Latest / Café com Dungeon / Franquias Famosas no RPG #0080
Transcript
- 0:00Eu particularmente não ligo a mínima pra franquias famosas no
- 0:04RPG. Jogar Senhor dos Anéis em RPG,
- 0:07jogar Star Wars no RPG, jogar Indiana Jones.
- 0:11Cara, eu não ligo muito pra isso não.
- 0:13Pra ser sincero, isso já traz uma ficção pronta e
- 0:18principalmente, traz muita expectativa de ficção pra entrar
- 0:22em jogo. Eu gosto do jogo começando com
- 0:25menos expectativas e com mais emergência.
- 0:29E quando o pessoal fala, Ah, a gente vai jogar aqui um mundo
- 0:31pronto, né? Um cenário pronto, uma franquia.
- 0:36Que será que esse mundo que as pessoas estão dizendo ele é
- 0:38igual? Será que ele é coeso na cabeça
- 0:40de todos? Normalmente vai ter muita
- 0:42discrepância, né? A Terra média na minha cabeça
- 0:45certamente é diferente da Terra média da sua cabeça mesmo.
- 0:48Mesmo a gente pode dizer sobre goten City ou sobre alguma Nova
- 0:52Iorque ficcional que exista na minha cabeça em relação à sua.
- 0:57E quando o pessoal DFKR, inclusive, e fala, Ah, vamos
- 1:00jogar jogos em vez de regras, eu fico perguntando quão coesos são
- 1:04esses mundos na cabeça dessas pessoas.
- 1:06Porque no fundo me parece, e eu defendi isso aqui no episódio
- 1:10anterior do café com dângel, em que eu, em que eu afirmo que o
- 1:14seu mundo de jogo não existe. Me parece que esses mundos, eles
- 1:18não não são prontos ainda. Eles tem informação durante o
- 1:22jogo. Eles são fruto da dialética
- 1:25criativa, né? Seja da dialética entre O Mestre
- 1:28desafiador e os jogadores desafiados, né?
- 1:32Ou fruto de uma dialética de é criativa, de construção de
- 1:36história em que todos estão participando de forma geral.
- 1:38É isso. E essa ficção vai sendo
- 1:41construída dessa forma, de modo que a gente vai jogar Gotham
- 1:45City, que essa mesa tá construindo, mas ela tá em
- 1:49construção. A gente vai ter que descobrir o
- 1:51que que vai ser a síntese. Dessas vontades criativas antes
- 1:55de entender exatamente qual é essa gota, né?
- 1:58E um exemplo que eu costumo dar disso é o seguinte, faz que nem
- 2:03a gente faz no Google Maps, em que a gente pega o bonequinho
- 2:06assim e joga em determinada rua. E a gente tem o Street view, né?
- 2:10Imagina que você tem a Terra média, o mapa da Terra média,
- 2:13você joga um bonequinho a 20 km a norte do Condado.
- 2:18Que que você vai ver? Que que você vai descrever pros
- 2:21jogadores? Bom, vocês estão vendo é
- 2:23pequenas Colinas, vocês estão estão vendo Campos Verdes em
- 2:27declive ou em aclive, passa um Rio perto, não passa, tem
- 2:33árvores, não tem qual o tipo de árvore que tem ali.
- 2:36Será que você precisa saber disso tudo que está ali?
- 2:39Me parece que não me parece que esse próprio cenário, essa
- 2:43própria paisagem, até ela vai, vai ser inventada ali na hora,
- 2:47né? Você só tem a ideia geral de um
- 2:49Condado ali. Ele não tem uma coesão tão forte
- 2:53assim. Você não sabe, por exemplo, quem
- 2:55é mais forte, o Hulk ou coisa de repente, você sabe, eu não sei.
- 3:00Isso fiz está prateado nisso tudo, pô.
- 3:02Ele me parece ser 11, criatura em escala cósmica, né?
- 3:05Com forças que de repente passam e muito.
- 3:08Até o Hulk é o coisa, ou será que eu tô enganado?
- 3:12Sem regras que sistematize. Esse tipo de coisa, né?
- 3:15O mundo de jogo. Será que informa isso de forma
- 3:19clara o suficiente por si só? Ou seja, será que esse mundo de
- 3:23fato está ali? Existe.
- 3:25E se não existe, por que a gente está adotando tanto repertório
- 3:29assim, né? Se a gente fala que vai jogar
- 3:31four guatten realms, a gente está adotando previamente um
- 3:34repertório gigantesco, mas que eu não conheço tanto, você não
- 3:38conhece tanto, a gente não conhece os pormenores tanto
- 3:41assim. Ou talvez a gente possa
- 3:43conhecer, ou talvez a gente possa consultar, mas parece que
- 3:46isso tudo depois contra uma fluidez de jogo que por natureza
- 3:51é emergente como a RPG. Ou seja, esse mundo ele precisa
- 3:55emergir, mesmo que a gente tenha muitas expectativas a respeito
- 3:59dele. Você sabe onde se situam todos
- 4:03os povos da Terra média? É necessário saber isso pra
- 4:08jogar. No fundo, a gente cria nossa
- 4:10fire um. A gente cria a nossa Terra
- 4:13média, a gente cria a nossa gota.
- 4:16Por outro lado, tem toda uma arqueologia possível nas
- 4:19interseções das nossas expectativas, desse repertório.
- 4:23E aqui eu vou puxar o argumento contrário, né?
- 4:28Porque, bom, ORPG é um primo próximo dos wargames, né?
- 4:33EE, os wargames, eles. Particularmente, a gente está
- 4:36falando aqui de batalhas de reencenação, de cenário
- 4:38histórico, que era uma coisa que a galera ali do gyger, né?
- 4:42Que essas comunidades que o gyger, que se o arnson eram
- 4:45envolvidos, gostavam muito de fazer.
- 4:47Eles reencenavam, por exemplo, uma Batalha específica, 11
- 4:51conflito específico ali dentro da guerra da secessão ou dentro
- 4:55da da guerra napoleônica. E o resultado daquela daquela
- 5:00partida de wargame ali, ela pode inclusive ser diferente em
- 5:04comparação ao que teve de fato na história.
- 5:07É só uma reencenação. Mas ele não precisa chegar no
- 5:10mesmo resultado, porque, afinal de contas, é um jogo e é bem
- 5:13dizer jogar com a expectativa da ficção, né?
- 5:18Ou muita ficção em em em expectativa.
- 5:22É duro por muitos motivos, eu ainda vou abordar aqui.
- 5:27Mas às vezes pode ser gostoso também quando as nossas
- 5:30expectativas se encontram ali na esquina, quando a gente sabe
- 5:34mais ou menos que mordor é bem distante, quando a gente sabe
- 5:40mais ou menos a escala de poder entre os participantes.
- 5:43E a gente tá na mesma página, quando de repente a gente
- 5:46encontra ali naquela Taverna, o Gandalf.
- 5:50Ou de repente a gente encontra ali naquela Taverna o el mister,
- 5:54sei lá. Mas sabia que a floresta dos
- 5:56entes ali do ladinho da torre do do saruman existe?
- 6:00E a gente sabe, é um repertório comum nosso.
- 6:03Isso passa a ser gostoso e a gente comunga disso.
- 6:06De toda forma, isso precisa entrar em jogo, porque senão a
- 6:08gente nem considera, né? A gente fica sabendo aquele
- 6:11repertório que ficou adormecido ali, não foi usado em jogo e
- 6:14tudo bem. O jogo poderia passar sem esse
- 6:17repertório em uso e logo ele poderia passar sem a gente nem
- 6:20ter esse repertório, mas. Quando a gente usa esse
- 6:24repertório, quando ele aparece, um repertório lúdico, a gente
- 6:28acaba como que vivenciando uma Batalha com o Ball Roger ali,
- 6:32como se a gente encontrasse ele nas Minas de memória e tivesse
- 6:35que decidir correr como, como tolos, né?
- 6:39Acaba que a gente vivencia, assim como o pessoal lá do dos o
- 6:43games revivenciava, as guerras apoleônicas, a guerra da
- 6:47secessão e pequenas batalhas que eles reencinavam.
- 6:50Aqui a gente pode reencenar determinadas ficções que a gente
- 6:54viu na que a gente viu no cinema, o que a gente viu num
- 6:56livro ou alguma coisa assim. E a gente pode vivenciar alguns
- 7:00mundos. De repente, comungando de um
- 7:03repertório comum, né? É, isso acontece também, né?
- 7:08Não vou dizer que só acontece desvio, né?
- 7:11Nesse momento da gente da gente utilizar uma expectativa de
- 7:15ficção que a gente criou para o nosso jogo.
- 7:18Então, por mais que eu prefira, idealmente falando, um RPG com
- 7:21uma ficção praticamente zerada, tabula rasa se a gente parar pra
- 7:27pensar, o Condado, né? Apesar desse dessa minha
- 7:32vontade, desse meu, dessa minha predileção por jogar tabula
- 7:36rasa, o Condado é um ótimo lugar pra gente começar uma aventura.
- 7:40E pode ser que muitos fãs de Senhor dos Anéis eles estejam
- 7:44dispostos a começar no RPGA partir desse repertório familiar
- 7:47tão aconchegante quanto um buraco no chão ali na região do
- 7:52bolsão, mas que, ao ser abordado em mesa, ainda assim vai abrir
- 7:57muitos espaços pra ficção emergente.
- 7:59Porque, no frigir dos ovos, quando eu colocar aquele
- 8:02bonequinho ali no Google Street view, a 20 km do Condado.
- 8:08Essa paisagem, ela vai ser nova pra todo mundo, né?
- 8:11A gente vai confluir, a gente vai chegar em, em, em uma, em um
- 8:17espaço comum ali, quando a gente tiver vivenciando aquelas
- 8:21cercanias do bolsão. Acho que isso é interessante,
- 8:26né? Porque no fim das contas, a
- 8:29mídia se impõe e isso, ao mesmo tempo, é risco.
- 8:36E também é uma delícia. Hoje a gente vai conhecer
- 8:40aspectos produtivos e comerciais que passam pelas licenças de
- 8:44franquias famosas até chegarem em nossos RPG de goste de você
- 8:49ou não. Bom dia amigos do café com
- 9:07danjo. Estamos aqui para mais um
- 9:08episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 9:12RPG. Meu nome é Rafael balbi e hoje o
- 9:15meu café ele vem diretamente aqui das cercanias do bolsão,
- 9:20né? E pessoal, aqui os Roberts
- 9:22plantam um café delicioso, no caso esse aqui é o único café
- 9:28que eu bebo que pelo menos rivaliza um pouquinho.
- 9:31Um café ovelha negra e isso é um grande mérito, porque o melhor
- 9:34café é o ovelha negra. E aí, diferente desse café do
- 9:39Condado, né? Ali do bolsão, você pode beber
- 9:42aqui o café ovelha negra, tranquilo.
- 9:45É só pedir na internet, falar em ovelha, ponto café e usa o cupom
- 9:50CCD na tua encomenda que você vai ter um abatimento ainda um
- 9:53desconto de ouvinte do café com dângelo.
- 9:56Beleza, é um café puro. Né, não tem impurezas nenhuma,
- 10:00assim assim como como tem o pilão ou esses outros cafés
- 10:05industrializados fortemente aí. Oo café da ovelha negra é puro,
- 10:10não tem pureza, ele é só o grão mesmo, não tem palha, não tem
- 10:14pedrinha, não tem inseto, não tem, enfim, não tem nenhum doble
- 10:19moído ali. Então você vai beber um café
- 10:21puro e delicioso, cara, é qualidade de vida de verdade.
- 10:25Assim, é muito gostoso beber um café.
- 10:27Especial como ovelha negra, especialmente ovelha negra, o
- 10:30que eu recomendo é sempre o magenta.
- 10:32É uma Bela porta de entrada e você pode ainda conseguir o
- 10:36desconto aí utilizando o nosso cupom.
- 10:37Beleza, então o cupom relembrando o cupom o nosso
- 10:40cupom é ccd tudo minúsculo. Se você quiser cupons especiais,
- 10:44ou seja, com cupons com mais desconto, você tem descontos
- 10:48progressivos de acordo com seu nível de apoio ao nosso podcast.
- 10:52Então, se você se tornar um assinante do café com dânjo,
- 10:55você tem. Descontos de acordo com seu
- 10:57apoio, descontos maiores aí do que Oo desconto dos ouvintes.
- 11:01Então cola lá e apoia ponto s barra, café com dânjão e ajuda a
- 11:06gente. Aí você vai participar de um
- 11:07grupo de Telegram, vai ganhar conteúdo extra, vai participar
- 11:10de outros sorteios e receber outros cupons além desses cupons
- 11:14especiais do ovelha negra. Beleza, mas vamos logo pro
- 11:18episódio, né? Só passando antes como
- 11:20tradicional na nossa enquete. Vamos lá.
- 11:25O último episódio aí foi o de premiação de RPG, diversão
- 11:29offline. Goblin de ouro, né?
- 11:31Que foi um episódio muito legal de gravar aí com a com a
- 11:34Fernanda e com o vinzão. E a gente teve aí também.
- 11:38Além de comentários, a gente teve a nossa enquete e a enquete
- 11:42que eu fiz foi a seguinte, você acompanha e torce pro goblin de
- 11:46ouro. 30% das pessoas disseram que sim, e a grande parte aqui,
- 11:5170% disse que não. Olha, eu vou dizer o seguinte,
- 11:54vocês estão perdendo porque o Robin de ouro é uma oportunidade
- 11:57ímpar de você conhecer o cenário nacional, conhecer os produtores
- 12:02indie, conhecer o que as as grandes estruturas estão
- 12:06trazendo. EE torcer pelos seus favoritos
- 12:09ali. Então, pô, recomendo demais que
- 12:11você engaje com esse prêmio, que é muito divertido, é muito legal
- 12:15e bom, é isso. Vamos lá pro episódio.
- 12:31Esse. Mundo, não.
- 12:32Pertence a elas, esse é um mundo.
- 12:36Das trevas pelas sombras da cidade venturas se.
- 12:45Gritam a humanidade. Alguns nos desprezam, outros
- 12:50nos. Enganam as piores nos veem como
- 12:55comida. Mas é bom que elas fiquem.
- 12:58Sabendo que nem todos nós somos tão inofensivos que elas fiquem
- 13:03bem escondidinhas, porque se elas encontrar.
- 13:08Cabeças vão rolar. Marcas de sangue e cinzas é uma
- 13:20aventura de caçadora, revanche e mesa aberta estilo arslude,
- 13:23combinando Oil fantasy e o famoso mundo das trevas de
- 13:26vampira, máscara, mago, ascensão, entre outros.
- 13:29Nesse jogo você é um Caçador pertencente à ordem de Serafim.
- 13:33Seu objetivo, proteger a raça humana dos seres que querem lhe
- 13:36fazer mal. Você tem coragem de encarar o
- 13:39abismo? Então venha.
- 13:40Combater na escuridão. Corram, seus tolos.
- 13:59Vamos pro episódio. Então, começando aqui a falar de
- 14:03franquias famosas do RPG, trabalhar com ips, né?
- 14:07De de renome, de sucesso. Aí que assim a gente já vê que é
- 14:11um namoro antigo dentro do RPG, pra gente entender como é que
- 14:14funciona os bastidores, como é que funciona a parte comercial.
- 14:18EE, como vem trabalhando isso dentro da definit kilt?
- 14:22Eu estou aqui com pet Rodrigues novamente, voltando pro café com
- 14:26dângio. bem-vindo, cara. Olá, muito bom dia, boa tarde,
- 14:29boa noite. Obrigado pelo convite, Rafael.
- 14:31Eu estou feliz de estar aqui de novo.
- 14:33Sempre um prazer falar com você, uma das pessoas mais brilhantes
- 14:36desse mercado de RPG. Simbora Carol, é quer falar
- 14:42rapidinho da da the 20 kilting de você?
- 14:44Só um, só um segundo. Pra quem não, não pegou o outro
- 14:46episódio ainda. Boa maravilha.
- 14:48Eu sou o Peterson Rodrigues, eu sou fundador aqui da the ment,
- 14:51cultion e atuo como diretor de operações dela no dia a dia.
- 14:55AD 20 é uma empresa de de produção de conteúdo e
- 14:58desenvolvimento de IPSA. Gente tem tanto um braço
- 15:01editorial onde a gente lança jogos, card games, port games,
- 15:04ERPGS como um braço de entretenimento onde a gente cria
- 15:07conteúdo para internet, seja esquetes cômicas, campanhas
- 15:12longas de RPGO, one shot de RPGE muito mais.
- 15:17Boa para quem não está ligado. Ele ele falou de IPS, né não,
- 15:20não é aipim, não confundir. A gente está falando aí de
- 15:24propriedade intelectual, né? Exato que até tem a ver com o
- 15:27tema que a gente falou de DED aí falando de como ele investe em
- 15:30licença dessas propriedades intelectuais.
- 15:33Então vou deixar lincado esse episódio aí, caso você queira
- 15:36ver o estado das coisas voltado para dentro do RPG, mas a gente
- 15:39agora vai falar um pouco de quando ORPG namora.
- 15:42Essas propriedades intelectuais de fora, quando ORPG, engaja,
- 15:47né, com produtos que são de outras mídias que fazem sucesso,
- 15:51é de outra forma, né? E acaba é tentando trazer esse
- 15:54produto pra trabalhar. É, a gente já vê que isso é um
- 15:58namoro bem antigo na RPG lá lá nos anos 80.
- 16:02A gente já tem aí OOATSR, que é a empresa que lançou o leid, né?
- 16:07O primeiro leidzão lá, o clássico.
- 16:10A gente vê aí que eles trabalham com Conan da TSR, que é um é
- 16:13assim pra pra quem tá falando, pô, mas isso é velho, cara, o
- 16:16Conan já tinha a mecânica de sorte, que é uma coisa que ODCC
- 16:19trouxe recentemente e outros jogos que trabalham também.
- 16:22A gente tem até se retrazendo Marvel super Heroes lá atrás,
- 16:26né? Com que, pô, foi a primeira
- 16:28encarnação, aquilo parecia o tag Martin, uma tabela assim é, era
- 16:32o Marvel super him da TSREO Indiana Jones até, né?
- 16:36Então era um namoro bem antigo. Primeiro de Marvel, inclusive
- 16:39teve outras depois, né? Teve uma segunda e uma terceira
- 16:41depois de. Exatamente.
- 16:43Teve aí o do Oo, um que eu gosto muito, que é o da, da, da, do,
- 16:46do estúdio da margarethwise, né? Que é Oo Marvel, Heroic, heul
- 16:50plain, que é uma encarnação atual.
- 16:52Muito boa, inclusive, né? Acho que eu vi na tua mesa, Oo.
- 16:55Pet quando eu fui lá, então o que eu tenho é antes desse.
- 16:58É o antes desse que você tem? Então é o depois desse, é o
- 17:00depois desse. É curioso esse Marvel, porque eu
- 17:02li ele bastante. Eu não tenho ele físico, né?
- 17:03Tem só digital. OA função atual que eu tenho,
- 17:07mas esse esse da Margaret twise na empresa dela.
- 17:09A equipe que criou esse jogo foi uma equipe que depois veio a
- 17:12fundo, veio criar OPBTA, veio fazer ORPG novo de Marvel.
- 17:15Foi uma galera que saiu para o mercado e realmente fez coisas,
- 17:17sabe? O Vincent Baker, por exemplo, é
- 17:19um dos caras que escreveu esse r.
- 17:22PG, Ah É, olha o essa eu não sabia, cara.
- 17:24Pois é, curioso, né? Maneiro, maneiro.
- 17:27Olha, e assim a gente tem. Aí então esse namoro, né?
- 17:30E dá para dizer que foi uma aposta.
- 17:32É muito, eu acho que muito consistente da parte da da da
- 17:37TSR, porque Na Na época ODID bombou.
- 17:40Mas, de certa forma, eu acho que sempre teve essa ideia de romper
- 17:43bolhas, né? Como é que você encara que ORPG
- 17:45descobriu essa coisa de falar, pô, vamos, vamos tentar comprar
- 17:48OMP aqui? Legal, acho que.
- 17:52Pensando No No que a gente se propôs desde o começo, a gente
- 17:54sempre se propôs a trazer é é coisas, coisas diferentes,
- 17:58coisas que ainda não tinham sido feitas, coisas novas para nossa
- 18:00comunidade, porque eu, eu, eu sempre.
- 18:03Eu nunca gostei muito do tema, do tipo, eu não, eu faço isso há
- 18:0530 anos, eu faço muito bem, mas você faz há 30 anos e faz igual
- 18:08uhum. Talvez não seja tão bom assim.
- 18:11Se você não aprendeu nada, não mudou, não melhorou assim, tudo
- 18:14melhora, tudo muda tudo, você atualiza tudo.
- 18:16Tudo. Aham.
- 18:17Então é a gente por jogar por muito tempo.
- 18:20E a gente não só falando de RPG de board games também.
- 18:22A gente sempre entendeu isso como 111 forma de alcançar
- 18:28públicos novos, mostrar ORPGE os board games para um público
- 18:31talvez não tivesse familiarizado com eles.
- 18:33E colheu muitos frutos positivos com isso.
- 18:35E alguns negativos, inclusive, né?
- 18:36Em termos de de de de orientação mercadológica, a gente ganhou e
- 18:41perdeu com isso, mas ganhou do que perdeu que só é positivo.
- 18:44Mas então assim, uma série de aprendizados pra gente em termos
- 18:46de negócios foi, foi, é muito interessante.
- 18:48Vou investigar isso com você, cara.
- 18:50Eu eu vejo uma coisa muito interessante dentro dessa, dessa
- 18:53trajetória, né? Que a gente vai vendo uma
- 18:55evolução muito grande do RPG em em, em em conjunto, né?
- 19:00Com essas, com essas franquias. Então, a gente vê casos de
- 19:03sucesso como cutulo, por exemplo.
- 19:05Acho que acabou virando 111 relação quase simbiótica, né?
- 19:09A gente vê que não somente. Oo cutulo serviu muito para
- 19:13caose um crescer e lançar seu produto e virar um grande
- 19:15produto. Por exemplo, no Japão parece que
- 19:17é o maior. Dos RPG maiores, né?
- 19:19É procura e. E a gente vê ao mesmo tempo, o
- 19:22próprio lovecraft sendo visitado por gente que conheceu futuro
- 19:26pelo RPG, né? Então a gente tem uma relação
- 19:28simbiótica aí, a própria a mesma coisa eu posso dizer do do
- 19:32Storm, Storm bringer, né? Da da caosum também.
- 19:35O que é do eure que muita gente que eu sei, eu também foi assim
- 19:39que conheci o eure que através da causeum, né?
- 19:41Legal. É.
- 19:42Então dá pra ver que também é uma relação simbiótica, né?
- 19:45De alguma forma você vê que você enxerga de forma geral, assim
- 19:50que ORPG de alguma forma fortalece a IP ou ele tem mais a
- 19:54ganhar do que a doar para o MP? Eu acho que é um pouco dos 2,
- 19:58cara. A gente teve muito desses dessas
- 20:01conversas com as com as marcas que a gente veio.
- 20:03É negociando, né? Mundo afora.
- 20:05É sempre o discurso quando a gente vai criar um jogo novo, ou
- 20:08seja, RPG ou ou board game, a nossa ideia de trazer um influxo
- 20:11novo, uma visão nova, 1111, olhar de comunidade diferente
- 20:16para você experimentar aquele universo, aquela IPI, um de um
- 20:19outro jeito. Então, sempre que a gente fala
- 20:21de RPGE bom, de RPG, principalmente porque ele te dá
- 20:2311111, mergulho mais profundo no universo, sabe?
- 20:28Você começa a contar histórias naquele universo como você
- 20:30realmente tivesse vivido, né? Foi um personagem que você viu
- 20:33na tela, eu estava lá, eu fiz isso, eu derrotei o eu derrotei
- 20:37o baurobi, então o RPG, acho que ele acaba trazendo um vínculo
- 20:40maior. É quando a pessoa, né, se
- 20:42compromete e se envolve com ele de uma forma genuína, né?
- 20:46Jogar recorrentemente, enfim, se integrar com o jogo, com com
- 20:49amigo, jogando, ele traz uma experiência de imersão maior do
- 20:54que somente consumir o conteúdo, né?
- 20:57E eu acho que a gente abre portas pra esse conteúdo de uma
- 20:59forma diferente. Total, cara.
- 21:01Isso é uma, é uma. É uma noção que você percebe da
- 21:04galera, que é que que é licenciadora, que tem essas
- 21:07franquias na mão. Você entende que é de alguma
- 21:10forma, elas percebem ou não que um RPG seria tipo a última forma
- 21:16de engajamento, a forma de engajamento mais potente pra
- 21:19eles, ou eles não enxergam dessa forma?
- 21:21Como é que eles enxergam isso? É muito difícil lidar com com o
- 21:25licenciador de modo geral, globalmente falando, né?
- 21:27A gente tem uma olhada no mercado, mercado.
- 21:30Internacional como um todo, porque ORPG ainda é, é nicho
- 21:34mesmo, mesmo com com números expressivos de alguns
- 21:37financiamentos e globalmente falando que que startups
- 21:40vendendo 15000000, 10000000 de dólares, que é um valor
- 21:43expressivo por qualquer produto, é ainda é um nicho.
- 21:47Então muitas vezes você a explicar para alguém, seja Na Na
- 21:50Europa, na Ásia, nos Estados Unidos, sobre RPGA pessoa fala,
- 21:52Ah, dance Dragons. Então ainda ainda tem essa essa
- 21:55ideia do tipo, Ah, é tipo dance Dragons isso, sabe?
- 21:58Então, eles ainda não entendem ORPG como essa definição.
- 22:00De, de. De produto, de engajamento.
- 22:02É um trabalho muito. Eu acho que, na verdade, acho
- 22:05não. Eu tenho certeza que não só
- 22:06nosso é de de mostrar para marca como ele pode servir como uma
- 22:11forma de de engajamento do fã de maneira muito genuína, com
- 22:14aquela com aquela propriedade intelectual.
- 22:17Boa e cara. Você acha que isso acontece
- 22:20muito? Talvez com ignorância.
- 22:22Assim. Eu não estou falando ignorância
- 22:24no sentido. Claro, claro.
- 22:25Mas é desconhecimento. A respeito do hobby mesmo, do
- 22:29funcionamento geral do hobby, ou é uma ou ou será que eles sabem
- 22:33alguma coisa que a gente não sabe assim, será que não é tão
- 22:36lucrativo para eles? Não é tão interessante.
- 22:38Às vezes é uma dor de cabeça, como é que, como é que?
- 22:41Por que canais que passa essa resistência?
- 22:44Legal, já ouvi os 2, eu já ouvi os 2 cenários, né?
- 22:46Eu já já passei por cenários onde as pessoas, a gente tem uma
- 22:49série de licenças de negociação. É, a gente anunciou esse da
- 22:51Warner, né? Que vai lançar agora, assim como
- 22:53antena ex, Harry Potter, mortal Combat e outros.
- 22:55Mas a gente tem uma série de outras em negociação rolando já,
- 22:58enfim, algumas a gente já mandou as propostas, outros está em
- 23:01avaliação e a gente lida com vários tipos de cenários
- 23:04diferentes, um deles onde que é o mais frutífero, onde se chega
- 23:07na marca e tem alguns executivos que, tomadores de decisão,
- 23:10entendem o que ARPG, jogaram, ORPG, conhecem de RPG, jogam até
- 23:14hoje. Esse é o mais positivo, né?
- 23:17Você chega aí, dá frutos fácil. Um ou do amor?
- 23:20Exato, aí nasce o amor. Outros, onde a gente tem um
- 23:24executivo que entende o produto como algo, que tem saída, tem
- 23:28público, é, é vendido e compara com os funker things e outras
- 23:31coisas. Então AIP game, ele ele acaba
- 23:33entendendo de uma forma como um produto ali, uma coisa
- 23:35interessante, apesar de não conhecer e não jogar.
- 23:37E o terceiro tipo, onde ele não conhece, não vê valor e acha que
- 23:41mesmo com os números expressivos que a gente tem, é comparando no
- 23:44greater squimer thinks ainda são números irrisórios se você olhar
- 23:48o número de faturamento de de um produto, por exemplo, digital.
- 23:52Ele não vai comparar nunca com um livro físico que você tem do
- 23:54armazenamento, logística, papel, tem uma série de problemas,
- 23:57então a gente já ouviu inclusive de alguns licenciadores.
- 24:00Algumas marcas é que não vale o esforço que eles vão ter de
- 24:04equipe pra desenvolver um RPG com a gente, porque eles falam
- 24:07tipo as belezas. Qual o seu cap de emendas?
- 24:09Você vai vender 20000000 de dólares.
- 24:11Eu prefiro fazer bonequinho de plástico.
- 24:14Mais fácil, né? Né?
- 24:16Eu não tenho que aprovar. ARPG dá muito trabalho.
- 24:18Sim, é. Ainda tem essa coisa, né?
- 24:20Da experiência do do RPG, ela ser uma coisa que depende muito
- 24:23da mesa, né? Desse artesanato de cada grupo.
- 24:26E acaba que fica mais difícil você garantir que aquela aquela
- 24:30propriedade intelectual, aquela franquia, ela vai ser
- 24:32experienciada da forma que. É sim, existe esse cuidado,
- 24:37inclusive vai ser responsável pelo produto, pela experiência
- 24:40que você quer que ele passe, mas do jeito que a pessoa vai
- 24:42consumir e vai se se se conectar com aquilo.
- 24:45Depende da experiência e do do. O do que eles têm de
- 24:48conhecimento, de habilidades, enfim, uma série de fatores, né?
- 24:50Então o RPG, ele ele tem essa, essa particularidade.
- 24:53Mas no caso dos licenciadores, foi na verdade o esforço de
- 24:56criar o produto. Não foi nem o final, não foi nem
- 24:58o pós, foi do tipo, putz, eu vou criar um produto desse, vou ter
- 25:01que gastar 3040 reuniões pra fazer um produto que no final
- 25:05vai vender top mundial, 20000000 de dólares, algumas marcas,
- 25:11simplesmente. Ele vira e fala, não vale o
- 25:12esforço, eu prefiro fazer boneco.
- 25:15É EE já tudo bem? E acontece já tudo bem.
- 25:17Tem muita marca por aí, sabe? Tem outros troféus para ganhar.
- 25:19Ué, não dá pra nem dizer que ODED não está indo por esse
- 25:21caminho? Certamente ele está lucrando
- 25:23mais com o boneco do que com o próprio jogo, né?
- 25:25Isso é nem claro. Tenho, tenho certeza.
- 25:27E para mim sempre foi uma coisa muito curiosa.
- 25:29Raspro ter tendo 11 linha de produtos plásticos, EEE, plushes
- 25:33e tudo mais, e não investir severamente nisso, pois é
- 25:37considerar que hoje o principal, o principal público dos
- 25:39brinquedos, ainda mais os brinquedos ali que são.
- 25:41Tenho, tenho um termo para eles. Me falaram numa reunião esses
- 25:43dias, esqueci qual o termo agora?
- 25:44Mas é um brinquedo que é voltado para um público jovem adulto.
- 25:46Ali, esses brinquedos, eles, a maior parte deles, são comprados
- 25:49por adultos, 30 mais. Então assim, a pessoa já cresceu
- 25:53custando daquilo. Hoje tem uma renda, ele gasta
- 25:56111 parte, uma fatia considerável da renda dele
- 25:59comprando brinquedos. Então porque a Marvel não faz
- 26:03bonequinhos do do drit a rodo? Porque não faz.
- 26:07Sim, é aquela coisa, né? Você tem grana, você compra 16
- 26:10do b holder, você compra um. Né um pulôver aí de um dragão?
- 26:15O lego do d? DO lego, do DID exatamente.
- 26:19Agora, cara, é, a gente tem algumas alguns cases que parecem
- 26:23ter muito sucesso, pelo menos aparentemente eu não sei.
- 26:26Você é um cara que estuda mais o mercado, é mais internas, né?
- 26:30Então provavelmente tem dados melhores que os meus assim.
- 26:34Mas a gente vê 2 casos muito gritantes no mercado que são Oo
- 26:38da modifies, né? E o da.
- 26:40O da freeling, né? Que eles têm aí só a kaosin tem
- 26:44o Stone bringer. Aliás, desculpa kaosin não,
- 26:48desculpa modífios, né? Ela tem o Conan dentro do 2 D20,
- 26:51o Star Trek, o John Carter of Mars, o Fallout, o dunn, o disc
- 26:55World. Ele tem também aí Oo incrível o
- 26:58Túlio, né? Com aktung e a gente tem aí OA
- 27:01freeling que trouxe o The One ring segunda edição forte.
- 27:05É, trouxe o alien, trouxe o Walking Dead, trouxe tailson del
- 27:09look, trouxe blade Runner. Então tem EE não para por aí,
- 27:12né? Tem mais coisas ainda.
- 27:14Eles acharam um filão que acharam.
- 27:15Que era agora? Um invento.
- 27:20Né, é a animação do do momento, né?
- 27:24É total e, mas. E questão de você acha que?
- 27:26Eles encontraram um filão ou você acha que isso aí é é uma
- 27:29aposta? Não, eu acho que não chega a ser
- 27:31um filão cara, na verdade. É a gente quando quando eu dei
- 27:36muito tempo, eu dei muita tempo, aula de de roteiro, de criação
- 27:38de personagens, de escola, de jogos.
- 27:40E é muito curioso porque quando você vai falar sobre
- 27:42experiências e tal, e a pessoa sem eu buscar em coisas que ela
- 27:45já conhece, que ela tem familiaridade, então ela ela
- 27:48quando vai criar um personagem, ela vai se basear em coisa que
- 27:50ela já cresceu assistindo ou que ela gosta de acompanhar.
- 27:52Quero fazer um personagem, eu quero fazer um personagem que
- 27:54luta, eu quero fazer o Goku, sabe?
- 27:55Eu quero fazer OOO, luffy, quero fazer o Naruto.
- 27:59Então eu acho que isso desde sempre, a própria dragão Brasil
- 28:01se se beneficiou muito disso nos últimos 25 anos, fazendo
- 28:05adaptações diversas de jogos, mesmo mesmo não licenciados,
- 28:08fazendo adaptações como conteúdo jornalístico ali numa linha
- 28:10muito cinza ali entre o licenciado EOEOEA.
- 28:13Pirataria não, né? Uma coisa muito, muito
- 28:15inteligente do Kassab, Kassab inclusive, sempre que eu tenho
- 28:17oportunidade, eu falo com fã, sou dele, é, não estaria aqui
- 28:21hoje inclusive falando com você querendo conteúdo de RPG se não
- 28:23fosse o Kassab nos anos 92000. Então, todos nós.
- 28:26Oportunidade de elogiar esse homem.
- 28:28Quando eu conheci ele, é, eu conheci, olha, eu conheci a
- 28:30Madonna já, e quando eu conheci o cassaro, a gente foi almoçar
- 28:34com ele, meus sócios, e deu uma travada.
- 28:35Eu falei, caralho, é o cassaro, Mano, o cara criou, cara, criou
- 28:38o jeito, ele tormenta Mano, tipo, estou aqui por causa dele,
- 28:40então assim foi, é é curioso, e ele conseguiu esse filão, ele
- 28:43sim, conseguiu um filão, ele conseguiu um caminho que ele
- 28:45conseguiu criar uma marca, criar uma identidade, criar conteúdo,
- 28:48mas no caso dessas marcas mais mais globais, como a free
- 28:50League, EEAAAA, motfield. Eu acho que não é um filão, é
- 28:55um, é um, é uma relação natural, existe existe 11 intersecção ali
- 28:59do RPG com a mídia tradicional ali de criação de histórias e
- 29:03jogos. Ela é muito, ela é muito, é, é
- 29:07próxima, você pode dar o exemplo do Dragon age, por exemplo.
- 29:10Enfim, outros exemplos de marcas que deram muito certo,
- 29:13videogames ERPGE de animações e filmes EE outros e outros livros
- 29:17pra RPG. Agora a gente teve um case
- 29:18inclusive do Brandon Sanderson, que quebrou recorde, né?
- 29:22O que que está? Foi, sei lá, 19000000 de dólares
- 29:26em que que está, sabe? Um negócio colossal.
- 29:28Assim esmagou o recorde de Avatar Legends.
- 29:30Então existe uma relação muito, muito próspera EE natural, eu
- 29:34acho que ela precisa ser sim, melhor explorada, precisa sim, é
- 29:38um é um ponto de tensão, inclusive pra quem produz jogos
- 29:41de modo geral, seja body games ou ou RPG.
- 29:44É total cara EE essa, essa tendência que a gente tem dentro
- 29:49desses. Dessas franquias indo aparecendo
- 29:52no meio do RPG, né? É uma coisa curiosa, porque OA
- 29:57abordagem que as pessoas têm feito normalmente, pelo menos as
- 30:00essas editoras a fibig AA modifus, elas têm feito um
- 30:03sistema proprietário, né? Um sistema 111, mecanismo
- 30:08próprio ali. E elas adaptam esse mesmo
- 30:10mecanismo pra todas as franquias.
- 30:12Como é que se enxerga isso? Eu acho que é o caminho ideal,
- 30:14inclusive a gente agora está trilhando esse caminho.
- 30:17A gente no final do ano passado, ali em meados do ano passado, a
- 30:19gente começou. É um trabalho de desenvolvimento
- 30:22de de uma, de um sistema higiene nossa de RPG.
- 30:25É uma entropia. A gente fez umas mesas com eles
- 30:27já transmitidas e a gente já tem uma base hoje de consumidores,
- 30:30de clientes, de fãs de AD 20, que é que é considerável até por
- 30:34pouco tempo que a gente tá no mercado.
- 30:36E eu sempre, sempre gostaria de gostar de contar histórias.
- 30:40Minha vida sempre se revolveu ao redor de contar histórias.
- 30:44É, e eu acho que se se eu fosse um homem, é é pré histórico, eu
- 30:47não iria caçar, eu IA contar histórias de quem caçou na
- 30:49fogueira, sabe? Então eu sempre giro ou em torno
- 30:52de contar histórias. Então quando a gente jogou as
- 30:55primeiras mesas é na internet, jogou sociedades, automáveis,
- 30:59EE, despertador abismo, é, a gente jogou OIDED five i porque
- 31:03era mais cômodo, umas pessoas que conheciam e tudo mais, mas
- 31:05nunca foi o sistema que me propiciava contar histórias do
- 31:09jeito que eu sempre contei. Então isso sempre foi uma
- 31:11frustração muito grande pra mim, uma frustração de ter que
- 31:13adaptar, ODEDE, mudar, ODEDE, fazer um Monte de coisa.
- 31:16Então a gente sempre mudava completamente o Gabriel que joga
- 31:18com a gente, ele é muito mais nerd de DED vai vir do que eu, e
- 31:22Pra Ele era um desespero ver um gigante e falar, pô, o gigante
- 31:24fala esse de dano faz isso, tem esse a ele batia no bicho e não
- 31:27era nada daquilo, então ele, por que você mudou?
- 31:28O bicho todo não funciona pra transmissão em live, então tem
- 31:32que mudar. E aí eu agora com esse sistema
- 31:35entropia, a gente. Consegue entregar o tipo de
- 31:37experiência cinematográfica que a gente quer que nossos jogos
- 31:39tenham, que nossas mesas tenham, mas não só isso, a gente
- 31:43consegue consegue juntar a ele a experiência de de pensando em
- 31:46Business, né? Acho que não.
- 31:48AA gente não consegue se desvencilhar e não vai conseguir
- 31:51nunca se desvencilhar de tanto Oo lado da experiência de
- 31:54usuário, de fã e de conteúdo e de diversão com que é um negócio
- 31:58que a gente está entregando. A gente hoje tem muitas contas a
- 32:01prestarem, então a gente precisa levar isso em consideração
- 32:03sempre. E a experiência de uma entropia.
- 32:05Ele vai casar tanto com as com com o os cinemattiques que a
- 32:08gente quer que tenha nossas mesas, momentos heróicos e
- 32:10personagens poderosos, mas também com esse lado editorial
- 32:13de ips que a gente já tem contratado.
- 32:15Uma série de ips, não só Warner e outros que virarão RPG dentro
- 32:19do sistema entropia. Nossa ideia é fazer como 2 g 20
- 32:22e outros. Tem um sistema nosso que a gente
- 32:24exporta globalmente, vários jogos onde as pessoas podem se
- 32:28divertir em ips que eles já conhecem, num jogo que é nosso.
- 32:31Uhum e isso é mais barato desenvolver é é qual é?
- 32:34Qual é o barato de você ter o mesmo sistema, porque assim,
- 32:37olhando para uma adaptação de experiência, né, a gente quer
- 32:40sempre uma fidelidade maior, a experiência que aquela franquia
- 32:44quer passar. Então, se a gente quer jogar
- 32:46Senhor dos Anéis, parece que a gente precisa essencialmente de
- 32:49um sistema que que fale mais com O Senhor dos Anéis.
- 32:52E às vezes jogar alien é completamente diferente.
- 32:55Mas AA gente vê que as empresas, elas estão trabalhando mais ou
- 32:57menos o mesmo sistema, tentando abraçar.
- 33:00Tudo isso. E aí eu falo, pô, mas não seria
- 33:02mais mais. Se a gente quer é é propor uma
- 33:05experiência mais próxima do que a do que AA franquia promove,
- 33:09né? Por exemplo, Harry Potter ou sei
- 33:11lá é Senhor dos Anéis ou qualquer coisa assim.
- 33:14Não seria mais fácil a gente construir um sistema para
- 33:16aquilo? Então?
- 33:17O que a gente ganha, né? O que que uma empresa, o que que
- 33:20uma só 11 gamehouse é, encontra ali de vantagem por estabelecer
- 33:25um sistema proprietário que vai ter esse esforço de adaptação?
- 33:28É mais barato, é como é que funciona.
- 33:31É menos caro. Acho que o esforço de criar um
- 33:36esforço de criar um sistema, um esforço considerável, é.
- 33:39Tem uma pausa aqui nisso pra explicar, né?
- 33:40A gente criar um sistema, existe uma série de mecânicas de
- 33:43balanceamento. A gente tem economistas,
- 33:44engenheiros, arquitetos, tudo no time aqui da D20 que a gente.
- 33:47Coloca para para trabalhar nessa nessa dinâmica de de criação do
- 33:50sistema. E eu estou escrevendo esse
- 33:52sistema entropisco em especificamente com o Lucas
- 33:54Conti. Talvez, talvez, se eu conheço,
- 33:55talvez quem está ouvindo com isso, claro, nos papo metal
- 33:57clean, enfim, pra mim e já. Teve muitas vezes aqui no café,
- 33:59um dos. Principais talentos, inclusive
- 34:01desse desse mercado brasileiro em ascensão.
- 34:03Eu sempre achei muito, muito legal o que o que o Lucas está
- 34:05fazendo. Eu sempre achei que ele deveria
- 34:06estar brilhando no palco global, que ele deveria estar brilhando
- 34:09num num num enes e numa premiação Internacional.
- 34:12E falando desses lugares, ele é um moleque realmente.
- 34:15Assim, Fora de Série, está sendo um prazer trabalhar com ele, é
- 34:17muito inteligente e eu eu tenho, tenho um fraco, pessoas
- 34:20inteligentes inclusive, então se a pessoa é inteligente, eu vou
- 34:22me dar bem com ela. Independente é EEO, Lucas é uma
- 34:26dessas pessoas, sabe? Ele é, é muito inteligente,
- 34:28então criar um sistema tem uma série de desafios mecânicos e de
- 34:31custos realmente de balanceamento, teste, play,
- 34:33test, tem que tem uma série de coisas que a gente faz você
- 34:36criar um para cada jogo, seria extremamente custoso, demorado,
- 34:39é além disso para marca que você está licenciando e aí é uma
- 34:42parte mais Business do do negócio.
- 34:44Se você cria um jogo, né, num sistema, por exemplo, digamos,
- 34:47sei lá, a gente faz um jogo, não sei cona cria um jogo de cona
- 34:51vendeu muito bem, aí eu vou numa outra marca, eu bato na porta e
- 34:54falo, oi, tudo bem, é Digimon de vocês mandar, eu posso fazer um
- 34:57jogo Digimon. Ah, mas que que higiene você vai
- 34:59usar? Não, mas a higiene que deu certo
- 35:00com cona, ela deu certo com cona, é a minha e eu vou fazer
- 35:03ela com com esse esse produto também.
- 35:05Pessoal, Ah, legal, já tem um case, então você vai criando um
- 35:07histórico. É além disso, você vira a
- 35:09referência, né? É, é reserva de mercado, é
- 35:12percentagem de mercado. Você criar ali no tá no tá no,
- 35:15tá no, no gást popular do seu jogo rodando, que é uma coisa
- 35:20que pra gente também é super relevante e importante, né?
- 35:22De que é que é de criar um legado, criar um jogo que meus
- 35:24netos vão poder jogar, sabe? Maneiro.
- 35:27EE, mas assim, me parece então que eles valorizam mais o fato
- 35:30de você conseguir entregar um jogo, né?
- 35:33Com um sistema EE, enfim, é lançar a coisa, fazer acontecer
- 35:37a coisa. Comercialmente até talvez dêem
- 35:41mais mais importância a isso do que então você apresentar um
- 35:45sistema que, olhando pelo lado do RPG, do game design da coisa,
- 35:49pareça que assim, a gente tá falando de um sistema 2 D20, por
- 35:52exemplo, né? Quando a gente pega por causa da
- 35:54motivismo, que dialoga com 2 coisas que são muito, muito
- 35:58diferentes entre si, que é o Conan, por exemplo, o Star Trek.
- 36:02Sim. Né?
- 36:03E o Fallout são 3 coisas, por exemplo, que a gente fala, cara,
- 36:06mas é uma coisa muito diferente uma da outra.
- 36:08Você falou aí o Digimon e qual outro exemplo?
- 36:11Digimon também. 2 coisas muito diferentes, né?
- 36:14Então, parece que eles enxergam por um lado mais comercial de
- 36:18que de que você consegue entregar um produto.
- 36:20É isso, 100. Por cento, quando você faz um
- 36:22contrato de licenciamento é você não contrata no contrato, não
- 36:26vende nada sob fidelidade a obra, né?
- 36:28Ele obviamente é importante pra comunidade que você vai
- 36:30trabalhar, senão não vende. Tem que respeitar loword,
- 36:32respeitar o Power scaling, Power scaling, a dor de cabeça, o
- 36:35Power scaling cara. Porra, imagino.
- 36:37Puta que pariu, cara. Enfim, tem tem o Power scaling e
- 36:40tem mais pra pra marca, você tem um valor de vendas que você
- 36:43precisa reportar a cada semestre ou a cada a cada trimestre ou a
- 36:47cada mês, então para eles é mais importante o resultado final
- 36:50daquele produto. É um produto que não está
- 36:51desrespeitando a marca que o público está comprando bem.
- 36:53E se o público está comprando bem, porque ele está gostando?
- 36:56Então? É, eles olham muito mais para
- 36:58esse lado do que para um lado mais de regras e adaptação EE,
- 37:03balanceamento e tudo mais. É isso é muito curioso, né?
- 37:05A gente vê aí, por exemplo, Star Wars, Star Wars, ele tem muitas
- 37:08encarnações, né? A gente tem o Star Wars da saga,
- 37:11né, do do, do perkins, lá do the 20, a gente tem o da western
- 37:15games, que inclusive tem uma versão reup expandida pela
- 37:19comunidade. Aí que eles da legal de wom pro
- 37:21at games. Vou deixar lincado para vocês,
- 37:23caso vocês tenham curiosidade. Tem o da quinta edição, né?
- 37:26OOO Star Wars não oficial da quinta edição, que é um trabalho
- 37:29de comunidade incrível também. Mas a gente tem, é.
- 37:32Muito bom, né? É muito bom, acho que elas
- 37:34realmente são são obcecados. É EEO.
- 37:38Senhor dos Anéis também a gente tem várias encarnações do Senhor
- 37:40dos Anéis com diferentes sistemas, então isso é a prova
- 37:42de que a gente pode encontrar diferentes tratamentos
- 37:47mecânicos. EE game designs diferentes.
- 37:50Para a mesma franquia, né? Inclusive, se a gente pensar no
- 37:53Star Wars, a gente poderia ter um pensar um sistema
- 37:55completamente diferente para andor e outro, por exemplo, para
- 37:58trabalhar de repente, sei lá, OA trilogia original, né?
- 38:02Seria. Um é, seria um.
- 38:04É a prova de que é possível, né? É o.
- 38:06Cenário é muito amplo, né? E a e a visão de cada um do jogo
- 38:09é daquele daquela IPI é diferente, né?
- 38:11Então eles, quando você cria, você joga no mundo.
- 38:14Ele não é mais seu, né? Sim, aquela pessoa interpreta e
- 38:17interage com aquilo. É completamente dela, uma
- 38:19peculiaridade dela, baseado nas experiências dela de referência
- 38:22que ela tem. Sim, total.
- 38:24Agora, só pra terminar essa parte do de falar da da IP em
- 38:28si, né? É, a gente tem um caso, acho que
- 38:32é muito importante, icônico no mercado que é o próprio DID, né?
- 38:36ODID, ele acabou virando a geradora da própria propriedade
- 38:40intelectual, o gerador da própria franquia em termos
- 38:43culturais, né? Então a gente tem um cenário que
- 38:47parece ser OOO mais ideal, né? Dentro da produção de RPG, que é
- 38:50você não precisar acoplar 11 IP de outra pessoa, mas você
- 38:56constrói a sua própria IP. Isso é um desafio.
- 38:59Isso é uma coisa que é é tipo, é muito mais, é, é muito mais
- 39:02interessante você você pegar uma IP, uma IP pronta.
- 39:05Qual o desafio de fazer o caminho contrário, que foi o que
- 39:08estreou? ORPG, na verdade, que é ODID.
- 39:11Como é que é? Quais são os desafios de você
- 39:13chegar nesse ponto de construir 11 franquia a partir do RPGE?
- 39:18Não a partir de uma ou não vice, não.
- 39:20O contrário, né? A.
- 39:21Gente, é, acho que é. Acho que é um desafio parecido
- 39:26de por que que dizem que não se fazem mais cultura em mármore
- 39:29igual a se fazer o renascimento, né?
- 39:31No renascimento, você tinha um cara lá vivendo 30 anos, uma
- 39:34escultura. Ele podia fazer aquilo.
- 39:35Tem um mecenas e cuida dele e ele só faz aquilo?
- 39:38É. Hoje em dia, né, tem tem todo um
- 39:40vírus que o que o capitalismo nos impõe de maneira premente,
- 39:45assim que abrimos os olhos, é, a gente é uma empresa, a gente tem
- 39:49resultados pra pra entregar, a gente tem é, não tem essa ilusão
- 39:52de que a empresa né não tem que gerar dinheiro, gerar lucro é
- 39:56não é uma coisa artesanal, robística, a gente é um é um
- 39:59negócio, a gente precisa pagar contas e funcionários, enfim,
- 40:01uma série de coisas. Então quando a gente pensa nesse
- 40:04caminho que ODED, fez. Ele não fez isso do dia para a
- 40:07noite, por mais que tenha sido pioneiro, não foi do dia para a
- 40:09noite, é demorou um tempo até assim, até até assim brain na
- 40:12cultura popular, mas a gente não tem 50 anos, então um caminho
- 40:17para a gente criar, por exemplo, aí PIS nossas, a gente teve,
- 40:19teve algumas experiências com algumas, inclusive é, mas um
- 40:21caminho que a gente tem para criar ipis nossas, que hoje que
- 40:23a gente tem desenvolvido é lacrima, que é nossa IPI de de
- 40:26fantasia cósmica, que a gente faz as mesas ERPGE, tudo mais.
- 40:30É um caminho de construção paulatino, óbvio, mas de criação
- 40:33de comunidade em paralelo. Onde a gente quando tiver com
- 40:36uma comunidade robusta, bastante através de IPI já consolidadas,
- 40:39então todo esse trabalho com Warner e tudo mais, a gente tem
- 40:41estrutura e musculatura de comunidade para lançar um
- 40:44produto nosso e abraçado. Acho que esse é o desafio, a
- 40:48gente criar, construir comunidade para poder lançar uma
- 40:51coisa nossa totalmente autoral, ela se e a gente.
- 40:54Uma coisa que ainda é muito curioso é, a gente não veio do
- 40:58originalmente do mercado de RPG, né?
- 40:59Então a gente não começou nossa trajetória profissional fazendo
- 41:02coisas robísticas de RPG amadora e tudo mais não.
- 41:05A gente tem uma experiência prévia em mercados variados,
- 41:08jogos digitais, enfim, vive nesse modo geral, mercado
- 41:11financeiro, educação, e a gente é olha a devinte como como uma
- 41:16empresa que ela precisa performar EE, ela acerta e erra,
- 41:20e quando a gente acerta, a gente tenta entender por que acertou e
- 41:24replicar esse acerto para que ele aconteça mais vezes.
- 41:26Quando a gente erra, a gente tenta entender por que a gente
- 41:28errou e fazer o máximo possível para poder ser de novo e sem
- 41:31nenhum apego emocional de falar, ok?
- 41:33Isso aqui é importante demais pra mim.
- 41:35Eu preciso continuar fazendo, não.
- 41:36Se errou, errou, segue o jogo para e segue em frente.
- 41:40É, a gente errou com alguns produtos, com algumas marcas,
- 41:42com alguns, alguns cases internos, né?
- 41:45Aí PIS nossos que a gente está tentando no mercado,
- 41:47principalmente por não ter uma comunidade robusta bastante
- 41:49ainda em números, pra abraçar o que a gente estava lançando.
- 41:52Isso foi um erro de timing, é estratégia, é negócio, e a gente
- 41:57precisava corrigir isso com produtos que fossem que
- 41:59trouxessem os números que a gente precisa e acho que esse
- 42:02ano de 25 e 26. É com senhor Zé, anéis, com,
- 42:05com, com Harry Potter, EE mortal, Combat e outros.
- 42:08E outros que virão, né? A gente é um plano até 2000 e
- 42:11até 2030 de lançamentos. Vindo todos esses é a gente vai
- 42:17construir uma comunidade grande bastante, porque a gente lançar
- 42:20a gente ter público pra comprar os nossos produtos.
- 42:23Então eu finalmente vou vou poder lançar as coisinhas que eu
- 42:26que eu imaginei quando era criança, que virou jogo de RPGE.
- 42:29Na verdade vai ter um público de loucos como eu.
- 42:32Boa é isso é uma coisa que eu tava pra pra organizar aqui em
- 42:35relação à pergunta, né, tipo, você é, eu lembro que você tinha
- 42:39essa essa vontade de pegar esse esse teu mundo, né?
- 42:42De jogo, transformar em MP, mas ao mesmo tempo você vocês já
- 42:46conseguiram ter bastante sucesso.
- 42:48É pelo menos olhando daqui, né? De fora, com o Avatar é e com
- 42:54coisas inusitadas, assim como Castelo Rá-Tim-Bum, né?
- 42:57Não somente obviamente, RPG, mas em board também.
- 43:00É, e parece que é, obviamente é a todo mundo fala, né,
- 43:04diversificar talvez seja sempre o melhor caminho, né?
- 43:06Como é que foi essa, como é que foi essa o impacto de vocês
- 43:09negociarem franquias famosas, de vocês trazerem franquias famosas
- 43:13nacionais e internacionais, é pro negócio de vocês, por que
- 43:17que vocês estão optando por reforçar e isso nesse momento é,
- 43:23é como é que foi o sucesso, como é que foi o impacto disso aí na
- 43:26the 20 que eu te. Legal a gente é.
- 43:31Eu eu me considero uma pessoa inteligente porque eu aprendo
- 43:35com meus erros e principalmente porque eu sei de onde, onde.
- 43:39São umas limitações. E quando a gente começou a dar
- 43:4120, eu tinha conhecimento próximo do zero sobre
- 43:44licenciamento. É por mais que tem estudado
- 43:46direito, eu tenho tinha conhecimento próximo do zero de
- 43:48licenciamento. Então uma série de de nuances
- 43:51que eu não fazia noção. E eu fui estudar como
- 43:54funcionava, fui estudar a fundo o máximo que eu pudesse.
- 43:58Com o tempo disponível que eu tinha, estudei o máximo possível
- 44:00para conseguir chegar em reunião com as marcas e realmente
- 44:02mostrar um case que fosse sólido e as marcas pudessem olhar para
- 44:05gente. É isso, a gente a gente
- 44:10aprendeu, é perdendo alguns algumas propostas, a gente
- 44:13perdeu alguns RPS, inclusive é não sei quem ganhou ainda no
- 44:17Brasil, a gente tinha algumas marcas, a gente queria, a gente
- 44:18perdeu para alguém aqui no Brasil, a mister youus Bayer, a
- 44:21gente perdeu, é, eu tenho minhas suspeitas pelo tamanho do
- 44:25mercado, o mercado não é tão grande.
- 44:27Então, pensando em valores, né? Eu acho que poucas empresas
- 44:30poderiam. A gente ofereceu o máximo que
- 44:32dava matematicamente. Se alguém ofereceu mais é porque
- 44:35tem muito mais simples e acontece.
- 44:39Mas foi um aprendizado muito interessante e a gente é
- 44:42principalmente aprendeu que as marcas estão muito interessadas
- 44:45em ter um parceiro que consiga somar tanto storytelling quanto
- 44:48quanto um Business plan sólido é que entregue vendas.
- 44:53Acho que a experiência de marketing, de de logística e de
- 44:55produto pesou muito, mas também pesa muito a história dela em de
- 44:58você porque pensa comigo, a gente é uma empresa que tem 2
- 45:00anos, a gente não fez o terceiro ano ainda, e chegar para Warner
- 45:03e conseguir um dia o global com as principais marcas que ele tem
- 45:05no portfólio deles, é, é é um case, é um case muito legal, é
- 45:09um case, é um case que que o mercado financeiro parar para
- 45:12olhar, sabe? Então a gente conseguiu uma
- 45:14coisa legal porque a gente soma tanta paixão pelo que a gente
- 45:16faz. Todo mundo aqui é muito
- 45:17apaixonado por isso, de verdade, não é da boca para fora.
- 45:21Não é um negócio que a gente faz só pelo dinheiro, é até porque
- 45:24se fosse tem outros mercados, é pra fazer só pelo dinheiro.
- 45:29Mas a gente realmente gosta muito disso.
- 45:31E trabalhar com essas marcas pra gente é uma, é uma satisfação,
- 45:35porque você quando você fala com uma marca tipo Avatar, Avatar,
- 45:39funkase at mu também, mas você está lidando com com a paixão de
- 45:42alguém quando você pensa na fanco é o mote deles, é, todo
- 45:46mundo é fã de alguma coisa. E quando a gente trabalha com o
- 45:49marcas, com Avatar como castelo, como outras, aquela pessoa,
- 45:52aquilo, aquilo é o sonho dele, é o objetivo dele, é o que ele
- 45:56gosta, é o que ele gasta, o dinheiro dele quando ele tem
- 45:58disponível. Então existe um senso de
- 46:00responsabilidade muito grande de trabalhar com isso.
- 46:02Mas também além da satisfação, né, de do retorno financeiro, a
- 46:05satisfação de você criar um produto que aquela pessoa vira e
- 46:08fala, putz, eu sempre quis isso. Quando a gente entregou o livro
- 46:10do Avatar e as pessoas viram tipo, nossa, ficou muito legal,
- 46:13o livro ficou muito lindo e tal, não sei o quê.
- 46:15A gente é uma Vitória. A gente sabe quanto esforço e
- 46:17quanto e quanto energia foi gasta nas conversas para
- 46:20multigráfica e tudo mais. Então é esse aprendizado que a
- 46:23gente teve de de lidar com as marcas.
- 46:25Ele serviu pra gente consolidar nosso modelo de negócio,
- 46:28consolidar como a gente quer trabalhar e principalmente, a
- 46:31cada negociação com marca nova, mesmo que a gente perde, é um
- 46:34aprendizado novo. Sabe que a gente usa pra
- 46:36aprimorar o nosso, o nosso modelo de de de abordagem e
- 46:39pensar em negócios no futuro. Um e pombou o Avatar, como é que
- 46:43foi? Esse é foi um sucesso comercial
- 46:45estrondoso, ou o gasto tipo é, pô, é muito gasto, como é que
- 46:50foi? Essa é essa história comercial
- 46:53do do Avatar, né? E eu acho que também em algum
- 46:55nível do do Rá-Tim-Bum, que são as 2, é, acho que são os 2 IPS
- 46:59que vocês começaram. É que são Internacional, é que
- 47:01são que são de fora, né? É, a gente, é o Avatar.
- 47:05A gente teve 11 retorno financeiro considerável.
- 47:07Foi, foi bem interessante. É, posso dizer que bancou ali.
- 47:11Praticamente 11 ano de operação mesmo.
- 47:15Ele deve ficar da quem? Das metas iniciais que a gente
- 47:17estabeleceu, ele ficou abaixo. É, e a gente com Rá-Tim-Bum, um
- 47:25case legal de Rá-Tim-Bum. É que a gente, quando lançou o
- 47:27jogo é, a gente IA fazer um catarse dele, um crowdfunding, e
- 47:33a TV Cultura, com catarse no ar, pediu para não não ser feito o
- 47:36financiamento coletivo porque poderia correr o risco de não
- 47:38bater e seria um dano para marca.
- 47:40Gente, putz, e agora, como é que a gente faz?
- 47:42Então não tem que bancar a produção.
- 47:44A gente falou, OK, vamos cotar a produção, cotamos a produção
- 47:46para brancar a produção e a gente, né, bancou a produção do
- 47:49jogo, apostando que ele venderia bem e ele de fato vendeu o
- 47:52ratimbo vendeu, vendeu muito bem e uma experiência legal da gente
- 47:56enquanto empresa, que é uma coisa que a gente preza muito, é
- 47:58e é uma transparência que eu posso trazer aqui com muita
- 48:00segurança, porque eu tenho, né, todos os dados que corroboram
- 48:02isso. A gente entregou o jogo 6 meses
- 48:04antes do planejado pro pro anunciado pro público.
- 48:07Então isso isso mostra para marca, mostra para o consumidor
- 48:11o tipo de trabalho Sério sendo feito aqui nos nos bastidores,
- 48:14sabe? Uhum isso também, a segurança
- 48:16pra gente chegar e levar o jogo numa reunião ou ou ou mostrar o
- 48:19jogo e enviar o jogo para fora, para alguém olhar e falar, Ah,
- 48:22que legal, foi isso que eles fizeram, foi assim que eles
- 48:24fizeram e tal. Então tudo que eu tiver fazendo,
- 48:26cara, é acumular XP pro pro pro próximo, sabe?
- 48:29A ideia é que o próximo seja sempre melhor, por mais que o
- 48:32anterior. Tem sido muito bom a gente
- 48:33aprender com ele e melhorar onde estiver.
- 48:39Mais de 1000 episódios na primeira temporada, um podcast
- 48:45premiado por suas reflexões sobre o jogo, entrevistas e
- 48:48convidados em uma. Nova.
- 48:51Temporada com muito a oferecer a comunidade do RPG.
- 48:59Aventureiros? Numa busca por mais episódios na
- 49:02semana, te convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 49:06participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 49:12Esquente a água. Moa os grãos e pegue os dados,
- 49:20apoia.se barra café com gancho. Contamos com você, com seus
- 49:37tolos. Agora vamos sair um pouquinho
- 49:43aqui do jogo, do design da coisa.
- 49:46Vamos botar 11 terno, pegar uma mala e negociar uma licença.
- 49:51Como é que funciona negociar, por exemplo, uma licença com a
- 49:54Warner? É você, você falou que foi lá,
- 49:57EE pegou, é, é uma licença geral que você pode trabalhar com
- 50:02vários produtos. São algum, é um portfólio, é
- 50:05como é. Como é que é esse negócio de
- 50:07pegar a mala e ir negociar? A gente é como eu falei, né?
- 50:12A gente se beneficiou muito de ter 11 time de fundadores da
- 50:15empresa, com muita experiência de de Business de modo geral.
- 50:19É. Então, já trabalhei negociando
- 50:22coisas muito, muito grandiosas. É isso, me calejou pra pra mesa
- 50:26de negociação. No caso da das marcas de de de
- 50:31aipis famosas, é, as preocupações são sempre as
- 50:33mesmas, eles sempre as mesmas preocupações de resultado,
- 50:35garantia, solidez da marca, capacidade de entrega.
- 50:39Isso tudo pesa muito pra uma marca quando quando faz
- 50:41licenciar um produto pra você. Mas cada caso é um caso, cara.
- 50:44A gente teve experiências com a completamente diversas com a
- 50:46Warner e com a para multi completamente diversas com a TV
- 50:48Cultura. É até difícil você fazer um
- 50:50padrão ali. Acho que o que eu mais posso dar
- 50:52de padrão é as preocupações são sempre as mesmas, você consegue
- 50:55entregar o que você está se propondo, você consegue entregar
- 50:57com qualidade o que está se propondo, você consegue gerar
- 50:59dinheiro com isso para a marca, com o que você está se propondo?
- 51:03Acho que geralmente são as perguntas mais mais recorrentes,
- 51:06todas as de marca que a gente conversou, então acho que é o é
- 51:09o é o que eles mais olham, né, no fim do dia.
- 51:11É, não é uma grande inteligência superior que está olhando
- 51:14aquilo, é um funcionário, ele tem métodos para ter resultados,
- 51:17então ele vai olhar principalmente para os
- 51:19resultados que ele precisa entregar, sabe?
- 51:20Ele tem os os kpeis que ele precisa atender, ele vai olhar
- 51:23para aquilo. Você tem que também ter o timing
- 51:26de olhar a marca no momento que ela precisa de mais resultado ou
- 51:29pedir, mas aí PIS, no momento que elas estão em alta ou no
- 51:31momento de virada de alta, então tudo isso, tudo isso pesa na
- 51:34hora de você conseguir uma licença ou não.
- 51:36Nesse caso da Warner, aí você chegou, você teve o contato,
- 51:40você foi tomar um café com um cara ou com várias pessoas?
- 51:43Como é que foi isso? A gente, a gente geralmente tem
- 51:46uns contatos, é bem bem direcionados, então eu costumo
- 51:50sempre usar minha rede de Contatos pra chegar em alguém,
- 51:53né? Acho que hoje é improvável a
- 51:54gente não conseguir chegar, né? Alguém pedindo informação pra um
- 51:57e pra outro, pra amigos que a gente tem é então a gente
- 51:59procurando, a gente transforma algumas estratégias pra gente, é
- 52:03pra pra, pra 25 e em diante. E uma delas passava por ter IPIS
- 52:08robustas que a gente pudesse fazer lançamentos globais e a
- 52:11gente mapeou alguns parceiros. EE foi atrás de todos eles e nem
- 52:14todos deram certo, e alguns deram.
- 52:16E a Warner foi um deles, que deu super certo.
- 52:19Acho que foi. Foi um casamento ali que foi,
- 52:22foi muito incrível, tanto que o time local quanto o time global,
- 52:24o time local é um time super talentoso, uma galera super
- 52:27motivada, super fã do produto. É muito incrível que isso
- 52:30acontece e o time global abraçou a gente, cara, abraçou a gente,
- 52:32porque a gente provou pra mais b que a gente consegue entregar um
- 52:35produto bom, lotwise EEEE, que dá resultado uhum.
- 52:41Que boa. Não existe os outros com a regra
- 52:42de Contatos. É pra pra pra networking?
- 52:46É é. É inestimável, né, cara?
- 52:49É de Contatos pra pra conseguir os contatos certos e mostrar o
- 52:52projeto e tudo mais. Entendi.
- 52:54E você precisa, por exemplo, chegar lá e falar, cara, é uma
- 52:58dúvida que eu sempre, sempre tive, né?
- 52:59Eu não sei se todo mundo trabalha assim.
- 53:00Provavelmente, como você falou, cada um com um modelo, existe
- 53:03alguém que fala, você precisa chegar e você precisa comprar
- 53:06essa licença. E é um investimento que você faz
- 53:09todos eles. São assim todos eles são assim
- 53:11você. Precisa deixar com uma grana
- 53:12para poder investir nisso e aí depois você tira um lucro a
- 53:16partir disso, é isso? Você paga um valor adiantado é
- 53:19que garante que você tem capacidades financeiras de lidar
- 53:22com aquela licença, porque? Por exemplo, vai é 11 IP que a
- 53:26gente não tem, mas que pelo tatuagem e tal eu gostaria muito
- 53:30de ter Dragon Ball é Dragon Ball, uma IP que é 40 anos,
- 53:36enfim, tá no ar aí desde sempre e tudo que faz Dragon Ball
- 53:39vende, chega para para toa e fala, queria fazer um jogo de
- 53:42Dragon Ball. Aí ele fala, beleza, é 1000000 e
- 53:43meio de dólares, não é um videogame, é um RPG, é jogo, é
- 53:481000000 e meio de dólares. Sabe, e é adiantado.
- 53:53Então é uma conversa que assim, a gente não tem tamanho para
- 53:56isso. Simplesmente não tem tamanho
- 53:57para isso. Talvez a demodir com e a e a
- 53:59embrace lá com os novos nomes, talvez tenham.
- 54:02É, não é o nosso caso. É para começar a jogar.
- 54:04Então você tem que botar um cacife na mesa.
- 54:06Aí vocês conversam aí tem um cara que é mais chato, tem outro
- 54:08que é menos chato, tem outro que é mais que cria.
- 54:11Exato isso aqui. Nós temos que pagar a licença.
- 54:12Você tem que comprar o valor da licença para criar um produto.
- 54:15Então isso é é o básico do licenciamento.
- 54:16Você paga o valor para usar aquela marca.
- 54:19Então, seja você fazer uma roupa, um boneco, uma caneca, um
- 54:23qualquer coisa, você paga uma licença para que ela para que
- 54:25ela pague o valor de licença e obviamente reporta as vendas
- 54:28para pagamentos, royalties. É isso?
- 54:32Tem. Seja você lançar um Ah, eu quero
- 54:33lançar uma bicicleta do Digimon, beleza?
- 54:36Você vai pagar o valor da licença e vai pagar royalties.
- 54:39Não tem aposta da parte deles, né não?
- 54:41Não é isso não. Não perdem.
- 54:43Eles não perdem. Uhum.
- 54:45É, é isso. Era uma curiosidade que eu
- 54:46tinha. Não sabia se de fato você tinha
- 54:48que chegar com esse cacife sempre, ou se tinha a marca que
- 54:50falava, não, vai lá, faz, faz aí a gente.
- 54:52Divide em casos menores, em casos menores isso provavelmente
- 54:55acontece, tá. Em casos menores, provavelmente
- 54:57acontece. É.
- 54:59Acho que depende muito da força que a marca que tá, que tá sendo
- 55:03abordada tem a da reserva de mercado que ela já tem.
- 55:05Então se ela conhece, por exemplo, Ah, isso aqui eu sei
- 55:07que vai vender muito, então. Se não tem como não vender, né?
- 55:11É exato. Então assim, a gente eles cobram
- 55:15baseado na no alcance que a marca tem, é esse valor varia
- 55:20muito de de IP para IP. Nosso objetivo final, o Hand
- 55:23game aqui, para gente, por assim dizer, é criar as nossas IPS
- 55:26próprias, que a gente possa vender licenças delas para a
- 55:28criação de outros produtos derivados.
- 55:30Então, e lá, e outros tem eu posso fazer boneco, brinquedo, o
- 55:34cheiro infantil é isso. Aí você está na outra ponta, né?
- 55:38Aí aí alguém vem tomar um café com você para pedir.
- 55:40Aí eu quero exato, tem uma piada do jovem nerd, isso inclusive,
- 55:43né, que ele fala não, agora, agora as pessoas vem fazer
- 55:45reunião comigo, então eu recebo elas de Bermuda, porque eu não
- 55:49vou mais atrás e preciso usar terno, eles vem atrás de mim,
- 55:51então é, é isso, você muda de figura, né?
- 55:53Eles querem tomar sim. Peppa Pig é vendido por 4
- 55:56bilhões, né? Mas claro que é Marvel, então
- 55:58putz. É realmente?
- 56:02É cara, tá, tem muito ouro ainda, cara.
- 56:04Agora, quais são os desafios? Assim, uma vez que você
- 56:06conseguiu, tá tipo, você foi lá, trocou ideia quando teu contato
- 56:09na Warner tomou um café, chegou de terno lá o cara de Bermuda, e
- 56:13aí você conseguiu, aí o seu, conseguiu o seu, as suas
- 56:17licenças, né? Você pegou um portfólio e já
- 56:19sabe agora se você vai trabalhar com gandown, se você vai
- 56:23trabalhar com com com com Harry Potter, com quem que você vai
- 56:28trabalhar dentro desse desse mundo aí, é?
- 56:31Quais são os desafios? Cara?
- 56:32O que que tem ali que você fala assim, bom, agora o jogo
- 56:34começou. Quais são os desafios que você
- 56:37tem à frente? No fim do dia, acaba sendo um
- 56:38desafio muito parecido de criar um jogo.
- 56:40É, você tem que validar, só que você tem, é como se tivesse um
- 56:43chefe, você vai criar um jogo do zero.
- 56:45Você tem alguém que você tem que aprovar coisas, então você tem
- 56:47que aprovar, validar mecânica, validar arte, validar
- 56:50estratégia, validar tudo que você faz.
- 56:51Tudo tem que ser validado porque o produto não é seu no fim do
- 56:54dia, né? É um produto que tem dono,
- 56:56então, e muitas vezes muitos donos.
- 56:58Então você precisa aprovar tudo que você faz com eles.
- 57:00É. O desafio principal é você
- 57:02encontrar o tom e o timing. É o tom que eu falo não só de
- 57:06qualidade técnica, de produção de jogo, mas também o tom que
- 57:08você apresenta, as ideias, porque às vezes você pode achar
- 57:10isso é muito mirabolante, nem vai fazer, esquece é a gente.
- 57:14Podem. Eles podem ficar vetando as tuas
- 57:16ideias porque acharam ideias ruins?
- 57:18Podem. Mesmo você estando com o teu
- 57:20cacife ali no jogo. Pode, podem, podem.
- 57:23É a gente. A gente possa interse com alguns
- 57:25estudos japoneses não de vetar nossas ideias.
- 57:27Mas de um estúdio que virou pra gente e falou, é, é esse que eu
- 57:29dei na Globo, nesse o cara, o cara não vale o esforço.
- 57:32Foi um estúdio japonês de um anime super popular, e o cara
- 57:35que veio e falou, não vale o esforço, como assim não vale o
- 57:37esforço? Vou ter que parar um funcionário
- 57:38com você durante um ano para criar um jogo para ganhar você
- 57:40vai vender 20000000 de dólares. Top, que foi o que o melhor RPG
- 57:43do mundo vendeu, é licenciado e eu vou ganhar 10% disso, 12%
- 57:48disso, 15% disso no vale o esforço foi essa conta que o
- 57:52japonês fez e ele falou nu. Na seca.
- 57:56Qual é? Prefiro até.
- 57:57Pivote, né pivote? Até prefiro, até prefiro.
- 58:01É, é verdade. E cara, conta aí, é o que que
- 58:04vocês estão estão vendo pela frente aí quando é 20, Culture,
- 58:08o que que são, quais? Não sei se você já pode falar de
- 58:11todas as é de todas as franquias que vocês estão começando a
- 58:14trabalhar, ou especificamente de algum produto ou outro.
- 58:17Mas conta aí pra galera, o que que você tem no teu Horizonte
- 58:20aí? O que a galera pode ficar atenta
- 58:22aqui dentro pela frente? É o nosso objetivo pra 2526.
- 58:25É lançar pelo menos 3 jogos por ano.
- 58:28A gente não é uma empresa que vai fazer 45 catarses por ano, é
- 58:32um atrás do outro, não é não é nosso caso, é a gente, a gente
- 58:36vai continuar com esse modelo, what the first civil Future é
- 58:39porque ele é um modelo que funciona, provado, e as marcas
- 58:43já entendem como ele funciona. Então a gente vai usar esse
- 58:45modelo, obviamente, mas a gente pretende lançar seus 3, no
- 58:48máximo 4 jogos por ano. Esse ano deve ser 3, é talvez
- 58:53esse ano, pelo pelo que a gente está lançando, sejam só 2.
- 58:55Mas a gente vai lançar o senhor danéis, que é um jogo que tem
- 59:00foi lançado, foi anunciado agora a pré campanha né?
- 59:02E foi até um surpresa para gente, aí poucas horas tinha 300
- 59:05pessoas esperando o jogo já no da tarde.
- 59:07Bem legal é a gente vai lançar o senhor danéis, o board game, ele
- 59:10se divide em expansões e compreendem todos os filmes e o
- 59:14University hobbit, então cada expansão tem um vilão marcante
- 59:17da Terra média, começa com baurog, EE vai partindo para
- 59:20outros xilob, enfim, sabe? Gigante.
- 59:24Uma obra de 20 cm pintado a mão é monstruoso, muito legal.
- 59:29Eu vou estar com ele em breve nas mãos.
- 59:30Aí eu quero fazer uns vídeos, vou postar depois, tá?
- 59:32Vai ser legal, é? E te convidar, inclusive, para
- 59:35vir no estúdio jogar um play test do jogo, tá?
- 59:37Tá bem legal o jogo. Maravilha.
- 59:38Quero legal você vir, você mora aqui perto.
- 59:40Então vai ser legal você vir jogar um pouco do play test e
- 59:42dar sua opiniões sobre o jogo. É, mas a gente tem os senhores
- 59:45anéis? É, a gente tem outros IPS Warner
- 59:47lançando. A nossa ideia é que a gente faça
- 59:49o sistema entropia. Tem o nosso sistema de RPG aqui,
- 59:51proprietário, rodar com o João, a gente vai lançar em breve,
- 59:54então a gente tem as campanhas de lá que vai rodando é a gente,
- 59:57tem outros IPG que vão virar RPGEA gente, ainda ainda não,
- 1:00:01ainda não posso falar sobre, mas provavelmente a gente vai
- 1:00:03anunciar, muito provavelmente a gente vai anunciar na Comic com
- 1:00:06esse ano, então a ideia é que a gente consiga anunciar o nacomic
- 1:00:08com os jogos que a gente vai fazer de RPG para entropia, é já
- 1:00:11com o senhor da né, estabelecido, lançado lá fora,
- 1:00:14enfim, a gente com uma estrutura diferente já, de de dinâmica de
- 1:00:16empresa mesmo, a gente consegue anunciar os RPG que a gente vai
- 1:00:19fazer. É usar no sistema entropia.
- 1:00:22Que é isso legal, cara, legal, é bom, então é pessoal, foi assim
- 1:00:28que a gente viu. Como é que funciona, né?
- 1:00:30Esse rolê de puxar uma licença, os desafios, o histórico da RPG
- 1:00:35com isso, acho que foi um papo bem completo aí e com
- 1:00:39indicativos do que vem pela frente.
- 1:00:40Então, obrigado pet. É, quer deixar algum recado pra
- 1:00:43galera? Eu peço desculpa de não poder
- 1:00:45falar mais, né? Tô, tô.
- 1:00:47Preso por alguns algumas informações de de NDAE depois de
- 1:00:51ter passado por um media training.
- 1:00:52Eu sou muito melhor em não dar spoilers, é, acho que foi um
- 1:00:55investimento que foi foi se pagou muito bem porque antes deu
- 1:00:58um dito, não vou ter entrevista um spoiler pra caralho, só tava
- 1:01:02todos os spoiler, mas agora eu aprendi já inclusive a ser mais
- 1:01:05vago nas coisas, é, foi a principal coisa que eu aprendi
- 1:01:08no media training e eu fico fico muito feliz de poder falar sobre
- 1:01:12isso num espaço, é um objetivo meu.
- 1:01:15É, é até estranho falar isso, mas eu vou desenvolver com o
- 1:01:18mercado e meus meus meus pares de mercado cresçam e vendam mais
- 1:01:23isso obviamente, né? Diminui fatia de mercado, claro,
- 1:01:26mas com um mercado maior. A gente tem mais garantias de
- 1:01:28que ele tem longevidade, que ele vai continuar aqui independente
- 1:01:31de alguns fracassos, de alguns erros que aconteçam aqui e ali.
- 1:01:34Então, o mercado mais sólido, ele, ele abraça mais projetos.
- 1:01:39As que mais pessoas nasçam e possam trabalhar nesse mercado.
- 1:01:42Então a gente sempre tem um objetivo muito Sério e poder
- 1:01:44falar sobre isso. Talvez tenha alguém ouvindo e
- 1:01:46fale, putz, eu tenho contato, tenho vontade de fazer isso, eu
- 1:01:48conheço alguém da marca XYZ, eu poderia fazer um RPG disso, um
- 1:01:51código de game disso, um carro de game disso e corre atrás
- 1:01:53disso, lance e faz sucesso, sabe?
- 1:01:55Acho que se isso servir para motivar alguém a sair da, da da
- 1:01:58inércia, né, e procurar alguma coisa pra pra pra lançar e tudo
- 1:02:01mais, acho que valeu, valeu muito, muito mesmo é, eu tenho
- 1:02:0410 problema de de compartilhar o que eu sei, inclusive.
- 1:02:07Nossos contatos, nossas redes são todas abertas, quiser
- 1:02:09procurar ter 20, tirar dúvidas. Uma coisa que a gente não tá
- 1:02:11fazendo mesmo é aceitar projetos, né?
- 1:02:13A gente já tem projeto demais pra pra onde a gente fala Ah, eu
- 1:02:16vou lançar um livro de RPG, eu falo boa sorte, mas eu não posso
- 1:02:19né? Infelizmente fazer muito a
- 1:02:21respeito, mas a gente sempre aperta a tirar dúvidas, ajudar
- 1:02:24AA, aconselhar EE, direcionar. Então o meu objetivo é que o
- 1:02:28mercado cresça como um todo, porque a gente tem mais gente
- 1:02:31aqui com você falando sobre isso e falando sobre casos e sucesso
- 1:02:33também. Boa é, cara, isso é 11
- 1:02:36realidade, né? Eu acho que quando a gente tem
- 1:02:38um mercado pequeno, que é um, é o caso do RPG, todo mundo ganha
- 1:02:42quando o mercado cresce como um todo, né?
- 1:02:45Em vez de você ficar isolado, é mais fácil você se aliar, né,
- 1:02:49com seus pares e fazer com que Oo mercado todo cresça, porque
- 1:02:53aí todo mundo tem mais, mais tem crescimentos, né?
- 1:02:56Não adianta você ficar só, é isso o custo de você sozinho
- 1:03:00erguer um mercado. Ele muitas vezes é muito maior
- 1:03:03do que você disputar. O mercado, uma vez que ele
- 1:03:06cresceu, né? 100%, 100%, 100%.
- 1:03:09A gente tem uns parceiros aqui muito legais de mercado, que a
- 1:03:11gente divide conhecimento e divide é é contatos e divide
- 1:03:15coisas que eu acho que dá super certo.
- 1:03:17É, acho que ajuda a gente ter mais segurança, solidez, porque
- 1:03:20a gente a gente já brinca disso com o pessoal de alguns amigos,
- 1:03:23de, de do mercado, né? Que tem estão te contando muito.
- 1:03:25Agora, se haver 20, com investimento externo e mercado
- 1:03:29financeiro e um Monte de happy famosa e Fábio Porchat e atores
- 1:03:31e televisão não der certo. A chance de alguém pegar
- 1:03:35dinheiro de outro mercado, trazer para cá e dar é muito
- 1:03:38menor. O cara fala, pô, se aqueles
- 1:03:40caras com aquilo não conseguiram, é, tem vaga, sabe?
- 1:03:44Então assim, você não vai olhar assim, tipo, Ah, errou, Ah,
- 1:03:46gastou errado, Ah, fez besteira, não vai olhar isso, vai olhar
- 1:03:49porque, tipo, Ah, não, o mercado financeiro foi lá, faria Lima
- 1:03:51foi lá e deu dinheiro para eles e eles não entregaram.
- 1:03:53Eles tiveram, né, a chance deles lá, né?
- 1:03:56Então a gente tem essa responsabilidade também, porque
- 1:03:59a gente abriu alguns caminhos, mas agora eu tô feliz
- 1:04:01principalmente de ver outras empresas, outras pessoas.
- 1:04:04Trilhando o mesmo lado, o lado Business do negócio e tendo
- 1:04:08resultado. Então me deixa muito feliz,
- 1:04:10muito, muito confiante. EE muito, muito, muito bem, está
- 1:04:14cercado por pessoas tão, tão talentosas.
- 1:04:16Acho que é o que a gente precisa no fim do dia, olhar e falar,
- 1:04:18beleza, é II feel challenge, sabe?
- 1:04:21Eu me sinto desafiado, é isso eu quero fazer mais, porque aquele
- 1:04:24pessoal ali é muito bom, isso faz crescer.
- 1:04:27Pô, maravilha, pet é galera, eu vou deixar a enquete aí pra
- 1:04:30vocês. AA primeira pergunta que eu vou
- 1:04:32deixar é o seguinte, você gosta de jogar RPG de franquia ou você
- 1:04:36não é seduzido por isso? Conta aí pra gente, sim, você,
- 1:04:39você gosta ou não? Você prefere jogar outras coisas
- 1:04:43e também deixar o espaço do comentário, né?
- 1:04:45E estimular que vocês respondam aí, e aí, eu quero saber qual a
- 1:04:49tua IP, né? O teu a tua franquia favorita
- 1:04:53dentro do RPG. É a minha.
- 1:04:55Eu posso dizer que eu gosto muito desse reup do Star Wars aí
- 1:04:58do the 6, né? Que da da West tens games, que
- 1:05:01virou the womprats. Eu deixei elencado para vocês,
- 1:05:04mas eu gosto também desse dessa segunda edição do warwing, que
- 1:05:07realmente está muito excelente. E eu sou eu assim, eu não sou um
- 1:05:10grande fã de PBTA, mas tenho que dizer que o Avatar realmente que
- 1:05:14tá muito bem feito e é uma é eu vivo dando ele como exemplo
- 1:05:17aqui, que realmente tem muitas ideias interessantes dentro
- 1:05:21dele. A gente pode dizer aí também do
- 1:05:22mouse, do do mouserats, né? É, é um case também de de IP que
- 1:05:28deu muito certo dentro do do mundo do RPG.
- 1:05:30É obviamente o futuro Dark, são as minhas preferências, mas
- 1:05:33conta aí as suas preferências. Tenho certeza que algum ouvinte
- 1:05:38meu vai citar o discweiurs do do gups, mas vamos ver o que que
- 1:05:42vocês vão trazer aí, beleza, pessoal?
- 1:05:45Então é isso. Valeu, pet.
- 1:05:46Vamos pro encerramento. Obrigado.
- 1:05:54Que livro bonito é esse aí? O Leopoldo, que legal.
- 1:06:04É essas coisas de joguinho, né, que você rola os dados tudo e os
- 1:06:07dados age, é isso? É, acho que é isso também.
- 1:06:11Mas é esse lance do vintage, jogo antigo, né?
- 1:06:15Porque quem e quem agir era o jogador e não os dava em si.
- 1:06:20E esse jogo joga como é. É é tipo RPG, é diz aqui que é
- 1:06:27recriação, com os personagens gerados que eles chama.
- 1:06:31Tu gera o personagem EE joga com ele, mas que que é vintage?
- 1:06:36O Leopoldo é essas coisas aí que tem 20 anos já, coisa das
- 1:06:41antigas, que vai que volta, o pessoal traz de volta e depois
- 1:06:44deixa +20. É isso aí.
- 1:06:47Ah, é que nem eu. Então que eu sou 2 vintage de
- 1:06:50idade, né? Coroa já é, só que no caso do
- 1:06:54livro é 11 de 20 só porque é de vintage, né?
- 1:06:59E tu tem esses dados aí, o Leopoldo.
- 1:07:02Mas é claro, eu ando sempre aqui com meu saquinho com 2 kits de
- 1:07:06dados de RPG. Olha, então Bora jogar, porque
- 1:07:09eu fiquei me coçando de vontade de aprender a jogar isso aí,
- 1:07:13como os antigos faziam. Só que hoje em dia, né?
- 1:07:17Vamos embora. Saiu pela caramelo jogos o the
- 1:07:26vintage RPG do DM quiral. Edição impressa completa,
- 1:07:30bonita, com as mexidas do quiral em cima do DID zero do DIDBXDID
- 1:07:35clássico de forma geral, explorando uma jogabilidade
- 1:07:38ferramental OSR bastante influenciada pelo café condanjo
- 1:07:43inclusive. Então você vai estar mais do que
- 1:07:45familiarizado com essa jogabilidade que você é nosso
- 1:07:48ouvinte é excelente para aplicar com el fentes e os seus truques
- 1:07:53preferidos aí da blobosfera osr. Desde que você não se esqueça de
- 1:07:57antecipar os perigos, relógio da dangion, relógio dos ermos e
- 1:08:02muitas outras ferramentas com a famosa didática do quiral.
- 1:08:06Quem quer dar uma chance para o RPG do School não pode perder.
- 1:08:09Essa é uma excelente pedida. Ou agora?
- 1:08:11Se você já é Cascudo, mas quer evoluir ainda mais a sua
- 1:08:14jogabilidade com Liberdade e um pacote robusto de ferramentas,
- 1:08:19esse é o teu jogo. Confere lá no site da caramelo
- 1:08:22jogos no ticket do episódio para esse e outro lançamento.
- 1:08:26De RPG School aqui no Brasil. Então é isso, pessoal.
- 1:08:41Espero que tenham curtido o episódio de hoje, né?
- 1:08:44Lembrando que é vou deixar no objetivo do episódio aqui os
- 1:08:48links, não só dos anúncios, né? Então vou deixar o link aí para
- 1:08:51vocês jogarem Star Wars aí no sombres inchadune.
- 1:08:55É deixar o link pra você apoiar o café com dângelo e também o
- 1:08:58link do the vintage na caramelo jogos.
- 1:09:01Vou deixar também os links mencionados no episódio, então
- 1:09:04vai ter um link aí pro Marvel. Heroic role, plain da vice, o um
- 1:09:09link pro Indiana Jones da tsr. Um link pro Star Wars reup da
- 1:09:13womprorat games é também do Conan da tsr.
- 1:09:18Deixar um link pro Star Wars da quinta edição um fan made aí
- 1:09:24deixar também. Um link para o Avatar Legends da
- 1:09:28mag py games, traduzido aí pela pane corn e pela the 20 Culture,
- 1:09:33e também por último, aí os links da the 20 Culture e os links aí
- 1:09:39do do material de Senhor dos Anéis que eles estão lançando,
- 1:09:43né? De do do jogo de Tabuleiro, com
- 1:09:46bastante ênfase em RPG. Então dê um confere aí No No no
- 1:09:51financiamento coletivo, eles estão lançando, beleza?
- 1:09:54É, no mais apoia o café com dângel, se você quer se tornar é
- 1:09:58um assinante a gente, você pode ajudar a gente a voltar de
- 1:10:01repente a ter 5 episódios semanais, já pensou?
- 1:10:04Então considera apoiar a nossa expansão?
- 1:10:06Aí em apoia, ponto s barra, café com dângel e bom, além de você
- 1:10:11receber conteúdo extra e participar da nossa comunidade
- 1:10:14Telegram muito maneira, um debate muito legais, você
- 1:10:18certamente aí vai vai curtir os nossos cupons, né?
- 1:10:22Vai participar dos nossos sorteios?
- 1:10:24Com conteúdo, com com material aí dos nossos, dos nossos
- 1:10:28parceiros, né? Quanto café, quanto livros, né?
- 1:10:31De RPG, então cola com a gente é, se você gostou especialmente
- 1:10:35do café de hoje, deixa uma gorjeta pra gente, manda o seu
- 1:10:38Pix em qualquervalorpracafecomdangelo@gmail.com,
- 1:10:41a gente conta com você. Se você tem uma empresa, uma
- 1:10:44marca e quer ter um dia da semana no café com dângelo, já
- 1:10:47pensou? Financia a gente aí no episódio
- 1:10:49semanal e faça Alegria. Da Marcia rpgista, consulta a
- 1:10:53gente em café comdanjo@gmail.com e a gente tem uma proposta
- 1:10:56especial para você. Pode também consultar a gente aí
- 1:10:59sobre parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 1:11:02RPG também de outros ramos aí, como café, jogos, tecnologia,
- 1:11:06mídia e etcetera. Se você é produtor de conteúdo,
- 1:11:10game designer independente, é acadêmico ou fun que a
- 1:11:13participar do nosso projeto, conta aí sobre você e fala a
- 1:11:16respeito de como a gente pode colaborar.
- 1:11:18Manda um e-mail para gente. É bom no mais agradecer a galera
- 1:11:22que torna possível essa aventura.
- 1:11:24Então muito obrigado ao ao pessoal que apoiou como
- 1:11:26incentivo, incluindo aí o Douglas Luiz Mendes, baiense,
- 1:11:30valeu e entre outros, né? Valeu aí também o pessoal do
- 1:11:33nível de apoio comunidade, incluindo aí o Evaldo pontual,
- 1:11:36Rafael Machado pardal e o Diego Brandão de Paiva.
- 1:11:39É um saldo especial para os assinantes do nível RPG do Jô,
- 1:11:42dentre eles, Caio Palma Fernandes, Felipe scostegue, Leo
- 1:11:46paixão, Pedro oblizini e Rudolf elmout.
- 1:11:50Um abraço aos membros do grande evento ao Fender.
- 1:11:52Eles são Abílio Júnior, César Machado, Daniel Haidar, Diego
- 1:11:56sexito, Léo gasparuto, Marcos Gonçalves e Pablo Pablo
- 1:11:59Rodrigues Lima. E um imenso agradecimento ao ao
- 1:12:02nosso membro do café com baldo, Thiago Augusto.
- 1:12:05Galera, muitíssimo obrigado pelo apoio de vocês.
- 1:12:08Um abraço e até a próxima. A mais profunda masmorra é o
- 1:12:28mais alto do bingo. Lutei contra o.
- 1:12:49Finalmente, derrotei meu inimigo e o destruí na encosta da
- 1:12:53Montanha.