Latest / LatitudineZero / Alla conquista del reale - Oblivion 2026
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- 0:01Speaker 2: Latitudine Zero,
- 0:03Speaker 3: Median Fabric. The present and the future of content creation.
- 0:18Speaker 2: Fantascientificast, podcast di fantascienza e cronache dalla galassia.
- 0:54Speaker 4: Ciao podascoltatori di Fantascientificast e ben ritrovati sui nostri feed.
- 0:59Speaker 4: In questo episodio, un panel tematico dell'edizione 2026 di Oblivion, l'evento
- 1:04Speaker 4: in cui horror, fantasy, fantascienza e weird trovano il loro
- 1:08Speaker 4: spazio naturale, che si è tenuto a Roma il 21 e 22 febbraio 2026,
- 1:13Speaker 4: presso la città dell'altra economia del quartiere Testaccio. Fantascientificast è
- 1:18Speaker 4: media partner ufficiale dell'evento. Alla conquista del reale, il gioco
- 1:23Speaker 4: da tavolo nell'era del collasso. Una tavola rotonda volta a
- 1:27Speaker 4: esplorare i vari modi attraverso i quali il game design
- 1:30Speaker 4: contemporaneo ha risposto e risponde alla crisi globale, trasformando il
- 1:35Speaker 4: tavolo da gioco in un campo di resistenza e analisi sociale.
- 1:39Speaker 4: Con Nigredo Press, Jack Sensolini, Simone Grifone, Ivan Preziosi e
- 1:44Speaker 4: Marco Mancinelli. podcast realizzato in collaborazione con Oblivion, registrato il 22 febbraio 2026.
- 1:51Speaker 4: Buon ascolto! Allora, buonasera
- 1:55Speaker 5: a tutti, spero abbiano avuto un buon pranzo e mi
- 2:00Speaker 5: trovo in questa condizione di moderare l'incontro in cui ero
- 2:04Speaker 5: con degli ospiti, però sarà bellissimo moderare questa lezione a
- 2:08Speaker 5: voi e raccontarvi quello che noi tutti facciamo ovvero siamo
- 2:15Speaker 5: tutti un po' nell'arte dark nel dark fantasy amanti di
- 2:22Speaker 5: souls like di giochi di ruolo e di non di
- 2:25Speaker 5: momenti vi presento Jack Stazzolini ignoranza eroica è scritto in
- 2:32Speaker 5: tutta la saga in Italia creatore del Regno d'Italia e
- 2:40Speaker 5: e anche scrittore per diversi giorni di ruolo pubblicati, ma
- 2:44Speaker 5: non lo resta. Poi abbiamo Marco Nancelli, che è un
- 2:49Speaker 5: nuovo scrittore, e ci parlerà poi, nello specifico, di tutte
- 2:55Speaker 5: le cose che vi fa e dei suoi nuovi progetti.
- 2:58Speaker 5: Anche l'anno scorso abbiamo fatto questo incontro insieme, è stato
- 3:00Speaker 5: molto bello. Poi abbiamo Ivan Venturi. Ivan Venturi è un
- 3:08Speaker 5: altro game designer che fa indie, tra l'altro. Ivan Preziosi
- 3:14Speaker 5: è un apposito per Ivan, così vedete la sua ragione
- 3:18Speaker 5: di lega. Ivan Preziosi è game designer, autore di Dungeon Haste,
- 3:24Speaker 5: non devo che trovare, almeno trovo a cui oblivio. per
- 3:27Speaker 5: di editore e poi abbiamo Marco Sabatani detto anche al
- 3:32Speaker 5: retro quando trovate su Instagram per disegni magnifici e ci
- 3:36Speaker 5: parlerà della realtà di quinta parte che si chiama Nicredo
- 3:39Speaker 5: Press che è una delle realtà di valutabilità in fantasy
- 3:44Speaker 5: più importanti nel gruppo di volo italiano Passiamo la parola
- 3:49Speaker 5: prima di tutto a Jack e vorrei fare una domanda
- 3:53Speaker 5: che per tutti quanti voi, come è nata l'attrazione per
- 3:59Speaker 5: qualcosa che in verità è negativo, è tutto, è la
- 4:04Speaker 5: negazione della vita, è un mondo devastante, è un mondo
- 4:07Speaker 5: senza regole, è un mondo... in cui tutti i nostri
- 4:11Speaker 5: principi vengono sovvertiti, abbiamo visto anche nel reale che basta
- 4:17Speaker 5: un presidente di una nazione che avviene diverse e i
- 4:20Speaker 5: principi che si avrebbero pensati vengono sovvertiti in mezzo secondo
- 4:24Speaker 5: e questo non trovate affascinante anche introspettiva di quelli che
- 4:30Speaker 5: sono i mondi morenti che potrebbe essere anche il nostro
- 4:32Speaker 5: domani facilmente quindi volevo chiedere a tutti i nostri ospiti
- 4:36Speaker 5: come era nata la passione per questo tipo di mondo
- 4:39Speaker 5: e questo tipo di suggestioni
- 4:43Speaker 9: Allora, per quel che mi riguarda, diciamo nasce un po'
- 4:47Speaker 9: dal gusto delle mie letture, visioni giovanili, anche dalla lettura,
- 4:53Speaker 9: per esempio, di Jack Manz, quindi le prime Terre Morienti, forse,
- 4:58Speaker 9: ma anche per esempio il Berserk di Miura. E per
- 5:01Speaker 9: quel che mi riguarda, quello che mi affascina di questi
- 5:03Speaker 9: mondi Romina, di queste Terre Morienti, è l'umano che si
- 5:08Speaker 9: rapporta al disumano. Quindi la condizione deumanizzante che si trova
- 5:13Speaker 9: ad affrontare è quindi indagare tutti quegli aspetti macro, rimorrosi,
- 5:19Speaker 9: di condizioni estreme, è sicuramente affascinante ed è quello che
- 5:27Speaker 9: a me piace cercare nelle storie che leggo, che gioco
- 5:31Speaker 9: e che fruisco e che cerco poi di portare nei
- 5:35Speaker 9: miei lavori. Per esempio in Pilgrims of the Markdom, Pellegrini
- 5:41Speaker 9: della Puglia Oscura, C'è proprio in una terra morente, in
- 5:45Speaker 9: una terra devastata dal cataclisma che è questo momento delle
- 5:49Speaker 9: bucche oscure, quindi sono degli agglomerati di incubo che si
- 5:52Speaker 9: espandono fino ad inglobare intere città o regioni. e sono
- 5:58Speaker 9: proprio dei portali per il mondo dell'incubo, quindi anche l'incubo
- 6:03Speaker 9: è una parte integrante di questo tipo di narrazioni, fa
- 6:07Speaker 9: parte di quel materiale scuro che l'anima ha quasi dentro
- 6:13Speaker 9: di sé, quello che si trova ad affrontare anche magari esternamente,
- 6:17Speaker 9: Però ecco, questo incontro, cioè secondo me questo scontro incontro
- 6:20Speaker 9: dell'uomo verso appunto la terra morente e questa condizione è
- 6:25Speaker 9: un modo anche per riflettere sui propri demoni e quindi
- 6:30Speaker 9: questo lo trovo veramente interessante. e quindi questo tipo di
- 6:35Speaker 9: conflitto anche nelle storie che magari proponiamo tutti noi qui
- 6:41Speaker 9: al tavolo è un conflitto sia esteriore che interiore, per
- 6:45Speaker 9: esempio in Pilgrims La scheda personaggio è una scheda duplice,
- 6:49Speaker 9: perché hai un personaggio nell'eterno della veglia, cioè quindi la
- 6:53Speaker 9: tua persona normale, e poi hai il tuo alter ego
- 6:56Speaker 9: forma incubo, che è la tua forma umilica, con cui
- 7:02Speaker 9: giochi all'interno delle cupole. e la cosa interessante secondo me
- 7:05Speaker 9: del gioco che abbiamo cercato di indagare oltre all'aspetto delle
- 7:09Speaker 9: paure primordiali quindi tu quando entri nel mondo dell'incubo ti
- 7:13Speaker 9: trovi ad affrontare la tua paura principale che poi nel
- 7:16Speaker 9: gioco determina anche la tua classe che si gioca addirittura
- 7:20Speaker 9: per contraposizione per esempio se tu la tua paura è
- 7:22Speaker 9: la paura della sconfitta e la tua classe è quella
- 7:26Speaker 9: del campione quindi la paura più grande del campione è
- 7:29Speaker 9: perdere poi abbiamo paura della verità eccetera e la cosa
- 7:34Speaker 9: più interessante secondo
- 7:41Speaker 7: me è
- 7:42Speaker 9: che più la forma onirica cresce e più si deperisce
- 7:48Speaker 9: la forma umana Passiamo alla parola a Marco. Marco
- 7:53Speaker 8: vorrei
- 7:54Speaker 5: parlare un po' di tema perché mi interesserebbe proprio sapere
- 7:59Speaker 5: i primi contatti e cosa ti ha tratto proprio a
- 8:02Speaker 5: livello umano di quel tipo di mondo del terremoto,
- 8:06Speaker 8: proprio a livello... Tu
- 8:09Speaker 10: allora, a livello umano, ma è stata proprio un'attrazione legata
- 8:15Speaker 10: credo a una debolezza umana o un senso di depravazione,
- 8:20Speaker 10: non
- 8:20Speaker 6: lo
- 8:20Speaker 10: so, nel senso che quando ero molto piccolo... Pensavo sempre
- 8:27Speaker 10: che mi sarei trovato a mio agio proprio nell'apocalisse, nel
- 8:32Speaker 10: mondo che moriva, ma trovavo conforto, per esempio, non so,
- 8:38Speaker 10: io sono leggenda. E quindi, soprattutto per l'ancoria
- 8:41Speaker 5: di Lars von Trier, in cui la persona che sta
- 8:45Speaker 5: male poi nel... Nell'attività
- 8:48Speaker 10: del
- 8:48Speaker 5: mondo
- 8:49Speaker 10: e
- 8:49Speaker 5: l'attività del
- 8:50Speaker 10: cuore. Esatto, e sono cresciuto con questo immaginario
- 8:55Speaker 6: in cui
- 8:56Speaker 10: nei momenti di distruzione, nei momenti in cui la società
- 9:01Speaker 10: si va disgregando sia possibile trovare una certa certezza, una
- 9:05Speaker 10: certa sicurezza, molto probabilmente Se fossi mai andato da un
- 9:10Speaker 10: psicologo forse lui lo avrebbe confermato, questa cosa naturalmente nasce
- 9:14Speaker 10: da una mia paura e da una mia incapacità soprattutto
- 9:19Speaker 10: all'epoca di accettare il mondo dove vivevo e accettare ciò
- 9:24Speaker 10: che mi faceva quindi era più facile forse vederlo sgretolarsi
- 9:29Speaker 10: e provare in un certo senso a ricostruire o comunque
- 9:34Speaker 6: a
- 9:34Speaker 10: sopravvivere che è una sfida e di per sé ti
- 9:38Speaker 10: porta a gestire questa problematica, questa grande paura quindi ecco
- 9:42Speaker 10: mi sono avvicinato a questo tipo di mondi molto probabilmente
- 9:47Speaker 10: partendo da una mia debolezza Poi col tempo non ho
- 9:52Speaker 10: più avuto bisogno dello psicologo perché ho iniziato
- 9:54Speaker 8: a
- 9:55Speaker 10: scrivere e ho riversato lì tutto quello che era questa
- 9:59Speaker 10: distruzione che mi portavo dentro.
- 10:01Speaker 8: Sì,
- 10:01Speaker 10: l'importante
- 10:02Speaker 8: è comunque
- 10:02Speaker 10: scriversi
- 10:04Speaker 10: è
- 10:05Speaker 8: la più grande terapia. Esatto. E invece Ivan...
- 10:14Speaker 5: Allora, io conosco Ivan Venturi, ma io a differenza degli
- 10:22Speaker 5: altri non mi sento di dire che sono proprio un
- 10:25Speaker 5: appassionato diretto del dark fantasy, io sono un appassionato a 360
- 10:32Speaker 5: gradi del gioco, non c'è il fatto che sempre ho
- 10:34Speaker 5: abbracciato il gioco, certo è il gioco un po' interpreta
- 10:41Speaker 5: lo spirito dei tempi e lo spirito dei tempi attuali
- 10:44Speaker 5: è uno spirito che ci porta a riflettere e a
- 10:48Speaker 5: ragionare sull'abisso ci fa pensare alla fine del mondo e
- 10:54Speaker 5: quindi queste cose entrano all'interno dei temi che noi andiamo
- 11:01Speaker 5: a sviluppare con i giochi Dungeon Heist è un Un
- 11:06Speaker 5: gioco su un mondo, un mondo corrotto, di partenza, corrottissimo,
- 11:11Speaker 5: che si dimora da solo, cioè che si mangia da solo,
- 11:14Speaker 5: si autodistrugge. e probabilmente questa cosa ci è venuta perché
- 11:20Speaker 5: eravamo io sono uno dei due autori del gioco anzi
- 11:24Speaker 5: dei tre autori del gioco ci è venuta perché probabilmente
- 11:28Speaker 5: lo spirito dei tempi ci ha portato a riflettere su
- 11:31Speaker 5: questi temi ci ha portato a decostruire a esercitare certe
- 11:35Speaker 5: paure e a trasformarla in un gioco, un gioco che
- 11:40Speaker 5: ti dà la possibilità di essere agente, di manipolare, di
- 11:44Speaker 5: fare qualcosa rispetto a temi che altrimenti noi vedremo come
- 11:48Speaker 5: troppo grandi, troppo lontani, troppo difficili da scalfire, quindi il
- 11:54Speaker 5: gioco ci dà questa possibilità di agire, di fare qualcosa
- 11:58Speaker 5: e di quindi è una suggestione più contemporanea diciamo questa
- 12:05Speaker 5: del mondo volente prima lo vedevi meno volente rispetto adesso
- 12:10Speaker 5: ma guarda Sicuramente il periodo attuale suggerisce e facilita l'insorgere
- 12:19Speaker 5: di certe idee, di certi scenari, quindi poi il gioco
- 12:27Speaker 5: è un'opera che noi tiriamo fuori da dentro di noi
- 12:31Speaker 5: e che viene influenzata da quello che abbiamo intorno, da
- 12:35Speaker 5: quello che sono i nostri pensieri da noi. Perché comunque
- 12:39Speaker 5: di base, questo lo aggiungo in un discorso banale, l'istinto
- 12:44Speaker 5: al gioco è comunque qualcosa di innato e fondamentale per
- 12:50Speaker 5: ogni essere umano, ma anche per la mia gattina a casa,
- 12:54Speaker 5: cioè quando mi porta il pupazzettino che devo rilanciare altrimenti...
- 12:59Speaker 5: e si crea frustrazione stamattina quindi è proprio non è
- 13:03Speaker 5: solo uno svago cioè credo che a livello animale per
- 13:07Speaker 5: tutti gli esseri umani noi siamo anche animali altrimenti non
- 13:10Speaker 5: faremmo nello stesso realizzazione comunque tante cose in comune con
- 13:16Speaker 5: gli animali il gioco è una parte fondamentale secondo me
- 13:21Speaker 5: che non può mancare nella vita di un essere vivente
- 13:24Speaker 5: e invece parlando di Marco anche in Tron Bravissimo illustratore
- 13:30Speaker 5: e membro di Migrato Press. Tu come sei entrato in
- 13:35Speaker 5: contatto con questo tipo di ambientazione e di atmosfere e
- 13:42Speaker 5: perché hai scelto di disegnare e di esprimerti in queste atmosfere?
- 13:48Speaker 11: partiamo proprio dall'inizio avendo un frattempo più grande che giocava
- 13:54Speaker 11: negli anni 80 quindi sono cresciuto veramente con quell'immaginario lì della
- 13:57Speaker 11: fantasy negli anni 80 che è proprio... che è matizzato in
- 14:02Speaker 11: quei 4 o 5 artisti che... come può essere John Blanche che
- 14:05Speaker 11: tu conosci bene quindi è un po'... mi piace pensare
- 14:09Speaker 11: che sia un filoso tra me e il mio bambino
- 14:11Speaker 11: che ha continuato semplicemente a fare le cose che faceva
- 14:14Speaker 11: da piccolo quindi... ricaricare disegni e divertirsi con moduli attualmente
- 14:21Speaker 11: con i Gradopress è difficile dirlo perché vedo il gioco
- 14:27Speaker 11: comunque di ruolo oppone all'illustrazione un po' come diceva qualcuno
- 14:35Speaker 11: che l'origami è combattere l'orrore con l'orrore quindi chiaramente l'orrore
- 14:43Speaker 11: del mondo, quello che attualmente fa male tutti i giorni,
- 14:48Speaker 11: se non siamo sensibili e cercare di contrastarlo con quei
- 14:54Speaker 11: mostri che abitano all'interno di noi. Io non penso di
- 14:59Speaker 11: portare bellezza o raggiungere per forza qualcosa, quello che c'è già,
- 15:05Speaker 11: semplicemente è una visione su cui qualcuno si può appoggiare
- 15:10Speaker 11: per continuare un discorso che secondo me dura dall'inizio di
- 15:15Speaker 11: forse dei tempi non so, non aveva troppo grande quindi
- 15:20Speaker 11: è quello, come diceva Ivan, è proprio un processo di sopravvivenzione,
- 15:24Speaker 11: di esorcismo e soprattutto sono convinto che il gioco non
- 15:28Speaker 11: sia escapismo ma cioè nel senso io non gioco perché
- 15:31Speaker 11: voglio uscire dalla realtà che in realtà non mi piace
- 15:36Speaker 11: ma è proprio più una sorta di guerra proprio resistenza
- 15:42Speaker 11: a questa realtà qua e la faccio con persone a
- 15:45Speaker 11: cui voglio bene non immaginare che posso imbracciare come se
- 15:51Speaker 11: fosse un'arma e combattere questa roba qui che mi viene
- 15:54Speaker 11: sparata in qua cioè è proprio un po' un po'
- 16:01Speaker 11: samurai spirituale, se vuoi, in qualche modo. Tutto qua. Allora,
- 16:06Speaker 5: invece, parlando di me stesso, mi trovo costretto a farlo,
- 16:14Speaker 5: io sono sempre stato affascinato fin da bambino dall'underground, ovvero
- 16:20Speaker 5: tutto ciò che è contro le regole, contro il sistema, contro...
- 16:28Speaker 5: cioè quello che può in un certo modo essere antagonista
- 16:32Speaker 5: di quello che è nel reale. Quindi quando mi sono
- 16:35Speaker 5: ritrovato in mezzo ai giochi, alle ambientazioni in cui io
- 16:39Speaker 5: potevo fare cose che nella vita reale non potevo fare,
- 16:43Speaker 5: in un certo modo, non era una fuga, era come...
- 16:47Speaker 5: poter vivere l'istinto che avevo ma che non potevo realmente,
- 16:48Speaker 5: cioè sembra brutto detto così, però nel senso di base
- 16:50Speaker 5: magari che attrezzamenti ti darebbe fare una rapina o scappare,
- 16:59Speaker 5: cioè una persona nella vita normale non la può fare
- 17:03Speaker 5: questa cosa, mentre invece nel gioco sì, e se riesci
- 17:06Speaker 5: a condismarti in una maniera... giusta, cioè tu sei dentro
- 17:12Speaker 5: quel mondo, cioè almeno a quei videogiochi mi è capitato
- 17:14Speaker 5: tantissime volte di sentirmi proprio dentro quei mondi e di
- 17:19Speaker 5: svegliarmi la mattina e di pensare a quello che devo
- 17:24Speaker 5: fare proprio all'interno del gioco, quindi posso dire che da
- 17:30Speaker 5: quando ero bambino è stato sempre, mi sono sempre piaciute
- 17:34Speaker 5: le cose un po' scure, le cose un po'... o
- 17:39Speaker 5: cocorrate o... non potrei dire. Però gli orsetti del cuore
- 17:43Speaker 5: mi piacevano molto. Cioè, nel senso, una grossa collezione di
- 17:46Speaker 5: orsetti del cuore, in caso che... non so perché non
- 17:49Speaker 5: mi piacciono, ma in Parigi ci sono anche queste... I bigatti. Eh,
- 17:53Speaker 5: i bigatti, vabbè. I bigatti sono la mia vita. E invece,
- 17:58Speaker 5: parlando a Jack... Tu, quando hai deciso di voler fare
- 18:04Speaker 5: lo scrittore del book, qual è stato il punto di riferimento?
- 18:11Speaker 5: Una cosa che hai letto, una cosa che ti è
- 18:12Speaker 5: arrivata e che ti ha fatto dire io domani ce
- 18:16Speaker 5: lo devo fare, cioè io posso farlo
- 18:20Speaker 9: e lo farò ora. Allora, diciamo che una parte della
- 18:24Speaker 9: risposta è molto banale perché ero a 13-14 anni e
- 18:28Speaker 9: lessi Signore delle Anelli, Robbit, quindi da lì mi innamorai
- 18:33Speaker 9: del genere. e poi subito dopo iniziai con Dungeon & Dragons,
- 18:38Speaker 9: quindi la prima edizione di Dungeon & Dragons, che mi
- 18:43Speaker 9: ricordo che c'era un amico più grande che aveva tutti
- 18:47Speaker 9: i manuali, diceva al master, quindi ci invitò nella sua
- 18:50Speaker 9: taverna e proprio nello stesso periodo in cui il gioco
- 18:53Speaker 9: si veniva delle anelli iniziai iniziare a giocare in questo
- 18:58Speaker 9: gioco che allora mi sembrava incredibile perché appunto il gioco,
- 19:03Speaker 9: il gioco di ruolo secondo me è un modo anche
- 19:06Speaker 9: per esorcizzare certi temi spesso si è associato comunque il
- 19:10Speaker 9: gioco per esempio anche GTA o giochi come Carmageddon ma
- 19:15Speaker 9: lo stesso Danger and Rebels sono stati giochi comunque associati
- 19:18Speaker 9: anche al satanismo o che potessero comunque influenzare negativamente le
- 19:23Speaker 9: nuove generazioni In realtà secondo me, come parlava anche Simone,
- 19:27Speaker 9: è anche un modo per esorcizzare certi temi, viverli e
- 19:30Speaker 9: proprio mettersi in contatto diretto con l'abisso, con il male,
- 19:35Speaker 9: senza realmente toccarlo. Cioè è un modo per fare esperienze
- 19:39Speaker 9: e anche per, secondo me, aiuta proprio il gioco, il
- 19:43Speaker 9: gioco di ruolo a distinguere certi temi. Quindi è abbastanza
- 19:48Speaker 9: ridico che si dica che... che sia pericoloso, quindi diciamo
- 19:52Speaker 9: che questo è un po' stato il
- 19:54Speaker 6: mio primo
- 19:55Speaker 9: contatto e quello che mi ha spinto poi, vabbè, tutti
- 19:57Speaker 9: i giochi anni 80, che hanno a che fare con Fantasy,
- 20:01Speaker 9: anche i vari picchi a duro, la Mortal Kombat, quindi
- 20:05Speaker 9: tutta questa esperienza qua.
- 20:09Speaker 5: Invece domanda per Marco un po' di ragione perché è
- 20:11Speaker 5: uno scrittore. Qual è invece il libro, la prima cosa
- 20:14Speaker 5: che ti è arrivata e che ti ha fatto decidere
- 20:18Speaker 5: di voler scrivere questo genere?
- 20:23Speaker 10: Allora... Io amo spaziare in diversi generi, hanno tutti un
- 20:34Speaker 10: punto in comune, partono proprio da una distruzione, da qualcosa
- 20:41Speaker 10: che può essere assimilato proprio a un mondo in rovina
- 20:45Speaker 10: e questo può essere o una distruzione interiore, quindi parte
- 20:50Speaker 10: sempre tutto da un conflitto interiore,
- 20:52Speaker 6: oppure
- 20:53Speaker 10: effettivamente da una società che sta morendo. Paradossalmente tutto questo
- 21:00Speaker 10: l'ho maturato con la mia prima lettura, avevo otto anni,
- 21:05Speaker 10: e lessi
- 21:08Speaker 5: Todd Sawyer di
- 21:10Speaker 10: Mark Twain, che può pensare non c'entra un accidente, no?
- 21:15Speaker 10: E rimasi affascinato dal modo in cui, se conoscete la storia, Tom...
- 21:23Speaker 10: letteralmente fa pezzi il suo tempo e in antitesi con
- 21:28Speaker 10: tutto quello che gli sta succedendo intorno di buono e
- 21:34Speaker 10: di cattivo e lui riesce attraverso una sorta di compendio
- 21:41Speaker 10: personale di regole a sopravvivere ad emergere a far emergere
- 21:48Speaker 10: le contraddizioni della sua epoca e questa lettura che apparentemente
- 21:59Speaker 10: è molto distante da quello che può essere una fantasy
- 22:03Speaker 10: o un'ambientazione dark unita se vuoi a quello che ti
- 22:08Speaker 10: dicevo prima quindi a questa mi ha paura forse di
- 22:13Speaker 10: affrontare il mondo di relazionarmi con quello che avevo intorno
- 22:20Speaker 10: mi ha portato a creare proprio questi mondi questi mondi
- 22:29Speaker 10: morenti questi mondi molto oscuri interiori ed esteriori in cui
- 22:35Speaker 10: puoi poter agire attraverso un sistema di regole personali del
- 22:42Speaker 10: protagonista esattamente come faceva in tutta la sua ingenuità fanciullesca
- 22:51Speaker 10: Tocno io poi ho traslato tutto evidentemente poi vabbè sono
- 22:57Speaker 10: anche figlio di una certa epoca di una certa cultura
- 23:01Speaker 10: pop negli anni 80 insomma con tutto quello che è arrivato
- 23:05Speaker 10: con il fantasy chiaramente poi ho introiettato anche quel tipo
- 23:10Speaker 10: di messaggio là che poi un'enorme lavatrice in centrifuga ha
- 23:17Speaker 10: poi creato quello che esprimo tutt'oggi Sì, anche secondo me
- 23:22Speaker 5: questa cosa, poi con tutte le differenze dati ci possono essere,
- 23:27Speaker 5: ma secondo me questa tipologia di atmosfere... di ambientazioni ha
- 23:34Speaker 5: particolarmente risonanza nelle persone che sono nate negli anni 80 o
- 23:39Speaker 5: fino agli anni 70. Credo che sia proprio... cioè lo noto
- 23:45Speaker 5: anche in ambiti territoriali quando ci incontriamo e le persone
- 23:50Speaker 5: della nostra età non sono più inclini a quel tipo
- 23:53Speaker 5: di mondo nuovo e a rinventarci 10 anni in più, 10 anni
- 23:56Speaker 5: in meno, però comunque sono quel tipo di atmosfere secondo
- 23:59Speaker 5: me risuonano di più, di gente che non lo so,
- 24:04Speaker 5: e non lo so cosa abbiamo vissuto di particolare, però
- 24:06Speaker 5: qualcosa è successo, nel senso, potrei dire certo, nel senso,
- 24:11Speaker 5: penso che quella è un po' più grande quello che
- 24:15Speaker 5: è stato scoperto, quindi non saprei dire nulla. Mentre invece
- 24:20Speaker 5: tu
- 24:20Speaker 7: Marco,
- 24:22Speaker 5: è arrivato il tuo turno, l'artista invece, ah scusami, scusami Marco,
- 24:31Speaker 5: l'artista che ti ha influenzato, che ti ha fatto scegliere
- 24:36Speaker 5: di diventare quello che sei oggi, il primo contatto con
- 24:43Speaker 5: la cosa in fronte a te, questo è quello
- 24:44Speaker 11: che vuoi fare? Da piccolo avevo in casa un libro
- 24:49Speaker 11: che si chiamava Bestiare di Tolkien, non so se puoi
- 24:51Speaker 11: tornare a Jack, però l'annualmente... Ce l'avevo pure io. Sì,
- 24:56Speaker 11: lì è stata come una mazzata qui in mezzo alla caccia, finito,
- 25:01Speaker 11: ero già finito con Bestiare, e si chiamava Ian Miller,
- 25:05Speaker 11: che poi ha lavorato per, cioè ha fatto delle illustrazioni
- 25:07Speaker 11: per Lovecraft e, appunto, Tolkien. E quello è stato proprio
- 25:13Speaker 11: giusto
- 25:14Speaker 5: E che cosa ti ha citato quando ti hai aperto
- 25:16Speaker 5: quel libro? A come hai ricevuto il bestiere di Lorca?
- 25:19Speaker 5: Perché comunque è un libro particolare, penso che tu l'abbia
- 25:22Speaker 5: letto come me, avessi sei, otto anni, una roba di
- 25:24Speaker 5: genere senza senso. Come ti
- 25:26Speaker 11: è
- 25:26Speaker 5: arrivato? A me l'ha regalato un insegnante di edizioni. Perché
- 25:30Speaker 5: io sono sempre andato malissimo a scuola, cioè mi sono
- 25:33Speaker 5: fatto le ripetizioni dalla seconda elementare, cioè una roba del fesco,
- 25:37Speaker 5: due volte nel studio, è una cosa negativa al massimo,
- 25:41Speaker 5: e quindi io tipo in seconda elementare già facevo le ripetizioni.
- 25:45Speaker 5: ma avevo qualche problema probabilmente oggi avrebbero trovato sicuramente dei
- 25:54Speaker 5: problemi che avevo per cui non riuscivo a imparare le
- 25:57Speaker 5: cose come gli altri bambini però a me me l'ha
- 26:00Speaker 5: regalato questo insegnante di ripetizioni in questo libro che ho
- 26:04Speaker 5: ancora a casa e mi sono dimenticato di fare fermare
- 26:08Speaker 5: la John Bunch che è uno degli autori di questo
- 26:11Speaker 5: libro quando l'ho incontrato l'ho dimenticato a casa e quindi
- 26:15Speaker 5: è stato molto
- 26:16Speaker 11: brutto e invece tu come ti senti di questo libro? no,
- 26:19Speaker 11: io l'avevo in casa
- 26:28Speaker 6: Ciao
- 26:41Speaker 4: podascoltatori di Fantascientificast, sono Valentina Ferri- Alvarez, Creative Content Strategist di
- 26:47Speaker 4: Latitudine Zero Media & Fabric. siamo qui grazie a voi
- 27:02Speaker 4: alla vostra passione per la fantascienza e alla voglia di
- 27:05Speaker 4: esplorare mondi lontani insieme ogni episodio nasce dal nostro impegno
- 27:10Speaker 4: e dal desiderio di offrirvi contenuti unici ma per continuare
- 27:13Speaker 4: a farlo abbiamo bisogno anche del vostro sostegno allora aiutateci
- 27:18Speaker 4: a continuare questa missione spaziale sapete quanto basterebbe per fare
- 27:22Speaker 4: la differenza un caffè al mese sì, proprio così Con
- 27:28Speaker 4: un piccolo contributo, anche solo quanto costa un caffè, potremmo
- 27:32Speaker 4: garantire la qualità che conoscete e continuare a portarvi interviste,
- 27:36Speaker 4: approfondimenti e storie indimenticabili. Perché anche i migliori motori a
- 27:41Speaker 4: curvatura hanno bisogno di carburante. E il nostro carburante siete voi.
- 27:48Speaker 4: Ogni donazione, anche la più piccola, conta. Davvero. Trovate tutte
- 27:54Speaker 4: le modalità per sostenerci Grazie di cuore a chi già
- 27:56Speaker 4: ci supporta e a chi sta per farlo. Insieme possiamo
- 27:57Speaker 4: continuare a viaggiare tra le stelle. Santa Scientificast. Il futuro
- 28:28Speaker 4: è nelle vostre mani. sempre per il fratello quindi
- 28:47Speaker 11: appunto dentro c'era qui crescendo ti ricordi che eravamo veramente
- 28:52Speaker 11: campioni del mondo dell'illustrazione fantasy però non è che lo
- 28:56Speaker 11: sapessi quello che mi ha flashato è stato il livello
- 29:02Speaker 11: di dettaglio che si può avere poi una roba che
- 29:05Speaker 11: e se l'altro vi dà, cercate di toglierlo dal mezzo,
- 29:10Speaker 11: perché per me è una roba fatta bene, una roba
- 29:13Speaker 11: in piatta dettagliata tipo horror, anche io probabilmente dovrei andare
- 29:17Speaker 11: a cercarli all'interno del cervello, è una mia voglia, lo
- 29:19Speaker 11: farò più grande, più grande. E quindi, anche direi, più
- 29:25Speaker 11: che uno solo, la scuola è lì. Poi devo scegliere
- 29:28Speaker 11: uno su tutto, Ian Miller, che è un altro più, cioè,
- 29:31Speaker 11: non sono credente nel senso stretto se c'è una divinità
- 29:34Speaker 11: in lui, perché può plasmare la materia, direi, in un modo...
- 29:42Speaker 11: Così rendere la realtà più reale di quello che già è.
- 29:43Speaker 11: Anche qui è sempre peggio dell'immaginazione della realtà. Però dargli
- 29:51Speaker 11: quel connotato che è magico. Ecco, appunto, per me è
- 29:55Speaker 11: proprio quella magia. Essere un mago nel senso letterario dei
- 30:00Speaker 11: termini come immaginazione. Certo. Cioè
- 30:05Speaker 5: sempre sembrando assoluto, un artista a volte è anche un
- 30:07Speaker 5: po' un angolo, un alchimista quando crea qualcosa che non esiste,
- 30:11Speaker 5: un essere che non esiste, un mondo che non esiste,
- 30:14Speaker 5: è un atto di creazione. No, stavo pensando che per
- 30:19Speaker 5: il prossimo incontro a moderare dovremmo chiamare un anzico della verba.
- 30:23Speaker 5: La
- 30:23Speaker 8: mettiamo qui al vostro mio e poi ci da le
- 30:26Speaker 8: risposte su
- 30:27Speaker 5: quello che noi immaginiamo. Trovo che
- 30:30Speaker 8: sarebbe una
- 30:30Speaker 5: bellissima idea. E invece tu Ivan? Perché il designer qual è?
- 30:35Speaker 5: Io voglio chiederti una cosa sui videogiochi, perché non abbiamo parlato.
- 30:38Speaker 5: Qual è il primo videogioco che ti è arrivato, che
- 30:42Speaker 5: ti ha fatto dire, io voglio fare il designer, non
- 30:44Speaker 5: ho neanche a che fare, perché qui lavoriamo sui videogiochi. Sì,
- 30:47Speaker 5: io vengo dai videogiochi, sono più designer sui videogiochi. Quindi
- 30:54Speaker 5: c'è tutto tipo di videogiochi e quindi mi interessava sapere
- 30:57Speaker 5: appunto qual'è il proprio gioco che trovate che volete fare. Guarda,
- 31:01Speaker 5: il mio primo videogioco che a me mi ha proprio colpito,
- 31:04Speaker 5: che mi ha fatto pensare che lo voglio fare pure io,
- 31:06Speaker 5: perché io poi c'ho questa pista che quando una cosa
- 31:08Speaker 5: mi piace la voglio fare pure io, cioè voglio creare
- 31:12Speaker 5: qualcosa pure io, è stato Advanced Dungeons & Dragons su
- 31:16Speaker 5: Mattel Television. è una console che è uscita in Italia
- 31:22Speaker 5: nel 1982 e a me me l'è regalata qualche anno dopo
- 31:27Speaker 5: così c'era questo gioco, io ai tempi non sapevo cosa
- 31:30Speaker 5: fosse Dungeons & Dragons, era molto piccolo ma c'era questo
- 31:33Speaker 5: gioco che si chiamava Dungeons & Dragons che era un
- 31:36Speaker 5: dungeon crawler molto super grosso però io ancora adesso mi
- 31:40Speaker 5: ricordo perfettamente gli effetti sono dei Dragone e Donne che
- 31:44Speaker 5: fu straniero e quindi quello è stato il mio primo
- 31:49Speaker 5: approccio e lì ho deciso che li volevo fare pure
- 31:52Speaker 5: io cioè volevo fare pure queste cose magiche e andavo,
- 31:55Speaker 5: la prima volta che ho cominciato c'erano 9-10 anni Poi
- 32:03Speaker 5: dopo un po' mi hanno regalato un Commodore 64 e io
- 32:06Speaker 5: lì ho cominciato e ho deciso che avrei imparato a
- 32:09Speaker 5: programmare e a fare giochi, e lì quegli libri, allora
- 32:12Speaker 5: c'erano i libri di Alec Jackson e seguiavano questi enormi
- 32:17Speaker 5: listati di codice. e io da allora non ho mai
- 32:25Speaker 5: più smesso di volerlo fare, nel senso che poi delle
- 32:30Speaker 5: federaf in vari modi mi sono sempre mantenuto fedele a
- 32:35Speaker 5: questo desiderio A differenza magari dei miei colleghi qua che
- 32:41Speaker 5: sono narratori, sono persone che... Io sono sempre stato un
- 32:44Speaker 5: felicista del gameplay, cioè i miei giochi erano delle macchine che...
- 32:52Speaker 5: dei meccanismi complessi e a me mi è sempre dato
- 32:56Speaker 5: molto piacere vedere come le storie poi emergevano dal gioco
- 33:00Speaker 5: quando ci giocava la gente, cioè come... come prodotto emergente
- 33:07Speaker 5: da queste due creazioni che poi producono cose che non
- 33:10Speaker 5: sono state previste da The Ego Profile. Quella era la
- 33:14Speaker 5: cosa che mi faceva più impazzire. Io costrugevo i miei
- 33:16Speaker 5: amici a giocare con i giochi che facevo e li
- 33:20Speaker 5: torturavo così quando ero bambino. Bellissimo. Questo è un argomento
- 33:25Speaker 5: che mi interessa un sacco, ovvero, è un pochettino politema,
- 33:29Speaker 5: però parlando di questa cosa di voglio sia bambini, secondo
- 33:33Speaker 5: me è interessante. Qualcuno di voi ha avuto un approccio
- 33:37Speaker 5: al gioco, di creare un gioco, di fare qualcosa, tipo elementari, medie,
- 33:42Speaker 5: con gli amici, anche con regole inventate semplici e... Facciamo
- 33:50Speaker 5: un gioco con le gomme per cancellare. Ognuno tippava
- 33:57Speaker 11: la sua
- 33:57Speaker 5: gomma e aveva dei poteri e faceva
- 34:00Speaker 11: una corsa con
- 34:01Speaker 5: le macchine, tipo quel percorso disegnato sul banco con la matita.
- 34:08Speaker 5: E al frattempo io mettevo la scollina così e gli
- 34:12Speaker 5: davo proprio quella cedina, non so se vi trattate, mi
- 34:15Speaker 5: prendeva poco. Non lo
- 34:18Speaker 8: sapete, ma è una cosa bella. Non lo sapete, ma
- 34:22Speaker 8: è una cosa bella. Esperienze simili. Allora, non così articolate,
- 34:27Speaker 8: però mi ricordo
- 34:28Speaker 9: che sempre, credo nel periodo
- 34:30Speaker 8: medio,
- 34:31Speaker 9: usavamo le... le penne a scatto per fare sempre delle
- 34:36Speaker 9: corse con delle biglie o delle gomme e usavamo il
- 34:42Speaker 9: rinculo della penna a scatto per spingere e creare delle
- 34:46Speaker 9: corse però niente di più articolato è stata più una
- 34:52Speaker 9: fase più adolescenziale che ho avuto altre idee molto creative
- 35:00Speaker 10: Guarda, io invece sono sempre rimasto intrappolato nel media della scrittura,
- 35:06Speaker 10: quindi tutto quello che facevo e che facevo tanto era
- 35:10Speaker 10: sempre veicolato dalla scrittura. Mi ricordo che scrissi un gioco
- 35:16Speaker 10: di ruolo con ambientazione, se vi ricordate il film I
- 35:19Speaker 10: guerrieri della notte, ci ho fatto
- 35:22Speaker 6: giocare
- 35:22Speaker 10: per mesi i miei compagni in classe, e scrissi un
- 35:31Speaker 10: libro game senza sapere come si faceva ho avuto questa
- 35:35Speaker 10: idea prima di leggerne uno erano le scuole elementari e
- 35:40Speaker 10: scrissi tutto
- 35:41Speaker 8: questo
- 35:41Speaker 10: libro
- 35:42Speaker 8: game
- 35:42Speaker 10: su un quaderno un
- 35:48Speaker 8: lavoro
- 35:48Speaker 10: assurdo e ho sempre avuto una grande attenzione una grande
- 35:55Speaker 10: passione per la creazione di
- 35:58Speaker 6: giochi però
- 35:58Speaker 10: sempre rimasto intrappolato in questa cosa della scrittura anche perché
- 36:04Speaker 10: poi io sono mancino come dice
- 36:07Speaker 6: mio padre ho
- 36:08Speaker 10: due mani sinistre quindi proprio a livello manuale anche volendo
- 36:11Speaker 10: fare qualcosa sarebbe stato impossibile quindi stavo sempre lì con
- 36:16Speaker 10: la penna in mano
- 36:23Speaker 5: tu lo facevi nell'esperienza, infatti non c'erano compagnia, siete curiosi
- 36:29Speaker 5: se qualcuno di voi da bambino aveva avuto l'esperienza di
- 36:31Speaker 5: creare qualcosa per farci giocare le altre persone? ma noi
- 36:35Speaker 5: anche da grandi, cioè anche da grandi ci inventavamo dei giochi,
- 36:38Speaker 5: delle cose così stupidi diciamo che alla fine è una
- 36:43Speaker 5: cosa che è un po' è un po' un vizio
- 36:48Speaker 5: che ci avevamo avuto da piccoli quindi sì con qualsiasi
- 36:51Speaker 5: cosa che ci capitava a disposizione ok Tu non facevate
- 36:57Speaker 5: niente di strano
- 36:58Speaker 8: Le lotte
- 36:59Speaker 5: con
- 36:59Speaker 11: gli
- 36:59Speaker 8: insetti
- 37:00Speaker 11: No, vengo dalla provincia. Fuori da una piccola città e
- 37:06Speaker 11: si tendevano più a stare fuori a fare la metabotte.
- 37:10Speaker 11: Però è sempre un gioco. Sì, è sempre un gioco. No,
- 37:14Speaker 11: in realtà proprio come un caso, mi ricordo le mappe,
- 37:18Speaker 11: come diceva Marco, i libri di Egon, cioè queste gran
- 37:22Speaker 11: mappe proprio. creazione di gioco facevamo molti fumetti quando eravamo
- 37:27Speaker 11: più c'era stato il metallo nuovante con Vini era il Fiss,
- 37:31Speaker 11: il più grande fumetto che c'era in Simpson quindi mi
- 37:33Speaker 11: ricordo avevamo fatto creato Indiana Jones che però era impasto
- 37:39Speaker 11: di cacca che si chiamava Indiana Strong e abbiamo fatto
- 37:42Speaker 11: i 30 numeri non li ho più non li ho più
- 37:45Speaker 11: non li ho più No,
- 37:51Speaker 5: mentre parlavo di queste cose mi è venuto in mente
- 37:55Speaker 5: mio nonno, che comunque ha fatto tanti nostri anni a
- 37:58Speaker 5: seconda guerra mondiale e quindi dopo la seconda guerra mondiale
- 38:02Speaker 5: comunque si sono ritrovati in un mondo un po' morente, no?
- 38:06Speaker 5: E il gioco che facevano, che mi raccontava, era tipo
- 38:09Speaker 5: lanciarsi le bombe di esplosione. quindi
- 38:14Speaker 8: pensando anche al mondo morente cioè dipende dalla situazione in
- 38:19Speaker 8: cui ti trovi anche gli stimoli
- 38:21Speaker 5: che hai e le cose che fai
- 38:25Speaker 8: la
- 38:25Speaker 5: cosa che mi interessava invece anche se qualcuno di voi
- 38:28Speaker 5: aveva delle domande aveva delle curiosità sia sul nostro intervento
- 38:31Speaker 5: grazie a Conoscete Qualcosa sia sugli argomenti in cui abbiamo
- 38:34Speaker 5: parlato oggi e sia sui mondi morenti dell'Eraia c'è proprio
- 38:39Speaker 5: una domanda, se proprio continuiamo nessuno ha nessuna curiosità
- 38:46Speaker 9: io volevo
- 38:51Speaker 8: sì
- 38:52Speaker 9: mentre parlavate ragionando ho avuto diversi pensieri uno di questi
- 38:57Speaker 9: è stato appunto che la bellezza del gioco di ruolo
- 39:00Speaker 9: del giocare insieme fa parte secondo me proprio della scrittura
- 39:06Speaker 9: condivisa cioè che poi per uno che scrive romanzi è
- 39:09Speaker 9: un po' paradossale però ho sempre preferito nelle mie campagne
- 39:14Speaker 9: anche da master improvvisare, quindi creare un canovaccio di base,
- 39:18Speaker 9: un soggetto e poi improvvisare insieme ai giocatori quindi proprio
- 39:22Speaker 9: questo aspetto del gioco di ruolo come scrittura condivisa, come
- 39:28Speaker 9: esperienza condivisa secondo me è il fungo principale, non c'è
- 39:32Speaker 9: proprio una comunione quindi mettersi attorno a un tavolo, giocare
- 39:36Speaker 9: a queste terre moventi questi mondi in disfacimento e farlo
- 39:43Speaker 9: assieme cioè creare una storia che secondo me è potente
- 39:49Speaker 9: anche a che fare con il patto sociale perché comunque
- 39:52Speaker 9: il gioco fondamentalmente è un patto sociale si accettano delle
- 39:56Speaker 9: regole si condividono e insieme in cui si gioca quindi
- 40:00Speaker 7: secondo me
- 40:01Speaker 9: questo è un aspetto che emerge sempre di più in
- 40:06Speaker 9: questo tipo di esperienze
- 40:09Speaker 5: E' solo pensare al patto sociale che c'è tra i
- 40:12Speaker 5: giocatori e la volontà di rispettare le regole all'interno del gioco,
- 40:16Speaker 5: del tavolo e la volontà di non rispettare le regole
- 40:20Speaker 5: invece all'esterno di quel tavolo, del gioco. Perchè all'interno del
- 40:28Speaker 5: tavolo del gioco ognuno è portato a rispettare le regole
- 40:34Speaker 5: anche all'interno del mondo? Invece nel reale le persone tendono
- 40:40Speaker 5: a non rispettare le regole e quindi a negare
- 40:42Speaker 10: l'impatto sociale. Ma guarda, secondo me c'è una motivazione quasi ancestrale,
- 40:48Speaker 10: nel senso che io penso che non sia possibile stabilire
- 40:56Speaker 10: come è possibile fare per un manuale di gioco un
- 41:00Speaker 10: sistema di regole per la vita reale, perché la vita
- 41:04Speaker 10: reale è talmente complessa che molto probabilmente non basterebbero tutte
- 41:08Speaker 10: le pagine nell'universo per contenere tutte quelle regole ma allo
- 41:14Speaker 10: stesso tempo sono regole che non ci appartengono quando tu
- 41:20Speaker 10: entri quando tu ti siedi al tavolo insieme a un
- 41:23Speaker 10: gruppo che accetta attraverso il fatto di creare qualcosa chiamiamola
- 41:29Speaker 10: una realtà alternativa che ha un suo compendio di regole
- 41:36Speaker 10: possono essere due fogli o un manuale da 2000 pagine tu
- 41:41Speaker 10: però sai che questa cosa ha un inizio e una
- 41:44Speaker 10: fine è un qualcosa che puoi controllare ma c'è anche
- 41:49Speaker 10: un'altra meraviglia ed è un qualcosa che nella vita reale
- 41:52Speaker 10: tu non puoi fare quelle regole le puoi cambiare se
- 41:56Speaker 10: tutti sono d'accordo seduti intorno a quel tavolo tu le
- 41:59Speaker 10: regole le puoi cambiare e chiunque penso abbia giocato di
- 42:06Speaker 10: ruolo a qualunque tipo di gioco si è trovato nella
- 42:11Speaker 10: situazione che ha cambiato le regole anche solo banalmente giochiamo
- 42:17Speaker 10: con il manuale della quinta edizione o con le regole
- 42:21Speaker 10: della terza questa regola impone di lanciare un dipendia però
- 42:29Speaker 10: la situazione è un po' critica rischiamo di rovinare il
- 42:34Speaker 10: gioco ok allora facciamo così tu quelle regole le puoi
- 42:39Speaker 10: cambiare le accetti però perché ti danno una sicurezza incredibile
- 42:44Speaker 10: e la sicurezza è che tu puoi creare il tuo
- 42:48Speaker 10: mondo in quel momento un mondo che puoi controllare
- 42:54Speaker 6: e questo va
- 42:55Speaker 10: completamente in antinesi con la vita
- 42:58Speaker 7: reale, dove tu non puoi fare
- 42:59Speaker 10: un patto con nessuno, né
- 43:02Speaker 7: con le
- 43:02Speaker 10: persone che hai intorno, né con le istituzioni, né con
- 43:05Speaker 10: Dio se credi in un Dio, perché il nostro mondo
- 43:11Speaker 10: è talmente vasto, ha talmente tante regole infinite, non scritte,
- 43:15Speaker 10: che non puoi né rispettarle né stupidamente pensare di cambiarle
- 43:20Speaker 10: se qualcosa non ti piace. intorno al tavolo tu hai
- 43:26Speaker 10: il controllo
- 43:27Speaker 6: hai la
- 43:27Speaker 10: possibilità di decidere se qualcosa non fa per te di
- 43:32Speaker 10: cambiarlo anche attraverso il patto sociale con tutti gli altri
- 43:36Speaker 10: quindi è un modo forse per creare una realtà che
- 43:40Speaker 10: dà conforto per questo forse ci piace
- 43:46Speaker 5: con tutto quello che ogni
- 43:47Speaker 10: tanto è proprio e
- 43:50Speaker 5: qui lo
- 43:50Speaker 10: puoi fare lo
- 43:52Speaker 5: puoi fare da master lo puoi fare
- 43:54Speaker 7: da
- 43:54Speaker 10: master lo puoi fare da giocatore ogni tanto potrebbe capitare
- 43:57Speaker 10: è successo
- 44:07Speaker 5: io un po' mi riallaccio al discorso di Marco perché
- 44:10Speaker 5: ovviamente nel gioco il sistema di regole è percepito come
- 44:15Speaker 5: liberamente scelto ed equo nel senso che per definizione il
- 44:21Speaker 5: gioco è bilanciato per essere divertente deve essere equo mentre
- 44:26Speaker 5: invece nella vita reale si percepiscono tante cose come imposte
- 44:31Speaker 5: ma soprattutto in lingue le regole non sono le stesse,
- 44:35Speaker 5: non valgono le stesse per tutti e poi ovviamente come
- 44:38Speaker 5: dicevano loro nel gioco spesso si dice che nei giochi
- 44:42Speaker 5: di ruolo le regole sono possibili cioè se non ti
- 44:46Speaker 5: piace tu la modifichi e lo facciamo tutti spessissimo al
- 44:49Speaker 5: tavolo del gioco quando giochiamo di ruolo quindi secondo me
- 44:51Speaker 5: c'è questa percezione di essere degli agenti che hanno la
- 44:57Speaker 5: possibilità attraverso un sistema formale di regole che però non
- 45:02Speaker 5: è iniguo e su cui si ha la possibilità di
- 45:04Speaker 5: agire cosa che poi nella vita di tutti i giorni
- 45:09Speaker 5: invece non se lo scepisce tanto perché cambiare le cose
- 45:13Speaker 5: è difficile se lo proprio fanno viene il represso e
- 45:18Speaker 5: quindi c'è una sensazione di iniquità nella vita reale per
- 45:22Speaker 11: la
- 45:22Speaker 5: sigla secondo me
- 45:25Speaker 11: Secondo te Marco, è vero? No, hanno detto tutti... Hanno
- 45:29Speaker 11: detto tutti che si è d'accordo e per dire... Sì, no,
- 45:33Speaker 11: penso solo sempre un po'... Domanda esistenziale al ruolo della
- 45:36Speaker 11: natura che ha la realtà, nel senso, la natura in
- 45:39Speaker 11: cui viviamo è indifferente o no, in qualche modo. Sì,
- 45:43Speaker 11: ma se ne frega, così è basta. La teoria di
- 45:45Speaker 11: Euridus lì... Lasciamo perdere. Il gioco no, cioè nel gioco
- 45:51Speaker 11: la natura... è tutto quello che decidi tu quindi penso
- 45:57Speaker 11: che la grande differenza sia quella cioè io muoio, io
- 46:00Speaker 11: risolvo in un gioco e quindi è meglio essere
- 46:03Speaker 5: in un mondo morente in cui puoi avere le tue
- 46:07Speaker 5: regole oppure vivere in un mondo morente in cui devi
- 46:10Speaker 5: subire le regole
- 46:12Speaker 11: che ti fanno male la persona? non so anche la
- 46:16Speaker 11: vita intera è una roba che si fa lenta quindi
- 46:18Speaker 11: devo pensare di farmi un po' un po' iniziale
- 46:24Speaker 5: io penso che sia molto complicato poi se è meglio
- 46:29Speaker 5: la libertà nell'underground o nel mondo che non esiste sempre
- 46:34Speaker 5: subito Demolition Man e quelli che vivono sotto le congetture
- 46:36Speaker 5: del nome di Dobby, oppure... Però sono i buoni. Sono
- 46:37Speaker 5: i buoni, magari già. Perché comunque quelli che ti fanno
- 46:42Speaker 8: sembrare come cattivi spesso sono i buoni, quindi anche questa
- 46:51Speaker 8: cosa
- 46:52Speaker 5: è molto strana e penso che ci facciamo tutti quanti
- 46:56Speaker 5: i conti nella vita. Allora, noi vi salutiamo, vi presento
- 47:00Speaker 5: intanto l'elettorato
- 47:01Speaker 11: ideografico, ovvero violenza eroica, Jack
- 47:04Speaker 5: se volete parlare con noi di continuamente vi presenterà questo
- 47:08Speaker 5: bellissimo Pilgrims of the Martyrs e vi racconterà tutto quello
- 47:12Speaker 5: che trovate fuori.
- 47:13Speaker 8: Poi, vuoi dire qualcosa su Martyrs?
- 47:21Speaker 10: Allora, io vi presento Claras Chronicles, edito da Vache Monolato,
- 47:26Speaker 10: è un GDR investigativo ambientato in Italia in un'epoca assolutamente morente,
- 47:33Speaker 10: ma non vi dico qual è, se volete scoprirlo venite
- 47:37Speaker 10: a trovarci allo stand che ve lo racconterò ben volentieri.
- 47:44Speaker 5: Allora, io vi presento Dungeon Heist, che è edito da
- 47:48Speaker 5: Dievitore e ancora non è uscito, uscirà breve, ed è
- 47:53Speaker 5: un dungeon crawler che è stato studiato per essere giocabile con...
- 47:58Speaker 5: Ma che significa dungeon crawler? Dungeon Crawler è un gioco
- 48:02Speaker 5: di esplorazione e combattimenti situato all'interno di un dungeon e
- 48:10Speaker 5: è un gioco che è stato realizzato durante una roba
- 48:14Speaker 5: game jam un evento nel quale degli sviluppatori di giochi
- 48:20Speaker 5: si incontrano e in 48 ore cercano di percorrere un prototipo
- 48:26Speaker 5: è un evento ludico nel senso che ci si diverte
- 48:30Speaker 5: e nasce così ed è andato già un po' nel
- 48:33Speaker 5: pensato per essere giocabile con le carte italiane e con
- 48:36Speaker 5: un Dota 6 cioè un gioco pensato per essere giocato senza
- 48:39Speaker 5: bisogno di acquistare nulla A questo progetto noi abbiamo aggiunto
- 48:44Speaker 5: un mazzo di carte premium che pubblicheremo a breve, che
- 48:48Speaker 5: sono state disegnate da Niswag, che è un bravissimo illustratore
- 48:53Speaker 5: con base a vari, e questo nostro progetto dovrebbe uscire
- 48:59Speaker 5: fra un mese, non sono sicuro della data. Lo possiamo
- 49:06Speaker 5: provare anche qua fuori, dopo il panel, se qualcuno vuole
- 49:10Speaker 5: lo faccio prima
- 49:11Speaker 11: del cuore.
- 49:12Speaker 5: Ah si, ci siamo lanciati
- 49:15Speaker 11: nelle miniature di metallo. Come una volta. Come la mia ventana,
- 49:28Speaker 11: perché la plastica c'è stufa. No, è un po' un cleaning. Sì,
- 49:31Speaker 11: siamo dei nostalgici bastardi e non andremo mai avanti con
- 49:35Speaker 11: la mente. Questo è un gioco schirvish, 5 contro 5, ci roviniamo
- 49:41Speaker 11: due contro cinque. Ma cos'è schirvish? Schirvish è prendo la spada,
- 49:46Speaker 11: tu ne prendi un'altra e ci ammazzi. Ok. Proprio...
- 49:50Speaker 7: Anche voi?
- 49:51Speaker 5: No, lo chiedo perché magari c'è qualcuno che sente che
- 49:53Speaker 5: magari non ha l'istichezza con il termine, un termine
- 49:56Speaker 11: molto specifico.
- 49:58Speaker 5: Ivan e Lourot giocano anche
- 50:00Speaker 11: un po' un po' cattivo, quindi due bandi utilizzate insieme.
- 50:04Speaker 5: Anche quattro.
- 50:04Speaker 11: Anche quattro. Certo
- 50:06Speaker 5: ci stanno le regole. Sì, sì. Agli scenari, prima
- 50:09Speaker 11: c'erano le miniature acustiche, qui questo è già un dual runner,
- 50:17Speaker 11: quello che è in caso che tutti i nostri colleghi
- 50:20Speaker 11: che vedo vogliono utilizzare i personaggi del progetto. e da
- 50:27Speaker 11: un ritorno un po' al gioco di Gatti Augusto la
- 50:31Speaker 11: vediamo l'età ecore non la faccio e basta, quindi questo
- 50:44Speaker 11: è il primo gioco che abbiamo fatto. Prima facevamo qui
- 50:47Speaker 11: manuelistica
- 50:51Speaker 8: old school. Si, fanno giochi di ruolo, e adesso non
- 50:55Speaker 8: c'è più niente.
- 50:56Speaker 5: Noi invece siamo Unopress e siamo una compagnia che fa
- 51:00Speaker 5: come i figli da Game Fantasy e giochi di ruolo,
- 51:02Speaker 5: giochi da tavolo. Questo è il nostro gioco da tavolo,
- 51:04Speaker 5: si chiama Silent Fish. Ci sono io dietro, perché non
- 51:07Speaker 5: tanto ego, e potrei usare molti termini complicati, tipo danger, horror, rogue,
- 51:18Speaker 5: e tante cose del genere
- 51:19Speaker 5: però per un gioco da tavolo vi posso spiegare meglio
- 51:21Speaker 5: se è passato di stand. Quindi se è passato vi
- 51:23Speaker 5: faccio vedere la mia foto da vicino e anche tutte
- 51:27Speaker 5: le altre cose bellissime che dobbiamo fare e che mettono
- 51:30Speaker 5: tutto il nostro amore e piena nostra vita. e vi
- 51:33Speaker 5: ringraziamo tantissimo per essere stati comunque qui a sentire le
- 51:34Speaker 5: nostre chiacchiere spero che ci sia stato qualcosa di interessante
- 51:36Speaker 5: mi dispiace che nessuno abbia avuto una domanda ve lo
- 51:37Speaker 5: dico sinceramente però non fa niente vi ringrazio lo stesso
- 51:39Speaker 5: e ci vediamo in fiera
- 51:57Speaker 2: Fantascientificast, podcast di fantascienza e cronache dalla galassia, è un
- 52:03Speaker 2: podcast originale Latitudine Zero, da un'idea di Paolo Bianchi e
- 52:08Speaker 2: Omar Serafini, con il contributo cibernetico del Cylon Prof Massimo
- 52:14Speaker 2: De Santo. Realizzato da Latitudine Zero, Median Fabric. Showrunner Omar Serafini.
- 52:23Speaker 2: Sound design Fabio Marchionni e Julian Ziegler. post- produzione Gizmar Böhm,
- 52:30Speaker 2: creative producer Annalise Haas e Valentina Folkow, coordinamento e promozione
- 52:36Speaker 2: Verus Casabucco. La voce di Val9000 è di Valeria Barbera.
- 52:42Speaker 2: Potete seguirci ed interagire con noi sul nostro sito fantascientificast. com,
- 52:48Speaker 2: sul profilo Instagram fantascientificast, sul canale Telegram fantascientificast e sulla
- 52:56Speaker 2: nostra community Telegram t. me slash fsc community oppure scrivendoci all'indirizzo
- 53:06Speaker 2: e- mail redazione chiocciolafantascientificast. com Tutti gli episodi sono disponibili gratuitamente sul
- 53:15Speaker 2: nostro sito e su tutti i principali servizi di streaming
- 53:18Speaker 2: on demand. Se volete sostenere il nostro progetto offrendoci una
- 53:23Speaker 2: birra rumulana o un gotto esplosivo pangalattico, troverete tutte le
- 53:27Speaker 2: informazioni e modalità nell'apposita sezione del nostro sito. Il podcast
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- 53:38Speaker 2: rispettivi detentori. Nessun byte e nessun tribolo sono stati maltrattati
- 53:44Speaker 2: durante la produzione di questo podcast. Val9000 e l'equipaggio di
- 53:49Speaker 2: Fantascientificast vi augurano lunga vita e prosperità e vi danno
- 53:55Speaker 2: appuntamento al prossimo episodio lungo la rotta di Kessel. E ricordate,
- 54:02Speaker 2: la fantascienza finge di guardare dentro il futuro, ma in
- 54:06Speaker 2: realtà guarda il riflesso della verità che è davanti a noi. Fantascientificast,
- 54:23Speaker 2: podcast di fantascienza e cronache dalla galassia. Latitudine Zero. Median Fabric.
- 54:52Speaker 2: The present and the
- 54:53Speaker 3: future of content creation
- 55:04Speaker 6: Get loyalty that loves you back with MyCentra. Download the
- 55:07Speaker 6: MyCentra app and get exclusive offers this week. Like Celsius
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- 55:19Speaker 6: only with the MyCentra app. Centra, live every day. DRS supplies.