Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 87 - Jahresrückblick 2024
Transcript
- 0:00Hey, hallo, schön, dass ihr eingeschaltet habt zu dieser Mammut-Episode.
- 0:04Ungefähr sechs Stunden läuft die. Viel Spaß beim Hören.
- 0:07Ich hoffe, euch gefällt es und dass ihr nicht danach denkt, oh nein,
- 0:10sechs Stunden, das ist Lebenszeitverschwendung.
- 0:13Und wenn ihr euch gefragt habt, wie lange hat es wohl gedauert,
- 0:15diese Episode zu produzieren, dann ist die Antwort ungefähr 25,8 Stunden, na sag mal 26.
- 0:22Genau, weil darin eingerechnet ist, Vayner hat sich irgendwie sechs Stunden vorbereitet.
- 0:26Ich habe mindestens drei Stunden Research nochmal gemacht. Das ist eigentlich
- 0:29ein bisschen mehr, aber ich habe dann vergessen, die Stoppuhr zu stellen.
- 0:33Im Nachhinein habe ich aber noch mal 1,5 Stunden riesig dran gehangen.
- 0:36Die Aufnahme war alleine 6,5 Stunden.
- 0:38Und dann kam halt der ganze Rohschnitt und so. Und alleine die URLs alle rauszusuchen
- 0:43und einzutragen, hat zwei Stunden gedauert.
- 0:46Aber ihr seht auch in den Shownotes, es sind auch eine Menge wieder geworden.
- 0:50Benutzt die eigentlich irgendjemand? Mache ich eigentlich diese Arbeit für umsonst?
- 0:55Ich habe tatsächlich noch nie Feedback bekommen. Sowas wie, oh, super URLs.
- 0:59Das war echt praktisch. Hab ich sehr gut gefunden.
- 1:03Könnt ihr gerne mal Bezug nehmen. Vielleicht benutzt die wirklich niemand.
- 1:05Und ich kann mir die Arbeit auch irgendwie sparen.
- 1:07Das wären zwei Stunden Lebenszeit gewesen, die ich mit Infinity Nikki verbringen hätte können.
- 1:13Oder mit dem Cyberpunk Add-on. Oder mit Cosi Space Wars 2.
- 1:18Spaß. Nein, darüber reden wir aber später auch noch.
- 1:22Ja, gut. Also, was soll ich noch sagen? Vielen Dank an Rainer, dass du dabei warst.
- 1:27Das war schön und jetzt viel Spaß beim Hören der Episode.
- 1:32PS, wenn ihr Bock habt, könnt ihr gerne auf Patreon kommen und ihr Geld da lassen. Ping, ping. Tschüss.
- 1:43Hallo und herzlich willkommen zum Gamediff-Podcast. 2025 hat dann die Tür geklopft
- 1:48und, äh, nee, jemand hat dann die Tür geklopft, es ist Rainer und 2025 hat aufgemacht. Hallo.
- 1:55Hi, hab quasi 2025 mitgebracht.
- 1:58Oh, schön. Ach ja, stimmt, genau. Ich mach die Tür auf, du bringst das Ja mit. Sehr schön.
- 2:03Und, ähm, ja, schön, dass du wieder dabei bist. Das hat letztes Mal viel Freude gemacht.
- 2:08Ja, vielen Dank, ich freu mich.
- 2:09Genau, und dann habe ich gesagt, hey, willst du wieder mitmachen?
- 2:12Und dann hast du gesagt, ja.
- 2:14Richtig. Genau, und deswegen machen wir jetzt einen kleinen Jahresrückblick.
- 2:19Ich hoffe, ihr, liebe ZuhörerInnen, freut euch darüber, denn es ist ja schon
- 2:22jetzt, also das Jahr ist ja fast schon Gewohnheit, jetzt am 18.
- 2:26Januar nehmen wir das auf.
- 2:27Wir sind quasi mittendrin.
- 2:29Ja.
- 2:29Der Januar ist schon wieder halb vorbei.
- 2:31Das stimmt, ja. Aber es ist halt wirklich in der Vorweihnachtszeit immer ein bisschen schwierig.
- 2:35Da müssen wir Geschenke einpacken und blööö. Und das da rein zu fitzeln,
- 2:40klappt immer nicht so gut, weil das kostet ja auch eine Menge Vorbereitung hier.
- 2:44Interessanterweise ist, dass Notizen machen gar nicht so viel zeitaufwendig,
- 2:48weil es ist ja meistens so, es kommt eine News irgendwie rein über das Jahr
- 2:50und dann packe ich die einfach auf einen Notizzettel.
- 2:53Dass was Zeit kostet, ist, diese ganzen Notizen jetzt dann in der Vorbereitung
- 2:57nochmal durchzugehen und dann nochmal zu gucken, was war da eigentlich und nochmal
- 3:00ein paar extra Informationen rauszusuchen und so.
- 3:03Absolut, du hast mir auch einiges voraus, weil auch im Nachgang des letzten
- 3:06Rückblicks ich ja auch gesagt habe, gut, falls wir es wieder machen,
- 3:09mache ich mir Notizen über das Jahr.
- 3:11Habe ich natürlich nicht getan und dementsprechend habe ich dann quasi zum Anlass
- 3:16dieser Folge das Jahr nochmal Revue passieren lassen und meine Notizen gecheckt
- 3:21und auch deine Notizen gecheckt.
- 3:22Ja, obwohl man ja sagen muss, du kommst ja vom wunderbaren Podcast Gamedev für
- 3:28die Platte und da gibt es ja irgendwo sicherlich auch eine Notizenliste,
- 3:35weil ihr sprecht ja auch immer über die aktuellen Begebenheiten des Jahres und so.
- 3:41So on the fly.
- 3:42Wir haben das sowieso quasi in dem wöchentlichen Format. Ich habe es danach
- 3:45nicht so richtig irgendwo gesammelt.
- 3:46Ich habe jetzt in Vorbereitung auf diese Folge auch viel bei uns in den Discord,
- 3:49in die Folgendiskussionen und so weiter geschaut.
- 3:51Das ist tatsächlich ganz interessant, weil dabei ja auch immer viel von der
- 3:54Community mit reingetragen wird.
- 3:56Ich glaube, man hätte es auch direkt in eine Liste zusammenbringen können.
- 4:00Und vielleicht schaffe ich es dieses Jahr, das schon mal präventiv zu tun,
- 4:03falls wir da mal sowas ähnliches vorhaben sollten.
- 4:05Aber das sind auch schon die ersten Ambitionen und Vorsätze für 2025,
- 4:09die sicherlich krachen gehen werden.
- 4:11Ja, ich hatte übrigens eine Erkenntnis, was Folgenbenennung angeht.
- 4:15Und zwar kommen wir nämlich als ersten Punkt jetzt zu den Statistiken.
- 4:18Wir wollen einfach mal ein bisschen gucken, zum Beispiel, was ist die beste
- 4:20Folge im letzten Jahr gewesen?
- 4:24Bei euch und auch bei uns. und beim GameDev-Podcast ist es so,
- 4:29dass jede Folgenbeschreibung beginnt mit einer Nummer, und zwar eben der Episodenzahl.
- 4:34Und wenn jetzt zum Beispiel aktuell die 80 die letzte ist, die veröffentlicht
- 4:39wurde, aber die 60 ist auf Platz 1, dann kann man das sehr einfach erkennen in diesen Top-Listen.
- 4:44Bei euch in der Top-Liste 10 Top-Downloades,
- 4:49sehe ich das, also da ist es schwer zu beurteilen, ob die Folgen dadurch,
- 4:53dass da keine Nummer dran steht, oder die ganz hinten am Titel ist,
- 4:57der abgeschnitten ist in dem Screenshot. Ich kann den das auch mal einblenden.
- 5:00Da sieht man nicht genau, ist das jetzt ganz oben eine alte Folge oder eine neue?
- 5:04Das ist wirklich auch schwierig. Ja, ich habe auch festgestellt,
- 5:06dass die Folgennamen vorne zu haben, ist cooler für, wenn man nach oben was
- 5:10sucht und so weiter, wenn man das quasi durchbrowsen will und so weiter.
- 5:12Wir hatten gerade am Anfang aber auch das Feedback, dass die Nummer nicht so super interessant ist.
- 5:17Und deswegen hatten wir ursprünglich mal entschieden, okay, wir starten direkt
- 5:20quasi irgendwie mit dem Thema, dem Content, den Titel rein.
- 5:24Aber es hat natürlich alles seine Vor- und Nachteile. Ja, hier in der Übersicht
- 5:27funktioniert es auf jeden Fall deutlich besser.
- 5:29Obwohl ich auch sehe, du hast auch einige Folgen, wo jetzt hier keine Nummer vorne steht.
- 5:33Ja, bei uns ist das so, zum einen, also ich experimentiere damit nämlich auch.
- 5:38Und es gibt aber auch so ein bisschen technische Probleme.
- 5:40Meine Liste ist hier von YouTube zum Beispiel. Und da habe ich nämlich auch
- 5:44experimentiert und habe nämlich in den letzten Folgen angefangen,
- 5:47die Nummer hinten an den Titel zu machen. und nicht vorne, hinten,
- 5:50damit eben genau die Idee, hey, man will ja gleich irgendwie wissen, worum es geht.
- 5:54Und so eine Nummer, die sieht immer so komisch technisch aus und so.
- 5:56Aber jetzt überlege ich gerade, vielleicht ist das gar nicht so eine gute Idee
- 6:00für diese Endstatistik, weil das schon gut ist, direkt vorne zu sehen,
- 6:03aha, da ist eine ältere Folge, die ist auf Top 1, was ist denn da los?
- 6:07Das stimmt, ja.
- 6:08Genau. Ja, wir können ja gleich mal anfangen mit den Zahlen.
- 6:12Das noch mal zur Erkenntnis.
- 6:15Und zwar habe ich nämlich ein bisschen Zahlen zusammengetragen über verschiedene
- 6:19Sachen. Das ist jetzt für GameDev Podcast.
- 6:22Und grundsätzlich kann man sagen, es geht abwärts.
- 6:28Und zwar liegt das daran, dass nämlich einfach in 2024 nur zehn Folgen rausgekommen
- 6:35sind, während in 2023 waren es noch 13,
- 6:41also sagen wir mal zwölf, weil die eine Weihnachtsepisode, die ist keine richtige lange Episode.
- 6:46Also sagen wir mal zwölf und das heißt, das macht natürlich Sinn,
- 6:50wenn zwei Folgen weniger rauskommen, fehlen natürlich dann auch ein paar hundert
- 6:53Views und das bedeutet dann natürlich, dass die Downloadzahlen für 2024 auch
- 6:58nach unten gegangen sind.
- 6:59Aber wenn man sich die Kurve anguckt, war es halt so, dass von 2020 bis 2023
- 7:04geht es immer nach oben und jetzt im letzten Jahr ist es dann noch runtergegangen.
- 7:09Und was man auch sehen kann, ist, dass es bei Spotify neue FollowerInnen gab
- 7:16es auch immer weniger, aber das ist ja ganz klar, wir plateauen einfach gerade.
- 7:21Genau, ich glaube, es ergibt sich auch gerade so, natürlicherweise natürlich
- 7:24mit einer gewissen Nische, sag ich jetzt mal, im besten Sinne,
- 7:29glaube ich, irgendwie auch eine Sättigung.
- 7:30Also das ist was, was wir auf jeden Fall auch beobachten können.
- 7:32Ja, und es kann ja nicht, es kann halt kein unendliches Wachstum geben.
- 7:36Und genau, und in dem letzten Jahr kam nämlich ungefähr, also in 2024 auf Spotify
- 7:41kamen ungefähr 200 neue Menschen dazu, die dazu geschaltet haben sozusagen.
- 7:46Und in ein paar Jahren zuvor waren es noch so ungefähr 320 oder so. Also...
- 7:54Und was? Achso, genau. Und Patreons, da ist es interessant, da habe ich die
- 8:00Nettozahlen rausgesucht, weil es gibt ja immer Leute, die auch natürlich deabonnieren
- 8:03und es gibt Leute, die neu hinzukommen.
- 8:06Und in 2020 war die Zahl null.
- 8:08Also da haben genauso viele Leute sind hinzugekommen, wie abgesagt haben.
- 8:12Das ist ja witzig, ja.
- 8:13Ja, genau. Und in 2023 sind es netto dann elf neue Männchen gewesen und in 2024
- 8:20drei, also netto. Genau.
- 8:22Also das heißt, das 2024er-Jahr war jetzt rein von den Zahlen her nicht super
- 8:27erfolgreich. Aber wie gesagt.
- 8:29Aber sehr stabil.
- 8:30Ja, genau. Ja, das stimmt. Es ist nämlich so, dass es gibt aber auch nicht viel Verlust, sozusagen.
- 8:39Also es kommt weniger viel weniger schnell neu hinzu. Aber das ist ja okay.
- 8:47Ich glaube auch gerade den Support zu halten ist ein ziemliches Achievement.
- 8:50Also ich glaube das sind Sachen, die sind auch wirklich nicht zu unterschätzen.
- 8:54Und ich glaube, dass das auch ein ziemliches Zeichen ist für die Leute,
- 8:57genießen das nachhaltig und freuen sich auf die nächste Folge und haben Bock da rein zu supporten.
- 9:03Ja, ich glaube, das liegt einfach an der Konkurrenz. Weil ihr jetzt auch da
- 9:06seid, zieht ihr uns einfach Leute ab. So wird es sein.
- 9:10Aber weiß ich nicht, ich habe keinen Patreon, mit dem ich das hätte bestätigen können, tatsächlich.
- 9:15Ich meine jetzt auch wegen den Downloads, das ist alles eure Schuld.
- 9:18Ihr seid zu erfolgreich, so.
- 9:20Also wenn wir uns jetzt die andere Seite der Statistik angucken,
- 9:23habe ich nicht das Gefühl, dass es daran liegen kann. Also du hast die Zahlen gesehen.
- 9:28Wie ist es denn bei euch? Hast du eine Übersicht, wie es jetzt gelaufen ist
- 9:34im letzten Jahr im Vergleich zu davor oder so?
- 9:36Genau, also bei uns ist es halt so, dass wir ja 22 angefangen haben und 22 zu
- 9:4123 war dann ein großer Jump.
- 9:43Gerade so, was jetzt die Einschaltquote angeht, sag ich jetzt mal.
- 9:47Zur 24 ist es jetzt auch eine Runde ...
- 9:50Ich will nicht sagen stagniert, aber weniger stark gewachsen auf jeden Fall.
- 9:54Und ich habe auch das Gefühl, dass für die Art von Content, die wir machen,
- 9:57sich dann wahrscheinlich auch einfach eine gewisse Sättigung quasi einstellt.
- 10:01Bei uns war, glaube ich, der größte Zuwachs 2024 und das größte Achievement
- 10:04vor allen Dingen so die Discord-Community, die sehr aktiv ist und die ein sehr
- 10:07cooler, sehr regelmäßiger Austausch ist und wo so Projekte geteilt werden.
- 10:11Die Leute testen sich gegenseitig, geben sich Feedback und so.
- 10:14Das ist ziemlich gewachsen und das ist so, als ich darüber nachgedacht habe,
- 10:18ehrlich gesagt, so unser großes Achievement.
- 10:19Das ist ja eine Sache, die sowieso hier auf dem GameDev Podcast schon nach einer
- 10:22Discord schon eine ganze Weile stattfindet und die einfach ziemlich cool ist, ehrlich gesagt.
- 10:27Diese Art von Communities finde ich immer super produktiv und davon kann man,
- 10:31glaube ich, nicht genug haben.
- 10:32Das stimmt, das ist mir auch aufgefallen. Bei euch, da brummt es immer und auch super schnell schon.
- 10:36Die Folge kommt raus und dann sind schon die ersten Antworten da in euren Discord-Kanälen
- 10:40und so. Das ist ganz cool. Das ist wirklich sehr aktiv, das stimmt.
- 10:44Das finde ich insgesamt aber an den Discord und deswegen nochmal auch ein Shoutout
- 10:47an überhaupt an alle, die auf die Discords jeweils gejoinnt sind und so weiter
- 10:50und da mitdiskutieren und so.
- 10:51Ich finde das häufig im Nachgang der Folgen sowohl bei uns als auch hier beim
- 10:55GameDev Podcast immer super interessant, wenn noch Bezug genommen wird,
- 10:59noch mal im Nachhinein diskutiert wird und die Leute, die bei dir zum Beispiel
- 11:01auch interviewt wurden, sind ja auch sehr häufig mit auf dem Discord und man
- 11:04kann die nochmal anquatschen, man kann die nochmal Sachen fragen.
- 11:06Das finde ich ehrlich gesagt immer einen ziemlich krassen Mehrwert und super cool.
- 11:10Ja. Kommen wir mal zu den Top-Folgen. Bei uns ist, da können wir uns selbst
- 11:17auf die Schulter klopfen.
- 11:18Die Jahresrückblicks-Folge 2023 war die erfolgreichste Folge des GameDiff-Podcasts im letzten Jahr.
- 11:25Das ist sehr witzig, ja.
- 11:26Mit 16 Prozent. Ja, 16 Prozent. Das ist, ja, wir sind einfach sehr gut.
- 11:32Ja, scheinbar ist die Synergie einfach da.
- 11:35Ich hatte tatsächlich jetzt bei der Top-Folge bei uns insgesamt quasi gecheckt, also von 22 bis jetzt.
- 11:43Und die meistgehörte GameDiff für die Platte-Folge ist auch die Crossover-Folge,
- 11:47als du bei uns zu Gast warst und als wir zusammen gemacht haben.
- 11:50Aber da muss ich sagen, da habe ich auch so eine Erkenntnis und das sehe ich
- 11:53auch bei euch in den Zahlen, das finde ich sehr interessant.
- 11:56Und zwar ist es so, bei euch ist es so, die Crossover-Folge hat 352 Downloads, ne?
- 12:02Ja.
- 12:03So, und jetzt könnte man ja sagen, oh wow, GameDiff-Podcast war ja schon ein
- 12:06paar Jahre vorher da, das hat bestimmt Influencer-mäßig so richtig reingehauen,
- 12:11dass das signifikant die beste Folge ist.
- 12:14Ja, aber guck mal, die nächste Folge, die bei euch da ist, sind 339.
- 12:18Also das sind, oh Scheiße, jetzt muss ich rechnen, warte mal. Das ist eins mehr.
- 12:23Oh nee, warte, ich erzähl mal was, ich nehme mal den.
- 12:27Es sind mit 13 weniger, meinst du?
- 12:31Warte, es sind 13, habe ich gerade mir im Kopf ausgerechnet.
- 12:37Und guck mal, das sind 13 Downloads. Das ist doch nicht viel Unterschied.
- 12:41Genau, also da muss man sagen, da sieht man bei uns, wenn man jetzt quasi das
- 12:44gesamte Spektrum angucken würde, ist da schon ein heftiger Spike auf der Crossover-Folge
- 12:48und vor allen Dingen um die Crossover-Folge.
- 12:51Und das andere sind dann halt die ersten beiden Folgen. Weil viele,
- 12:53die quasi den Podcast entdecken, ein, zwei Folgen reinhören,
- 12:56haben irgendwann den, okay, wir hören uns mal noch mal die erste Folge an.
- 13:00Gerade weil bei uns, glaub ich, dann merkt man auch krass so den Vortritt.
- 13:03Also wir machen das Ding jetzt irgendwie seit zweieinhalb Jahren oder so und
- 13:06haben quasi als übermotivierte und wussten gar nichts Hobbys quasi angefangen.
- 13:11Und ich glaube, das ist dann einfach so der Witz, dann quasi nochmal auch in
- 13:14den alten Content reinzuhören. Das sind die ersten Folgen quasi eine Sache,
- 13:17die immer mal noch was haben.
- 13:19Innerhalb unseres Folgenspektrums ist das trotzdem ein ziemlicher Spike gewesen.
- 13:23Und da hat schon die Marketing-Colid, die der GameDev-Podcast mitgebracht hat,
- 13:27hat schon stattgefunden auf jeden Fall.
- 13:29Okay, na gut, das freut mich natürlich, weil meine Erkenntnis war eigentlich,
- 13:32dass es gar keinen Influencer-Impact gibt.
- 13:36Denn bei uns ist es so, die zweite Folge, also die Top 1 ist die Jahresrückblicks-Folge.
- 13:41Und die zweite ist, Max macht Spiele im Gaming-Van.
- 13:45Und das ist zum Beispiel interessant, weil das ist natürlich ein super cooles
- 13:48Thema. Super spannend auch.
- 13:51Aber es ist jetzt nicht so, dass Max vorher super bekannt war,
- 13:55irgendwie hier mega, weiß ich nicht, Ballatro rausgehauen hat oder sowas.
- 13:58Und trotzdem ist die Folge auf Platz 2. Finde ich sehr spannend.
- 14:02Und das Spiel, was herausgehauen hat, jetzt muss ich mal gucken,
- 14:05ist leider, glaube ich, auch nicht so erfolgreich, wie man es sich wünschen würde.
- 14:09Ich gucke mal kurz. Da könnt ihr natürlich alle gerne mal draufklicken.
- 14:14Und zwar ist das, das muss ich, ah genau, Legends of Dionysus, genau, auf Steam.
- 14:21Gucken wir mal. Genau, es hat halt leider jetzt gerade nur zwölf Bewertungen
- 14:25auf Steam. Immerhin positiv.
- 14:28Das ist schön, aber leider spricht das nicht dafür, dass es super weit rumgekommen ist.
- 14:35Aber wie gesagt, trotzdem die Top-2-Folge bei uns auf dem Game-Diff-Podcast, das ist natürlich cool.
- 14:44Und alle die nächsten fünf Folgen, die nächsten fünf Plätze,
- 14:49die es bei uns gibt, haben alle die gleiche Prozentanzahl.
- 14:52Also das ist ganz krass, die stehen in den Top-Charts hier, alle bei elf Prozent.
- 14:58Also die Jahresrückblicksfolge hat 16 Prozent und dann kommen fünf Folgen mit
- 15:02elf Prozent und die unterscheiden sich teilweise in ganz wenig Downloads.
- 15:06Manchmal sind es nur zehn oder fünf Downloads Unterschied und dann hätten die
- 15:09Folgen schon wieder getauscht.
- 15:10Da ist der harte Kerl, die haben alles gehört.
- 15:12Genau, genau. Und das ist einfach krass. Also da haben die Folgen wirklich ganz,
- 15:15ganz haarscharf miteinander gerungen, wer da auf Platz 1 und 2 ist.
- 15:19Und die Top 3-Folge ist übrigens die Neo-Instrumente und Orchester Folge, genau.
- 15:27Wo wir ganz viel über Musik gesprochen haben.
- 15:30Stark, ja.
- 15:31Mit dem Markus Zierhofer. Und das ist die dritte Folge.
- 15:34Aber wie gesagt, die nächste Folge, die vierte, das ist die mit Marion Plank,
- 15:37wo wir viel über so Universität und KI und Grafikerin und so gesprochen haben.
- 15:42Sie ist eine Professorin an der,
- 15:47EU-Universität da. Und was mich ein bisschen verwundert hat tatsächlich,
- 15:50ist der Platz 5 und das ist die mit Lente.
- 15:52Lente makes a boat game while living on a boat.
- 15:55Fand ich auch sehr spannend, weil die erste englische Folge auf diesem Podcast, ne?
- 15:59Nicht die erste, aber es gibt es nur ganz, ganz selten.
- 16:02Und was ich mir halt dachte ist, erstens, Lente ist ziemlich bekannt.
- 16:06Also Lente ist im Indie-Bereich, die kennt man eigentlich so oder zumindest
- 16:09die Klickzahlen von ihr lassen da schon,
- 16:13sprechen für sich, sage ich mal. Sie kommen da schon weit rum auf Social Media,
- 16:16ihre GIFs und Videos von im Spiel klicken sich auch super gut und außerdem,
- 16:22in Englisch, hat man ja tendenziell eine viel höhere Reichweite.
- 16:27Und ich hätte, um ehrlich zu sein, schon gedacht, dass diese Folge besser funktioniert.
- 16:32Sich in den Statistiken aufstellt.
- 16:34Ja, spannend.
- 16:36Also nicht, weil plötzlich alle Game-Dev-Podcasts hören, sondern vielleicht,
- 16:39weil Leute ... Also erst mal hat Lente die Folge auch geteilt auf ihren Social Medias.
- 16:43Oder weil Leute vielleicht einfach googeln, hier Game-Development,
- 16:46keine Ahnung, und dann irgendwie so drauf stoßen und dann einfach nur diese
- 16:50spezifische Folge hören. Aber so war es zumindest nicht.
- 16:54Das ist übrigens, das muss ich vielleicht dazu sagen, das sind die Statistiken
- 16:57von der Webseite. Also das sind die Downloads auf unserem Server.
- 17:01Das ist jetzt noch nicht mit drin, YouTube und Spotify. Dazu kommen wir gleich noch.
- 17:05Genau. Also, aber das ist jetzt das, was halt über den RSS-Feed ausgeliefert wird.
- 17:09Kommt Spotify nicht auch über den Feed dann? Also müsste das nicht theoretisch mit drin sein?
- 17:16Du stellst Fragen, die durchaus interessant sind. Ich weiß es gar nicht.
- 17:20Ich war mir auch bei der Frage nur so halbsicher. Schön ist,
- 17:23hier zwei Leute sind, die seit Jahren ein Podcast-Probio produzieren und ganz
- 17:28so sicher, wann und wo das jetzt in die Statistik einfließt,
- 17:31sind wir uns denn doch nicht.
- 17:33Das stimmt, du hast recht.
- 17:35Also dazu muss man auch mal sagen, was vielleicht ein interessanter Side-Fact
- 17:38ist für Leute, die sich damit noch nicht so beschäftigt haben,
- 17:41wenn man sich die Zahlen anguckt, was quasi dein,
- 17:45Distributor, also bei uns zum Beispiel Potbean hat und dann sieht man ja da
- 17:48auch bei uns zum Beispiel jetzt einen Anteil, wie viel davon auf Spotify stattgefunden
- 17:52und wenn man dann auf Spotify selbst guckt, sind das noch mal leicht verzerrte Zahlen.
- 17:57Also ich habe das Gefühl, das ist
- 17:58insgesamt auch keine so eine supergenaue Wissenschaft, diese Statistiken.
- 18:03Es ist tatsächlich eine sehr gute Frage, weil du hast recht.
- 18:05Eigentlich gibt man nur den RSS-Feed an, aber so von den Zahlen hätte ich mir das schon anders,
- 18:12interpretiert, denn auf Spotify ist es so, da ist die Max, ach nee,
- 18:15warte mal, also genau, da ist nämlich die Max-Folge mit Max auf Platz 1.
- 18:19Herzlichen Glückwunsch, Max.
- 18:20Ja, wird's.
- 18:20Richtig, richtig gut gelaufen ist es. Der zweite Platz ist der Jahresrückblick
- 18:25und der dritte Platz ist die Custom-Engions-Folge, die Custom-Engions 2.0-Folge mit Entrouded.
- 18:32Ah, mit Keen Games.
- 18:33Ja, die fand ich auch sehr gut.
- 18:36Finde ich auch sehr spannend, ja.
- 18:38Nur haben, ja, also vom Webseiten-Dingens her ist die weiter nach unten gerutscht, genau.
- 18:46Interessant, ja.
- 18:47Genau, also das war Spotify und als letztes noch die YouTube und auf YouTube
- 18:52ist die Custom-Engions-Folge auf Platz 1. Ja.
- 18:55Auf Platz 2 ist die mit Mario und Plank, was wir eben auch schon hatten.
- 18:59Und auf Platz 3 ist die mit Lente.
- 19:01Und Max nur auf Platz 4 bei YouTube. Tja.
- 19:04Witzig, ja. Also es ist schon dasselbe Spektrum an Folgen, aber die Details,
- 19:09quasi die Rankings sind auch sehr unterschiedlich von der Plattform abhängig.
- 19:12Das stimmt, genau. Und wir gucken bei YouTube alle mal nicht darauf.
- 19:16Die Average View Duration, ja?
- 19:21Die ist nämlich bei uns, die reicht so von ungefähr 6 bis 15 Prozent.
- 19:29Also langer bleibende Leute anscheinend nicht dabei.
- 19:33Da weiß ich tatsächlich gar nicht. Ich gucke mittlerweile selten über YouTube,
- 19:37aber gerade am Anfang habe ich häufiger über YouTube geschaut und sehr häufig
- 19:40in, ja, so mal 20 Minuten und den nächsten Tag nochmal eine Viertelstunde immer
- 19:45halt, wie es gerade so passt und wenn das Telefon klingelt oder man doch irgendwie
- 19:47gerade was anderes macht,
- 19:48wo man kurz irgendwie Sound braucht oder so, dann ist es dadurch auch sehr abgehackt.
- 19:52Weiß ich gar nicht, ob das so das Average-Podcast-Consumer-Verhalten ist und
- 19:58es dadurch vielleicht auch einfach dann, weiß ich nicht, fünf Views zählt,
- 20:01aber dafür halt eine merkwürdige Average View Duration.
- 20:04Ah, ja, immer nur fünf Minuten, aber dafür hundertmal, ja.
- 20:07Genau.
- 20:08Das kann natürlich sein, genau. Ja, interessant.
- 20:11Spannend.
- 20:12Interessant, ja, das waren soweit die Zahlen, also grundsätzlich kann man sagen,
- 20:17stagnierendes Wachstum, aber dafür stabil und das ist ja durchaus das,
- 20:22ich finde, ja, ist eigentlich okay, also es muss ja nicht immer ich sage mal
- 20:25so, ich würde mir schon insgeheim, wenn ich so abends im Bett liege und,
- 20:31und Tagträume oder Nachtträume oder was auch immer, dann denke ich mir schon
- 20:34manchmal, dass ich es ganz nett fände, wenn diese Communities von zum Beispiel
- 20:39Samp zockt, habe ich ja schon mehrmals erwähnt, Samp, Samp, ist schwer auszusprechen,
- 20:44wo man halt sieht, dass es mit deutschen Gamedev-Content durchaus noch viel
- 20:50mehr Leute zu erreichen gäbe,
- 20:52dass die vielleicht doch mal durch Zufall irgendwie auf den Podcast stoßen und
- 20:55das dann hören, da würde ich mich durchaus freuen, also es ist noch potenziell
- 20:58da, aber ein stabile, stabile Halten der aktuellen Zahlen ist natürlich auch okay. Ähm,
- 21:04Genau.
- 21:05Ja, super spannend. Man braucht ja tatsächlich auch noch Ambitionen.
- 21:07Also man will ja auch noch Sachen erreichen. Es wäre ja auch langweilig,
- 21:09wenn jetzt quasi schon alle Achievements unlockt wären.
- 21:12Ja, das stimmt. Übrigens, falls euch Themen jetzt gerade mal nicht so interessieren,
- 21:19dann, es gibt natürlich auch,
- 21:23Kapitelmarken und da könnt ihr auch gerne schnell vorspulen.
- 21:26Weil es wird sicherlich Themen geben, wenn wir jetzt gleich ins Jahr gehen,
- 21:29wo man sagt, interessiert mich jetzt mal irgendwie null.
- 21:31Aber dann bitte nicht abschalten, sonst geht diese Viewduration auf YouTube
- 21:35runter, wenn ihr das jetzt auf YouTube guckt.
- 21:37Dann überspringt einfach die Kapitelmarken. Bei YouTube ist das in der Folgenbeschreibung drin.
- 21:41Und bei den Podcatchern sollte es eigentlich da irgendwo einen Tab geben,
- 21:45wo man dann eben diese ganzen Sachen sieht.
- 21:48Und für die, die auf YouTube gucken oder einen Podcatcher haben,
- 21:51der es unterstützt, es gehen auch Bilder. Und manchmal blende ich auch Bilder ein.
- 21:55Sehr nice. Mit allen Quality of Life Sachen dabei.
- 21:58Ja, genau. Es ist halt nur ein Problem für Menschen, die zum Beispiel jetzt
- 22:02im Auto sitzen und dann nicht aufs Handy gucken können oder wollen oder so.
- 22:05Aber ja, das nur zur Information.
- 22:08Cool. Oder wolltest du noch etwas sagen zu eurem Podcast, wie es läuft oder so?
- 22:13Ich habe das Gefühl, es läuft. Ich habe tatsächlich ähnliche Ambitionen mit
- 22:17dem GameDev-Podcast, wie du mit Sam zockt hast.
- 22:19Von daher ist es doch eigentlich ganz schön, dass sich da so eine Kette der
- 22:22Ambitionen dann bildet.
- 22:24Ich glaube, damit können wir ins Jahr starten.
- 22:26Gut. Also, genau. Neues Vorsatz.
- 22:31Stongs.
- 22:32Die ZuhörerInnen schafft verzehnfach. Sehr gut.
- 22:36Wir können einfach, genau, wir starten mal so mit realistischen Zielen einfach
- 22:39uns nächste Jahr, das finde ich sehr gut.
- 22:40Ich muss das nochmal fragen, ich weiß, das ist so ein Ding, aber woher kommt dieses Stonks nochmal?
- 22:45Ich weiß, es gibt da so einen Film und ich glaube, ich habe den nochmal gesehen
- 22:48und ich habe alles vergessen und ich habe keine Ahnung, was das eigentlich nochmal bedeutet.
- 22:53Uh, also ich wüsste nicht, dass es einen Film gibt. Tatsächlich ist es einfach
- 22:56nur so ein klassisches Meme-Template, wo so ein ganz abstraktes Männchen einfach
- 23:01vor so einem Aktienkurs-Vorschau-Ding steht,
- 23:05wo einfach so ein stabiler Pfeil nach oben geht und dann quasi Stocks darunter
- 23:09steht, was so ein bisschen für steigenden Aktien mag, also für Stocks, die gut laufen quasi.
- 23:15Also wird allgemein so als Meme einfach für Zahlen, die hochgehen.
- 23:20Hochgehend, das ist gut, ja. Es gibt nämlich einen Film, der heißt Stonk mit
- 23:25S-C-H, Stonk, Ausrufezeichen.
- 23:28Das ist eine deutsche Komödie über die Veröffentlichung der gefälschten Hintertagebücher.
- 23:35Vor 1983, ja. Aber das hat wahrscheinlich dann...
- 23:38Okay, das ist sehr wild, damit hat es wirklich nichts zu tun.
- 23:41Aber jetzt verstehst du meine Verwirrung, wenn immer Leute Stonks sagen. So, hä, was?
- 23:45Auf jeden Fall, nee, das ist tatsächlich so ein, ja, so ein dummes Die-Zahlen-gehen-hoch-Meme
- 23:51tatsächlich einfach so ein bisschen was Stumpfes.
- 23:53Ich hab mal das Bild geschickt, du kannst es gerne mal einblenden, das Stonks-Meme.
- 23:57Das hab ich schon mal gesehen, genau. Das ist so ein kleines,
- 23:59sehr billig gebautes 3D-Männchen. Genau. Und da oben steht Stonk. Okay, ja gut, Stonk.
- 24:03Und da geht einfach ein Pfeil nach oben.
- 24:05Genau. Und eine Menge Leute haben sich im Dezember 2023, übrigens die Jahre
- 24:14blenden hier so ein bisschen über.
- 24:15Ich habe auch eine Sache von 2025, weil wir nehmen das ja jetzt erst in 2025
- 24:19auf, deswegen dieser Jahresrückblick ist nicht ganz akkurat auf nur 2024 und
- 24:26deswegen kommt jetzt noch eine News aus 2023.
- 24:29Und da haben sich nämlich eine Menge Indies auch erhofft, dass es Stonk macht,
- 24:33wenn sie auf ihre Wischlist und Verkäufe zählen.
- 24:36Denn Hand of Blood hat angekündigt in einem Video, dass seine Firma jetzt Publishing macht von Indie-Games.
- 24:44Ja, super spannend. Das war ja quasi gerade so am Ende 23 noch so die Ankündigung
- 24:49und wir haben jetzt in diesem Jahr erst gesehen, was ist passiert und wie gut
- 24:52es funktioniert hat und welche Games ging es überhaupt und so. Das war super spannend.
- 24:56Ja, genau. Instinct 3 ist nämlich diese Firma und die haben einfach dann gesagt,
- 25:02oder, oder das ist, ich glaube, Instinct 3 ist so ein, so ein eine Firma,
- 25:07die ganz verschiedene Menschen managt,
- 25:10die also Influencer ja, Sachen machen und Hand of Blood ist einer davon,
- 25:15ich glaube aber, aber nagelt mich nicht darauf fest, dass Hand of Blood diese,
- 25:19die Instinct 3 auch gehört oder da mit Teilhabe ist oder irgendwie sowas, aber,
- 25:23auf jeden Fall gibt es da so ein Kuddelmuddel,
- 25:27von Männchen.
- 25:28Aber nagel mich nicht drauf fest. Auf jeden Fall Instinct 3 ist diese Sache.
- 25:31Hand of Blood hat es angekündigt.
- 25:34Und ich habe ja tatsächlich mich da auch gemeldet mit Cozy Space Survivors,
- 25:39weil das war zu der Zeit, wo ich gerade in der Entwicklung war und auf dem Weg
- 25:42zur Fertigstellung war.
- 25:43Und da habe ich das Formular auch ausgefüllt.
- 25:47Das ist mir auch aufgefallen. Fand ich interessant, dass du das Thema mit reingenommen
- 25:50hast, weil ich mir gleich als erstes dachte, dann kannst du doch direkt mal
- 25:52erzählen, wie war denn deine Erfahrung damit?
- 25:55Hast du eine Antwort bekommen? Wichtigste Frage.
- 25:58Ja, erstens Antwort bekommen und ich hatte sogar ein Call.
- 26:01Geil.
- 26:03Genau, wir haben da ein bisschen gequatscht und ich fand das ganz gut.
- 26:06Wir waren nämlich direkt zueinander auch sehr ehrlich.
- 26:08Ich habe auch direkt, also wir haben,
- 26:11Ich habe ihm halt direkt gesagt auch, also ich habe jetzt nicht mit Hand of Blood gesprochen,
- 26:15das war mit einer anderen Person aus dieser Instinct 3 Firma und ich habe dann
- 26:19zum Beispiel auch direkt gesagt, okay, pass auf, das sind meine Wichtlistzahlen
- 26:21aktuell und es ist abzusehen, dass das jetzt kein super mega krasser Hit wird
- 26:25und so und dann meinte er auch so, hey,
- 26:27ja, danke, dass du so ehrlich bist, ja, also und ich meine, das war denen ja
- 26:31auch schon ein bisschen klar,
- 26:32kann man ja so ein bisschen angucken, wie die Steam-Seite so aussieht und keine
- 26:37Ahnung, wie Social Media läuft und so.
- 26:38Es war eine sehr offene und ehrliche Kommunikation, das fand ich ganz schön.
- 26:41Und um ehrlich zu sein, mir ging es auch gar nicht so sehr darum, gepublished zu werden.
- 26:46Worauf ich ein bisschen gehofft hatte, ist, dass damit mein Spiel auf den Schirm
- 26:52kommt von diesen Bürgern und dann vielleicht irgendwer von denen mal das spielt.
- 26:58Also, das war die eigentliche Hoffnung. Und das war so mein kleiner Schritt
- 27:02in diesen kleinen Zirkel, wo dann halt vielleicht man immer sagt,
- 27:05hier, ich hab mit diesem Typ gesprochen, du machst so ein kleines,
- 27:07cozy Space, bla bla, wenn du mal Bock hast, kannst du mal reinziehen.
- 27:10Das war meine Hoffnung. Hat sich leider nicht erfüllt.
- 27:12Da hätte sich dieser Typ richtig drüber gefreut.
- 27:15Nee, also das hab ich so nicht gesagt.
- 27:16Nee, klar.
- 27:19Obwohl ich relativ offen gesagt habe, dass ich brauche keine Loka,
- 27:23ich brauche kein Geld quasi, ich brauche eigentlich nur Reach. also Reichweite.
- 27:29Das war eigentlich das Einzige. Das haben wir schon offen besprochen.
- 27:33Weil ich das Glück hatte, dass sich ganz viele Leute gemeldet haben und kostenlose
- 27:36Übersetzungen für mich gemacht haben.
- 27:38Deswegen war das nicht nötig, dass da professionell loka gemacht wird.
- 27:43Finde ich sowieso auch interessant. Ich habe jetzt auch schon von anderen Leuten
- 27:46auch das Feedback gehört, dass bisher da so die Verhandlungen und die Gespräche
- 27:49im Kontakt mit Instinct Free und so immer sehr ehrlich, sehr transparent auch waren.
- 27:54Finde ich glaube ich auch irgendwie so ein bisschen den richtigen Weg,
- 27:59da irgendwie auch Business zu machen.
- 28:00Wenn man sagt, okay, man findet irgendwie eine Ebene und man ist einfach gnadenlos
- 28:02ehrlich miteinander, was man erwartet und was man gerne machen möchte.
- 28:06Ich glaube, das ist ziemlich cool, wenn man eine Plattform findet, das so hochzumachen.
- 28:09Genau, ja, und das war so meine kleine Erfahrungswelt damit.
- 28:13Und jetzt kann man natürlich mal gucken, was ist denn jetzt so draus geworden?
- 28:17Also, sind da jetzt schon Spiele rausgekommen von dieser neuen Ambition?
- 28:22Des Publishings.
- 28:23Das find ich auch super interessant. Ich fand's auch interessant,
- 28:25weil sie ja von Anfang an auch offen kommuniziert haben, dass sie so ein Approach
- 28:28haben von, okay, sie glauben, sie haben jetzt hier gerade Potenzial und sie
- 28:32wollen einfach mal schauen, wie viel sie wirklich machen können.
- 28:35Weil ich hab auch schon von anderen Influencerinnen gehört, dass häufig dieses,
- 28:39okay, wenn ich was spiele, hat das natürlich einen positiven Impact auf das
- 28:43Game-Potenzial für Wishlists und auch eventuell halt für Sales.
- 28:47Aber wie viel wirklich und das messbar zu machen und das auf eine Verhandlungsbasis
- 28:51zu bringen, ist natürlich nochmal was anderes.
- 28:53Genau. Und jetzt müssen wir mal gucken, du hast dir hier noch ein paar interessante
- 28:56Notizen hinzugefügt, dass sie gar nicht offiziell getaggt sind teilweise.
- 29:01Genau, also wenn man auf Steam nach Instinct 3 sucht, dann findet man vor allem
- 29:05Terrascape und Megaloot.
- 29:07Das sind quasi die, wo sie auch offiziell bei Steam als Publisher drin sind.
- 29:11Wenn man mal den YouTube-Kanal von Hand of Uncut stalkt, dann kann man aber
- 29:15sehen, dass es häufiger in den Intros einen Hinweis darauf gibt mit,
- 29:18okay, wir probieren hier gerade was und wir arbeiten hier gerade mit dem Entwickler
- 29:21zusammen, in irgendeiner Form.
- 29:23Natürlich, ich weiß jetzt keine Hintergründe, keine Details oder irgendwas,
- 29:26aber so von dem YouTube-Video Eindruck konnte man aus manchen Intros bekommen,
- 29:31okay, sie haben hier schon irgendwie geschaut, genau diese Zahlen rauszufinden,
- 29:35über die ich gerade gesprochen hab.
- 29:36Wenn ich was spiele und wenn das jetzt hier auf YouTube landet und x Views hat,
- 29:40wie viele Wishlets kommen dabei rum und solche Sachen, ich glaube,
- 29:42die wurden schon mit einigen dieser Videos auch gemessen.
- 29:44Und das hat man vor allem gesehen bei Foodgun Underground und auch bei Beatslayer,
- 29:50dass man die wo ich auf jeden Fall rausgefunden hab, oder wo auf jeden Fall
- 29:53im Intro ein Hinweis darauf ist, dass sie da gerade am Verhandeln waren oder
- 29:57gerade schon was abgemacht hatten,
- 30:00fand ich sehr interessant.
- 30:02Ja, und ich hab mir mal angeguckt so, oder ich hab versucht zu ermitteln,
- 30:07hat das denn das fett Money reingebracht, bei Terrascape zum Beispiel.
- 30:15Also Terrascape ist so ein Spiel, das sieht von oben aus wie Civilization.
- 30:20So, mit diesen Hexfeldern. Aber ist so ein so ein cozy Stadtbauspiel, soweit ich das.
- 30:26Also ich habe es selbst noch nicht gespielt, aber das beschreibt sich als Build
- 30:31George's Kingdoms on Floating Islands by strategically placing buildings in
- 30:36this cozy city puzzler. Also ein Stadt.
- 30:40Puzzle, was ist ein deutsches Wort für Puzzle?
- 30:42Na, es ist einfach ein Puzzle. Das ist schon richtig.
- 30:45Wir brauchen ein deutsches Wort dafür. Puzzle in Deutsch. So,
- 30:49was ist das deutsche ja, okay, Rätsel. Naja.
- 30:53Am ersten Rätsel, ich hab's tatsächlich auf dem Games Ground gespielt gehabt.
- 30:58Es hat genau, wie du sagst, so ein bisschen von der View den,
- 31:04Civilization-Vibe ist vom Gameplay tatsächlich her, würde ich sagen,
- 31:08am ehesten an Dorfromantik dran.
- 31:10Wenn es darum geht, okay, zu sagen, wie platziere ich hier meine Sachen und
- 31:13wie schaffe ich es, dass möglichst Sachen effizient overlappen für verschiedene
- 31:18Ressourcetypes und so weiter.
- 31:19Und dann ist es so ein Ja, tatsächlich einfach so ein bisschen strategisches
- 31:24Platzieren von Sachen in diesem cozy Aufbauszenario.
- 31:28Dadurch hat es sehr den Dorf-Romantik-Vibe.
- 31:31Genau, das ist Mitte des Jahres rausgekommen, Mitte des Jahres 2024 und hat
- 31:35ungefähr jetzt 1500 sehr positive Reviews.
- 31:39Und das ist natürlich schon mal schön, aber um ehrlich zu sein, bei einer Macht,
- 31:44die hinter Instinct 3 und Hand of Blood steht, also ich meine,
- 31:47das ist ja ein super bekannter YouTuber und riesengroß und berühmt und so,
- 31:51hätte ich schon ein bisschen mehr erwartet.
- 31:54Und dann habe ich nämlich mal geguckt, es gibt ähnliche Spiele und die sind
- 31:58deswegen ähnlich oder deklariere ich als ähnlich, weil nämlich Terrorscape auch
- 32:01in einem Bundle verfügbar ist
- 32:03bei Steam und da ist nämlich The Wandering Village und Foundation drin.
- 32:06Die wurden jetzt nicht von Instinct 3 gepublished, aber rein Vergleichsmaterial,
- 32:11weil sie halt so ähnlich sind.
- 32:13Und The Wandering Village ist 2022 rausgekommen und hat ungefähr jetzt 5150
- 32:20ungefähr sehr positive Reviews.
- 32:23Das heißt, sie haben ungefähr, weiß ich, dreieinhalb mal zu viel.
- 32:27Soll ich das ausrechnen?
- 32:28Ich traue mich nicht immer so nah Zahlen zu nennen.
- 32:32Ich warte auch kurz, bis du fertig gerechnet hast.
- 32:36Warte, ich teile jetzt 5.150 durch ungefähr, warte, was habe ich vorhin gesagt? 1.500, ne?
- 32:43Das sind 3,43. Guck mal, habe ich doch gut geschätzt. Also dreieinhalb mal mehr.
- 32:50Genau. Und interessant ist dann Foundation hat Foundation hat 15.000 sehr positive Reviews.
- 32:58Ist 2019 rausgekommen. Hat also natürlich auch mehr Zeit gehabt, die anzusammeln.
- 33:02Das ist aber schon mal nochmal ein Level drüber.
- 33:05Und was ich auch ganz interessant finde, ist Recent Reviews.
- 33:11Ich weiß gar nicht, ist das im letzten Monat? Ich bin mir gar nicht sicher. Die Recent Reviews.
- 33:15Das sind die letzten 30 Tage.
- 33:17Da hat Terrascape 52 und Foundation hat 189.
- 33:23Und Foundation ist fünf Jahre vorher rausgekommen. Das heißt,
- 33:26dieses Foundation hat Recent Reviews quasi dreimal mehr, also sogar mehr als
- 33:33dreimal, aber ich rechne das nicht aus, als Terrascape.
- 33:36Und da muss ich sagen, ich hätte gedacht, dass da so der Influencer-Impact mehr packt.
- 33:42Und dann habe ich mal weitergeguckt, wie läuft es denn auf Twitch?
- 33:45Und auf Twitch ist es so, da hat Terrascape, da gab es keinen einzigen Livestream,
- 33:52aber es gab ein Video zu gucken und es gibt Followers, steht bei 300 ungefähr
- 33:58bei Twitch und das ist nicht so viel.
- 34:00Das Video, wo Hand of Blood aber auf YouTube Terrascape mal richtig zockt, das hat 477.000 Views.
- 34:08Also schon fast eine halbe Million Views. Das ist natürlich geil.
- 34:12Also das ist natürlich eine echt coole Nummer.
- 34:15Aber anscheinend,
- 34:17Also ich weiß nicht, ob meine Erwartungen da einfach zu hoch sind,
- 34:21aber ich hätte schon gedacht, dass das so ein bisschen mehr, also ein bisschen mehr.
- 34:25Der Vergleich, den du da aufmachst, ist sehr schwierig. Also dazu muss man dazu
- 34:28sagen, dazu muss man dazu sagen, deutet es heute auch meine Stärke auf jeden Fall.
- 34:33Also Foundation ist ja eins von den Sachen, die in dem Space in Early Access
- 34:39ziemlich big war und ziemlich lange geht auch immer noch im Early Access,
- 34:42es immer noch weiterentwickelt wird und deswegen ja einfach eine sehr, sehr große Basis hat.
- 34:47Und es hat ja auch unendlich viele Beschlüsse.
- 34:50Das heißt, bei jedem Sale werden natürlich die Leute wieder reinkaufen und dementsprechend
- 34:55sind die Recent Reviews so hoch.
- 34:57Dazu muss man sagen, Wandering Village von Straythorn ist ja auch eine Sache,
- 35:01die so Social-Media-Marketing-mäßig unendlich gut funktioniert hat und sehr
- 35:05große Wellen geschlagen hatte.
- 35:09Einfach weil der Artstyle und das Setting und so unfassbar gut funktioniert haben.
- 35:14Und genau, ich hab das Gefühl, deren Marketing, wenn man das Spiel umfokussiert
- 35:17hat, das war immer on point.
- 35:19Und die haben ja einfach, also wenn man mal über Steam-Debate checkt,
- 35:22Wandering Village hat 102.000 Follower auf Steam.
- 35:25Man rechnet so average das Zehnfache davon in Wishlist.
- 35:28Das heißt, wir würden jetzt hier über 100.000 mal 10, also über eine Million
- 35:33Wishlists ungefähr reden. Das ist einfach eine andere Dimension.
- 35:37Auf der anderen Seite ist, glaube ich, die andere interessante Rechnung halt
- 35:40einfach, wenn man jetzt die 500.000 Views auf YouTube sieht,
- 35:44wäre jetzt interessant rauszufinden, wie viel Wishlist sind dabei rumgekommen.
- 35:48So das Common Knowledge quasi, was so im Internet zu finden ist und was Kustukowski
- 35:53und so auch immer bestätigt, ist ja so ungefähr ein Prozent der Views in Wishlists,
- 35:59wenn es so Influencer-Sachen sind und wenn das Game dabei gut rumgekommen ist und so.
- 36:03Dementsprechend würde man jetzt von 500.000 Views ungefähr 5.000 Wishlists erwarten.
- 36:08Das wäre so die realistische Erwartung, da weiß ich nicht ...
- 36:11Was du dir vorgestellt hättest quasi, um dagegen zu checken.
- 36:15Na, viel mehr.
- 36:16Ja, aber das scheint der realistische Ansatz zu sein.
- 36:21Und ich kann mir auch gut vorstellen, ich weiß nicht, wie jetzt sonst so das
- 36:24Feedback war, ich hab schon von anderen Influencerinnen gehört,
- 36:27auf jeden Fall, wenn die gesagt haben, die würden gerne ihre eigenen Games irgendwie
- 36:30mal promoten oder irgendwas, dass die sich auch mehr vorgestellt haben.
- 36:33Tatsächlich.
- 36:34Also das ist, glaub ich, eine Sache, die schwierig ist. Ich glaub,
- 36:37wenn man wirklich in einer sehr speziellen Nische ist und da wirklich mit seiner
- 36:40Audience auch genau bei der Zielgruppe des Games ist, dann können diese Rates auch höher sein.
- 36:45Aber das scheint so ungefähr der Average zu sein. Wie es bei Terrascape jetzt war, weiß ich nicht.
- 36:50Wenn man jetzt mal gegengerechnet, Terrascape hat 19.000 Follower,
- 36:53was zu Average 190.000 Wishlists gehen würde. Das klingt schon ziemlich huge.
- 36:59Wie viele davon jetzt quasi von der Instinct-Free-Kooperation kommen,
- 37:03wäre natürlich jetzt die große Frage.
- 37:05Es lässt sich auch immer schwer herauskristallisieren, woher die genau kamen
- 37:10jetzt und so. Das wäre vielleicht interessant. Ich habe jetzt dazu leider erstmal nichts gefunden.
- 37:14Warte mal, jetzt will ich aber auch mal gucken.
- 37:16Das wäre die Frage.
- 37:18Wo siehst du denn das? Weil ich bin jetzt auch auf Steam-Debäden mit Cozy Space
- 37:21Survivors und ich sehe gar nicht die Follower-Zahl. Wo ist das denn?
- 37:24Ich muss dazu sagen, dass ich eine Chrome-Extension habe, die mir das direkt anzeigt.
- 37:27Ach, der feine Herr. Dann guck mal, wie viel das ist und ich gucke hier mal,
- 37:34meine, wir können das ja abgleichen mit den realen Zahlen.
- 37:37Nee, ja, für mich meine ich. Für Cozy Space Survivors.
- 37:41Ja, eine Sekunde.
- 37:42Er schickt mir die Terrascape-Screenshot mit den Followern, aber das wissen
- 37:47wir doch jetzt schon. 19.000.
- 37:49Okay. Also, ich habe jetzt hier 487 Follower.
- 37:53Also, wie viel?
- 37:54Für Cozy Space Survivors.
- 37:57Du hast, verstehe ich das, 487. Okay, ich glaube, das passt nicht.
- 38:03Na, also, ich sage mal so, es gibt hier verschiedene Zahlen.
- 38:08Und zwar gibt es die Wichlist-Editions bei Crazy Space Survivors über All History.
- 38:12Das heißt, das sind also die Gesamtkumulation von allen, die es jemals gab. Und das sind 7.785.
- 38:21Also sagen wir mal 7.800.
- 38:23Okay, die hätte ich jetzt quasi nach der Rechnung hier auf 5.000 geschätzt.
- 38:27Genau. Und da, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber, aber,
- 38:29aber, aber, aber, aber, wenn man sich die anguckt, die aktuell sind, dann sind es 4.600.
- 38:36Und da würde die Zahl sogar sehr gut passen. Aber ich glaube,
- 38:38das ist nicht gemeint damit. Also, die Follower ...
- 38:41Oh, das weiß ich gar nicht, tatsächlich. Was passiert denn mit einem Follower,
- 38:45wenn ich das Spiel gekauft habe? Folge ich dann immer noch dem Spiel als Steam-User?
- 38:49Bestimmt. Ja, klar, oder?
- 38:51Ich glaube auch nicht, dass die erlöschen. Deswegen kann es sogar gut sein,
- 38:53dass das ... Also, das sind ja auch alles immer sehr große Zahlen.
- 38:56Es gibt so diese groben Rechnungen, mit denen wir uns ja irgendwie versuchen
- 39:00zu helfen, weil wir halt die Insights häufig nicht haben.
- 39:02Genauso wie dieses Review mal 30 ist die Anzahl der Verkäufe ist ja auch eine sehr grobe Rechnung.
- 39:07Ja, ja, ja.
- 39:08Die sich ja so ein bisschen als ...
- 39:10Und okay rausstellt, aber man merkt ja auch so, wenn du eine Community hast,
- 39:14die sehr supportive ist, die sehr viel Rezension schreibt, dann funktioniert
- 39:17das natürlich nachher schlechter.
- 39:19Ja, bei mir nehme ich das so. Da waren nämlich so viele liebe Leute,
- 39:21die eine Review geschrieben haben, dass die Zahlen komplett verzerrt sind bei mir, ja.
- 39:26Das heißt, du hast keine 9000 Sales?
- 39:28Äh, doch. Wieso war das 9000?
- 39:32Also du hast 307 Rezensionen. Jetzt prüfen wir die Zahlen richtig.
- 39:36Du hast 307 Rezensionen, das heißt nach der ungefähr Rechnung mal 30 müsstest
- 39:41du 9200 Sales ungefähr haben. Das wäre jetzt von außen meine Theorie.
- 39:45Nee, und genau das funktioniert nämlich schon mal nicht. Es sind nämlich,
- 39:49die Total Units sind 6600 ungefähr oder 6650, aber da sind ungefähr 1000 von
- 39:55einem Sale dabei, von so einem Sale auf so einer Website und so.
- 39:59Also das ist, ja, also das heißt, da fehlen schon mal 3000 von der Rechnung her.
- 40:03Okay, ja. Also, das ist ja auch so, je kleiner die Anzahl der Reviews ist,
- 40:07desto ungenauer werden die Sachen.
- 40:09Und ich merke viel, wenn man so Spiele hat, wo die Spieleentwickler viel ihre
- 40:13Story teilen, viel auf YouTube machen oder zum Beispiel einen Podcast haben,
- 40:16wie in deinem Fall, dass dann sehr viele Reviews stattfinden,
- 40:20weil eben alle anderen Entwickler ja wissen, wie wichtig das ist.
- 40:23Und das ist schon nice zu sehen, finde ich. Also, da fühle ich die Community schon immer sehr.
- 40:29Na gut, also, meine Erkenntnis ist aber trotzdem so ein bisschen daraus,
- 40:33dass es total toll ist, dass da Instinct 3 und Hand of Blood ihre Reichweite
- 40:36nutzen, um eben auch zu helfen und so, wie man es hört, auch anscheinend einen
- 40:42fairen Deal anbieten und so.
- 40:43Aber es ist keine Magic Bullet, wo dann jedes Spiel einfach komplett den Markt dominiert.
- 40:50Absolut. Ich glaube, es ist so wie jeder andere Marketing-Effort auch.
- 40:53Wenn man eine gute Basis hat, kann es ein guter Multiplikator sein.
- 40:57Und das kommt natürlich auch immer auf die Zielgruppen an.
- 41:01Okay, cool. So das war der Dezember von 2023. Oder wolltest du, hast du noch was?
- 41:07Zum Thema.
- 41:08Nö, ich hab sonst nix.
- 41:09Okay. Genau, das war der Dezember 2023.
- 41:12Und jetzt können wir endlich in 2024 starten mit dem Januar.
- 41:17Und wir starten mit dem tollen Thema KI. Yay!
- 41:23Ich find's immer interessant, weil es gibt ja doch immer mal News und immer
- 41:26mal hat man da aber auch Phasen, wo man es nicht mehr hören kann.
- 41:30Ja, aber dieser Fall, dass Steam jetzt,
- 41:35KI-Assets sozusagen in Spielen erlaubt, war doch schon interessant,
- 41:39denn vorher gab es glaube ich so eine Sache, nö,
- 41:42bitte nicht und wir bannen auch dein Spiel, wenn wir mitkriegen,
- 41:45dass du da irgendwie KI benutzt hast, um die Bilder oder Sounds oder so zu erstellen
- 41:48und dann gab es aber im Januar die Meldung ja, hier sind die Regularien,
- 41:53kann man sich durchlesen, verlinke ich auch in den Shownotes,
- 41:57dass KI benutzt werden darf.
- 41:59Und was ich, und ich musste daran an dich denken übrigens, weil du hast ja bei
- 42:04euch, bei Gimdiv für die Platte öfters mal erzählt, dass du Co-Pilot benutzt.
- 42:10Diese magische Extension, die dir all dein Code schreibt und du musst gar nichts mehr selbst machen.
- 42:15Genau, ich sitze quasi eigentlich nur hier, lehne mich gemütlich zurück und,
- 42:19diktiere quasi Gameplay Features.
- 42:21Das ist so ungefähr, wie es ab und zu drücke ich Tab und dann...
- 42:24Klammer auf, nein, nicht SZ, zurück, zurück, oh nein, was?
- 42:30Genau, und zwar musste ich da an dich denken, weil das hatte ich gar nicht so
- 42:33auf dem Schirm, aber in diesen Regeln von Steam steht nämlich drin,
- 42:37also erstmal ist es interessant, sie teilen die KI-Generierung in zwei verschiedene
- 42:41Kategorien und zwar vorgeneriert und live generiert,
- 42:45Das ist ganz spannend. Und bei vorgeneriert zählt nicht nur,
- 42:48das hätte man sich ja denken können, Sounds und Grafik, sondern auch Code. Auch Code steht drin.
- 42:55Und das würde bedeuten, und da wollte ich dich nämlich fragen,
- 42:57hast du denn bei Border Bash, Smash, Dash, Border Smash, Border Smash.
- 43:03Meistens Smash, manchmal Dash.
- 43:06Bei dem Spiel, hast du das mit angegeben? Weil du hast ja KI verwendet,
- 43:12um den Code zu erstellen.
- 43:13Habe ich tatsächlich nicht.
- 43:16War es nicht verwendet oder nicht angegeben?
- 43:18Nicht angegeben, fällt mir auf. Es war auch noch der Demo-Zustand. Ich glaube ...
- 43:24Wo ist denn hier der Melden-Button?
- 43:26Ja, ja, genau. Ich glaube, es
- 43:28ist bei Code irgendwie auch eine schwierige Sache, muss ich ehrlich sagen.
- 43:31Also, weil ich hatte, hätte es Copilot nicht gegeben, hätte ich den Button anklicken
- 43:36müssen mit von Stack Overflow gestohlen.
- 43:38Also, das Ding ist ja mit Code irgendwie, dass man sich immer mal irgendwo Snippets zusammensucht.
- 43:45Und das ehrlich gesagt ... Also ich weiß nicht, wie es anderen Programmiererinnen
- 43:48da geht, aber da ist mein Anspruch auf Originalität nicht sonderlich groß.
- 43:53Und da hab ich das Gefühl, ist es sowieso sehr common quasi,
- 43:56dass man Sachen zusammenflickt und es daher sehr schwierig ist.
- 44:00Also wenn ich jetzt ein int i ist gleich null mir von Co-Pollet generieren lasse,
- 44:06finde ich das eine sehr philosophisch interessante Frage, ob ich das als AI-generated taggen sollte.
- 44:11Das stimmt, ja.
- 44:13Also, weil das so ungefähr das Level von AI-generated Content, den ich dabei habe.
- 44:18Ich habe DeepL benutzt, um manche Übersetzung zu machen.
- 44:22Also zum Beispiel bei der englischen Übersetzung habe ich dann auch schon mal
- 44:24DeepL einfach benutzt, um noch mal zu gucken, ob es da bessere Varianten gibt oder so was.
- 44:30Oder zu gucken, ob das korrektes Englisch ist. Und das würde ja eigentlich auch da reinfallen.
- 44:37Und mit Würde meinst du also, du hast es nicht markiert?
- 44:41Ich sag dazu nichts.
- 44:43Wo ist denn jetzt hier besagter Report-Button, über den wir gerade sprechen wollten?
- 44:48Ja gut, jetzt muss ich überlegen. Nee, doch, stimmt. Eigentlich müsste ich das
- 44:52angeben, genau. Naja, hab ich aber nicht gemacht.
- 44:56Genau, also ist mal so ein bisschen die Frage, was man jetzt ...
- 44:59Also ich glaube, da gibt es so ein paar Sachen, die es irgendwie noch zu klären geht.
- 45:01Ich finde gerade bei Code, das irgendwie ... Also wenn wir jetzt alles,
- 45:05was Code, was quasi AI-assisted ist, als AI auch taggen, dann haben wir nachher
- 45:10nichts mehr, was nicht davon getaggt ist, code-seitig.
- 45:13Und das finde ich auch ein bisschen schwierig, weil dann haben wir dieses,
- 45:16wenn alles als Werbung markiert wird, das ist nichts mehr Werbungssituation.
- 45:19Auf der anderen Seite finde ich es bei allem, was irgendwie Art ist und was
- 45:23auch gerade von, ja, von Original-Content irgendwie gefüttert wurde und das
- 45:28ja häufig eben auch nicht mit Erlaubnis, da finde ich es ehrlich gesagt besonders
- 45:31wichtig, das auch als diese zu markieren.
- 45:33Ich finde es hier auch wirklich super gut und fand es auch,
- 45:37Wichtig vom Timing her, dass Steam gesagt hat, okay, wir haben jetzt hier klare
- 45:41Definitionen und wir haben jetzt hier auch ein System, das klar zu markieren.
- 45:47Und ich fand's auch interessant, dass ja in den Terms of Service dann noch mal,
- 45:50oder ist das ein User-Leistungs-Regime?
- 45:53Weiß ich gar nicht. Jeweils in der Policy, die du unterschrieben hast,
- 45:56um was auf Steam hochzuladen, auch noch mal ein großer Fokus darauf ist,
- 46:00dass du sicher gehst und dass du dafür verantwortlich bist, als Entwicklerin
- 46:03sicherzustellen, dass du die Rechte hast, diese Sachen zu benutzen.
- 46:06Ja, und ich fand interessant, siehst du da interessant, wie unser Fokus liegt,
- 46:11dass bei Sexgames, okay.
- 46:15Simons Fokus, Sexgames, finde ich schön, dass wir das zum Beispiel übergestellt haben.
- 46:21Dass da Live-Generated-Content nicht zugelassen ist, aber nur bei den Erotic-Games,
- 46:27bei allen anderen Sachen schon.
- 46:28Du könntest also, Skyrim zum Beispiel könnte live-generierten NPC-Talk haben
- 46:34oder Voices und Text und so, das wäre kein Problem.
- 46:38Bei Sexgames lassen sie das aber nicht zu. Also die vorgenerierten Sachen sind
- 46:43erlaubt, aber nicht Live-Generierung.
- 46:45Ja, und eine Sache, die ist wichtig, weil du hast jetzt, das finde ich ganz
- 46:49interessant, und so hatte ich mir das auch am Anfang gedacht,
- 46:52du hast nämlich die ganze Zeit getaggt gesagt.
- 46:54Und was ich nämlich mal geguckt habe, ist, kriege ich irgendwie eine Übersicht,
- 46:57welche Spiele KI jetzt benutzt haben?
- 46:59Kann man sich ja mal so einfach mal anzeigen lassen, um zum Beispiel sich inspirieren
- 47:04zu lassen, okay, inwieweit ist es jetzt fortgeschritten in der Spielenentwicklung,
- 47:08KI zu benutzen? und das ist nämlich kein Tag.
- 47:11Also es ist nicht so, dass du irgendwo einen Tag hast, KI oder AI und dann kannst
- 47:15du draufklicken und dann kriegst du eine Liste.
- 47:16Nein, du musst diese Angabe machen, wie du KI benutzt hast in der Content Survey.
- 47:22Das geht übrigens auch nachträglich.
- 47:24Du kannst auf deine Steam, also im Backend kannst du auf Content Survey gehen.
- 47:28Die musst du einmal ausfüllen, wenn du das Spiel einreichst,
- 47:30aber kannst du auch nachträglich noch verändern und neu machen.
- 47:33Und da kannst du also auch nachträglich jetzt noch angeben, also in meinem Fall
- 47:37zum Beispiel, dass ich jetzt DeepL benutzt hätte, könnte ich da noch eingeben.
- 47:40Und was dann passiert, ist, dass unter der Page, wo deine ganzen Bilder und
- 47:45Beschreibungen so sind, also wo man unten about this game ist das auf Steam,
- 47:49da drunter ist dann ein kleiner Absatz und da steht einfach nur AI-generated-content-disclosure
- 47:54und dann ist dieser Freitext, wo ich dann zum Beispiel erklären würde,
- 47:57ja, ich habe hier für meine Übersetzung manchmal DeepL benutzt. Und das ist kein Tag.
- 48:02Das fand ich ganz interessant.
- 48:04Das ist wirklich nur ein extra Hinweis.
- 48:07Und der ist auch der letzte. Also man muss wirklich ganz nach unten scrollen
- 48:10und dann auf Read More klicken, damit man alle Bilder und alle Beschreibungen
- 48:13sieht. Und dann steht das da irgendwo drunter.
- 48:15Willst du mehr lesen? Ja. Suchst du wirklich danach? Ja. Genau.
- 48:20Ja, genau. Das war interessant. Und eine andere interessante Erkenntnis hatte
- 48:25ich, weil wir gerade über die Erotic Games gesprochen haben.
- 48:28Und okay, da mache ich jetzt einen Bogen, den schließen wir ganz am Ende vom
- 48:32Podcast, wo wir noch mal über so ein paar Sachen sprechen, die wir im Jahr konsumiert haben.
- 48:36Aber jetzt, Spoiler, ich habe ein bisschen Insert Moin gehört,
- 48:39das ist ein Podcast, den es gibt, der geht über Spiele.
- 48:41Und die haben ein Format, das heißt Random Encounters, und da sprechen zwei
- 48:46Frauen über so Erotik-Games und Sex-Games und analysieren das so ein bisschen.
- 48:51Haben zum Beispiel auch über Baldur's
- 48:52Gate 3 gesprochen, über die ganzen Encounter, die es da so gibt und so.
- 48:56Spannend, ja.
- 48:58Und bei denen war auch öfters mal das Thema, dass Steam in Deutschland diese
- 49:02ganzen Erotigames, die da gibt, dass die ja gar nicht verfügbar sind.
- 49:05Also in Deutschland kannst du die nicht kaufen.
- 49:07Du kannst die noch nicht mal sehen. Du kannst nämlich in SteamDB manchmal,
- 49:11also ich hab nämlich, das ist mir aufgefallen, als ich bei Cozy Space Survivors
- 49:15so ein bisschen reingeguckt hab in SteamDB und da siehst du manche so Toplisten
- 49:17und da siehst du so ein Spiel, das heißt dann sowas wie My Sexy Neighbor oder so.
- 49:21Und da hab ich da mal draufgeklickt, so Recherchizwecken natürlich.
- 49:24Und dann hab ich gesehen, da kommst du auf eine Steam-Page, die ist dann so,
- 49:29ja, existiert nicht. oder kannst du nicht angucken irgendwie in deinem Land oder so.
- 49:32Bestimmt, ja.
- 49:33Genau, da ist man nämlich ausgesperrt. Und jetzt bin ich aber in Frankreich.
- 49:37Und da habe ich mir die Frage gestellt, ja, heißt das, dass ich das dann sehe?
- 49:43Und da habe ich mal draufgeklickt, nö,
- 49:45Auch nicht. Und da habe ich mir gedacht, hä, aber ich bin doch jetzt gar nicht
- 49:48in Deutschland. Gelten diese Regeln auch für Frankreich?
- 49:50Und da habe ich mal googelt und es ist nämlich so, dass dein Land,
- 49:55was bei Steam gilt, ist davon abhängig, mit was für einem Zahlungsmittel du bezahlst.
- 50:02Und da habe ich geguckt und es gibt nämlich dann einen kleinen,
- 50:06ich weiß gar nicht, ob das ein Artikel von Steam war oder von irgendeinem Forum,
- 50:09da stand einfach drin, du musst einfach mit einem Zahlungsmittel bezahlen,
- 50:13was aus einem anderen Land kommt. In meinem Fall wäre es dann eben eine französische Kreditkarte.
- 50:16Und dann kannst du in diesem Einkaufsfeld, wo du halt sagst kaufen,
- 50:20kannst du das Land verändern, in dem du bist.
- 50:22Und dann ist es umgestellt. Ja, genau.
- 50:25Ja, das ist wirklich ziemlich unhandlich. Und das ist interessant,
- 50:28weil ich finde, man hat lange nicht auf dem Schirm gehabt, wie custom doch die
- 50:33Steam Storefront für den User ist.
- 50:36Also sowohl abhängig vom Land, als auch abhängig von den Preferences,
- 50:41die du so hast, von den Spielen, die du bisher gespielt hast,
- 50:43von den Sachen, die von Kuratoren und von Friends quasi empfohlen und gereviewt worden sind.
- 50:48Ja, es ist der Algorithmus, der Algorithm. Hail to the Algorithm.
- 50:53Es ist wirklich sehr viel custom generiert. Und das finde ich sehr interessant
- 50:56auch, weil ja für die Entwicklerseite sehr interessant ist, okay,
- 51:00wann sehe ich dann oder wann werde ich denn von jemandem gesehen?
- 51:03Und von wem eben genau? Nicht, also quasi jetzt auf Deutsch,
- 51:07ein Porn-Game auf Steam zu produzieren, ist halt ...
- 51:11Also das kannst du aus dem Fenster werfen, das ist besseres Marketing quasi,
- 51:14weil das wird niemand sehen.
- 51:16Und das sind so Sachen, die sind ja auch super interessant zu wissen,
- 51:18gerade für die Entwicklerseite auch.
- 51:20Ach so, genau. Und ich hatte einen Screenshot gemacht bei Insert Moin dann nämlich.
- 51:24Also muss ich mal gucken, wo der ist.
- 51:27Genau, ich hatte nämlich dann mal in meine Top-Liste geguckt.
- 51:29Also meine Idee war dann so ein bisschen, ja, ist das jetzt so,
- 51:33dass bei Steam dann diese ganzen Top-Listen alle nur mit Porngames voll sind oder so?
- 51:38Jetzt, wo ich die ja sehen kann. Und es sieht folgendermaßen aus.
- 51:41Ich meine, das hat jetzt eigentlich nichts mit dem KI-Thema zu tun,
- 51:44aber passt halt gerade. Ich zeige dir das mal.
- 51:47Und zwar habe ich gesehen, drei dieser Spiele sind bei New und Trending dann aufgetaucht.
- 51:53Da siehst du auch, das erste ist My Sexy Neighbor, deswegen habe ich das erwähnt gehabt.
- 51:58Aber bei den Top-Sellern war gar keins dabei.
- 52:03Auch nochmal den Screenshot. Das heißt, die kommen anscheinend gut an,
- 52:09wenn sie irgendwie neu auf die Plattform kommen,
- 52:10aber die können dann also ein MySexyNeighbor wird ein Baldur's Gate oder ein
- 52:15Arma oder Dynasty Warriors nicht outsellen.
- 52:19Genau, es ist auch eine Nische, auch wenn eine stabile Nische auf Steam.
- 52:23Ich weiß, dass Kustikowski in seinem letzten 2024 Review-Video auch darüber
- 52:27gesprochen hat, weil auch in Q&As und so häufiger aufkommt, oh okay,
- 52:30wird das jetzt irgendwie eine Porn-Plattform, dann ist es irgendwie überhand.
- 52:33Und der Anteil der neu-releaseden Games davon sind so 8-10% ungefähr,
- 52:38welche, die mit Sexual-Content getaggt sind.
- 52:42Das heißt, es sind nicht übermäßig viele, sondern es ist ein stabiler Anteil,
- 52:45der auch ziemlich gleich geblieben ist über die letzten 2-3 Jahre.
- 52:48Genau. So, aber wir wissen, für die bitte kein Live-KI-Content.
- 52:51Haben wir jetzt gelernt.
- 52:52Genau.
- 52:54Genau. So, dann gab's die nächste News. PiranhaBytes.
- 53:00Was wissen wir darüber?
- 53:02Das ist tatsächlich eine Sache, die habe ich eher ein bisschen am Rande mitbekommen
- 53:05und die ist ja auch einfach eine von vielen schlechten Nachrichten, ganz blöd gesagt.
- 53:11Also das hat ja mit 2023 schon angefangen und es ist in 2022 nicht so viel besser geworden.
- 53:17Es gab halt einfach viele Schließungen und ich habe schon gesehen,
- 53:20du hast ziemlich viel dazu recherchiert.
- 53:23Was ist der aktuelle Stand bei Piranha Bytes, beziehungsweise wie hat es sich ergeben.
- 53:29Ich fand es auch interessant, dass sich das auch wirklich im Januar schon aufgetan hat, das Thema.
- 53:33Ja, also ich kann jetzt gar nicht so viel dazu sagen. Es gab halt erst Gerüchte, so im Januar.
- 53:38Dann gab es interne Quellen, die es bestätigt haben. Ich verlinke da auch in
- 53:42den Shownotes die ganzen Artikel.
- 53:43Dann gab es auch bei Depot, haben sie im Podcast drüber gesprochen.
- 53:47Dann am 22. Januar gab es ein Statement von Piranha Bytes mit bla bla.
- 53:51Ja, wir bestätigen schwierige Lage, bla bla. Aber es war auch noch nicht so
- 53:55ganz, also so richtig viel Erklärung war da jetzt nicht.
- 53:58Einfach nur, wir werden uns jetzt mit ganzer Kraft auf dieses Ziel konzentrieren
- 54:02und setzen alles daran, einen Partner für dieses Vorhaben zu finden.
- 54:06Ist halt immer so, diese Statements, nichts ganz draus.
- 54:11Die Marke liegt bei THQ. Ich glaube, diese,
- 54:20Firma existiert wirklich nur noch auf dem Papier. Da passiert nicht mehr viel.
- 54:24Oh, genau. Eine Sache, die aufgekommen ist, was heißt denn das für das Fördergeld?
- 54:28Weil sie haben nämlich 3,2 Millionen Euro bekommen vom Staat, also Förderung.
- 54:37Und jetzt war ja die Frage, was passiert denn da jetzt?
- 54:40Und bei, verlinke ich auch, Gameswirtschaft kann man dann nachlesen,
- 54:43dass dieses Fördergeld nicht einmal ausgezahlt wird, sondern immer in kleinen Stückchen.
- 54:50Und das heißt, es ist einfach nur ein bisschen Geld sozusagen verloren und der
- 54:54Rest wird einfach nicht mehr ausgezahlt.
- 54:56Genau, dazu noch eine Kleinigkeit, also das ist ja auch so ein,
- 54:59okay, die haben jetzt nicht mit einmal,
- 55:00die haben das bekommen, sondern die haben das zugesichert bekommen und es wird
- 55:03ja quasi dann nach und nach immer ausgezahlt und es gab auch schon andere Fälle,
- 55:07wo es dann Studioschließungen größere und so weiter gab und dann auch Teile
- 55:11nochmal zurückgezahlt wurden, weil sowieso zugemacht wurde oder sowas.
- 55:14Ja, genau. Und was interessant ist, was mit den Leuten passiert.
- 55:17Und da haben wir natürlich schon mitbekommen im Podcast von Entrouded bei Game of Podcast Folge.
- 55:24Das weiß ich gar nicht mehr, was das für eine Folge war.
- 55:2684.
- 55:2784. Du bist besser informiert als ich, genau.
- 55:29Ich bin richtig gut vorbereitet einfach.
- 55:31Perfekt. Der Philipp Krause, der war ganz, ganz, ganz, ganz,
- 55:35ganz, ganz, ganz lange bei Piranha Bytes und der ist halt so keen gewechselt.
- 55:39Könnt ihr euch anhören, da sprechen wir auch drüber. und Björn Pankratz und Jenny Pankratz.
- 55:43Das sind so ein bisschen das Aushängeschild auch vorher schon gewesen von Piranha Bytes.
- 55:48Die beiden haben ein neues Studio gegründet. Pithead Studio kann man mal besuchen.
- 55:53Und die haben auch ein Discord.
- 55:55Und da könnt ihr auch reingucken. Und die sind auch recht aktiv auf YouTube
- 55:57Shorts und TikTok und so und erzählen immer so ein bisschen über den aktuellen
- 56:02Stand. Es ist noch nicht bekannt, was sie für ein Spiel machen.
- 56:05Aber sie machen halt ein Spiel, vermutlich auch ein Rollenspiel.
- 56:07Aber sie werden natürlich das
- 56:10ein bisschen kleiner halten müssen und ich glaube, sie setzen auf Unreal.
- 56:14Ich glaube, das haben sie mal in einem Video gesagt, aber ich bin es gar nicht ganz sicher.
- 56:17Ich glaube auch, gerade das gehört zu haben, ehrlich gesagt.
- 56:20Ansonsten kann ich Pitted Studio TV, die haben quasi gerade ein wöchentliches
- 56:23Format, glaube ich, ist das wöchentlich?
- 56:25Auf jeden Fall ein sehr regelmäßiges Podcast Format quasi, wo sie über den aktuellen
- 56:29Stand, aktuelle Herausforderungen, es gibt häufiger mal auch Q&As und so weiter
- 56:33haben, kann ich auf jeden Fall empfehlen, wen es interessiert, wie es da weitergeht.
- 56:37Ja, und für alle Detektive und Detektivinnen unter euch, die GmbH ist gemeldet
- 56:43an eine Adresse, könnt ihr euch ja mal informieren, die zeigt auf ein Studentenwerk,
- 56:49das ist ganz interessant.
- 56:50Die Videos, die man aber so sieht, die wirken, also von den beiden,
- 56:53die wirken halt so wie zu Hause aufgenommen. Was ist da los?
- 56:57Witzig, ja.
- 56:59Ja, keine Ahnung, ich meine, wahrscheinlich will man das auch so.
- 57:02Wahrscheinlich kann man sich da ein Büro mieten oder sowas, denn man will ja
- 57:05vielleicht nicht die GmbH auf die Privatadresse zeigen lassen, so einfach aus.
- 57:09Wahrscheinlich ist da ein Briefkasten.
- 57:12Ja, aber es ist ja auch wirklich wichtig, weil manchmal ist es ja so,
- 57:15das haben wir ja schon mehrmals gesehen, dass Spiele vielleicht ein bisschen
- 57:18buggy rauskommen oder verschoben werden, da gibt es Todesdrohungen.
- 57:21Ja, absolut. Da will man die GmbH nicht auf das Haus zu Hause zeigen lassen.
- 57:27Da hätte ich auch lieber einen kaputten Briefkasten und ein Studentenwerk.
- 57:31Genau, das klingt gut. So, was haben wir denn als nächstes.
- 57:36Oh, wir haben noch den guten alten Epic vs. Apple Lawsuit.
- 57:40Oh ja, genau.
- 57:44Steckst du da drin in dem Thema?
- 57:46Ehrlich gesagt nur grob. Ich hab's vor allen Dingen sekundär mitbekommen im
- 57:51Coffee with Butterscotch Podcast.
- 57:53Also bei den Leuten, die Crashlers auch gemacht haben und so.
- 57:55Die haben sehr viel darüber gesprochen.
- 57:58Es war ja ein sehr großes und sehr langes Jahr dorthin. Und das,
- 58:02was am Ende dabei rausgekommen ist,
- 58:05ist ja irgendwie ein Sieg, sag ich jetzt mal so, von der Epic-Seite von,
- 58:11okay, es gibt jetzt externe Launcher und so weiter auch auf iOS.
- 58:15Aber mit so vielen technischen Restriktionen und Subscription-Prices und per
- 58:20Install-Feeds und so weiter, dass es doch ja nicht so richtig nett ist.
- 58:25Also Apple hat sich schon irgendwie an allen Ecken und Enden meiner Meinung
- 58:28nach nicht mit rumbekleckert und das so Anti-Consumer wie möglich gehalten.
- 58:34Genau, in den weiteren Details bin ich tatsächlich auch gar nicht so drin.
- 58:37Ja, genau. Also es fing ja damit an, dass Epic einfach gesagt hat,
- 58:40hey, hier, ihr könnt bei Fortnite jetzt auch Sachen in unsere App kaufen Und
- 58:43dann Apple so, ey, warte mal, aber dann kriegen wir ja gar nicht 30 Prozent.
- 58:46Und dann sagt Epic, ja, ja, Wayne.
- 58:50Und dann sagt Apple, ja, okay, dann tschüss Apple. Und dann haben sie einfach
- 58:54mal die App aus dem App-Store gehauen.
- 58:56Stimmt, okay, ja.
- 58:57Und dann hat Epic gesagt, übrigens ist es schwer darüber zu sprechen,
- 59:01weil Apple und Epic, das klingt sehr ähnlich.
- 59:03Das stimmt, hatte ich auch gerade schon Schwierigkeiten beim ersten Mal.
- 59:06Also Episch und Apfel haben miteinander gerungen und es hat nur vier Jahre gedauert,
- 59:13bis Fortnite back in iOS ist.
- 59:16Aber was ich dabei interessant finde, ist nur in der EU, weil es gibt hier nämlich
- 59:20den EU's Digital Markets Act.
- 59:23Und der hat Apple, also Apfel, erzwungen sozusagen, dass sie auch alternative
- 59:31App-Stores zulassen müssen.
- 59:34Und das finde ich ein cooles Beispiel, dass es einfach toll ist,
- 59:39wenn es einen so starken Zusammenhalt eben wie so eine EU gibt,
- 59:43weil ein einzelnes Land, wie jetzt nur Deutschland, nur Frankreich,
- 59:46nur Spanien oder so, die hätten wahrscheinlich nicht,
- 59:50durchringen können, dass,
- 59:52Apple darauf reagiert und wenn, dann eben nur in dem einzelnen Land,
- 59:56aber jetzt hast du halt die gesamte EU, können wir alle endlich wieder Fortnite
- 59:59zocken, also wenn es ein Beispiel gibt, warum wir die EU brauchen,
- 1:00:03dann ist es ja wohl Fortnite, so.
- 1:00:06Das fühle ich aber total, also vor allen Dingen auch bei Technologien hat es
- 1:00:09da, finde ich, in letzter Zeit oder in den letzten Jahren immer häufiger mal
- 1:00:11Sachen gegeben, wo man mal sagen muss, dicken Shoutout an die EU,
- 1:00:14also das ist schon wirklich nice. Auch das ganze USB-C, Charger-Thema und so, ne?
- 1:00:19Wo sich auch Apple so lange gegen gewehrt hat.
- 1:00:22Ja.
- 1:00:22Das ist schon richtig geil. Natürlich hat man dann immer den,
- 1:00:25ja, aber was mit dem, was mit dem, da geht natürlich auch noch mehr,
- 1:00:27aber das ist schon, da sind schon immer mal Sachen bei, wo man sich so denkt,
- 1:00:29okay, gibt's News mit, okay, hier gibt's Regulation für, und man ist so, danke. Ja, sehr geil.
- 1:00:35Genau. Und übrigens außerhalb der EU sagt Epic auf der Webseite so,
- 1:00:40ja, benutzt doch Cloud Gaming.
- 1:00:41Also da kann man dann halt aufs Handy streamen und darüber Fortnite spielen,
- 1:00:44aber offiziell geht es einfach nicht.
- 1:00:48Und es gibt so, das verlinke ich auch, das fand ich interessant,
- 1:00:51es gibt einen alternativen Store, das ist der altstore.io.
- 1:00:58Das ist ein,
- 1:01:01Ja, das ist ein App-Store, ein Third-Party-App-Store, der, ist der,
- 1:01:06glaube ich, sogar Open-Source? Genau.
- 1:01:08Allstore ist ein Open-Source-Projekt developed by a dedicated team of two.
- 1:01:12Also es sind zwei nette Männchen hier, die diesen kleinen App-Store ins Leben gerufen haben.
- 1:01:17Das ist ziemlich cool, ja.
- 1:01:18Aber Apple, also Apfel, sagt natürlich so, äh, lol, dann kriegen wir ja kein
- 1:01:24Geld und haben sich was ganz Geiles einfahren lassen.
- 1:01:28Und zwar, das hast du eben schon erwähnt, diese Technology-Fee.
- 1:01:33Und zwar ist es so, dass nach einer Million Installationen, das ist natürlich
- 1:01:37schon eine Menge, muss man erstmal erreichen, aber wenn es gut läuft,
- 1:01:40hat man das dann. Und Updates zählen auch als Install.
- 1:01:44Das ist interessant. Wenn du ein Patch raushaust, dann ist das auch eine neue
- 1:01:47Install. Da kommt man wahrscheinlich schnell auf eine Million dann.
- 1:01:50Dann kostet das 50 Cent für jede Installation über diese 1-Millionen-Marke.
- 1:01:57Muss man an Apple bezahlen. Das ist richtig krass.
- 1:02:01Und der Grund, warum diese Alstor hatte vorher noch 1,50 Euro Subscription,
- 1:02:08um das eben zu bezahlen, aber Epic,
- 1:02:11hat ein Mega Grand denen gegeben und seitdem ist diese alternative Apple-Store
- 1:02:17kostenlos, weil sie jetzt von diesem Geld einfach diese ganzen,
- 1:02:22Apple-
- 1:02:24Fee bezahlen.
- 1:02:25Das hatte ich noch gar nicht mitbekommen. Das ist so cool. Das ist abgefahren, ja.
- 1:02:30Auch eine richtige Comeback-Story nochmal von Epic, da nochmal mit einem Mega-Grant reinzugehen.
- 1:02:35Ja, das ist schon echt krass. Genau, jetzt muss ich nochmal gucken.
- 1:02:40Genau, du musst Apple da bezahlen. Ach so, genau.
- 1:02:44Das muss ich nochmal nachgucken. Es gibt nämlich zwei Fees. Das eine ist,
- 1:02:48wenn deine App in dem Third-Party-Store über eine Million Installs hat,
- 1:02:52dann musst du pro neuem Installation 50 Cent bezahlen.
- 1:02:55Wenn du einen Third-Party-Store hast, dann bezahlst du pro User pro Jahr 50 Cent.
- 1:03:04Genau. Und das ist diese Fee, die sie mit dem Epic-Grant Dingens bezahlen.
- 1:03:09Also sie bezahlen die User-Fee, nicht die Install-Fee.
- 1:03:13Aber das ist so, also da hat sich Apple einfach gedacht so, nö,
- 1:03:16also wenn ihr uns die 30 Prozent, die wir sonst kriegen hier,
- 1:03:19abgrabt, dann machen wir mal hier eine kleine Hürde, bauen wir da mal ein.
- 1:03:24Ja, das ist halt irgendwie dann leider mal das Thema.
- 1:03:29Naja, ansonsten, ich meine, die Apple, die müssen halt gucken,
- 1:03:34dass sie irgendwie über die Runden kommen.
- 1:03:36Ja, ist auch wirklich nicht einfach. Aber dann gehen wir doch zurück zu fröhlicheren
- 1:03:40und doch nochmal AI-News.
- 1:03:43Ich muss sagen, du hast ja ein Thema mitgebracht und davon wusste ich vorher nicht so viel.
- 1:03:47Und ich habe mir die Sachen angeguckt, die du da mit reingepackt hattest.
- 1:03:50Und ich habe hier als meine Notiz nur reingeschrieben, ich liebe alles daran.
- 1:03:57Kannst du uns mal abholen, was Nightshade ist?
- 1:03:59Ja, also ich habe es selbst noch nicht benutzt, aber Nightshade ist einfach
- 1:04:02nur ein Tool, was die Pixel von
- 1:04:05einem Bild so verändert, dass man nicht erkennt, dass es verändert ist.
- 1:04:12Oder im besten Fall, es gibt auch Leute, die beschweren sich,
- 1:04:14dass man da so Artefakte sieht.
- 1:04:15Aber im besten Fall würde man mit dem reinen Auge nicht sehen,
- 1:04:19dass da was verändert ist, aber die Pixel sind so verändert,
- 1:04:23dass ein AI-Training, also ein,
- 1:04:27Programm, was diese ganzen Bilder abgrast im Internet und zum Training von KIs verwendet,
- 1:04:33dass das verwirrt wäre.
- 1:04:35Und dann denkt, hey, auf dem Foto ist ein Hund zu sehen, statt ein Auto oder so.
- 1:04:43Das ist so die grundsätzliche Idee und die Idee ist im Grunde genommen,
- 1:04:46dass man damit diese ganzen ganzen Crawler, die sich durchs Internet mähen und
- 1:04:51einfach alles klauen und in diese LLMs, also diese Large Language Models,
- 1:04:57reinschütten, dass man die damit vergiftet.
- 1:05:00Und dass die dann Quatsch produzieren, wenn man sagt, hey, ich möchte gerne
- 1:05:03einen Hund, dann kommt plötzlich so ein Bild, was so aussieht wie ein Auto und
- 1:05:06man denkt so, hä, ich wollte doch einen Hund haben.
- 1:05:09Ja, das finde ich so spannend und das quasi in dem offiziellen Statement von
- 1:05:14OpenAI dazu quasi auch nicht so richtig Bezug darauf genommen wurde,
- 1:05:18ob es jetzt funktioniert oder nicht. Aber dass sie das quasi als Abuse-
- 1:05:23quasi bezeichnen, fand ich schon interessant.
- 1:05:26Also es war allgemein im Kontext von, okay, wir haben jetzt hier quasi Security
- 1:05:32Measurements gegen Sachen, die von außen kommen, aber das fand ich einfach schon
- 1:05:38auch sehr witzig, dass wenn man sagt, okay,
- 1:05:41hier wird gerade irgendwie Sachen abgegrast, ohne dass jemand checkt,
- 1:05:44was wird da überhaupt mit reingezogen, wem gehört, was haben wir überhaupt die Rechte dazu?
- 1:05:47Da fand ich die Reaktion schon witzig, ehrlich gesagt.
- 1:05:51Genau, genau, weil also die, ich weiß gar nicht, wer hat das jetzt,
- 1:05:56genau, MIT Technology Review, also MIT Technology Review,
- 1:06:00reached out to several AI companies und dann sagt eine Spokesperson von OpenAI,
- 1:06:07it did not confirm any details about the encountering data poison,
- 1:06:12but said the company takes the safety of its products seriously and is continually
- 1:06:19improving its safety measures und dann kommt eine Zitat.
- 1:06:24We are always working on how we can make our systems more robust against this type of abuse.
- 1:06:31Genau. Und das ist halt lustig, weil sie klauen einfach die ganzen Daten und
- 1:06:35wollen gerne auch gerichtlich durchringen, dass es bitte kein,
- 1:06:41also für sie keine Urheberrechtsverletzung gibt, wenn sie einfach überall alles zusammen klauen.
- 1:06:45Genau, also das finde ich auch den interessanten beziehungsweise den traurigen Teil da dran,
- 1:06:49dass jetzt der Konsens nicht mal, okay, und wir versuchen jetzt in Zukunft quasi
- 1:06:53unsere Quellen so sicherzustellen, dass das niemand benutzen muss und dass wir
- 1:06:58dadurch nicht so Probleme haben mit dieser Art von Verzerrung.
- 1:07:02Sondern die Idee war, okay, wir bauen jetzt einfach Tools, um dass es weiterhin
- 1:07:06kein Problem ist, wenn wir hier alles scrapen, was wir finden.
- 1:07:09Das war ja so ein bisschen das Schade an dem Open-AI-Vibe einfach.
- 1:07:14Genau, und es gibt halt noch nicht so einen richtigen Beweis,
- 1:07:17ob das wirklich funktioniert oder nicht.
- 1:07:19Man kann jetzt nur interpretieren, dass wenn sie sich darüber beschweren,
- 1:07:23dass es vielleicht funktioniert.
- 1:07:25Ja, kann man nur hoffen tatsächlich. Und ich auch super spannend,
- 1:07:28wie sich das entwickelt, was so AI-Tools, die größer und mächtiger werden und
- 1:07:33dann die ersten Measurements dagegen.
- 1:07:35Genau, und in dem Artikel über Nightshade, werde ich auch verlinken,
- 1:07:39gibt es auch ein Beispiel, das ist ganz interessant.
- 1:07:41Da sieht man eine tabellarische Anordnung von Bildern.
- 1:07:45Und das erste Bild ist das Clean-Model, das wäre dann Stable Diffusion XL, heißt das hier.
- 1:07:51Und dann sieht man halt ein Auto und darüber steht das Wort Auto.
- 1:07:55Das heißt, jemand hat eingegeben, ich möchte gern ein Auto. Und dann wurde halt
- 1:07:57ein Bild von einem Auto generiert.
- 1:07:58Und dann ist da drunter gezeigt, wenn du...
- 1:08:02Dasselbe Modell mit 50 vergifteten Bildern fütterst und auch Auto eingibst,
- 1:08:08dann kriegt man etwas, das sieht aus wie ein kaputtes Auto.
- 1:08:11Also man sieht schon noch Fenster, aber es sieht halt aus wie nicht sauber generiert
- 1:08:17und mit 100 vergifteten Samples, also 100 vergiftete Bilder reingefüttert in
- 1:08:24dieses Modell beim Lernen.
- 1:08:26Da sieht dann aus wie so eine transformierte Kuh oder so.
- 1:08:29Ja, also relativ wenig vergiftete Bilder sollen angeblich diese Datenmodelle
- 1:08:34schon erheblich schädigen.
- 1:08:36Das ist so die Aussage von diesem Modell.
- 1:08:39Genau, ich finde auch die Grafik hier ziemlich witzig und ziemlich cool ehrlich
- 1:08:42gesagt, die dabei rauskommt.
- 1:08:43Ich konnte leider jetzt nicht aus dem Bericht hier rausfinden,
- 1:08:46wie viele Samples dann überhaupt in das LLM geflossen sind.
- 1:08:51Das finde ich jetzt hier so ein bisschen den schwierigen Teil daran.
- 1:08:52Ich hatte einfach jetzt interpretiert, dass es dann zum Beispiel 50 sind.
- 1:08:56Wenn dort steht, also links in der Tabelle steht ja, da oben steht Clean Model
- 1:08:59und dann sieht man das saubere Bild und dann steht da drunter 50 Poison Samples
- 1:09:03und ich hatte jetzt einfach erwartet, dass die dann einfach 50 gemeine Bilder reingeführt.
- 1:09:08Genau, aber wie viel waren quasi im Base Training drin?
- 1:09:11Ach so, ja, das weiß ich nicht.
- 1:09:13Ich habe mich auch im Artikel geguckt, ich konnte jetzt hier nichts direkt dazu
- 1:09:15finden, das fände ich sehr interessant.
- 1:09:16Also die Frage ist ja, waren es jetzt 10.000 Samples und ich brauche 300,
- 1:09:21um quasi das genug zu Poisoned, was ich auch ein sehr geiles Rewarding dafür finde übrigens.
- 1:09:29Oder sind es halt einfach 50 gewesen und ich brauchte 300, um das kaputt zu machen.
- 1:09:34Weißt du, also das ist vielleicht noch der interessante Fakt über die Frage, wie effizient das ist.
- 1:09:39Ja, genau.
- 1:09:41Es wird natürlich eine Frage der Verhältnismäßigkeit sein, ne?
- 1:09:44Also, Training Data hat ja immer so auch die Ausschläge dabei,
- 1:09:48auch bei dem, was sie sonst so wahrscheinlich scrapen. Wird auf jeden Fall spannend.
- 1:09:52Und noch ein Tool gibt es übrigens, Das heißt ArtShield.io, aber da habe ich
- 1:09:57jetzt nicht mehr Informationen.
- 1:09:58Ich wollte es nur noch erwähnen, ist in den Show Notes. Wer Bock hat,
- 1:10:00kann sich das ja mal angucken.
- 1:10:02Falls ihr Art, also und die Idee ist dann eben, sein Bild damit so ein bisschen
- 1:10:06zu verfälschen und dann kann man es auf Arztdäherchen laden oder so und dann
- 1:10:09können diese ganzen Scrapings das gerne abgrasen, aber dann vergiften sie ihr System.
- 1:10:14Wie gesagt, ob das jetzt wirklich funktioniert, ist nicht so ganz bewiesen,
- 1:10:17aber und es gibt auch Leute, die vergleichen ihre Bilder dann und dann sehen
- 1:10:21manche doch schon sehr, also nicht extrem, aber es sieht ein bisschen aus,
- 1:10:24manche wie so JPEG-Artefakte,
- 1:10:26dass man da schon sieht, dass das Bild nicht ganz sauber ist irgendwie.
- 1:10:29Okay, spannend.
- 1:10:31Und dann hast du wahrscheinlich das Problem, dass wenn Leute dein Bild,
- 1:10:35was du gemalt hast, auf Arztlichen sehen und dann sehen die so ein Artefakt,
- 1:10:38dann sagen sie wahrscheinlich, dass es KI generiert.
- 1:10:41Das ist wirklich, finde ich, auch gerade insgesamt die Schwierigkeit.
- 1:10:44Also das war das, was ich vorhin auch schon meinte, mit dann müsste ja alles getaggt sein.
- 1:10:48Das sind ja so die Probleme, die sich so langsam ergeben, dass AI immer mehr
- 1:10:52und immer besser wird und das verschwimmt gerade immer häufiger mal.
- 1:10:56Ja, naja, wir gucken weiter, wie sich das entwickelt.
- 1:11:00Als nächstes haben wir einen Artikel über den Status der Spieleindustrie und
- 1:11:11ich glaube, ich habe den gar nicht gelesen.
- 1:11:16Stark.
- 1:11:17Ja, Service-Podcast.
- 1:11:20Such Vorbereitung, Matsch, wow, ja.
- 1:11:24Aber könnt ihr ja selbst machen.
- 1:11:25Ich hätte noch einen Artikel dazu mitgebracht, den habe ich sogar gelesen,
- 1:11:28aber ich weiß auch nicht. Nein, doch ich habe noch ein bisschen eine Idee, warum es da geht.
- 1:11:35Stark, weil da wollen wir jetzt einfach gemeinsam kurz lesen.
- 1:11:38Okay, die nächste Stunde ist reserviert.
- 1:11:40Was ist dein Vorschlag dazu jetzt?
- 1:11:44Da können doch alle selbst lesen.
- 1:11:46Okay, der ist auch wirklich lang.
- 1:11:48Der ist wirklich lang.
- 1:11:50Ja.
- 1:11:50Außerdem habe ich noch einen viel, viel besseren Link, den hat Marcel nämlich
- 1:11:53gestern im Discord gepostet. Vielen Dank Marcel dafür.
- 1:11:57Das Einzige, was ich nochmal rausgesucht hatte, ist von Obsidian,
- 1:12:01aber es gibt diese Webseite, die zusammenrechnet, wie viele Männchen gekündigt
- 1:12:07wurden in den letzten Jahren in der Spielebranche. Das hatten wir letztes Jahr
- 1:12:11auch schon mal besprochen.
- 1:12:12Game Industry Layoffs heißt es. Und ich wollte noch mal ganz kurz als Zahl,
- 1:12:16also in 2023 waren es ungefähr 10.500 Männchen und in 2024 waren es 14.600,
- 1:12:24also nochmal grob 4.000 mehr.
- 1:12:29Als vorher? Das ist natürlich nicht schön. Allerdings muss ich sagen,
- 1:12:33da werden Doppelungen drin sein.
- 1:12:34Also da werden Leute drin sein, die 2023 dann einen neuen Job gefunden haben
- 1:12:38und dann wieder gekündigt wurden, nehme ich.
- 1:12:40Die wirklich auch besonders Probleme hatten, ja. Also das ist ja wirklich eine
- 1:12:43sehr ungünstige Kombination.
- 1:12:45Ja, aber deswegen weiß ich nicht genau, wie viel man, also wahrscheinlich kann man jetzt nicht sagen,
- 1:12:51dass man rechnet alle Zahlen zusammen und das ist dann die Gesamtzahl an unique
- 1:12:55persons, die gekündigt wurden. Da wären sicherlich auch mal Doppelungen dabei gewesen sein.
- 1:13:00Ach so, du meinst, dass jemand quasi doppelt gezählt wurde einfach?
- 1:13:04Ja, natürlich. Weil du suchst ja natürlich einen neuen Job, gehst dann zu,
- 1:13:08sagen wir mal, was haben wir hier? Ubisoft Sydney.
- 1:13:12Ach so, du meinst die Anzahl der Entlassungen ist richtig, aber das betrifft
- 1:13:15eventuell weniger als 25.000 Leute.
- 1:13:19Ja, also Personen sozusagen, genau.
- 1:13:20Okay.
- 1:13:22Deswegen weiß ich jetzt nicht, inwiefern man das sehen kann.
- 1:13:27Ja, doch. Gut, die Zahl der Gesamtkündigungen ist auf jeden Fall noch mal gestiegen.
- 1:13:31Das ist nicht schön, weil wir hatten ja eigentlich gehofft, dass es sich jetzt
- 1:13:33vielleicht mal ein bisschen beruhigt.
- 1:13:35Und wer genaueres wissen will, kann den Artikel lesen.
- 1:13:40Aber du hast einen anderen Artikel gelesen.
- 1:13:43Ja, genau. Ich fand ja interessant, also es ist ja insgesamt trotzdem gestiegen,
- 1:13:47ob man jetzt die Anzahl der Personen, die auf der Suche sind,
- 1:13:50wie man die rechnet, ist ja die große Frage, aber prinzipiell sind ja trotzdem
- 1:13:53x Arbeitsplätze in der Branche einfach weggefallen.
- 1:13:57Genau, da gab's einen ganz interessanten, zusammenfassenden Beitrag von Wired
- 1:14:02zu 2024 Stimmung allgemein.
- 1:14:05Die war aber auch so ein bisschen, der Beitrag war so im Aftermath zur GDC,
- 1:14:10also noch nicht ganz am Ende des Jahres, sondern eher im.
- 1:14:13Herbst, wenn ich gerade richtig bin. Guck jetzt gerade noch mal genau,
- 1:14:16von wann der war. Nee, ist tatsächlich sogar von Dezember, der Beitrag.
- 1:14:20Und ich fand's sehr interessant, dass ... Also nicht interessant,
- 1:14:23sondern eigentlich ziemlich traurig, dass quasi der Artikel beschreibt,
- 1:14:27so die Stimmung auf der GDC als das Mantra oder der allgemeine Take war einfach Survive till 25.
- 1:14:33Also es war tatsächlich viel einfach so ein Überlebensmodus einfach.
- 1:14:38Es ging sehr vielen Studios nicht gut. und die Untergründe, die Gründe dafür
- 1:14:44waren einfach sehr unterschiedlich.
- 1:14:46Also es gab den großen Merger, über den wir eventuell später nochmal sprechen,
- 1:14:50der eine ganze Menge Layoffs zur Folge hatte.
- 1:14:53Es gab aber auch einfach ein paar riesige Flops, die natürlich auch direkt dann
- 1:14:58irgendwie Layoffs zur Folge hatten.
- 1:15:01Abgesehen von den sonst Nachwirkungen quasi von dem Corona-Hoch und der Überinvestition,
- 1:15:07die wir auch letztes Jahr schon beobachtet haben und letztes Jahr auch schon besprochen haben.
- 1:15:11Deswegen war es, abgesehen von ein paar neuen Fails, eigentlich auch nur die
- 1:15:16Fortführung der Probleme von 23, habe ich das Gefühl.
- 1:15:19Bloß natürlich Sachen wie dem Activision Blizzard Merch, der dann so ein bisschen
- 1:15:24irgendwie einfach noch on top kam.
- 1:15:27Ja, genau. Aber ich habe noch was tolles gefunden. Danke Marcel nochmal für
- 1:15:31den Link. Weil es ist nämlich so, ich schicke dir ja gerade nochmal die Bilder zum Angucken.
- 1:15:36Gestern hat es Marcel rausgehauen. Das ist eine Presentation,
- 1:15:40the State of Video Gaming in 2025.
- 1:15:43Und das ist eine 221 Slide lange Präsentation über den Status der Industrie.
- 1:15:48Und ich habe, um ehrlich zu sein, bis jetzt auch nur bis Slide 30 geblättert oder so.
- 1:15:53Aber das war schon interessant. Und zwar ist es nämlich so, ich habe mich die
- 1:15:55ganze Zeit gefragt, das kann doch nicht sein, das kann doch nicht sein,
- 1:15:59also so Investmentfirmen und so, das sind ja intelligente Leute und ich habe
- 1:16:03mir gedacht, die wissen doch, dass so ein Covid-Ding, das hält nicht für immer.
- 1:16:10Und ich fand es komisch, dass es so ist wie, ja, Spielebranche läuft halt so, dann Covid kommt,
- 1:16:16dann ist ein Jahr lang, spielen Leute irgendwie ein bisschen mehr und dann so
- 1:16:20alle Investmentfirmen, okay, hier sind unsere Milliarden, das geht ja jetzt für immer so weiter.
- 1:16:25Nee, es ist doch abzusehen, dass das nicht für immer so weitergeht.
- 1:16:29Und so ein kurzfristiges Denken, das hat mich immer verwirrt dabei.
- 1:16:34Okay, spannend, ja.
- 1:16:36Und ich habe mich gefragt, da muss doch noch mehr dahinter stecken.
- 1:16:38Und was ich ganz schön finde, ist bei dieser Präsentation,
- 1:16:41was das so ein bisschen erklärt ist, dass dieser Videospiele-Boom nicht erst
- 1:16:48seit Covid ist, sondern schon fast quasi zehn Jahre vorher, so interpretiere
- 1:16:52ich das zumindest, angefangen hat.
- 1:16:54Diese Präsentation beschreibt das so als Boost-Engines oder sowas.
- 1:17:00Und zwar Growth-Engines, also Wachstumsmotoren. Und da gibt es nämlich ganz viele. Zum Beispiel ...
- 1:17:08Mobile Gaming ist dazu gekommen, es gibt Free-to-Play-Spiele,
- 1:17:11es gibt Live-Service-Spiele, Cross-Plattform-Gaming, Battle Royale als riesen
- 1:17:16neues Ding, Battle-Pässe,
- 1:17:18Social Gaming, Social Game Services und Covid-Boost ist auch dabei,
- 1:17:22aber das sind verschiedene Faktoren, die die Spielerschaft und auch die Spielzeit,
- 1:17:30die Menschen investieren,
- 1:17:32ultra geboostet haben.
- 1:17:34Aber es ist nicht nur Covid, es ist zum Beispiel eben auch das Mobile Gaming.
- 1:17:38Vor Mobile Gaming gab es eben, da hockten wir alle so ein bisschen vor den Computern
- 1:17:42oder mal vor einer Konsole und plötzlich gibt es einen ultra großen Boom von
- 1:17:46Mobile, wo ganz viele neue Leute erschlossen werden und die Kurve,
- 1:17:51die man dann zeichnen kann, geht natürlich steil nach oben, also richtig geil, ja cool.
- 1:17:56Und das aber nicht erst seit Covid, sondern auch schon weit vorher.
- 1:18:00Und das wird sicher.
- 1:18:02Ich blende ja auch immer eine Kurve ein. Die Kurve, die startet dann von ihrem
- 1:18:07linearen Verlauf von 1995 bis 2015.
- 1:18:10Das ist relativ linear, sage ich mal. Und dann von 2015 geht es dann immer mehr nach oben.
- 1:18:15Das sieht dann schon mal immer besser aus, weniger linear.
- 1:18:19Und dann, wenn man diese Kurve weiterzeichnet, und das ist nämlich schön zu
- 1:18:23sehen in diesem Diagramm, Da ist so dann die estimated, wie es weiterläuft.
- 1:18:27Und es geht aber weiter nach oben.
- 1:18:28Schön exponentielles Wachstum. Ja, geil, geil, geil.
- 1:18:31Die Realität ist aber, dass in 2021 ist es dann, der alles komplett einfach stagniert ist.
- 1:18:39Also es bleibt dann auf demselben Level und geht nicht geil nach oben weiter.
- 1:18:42Das ist interessant, ja. Also, dass es quasi nicht jetzt Covid der Main Driving
- 1:18:48Faktor war, sondern dass es vorher auch einfach ein krasses Wachstum war.
- 1:18:52Genau. Aber jetzt ist es einfach so, dass wir, dass diese ganzen Growth Engines
- 1:18:59jetzt eben, naja, also jetzt halt ihren Peak erreicht haben.
- 1:19:03So genau wie unser Podcast so ein bisschen.
- 1:19:07Und das ist ganz interessant. Das war, also ich werde mir das auch nochmal weiter
- 1:19:10angucken, diese Sache. Es gibt da natürlich so ein paar Sachen,
- 1:19:14so ein paar Growth Engines, die jetzt neu passieren könnten.
- 1:19:18Zum Beispiel ist ja eingezeichnet auf dem Slide 24, Cloud Gaming ist zum Beispiel
- 1:19:24eine neue Sache, die vielleicht nochmal mehr Leute dazu holen könnte.
- 1:19:27Dann diese ganz NFT, Web3 und Krypto war so eine Sache, wo man denkt,
- 1:19:32oh, vielleicht kommt da jetzt nochmal ein bisschen mehr Kohle und Leute rein oder so.
- 1:19:36AR und VR ist auch interessant, aber wir wissen ja jetzt, dass das alles nicht so gezündet hat.
- 1:19:44Cloud Gaming ist jetzt möglich, aber es ist nicht so der neue Mega-Hip.
- 1:19:50Google Stadia ist eingestellt worden.
- 1:19:52VR dümpelt so ein bisschen vor sich hin mit ab und zu mal so kleinen Peaks,
- 1:19:57wie jetzt das neue Battle-Batman-Game. Das war sehr gut.
- 1:20:00Und wir haben Maestro rausgebracht. Maestro.
- 1:20:04Stimmt, sehr stark.
- 1:20:05Übrigens, wer es googelt, nicht Maestro VR. Das ist ein bisschen mit den Namen
- 1:20:09wirklich bescheuert. Es gibt auf Steam ein Game, das heißt Maestro VR.
- 1:20:12Und das sind nicht wir. Das ist was anderes. Wir heißen nur Maestro.
- 1:20:15Aber wenn man nach Maestro sucht, findet man immer dieses andere mit dem VR.
- 1:20:19Und das ist nicht so gut wie unseres.
- 1:20:22Also klickt man einfach auf den Link in der Videobeschreibung.
- 1:20:24Ja, genau. Oder klickt nicht auf, wenn da steht Maestro VR, dann bitte nicht. Ja, genau.
- 1:20:30Also das sind also so Growth-Engines, die nicht so gezündet haben.
- 1:20:33Und so kommt es eben dazu, dass wir einfach eine normale Stagnation haben,
- 1:20:39dass es einfach nicht mehr viele Menschen gibt, die man damit erreichen kann oder so.
- 1:20:44Finde ich super spannend, ehrlich gesagt. Weil ich hab auch,
- 1:20:46ehrlich gesagt, sonst immer nur gehört, dass es quasi so der Post-Corona-Dip ist irgendwie.
- 1:20:53Und der klang wirklich auch einfach, da hast du schon recht,
- 1:20:56auch häufig sehr irrational.
- 1:20:58Und wenn man sich sonst jetzt mit so den großen Finanzen und dem VC-Market und
- 1:21:03so nicht so sehr beschäftigt, ist es sehr spannend, mal tatsächlich zu sehen,
- 1:21:06was so die ausführlichen Faktoren sind und wie viele andere Sachen da noch mit reingeflossen sind.
- 1:21:11Und ja, das macht schon irgendwie Sinn.
- 1:21:15Also das ist eine interessante Erklärung dafür oder ein interessanter Hinweis da drauf.
- 1:21:19Ich konnte mir halt einfach nicht erklären, dass ein so ein Erlebnis oder so
- 1:21:22ein Ereignis so Menschen, die sich ja wirklich mit,
- 1:21:26weiß ich nicht, ich stelle mir das schon so vor, dass wenn du in so einer großen
- 1:21:29Investmentfirma arbeitest, dass du dann auch über die nächsten 10 oder 20 Jahre
- 1:21:33nachdenkst und nicht einfach sagst, oh guck mal, ein kleines Ereignis, let's go.
- 1:21:38Also ein kleines Ereignis, auch wenn es jetzt, natürlich war Covid ein großes
- 1:21:41Ereignis, aber trotzdem erschien mir das eine sehr simple Erklärung und aber
- 1:21:45diesen Trend schon in 2015 zu sehen, wie es dann anfängt,
- 1:21:49ja, ist schon, was natürlich interessant ist,
- 1:21:53ist, dass die Kurve, wenn man das sich anguckt, die ist wirklich,
- 1:21:56die geht bis 2021 schön nach oben und dann ist es fast ein Plateau,
- 1:22:00es gibt ein ganz klein bisschen nach unten, aber im Grunde genommen ist es eine
- 1:22:03Ebene quasi danach, so fast schon.
- 1:22:05Und ich hätte schon gedacht, dass der Stillstand langsamer passiert.
- 1:22:10Das ist so langsam abflach die Kurve, aber so sieht es nicht aus.
- 1:22:13Ja, das ist ziemlich spannend.
- 1:22:15Achso, die Kurve beschreibt übrigens, über die wir hier reden,
- 1:22:17das ist Worldwide Consumer Spending on Video Game Content.
- 1:22:23Ja, also es geht um das Geld, was ausgegeben wurde.
- 1:22:27Ja.
- 1:22:27Na gut, also da könnt ihr euch mal gerne rein und ich muss auch sagen,
- 1:22:30ich finde diese Slides sehr cool, weil oft ist es so, wenn man so Slides bekommt
- 1:22:34von der Präsentation, sind immer ein bisschen doof, weil die haben ja keine Erklärung dazu.
- 1:22:38Man hört ja nicht, was die Person bei der Präsentation gesagt hat.
- 1:22:41Aber diese Slides haben oben immer so einen Satz, der erklärt,
- 1:22:45worum es eigentlich geht.
- 1:22:47Zum Beispiel jetzt bei der Kurve, die ich erwähnt habe, steht oben, instead ...
- 1:22:53Also stattdessen ist das ausgegebene Geld um 3,5 Prozent in 2022 gefallen und
- 1:23:00erklärt einfach so ein bisschen den Kontext.
- 1:23:03Und das ist im Grunde so ein langer Vortrag, der mit jeweils einem Satz oben
- 1:23:08auf jeder Folie erklärt wird. Sehr schön aufbereitet.
- 1:23:11Also da will ich gar nicht wissen, wie viel Zeit da reingeflossen ist,
- 1:23:13das Ding zusammenzutragen. Das ist sehr beeindruckend.
- 1:23:16Ich finde es ja auch nochmal sehr interessant, dass wirklich die Erkenntnis
- 1:23:19hier draus ist, dass jetzt nicht das Problem ist, dass es stagniert ist oder
- 1:23:23dass das quasi auf dem Tableau rausgekommen ist,
- 1:23:27sondern dass der eigentliche Fakt hier draus ist, dass das Tens of Billions,
- 1:23:32also mehrere Milliarden weniger ist, als der Forecast gewesen ist.
- 1:23:36Quasi der Faktor hier ist, der hier reingeknallt ist.
- 1:23:41Aber es gibt auch noch eine andere coole Grafik, weil das muss ich mal gucken.
- 1:23:46Und zwar wurde da gegenübergestellt, dass die Spieleindustrie einfach im Vergleich,
- 1:23:51genau hier ist das, das zeige ich dir mal, das ist ganz interessant.
- 1:23:54Und zwar haben sie sich angeguckt, dass GDP, also wie heißt das,
- 1:24:00was ein Land an Geld hat umsetzt.
- 1:24:04Das Brotosozialprodukt, genau. Da haben sie geguckt von World,
- 1:24:08US und Japan haben sie verglichen und das von 2011 auf 2021 hatten die alle ein Wachstum,
- 1:24:18na gut, außer Japan, die sind irgendwie abgesagt, aber also da hat das Bruttosozialprodukt
- 1:24:22gewachsen, um zum Beispiel auf die Welt bezogen 32 Prozent,
- 1:24:29aber das Gaming, also das Spending im Video Game Content ist um 108 Prozent gewachsen.
- 1:24:34Also es ist schneller gewachsen als das Bruttosozialprodukt und dann sagt halt diese Folie so,
- 1:24:40das ist nicht so ganz normal und dass so das Spending viel, viel krasser wächst
- 1:24:45als diese Gesamtwirtschaft weltweit gesehen und dann,
- 1:24:51also das sieht aus wie so eine Blase eben, die dann irgendwann eben auch mal
- 1:24:54platzen muss oder zum Stillstand kommen muss oder so.
- 1:24:56Finde ich super spannend. Eine Kleinigkeit noch, mir ist aufgefallen bei dem
- 1:24:58Japan-GDP-Rechnung hier ist quasi die Baseline 2006 statt 2011,
- 1:25:04was ein bisschen verwirrend ist.
- 1:25:06Ja, also guckt euch das selbst an. Ich bin auch kein Marktexperte oder so.
- 1:25:11Also es kann auch sein, dass meine Ausführungen jetzt nicht 100% perfekt sind.
- 1:25:17Ist trotzdem super spannend. Ich habe auf jeden Fall schon was gelernt.
- 1:25:19Genau, also guckt euch gerne die Folien an, das ist ganz spannend.
- 1:25:23Wer Ahnung von Märkten hat und so, kann da wahrscheinlich nochmal ein bisschen mehr rausziehen.
- 1:25:26Aber wir sehen ja jetzt, was passiert, dass es anscheinend jetzt eine sogenannte
- 1:25:30Gesundheitsschrumpfung gibt vielleicht oder eine Realisation.
- 1:25:35Und ja, genau, tolle Sache. Also vielen Dank nochmal, Marcel,
- 1:25:39für den Link, das war super.
- 1:25:41Interessant, ja. So, go doofuswitch.
- 1:25:46Man kann jetzt auch Godot für Switch machen. Geil. Nächstes Thema.
- 1:25:52Sehr gut.
- 1:25:53Genau. Und zwar, also ich hab's selbst noch nicht ausprobiert,
- 1:25:58aber mir erscheint es so, als wäre,
- 1:26:01dass ein Fork der Godot-Engine, mit der man Builds bauen kann für Nintendo Switch.
- 1:26:10Ah, okay, das ist spannend.
- 1:26:12Genau, weil die große Überschrift ist Announcement of a free Godot-Engine-Port for Nintendo Switch.
- 1:26:19Also ich interpretiere das so, dass man sich eben dann, ich hab's nicht ausprobiert,
- 1:26:24aber dann eben was runterladen muss und dann, also eine Godot-Version und dann
- 1:26:29kann man damit bauen, vermutlich.
- 1:26:30Wenn das nicht so ist, kommt bitte bei uns in Discord und sagt,
- 1:26:33Simon, Simon, böse, böse, alles falsch.
- 1:26:36Ich fand's auch interessant, du hast hier ein Zitat rausgesucht,
- 1:26:38viable at no cost to all authorized Nintendo Switch developers.
- 1:26:42Genau, du musst wahrscheinlich nicht, dann erst mal zu Nintendo gehen, sagen, guten Tag,
- 1:26:48am besten in Japanisch, dann verstehen sie euch auch und sagen,
- 1:26:50ich hätte gern ein Development Kit und ich wäre gern Official Switch Developer
- 1:26:55oder jetzt ist ja gerade die Switch 2 angekündigt worden, Switch 2 Developer
- 1:26:58und dann werden die sagen,
- 1:27:01ja geil, könnt ihr machen und wenn ihr Godo benutzt, übrigens GDScript only,
- 1:27:04also C Sharp geht da nicht,
- 1:27:06das werden die dann so sagen, in Japanisch.
- 1:27:08Okay, spannend.
- 1:27:10Genau. Und es gibt ein Spiel, das habe ich rausgesucht, das heißt Inhabit.
- 1:27:14Und das ist damit schon gemacht worden.
- 1:27:16Also wer ein Beispiel sehen möchte, kann das sich angucken. Kostet gerade 4,99
- 1:27:21und kann man auf der Switch kaufen.
- 1:27:23Und das ist dann mit Godot gemacht. Das ist doch schön.
- 1:27:27Das finde ich, glaube ich, also das finde ich sehr nice. Ich glaube,
- 1:27:29das ist auch wirklich ein wichtiger Punkt für Godot, weil ja häufig so in Engine-Diskussionen
- 1:27:34diese Konsolen-Port und die Möglichkeit dazu ja schon auch ein Argument ist.
- 1:27:38Und es gibt ja nichts Besseres, wenn du sagen kannst, doch geht,
- 1:27:41Spiel XY ist auf dem Store.
- 1:27:43Also dann hast du ja Street Credibility geklärt.
- 1:27:46Das Einzige, wo man jetzt gucken müsste, wäre, wenn das korrekt ist,
- 1:27:51so wie ich das interpretiere, dass das ein Port ist, dann gibt's ja eine Verzögerung.
- 1:27:55Und wenn du jetzt gerade neu rausgekommen, ist Godot 4.4 mit coolen neuen Updates
- 1:27:59und wenn du sagst, boah, die will ich unbedingt haben, dann kann es natürlich
- 1:28:02sein, dass dein Port mit Verzögerung erst aktualisiert wird, ne? Das ist dann ...
- 1:28:07Das muss man dann wahrscheinlich schauen. Aber das ist dann wahrscheinlich so
- 1:28:09die Sache, mit der man sich beschäftigt hat, wenn man sagt, okay,
- 1:28:13ich habe jetzt quasi den Go bekommen und bin jetzt hier Authorized Nintendo Switch Developer.
- 1:28:18Erst dann bekommst du ja auch das SDK und die Insights und das Development Kit
- 1:28:22und so ein Kram und kannst ja dann erst gucken, was sind so die technischen Herausforderungen.
- 1:28:26Könnt ihr gerne mal Bezug nehmen in Discord, wenn ihr Erfahrungen damit habt,
- 1:28:29die ich sehr interessant finde.
- 1:28:30Genau, fände ich auch spannend, wenn jemand Godot benutzt, ob es da schon Switch-Avancen
- 1:28:36gibt, dass da jemand entwickelt.
- 1:28:38Das wäre schon sehr interessant.
- 1:28:41Ich weiß, dass PortalDocs gibt es auf der Switch, aber das ist ja eine eigene
- 1:28:45Engine. Das gilt ja dann nicht, ist ja nicht Godot.
- 1:28:49Stimmt.
- 1:28:50Genau. Okay, was haben wir denn noch? Ach ja, Microsoft hat Activision Blizzard gekauft.
- 1:28:57Ach nee, das ist ja schon alte Sahne, aber sie haben fast 2000 Leute rausgeworfen.
- 1:29:02Das fand ich auch echt nicht so nett.
- 1:29:05Genau, das war auch im Januar. Nee, ist nicht so cool, ne?
- 1:29:09Das ist leider nicht so gut gelaufen. Also normalerweise hat man ja auch bei
- 1:29:13größeren Mergern normal ja das quasi Redundanzen entstehen, sagt man immer so schön.
- 1:29:19Also man braucht eventuell nicht zwei Rechtsabteilungen und zwei Finance-Departements und so.
- 1:29:24Aber ich hab auch das Gefühl von dem, was ich bisher gesehen hab,
- 1:29:26es wurde auch ja viel an Studios, an produktiven Work quasi gespart.
- 1:29:32Das war schon ziemlich heftig. Und sind in den 1900 schon die anderen,
- 1:29:36die nochmal im August oder September angekündigt wurden, auch mit dabei?
- 1:29:39Oder kommen die nochmal on top?
- 1:29:41Ich glaub, die kommen nochmal drauf. Ja, also Also insgesamt sind es 2550,
- 1:29:48steht hier in einem Artikel von IGN.
- 1:29:53Also das sind schon eine Menge Leute und das ist halt vor allem deswegen so
- 1:29:58ein bisschen unappetitlich, weil in diesem Merch, soweit ich mich erinnere,
- 1:30:02war das immer so, ja hier, wir kaufen das und dann ist alles cool,
- 1:30:06nee, nee, wir kündigen nicht, die Leute, ist alles schön, wir sind doch eine
- 1:30:10gute Firma, wir sind doch die lieben Microsoft-Leute mit Phil Spencer und der
- 1:30:14ist doch ganz sympathisch.
- 1:30:17Und dann aufgekauft und dann, ja, und dann hat die FTC auch gemeckert und dann
- 1:30:21hat Microsoft gesagt, ja, aber wir sind ja auch auf euch zugekommen, wir hatten ja,
- 1:30:25wir wollten ja auch gern Call of Duty und so, aber dann habt ihr ja gesagt,
- 1:30:28das ist zu marktdominant und jetzt haben wir irgendwie geregelt,
- 1:30:31dass ich glaube, die haben,
- 1:30:33zehn Jahre garantiert, dass Call of Duty auch auf die Playstation kommt und
- 1:30:37Cloud haben sie auch irgendwas gedealt und so und dann sind wir auf euch zugekommen
- 1:30:41und deswegen ist das jetzt doch nicht so schlimm, wenn wir die Leute raus ausgeworfen haben.
- 1:30:47Und ich verlinke euch auch noch einen Artikel von GameDeveloper.com,
- 1:30:51wo ein bisschen darüber gesprochen wird, dass das Problem bei Microsoft ist,
- 1:30:54dass man nicht so gut in die Zahlen reinschauen kann.
- 1:30:56Und deswegen kann man nicht so gut nachvollziehen. Naja, ist das jetzt gerechtfertigt,
- 1:31:00dass die, weil vielleicht geht es denen ja schlecht.
- 1:31:04Also auch große Firmen können irgendwie pleite gehen oder Probleme haben.
- 1:31:09Allerdings ist es so, dass laut diesem Artikel das letzte Jahr,
- 1:31:15das müsste sich dann auf 2023 beziehen, dass das sehr, sehr gut gelaufen ist.
- 1:31:22Für Microsoft. Und dann fragt man sich, ach so, ja, vielleicht hätte ich die
- 1:31:27Leute ja doch behalten können.
- 1:31:29Das ist ja bei großen Firmen auch immer schwierig. Man hat das Gefühl,
- 1:31:32okay, es läuft gut, aber läuft es gut genug für das Wachstum,
- 1:31:35was auch in dem Jahr dann angestrebt wurde.
- 1:31:37Das ist ja häufig so die Sache, die immer sehr undurchsichtig ist.
- 1:31:41Und ich fand es aber auch insgesamt ziemlich schade, weil es ja so ein bisschen
- 1:31:47so der, ja so ein bisschen die Hoffnung war, dass das jetzt hier irgendwie eine
- 1:31:52gute Sache ist oder die jetzt irgendwie hier,
- 1:31:55Blizzard irgendwie auf die Spur bringen könnten oder so und dann waren das schon
- 1:31:57erstmal harte News, erstmal so heftig in den Abbau reinzugehen.
- 1:32:02Auf jeden Fall, also nach diesen ganzen Bobby Kotick Sachen und dann diese ganzen
- 1:32:07Sexual Harassment Geschichten, die da so durch die Presse gegangen sind.
- 1:32:12Da dachte man so, oh komm, jetzt Microsoft geht da jetzt rein und kehrt mal
- 1:32:15diesen ganzen Schmutz weg.
- 1:32:16Ja, genau.
- 1:32:17Und außerdem Blizzard ist ja auch irgendwie mit diesem Warcraft-Remake,
- 1:32:21was dann irgendwie so total Banane war und dieses komische Fortnite 2,
- 1:32:25äh, Fortnite 2, Overwatch 2, was irgendwie auch so gar nicht Blizzard-Style war.
- 1:32:30Und dann so, hey, wo ist denn die Firma hin, die immer mal geile Spiele gemacht hat früher so?
- 1:32:34Und dann dachte man, aber Microsoft kommt jetzt und macht da mal sauber.
- 1:32:38Und dann naja, sagen wir mal so, sie haben sauber gemacht.
- 1:32:42Aber sie haben an der falschen Stelle gekehrt.
- 1:32:45Das ist halt eben genau die Frage. Und ich finde auch bei dem,
- 1:32:48was man mit Blizzard so assoziiert, ist halt irgendwann auch einfach die Frage,
- 1:32:52wie viel von den Leuten sind tatsächlich noch da?
- 1:32:55Also Leute, die da dabei waren oder gegangen sind, dann sagen,
- 1:33:00es gibt das alte Blizzard nicht mehr. Von daher, tschüss.
- 1:33:03Das ist eben genau das Thema leider, ja.
- 1:33:06Obwohl man, also ich hab's noch nicht gespielt, aber Diablo 4 soll ja doch ganz,
- 1:33:09ganz okay geworden sein. Also da haben sie schon ein bisschen was gelernt.
- 1:33:13Ja, aber das ist, das wird auch so ein bisschen in diesen Slides besprochen,
- 1:33:18was wir jetzt besprochen haben und ich habe das auch in anderen YouTube-Videos
- 1:33:23gesehen, wo wahrscheinlich jetzt,
- 1:33:26also in 2024, später im Jahr, das wird noch passieren, also wir reden jetzt
- 1:33:30von der Zukunft sozusagen, ist ja Concorde so krass gefehlt und ich glaube,
- 1:33:33das hat 200 Millionen gekostet, wird so ungefähr vorausgesagt.
- 1:33:38Und es kann schon sein, dass jetzt halt auch Firmen merken, oh,
- 1:33:42es ist ja gar nicht mehr so viel Platz auf dem Markt für weitere Service-Games
- 1:33:46und dann canceln die die halt alle, weil jetzt ein so ein Prestigeprojekt eben
- 1:33:51gezeigt hat, dass es kompletter Flop war.
- 1:33:53Und dann denken alle andere so, hey, wir machen gerade dasselbe,
- 1:33:56vielleicht sollten wir aufhören.
- 1:33:58Absolut. Und ich habe auch das Gefühl, dass gerade so in AAA irgendwie so dieses
- 1:34:01Live-Service-Ding irgendwie dann ja wahrscheinlich vor, weiß ich nicht,
- 1:34:06vier bis acht Jahren oder irgendwas,
- 1:34:07als diese Projekte quasi angefangen wurden, scheinbar das Ding war.
- 1:34:12Und ich habe das Gefühl, es gibt immer mal so die Sachen, wo man das Gefühl
- 1:34:15hat, eine Formel oder ein Feature oder irgendwas zu haben, was man jetzt gerne
- 1:34:18in AAA pushen will und wo man sagt, okay, das ist eine Sache,
- 1:34:21wenn ich da genug Geld drauf werfe, wird die erfolgreich.
- 1:34:23Und das ist eine Sache, die sich häufig halt nicht als Garantie rausgestellt
- 1:34:26hat. Und ich hab das Gefühl, das waren sehr lange Open-World-Sachen.
- 1:34:29Und das sind jetzt zuletzt irgendwie dann Live-Service-Games gewesen.
- 1:34:33Ja, du musst halt schnell reagieren
- 1:34:35können. Und ich finde, ein sehr gutes Beispiel dafür ist Fortnite.
- 1:34:39Weil als PUBG so hochgeploppt ist, gefühlt hat's ungefähr ein Jahr gebraucht,
- 1:34:45bis Fortnite von ... Wir haben hier dieses Zombiespiel, wo man Sachen bauen kann.
- 1:34:49Und dann in der Nacht irgendwie Sachen einsammelt. Und am Tag dann das ...
- 1:34:54Und in der Nacht auch die Basis ... nee, am Tag Sachen einsammelt und die Basis
- 1:34:58aufbaut und in der Nacht dann gegen Zombies verteidigt, ja, von dem Spiel,
- 1:35:01was niemanden interessiert hat.
- 1:35:03Dann innerhalb von super schneller Zeit haben sie das umgebaut in dieses,
- 1:35:06ja, wir kopieren quasi PUBG.
- 1:35:08Das ist ja auch eine interessante Geschichte, ja.
- 1:35:10Genau, ich meine, da haben sie nicht von Null auf angefangen,
- 1:35:12aber da hat man gesehen, dass sie sehr schnell auf den Markt reagiert haben
- 1:35:16und das hat auch sehr gut funktioniert.
- 1:35:18Aber klar, wenn du jetzt, ich weiß gar nicht, wie lange Concorde in Entwicklung
- 1:35:21war, aber wahrscheinlich ein paar Jahre und dann, ja, kann das halt sein.
- 1:35:24Deswegen ist meine Taktik aktuell, wenn du ein Indie-Spiel auch machen möchtest,
- 1:35:29mach ja nicht was, was gerade irgendwie angesagt ist.
- 1:35:32Im Grunde genommen muss man sich etwas suchen, was gerade komplett out ist.
- 1:35:35Ja, immer antizyklisch quasi.
- 1:35:37Ja, also du musst jetzt sozusagen ein,
- 1:35:41Piraten-Rennspiel machen.
- 1:35:43Ja, stark. Ich war auch bei Piraten tatsächlich.
- 1:35:47Ja.
- 1:35:48Es gibt ja auch quasi in Hollywood das Meme mit, okay, alle haben gesagt,
- 1:35:51Piratenfilme sind tot, bis Pirates of the Caribbean rauskamen.
- 1:35:54Aber ist auch der Einzige. Es gab keine riesen Piratenwelle danach. Das stimmt.
- 1:35:59Zombies ist was anderes. Zombies mögen irgendwie alle immer,
- 1:36:02aber Piraten nicht. Aber trotzdem, machen Piraten ein Rennspiel?
- 1:36:06Exklusive Idee von uns für euch.
- 1:36:09Könnt ihr gerne Simon aber in die Credits schreiben? Ansonsten gönnt euch.
- 1:36:13Ich hätte gerne 50% von der Einnahme.
- 1:36:16Ich wollte jetzt nicht übertreiben und dachte mir, okay, schreiben wir Simon
- 1:36:20in die Credits. Du sagst, okay, ich will aber die Hälfte.
- 1:36:26Gut, das müsst ihr also dann mit Simon selbst ausmachen. Da kann ich euch leider
- 1:36:30nicht helfen. Ich habe versucht, nur einen Impressumseintrag rauszuhandeln,
- 1:36:32aber es hat nicht geklappt.
- 1:36:34Ja, aber bei den Milliarden, die das einspielen wird, fällt das eh nicht auf,
- 1:36:38wenn da ein bisschen was fehlt.
- 1:36:39Absolut, vor allem solltet ihr mich nicht verhandeln lassen für euch,
- 1:36:41das ist auch nochmal ein Lifehack dazu.
- 1:36:45Ja, genau. Ja, du, aber weil wir gerade bei Riesenerfolg sind,
- 1:36:50abgesehen von Piraten, okay, eigentlich,
- 1:36:54ich überlebe gerade, ob ich mich selbst widersprochen habe, denn das nächste
- 1:36:57Thema ist Palworld und das ist ja quasi nichts, was es eine komplette Neuerfindung
- 1:37:03ist. Aber es war trotzdem ein Riesenerfolg.
- 1:37:05Das stimmt und ich glaube, Creature Collection ist genauso wie Zombies geht immer.
- 1:37:09Genau.
- 1:37:10Vielleicht wäre Zombie Collection die Schnittmenge von Kann man jederzeit rausbringen,
- 1:37:13ist immer gerade ein Thema.
- 1:37:15Piraten Collection.
- 1:37:16Auch stark.
- 1:37:17Damit man eben nicht, also ja, genau, antizyklisch. Make Pirates great again.
- 1:37:26Aber, also das ist ja jetzt ein Game Development Podcast und kein Spiele-Podcast,
- 1:37:30deswegen ist die Frage so, was ist denn jetzt eigentlich hier mit Palvert,
- 1:37:34warum reden wir darüber?
- 1:37:35Aber es gab ja eine Klage, also das wurde ja angenommen, dass Nintendo da bestimmt
- 1:37:38was gegen macht und das geht dann so in diesen Background-Bereich,
- 1:37:43also der jetzt nicht das Spiel direkt betrifft, sondern eben den Kontext drumherum.
- 1:37:47Und da gibt es jetzt eben News, wie das jetzt, was jetzt da mit Nintendo ist,
- 1:37:51weil die wollten ja, die haben ja, also es gab ja am Anfang diese Vergleichs-Tweets von wegen,
- 1:37:57hier guck mal, die ganzen Palvert-Fiecher, die sehen ja fast so aus wie die
- 1:37:59Pokémons oder sind halt sehr stark inspiriert und das ist ja vielleicht nicht so cool.
- 1:38:04Das stimmt, das war ja lange das große Thema und die eigentliche Klage war jetzt
- 1:38:08aber nicht Copyright, sondern eine Patentverletzung und zwar wegen der Mechaniken,
- 1:38:13das fand ich interessant.
- 1:38:14Genau und ja, das ist komisch, ne? Also es geht nämlich nicht um die,
- 1:38:18wie die Pokémon aussehen, sondern um spezifische Spielmechaniken.
- 1:38:24Genau, dass man zum Beispiel eine Kreatur in einem spezifischen Apparat fängt,
- 1:38:29in dem Fall ein Pokeball.
- 1:38:32Ich weiß gar nicht, ein Pal wird, ist es dann ein Pal-Ball? Ich weiß es nicht.
- 1:38:36Es ist eine Pal-Sphere.
- 1:38:39Ah, eine Pal-Sphere, okay. Ich dachte, es wäre vielleicht eine NTS-C-Sphere, aber ...
- 1:38:45Stark. ja, also genau, keine Ahnung.
- 1:38:48Das ist wirklich interessant. Ich finde das nämlich auch deswegen,
- 1:38:51warte, jetzt muss ich mal überlegen.
- 1:38:53Es gab doch auch aus Deutschland einen Pokémon Dingsi Bumsi. Wie hieß das nochmal?
- 1:38:59Xen, Xel, Pokémon Game Germany.
- 1:39:04Okay, es gibt einige, ne? Es gibt Temtem.
- 1:39:07Temtem, ja, genau. Temtem.
- 1:39:11Temtem ist aus Germany? Wusste ich gar nicht.
- 1:39:14Warte mal, vielleicht erzähle ich auch Quatsch. Es ist Crema und Crema ist,
- 1:39:19was ist Crema, Temtem, gleich kurz Live-Recherche.
- 1:39:24Okay, vielleicht ist es doch nicht deutsch.
- 1:39:27Mal sehen, wo ist es? Es ist, ja wo ist es denn? Legal Notice.
- 1:39:33Es ist Madrid, kann das sein?
- 1:39:38Weiß ich nicht.
- 1:39:40Okay, es ist, vergesst, es ist nicht Deutschland anscheinend. Ja, okay, okay.
- 1:39:45Vertraut mir nicht. Also, ihr müsst jetzt auch alle Informationen,
- 1:39:48die ihr bis jetzt in diesem Podcast gehört habt, nochmal verifizieren, bitte, ja.
- 1:39:54Vielleicht erzähle ich einfach auch zu viel Quatsch. Ah ja, genau, die sitzen in Madrid.
- 1:39:58Das ist ja cool. Das ist schön. Da können nämlich die ganzen,
- 1:40:02da kommen wir später noch zu, die ganzen Leute, die bei Tequila gekündigt wurden,
- 1:40:07weil die Kieler hat nämlich Insolvenz angemeldet, die können einfach zu Crema rüber wechseln. Hm.
- 1:40:13Naja. Okay, also, Temtem, nee, also worum es mir jetzt auf jeden Fall ging,
- 1:40:17ist, wenn diese Mechanik von du schmeißt irgendein Objekt auf ein kleines Tier
- 1:40:21und dann wird das Tier da drin gefangen, wenn das patentgeschützt ist,
- 1:40:24dann kann ja gar keins von diesen,
- 1:40:28Fangspiel, äh,
- 1:40:30dürfte da legal sein.
- 1:40:32Das finde ich auch wirklich interessant, weil bei Cassette Beasts zum Beispiel
- 1:40:35ist das so ein prominentes Creature Collection Game.
- 1:40:37Da ist es ja die Mechanik über die Kassetten, dass du die aufnimmst.
- 1:40:40Von daher ist das jetzt da kein Problem. Ich weiß aber gar nicht,
- 1:40:43ob das quasi damit reingerechnet wurde.
- 1:40:45Wie sind da bei Temtem die Fangmechaniken gewesen? Das weiß ich gerade gar nicht.
- 1:40:49Ich fand's hierfalls auch sehr überraschend, weil ich mir denke,
- 1:40:51okay, wenn ich jetzt versuchen würde, Pokémon zu kopieren, wäre mein Anspruch,
- 1:40:56nicht den Style der Monster zu kopieren.
- 1:41:01Und die Loop schon. Und dann hätte ich mich ja damit total auch ins Nasse gesetzt,
- 1:41:05wenn das ist, was patentiert ist.
- 1:41:08Das fand ich einen sehr interessanten Twist an der ganzen Geschichte,
- 1:41:11dass das mechanische Patent das Thema ist und nicht der Copyright der Parts in dem Fall.
- 1:41:19Vielleicht haben sie es auch versucht, mit der Grafik und so zu machen und dann
- 1:41:23haben vielleicht, kamen von der Kanzlei so, ja, so ganz genau können wir das leider nicht machen.
- 1:41:29Genau, es ist ja auch ein interessanter Case, weil beide Companies based in Japan sind.
- 1:41:35Es ist jetzt kein internationales, man weiß nicht von wo nach wo sich Sachen
- 1:41:39anwenden lassen oder so.
- 1:41:40Das ist ja quasi der eigentliche Konflikt, quasi Japan intern,
- 1:41:44was ich richtig mitbekommen habe.
- 1:41:45Pocket Pair ist die Firma. Genau. Und die sitzen in, ja, Japan.
- 1:41:53Genau, das ist halt ein interessanter Case dadurch.
- 1:41:56Genau. Und was interessant ist, ist,
- 1:42:00dass aus irgendeinem Grund ist die Schadensersatzforderung 10 Millionen Yen,
- 1:42:07das sind umgerechnet 61.200 Euro, was sehr gering ist.
- 1:42:12Und Nintendo möchte einen Verkaufsupport in Japan von PAL World.
- 1:42:16Ich finde das ziemlich zahm.
- 1:42:18Und mal gucken, ob wir dann im Jahresrückblick 2025 weiterberichten können,
- 1:42:23was da passiert ist oder ob man irgendwie mal rausgefunden hat, warum das so gering ist.
- 1:42:28Also es ist noch nicht mal ein weltweiter Verkaufsverbot, was sie gerne hätten
- 1:42:32oder eine Million oder fünf Millionen oder sowas an Euro, sondern relativ wenig Geld.
- 1:42:38Also merkwürdig, weil Palvert war ja so ein großer Erfolg, die haben schon ein bisschen Kohle.
- 1:42:43Ich find's auch super interessant, weil wenn man sich die Geschichte anguckt,
- 1:42:46in Craftopia, dem Vorläufer-Game von Pocket Pair quasi, gab es auch Sears,
- 1:42:52die man auf Monster geworfen hat.
- 1:42:53Aber es war nicht erfolgreich genug, um dass sich da jemand dran gestört hat.
- 1:42:57Da sieht man auch wieder, also von Nintendo verklagt zu werden,
- 1:43:00ist auch ein Problem, was man eventuell haben möchte.
- 1:43:03Das ist quasi ein Achievement. Luxusproblem, ja.
- 1:43:06Genau. Du bist dann im Knast und komplett insolvent, aber hast Achievement freigeschaltet. Genau.
- 1:43:14Ja.
- 1:43:14Und bleiben wir mal in Japan. Denn in diesen ganzen,
- 1:43:21Kündigungswellen gab es ein interessantes Video, das verlinke ich auch,
- 1:43:25das heißt, Why Japanese Studios Aren't Laying of Stuff?
- 1:43:29Also warum kündigen japanische Firmen nicht so wie alle anderen?
- 1:43:35Und da wurde halt so ein bisschen verglichen hier.
- 1:43:38Es gibt von, ich weiß nicht, ob das so war, aber Square Enix zum Beispiel hat
- 1:43:42eine Niederlassung in Amerika und da wurden Leute gekündigt und in Japan die Square Enix,
- 1:43:48dort wurde nicht gekündigt. Also ich weiß nicht, ob Square Enix war,
- 1:43:51nur als Beispiel für eine international operierende Firma. Und da war die Frage, warum ist das so?
- 1:43:56Und in dem Video wird dann so ein bisschen erklärt, dass es gesetzlich geregelt
- 1:44:00ist, dass man zum Beispiel erst alle anderen Optionen, Geld einzusparen,
- 1:44:06in Angriff nehmen muss, bevor man Leute kündigt.
- 1:44:09Und das bedeutet auch, dass zum Beispiel CEOs weniger Gehalt bekommen.
- 1:44:14Dass man halt sagt, ja, ihr kriegt dann eben eine Million weniger und dafür
- 1:44:17können wir ein paar Leute länger behalten.
- 1:44:19Und da muss man ja mal ganz kurz sagen, mal kurz dicken, schaut uns ans japanische
- 1:44:23Rechtssystem, was für eine unfassbar sinnvolle Regelung ist das eigentlich, oder?
- 1:44:27Dass man sagt, okay, bevor wir jetzt hier Leute rausschmeißen,
- 1:44:30schauen wir vielleicht mal, ob wir an CEO-Salaries was tun können.
- 1:44:34Das Interessante ist auch, dass die Gehälter von den CEOs sind im Vergleich
- 1:44:40zu den Amerikanern relativ gering tatsächlich. Also die werden...
- 1:44:45Ja, die werden auch nicht so mega gut bezahlt. Aber was ganz geil ist,
- 1:44:48nur einen Monat später kommt dann die Meldung, dass Sony jetzt auch Leute entlässt in Japan.
- 1:44:56Genau, und das genau verlinke ich euch auch.
- 1:45:01Jetzt muss ich nochmal gucken, ob das wirklich auch Japan betroffen hatte.
- 1:45:06Aber ich meine schon. Und zwar, genau, there will be impact for employees across
- 1:45:15the SIE region, Americas, MEA, Japan and APEC.
- 1:45:21Also auch in Japan wurden Leute gekündigt.
- 1:45:24So, das war nur einen Monat später.
- 1:45:27Und dann habe ich noch einen anderen Artikel, das fand ich auch ganz interessant,
- 1:45:31obwohl 2023 ein record-breaking year für PlayStation war. Nicht für Sony, aber für PlayStation.
- 1:45:37Und das ist dann natürlich nochmal besonders bitter, wenn so,
- 1:45:39hey, läuft super gut, tschüss.
- 1:45:43Tatsächlich hört man das nicht so gerne als Mitarbeiter, ja.
- 1:45:45Genau, aber da hast du ja richtig gesagt, das kann daran liegen,
- 1:45:47dass irgendwie die, das lief zwar gut, aber nicht so gut, wie man erwartet hatte.
- 1:45:52Genau, und dann nehme ich aber, habe ich noch einen Artikel,
- 1:45:55den ich verlinken kann, der nämlich sagt, dass Sony CEO Executives taking 50%
- 1:46:02Paycard, also sie verlieren ihre Boni und nehmen nur 50%.
- 1:46:06Nur die Hälfte ihres Gehaltes. Das ist auch noch ein kurzes Video von IGN, was das erklärt.
- 1:46:11Und das zeigt ja immerhin, dass sie es zumindest irgendwie versucht haben.
- 1:46:18Das ist meine Interpretation.
- 1:46:20Genau, es scheint ja auch so, wenn quasi beides stattfindet,
- 1:46:24dann scheint es schon wirklich auch notwendig gewesen zu sein und die anderen
- 1:46:28Measurements trotzdem auch genommen worden seien.
- 1:46:30Ja, dann hat man das Gefühl, musste das scheinbar sein? Weiß ich nicht.
- 1:46:36Es hat auf jeden Fall, finde ich, ein deutlich größeres,
- 1:46:41Man hat eher das Gefühl, dass es legitim ist, quasi der Move,
- 1:46:44wenn man sieht, dass auch noch mal ein Paycut für CEO-Level dazukommt.
- 1:46:47Weil normalerweise ist ja häufig so das blöde Gefühl oder der Aufreger dabei,
- 1:46:51dass man denkt, okay, es gab einen Rekordhoch, eine gewisse Prozente hat sich
- 1:46:55eventuell noch extra Boni ausgezahlt und andere Tausende wurden entlassen.
- 1:46:59Das ist ja mal so ein bisschen, das war so ein bisschen bitteren Beigeschmack hat.
- 1:47:03Wenn quasi aber an allen Ecken und Enden quasi gespart wurde,
- 1:47:06dann scheint es ja wirklich nicht so gut zu laufen.
- 1:47:08Ja, also muss man mal gucken. Das war jetzt Sony und nicht nur Playstation.
- 1:47:13Das stimmt, ja.
- 1:47:14Kann sein, dass, weiß ich nicht, nicht mehr so viele Fernseher verkauft wurden
- 1:47:17oder dass die 4D-Fernseher doch nicht so gut liefen oder keine Ahnung.
- 1:47:22Aber ich fand es einfach mal interessant, so einen kleinen Einblick in die Business-Welt
- 1:47:27in Japan zu bekommen, dass eben zumindest auf dem Papier die Firmen angehalten
- 1:47:31sind, woanders erst mal zu sparen, bevor sie Leute rausschmeißen und sowas.
- 1:47:35Das ist schon mal eine andere Philosophie. Genau.
- 1:47:38Wer da Bock hat, kann sich die Artikel angucken oder das Video angucken und
- 1:47:41sich da noch ein bisschen mehr informieren.
- 1:47:44Ja, mega spannend.
- 1:47:45So, was haben wir denn noch? Ach, wir sind immer noch im Januar. Krass.
- 1:47:50Wir sind kurz vor dem Februar. Wir haben aber noch ein paar Fake News.
- 1:47:54Ja.
- 1:47:54Potenzielle Fake News.
- 1:47:56Genau, wir müssen wahrscheinlich ein bisschen schneller durchgehen durch die
- 1:47:59Themen, weil wir sind jetzt schon zwei Stunden ungefähr in Aufnahme.
- 1:48:02Da wird natürlich noch ein bisschen was vielleicht draus kommen,
- 1:48:04wenn ich was schneide, aber wir sind immer noch im Januar. Das ist eine lange Folge.
- 1:48:10Gut, wir können ja reinstellen mit der Frage, was hat Tekken und Cozy Space
- 1:48:15Survivors gemeinsam? Und das sind cheesy Marketing-Bits.
- 1:48:19Genau, also die Kurzform war einfach, dass es ein Video gibt von einer Drohnenshow,
- 1:48:24wo über der Tower Bridge in London so ganz viele Drohnen eingesetzt wurden,
- 1:48:29um Tekken mit so zwei Figuren, die sich gegeneinander hauen, zu,
- 1:48:36marketisieren, zu bewerben und,
- 1:48:40Das Video ist vermutlich Fake, ist vermutlich Marketing, weil bei so einer Show
- 1:48:44könnte man erwarten, dass da das Internet, also auch von ganz verschiedenen
- 1:48:48Perspektiven, dass Leute alle filmen und so, aber es gibt nur dieses eine Video.
- 1:48:52Ja, okay.
- 1:48:52Und das Interessante ist aber für mich im Grunde genommen, ist eigentlich auch
- 1:48:56egal, weil die meisten Leute sehen das eh im Internet.
- 1:48:59Und dann ist es doch egal, ob die Show real war oder nicht, weil das Marketing
- 1:49:04funktioniert halt anscheinend dann irgendwie.
- 1:49:05Du skippst also einfach den anstrengenden Part, das tatsächlich in echt zu machen
- 1:49:10und zu hoffen, dass Leute das ins Internet tragen und haust es einfach direkt raus.
- 1:49:14Es funktioniert natürlich nur, wenn du so einen großen Namen hast wie Tekken,
- 1:49:16aber ich finde das schon spannend, dass man sich eben eigentlich das sparen könnte.
- 1:49:21Du sagst einfach, wir machen einen sehr guten Fake und dann unterhalten sich
- 1:49:24die Leute nicht nur darüber, dass die Idee an sich cool ist,
- 1:49:27so eine Drohenshow zu haben über der Tower Bridge, wie da so zwei riesige Figuren
- 1:49:31sind und so langsam sich die Fäuste in die Gesichter hauen,
- 1:49:34sondern Sonst dann reden sie auch noch darüber, ob es Fake ist. Das ist ja genial.
- 1:49:40Und alle sehen Tekken. Genau, und ich habe dann sowas Ähnliches auch gemacht.
- 1:49:46Aber ich weiß gar nicht, ob das dadurch inspiriert wurde. Ich erinnere mich
- 1:49:49nicht mehr ganz, ob das durch Zufall war.
- 1:49:51Aber ich habe für mein Kurses Space Survival auch so ein kleines Marketing-Video
- 1:49:54gemacht, wo ich gesagt habe, hier, mein Game war auf der Las Vegas Sphere zu sehen.
- 1:49:58Das ist so eine riesige Kugel in Las Vegas, die nur aus LEDs besteht.
- 1:50:02Und da kann man halt Sachen draufwerfen, Videos abspielen lassen und ich hab
- 1:50:06halt so ein Fake-Video gemacht, wie das mein Spiel darauf gelaufen wäre,
- 1:50:09was natürlich Quatsch ist.
- 1:50:11Was aber unfassbar witzig war, wo ich dazu sagen muss, ich hab es quasi organisch
- 1:50:15im Internet gefunden, es wurde mir bei Reddit reingespült und ich hatte kurz
- 1:50:18so ein, warte mal, das was passiert, das hat richtig gut funktioniert.
- 1:50:22Spätestens als du Netscape, als
- 1:50:23du den Browser deines Vertrauens geöffnet hast, war ich komplett dabei.
- 1:50:27Genau. Könnt ihr euch nochmal angucken, ich hab das so ein bisschen humoristisch
- 1:50:31aufgemacht und da Ist mir aber auch wieder aufgefallen, wie schwer Marketing
- 1:50:34ist, denn das war die einzige Idee, die ich so hatte, die so ein bisschen kreativ war.
- 1:50:39Die hat dann aber auch ein bisschen Zeit gekostet, umzusetzen.
- 1:50:41Und danach habe ich gedacht, cool, jetzt wäre es natürlich toll,
- 1:50:44noch weitere witzige Videos zu machen, die kreativ sind und nicht nur nach Werbung
- 1:50:49riechen, sondern es eben auch so ein bisschen auch mal die zu einem Schmunzeln
- 1:50:53anregen. Und mir ist aber nichts eingefallen.
- 1:50:56Das finde ich wirklich auch den schwierigsten Teil, da irgendwie gute Ideen zu haben.
- 1:51:00Und ich weiß nicht, ob es für hier relevant ist oder ein kurzer Sidetrack,
- 1:51:02wenn man mal sagt, okay, man ist irgendwie Solo-Indie oder irgendwas in die
- 1:51:06Richtung unterwegs und man sucht da Ideen.
- 1:51:07Ich weiß von, ich hab leider noch nicht geschafft reinzugucken,
- 1:51:09aber es gibt von Kustukowski quasi, dem von howtomarketagame.com,
- 1:51:14einen extra Marketing-Ideas-Kurs, der ist relativ klein, ich glaube,
- 1:51:17der kostet im Normalfall auch irgendwie ...
- 1:51:20Ich glaube, jetzt gerade ist ein Angebot für 50, vielleicht sonst irgendwie
- 1:51:23100 Dollar oder so, wo man quasi nur so eine Sammlung von random Ideen scheinbar
- 1:51:26hat. Finde ich sehr spannend.
- 1:51:28Hot Take, keine von denen funktioniert, weil es diesen Kurs jetzt gibt.
- 1:51:32Das ist die schwierige Sache daran. Schafft man das irgendwie,
- 1:51:35das als Inspiration zu nehmen und auf was anderes anzuwenden?
- 1:51:38Oder sind das dann einfach verbrauchte Ideen?
- 1:51:40Ja.
- 1:51:41Das wird die schwierige Frage sein.
- 1:51:42Wenn du jetzt ein Video machst mit einer gefickten Drohnen-Show über der Tower Bridge, ja okay. Lame.
- 1:51:48Das stimmt. Obwohl man sagen muss, auch jetzt noch mal in Anspielung darauf,
- 1:51:52die Las Vegas 4 noch mal zu machen, wäre auch schon fast wieder witzig,
- 1:51:55wenn das quasi ein Running Gag wäre.
- 1:51:58Würde wahrscheinlich aber auch wieder nur in der GameDev-Community funktionieren
- 1:52:01und wäre dann schon wieder okay, vermarkten wir hier gerade einen Entwickler.
- 1:52:04Ist ja immer so das Meme im Indie-Space.
- 1:52:07Ach so, ich erinnere mich gerade übrigens, die Inspiration für mein Video kam
- 1:52:11von einem Mensch, ich weiß gar nicht den Namen jetzt, aber der hat ein Video
- 1:52:15gemacht, wie er tatsächlich etwas auf, es gibt in, Ich glaube, das ist auch in London.
- 1:52:21Da gibt es eine der größten Werbeflächen, die digital bespielt werden kann.
- 1:52:28Und er hatte die Idee, ich weiß gar nicht genau, warum. Er wollte einen kurzen
- 1:52:33Clip von Riso, also Riso, der YouTuber, der diese Videos gemacht hat,
- 1:52:39die Zerstörung der CDU damals und so. Und er wollte einen witzigen...
- 1:52:44Clip auf dieses Ding bringen und hat dann wirklich, und ich hab das im Grunde
- 1:52:48eins zu eins geklaut, aber er hat die wirkliche Arbeit gemacht.
- 1:52:51Er hat nämlich wirklich einen kleinen Clip gemacht und als Gag hat er,
- 1:52:54der Clip war so ein bisschen lustig und zwar war es so, hey,
- 1:52:57wusstet ihr eigentlich, dass Riso erst die Milch in die Schüssel tut und dann
- 1:53:02die Kornflakes drauf und nicht anders. Das war so sein.
- 1:53:05Oh Gott, ja. Aber auch ein bösartiger Rufmord eigentlich.
- 1:53:09Genau, das war so sein kleiner Gag. Und er hat dann wirklich nämlich bei den
- 1:53:13Betreibern angerufen und hat gefragt, okay, wie wäre das denn und kann man das
- 1:53:17buchen und so? Und die haben dann einen Preis gesagt, der natürlich viel zu hoch war.
- 1:53:20Außerdem ist das Ding auch ausgebucht bis die nächsten Monate.
- 1:53:23Aber dann hat dieser Betreiber wirklich gesagt, erstens er findet die Idee einfach
- 1:53:28witzig und zweitens hat gerade jemand abgesagt.
- 1:53:30Und dann konnte dieser YouTuber wirklich diesen Clip von Riso darauf abspielen
- 1:53:35lassen. Ich glaube sogar kostlos. Er ist dann auch extra nach London.
- 1:53:38Ist das funny.
- 1:53:38Er ist nach London gereist und hat dann für das war nur ein kurzer,
- 1:53:42also ganz kurz, für nur eine Minute lief dieser Clip, nur einmal so.
- 1:53:46Und dann ist er wirklich dahin, zu dieser Zeit hat es live aufgenommen und dann
- 1:53:50wurde der auch abgespielt.
- 1:53:51Und es ist einfach so lustig. Er hat die gesamte Reise vorher auch gezeigt.
- 1:53:54Es war einfach total spannend, ob es dann denn funktioniert,
- 1:53:57diese ganze Dokumentation. Und davon habe ich das im Grunde geklaut,
- 1:54:00habe nur die richtige Arbeit nicht gemacht dabei.
- 1:54:03Du hast dir den Flug nach L.A. gespart.
- 1:54:05Ja, und alles so, genau.
- 1:54:07Und alles andere auch.
- 1:54:09Alles andere auch, ja. Und trotzdem hat es natürlich noch Zeit gekostet,
- 1:54:12weil ich musste mir Blender Motion Tracking beibringen, weil ich musste ja irgendwie
- 1:54:16mein Content, mein Spiel irgendwie auf diese Sphere projizieren.
- 1:54:22Ah, stimmt, ja. Hast du ein Feedback jetzt für die Insights,
- 1:54:25was das quasi an Wishlists oder an Views irgendwie generiert hat?
- 1:54:29Aber nicht viel. Also kannst du dir ja angucken, die Views auf YouTube,
- 1:54:32das ist nicht viel. Also da habe ich auch gemerkt, selbst mit so einer Idee, die ganz witzig ist.
- 1:54:36Und ich sage mal so, Reddit ist sehr kritisch, wenn du Werbung für dein Spiel
- 1:54:39machst. Also die haten dich dafür.
- 1:54:41Aber als ich das auf Reddit gepostet habe, waren ganz viele von den Kommentaren
- 1:54:45so, ja, ist schon okay, ist schon okay, ist Werbung, aber ich muss da lachen, ist schon ganz geil.
- 1:54:52Und das ist, glaube ich, eine sehr hohe Auszeichnung auf Reddit, wenn Leute so sind.
- 1:54:58Absolut, ich habe sowieso auch, wenn Leute über so Marketing und auch Reddit
- 1:55:02als Plattform dann diskutieren, sehr häufig schon den Take gehört oder selbst
- 1:55:06gebracht, dass Werbung quasi immer sehr kritisch gesehen wird,
- 1:55:10aber mit Memes kriegst du sie.
- 1:55:12Ja, genau. Oder irgendwas Kreatives noch dazu, wo es nicht einfach ist,
- 1:55:15hey, guck mal mein Spiel, kauf das jetzt bitte.
- 1:55:17Und auf jeden Fall, mein Video, das hat 4200 Views.
- 1:55:23Und das ist zwar super für meinen, also für mich jetzt hier so,
- 1:55:28aber das ist natürlich nichts, wenn du jetzt wirklich Marketing,
- 1:55:32Und das ist kein richtiges YouTube-Video, das ist ein Short,
- 1:55:34also so ein TikTok-Video quasi. Die kriegen ja, wenn sie gut laufen,
- 1:55:38Hunderttausende Klicks teilweise.
- 1:55:40Also es hat gar nichts gebracht in dem Sinne. Und das meine ich eben mit,
- 1:55:44ich müsste das eigentlich jede Woche so ein Video raushauen,
- 1:55:47was irgendwie cool ist, lustig ist und so.
- 1:55:48Aber ich habe null Ideen. Also das war die einzige Seite.
- 1:55:52Und die habe ich nur geklaut.
- 1:55:55Jetzt bin ich gespannt, wenn ich mir demnächst mal den Kurs gönne und ich komme
- 1:55:58dann nochmal in Discord und nehme nochmal Bezug, ob diesen Marketing-Stunt jemand
- 1:56:01mit in die Marketing-Ideas vor dem Kurs gebracht hat.
- 1:56:04Ja, genau. Okay, wir können mal ein, zwei Folgen nur so ganz kurz,
- 1:56:10ein, zwei News ganz kurz erwähnen, müssen wir jetzt gar nicht lange drüber sprechen.
- 1:56:12Ich hatte die da einfach nur hinnotiert, weil, ja.
- 1:56:16Genau. Der eine ist, das Volition wurde ja auch geschlossen, das Studio.
- 1:56:21Die haben Saints Row gemacht und die haben ein neues Studio gegründet,
- 1:56:24verlinke ich euch in den Shownotes, aber es ist noch nichts bekannt, was sie machen.
- 1:56:27Aber ich finde es einfach nett zu wissen, dass Shapeshifter-Games jetzt existiert
- 1:56:30und da kann man einfach mal gucken, was machen die so.
- 1:56:33Finde ich sehr gespannt, ja.
- 1:56:34Und außerdem, das finde ich auch mal ganz interessant, weil das hat man ja nicht
- 1:56:38so oft, es gibt bei, also Frauen, die ganz an der Spitze von Unternehmen sind
- 1:56:42und mir war gar nicht bewusst, dass Blizzard jetzt eine Präsidentin hat und
- 1:56:45zwar ist das Johanna Ferris.
- 1:56:48Ja und die arbeitet ja jetzt eben als Präsidentin. Ja, sehr cool.
- 1:56:52Und was ich auch krass finde ist, das ist eine, also wenn du dir anguckst,
- 1:56:56die ist vorher bei der NFL gewesen, war dann General Manager bei Call of Duty
- 1:57:00und ist jetzt Blizzard-President, also das ist ein richtiges Schwergewicht so in der Branche.
- 1:57:05Habe noch nie vorher von ihr gehört so. Ist krass.
- 1:57:08Ja, stimmt.
- 1:57:10Bin mal gespannt, ob da, keine Ahnung, ob da jetzt irgendwie dann wieder coole
- 1:57:15Games rauskommen oder wie das Unternehmen geführt wird.
- 1:57:17Aber ist mir einfach aufgefallen nach diesem ganzen Bobby Kotick fand ich das erfrischend.
- 1:57:25Das stimmt, ja. So, ja. Und dann die letzte Meldung.
- 1:57:30Ah, genau. Die letzte Meldung ist, es gab The Day Before. Hast du das ...
- 1:57:34Das habt ihr auch mal besprochen gehabt, ne?
- 1:57:37In Game Day für die Platte.
- 1:57:38Genau, also das war ja ganz viel und ganz groß ein Thema, was so den größten
- 1:57:432023-Fälle noch angeht mit The Day Before und so.
- 1:57:46Das war ja wirklich eine ziemlich große Shitshow tatsächlich.
- 1:57:49Genau, das war dieses Survival-Spiel mit Zombies, wo sich rausstellt, das ist gar nicht gut.
- 1:57:55Ja, es gab auch irgendwie ein Zombie. Ich glaube, Zombies ist nicht mal richtig,
- 1:57:59da die Mehrzahl zu nehmen tatsächlich.
- 1:58:00Es war einfach in einem furchtbaren technischen Zustand. Es war sehr lange ultra gehypt.
- 1:58:04Ich fand auch schon, ehrlich gesagt, da so ein bisschen ohne Grund.
- 1:58:07Also das fand ich auch wieder sehr interessant, wie viel Bass man doch mit relativ
- 1:58:11Standard-Unreal-Assets noch generieren konnte.
- 1:58:15Ich hab das Gefühl, die Awareness ist auf jeden Fall gestiegen mit The Day Before.
- 1:58:20Es ist auf jeden Fall wirklich eine sehr große und sehr interessante Geschichte.
- 1:58:23Ich fand auch, du hast hier verlinkt die Investigativ-
- 1:58:27Beitrag von Game 2 darüber. Und die Headline ist auch Betrug oder Größenwahn.
- 1:58:31Und das ist wirklich die interessante Frage an dem Projekt.
- 1:58:35Ja, ich sag mal, ich tendiere eher zu Betrug, weil das Spiel wurde dann ja irgendwie eingestellt.
- 1:58:42Und die Firma dann, ich glaub, die Website war auch weg oder die Firma geschlossen.
- 1:58:45Das war irgendwie ganz komisch.
- 1:58:47Und es gibt ja Gegenbeispiele, zum Beispiel No Man's Sky. Ach so,
- 1:58:50genau, das haben wir später auch noch irgendwo drin.
- 1:58:53No Man's Sky war ja dasselbe. Oder also, okay, selbst No Man's Sky war nicht
- 1:58:57ganz so krass wie der Day Before, aber es hat ja auch super negative Reviews bekommen.
- 1:59:01Es war auch so komplett anders, was davor gehypt wurde.
- 1:59:05Aber innerhalb von acht Jahren und ganz vielen Patches haben sie es jetzt geschafft,
- 1:59:09auf Overwhelmingly Positive zu kommen bei Steam.
- 1:59:14Und das zeigt, das ist der Unterschied zwischen zu großer Anforderung und Betrug, finde ich.
- 1:59:20Die einen haben zu große Anforderungen, aber arbeiten dann eben auch, bis es funktioniert.
- 1:59:24Absolut. Es gibt auch, finde ich, noch so ein paar Details, die da für mich
- 1:59:28ehrlich gesagt einen großen Unterschied machen.
- 1:59:29Also bei No Man's Sky gab's ja auch das Problem, dass einfach Features angekündigt
- 1:59:34wurden, die zum Release-Zeitpunkt nicht da waren und da muss man sagen, war nicht cool.
- 1:59:38Und da wurde dann aber, hab ich das Gefühl, relativ vernünftig mit umgegangen
- 1:59:43und die wurden dann nach und nach ja auch alle nachgereicht.
- 1:59:45Bei The Day Before muss man dazu sagen, dass da noch viel mehr auch aktiv versucht
- 1:59:50wurde irgendwie zu verheimlichen oder so zu tun, als wäre das irgendwie kein Problem.
- 1:59:54Genau, und dazu kommt noch ein paar Insights über wirklich furchtbare Business
- 1:59:58Practices, was den Umgang mit Mitarbeitern angeht und auch die,
- 2:00:04Verherrlichung oder Glorifizierung von unbezahlter Arbeit. Also es gab da irgendwie
- 2:00:09einen wirklich legendären Beitrag, wo sie sich selbst quasi vor die Kamera gestellt
- 2:00:14haben, die beiden Founder und gesagt haben, dass,
- 2:00:17ich weiß es leider nicht mehr ganz genau, aber es war irgendwas along the Lines
- 2:00:20von for free für uns arbeiten, mach dich frei und eigenständig und glücklich.
- 2:00:27Und ist der Weg zu einem Selbstbestimmten und zur Erleuchtung,
- 2:00:31basically. Also es war wirklich belusional.
- 2:00:34Genau, und da waren leider ein paar Sachen dabei, die einfach ein sehr,
- 2:00:37sehr schlechtes Licht geworfen haben. Und auf dem Betrug.
- 2:00:44Größenbarometer sehr, sehr in die Betrugsrichtung gezeigt haben, einfach.
- 2:00:50Genau, von daher finde ich das, ehrlich gesagt, auch eine ziemlich schöne Geschichte,
- 2:00:53dass das verdienterweise so krachen gegangen ist, ehrlich gesagt.
- 2:00:56Und auf der anderen Seite auch, dass bei No Man's Sky eben das jetzt so eine
- 2:01:00Comeback- Erfolgsgeschichte geworden ist.
- 2:01:03Übrigens, No Man's Sky ist nur very positive, nicht overwhelmingly positive. Aber immerhin.
- 2:01:08Die haben sich ja von super-mega-Kacke auf das jetzt hochgearbeitet. Super cool.
- 2:01:13Die Frage ist natürlich, warum reden wir jetzt überhaupt über diesen altbackenen
- 2:01:17The Day Before? Weil das ist ja alles alter 2023er-Kram.
- 2:01:21Das Interessante ist, dass sie im Januar ein neues Projekt angekündigt haben,
- 2:01:27für das sie einen Kickstarter reingehauen haben, der dann auch abgebrochen wurde,
- 2:01:30weil es irgendwie, also er hat ganze 2.231 Euro eingespielt und 50 Unterstützende hervorgerufen.
- 2:01:38Also das war so eine Art, das sah aus wie so ein Klon von Fall Guys.
- 2:01:42Ja, das haben sie jetzt auch wieder abgebrochen irgendwie und jetzt laut Webseite,
- 2:01:47also die Webseite gibt es noch
- 2:01:48auf Fantastic und jetzt arbeiten sie anscheinend an Items einem Spiel.
- 2:01:53Und was da interessant ist, sie hatten vor der Day Before schon mal so ein Spiel
- 2:01:56gemacht, wo man sich, wie heißen das, das sind diese Spiele,
- 2:01:59wo man sich zum Beispiel in einen Stuhl verwandelt und dann müssen andere einen finden.
- 2:02:04Weißt du, so ein Versteckspiel, wo man sich in so Items umwandelt.
- 2:02:08Hab jetzt auch den Namen von dem Vorgang Game vergessen.
- 2:02:10Ja, aber egal, aber das Wichtigste ist einfach, dass sie halt,
- 2:02:14weiß ich nicht, es riecht alles immer noch nach Betrug, auch wenn sie ein PDF
- 2:02:18veröffentlicht haben, wo sie, wo es so geil ist,
- 2:02:22Fantastic 2.0 steht da, der Titel, und da steht dann drin, ja,
- 2:02:25wir wollen jetzt besser ehrlich sein und besser kommunizieren und so,
- 2:02:30aber um ehrlich zu sein, glaube ich denen das nicht.
- 2:02:33Sie hätten es ja auch vorher nicht zugegeben, dass sie das nicht machen.
- 2:02:35Also deswegen ist es ja so, okay, und jetzt aber wirklich.
- 2:02:37Und das Problem ist ja auch wirklich, dass die Menge der, ich nenne es jetzt
- 2:02:42mal shady business practices, ja auch in der Vergangenheit schon einfach ein Thema war.
- 2:02:45Also es wurde ja auch die Aufmerksamkeit für The Day Before wurde ja auch geused,
- 2:02:51um dann irgendwie ein Secret-Announcement zu machen. Und dann wurde aber eigentlich irgendein ...
- 2:02:56Ich glaub, irgendein ... Ja, so ein Work-Management-Tool irgendwie beworben.
- 2:03:00Also irgendwie ganz komisch. Also ich kann euch den Beitrag von Game Two nach
- 2:03:04wie vor nur empfehlen. Es ist wirklich ...
- 2:03:07Irgendwo zwischen erschreckend und witzig.
- 2:03:09Ja, genau. Mal gucken, was da noch rauskommt. Aber umerst ist es eigentlich,
- 2:03:12glaube ich, nicht, dass da viel noch passiert.
- 2:03:15Also, mich würde es überreichen, wenn dieses Items-Spiel plötzlich so der neue Burner wird.
- 2:03:19Ich gehe so weit, dass bei dem Namen es mich überrascht, wenn es kein NFT-Scam ist.
- 2:03:24Guter Punkt. Was ich aber interessant finde, ist, dass sie durch diese Größe an ihrem Scam quasi,
- 2:03:30den sie hervorgerufen haben, dass sie es doch geschafft haben,
- 2:03:33dass erstens der Name der Firma Fantastic im Kopf bleibt und das auch,
- 2:03:39wenn eine neue News dazu kommt, würde ich draufklicken und will wissen,
- 2:03:42was da jetzt Neues kommt.
- 2:03:43Also sie haben es geschafft, so groß zu sein, dass man nicht weggucken kann.
- 2:03:49Achso, du meinst jetzt dieses jede PR ist gute PR, weil es erstmal Aufmerksamkeit ist quasi?
- 2:03:55Ja, weil wenn sie jetzt mit diesem nächsten Spiel, sagen wir mal,
- 2:03:59das Items-Spiel wäre jetzt wirklich cool entwickelt und die geben sich da wirklich
- 2:04:02Mühe, dann hätten sie halt einen Marketing-Bonus, weil alle wissen wollen,
- 2:04:06okay, was ist denn mit dieser shady Firma von früher?
- 2:04:08Haben sie jetzt doch irgendwie was neu gemacht oder nicht oder was?
- 2:04:11Klar, es könnte jetzt immer noch dann die freundliche Comeback-Story werden.
- 2:04:14Genau. Und das haben sie halt dann dadurch erreicht, dass sie vorher halt einfach
- 2:04:17nur betrogen haben oder so einen Scam gemacht haben.
- 2:04:19Also sie waren halt sehr gut im Video erstellen sozusagen, weil dieses erste
- 2:04:22Video, muss man sagen, von The Day Before, von The Day Before,
- 2:04:26das sah wirklich gut aus.
- 2:04:27Also ich fand, also alles, also nicht nur die Grafik, auch so wie die Animationen
- 2:04:32waren, wie das Gameplay dann ja anscheinend gefakt wurde, ich weiß es nicht
- 2:04:35genau, aber man muss ja auch Gameplay so gut faken können.
- 2:04:37Das sah schon geil aus, wie die mit dem Auto da rumfahren, wie die anhalten,
- 2:04:41wie die aussteigen, wie die durch die Gebäude gehen, wie sie Sachen einsammeln
- 2:04:45und so, wie der Sound klingt, die ganze Soundkulisse, das war schon sehr,
- 2:04:49sehr gut gemacht, also selbst so einen Fake muss man erst mal machen.
- 2:04:54So, jetzt sind wir endlich im Februar.
- 2:05:00So, also Februar fängt damit an, dass Disney einfach 1,5 Milliarden in Epic-Aktien kauft. Und,
- 2:05:09Das ist schön, das ist eine Menge Geld.
- 2:05:11Kann man mal machen. Ganz normaler Dienstag.
- 2:05:14Interessant ist, ist es noch gar nicht so viel darüber bekannt.
- 2:05:16Also die reden über ein Persistent Universe, aber da weiß man jetzt nicht so
- 2:05:19genau, was heißt das jetzt genau.
- 2:05:22Ich habe die News reingenommen, weil ich hatte das nicht so auf dem Schirm,
- 2:05:27dass so Riesenbeträge dann in Epic investiert werden.
- 2:05:30Aber anscheinend gibt es da eine Menge Vertrauen in die Technik und die Marken.
- 2:05:35Und wenn ich an Disney denke, denke ich immer an Disney-Prinzessin und Timon und Pumbaa.
- 2:05:41Aber man darf nicht vergessen, dass Disney ja auch Marvel und Star Wars hat.
- 2:05:45Und natürlich können diese Outfits wunderbar in Fortnite implementiert werden.
- 2:05:50Genau, ich habe das Gefühl, da gibt es ja sowieso von vielen IPs quasi immer so Synergien.
- 2:05:55Epics, genereller Ansatz, was so Fortnite und das Fortnite-Unreal-Engine-Integration usw.
- 2:06:01Angeht, ist ja auch immer mehr dahin quasi ...
- 2:06:04So ihre Interpretation des Multiverse oder Metaverse irgendwie ist ja viel dieses,
- 2:06:09du bist zwar in Fortnite, aber kannst von da aus andere Sachen spielen,
- 2:06:12kannst von da aus ja auch in Rocket League gehen und solche Sachen.
- 2:06:15Und ich habe das Gefühl, dass da Disney mit ihrem Ansatz ja auch so ein Universum
- 2:06:20zu schaffen und so wahrscheinlich da auch einfach thematisch ganz gut reinpasst.
- 2:06:24Deswegen kann ich mir gut vorstellen, dass sie deswegen da auch einfach dran teilhaben.
- 2:06:29Ja, ich muss auch sagen, so langsam wird es fast ein bisschen too much.
- 2:06:34Ich weiß nicht, ob das anderen Leuten ausgeht. Ich habe da so ein Problem,
- 2:06:37wenn es um Übersicht geht und wenn ich Übersicht verliere, dann mag ich das immer nicht.
- 2:06:41Und das war früher so wunderbar. Da gab es das iPhone 1, 2, nee,
- 2:06:452 gab es ja nicht. Es gab dann 3, 4, 5 und so. Ich mag das immer. So ganz simpel.
- 2:06:49So eine Reihe kann man über. Und wenn das neue iPhone rauskommt,
- 2:06:52dann weißt du, okay, das ist die 8, okay, alles gut so.
- 2:06:53Aber dann haben sie irgendwann angefangen mit Max und Min und SD und keine Ahnung
- 2:06:57was und dann wird es langsam unübersichtlich,
- 2:06:59genauso wie bei so Grafikkartennamen, das ist die 43.000 XD und ist die jetzt
- 2:07:05besser als die 48.000 UG oder was?
- 2:07:10Und warum ich das so sage, ist, wenn du nach Fortnite suchst,
- 2:07:13früher war Fortnite Fortnite, aber jetzt gibt es Fortnite. Es gibt Fortnite OG.
- 2:07:18Das ist wahrscheinlich dann wie Vanilla-Fortnite so. Es gibt Fortnite Ballistic.
- 2:07:22Das ist, glaube ich, so ein Counter-Strike-Klon-Ding. Es gibt Fortnite Reload
- 2:07:29Desert Drop. Ich habe keine Ahnung, was das sein soll.
- 2:07:31Es gibt Lego Fortnite Bricklife. Es gibt Lego Fortnite Odyssey.
- 2:07:35Es gibt noch das Fortnite Festival-Festival.
- 2:07:38Also es gibt eine Menge Fortnite-Brands.
- 2:07:41Ich glaube, du hast noch den Fork ohne Bauen vergessen.
- 2:07:44Ah, ja.
- 2:07:45Der Zibo-Bild gibt's auch noch.
- 2:07:47Ah, okay.
- 2:07:48Es gibt reichlich.
- 2:07:49Es ist echt krass so. Naja, genau. Aber auf jeden Fall sagt Disney, cool, hier ist Geld.
- 2:07:55Und ja, mal sehen. Mal sehen. Also Epic geht's auf jeden Fall ganz gut, hab ich das Gefühl.
- 2:08:01Und eigentlich komisch, dass sie dann Leute rausschmeißen. Aber naja,
- 2:08:05ne? Wissen wir ja, wie's läuft.
- 2:08:06Das hab ich auch das Schwierige dabei, ja. Ja, noch eine Kleinigkeit zu den
- 2:08:09Benennungssachen und so.
- 2:08:10Da hab ich manchmal das Gefühl, es gibt manchmal Sachen, die einfach so,
- 2:08:12ja, so verwachsen dann einfach.
- 2:08:15Die einfach mal größer werden und dann immer schwieriger sind,
- 2:08:17auch irgendwie eine consistent Experience zu haben.
- 2:08:20Bei gerade so Benennung von Grafikkarten zum Beispiel, ein sehr prominentes
- 2:08:23Beispiel, dass es ja auch einfach Anti-Consumer ist und mit Absicht verwirrend sein soll.
- 2:08:29Also es sind teilweise Sachen, dass man extra nochmal nachgucken muss,
- 2:08:32ob die 3080, beliebige Zahlen jetzt hier, da gibt mich darauf bitte nicht fest,
- 2:08:36die 3080 nicht zwingend ein besseres Chipset hat als dann die 3070 oder irgendwas.
- 2:08:42Aber die 3070 Ti for some reason dann doch.
- 2:08:45Also da ist einfach viel auch Augenwischerei und so dabei.
- 2:08:49Deswegen ist es gerade bei Benennungssachen finde ich auch immer sehr schwierig.
- 2:08:53Hier bei den ganzen Epic-Fortnite-Kram habe ich das Gefühl, das wächst einfach
- 2:08:56so riesig, dass da irgendwie mittlerweile drei Forks sind und für jeden was
- 2:08:59dabei ist und es einfach daraus ein bisschen unübersichtlich wird irgendwann.
- 2:09:02Ja, da kommt der alte Mann in mir raus, der sagt so, früher,
- 2:09:06ja, früher, da war noch alles gut, da gab es eine Voodoo-Grafikkarte und dann
- 2:09:10gab es die Voodoo-Grafikkarte und dann gab es die Voodoo-2 und dann gab es die Voodoo-3, so.
- 2:09:15Aber, ey, tatsächlich war es bei mir so, ich habe früher nie so ganz genau verstanden,
- 2:09:19warum es, also es gab ja eine Riva, die hat so Grafikkarten hergestellt und
- 2:09:25da gab es andere Firmen, die haben aber auch den Voodoo-Chipsters drauf gehabt
- 2:09:28und da habe ich mich auch immer gefragt, so, ja, welche Grafikkarte muss ich denn jetzt kaufen?
- 2:09:32Also habe ich auch so dieses Übersichtsverlust gehabt, weil verschiedene Firmen
- 2:09:37konnten ja diesen Chips nachzuwenden.
- 2:09:39Aber ich will doch, ist das jetzt der Beste?
- 2:09:42Wenn ich die jetzt kaufe, habe ich dann die Beste oder ist die dann doof? Oder was?
- 2:09:47Realität, ich habe mir nie irgendwas gekauft, weil ich hatte das Geld gar nicht,
- 2:09:49aber in meiner Fantasie hatte ich, also in meiner Fantasiewelt habe ich schon
- 2:09:54damit gestruggelt, mir vorzustellen, welche ich kaufen würde.
- 2:09:58Tatsächlich auch lange meine Realität gewesen, ja.
- 2:10:00So Riva TNT, was ist das jetzt? Okay.
- 2:10:05Oh ja, Arbeitsbedingungen bei Blizzard. Übrigens kleine Anekdote.
- 2:10:09In der letzten Jahresrückblick ist mir etwas bewusst geworden und ich verstehe
- 2:10:13jetzt den sogenannten He-Set-She-Set-Journalismus besser.
- 2:10:18Also das ist so ein Vorwurf, dass man dem Journalismus teilweise macht,
- 2:10:21dass nur noch darüber berichtet wird, XY sagt es und daraufhin sagt jemand anders das.
- 2:10:27Aber es gibt überhaupt keine Recherche und keine Einordnung, Kein Kontext mehr.
- 2:10:31Es ist einfach nur dieses Wiedergeben von Fakten.
- 2:10:33Und da ist die Frage, wozu braucht man da noch Journalismus?
- 2:10:37Weil was ja interessant ist, ist zum Beispiel, stimmt die Aussage überhaupt?
- 2:10:41Oder in welchem Kontext muss man die betrachten? Oder was gibt es noch extra
- 2:10:44Informationen darüber und sowas? Und das macht halt Arbeit.
- 2:10:48Und wir hatten nämlich letztes Mal schon über diese Arbeitsbedingungen bei Blizzard berichtet.
- 2:10:53Und dann gab es, soweit ich mich jetzt erinnere, eine Feststellung von der Stadt.
- 2:10:58Oder sogar vom Land, ich weiß nicht mehr ganz genau.
- 2:11:01Und die haben gesagt, nö, wir konnten jetzt keine Beweise dafür finden,
- 2:11:04dass es da Übergriffe gab und so.
- 2:11:06Und dann habe ich das ja einfach nur so weitergegeben. Und da meinte jemand
- 2:11:09im Discord so, da müsste man jetzt eigentlich mal nachgucken,
- 2:11:12ob irgendwie der Bürgermeister von dieser Stadt oder keine Ahnung,
- 2:11:17irgendwie die Heads of Politik dort.
- 2:11:21Ob die vielleicht irgendwie mit der Firma dann verbunden sind oder ob es da
- 2:11:24vielleicht so ein bisschen Klüngel gibt oder so, weil es irgendwie ein bisschen
- 2:11:26merkwürdig ist, Wenn so viele Menschen sagen, das lief echt nicht gut,
- 2:11:31unsere Erfahrung dort bei der Firma, und dann heißt es am Ende so,
- 2:11:34nö, also wir konnten nichts finden.
- 2:11:36Das kann natürlich sein, also es kann ja auch passiert sein,
- 2:11:40es gibt aber keine Beweise dafür,
- 2:11:42die man jetzt rausholen kann, weil manchmal hat man ja keine Beweise,
- 2:11:45weil vielleicht Dinge nicht schriftlich festgehalten wurden oder so,
- 2:11:47aber in dem Moment ist mir bewusst geworden, dass jetzt guter Journalismus eigentlich
- 2:11:51wäre, mal halt noch tiefer zu graben,
- 2:11:54dann noch Interviews zu führen und irgendwie investigativ zu werden und so.
- 2:11:59Und das wäre natürlich voll die krasse Arbeit. Da habe ich gemerkt,
- 2:12:03wie einfach das ist, sich so zurückzulehnen und einfach zu sagen,
- 2:12:06hey, ich bin hier nur, ich verteile hier nur die Information.
- 2:12:11Und wenn diese Stadt da oder das Land sagt, bei uns gab es nicht,
- 2:12:14dann ist mein Job hier getan, sozusagen.
- 2:12:17Da habe ich schon gewählt, dass das schon sehr gemütlich ist,
- 2:12:20wenn man einfach sich nur darauf beruft.
- 2:12:22Ja, absolut. Und vor allen Dingen, wenn es darum geht, News irgendwie auch schnell
- 2:12:25rauszubringen und schnell zu reproduzieren und so, Also ist ja da häufig auch
- 2:12:28gar nicht in der Aufmerksamkeitsökonomie so der Space für jetzt die große Investigation.
- 2:12:33Das ist ja immer so ein bisschen auch der Struggle.
- 2:12:36Also willst du schnell darüber berichten oder willst du ausführlich darüber
- 2:12:39berichten oder willst du wirklich sehr differenziert darüber berichten?
- 2:12:42Und je mehr du willst, desto länger dauert es, desto mehr Arbeit kostet es auch.
- 2:12:45Und es ist, glaube ich, wirklich auch ein ziemlicher Struggle im Journalismus.
- 2:12:48Genau, und da ist es natürlich dann gut, wenn man so eine Berichte hat von Leuten,
- 2:12:52die, okay, das ist natürlich jetzt den ihre Perspektive und man kennt die andere
- 2:12:55Seite nicht, aber es gab einen WFX-Artist, der berichtet hat,
- 2:13:01wie es ihm bei Blizzard ging. Ja, und Spoiler, nicht so gut.
- 2:13:06Stark. TLDA war nicht so geil.
- 2:13:09War nicht so eine geile Erfahrung, das sticht mir natürlich ins Herz,
- 2:13:12weil ich früher schon noch so war, oh, mal bei Blizzard arbeiten, das wäre ja was.
- 2:13:17Aber ne, genau, hast du das auch mitbekommen? Das ging ja so ein bisschen rum.
- 2:13:22Genau, man hat immer mal, finde ich, Berichte von schlechten Arbeitsbedingungen
- 2:13:25gehört, gerade mit den Einblicken, die von Pirate Software ja auch häufiger
- 2:13:29rauskommen, was so die Anforderungen angeht und die Erwartungen auch an,
- 2:13:35Overtime, an Unbezahlt und so natürlich gerade aus dem amerikanischen Kontext
- 2:13:38genau, da hört man ja immer mal was ich hab jetzt hier auch nochmal so ein kleines
- 2:13:43Public Service das Announcement, so einen kleinen Hinweis mit reingeschrieben,
- 2:13:46weil es mir aufgefallen ist.
- 2:13:47Das hört man viel aus allen Branchen, ehrlich gesagt. Was auch hier der Bericht war.
- 2:13:53Dass es häufiger mal Anpassungen in deinen Verpflichtungen gab,
- 2:13:58in andere Positionen geschoben wurde und das häufig dann einfach doppelte Arbeit war,
- 2:14:06ohne dass Gehaltsverhandlungen aus sich gestellt wurden oder dass man Sachen
- 2:14:09erwartet hat, nicht darüber gesprochen hat.
- 2:14:11Deswegen wollte ich da gerne nochmal
- 2:14:13allgemein irgendwie eine Awareness verschaffen, dass es wichtig ist,
- 2:14:17wenn ihr in einer Position seid, wo es darum geht, neue Responsibilities zu
- 2:14:21übernehmen oder andere Berufsfelder zu übernehmen,
- 2:14:24quasi klar zu kommunizieren, was bedeutet das für meinen Arbeitsalltag und was
- 2:14:27bedeutet das auch für künftige Gehaltsverhandlungen oder auch meine Anforderungen an diese einfach.
- 2:14:33Ich glaube, das ist sehr wichtig, dass da einfach Leuten ein bisschen mehr klar
- 2:14:37ist, was sie da kommunizieren müssen und was sie da fordern können.
- 2:14:41Genau. Und nochmal kurz als Zusammenfassung, was ist eigentlich passiert?
- 2:14:46Chris Sawyers war eben bei Blizzard und war erst sechs Monate da und wurde dann
- 2:14:52schon gefragt, hey, willst du Lead, Art Lead werden?
- 2:14:56Aber jetzt muss ich mal nachgucken, ob das wirklich ein VFX-Artist war.
- 2:14:59Aber ich meine, der war VFX-Artist.
- 2:15:02Artist, mal sehen, sehe ich das hier? Genau, Lead VFX Artist, genau.
- 2:15:08So, also er war auf jeden Fall dann, also wurde dann so gefragt und dann denkt
- 2:15:11er so natürlich, ey Leute, seid ihr euch sicher? Weil ich bin jetzt erst sechs
- 2:15:15Monate hier, aber die so, ja.
- 2:15:16Und da fühlt man sich natürlich auch ein bisschen geehrt, ne?
- 2:15:19Ja.
- 2:15:19Und da haben sie irgendwie noch nicht so richtig über das Gehalt gesprochen,
- 2:15:23aber plötzlich haben die das schon offiziell verkündet, so im Team-Chat oder irgend sowas, ja.
- 2:15:28Und da war es plötzlich offiziell, bam, ja, neuer Lead, okay, geil.
- 2:15:31Und das erste, was er machen muss, ist, einen Kumpel von ihm feuern,
- 2:15:34weil das ist dann halt auch die Aufgabe von einem Lead und den wollen sie halt loslegen.
- 2:15:43Hey, wo muss der Sailor Increase ja auch herkommen?
- 2:15:45Genau, genau. Aber ja, aber das ist ja der Punkt. Er hat nämlich noch gar keine
- 2:15:50weitere Gehaltserhöhung bekommen.
- 2:15:53Und außerdem hat er dann festgestellt, dass er ungefähr nur die Hälfte von anderen
- 2:15:57Lead-WFx-Leuten verdient, die im Unternehmen arbeiten und HR ist dann so,
- 2:16:03naja, aber warum sollten wir dir mehr bezahlen, wenn du mehr verlangst?
- 2:16:06Also das ist halt so dann natürlich so Marktwirtschaft, so für den billigsten
- 2:16:11Preis irgendwie Leute zu holen.
- 2:16:13Und dann hat er halt E-Mails geschrieben und gesagt, ja, hier,
- 2:16:17ich bin ja jetzt Lead und so, aber ich habe jetzt noch kein größeres Gehalt
- 2:16:20bekommen, Können wir da mal was machen?
- 2:16:22Und dann hat HR ihn sozusagen gegaslighted und dann so, hä? Aber es gab doch gar keine Promotion.
- 2:16:30Sie beschreiben das hier mit Leadership is a lateral move.
- 2:16:33Ich weiß nicht genau, was sie damit ausdrücken wollen, aber es klingt halt so
- 2:16:36wie von wegen, nö, da ist kein höheres Gehalt.
- 2:16:40Also DeepL sagt, Führung ist ein Quereinstieg. Aber ich weiß nicht,
- 2:16:43ob das eine gute Übersetzung ist.
- 2:16:45Ich glaube, ein lateral move bedeutet dahin, dass es quasi nur eine Veränderung
- 2:16:48der Responsibilities ist und keinen Aufstieg in der Hierarchy quasi.
- 2:16:52Das ist so der Business-Bullshit dafür.
- 2:16:56It's just a change of responsibilities war auch der Take, ne?
- 2:16:59So, und jetzt kommt aber, wenn man jetzt so denkt, so, das ist schon archig
- 2:17:02genug, jetzt kommt eigentlich der richtig geile Turn an der Story.
- 2:17:06Und zwar sagt er so, okay, pass auf, Leute, wenn ihr bis zu dem mit dem Datum
- 2:17:10mir nicht mehr Gehalt bezahlt, dann bin ich raus.
- 2:17:12So, er kündigt und dann sagt HR, also HR ist übrigens Human Resources,
- 2:17:17also das Department, was sich um so Angelegenheiten kümmert.
- 2:17:21Ist auch schon so geil, Human Resources, also allein der Name.
- 2:17:24Ich meine, das ist nicht nur Blizzard, aber ich finde das schon so Männchen-Ressourcen.
- 2:17:30Personalabteilung klingt netter, oder?
- 2:17:31Personalabteilung klingt netter, ja. Genau, und zwar sagen sie eben,
- 2:17:34ja, pass auf, aber weil du jetzt Lead warst, darfst du jetzt drei Monate nicht
- 2:17:40irgendwo anders arbeiten, weil es diese Non-Compete-Klausel gibt.
- 2:17:44Also die gibt es schon in manchen, auch in deutschen Verträgen,
- 2:17:46dass man halt zum Beispiel, wenn du jetzt ganz lange bei einer Firma warst,
- 2:17:50die, weiß ich nicht, in Autos arbeitet, dass du dann nicht einfach zu einer
- 2:17:53anderen Autofirma wechseln sollst und dann dein Wissen da einfach mitnimmst sozusagen.
- 2:17:57Sowas gibt es manchmal, aber das ist schon ziemlich dreist, wenn sie ihm noch
- 2:18:01nicht mal mehr Geld bezahlen, weil sie sagen so, naja, das ist ja nur so,
- 2:18:06also du hast zwar andere Aufgabenbereiche, aber mehr Geld bezahlen wir dir trotzdem nicht.
- 2:18:09Und dann sagen, ja, jetzt darfst du aber auch drei Monate nicht irgendwo anders arbeiten.
- 2:18:13Und dann war er innerhalb von wenigen Minuten aus allen Accounts ausgeloggt,
- 2:18:17er konnte nicht mehr in seine E-Mail rein, nicht mehr in Slack,
- 2:18:19was halt wichtig wäre, um nochmal vielleicht,
- 2:18:23Beweismaterial zu sammeln, also falls man das anwältlich klären möchte, diese Sache.
- 2:18:29Und das war's. Dann war er raus. Und ich weiß gar nicht genau,
- 2:18:33wie er es dann gemacht hat, ob er dann wirklich drei Monate Pause machen musste,
- 2:18:36weil leisten konnte er sich das nicht, hat er gesagt.
- 2:18:38Und wie du eben meintest, da muss man nicht aufpassen sein.
- 2:18:41Und mein Resümee wäre, alles schriftlich geben lassen und ganz klar zu kommunizieren,
- 2:18:47ich krümme nicht einen Finger mehr, solange ich nicht schriftlich festgehalten
- 2:18:52habe, dass ich erstens jetzt Lead bin und zweitens mehr Geld bekomme dadurch.
- 2:18:56Genau, also ich finde auch, dass es hier eine Menge schwierige Fragen gibt.
- 2:18:59Und ich glaube auch, das ist genau ein gutes Beispiel für, hier wäre es interessant,
- 2:19:02wenn es jemand nochmal ausführlicher aufzieht.
- 2:19:04Weil ich finde auch dieses, okay, du warst Lead und deswegen hast du jetzt hier
- 2:19:08drei Monate Non-Compete, klingt ja so, als hätte er jetzt doch einen anderen Vertrag. Also...
- 2:19:14Ich habe natürlich jetzt nur deutsches Rechteitsbasis, aber nur weil du andere
- 2:19:17Responsibilities bekommst, ändert sich ja dein Vertrag und die Non-Compete-Plaus darin nicht.
- 2:19:22Das heißt, es ist schon die Frage, hat er für diese Position,
- 2:19:24für die Promotion schon einen anderen Vertrag bekommen? Oder woher kommt das plötzlich?
- 2:19:27Die Relation zwischen du warst Lead und deswegen hast du jetzt die drei Monate Non-Compete.
- 2:19:32Ich finde auch, die großen Erkenntnisse hier daraus sind, okay,
- 2:19:35lass mal nicht bei Blizzard arbeiten. Das ist auf jeden Fall schon der erste große.
- 2:19:39Und ansonsten Rechtsschutzversicherung auch immer stark.
- 2:19:41Ja, und vielleicht ... Also das wäre jetzt nur meine Vermutung,
- 2:19:45wenn das wirklich nur so Wort zu
- 2:19:47Wort oder halt mal im Slack-Channel angekündigt wurde, dass er Lead ist,
- 2:19:51war das vielleicht ein Vorteil, weil er dann sagt, nö, Leute,
- 2:19:53ich habe keinen richtigen Vertrag, wo drinsteht, dass ich wirklich Lead bin,
- 2:19:56deswegen arbeite ich jetzt sofort bei einer anderen Firma, dann verklagt mich
- 2:19:58doch, ihr könnt nicht beweisen, dass ich bei euch Lead war.
- 2:20:01Genau, das sind nämlich dann die Details, die anfangen, sehr interessant zu sein.
- 2:20:05Insgesamt muss ich auch schon sagen, ich glaube, wenn du in einer Firma arbeitest,
- 2:20:09wo du mit deiner HR quasi schon auf einem Level bist von hey,
- 2:20:12ich möchte mehr Geld, ansonsten kündige ich bis übermorgen, ist das ja schon
- 2:20:15auch irgendwie kein so richtig produktives Verhältnis mehr.
- 2:20:19Und das finde ich immer sehr schade, wenn man irgendwie hört,
- 2:20:22dass das quasi dort der Weg ist, miteinander umzugehen einfach.
- 2:20:25Ja, also er beschreibt ja auch so schön so, dass er über, also er war drei Monate
- 2:20:29Lead und es hat immer mal wieder E-Mails geschrieben und es kam einfach keine
- 2:20:34Antwort und dann hat er geschrieben, okay, pass auf Leute,
- 2:20:36wenn ich beim ersten, zum ersten September werde ich aufhören,
- 2:20:41also er sagt nicht, er kündigt, sondern er schreibt hier,
- 2:20:44I will stop doing the role immediately, also nur seine Lead-Rolle und dann kamen
- 2:20:49plötzlich Antworten von Human Resources so und dann so, hä, was,
- 2:20:52aber das war doch gar keine Promotion und so, ja, nachdem sie vorher drei Monate
- 2:20:55ihn einfach gar nicht geantwortet haben und so.
- 2:20:57Also das ist schon echt krass. Also gibt's im Forum, werde ich natürlich verlinken,
- 2:21:02könnt ihr euch alles nochmal selbst durchlesen, das ist schon erschreckend, das ist echt nicht toll.
- 2:21:08Und ich habe noch zwei kleine Meldungen, die mir einfach so rausgestochen sind.
- 2:21:12Ich habe immer sehr gerne so einen Blick auf so ein bisschen nichigere Themen,
- 2:21:16zumindest aus unserer Perspektive.
- 2:21:17Und eine ist, dass es eine Game-Dev-Szene in Afrika gibt, die vor allem auch versucht.
- 2:21:26Weibliche Spieleentwicklerinnen dann zu fördern. Und das ist organisiert beim
- 2:21:30Swiss Arts Council Pro Helvetia.
- 2:21:33Oder Helvetia, ich weiß nicht genau.
- 2:21:36Ja, genau. Also wer sich dafür interessiert, da verlinke ich was und es gibt
- 2:21:41sogar eine super spannende Initiative.
- 2:21:44Genau, es gibt so ein Förderprogramm und erstens zählt das alle Menschen,
- 2:21:49die sich als Frauen identifizieren.
- 2:21:50Was ich ganz geil finde ist, du darfst nicht mehr als sieben Jahre Erfahrung
- 2:21:56in der Games-Industrie haben.
- 2:21:57Also sie wollen wirklich Leute, die, naja, noch nicht so tief drin das Bein
- 2:22:02drin in der Industrie haben. Das finde ich gut.
- 2:22:05Finde ich auch ein spannendes Kriterium. Das habe ich auch noch nie gesehen.
- 2:22:08Dass es irgendwo steht, dass man ein Maximum von Experience haben darf.
- 2:22:11Genau, und du musst in einer Region sein, die von dieser Organisation Pro Helvetia,
- 2:22:19vertreten ist und das ist West, Central, East und South von Afrika.
- 2:22:24Also wer da Bock hat, sich ein bisschen einzulesen, von dieser Game-Szene in
- 2:22:27Afrika hört man ja relativ wenig hier und das finde ich immer schön,
- 2:22:29wenn da mal was hochpoppt.
- 2:22:31Ja, super spannend.
- 2:22:32Und eine andere kleine Sache ist von gamedeveloper.com, die haben sich mal angeguckt,
- 2:22:38wie viel LGBT-Plus- Repräsentation in Steam-Spielen drin ist.
- 2:22:42Also, wie viele Spiele Charaktere darstellen, die zur LGBT-Plus-Community gehören.
- 2:22:51Und das sind nur 1,7 Prozent laut dieser Studie. Und das ist ja sehr, sehr wenig.
- 2:22:56Und das ist interessant, dass man aus manchen Kreisen in der Gaming-Bubble ja
- 2:23:01hört, oh, jetzt sind ja überall nur,
- 2:23:04LGBT2, LGBT plus QI-Leute drin und wo sind denn hier irgendwie die normalen Spiele oder sowas?
- 2:23:13Also normal im Sinne von, wo ist denn unser, keine Ahnung, hetero,
- 2:23:19weißer, kurzhaariger Held mit Lederjacke?
- 2:23:24Und das sind aber, wenn das korrekt ist, diese Zahlen, nur 1,7 Prozent ist halt
- 2:23:30sehr, sehr, sehr wenig. Da ist Wahrnehmung und Realität anscheinend,
- 2:23:35klafft da etwas auseinander.
- 2:23:37Und zum Vergleich, es gibt eine Studie von GLAAD und die haben sich dasselbe
- 2:23:44angeguckt, aber auf Filme fokussiert.
- 2:23:48Und da sind es in 2022 gewesen 28,5 Prozent, ja, also,
- 2:23:55Mehr. Viel mehr.
- 2:23:58Ein deutliches Stück mehr tatsächlich, ja.
- 2:24:00Genau, fand ich einfach interessant, mal so einen kleinen Überblick zu bekommen.
- 2:24:03Und ich glaube, jetzt muss ich mal kurz gucken, ich glaube, auf Steam kann man
- 2:24:08tatsächlich nach LGBT als Tag suchen.
- 2:24:14Genau, ist auf jeden Fall ein Tag.
- 2:24:15Genau, das ist natürlich dann cool, weil man da so ein bisschen sich das angucken
- 2:24:18kann, was halt, haben wir ja vorhin gesprochen, mit dem AI-Tag nicht geht. Das finde ich schade.
- 2:24:23Ich hätte durchaus gern so einen AI-Tag, weil das mich schon interessieren würde,
- 2:24:26wie die Spiele so aussehen, die da eben rauskommen, die offiziell KI verwenden.
- 2:24:31Aber das nur dazu. Und jetzt hast du ein Thema. Leg doch mal die Karten auf den Tisch.
- 2:24:36Genau, ich hab mal Ballatro mit reingenommen. Also, das ist natürlich krankeste
- 2:24:42Indie-Erfolgsstory 2024 einfach gewesen.
- 2:24:46Ballatro ist ein Roguelike-Deckbilder, der so ein bisschen das Deckbilder-Konzept
- 2:24:53auf Ich spiele eigentlich Poker-Hände gebracht hat.
- 2:24:56Und was ich daran eigentlich super interessant fand, ist, dass das jetzt ja
- 2:25:00häufig so das Beispiel ist für, okay, 2024 ist AAA viel gefailed und Indie viel steil gegangen.
- 2:25:06Und ich fand's interessant, weil ich einen Reddit-Beitrag gefunden hab,
- 2:25:09wo LocalThunk, also der Developer des Games, selbst gesagt hat,
- 2:25:13ich fand es einfach super humble, it's annoying that they're asking me,
- 2:25:16essentially an Indie-Dev-Lottery-Winner, to push more people into Indie-Dev.
- 2:25:20Also in dem Beitrag ging es im Kontext darum, okay, wie viele Leute gibt es
- 2:25:25eigentlich hier im Reddit-Game-Dev, die wirklich Erfolg hatten und so weiter.
- 2:25:28Und ich fand es interessant, dass er jetzt immer so, Balatro ist ja so das positive
- 2:25:31Beispiel für Indie-Gaming, aber es ist immer noch superschwer und ein super
- 2:25:36hartes Business, vor allen Dingen halt für Solo oder kleine Studios.
- 2:25:40Und da fand ich es sehr interessant, dass selbst jemand, der das quasi geknackt
- 2:25:45hat dieses Jahr, sagt, okay, da ist auch immer noch super viel Glück dabei.
- 2:25:50Und es ist also auch so ein bisschen die Befürchtung, dass es jetzt so leicht
- 2:25:54aussehen würde. Und das fand ich eine sehr interessante Perspektive.
- 2:25:58Dass es dann, okay, ich hatte hier auch einfach sehr viel Glück dabei.
- 2:26:02Ja, und man muss auch dazu sagen, Das ist jetzt ein bisschen Halbwissen,
- 2:26:07das muss man noch mal verifizieren, aber dieser Mensch hat vorher wohl in der
- 2:26:11Glücksspielindustrie gearbeitet, ne?
- 2:26:15Also der kennt sich sehr gut aus mit, wie man Menschen dazu bringt,
- 2:26:21dass sie Dinge sehr gerne mögen, wie zum Beispiel Töne oder Mechaniken,
- 2:26:26wie die so ein bisschen süchtig machen.
- 2:26:27Ah, das wusste ich gar nicht, kann aber gut sein.
- 2:26:29Und jetzt muss ich mal gucken, wo findet man das denn hier?
- 2:26:32Und deswegen fühlt sich dieses Spiel auch so gut an. Also das ist alles so,
- 2:26:36man öffnet da so die Booster-Pakete von den Karten und das ist alleine,
- 2:26:41das fühlt sich schon gut an und ja,
- 2:26:44Ich gucke mal nach, ob ich da noch was dazu finde. Das war das,
- 2:26:47was ich nämlich gehört habe. Und es ist auch sein erstes Spiel.
- 2:26:50So, das ist so nicht ganz richtig. Ich habe hier einen Artikel vom Rolling Stone gefunden.
- 2:26:55Und da steht, dass Local Thunk ist in der IT, arbeitet fulltime in der IT und
- 2:27:01hat mehrere kleinere Passion Projects on the side gemacht, also nebenbei.
- 2:27:08Und meistens war es dann wohl so, dass der hat dir dann Freunde gegeben und
- 2:27:11die haben es vielleicht teilweise noch nicht mal angefasst.
- 2:27:15Aber bei Bellatro war es dann so, dass schon früh die Leute 20 bis 30 Stunden
- 2:27:21da mit dem Spiel gespielt haben.
- 2:27:23Hat er selbst zu dem Zeitpunkt noch nicht mal so viel gezockt und hat dann erkannt,
- 2:27:28okay, da ist wahrscheinlich was drin.
- 2:27:30Leider findet man gar nichts zu seinen vorherigen Werken.
- 2:27:34Also ich habe versucht bei it.io zu gucken oder bei Reddit zurückgescrollt,
- 2:27:39wann da die ersten Posts waren, aber er hat irgendwie auch bei Rettetest angefangen,
- 2:27:43dann zu posten, als Ballad Thron schon ja, durch die Decke ging,
- 2:27:47weil er hat dann einfach direkt, sein erster Post ist ein Ask Me Anything und ja, genau.
- 2:27:54Von daher nix mit Glücksspiel-Ding und auch nix mit erstes Spiel,
- 2:27:59also zumindest nicht, wenn man die kleinen Passion-Projects nebenbei mitzählt.
- 2:28:05Ich finde es in dem Sinne auch sehr interessant, weil das letzte das letzte
- 2:28:09Spiel, wo ich das Gefühl habe, das ist so steil gegangen, war ja davor Vampires
- 2:28:14Survivors und es hatte in dem Sinne einige Gemeinsamkeiten, dass es viel darum geht,
- 2:28:21einfach Numbers cranken und Zahlen, die hochgehen und abgefahrene Effekte und
- 2:28:26dann Sachen, die miteinander reinstacken und immer größere Effekte quasi auf
- 2:28:29den Bildschirm machen und das dann doch eigentlich so ein,
- 2:28:33mechanisches Numberscape ist und das hatten die beiden Sachen irgendwie auch
- 2:28:36gemeinsam, dass die eigentlich so ein bisschen so,
- 2:28:40ja, so ein bisschen, man mimt immer so über das Lizard-Brain,
- 2:28:43so, okay, Zahlen werden höher und irgendwo wird irgendwas ausgeschüttet und das Gehirn freut sich.
- 2:28:49Beide so sehr auch das angespielt haben. Finde ich einen sehr interessanten
- 2:28:51Case für Indie-Games, die dann auch so, ja, auch ein Stück weit unerwartet so
- 2:28:56durch die Decke gegangen sind einfach.
- 2:28:58Ja, das stimmt. Das ist ja sogar in den, äh, wie heißt das, diese End-Awards,
- 2:29:05Game-Awards aufgetaucht. Also das ist schon...
- 2:29:08Ja, es war sogar als Game of the Year nominiert.
- 2:29:10Und da muss man natürlich sagen, genau wie bei Minecraft ist das so auf der
- 2:29:14einen Seite natürlich super geil.
- 2:29:15Also ich meine, kann man schon ein bisschen neidig sein und sich das für sich auch wünschen.
- 2:29:19Auf der anderen Seite ist es interessant, ob das, was mit dem Ego macht, wenn das nächste Spiel,
- 2:29:26da nicht so hoch poppt und wahrscheinlich Das.
- 2:29:28Ist auch schwierig, ja.
- 2:29:29Also ich glaube, mir würde das schon, mich würde das schon beschäftigen,
- 2:29:32wenn ich dann, und ich muss auch sagen, ich bin immer noch, also ich finde das
- 2:29:37interessant, dass Edmund McMillen zum Beispiel, der hat ja nach Super Meat Boy und,
- 2:29:43Binding of Isaac auch noch andere Spiele gemacht und die sind halt dann nicht so hoch,
- 2:29:48gepoppt und ich frage mich, was das mit dem Mensch macht, aber er wirkt auf
- 2:29:52jeden Fall sehr zufrieden, also Also, der scheint einen sehr,
- 2:29:55sehr gestärkten Charakter zu haben.
- 2:29:58Ja, ich glaube auch, die interessante Erfahrung ist vielleicht auch,
- 2:30:00wie viele Sachen haben davor auch nicht funktioniert, dass man auch eventuell
- 2:30:03eine gewisse Resilienz dafür entwickelt hat, zu sagen, okay,
- 2:30:06manchmal gehen die Sachen steil und manchmal nicht.
- 2:30:09Ja, aber oft ist es ja ein, sagen wir mal, lineare Anstieg im Sinne von,
- 2:30:13du machst dein erstes Spiel, das ist echt nicht gut, du machst das zweite Spiel,
- 2:30:16dann, oh, es wird ein bisschen besser und es gibt auch ein paar Leute,
- 2:30:19die spielen, dann machst du das dritte Spiel und dann gibt es vielleicht noch
- 2:30:21mehr Leute und du wächst immer größer und du wirst immer besser und das repräsentiert
- 2:30:26sich auch in der Rezeption von außen.
- 2:30:28Aber es kann halt genauso gut sein, dass du ein sehr, sehr erfolgreiches Spiel
- 2:30:33machst und dann plötzlich das nächste geht gar nicht.
- 2:30:35Absolut, es gibt keine Garantie für irgendwas.
- 2:30:38Genau, und das nächste Spiel ist auch ein super krasser Erfolg, Helldivers 2.
- 2:30:44Aber wieder mal, wir sind ja eigentlich kein Spiele-Podcast hier,
- 2:30:47deswegen ist die Frage, warum reden wir über Helldivers? Und zwar geht es nämlich
- 2:30:51um die Engine, die Helldivers benutzt. Das ist nämlich spannend.
- 2:30:56Autodesk Stingray habe ich wirklich noch nie gehört.
- 2:30:59Ehrlich, ich auch nicht. Und das ist merkwürdig, weil ich habe ja früher auch
- 2:31:033DS Max benutzt. Und Maya auch.
- 2:31:07Und ich habe irgendwie nie diese Engine wahrgenommen.
- 2:31:13Obwohl du wenigstens schon mal im selben Spektrum unterwegs warst.
- 2:31:17Ja, genau.
- 2:31:17Witzig, ja.
- 2:31:18Also diese Engine, die hieß früher Bitsquid und die wurde dann aufgekauft von...
- 2:31:26Also von Autodesk und umbenannt. Und zwar in 2015 war das.
- 2:31:33Und in 2018 wurde sie nicht mehr verkauft und in 2022 wurde sie dann auch einfach
- 2:31:46nicht mehr weiterentwickelt. So.
- 2:31:48Das ist spannend, ja.
- 2:31:50Ach so, genau. Und das Stingray wurde aufgekauft und hieß dann 3DS Max Interactive.
- 2:31:58Naja, und auf jeden Fall gibt es halt ein Studio, Arrowhead Game Studios,
- 2:32:01die haben diese Engine die ganze Zeit benutzt und sind halt da so eingegroovt,
- 2:32:07dass sie die weiter benutzt haben.
- 2:32:09Und das Spannende ist eben, dass Helldivers so ein krasser Erfolg ist und sie
- 2:32:13jetzt eben mit einer Engine arbeiten, die nicht mehr offiziell weiter unterstützt wird.
- 2:32:17Und das ist schon auch witzig. Ich fand es auch einen super interessanten Case
- 2:32:20für, das beste Tool ist einfach das, was du beherrschst.
- 2:32:24Ja, obwohl man sagen muss, dass die Frage ist, was ist der größere Schmerz?
- 2:32:29Also sich in ein neues Tool einzuarbeiten, was aber so ein gutes Tool ist,
- 2:32:34wo die Einarbeitung schneller geht und du dann einfach bessere Ergebnisse erzielst
- 2:32:38oder ob man halt auf der gut abgehangenen Technik weiterarbeitet.
- 2:32:42Absolut, ja. Also wenn ich es richtig gelesen habe, war ja quasi auch,
- 2:32:45als die Engine dann quasi Support auch eingestellt wurde und nicht mehr daran
- 2:32:48weitergearbeitet wurde, da war das Projekt ja schon in der Mache.
- 2:32:52Und das heißt, mit einem bestehenden Projekt ist, glaube ich,
- 2:32:55die Engine zu wechseln, der Schmerz potenziell ziemlich groß.
- 2:32:59Ich fände es jetzt interessant, ob sie jetzt sagen, okay, wie weit sie mit der
- 2:33:02Engine entwickelt haben und wie weit sie jetzt quasi ihr Custom-Ding daraus
- 2:33:05schon noch gemacht haben.
- 2:33:07Meinst du, Helldivers 3 wird wieder in dieser Engine stattfinden oder meinst
- 2:33:12du, sie werden dann auf, weiß ich nicht, so was langweiliges wie Unreal switchen oder so?
- 2:33:16Puh, äh, gute Frage. Aber ich meine, so wie sie jetzt hier weitergearbeitet
- 2:33:21haben, könnte es sein, dass sie einfach resilient sind und sagen,
- 2:33:24ey, komm, wir machen weiter.
- 2:33:27Genau, also die Frage ist ja, hast du es dann soweit custom gebaut,
- 2:33:30dass es jetzt quasi eh schon deins ist und es dann einfach basic,
- 2:33:33die dein Custom-Fork ist?
- 2:33:35Oder sagt man dann, okay, wir haben es jetzt quasi noch soweit weiterentwickelt,
- 2:33:38dass wir das noch fertig machen konnten und dann switchen wir ins Neue.
- 2:33:41Das werden wir dann wahrscheinlich in, wie lange war Hälter,
- 2:33:43was zwei in Entwicklung, in ein paar Jahren irgendwann nochmal herausfinden.
- 2:33:47Finde ich spannend zu sehen.
- 2:33:48Das Problem ist, ich weiß nicht genau, ob die Code-Zugriff haben.
- 2:33:51Es gibt einen Artikel, verlinke ich auch, von PC Gamer und da ist in der Überschrift
- 2:33:54schon Our crazy engineers had to do everything with no support.
- 2:33:59Und das klingt ein bisschen so, als hätten die schon da, ja,
- 2:34:03also ich weiß nicht, ob das es heißt, so was wie, naja, wir haben zwar keinen
- 2:34:06Code-Zugriff, aber wir haben dann,
- 2:34:08irgendwie trotzdem Sachen drumrum gebaut oder mussten einfach damit klarkommen,
- 2:34:12so wie die Engine ist und dann Workarounds basteln oder ob sie Code-Zugriff
- 2:34:17hatten und dann wirklich custom das erweitern konnten.
- 2:34:19Das konnte ich leider nicht rausfinden, ob diese Engine quasi Open Source ist.
- 2:34:24Deswegen ist das nicht ganz klar, ob sie jetzt einfach weitermachen könnten.
- 2:34:30Aber es klingt ein bisschen so.
- 2:34:31Und wenn sie wirklich Kurzgriff haben, ja gut, dann,
- 2:34:35Können sie vielleicht auch einfach weitermachen. Genau, aber das war auf jeden
- 2:34:38Fall eine sehr unterhaltsame kleine News, dass ein sehr, sehr berühmtes Spiel
- 2:34:42mit einer Discontinued Engine arbeitet.
- 2:34:45Und das widerspricht aber immer meiner These, dass tolle Tools nötig sind,
- 2:34:51um tolle Sachen zu machen.
- 2:34:52Leider ist das wieder ein Beispiel, wo man auch mit so einem alten,
- 2:34:56knarzigen, schon nicht mehr weitergeführten Tool auch ein super tolles Produkt machen kann.
- 2:35:03Ja, interessant. Also der Artikel weist ja auch darauf hin, it sounds like Arrowhead
- 2:35:07were able to make it work with Stingray over the years with their own modifications and modernizations.
- 2:35:12So das klingt schon, als hätten sie quasi Zugriff gehabt, aber halt keinen Support,
- 2:35:17also quasi keine Unterstützung von den Entwicklern.
- 2:35:21Ja, das heißt, da steckt kein großes Team, was neue Features einbaut.
- 2:35:24Wenn man was will, muss man alles selbst machen.
- 2:35:26Ja, spannend.
- 2:35:28Genau, also interessant. Und dann sind wir im März.
- 2:35:34Du hast jetzt hier aufgeschrieben, für den März Content Ratings Requirement
- 2:35:38in Germany. Ein Steam-Community-Beitrag.
- 2:35:41Was hat es damit auf sich?
- 2:35:42Ja, man muss jetzt einfach einen kleinen Fragebogen als Entwickler in Steam
- 2:35:49ausfüllen, ob das Spiel Böse, Böse oder Riesenbrüste drin hat.
- 2:35:56Ob Böse oder Brüste. Wäre witzig, wenn das einfach so der Titel der Umfrage wäre.
- 2:36:03Jeder Frage, wo? So böse oder Bruste.
- 2:36:05Oder Puller. Ja, okay. Ja, und das muss man machen.
- 2:36:10Und wenn man das nicht macht, dann wird das Spiel nicht mehr angezeigt im deutschen Store.
- 2:36:15Aber es ist wirklich nur eine kleine Content-Umfrage.
- 2:36:18Da klickt man sich schnell durch und das ist alles gut. Habe ich für Crazy Space
- 2:36:21Survivors auch gemacht und alles gut. Muss man aber halt dran denken.
- 2:36:24Wenn man irgendwann mal ein Spiel gemacht hat und gar nicht mehr auf Steam so
- 2:36:27richtig aktiv ist, dann kann man das nicht vielleicht auch verpassen. Und dann,
- 2:36:32verkauft es nicht mehr in Germany.
- 2:36:34Das ist witzig, weil ich habe es jetzt von vielen Seiten schon gehört mit,
- 2:36:37ah ja, okay, das muss ich nochmal updaten.
- 2:36:39Und dadurch, dass ich meine Steam-Seite erstellt habe, als es schon da war,
- 2:36:41war quasi bei Borders Mesh direkt das mit dabei.
- 2:36:44Und ich dachte, das wäre so Standardprozedur, quasi das mit ausfüllen zu müssen.
- 2:36:47Das ist eine gute Frage. Ich weiß gar nicht. Ich habe es nachträglich gemacht.
- 2:36:52Ich muss es ausfüllen, um meine Steam-Demo-Live-Schalten zu rufen.
- 2:36:57Ah ja, okay. Ja, gut. Ja, genau. So, wir haben jetzt ein Timing-Problem.
- 2:37:02Und zwar Heute ist der 18. Januar und morgen soll angeblich TikTok verboten
- 2:37:09werden und es ist nicht ganz klar, was jetzt passiert,
- 2:37:12aber ich habe einfach nur eine Meldung rausgesucht, dass eventuell Bobby Kotick
- 2:37:17Interesse haben könnte, TikTok zu kaufen.
- 2:37:20Genau, das ist aber allerdings ein Artikel von März, da ist ja mittlerweile
- 2:37:25viel passiert und andere Leute haben sich da auch zu Wort gemeldet,
- 2:37:28aber ich verlinke den Artikel einfach mal,
- 2:37:31weil es einfach, ja, eben diesen Zusammenhang mit Ex-Blizzard-Chef kauft wenn
- 2:37:38der TikTok, deswegen ist es aufgeploppt. Mal sehen.
- 2:37:41Das wird spannend, ja. Dabei wird, glaube ich, dieses Jahr sehr viel passieren.
- 2:37:45Ja, vielleicht, also, vielleicht morgen. Vielleicht, mal sehen.
- 2:37:50Vielleicht kommt jetzt hier Simon gleich mit dem Einsprecher.
- 2:37:54Genau. Ja, okay, wir haben jetzt schon über so viele Kündigungen gesprochen.
- 2:38:00Es gibt noch auf Golem einen Artikel über die, wie die deutschen Firmen mit der Krise umgehen.
- 2:38:06Ist es nicht weiter des Themas wert. Aber ich werde es einfach trotzdem nochmal
- 2:38:09verlinken, diesen Golem-Artikel über die Branche in 2024.
- 2:38:14Aber ja, also grob wissen wir ja alle, wie es ist. Also läuft halt nicht so
- 2:38:17geil. Das ist halt Tier, die A.
- 2:38:19Ja, das ist mittlerweile insgesamt so der Vibe und es gibt auf jeden Fall noch
- 2:38:23ein paar interessante Quellen, falls man nochmal genauer reinschauen möchte,
- 2:38:27wie schlecht es genau läuft.
- 2:38:29Aber immerhin, gut ist ja, wenn man, wir haben das ja vorhin schon,
- 2:38:32wenn es eine Übermacht gibt oder eine schlimme Situation,
- 2:38:34dann kann es helfen, wenn man sich zusammenschließt, wie eben die Länder das
- 2:38:38getan haben mit Europa und dann eben den bösen Apfel auf den Hut hauen und sagen,
- 2:38:42nein, nein, nein, wir wollen hier ein Third-Party-App-Store haben,
- 2:38:46bitte, und Fortnite spielen.
- 2:38:48Oder man kann eine 600 Personen starke Quality Assurance Union machen und das
- 2:38:58haben sie nämlich gemacht bei Activision Blizzard gibt es jetzt von das ist schon echt krass,
- 2:39:02600 Menschen alleine im Quality Assurance Bereich, QA,
- 2:39:06haben da eine wie heißt das Union?
- 2:39:08Eine Gewerkschaft Ist das eine Gewerkschaft?
- 2:39:11Ja Ich glaube schon Genau.
- 2:39:14Gewerkschaft Ja, genau. Und das ist da und das ist schön.
- 2:39:19Und was sie halt wollen, ist höhere Löhne und mehr Karriere-Opportunities.
- 2:39:24Und das ist ganz interessant, weil QA ist oft so ein Einstieg in die Branche,
- 2:39:29aber viele Leute haben dann schon den Wunsch, sich auch weiterzuentwickeln in andere Bereiche.
- 2:39:35Also es wird eher so als kleines Sprungbrett in die Branche gesehen.
- 2:39:41Und was in dem Artikel gesagt wurde, ist sowas wie, naja, den einzigen Vorteil,
- 2:39:46den wir jetzt hier so gesehen haben, ist, dass die Ausschreibung für neue Stellen,
- 2:39:50die kriegen wir ein paar Tage früher, aber das war es dann auch.
- 2:39:54Und ich nehme mir das einfach mal an, dass sie sich auch wünschen vielleicht
- 2:39:58ein bisschen Weiterbildung, also das ist meine Interpretation,
- 2:40:01aber dass ein bisschen mehr getan wird, als nur zu sagen, ja ihr testet jeden
- 2:40:04Tag unsere Spiele und ihr kriegt einen Tag früher Bescheid, wenn irgendwie,
- 2:40:09Programmer Ausschreibungen stattfinden.
- 2:40:11Aber Genau, also es ist ja auch erst der Start davon, davon gibt es ja einige
- 2:40:14Bewegungen, es gibt ja auch hier im deutschen Raum, da gibt es einen Discord
- 2:40:17von dem Community Roundtable, der so ein bisschen Verdi-powered auch ist,
- 2:40:21den können wir auch gerne mal den Link reinschreiben, Ich habe das Gefühl,
- 2:40:24da passiert gerade an sehr vielen Ecken und an sehr viel.
- 2:40:27Es wird sehr spannend zu beobachten, was sich daraus so entwickelt.
- 2:40:30Ich finde, dass bei dem ganzen QA als Einstieg auch die Rolle von QA häufig
- 2:40:34irgendwie heftig underrated ist,
- 2:40:37weil das ja auch eigentlich ein super interessantes Berufsfeld ist und vor allem
- 2:40:40auch ein super wichtiger Beruf und auch was, wo durchaus eine ganze Menge Expertise
- 2:40:45irgendwie auch drin steckt.
- 2:40:47Das finde ich manchmal ein bisschen schade fast, dass es dann häufig so ein
- 2:40:50notwendiges Übel für den Einstieg ist.
- 2:40:53Ja, also ich meine, es hat natürlich auch den Vorteil, dass du,
- 2:40:57wenn du kommunikativ bist,
- 2:40:59also du kannst gut Texte schreiben, du kannst gut Bug-Reports schreiben,
- 2:41:03du kannst analytisch denken und du bist einfach daran interessiert,
- 2:41:06mit verschiedenen Departments zu kommunizieren und zu lernen,
- 2:41:09was für Informationen sind für die wichtig, wenn du jetzt deine Bug-Reports machst.
- 2:41:13Aber wenn du so diese Skills mitbringst, dann kannst du mit einer relativ geringen
- 2:41:18Barriere in die Branche rein.
- 2:41:19Also andere Jobs erfordern halt ein Studium oder sowas. Oder ganz,
- 2:41:23ganz lange artistische Ausbildung oder so. Und das ist schon ganz cool.
- 2:41:27Und deswegen ist es auch verständlich, finde ich, dass es so ein Sprungbrett ist.
- 2:41:31Aber ja, also die Wertschätzung, die sollte da auf jeden Fall passieren.
- 2:41:36Genau.
- 2:41:37Und weil du gerade das erwähnt hast, eigentlich ist es ein Thema für August
- 2:41:39gewesen, aber dann können wir es jetzt auch gleich mit machen.
- 2:41:41Und zwar tatsächlich gibt es diese Gewerkschaft der deutschen Spielebranche,
- 2:41:44aber das ist nicht ganz korrekt, weil die Gewerkschaft, also Verdi, gibt es ja schon.
- 2:41:49Die gibt es halt schon. Es gibt jetzt ein Roundtable sozusagen für die deutsche Spielebranche.
- 2:41:56Und ich hatte im Vorfeld nochmal mit denen gequatscht und kurz.
- 2:42:02Mir nochmal die neuesten Informationen
- 2:42:03gehört. Und es gibt erstens gibt es einen Podcast bei OKCOOL.
- 2:42:08Da wird darüber auch gesprochen. Das war eine kleine Sonderfolge.
- 2:42:11Ich hoffe, die ist nicht hinter der Paywall.
- 2:42:14Müssen wir mal gucken. Ja, doch, sieht offen aus. Genau, kann man sich also
- 2:42:16einfach mal reinhören. Und dann gab es eine Ankündigung von Werdi.de.
- 2:42:21Das ist eben für die Games-Industrie, dass man sich da jetzt zusammentun möchte
- 2:42:27und bessere Arbeitsbedingungen.
- 2:42:28Und da gibt es halt diesen Roundtable und genau, hast du richtig gesagt, es gibt diesen Discord.
- 2:42:33Und ich habe mal gefragt, ja, was ist denn jetzt so passiert?
- 2:42:36Also was, was, was, was sind denn jetzt so die, ja, was ist jetzt passiert?
- 2:42:40Wurde schon irgendwie, keine Ahnung, sind jetzt schon irgendwelche Leute reich
- 2:42:43geworden, weil sie jetzt doppeltes Gehalt bekommen oder so.
- 2:42:46Und zwar ist es dann so, dass aktuell ist der Modus immer noch,
- 2:42:52dass die Gewerkschaft Ver.di mit Menschen aus der Spielebranche quatscht und
- 2:42:56erstmal lernt, was sie brauchen, also was wir brauchen und ihnen Hilfestellung ermöglicht.
- 2:43:02Und die Idee ist so ein bisschen, dass die Menschen sich vernetzen und dass
- 2:43:07Verdi auch ein bisschen hilft mit Tipps, wie man zum Beispiel Betriebsräte gründet.
- 2:43:13Oft ist es dann so, dass diese Betriebsräte sind dann eher das Tool,
- 2:43:17womit man dann Sachen durchsetzen kann und die auch eher mit diesen Gewerkschaften kommunizieren.
- 2:43:22Also es ist gar nicht so, also ich als Mitarbeiter jetzt würde jetzt nicht,
- 2:43:27also ich kann zwar in eine Gewerkschaft eintreten, aber ich würde jetzt nicht
- 2:43:30da die große Kommunikation übernehmen oder so. Dafür sind dann eigentlich die Betriebsräte da.
- 2:43:34Spannend, ja.
- 2:43:35Der Betriebsrat ist nicht unbedingt nötig. Also wenn alle in die Gewerkschaft
- 2:43:38eintreten würden, so kann man machen, braucht man den Betriebsrat nicht unbedingt.
- 2:43:43Aber in der Praxis ist es wohl so, dass erst meistens der Betriebsrat da ist
- 2:43:47und der kümmert sich dann um die Gewerkschaft oder um das Eintreten in die Gewerkschaft
- 2:43:52oder dass es da irgendwie Strukturen gibt.
- 2:43:54Genau, also kurze Zusammenfassung. Aktuell ist der Modus von dieser ganzen Aktion
- 2:43:59immer noch Vernetzung, Hilfestellung und die Zukunftsvision wäre sozusagen Betriebsräte, die einfach so...
- 2:44:08Die Mitarbeiterschaft stärken und vielleicht auch mehr in Verdi eintreten und
- 2:44:13dass es dann immer mehr zur Organisation kommt und zur Verbesserung der Branche.
- 2:44:18Genau, und die groben Punkte, die sechs wichtigsten Forderungen sind,
- 2:44:24faire Gehälter, Tarifvertrag, Arbeitszeiten, also gute Arbeitszeiten nehme ich an,
- 2:44:30nicht schlechte Arbeitszeiten, Transparenz, einfach genau, also Transparenz,
- 2:44:36wie es mit der Firma steht,
- 2:44:38Vertragsstandards und Gleichstellung der Geschlechter.
- 2:44:40Finde ich sehr spannend. Den Discord kann ich auf jeden Fall empfehlen.
- 2:44:42Das ist auch allgemein eine ziemlich gute Community.
- 2:44:44Ich habe es leider noch nicht zu den Roundtables mal geschafft,
- 2:44:46aber allgemein ist es ein aktiver Discord. Da werden auch so einfach Bon-Genius geteilt.
- 2:44:51Kann ich an der Stelle mal empfehlen.
- 2:44:53Genau. Werde ich auch verlinken hier. Könnt ihr gerne joinen.
- 2:44:57So. Wo sind wir denn jetzt? Warte, wir waren jetzt im...
- 2:45:00Wir sind im Ende März.
- 2:45:01März sind wir, genau. Und was ist das? Mirror geht Open Source.
- 2:45:04Es ist so krass. Ich hab mich da vorhin noch informiert, dann hab ich wieder
- 2:45:07vergessen, was es eigentlich ist.
- 2:45:10Ich muss sagen, es ist eine weitere Game Engine, von der ich noch nie gehört habe.
- 2:45:15Genau, und zwar soll das eine Alternative sein zu Roblox oder UEFN.
- 2:45:20Und UEFN ist Unreal Editor Fortnite, also dieser leicht zugängliche Editor,
- 2:45:26mit dem man aber trotzdem Spiele machen kann.
- 2:45:27Im Grunde genommen ist die Idee, hey, pass auf, Roblox und UEFN und so,
- 2:45:33Die sind ja ein geschlossenes Ökosystem und wir wollen dafür eine offene Alternative.
- 2:45:41Ah, okay, sehr spannend.
- 2:45:42Und die basiert auf Godot. Genau, und was ganz spannend ist dabei ist,
- 2:45:47man hat entweder GDScript oder Visual Scripting.
- 2:45:51Und Visual Scripting ist eigentlich nicht mehr in Godot drin,
- 2:45:54das haben sie dann anscheinend wieder eingebaut. Es muss nicht kompiliert werden.
- 2:45:58Man hat sozusagen diese, ich kannte ja auch mal ein, es gibt da ein Tutorial-Video,
- 2:46:04das kann man sich angucken, da wird gezeigt, wie man so eine Tür baut in diesem Spiel.
- 2:46:09Und das ist dann halt so, man geht einfach rein, bastelt was im Level,
- 2:46:13drückt Play, spielt es sofort, drückt wieder Stop und macht weiter und es muss
- 2:46:17nichts kompiliert werden.
- 2:46:19Das ist also, man editiert einfach und hat dann halt einen Play-Mode.
- 2:46:23Also es gibt einen Edit-Mode und einen Play-Mode.
- 2:46:25Es basiert auf Godot, genau. Und was ganz spannend ist, und das ist eigentlich
- 2:46:28die größte Änderung, finde ich, zu anderen Sachen, man kann zur gleichen Zeit das machen.
- 2:46:34Also theoretisch, ich habe es noch nicht getestet, aber könnten wir beide in
- 2:46:38dieses Level reinjumpen und dann zur gleichen Zeit da rumbasteln.
- 2:46:43Das klingt erstmal verrückt, ja.
- 2:46:46Genau. Achso, du hast ja noch gefragt, hat damit schon mal jemand ein Spiel
- 2:46:49gemacht? Ich glaube nicht.
- 2:46:51Genau, das finde ich bei so Game Engines immer schwierig. So hat jemand schon
- 2:46:54mal was damit gemacht? Das ist immer so ein bisschen so der Proof of Concept.
- 2:46:58Dadurch, dass es ja auch eine Plattform zu sein scheint, fände ich jetzt super
- 2:47:02spannend. Ich konnte leider noch nichts dazu finden, ob der jemand schon was mitgemacht hat.
- 2:47:05Tatsächlich ist der Release mit dem ersten How-To-Video jetzt auch erst ein paar Monate alt.
- 2:47:10Genau, das ist alles noch sehr frisch.
- 2:47:13Wird sehr spannend zu sehen.
- 2:47:15Genau, und es gibt, man kann das auf jeden Fall auf GitHub natürlich laden und
- 2:47:19es gibt aber auch eine itch.io-Seite.
- 2:47:21Ja, und ich fand das einfach interessant, dass sie da Godot umbauen,
- 2:47:24um so ein Ökosystem dann zu basteln, weil das ist schon geil.
- 2:47:30Ich habe das ja im letzten Jahresrückblick auch gemacht, da gab es dieses,
- 2:47:35ich glaube, das war ein Holocaust-Gedenk,
- 2:47:37Gedenke-Level in Fortnite und das ist schon cool, dass man da einfach so einen
- 2:47:42Code hat und dann pastet man den in den Client und dann startet sofort einfach
- 2:47:46dieses Level und das Spiel und so. Das ist schon sehr, sehr,
- 2:47:49Das ist wahrscheinlich auch einer dieser Growth-Motors, Growth-Engines,
- 2:47:55die wir vorhin in diesen Slides hatten.
- 2:47:56Dieser einfache Zugang zu spielen, der kann natürlich schon dafür sorgen,
- 2:48:00dass auch noch mehr Leute dann zocken, mehr Zeit investieren,
- 2:48:04mehr Geld und auch mehr Leute dazukommen.
- 2:48:05Dieser einfache Zugang ist schon echt ganz cool. Mal gucken,
- 2:48:09ob wir wieder von diesem The Mirror, oder einfach nur Mirror,
- 2:48:13nee doch, The Mirror, also der Spiegel, ob wir was von dem in der Zukunft hören. gespannt.
- 2:48:18Bin ich auch sehr gespannt, wie sie sich entwickelt. Also bei den Fortnite Islands
- 2:48:21finde ich, hat man ja, also bei dem, was aus dem UEFN, also aus dem anhandenen
- 2:48:26Fortnite-Ding rauskommt, ja manchmal auch abgefahrene Geschichten.
- 2:48:29Wir hatten ja auch hier die eine Story, die eigentlich im September verortet
- 2:48:32ist, dass Jäger, also die, die The Cycle gemacht haben, was ja leider eingestellt wurde,
- 2:48:39quasi The Cycle als Fortnite Island nachgebaut haben. Fand ich auch sehr witzig.
- 2:48:46Ja, fand ich auch sehr cool. Das ist so ein bisschen so, hey,
- 2:48:49wir müssen unser Spiel einstellen, aber wir halten die Erinnerung wach, sozusagen.
- 2:48:55Und es gibt von Jager.de einen kleinen Artikel da tatsächlich.
- 2:48:59Und da erklären sie auch, das war kein großes Team, die das gemacht haben.
- 2:49:04Das war, ich schreibe mir eine Handvoll von EntwicklerInnen,
- 2:49:09die vorher an Decycle Frontier gearbeitet haben und sie haben einfach in dem
- 2:49:14Editor angeguckt, was damit möglich ist.
- 2:49:16Finde ich super spannend, ja.
- 2:49:17Und sie schreiben hier, dass das so ein bisschen so eine Research-Aufgabe war,
- 2:49:22um top of the game zu bleiben und einfach zu sehen, was es so für Techniken und für Tools gibt.
- 2:49:28Also alleine sich mal anzugucken, wie eben das User-Interface zum Beispiel von
- 2:49:31diesem UEFN funktioniert, dass man da so flüssig miteinander arbeiten kann,
- 2:49:34kann natürlich auch eine Inspiration für die eigenen Tools sein.
- 2:49:37Und ja, und es ist genau wie wir es eben gesagt haben, es gibt hier halt so
- 2:49:40einen Zahlencode und den kann man jetzt einfach dann pasten in Epic da in Fortnite,
- 2:49:45dann kann man das spielen. Das ist schon echt cool.
- 2:49:47Ja, gibt es auch ein Video zu, verlinke ich auch, wer sich da,
- 2:49:49wer keinen Bock hat, den Code einzugeben oder sich Fortnite runterzuladen,
- 2:49:53kann einfach das Video gucken, wie das so aussieht.
- 2:49:55Oder dann ich weiß, welches.
- 2:49:57Genau.
- 2:49:57Auch selbstverständlich.
- 2:49:58Es ist aber auf jeden Fall nicht, ja genau, ist das nicht in Fortnite Lego oder was?
- 2:50:03Aber nee, ich weiß gar nicht, wie das, ja doch, das waren verschiedene Einträge in Epic.
- 2:50:08Ich weiß aber gar nicht, ob man, wenn man Fortnite runterlädt,
- 2:50:10ob man vielleicht auch darüber dann das Lego-Ding starten kann direkt,
- 2:50:13das weiß ich jetzt gar nicht. Naja.
- 2:50:14Ich sehe da ehrlich gesagt auch nicht mehr durch. Also da fühle ich mich auch
- 2:50:17alt, bin ich ganz ehrlich. Keine Ahnung.
- 2:50:19Obwohl dieses Lego-Fortnite sehr, sehr lustig aussieht.
- 2:50:22Das stimmt.
- 2:50:22Auf jeden Fall. Genau, der Möhre ist jetzt abgeschlossen. Puff,
- 2:50:26puff, puff. Alle mal die ganzen Zaps schließen hier.
- 2:50:31Genau, der Cycle. So, wir sind im, achso, jetzt haben wir das vom September
- 2:50:35rausgenommen, deswegen sind wir jetzt im April.
- 2:50:38Im April, es ist aber auch so ein bisschen langweilig, weil eigentlich sind
- 2:50:43die Meldungen immer nur, es werden immer Studios geschlossen.
- 2:50:46Hey, aber in dem Fall ist es doch, Studios gehen wieder Indie,
- 2:50:49ist doch eigentlich eine Feelgood-News, oder nicht?
- 2:50:51Ja, genau, das ist tatsächlich ganz cool. Und zwar Relic Entertainment,
- 2:50:54oder heißen die einfach nur Relic?
- 2:50:56Naja, auf jeden Fall war Relic, die haben Homeworld gemacht und Company of Heroes,
- 2:51:03die wurden, die haben sich sozusagen rausgekauft von Sega.
- 2:51:08Das ist auch spannend, ja. Man kennt die News sonst, hatte ich gesagt, immer nur andersrum.
- 2:51:13Ja.
- 2:51:13Irgendein großer Finanz-Tech-Giant absorbiert man wieder ein kleines Studio
- 2:51:19und das ist mal andersrum.
- 2:51:20Ja, es ist tatsächlich interessant. Also dahinter steht ein Investment-Group.
- 2:51:24Gibt's auf gamedeveloper.com einen Artikel, das Relic jetzt eben dank dieses
- 2:51:30Investment-Firma-Dingens, die heißt Emona Capital, ja, eben die Finanzen hat, sich da rauszukaufen.
- 2:51:38Und interessant ist übrigens, dass dieses Emona Capital, die haben nicht nur...
- 2:51:44Ach doch, es ist nur Relic, genau. Warte, jetzt muss ich überlegen.
- 2:51:48Weil, wenn man sich anguckt, was die noch so haben, dann haben sie nämlich auch
- 2:51:52Blackbird Interactive.
- 2:51:54Und Blackbird Interactive, die haben, jetzt muss ich überlegen,
- 2:51:58haben die Homeworld gemacht? Bin ich gerade bescheuert?
- 2:52:00Und hat Relic gar nicht Homeworld gemacht? Oder war Relic nur Company of Heroes?
- 2:52:04Relic Entertainment. Jetzt muss ich nochmal gucken. Es kann sein,
- 2:52:08dass ich das gerade vertausche.
- 2:52:10Äh, äh, äh, wo sind denn die Spiele von Relic? Ich hasse diese Webseiten.
- 2:52:15Ich gehe lieber auf Relic Wikipedia, weil ich auf der eigentlichen Seite nicht
- 2:52:19rausfinde, was ich eigentlich wissen will. Ich habe nur eine kleine Liste.
- 2:52:22Relic Entertainment, genau. Veröffentlichungen.
- 2:52:26Company of Heroes, finde ich hier. Und Dawn of War vor allem.
- 2:52:29Aber auch Homeworld und Homeworld 2. Warhammer, Company of Heroes, genau.
- 2:52:35Aber warte mal, und Blackbird hat Homeworld 3 gemacht. Jetzt bin ich gerade verwirrt.
- 2:52:39Ist das eine Ausgründung von ...
- 2:52:41Ah, witzig.
- 2:52:42Blackbird Interactive Wikipedia ist ... Ah ja, okay.
- 2:52:48Blackbird Interactive wurde in 2007 von EA Kanada und Gründern des Spieleentwicklers
- 2:52:53Relic Entertainment gegründet. Ah.
- 2:52:56Genau, also die haben da eine gewisse Historie und haben Homeworld 3,
- 2:53:01aber auch Minecraft Legends, Crossfire Legion ...
- 2:53:05Hardspace Shipbreaker, das kenne ich sogar, Minecraft Earth,
- 2:53:09Project Eagle und Homeworld Desert of Karak gemacht. Okay.
- 2:53:13Auf jeden Fall, diese beiden Firmen sind auch,
- 2:53:18im Portfolio von dieser Emona Capital drin. Ja, das ist interessant.
- 2:53:23Allerdings muss ich auch sagen, ich habe letztens einen Post gesehen,
- 2:53:27ich weiß gar nicht mehr wo, wo Naughty Dog erklärt hat, warum sie sich von Sony haben kaufen lassen.
- 2:53:33Und die grobe Zusammenfassung ist im Grunde genommen, dass die Preise,
- 2:53:37um Spiele zu machen, so explodiert sind, dass es einfach quasi zu unsicher war.
- 2:53:43Also es ist ein Risikogeschäft.
- 2:53:45Und die meinten dann irgendwie, ganz am Anfang hat ein Spiel bei den 50.000
- 2:53:49gekostet und dann waren es plötzlich 200 Millionen.
- 2:53:53Also, ne, Nordic is ja schon ganz, ganz, ganz lange dabei.
- 2:53:56Ja, das stimmt, ist auch recht eine Weile her.
- 2:53:59Ja.
- 2:53:59Aber ist auch ziemlich verrückt.
- 2:54:01Und dann haben sie, dann war das einfach zu unsicher und deswegen ist es schon
- 2:54:05interessant, es ist schon irgendwie geil, ich mochte die News auch,
- 2:54:07deswegen ist es ja drin, dass jetzt, hey, wir sind jetzt wieder Indie und die doofen Großen,
- 2:54:13die können uns nicht mehr befehlen, dass wir plötzlich geschlossen werden,
- 2:54:17aber auf der anderen Seite,
- 2:54:18wenn man sich da einmal verkalkuliert, hat man eben auch nicht so die große
- 2:54:22schützende Hand, die über einem ist und sagt, ja, pass auf, das war jetzt nichts,
- 2:54:27aber wir geben euch nochmal eine Chance.
- 2:54:28Weil diese im Monat Capital, ich weiß nicht, ob die so nett sind oder ob die
- 2:54:32dann auch sagen, ey Leute, wenn ihr 100 Millionen verbrannt habt, dann tschüss.
- 2:54:37Genau, also sind ja dann trotzdem noch nicht, ich sag jetzt mal,
- 2:54:41in Selbstverwaltung, sondern es ist ja quasi der Switch von einer Studiogruppe
- 2:54:46auf eine Investmentgroup.
- 2:54:48Es ist auch die Frage, wie groß ist der Unterschied wirklich?
- 2:54:50Also mal gucken, was da rauskommt. Ist auf jeden Fall schön,
- 2:54:53dass die Firma zumindest nicht einfach verschwunden ist.
- 2:54:56Die wurden mal nicht zugemacht, tatsächlich. Good News.
- 2:54:58Positiv, sehr gut, genau. Die nächste Meldung ist einfach nur,
- 2:55:02können wir einfach gleich ganz kurz abhandeln. Embracer spaltet sich auf.
- 2:55:08In mehrere Firmen. Es gibt dann eine Middle-Earth-Enterprise-and-Friends-Gruppe,
- 2:55:14eine Coffee-Stain-and-Friends- und eine Asmodee-Gruppe.
- 2:55:17Die werden dann verschiedene Marken weiter vollführen.
- 2:55:22Mal gucken, was da rauskommt. Ob sie da, weiß nicht, ob es wieder aufwärts geht oder so.
- 2:55:27Aber weil es einfach so ein großes Thema war. Einfach mal mit reingenommen. Mit Embracer.
- 2:55:32Interessanter ist das nächste. Das ist nämlich ein AI-Thema wieder. Sorry.
- 2:55:37Aber es ist ja so, wir haben, also AI ist wie so ein kleiner Virus,
- 2:55:42der sich immer tiefer reinfrisst, habe ich das Gefühl.
- 2:55:46Ja, weil es wird und wird nicht weniger relevant.
- 2:55:50Ja, weil am Anfang ist es ja so, man sieht so diese Bilder und denkt so,
- 2:55:54okay, hm, habe ich noch einen Job in zwei Jahren?
- 2:55:57Aber es ist ja nur diese, also man sieht halt nur diese Postings bei Twitter
- 2:56:00oder bei Blue Sky oder Mastodon oder so und denkt sich erstmal noch,
- 2:56:04okay, das sind halt irgendwelche Leute, die irgendwelche Bilder generieren.
- 2:56:06Ich habe jetzt aber auch schon im professionellen Kontext gesehen,
- 2:56:10dass zumindest, wenn man so zum Beispiel irgendwelche Slides macht für eine
- 2:56:13Präsentation oder auch mal ein schnelles Konzeptart braucht,
- 2:56:17dass da auch schon in den Firmen AI eingesetzt wird.
- 2:56:22Jetzt vielleicht nicht, um Konzeptartes zu ersetzen, aber um ganz schnell mal
- 2:56:26eben so ein erstes Ding rauszuhauen.
- 2:56:27Und dann kann das noch weiterverarbeitet werden oder sowas. Aber da merkt man
- 2:56:31schon so, okay, auch die Firmen sind so.
- 2:56:33Und wir haben natürlich auch immer diese Leaks gehabt, diese Fauxpas gehabt,
- 2:56:37wo Vakom irgendwie für eine Marketinganzeige anscheinend AI eingesetzt hat.
- 2:56:43Und dann reden sie sich ja immer damit heraus, ja, das war ja aber von einer,
- 2:56:46von einem externen Firma, die wir beauftragt haben. Das wussten wir ja gar nicht und so.
- 2:56:51Das war wirklich schon besonders funny auch, ja.
- 2:56:53Genau, und jetzt ist aber das erste Mal, also für mich das erste Mal,
- 2:56:58in dem Fall ist es Treyarch, das sind die, die mit Call of Duty machen,
- 2:57:02haben in einer Job-Ausschreibung geschrieben, dass sie aktiv nach talentierten
- 2:57:072D-Artist-Animator suchen und dann steht drin,
- 2:57:12du sollst Skilled Digital Illustration, Motion Design and Using Generative AI-Tools.
- 2:57:18Steht ganz spezifisch drin und was wirst du tun, da unten steht Polish 2D Art
- 2:57:24made by Humans and Generative AI Tools.
- 2:57:27Also auf Deutsch, mach halt mal so ein AI Ding und dann mal drüber.
- 2:57:32Ja.
- 2:57:34Und to succeed, you should have, genau,
- 2:57:38exceptional skills and expertise in digital sketching, drawing and painting
- 2:57:42as well as advanced expertise in working with generative AI tools such as Stable
- 2:57:47Diffusion Viscom, Dali, or Equivalent.
- 2:57:50Also, sie verlangen schon noch Skill.
- 2:57:53Und auch aus einem AI-Konzept was Geiles zu machen, was dann wirklich erstmal
- 2:57:59nicht mehr nach AI aussieht und vor allem auch dazu passt, was deine Vision
- 2:58:02fürs Spiel ist, da muss man ja auch noch Skill mitbringen.
- 2:58:05Voll.
- 2:58:05Aber ich finde es schon,
- 2:58:07ich sag mal, schon ein bisschen beängstigend, dass in so einer offiziellen Stellenausschreibung
- 2:58:12jetzt so AI verlangt wird.
- 2:58:15Also, weiß ich nicht.
- 2:58:17Ja, ich find's interessant, da fehlt mir für die Artist-Seite so ein bisschen
- 2:58:21die Perspektive. Ich kenn's ja quasi von der Programmierersicht nur.
- 2:58:26Und da wäre es auch jetzt tatsächlich unintuitiv, jemanden einzustellen,
- 2:58:31der mit diesen Art von Tools so gar nichts zu tun hat, weil für meine Programmierer-Seite
- 2:58:36bin ich ganz ehrlich, Amplified ist einfach dein Output.
- 2:58:40Also man ist mit einfach produktiver, es schadet auf jeden Fall nicht,
- 2:58:44das als Skillset zu haben, weil es gibt eine bestimmte Art von Problemen,
- 2:58:47wo das einfach deinen Alltag leichter macht.
- 2:58:51Und das dann irgendwie mittlerweile einfach so ein Tool ist,
- 2:58:54was irgendwie ja, ich will nicht sagen, dazugehört, aber schon irgendwie auch,
- 2:58:59so ein bisschen üblich wird.
- 2:59:01Und ich weiß nicht, ich glaube nicht, dass ich es so eins zu eins auf den auf
- 2:59:05den Art-Kram anwenden lässt, aber das wäre halt eben die Frage,
- 2:59:10weil auf der anderen Seite ist das eine Ausschreibung für,
- 2:59:13du solltest diese Art von Tools auch beherrschen, finde ich jetzt vom Prinzip
- 2:59:17her erstmal nicht dramatisch, oder?
- 2:59:20Also, weil dieses Tool gibt es ja jetzt und ich weiß nicht, ob jetzt langfristig,
- 2:59:24ohne damit zu arbeiten, vielleicht eine unrealistische Anforderung ist,
- 2:59:28aber da fehlt mir, wie gesagt, auch ein bisschen der Einblick.
- 2:59:30Das ist eine gute Frage, ich weiß es nicht.
- 2:59:33Weil auf der anderen Seite trotzdem noch einen richtigen Künstler mit einem
- 2:59:37Blick dafür und einem Profi quasi anzustellen, statt unreflektiert Künstler
- 2:59:41auszusortieren, hätte ich das Gefühl, ist der nachhaltige Weg, damit umzugehen.
- 2:59:48Quasi nicht Stellen abzubauen, sondern das einfach realistisch als das zu sehen,
- 2:59:52was es ist, und zwar ein Tool.
- 2:59:54Ja, die, also gibt es zwei Visionen. Die eine ist, es ist halt ein Tool und
- 3:00:00wir behalten uns so Leute.
- 3:00:01Und die negative Version wäre, ja, wenn die AI gut genug ist,
- 3:00:05dann bist du aber auch weg.
- 3:00:07Genau, und ich glaube, dass das total valide ist, dass Option 2 die Angst ist.
- 3:00:12Ich habe aber das Gefühl, dass die Version 2 heftig an der Realität scheitern
- 3:00:16wird und es wird bestimmt Firmen geben, die versuchen, diesen Weg zu gehen und
- 3:00:20ich freue mich darauf, die scheitern zu sehen, ehrlich gesagt.
- 3:00:23Das kann sein. Was ich noch als Positive einbringen würde, ist,
- 3:00:26dass AI ja trotzdem noch so ein bisschen ein kontroverses Thema ist und man
- 3:00:29sich ja vielleicht auch positionieren kann dazu.
- 3:00:32Also zum Beispiel ist es so, Wenn du in eine Firma gehst und die sagen dir,
- 3:00:35hey, pass auf, wir benutzen hier Copilot und ich zeige dir das mal kurz und
- 3:00:40dann kannst du dir ein, zwei Wochen angucken und besser werden.
- 3:00:43Das ist ja was anderes, als wenn du offiziell in einer Stellenausschreibung
- 3:00:47sagst, wir machen hier, wir benutzen AI für unseren Code.
- 3:00:51Also weil das ist so ein offizielles Signal, weißt du?
- 3:00:54Das stimmt voll. Die Frage wäre halt auch so, in was für einer Form wird das
- 3:00:57benutzt? Also wird von dir erwartet, das zu benutzen und du...
- 3:01:02Muss dementsprechend ein Output liefern oder sagt man, okay,
- 3:01:06das ist die Art von Tools, die wir haben.
- 3:01:08Vielleicht haben wir auch eine Inhouse-Version, die mit unseren eigenen Daten
- 3:01:12nachhaltig irgendwie gefüttert ist und deswegen gut funktioniert.
- 3:01:16Obwohl, während ich mich das sagen höre, ich ja auch schon merke,
- 3:01:18dass das Problem ist, dass ja teilweise jetzt auch schon die ersten Berichte waren von Artists,
- 3:01:22die für eine Firma jahrelang produziert haben, um dann damit einen LLM zu füttern
- 3:01:28und dann entlassen wurden, was ja auch wieder unendlich besorgniserregend ist.
- 3:01:32Ja.
- 3:01:33Es ist schwierig.
- 3:01:34Ja, also, ja, ich habe nicht so eine ganz starke Meinung dazu,
- 3:01:37aber ich merke, dass die Einschläge näher kommen, sag ich mal.
- 3:01:41Ja, das auf jeden Fall.
- 3:01:43Das war das erste Mal, dass ich so eine offizielle Stellenausschreibung gesehen
- 3:01:45habe, wo das so verlangt wurde. Mal gucken, was...
- 3:01:48Vor allen Dingen im Art-Bereich ist das crazy, ja.
- 3:01:51Genau, mal gucken. Also wir behalten es auf dem Schirm. Mal sehen auch beim
- 3:01:54nächsten Jahresrückblick. Ja. Mehr dazu haben. So, Mai.
- 3:01:59Größte News des Jahres.
- 3:02:01Geilste News des Jahres auf jeden Fall. Cozy Spice Cozy Spice Cozy Spice Survivors Release.
- 3:02:07Yeah. Ja.
- 3:02:10Das war geil. Wie war es für dich?
- 3:02:13Toll. Super. War ganz toll, weil dank der Community war es einfach eine ganz, ganz tolle Erfahrung.
- 3:02:21Also ich war auch unfassbar gespannt darauf. Ich fand's megawitzig,
- 3:02:24dass wir eine Runde auf dem Gamedev-Podcast-Discord abgehangen haben zum Release
- 3:02:28und direkt eine Runde reingegamed haben und natürlich alle direkt Reviews geschrieben haben.
- 3:02:34Absolutes Highlight gewesen, fand ich super interessant. Du hast ja auch noch
- 3:02:36mal einigen Content und Blogartikel und Postmortem und so weiter dazu gepostet.
- 3:02:41War super interessant, die ganzen Insights zu sehen.
- 3:02:43Kann ich sehr empfehlen. Guckt euch die Sachen gerne an.
- 3:02:46Bei der Gelegenheit, Simon hat auch einen Newsletter, den ich euch sehr empfehlen
- 3:02:48kann. Da sind solche Sachen auch immer mit dabei.
- 3:02:50Genau. Ja, genau, also Postmodern könnt ihr euch durchlesen.
- 3:02:54Eine Sache, die ich so im Nachhinein realisiert habe, ist, wie lange noch der Tale,
- 3:02:59also wie lange dieses Spiel noch so ein bisschen mitschwingt,
- 3:03:02weil abgesehen von irgendwelchen Patches ist es schon so, dass dann auch jetzt
- 3:03:05über das ganze Jahr immer mal wieder so Sachen reinkamen, dass man sich zum
- 3:03:08Beispiel immer wieder zu so Events anmeldet.
- 3:03:10Also es gibt immer so auf Steam so Events, so das Pixel-Art-Event oder Space-Exploration-Event oder so.
- 3:03:16Und da muss man immer so ein bisschen ein Auge drauf haben und dann eben die
- 3:03:19Dokumente ausfüllen und hoffen, dass man dabei sein kann.
- 3:03:21Das ist nicht viel Arbeit, aber es ist so, man ist immer mal wieder so ein bisschen
- 3:03:24beschäftigt mit dem Spiel.
- 3:03:26Also die Entwicklung ist nicht so einfach, okay, abgeschlossen,
- 3:03:28tschüss und dann nicht mehr dran denken. Das fand ich interessant.
- 3:03:31Außerdem gibt es natürlich die Community auf Steam. Da hat man im Forum dann
- 3:03:34ab und zu mal kleine Foreneinträge, wo man was antworten kann oder sollte.
- 3:03:37Und was mir auch vorher nicht bewusst war, es kamen immer mal wieder Leute,
- 3:03:41die ein ähnliches Spiel machen und dann sagen, hey, wollen wir ein Bundle machen?
- 3:03:44Und diese Bundles auf Steam sind so toll, also das hat mich wirklich begeistert.
- 3:03:48Das ist nämlich, das funktioniert so, dass die haben mir dann einfach einen
- 3:03:52Link geschickt, den haben die vorbereitet, das ist halt so ein Steam-System
- 3:03:55und ich muss dann einfach nur,
- 3:03:57da öffnet sich das Steam-Interface, ich muss einfach nur mein Spiel hinzufügen,
- 3:04:00auf Validate klicken und dann stellen die anderen,
- 3:04:04also die, die das, also in dem Fall die Person, die mir das halt gefragt haben,
- 3:04:07die basteln dann ein paar Grafiken, stellen die rein, klicken auf OK und dann
- 3:04:10ist ein Bundle da und diese Bundles werden dann angezeigt unter dem Kauf-Button, unter dem Buy-Button.
- 3:04:16Und dann steht da zum Beispiel das Cozy Nebula Survivors Paket und wenn du das
- 3:04:20kaufst, kriegst du noch einen kleinen Rabatt und beide Spiele. Und.
- 3:04:24Ich finde es erstens geil, wie einfach das geht, so ein Bundle zu erstellen.
- 3:04:28Und zweitens finde ich es cool, dass es das überhaupt gibt, weil damit hast
- 3:04:31du einfach, das ist ein ganz tolles, ja, Instrument, um einfach bekannter zu
- 3:04:35werden, weil eben Leute nicht nur dein Spiel kaufen, sondern das andere auch
- 3:04:38und dann da eben auch mal mit reingucken.
- 3:04:40Und also das beste Bundle hat sich 385 Mal verkauft.
- 3:04:45Das ist cool.
- 3:04:46Also das beste Bundle von uns so. Also das ist auch das älteste Bundle,
- 3:04:50deswegen hat das auch am meisten Zeit gehabt. Aber das ist schon cool.
- 3:04:52Das sind halt 385 Verkäufe die vielleicht so nicht passiert werden.
- 3:04:56Ich weiß also, man kann nicht sehen, über welches Steam-Page das Bundle gekauft wurde.
- 3:05:02Also ob das über die Cozy Space Survivors Seite und dann haben die anderen Leute
- 3:05:05das Nebula-Spiel, das heißt so.
- 3:05:07Oder ob sie auf der Nebula-Steam-Seite waren und haben dann dort auf das Bundle geklickt.
- 3:05:12Das wäre natürlich nochmal interessant zu wissen, welches Spiel zu mehr Bundle-Verkäufen
- 3:05:16geführt hat. Aber grundsätzlich geil.
- 3:05:19Geiles System. Ganz, ganz toll. Tolle Methode für kleine Spiele,
- 3:05:23noch ein bisschen mehr rumzukommen, sozusagen.
- 3:05:26Ja, mega cool. Auch bei Games, selbst wenn du die schon hast,
- 3:05:29kannst du ja trotzdem quasi über das Bande kaufen, um den Bande Rabatt trotzdem
- 3:05:32zu bekommen. Also aus Konsumentensicht auch trotzdem ziemlich cool.
- 3:05:34Ja, das kannst du einstellen.
- 3:05:35Und das heißt, das ist dann extra Werbung.
- 3:05:38Das ist super.
- 3:05:39Das kannst du einstellen, ob das möglich ist.
- 3:05:41Das ist super, ja. Genau, aber das ist, ja, da kriegst du da eben,
- 3:05:47da bezahlst du dann auch nur den Preis für das Spiel, was du eben noch nicht hast.
- 3:05:50Also es ist einfach so geil. Das ist so ein durchdachtes System. Ich liebe das, ja.
- 3:05:54Das stimmt.
- 3:05:55Und ansonsten kann ich noch sagen, das Einzige, was ich blöd finde und was ich
- 3:05:57wirklich, wirklich, wirklich, wirklich doof finde ist, du kriegst keine Notification
- 3:06:01per E-Mail, wenn du neue Reviews bekommst oder wenn du neue Forumeinträge in
- 3:06:06deinem Community-Forum hast.
- 3:06:08Und da denke ich mir so, was ist da los? Warum? Was soll das?
- 3:06:11Weil, um ehrlich zu sein, ich habe relativ wenig Reviews gelesen,
- 3:06:16weil ich einfach gar nicht mitkriege, wenn es neue gibt.
- 3:06:18Das Problem habe ich tatsächlich aber auch, ich hatte auch mit Baudersmash,
- 3:06:21auch alleine in der Demo irgendwie auch Monate später festgestellt,
- 3:06:25dass ich drei Community-Forums-Beiträge habe, die ich nicht mitbekommen habe.
- 3:06:29Und ich habe witzigerweise erst heute auf Reddit entdeckt, dass jemand etwas gebaut hat.
- 3:06:33Das heißt SteamReviewAlert.com, wo man tatsächlich in der Base-Subscription,
- 3:06:40wo man die quasi for free ist, kann man einen Game tracken.
- 3:06:42Für andere gibt es dann Lizenzmodelle, Abo-Modelle, wo man ein Tool hat,
- 3:06:47was einmal am Tag deine Steam-Seite checkt und dir eine E-Mail schreibt,
- 3:06:50wenn du eine neue Review hast.
- 3:06:51Geil, das ist, ja genau, also das ist, das wäre geil und fürs Forum wäre das auch gut.
- 3:06:57Ich weiß gar nicht, ob das schon dabei ist oder ob man das vielleicht dann auch
- 3:07:00als Feature mal anfragen könnte.
- 3:07:03Ja, gibt es. Ich habe nämlich mich jetzt mal angemeldet und wenn man sich dort
- 3:07:07einträgt bei dem Alert, kann man auch eine Checkbox setzen, damit man auch aus
- 3:07:11der Community Messages bekommt. Und das ist schön.
- 3:07:15Fühle ich total und finde ich interessant, dass es da schon einen Service für gibt.
- 3:07:17Ja, und ich finde es interessant, dass es das halt noch nicht eingebaut gibt,
- 3:07:20weil Steam macht immer, also sehr, sehr vorbildlich, haben sie ja ihr System
- 3:07:25sowieso schon da, aber sie erweitern das auch immer mal wieder und dann kriegt
- 3:07:29man auch eine E-Mail mit den neuesten News, die es jetzt im Backend gibt und so.
- 3:07:32Also sie arbeiten da schon dran, aber das ist so ein No-Brainer,
- 3:07:37dass du natürlich wissen willst, was in deiner Community ist.
- 3:07:40Ich weiß nicht, das Einzige, was ich mir vorstellen könnte, ist,
- 3:07:42bei anderen Firmen würde ich sagen, naja, die wollen, dass du mit der Webseite engagst.
- 3:07:46Also es war zum Beispiel so früher, ganz früher bei Facebook,
- 3:07:49wenn du eine Nachricht bekommen hast und dann hast du eine E-Mail bekommen,
- 3:07:52dass du eine Nachricht hast, dann stand der Inhalt der Nachricht in der E-Mail schon drin.
- 3:07:57Das heißt, theoretisch musstest du gar nicht auf Facebook gehen,
- 3:08:01also du konntest die Nachricht einfach direkt schon lesen. Und das haben sie
- 3:08:03irgendwann abgeschafft.
- 3:08:05Und das ist wahrscheinlich natürlich ein Grund, weil sie wollen,
- 3:08:08dass du eine E-Mail bekommst, hey, du hast nur eine Nachricht,
- 3:08:10dann sollst du auf den Link klicken und dann sollst du auf Facebook gehen und
- 3:08:13dort die Nachricht dann lesen.
- 3:08:14Weil die wollen natürlich, dass viele Leute auf Facebook rumsurfen.
- 3:08:17Es würde mir aber reichen, wenn
- 3:08:19sie mir wenigstens schon mal eine Mail schreiben, das was Neues da ist.
- 3:08:21Erstens das, aber vielleicht wollen sie, dass du jeden Tag auf Steam gehst und
- 3:08:25immer F5 drückst und dann immer guckst. Aber ich meine, davon hat Steam ja nix.
- 3:08:29Ist einfach FOMO-basiert. Ja, glaub ich auch nicht.
- 3:08:32Ja, aber davon hat Steam ja nix. Also das macht in dem Sinne keinen Sinn und,
- 3:08:36ist wirklich ein großes Rätsel, weil der Rest des Systems ist toll.
- 3:08:39Das stimmt.
- 3:08:39Ganz, ganz super. Ja. Ja.
- 3:08:43Aber spannend. War auf jeden Fall super interessant auch mitzuerleben.
- 3:08:47Cause of Space Survivors, die gesamte Journey.
- 3:08:49Ah ja, genau. Das war super. Super cool. Genau.
- 3:08:53Dann habe ich jetzt hier noch eine Frage von der Community mitgebracht.
- 3:08:56Cozy Space Survivors 2 Wann?
- 3:08:58Ja.
- 3:08:59Am 1. April.
- 3:09:01Haha, stark.
- 3:09:03Ja, genau. Nee, ich weiß nicht.
- 3:09:07Ich glaube, ich weiß nicht, ob da... Also eigentlich die Frage,
- 3:09:11die meistens kommt, ist, wird es ein DLC geben? Aber der kommt auch am 1. April.
- 3:09:17Guck, wir machen jetzt also keinen Side-Track darüber, ob du gerade schon etwas
- 3:09:19Neuem arbeitest oder ob du noch weiter an Cozy Space Survivors arbeitest oder
- 3:09:23was gerade dich rumtreibt.
- 3:09:25Nee, weiter an Cozy Space Survivors nicht. Ich habe einen kleinen Prototyp über
- 3:09:29so eine Art Idle-Game, was quasi ein statisches Vampire Survivors ist.
- 3:09:33Also auch von überall Monster kommen her, aber man bewegt sich nicht und das
- 3:09:36ist dann eher so eine Art Idle-Game.
- 3:09:38Aber ich bin in den letzten Monaten gar nicht mehr dazu gekommen,
- 3:09:40weiter daran zu arbeiten.
- 3:09:42Und ja, weiß noch nicht. Aber es ist, glaube ich, ganz witzig.
- 3:09:45Aber aktuell nur im Prototyp-Status.
- 3:09:48Und es gibt eine Sache. Ich mag das AI-Schiff von Cosy Space Survivors gerne.
- 3:09:54Das ist das fünfte Schiff. Warte, fünf? Ich glaub fünf. Ich kenn mein eigentliches
- 3:09:58Spiel schon nicht mehr. Vielleicht waren's auch sechs.
- 3:10:00Also das letzte Schiff. Und das steuert sich ja quasi ein bisschen alleine.
- 3:10:03Man sagt nur, hey, Schiff, geh Mining machen.
- 3:10:07Geh Asteroiden abbauen. Und dann fliegt das automatisch dorthin.
- 3:10:10Und der Clou ist aber dabei, das Schiff ist halt sehr dumm.
- 3:10:13Also wenn dann halt eine Station auf dem Weg ist, dann knallt das einfach dagegen.
- 3:10:17Und deswegen muss man schon dabei bleiben. Aber es ist ein total geiles Idle-Game-Gefühl,
- 3:10:23was mir auch selbst sehr viel Spaß gemacht hat. Weil man kann sehr bequem nebenbei
- 3:10:27vielleicht noch ein Video gucken und dann immer mal so ein bisschen neue Befehle geben und so.
- 3:10:31Also es war für mich eine sehr gute Mischung aus Idol und Aktivität.
- 3:10:36Das ist ja witzig, ja.
- 3:10:37Da haben schon ein paar Leute gesagt, ey, aus diesem Konzept könnte man ein gesamtes Spiel bauen.
- 3:10:42Aus dieser indirekten Steuerung tatsächlich?
- 3:10:44Genau, genau. Weil ...
- 3:10:48Und dann, weiß ich nicht, habe ich schon mal den Gedanken gehabt,
- 3:10:51ob man jetzt ein kleines Space Game baut.
- 3:10:52Ich weiß nicht, ob das dann Cozy Space Force 2 ist oder ob man sagt,
- 3:10:55naja, man macht einfach ein kleines Space Game.
- 3:10:57Aber wo du, ja, eben so eine Art kleine Space Idol Game, wo du,
- 3:11:01ja, so ein kleines Schiff hast, hast du halt irgendwie so acht Commands,
- 3:11:04die du geben kannst und dann musst du damit klarkommen.
- 3:11:07Und dann eben so ein kleines Universum zu bauen, was wahrscheinlich dann ein
- 3:11:11bisschen generischer wäre und nicht so süße kleine Quests hat,
- 3:11:14weil man kann dann nicht so gut aktiv dann diese eine Quest verfolgen,
- 3:11:19weil das Schiff liegt halt dahin, was am nächsten ist.
- 3:11:22Also das fliegt halt zum Beispiel dann zum nächsten Asteroiden und baut den
- 3:11:24ab. Und ob das der ist, den du möchtest oder ob das der ist,
- 3:11:27wo der NPC, der Quest das möchte, das ist dann der KI sozusagen egal.
- 3:11:32Aber das finde ich schon interessant. Aber das sind alles so nur Gehirngespinst.
- 3:11:37Und tatsächlich ist es so, dass ich ja, das habe ich auch schon lange gesagt,
- 3:11:40dass ich mal wieder ein bisschen mich auf den aktuellen Stand der Technik bringen
- 3:11:45muss in meinem eigentlichen VFX-Bereich.
- 3:11:47Weil ich ja quasi jetzt ein Jahr lang oder nee, elf Monate lang während der
- 3:11:51Entwicklung von Coase of Space Survivors kaum überhaupt was gemacht habe.
- 3:11:55Und das wird auf jeden Fall dann auch nochmal ein bisschen Zeit fressen.
- 3:11:58Von daher her. Und aktuell nimmt auch der GameDev Podcast so viel Zeit ein.
- 3:12:02Die ganze Recherche und Vorbereitung und so.
- 3:12:04Es ist wirklich ja, mal sehen, mal sehen.
- 3:12:08Und eine Sache, die ich auch gemerkt habe, es ist schon interessant.
- 3:12:11Coase of Space Survivors war so, ey, ich mach jetzt einfach mal und okay,
- 3:12:14jetzt baue ich ein kleines Schiff ein, jetzt baue ich eine kleine Waffe ein,
- 3:12:17jetzt baue ich mal einen kleinen Gegner ein und dann ist es irgendwie cool.
- 3:12:19Und bei diesem Prototyp, den ich jetzt gebaut habe, bin ich direkt so rangegangen
- 3:12:22mit, okay, erstens, ich muss das alles ein bisschen sauberer aufbauen und dann
- 3:12:26mache ich mich so Gedanken über so verschiedene Systeme und baue die alles so rudimentär ein.
- 3:12:30Also so eigentlich ein planerischer Ansatz, der man ja, der ja vorbildlich ist,
- 3:12:35aber das nimmt auch ein bisschen den Spaß an der Sache.
- 3:12:40Tatsächlich, ja. Du bist jetzt in der Zweitprojekt-Over-Engineering-Phase.
- 3:12:44Genau, ja.
- 3:12:45Ich meine, es ist natürlich auch cool, weil ich habe halt gemerkt, so hey,
- 3:12:50während des Systems, ich habe Vererbung irgendwie gar nicht so richtig benutzt
- 3:12:53bei Cold Space Survivors und dann zu sagen, okay, mir ist bewusst geworden,
- 3:12:57dass es so diese ganze Vererbungs- und Hierarchiesache gibt.
- 3:13:00Ich habe es aber nicht eingesetzt.
- 3:13:01Jetzt gucke ich mir endlich mal ein Tutorial an, wie ich das wirklich aufsetze.
- 3:13:04Und dann merkt man auch so, ey, das ist ja super praktisch. Das ist ja toll, das so zu machen.
- 3:13:08Und dann bastle ich da irgendwelche Klassen, die voneinander irgendwie inheriten.
- 3:13:12Also, wie heißt das? Ja, erben.
- 3:13:14Und dann, das ist schon cool so. Das ist, glaube ich, sinnvoll.
- 3:13:19Aber ja, man will es dann vielleicht so sauber machen, dass es sich das dann
- 3:13:22doch wieder alles ein bisschen hinzieht. Und ja, das ist, ja, naja.
- 3:13:27Superspannend, ja.
- 3:13:28Genau, aber erstmal wird da jetzt nicht zeitnah irgendwas passieren.
- 3:13:32Ich muss auch mal um andere Sachen kümmern und vielleicht auch mal was spielen.
- 3:13:36Das wäre auch mal wieder schön.
- 3:13:37Das ist auch wichtig. Genau. Da kommen wir ja noch her, noch auf unsere Favorites des Jahres.
- 3:13:41Genau, aber jetzt erstmal noch eine kurze Meldung. Wie kann man Erfolg verkacken?
- 3:13:48Wie zerstört man es direkt wieder?
- 3:13:51Genau, und dann aber auch wieder von wegen, vielleicht haben sie doch recht gehabt.
- 3:13:56Also kurze Zusammenfassung, Helldivers 2, richtig geil. Dann gesagt Sony,
- 3:13:59ja, jetzt könnt ihr aber nur noch mit einem richtigen Sony-Account spielen.
- 3:14:02Alle so, what the fuck, kein Bock auf Sony-Account. Außerdem kann man in manchen
- 3:14:06Ländern gar keinen anlegen.
- 3:14:08Plötzlich war Helldivers 2 in manchen Ländern nicht mehr spielbar.
- 3:14:11Und so. Also total bescheuert. Und am Ende ist Sony auch zurückgerudert und
- 3:14:16hat einfach nur einen riesigen PR-Desaster hinterlassen.
- 3:14:19Und ja, war nicht so geil. Aber immerhin, gutes Vorbild.
- 3:14:23Ich hab jetzt nämlich Cyberpunk nochmal gespielt, mit dem Add-on und die haben
- 3:14:26auch so einen Launcher, aber den kann man auch, also man kann einfach auf Play
- 3:14:28drücken, auch ohne, dass man sich einen Account anlegt. Sehr vorbildlich.
- 3:14:32Ja, ist bei Laria mit By-Dos-Gate 3 genauso.
- 3:14:35Ja, so muss man das machen. Allerdings muss man auch sagen, dass die neuen Spiele,
- 3:14:39die jetzt von Sony auf PC kommen, ähm,
- 3:14:42dass die einen Account auch voraussetzen und darüber regt sich jetzt keiner mehr auf.
- 3:14:47Ja, ich finde auch noch mal einen großen Unterschied, also ich finde es nach
- 3:14:49wie vor ein bisschen quatschig, also weil du damit ja einfach in vielen Ländern
- 3:14:53quasi dein Spiel vorurteilst.
- 3:14:56Weiß ich nicht, warum sie das machen oder warum sich das lohnen soll.
- 3:15:00Auf der anderen Seite ist das jetzt aber ab von klar. Und da ist jetzt auch
- 3:15:03eine große Vorwarnung quasi auf der Steam-Seite zu sehen, dass es quasi einen
- 3:15:06PSN-Account erfordert.
- 3:15:08Und deswegen ist es jetzt auch einfach ein bisschen transparenter und man weiß
- 3:15:11das Notwendige über diesen Games.
- 3:15:14Der große Aufschrei bei Helder was war ja auch einfach, dass einige Leute das
- 3:15:16Spiel vorher gekauft haben und dann plötzlich nicht mehr spielen konnten.
- 3:15:19Und das ist natürlich Quatsch.
- 3:15:20Ja, das ist ein bisschen doof, genau. Das ist sehr unglücklich.
- 3:15:23Als Beispiel übrigens, es gibt den Last of Us 2 PC-Port und da gibt es eine Meldung von 9.
- 3:15:29Januar, also von diesem Jahr, dass das ein PSN-Account requieren wird, also erfordert.
- 3:15:35Aber es gibt ja so dieses, ich kenne das so ein bisschen aus der Politik,
- 3:15:38dass man so eine Meldung raushaut und dann kann man so ein bisschen sehen,
- 3:15:42wie die Leute reagieren.
- 3:15:44Und das hat zwei Effekte.
- 3:15:46Zum einen kann man so ein bisschen nur so ein bisschen Marketing-Study machen.
- 3:15:49Also wenn ich jetzt sage, ey, wir kündigen an, dass es jeden Sonntag Waffeln
- 3:15:52kostenlos für alle gibt. Und dann, weiß ich nicht, gibt es einen riesen Aufschrei
- 3:15:55in der Bevölkerung, weil alle Waffeln hassen.
- 3:15:58Dann wäre das so mal...
- 3:15:59Die Leute hassen Waffeln, ja.
- 3:16:01...Fühle reinhalten. Aber was dann auch passiert ist, dass wenn ich dann ein
- 3:16:04halbes Jahr später das wieder vorstelle, dann hat sich das schon so ein bisschen
- 3:16:07abgenutzt und der Aufschrei ist nicht so groß.
- 3:16:09Und vielleicht ist durch diesen riesen Aufschrei jetzt einfach diese Meldung,
- 3:16:14dass jetzt zum Beispiel das Last of Us auch eine PSN-Account auf PC erfordert,
- 3:16:17was auch so quatschig ist. Warum?
- 3:16:19Das bringt dir keinen Vorteil. Das bringt einfach nur Sony, dass sie da irgendwie
- 3:16:23einen digitalen Draht zu dir haben, wenn sie dir Werbung reinschieben wollen
- 3:16:26oder Newsletter oder keine Ahnung was oder deine Daten analysieren wollen.
- 3:16:29Du hast davon sehr wahrscheinlich keinen Vorteil, vor allem bei einem Singleplayer-Spiel.
- 3:16:35Aber der Aufschrei ist einfach nicht mehr da. vielleicht, weil die Energie schon
- 3:16:38verpufft ist durch das Helldivers Debakel.
- 3:16:42Ja, das stimmt, das kann gut sein.
- 3:16:43Genau, und du hast ja aber so ein Account, eine Verbindung zu Unity,
- 3:16:48ne? Du, also, und da gab es ja auch einen Debakel.
- 3:16:50Äh, tatsächlich. Das hatten wir ja schon letztes Mal ausführlich besprochen,
- 3:16:54dass da quasi das Runtime-Fee-Thema war oder irgendwas.
- 3:16:57Und jetzt hast du hier noch eine News mitgebracht, die ich tatsächlich selbst
- 3:17:00gar nicht mitbekommen habe.
- 3:17:02Genau.
- 3:17:02Das Mark Whitten Unity wieder verlassen hat.
- 3:17:05Genau, der war der Head of Unity und ist jetzt weg.
- 3:17:09Genau, das war ja der, der quasi übernommen hatte, so nach dem Fiasko.
- 3:17:12Und der sich ausgesprochen hatte für mehr Transparenz.
- 3:17:15Und der ja auch offen kommuniziert hatte, wir müssen jetzt versuchen,
- 3:17:18wieder das Vertrauen quasi zurückzugewinnen.
- 3:17:21Und der jetzt aber auch schon wieder weg ist, hab ich ehrlich gesagt gar nicht mitbekommen.
- 3:17:26Ja, ist nur so vorbeigelaufen. Also das war die letzte Meldung im Mai.
- 3:17:31Wir können ja keine kurze Schweigesekunde für Mark Witten hier.
- 3:17:35Okay, das war die Schweigesekunde für Mark Witten. Mal gucken,
- 3:17:38was Mark Witten jetzt macht.
- 3:17:41Und damit sind wir im Juni. Du, ja, okay, du malst wahrscheinlich nicht so viel
- 3:17:46und hast auch kein Artstation-Account, nehme ich an.
- 3:17:48Das ist richtig.
- 3:17:49Okay.
- 3:17:49Da habe ich gar nichts von mitbekommen.
- 3:17:51Dann hast du wahrscheinlich auch kein Cara-Account. C-A-E-R.
- 3:17:56Was eine Art Alternative zu Artstation ist.
- 3:18:00Und ich glaube, das ist vor allem hochgepoppt als Arzt-Dächen.
- 3:18:05Da gab es doch diese AI- Welle, also wo ganz viele Leute ihre Thumbnails umgestellt
- 3:18:11haben, dass sie das nicht geil finden, dass AI-Kram auf Arzt-Dächen ist oder
- 3:18:14Arzt-Dächen, die Bilder auch,
- 3:18:16oder weiß ich jetzt gar nicht, ob die die auch für AI-Learning benutzen oder das nicht ganz klar war.
- 3:18:20Naja, auf jeden Fall hat sich dann Chara gebildet, beziehungsweise ist dann auch hochgepoppt.
- 3:18:25Und, nee, das stimmt nicht ganz genau, weil das war ja erst,
- 3:18:28also das es jetzt so hochgepoppt ist, ist in 2024 passiert, genau.
- 3:18:33Ja, löscht alles, was ich eben gesagt habe. Der Artikel fängt nämlich damit
- 3:18:38an, den ich euch verlinke, von TechCrunch.
- 3:18:40Das hat gar nichts mit Art-Stations zu tun, sondern mit Artists have finally
- 3:18:45had enough with Meta's, also Meta, Facebook, Instagram und so,
- 3:18:50predatory AI policies, but Meta's loss is Cara's gain.
- 3:18:55Und an artist run Anti-AI-Social-Plattform Chara has grown from 40.000 auf 650.000
- 3:19:02Users within the last week.
- 3:19:05Okay, das ist crazy, ja.
- 3:19:07Genau. Was man dazu wissen muss, da steckt nur eine Person hinter dieser Chara-Plattform
- 3:19:11und das kostet eine Menge Geld.
- 3:19:16Das ist irgendwie vorher so ungefähr bei 2.000 pro Monat gewesen und 2.000,
- 3:19:20ich glaube, Dollar sind das.
- 3:19:21Das ist ja schon eine Menge Geld. Aber als es dann viral ging,
- 3:19:24waren es plötzlich 100.000 pro Woche.
- 3:19:27Und grob 660.000 pro Jahr.
- 3:19:31Und das ist sehr krass. Genau. Und ich habe jetzt gerade tatsächlich...
- 3:19:37Es gibt die Plattform aber noch. Also die haben das Wachstum trotz der Kosten
- 3:19:42hinbekommen zu stemmen scheinbar.
- 3:19:45Weißt du, wie da der aktuelle Stand ist? Fände ich super interessant.
- 3:19:47Ja, es gibt hier einen Artikel auf dem Blog, wo es im Grunde darum geht,
- 3:19:52wie das mit der Monetarisierung weitergeht. Es gibt Vorschläge zum Beispiel
- 3:19:56zu sagen, hey, dann mach das doch
- 3:19:57Subscription-only, dass du gar keine kostenlosen Accounts hast, aber ...
- 3:20:03Die Person hier, die dahinter steckt, möchte gern das alles offen halten.
- 3:20:09Ja, und die Idee war eigentlich auch das System, also es wird beschrieben mit
- 3:20:13Lay Low, also so unter dem Radar
- 3:20:15zu fliegen und Features einzubauen und so langsam organisch zu wachsen.
- 3:20:19Und es war eigentlich nicht eingeplant, dann plötzlich so viral zu gehen und
- 3:20:22so einen riesen Sprung zu haben.
- 3:20:24Das ist halt ein bisschen so. Weil das Problem ist nämlich auch dabei,
- 3:20:26dass es dann eine Menge Leute gab, die sich beschwert haben,
- 3:20:28hör hier, die Features gibt's ja gar nicht. Was ist denn das hier und warum
- 3:20:31entwickelt sich das alles so langsam?
- 3:20:33Ja, das liegt ja daran, dass kein Geld da ist und deswegen die Entwicklung auch sehr, sehr langsam ist.
- 3:20:39Es gibt hier auf jeden Fall Merchandise mit einigen gefeaturenten Künstlern
- 3:20:43und der ist komplett ausverkauft. Also das schien gut gelaufen zu sein.
- 3:20:47Ja, was ich, genau, ich verlinke euch mal den Artikel, da gibt es halt auch
- 3:20:53einen Bereich über Monetization Thoughts und da wird darüber überlegt,
- 3:20:58okay, es gibt GoFundMe oder Crowdfunding, es könnte Subscription-Only sein,
- 3:21:02Non-Profit, Community-Investing und da gibt es zu jedem so einen kleinen Abschnitt, wo, ja,
- 3:21:12Jingja Sang, Founder of Cara, sagt, Also so ein paar Gedanken teilt.
- 3:21:18Ja, finde ich super spannend, die Plattform.
- 3:21:20Aber es ist schwierig, weil, also Zitat, I built Cara because I wanted a place
- 3:21:24I could call home for myself as an artist.
- 3:21:28Und da ist es dann schwierig zu sagen, ja geil, jetzt Monetarisierung,
- 3:21:31los, los, los, cash, cash, cash, weil das ist ja nicht das Mindset,
- 3:21:34was man so als Artist hat.
- 3:21:36Ja, die Person wollte auch eventuell einfach Artist sein und keine Businessperson
- 3:21:39für den neuen Social Media Hit tatsächlich.
- 3:21:42Genau, das ist auch ein guter Punkt. Was ich nicht rausfinden konnte,
- 3:21:47ist, woher eigentlich das Geld kam, um diese Rechnung zu bezahlen oder woher das kommt.
- 3:21:52Weil das ist ja schon eine Menge, aber vielleicht hat jemand von euch da Informationen.
- 3:21:57Also gerne in Discord kommen und da nochmal Faktencheck machen.
- 3:22:02Voll spannend, ja.
- 3:22:03Genau. Ich habe tatsächlich ein Profil, ich habe aber noch nichts hochgeladen.
- 3:22:06Ich bin also nicht dafür verantwortlich, dass die Rechnungen so hoch sind.
- 3:22:09Du hast bis jetzt...
- 3:22:11Also wahrscheinlich nicht viel Kosten produziert. Aber auch noch kein Income eventuell.
- 3:22:17Ja gut, das ist ja sowieso nicht, genau. So, aber jetzt Juli.
- 3:22:21So, und hier kommt natürlich die zweite Mega-News des Jahres.
- 3:22:24Also, okay, Pitted Studio wird gegründet. Das haben wir eben schon gemacht.
- 3:22:28Die ehemaligen Paranabytes oder zwei der ehemaligen Paranabytes gründen Pitted Studio.
- 3:22:33Bundy kündigt 17 Prozent der Belegschaft. Gut, ne, News.
- 3:22:37Was wäre ein Monat ohne Layout?
- 3:22:39Ja, das gehört einfach dazu. Aber jetzt, Bordersmach goes to Steam.
- 3:22:45Und zwar gibt es deine Demo, deine Spieldemo gibt es seit Juli,
- 3:22:50ne? Ist das richtig? Auf Steam.
- 3:22:52Ja, es ist Juli, August. Ich glaube, Juli habe ich das quasi erstellt,
- 3:22:57wirklich freigeschalten und zu sehen, es ist seit August.
- 3:22:59Genau, das ist nämlich gar nichts einfach zu erkennen. Bei SteamDB sieht man
- 3:23:03nämlich oben nur das Update, das letzte Datum von dem letzten Update,
- 3:23:08aber nicht das, wann wurde es denn reingestellt.
- 3:23:11Und was man aber sehen kann, ist, wann die grafischen Assets abgedatet wurden.
- 3:23:17Und da sieht man halt, dass du irgendwie Bilder hochgeladen hast,
- 3:23:19die sowas heißen wie Capsule unterstrich. Und da steht da 30. Juli.
- 3:23:24Genau. Der große Schwung kam jetzt hier am 31. August tatsächlich.
- 3:23:30Da sehe ich es jetzt, wo ich auch die ganzen Tags gesetzt habe und so weiter.
- 3:23:33Ich glaube, das war quasi die Freischaltung der Seite dann für Steam Next Fest.
- 3:23:37Ich habe es tatsächlich mal hinbekommen, eine Steam-Seite zu erstellen und eine Demo hochzuladen.
- 3:23:43Nach, es hat viel, viel länger gedauert, als ich gerne zugeben möchte.
- 3:23:46So wie jedes Hobbyprojekt immer. Okay, auch jedes offizielle Projekt immer eigentlich.
- 3:23:51Aber ich finde, das spricht noch mehr für dich, weil das ja bedeutet,
- 3:23:58oh, das dauert so lange, oh, kein Bock mehr drauf.
- 3:24:00Und du hast trotzdem weitergemacht, trotzdem durchgezogen und jetzt hast du
- 3:24:02die Steam-Page da und die Demo da und das ist einfach ein riesen Achievement.
- 3:24:07Ich hab's ja auch verfolgt in eurem Podcast so und da gab's ja durchaus auch
- 3:24:10schon mal wo die Motivationskurve runterging und du hast aber geschafft,
- 3:24:13einfach weiter dich durchzukämpfen und das ist super cool.
- 3:24:16Ja, wie fühlst du dich? Wie ist es für dich? Jetzt erzähl du mal deine Erfahrung.
- 3:24:20Absolut, also ich bin am Ende des Tages auch einfach ultra stolz,
- 3:24:23dass das irgendwie stattgefunden hat, dass das auf Steam ist,
- 3:24:27dass man mein Game auf Steam spielen kann, dass es irgendwie,
- 3:24:30gerade wenn man irgendwie aus dem also ich hab jetzt vor mittlerweile irgendwie,
- 3:24:33vier Jahren mittlerweile, schon eine ganze Zeit her, so quasi als Hobby vor
- 3:24:37wir uns mit GameNave angefangen und dass man mittlerweile sagen kann,
- 3:24:40okay, ich hab was auf Steam, man kann auf Steam nach Wainer suchen, man findet was.
- 3:24:43Das ist schon ziemlich cool. Auf der anderen Seite ...
- 3:24:47Muss man ja auch nur nicht aufhören.
- 3:24:50Also das größte Achievement ist es, nicht auf der Platte verrecken zu lassen,
- 3:24:53was ja auch quasi das Meme unseres Podcasts ist.
- 3:24:55Ich dachte, du sagst, man muss ja nur 80 Euro bezahlen, dann kann jeder Mensch eine Page haben.
- 3:25:01Das auch, ja. Aber ich finde tatsächlich, die 80 Euro reinzupayen,
- 3:25:04ist gar nicht so die große Herausforderung, wie nicht irgendein Projekt,
- 3:25:08sobald es den ersten Hängern gibt oder man mal auch drei Wochen nicht dazu kommt,
- 3:25:12wenn es eben nur ein Hobby ist, nicht auf der Platte verrecken zu lassen.
- 3:25:15Das ist tatsächlich die größte Herausforderung.
- 3:25:18Und dementsprechend das größte Achievement nicht aufgehört zu haben.
- 3:25:21Ja, genau. Und du bist ja auch noch weiter dabei, deswegen ...
- 3:25:25Ich bin auch immer noch nicht fertig, genau.
- 3:25:28Oh, und du hast schon sieben User-Reviews. Also auch schon Reviews, richtig cool.
- 3:25:32Ich hab schon sieben Reviews. Es haben mittlerweile fast 100 Unique-Users auf
- 3:25:37Steam auch die Demo gespielt.
- 3:25:39Das wird. Also das ist alles auch schon viel mehr, als ich jemals erwartet hätte.
- 3:25:42Und diese sieben Reviews hab ich aufgrund der unfassbar nicht vorhandenen E-Mails
- 3:25:47von Steam auch nicht mitbekommen. Die meisten davon.
- 3:25:50Sondern erst im Nachhinein. Entdeckt mich aber sehr darüber gefreut.
- 3:25:53Ja, war auf jeden Fall ein abgefahrenes Jahr mit Border Smash.
- 3:25:57Ja, und was ja interessant ist, dass du ja, das habe ich aus eurem Podcast gelernt,
- 3:26:01dass du jetzt sozusagen erst verstanden hast, dass dieses Game ja auch Ähnlichkeiten
- 3:26:05hat mit diesen Marble-Spielen, mit diesen also, wer heißt das?
- 3:26:09Perl? Nee, wer heißt das denn? Marble?
- 3:26:12Genau. Marble heißt Perle prinzipiell.
- 3:26:15Nee, das heißt, gibt's da noch ein anderes Wort?
- 3:26:17Murmel?
- 3:26:18Murmel, genau, mit diesem Murmel-Genre und so. Und dass du ja da jetzt vielleicht
- 3:26:22dann ja auch irgendwelche Bundles machen kannst, mit anderen Murmelspielen und so.
- 3:26:26Genau, also das Witzige ist, das ist jetzt nicht ein Genre, was ich nicht kannte
- 3:26:29oder nicht wusste, sondern mir ist einfach aufgefallen, dass quasi ich einfach
- 3:26:33ein Game habe, was ja marketingtechnisch einfach nicht so gut hinhaut,
- 3:26:39weil das jetzt nicht so resonated mit dem klassischen Action-Roguelike-Spieler,
- 3:26:43weil es ja doch einfach schwer ist, quasi klarzumachen, was passiert da auch
- 3:26:47in Screenshots und so weiter.
- 3:26:48Und jetzt die Theorie ist, die ich im Laufe dieses Jahres auf jeden Fall jetzt
- 3:26:52noch testen werde, ob ich mich vielleicht marketingtechnisch oder Steam-Tags
- 3:26:56und so weiter einfach ein bisschen mehr an die Marble-Games kuschel.
- 3:27:00Das heißt, alles, was jetzt so Richtung Super Monkey Ball zum Beispiel geht, was ja,
- 3:27:06kein Roguelike ist, sondern halt eins von diesen, ja, ich nenne sie jetzt einfach Marble Games.
- 3:27:12Oder Marble It Up gibt's ja auch. Die ja alle so ein bisschen diese Marble Madness Amiga Origin haben.
- 3:27:19Genau, deswegen ist die Frage, so ist das vielleicht ein Genre,
- 3:27:22wo man eher sich quasi rankuscheln kann und dann auch genau mit Sales und so weiter.
- 3:27:27Das ist aber auch eben genau das Thema mit Boulder Smash.
- 3:27:31Da geht's mir noch genauso wie dir. Also ich fand das mit der Los Angeles,
- 3:27:36mit der mit diesem CubeDot, mit dieser Übit School, mit den Marketing-Wits und so.
- 3:27:42Und da fehlt mir nämlich auch immer so die komplette Idee, wie man Werbung dafür
- 3:27:45machen soll oder wo man das werbungstechnisch irgendwie ansiedeln soll.
- 3:27:49Also das merke ich auch jetzt, ist noch eine ganz große Herausforderung und
- 3:27:53ist auch was, was definitiv für das nächste Projekt, ich versuche irgendwie
- 3:27:55dann mehr auf dem Schirm zu haben einfach.
- 3:27:58Ja, also ich habe eine Idee und zwar musst du große Kostüme bauen,
- 3:28:02also riesige Kugeln, in die Männchen reinklettern können und dann stellst du
- 3:28:06das sozusagen als, genau, du machst nämlich einen, wie heißt das, Real?
- 3:28:11Real Action Trailer? Ne, Real?
- 3:28:13Ja.
- 3:28:13Da gibt's doch ein Wort für, wenn du halt wenn du jetzt zum Beispiel einen Assassin's
- 3:28:16Creed Trailer machst, aber halt mit echten SchauspielerInnen,
- 3:28:19dann ist das, wie heißt das, eine Real Action, Action, Real?
- 3:28:23Ein Action Trailer, naja, halt so, ne?
- 3:28:25Ja, so echte Menschen und so halt.
- 3:28:27Genau, und das machst du mit, genau, und du baust dann halt so eine,
- 3:28:30also vielleicht sollte man auch mal erklären, worum es überhaupt in deinem Spiel
- 3:28:32geht und wie das aussieht, also man, ne?
- 3:28:35Das ist wirklich eine witzige Idee. Also wenn es nicht so unfassbar viel Aufwand
- 3:28:38wäre, würde ich es sofort tue.
- 3:28:40Genau. Also in dem Spiel sieht man von oben so eine Art Plattform,
- 3:28:42einen Hexagon oder einen Oktagon und da drauf sind halt verschiedene Murmeln.
- 3:28:46Eine davon ist man selbst, man muss die anderen runterstupsen von dieser Plattform.
- 3:28:49Genau.
- 3:28:49Das heißt, man könnte ja auch so einen schwarzen Bereich irgendwie auf eine
- 3:28:52Wiese machen und dann rennt da halt Leute rum als Kugeln verkleidet.
- 3:28:56Und treten sich gegenseitig als Kugeln verkleidet runter.
- 3:28:59Genau.
- 3:29:00Der ist schon sehr stark, das stimmt.
- 3:29:02Ja.
- 3:29:03Nee, genau. Von daher bin ich jetzt aktuell in dem zweiten Teil des Struggles.
- 3:29:07Also der erste Teil ist ja nicht aufzuhören.
- 3:29:10Und jetzt ist der zweite Teil des Struggles auch irgendwann mal fertig zu werden.
- 3:29:13Und da befinde ich mich jetzt gerade. Ich bin jetzt quasi auf der,
- 3:29:17ich will nicht Zielgeraden sagen, weil dafür ist doch noch irgendwie super viel zu tun.
- 3:29:21Aber es ist so, dass mittlerweile klar ist, was der Umfang des Spiels sein wird.
- 3:29:26Jetzt ist es quasi wirklich nur noch die Umsetzung und ich plane,
- 3:29:30denke, hoffe eigentlich, das zeitnah beenden zu können.
- 3:29:32Ja.
- 3:29:34Cool. Also ich bin gespannt. Auf jeden Fall großes Achievement.
- 3:29:38Super, super cool. Beste News des Jahres.
- 3:29:42Also Juli auf jeden Fall. Oder August dann aber. Aber auf jeden Fall auch des Jahres, denke ich.
- 3:29:47Das können wir schon mal so festhalten. Und damit sind wir im August.
- 3:29:51Yay! Und es gibt eine positive Godot-News. Yay!
- 3:29:58Godot gibt's eigentlich häufiger gute News. Das scheint zu laufen.
- 3:30:01Genau. Wir kommen aber spät auch nur zu einem Eklat. ein bisschen,
- 3:30:04was um Godot geht, aber das kommt später.
- 3:30:06Aber jetzt erst mal Marvel Snap ist so, ich weiß nicht, kennst du das? Marvel Snap?
- 3:30:10Ja.
- 3:30:11Okay, ich hab's noch nie gespielt, aber es ist wohl super erfolgreich.
- 3:30:14Macht wohl super viel Spaß.
- 3:30:16Und das Spiel ist, glaube ich, Unity,
- 3:30:18aber für die Zukunft hat das Studio angekündigt, auf Godot zu wechseln.
- 3:30:23Finde ich auch sehr spannend. Also immer wenn größere Studios quasi auch gerade
- 3:30:27mit länger laufenden Service Games und so weiter auf Godot wechseln,
- 3:30:32ist das schon glaube ich, sehr gute Promo für Godot, was so Viability einfach angeht.
- 3:30:37Ja, genau. Also, sie haben auch noch in diese,
- 3:30:42W4 Games, also W4 Games, haben sie auch investiert.
- 3:30:46Also, sie wollen nicht nur sie wollen nicht nur Godot benutzen,
- 3:30:49sondern auch in W4 Games haben sie investiert.
- 3:30:52Und soweit ich das weiß, ist das eine Firma, die kommerziell ist und die Godot
- 3:30:59auch benutzt, um damit, also Also die bieten Services an, zum Beispiel,
- 3:31:03jetzt muss ich hier gucken,
- 3:31:06Technical Analysis, also sie machen Audit, heißt das, also gucken deinen Code
- 3:31:11an und sagen, ist es geil oder nicht. Und, was ist das hier? Leverage-Ausbiet.
- 3:31:14Die bieten auch Services für Konsolen-Ports an, ne?
- 3:31:16Genau, das, genau. Wie vor Consoles. Genau, die machen, genau,
- 3:31:22die geben dir auch den, ja, soweit ich weiß, ah doch, Full-Code-Access.
- 3:31:28Ah ja, okay. So, sie geben dir anscheinend auch den Code dann dazu.
- 3:31:32Genau, also sie machen auch Konsolen-Porting für deine Godot-Spiele.
- 3:31:37So, und daran haben die investiert, diese Marvel-Snap-Leute. Cool, cool, cool.
- 3:31:41Genau, und dann habe ich ein Thema, das fand ich einfach ganz, ganz interessant.
- 3:31:45Wukong kam raus, Wukong, das Spiel.
- 3:31:48Es ist nicht so richtig Game Development, aber immerhin im Kontext von Gaming.
- 3:31:53Und sie haben dann den Menschen, die das gestreamt haben, gesagt,
- 3:31:57hier aber, also unter anderem, bitte keine Feminist-Propaganda sagen, während ihr im Spiel.
- 3:32:03Man sollte auch nichts über Taiwan sagen oder über Covid und so.
- 3:32:06Also es waren ganz komische Regularien, die da mit dazugekommen sind.
- 3:32:09Auch ohne jetzt eine genauere Spezifikation. Was ist jetzt Feminist-Propaganda für euch?
- 3:32:14Was heißt das jetzt? und es gab dann einen Stream, einen Twitch-Stream,
- 3:32:21der hat sich genannt, also man kann da immer so einen Titel eingeben,
- 3:32:24Covid-19 Isolation Taiwan, in Klammern ist es real country feminist Propaganda.
- 3:32:31Und während das Spiel dann gespielt wurde, haben auch im Chat haben Leute viel
- 3:32:37über Politik gesprochen, zum Beispiel über das Tianymen Square Massaker von 1989,
- 3:32:45Also das hat dann eher so das Gegenteil von dem bewirkt, was diese Regularien
- 3:32:50eigentlich aussagen wollten, nämlich, dass man nicht darüber spricht.
- 3:32:54Ja, es ist ja auch völliger Quatsch. Also das ist auch wirklich super unangenehm,
- 3:33:00dass sie da irgendwie versuchen, da irgendwie mit solchen Themen dann da irgendwie
- 3:33:04Leute zu beeinflussen und da quasi,
- 3:33:06ja einfach zensierend quasi unterwegs zu sein. Das ist schon super bedenklich.
- 3:33:11Ja, und es gab auch so von den Entwicklern, ich glaube, da muss man nicht gendern,
- 3:33:17weil ich glaube, das sind alles Männer, von dem Wukong-Spiel,
- 3:33:20gab es auch tatsächlich auch, verlinke ich euch mal an Artikel,
- 3:33:23so sexistische Kommentare und so, also auf Social Media, die,
- 3:33:28naja, sehr bedenklich waren.
- 3:33:30Und da kann man sich auch vorstellen, dass diese Forderung über zum Beispiel
- 3:33:33No Feminist Propaganda, dass das vielleicht nicht jetzt von China kam.
- 3:33:37Also man weiß ja, dass so der Staat in den chinesischen Firmen auch,
- 3:33:41also sagen wir mal, also dass die ein Händchen drauf haben.
- 3:33:44Es kann auch sein, dass dann einfach der Staat sagt, hey, pass auf,
- 3:33:48ihr habt ein riesiges Success-Game da bitte mal folgendes mit rein,
- 3:33:53ankündigen, aber es wäre auch plausibel, wenn diese Wünsche vielleicht doch
- 3:33:58direkt von dem Studio selbst kommen, weil sie selbst das so sehen oder so aber
- 3:34:03was man halt trotzdem sagen muss ist und das finde ich schon beeindruckend,
- 3:34:06also Wukong sieht da zumindest fantastisch aus und spielt sich ja auch anscheinend
- 3:34:10ganz toll und zumindest das war ein Indie-Studio, was vorher nur Mobile-Titel.
- 3:34:17Released hat.
- 3:34:19Habe ich auch einen Artikel hier von IGN. Und ja klar, die sind dann gewachsen.
- 3:34:25Ich weiß nicht, auf wie viele, aber das muss man auch erst mal machen.
- 3:34:29Also das sind sieben Menschen, die vorher bei Tencent waren.
- 3:34:34Und haben dann so ein Studio gegründet. Also, ich finde es natürlich irgendwie
- 3:34:39blöd, wie die anscheinend oder teilweise zumindest drauf sind und was sie für
- 3:34:43Kommentare von sich abgeben.
- 3:34:45Aber ich finde es dann auf einer rein technischen Ebene,
- 3:34:52sehr beeindruckend, dass da anscheinend sehr viel Talent zu sein scheint.
- 3:34:57Absolut. Ich finde es auch interessant, dass es jetzt so das größte Game ist,
- 3:35:01glaube ich, was einfach auch ein Paragon Asset als Main Character hatte.
- 3:35:05Also das Base-Model von Wukong scheint mir schon so ziemlich 1 zu 1 das aus
- 3:35:09Paragon gewesen zu sein, was quasi dann ja im Epic Store for free auch zur Verfügung ist.
- 3:35:15Wie? Aber Wukong ist ja nicht free. Das muss man ja kaufen.
- 3:35:19Das Game ist free. Aber ich meine, die Entwicklungsseite ist der Charakter und
- 3:35:25das Base Rig und so zumindest aus dem, was ich early gesehen habe.
- 3:35:28Ich weiß nicht, wie viel daraus noch gemacht wurde.
- 3:35:30Ach so.
- 3:35:30Aber es scheint mir so ziemlich die Baseline von dem Paragon-Wukong-Charakter
- 3:35:33zu sein, der als Asset mit Animationen, Rick und Charakter im Epic Store ist, was aus Paragon ist.
- 3:35:40Ach so? Es gab Wukong den Affen in ... Okay, das ist natürlich interessant,
- 3:35:46weil du bringst da ja die Expertise mit, weil du hast das ja früher gespielt.
- 3:35:49Ich wusste gar nicht, dass es den da auch gibt. Ach so.
- 3:35:52Meinst du, das hat sich dann daraus entwickelt? Das wäre natürlich interessant.
- 3:35:55Ich bin mir ziemlich sicher, dass das die Grundlage war tatsächlich.
- 3:35:58In ganz frühen Tradern sahen die sich auch noch sehr, sehr ähnlich.
- 3:36:02Aha. Also das wäre natürlich jetzt schon mal interessant, ob das,
- 3:36:06Wirklich irgendwie da so die Inspiration oder was. Sehr interessant, ja.
- 3:36:12Also ich kann mir auch vorstellen, dass sowas gerade für so Early-Trailer und
- 3:36:15für so Proof-of-Concept-Sachen ja einfach erstmal ein sehr guter Start ist auch einfach.
- 3:36:18Ich habe mal nachgeguckt, aber habe leider nichts dazu finden können.
- 3:36:21Ich verlinke euch aber mal ein Video, das heißt The Entire History of Black Mew Wukong.
- 3:36:26Da wird von 2008 bis jetzt quasi alles mal aufgearbeitet, inklusive problematischer
- 3:36:32Verhaltensweisen von den Gründern.
- 3:36:36Das besprechen wir auch gleich noch. Aber im Video gibt es dann auch noch mal ein paar Beispiele.
- 3:36:39Aber von der Entwicklungsgeschichte her ist es halt so, die haben am Anfang
- 3:36:43sich von Tencent losgesagt, haben dann ein, zwei, drei, also erwähnt wurde zwei,
- 3:36:48aber vielleicht haben es noch mehr gemacht, in Mobile Games,
- 3:36:50haben damit die Firma auf stabile Füße gestellt.
- 3:36:54Dann haben sie gesagt, okay, jetzt let's go AAA.
- 3:36:57Und da war das Team noch relativ klein. 30 Leute waren das. Und dann ist im
- 3:37:01Grunde genommen das große Geheimnis, wie sie so einen geilen Trailer raushauen
- 3:37:06konnten, ist halt Crazy Crunch.
- 3:37:08Also die haben halt wirklich super krass viel gearbeitet und haben vorher nur
- 3:37:13mit Mobile-Engines gearbeitet, mussten sich dann in Unreal einarbeiten,
- 3:37:16was natürlich auch nochmal richtig krass war und haben dann, ja.
- 3:37:20Genau, haben dann gearbeitet wie die Sau und Instant-Noodles gegessen und dann
- 3:37:26haben sie diesen 13-Minuten-Trailer irgendwann rausgehauen und der ist dann
- 3:37:30so explodiert, dass sie dann erstens viele Bewerbungen bekommen haben.
- 3:37:35Das heißt, sie konnten sich da noch mal mehr Leute raussuchen mit High Skills.
- 3:37:39Dann haben sie auch Investment bekommen und konnten da auch noch mal ein bisschen wachsen.
- 3:37:45Und ich glaube, die sind dann auf 100 Leute sowas grob in der Richtung gewachsen
- 3:37:48innerhalb von relativ kurzer Zeit.
- 3:37:50Das kam dann natürlich einher mit Kommunikationsproblemen und sowas.
- 3:37:53Also da war schon eine ganze Menge Struggle mit dabei und es ist doch schon
- 3:37:58sehr beeindruckend, dass sie es halt geschafft haben, so ein hochqualitatives Spiel rauszuhauen.
- 3:38:04Das hätte auch gut schief gehen können, aber mehr Details in dieser coolen Dokumentation.
- 3:38:09Aber wie gesagt, zu Paragon haben sie leider jetzt nichts gesagt,
- 3:38:12ob das eine Inspiration war oder ob sie da zumindest in den Testversionen die
- 3:38:16Assets dafür benutzt haben oder so.
- 3:38:18Das war leider alles nicht da und ja genau, wenn ihr mehr Informationen habt
- 3:38:23und vielleicht gibt es nach irgendwelchen Ecken im Internet,
- 3:38:27die ich jetzt nicht abgegrast habe und ihr aber schon, dann meldet es gerne im Discord.
- 3:38:32Ja, und als Beispiel übrigens für so einen Kommentar, es gibt halt so eine Schlange
- 3:38:37im Spiel, so eine Schlangengöttin, glaube ich, ist das.
- 3:38:40Und das ist also eine Frau, die aber ...
- 3:38:44Einen sehr langen Hals hat und der ist so geformt wie eine Cobra und oben ist
- 3:38:47dann wieder so ein normaler Frauenkopf drauf und dann gab es halt so Kommentare
- 3:38:50von, ich glaube, von irgendeinem User wird das wahrscheinlich sein,
- 3:38:53so ja, ich kann irgendwie,
- 3:38:56also der sagt irgendwie, ja, ich kann irgendwie, es ist schwierig zu übersetzen,
- 3:38:59you need to adjust her face, the uncanny valley effect is too distracting,
- 3:39:03schreibt jemand und dann schreibt halt, und das ist soweit ich das sehe,
- 3:39:07einer der Entwickler, ja,
- 3:39:09look at it more and you can jerk off to it, Although I'm not used to the Snake Neck yet,
- 3:39:16but this can still be nurtured.
- 3:39:19Und also so eine Kommentare werden da halt gemacht. Also wo sie dann sagen, ah ja, die...
- 3:39:23Okay, das ist wirklich sehr unangenehm.
- 3:39:24Ja, es ist... Naja. So, in dem Artikel gibt es dann noch weitere Beispiele.
- 3:39:29Könnt ihr euch gern durchlesen, wenn ihr das möchtet.
- 3:39:34Nochmal kurz für die Technik-Aside-of-Things. Ich habe jetzt hier nochmal einen
- 3:39:36genauen Snapshot aus dem ersten Official-Trader von den Game Awards 2023 rausgesucht,
- 3:39:41wo man die Laufanimation auch sieht,
- 3:39:45von dem Wukong und der ist schon ziemlich eins zu eins, die Animation auch aus
- 3:39:48Paragon. Das scheint mir wirklich die Basis gewesen zu sein.
- 3:39:51Also würde ich jetzt auch nicht sagen, ist schlecht, fand ich einfach super
- 3:39:54interessant, dass die Assets ja auch viel geused werden und da schon einige
- 3:39:59Games draus gekommen sind.
- 3:40:01Und für mich, der einfach viel Paragon gespielt hat, ist es immer witzig,
- 3:40:03die Charaktere jetzt in anderen Games irgendwo zu sehen.
- 3:40:05Also Vayner sagt, hier habt ihr zuerst gehört, dass Wukong einfach ein Asset-Flip ist.
- 3:40:09Ja, genau, das wollte ich Basie damit sagen. Ich habe jeglichen Respekt vor
- 3:40:12den Entwicklern verloren.
- 3:40:14Okay.
- 3:40:15Also auch noch technisch.
- 3:40:18Sehr, sehr interessant, ja. Okay. Gut, haben wir das,
- 3:40:23abgehandelt? Genau. Dann haben wir,
- 3:40:27bald werden wir gar nichts mehr rendern müssen. Das macht nämlich alles die KI für uns.
- 3:40:32Dann bin ich meinem Ich lehme mich zurück und diktiere das Game meinem Computer
- 3:40:35doch einen Schritt näher gekommen.
- 3:40:36Genau, es gibt nämlich ein AI, also quasi ein AI-System rendert in Echtzeit
- 3:40:43Doom. Ja, genau, ist halt ein Video.
- 3:40:46Und da spielt halt jemand Doom, aber die Bilder, die man sieht,
- 3:40:51sind halt nicht klassisch gerendert, sondern eben durch ein KI-System erstellt.
- 3:40:55Und das ist schon beeindruckend, also man sieht natürlich die üblichen Verzerrungen
- 3:40:59ab und zu mal und murft alles so ein bisschen, aber es ist schon beeindruckend, dass es überhaupt geht.
- 3:41:03Also vor allem auch in Echtzeit hat mich schon beeindruckt und wer weiß,
- 3:41:07wo wir in fünf Jahren sind, ob man dann wirklich, also ich meine,
- 3:41:10es gibt ja jetzt auch diese ganzen,
- 3:41:12Frame-Generation-Systeme schon von Nvidia und so und wer weiß,
- 3:41:16ob man dann bald wirklich sagen kann, ich spiele zwar gerade Doom,
- 3:41:20aber mach mir das alles mal bitte in,
- 3:41:22einer fluffigen Hello Kitty-Welt und dann dann hat man einfach einen anderen Skin.
- 3:41:27Doom aber mit Einhörner, bitte.
- 3:41:29Ja, und dann hat man einen anderen Skin über dem Spiel. Wer weiß,
- 3:41:32vielleicht kommt es irgendwann so weit. Mal sehen.
- 3:41:36Genau, und dann auch eine Meldung aus August. Das ist ganz nett.
- 3:41:39Ich habe, glaube ich, schon mal darüber gesprochen, glaube ich.
- 3:41:41Es gibt von Microsoft ganz coole Accessibility-Initiativen.
- 3:41:46Die setzen sich da immer ganz gut ein. Und die haben auch so einen Controller
- 3:41:49gebaut, den man den Menschen, die eine Behinderung haben, benutzen können.
- 3:41:55Es ist einfach nur eine kleine Anmerkung, dass es einen weiteren Controller
- 3:42:00gibt von einer Firma, die heißt 8bit.do.
- 3:42:03Kann ich jetzt auch mal ein Bild zeigen, wie das aussieht.
- 3:42:06Und ja, die kooperieren auch mit Microsoft, sodass man die irgendwie zusammenschließen
- 3:42:11kann oder zusammen benutzen kann.
- 3:42:12Ich bin ja jetzt nicht ganz drin, aber fand es einfach eine schöne Meldung,
- 3:42:16dass es da anscheinend neue Controller gibt. Und ja.
- 3:42:21Davon kann es ja nicht genug geben. Schön, hat mich gefreut.
- 3:42:24Das stimmt. Sehr nice, dass es auch immer ein größeres Spektrum da wird.
- 3:42:27Genau. Und das Wichtige ist halt bei diesen Kontrollern, dass die möglichst flexibel sind.
- 3:42:31Manche Menschen können vielleicht den einen Arm nicht bewegen oder nur ein bisschen.
- 3:42:34Und da muss man den Kontroller da irgendwie so hinlegen oder hinklemmen können,
- 3:42:38dass man da eben gut dran kann. Das ist immer ganz wichtig.
- 3:42:41Oder halt, dass man große Buttons hat, die man halt eben nicht nur so ganz klein
- 3:42:46ist, sondern so einen großen Button hat, auf den man draufdrücken kann oder
- 3:42:48so. Ja, und ja, da sind die auf jeden Fall dabei. Und damit sind wir im September.
- 3:42:55Und es gab nochmal Unity News.
- 3:42:57Ja.
- 3:42:57Unity cancels Runtime Fee. Also es wurde tatsächlich gar nicht erst eingeführt.
- 3:43:02Es war so ein, ah ja okay, dann doch nicht. Und das Splash Screen Logo wird
- 3:43:07optional mit einem kleinen Stern nur für Unity 6.
- 3:43:11Also sie haben quasi den ganzen Bullshit von vorher so ziemlich zurückgezogen
- 3:43:16und es wird vor allen Dingen erst für die neue Version eingeführt und es wurde
- 3:43:20ja dann auch nach den neuesten News quasi auf 2,5 Prozent Revenue Share,
- 3:43:27gecappt, sozusagen.
- 3:43:29Also Revenue Share ist ja falsch, es ist ja dann quasi von deinem Endgewinn
- 3:43:33pro Jahr, wenn der höher ist als eine Million.
- 3:43:35Das heißt, am Ende des Tages ist es von den Kosten für sehr große Projekte dann,
- 3:43:42einfach die Hälfte von Unreal.
- 3:43:44Das ist ja zu deren TLDR-Take.
- 3:43:46Dazu sind die ganzen Abo-Kosten teurer geworden, ich glaube,
- 3:43:50bei dem Pro waren's 4 Prozent und Enterprise 25 Prozent oder so,
- 3:43:55wenn euch die Zahlen genau interessieren, guckt gerne noch mal in den Beitrag.
- 3:43:58Genau, was ich interessant fand, ist wirklich, dass sie's endlich mal geschafft
- 3:44:00haben, bei dem Free-Tier diesen Unity-Splash-Skin rauszunehmen,
- 3:44:04weil bisher war's tatsächlich ja einfach der größte Marketing-Fail in Game-Engines
- 3:44:09des Jahrtausends, dass ...
- 3:44:11The most low-effort Games immer diesen Unity-Splashcreen haben und deswegen
- 3:44:16kämpft der Unity auch hartnäckig mit dem Stereotyp, dass was in Unity gemacht
- 3:44:20wurde, scheiße aussieht.
- 3:44:22Ja.
- 3:44:23Also es ist natürlich ein bisschen überspitzt, aber das ist ja schon die Wahrnehmung der Spielenden.
- 3:44:29Ja, das habt ihr, glaube ich, besprochen. Das habe ich bei euch,
- 3:44:32ist mir das auch erst so richtig bewusst geworden, dass bei Unreal muss man
- 3:44:36sich quasi dafür bewerben, also das ist eine Auszeichnung, wenn man das Logo benutzen darf.
- 3:44:40Richtig.
- 3:44:40Und bei Unity muss man es benutzen und kann es nicht ausschalten, ja.
- 3:44:45Ja, und bei Godot ist es ja quasi der Community-Joke, dass sich jeder sein eigenes
- 3:44:49Logo von Godot bastet und das als Skriscreen benutzt.
- 3:44:52Das ist ja quasi dann irgendwo dazwischen, actually die coolste Variante.
- 3:44:56Genau, das wird für den Free-Tier endlich removed und die Range,
- 3:45:00wie lange du in den Free-Tier bleiben kannst, von dem, was du im Umsatz machen
- 3:45:03darfst, wurde auch nochmal verdoppelt.
- 3:45:06Das ist wirklich eigentlich ziemlich nett.
- 3:45:07Alles das kriegst du aber nur, wenn du quasi auf die neue Version,
- 3:45:10auf Unity 6, wechselt. Das ist nochmal so der bittere Beigeschmack so ein bisschen.
- 3:45:15Sie möchten schon gerne dich trotzdem auf die neue Version bringen.
- 3:45:18Genau. Ansonsten kinder good news, aber auch eine ganz große Portion von warum nicht gleich so.
- 3:45:26Übrigens, der Revenue Share bei Unreal ist 12%. Also du musst 12% abgeben.
- 3:45:33Da ist bei Unity, was meintest du? 2,5%?
- 3:45:36Ich bin der Meinung, es waren 5% bei Unreal. Oder?
- 3:45:42Ja, also es gibt eine, ich habe eine News von Februar 2019, da steht was mit
- 3:45:485%, aber es gibt hier ein FAQ von Epic.
- 3:45:53Genau, you will pay 5% royalty on products that exceed 1 million in lifetime gross revenue.
- 3:45:59Ich würde überlegen, oh, non-game, okay, es gab ein neues Modell.
- 3:46:04Uh, da muss ich mal gucken, wie gerade tatsächlich.
- 3:46:07Ah, genau, ich habe es hier. Ah, hier steht was, und zwar, die Frage ist,
- 3:46:11wenn ich ein Produkt auf Epic Store release, würden die 5% Royalty zu meinem,
- 3:46:18also if I released my product on Epic Store, would the 5% Royalty apply to revenue
- 3:46:23earned from the store? Und dann steht da, nein.
- 3:46:27Genau, wenn man im Epic Store releases, ist es ja nochmal extra gehändet,
- 3:46:30dann zeigt man ja die Royalty nicht, sondern nur den Engine-Anteil.
- 3:46:35No revenue generated from Epic Store will be excluded from the calculations of the 5% royalty.
- 3:46:42When you release a product on the Epic Store, you pay 12% of revenue earned
- 3:46:47and you keep 88%. There is no additional royalty.
- 3:46:52Genau, das sind die 12% des Stores. Und allgemein, wenn du jetzt auf Steam zum
- 3:46:58Beispiel bist, sind es 5% für die Engine.
- 3:47:01Ah, okay.
- 3:47:01License 3.
- 3:47:02Ah ja, stimmt, genau. Wenn du irgendwie über eine Million...
- 3:47:05Irgendwas kommt.
- 3:47:06Wenn man über eine Million Lifetime-Revenue hat, genau. Und das ist bei Unity
- 3:47:09jetzt dann 2,5, aber du hast natürlich trotzdem die Lizenzkosten.
- 3:47:14Ah, okay, okay, okay. Okay, gut. Dann ist das ja schön.
- 3:47:21Genau, kommen wir weiter. Gehen wir zu Annapona. Gab's auch eine große News.
- 3:47:25Hast du das mitbekommen?
- 3:47:26Das hab ich ehrlich gesagt nur am Rand mitbekommen und vor allen Dingen nicht
- 3:47:29verstanden, was da genau passiert ist, ehrlich gesagt.
- 3:47:31Ja, also ganz genau weiß ich es auch nicht, aber grundsätzlich ist es so,
- 3:47:35dass für einen Tag auf dem anderen, Anapona Interactive, da haben alle gesagt, so tschüss.
- 3:47:41Das ist der Teil, den ich mitbekommen habe.
- 3:47:43Und das Problem ist dabei, dass Anapona Interactive halt Publisher ist oder
- 3:47:49auch ein bisschen interne Entwicklung hat, aber auch viel gepublished hat und
- 3:47:52dann alle erstmal so Hallo, seid ihr noch für uns da? Was ist jetzt los?
- 3:48:00Und soweit ich das erlesen konnte, gibt es auch auf Wikipedia nochmal einen
- 3:48:05ausführlichen Überblick.
- 3:48:07Es gibt da Megan Allison und die ist irgendwie Tochter von einem Milliardär.
- 3:48:11Der hat damals Oracle gegründet und deswegen ist da irgendwie viel Geld.
- 3:48:15Und die ist aber auch sehr erfolgreich, weil die hat erst den Film mitgewirkt.
- 3:48:19Also eher aus Produzentensicht sozusagen.
- 3:48:23Und das war aber sehr erfolgreich. Und dann Das of Games ausgeweitet.
- 3:48:29Ja, genau. Und dann hat sie anscheinend mehr Kontrolle übernommen bei diesem
- 3:48:34Enderporn Interactive und hat dann jemand gefeuert und da waren alle irgendwie,
- 3:48:38also ein Chef da, James Marcy,
- 3:48:41gefeuert und es sind zwei Leute, einer heißt James mit Nachnamen,
- 3:48:46einer heißt Marcy mit Nachnamen, rausgehauen, dann waren irgendwie die anderen
- 3:48:49Angestellten, die waren irgendwie unhappy,
- 3:48:51dann bringt diese Allison die Leute wieder zurück und redet dann mit dem Team so, hey, sorry,
- 3:48:57ihr seid anscheinend unzufrieden, was können wir da machen?
- 3:49:00Und dann kam die Idee, ich weiß gar nicht genau warum, aber dass sie das ausgründen
- 3:49:04wollten, dass sie sagen wollen, hey, wir machen jetzt eine neue Ausgründung,
- 3:49:08Annapurna Interactive, geht in die sozusagen und heißt Verset oder Verset,
- 3:49:12ich weiß nicht genau, wie man es ausspricht.
- 3:49:14Und das war so ein bisschen die Idee. Ich weiß gar nicht genau,
- 3:49:17warum, also warum die sozusagen Unabhängigkeit wollten, aber,
- 3:49:21ja, weiß ich nicht, vielleicht wollten sie von dieser Meg and Alice ein bisschen,
- 3:49:25weniger Diktat haben oder sowas.
- 3:49:27Naja, und dann ist erstmal nicht so richtig viel passiert. Dann wird plötzlich
- 3:49:31announced, dass Remedy jetzt von Annapona gepublished wird, also Remedy,
- 3:49:35die Max Payne gemacht haben, ähm,
- 3:49:38jetzt, nee, Alan Wake, sorry, Alan Wake 2 kam letztens raus, oder Control.
- 3:49:44Ah ja.
- 3:49:44Und der Staff, also die Angestellten, die waren so, das mit diesem Remedy,
- 3:49:50das wussten wir jetzt gar nicht.
- 3:49:52Gibt's da irgendwie, was ist eigentlich mit unserer Ausgründung, wie läuft's da jetzt?
- 3:49:56Und dann hat diese Alison-Frau anscheinend nicht weiter drauf reagiert,
- 3:50:00also die Gespräche sind dann irgendwie eingefroren, und dann haben alle geschlossen gekündigt.
- 3:50:04Okay, abgefahren.
- 3:50:05Seitdem gibt es einen Chef, der heißt Sanchez mit Nachnamen und der plus ein
- 3:50:10paar Leute von Annapurna Pictures, das ist die Filmabteilung,
- 3:50:14die helfen aus und die Deals mit den ganzen Indies, die sollen wohl auch weiterhin
- 3:50:19laufen, also da wird, ja, also,
- 3:50:22die sind jetzt aber so ein bisschen in der, wie heißt das, Notfall,
- 3:50:26im Notfallmodus, so, okay, Mist, jetzt sind alle Leute weggelaufen.
- 3:50:29Okay, abgefahren.
- 3:50:30Ja, genau, dann gibt es noch einen IGN-Artikel mit ein paar interessanten Einblicken
- 3:50:34und Und noch eine Sache, die ist jetzt ganz neu reingeflogen,
- 3:50:38und zwar wirklich erst seit 8.
- 3:50:41Januar, also okay, vor zehn Tagen ungefähr, und zwar, dass es anscheinend so
- 3:50:46ist, dass diese neuen, also diese Ex-Anna-Pona-Leute,
- 3:50:52wahrscheinlich das Private Division Label übernehmen werden.
- 3:50:57Und Private Division wiederum, jetzt müssen wir selbst nochmal gucken,
- 3:51:01ich habe mich wieder vergessen, ist ein Indie Label von Take Two.
- 3:51:06Ah, okay. Abgefahren.
- 3:51:09Weiß ich nicht, ob die jetzt einfach gesagt haben, hey Leute,
- 3:51:11wir haben richtig viel Ahnung von Indie Management und wir haben sehr erfolgreiche
- 3:51:15Titel rausgebracht als Annapurna Interactive.
- 3:51:18Wir sind also schlau. Wir können was.
- 3:51:21Wir sind also schlau, das ist immer eine gute Bewerbung.
- 3:51:26Und hat nicht jemand für uns irgendwie Arbeit und dann hat vielleicht jemand
- 3:51:29gesagt, ey, hier, wir haben gerade keinen Bock mehr auf unser Label,
- 3:51:32könnt ihr das nicht übernehmen? Das ist so meine Fantasie.
- 3:51:37Zum paar Spielen, Stray und Outer Wilds zum Beispiel wurden gepublished von Annapurna.
- 3:51:43Also sehr, sehr bekannte und tolle Spiele.
- 3:51:47Ja, die haben einige Hits dabei. Also das fand ich auch immer überraschend daran,
- 3:51:50wenn man so ein bisschen gefühlt hat, okay, das ist eine Firma,
- 3:51:51bei der müsste eigentlich krass laufen und dann gibt es da irgendwie doch so
- 3:51:54heftiges ja, potenzielles,
- 3:51:57Missmanagement oder schlechte Kommunikation oder irgendwas, dass mal kurz alle
- 3:52:00Leute kündigen, das ist schon crazy, die Geschichte.
- 3:52:02Ja, ja, denkt man von außen, oh, das ist ja, bei denen muss es total cool sein
- 3:52:08und dann, ja, ich weiß es nicht, aber ich kann es auch nicht,
- 3:52:11also das zeichnet jetzt ein relativ schlechtes Bild über die Megan Allison,
- 3:52:15aber, ja, weiß ich nicht, müsste man ihre Seite vielleicht auch mal hören.
- 3:52:19Ich kann das jetzt nicht weiter beurteilen. Ihr siehst ja, das ist wieder diese,
- 3:52:22He-Set-She-Set-Journalism.
- 3:52:26Tatsächlich, ja.
- 3:52:27Es ist ein bisschen traurig, aber ja. Interessant, auf jeden Fall.
- 3:52:31Mal sehen, wie es in 2025 damit weitergeht.
- 3:52:34Und damit sind wir im September. Ne, waren wir nicht?
- 3:52:36Im September? Naja, egal. Also, wir sind jetzt im September.
- 3:52:40Wir sind immer noch im September.
- 3:52:42Und ich denke, es ist für uns alle endlich mal eine gute Nachricht.
- 3:52:46Endlich gibt es mal eine gute Nachricht, weil wir können verkünden,
- 3:52:49dass die ShareholderInnen bei Microsoft 10% mehr Dividende erhalten.
- 3:52:56Wir haben uns alle Gedanken darüber gemacht, wie es diesen armen Männchen geht,
- 3:53:02die irgendwie Millionen auf dem Konto haben und in große Firmen investieren und dann vielleicht,
- 3:53:11nur 9% mehr Dividende bekommen. Und das kann einfach nicht sein.
- 3:53:15Du musst dir aber keine Sorgen machen, es geht ihnen 10% vorher als besser.
- 3:53:18Genau.
- 3:53:19Besser als vorher.
- 3:53:20Oh Gott. Und das alles übrigens, diese Meldung kam, alles nachdem sie angekündigt
- 3:53:25haben, hier 650 Leute werden über rausgeworfen.
- 3:53:28Da weiß man jetzt auch, wo das Geld hingeht, in das eingesparte Geld.
- 3:53:31Das geht nämlich zu Menschen, die Aktien halten. Schön, ne?
- 3:53:37Was wäre ein Monat ohne gute News?
- 3:53:40Über Entlassungen und aber nicht nur das,
- 3:53:44es ist nicht nur das sondern Microsoft hat natürlich haben sie nicht genug Geld
- 3:53:48um 650 Menschen anzustellen oder tolle Projekte machen zu lassen,
- 3:53:52aber sie haben das Geld 60 Billion Dollar, also 60 Milliarden,
- 3:53:57einzusetzen, um Aktien zurückzukaufen.
- 3:54:00Sie haben für 60 Milliarden Dollar Aktien zurückgekauft die Frage ist,
- 3:54:06warum macht man das eigentlich?
- 3:54:08Also warum kauft man Aktien zurück. Und ich habe so einen Artikel gefunden und
- 3:54:11da wird so ein bisschen erklärt, naja,
- 3:54:13das hat verschiedene Signale bei, das hat verschiedene Signale und ein Signal ist zum Beispiel,
- 3:54:19uns geht es richtig gut und wir haben Vertrauen in die Zukunft und deswegen
- 3:54:23kaufen wir jetzt ein paar Aktien zurück und das sorgt auch dafür,
- 3:54:26dass die Leute, die noch Aktien haben, dass die Kurse irgendwie stabiler sind
- 3:54:29oder dass der Wert sogar ein bisschen steigt oder so,
- 3:54:31also weil es weniger Aktien verfügbar auf dem Markt gibt, aber es,
- 3:54:35zeigt halt auch ganz klar, hey, wir haben gerade dicke Eier,
- 3:54:39Wir haben dicke Geldsäcke.
- 3:54:43Ich finde diese News auch immer interessant, weil ich dann daran merke,
- 3:54:45dass ich bei dem ganzen Finanz- und Business- und Aktiengesellschaften und so
- 3:54:49weiter echt so gar nichts verstehe und nichts davon für mich irgendwie Sinn macht.
- 3:54:53Ja, wenn jetzt jemand denkt, ich habe Ahnung, ich habe komplett null Ahnung. Ich nehme gerne Bezug.
- 3:54:58Ich habe sogar, es gibt so eine AI-Suchmaschine, die heißt Perplexity und die,
- 3:55:05Benutze ich jetzt nicht, aber für diese Recherche habe ich dann auch mal eingegeben,
- 3:55:10was ist der Unterschied zwischen der und der Aktie, weil es gibt Outstanding
- 3:55:16Shares, so heißt das, und es gibt noch einen anderen Begriff,
- 3:55:22Basic Shares oder sowas.
- 3:55:24Und ich dachte so, was ist denn der, was ist eine Outstanding Share und was ist die andere?
- 3:55:28Also ihr versteht halt nicht, was der Unterschied ist. Dann bin ich zu dieser
- 3:55:31AI-Suchmaschine gegangen, um mir das erklären zu lassen.
- 3:55:34Weil wenn du danach bei Google suchst, findest du nur irgendwelche Artikel,
- 3:55:36die ich auch nicht verstehe.
- 3:55:39Ist manchmal aber auch so, wenn man Sachen nicht versteht und wenn man danach
- 3:55:42schaut und es fehlt einem quasi die Baseline, um die Erklärung zu verstehen,
- 3:55:47das ist immer eine bittere Erkenntnis.
- 3:55:49Deswegen diese Artikel hier auf LinkedIn war auch eine gute Hilfe da,
- 3:55:53ja. Ja, so, also haben wir gelernt, Microsoft hat anscheinend genug Geld,
- 3:55:57aber eben zu viele Männchen.
- 3:56:01Ja, ist auch mal eine Erkenntnis, weißt du, kann ja mal passieren.
- 3:56:04Genau. Und eine andere Sache, die interessant ist, ist im September auch passiert
- 3:56:10und zwar in Game Engines sind jetzt Vogue.
- 3:56:15Und das ist ganz interessant gewesen. Das ist nämlich dieses Ding mit Godot.
- 3:56:21Aber es gibt auch was mit Anriel.
- 3:56:25Genau. Nee, warte. Doch. Ja, doch. Grundsätzlich, ja, wie fängt man an? Also, ja.
- 3:56:33Also ich finde es ein gutes Beispiel, wie wir Dinge eskalieren können. Im Grunde genommen.
- 3:56:37Ja. Das wollte ich auch gerade sagen. Ich wollte gerade sagen,
- 3:56:41es hat eine ganze Menge Quark stattgefunden.
- 3:56:44Genau. Und es gab, also das alles hat damit angefangen, dass es ein Tweet gab,
- 3:56:49wo jemand geschrieben hat,
- 3:56:51dass Voke Developer halt Engines benutzen wie Unreal, weil sie nicht in der
- 3:56:58Lage sind, selbst ein Engines zu bauen.
- 3:57:00Ja, das stimmt. Auch schon ein sehr hotter Take gewesen auf jeden Fall.
- 3:57:03Das war eigentlich auch interessant, also ich meine, ich verstehe auch gar nicht,
- 3:57:06also ich verstehe gar nicht den Gedankengang dahinter, aber gut.
- 3:57:11Ist auch egal, auf jeden Fall hat Godot Engine mit dem,
- 3:57:15ihrem Kanal einfach dann gepostet, hey, apparently Game Engines are Vogue now,
- 3:57:20well then, we don't complain, kleines Regenbogen-Emoji, show us your Hashtag Vogue Game Below.
- 3:57:27Also das ist ein kleiner Witz aus Vogue und Godot, ein kleiner Hashtag geformt.
- 3:57:32Und dann ist daraus so eine ganze ...
- 3:57:36Es ist alles ein bisschen hochgekocht und es war dann schwer,
- 3:57:39die ganze Sache zu beurteilen. Und es gibt ein sehr gutes Video von Pirate Software dazu.
- 3:57:44Ja.
- 3:57:45Denke ich auch mal. Und TLDA ist so ein bisschen so, ja, eigentlich ist nicht
- 3:57:49viel passiert, aber es wurde sehr viel erzählt, dass was passiert wäre.
- 3:57:55Das ist wirklich auch, finde ich, ein ganz komisches Beispiel,
- 3:57:57wenn man sich im Nachhinein anguckt und man denkt sich so, okay,
- 3:58:00warum war das eigentlich ein Ding? Also, da hat jemand einen Post gemacht, der war kinda funny.
- 3:58:06Also erst hat jemand einen wirklich dummen Kommentar geschrieben.
- 3:58:08Und dann hat Godot Engine daraufhin einen Post gemacht, der nachvollziehbar witzig ist.
- 3:58:15Und den ich jetzt auch nicht irgendwie unnötig fand. Der war einfach okay,
- 3:58:19war gut. Da kann man schon mal noch Bezug drauf nehmen und sich da gerne noch zu bekennen und so.
- 3:58:23Und ab da hat sich irgendwie eine ganze Menge Quatsch ... Also haben sich Leute
- 3:58:26viel zu sehr aufgeregt und haben Leute viel zu sehr ... Ich will jetzt nicht
- 3:58:30sagen gelogen, aber einen Anschein erweckt, für den es keine Beweise gibt?
- 3:58:35Woraufhin sich Leute dann noch viel mehr aufgeregt haben, obwohl sie keine Beweise dafür haben?
- 3:58:40Und dann noch irgendwie Moderation-technisch auch noch Leute leider ein bisschen
- 3:58:47mit Stränge geschlagen haben.
- 3:58:48Und es sich am Ende jetzt eine ganze Menge großer Quatsch abmoderiert hat, oder?
- 3:58:53Ja, also es gibt zum Beispiel ein Beispiel, da hat hier ein Account darauf geantwortet
- 3:58:58unter diesem Tweet von Godot.
- 3:59:00Hey, könnt ihr euch vielleicht darauf fokussieren, Bitmap-Fonts zu unterstützen
- 3:59:06und irgendwas zu implementieren?
- 3:59:09Statt, ja, also es ist so ein bisschen wie, statt jetzt irgendwie so ein Tweet
- 3:59:13zu posten. Also das hat die Person nicht geschrieben, das habe ich jetzt dazu gedichtet.
- 3:59:17Und das ist natürlich so ein Ding von wegen, ja, kümmert euch darum, wichtigere Sachen.
- 3:59:21Aber das ist tatsächlich jetzt kein, weiß ich nicht, super fieser Tweet,
- 3:59:27wo man irgendwie sagt, ich bringe euch alle um oder sowas.
- 3:59:30Und die Person wurde anscheinend dann von dem Godot-Engine-Account geblockt.
- 3:59:34Und das ist dann halt eine Sache, die kann dann schnell explodieren.
- 3:59:37Und dann gab es ganz viele Meldungen, dass jetzt ganz viele Leute geblockt wurden
- 3:59:40und auch auf GitHub irgendwie Leute geblockt wurden.
- 3:59:42Und dann kann man bei dem Pirate Software Video aber sehen, ja, stimmt aber nicht.
- 3:59:48Also es gab vielleicht jemand, der geblockt wurde, aber nicht die Person,
- 3:59:51um die es da eigentlich ging.
- 3:59:52Es ging nämlich um eine Person, die da, die auch bei Godot hier,
- 3:59:56wie heißt das, Backer ist, also
- 3:59:58unterstützend finanziell, auch Titanium Supporter, glaube ich, war das.
- 4:00:04Und dann stellt sich auch raus, nee, ist gar nicht so und so und da gab es dann
- 4:00:07ganz viele Falschinformationen und dann hat Godot, die haben dann ein Formular
- 4:00:12gemacht für, hey, wenn du gesperrt wurdest, weil sie haben sich halt gegen diesen
- 4:00:16riesigen Ansturm, der dann plötzlich passiert ist von Leuten,
- 4:00:19auch gewehrt, indem sie halt Leute auch blockiert haben, aber,
- 4:00:24und haben dann halt gesagt, hey, wenn wir aus Versehen euch geblockt haben,
- 4:00:28zum Beispiel jetzt von GitHub oder so, dann gebt ihr einfach eure E-Mail-Adresse
- 4:00:31ein und das wurde dann so geframed wie oh, jetzt wollen sie eure Daten,
- 4:00:37sammeln, also eure E-Mail-Adresse,
- 4:00:40ja, und sowas also das waren sehr komische Takes Das war auch.
- 4:00:43Dann ja völliger Quatsch, genau Ich fand's auch interessant,
- 4:00:46es gab ja auch viel, dass sich darüber aufgeregt wurde, dass da irgendwie ein
- 4:00:49Community-Moderator irgendwie,
- 4:00:51fälschlicherweise Leute geblockt hat oder auch ja, harmful language wurde jetzt
- 4:00:57hier das beschrieben und dann ist ja auch einfach klar geworden okay,
- 4:01:01das ist ein unofficial Kodo-related Discord-Server, das ist auch nicht der offizielle
- 4:01:05und es wurde häufig auch so,
- 4:01:08geframed, als wäre das hier irgendwie der offizielle Kodo-Support.
- 4:01:12Alkodos-Server. Und das ist auch eine Sache, die häufig dann sehr schwierig
- 4:01:15ist, wenn da Sachen halt einfach sehr hochgepusht überbewertet werden.
- 4:01:20Ja, genau. Also es gab da auf jeden Fall eine Person, Xananax,
- 4:01:26genau, ein Moderator, der wohl auch viele Leute gebloggt hat oder gebloggt haben soll.
- 4:01:32Aber es ist alles, eine Sache muss ich aber auch sagen, es ist tatsächlich schwierig,
- 4:01:35das im Nachhinein so ein bisschen zu verfolgen. Weil ich habe das auch versucht,
- 4:01:38so ein bisschen noch zu recherchieren.
- 4:01:39Und man trifft dann eben auf ganz viele Berichte, wo es eben heißt,
- 4:01:44ja, hier, da wurden ganz viele Leute geblockt und so.
- 4:01:46Und das dann alles zu verifizieren, ist gar nicht mal so einfach. Und Pirate Software...
- 4:01:50Ist auch wirklich schwierig.
- 4:01:51Ja, und in diesem Pirate Software Video sagt er auch so, hey,
- 4:01:54ich hab mir alles angeguckt und ich glaub, das hat echt viel Zeit gekostet.
- 4:01:58Also, weil er hat dann halt wirklich die ganzen Accounts irgendwie sich angeguckt,
- 4:02:01was da wirklich geschrieben wurde und meinte, so sein Credo ist,
- 4:02:05sein Credo war Trust and Verify.
- 4:02:09Also, glaub erst mal, was die Leute sagen, aber dann verifiziere es.
- 4:02:14Aber allein diese Verifizierung kostet schon echt eine Menge Stunden,
- 4:02:18weil man muss das ja auch immer so in einen zeitlichen Kontext eingliedern,
- 4:02:21also auf so einer Zeitleiste, wann was genau jetzt eigentlich passiert ist.
- 4:02:25Genau, es ist auch wirklich schwierig, weil während du ja quasi versuchst zu
- 4:02:29verifizieren, posten ja drei andere Leute eine Reaktion darauf etwas,
- 4:02:33was du ja auch wieder verifizieren müsstest, das ist dann ja auch einfach schwer zu greifen.
- 4:02:37Ja und jetzt im Nachhinein gibt es halt so viel, darüber wurde so viel geredet,
- 4:02:40dass es halt auch so viel Content gibt, den du erstmal überblicken musst.
- 4:02:45Es gibt dann auch noch... Genau, ja. Also, ja, das Pirate-Video ist anscheinend ganz gut.
- 4:02:50Aber auf jeden Fall ist das ein gutes Beispiel, wie Dinge eben plötzlich explodieren können. Und,
- 4:02:56Ich sage mal so, von außen kann das schon einen negativen, also wenn man das
- 4:03:01nicht weiter verfolgt und nur so am Rande mitbekommt, hä, irgendwie bei Godot,
- 4:03:05die blocken jetzt ganz viele Leute oder irgendwas, hä, was ist da los?
- 4:03:07Das kann schon so ein Geschmäckle hervorrufen, was natürlich dann schade ist,
- 4:03:12weil sie haben sich ja bis dahin auch so einen sehr guten Ruf eingebaut.
- 4:03:15Ich hoffe, dass das jetzt nicht so passiert ist, dass die meisten Leute dann
- 4:03:18vielleicht so einen negativen Eindruck davon haben.
- 4:03:20Man hofft auch irgendwie, dass von dem ganzen Quark quasi jetzt irgendwie kein
- 4:03:24negativer Eindruck irgendwie hängen bleibt.
- 4:03:26Und das ist ja häufig eben genau das Schwierige, dass die Aufarbeitung ja dann
- 4:03:29auch eventuell nicht so interessant ist wie der ursprüngliche Aufschrei.
- 4:03:32Deswegen fand ich das Pirate-Software-Video auch wirklich sehr angenehm,
- 4:03:35weil das nochmal so ein pragmatischer Übersicht war und man hatte das Gefühl,
- 4:03:39hat sich da wirklich sehr viel angeschaut.
- 4:03:41Fand ich eine interessante Gegenpol so ein bisschen zu dem anderen Content, den man so gefunden hat.
- 4:03:47Genau, also das war die eine Sache. Und es gab noch eine andere Sache,
- 4:03:51die auch sehr spannend ist tatsächlich.
- 4:03:53Und zwar gab es auch den Vorwurf bei Epyx sozusagen, dass, oh, das ist alles Vogue.
- 4:03:59Und zwar in den Namenskonventionen. Ich weiß nicht, ob du das verfolgt hast.
- 4:04:02Ich muss sagen, ich habe da ein unendlich dummes Video gesehen.
- 4:04:06Und dann habe ich mich nicht mehr damit beschäftigt.
- 4:04:09Genau. Aber ich finde es tatsächlich sehr, sehr spannend. Aber es ist auch ein sehr komplexes Thema.
- 4:04:15Im Grunde genommen ist es tatsächlich so, dass die Epic-
- 4:04:20Rules, also oder Guidelines, es gibt da so Guidelines, wie man zum Beispiel,
- 4:04:25weiß ich nicht, Klassennamen definiert, hier Großschreibung, Kleinschreibung,
- 4:04:30Pascal Case oder Camel Case oder was auch immer man so eben benutzt. Und es gibt auch ein,
- 4:04:39Inclusive Word Choice, also eine inklusive Wortwahl sozusagen.
- 4:04:43Und es steht halt hier, dass we encourage you to strive to use respectful,
- 4:04:49inclusive and professional language.
- 4:04:51Ja, wenn man halt Code schreibt.
- 4:04:53Und eine Sache, die das hatte ich, genau.
- 4:04:57Und zwar steht dann auch noch da, this applies when you write snippets of user-facing
- 4:05:03text for the UI, arrow messages and notifications.
- 4:05:06Also diese encouragement, was heißt denn encouragement auf Deutsch?
- 4:05:14Ermutigung?
- 4:05:15Ermutigung, genau, diese Ermutigung, eben diese Wortwahl zu benutzen,
- 4:05:19geht halt vor allem, wenn es um User-Facing-Text für, also der Benutzer betreffenden
- 4:05:25Text, also was halt Leute sehen können oder Arrow-Messages und Notifications.
- 4:05:30Und ich glaube, damit ist aber nicht, es sind nicht spielende Menschen gemeint,
- 4:05:36sondern es halt auf Entwicklerseite, ne?
- 4:05:39Weil Arrow-Messages und Notifications, das bin ich mir nämlich nicht ganz klar,
- 4:05:45ob diese, ob das auf spielende Menschen oder entwickelnde abzieht.
- 4:05:50Weiß ich gar nicht, ob die da so explizit einen Unterschied machen.
- 4:05:52Also wüsste ich nicht, warum da ein Unterschied gemacht werden sollte.
- 4:05:55Es geht einfach allgemein um inklusive Sprache, was quasi die Guideline Suggestion angeht.
- 4:06:02Und was zum Beispiel, also jetzt zum Beispiel ist es so, dass sie sagen,
- 4:06:06hey, wir wollen nicht White List und Black List sagen oder wir wollen auch keine
- 4:06:11Worte benutzen, die historisches Trauma benutzen.
- 4:06:15Wieder auferleben lassen können oder, ich weiß nicht, wie man das sagen soll,
- 4:06:21wie zum Beispiel Slave, Master oder Nuke.
- 4:06:24Immer wenn ich Slave, Master lese, denke ich mir so, das ist schon interessant,
- 4:06:28dass früher, es war ja ganz normal, dass du so Festplatten hattest und da musstest
- 4:06:32du bei diesen Festplatten so Jumper hinten reinstecken. Kennst du das noch?
- 4:06:35Nee, tatsächlich nicht.
- 4:06:36Also bei den Festplatten früher, vor SSD, wenn du zwei in deinem Rechner hattest,
- 4:06:41musstest du eine als Master definieren und eine als Slave. tatsächlich.
- 4:06:44Also, es gab nur eine Masterfest-Platte und die anderen mussten als Slave.
- 4:06:47Und das ist schon, also eine Wortwahl.
- 4:06:51Die ist schon fragwürdig, ne? Ich finde auch tatsächlich, das sind Sachen so,
- 4:06:55du kannst ja einfach Primary, Secondary machen.
- 4:06:59Oder du kannst ja einfach Main und Side machen. Oder irgendwas.
- 4:07:03Also, es mangelt uns ja wirklich auch nicht an Alternativen.
- 4:07:08Deswegen finde ich, bei diesen Guidelines verstehe ich auch ehrlich gesagt das
- 4:07:11Problem daran so gar nicht.
- 4:07:13Weil ich da überhaupt keine Einschränkung spüre oder irgendwas.
- 4:07:17Das ist so ein, ja, du hast völlig recht, hätte schon viel länger weggekonnt.
- 4:07:21Können wir jetzt mal einfach unseren Masterbrunch developen und fertig.
- 4:07:25Was ich übrigens ganz, ganz cool finde, ist, dass sie nicht nur sagen,
- 4:07:29hey, es wäre ganz cool, wenn ihr diese Worte nicht benutzt, sondern sie schlagen
- 4:07:32auch vor, was man ansonsten machen kann.
- 4:07:35Also unten weiter gibt es eine kleine Wortliste. Hey, zum Beispiel könnte man
- 4:07:38eine Blacklist, könnte man nennen Blocklist, Excludelist, Void-List,
- 4:07:43Unapproved oder genau, Master, Primary, Source, Controller, Template und so weiter.
- 4:07:49Ich glaube, bei diesen Sachen geht es eher ums Prinzip.
- 4:07:52Ich glaube, wenn man jetzt sowieso ein Problem hat mit Inklusivität oder mit
- 4:07:56Respekt oder Empathie für vor allem auch marginalisierte oder halt Minderheitengruppen,
- 4:08:02dann reagiert man natürlich hier total allergisch, weil man das eh schon doof
- 4:08:08findet und jetzt zieht das sogar in so einen technischen Bereich ein, der,
- 4:08:13hier eher so die Entwicklung an sich betrifft, ja, und,
- 4:08:17gar nicht so nach außen gerichtet ist.
- 4:08:19Also das ist ja auch irgendwie der Teil, wo ich das Gefühl habe,
- 4:08:21dass Personen, die das irgendwie triggern, sich da halt irgendwie in keiner
- 4:08:26Ebene mit rumbekleckern.
- 4:08:28Ja.
- 4:08:28Weil es halt eigentlich so minimal ist und irgendwie so unnötig.
- 4:08:34Ja, genau. Aber das hat auf jeden Fall nochmal so ein, zwei oder wahrscheinlich
- 4:08:38noch mehr Videos hervorgebracht, wo Leute meinen, ey, was ist das für ein Quatsch?
- 4:08:41Bei manchen Sachen hab ich drüber nachgedacht. Also ich persönlich zum Beispiel,
- 4:08:44ich hab damit Das ist kein Problem. Ich muss jetzt nicht irgendwie Blacklist, Whitelist schreiben.
- 4:08:49Aber tatsächlich habe ich mich versucht, auch so ein bisschen mit Rassismus auseinanderzusetzen.
- 4:08:54Und ich bin, ich kann sagen, kein Experte und so und habe da noch einen weiten
- 4:08:58Weg zu gehen, um da weiter zu lernen und so.
- 4:09:01Aber ich hatte zum Beispiel eine Sache gelesen, dass ich, wenn du von schwarzen
- 4:09:06Personen sprichst, dass du halt eigentlich nicht von der Farbe sprichst,
- 4:09:09von der Hautfarbe, sondern eher von der gesamten kulturellen Erfahrung und Historie.
- 4:09:14Und deswegen wird ganz oft das Schwarz, wenn du von schwarzen Personen sprichst,
- 4:09:17auch mit einem großen S geschrieben.
- 4:09:20Oder das muss ich überlegen. Genau, weil Farben schreibt man normalerweise klein. Genau, ne?
- 4:09:24Ah, okay.
- 4:09:25Genau, so. Und weil es geht nicht nur um eine Farbe, es geht um,
- 4:09:29weiß ich nicht, zum Beispiel jetzt hunderte Jahre Versklavung und sowas.
- 4:09:33Also von diesen ganzen, da steckt ja so viel dahinter.
- 4:09:38Und da habe ich dann schon gedacht, also wie gesagt, ich denke jetzt nicht so,
- 4:09:41oh, was für ein Quatsch, aber ich fände es schon interessant dann zu hören oder
- 4:09:46von halt auch Leuten, die dann eben zu diesen betreffenden Personengruppen gehören,
- 4:09:51Wie die das empfinden. Und woher das Blacklist und Whitelist eigentlich kommt.
- 4:09:57Weil ich glaube, die eigentliche Idee ist ja so ein bisschen davon,
- 4:09:59dass es bei Rassismus ja darum geht, dass man sagt, oh, Menschen mit dunklerer
- 4:10:03Hautfarbe sind doof oder nicht so schlau und alle Weißen sind ganz toll und super zivilisiert.
- 4:10:10Das ist ja auch mal so dieser Rassismusbegriff.
- 4:10:12Und das würde sich in Blacklist und Whitelist widerspiegeln,
- 4:10:15weil man sagt, hey, auf die Blacklist kommen ja nur doofe Sachen.
- 4:10:20Aber ich weiß gar nicht, ob der Ursprung wirklich daher kommt und ob diese Verbindung gezogen wird.
- 4:10:27Weiß ich natürlich auch gar nicht, was da der Background ist.
- 4:10:30Bei Slave Master ist es ein bisschen offensichtlicher, finde ich.
- 4:10:35True.
- 4:10:37Ich merke auch immer auf, wenn ich so amerikanische Serien sehe und die in neue
- 4:10:43Wohnungen einziehen, dann haben die oft so Master-Bettrooms.
- 4:10:46Also die sagen dann, es gibt so Bettrooms und es gibt den Master-Bett-Room?
- 4:10:49Das ist auch immer so, da frage ich mich auch so ein bisschen,
- 4:10:50oh, okay, das klingt auch, wer weiß, was da die Historie ist.
- 4:10:56Es waren einfach so ein paar Gedanken, die ich da hatte, wo ich mir,
- 4:10:59also wo ich jetzt nicht Anti bin von diesen Vorschlägen hier,
- 4:11:05aber mich doch frage, ah, okay, interessant, da wüsste ich jetzt gern noch ein bisschen mehr.
- 4:11:11Und vor allem betroffene Personen, was die davon halten würden.
- 4:11:15Aber es ist auch nicht ganz klar, woher diese Regeln eigentlich kommen.
- 4:11:18Also ich weiß nicht, wer die jetzt geschrieben hat, ob das vielleicht von so
- 4:11:20einer internen Organisation von betroffenen Menschen geschrieben wurde,
- 4:11:25die gesagt haben, ja, ey, wir finden es nicht so geil, dass wir irgendwie also
- 4:11:28in der Sprache als zum Beispiel,
- 4:11:30Black Person oder People of Color bezeichnet werden und dann halt es auch Blacklists
- 4:11:34gibt und das immer so negativ konnotiert ist, ich weiß es nicht.
- 4:11:36Dass immer die sind, die nicht rein dürfen, ja, das ist schon,
- 4:11:41ziemlich nah dran. Ich finde aber auch hier zum Beispiel, also wenn ich jetzt
- 4:11:45statt Blacklist, Wildlist, Master, Slave einfach Denialist, a low list,
- 4:11:48primary und secondary für den Rest meines Lebens in meinen Wortschrits benutze,
- 4:11:54passt das. Also es wird sofort mit jedem klar,
- 4:11:57Insinn, was ich damit meine. Und es ist absolut gleichwertig von dem,
- 4:12:01was es dann Informationen gibt.
- 4:12:03Und ich merke, da sollen ja, warum eigentlich nicht.
- 4:12:07Hallo ihr Mäusebärchen. So, jetzt ist es wieder mal investigativ.
- 4:12:10Simon da, ich habe noch ein bisschen rumgeguckt und wer Bock hat,
- 4:12:13kann jetzt den Einsprecher gleich mal anhören.
- 4:12:16Ansonsten kann ich auch eine Kapitelmarke machen mit Einsprecherende und dann
- 4:12:20könnt ihr das einfach überspringen.
- 4:12:21Auf jeden Fall schwarz als Selbstbezeichnung habe ich hier auf vielfaltmediathek.de gefunden.
- 4:12:27Schwarz mit großem S ist eine politische Selbstbezeichnung von Männchen,
- 4:12:31die von Antischwarzen Rassismus betroffen sind.
- 4:12:33Schwarz ist hierbei nicht als biologische Eigenschaft, wie die Hautfarbe,
- 4:12:36zu verstehen, sondern als eine von Rassismus betroffene gesellschaftspolitische
- 4:12:40Position innerhalb einer weißen Mehrheitsgesicht.
- 4:12:44Genau, das Adjektiv Schwarz wird groß geschrieben, um zu verdeutlichen,
- 4:12:48dass es sich um eine Selbstbezeichnung schwarzer Männchen und zudem um ein Konstrukt
- 4:12:51handelt. Aber ich will hier anmerken, ich hatte auch schon mal,
- 4:12:54ich weiß nicht genau wo, auch mal eine Definition gefunden, wo da stand,
- 4:12:58ja, kann man auch klein schreiben.
- 4:12:59Und der, der, wir haben, oh, jetzt weiß ich gerade gar nicht,
- 4:13:03ob wir das Buch gleich erwähnen oder schon erwähnt haben.
- 4:13:05Es gibt ein Buch von einem afrikanischen Männchen, der Asfawosent Aserate.
- 4:13:12Und er hat sein Buch, wer hat Angst um Schwarzen Mann genannt, ja.
- 4:13:17Und da schreibt er aber das S von Schwarzen Mann mit großem S.
- 4:13:22Während der Wikipedia-Artikel, den ich euch auch gerne verlinke,
- 4:13:26der heißt Der Schwarze Mann, der ist irgendwie sehr lang und sehr ausführlich,
- 4:13:31da ist es klein geschrieben.
- 4:13:33So, da kommt natürlich ein Investigativ-Simon jetzt und sagt, was ist denn da los?
- 4:13:37War das intentionell? Ist das einfach... Naja, ich weiß es auch nicht.
- 4:13:40Also ich habe leider keine Antwort für euch.
- 4:13:42So, dann hatten wir ja noch die Sache mit dem Master-Bettroom.
- 4:13:45Das ist ganz interessant.
- 4:13:47Weil nämlich der Master-Bettrum in irgendeinem Katalog aufgetaucht ist und da
- 4:13:51eventuell als Master, also als so Template steht und nicht als Master in einer Hierarchie.
- 4:13:59Und dann gibt es natürlich noch Master als zum Beispiel das Studium,
- 4:14:04da gibt es ja den Bachelor und Master und man sagt ja auch Masterpiece zum Beispiel.
- 4:14:08Also das reine Wort Master ist tatsächlich je nach Kontext.
- 4:14:11Es gab natürlich auch Master und Slave früher, also in der Zeit der Versklavung.
- 4:14:16Und das heißt, das hat wohl je nachdem kontextuell eine andere Bedeutung.
- 4:14:20Und das Wort Master ist wohl auch erst aufgetaucht 1910, also zumindest laut Victionary.org.
- 4:14:29Und hier steht, the term was first used circa 1910.
- 4:14:35Ja, genau, die haben nämlich die Zahl Deutsch ausgeschrieben,
- 4:14:39wenn der Rest des Textes Englisch ist.
- 4:14:40Long after the abolition of slavery in the US.
- 4:14:44Und das heißt, in dem Fall ist es so, dass der Begriff Master-Bettrum hat wohl
- 4:14:49zumindest laut Victionary keine nachweisbare Verbindung zu der Sklaverei von früher.
- 4:14:57Achso, es gibt aber wegen dem Master-Bettrum trotzdem Initiativen,
- 4:15:01zu sagen, ey, pass auf, wir benutzen das trotzdem nicht.
- 4:15:04Selbst wenn es jetzt keinen nachweisbaren Nachweis gibt, dass das irgendwas
- 4:15:10damit zu tun hat, hat das einfach so ein Geschmäckle, sag ich mal.
- 4:15:13So habe ich es zumindest übersetzt, kann ich auch noch eine andere Webseite hier mitgeben.
- 4:15:20Die fragt, kann ich den Begriff Master-Bettrum benutzen?
- 4:15:23Und das hat einfach so ein Geschmäckle. Und deswegen ist es,
- 4:15:27muss ich gucken, genau, Houston Association of Realtors, also so Real Estate-Männchen,
- 4:15:34die haben 2020 gesagt, ja, nee, komm, wir nennen das jetzt Primary-Bettrum oder Owners-Bettrum.
- 4:15:42Ich möchte das übrigens erweitern, dass ich das sowieso ganz komisch finde,
- 4:15:45dass alle Zimmer in einem Haus als Bettrum bezeichnet werden.
- 4:15:50Ich meine, wir wissen doch alle, dass nicht in jeden Raum ein Bett kommt.
- 4:15:54Das hat mich hier auch in Frankreich total verwirrt.
- 4:15:56Da dachte ich so, warum haben die Wohnungen alle so viele Bettrooms?
- 4:16:01Wer braucht das denn alles? Ja, aber die bezeichnen diese Räume einfach alle
- 4:16:06als Bettroom. Ich weiß auch nicht was.
- 4:16:09So, und dann, genau, was war da noch? Ach ja, genau, da haben wir noch wegen
- 4:16:13Black- und Whitelist gesprochen.
- 4:16:15Und ich verlinke hier einen Artikel von 21 von hosteurope.de und die erklären
- 4:16:23da auch ein bisschen was.
- 4:16:24Und in diesem Artikel ist es so, dass feststellt, dass Microsoft und GitHub
- 4:16:29und Google und Twitter übrigens, da müsste sich Elon Musk jetzt nochmal diesen
- 4:16:33Artikel durchlesen, der ist halt schon ein bisschen älter hier.
- 4:16:36Da hieß Twitter noch Twitter und hatte noch andere politische Meinungen sozusagen.
- 4:16:42Und auf jeden Fall haben die jetzt angefangen halt den Code so ein bisschen
- 4:16:45zu bereinigen, weil sie das einfach nicht so geil finden darf,
- 4:16:47von Master & Slave und Black & Weiß List zu reden.
- 4:16:50Allerdings, soweit ich das gesehen habe, ist es auch hier nicht nachgewiesen,
- 4:16:53dass diese Begriffe wirklich aus problematischen Zeiten stammen,
- 4:16:57aber man kann es einfach trotzdem durch eben Block List und Allow List ersetzen.
- 4:17:02Und dann habe ich hier noch einen Absatz gesehen, woher eventuell so diese Black
- 4:17:07and White eigentlich kommt.
- 4:17:09Und dann steht hier, dass es im Christentum, schwarz und weiß,
- 4:17:14dass es da viel Farbsymbolik gibt.
- 4:17:16Und da bin ich natürlich auf meine Lieblingsseite gegangen, religionentdecken.de.
- 4:17:19Klar, da kennen wir alle, ist
- 4:17:22wahrscheinlich bei den meisten von euch auch die Startseite im Browser.
- 4:17:26Und da steht zum Beispiel das Weiß. Die Farbe der Freude ist ein Zeichen für Licht.
- 4:17:39Das klingt so, als wäre vorher kein Licht da gewesen. Aber das wissen wir, das ist ja auch Quatsch.
- 4:17:44Naja, auf jeden Fall ist es so, dass ich das mal anmerken möchte.
- 4:17:48Weil es gibt nämlich auch Rot.
- 4:17:49Die Farbe des Blutes und des Feuers ist ein Zeichen für Liebe und Leiden.
- 4:17:54Liebe und Leiden, Begriffe, die sehr schön nah aneinander liegen.
- 4:17:58Violett gibt es auch noch.
- 4:17:59Besinnung, Grün, die Hoffnung und Schwarz. Die Farbe der Trauer ist ein Zeichen
- 4:18:04des Todes und wird deswegen an Karfreitag getragen.
- 4:18:07So, ich möchte hier aber mal kritisch anmerken, dass ja Geburt Jesu,
- 4:18:12so eine Geburt ist ja eher, sagen wir mal,
- 4:18:14also so körperlich würde ich da eher Rot sagen, weil da verliert man ja auch
- 4:18:18ein bisschen Blut, also die Mama, die Ball, nicht?
- 4:18:23Deswegen würde ich sagen, also wenn ihr mich fragt, ja, und wir das Christentum
- 4:18:26nochmal rebooten, Christentum 2.0 würde ich sagen, Farbe Rot sollte für Jesu Geburt stehen.
- 4:18:33Das wäre biologisch auf jeden Fall korrekter und das weiß, das weiß ich auch
- 4:18:37nicht, können wir mal gucken.
- 4:18:39Ja, genau, so, was haben wir jetzt behandelt? Schwarzer Mann,
- 4:18:42Best Room, Black Whitelist, okay, genau, das waren alle Themen.
- 4:18:45Ich hoffe, ihr habt was gelernt. Wie gesagt, ich verlinke euch noch ein paar
- 4:18:48Artikel und so und jetzt geht's weiter.
- 4:18:54Ja, wenn ihr dazu Meinung habt, könnt ihr es auch gerne zu der Folge in Discord
- 4:18:59schreiben, wie ihr euren Code so macht oder ob ihr es sinnvoll findet oder andere Gedanken habt.
- 4:19:05Oder wenn ihr auch noch irgendwie so mehr Informationen habt zu der Begrifflichkeit
- 4:19:09und der Historie und sowas, könnt ihr auch gerne mitdiskutieren.
- 4:19:14Ja, genau.
- 4:19:16Ich habe noch ganz kurz, was habe ich hier noch gerade gesehen?
- 4:19:19Es gibt eine Sache, die verstehe ich nicht ganz bei diesen Coding-Standards
- 4:19:22von Epic Games. Und zwar ist es so, also das ist die Unreal 5.5-Dokumentation
- 4:19:27und kann man sich einfach durchlesen so.
- 4:19:30Und die ist ja für alle gedacht, ne? Also jetzt auch für irgendwie Indies und so.
- 4:19:33Und der erste Satz in dieser Dokumentation ist aber, at Epic Games we have a
- 4:19:38few simple coding standards and conventions.
- 4:19:41Also, das klingt fast so ein bisschen so wie,
- 4:19:44lies das hier, wenn du bei uns arbeitest, aber, und tatsächlich,
- 4:19:50ja, es ist halt ein bisschen schwierig, weil dann steht, der nächste Satz ist,
- 4:19:53dass dieses Dokument reflektet, ja, unsere aktuellen Coding-Standards und dann,
- 4:20:01following the Coding-Standards is mandatory.
- 4:20:05Also, muss man machen. Und ich finde das komisch, weil wenn ich jetzt die Unreal
- 4:20:11Engine benutze als Indie, ich muss mich daran ja nicht halten.
- 4:20:14Kann ja machen, was ich will, ne?
- 4:20:16Ja, ich glaube, dass hier der Standard ... Also, das ist, glaube ich,
- 4:20:20so der Hinweis auf, dass es unser interner Standard und den solltet ihr auch folgen.
- 4:20:24Ich glaube, das ist jetzt, ja, ein mandatory ...
- 4:20:29Wahrscheinlich nicht wörtlich, aber schon von, du solltest wirklich auf diese
- 4:20:33Art und Weise mit dieser Engine arbeiten.
- 4:20:36Weil hier drunter sind ja auch die Argumente, die quasi dafür sprechen,
- 4:20:39diese Konventionen zu benutzen.
- 4:20:40Das sind ja allgemeine Konventionen, das geht jetzt ja nicht nur den ethnischen
- 4:20:42Background, sondern auch hier der erste Effekt ist ja, 80% of lifetime cost
- 4:20:48of a piece of software goes into maintenance.
- 4:20:50Genau, also es muss einfach gut verfügbar sein.
- 4:20:53Und aber auch noch interessant tatsächlich, wegen diesen Inclusive Word Choices,
- 4:20:59es kann sein, schreiben sie hier, dass sie Code veröffentlichen.
- 4:21:03If we decide to expose source code to mod community developers,
- 4:21:06also sie veröffentlichen das zum Beispiel für mod community developers,
- 4:21:11dann soll der Code natürlich einfach verfügbar sein, aber das ist ja auch eine
- 4:21:14Sache, wo der Code dann nicht nur intern bei Epic liegt, sondern es hat auch
- 4:21:18so ein bisschen außerhalb dieser Runde passiert und dann will man halt,
- 4:21:22dass der etwas sauber ist sozusagen. sagen.
- 4:21:24Aber ich sag mal so, dieser Satz, following the code standard is mandatory,
- 4:21:29das klingt natürlich schon anders, als wenn unten bei dem inclusive word choice steht, we encourage.
- 4:21:36Also, weißt du? Ist ein bisschen merkwürdig.
- 4:21:39Absolut. Ich glaube auch wirklich, dass die, also die baseline ist das,
- 4:21:44was quasi mandatory ist und worauf wir uns alle einigen sollten,
- 4:21:47was jetzt so Class-Benennungen und so weiter angeht.
- 4:21:50Ich hab das Gefühl, dass alles, was so inclusive word Choice angeht,
- 4:21:54ja auch ein Work in Progress ist.
- 4:21:57Also, sie haben ja drunter geschrieben, dass sie auch daran arbeiten,
- 4:21:59ihren eigenen Code dahingehend umzustellen und dass das eventuell ja auch ein
- 4:22:04Progress und ein Subject to Change ist einfach, was diese Sachen irgendwie auch angeht.
- 4:22:09Ja, ähm,
- 4:22:11Zwei Sachen noch dazu. Ein Beispiel für dieses Blacklist Whitelist finde ich noch ganz interessant.
- 4:22:16Es gibt auch im Deutschen so Sachen und zwar gibt es ein Spiel von früher,
- 4:22:20das heißt Wer hat Angst um einen schwarzen Mann?
- 4:22:22Und ich hatte nämlich in der Vorbereitung mal geguckt, was gibt es eigentlich
- 4:22:26dazu zu sagen. Und da gibt es tatsächlich ein ganzes Buch von einem Männchen,
- 4:22:32der ist selbst Afrikaner und der hat das Buch auch so getitelt.
- 4:22:36Weil man könnte jetzt auch denken, wer hat Angst vor einem schwarzen Mann?
- 4:22:38Das klingt schon so ein bisschen rassistisch.
- 4:22:41Man trainiert den Kindern an,
- 4:22:43dass sie irgendwie vor Männchen mit dunkler Hautfarbe Angst haben müssen.
- 4:22:47Aber soweit man das sagen kann, ist natürlich immer ein bisschen schwer,
- 4:22:50weil dieses Spiel ist wohl sehr alt.
- 4:22:52Kommt das eher so vom Tod, also dass man sagt, hier guck mal,
- 4:22:55da kommt der schwarze Tod so mit seiner Kapuze an.
- 4:22:57Ah, okay. Interessant, ja.
- 4:22:59Ähm, und die Kritik über so, wenn Leute so political correctness oder wokeness
- 4:23:05oder so kritisieren, ist ja
- 4:23:07so dieses Übertreiben von dass man es gut meint, ne, also dass man sagt,
- 4:23:12ey, ich möchte nicht, dass Menschen, ähm.
- 4:23:16Irgendwie diskriminiert werden und dann, dass es da zu einer ja,
- 4:23:20vielleicht eine Übertreibung kommt zu sagen, alles, wo schwarz drin steckt,
- 4:23:24darf jetzt nicht mehr so genannt werden, obwohl vielleicht die,
- 4:23:26ähm, Ja, zum Beispiel die Herkunft eigentlich eine ganz andere ist.
- 4:23:31Und dieses Buch auf jeden Fall von diesem, der heißt Asfawosen Aserat oder Aserate,
- 4:23:38ist halt selbst ein Afrikaner und spricht da darüber.
- 4:23:42Ich habe es noch nicht gelesen, aber ich habe so meine Wunschliste,
- 4:23:45weil ich das schon auch sehr interessant finde, dann eben von einer Person,
- 4:23:49die aus dem Personenkreis kommt, über die man da spricht, dann eben mal so die Perspektive zu hören.
- 4:23:56Aber Spoiler, in dem Artikel, wo es über dieses Buch ging, hat er gesagt,
- 4:24:00er würde das nicht verbieten.
- 4:24:04Deswegen hat er auch sein Buch so genannt, weil er das gar nicht problematisch findet.
- 4:24:08Er hat ganz klar gesagt, das N-Wort will er auf jeden Fall nicht hören,
- 4:24:11weil das einfach nur eine fiese, miese, einfach eine der schlimmsten Beleidigungen
- 4:24:16ist, die es überhaupt gibt.
- 4:24:17Aber jetzt bei diesem Wertangstung schwarzen Mann sieht er jetzt gar nicht problematisch.
- 4:24:22Und er möchte halt, dass wir uns auf die ganz, ganz wichtigen Themen fokussieren,
- 4:24:27eben irgendwie Rassismusbekämpfung und nicht an sowas aufhalten, was...
- 4:24:33Vielleicht, ja, einfach unbedenklich ist, in dem Fall.
- 4:24:36Ist auch ein sehr nachvollziehbarer Take, sich auf die wirklich wichtigen Sachen
- 4:24:40dann da auch zu konzentrieren. Und eine spannende Perspektive auf jeden Fall.
- 4:24:43Genau, und wegen dieser Sache muss ich sagen, ich hab auch bei diesen Epic-Guidelines
- 4:24:47jetzt, also ich find's irgendwie gut, dass man sich darüber Gedanken macht,
- 4:24:51aber jetzt grad dieses Blacklist-Whitelist-Ding, was ja eher so von, ja, also, was ja von,
- 4:24:58ja, ich weiß, also die, ja, ich weiß gar nicht, wann das das erste Mal eingesetzt
- 4:25:02wurde und wer sich da welche Gedanken gemacht hatte, aber ich frage mich halt, okay,
- 4:25:06kann es sein, dass es da wirklich so ein, also, dass die Person,
- 4:25:10die das sich am Anfang ausgedacht hat, wirklich in so rassistischen Stereotypen
- 4:25:14dachte oder ob es irgendwie nur darum geht,
- 4:25:16ja, wir haben hier halt ein Papier, da schreiben wir Sachen drauf und das Papier
- 4:25:21ist weiß und alles andere, ja, ich weiß nicht, also, du merkst,
- 4:25:24ich bin auch hin und her gerissen und deswegen und gerade auch wegen dem Buch
- 4:25:27wurde dann bei mir nochmal so der Gedankenprozess eingesetzt,
- 4:25:31ist das jetzt, ist das jetzt irgendwie, ist es jetzt too much oder nicht?
- 4:25:35Ich kann es irgendwie schwer sagen. Aber wie gesagt...
- 4:25:38Ja, also das würde mich auch sehr interessieren, wie da sonst die Perspektiven sind.
- 4:25:42Für mich persönlich merke ich auch gerade, dass da jetzt andere Worte für technische
- 4:25:48Begriffe zu haben eigentlich gar nicht so diskussionswürdig ist für mich persönlich.
- 4:25:53Ich glaube nicht, dass es sich lohnt, darüber ein Video zu machen.
- 4:25:56Das ist so, glaube ich, mein abschließender Take.
- 4:25:59Meine Perspektive ist so ein bisschen so, selbst wenn jetzt Blacklist,
- 4:26:03Whitelist keinen problematischen Hintergrund hat,
- 4:26:07ich hab auch kein Problem damit, einfach zu sagen, Blocklist und was war denn
- 4:26:11die Allowlist oder Includelist, also ist kein Problem.
- 4:26:16Eine Sache, die übrigens auch interessant ist und ist Slang,
- 4:26:19man soll kein Slang benutzen und,
- 4:26:22das ist tatsächlich, glaube ich, sehr praktisch, weil in verschiedenen Kulturen
- 4:26:26und der internationalen, also Spielentwicklung ist ja sehr international Und
- 4:26:31wenn du dann irgendwie so irgendwelche Slang-Worte da reinschreibst,
- 4:26:34die andere Leute einfach überhaupt nicht verstehen, weil sie nicht wissen, was damit gemeint ist,
- 4:26:39dann ist das ja durchaus ein Kommunikationsproblem.
- 4:26:41Absolut.
- 4:26:43Ich gucke jetzt ab und zu mal The Office und die reden ab und zu von einem Rain-Check.
- 4:26:50Und ich denke, was ist denn das? Und ich glaube, das ist so,
- 4:26:53wenn du sagst, hey, wollen wir uns morgen treffen? Dann sagst du,
- 4:26:55hey, can I have a Rain-Check?
- 4:26:57Und das ist sowas wie, ich glaube, ich kann nicht.
- 4:27:01Okay, habe ich auch noch nie gehört, interessant.
- 4:27:05Raincheck-Bedeutung. Ich kann sie gleich mal live googeln. Ich habe nämlich
- 4:27:08noch nicht nachgeguckt.
- 4:27:10Und das wäre aber sowas, weil wenn du dann in deinen Code schreibst,
- 4:27:13irgendwie Kommentar, weiß ich nicht, Raincheck.
- 4:27:17So, warte, wo ist es hier? Aha, Raincheck-Bedeutung.
- 4:27:30Also ein Angebot oder eine Anfrage, also einfach zu fragen, hey,
- 4:27:37können wir später, können wir das verschieben oder so.
- 4:27:39Genau, und ein Beispiel ist, I'm busy now, but can I take a rain check on that cup of coffee?
- 4:27:47Also ich bin jetzt gerade beschäftigt, aber kann ich einen Regen-Check,
- 4:27:51also einen Wetterbericht-Check oder so?
- 4:27:53Okay, das ist so ein, ich kann jetzt gerade nicht, aber ich habe trotzdem schon noch Bock drauf.
- 4:27:57Genau, können wir es später machen. So, zum Beispiel.
- 4:28:00Finde ich, ja.
- 4:28:01Und wenn sowas, stell dir vor, du hast so einen Kommentar zu einer Funktion
- 4:28:04und die Aussage ist, ist okay, aber können wir die später noch mal überarbeiten oder sowas.
- 4:28:10Und dann würde irgendwas mit Raincheck da drin stehen.
- 4:28:13Und dann versteht man nicht, was das überhaupt sein soll. dann könnte das zu Verwirrung sein.
- 4:28:16Deswegen finde ich das auf jeden Fall sehr sinnvoll, kein Slang zu benutzen
- 4:28:20irgendwie oder irgendwelche blöden Worte auf jeden Fall.
- 4:28:24Also sowas wie, das ist eine scheiß Funktion.
- 4:28:27Obwohl man da sein muss, also das wäre universally applicable,
- 4:28:31da weiß jeder, was du damit meinst.
- 4:28:33Das stimmt, ja.
- 4:28:34Also wenn schon fluchen, dann wenigstens klar. Ich glaube, darauf können wir uns einigen.
- 4:28:39Ja, genau. Okay, da haben wir jetzt eine ganze Weile drüber gesprochen.
- 4:28:42Ich fand's auf jeden Fall interessant und bin mal gespannt, ob es da Feedback im Discord gibt.
- 4:28:50So, das war September.
- 4:28:55Im Oktober haben wir das Press Start Gründungsstipendium. Das finde ich ein
- 4:28:59sehr interessantes Thema.
- 4:29:00Das ist sogar hier in Schland, ne?
- 4:29:03Yes.
- 4:29:04Genau. Genau, es gibt Geld.
- 4:29:06Es gibt die Chance auf Geld, tatsächlich. Es wurden 130 Pakete von jeweils 18
- 4:29:12Monate, 2750 Euro pro Monat, vergeben.
- 4:29:16Inklusive Networking und Coaching-Events. Genau. Team mir, ehrlich gesagt,
- 4:29:22eine ziemlich coole Initiative und ein sehr cooles Projekt.
- 4:29:26Ich habe von sehr, sehr vielen Leuten gehört, die sich beworben haben.
- 4:29:28Ich habe von sehr, sehr vielen Leuten gehört, dass sie Absagen bekommen haben,
- 4:29:31weil es wohl einen angemessen großen Ansturm darauf gab.
- 4:29:36Ansonsten habe ich von den ersten Q&A-Sessions und so weiter bisher nur Gutes
- 4:29:40gehört, ehrlich gesagt, über das Stipendium und die Organisation.
- 4:29:43Wird sehr spannend sein zu sehen, was sich daraus entwickelt.
- 4:29:49Nehmt auch gerne mal Bezüge, wenn wir Leute in Discords haben,
- 4:29:52die sich beworben haben und oder es sogar erhalten haben, das Stipendium.
- 4:29:57Finde ich sehr spannend.
- 4:29:58Genau. Es ist, was ich auch interessant fand, die Dimension,
- 4:30:02wenn man so hört, 2750 Euro ist okay, also pro Monat, für 18 Monate, genau. Es ist nett.
- 4:30:12Und wenn man das aber mal 18 rechnet, dann sind das halt schon 49.500 Euro im
- 4:30:18Jahr. Also für die ganzen 18 Monate, sorry, für die ganzen 18 Monate.
- 4:30:21Und das mal 130 sind schon 6.435.000 Euro.
- 4:30:31Also das skaliert so krass, wenn man so das hört.
- 4:30:34Das ist schon eine ganze Menge, ja.
- 4:30:37Also das ist schon, puh, das ist schon echt eine Menge Geld.
- 4:30:40Übrigens, ich muss hier mal ein Investigativ, Simon hat angeschlagen,
- 4:30:44denn eigentlich war das angekündigt für 130 Männchen oder 130 Mal soll es geben,
- 4:30:49aber in der Ankündigung, wir gratulieren, steht hier 132 Stipendiantinnen.
- 4:30:58Ja, aber das ist doch Falschinformation hier. Die haben gesagt,
- 4:31:02130. Das sind zwei mehr, der zukommt.
- 4:31:05Das stimmt. In der offiziellen Ankündigung kiesse ich auch immer noch 130 zu stehen.
- 4:31:08Also nein, nein, nein.
- 4:31:09Ich finde auch vor allen Dingen die 18 Monate sehr sinnvoll einfach.
- 4:31:13Es ist schon auch ein ziemlich großer Zeitraum.
- 4:31:16Sonstige Förderprogramme und auch Gründungsförderungen und so weiter haben ja
- 4:31:20häufig das Problem, dass die ein bisschen zu kurz sind, um wirklich den Outcome
- 4:31:23zu sehen und dann Leute sehr häufig den ersten Teil der Förderung benutzen,
- 4:31:28müssen teilweise, um zu schauen, wie sie weiter, erstmal finanziell danach weitermachen
- 4:31:32können, weil die Zeiträume relativ kurz waren bei einigen Initiativen gerade
- 4:31:36so in der Vergangenheit, was man gehört hat.
- 4:31:38Von daher sind die 18 Monate, also anderthalb Jahre schon, ich glaube,
- 4:31:42da sieht man schon auch ein Learning aus der Vergangenheit und das finde ich
- 4:31:44eine ziemlich coole Sache, dass das doch so ein großer Zeitraum geworden ist.
- 4:31:47Was mich bei der Sache so ein bisschen verwirrt ist, woher das Geld eigentlich
- 4:31:51kommt, weil wir haben ja so in den letzten Jahren gehört, okay,
- 4:31:54hier die Bundesförderung, die ist irgendwie plötzlich ausgesetzt, ne,
- 4:31:58und dann war plötzlich das Geld alle, und dann ist auch gar nicht klar,
- 4:32:02kommt da jetzt eine neue Förderung, und dann hat sich ja die Ampel aufgeploppt,
- 4:32:06und, also ist aufgeploppt, also ist, also aufgelöst, ne, und dann so,
- 4:32:11ja, was ist jetzt eigentlich mit dieser Förderung, und dann kommt plötzlich
- 4:32:13aus dem Nichts dieses Press-Start,
- 4:32:16und auf der Webseite sagen sie, das ist durchgeführt vom deutschen Games-Branche
- 4:32:21e.V., in Zusammenarbeit mit Stiftung Digitale Spielekultur,
- 4:32:26Übrigens, eine G-GmbH habe ich auch noch nie gesehen.
- 4:32:29Es gibt anscheinend nicht nur eine GmbH, sondern auch eine G-GmbH mit zwei Gs vorne.
- 4:32:34Okay, abgefahren.
- 4:32:35Und gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.
- 4:32:39Und dann denke ich mir so, hä? Aber ich dachte, die Bundesregierung hat kein Geld mehr.
- 4:32:42Also ich finde das natürlich toll, ich freue mich, aber es ist verwirrend, woher das Geld kommt.
- 4:32:48Aber ich stelle keine Fragen.
- 4:32:51Spannend, ja. Ne, fände ich auf jeden Fall ziemlich cool. Die Kriterien waren auch interessant.
- 4:32:55Es war quasi wirklich gezielt auf frische Gründer, Leute, die gerade gegründet
- 4:33:01haben oder bald gründen wollen, Leute, die quasi aus dem Studium rausgründen
- 4:33:04wollen und Leute, die es auch Vollzeit machen wollen.
- 4:33:08Ich glaube, man konnte neben Beschäftigung maximal zehn Stunden die Woche machen.
- 4:33:11Genau, fand ich ein ziemlich cooles Projekt. Bin ich sehr gespannt, was dabei rauskommt.
- 4:33:16Ja, ich überlege 18 Monate. Ist das genug?
- 4:33:22Ich überlege halt wegen der Zeit, ob das, ja, ob das...
- 4:33:27Also die Idee ist, ich bin mir, nee, okay, das ist also nur so ein,
- 4:33:32das ist nur ein Start, oder?
- 4:33:35Da ist es nicht die Erwartung, dass da fertige Spiele da am Ende draus kommen, oder?
- 4:33:41Ich glaube, es ist ein Förderprogramm vor allen Dingen für die Gründung. Ich weiß gar nicht.
- 4:33:45Man muss ja quasi mit einem Konzept oder einem Spiel in der frühen Entwicklungsphase quasi reingehen.
- 4:33:50Ich glaube, es gibt quasi schon mit der Erwartung auf erreichbare Milestones
- 4:33:53innerhalb dieser 18 Monate. Das kann ich mir vorstellen. Ich weiß aber nichts Genaues tatsächlich.
- 4:33:57Stimmt.
- 4:33:58Ich weiß nicht, ob diese Milestones ein fertiger Release sein müssen.
- 4:34:00Es könnte ja auch zum Beispiel ein Demo-Release für eine Kickstarter-Kampagne sein oder irgendwas.
- 4:34:05Also das wird interessant zu sehen. Was passiert jetzt im nächsten Jahr oder
- 4:34:10in 18 Monaten, wenn das Ding ausläuft.
- 4:34:13Was werden da für Steam-Releases passieren?
- 4:34:15Was werden vielleicht für Kickstarters gelauncht? Das wäre interessant, den Outcome zu sehen.
- 4:34:19Ja, außerdem könnte ich auch einfach mal in meiner Recherche die Überschrift
- 4:34:22lesen. Da steht nämlich einfach auf der Webseite Gründen im Games-Bereich.
- 4:34:27Also es geht um die Gründung. Es geht um Kickstart für die Gründung.
- 4:34:31Genau, und dann hoffentlich, ja, weiß ich nicht, entsteht daraus coole Vertical
- 4:34:36Slices oder sowas, damit dann weiter Geld da reinfließt, vielleicht von außen
- 4:34:40oder so. Mal gucken. Bin gespannt.
- 4:34:42Also das heißt, in 18 Monaten werden wir da hoffentlich dann eine schöne Übersicht
- 4:34:46sehen, was daraus geworden ist. Mal gucken.
- 4:34:48Genau, und dann wird es auch spannend sein, zu sehen, wie so die Erkenntnisse daraus sind.
- 4:34:54Also es sind ja auch einige Coachings und Networking-Events dabei,
- 4:34:57gerade vor allem am Anfang jetzt auch, wo wahrscheinlich auch einige Leute lernen
- 4:35:00werden, okay, was ist in 18 Monaten erreichbar?
- 4:35:02Und dann wird es interessant sein, okay, werden es dann Publisher-Pitches,
- 4:35:06werden es dann Demos, die ins Next-Fest gehen oder Full-Releases oder wie gesagt
- 4:35:10Kickstarter-Kampagnen.
- 4:35:12Bin ich sehr gespannt.
- 4:35:14Genau. Also schön zu sehen auf jeden Fall. Wir sind gespannt.
- 4:35:17Und übrigens hattest du schon gesagt, dass tausend Leute sich beworben haben auf die 130.
- 4:35:22Es haben sich unendlich viele Leute beworben.
- 4:35:24Genau. Also ich habe hier in der Bekanntgabe steht, genau, tausend.
- 4:35:29Ja gut, wird wahrscheinlich nicht exakt tausend sein, aber,
- 4:35:33999 oder 1001 oder irgend sowas.
- 4:35:35Mehr als 1000, ja, stimmt.
- 4:35:37Ah, stimmt. Von über 1000, ja, genau, krass. Ja gut, aber es werden auf jeden
- 4:35:42Fall nicht 2000 sein, sonst hätten sie das hingeschrieben.
- 4:35:46Genau. Ja, ja. Obwohl ich es sagen muss, ich finde es eigentlich,
- 4:35:52ich überlege gerade, ob das nicht noch, also, gefühlt will ja jeder Spiele machen
- 4:35:57und na gut, es ist nur deutschlandweit.
- 4:36:00Genau, es ist nur deutschland, es ist sehr begrenzt, was deinen Hauptberuf angeht.
- 4:36:04Es gibt also quasi kein nebenberufliches Konzept, sondern du könntest maximal
- 4:36:08zehn Stunden irgendwo arbeiten.
- 4:36:10Ist es für Leute, die in den letzten 18 Monaten gegründet haben oder innerhalb
- 4:36:13der nächsten zwölf Monate gründen wollen und die schon ein konkretes Spielkonzept
- 4:36:18oder eine frühe Entwicklungsphase haben.
- 4:36:20Das heißt, mit den Kriterien finde ich trotzdem das eigentlich ziemlich viel und ziemlich gut.
- 4:36:23Okay. So, jetzt kommen wir zur ... auch der größten Ankündigung des Jahres.
- 4:36:30Der dritte große Release.
- 4:36:31Genau, der dritte große Release. alle haben darauf gewartet,
- 4:36:33und zwar The Fire of Ardor ist auf It.io gekommen.
- 4:36:40Und das ist ein super, hast du es gespielt eigentlich?
- 4:36:43Leider noch nicht, tatsächlich. Ich hab die Entwicklung und die YouTube-Updates
- 4:36:47bisher nur verfolgt und ich hatte einen ganz frühen Bild tatsächlich mal kurz angespielt.
- 4:36:51Aber ich kann nicht von mir behaupten, die finale Version gespielt zu haben.
- 4:36:55Ich hab's tatsächlich aber schon auf der Liste.
- 4:36:56Genau, Carsten hat auf jeden Fall noch eine ganze Menge rumgeschraubt im Spiel
- 4:37:01und hat dann in einem Patch veröffentlicht.
- 4:37:04Und das ist super cool. Das dauert ungefähr eine Stunde zu spielen und ist ein
- 4:37:07... Also das Rendering ist so wie Doom früher.
- 4:37:11Es sieht 3D aus, aber ist eigentlich so 2,5D.
- 4:37:17Rendering und ist ein Rollenspiel und erinnert auch so ein bisschen an das Daggerfall
- 4:37:22früher, ne, von Ja, stimmt. Oder Bethesda? Von Bethesda, genau.
- 4:37:27Und das ist ein kleines Rollenspiel und man geht in Dungeons runter von so einer
- 4:37:31kleinen Oberwelt und muss dann, ja, kleine Quests erlösen und das ist ein sehr
- 4:37:35schönes kleines Spiel. Hat große Freude gemacht.
- 4:37:38Wie gesagt, dauert auch nur eine Stunde. Es ist perfekte Abendunterhaltung und
- 4:37:41ich kann sagen, ich habe zur Entwicklung beigetragen, weil mir ist aufgefallen,
- 4:37:45dass in der Oberwelt die kleinen Häuschen, die da rumstanden,
- 4:37:47die hatten alle keine Türen.
- 4:37:50Also da gab es so ein paar Häusern, die kannst du nicht rein,
- 4:37:52die stehen einfach so rum und da waren keine Türen.
- 4:37:54Da habe ich dann in meinem Let's Play, ich habe so ein kleines Video aufgenommen,
- 4:37:57habe das dann Carsten gezeigt und habe dann gesagt, hä, wo sind die Türen?
- 4:38:02Und dann hat der da noch Türen eingebaut und so.
- 4:38:05Sehr gut. Nee, auch super cool, auch mega beeindruckend, weil Custom Rendering Engine, ne?
- 4:38:09Ja.
- 4:38:10Also das quasi selbst implementiert und ich fand es auch interessant,
- 4:38:14hat er auch in den letzten Devlogen drüber gesprochen,
- 4:38:15was er da quasi für Probleme hat und da noch für Sachen dran gefixt hat,
- 4:38:19dass das nicht so Motion-Signess-anfällig ist und so, eben wegen dem Raycast-Rendering.
- 4:38:26Superspannend. Mega gutes Projekt.
- 4:38:28Ja, und ich glaube, er hat auch selbst Voice, weil also wenn irgendwie es NPCs
- 4:38:35gibt, dann sind die auch Voice-Vertont, also vertont.
- 4:38:38Ja, auch mehrsprachig.
- 4:38:39Genau, das ist super cool. Sehr, sehr toll.
- 4:38:43Yes, so das war das Mega Announcement im,
- 4:38:49Oktober und im November geht es gleich weiter mit dem nächsten fetten Release
- 4:38:53und zwar ist da Synchronicity rausgekommen,
- 4:38:57Von Simon Klein. Und das haben wir auch im GameDev Podcast 62 besprochen.
- 4:39:04Und das könnt ihr jetzt auf Steam kaufen. Nee, warte, es ist Free-to-Play auf Steam.
- 4:39:09Ihr könnt es einfach spielen, tatsächlich, ja.
- 4:39:11Genau, es ist Free-to-Play. Und ich würde sagen, unterstützt das mal,
- 4:39:15denn das ist ein cooles Spiel.
- 4:39:17Das ist so ein Top-Down-Tactic-Game, wie man das von ... Wie heißt das?
- 4:39:22Deus Ex oder so.
- 4:39:23Was? Nee.
- 4:39:25Deus Ex zum Beispiel oder ...
- 4:39:27Nee, aber Top-Down. Wie heißt das mit den Aliens, wo man rundenbasiert zieht? Ganz bekannt.
- 4:39:34Jetzt hab ich den Haar vergessen. Mensch, wo man die Aliens besiegen muss.
- 4:39:37Wo es zwei Teile gibt. Wo man rundenbasierten Kämpfen und oben halt seinen Squad befähigt.
- 4:39:43Und wo man auch eine Basis ausbauen kann und so. Und wo es auch einen alten
- 4:39:46Retro-Teil gibt. Und das wurde dann neu aufgelegt.
- 4:39:49Ach, wer heißt das denn? Gears of War hat es auch.
- 4:39:52Es gab einen Gears of War-Ableger davon. Gears of War Tactics oder so.
- 4:39:56Alle schreiben jetzt wahrscheinlich in Discord schon rum.
- 4:40:00Pass auf, ich mach jetzt mal einen Test. Ich geh auf Steam bei Gears of War
- 4:40:02Tactics oder Gears Tactics und scrolle runter zu ähnliche Spiele.
- 4:40:06Bei ähnliche Games.
- 4:40:07Und gucke, ob das, was ich meine dabei ... Nee, es kommt ...
- 4:40:12Doch, XCOM, da ist es. Aber eine Sache muss ich mal an Steam kritisieren.
- 4:40:16Ach, XCOM. Stimmt, nicht die aus X, oh Gott.
- 4:40:19Ich finde, dieses More Like This ... Dieses More Like This ...
- 4:40:23Ding auf Steam. Funktioniert überhaupt nicht.
- 4:40:26Das stimmt, aber da kann man wirklich mal drüber sprechen. Das haut ja gar nicht hin.
- 4:40:29Okay, fairerweise, wenn man auf diesem Gears Tactics ist, die zeigen einem auch
- 4:40:33Tactical Breach Wizards an.
- 4:40:34Okay, das ist gut. Aber warum ist da Lost Ark? Warum ist da Rome 2 mit drin?
- 4:40:40Oder, na gut, Age of War, das geht wahrscheinlich noch. Ja, okay,
- 4:40:43die Vorschläge hier sind jetzt gar nicht so schlecht.
- 4:40:45Also die sind halt nur basiert auf Tags und deswegen sind die leider nicht so
- 4:40:48super genau, weil Tags ja auch eine gewisse Ungenauigkeit haben.
- 4:40:52Ich hab kurzer Sidetrack für alle Entwicklerinnen, die irgendwie im Action-Roguelike
- 4:40:57oder Vampire Survivors schon unterwegs sein sollten.
- 4:41:00Das Problem ist halt irgendwie, dass mittlerweile jedes Action-Roguelike,
- 4:41:03was auf Steam existiert,
- 4:41:05in den More Like This nur noch Vampire Survivor-Likes hat, weil die halt irgendwie
- 4:41:09Action- und irgendwie Roguelike sind und da aber die Differenzierung einfach
- 4:41:13von den Texten nicht so super einfach und nicht so super klar ist.
- 4:41:15Das sind so Sachen, die sind bei dem More Like This manchmal echte Herausforderungen.
- 4:41:18Ja, vor allem, also fairerweise zum Beispiel Rome, also ich finde Rome 2 ist
- 4:41:25ja schon, also jetzt muss ich mal gucken, das ist ja schon ein sehr genau, Total War Rome 2, ja.
- 4:41:31Na klar ist das auch eine Art Taktik- oder Strategiespiel von oben,
- 4:41:35aber das spielt sich ja doch sehr anders als in Gears-Taktik.
- 4:41:38Aber es ist schon was ganz anderes, ja, genau.
- 4:41:41Also ich meine, ja, man benutzt für all diese Spiele die Maus,
- 4:41:45aber deswegen sind es nicht alle die gleichen.
- 4:41:47Oder ein Controller. Naja, egal, so zurück zu Synchronacity.
- 4:41:50Auf jeden Fall, guckt mal da von oben. wie bei XCOM.
- 4:41:52Und das Besondere ist aber, dass man Züge definiert und die laufen dann gleichzeitig
- 4:41:57mit den gegnerischen Zügen ab.
- 4:41:59Und man muss dann so ein bisschen puzzle-mäßig vorher schon antizipieren,
- 4:42:04okay, was wird jetzt passieren?
- 4:42:06Dann kann man dann schon in die Richtung schießen und dann laufen die Leute in das Feuer rein und so.
- 4:42:09Und das Spannende ist, dass man das entgegen des Namens, das heißt Synchronicity,
- 4:42:16also Synchronicity, Synchronicity, Synchronicity,
- 4:42:21Auf jeden Fall ist es so, es ist halt asynchron, also asymmetrischer Multiplayer.
- 4:42:26Das heißt, man kann seinen Zug machen und dann schickt man den ab und dann wartet
- 4:42:30man, bis eine Notification kommt, dass die andere Seite den Zug gemacht hat.
- 4:42:36So ist der Multiplayer da. Und es ist Free-to-Play.
- 4:42:38Ja, finde ich auch ein super cooles Konzept.
- 4:42:40Und das könnt ihr spielen. Ihr könnt auch eine Demo runterladen,
- 4:42:43aber wozu? Weil ist ja jetzt Free-to-Play.
- 4:42:48Genau, und es hat aber leider gerade nur fünf User-Reviews. Und deswegen,
- 4:42:52Hausaufgabe, für alle, die jetzt zuhören, Spiel runterladen,
- 4:42:56Spiel spielen, Spiel mögen, Review schreiben.
- 4:42:59Und ich fand auch die Folge dazu, ehrlich gesagt, super interessant.
- 4:43:01Also bei der Gelegenheit könnt ihr euch auch Folge 62 direkt nochmal gönnen.
- 4:43:04Fand ich eine sehr coole Geschichte auch zu dem Game und gerade was den asynchronen Multiplayer angeht.
- 4:43:10Genau. Kommen wir in den, ah ne, wir waren ja schon im November,
- 4:43:14machen wir weiter mit den guten News, eine neue Insolvenz. Toll!
- 4:43:20Nee, aber das ging mir wirklich ein bisschen nah, weil ich habe ja früher für
- 4:43:23Tequila Works gearbeitet und Tequila Works hat Insolvenz angekündigt,
- 4:43:27aber Insolvenz heißt nicht,
- 4:43:29dass alles ganz schlimm ist, weil Insolvenz ist ja nur ein Modus,
- 4:43:33in dem man versucht, die Firma wieder auf die Beine zu stellen.
- 4:43:38Und es gab ein Update, also die Ankündigung war ja im November und dann gab
- 4:43:43es letztens erst ein Update und da haben sie gesagt, dass sie ein...
- 4:43:49Projekt gecancelt haben, was noch nicht angekündigt war und sie jetzt versuchen,
- 4:43:55sich auf nur ein Projekt zu konzentrieren.
- 4:43:59Genau, und sie werden wahrscheinlich ein paar Leute rausschmeißen müssen.
- 4:44:03These changes will have an impact to a small number of roles in the studio,
- 4:44:08aber das ist halt ein Versuch, die Firma zu retten sozusagen und zu restrukturieren und das heißt,
- 4:44:15hoffentlich, hoffentlich, hoffentlich heißt es nicht bald, dass Tequila Works weg ist.
- 4:44:19Okay, werden wir also noch beobachten, wie sich das weiterentwickelt.
- 4:44:22Die News von der Insolvenz sind jetzt ja relativ frisch.
- 4:44:27Von daher muss man schauen, wie sich das entwickelt.
- 4:44:29Und hoffentlich können sie dann ihr Projekt stemmen, vielleicht neue InvestorInnen
- 4:44:35finden und dann Erfolg haben. Und dann ist alles gut.
- 4:44:39Das würde mich zumindest freuen, weil das war schon eine coole Zeit mit dem Studio.
- 4:44:44Es war ja auch mein Einstieg in Fulltime, VFX und so.
- 4:44:48Das war schon signifikant und auch so,
- 4:44:52dadurch, dass ich an Rhyme arbeiten konnte und dann die Erlaubnis auch hatte,
- 4:44:56meinen ersten Talk über Rhyme zu machen, also mein erster Talk,
- 4:44:59den ich mal gegeben habe auf so einer kleinen Konferenz, war über the VFX of Rhyme und das,
- 4:45:05kam halt sehr gut an und,
- 4:45:10hat dann auch so den Grundstein gelegt für,
- 4:45:13dass ich auch andere Talks halten konnte und, aber bei dieser Konferenz habe
- 4:45:18ich auch jemanden kennengelernt, eben bei Wildcheap und dadurch bin ich jetzt
- 4:45:21bei Wildcheap, weil dort, als ich diesen Vortrag gegeben hatte,
- 4:45:24war halt jemand da und meinte so, hey, hier, wie sieht es eigentlich aus? Suchst du irgendwas?
- 4:45:29Also so ist dieser Kontakt auch entstanden und so. Das war schon ein wichtiger,
- 4:45:32also bei Tequila zu arbeiten, war für mich ein sehr sehr wichtiger Meilenstein, sozusagen.
- 4:45:40Ja, super interessant, wie sich sowas entwickelt.
- 4:45:43Ja, ich hatte vorher ja schon meinen VFX-Tech-Art-Blog. Und der war auch für
- 4:45:48mich sehr wichtig, um überhaupt bei Tequila einzusteigen.
- 4:45:51Weil jemand kannte den Blog und hat gesagt, hier, wir suchen ja gerade jemanden.
- 4:45:55Ich kenne da diesen Typen, der schreibt das Internet voll mit so Game-Gift-Tricks
- 4:45:59vielleicht, wollen wir den ja mal fragen. Und dann haben die halt mich angeschrieben.
- 4:46:03Und das hatte sehr gut gepasst, weil ich mich gerade selbstständig gemacht habe.
- 4:46:06Und ich habe dann gesagt, ja, Leute, ich habe aber bisher das noch nicht Volltime gemacht.
- 4:46:10Und außerdem habe ich noch nicht so richtig mit Unreal gearbeitet.
- 4:46:12Und da haben die gesagt, ja, wir machen mal einen Art-Test und dann gucken wir mal.
- 4:46:15Und das hat alles dann glücklicherweise geklappt und das war cool.
- 4:46:19Und von da an hat sich das dann sehr positiv weiterentwickelt.
- 4:46:23Das wird sich ja.
- 4:46:24Genau. So, wer übrigens auch fast pleite war, war Wolf, also die Firma,
- 4:46:30die Half-Life 2 gemacht hat.
- 4:46:31Und es gab im letzten Jahr, im November, eine ganz tolle Steam-Seite und eine
- 4:46:35Half-Life 2 Doku, weil Half-Life 2 ist 20 geworden.
- 4:46:40Das ist wirklich auch crazy.
- 4:46:41Hast du das damals gezöckelt?
- 4:46:44Nee, tatsächlich nicht. Ich war zu der Zeit noch hauptsächlich auf Konsole unterwegs.
- 4:46:50Deswegen hab ich so die OG-PC-Games alle gar nicht mitbekommen.
- 4:46:54Ich hab's auch immer noch nicht geschafft, das nachzuholen. Ich hab von der
- 4:46:57Doku ein bisschen geguckt. Ich hab gemerkt, dass mir zu Half-Life 2 irgendwie
- 4:46:59so ein bisschen der Bezug fehlt.
- 4:47:01Tatsächlich. Also ich kenne mittlerweile das Universum und man kennt irgendwie die Characters und so.
- 4:47:06Ich weiß, dass es ein wichtiges Stück Geschichte ist quasi.
- 4:47:10Aber ich hab da noch nicht gespielt, aber dass sie da zu der Zeit fast pleite
- 4:47:15waren, wusste ich auch noch nicht.
- 4:47:16Genau, das ist krass, weil die Entwicklung hat sich so verschoben und dieser
- 4:47:20Gabe Newell, der Boss von Worf, der hat sogar dann sein Haus verpfändet und
- 4:47:25das hätte auch ganz, ganz böse ausgehen können.
- 4:47:28Das ist halt so krass, weil wenn du das Interview mit ihm siehst,
- 4:47:33dann wirst du merken, dass im Hintergrund, wenn du aus dem Fenster schaust,
- 4:47:36der Horizont sich immer nach oben und unten verschiebt und dann merkst du,
- 4:47:40ah, der sitzt auf seiner Yacht.
- 4:47:44Und das ist krass einfach, also das war wirklich so eine recht binäre Entscheidung,
- 4:47:48das hätte komplett in die Hose gehen können, aber es ist halt gut ausgegangen.
- 4:47:52So das ist ja auch abgefahren.
- 4:47:54Ganz, ganz spannend, ja also es war, kann ich wirklich empfehlen,
- 4:47:56diese Doku zu sehen, das sind tolle Einblicke, so in diese ganze Entwicklungsgeschichte
- 4:48:00und zu Half-Life muss ich sagen es gibt manchmal so Game Design oder,
- 4:48:10Kontrollmechanismen Die will man nicht mehr missen, wenn sie einmal etabliert waren.
- 4:48:15Und für mich ist ganz krass, bei Half-Life kannst du nicht über Kimme und Korn
- 4:48:18zielen mit deinem Gewehr.
- 4:48:20Und früher war das natürlich total normal. Du hast einfach deine Pistole oder
- 4:48:24dein Gewehr, du schießt einfach und es ist alles gut.
- 4:48:26Aber irgendwie fühlt sich das für
- 4:48:28mich nicht mehr gut an, obwohl Half-Life natürlich ein cooles Spiel ist.
- 4:48:31Aber dass du da nicht über dieses Kimme und Korn zählst. Ich finde,
- 4:48:34das ist so, ich weiß gar nicht, wie du das beschreibst.
- 4:48:37Das ist so impactful. Ich finde, das hat so viel Impact irgendwie,
- 4:48:42wenn man das macht und dann halt dadurch auch eine höhere Präzision beim Schießen hat und so.
- 4:48:47Das vermisse ich. Ich habe es nämlich letztens noch mal angezockt.
- 4:48:51Da hätte ich Bock auf so ein Patch, so den Kimme und Korn Ziel-Patch.
- 4:48:55Das ist witzig, ja. Interessant, aber auch wie man so Sachen hat,
- 4:48:58an die man sich so gewöhnt hat oder doch irgendwie mal guckt,
- 4:49:00okay, wenn man jetzt zurückgeht und noch mal spielt, manchmal man Sachen auch
- 4:49:04einfach nicht so auf dem Schirm hatte oder auch anders in Erinnerung hatte.
- 4:49:06Also ich habe letztens noch mal Dark Souls 1 angeworfen, und das ist mir jetzt
- 4:49:09mal aufgefallen, wie unfassbar nah dran am Spieler ist die Kamera im Vergleich zu Elton Ring.
- 4:49:13Ach, interessant. Ah, okay.
- 4:49:14Das sind so Sachen, die sich dann irgendwie auch verschieben in der Wahrnehmung.
- 4:49:18Aber mein, ich hab dachtest du es eins, immer wenn ich das sehe,
- 4:49:22denke ich mir, wie gut diese Animationen und die Rüstungsdesigns sind.
- 4:49:27Finde ich immer noch beeindruckend.
- 4:49:29Absolut.
- 4:49:29Und wie gut mit Gefühl 20 Polygonen das Environment aussieht.
- 4:49:33Also nicht, wenn du nah rangehst, sondern es ist die Komposition,
- 4:49:36das Licht, diese gesamten, also diese Ich finde die so stark von der Art Direction.
- 4:49:42Ist sie auch, ja, das stimmt.
- 4:49:44Finde ich immer noch beeindruckend. Und obwohl, wenn du halt zu nah hinguckst,
- 4:49:48sieht alles ein bisschen aus wie Grütze. Also jetzt, ne?
- 4:49:51Es ist schon dann irgendwann so, sehr.
- 4:49:53Aber der Gesamteindruck ist so toll. Und ich weiß nicht, ich finde es sehr, sehr beeindruckend.
- 4:49:58Naja, aber wir wollen jetzt über Unity wieder reden.
- 4:50:03Genau, also vorher noch ein kleines, du hast hier noch reingepostet,
- 4:50:06das Announcement zu dem 20 Jahre Steam.
- 4:50:09Ist hier auf jeden Fall ein langer Beitrag, den ich an der Stelle noch mal empfehlen
- 4:50:12kann, weil es auch ein interessanter Nostalgie-Trip ist durch die einzelnen
- 4:50:15Jahre und die jeweiligen Topspieler auf Steam.
- 4:50:17Finde ich auch nochmal einen sehr interessanten Ausflug.
- 4:50:19Genau, das ist so eine Seite, kann man runterscrollen und die ganzen Jahre folgen.
- 4:50:22Achso, und da muss ich auch nochmal dazu sagen, ich habe auch früher gegen Steam
- 4:50:27gewettert, als das eingeführt wurde, fand ich das ganz, ganz doof.
- 4:50:30Zum einen, weil ich selbst zu dem Zeitpunkt kein Internet hatte und selbst wenn
- 4:50:33ich Half-Life 2 hätte spielen wollen und können, hätte ich es nicht tun können,
- 4:50:38weil ich in dem Moment kein Internet hatte und das aber eben,
- 4:50:43Steam vorausgesetzt hat. Und genau wie es heute diese Diskussion gibt über hey,
- 4:50:48warum erfordern die einen PSN-Account, obwohl ich ein Singleplayer-Spiel habe,
- 4:50:53war das damals natürlich, hä, das ist ein Singleplayer-Spiel und ich soll mir
- 4:50:56so eine dumme Software drauf installieren, die dann online verifiziert,
- 4:51:00dass ich überhaupt spielen darf. Was ist das denn für Quatsch?
- 4:51:03Das kann ich mir vorstellen.
- 4:51:03Also das war ein ganz großes Ding irgendwie und da habe ich auch böse Worte
- 4:51:08drüber verloren und heute muss man sagen, ey, Gott sei Dank haben die das durchgedrückt,
- 4:51:13weil ich meine, die haben ja quasi,
- 4:51:16also das gesamte Indie-Industrie basiert so darauf irgendwie, ne?
- 4:51:20Absolut.
- 4:51:21Also Wahnsinn, was das auch für ein Weitblick irgendwie ist.
- 4:51:26Ja, auch wie wichtig es einfach ist, quasi eine digitale Distribution einfach zu haben.
- 4:51:32Ja, aber und vor allem den Weitblick zu diesem Zeitpunkt schon daran zu denken.
- 4:51:36Also das muss man auch sagen, weil das war in einer Zeit, wo das überhaupt nicht
- 4:51:39üblich war und da musst du ja schon mal die Vision überhaupt haben und sagen, wir machen das jetzt.
- 4:51:44Und dann so, ja, aber das ist vielleicht nicht so eine coole Idee,
- 4:51:46weil die Leute finden das echt scheiße, wenn Singleplayer-Spiele dann online und so.
- 4:51:49Ne, wir machen das jetzt. Und also das erfordert schon.
- 4:51:51Ja, auch sein eigenes Haus darauf zu verwenden ist tatsächlich ja dann auch
- 4:51:54ein ziemlich selbstbewusster Muten.
- 4:51:56Er hat in dem Interview so geschrieben, dass er keine Angst hat.
- 4:52:01Der ist, er hat das so, er hat so beschrieben so, ja, okay, dann machen wir da sitzt.
- 4:52:06Und er hat auch so eine andere Situation beschrieben, dass die tauchen waren
- 4:52:09und dann wollte ihnen ein Hai beißen.
- 4:52:11Und dann hat er so erzählt, wie alle sind irgendwie so ausgeflippt und er dachte
- 4:52:15so, oh, ein Hai, er will mich beißen, okay.
- 4:52:19Also der ist abgefahren.
- 4:52:20Ja.
- 4:52:20Der bleibt irgendwie sehr ruhig, auch in so ganz extremen Situationen.
- 4:52:25Ja, weiß ich auch nicht, ist sehr, sehr spannend. Also wie gesagt,
- 4:52:27die Dokumentation kann man sich wirklich mal angucken. Aber jetzt müssen wir über Unity sprechen.
- 4:52:34Ja, du hast tatsächlich hier etwas, dass Unity-Accounts geblockt wurden.
- 4:52:37Ach, das ist wieder so eine blöde Story. das war ein Developer und der hat dann
- 4:52:41auf Reddit gepostet, also wir haben ein Spiel gemacht, das Spiel kostet 5 Dollar
- 4:52:47und hat sich 10 Mal verkauft.
- 4:52:49Wir haben also, das ist so schön geschrieben, we have a whopping 50 Dollar.
- 4:52:57Aber das ist nicht die Story, das ist halt mit Unity gemacht und eines Tages
- 4:53:00machen sie ihr Unity auf und merken, ihre Accounts sind geblockt,
- 4:53:04ihre Entwickleraccounts und sie haben keinen Pro-Plan, also Professional-Plan.
- 4:53:12Und irgendwie gab es da einen Hiccup. Ich habe es nicht mehr,
- 4:53:15das immer wieder beim Thema, das zurückzufolgen, ist nämlich gar nicht so einfach.
- 4:53:18Ich habe nicht genau rausgefunden, was war denn jetzt das Problem?
- 4:53:21Weil es gab so Theorien, dass vielleicht jemand im Team hat irgendwo auf irgendeinem
- 4:53:25PC doch mal eine Professional-License und deswegen, weil die verknüpft mit dem
- 4:53:30Projekt ist, wurde das alles bei den anderen auch gesperrt, weil die dann keine
- 4:53:33haben oder irgendein so ein Lizenz-Hiccup oder so.
- 4:53:35Ich weiß es nicht. Und das Problem ist auch, dass es jetzt nicht viel weitere Informationen gibt.
- 4:53:40Ich habe nämlich einen Post gefunden, wo der Originalautor genannt,
- 4:53:51Atomikasse.
- 4:53:53Ich glaube Atomic Ace.
- 4:53:57Deswegen ist großen Kleinschreibung wichtig. Ja, wirklich. Deswegen brauchen wir Camel Case.
- 4:54:04Ich wollte gerade sagen, ein kleines bisschen CamelCase hätte hier wirklich geholfen.
- 4:54:08Okay, AtomicAce hat geschrieben, ja, unsere Accounts sind wieder freigegeben
- 4:54:12nach langer Zeit und hat aber nicht weiter dazu geschrieben,
- 4:54:16ja, okay, was ist denn jetzt?
- 4:54:17Und wenn man sich die Kommentare da drunter anguckt, ist so,
- 4:54:21einer schreibt hier, ey, das ist keine Closure, Bro.
- 4:54:24We are still in the dark about your situation and you haven't revealed any new
- 4:54:28information that matters. What the fuck?
- 4:54:32Genau, auf jeden Fall fragen die Leute nach, was ist denn jetzt mit der Policy,
- 4:54:35was ist denn jetzt hier mit Details, was war denn jetzt das Problem und es ist
- 4:54:38nicht ganz klar, was da jetzt passiert ist, aber auf jeden Fall ist es so,
- 4:54:41dass dieses aus irgendeinem wahrscheinlich Fehler wurden diese ganzen Accounts
- 4:54:45gesperrt und hätten jetzt theoretisch,
- 4:54:49150 Dollar pro Monat pro Person bezahlen müssen,
- 4:54:53für eben deine Lizenz.
- 4:54:55Ja, aber das ist eben genau die Frage. Also ich meine, hier wurde einfach ein
- 4:54:58Unity-Account suspended.
- 4:54:59Und ich meine, jetzt hat er quasi 19 Tage später geschrieben,
- 4:55:04ah ja, okay, wir sind wieder unsuspended.
- 4:55:06Ich weiß gar nicht, ob das hier so richtig irgendwas war, hätte ich gesagt.
- 4:55:10Also scheinbar war hier irgendwie ein Fehler.
- 4:55:12Und dann hat er irgendwie dem Support geschrieben und der Support hat es an
- 4:55:15das Compliance-Team weitergeleitet.
- 4:55:17Und die haben ja dann einfach jetzt zwei Wochen später quasi scheinbar das Ding wieder unsuspended.
- 4:55:22Und er hat jetzt nicht weiter Bezug darauf genommen, was eigentlich das Problem war.
- 4:55:25Was heißt, dass er entweder darum gebeten wurde, nicht darüber zu sprechen,
- 4:55:28oder dass die vielleicht einfach um was Dummes gemacht haben.
- 4:55:31Und deswegen war das so, ey Leute, übrigens, ihr habt hier, weiß ich nicht,
- 4:55:35vielleicht haben sie, hatte irgendjemand auch einen Professional-Account,
- 4:55:39hatte deswegen ein Bild bauen können, wo der Splash-Cue nicht drin war,
- 4:55:42hatten aber eigentlich gar keine Lizenz dafür oder weiß ich nicht was,
- 4:55:45irgendeine Art von Missverständnis oder so.
- 4:55:46Und dann war das hier so, ah ja, nee, war auch wieder okay.
- 4:55:49Also deswegen verläuft sich das auch so ein bisschen ins Netz.
- 4:55:51Allerdings ist es so, dass dieser Reddit-Beitrag halt echt hochgevotet wurde.
- 4:55:57Ich gucke nochmal. Genau, 4600 Hoch-Upvotes, 735 Kommentare und dadurch hast
- 4:56:03du natürlich einen gewissen Impact und ich glaube,
- 4:56:06müsst ihr mal jetzt nochmal durchscrollen hier, dass irgendwo auch jemand von
- 4:56:09Unity sich mal gemeldet hatte in diesem Reddit-Thread und dann gesagt hat,
- 4:56:13hier schreib mal irgendwie da und da hin.
- 4:56:15Also es könnte auch sein, dass diese Unsuspension nur passiert ist eben wegen
- 4:56:19dieser, sag mal, sozialen Druck, den es hier gibt durch diese Bekanntheit.
- 4:56:24Und selbst wenn nicht, zwei Wochen Suspension ist natürlich,
- 4:56:28also stell dir vor, du hast ein Studio.
- 4:56:30Und du bist gerade, weiß ich nicht, vor einem Milestone und dann hast du zwei
- 4:56:34Wochen lang keinen Zugriff auf deinen Entwicklungsgrad.
- 4:56:39Das ist ja schon krass, oder?
- 4:56:41Ja, interessant. Also von dem, was man sonst so in den Kommentaren gelesen hat,
- 4:56:44war es schon mal wirklich einfach ein Missverständnis in irgendeiner Form.
- 4:56:48Ja, aber das zu beheben hat anscheinend relativ lange gedauert.
- 4:56:51Und das ist alleine ja schon ein Problem. Und vor allem, dass,
- 4:56:55also angeblich ist es wohl so, dass du auch eine Notification bekommen solltest,
- 4:56:59aber anscheinend gab es diese Notification nicht oder von mir ist es eine E-Mail,
- 4:57:02die im Spam verschwindet oder so, aber es ist schon krass, wenn dann plötzlich dein Account zu ist.
- 4:57:08Also ja, ein weiteres, ein weiteres Argument für Godot vielleicht.
- 4:57:14Ja, klingt auf jeden Fall super scary. Ich verstehe auch, warum das quasi dann
- 4:57:18erst mal große Wellen geschlagen hat, weil das ja erst mal wirklich kein der Susk klingt.
- 4:57:22Am Ende des Tages, wenn da irgendwo ein Missverständnis ist oder vielleicht
- 4:57:26irgendein Automatismus irgendwo reingekickt hat und jemand ist by accident suspended
- 4:57:30und dann schreibst du den Support und dann wirst du anzuspendet,
- 4:57:33klingt es jetzt für mich irgendwie ehrlich gesagt auch nicht so dramatisch.
- 4:57:37Ja, wenn das schnell gehen würde, wäre es ja kein Problem, aber wenn es zwei Wochen dauert.
- 4:57:40Die zwei, drei Wochen sind natürlich...
- 4:57:42Also stell dir wirklich vor, du bist vor einem Milestone oder vor einem Steam-Release,
- 4:57:46zwei Wochen vorher wird dein Account geschlossen.
- 4:57:48Da musst du schon Gabe Newell sein und nicht ausflippen.
- 4:57:54Obwohl ich ehrlich sagen muss, als Unity-Free-User würde ich mir dann einen
- 4:57:57neuen Unity-Account machen, mich damit in meinem Unity-Hub anmelden und dann einfach da mitbauen?
- 4:58:02Das ist natürlich eine gute Frage. Ich weiß nicht, ob das da irgendwie,
- 4:58:06naja, Pirate Software sollte sich damit beschäftigen.
- 4:58:09Irgendwie hat er ein Händchen dafür, die Information besser zusammenzutragen,
- 4:58:14als ich das jetzt machen konnte.
- 4:58:17Das stimmt, der hat jetzt irgendwie in letzter Zeit häufiger mal bei Themen
- 4:58:20so ein bisschen den übersichtlich pragmatischen Way gemacht irgendwie der Berichterstattung,
- 4:58:27fand ich eigentlich ganz angenehm.
- 4:58:28So ein bisschen auch als Ruhepol häufig bei Themen, die irgendwie manchmal auch
- 4:58:33unnötigerweise ein bisschen groß geworden sind.
- 4:58:35Hast du Chat-GPT-Zugriff?
- 4:58:37Du meinst jetzt allgemein oder jetzt gerade?
- 4:58:39Ja, also ich habe überlegt, man könnte ja mal einen Test machen,
- 4:58:42diesen Reddit-Thread zu Chat-GPT
- 4:58:44geben und sagen, fassen wir das Ding zusammen in fünf Stichpunkten.
- 4:58:49Und mal gucken, ob der eine...
- 4:58:50Den von dem Unity-Post.
- 4:58:52Genau. Weil das ist ja diese 735 Kommentare. Bitte jetzt mal eindampfen auf die Grauen Truf.
- 4:59:02Das wäre doch was, oder?
- 4:59:03Ich probiere das direkt aus.
- 4:59:05Okay. Und während du das machst, kann ich kurz die letzte News ankündigen.
- 4:59:09Das ist nur noch ganz klein. Und zwar ist Blue Sky für Game Development quasi
- 4:59:14immer, Die Community ist dort immer weiter gewachsen.
- 4:59:19Und ich wollte nur ankündigen, dass es jetzt ein blueskydirectory.com,
- 4:59:24und dort kann man Starter-Packs finden. Und das ist ganz schön.
- 4:59:29Nur zur Zusammenfassung, BlueSky hat eine sehr schlaue Idee gehabt und zwar
- 4:59:32gibt es diese Starter-Packs.
- 4:59:33Ich kann zum Beispiel so eins erstellen und habe ich auch gemacht.
- 4:59:37Ich habe das Realtime VFX genannt und habe dann einfach ganz viele Leute hinzugefügt,
- 4:59:41die auch im Effektbereich, im Realtime VFX-Bereich arbeiten.
- 4:59:45Und man hat dann so einen Button oben, wenn man dieses Starter-Pack aufruft, und zwar Follow All.
- 4:59:50Und da kann man dann einfach allen Leuten auf einmal folgen.
- 4:59:53Und es gab ganz viele so eine Pakete irgendwie.
- 4:59:56Und das Problem war so ein bisschen, die zu finden. Und jetzt gibt's diese blueskydirectory.com
- 5:00:01und da kann man zum Beispiel suchen und ich verlinke da mal eins,
- 5:00:03da hab ich automatisch oder hab ich schon ausgefüllte Realtime VFX.
- 5:00:07Und dann findet man ganz viele Sachen, die sind jetzt nicht nur VFX,
- 5:00:12man findet auch Gamedev allgemein.
- 5:00:13Und da gibt's zum Beispiel Berlin Game Scene oder Tech Artists oder Gamedev Startup Back.
- 5:00:19Das ist ziemlich cool.
- 5:00:19German Games Industry, French Gamedev und so.
- 5:00:23Und da sind alles dann bis zu 150 Leute drin und den kann man dann allen folgen
- 5:00:26und so kann man relativ schnell eben so sein Feed füllen sozusagen.
- 5:00:34Genau, das wollte ich ankündigen. Das könnt ihr machen.
- 5:00:37Genau, Blue Sky, sehr angenehm.
- 5:00:40Okay. Höre ich in letzter Zeit auch aus vielen Ecken irgendwie nur Positives drüber.
- 5:00:44Ja, hast du ein Ergebnis über die...
- 5:00:47Genau, also GPT hat zusammengefasst.
- 5:00:49So, jetzt mal gespannt.
- 5:00:50Das ist bei dem Beitrag, also erstmal so, worum es in dem Beitrag ging,
- 5:00:54und zwar, dass ein Entwicklungsteam surprised war, dass Unity Personal Accounts
- 5:01:02suspended wurden und auch Members, die nicht in den Game Release involviert
- 5:01:07waren, interessanterweise.
- 5:01:08Und dass, als der Unity-Support kontaktiert wurde, nur das Compliance-Team assisten
- 5:01:13konnte und dass die estimated response time zwei Monate sind.
- 5:01:16Und der Abschluss dann hier, this situation raised concerns about Unity's policies
- 5:01:20and the transparency of their enforcement mechanisms.
- 5:01:25Was interessant ist, dass GPT mir direkt noch zwei externe Quellen rausgesucht hat.
- 5:01:30Wahrscheinlich der Reddit-Thread, wenn so hier, liest selbst noch mal.
- 5:01:35Nee, tatsächlich, von AT-Level gibt's hier noch mal eine extra ...
- 5:01:44Was interessant ist, wo auch nochmal eine deutliche Erkenntnis das Beitragswort
- 5:01:48ist, dass auch obwohl zwei Monate Response Time communicated wurden,
- 5:01:53the team usually replies within two to four days, was erstmal nicht klingt.
- 5:01:58Und dass sie wohl daran arbeiten, ihre Kommunikation klarer und transparenter zu gestalten.
- 5:02:05Das war nochmal so der TIDA aus zwei weiteren Beiträgen.
- 5:02:08Natürlich hierfür eine Prise Salz. Das ist jetzt das, was GPT aus externen Quellen zusammengefasst hat.
- 5:02:14Also vielleicht stimmt auch überhaupt nichts davon.
- 5:02:17Der usual AI Disclaimer.
- 5:02:19Ja, okay, cool.
- 5:02:21Komische Geschichte am Ende des Tages.
- 5:02:23Genau. Ja, tut mir auch leid, wenn ich, also normalerweise, ich investiere auch
- 5:02:28immer viel Zeit in die Recherche, aber bei diesen Jahresrückblicken sind so
- 5:02:33viele verschiedene Themen da,
- 5:02:34dass die Zeit nicht da ist, in jedes Thema so tief reinzugehen.
- 5:02:39Und da, genau, weil es gibt jetzt schon so ein paar,
- 5:02:43also wenn das jetzt ein Einzelthema gewesen wäre, nur dieses eine Unity-Thema
- 5:02:46für eine Folge, Da wäre ich da noch tiefer reingegangen mit zum Beispiel eben,
- 5:02:51könnte man sich eigentlich noch einen Account anlegen,
- 5:02:54einen neuen Account oder gab es da Probleme oder wurden die gezwungen,
- 5:02:57das Geld zu zahlen und mussten sich einen Anwalt nehmen oder irgend sowas.
- 5:03:01Das hätte ich dann alles recherchiert, aber durch, ja, ist einfach nicht machbar
- 5:03:05bei tausend Themen hier pro Jahr.
- 5:03:10Wir haben schon bereits genug Scope Creep in dem Format.
- 5:03:13Genau. So, dann sind wir im Dezember. Yay!
- 5:03:17Und jetzt haben wir die Happy News von den Hello Games, die jetzt mit Genau.
- 5:03:22Jetzt hab ich den Namen vergessen.
- 5:03:23No Man's Sky.
- 5:03:25Ja, mit No Man's Sky. Nach acht Jahren Arbeit auf Very Positive Reviews rausgekommen sind. Genau.
- 5:03:30Und zwar waren sie am Anfang Mostly Negative, beziehungsweise Overwhelmingly
- 5:03:36Negative und haben sich nach acht Jahren hochgearbeitet. Das ist das,
- 5:03:42da muss man mal ein Lob aussprechen. Wir haben jetzt während des Podcasts mehrmals
- 5:03:48Internet Adressen angesprochen, die mit .io enden.
- 5:03:54Also vorhin zum Beispiel dieses AI Tool war auch, glaube ich,
- 5:04:00was mit .io und auch .io ist so eine Domain und jetzt gab es eine Meldung,
- 5:04:06ob diese ganzen Domains wegfallen werden.
- 5:04:09Ah, okay.
- 5:04:11Beziehungsweise, wir spulen noch mal zurück. Es gibt zwei Meldungen.
- 5:04:14Es gibt zwei Meldungen zu itch.io.
- 5:04:16Und zwar ist es nämlich so, dass itch.io im Dezember für einen Tag oder für
- 5:04:20morgen kurz offline war.
- 5:04:22Und stellt sich die Frage, was ist da los? Und es gibt ein,
- 5:04:29KI-gepowertes Tool, was automatisch Urheberrechtsverstöße meldet und dann anscheinend
- 5:04:35auch ziemlich automatisch beantragt, dass zum Beispiel Webseiten runtergenommen werden.
- 5:04:43Ah, okay.
- 5:04:44Und das ist bei Itch passiert, denn es gibt die Funko Pop Group,
- 5:04:48das sind diese Bobblehead,
- 5:04:51Figuren und es gibt auch Funko Fusion, das ist ein Spiel in diesem Universum
- 5:04:57und es ist wohl so, dass jemand bei Itch eine Webseite gemacht hat,
- 5:05:01also eine Page gemacht hat und dort Funko Fusion als Namen benutzt hat und auch,
- 5:05:08Skinshows hochgeladen hat und so und auch URLs eingetragen hat,
- 5:05:12die auf die original Funko Fusion Webseite verlinken und so,
- 5:05:15sodass das halt nach so einem Scam aussah.
- 5:05:18Ah, okay, abgefahren.
- 5:05:19Und dieses Brand Shield Tool hat dann automatisiert anscheinend gesagt,
- 5:05:25ja, nee, Leute, das ist unser Content, jetzt bitte mal ja, jetzt bitte mal,
- 5:05:31Beschwerde raushauen und hat dann bei dem Host und dem Registrar von Itch Beschwerde eingelegt.
- 5:05:41Und was interessant ist, sie sagen, also Brand Shield sagt, wir haben das für
- 5:05:46die Subdomain beantragt.
- 5:05:48Also nicht für Itch.io, sondern für Itch.io slash Simon slash hier ist mein Scammy Game.
- 5:05:54Also so für die Subdomain. Haben sie es angeblich beantragt,
- 5:05:58aber aus irgendeinem Grund wurde dann die gesamte Domain offline genommen.
- 5:06:03Und das ist crazy, ja.
- 5:06:04Äh,
- 5:06:06Und dann war ITCH nicht mehr erreichbar, genau. Und es gibt einen Bereich dazu
- 5:06:15in den ITCH, was ist das hier, die ITCH Legal Terms.
- 5:06:19Es gibt da einen Bereich für den Digital Millennium Copyright Act, also DMCA.
- 5:06:25Und da steht eigentlich nur drin, dass wenn hier was auf unserer Seite ist,
- 5:06:31was da nicht hingehört, dann schreibt uns an Support und wir hauen das dann runter.
- 5:06:35Also eigentlich wäre die Prozedur gewesen, nicht zu diesem Domainregister zu
- 5:06:40gehen, sondern zu it.io und zu sagen, hier, das ist doof.
- 5:06:44Ja.
- 5:06:45Das wollen wir nicht. Ja, es ist nicht ganz klar, ob das so komplett automatisiert
- 5:06:51war oder ob dieses AI-Ding einfach zu doof war, um zu erkennen,
- 5:06:56dass es da eine Adresse gibt bei itch.io, wo man auch hätte hinschreiben können.
- 5:07:00Ist alles ein bisschen unklar. Auf jeden Fall war es so, dass itch.io für kurze
- 5:07:04Zeit nicht verfügbar war.
- 5:07:06Abgefahren, ja. Also ich muss sagen, mir ist es selbst aufgefallen,
- 5:07:09weil ich an den Tag auch ein Bild updaten wollte von Border Smash.
- 5:07:12Und dann habe ich auf Blue Sky, glaube ich, nachgeguckt und war so,
- 5:07:16okay, ja, Itch ist gerade down wegen Funko-Pops.
- 5:07:18Und da war ich so, was ist das für eine Geschichte?
- 5:07:22Dass so Bobblehead-Figuren sich dafür zustellen, nicht gerade irgendwo da,
- 5:07:25haben wir damit was zu tun, dass gerade Itch.io nicht verfügbar ist?
- 5:07:29Das war schon, den habe ich nicht kommen sehen.
- 5:07:31Genau. Ja, und die zweite Itch.io Meldung oder die Meldung für IO-Domains ist
- 5:07:38die, dass es gibt das britische indische,
- 5:07:44Ozeenterritory, also ein Bereich auf der Welt, der.
- 5:07:48British Indian Ocean Territory halt. Und das, also man könnte es abkürzen mit
- 5:07:55B-I-O-T, aber weil das doof klingt,
- 5:07:59kürzt man es einfach ab mit I-O und daher kommt diese Domain.
- 5:08:02Also dieses I-O steht für Indian Ocean.
- 5:08:04Punkt I-O. Es ist nicht Input-Output.
- 5:08:06Aber dafür benutzen sie all die Tech-Leute.
- 5:08:10Input-Output klingt halt irgendwie cool. Und es ist so, dass,
- 5:08:14jetzt muss ich gucken, jetzt gibt es da eine Insel und auf dieser Insel für
- 5:08:19diese Insel gilt diese Domain und die,
- 5:08:24The British geben jetzt diese Insel zu Mauritius zurück.
- 5:08:29Mauritius hat eine .mu Domain und jetzt ist die Frage, aha, wenn jetzt also
- 5:08:34diese Insel da für die I.O. gilt, wenn das ich muss jetzt gucken,
- 5:08:40ist das nur ein Territorium oder ist das wirklich eine Insel?
- 5:08:43Also auf jeden Fall gibt es etwas auf dieser Welt, was mit .io connected ist
- 5:08:48und das geht jetzt in den Besitz von Mauritius über.
- 5:08:52Und die Frage ist jetzt, heißt das jetzt, dass .io abgeschafft wird und alles
- 5:08:56auf .mu umgestellt wird oder was ist da los? Alle drehen am Rad.
- 5:09:01Abgefahren, ja.
- 5:09:02Und das Resümee ist aber, vermutlich wird es kein Problem sein.
- 5:09:06Es gibt einen Artikel und da besagt, ja, normalerweise weiß ich nicht,
- 5:09:11wenn irgendwie ein Land aufhört zu existieren zum Beispiel, dann würde auch
- 5:09:14die Adresse abgeschafft oder geändert oder sowas,
- 5:09:17aber genau hier, es gibt auch eine we have similar situations before,
- 5:09:24we have seen similar situations before such as when,
- 5:09:29jugoslavia.yu war die Domain, was replaced by .rs für Serbia and mi .mi für
- 5:09:37Montenegro so, aber es wird auch gesagt, dass es dass es Ausnahmen gibt.
- 5:09:44Und dass man durchaus sagen könnte, komm, das mit dem .io behalten wir einfach bei. Von daher.
- 5:09:49Verrückt. Finde ich immer witzig, wie manchmal so, okay, da ändert sich quasi,
- 5:09:55wem ein Stück Land gehört oder irgendwas. Und plötzlich hat das so einen Impact auf das Internet.
- 5:10:00Finde ich immer abgefahrene Abhängigkeiten dann.
- 5:10:03Ach so, übrigens, genau, ich habe das noch gefunden. Und zwar gibt es das,
- 5:10:07wie schreibt man das aus?
- 5:10:09Chagos Archipel, also Wikipedia.
- 5:10:13Hier, ich schick dir das mal. Sprich du das mal aus, damit ich nicht so doof dastehe.
- 5:10:18Ja, das Chagos Archipel.
- 5:10:22Ja, genau.
- 5:10:23Chagos Archipel.
- 5:10:24Chagos Archipel, ja. Oder Archipel. Man weiß es nicht. Auf jeden Fall,
- 5:10:29niemand weiß es. Niemand weiß es.
- 5:10:32Genau, und für dieses Archipel, für diese Inselgruppe gilt die .io-Domain.
- 5:10:38Und dieser Bereich und damit auch diese kleine Inselgruppe geht jetzt zurück
- 5:10:43an Mauritius. Yes, so haben wir das.
- 5:10:45Ja, das ist im Grunde die Information.
- 5:10:50Abgefahren.
- 5:10:50Und es ist nämlich so, genau, hier steht das nämlich. Even if a request were
- 5:10:56made, the agency could still decide to place .io on its exceptionally reserved code list.
- 5:11:03Just like it did for SU, former USSR, AC, Ascension Island and UK, United Kingdom. Genau.
- 5:11:16Also nicht in Panik verfallen. Es könnte durchaus sein, dass .io weiter existiert. Wenn nicht...
- 5:11:22Kann ich mir auch nicht vorstellen, dass das so einfach wegfliegt.
- 5:11:25Ansonsten wäre es...
- 5:11:27Ja, ne?
- 5:11:28Unhandlich. Dann ist es itch.mu.
- 5:11:30Genau. Ja. Genau.
- 5:11:34So sieht's aus. Okay, so und dann kommen wir zur letzten News im Dezember.
- 5:11:41Genau, es ist gar nicht so sehr eine große News, als einfach eine kleine Happy-Story.
- 5:11:46Weiß ich gar nicht. Jedenfalls, falls irgendjemand nicht mitbekommen haben sollte,
- 5:11:51Sven Winke hatte, also der Head, ich glaube es ist Head-of, weiß ich gar nicht,
- 5:11:57Der Vortoner von Larian Studios, den man sonst nur als der Mann in Rüstung auf der Bühne kennt,
- 5:12:03hatte zu den Game Awards, zu dem Game of the Year einen sehr,
- 5:12:09guten Talk, eine sehr gute Laudatio zu dem Preis, wo er den sehr hoten Take
- 5:12:15hatte, dass er jetzt schon vorhersagen kann, oder dass es ein Orakel gibt,
- 5:12:19er hat es ein bisschen passiver formuliert,
- 5:12:20das vorhersagen kann, was nächstes Jahr den Game of the Year Award gewinnen
- 5:12:25wird und was auch letztes Jahr gewonnen hat und was in Zukunft quasi immer die Vorhersage sein wird.
- 5:12:30Und zwar sind es Studios, die hat da quasi eine lange Aufzählung gemacht und
- 5:12:35interessant ist, oder der, ich glaube, die schärfste Kritik an der,
- 5:12:40Branche gerade, an der Industrie war halt, ich lese es einfach direkt mal vor,
- 5:12:43ich glaube, am besten mit die Studios, die Game of the Year gewinnen sind,
- 5:12:47die, they didn't treat their players as users to exploit, they didn't make decisions
- 5:12:51they knew were short-sighted in a function of a bonus or politics.
- 5:12:55Und they knew that if you put the game and the team first the revenue will follow
- 5:13:00they were driven by idealism and wanted players to have fun they realized that
- 5:13:04if the developers didn't have fun nobody was going to have fun Also kurz zusammengefasst.
- 5:13:09Mach einfach coole Spiele und achte nicht darauf, ob du möglichst viel Geld
- 5:13:13aus den Männchen rausqueasen kannst mit shady Stuff oder das Game irgendwie
- 5:13:18rumstretchen kannst oder so.
- 5:13:20Genau, es ist auch viel, behandle deine Mitarbeiter nicht wie Ressourcen.
- 5:13:24Und deine Spieler nicht wie Nutzer, die du ausnutzen willst.
- 5:13:29Gut, gucken wir uns das mal an. 2014 hat Dragon Age Inquisition gewonnen.
- 5:13:36Dann kam in 2015 Witcher 3. Dann Overwatch.
- 5:13:41Im nächsten Jahr Breath of the Wild. Dann God of War. Dann Sekiro. Dann Last of Us 2.
- 5:13:48Dann in 2021 hat It Takes Two gewonnen. Dann in 22 Elton Ring,
- 5:13:53in 23 Balthus G3 und 2024 Astro Bot. Das waren die Games of the Year.
- 5:13:58Das müssen wir überprüfen. Sind das alles Studios, wo die Leute gut behandelt wurden?
- 5:14:05Also mal sehen. Wir wissen, dass es bei Naughty Dog durchaus extrem Crunch teilweise
- 5:14:11gibt. Oder sehr viel Crunch.
- 5:14:14Und ansonsten wissen wir, dass bei Blizzard auch manches nicht so cool war.
- 5:14:19Aber von dem Rest hätte man noch nicht so viel gehört also BioWare oder CD Projekt
- 5:14:25Red CD Projekt hatte glaube ich auch Crunchy Crunchy Genau.
- 5:14:29Es gibt glaube ich auch Crunch Times ich glaube CD Projekt Red war auch ganz
- 5:14:34weit vorne mit dabei da auch quasi daran arbeiten zu wollen und so,
- 5:14:40die da auch sehr reflektiv mit umgegangen sind eigentlich.
- 5:14:43Aber zumindest von den Spielen finde ich sind das schon Titel,
- 5:14:48die schon den Spaß in den Vordergrund rücken.
- 5:14:52Die haben schon auch diesen Vibe, den er dort beschreibt. Also ich habe jetzt
- 5:14:56auch nur ein Zitat daraus vorgelesen, wir packen euch mal einen Reddit-Biter
- 5:14:58mit dem gesamten Transkript oder auch das Video einfach in die Beschreibung,
- 5:15:01das könnt ihr euch gerne mal angucken.
- 5:15:03Er wurde auch zu Recht ziemlich dafür gefeiert, weil das ja auch viel in der
- 5:15:07Kritik an dem aktuellen Umgang sowohl mit den Mitarbeitenden als auch mit den Spielenden angeht.
- 5:15:12Obwohl ich sagen muss, Dragon Age Inquisition, muss ich sagen, naja, war 2014.
- 5:15:18Weil ich hab's nämlich auch gespielt und ich fand's schon, da merkt man,
- 5:15:22das ist ein Singleplayer-Spiel, aber es fühlt sich irgendwie an wie so ein bisschen
- 5:15:26wie ein Service-Game, weil's so ein bisschen generische Quests dann hat und irgendwie so ...
- 5:15:31Ich hab's doch gar nicht durchgespielt, ich bin nicht durchgekommen.
- 5:15:33Aber auf der anderen Seite, es gibt schon auch Leute, die mögen's sehr gern.
- 5:15:36Das ist ja auch unter super durchwachsenden Umständen entstanden.
- 5:15:41Also, falls es jemand mal deeper interessiert, in Bloods, Wrecked and Pixels
- 5:15:44ging's unter anderem auch um das Game und wie das entstanden ist.
- 5:15:47Witcher 3 wurde da, glaub ich, auch behandelt.
- 5:15:49Oh, das hab ich gar nicht gelesen. Hast du das gelesen?
- 5:15:52Ja, also ich hab's in den Audiobook gehört, ich kann's dir empfehlen.
- 5:15:55Der einzige, oder die einzige wirklich große Prise Salz dazu ist halt,
- 5:16:00dass eben Crunch sehr normal ist dort, in dem Space, der dort beschrieben wird.
- 5:16:06Und ich finde auch, dass das ein bisschen unreflektiert da dargestellt wird,
- 5:16:11gerade in Bezug auf Crunch und auf die Zustände dort.
- 5:16:13Aber ganz objektiv ist der Einblick, wie diese Games entstanden sind,
- 5:16:17schon super interessant.
- 5:16:19Also das ist schon auch wirklich ein abgefahrener Blick hinter die Kulissen.
- 5:16:24Okay, cool, cool, cool. Ja, dann sind wir durch mit den Themen. Das war ein Jahr.
- 5:16:32Das war ein Jahr.
- 5:16:33Bevor wir zu unseren, noch zu unseren so kleinen, also wir haben jetzt noch
- 5:16:37am Ende so eine kleine Sache, neue Sachen, die wir so gespielt haben oder gehört
- 5:16:41haben in diesem Jahr, so kleine persönliche Empfehlungen oder so.
- 5:16:44Was ist denn deine Voraussage für das nächste Jahr? Was wird so passieren?
- 5:16:49Hast du Visionen?
- 5:16:51Oh, du meinst jetzt persönlich oder in Bezug auf die Industrie?
- 5:16:54Ja, auf die Industrie, was so passiert.
- 5:16:57Also ich bin, wie gesagt, super gespannt, was bei dem Prestart-Stipendium bei
- 5:17:02rauskommt, wie das Feedback davon ist und wie sich insgesamt die Förderung weiterentwickelt.
- 5:17:06Das finde ich super spannend.
- 5:17:08Ich hoffe tatsächlich einfach sehr von den News der letzten zwei Jahre, dass jetzt,
- 5:17:14ich glaube, du hast es gesund schrumpfen genannt, so quasi die ganzen Studioschließungen
- 5:17:18und der Abbau und so, ein Ende findet quasi und der darauf natürlich folgende
- 5:17:23Upswing dann wiederkommt.
- 5:17:25Ich bin auch sehr gespannt, weil die viele Studios, die geschlossen haben,
- 5:17:27viele Leute, die entlassen wurden, sorgen ja auch für Neugründungen.
- 5:17:32Da bin ich sehr gespannt, was da so dabei rauskommt.
- 5:17:34Ich glaube, das haben wir letztes Jahr auch schon gesagt.
- 5:17:36Das haben wir letztes Jahr auch schon gesagt und was bleibt uns anderes übrig,
- 5:17:40als optimistisch zu bleiben und das Beste zu hoffen?
- 5:17:43Ja, ich meine immerhin, wir haben gesehen, dass ja die Wollichen-Leute haben
- 5:17:47neu gegründet und Relic hat sich rausgekauft.
- 5:17:49Von daher ist unsere Voraussage nicht ganz falsch gewesen.
- 5:17:54Genau, Pitted Studios haben sich ja auch gegründet. Stimmt.
- 5:17:57Wir hatten recht. Wir sollten Orakel sein.
- 5:17:59Ja, auf jeden Fall. Also ansonsten ein bisschen Optimismus, immer eine gute Idee.
- 5:18:04Ansonsten habe ich tatsächlich gar keinen konkreten Take. Hast du denn was?
- 5:18:08Ich bin sehr schlecht in sowas, aber ich sage jetzt einfach mal,
- 5:18:11wir werden öfters AI-Kram in Stellenausschreibungen sehen.
- 5:18:15Es wird mit den Kündigungen und so wahrscheinlich noch weitergehen.
- 5:18:20Weil wenn diese Slides stimmen, dass wir einfach so ultra übers Ziel rausgeschossen
- 5:18:24sind und diese ganzen, diese Growth Engines gar nicht mehr existieren oder alle
- 5:18:28neun wie VR und AR und so nicht mehr zünden, dann ist es erstmal Plateau angesagt.
- 5:18:38Simon, also nicht ganz so optimistisch, Leute.
- 5:18:41Achso, genau. Und eine Sache, die finde ich noch interessant.
- 5:18:43Und zwar, nicht nur werden in einem Tag vielleicht TikTok verboten vielleicht auch nicht.
- 5:18:48In zwei Tagen wird ja Trump inauguriert.
- 5:18:52Und was ich tatsächlich mit Spannung beobachte dann, ist, ob sich das irgendwie
- 5:19:00auf die Spielindustrie auswirkt.
- 5:19:01Weil ein ganz großes Thema ist ja so dieses Wirtschaftskrieg mit irgendwie hier
- 5:19:07Zölle erheben und so. Und,
- 5:19:10Ich bin tatsächlich gespannt, ob dann irgendwie auch so ein Take kommt von wegen,
- 5:19:14ja, Games-Industrie, wir wollen jetzt, weiß ich nicht, von mir aus,
- 5:19:19weiß nicht, ob das geht, aber irgendwie, wir packen jetzt Zölle auf,
- 5:19:23Spiele, die von außen kommen.
- 5:19:24Oder wir, wir, wir, wir haiern nicht mehr so viele Leute von außerhalb,
- 5:19:29sondern es wollen lieber amerikanische EntwicklerInnen anstellen oder sowas, weißt du?
- 5:19:34Da habe ich tatsächlich auch große Angst vor. Also, dass alles,
- 5:19:38was da diese Sachen angeht, kann ja nur einen negativen Impact haben.
- 5:19:41Das klingt alles irgendwie gruselig.
- 5:19:43Ja, also genau. Also ich bin gespannt, ob dieser politische Shift auf uns durchschlagen wird.
- 5:19:51Ich erinnere mich, in der ersten Trump-Zeit gab es ja mal diesen sogenannten
- 5:19:56Muslim-Ban, wo plötzlich bestimmte Länder dann nicht mehr einreisen durften.
- 5:20:02Und das hatte auch ein paar Spielestudios betroffen, dass dann Leute nicht mehr
- 5:20:06zurückkamen, weil wir sind halt eine sehr internationale Branche,
- 5:20:10die von Menschen aus allen Ländern,
- 5:20:15beherbergt und dann gab es da Probleme, also das ist tatsächlich eine Sache,
- 5:20:20wo ich jetzt keine Voraussage machen kann, aber wo ich Interesse habe zu sehen, was da passiert.
- 5:20:29Das wird auf jeden Fall auch spannend, ich habe gerade tatsächlich ich so ein
- 5:20:32bisschen den Vibe, dass ich das ich hoffe irgendwie, dass wir es schaffen 2025
- 5:20:35wieder ein bisschen mehr miteinander zu machen. Das klingt jetzt sehr esoterisch.
- 5:20:42Aber weißt du, was ich meine?
- 5:20:43Nee. Danke.
- 5:20:46Hättest du nicht einfach ja sagen können?
- 5:20:49Also du meinst als Menschheit oder als Endlichke Community?
- 5:20:52Beides. Also die Entwickler-Community finde ich ist ein ultra positiv Beispiel
- 5:20:57für ein sehr großes Miteinander und da auch freue ich mich 2025 wieder sehr
- 5:21:01auf Konferenzen und Messen und Events.
- 5:21:04Das sind Sachen, die sehr stark sind, wo ich hoffe, dass es davon noch mehr
- 5:21:08gibt und die noch größer werden und sowas.
- 5:21:10Habe ich in der Zeit sehr positive Erfahrungen mitgemacht und feiere ich sehr,
- 5:21:14weil die eben genau viele Geschichten ergeben, wie du zum Beispiel auch hattest mit.
- 5:21:17Ich habe dann Talk gegeben, ich habe Leute kennengelernt, es hat die nächsten Sachen gespawnt.
- 5:21:20Ich glaube, da ist sehr viel wert für die Community, aber auch für den wirtschaftlichen
- 5:21:26Standort Deutschland irgendwie so dabei.
- 5:21:28Und dass es da auch noch Sachen gibt, die neu dazukommen und die wachsen wie
- 5:21:32jetzt zum Beispiel der Games Ground in Berlin, der jetzt letztes Jahr,
- 5:21:36also 2024 das zweite Mal stattgefunden hat und hoffentlich dieses Jahr wieder,
- 5:21:39Da hab ich ziemlich Bock drauf, da bin ich ziemlich optimistisch.
- 5:21:42Ja, eine Sache, die wir jetzt in 2025 wahrscheinlich nicht dann beurteilen werden
- 5:21:46können, aber ich hab ein Video gesehen von jemandem, er hatte auch nochmal,
- 5:21:50das hatte ich, glaub ich, vorhin schon erwähnt,
- 5:21:52gesprochen, dass Concord so gefehlt ist, jetzt wahrscheinlich auch als Negativbeispiel
- 5:21:57für viele Firmen gelten könnte und dann eben auch viele Titel gecancelt werden,
- 5:22:01also wenn man jetzt auch so ein Service-Game,
- 5:22:05ohne eine große Marke weiß, kam jetzt auch dieses Marvel-Game raus,
- 5:22:08was auch so ein Hero-Shooter ist, der ist sehr erfolgreich, aber da steckt halt auch Marvel dahinter.
- 5:22:12Das ist natürlich eine große Marke, aber wenn man jetzt auch so eine Entwicklung
- 5:22:16hätte mit einer neuen Marke, dann könnte man jetzt schon auf die Idee kommen,
- 5:22:19okay, lass es aufhören und vielleicht gäbe es einen Shift,
- 5:22:24wo man jetzt wieder sagt, okay Leute, das mit den Service-Games hat sich jetzt
- 5:22:27erledigt oder zumindest mit diesen Hero-Shootern.
- 5:22:29Wir machen jetzt, weil wir haben gesehen, Baldur's geht, geht durch die Decke
- 5:22:33oder von mir als God of War oder Last of Us und so, wir machen jetzt auch mal
- 5:22:39wieder mehr so coole Games.
- 5:22:41Also im Sinne von ...
- 5:22:42Ja, ein bisschen mehr Rückbesinnung quasi.
- 5:22:44Ja, also so ein bisschen, ja, eben auch Singleplayer-Spiele,
- 5:22:48schöne Produktion vielleicht.
- 5:22:50Das wird auch sehr spannend zu sehen. Also wir haben ja auch gesehen,
- 5:22:53dass eine starke IP nicht ausreicht.
- 5:22:54Also der andere große Fail im Kontrast zu Marvel Rivals ist ja Suicide Squad
- 5:22:59Kill the Justice League, was ja auch in einem ähnlichen Spektrum unterwegs war,
- 5:23:02auch ein Service-Game, nur halt DC und nicht Marvel.
- 5:23:06Und auch dieses Vampire-Shooting-Game, ich hab grad den Namen vergessen,
- 5:23:10was von Arkane gemacht wurde, die ja vorher Redfall und so, diese ganzen, genau, Redfall,
- 5:23:17das genau sind die Sachen, die jetzt auch, also Arkane zum Beispiel,
- 5:23:20Arkane Austin wurde ja daraufhin auch geschlossen und das wird sehr interessant,
- 5:23:24dass die Leute, die so viel Immersive-Sin-Expertise haben, quasi mit,
- 5:23:29dem Service Game dann auch noch so hart gefehlt haben, da wird ja bestimmt eine
- 5:23:33Neugründung oder eine Rückbesinnung oder irgendwas dann stattfinden und es wird
- 5:23:36sehr spannend zu sehen, was deren Erkenntnis daraus ist und was sie daraufhin als nächstes machen.
- 5:23:41Ja. Ja. Genau, aber ich hab irgendwie gar keine so Megahotics.
- 5:23:48Das fehlt mir immer so ein bisschen. Ich hab immer so selten starke Meinungen.
- 5:23:52Ich würd gern so starke Meinungen haben und dann sowas sagen wie 2025,
- 5:23:56das war das Jahr von bl bl bl bl bl bl. Und dann stimmt's am Ende vielleicht sogar noch.
- 5:24:00Das wär cool. Und dann sagen alle, ich bin Nosferatu.
- 5:24:02Nee, wie heißt der, der alles vorausgesetzt hat? Gab's so ein ...
- 5:24:06Ich hab gar keine Ahnung, wer das ...
- 5:24:08Gibt's auch so einen Typ, der angeblich alles vorausgesagt hat.
- 5:24:11Wie hieß das denn? Wonach ...
- 5:24:14War das nicht dieser Rainer in dem Game of the Vitaform? Als er gesagt hat,
- 5:24:18dass 2025 das Game der asynchronen Multiplayer-Games in Indie-Game wird.
- 5:24:23Ähm, Indies-Genre wird.
- 5:24:24Ich weiß nicht, wonach ich googeln soll. Wonach google ich jetzt? nach Mann.
- 5:24:28Der Mann der Angstwurst ist stark.
- 5:24:33Voraussagen Altertum gebe ich jetzt mal ein Geschichte des Wahrsagens,
- 5:24:39na das ist doch nicht schlecht mal gucken ob hier ein Name drin ist,
- 5:24:45Ach, keine Ahnung, ihr wisst das garantiert, wenn ihr jetzt zuhört,
- 5:24:48ihr wisst, da gibt's diesen, da sagt man immer, der hat angeblich was vorausgesagt. Naja, so, egal.
- 5:24:52Wir kommen jetzt zu den anderen Themen und zwar wollen wir jetzt noch kurz darüber
- 5:24:55sprechen, was wir so entdeckt haben in dem Jahr. Genau, du kannst da mal anfangen.
- 5:25:00Genau, also du hattest jetzt hier Filme, Serien, Podcasts und Spiele aufgeführt.
- 5:25:06Von daher würde ich jetzt mal einfach mit Podcast rein starten,
- 5:25:09weil ich finde, das ist so das Offensichtliche.
- 5:25:11Ich habe schon viel darüber gesprochen, bei mir ist Coffee with Butterscotch
- 5:25:14und ganz klassisch dieses Format hier, der GameNev Podcast, sind so die Klassiker
- 5:25:19auf meiner Playlist tatsächlich.
- 5:25:20Und ich fand es aber auch interessant, der Game Mechanics Podcast,
- 5:25:23wovon es leider bisher nur drei Folgen gibt quasi und die Update-Folge,
- 5:25:29der quasi jetzt so das neue Format im deutschen Podcast-Spektrum war,
- 5:25:33fand ich aber auch sehr interessant.
- 5:25:35Ja, genau, stimmt. Game Mechanics habe ich auch von meiner Liste.
- 5:25:38Haben wahrscheinlich alle, die im Game Dev arbeiten.
- 5:25:41Und da ist ein Teil der zwei Männchen, die das machen, ist Andi,
- 5:25:44und der war bei uns ja auch schon zu Gast.
- 5:25:47Und hat da ganz viel über seine ... Nee, nicht Blue Sky, sondern Blue Sunflowers? Blue?
- 5:25:54Mann, wie hieß denn jetzt die Firma? Ey, es wird langsam spät.
- 5:25:56Blue Byte.
- 5:25:57Blue Byte, ja genau, nicht Blue Sky. Blue Byte Berichte, das war auch eine schöne Folge.
- 5:26:02Und genau, da gibt's die Game Mechanics. Und der Name ist englisch,
- 5:26:06aber der Podcast ist auf Deutsch.
- 5:26:08Genau, den find ich sehr spannend, weil das so das Konzept ist von zwei Leuten,
- 5:26:10die schon relativ lange in der Industrie sind, die viel Erfahrung und interessante
- 5:26:13Perspektiven haben, find ich, und die sich immer sehr quasi ein spezielles Thema,
- 5:26:18wie zum Beispiel Safe Spaces,
- 5:26:19mitgenommen haben, weil sich Game Design-mäßig eine super interessante Perspektive
- 5:26:23war, weil das so bezogen auf ...
- 5:26:27Ja, eine Mechanik oder ein Faktor in Gamedesign und dann gekoppelt mit persönlicher
- 5:26:32Erfahrung und eigenen Gamesbeispielen und so weiter. Fand ich ziemlich interessant.
- 5:26:37Ja.
- 5:26:38Genau.
- 5:26:39Was für Podcast hast du sonst?
- 5:26:41Ich habe, genau, Insert Moin bin ich jetzt auch zahlendes Mitglied,
- 5:26:47weil ich will die gerne unterstützen. Die machen das ganz toll.
- 5:26:50Ich mag die auch sehr gerne.
- 5:26:51Und wie gesagt, also was ich vorhin erwähnt habe, so mit diesen Random Encounters,
- 5:26:55wo es um Serotik-Spiele geht, das ist ein Format, was sehr einzigartig ist.
- 5:27:00Also es gibt es halt vor allem in deutschen Podcast-Sprachen einfach nicht.
- 5:27:03Und auch ansonsten mag ich die. Und deswegen habe ich jetzt wieder angefangen,
- 5:27:06mehr Insert Moin zu hören.
- 5:27:08Die haben sich jetzt übrigens im neuen Jahr auch nochmal neu strukturiert,
- 5:27:11also sie haben jetzt noch den Sebastian hinzugeholt den kennt man von Rocket Beans und
- 5:27:16auch ein paar formatige Strichen tatsächlich und fokussieren sich jetzt ein
- 5:27:19bisschen mehr und was halt ein bisschen traurig ist, tatsächlich ist es gibt,
- 5:27:23also cool ist, dass der andere Podcast, Stay Forever die machen einmal im Jahr so eine kleine,
- 5:27:28Analyse von Statistiken, wie sich verschiedene Games Podcasts entwickelt haben
- 5:27:32und stellen dann die Zahlen gegenüber zum Vorjahr.
- 5:27:37Und leider muss man sagen, dass in St. Moin auf Patreon und Steady so viele
- 5:27:41Menschen dazugewonnen hat, wie es auch verloren hat.
- 5:27:45Und deswegen hier auch nochmal der Aufruf, wenn ihr auch das mögt und unterstützen
- 5:27:48wollt, könnt ihr gerne da ein paar Dollar da lassen. Da würden die sich freuen. Genau.
- 5:27:54Dann gibt es einen neuen, kennst du Cold Mirror?
- 5:27:58Ja, selbstverständlich.
- 5:27:59Genau, also sie ist bekannt geworden mit diesen Harry Potter Persif-,
- 5:28:03ne nicht Persif- vielleicht so eine Vertonung, Neusynchronisierungen oder anderen YouTube-Formaten.
- 5:28:10Und sie hat jetzt einen neuen Podcast und der heißt Telecuddy.
- 5:28:13Und der ist sehr, sehr cool, die mag ich sehr gerne. Sie geht da,
- 5:28:16sie Rabbit holt da in verschiedene Themen.
- 5:28:19Und eins davon ist zum Beispiel die Teletubbies.
- 5:28:23Und sie macht da eine ganze Folge darüber, wie die ganzen Produktionen abliefen bei Teletubbies.
- 5:28:27Wie das mit dem Kostüm war, wie groß die waren, was es für Probleme gab,
- 5:28:30wie die Leute darin geschwitzt haben und so.
- 5:28:32Es ist super interessant, diese ganzen Background-Informationen über die Sachen
- 5:28:36zu bekommen und das war zum Beispiel eine Folge über Teletubbies und eine andere
- 5:28:39auch super geil ist, die Entwicklung von Kevin allein zu Haus.
- 5:28:44Ah, okay, ja, spannend.
- 5:28:46Super geil, wer das gemacht hat, wie das am Set war, was für ein Haus die da
- 5:28:49gesucht haben und so weiter und so weiter. Ganz, ganz spannend.
- 5:28:53Macht Spaß zuzuhören. Dann Shortcut vom Spiegel.
- 5:28:56Das ist einfach so ein Format, so ein Nachrichtenformat, wo die innerhalb von
- 5:28:5915 Minuten so ein Tagesereignis durcharbeiten.
- 5:29:03Das ist ganz gut, einfach um so einen kleinen Überblick zu bekommen.
- 5:29:06Vor allem, ich bin ja jetzt nicht mehr in Deutschland.
- 5:29:08Das ist so nett, um einfach einen kleinen Überblick weiter zu behalten über
- 5:29:11aktuelle Geschehnisse.
- 5:29:13Und dann gibt es zwei Sachen. Es gab einen Podcast von Anke Engelke und Riccardo Simonetti.
- 5:29:19Und der hieß Free Hugs. Der kann man immer noch anhören und der ist auch toll.
- 5:29:23Und der hat mir sehr gut gefallen, weil das mal so, die haben Themen angesprochen,
- 5:29:26mit denen ich sonst nicht so zu tun hatte.
- 5:29:29Und mich interessiert so Hollywood und Glamour eigentlich nicht so viel.
- 5:29:33Aber es gibt manche Menschen, die sind so begeistert von Dingen,
- 5:29:36dass es einfach Spaß macht, denen zuzuhören.
- 5:29:38Ja, das stimmt.
- 5:29:39Ich zum Beispiel habe null mit Fußball zu tun.
- 5:29:42Aber Eddie von Rocket Beans, wenn der über Fußball redet, das macht total Spaß,
- 5:29:46irgendwie dem zuzuhören. Weil der erzählt dann nicht, wie da irgendwer gegen
- 5:29:50den Ball tritt, sondern es geht dann so ganz viel um so den Kontext drumherum,
- 5:29:53was es dann für irgendwie Skandale gab oder so, ne?
- 5:29:57Ja, dabei kommt auch, finde ich, also wenn jemand so richtig begeistert davon
- 5:29:59ist, dann lässt man sich auch davon anstecken, weil dann auch rüberkommt,
- 5:30:02so was ist jetzt gerade das Ding dabei, ne?
- 5:30:04Also der auch so ein bisschen schafft, Kontext mitzugeben, warum das jetzt gerade
- 5:30:07ein großes Thema ist zum Beispiel.
- 5:30:09Und du kriegst die geilen Informationen. Diesen ganzen langweiligen Kram,
- 5:30:13da wird rausgefiltert und so.
- 5:30:15Und sie haben dann halt auch ganz viel über verschiedene Sachen geredet,
- 5:30:19aber halt auch so über, keine Ahnung, jetzt würde ich sagen Marilyn Manson,
- 5:30:23aber ich meine Marilyn Monroe.
- 5:30:25Und wie ihr Leben war und so. Und ganz spannende Einblicke. Und weil,
- 5:30:31ja, auch so. Also einfach ein toller Podcast.
- 5:30:33Und weil der dann eingestellt wurde, habe ich so ein bisschen gefühlt,
- 5:30:36oh, ich brauche mal wieder sowas. Und jetzt habe ich die Kaulitz Hills mir angehört
- 5:30:40und das gefällt mir auch ganz gut.
- 5:30:43Das gab früher dieses Tokio Hotel Band und da sind Tim, Bill, Tom, nee, Tom und Bill.
- 5:30:54Kaulitz.
- 5:30:56Und man tut die ja, also habe ich früher auch gemacht, so ab,
- 5:30:58so, das sind irgendwelche Togel-Hotel, keine Ahnung,
- 5:31:01wie man es mancher so macht, ich habe auch früher über Leonardo DiCaprio gelässt,
- 5:31:04weil ich einfach keine Ahnung hatte es war halt so dieses typische,
- 5:31:09du bist halt irgendwie so 15 und Titani kommt ins Kino und alle finden es toll
- 5:31:13und dann ist man so, hey Leonardo DiCaprio Ja.
- 5:31:16Dann ist man manchmal schon mal anti, das kann schon mal passieren Ein bisschen doof.
- 5:31:19Ja und auf jeden Fall finde ich das ganz spannend, weil oft ist es auch so,
- 5:31:23bei so in Größen, also Tokio Hotel war ja auch groß, da denkt man dann immer,
- 5:31:28oh, das sind irgendwelche abgehobenen,
- 5:31:30Leute, die aus Gold-Kälchen trinken und einfach nur das geilste Leben haben.
- 5:31:35Und die reden sehr offen über alle möglichen Sachen.
- 5:31:39Und dann merkt man auch, wie, was für ein krasser Druck das irgendwie war. Ich,
- 5:31:45Ich glaube zum Beispiel auch, ich weiß es jetzt gar nicht mehr,
- 5:31:47ich stecke nämlich noch nicht so ganz drin, aber ich glaube der eine,
- 5:31:50ich glaube der, also es ist entweder bi oder schwul, glaube ich.
- 5:31:54Es klang zumindest so, dass er halt auch an Männern interessiert ist und das
- 5:31:57ist deswegen interessant, weil die haben dann erzählt, dass die während dieser
- 5:32:00Tokio Hotel Zeit mussten die ein Dating machen.
- 5:32:03Und zwar haben die irgendwie tausends also die haben ganz viele junge Frauen und Mädchen sozusagen,
- 5:32:10also Fans also haben gesagt, hier, Tokio Hotel dated und dann hatten die so
- 5:32:14eine Halle irgendwie gemietet und haben da Ultra-Speed-Dating gemacht mit allen möglichen Mädchen Ja.
- 5:32:19Das ist wirklich auch ziemlich interessant und auch ziemlich eklig quasi,
- 5:32:22was im Nachhinein alles so rauskam, wie viel da irgendwie Einfluss genommen
- 5:32:26wurde darauf, dass die vermarktbar bleiben und so Genau.
- 5:32:29Und wie gesagt, wenn das jetzt stimmt wie gesagt, ich stecke nicht so ganz drin,
- 5:32:34aber dass zum Beispiel einer von denen gar nicht auf Mädchen steht,
- 5:32:36dann ist das natürlich nochmal irgendwie krasser, dass du dich da hinsetzen
- 5:32:39musst und dann so tun musst, als wärst du da jetzt interessiert und so.
- 5:32:42Also so eine Geschichten sind dann schon ein sehr interessanter Einblick, was da so passiert.
- 5:32:48Aber die reden auch sehr locker über Sachen und dann lernt man,
- 5:32:50weiß ich nicht, auch mal einen Namen von einem neuen Cocktail,
- 5:32:53den man noch nicht kannte oder so.
- 5:32:55Genau.
- 5:32:56Ich fand den ganz unterhaltsam, deswegen habe ich da jetzt reingehört.
- 5:32:59So, das sind meine Podcasts von 2024, die ich neu begonnen habe, sozusagen.
- 5:33:05Ja, nice. Willst du mit Serien weitermachen?
- 5:33:07Ja, ich habe da nur, also, ich weiß gar nicht, also ich gucke immer wieder The
- 5:33:12Office, deswegen ist das nichts Neues.
- 5:33:15Gucke ich einfach immer wieder an, aber die Fallout-Serie fand ich ganz toll.
- 5:33:19Die hat mir sehr gut gefallen.
- 5:33:20Die war auch wirklich stark, ja. Ich finde es interessant. Ich hätte nicht gedacht,
- 5:33:23dass die gut wird, ehrlich gesagt.
- 5:33:24Ich hatte das Gefühl, boah, das ist irgendwie auch ein schwieriger Vibe,
- 5:33:28irgendwie rüberzubringen, ne?
- 5:33:29Aber gerade irgendwie so die Absurdität dieser Welt und der komische Humor doch
- 5:33:34irgendwie auch und die Charaktere und so weiter, das ist schon alles richtig gut bei rumgekommen.
- 5:33:38Und ich fand's auch interessant, weil Zweitz nicht so krass irgendwie alles so ...
- 5:33:43Das war jetzt nicht so extremer Fanservice. Ich find's manchmal blöd,
- 5:33:46wenn Sachen verwirrt werden, die man kennt und man merkt so,
- 5:33:49okay, hier läuft ein Charakter vorbei oder hier fliegt irgendwas vorbei und
- 5:33:52du merkst so, oh nein, ist das nicht ein, äh, äh, aus das und das? So.
- 5:33:57Wenn es so, ja leider so offensichtlich, so doof gestaged ist irgendwie.
- 5:34:01Und das fand ich hier gar nicht. Das war irgendwie sich super natürlich angefühlt
- 5:34:04und hat irgendwie den Vibe mega gut rüberbekommen und ich mochte es auch sehr.
- 5:34:07Ja, aber ist interessant.
- 5:34:08Ja, positiv überrascht.
- 5:34:09Ist interessant, weil ich hab schon, Also ich weiß nicht, vielleicht verstehe
- 5:34:13ich auch Fanservice falsch, aber ich fand das ganz toll, dass ich immer wieder
- 5:34:17so Momente hatte, wo ich dachte, ah ja, Fallout, genau das ist perfekt getroffen.
- 5:34:23Übrigens da mal ein Lob, angeblich ist es so, dass Todd Howard da wohl sehr
- 5:34:27viel Einfluss hatte und sehr darauf geachtet hat, dass das alles gut umgesetzt wird.
- 5:34:31Also das ist zumindest, was ich gehört habe, jetzt bitte factcheck mich.
- 5:34:34Aber wenn das stimmt, dann großes Lob, weil das ist wirklich eine tolle Umsetzung.
- 5:34:38Und es gibt halt beim, also so einen Moment, das ist so spannend,
- 5:34:44weil das so eine ganz kleine Szene ist, aber die finde ich so toll.
- 5:34:47Wer Fallout kennt, weiß, da gibt es so Computer und in die muss man sich reinhacken
- 5:34:51und dann sieht man so eine Tabelle aus Hexcodes oder Buchstabensalat und dann
- 5:34:56muss man relativ genau gucken,
- 5:34:57okay, wo sind irgendwelche Muster, die ich erkenne und dann die Sachen selektieren
- 5:35:00und dann kann man sich so in das Computersystem hacken. Und wenn man das spielt,
- 5:35:05Dann guckt man halt sehr genau auf diesen Zahlenwust und sucht aktiv nach diesen Mustern.
- 5:35:12Und umso länger du das spielst, umso besser wirst du in der Mustererkennung.
- 5:35:17Und kannst du so, ah, okay, da, da, da.
- 5:35:19Und dann gibt es in der Serie eine Szene, wo auch mal jemand so einen Computer
- 5:35:22benutzt. Und dann gibt es eine kurze Großaufnahme auf seine Augen.
- 5:35:27Und du siehst, wie diese Pupille einfach so hin und her geht.
- 5:35:30Du siehst richtig, wie diese Pupille diesen Buchstaben-Salat scannt.
- 5:35:33Und das ist genau so, wie man sich fühlt, wenn man das selbst spielt.
- 5:35:36Und das fand ich perfekt eingefangen.
- 5:35:38Ich weiß nicht, ob das Fanservice ist, aber diese Szene fand ich so,
- 5:35:42genau das ist Fallout. Genau so ist es. Das war so schön.
- 5:35:46Das ist wirklich ziemlich cool auch, ja. Also das finde ich auch eben genau,
- 5:35:49das ist halt sehr gut und sehr authentisch gemacht und irgendwie sehr cool geworden.
- 5:35:52Also ich liebe es. Ich mag die ganzen Charaktere ganz, ganz,
- 5:35:55also einfach toll. Toll, toll, toll, toll, toll.
- 5:35:59Freue mich und ich glaube, die zweite ist auch im Arbeiten, zweite Season oder
- 5:36:03so. Ich glaube schon. Ich hoffe es auf jeden Fall.
- 5:36:06Ich hoffe.
- 5:36:07Hat mir sehr gut gefallen. Und das war auch das Einzige. Ich weiß nicht, wie ist es bei dir?
- 5:36:12Ich habe auch die Fallout-Serie auf der Liste. Ich habe auf jeden Fall auch Arcane auf der Liste.
- 5:36:17Die erste Season war ja schon absolut topnotch. Die zweite Season hat es meiner
- 5:36:23Meinung nach auch noch mal getoppt.
- 5:36:24Also ich mag wirklich keinen Bezug auf Inhalte nehmen, weil es ist viel zu geil,
- 5:36:28um sich davon spoilern zu lassen. Guckt euch einfach an.
- 5:36:30Gut, ich habe es nämlich leider noch nicht geguckt. Und Blue-Eyed Samurai.
- 5:36:35Genau, so eine Netflix-Anime-Empfehlung, den fand ich auch unfassbar stark.
- 5:36:39Ist das ein Film oder eine Serie?
- 5:36:41Ist auch eine Serie.
- 5:36:42Ist das so wie Samurai Champloo oder so?
- 5:36:45Das sagt mir gar nichts.
- 5:36:46Was? Samurai Champloo? Toll.
- 5:36:49Gut, Hausaufgabe zum nächsten Jahr. Gucke ich das und du guckst Blue-Eyed Samurai.
- 5:36:53Da können wir uns bestimmt drauf einlegen.
- 5:36:55Genau. Okay, cool.
- 5:36:58Fand ich auf jeden Fall sehr stark. Und eine Sache, die jetzt gerade relativ
- 5:37:01frisch rausgekommen ist, die ich aber noch nicht weit geguckt habe.
- 5:37:03Ich habe bis jetzt die ersten zwei Folgen gesehen, ist Secret Level,
- 5:37:06was du jetzt mitbekommen hast. Das ist quasi eine Anthologie-Serie.
- 5:37:10Also sowas wie Black Mirror oder Love, Death and Robots, wo so einzelne Folgen,
- 5:37:13einzelne Geschichten sind.
- 5:37:15Und zwar ist die von Amazon Prime, glaube ich, produziert. Und das sind quasi
- 5:37:18so einzelne Storys aus Videospieluniversen.
- 5:37:20Ach, das muss ich ja auch noch gucken, genau. Das ist lustig, glaube ich.
- 5:37:23Ich habe bis jetzt nur die ersten zwei Folgen gesehen und kann aber sagen,
- 5:37:26die waren schon mal sehr stark.
- 5:37:28Die sind auch relativ kurz, die gingen wie nur so 10, 15 Minuten oder so,
- 5:37:31die haben quasi so einen Kurzfilm-Vibe, aber waren unfassbar gut.
- 5:37:35Ach so, ich hab noch Squid Game 2 geguckt.
- 5:37:38Das fand ich auch stark.
- 5:37:39Ja, also ich fand's okay, ich fand's nur leider dann plötzlich das Ende,
- 5:37:43weil die haben ja auch die Staffel 3 schon angekündigt, da dachte ich mir, ja Leute,
- 5:37:47dann hätte ich, ich glaube, ich hätte es lieber dann zusammen geguckt mit 2
- 5:37:51und 3, weil das erste ist ja so richtig schön abgeschlossen und die zweite Ende
- 5:37:56dann so, ich dachte, und tatsächlich Tatsächlich ist es so, dass ich gedacht
- 5:37:59habe, ah ja, die Episode ist jetzt zu Ende.
- 5:38:02Kein Problem, gucke ich die nächste an. Hey, warte mal, es gibt ja gar keine
- 5:38:04nächste. Ach so, ah, habe ich gedacht. Okay, das ist ja kein Problem.
- 5:38:09Seit einer Weile haben sie es ja so gemacht, dass sie nicht mehr alles gleichzeitig
- 5:38:12freischalten, sondern dass sie jede Woche freischalten.
- 5:38:15Und dann habe ich gedacht, na gut, dann warte ich bis nächste Woche.
- 5:38:17Aber dann kam halt auch nichts.
- 5:38:18Und dann habe ich irgendwann gegoogelt, war das jetzt wirklich alles?
- 5:38:22Und dann so, ah, das war jetzt alles.
- 5:38:23Und ich so, ach so, das ist jetzt ein bisschen schade.
- 5:38:27Genau. Nö, also ...
- 5:38:29Das Gefühl verstehe ich. Ansonsten muss ich sagen, war ich ziemlich begeistert.
- 5:38:33Ich hab aber auch ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass es was wird,
- 5:38:37ehrlich gesagt. Mir hat ein bisschen die Vorstellung gefehlt,
- 5:38:39was man daraus machen kann.
- 5:38:40Und ich finde, da haben sie einen sehr interessanten Twist, eine sehr interessante Ebene für gefunden.
- 5:38:45Ja, ich hab ...
- 5:38:46Ohne jetzt inhaltlich Bezug darauf.
- 5:38:47Ich hab's auch gerne geguckt und freu mich auch auf die dritte dann.
- 5:38:52Mal gucken, was da passiert.
- 5:38:54Ja, genau. Und übrigens, ich fand auch die dieses, also die haben das ja,
- 5:38:59die Squid Games haben sie dann ja noch mal richtig gemacht, also so als Entertainment
- 5:39:02Show, wo man dann halt nicht stirbt, also wo richtige Leute wirklich gegeneinander antreten.
- 5:39:07Ach so, ja.
- 5:39:08Und das hatte ich auch, ich weiß gar nicht, war das dieses Jahr oder was?
- 5:39:11Letztes Jahr, aber das hat mir auch gut gefallen.
- 5:39:13Ich glaube, es war so schon letztes Jahr.
- 5:39:14Ach so, genau, da habe ich nämlich letztes Jahr schon gesagt,
- 5:39:16dass ich es überraschend fand, oder dass ich es realisiert habe,
- 5:39:20dass die Leute nicht sterben müssen, und das trotzdem super,
- 5:39:24super spannend war. Ja, also, äh, genau, das, ja.
- 5:39:29Genau, das ist es. Ähm, genau, und dann haben wir noch Games.
- 5:39:34Dann haben wir noch Games. Wir haben erst mal die gute alte Steam-Replay-Übersicht quasi.
- 5:39:40Die fand ich sehr interessant. Du hast 46 Games dieses Jahr gespielt, das ist krank.
- 5:39:45Ähm, ach, du hast weniger? Hä, das ist aber irgendwie komisch.
- 5:39:48Aber da muss man jetzt mal sagen, das sind so Sachen wie, ja,
- 5:39:51ich guck mal eine Minute in eine Demo rein oder so.
- 5:39:55Weil eigentlich ist es bei mir so ich habe irgendwie kaum was gespielt,
- 5:39:59Weil es ist nämlich so, Cozy Space Survivors hat 51 Prozent meine Playtime gehabt.
- 5:40:05Das ist auch interessant, ja.
- 5:40:06Und also das heißt, mehr als die Hälfte überhaupt meiner Spielzeit habe ich
- 5:40:10einfach am Spiel gearbeitet und halt immer das Spiel gestartet.
- 5:40:13Und das zählt deswegen in Steam rein, sobald man die Steam-Integration macht
- 5:40:16in Godot und das Spiel startet und Steam connected ist, merkt Steam das und
- 5:40:20merkt halt, dass das Spiel läuft.
- 5:40:22Und dann das nächste größte Spiel und ich habe wenig Spiele überhaupt so lange
- 5:40:26gespielt ist Drova und Drova habe ich 40 Stunden gespielt, so lange dauert das,
- 5:40:29bis man das durch hat, das habe ich ja für den Podcast gespielt,
- 5:40:31achso, der ist ja noch nicht draußen, der kommt noch, der Drova-Podcast Oh.
- 5:40:34Da bin ich sehr gespannt drauf.
- 5:40:35Ja und das waren 14% der Spielzeit und ich habe ein bisschen Rayman Legends
- 5:40:39gespielt aber das, also das viel ist da nicht bei rumgekommen ansonsten so,
- 5:40:44ich weiß gar nicht, warum 46 bei mir da steht wahrscheinlich sind das,
- 5:40:50irgendwie hier mal eine Demo ausprobiert oder sowas.
- 5:40:53Ich find's auch interessant, dass da steht 38 New Games und 45 Demos.
- 5:40:58Was für mich jetzt in der Sommer ist, mal mehr als 46 wären.
- 5:41:01Guter Punkt.
- 5:41:02Also da find ich die Statistik tatsächlich auch ein bisschen merkwürdig.
- 5:41:05Ich hab tatsächlich bei mir erst letztens für ein anderes Format gezählt und
- 5:41:10kam von der Liste, die ich gespielt habe, irgendwie auf 42 und mein Steam Replay sagt, mir ist 31.
- 5:41:16Also das schnall ich irgendwie noch nicht so hundertprozentig.
- 5:41:19Ich hasse das, wenn Statistiken sofort zerfallen. Also man guckt sie an und
- 5:41:23denkt sofort, irgendwas stimmt da nicht.
- 5:41:25Wenn das passiert bei einer Statistik, dann muss man da an der Kommunikation arbeiten.
- 5:41:30Also vielleicht ist bei mir so, dass ich diese Games in diesem Jahr gespielt
- 5:41:34habe, aber vielleicht nicht dieses Jahr zum ersten Mal.
- 5:41:37Aber ja, keine Ahnung.
- 5:41:39Aber man merkt schon, dass du so ein bisschen süchtig bist. Weil ich hab gerade
- 5:41:42geguckt, dieses Predecessor, was bei dir auf Platz 1 ist, das ist doch hier so ein...
- 5:41:46Das ist doch das von früher, das was da weiter, also Paragon quasi, oder?
- 5:41:50Also erst mal möchte ich mal ganz kurz Anschluss daran finden,
- 5:41:53dass du mich gerade süchtig genannt hast.
- 5:41:55Aber man muss natürlich ganz objektiv und nüchtern betrachtet sagen,
- 5:42:01dass meine Top-3-Spiele dieses Jahres Predecessor Dota 2 und Deadlock waren.
- 5:42:05Das heißt, einen gewissen MOBA-Einschlag könnte man hier auf jeden Fall feststellen.
- 5:42:11Ja, ne, oder?
- 5:42:12Der findet schon statt, da komme ich nicht so richtig von weg.
- 5:42:15Also so oft, wie ihr über Dark Souls redet in eurem Podcast,
- 5:42:18hätte ich jetzt schon gedacht, dass da irgendwie was anderes an Platz 1 steht.
- 5:42:23Souls-Likes habe ich tatsächlich dieses Jahr, glaube ich, gar nicht gespielt.
- 5:42:26Interessant.
- 5:42:27Wenn ich drüber nachdenke, oder? Ich habe irgendwann noch mal Elden Ring viel,
- 5:42:30viel später gefinisht. Aber ich glaube, das war auch schon 2023.
- 5:42:34Okay, interessant. Ja, also Predecessor, ja. Okay. Ja, und du ...
- 5:42:41Genau, also bei mir haben auf jeden Fall MOBAs stattgefunden.
- 5:42:43Genau, und du hast schon Zugriff zu Deadlock. Das ist dieses neue Wolf-Game.
- 5:42:46Das hab ich nämlich nicht. Ich hab keinen Zugriff dazu.
- 5:42:49Wenn du den haben willst, dann kannst du den haben. Also, weil das ist ja quasi,
- 5:42:53nicht open, aber keine open.
- 5:42:55Du kannst nämlich quasi alle Leute von deiner Freundin bei Steam einfach reinladen.
- 5:42:59Das heißt, wenn du mein Steam-Freund werden möchtest, könnte ich dich dazu einladen.
- 5:43:03Oh, cool.
- 5:43:05Ja, das machen wir. Auch wenn irgendjemand das hier hört und man Deadlock spielen
- 5:43:08will, sag mir Bescheid. Schreib mir auf Discord oder irgendwas.
- 5:43:11Ja, ein Wolf-Spiel kann man ja mal machen.
- 5:43:13Auf jeden Fall. Es ist tatsächlich auch witzig, weil es ja sich genau auf der
- 5:43:17Mitte trifft zwischen Team Fortress und Dota.
- 5:43:20Also, das ist auch so Wolf doing Wolf Games.
- 5:43:23Was auch geil ist, deine Perception anscheinend über dein eigenes Spielverhalten,
- 5:43:29spiegelt nicht die Statistiken wider, weil in der Liste, die du hier gemacht
- 5:43:32hast, taugt Predecessor Dota und Deadlock nicht auf.
- 5:43:36Genau, weil das ist auch meine Favorites und meine Empfehlungen.
- 5:43:39Und nicht meine Komfort Games, wenn ich abends mal irgendwas da drin höre.
- 5:43:43Ah ja, okay. Na dann, let's go.
- 5:43:45Also, natürlich erst mal Cozy Space Survivors.
- 5:43:48Ah ja.
- 5:43:48War schon einfach ein Highlight, hat einfach keinen Bock gemacht.
- 5:43:50Ich ärgere mich tatsächlich gerade, dass ich das fünfte Chip nicht mitbekommen hab.
- 5:43:53Da hab ich auf jeden Fall gerade schon nebenbei den Download gestartet.
- 5:43:56Das wusste ich noch gar nicht.
- 5:43:57Das hab ich nachgeliefert und das kannst du mal ausprobieren.
- 5:43:59Das ist ein sehr schönes Idol-Erlebnis, muss ich sagen.
- 5:44:02Genau, das hab ich wirklich nicht mitbekommen. Und sonst hab ich auch festgestellt,
- 5:44:05sehr viele Games made in Germany.
- 5:44:07Ich bin ja mittlerweile super influenced von den Leuten, mit denen ich so quatsche,
- 5:44:10von den Sachen, die ich auf ein Gamescore und auf andere Events irgendwie sehe.
- 5:44:13Und dadurch sind so meine Woke-like Favorites auf jeden Fall Echo-Knomics und
- 5:44:18Rogue Voltage dieses Jahr.
- 5:44:20Echo-Knomics ist von Irox Games.
- 5:44:24Das ist eigentlich ziemlich cool gemacht, dass es quasi so ein,
- 5:44:28ja, so ein Roguelike-Dungeon-Crawler, sag ich jetzt mal, wo du so ein Turn-Based-Combat-System
- 5:44:33hast, wo du deine Gnome auf Hexagons playst.
- 5:44:37Und dann haben die quasi immer eine bestimmte Anzahl an Aktionen,
- 5:44:40wo sie dann entweder Ressourcen abbauen oder Gegner töten oder irgendwas.
- 5:44:43Und darüber hast du dann so eine prozedurale Dungeon-Crawler-Experience,
- 5:44:48wo du immer tiefer dich reinbuddelt, Ressourcen sammelst und dann versuchst
- 5:44:52quasi, den Boss zu besiegen.
- 5:44:53Das ganze Art-Style und so. Und der Humor ist super funny.
- 5:44:57Und auf der Overworld hast du dann quasi mit der Progression über so eine kleine,
- 5:45:02wie so kleine Production Factory, die du so ein bisschen baust.
- 5:45:06Fand ich auch eine sehr coole Mischung aus dem, okay, du hast so ein bisschen einen strategischeren,
- 5:45:12Dungeon Crawler, der so ein bisschen so ein Party-Management hast,
- 5:45:16von wegen du kannst dir verschiedene Typen von Units holen, die dann entweder
- 5:45:19abbauen oder halt Ressourcen generieren und du musst so ein bisschen die richtige
- 5:45:23Mischung finden und die Ressourcen interagieren auch miteinander.
- 5:45:26Also du hast dann einen, der tötet Gegner.
- 5:45:29Davon kriegst du Fleisch. Dann hast du einen, der baut Holz ab.
- 5:45:31Und dann hast du noch einen anderen, der wenn in den Hexagons um ihn runter
- 5:45:36rum sowohl Fleisch als auch Holz existiert, dann kocht er daraus was Besseres.
- 5:45:41Und dadurch ist es sehr viel taktisches Placement so. Ist ein super cooles Konzept.
- 5:45:45Finde ich auch designtechnisch einfach super interessant.
- 5:45:48Könnt ihr euch gerne mal angucken. Und das andere Projekt ist Rogue Voltage.
- 5:45:52Ja.
- 5:45:53Das ist so ein Turn-based ist Roguelike, wo die Main-Mechanik ist,
- 5:45:59dass du verschiedene Charaktere hast und deren Skills quasi verkabelst.
- 5:46:04Finde ich auch Game Design technisch ultra interessant.
- 5:46:07Da haben wir auch im Game for the Platte Podcast mehrere Male schon sehr ausführlich
- 5:46:11drüber gesprochen. Ist ein unfassbar cooles System.
- 5:46:14Und es gibt bei OK Cool ein Interview mit ...
- 5:46:21Wer heißt der? Luca Weisel. Und da, ja genau, also Dom spricht mit ihm und die
- 5:46:26sprechen über das Spiel und so, über die Entwicklung. Das ist spannend.
- 5:46:29Genau, kann ich auf jeden Fall empfehlen. Das ist auch noch im Earth Access, da kommt noch Content.
- 5:46:34Finde ich ein super spannendes Projekt. Ziemlich cool. Also es hat sowohl auf
- 5:46:38der einen Seite diese sehr unique Mechanic, wie man irgendwie Damage macht,
- 5:46:42wie man seine Fähigkeiten baut.
- 5:46:44Und auf der anderen Seite macht es noch sehr viel mit, was machen die Gegner,
- 5:46:48wie ist so das Foreshadowing der Timelines und so weiter.
- 5:46:51Das ist ziemlich cool und ziemlich unik, das hab ich so noch nicht viel gesehen.
- 5:46:54Ja. Dann hast du Drova auf der Liste, das hab ich auch gespielt,
- 5:46:58hab ich eben schon gesagt, genau. Hast du's durch?
- 5:47:01Ja, ne? Genau, hast du in der letzten Folge erzählt.
- 5:47:03Genau, ich hab's quasi auch gerade frisch gefinisht, find ich absolut krasses Projekt.
- 5:47:10Könnt ihr dann sehr gespannt sein auf die Folge? Kommt die vor dieser Folge oder kommt die danach?
- 5:47:15Danach, weil ich hab die zwar schon im Kasten, aber ich will den Jahresrückblick
- 5:47:19möglichst früh im Jahr raushauen.
- 5:47:21Deswegen muss ich das jetzt noch mal drehen.
- 5:47:25Oh, dann können wir das ja jetzt richtig abhypen. Also, da könnt ihr euch mega drauf freuen.
- 5:47:29Unfassbar geiles Game. Sehr cool. Sehr cooles Team auch.
- 5:47:34Die haben ja auch sehr viel auf Twitch gestreamt und sehr transparentes ein
- 5:47:36sehr transparentes Development einfach gehabt.
- 5:47:40Die haben ja auch jetzt vor dem Release eine ganze Weile durchgestreamt und
- 5:47:43man hatte, also ich hab das Gefühl, ich war dabei.
- 5:47:45Ich bin auch einfach sehr persönlich involviert mittlerweile.
- 5:47:48Weil es einfach so cool war, mitzubeobachten, wie von so einem kleinen Team
- 5:47:51so ein immenses Game einfach entstanden ist.
- 5:47:55Ja, und es wird sogar zwei Folgen dazu geben, weil wir haben eine Folge gemacht,
- 5:47:59die ist auch sehr lang geworden, über halt Spieleentwicklung und sowas.
- 5:48:02Und dann haben wir festgestellt, es sind erst noch tausend Fragen übrig und
- 5:48:05zweitens sind die dann sehr, sehr technisch geworden.
- 5:48:06Und dann haben wir noch eine zweite Folge aufgenommen mit jemand anderes aus
- 5:48:09dem Team, wo es dann viel, viel technischer wurde.
- 5:48:11Ah, das ist ja ultra geil, dann können wir ja noch mehr hypen.
- 5:48:14Also es gibt eine Menge Drowa-Content auf jeden Fall.
- 5:48:18Nice. Da bin ich sehr gespannt drauf.
- 5:48:21Ja.
- 5:48:21Ansonsten könnt ihr ja sonst in Vorbereitung darauf schon mal das Game spielen.
- 5:48:25Dicke Empfehlung an der Stelle.
- 5:48:26Genau. Oder spielt Entschrouded. Und hört dazu unsere Folge. Zu Entschrouded.
- 5:48:33Das stimmt. War auch ein Game, was ich direkt zu Release schon mit Prince direkt
- 5:48:38reingestaltet bin. Und was ich auch ziemlich stark fand.
- 5:48:40Und auch, ich glaube, so mit Voxel Terraforming, das modernste und am besten
- 5:48:48aussehendste Game, was es mit diesem Feature gibt.
- 5:48:51Ja.
- 5:48:51Technisch unfassbar beindruckend auf jeden Fall.
- 5:48:54Ja. Also so gut, dass ich am Anfang gar nicht gecheckt habe,
- 5:48:58was jetzt eigentlich hier Voxel sind und was nicht. Habt ihr im Podcast ja gehört.
- 5:49:02Und dass man das alles kaputt machen kann. Ich dachte so, hä,
- 5:49:04echt? Und dann musste ich erstmal die Hacke rausholen und dann, krass.
- 5:49:08Unfassbar krass. Dank Tessellation und Displacement Map und kleinen extra Geometrien,
- 5:49:14die noch prozedural platziert werden, sehen die Geometrien einfach nicht mehr nach.
- 5:49:18Ich bin eine, ich bin einfach aus Boxen zusammengebaut.
- 5:49:21Also es ist schon ganz, ganz toll, ja.
- 5:49:24Ja, fand ich auch ziemlich cool. Hab ich auch tatsächlich nach der Folge dann
- 5:49:27nochmal reingeguckt und nochmal die aktuellen Sachen gespielt.
- 5:49:29Da passiert ja auch noch eine ganze Menge in der Entwicklung des Games.
- 5:49:33Ja, genau. Ich weiß gar nicht, ob sie jetzt schon Wasser eingebaut haben,
- 5:49:37aber irgendwann soll das wohl auch kommen.
- 5:49:38Und dann so richtig mit einem Wassersystem, dass das Wasser dann rumfließen
- 5:49:42kann und so. Also die Voxel-Blocks.
- 5:49:45Also mal gucken, wann und ob das kommt. Ja.
- 5:49:49Ja, super spannendes Projekt auf jeden Fall. Und auch, finde ich,
- 5:49:52auch Games, die alle aus Entwicklersicht einfach super interessant sind.
- 5:49:54Also vor allem Economics und Rockwatches sind so von Design irgendwie super interessant.
- 5:49:59Bei Droh war auch einfach interessant irgendwie, wie man das schafft.
- 5:50:03Quasi trotz des 2D-Pixel-Art-Styles irgendwie so eine immersive Welt zu schaffen.
- 5:50:09Und dann Shrouded auf der anderen Seite einfach technisch ultra beeindruckend.
- 5:50:13Und auch ein sehr interessanter Genre-Mix.
- 5:50:15Weil es ist ja in der Baseline ja schon ein Co-op-Survival-Game von Basebuilding
- 5:50:20und die Map erkunden und so weiter und die neue Ressourcen kennenlernen und
- 5:50:25so was und die ganzen Crafting-Systeme.
- 5:50:26Und hat on top aber einen sehr ja sehr class-based Souls-likey-Combat,
- 5:50:33sag ich jetzt mal, mit den ganzen Class- und Interactions zwischen den Charactern
- 5:50:38dann und den ganzen Archetypes.
- 5:50:40Ja, schon fast ein bisschen MMO-Vibe. Ist tatsächlich irgendwie eine sehr coole
- 5:50:43Genre-Mischung einfach.
- 5:50:44Genau. Und dann hast du noch eins.
- 5:50:46Und ich hab Inscription nachgeholt.
- 5:50:48Hast du durchgespielt?
- 5:50:49Ja. Ich hab es tatsächlich durchgespielt.
- 5:50:51Weil ich hab's auch nachgeholt und hatte dann keinen Bock mehr.
- 5:50:55Weil ich hab nicht so Bock auf Kartenspiele.
- 5:50:59Okay, interessant. Und das Problem ist ja, ich weiß, dass das Spiel ja mehr
- 5:51:02als nur das Kartenspiel besteht.
- 5:51:04Aber es ist so, ich muss da am Anfang das Kartenspiel führen.
- 5:51:07Ich denke mir so, ich hab keinen Bock da drauf. Ich versteh die Regeln auch gar nicht.
- 5:51:09Ja, dann macht das keinen Sinn tatsächlich, ja. Wenn du das Grundprinzip des
- 5:51:13Kartenspiels quasi nicht enjoyst, dann machen ja auch die Twists da drauf nicht so viel Bock.
- 5:51:17Nee, und dann muss ich irgendwie eine Karte benennen und irgendwas da draufklicken
- 5:51:20und ich denke mir so, ich will, ich will, ich will jetzt.
- 5:51:24Vielleicht muss ich mir den Let's Play angucken. Vielleicht ist das besser.
- 5:51:27Das ist dann tatsächlich wahrscheinlich die Lösung da drauf.
- 5:51:29Also, das ist so ein Game, wo ich einfach nur sagen kann, es ist absolut genial.
- 5:51:35Und falls ihr es gespielt habt, wisst ihr warum. Falls ihr es nicht gespielt
- 5:51:38habt, kann ich euch nicht sagen, warum es geil ist. Das ist so ein Spiel, was man auch ...
- 5:51:43Entweder sich einfach als Let's Play anguckt und man sagt, okay,
- 5:51:45die Game Mechanic ist jetzt nicht so meins, oder ansonsten einfach komplett
- 5:51:48blind reingeht und nichts darüber wissen darf. Dann ist es, glaube ich,
- 5:51:51einfach die geilste Experience.
- 5:51:52Das ist so blöd mit diesen Spielen. Ich hab nämlich auch Doki Doki Literatur Club nachgeholt.
- 5:52:00Und das ist so, das Problem ist bei diesen Spielen, erstens,
- 5:52:03wenn dir die empfohlen wurden, dann sagt dir immer schon jeder so,
- 5:52:06ey, spiel dieses Spiel, da ist irgendwas drin, was du nicht erwartest.
- 5:52:09Und allein das ist ja schon ... Also das ändert ja schon die Perception.
- 5:52:15Absolut, ja.
- 5:52:17Und selbst wenn du das nicht weißt, bei Doki Doki ist es so,
- 5:52:20dass am Anfang eine Triggerwarnung kommt.
- 5:52:22Und das ist auch gut so, dass da eine Triggerwarnung kommt, aber die nimmt dir
- 5:52:25dann auch schon wieder die Überraschung, dass da mehr drin steckt,
- 5:52:28als man am Anfang glaubt.
- 5:52:29Ja, das stimmt, das finde ich auch gerade schwierig. Auch gerade wenn neue Sachen
- 5:52:32rauskommen, auf die man sich eventuell freut und man will jetzt aber nicht quasi
- 5:52:36das Chaos der ersten Woche und der ersten Patches mitnehmen,
- 5:52:39ist das ja auch super schwer, quasi spoilerfrei zu bleiben und so.
- 5:52:42Und bei Inscription ist es mir geglückt, irgendwie spoilerfrei da reinzugehen.
- 5:52:47Bei Outer Riots tatsächlich auch. Und bei Outer Riots hatte ich aber die ganz
- 5:52:51nüchstende Erkenntnis, ich weiß, dass das ein Masterpiece ist,
- 5:52:54aber es macht mir einfach keinen Bock.
- 5:52:56Ah, interessant. Ja, so war es bei mir bei Inscription.
- 5:52:59Und manchmal ist es ja auch einfach die Erkenntnis. Und dann guckt man halt
- 5:53:02einfach dem Streamer seines Vertrauens oder Streamerin oder dem Content-Creator dabei zu.
- 5:53:07Und dann ist das auch völlig in Ordnung, um trotzdem mitreden zu können oder
- 5:53:11das das Meisterwerk quasi immer enjoyed zu haben oder auch zu wissen,
- 5:53:16warum das so einen großen Impact hatte.
- 5:53:17Genau, und die letzte News, wenn du jetzt nicht noch was weiteres hast,
- 5:53:21ist noch bei mir, du hast es vorhin angesprochen, genau mit dem Newsletter.
- 5:53:26Ich habe nämlich dieses Jahr ein Newsletter angefangen für den Simon Schreibt-Blog
- 5:53:30und wer Bock hat, kann da gerne subscriben.
- 5:53:32Das ist eine ab und zu rauskommende kleine Sammlung von coolen Artikeln und
- 5:53:38Videos im TechArt und VFX-Bereich. Also,
- 5:53:42Das habe ich mir abgeguckt von Jendrik Illner, das ist ein Programmierer und
- 5:53:46der macht dasselbe, der macht das einmal in der Woche allerdings und das ist
- 5:53:49sehr angenehm, der hat immer ein Bild und ein, zwei kleine Sätze darunter,
- 5:53:52worum es in Artikel, Video oder Podcast geht und einfach so ein kleiner Überblick über neue,
- 5:53:57coole Programmiertechnik-Sachen und ich habe dasselbe jetzt einfach gemacht
- 5:54:00mit coolen Effekt-Krams.
- 5:54:03Und wer da sagt, ich weiß nicht, ob ich da jetzt subscriben soll,
- 5:54:08kann gerne auf einen Link klicken.
- 5:54:09Da gibt es nämlich das Archiv und da kann man auch einfach direkt auf der Webseite
- 5:54:12klicken und gucken, was da für Content drin ist in diesem Newsletter.
- 5:54:16Und wenn ihr da Bock drauf habt, könntet ihr gerne subscriben.
- 5:54:20Genau, das fände ich auch ein sehr cooles Format.
- 5:54:22Ja, genau. Und was ganz cool ist, es gibt ja viele Newsletter-Firmen,
- 5:54:27also Anbieter, wo man das machen kann.
- 5:54:29Ich habe das aber, ich habe ein WordPress für meinen Blog und da gibt es ein
- 5:54:32Plugin, ein Newsletter-Plugin und das heißt, das läuft alles über meinen eigenen
- 5:54:36Server und da muss ich mich nicht irgendwelchen Firmen anschließen,
- 5:54:40die dann vielleicht plötzlich pleite gehen oder so.
- 5:54:43Denn ich war mal bei einer Firma, wie hieß denn das?
- 5:54:46Das war so eine Newsletter-Firma, die wurde dann von Twitter gekauft und dann
- 5:54:50eingestellt. Dann steht man blöd da.
- 5:54:53Das ist blöd, ja. Wenn du sowieso die Infrastruktur quasi dafür schon hast,
- 5:54:56ist es ja super nice, wenn du es da integrieren kannst.
- 5:54:58Ja, genau. Das hat mich auch sehr gefreut, dass ich das da...
- 5:55:01Ja, und das war es. Das war das Jahr 2024. Krass, ne?
- 5:55:05Abgefahren, ja.
- 5:55:06Da würde ich sagen, ganz vielen Dank, dass du all die Zeit mitgebracht hast.
- 5:55:10Das war wieder mal ein schönes Gespräch mit dir.
- 5:55:15Ja, vielen Dank, dass ich dabei sein durfte.
- 5:55:17Ja.
- 5:55:17Es war mir ein Fest.
- 5:55:18An alle, die es noch zuhören, schreibt gerne mal Feedback in die ja,
- 5:55:23in die Kanäle und folgt alle, hört alle den GameDef für die Platte Podcast. Nee, Indie. Warte.
- 5:55:31Doch, GameDef für die Platte Podcast, das war richtig.
- 5:55:33Ja, genau, ich bin immer noch ein bisschen verwirrt, weil das ja früher mal
- 5:55:35anreden hieß und hatte dann überlegt, ob es Indie für die Platte,
- 5:55:38aber nein, GameDef für die Platte Podcast, genau, hört da auf jeden Fall rein.
- 5:55:41Spielt Vayner's Spiel, spielt Fire of Ardor, spielt Synchronicity oder Synchronicity,
- 5:55:47wie ich's nenne. und wir hören uns in der nächsten Folge.
- 5:55:53Tschüss.
- 5:55:53Tschüss.