Latest / El Pixel del Bosque / La historia de las VR
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- 0:03Speaker 2: Hola, soy Iñaki Hernández y esto es El Píxel del Bosque.
- 0:09Speaker 2: Hola a todos. En este episodio vamos a hablar sobre
- 0:31Speaker 2: la realidad virtual. Os voy a pedir primero disculpas porque
- 0:36Speaker 2: llevo unos días con la voz un poco tomada, así
- 0:42Speaker 2: que vais a notarme a lo mejor la voz un
- 0:45Speaker 2: poco más grave. Bueno, en este episodio, como decía, quería
- 0:50Speaker 2: hablaros sobre la realidad virtual. Es un tema que está
- 0:56Speaker 2: hoy en día en absoluta tendencia, ¿no? lluvia de noticias
- 1:07Speaker 2: por todos los sitios, Apple, Facebook, Meta, con sus gafas,
- 1:14Speaker 2: todas las grandes corporaciones están tocando la realidad virtual, la
- 1:20Speaker 2: realidad virtual está llegando a todos los campos, está llegando
- 1:25Speaker 2: a la educación, está llegando al ocio, por supuesto, está
- 1:28Speaker 2: llegando a la ciencia... Dentro de poco va a ser
- 1:34Speaker 2: una realidad, aunque ya lo es, pero bueno, va a
- 1:37Speaker 2: estar todavía mucho más introducido en nuestros hogares. Quiero haceros
- 1:46Speaker 2: un pequeño repaso por la historia de la realidad virtual.
- 1:51Speaker 2: La realidad virtual atrae cada día más la atención del público,
- 1:56Speaker 2: eso es una realidad innegable. Y es hoy en día
- 2:01Speaker 2: un tema de gran actualidad, como os estaba diciendo antes,
- 2:04Speaker 2: porque aunque se conozca desde principios de los años 90 el
- 2:07Speaker 2: concepto de realidad virtual, es sin embargo muchísimo más antiguo,
- 2:14Speaker 2: siendo esta una tecnología con una historia bastante rica. Nos
- 2:20Speaker 2: vamos a ir hacia atrás, hacia la prehistoria de la
- 2:22Speaker 2: realidad virtual. Una de las presentaciones más tempranas de una
- 2:26Speaker 2: manifestación artística que intentó generar una sensación envolvente similar a
- 2:32Speaker 2: la de una fotografía panorámica fue la de Panoramic Painting,
- 2:37Speaker 2: que tuvo bastante éxito en el siglo XIX en Europa.
- 2:42Speaker 2: Uno de los mayores exponentes de esta corriente fue Franz Raubot,
- 2:47Speaker 2: que fue un pintor ruso que dejó un magnífico legado
- 2:50Speaker 2: de pinturas de recreación histórica bélica. Más antiguo aún es
- 2:56Speaker 2: la pintura que se realizaba en el siglo XI en
- 3:00Speaker 2: China y que se extendió posteriormente a Japón y utilizaba
- 3:05Speaker 2: rollos horizontales de papel para representar interminables escenas de la
- 3:10Speaker 2: vida cotidiana. Es el caso, por ejemplo, de Zhang Zheudan,
- 3:14Speaker 2: cuya obra en China es equiparable a la de Leonardo
- 3:17Speaker 2: da Vinci, que sería para nosotros, ¿no? Realizó monumentales pinturas
- 3:23Speaker 2: sobre la vida cotidiana y también costumbres de la época.
- 3:26Speaker 2: Su pintura más conocida, titulada A lo largo del río
- 3:29Speaker 2: durante el festival Kinning, se pudo ver en forma de
- 3:33Speaker 2: cuadro animado en una pantalla de 6 metros y medio de
- 3:36Speaker 2: alto y 128 metros de largo durante la Expo Mundial de
- 3:41Speaker 2: Shanghái en el año 2010. Para que os hagáis una idea
- 3:46Speaker 2: de lo impresionante que fue. que tienen estas pinturas antiguas
- 3:50Speaker 2: que intentaban recrear un poco la realidad virtual. Después llegó
- 3:56Speaker 2: la revolución de la fotografía. Ya en el siglo XIX,
- 4:00Speaker 2: que sería el siglo de la fotografía y de su
- 4:02Speaker 2: vertiente más innovadora, la fotografía estereoscópica, el primer estereoscopio fue
- 4:08Speaker 2: inventado en el 1838 por el británico Charles Whetstone. y constituía
- 4:16Speaker 2: en una especie de gafas que simulaban una imagen en
- 4:20Speaker 2: tres dimensiones. La primera cámara fotográfica estereoscópica llegaría unos diez
- 4:26Speaker 2: años más tarde, hacia el 1850 aproximadamente, y permitía capturar dos
- 4:32Speaker 2: imágenes que observadas a través de un visor generaban una
- 4:37Speaker 2: especie de imagen en 3D en el interior del cerebro,
- 4:41Speaker 2: o más bien daban la sensación de profundidad, ¿no? Esta
- 4:45Speaker 2: técnica se hizo muy popular durante más o menos medio siglo.
- 4:52Speaker 2: En la exposición de teatros Música y Amistad, en el año 2007,
- 4:57Speaker 2: se utilizó visores de fotografías estereoscópicas a modo de elementos
- 5:03Speaker 2: museográficos que permitían ver las imágenes históricas en 3D. Ya
- 5:10Speaker 2: en el siglo XX, en torno al 1929, Edward Link creó
- 5:16Speaker 2: el primer Link Trainer, también conocido como Blue Box, que
- 5:21Speaker 2: fue un simulador de vuelo mecánico usado para el ejército
- 5:25Speaker 2: norteamericano con el que se entrenaron más de 500.000 soldados. A
- 5:31Speaker 2: mediados de los años 50 llegó Sensorama, que era una tecnología
- 5:36Speaker 2: inmersiva inventada por Morton Haley basada en las técnicas cinematográficas.
- 5:44Speaker 2: Sus experiencias de teatro multisensorial fueron muy adelantadas a su
- 5:49Speaker 2: tiempo y además Howard Reingold, 40 años después en su libro
- 5:54Speaker 2: de 1992 titulado Virtual Reality, hablaría de ellas como algo impactante realmente.
- 6:02Speaker 2: El término realidad virtual fue acuñado ya en 1987 y lo
- 6:10Speaker 2: hizo Jaron Lanier que junto con Tom Zimmerman serían uno
- 6:15Speaker 2: de los principales actores que desarrollaron este guante de datos,
- 6:21Speaker 2: que supuso un gran paso en el campo de la
- 6:24Speaker 2: realidad virtual áptica. Ya en 1963, Hugo Hensbach sorprendió al mundo
- 6:34Speaker 2: con The Teleglass, que fue una televisión portable una televisión portátil,
- 6:41Speaker 2: que estaba sujeta a la cabeza como una especie de gafas.
- 6:47Speaker 2: Sería nuestra, para que nos hagamos una idea, sería la
- 6:51Speaker 2: tatarabuela de las actuales gafas de realidad virtual, estas gafas
- 6:56Speaker 2: inmersivas de hoy en día. De hecho, la revista Life
- 7:00Speaker 2: en Estados Unidos le dedicaría un artículo en julio del 63,
- 7:03Speaker 2: cuando tenía 78 años, describiéndolos así a sus teleglasses estas gafas
- 7:15Speaker 2: este dispositivo permitía ver la televisión de una forma dual
- 7:20Speaker 2: y estereoscópica aunque no había posibilidad de que el terminal
- 7:25Speaker 2: respondiera a los movimientos de la cabeza es decir, era
- 7:28Speaker 2: simplemente tú veías lo que había en esa especie de
- 7:32Speaker 2: televisión este dispositivo nunca llegó al mercado y se basó
- 7:37Speaker 2: en pantallas duales de muy baja potencia. Podría ser quizá
- 7:41Speaker 2: lo que inspiró a impulsar la tecnología VR en las
- 7:44Speaker 2: décadas siguientes. Así, unos años después, en el 1965, Ivan Sutherland
- 7:53Speaker 2: publicó un artículo que se llamaba The Ultimate Display, en
- 7:57Speaker 2: el que hablaba por primera vez del concepto de realidad virtual,
- 8:01Speaker 2: aunque no llegó a utilizarse ese término. Más tarde el
- 8:06Speaker 2: propio Sutherland, junto con David Evans, desarrollaría el primer programa
- 8:12Speaker 2: diseñado para crear mundos virtuales en imágenes 3D, con las
- 8:17Speaker 2: imágenes en 3D, con los datos almacenados y también con
- 8:23Speaker 2: una serie de aceleradores. Esto consistía en un sistema formado
- 8:27Speaker 2: por un brazo mecánico que se sujetaba del techo y
- 8:31Speaker 2: que sostenía una especie de cascos para la cabeza que
- 8:35Speaker 2: permitía mediante dos pantallas CRT de tubos catódicos enviar unos
- 8:44Speaker 2: simples gráficos en formato alámbrico hacia el usuario. El brazo
- 8:49Speaker 2: seguía la rotación de la cabeza mientras miraba a su
- 8:52Speaker 2: alrededor aunque los movimientos estaban un poco limitados porque el
- 8:58Speaker 2: El aparato era demasiado aparatoso, valga la redundancia. Y llegaron
- 9:06Speaker 2: los videojuegos. Los años 80 y 90 de este siglo XX fueron
- 9:13Speaker 2: la década de oro de los videojuegos, de esas famosas
- 9:17Speaker 2: sagas arcade. Y quien entre los que tenemos ahora 40 y muchos, pues...
- 9:25Speaker 2: Recordamos los clásicos como Bubble Bobble, Pac-Man, Strike Fighter, Tetris, etc.
- 9:33Speaker 2: Que fueron nuestros primeros juegos. Otro importante hito de esos
- 9:40Speaker 2: años fue el estreno en el año 92 de la película
- 9:43Speaker 2: El Cortador de Césped, que dirigió Brett Leonard. en el
- 9:47Speaker 2: que un científico lograba incrementar de forma extraordinaria la inteligencia
- 9:51Speaker 2: de un deficiente mental mediante una combinación de drogas y
- 9:56Speaker 2: de realidad virtual. La película costó 10 millones de dólares, pero
- 10:01Speaker 2: recaudó 150 millones. Para que veáis el concepto de la realidad virtual,
- 10:09Speaker 2: cómo estaba llegando poco a poco a la gente, cómo
- 10:15Speaker 2: estábamos intentando comprender y evolucionar los aparatos y el funcionamiento
- 10:22Speaker 2: de esta realidad. Este hecho, el de la película, ocasionó
- 10:29Speaker 2: que Nintendo lanzara al mercado en 1995 su consola de videojuegos
- 10:35Speaker 2: Virtual Boy. Si buscáis en internet vais a ver que
- 10:39Speaker 2: es una especie de gafas conectada a un mando arcaico
- 10:45Speaker 2: Con ello intentó tomar ventaja en este interés por la
- 10:49Speaker 2: realidad virtual generado a partir de la película de Leonard.
- 10:53Speaker 2: La consola usaba un, como decía, un proyector al estilo
- 10:56Speaker 2: de gafas de realidad virtual para crear una especie de
- 10:59Speaker 2: efecto 3D, aunque era monocromático. Fue un gran fracaso comercial
- 11:05Speaker 2: y únicamente se lanzó en Japón y en Estados Unidos.
- 11:09Speaker 2: Nunca fue lanzado ni en Europa ni en ninguna otra
- 11:12Speaker 2: parte y además se retiró a los seis meses. paralelo
- 11:17Speaker 2: a esta historia Sega también había hecho el mismo intento
- 11:21Speaker 2: dos años antes con los mismos resultados es decir, un
- 11:26Speaker 2: fracaso su consola ofrecía pantallas con viseras sonido estéreo y
- 11:34Speaker 2: un intento de seguimiento aunque estaba destinada a quedarse en
- 11:38Speaker 2: un prototipo porque nunca llegó al desarrollo final Debido a
- 11:45Speaker 2: esos obstáculos de desarrollos técnicos. La época no permitía grandes alardes.
- 11:52Speaker 2: No teníamos tecnología para ello. En el siglo XXI ya,
- 11:59Speaker 2: por posicionarnos en un presente más actual, en esta revolución actual,
- 12:09Speaker 2: se vuelve a poner de actualidad la realidad virtual. al
- 12:12Speaker 2: conseguirse construir un prototipo de gafas financiadas a través de
- 12:16Speaker 2: una plataforma de crowdfunding. Y esto se hizo a través
- 12:23Speaker 2: del californiano Palmer Luckey. Su prototipo, este nombre ya lo conoceréis,
- 12:31Speaker 2: fue el Oculus, que se lanzó en el 2012, que aunaba
- 12:36Speaker 2: la visión de volumetría en 3D en un entorno de 360
- 12:40Speaker 2: grados de una forma envolvente. Tal fue su éxito que
- 12:47Speaker 2: fue comprado por Facebook en el año 2014 por 2.000 millones de dólares.
- 12:56Speaker 2: Facebook le daría un empujón clave a este prototipo convirtiéndolo
- 13:02Speaker 2: en las famosas Oculus Quest. Actualmente vamos por las Oculus
- 13:07Speaker 2: Quest 3 y es a partir de este momento que que
- 13:11Speaker 2: se ha disparado absolutamente y de una forma loca la
- 13:14Speaker 2: realidad virtual. Y esta realidad tiene previsiones de crecimiento altísimas
- 13:19Speaker 2: y actualmente goza de toda la atención del público. Empresas
- 13:24Speaker 2: como Google, Samsung, Microsoft, Sony, Apple en sus últimas Vision Pro,
- 13:33Speaker 2: las Apple Vision Pro, que ha hecho que todo esto
- 13:36Speaker 2: estalle todavía más, están apostando realmente por esta tecnología. De hecho,
- 13:42Speaker 2: podemos decir que el año 2016 figura como el año cero
- 13:47Speaker 2: de la realidad virtual moderna y es el año en
- 13:50Speaker 2: el que ya están llegando al mercado muchísimos nuevos dispositivos
- 13:54Speaker 2: cargados de contenido. Dispositivos que ahora sí tienen la tecnología
- 14:00Speaker 2: y ahora sí ofrecen una experiencia envolvente, aunque todavía no
- 14:08Speaker 2: infinitamente satisfactoria. Lo que está claro es que nadie puede
- 14:12Speaker 2: pronosticar cómo será el futuro de la realidad virtual. Habrá
- 14:15Speaker 2: que esperar, eso sí, pero ya se suman nuevas experiencias
- 14:19Speaker 2: sensoriales cada día que buscan una mayor inmersión. Aquí simplemente
- 14:29Speaker 2: me queda deciros que, bueno, un poco,¿ qué os ha
- 14:32Speaker 2: parecido esta inmersión en la historia de la realidad virtual?¿
- 14:36Speaker 2: Cómo veis vosotros la realidad virtual actual?¿ Qué utilidad crees
- 14:41Speaker 2: que puede tener realmente positiva para el avance del ser humano?¿
- 14:46Speaker 2: Cómo creéis que se puede implementar en la ciencia esta tecnología?
- 14:53Speaker 2: Ya sabemos cómo se está implementando en el ocio, a
- 14:57Speaker 2: nivel de juegos e incluso a nivel de cine, ¿no? Pero,¿
- 15:01Speaker 2: cómo creéis que se puede implementar estas gafas a nivel científico, no?
- 15:06Speaker 2: Yo creo que el hombre siempre ha intentado encontrar su
- 15:08Speaker 2: dimensión virtual o imaginaria, sobre todo para vivir experiencias más
- 15:13Speaker 2: allá de las reales, aunque éstas se hayan manifestado de
- 15:17Speaker 2: varias formas, acordes a su época. Hoy en día tenemos
- 15:22Speaker 2: los recursos, tenemos las ideas y hemos avanzado mucho en
- 15:28Speaker 2: este campo. Así que estoy realmente ansioso por ver qué
- 15:34Speaker 2: es lo que llega en el futuro a través de
- 15:38Speaker 2: esta experiencia de realidad virtual. Y bueno, nada, espero vuestros comentarios,
- 15:45Speaker 2: vuestras aportaciones, un poco vuestras reflexiones también, ahí en los comentarios,
- 15:50Speaker 2: y como siempre, os pido disculpas por la voz, que
- 15:56Speaker 2: la tengo un poco tomada, y sobre todo, muchas gracias
- 16:00Speaker 2: por seguir escuchándome y por estar ahí, siendo parte también
- 16:05Speaker 2: de este programa de podcast, ¿no? El Pixel del Bosque.
- 16:10Speaker 2: Así que hasta otra ocasión.