso. E fora isso, a gente tem acho
- 30:15que é os personagens com várias tabelas que você pode rolar pra
- 30:18eles, que vão enriquecendo essa textura do personagem, né?
- 30:22Então você vai ter defeitos ali que eles não tem um impacto
- 30:25mecânico nesse ponto, mas eles trazem um quick pra galera do
- 30:29gops, aí é como se fosse aquele. É uma coisa, é um aparece a
- 30:32peculiaridade do gups, né? Que é um detalhe que você vai
- 30:36pintar o personagem ali com aquele detalhe e que não não
- 30:39traz uma grande decorrência ali de, de.
- 30:42Nada que não seja muito estético no gameplay, né?
- 30:44Não é um impacto mecânico, não é um impacto direto.
- 30:48Lúdico, né? 11 impacto lúdico, menos direto
- 30:51do que isso. E você pode ser ali, trapaceiro,
- 30:55sádico, impulsivo, zoeiro, desleal, né?
- 30:58Meio que ele te dá o jogo, te dá aquela aquele tapinho nas
- 31:01costas, potencializando aquele diabinho no ombro durante o
- 31:05gameplay. De leve, né?
- 31:07Então ele vai influenciar. Esteticamente, de uma maneira,
- 31:11de uma maneira leve o game play, né?
- 31:14Não? Mecânica, isso é interessante, a
- 31:16tabela é legal você fazer um personagem ali que é a escória
- 31:19também, né? Ele só não é aquela escória das
- 31:21caveiras do motovismo, mas ele é um traste, né?
- 31:25Então ele te estimula isso mesmo que você não seja obrigado a
- 31:28fazer. Peço que você vai querer fazer
- 31:31quando pintar o momento, né? É, tem outras outras tabelas
- 31:38aqui, como a fisical, marklusler, Mark, sei lá que é a
- 31:42fonte não é muito boa ali, peguei o livro original aqui em
- 31:45inglês mesmo, a fonte não é muito boa para leitura, então
- 31:48não entendi muito bem, mas é fisical hunger Rey Mark, né?
- 31:52E aí eu achei uma marca física, alguma coisa assim, né?
- 31:54Você pode ser amaldiçoado e você parte do teu corpo é esquelética
- 31:58ou sei lá, é meio morto. Vivo uma coisa pútrida.
- 32:02Você pode vir sem uma mão, sem não ter um ouvido, uma orelha,
- 32:06né? Você pode ter um dente podre,
- 32:07você pode ser corpulento, pútrido, é pulguento que eu
- 32:12achei muito melhor ser pulguento, né?
- 32:14Ou você pode ter olhos que nunca piscam, né?
- 32:17Então são também, né, coisas ali, estéticas ali, que podem
- 32:20ter algum impacto no jogo incidental, né?
- 32:23Mas uma infância estética No No espaço Islâmico do jogo.
- 32:28Tem também idiossincrasias que eu achei interessante ali é um
- 32:31pouco mais objetivo, talvez é. Você fuma pra caralho, tosse pra
- 32:35caralho, você adora comer rato ou você tem medo de números
- 32:40primos? Sei lá, é estranho, né?
- 32:43Você tem pavor de números primos, você pode ser
- 32:46cleptomaníaco, você pode gostar secretamente de comer carne
- 32:49humana, você pode preferir nunca questionar, nunca, nunca
- 32:53perguntar e atirar direto. Você pode dizer que sabe sempre
- 32:58o caminho, mas no fundo você sempre se perde.
- 33:01Esse tipo de coisa depende de você trazer para o jogo, né?
- 33:05É também traz incidentes e condições azaradas, como, por
- 33:10exemplo, você querer se vingar porque enterraram os seus entes
- 33:12queridos vivos. É, ou você roubou um navio e o
- 33:16dono quer o seu dinheiro, ou a sua cabeça, ou ambos.
- 33:21Ou um fantasma silencioso te assombra e está sempre lá, ainda
- 33:25que só você possa vê lo. Ou você morreu uma vez, mas o
- 33:29inferno não quis você aqui aqui também traz texturas
- 33:33interessantes, mas aqui me parece que diferente das
- 33:36idiossincrasias EE do do do fisical Mark, lá parece que
- 33:41esses incidentes, eles eles trazem mais jogo, eles trazem
- 33:44mais gancho de jogo, o que eu acho mais interessante.
- 33:48Então aqui a gente já tem 3 tabelas aqui, bem ricas, né, que
- 33:52vão pintando esse personagem e levando pra esse lado, pra esse
- 33:55recorte, né? Da pirataria, do niilismo e do
- 33:59dos crápulos. É, tem outras coisas, como por
- 34:05exemplo, você começa com uma coisa de um item de importância
- 34:08ali, que é uma coisa meio DED. Quinta edição, né?
- 34:10Grande maioria ali eu achei meio sem graça dos itens, mas dão uma
- 34:13cor. Né?
- 34:14Tem uma outra coisa legal também que eu acho que traz jogo como
- 34:17uma pistola com uma bala guardada pra alguém especial,
- 34:20isso acho foda. A gente tem outras ocorrências
- 34:23ali, muitas, muitas ocorrências que eu acho que são, sei lá,
- 34:25meio pode ser até que você use pra alguma coisa, mas sei lá,
- 34:30não sei. Eu não achei tão interessante
- 34:32assim essa, essa esse item de importância, mas você tem
- 34:36outros, um contraponto interessante aí que são as
- 34:38relíquias antigas. Né?
- 34:40Que eu acho que estão mais no ponto e trazem boas ideias ali
- 34:44de gancho para jogo. Como por exemplo, o escama de
- 34:46sereia, se você comer 11 dessas, você respira debaixo d'água por
- 34:50um de 4 horas, ou o óbolo do caruncho que se você morrer,
- 34:54você volta a vida com um ponto de vida é, e também outra tabela
- 34:59interessante que tem a tabela de cinzas, né?
- 35:01Que se você ingerir as cinzas você pode morrer de overdose,
- 35:04dependendo do resultado, mas você também pode vir no escuro.
- 35:08E nesse escuro que os vivos brilham em Neon, então é quase
- 35:11um detector ali de de calor Na Na, um infravermelho, sei lá,
- 35:16esses óculos militares aí, ou você pode de repente se tornar
- 35:19um com o universo bebendo, ingerindo as as cinzas.
- 35:24E eu acho isso muito interessante, cara.
- 35:26Eu acho que essa tensão ela é muito legal para o jogo, né?
- 35:29Ela traz ali uma textura que faz você querer fazer merda, que
- 35:33leva você para esse caminho de perdição, que leva você para
- 35:36esse desenho. De um jogo superlativo nesse
- 35:40tipo de coisa, nesse tipo de de trairagem, nessa textura toda,
- 35:45ao passo que ele tem 1111 caminhar do niilismo.
- 35:49Então, isso se torna uma alquimia muito interessante, né?
- 35:53Acho que dá para fazer algumas críticas aqui, né?
- 35:57Aí ele eu já ensaiei um pouco essas críticas e vamos lá, em
- 36:01primeiro lugar, eu acho que. A gente podia ter menos impactos
- 36:06mecânicos em algumas entradas ali dessas tabelas diversas.
- 36:10Aí, e mais brincadeira com a ficção, como eu falei, né?
- 36:13OOO, escândalo de sereia que você come, respira debaixo
- 36:17d'água por de 4 horas. É uma mecânica, é um impacto
- 36:20mecânico, mas ele brinca mais com a ficção, né?
- 36:23Ele te dá acesso aos lugares, ele você consegue brincar mais
- 36:27com isso, mas tem muita coisa que te dá, sei lá.
- 36:30Eu me tornei um com o universo, né?
- 36:31Então você tem mais um de espírito.
- 36:34Putz, podia ser mais legal que isso, né?
- 36:36E ele não te estimula a pirar em cima disso, porque ele coloca
- 36:40ali aquele impacto mecânico que acaba sugando bastante isso.
- 36:43Ele não brinca, ele não te dá muito espaço pra brincar.
- 36:46Talvez fosse melhor até ter menos entradas em algumas dessas
- 36:49tabelas pra você ter mais espaço pra essas brincadeiras, né?
- 36:52Como, por exemplo, você dizer que você tem um revólver com uma
- 36:55bala e essa bala está destinada pra alguém especial, sabe?
- 37:00É. A magia dadhead, por exemplo, eu
- 37:04acho um bom exemplo disso, ela, ela, o objetivo dela é meio que
- 37:06dá um dano em alguém, né? E quando ele dá o dano em
- 37:09alguém, some, mas pô, Oo que que é essa magia de você fazer uma
- 37:12cabeça voadora? Isso podia ser explorado em
- 37:14tantos níveis interessantes para o jogo, né?
- 37:17Inclusive estimulando para esse recorte de vai lá fazer merda,
- 37:21meu filho, muito mais legal do que ela, ela servir como um
- 37:24Magic, me sai ali mecanicamente, que acaba puxando o jogo para
- 37:27esse uso mecânico dela, né? É?
- 37:31Possessão, por exemplo, a criatura é possuída, isso é
- 37:34muito maneiro, mas é possuído e tem um efeito prático ali que é
- 37:37mais um ou menos 11 bônus ou uma penalidade no combate.
- 37:41Putz cara, podia ser mais legal que isso, né?
- 37:44Podia ser melhor trabalhado isso aqui, então ele e nada impede de
- 37:48você fazer isso. Acho que é bom dizer isso aqui.
- 37:50A gente tá falando no contexto de old School grut of self, né
- 37:54ossr, mas o fato de você calçar isso mecanicamente numa tabela e
- 37:58isso tem a sua gravidade. EE naquele momento ali você olha
- 38:02para isso e isso meio que puxa bastante o jogo para esse lado
- 38:05que é o lado mecânico e que não tem problema.
- 38:08Eu sei que tem gente que vai, vai curtir, que vai falar Ah,
- 38:10cara, vocês são do cri cri com isso, mas eu acho que é uma
- 38:12oportunidade perdida. Acho que essas tabelas todas aí
- 38:14tem coisas lindas e que depois chega com impacto mecânico.
- 38:18Você fala, cara, se você tira esse impacto mecânico,
- 38:20simplesmente o fato de tirar já já daria mais Liberdade, sabe?
- 38:24Então acho que iria por essa crítica em primeiro lugar assim.
- 38:29Acho que a tabela de equipamento também é bastante voltada para
- 38:31combate e tudo mais. Eu acho que não é um problema
- 38:33exatamente, mas ele ele vai para combate e personalização de
- 38:37roupa, uma coisa bastante estética na parte da roupa ali,
- 38:40mas acho que também que podia trazer mais coisas, podia
- 38:43trazer, sei lá, podia descrever 111 bordel numa cidade de mortos
- 38:49vivos, ele podia descrever uma Taverna fodida.
- 38:51Eu acho que tem até suplementos para isso.
- 38:53Tem tem aventuras que que trazem esses locais assim de interesse.
- 38:58Mas acho que ele podia ir mais para esse caminho do que ficar
- 39:00nessa coisa de de você trazer itens ali que vão servir para o
- 39:05combate e tudo mais. Ele tem pessoas particularidades
- 39:07muito voltadas a isso, pensando que tem gente que curta combate.
- 39:10Mas eu acho que o combate no jogo School, ele, ele, ele é
- 39:14uma. É uma coisa que acontece que
- 39:16pode acontecer, mas que o barato tá na textura em volta dele, né?
- 39:21É o que você vai sentir em torno dele, é.
- 39:25Mas a mesma coisa vale aqui para, sei lá, para você trazer,
- 39:29por exemplo, mais ervas, mais cogumelos, mais itens estranhos,
- 39:34mais coisa com influência pop ali, vudu, mandingas e
- 39:38superstições marítimas e coisa e tal.
- 39:41Isso tudo é tão rico, né? É, e acho que podia ser mais
- 39:44explorado. As relíquias antigas, elas vão
- 39:46mais nesse ponto, elas chegam mais lá, elas têm boas ideias.
- 39:50Mas também elas não instigam tanto a pirar em cima, porque
- 39:52também muitas vezes trazem a coisa mecânica, né?
- 39:55É EE assim, não tô falando que é uma coisa ou outra, porque o
- 39:59caso da escama de sereia, que é uma relíquia, ela exemplifica
- 40:01muito bem que dá para ser as 2 coisas, você come e você come,
- 40:06escama de sereia e respiram de 4 horas debaixo d'água.
- 40:09Isso isso é muito bom. Isso aí tá no ponto ideal, tem
- 40:11um impacto mecânico, é interessante e ele tem uma coisa
- 40:15estética em torno disso ali que puxa para o lado que o jogo quer
- 40:17puxar, né, tematicamente falando.
- 40:20É o óbulo do caronte também, Ah, você morre e volta a vida com
- 40:24HP, pô, o cara fala Ah, eu vou, é uma vida a mais que eu tenho
- 40:27aqui, é uma vida do super Mário, sabe?
- 40:29É tipo, porra, não é não é isso, cara, isso aqui podia ser
- 40:32trabalhado de uma outra forma, né?
- 40:34Tipo, cara, isso aqui você, você vai tomar, então você tem que
- 40:37ser enterrado e aí depois você vai sair debaixo da Terra, sabe
- 40:41uma coisa assim? Podia carregar um pouco mais.
- 40:43A gente já está andando por esse lado, né, por essa vala.
- 40:47Estética aqui vamos vamos mergulhar mais nela, sabe?
- 40:49Vamos sair mais sujo, não precisamos grampear isso com
- 40:52você voltou a vida com um ponto de HP, sabe?
- 40:55Ah, dane, se o ponto de HP voltei, é mesma coisa.
- 40:59Eu posso dizer sobre rituais e falhas, né?
- 41:02As falhas são muito legais, muito mais legais até do que os
- 41:04próprios rituais, e nesse ponto você se aproxima bastante de CC,
- 41:08né, nessa coisa de falha mágica, de textura, do desse, dessa
- 41:11parte desconhecida, dessas forças caóticas, da da magia, né
- 41:15é? Então, tipo, sei lá, você tem um
- 41:18efeito errado que pode ser ali que a gravidade muda e é como se
- 41:21todo mundo tivesse debaixo d'água ali, todo mundo fica
- 41:24naquela lentidão ali, como se estivesse subverso ou o tempo
- 41:29para você experiencia um momento de compreensão cósmica e
- 41:32deleite, né? Que é muito maneiro.
- 41:34E aqui nem tem essa coisa do você, tem mais um e tal coisa,
- 41:37não vai lá, é isso aí que tá acontecendo, né?
- 41:41Isso traz bastante jogo, então assim, os rituais eles são
- 41:43muito, muito, muito menos maneiros, né?
- 41:46São bem, bem mais caretas, eu acho, e que tem muito mais
- 41:49impacto mecânico ali travando do que esses impactos das falhas.
- 41:53Eu chego a dizer que é um jogo que eu vou querer fazer tanta
- 41:55merda muito mais para falhar o negócio do que para dar certo e
- 41:57assim, e eu vou me foder para essa falha, sabe?
- 42:00Não é aquele aquela vontade de você, aquele desejo de falhar de
- 42:03um jogo que está construindo o personagem, não, aqui é o desejo
- 42:06de falhar para ver o circo pegar fogo mesmo, EEE você pegar uma
- 42:10moto e passar. Essa por dentro do do do arco
- 42:13flamejante, sabe, do do circo é meio que que essa onda de falar,
- 42:16cara, tô na merda mesmo, vamos embora, vamos destruir a porra
- 42:18toda, vamos, vamos fazer isso acontecer, é a gente tem também
- 42:24essa essa coisa dos cantos do Marco eu achei interessante, né,
- 42:27que você pode fazer na sua, no seu navio e o e o jogo dentro do
- 42:33navio é um jogo a parte, muito interessante também, muito,
- 42:35muito maneiro. Acho que é outro motivo pelo
- 42:37qual a galera se se apaixona aí pelo parte board.
- 42:41E dentro do navio você tem os os cantos do mar, né?
- 42:43Que você pode fazer tanto cantos por dia quanto o espírito, né?
- 42:48O atributo espírito do Capitão do navio.
- 42:50Então você faz ali o teste da tripulação e se der certo, a
- 42:56canção tem um efeito ali. Então tem nomes muito maneiros,
- 42:59como por exemplo. A jop of nelsons blood, né?
- 43:02O blood Oo uma gota do sangue do Nelson que aumenta a velocidade
- 43:06do navio nível 8 horas aqui eu achei no ponto bem maneiro, o
- 43:09navio fica mais rápido em torno do sabe um canto em cima do o
- 43:13que que é esse esse sangue do Nelson?
- 43:15Qual é esse rolê aí? Isso vira aventura fácil, sabe?
- 43:18Você está ali querendo, sei lá, imprimir um desafio, tentando
- 43:21entender como é que você vai jogar com a galera.
- 43:24Então, 11 oportunidade, você você lembra do da gota do sangue
- 43:27do Nelson ali? Puxa, fácil do bolso essa outro
- 43:31Fish in the see. O nome já não é tão maneiro, mas
- 43:34você escolhe uma direção pro vento soprar por horas bem
- 43:37maneiro. Mas você tem ali a canção, uma
- 43:41canção chamada John Ken saylor, e aí você tem menos 4 no skill
- 43:45da galera ali, então, sabe, nem sempre é tão maneiro assim.
- 43:49Podia ser muito mais. Então é isso, né?
- 43:52Várias coisas, EEE aí, por fim, eu acho que é a coisa mais
- 43:56maneira que eu acho que talvez o maior símbolo da oportunidade
- 44:00perdida ali, que é a tabela alquêmica, geradora de Poções,
- 44:04cara, é muito maneira, a ideia do jeito que a tabela é
- 44:07construída é muito legal, né? Então pode sair ali, você vai
- 44:11fazer um doce, né? Você precisa de um doce para
- 44:13fazer essa porção, você pega um doce em cima desse doce que você
- 44:17fez com vermes. Vai resultar uma Poção laranja
- 44:20que você tem que inalar. Então imagina, você vai fazer a
- 44:23fumacinha dela ali, vai ficar inalando aquela aquela parada
- 44:26vai queimar numa colher, e aí você vai se transformar, de
- 44:30repente numa besta randômica permanentemente ou de repente
- 44:33por 12 horas, depende do resultado, ou num monstro
- 44:35horrível e cara, isso é o melhor ali.
- 44:38O resto, os resultados me broxaram.
- 44:41Eu falei, cara, putz. Os resultados podiam ser tão
- 44:43fora da casinha, sabe? Podiam puxar tanta textura AAA
- 44:47própria. Criação da Poção é tão maneira
- 44:51Como Ela É estabelecida No No, no jogo.
- 44:54Você pode até fazer ela com pressa ou de uma maneira mais
- 44:57tranquila, e isso influi no jogo.
- 45:00Podia ser tão maneira, sabe? Não?
- 45:01Você pode ter ali ficar bersurker 2 vezes, o dá o dobro
- 45:05do dano e aí você, em contrapartida, tem que atacar
- 45:08uma criatura mais próxima por the 6 rounds.
- 45:11De trabalhar melhor isso, sabe? É, então acho que é onde eu
- 45:16achei mais maneiro e ao mesmo tempo menos maneiros, sabe?
- 45:19É onde é tão legal, mas que ele traz essa esse cálcio.
- 45:24Eu acho que eu fiquei bastante tempo falando, né, dos exemplos
- 45:27aqui, mas eles se proliferam, acho que vale a pena marcar
- 45:29isso. É um jogo muito foda, com uma
- 45:31textura muito legal, mas que é isso, né?
- 45:33É, eu acho que ele vai depender realmente de você desmontar essa
- 45:36influência mecânica que ele acaba trazendo
- 45:38desnecessariamente para o próprio jogo.
- 45:41E aí vamos concluindo o jogo. Ele explora, explora muito,
- 45:47muito bem essa tensão entre hedonismo EE niilismo.
- 45:51Eu acho que ele resolve melhor o apocalipse, melhor até do que o
- 45:54Mark Borg e outros jogos da linha.
- 45:57Eu acho que ele ele constrói essa tensão de uma forma muito
- 46:00competente. E ele transforma de uma forma
- 46:02competente, indo pelo caminho tradicional dos morke Borg, que
- 46:05é para o caminho estético mesmo. Estético, visual quase, né, pô,
- 46:09mas dessa construção do do, do pirata, da bebedeira, do das
- 46:14Fontes de desgraça, da magia, do azar, sabe?
- 46:17Essas coisas assim, isso é tudo muito legal, mas tem muitas
- 46:21Fontes disso, né? Inclusive o bestiário dele é
- 46:24muito foda, né? É cheio de ganchos, maneiros, é
- 46:28isso, é para fazer você. Vai ficar a fim de arruace, de
- 46:31sair por aí caçando monstro, vai caçar monstro, meu filho vai
- 46:35matar caveira, vai matar morto vivo, né?
- 46:38Morto vivo tá liberado. Vai lá então, e nesse processo,
- 46:42bebe tudo que você tem que beber, experimenta tudo que é
- 46:44droga, vai fazer tudo que é besteira, vai lá, vai curtir
- 46:48esse fim do mundo, né? É ele tem uma sessão ali.
- 46:53E se dedica a mapa do Tesouro, tesouros enterrados, que é
- 46:56incrível, e adoçam um pouco. Isso estimula esse hedonismo.
- 47:00Ele tem um kit de aventura bem completo para aventura marítima,
- 47:03como eu falei, um jogo a parte quase ali com o navio e que
- 47:06merece até um episódio do café, acho que é um outro.
- 47:08Uma outra parte muito interessante do paintboard eu
- 47:11sempre gostei muito é e ele carrega demais, ele carrega pra
- 47:15caralho essas texturas aí que eu acho tão importante.
- 47:17Se ele leva você a esse hedonismo, em contrapartida a
- 47:20todo o. OA de graça, que ele tão bem é,
- 47:25determinou qual é, né? Para te trazer o nilismo que
- 47:28você espera de um do morkboard é, e ao mesmo tempo, são tantos
- 47:34elementos de jogo, tantas tabelas e tantas coisas ali que
- 47:37podem é trazer efeitos bizarros e interessantes que eu chego até
- 47:44a dizer que tem demais ali, sabe?
- 47:46Fica Too Much, né? Como aquela, aquele cara que
- 47:49bota uma camisa de. De zebra 11, short de oncinho,
- 47:53um tênis de de bolinhas e meias de zigue.
- 47:56Zague é um Peter junk, sabe você?
- 47:59Você perde até Oo contraste da coisa de tanta influência louca
- 48:03que tem. Acho que até o dcc talvez seja
- 48:05até mais comedido. Aqui você tem tantas Fontes de
- 48:07loucura que pode até facilmente ficar demais.
- 48:11Você certamente vai esquecer durante o jogo.
- 48:12Algumas influências é do do do espaço dinâmico do jogo.
- 48:18Dessa loucura toda aí você vai esquecer coisa ou outra, eu
- 48:20tenho certeza, mas por outro lado, você vai ter um manancial
- 48:23aí de coisa doida para explorar. É tanta efusividade festejando
- 48:28essa, essa própria ruína aí que eu acho que não vai faltar e
- 48:31eventualmente você vai falar puta, até esqueci de vários aqui
- 48:33e pode até ter um problema de foco, mas acho que nada fora do
- 48:38que é vai vai dar um bom jogo aí de pai de board é então ele
- 48:43lembra aquela carne de segunda que eu falo do BCC.
- 48:47É um jogo que tem textura pra caralho, ele tem um gosto muito
- 48:51claro, né? É, e você não precisa nem se
- 48:54importar em qual tempero você vai botar, porque aquele gosto é
- 48:58tão forte que ele vai se botar, ele vai se imprimir, né?
- 49:01E ele vai trazer tanta doideira, né?
- 49:04Tanto efeito ali. Interessante que mesmo os
- 49:07efeitos mecânicos eu acho que né, não vão te barrar a explorar
- 49:12essa essa sandice toda aí. É, eu acho que ele podia ser
- 49:15mais enxuto nessas tabelas. E economizar espaço para brincar
- 49:19e aprofundar um pouco mais essas tabelas e recortar um pouco mais
- 49:23em cima dessa tensão entre hedonismo, EEO, niilismo que ele
- 49:27traz, eu acho que é só isso. Ele podia ser um pouco menos
- 49:29superlativo, né? Exagerar, −1, − 1 pouquinho só
- 49:33para dar mais espaço para profundidade, né?
- 49:35E acho que é o que os suecos como um todo no meio do RPG,
- 49:40pecam, eles pecam em profundidade é talvez até no
- 49:45cinema. Mas aí é um tema pro outro, pra
- 49:48outro, outro podcast até e não pro café com danjo.
- 49:50Então você tem um podcast de cinema que é comentar sobre os
- 49:54suecos no cinema. A gente pode trocar uma ideia,
- 49:56os suecos novos, né? Não os antigos.
- 49:59Mas eu acho que esse é um Borg muito original, cheio de
- 50:02interesses, de interesses, nessa, nessa, nessa tensão aí
- 50:07que ele propõe. E acho que você vai sempre ser
- 50:11capaz de fazer essa curadoria over the top.
- 50:15Dessa tragédia que ele propõe. Você já ouviu falar do livro the
- 50:24Los of shift raw raw, plain games, forged thern i density,
- 50:29do Jon Peterson? Então esse esse cara é brabo.
- 50:32Ele deve ter ouvido falar do plain and the World, que é um
- 50:34outro livro dele. E esse livro aqui é um livro que
- 50:38saiu pela MIT press. E que a gente está estudando o
- 50:41café com dângeo. Esse livro tem uma importância
- 50:43fundamental para ORPG, tá? É ele, esse cara é o talvez o
- 50:48maior colecionador aí de Fontes primárias aí sobre os primeiros
- 50:52dias do RPG até os dias que antecederam ORPGA, comunidade
- 50:55robista em torno do RPG. Esse cara é muito brabo.
- 50:59Ele faz uma pesquisa incrível no plain and the World e nesse
- 51:02livro ele dos shift shift, que vem depois, ele faz um recorte
- 51:06dessa pesquisa dele em torno das principais tensões que ORPG
- 51:10enfrentou ao longo de sua história, pelo menos no início
- 51:13que a gente vai ver hoje em dia, como se mantém essas discussões
- 51:17ainda desde aquela época. Então você vai ver aí tensões
- 51:20entre é role play, EEOEOE as meias mecânicas a gente vai ver.
- 51:27Tensões sobre transparência? A gente vai ver bastante dessas
- 51:31questões todas aí que a gente se debate até hoje no RPGE.
- 51:34É muito legal ver. É o recorte que ele faz em cima
- 51:37disso, que é muito cheio de insights interessantes tanto
- 51:41para game designers quanto para jogadores de RPG mestres e para
- 51:44gente que gosta do hobby. E aí eu vou dizer que cara, se
- 51:48você é assinante do café conda Angel, a gente tá fazendo a
- 51:51leitura coletiva desse livro. Né?
- 51:54E a gente já tá fazendo o fichamento.
- 51:56A gente já fez o fichamento coletivo aí da primeira do
- 51:59primeiro capítulo e agora tá indo para o fechamento do
- 52:02segundo capítulo. Então esse momentinho aqui para
- 52:05recomendar. Você se você lê em inglês,
- 52:08procura o the Los of shift e de vez em quando tá em promoção na
- 52:12Amazon. Mantém aí ele na no seu
- 52:15watchlist e fica de olho, porque se você tiver vontade de estudar
- 52:20ele com a gente, ainda dá tempo. Você cola aí no café com dânjão
- 52:23a partir do nível de apoio é do do RPG do Jo do café do Jo, é,
- 52:31você tem acesso aos vídeos, né, que a gente gravou das das Lives
- 52:36de de fichamento e você pode pegar os fichamentos que virão,
- 52:40né? Se você assinar aí do nível de
- 52:42apoio com humanidade ou superior, então tá feito o
- 52:45convite, tá muito interessante. Isso aqui me influencia muito,
- 52:49eu tenho certeza que vai influenciar você.
- 52:51E cara, está aí o melhor livro sobre RPG eu já li.
- 52:56Então é isso aí, te espero lá, é isso aí.
- 53:10Espero que tenha curtido esse esse review aqui do paintboard,
- 53:13que é um Borg que eu adoro. Sempre gostei.
- 53:15Fico muito feliz de estar vindo aqui para o Brasil.
- 53:18Tenho vontade de jogar, não joguei ele, então isso aqui é
- 53:21bom dizer que é uma análise de leitura, né?
- 53:23E de namoro com o paintbock, eu venho namorando há muito tempo,
- 53:26esse jogo é então assim é, são as minhas impressões do que
- 53:31provavelmente o jogo imprime de fato, tá é e principalmente em
- 53:34cima do produto, que é um produto taço como todo jogo Borg
- 53:37aí vale muito a pena pela pela edição e tudo mais.
- 53:40Tem algumas questões aí de legibilidade Na Na tipografia,
- 53:43não sei como é que vai ser na versão nacional que vai sair
- 53:45pela laser laserhead press. Então acho que vale a pena aí
- 53:50dar uma, dar uma checada, que o financiamento coletivo tá
- 53:52chegando ao fim, né? Depois de aí, de de passar
- 53:55bastante tempo aí em financiamento, ele tá chegando
- 53:58ao fim, tá chegando na data dele, então dá uma conferida aí,
- 54:00vê, tem bastante coisa, a lisa quer trazer bastante coisa e
- 54:04acho que é um jogaço. E vou deixar uma pergunta para
- 54:08você na enquete, você prefere um jogo com o fim próximo em que
- 54:11você joga para dar significado, né?
- 54:14Você vai dar o significado como teen kendros?
- 54:17Ou você prefere um jogo de medo, delírio e hedonismo frente ao
- 54:22fim do mundo? Conta aí para mim e também
- 54:25comenta aí, o que que você achou do partboard do episódio e
- 54:28dessas doideiras aí, ou do do DCC desses jogos que eu chamo de
- 54:33carne. Segunda, o que que você acha
- 54:34desse rolê? É bom?
- 54:37Lembrando aí que eu vou deixar os links do no instintivo, do
- 54:41episódio, então os links dos anúncios aí então é o link para
- 54:45você apoiar o partboard. O link para você apoiar o
- 54:48mousewiter o link do TikTok do café com dângel o link da
- 54:52insider store com o meu cupom café com dângel aplicado para
- 54:56você conseguir até 70% off de desconto e brindes especiais aí
- 55:01só essa semana aí, né? Depois volta depois da Black
- 55:04Friday aí e de todo todo rolê aí do mês de novembro começa a
- 55:08voltar o os níveis de. Desconto anteriores, né?
- 55:13Então aproveita aí que a maior promoção que já foi feita na
- 55:16insider e também o link para o ovelha negra, né?
- 55:18Café ovelha negra, nosso parceiro aí, com o cupom CCD.
- 55:22E também lembrar você que você pode apoiar o café com dângel e
- 55:25ajudar a gente a voltar a ter 5 episódios semanais batendo as
- 55:28nossas metas. Então considere apoiar o projeto
- 55:31em sua expansão. Lá em apoia ponto sa barra.
- 55:33Café com dângel se você gostou especialmente do café com dânjão
- 55:36de hoje, deixa para gente uma gorjeta.
- 55:38Manda o seu Pix em qualquer valor para
- 55:39cafecomdangel@gmail.com, a gente conta com você.
- 55:42Se você tem uma empresa ou uma marca, que é ter um dia na
- 55:45semana no café com dângel, você pode financiar um episódio
- 55:47semanal aqui. E fazer a nossa Alegria, né?
- 55:51E a Alegria da Márcia rpgista aí, como faz?
- 55:53A tria editora financia um episódio mensal nosso, você pode
- 55:57financiar também. Então consulta a gente em café
- 55:59comgranjo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
- 56:02você. Pode também consultar gente
- 56:04sobre parcerias e anúncios, né? A gente trabalha com marcas de
- 56:07RPG e também de outros ramos, como board games, fes, jogos
- 56:12eletrônicos, tecnologia, mídia, vestuário e tudo mais.
- 56:17Se você é um produto de conteúdo, game design, é
- 56:19independente, acadêmico e quer contribuir com a gente, quer
- 56:22colaborar com a gente, chega aí, manda um e-mail quanto a sua
- 56:25ideia e a gente colabora. E por fim, né, deixar um
- 56:29agradecimento para galera que torna possível essa aventura.
- 56:31Então obrigado ao pessoal que apoia com o nível incentivo,
- 56:34incluindo aí o Denis Carvalho vê o demais é o pessoal do nível de
- 56:37apoio comunidade, incluindo aí a Dani Marques, o João Antônio
- 56:41Fogaça e o Caio Messias kawatzana.
- 56:44É um abraço, meu caro. Um salvo especial com os
- 56:47assinantes do nível RPG do ojô, dentre eles o Lucas Ferreira
- 56:50Cabrera, o Leo paixão, o Matheus coleto Vieira Silva, o Pedro
- 56:54brziner e o nosso novo assinante aí o Eduardo seuvero.
- 56:58Muito obrigado, Edu. Um abraço aos membros, ao
- 57:01eufentes. E eles são o Cleiton, o Daniel
- 57:04Haidar, o Leo gasparuto menini, o Marcos Gonçalves e o Vinícius
- 57:07Lourenço. E por fim, um imenso
- 57:09agradecimento aos nossos membros.
- 57:11Café com balb no caso aqui. Meu amigo Tiago Augusto, galera,
- 57:15muitíssimo obrigado. Um abraço e até a próxima.