Latest / GameStar Podcast / Der ehrliche Blick auf GTA 6: Rockstars Abgründe hinter den Kulissen
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- 0:11GTA 6. Denn ja, es gibt neue Infos.
- 0:16Jason Schreier hat einen Artikel auf Bloomberg veröffentlicht und
- 0:21typisch für Jason Schreier sind da vor allem auch viele Hintergrundinformationen
- 0:25zur Entwicklung des Spiels drinnen und das schauen wir uns jetzt gleich mit
- 0:29euch zusammen nochmal genauer an, was da alles so drin steckt.
- 0:33Und ich habe mir Unterstützung geholt von meinem lieben Kollegen Chris und damit
- 0:37herzlich willkommen Chris. Schön, dass du da bist. Hallo, Lea.
- 0:41Hallo. Ich bin hier gerade sehr spontan eingesprungen, weil der Artikel ja noch
- 0:47nicht lange raus ist und wir hier sehr, sehr flott darauf reagieren.
- 0:52Ich hoffe, das geht so. Ich sitze gerade in meinem Wohnzimmer,
- 0:55schwimmen beim Kaffee trinken.
- 0:56Perfekt. Ich hoffe natürlich auch, dass alle Leute im Stream sich jetzt auch
- 1:00einen Kaffee geholt haben oder eine heiße Schokolade, einen Tee,
- 1:03was auch immer ihr trinkt. Holt euch was zu trinken.
- 1:05Die nächste Stunde werden wir ein bisschen deep diven in das, was da so drinnen steht.
- 1:10Und danke dir auch nochmal für das kurzfristige Einspringen.
- 1:14Das war für uns alle sehr, sehr kurzfristig. Wie gesagt, der Artikel ist noch nicht lange draußen.
- 1:18Das war so, okay, wie bilden wir das ab? Wir wollen das möglichst gut,
- 1:21möglichst schnell euch auch irgendwie zugänglich machen und da nochmal drüber reden.
- 1:26Und glücklicherweise kriegen wir das jetzt gemeinsam hin. Das Einzige,
- 1:29was ich gerade noch im Ton habe, als Rückmeldung für dich, Chris,
- 1:33irgendwie, ich höre eine kleine Rückmeldung von mir über dich,
- 1:36also ein kleines Echo. Ich weiß nicht, woran das liegt.
- 1:39Das liegt wahrscheinlich daran, dass du bei mir auf den Laptop kommst. Das kann gut sein.
- 1:44Ich werde einfach, wenn du redest, mich stumm schalten. Perfekt.
- 1:47Das könnte ganz gut funktionieren, weil, wie gesagt, ich habe mir gerade gedacht,
- 1:51irgendwie, ich höre meine Stimme, nur abgehakt, aber ich höre sie.
- 1:55Das ist wahrscheinlich für alle Beteiligten angenehmer. An der Stelle,
- 1:58ich lese gerade schon im Chat, die Leute haben so überlegt, okay, was kommt da jetzt?
- 2:03GTA wird jetzt gleich, GTA 6 wird gleich released auf PC.
- 2:06Nein, keine Sorge, das sind nicht die Infos, die da drin stecken.
- 2:11Erstmal, wie war denn deine Reaktion, als du den Artikel jetzt gelesen hattest?
- 2:15Hast du das Gefühl, oh mein Gott, das ist jetzt Breaking?
- 2:19Naja, Breaking insofern. Ich meine, bei dem Jason Schreier, wer den kennt,
- 2:24der weiß ja auch, dass er seine Artikel über lange Zeit vorbereitet und recherchiert
- 2:29und diese Entwicklungen immer wirklich über einen großen Zeitraum begleitet.
- 2:34Und deswegen habe ich eigentlich auch schon erwartet, dass das jetzt nicht irgendeine
- 2:38Preview zum Spiel wird, sondern eher ein Hintergrundartikel.
- 2:41Und das ist es im Prinzip auch. Aber natürlich sind da immer wieder interessante
- 2:44Anekdoten drin, über die sich dann diskutieren lässt, über die sich auf das
- 2:50Spiel schließen lässt. Und das ist da ja auch nicht anders.
- 2:54Also es sind sehr interessante Einblicke drin, wie dieses Spiel über die letzten
- 3:00acht Jahre dann entwickelt wurde, was sich geändert hat auch und ich meine natürlich,
- 3:04wenn man dann liest, das hat sich geändert, dann weiß man ja auch,
- 3:07okay, das ist jetzt anders.
- 3:09Also man kann auf das fertige Produkt natürlich dann auch irgendwo schließen.
- 3:13Und ja, er hat auch gemeint, damit wird es jetzt nicht vorbei sein.
- 3:17Also er wird auch die nächsten Tage auf seinem YouTube-Channel noch ein bisschen
- 3:20mehr an dieser Geschichte arbeiten und noch mehr Einblicke geben vielleicht
- 3:25in andere Sachen, die er da gesehen hat bei Rockstar.
- 3:28Und ich finde das schon mal ein sehr, sehr cooles Zeitdokument natürlich.
- 3:33Also wenn einem das interessiert, so wie das größte Videospiel aller Zeiten
- 3:37entstanden ist und was da besonders ist, dann ist das sehr, sehr lesenswert.
- 3:42Ja, auf jeden Fall. Also da steht viel Gutes drin.
- 3:45Eben jetzt keine, also so viele wirklich Neuerungen zum Spiel selber habe ich
- 3:51jetzt auch nicht gefunden. Zumindest nichts, was mich jetzt komplett überrascht hätte.
- 3:56Aber was ich vor allem sehr, sehr spannend fand, war halt auch,
- 3:59was sich Rockstar am Anfang, als die GTA 6 geplant haben, vorgestellt haben
- 4:03und was wir jetzt bekommen, das halt unter anderem auch geplant war.
- 4:08Einfach, also nicht nur Miami und einen Teil von Florida abzubilden,
- 4:12sondern ganz Süd- und Nordamerika. Also auch nicht nur die USA oder so,
- 4:18sondern einfach mal ganz Süd- und Nordamerika.
- 4:20Was denkst du, wie lange hätten sie dafür gebraucht, wenn sie das gemacht hätten?
- 4:25Naja, es kommt ja immer darauf an, wie detailliert. Also man kann natürlich
- 4:28auch Amerika irgendwo in einem anderen Maßstab darstellen, sage ich mal.
- 4:32Aber ja, deswegen heißt es auch Project Americas immer noch der Arbeitstitel.
- 4:37Also sie wollten tatsächlich zumindest Teile von Nord- und Südamerika in so
- 4:42einem riesengroßen Landstrich da einbauen.
- 4:45Später wurde das dann auf Miami und Florida konzentriert, was wahrscheinlich
- 4:51auch eine gute Entscheidung ist.
- 4:53Also ich glaube immer noch nicht ganz, dass wir jetzt nur dort unterwegs sein werden.
- 4:56Also ich könnte mir schon vorstellen, dass da auch noch ein paar so Herzensortschaften
- 5:03vielleicht in die Story eingebunden werden könnten mit einzelnen Missionen oder so.
- 5:08Aber größtenteils, ja, die Open World ist abgesteckt und ging dann natürlich
- 5:14auch einher mit der Story. Was super interessant ist, ist, dass die ja drei Game Director haben.
- 5:21Also so ein Triumvirat aus Leuten, die das wahrscheinlich auch alles in ein
- 5:26bisschen eine andere Richtung pushen. Es wird auch gesagt, es hat ja schon echt
- 5:30lange gedauert, bis überhaupt dieses Skelett mal stand. So, was wollen wir denn
- 5:33jetzt mit dem neuen GTA machen?
- 5:35Das ist so eine Bonnie und Clyde Geschichte, das stand dann auch lange nicht fest.
- 5:39Und erst dann nimmt es langsam Form an und ich denke, dann werden halt auch
- 5:42solche Ideen ja nach und nach präzisiert und es werden halt Sachen,
- 5:48also kill your darlings, sagt man ja immer.
- 5:50Also vielleicht, wenn du am Anfang die Idee hattest, wir machen diese super
- 5:53ultra realistische Amerika-Simulation, dass das dann in den Hintergrund rückt,
- 5:57wenn man sagt, nee, die Story braucht das nicht und die Story ist gerade irgendwo
- 6:01das, was es besonders macht und wo wir jetzt den Fokus drauf legen.
- 6:05Also das finde ich super spannend, solche Sachen.
- 6:09Wie solche Entscheidungen dann auch zustande kommen. Ja, auf jeden Fall.
- 6:13Also vor allem jetzt dieses Thema, also klar kann man Nord- und Südamerika machen,
- 6:17aber Details sind ja gerade das, wofür wir Rockstar lieben und was die Leute
- 6:22von ihren Games erwarten.
- 6:23Bedeutet, den Detailgrad, den man heute von den Spielen erwartet,
- 6:27den hätte man, glaube ich, wenn man dieses Ausmaß macht, überhaupt nicht wirklich abbilden können.
- 6:32Ich glaube, Rockstar würde es eben nicht schaffen, Nord- und Südamerika in dem
- 6:38Detailgrad abzubilden, die Community von ihnen erwartet.
- 6:42Sparta Gaming hat jetzt geschrieben, 20 Jahre würde es dauern,
- 6:45das alles zu machen. Ich glaube, sie würden länger brauchen.
- 6:47Weil ich meine, wenn wir jetzt uns überlegen, also stand, sie haben jetzt vor
- 6:50acht Jahren, glaube ich, die erste Reise nach Miami unternommen,
- 6:54die erste Reise, um sich das anzuschauen.
- 6:57Warte, ich hab's mir aufgeschrieben. Ja, vor mehr als acht Jahren war die erste
- 7:01Recherchereise, also die war 2000, nee, die erste war sogar 2015 schon.
- 7:07Und das ist halt, allein Denn die Zeit, die sie jetzt schon reingesteckt haben
- 7:11für dieses Spiel, ist immens.
- 7:15Was aber halt auch daran liegt, dass sie eben unglaublich viele Details reinbringen wollen.
- 7:20Und was du auch gesagt hast, ich finde es auch spannend, dass es drei Verantwortliche gibt.
- 7:26Was ja auch laut Jason Schreier dazu geführt hat, dass manche Entscheidungen
- 7:29länger gebraucht haben.
- 7:31Weil natürlich einfach Vorstellungen dann doch auch mal auseinander gehen.
- 7:36Aber ich glaube trotzdem bei so einem großen Spiel ist es auch sinnvoll,
- 7:41auch bei so einem teuren Spiel mehrere Leute zu haben, die da einen Blick drauf
- 7:47haben oder wie siehst du das? Glaubst du, das ist klug?
- 7:50Ich denke bei so einem riesigen Projekt, das sind 4000 Leute,
- 7:54die an GTA ja beteiligt sind oder sogar 4700 oder sowas, das steht auch im Artikel,
- 7:59die sind praktisch um 50% nochmal gewachsen oder so, ähm,
- 8:05Da ist es natürlich extrem schwierig, den Überblick zu behalten. Und ich denke.
- 8:14Je mehr Leute da praktisch in der Chefetage dafür verantwortlich sind,
- 8:17desto mehr kannst du irgendwo das auch aufteilen.
- 8:22Und desto mehr kannst du sagen, okay, wir kümmern uns jetzt um den Bereich oder
- 8:26um den Bereich, aber da entstehen natürlich auch Spannungen,
- 8:28weil, wie wir wissen aus so Entwicklungssachen, ist,
- 8:32jeder Aspekt, den du veränderst dann im Spiel, hat ja dann so einen Ripple-Effekt
- 8:35auf andere Bereiche des Spiels.
- 8:38Das heißt, wenn jetzt jemand von den Grafikdesignern sagt, wir,
- 8:42haben hier so eine wunderschöne Textur und es sieht alles so toll aus,
- 8:45schaut er immer diese verglaste Hochhauswand an oder was und die Programmierer
- 8:49sagen aber, aber ja, dann wird das Spiel aber riesengroß, wir können mit diesen
- 8:53Assets gar nicht umgehen und so weiter und so fort, dann verzögert sich die
- 8:56Entwicklung noch weiter.
- 8:57Und ich denke, diese ganzen Gefechte müssen halt dann zwischen den drei Heads
- 9:02irgendwo ausgefochten werden.
- 9:04Und wenn du da eine funktionierende Beziehung hast, also so Pille,
- 9:08Spock und Kirk, sage ich mal, dann ist das gut. Aber wenn das eine dysfunktionale Beziehung,
- 9:14Beziehung ist und das immer so ein riesiges Kräftemessen ist,
- 9:17dann ist das natürlich schwierig. Und ich glaube, da liegt auch irgendwo das
- 9:20Geheimnis, warum es jetzt doch funktioniert und rauskommt.
- 9:24In dem Jason Schreier Artikel steht ja auch, die Leute kennen sich und die arbeiten
- 9:27auch schon sehr, sehr lange zusammen.
- 9:30Dan Hauser, der ja vorher alle Teile geschrieben hat von Grand Theft Auto, ist ja ausgestiegen.
- 9:37Er hat die Firma verlassen und jetzt sind da eben diese drei Männer,
- 9:41die sein Erbe antreten und ich glaube, wenn die sich nicht kennen würden oder
- 9:45wenn die nicht gut miteinander arbeiten könnten, dann wäre das ein Desaster.
- 9:49Ja, ich bin mal gespannt, also es sind ja Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbutt.
- 9:56Wie sehr man merkt, dass da eben drei Leute dran saßen, eben vielleicht auch
- 10:01mit unterschiedlichen Verantwortlichkeiten, ob man da vielleicht das im Spiel
- 10:05dann auch dem Spiel anmerkt,
- 10:07das ist ja auch was, also im Artikel wird eben auch immer wieder geschrieben,
- 10:10dass sie Sachen runterkürzen mussten, kleiner machen mussten,
- 10:14ursprünglich ganz andere Vorstellungen hatten.
- 10:16Auch da ist halt dann immer die Frage, merkt man das, dass Dinge einfach rausgenommen werden mussten?
- 10:21Fühlt sich das dann manchmal auch so an, als würde da was fehlen?
- 10:24Da bin ich gespannt, weil bei so einem großen Projekt kann das halt schnell
- 10:28mal sein, ich traue Rockstar zu, dass sie das hinbekommen. Wenn das irgendwer
- 10:32hinbekommt, dann wahrscheinlich Rockstar.
- 10:34Aber das spricht halt schon auch dafür und erklärt zumindest halt auch,
- 10:39warum das jetzt auch so lange gedauert hat, wie es gedauert hat.
- 10:43Also es steht auch im Artikel unter anderem drin, dass man, dass das Spiel hätte
- 10:47früher rauskommen können,
- 10:49Sie sich aber dagegen entschieden haben, weil es dann halt nicht in dem Zustand
- 10:52rausgekommen wäre, den sie sich gewünscht haben. Und auch das ist ja rein historisch
- 10:57eine durchaus sinnvolle Entscheidung, oder?
- 11:00Ja, na klar. Und was ich persönlich sehr schön finde, ist ja,
- 11:03dass alte Rockstar-Spiele, also die goldene Ära, die ich mag an Rockstars,
- 11:10weil Stittis an Andreas und Bulli rauskamen, diese ganzen Spiele auch sehr idiosynkratisch sind.
- 11:16Also da sind sehr viele Elemente drin, wo man gesagt hat, das probieren wir einfach mal aus.
- 11:20Und es würde heutzutage keine Sau mehr in ein Spiel einbauen in dieser Form.
- 11:24Aber da wurde Pionierarbeit geleistet und man hat es halt einfach gemacht.
- 11:27Und die Spiele sind dann mehr als die Summe ihrer Teile. Und das hat sich ein
- 11:30bisschen auch fortgeführt.
- 11:32Wenn man Red Dead Redemption 2 sich zum Beispiel anschaut, das sind ja auch
- 11:35so viele kleine Systeme, die auch irgendwann mal nervig sein können.
- 11:40Also ich muss jetzt nicht die ganze Zeit zuschauen, wie jemand die gleiche Häutungsanimation
- 11:44macht am Jagen. Aber allein, dass dieses Jagen so ein ausgefeiltes System hat,
- 11:48heißt ja, dass sich irgendjemand in der Produktion mal gedacht hat,
- 11:51okay, da stecken wir jetzt richtig viel Arbeit rein.
- 11:55Auch wenn es vielleicht gar nicht mal so zum Rest passt. Und das mag ich.
- 11:57Ich finde, da ist so eine Reibung, die eben diese Spiele auch besonders macht.
- 12:03Dass man eben Sachen nicht direkt rationalisiert, weil man sagt, okay, gut...
- 12:08Gehört jetzt nicht zu unserem Core, zu der Core Experience, sondern es ist so,
- 12:12nee, was können wir da noch oben draufschmeißen.
- 12:15Und das kannst du natürlich machen, wenn du ein Studio bist,
- 12:17wie Take Two. Es steht auch sehr schön im Artikel, das Geld scheint endlos, aber es ist es nicht.
- 12:22Also es mussten schon auch Sachen gestritten werden, aber ich denke,
- 12:28dass das ein gutes Zeichen ist, dass man einfach sagt, sie haben ja extra auch
- 12:31sogar ein Studio für NPCs.
- 12:34Das ist auch total irre. Also wer macht denn sowas?
- 12:37Einfach ein ganz anderes Studio. Also die, die in Los Angeles arbeiten und die
- 12:42sich nur damit beschäftigen, dass diese Idol-Dialoge und die Reaktionen der
- 12:47NPCs sich irgendwo authentisch anfühlen.
- 12:50Also da wurde irgendwo mal innerhalb der Entwicklung entschieden.
- 12:53Das ist ein Aspekt, auf den wir wirklich groß Wert legen.
- 12:55Und ja, dann haben sie es durchgezogen.
- 12:58Wahnsinn. Ja, ich bin mal gespannt. Das ruht ja schon. Ja.
- 13:03Ich bin mal gespannt, wie sehr man das dem Spiel auch anmerkt.
- 13:06Und also auch da, Felix ist gerade im Chat und hat auch geschrieben,
- 13:11ja, dass es ja auch sehr viel ernster wird.
- 13:14Und ich könnte mir vorstellen, wenn halt jeder NPC irgendwie ein Charakter ist.
- 13:19Also für mich war GTA sehr lange immer das Spiel, in dem man zum Spaß Leute
- 13:24auf der Straße überfährt.
- 13:27Also wo du halt einfach, klar, viele verrückte Dinge gemacht hast,
- 13:30wo du halt einfach mit dem Auto über den Gehsteck gefahren bist. und es,
- 13:35hatte keine Relevanz, es war halt einfach lustig. Und wenn jetzt jeder NPC so
- 13:40viel Charakter hat und eben,
- 13:44jemanden hatte, der sich darum gekümmert hat, dann habe ich auch,
- 13:47da stimme ich Felix zu, schon ein bisschen Angst, dass dann dieser Witz und
- 13:51dieses Absurde dabei ein bisschen verloren gehen könnte, wenn alles einfach
- 13:55realistischer und ein bisschen düsterer ist. Wie siehst du das?
- 14:00Ich weiß nicht, ob es düstere ist. Also die Trailer haben mir überhaupt nicht den Eindruck gegeben.
- 14:04Und bei diesen Vibes ist ja Rockstar eigentlich schon immer relativ präzise.
- 14:09Also ich denke, dass das Spiel so einen sehr blockbusterigen Mainstream-Vibe haben wird.
- 14:17Natürlich mit immer noch diesen dunklen Momenten, die wir aus allen anderen GTAs auch kennen.
- 14:22Es ist immer noch ein sehr brutales Spiel. Es ist immer noch ein sehr raues,
- 14:27Umfeld, in dem wir uns da befinden.
- 14:28Es wird Drogen, Sex, Gewalt, das ist da alles drin.
- 14:32Und ich bin mir sicher, Miami hat auch recht düstere Flecken.
- 14:36Aber ich glaube nicht, dass der Realismus so eine Krücke wird.
- 14:41Das haben sie ja auch gesagt, dass sie sich permanent da hinterfragen.
- 14:46Das ging natürlich dann in erster Linie um die Mechaniken, diese ganzen realistischen
- 14:51Systeme, die sie gebaut haben, zum Beispiel, dass ich mir ein Bier aus dem Getränkefach
- 14:57nehme und das dann vortrage an die Kasse, um es zu bezahlen.
- 15:00Das Beispiel, das da genannt wird, ist das,
- 15:04Also, wie trägt es denn zum Spiel bei? Weil du bei so einem Biest,
- 15:08das so realistisch ist, eigentlich sowas erwartest,
- 15:11aber wenn es den Spielfluss stört und wenn es halt dann irgendwo nervt,
- 15:15dann muss man justieren und halt gucken, okay, wo müssen wir Abstriche machen,
- 15:19wo kann das gamey sein und wo ist es eben dann so eine tolle Simulation.
- 15:24Und genau das gleiche denke ich wird auch bei den NPCs sein,
- 15:27wir werden ich denke nicht, dass die NPCs so realistisch sind,
- 15:31dass ich jetzt sie nicht mehr über den Haufen fahren will,
- 15:35ich glaube das ist schon noch also diese chaotischen Elemente sind schon noch
- 15:40mit drin, aber es steht schon auch da drin, dass sie das Ganze ein bisschen ernster nehmen,
- 15:46dass wir das vielleicht auch gar nicht wollen von uns aus gesehen,
- 15:48weil wir sagen, Jason und Lucia würden das nicht machen also man fühlt sich
- 15:53vielleicht wirklich ein bisschen mehr in dieser Welt realisiert und möchte dann
- 15:56auch dementsprechend handeln.
- 15:58Und das, finde ich, ist persönlich ja was Gutes, oder nicht?
- 16:01Ja, also grundsätzlich, ich bin auch der Meinung, ist es cool,
- 16:04wenn es halt sehr immersiv ist und man einfach Dinge ernster nimmt.
- 16:09Ich denke auch nicht, dass der Witz komplett verloren geht. Wie gesagt,
- 16:12das hat man ja auch schon im Trailer auf jeden Fall gesehen.
- 16:15Ich bin schon so jemand, wenn also, wenn es halt einfach nur sehr wiederkehrende
- 16:21NPCs, was es ja früher bei den alten GTAs schon wahr sind.
- 16:27Ist das für mich halt kein Charakter. Wenn die jetzt auf einmal auf alles reagieren,
- 16:31eine eigene Story haben, dann glaube ich schon, dass ich eher Hemmungen hätte, sie umzufahren.
- 16:39Aber wer weiß, sie werden dafür sicher Lösungen finden. Ist halt immer die Frage,
- 16:43das Thema hatten wir hier schon öfter und haben da schon sehr oft drüber diskutiert,
- 16:46wie viel Realismus will man? Wie viel Realismus ist wirklich sinnvoll?
- 16:51Und wann ist es einfach zu viel? Auch bei den Details, auch das stand ja im,
- 16:55Artikel einfach drinnen, dass sie eigentlich gefühlt die ganze Zeit drüber diskutiert
- 17:00haben, was braucht es wirklich, welche Details brauchen sie.
- 17:03Das fand ich auch cool. Ein großer Teil, über den Jason auch geschrieben hatte,
- 17:06war ja zum Beispiel der Club, dass sie sich da extrem reingearbeitet haben.
- 17:11Und ich habe da jetzt schon Bock, in GTA 6 in einen Club zu gehen
- 17:16und zu feiern und mir das anzuschauen, weil sie ja extrem auf das Licht geachtet
- 17:21haben, dass dann halt alles Licht reflektiert, jedes einzelne Glas gebaut haben, jeden einzelnen
- 17:28NPC da drin eben auch wieder und das in so einem vollen Raum,
- 17:32wo Leute dann eng aneinander tanzen, da bin ich, also da freue ich mich drauf, habe aber auch,
- 17:38also ich kann mir das noch nicht vorstellen, wie das dann wirklich in einem
- 17:41Spiel funktioniert, weil das habe ich noch nie gesehen.
- 17:45Also ich weiß nicht, wie siehst du das? Hast du Bock auf so eine sehr realistische
- 17:50Club-Atmosphäre im Spiel?
- 17:53Total. Ich weiß, dass das James-Bond-Spiel von IO Interactive hat einen sehr, sehr tollen Club.
- 18:00Und auch die Hitman-Spiele, ja. Also es ist natürlich sehr schwierig,
- 18:08so was immer zu machen, weil halt die Dichte der NPCs natürlich so hoch ist,
- 18:12dass die sich nicht irgendwo gegenseitig blockieren oder so.
- 18:14Und du musst ja da auch irgendwo entspannt durchkommen, um das Gameplay zu machen. Und GTA hat...
- 18:19Sehr viel actionreicheres Gameplay als ein Hitman oder dieses James Bond Spiel.
- 18:24Aber ich würde sagen, da könnte man sich ganz gut daran orientieren, wie das dann aussieht.
- 18:28Ich denke, man kann auch sehr viel tricksen, was das angeht mit diesen Clubs
- 18:33und Clubatmosphäre durch Lichteffekte, durch Stroboskopeffekte,
- 18:36durch Subwoofer und Sound und eben diese verschiedenen Soundquellen.
- 18:43Wenn man mal in einem Club war, das sind ja ganz, ganz viele verschiedene Sound-Ebenen.
- 18:47Also du hörst natürlich den Sound an der Box ganz anders, als wenn du an der
- 18:50Bar stehst. Und dann vermischen sich verschiedene Soundkulissen,
- 18:53wenn die Leute miteinander reden. Und ja, ich denke, dass da echt was sehr,
- 18:59sehr Cooles möglich ist.
- 19:01Ich habe es gestern im Stream auch schon gesagt, man hat bisher noch gar nicht
- 19:04gesehen, wie das mit irgendwie Live-Veranstaltungen in ETH6 sein wird.
- 19:09Und ich finde, da wäre ein riesiges Potenzial da, irgendwo mal so ein Konzert
- 19:12abzubilden oder so. Ich liebe sowas immer in Videospielen.
- 19:16Und sie haben ja natürlich auch den Hintergrund mit den Soundtracks,
- 19:19dass sie das super darstellen können und waren in dem ganzen Club selbst und
- 19:23haben auch Leute aus dieser Szene sicherlich auf dem Soundtrack.
- 19:28Da bin ich gespannt, Und ob es Live-Auftritte geben wird von vielleicht echten,
- 19:33Musikern und Musikerinnen aus Florida. Oh mein Gott, das wäre so cool.
- 19:37Also da wäre ich sowas von dabei. Ich glaube, Sound, das ist ja eh für GTA,
- 19:42auch in GTA 5 war Sound und Musik schon ein sehr großer Teil.
- 19:46Schreibt da gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock hättet,
- 19:48dass wir da auch mal intensiver noch mal drauf eingehen und vielleicht auch
- 19:51mal einen ganzen Talk drüber machen. Weil ich glaube, das Thema könnte sich anbieten für sowas.
- 19:55Aber ja, da bin ich einfach sehr gespannt, wie sie das dann umsetzen und wie
- 19:58sehr man das dann auch wirklich selber merkt, was man dann vielleicht auch selber
- 20:02für eine Ausstattung braucht, um all diese Details, die sie da reingesteckt
- 20:06haben, überhaupt richtig erleben zu können.
- 20:09Weil das ist dann das andere, also ich kann mir vorstellen, wenn du das zum
- 20:12Beispiel ohne Kopfhörer spielst.
- 20:14Ich weiß jetzt noch nicht, wie gut sie das dann über die Playstation rüberbringen
- 20:18können, diese Soundunterschiede zum Beispiel.
- 20:21Da könnte ich mir vorstellen, mit Kopfhörern ist es zum Beispiel besser,
- 20:23dass es dann da Empfehlungen gibt, hier, so habt ihr das beste Erlebnis.
- 20:27Da bin ich gespannt drauf. Was ich auch cool fand, was in dem Artikel geschrieben
- 20:32wurde, war ja, dass ein Rockstar-Entwickler eigentlich eine Story-Mission machen
- 20:36musste oder testen wollte.
- 20:39Und dann nach einem Streit mit einem Autofahrer ist die Situation eskaliert
- 20:42und er hat eine ganze Stunde lang erstmal versucht, das alles wieder zu lösen.
- 20:47Und dann konnte er erst mit seiner Mission weitermachen.
- 20:50Das hört sich für mich so nach einem richtigen Pen-and-Paper-Moment an.
- 20:56Also weißt du, was ich meine? Spielst du Pen-and-Paper?
- 20:59Ich habe so während der Pandemie mal ein bisschen online gespielt,
- 21:03aber ja, ich weiß, was du meinst, dass sich die Spieler halt auf was ganz anderes
- 21:08konzentrieren, als du eigentlich im Kopf hast.
- 21:10Wenn du denkst, okay, wir machen jetzt hier so einen Encounter und die sind
- 21:14aber plötzlich, lassen sich sehr leicht ablenken und dann geht die Story in
- 21:19eine ganz andere Richtung.
- 21:20Das ist, glaube ich, auch so die Essenz von dem, was da stand.
- 21:23Das war eine Verkettung von verschiedenen zufälligen Ereignissen.
- 21:27Also er hat sich dann mit so einem NPC geprügelt, weil es einen Crash gab und,
- 21:33da wurde nicht einfach gesagt, okay, ich rufe die Versuchung an,
- 21:35sondern da heißt es halt, okay, wir raffen es jetzt raus.
- 21:37Und dann musste er sich heilen und ist in so einen Gemischstrauenladen reingegangen,
- 21:43um sich ein Heil-Item zu kaufen.
- 21:45Und dann war zufällig niemand an der Kasse und hat sich gedacht,
- 21:47naja, dann nehme ich mir noch ein bisschen was mit so für einen Weg und dann
- 21:51musst du die Polizei abhängen und du hast dann irgendwann.
- 21:54Eine ganz andere Story innerhalb dieser Zeit erlebt und wolltest aber eigentlich
- 21:59irgendwas anderes machen.
- 22:00Das ist ja irgendwo auch die Magie, glaube ich, von dieser offenen Welt.
- 22:04Ja, also das finde ich halt, wenn das funktioniert, das ist genau das,
- 22:07was ich von diesem Spiel will.
- 22:09Dass jede meiner Entscheidungen Konsequenzen hat und dass ich halt,
- 22:12wenn ich eben irgendwie ein bisschen von dem abweiche, was sich die Entwickler
- 22:17vorgestellt haben, dann nicht vor irgendeine Wand stoße, sondern dass sich daraus
- 22:22eine neue Geschichte entwickelt.
- 22:24Und das ist schon was, da bin ich sehr gespannt, wie gut sich das dann auch
- 22:28selber spielt. Aber es hört sich schon sehr, sehr cool an.
- 22:33Und das ist das, was ich von einem großen Rollenspiel mit dem Geld,
- 22:37was da dahinter steckt, erwarte.
- 22:40Und hier auch Sparta Gaming schreibt auch, das wird so kommen.
- 22:44Earth.com hat noch geschrieben, wäre auch cool, NBA-Spiele oder sowas live zu
- 22:48besuchen, so Sportveranstaltungen.
- 22:50Das könnte ich mir auch gut vorstellen als was, was nochmal eine nächste Ebene
- 22:55reinbringt. Einfach live bei einem NBA-Spiel oder Football-Spiel oder sowas.
- 23:00Da hätte ich auch Lust drauf. Aber da steht auf jeden Fall, also in diesem Artikel steht viel drinnen.
- 23:05Auch einiges nochmal zu Jason und Lucia und ihrer Beziehung.
- 23:09Da habt ihr gestern im Stream auch schon drüber gesprochen. Das VOD dazu kommt
- 23:13am Sonntag auf unserem Gamester Talk Kanal. Also falls ihr es verpasst habt, schaut das gerne an.
- 23:18Und da war jetzt, war da für dich was Neues drin, wo du gesagt hast,
- 23:22boah, das hätte ich jetzt nicht, damit hätte ich nicht gerechnet.
- 23:27Also wie gesagt, es geht ja in dem Artikel auf einmal um diese Hintergründe
- 23:31und wie tief die Systeme sind.
- 23:33Sie haben es halt nochmal bestätigt, sage ich mal. Dinge, die sowieso schon
- 23:36zwischen den Zeilen irgendwo in anderen Interviews drin waren.
- 23:39Nämlich, dass dieses ganze Drumherum, das abseits der Story-Missionen stattfindet,
- 23:47sehr dynamisch sein soll.
- 23:48Also es sind da sehr viele Systeme, die übereinander liegen,
- 23:52die nicht nur mit der Beziehung zu tun haben, aber eben auch,
- 23:54was dazu führt, dass sich,
- 23:57die Spielwelt angeblich ja wirklich anfühlen soll wie so ein Teil einer eigenen
- 24:02Geschichte und sich da kleine Momente entwickeln.
- 24:05Und ja, wenn du mit Jason und Lucia in einer Beziehung bist,
- 24:10dann gehen die halt auch ein bisschen anders miteinander um und reden anders
- 24:13miteinander, geben andere Kommentare und zusätzlich da reagieren sie halt darauf,
- 24:18wo du gerade in der Welt bist.
- 24:20Also ich würde mir das so vorstellen, es gab in dem letzten Artikel von,
- 24:24ich glaube es war Game Informer, da hieß es,
- 24:28die fahren irgendwo hin und sagen dann, hier wäre zum Beispiel ein Geldtransporter
- 24:34gerade, wollen wir den überfallen?
- 24:35Und ich denke, so ähnlich wird es mit den Beziehungsdialogen auch ablaufen.
- 24:38Das ist halt das, hey Mensch, schau doch mal, hier ist so ein schönes Kaffee,
- 24:42wollen wir da nicht mal Kaffee trinken gehen oder so?
- 24:44Und das macht die Welt natürlich auch lebendiger.
- 24:48Ich fände es ja geil, wenn sie zum Radio mitsingen könnten.
- 24:51Das war immer so eine Sache, die ich an Saints Row so schön fand,
- 24:54dass die Figuren mit einem Radiosong kamen, dazu gescriptet mitgesungen haben.
- 24:59Aber ja, ich denke, da werden viele so kleine Scherze noch sein,
- 25:03wie die Figuren in der Beziehung auf bestimmte Orte und Ereignisse reagieren können.
- 25:09Ja, da bin ich auch gespannt. Doug Geed hat gerade noch geschrieben,
- 25:11fragt mich, ob man mit Lucia auch jemand anderen romancen kann.
- 25:14Soweit ich weiß, sie kann ja auch mit anderen flirten.
- 25:18Zumindest sah das so aus, nach allem, was wir bisher gesehen haben.
- 25:23Dass sie jetzt nicht auf Jason, also dass nur die beiden irgendwie eine Chemie
- 25:27haben, sondern dass das durchaus auch mit anderen Charakteren passieren kann,
- 25:31dass man da ein bisschen flirtet und das auch einsetzt.
- 25:36Ich glaube aber, dass das wahrscheinlich nicht so groß sein wird,
- 25:38weil sie halt schon die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren so stark
- 25:41in den Fokus rücken und da so stolz drauf sind, denke ich mir,
- 25:45wird da wahrscheinlich auch der Hauptaugenmerk drauf liegen,
- 25:48dass man nicht das Gefühl hat, dass andere Beziehungen dann minderhältig werden daneben.
- 25:52Also das ist natürlich dann immer das Risiko, dass du sagst,
- 25:55wenn ich jetzt dem Jason und der Lucia noch irgendwelche anderen potenziellen
- 25:59Partner schreibe, müssen die ja storytechnisch auf dem gleichen Level sein,
- 26:02falls sich jemand dafür entscheidet.
- 26:05Weil sonst hat er das Gefühl, er spielt halt irgendwo die...
- 26:08Ja, so Trostversion. Und deswegen denke ich, dass die Beziehung eigentlich schon
- 26:13das Einzige sein wird, was wir auf diesem Level machen können. Und,
- 26:19Das heißt aber ja nicht, dass eine Eifersucht-Story sich entwickelt.
- 26:23Das haben sie ja von Anfang an auch gleich ausgeschlossen. Das heißt,
- 26:27wenn der Jason jetzt irgendwo sein Geld im Stripclub verballert,
- 26:30wird die Lucia nicht daheim auf ihn warten und sagen, ja, wo warst du schon
- 26:34wieder? Sondern die ist so der Typ, der eher mitgeht.
- 26:39Und da ist ja kein Problem damit, was du in dieser Spielwelt machst.
- 26:44Ich meine, das sind Verbrecher.
- 26:47Die wird wahrscheinlich eher sauer sein, wenn du sie halt nicht zum Tankstellenüberfall
- 26:51mitnimmst oder so und hat gar kein Problem mehr, was du sonst so miteinander Zeit machst.
- 26:57Ja, ich finde es gerade gut. Krenz hat geschrieben, ich gehe den Weg,
- 26:59wo beide richtig in Love sind, aber gehe trotzdem jeden Tag in den Stripclub.
- 27:03Ja, warum nicht? Vielleicht auch gemeinsam.
- 27:05Also auch da, das hört sich ja eigentlich nach einer, finde ich,
- 27:08ziemlich healthy Beziehung an, die die beiden führen, auch wenn sie Verbrecher
- 27:11sind, wo man halt einfach nicht eifersüchtig ist, sondern sich klar freut,
- 27:14wenn man zusammen was macht Aber wenn es dann halt mal nicht klappt,
- 27:16dann hey, Hauptsache der andere hatte Spaß.
- 27:20Das ist doch schön. In Miami ist ja diese Stripclub-Kultur ganz anders als bei
- 27:24uns. Also eine Freundin von mir hat da mal gewohnt für ein paar Jahre und die
- 27:28hat auch gesagt, die hatte schon Geschäftsmeetings in Stripclubs.
- 27:30Es ist absolut wild, wie die Amerikaner da teilweise sind.
- 27:35Ich habe den Appeal persönlich nie verstanden, aber die Amis sind da ja nochmal
- 27:39ein bisschen anders gepolt.
- 27:41Und ich denke, die Lucia, die ja auch aus Liberty City kommt,
- 27:44das ist ja auch eine riesige Großstadt, die ist jetzt kein Dorfmädchen oder
- 27:47so, die weiß schon, wie der Hase läuft und was es halt so an Entertainment da so gibt.
- 27:52Ich denke auch. Also auch da wurde gerade geschrieben, Poro Boyle,
- 27:55da merkt man wieder, dass das Spiel sich an eine männliche Zielgruppe richtet.
- 28:00Ja, obwohl auch da ist halt die Frage, keine Ahnung, wenn Lucia da auch Borg
- 28:07drauf hat, also wer weiß, vielleicht gibt es da ja auch dann Pendants für sie,
- 28:13da bin ich auch gespannt drauf, weil grundsätzlich jetzt in Strip-Club gehen
- 28:17ist ja jetzt nicht nur unbedingt was, was nur Männer interessiert.
- 28:21Also sage ich jetzt mal als Frau. Das kann ja durchaus auch für Frauen spannend sein.
- 28:28Also ja, ich verstehe den Punkt und ja, ich würde auch sagen,
- 28:30das Spiel ist eher auf Männer ausgelegt.
- 28:34Ich bin aber, dadurch, dass du eben jetzt beide Hauptcharaktere spielen kannst
- 28:38und beide ja gleichwertig auch sein sollen, glaube ich, oder hoffe ich,
- 28:43dass da auch für Frauen was dabei sein wird.
- 28:47Ich denke schon. Ich glaube auch, also ich kann das als Mann wenig beurteilen,
- 28:50aber ich denke, dass ja auch der Jason und seine Charakterisierung,
- 28:54ja, was ist, was Frauen ansprechen soll und nicht jetzt unbedingt Männer.
- 28:59Der ist ja auch eher so der ruhige, stoische Typ, der ein bisschen so der Face in der Behandlung ist.
- 29:04Wenn alles um ihn herum explodiert, ist er halt so, ja, so die Schultern,
- 29:08die du dich anlehnen kannst. Ich denke, das sind Eigenschaften,
- 29:10die ja sehr viele Frauen gut finden, wenn sie keinen so neurotischen Spinner,
- 29:15an ihrer Seite haben, sondern jemand, der einfach ruhig bleibt.
- 29:17Und das ist, glaube ich, schon so ein bisschen so ein Ideal.
- 29:22Anders als jemand wie Kratos, der diese männliche Machtfantasie zum Beispiel
- 29:26ist, da alles kaputt zu hauen.
- 29:28Also da werden sie sich sicherlich auch schon von den Damen im Rockstar-Büro
- 29:32ein bisschen Input geholt haben, auch wenn die drei Chefs und die Headwriters
- 29:37alles weiterhin Männer sind.
- 29:39Also ich glaube schon, dass das so ein kollektiver Effort ist,
- 29:43so viele Menschen wie möglich damit auch zu erreichen und deren Vorlieben auch irgendwo abzubilden.
- 29:49Ich würde mich sehr wundern, wenn das so ein Jungskrawall ist,
- 29:53wie die älteren Sachen. Nicht, dass da was falsch ist oder so,
- 29:56aber ja, die wachsen natürlich auch und die werden erwachsener mit ihrer Größe.
- 30:01Das hat Rockstar ja auch gesagt, das ist eine erwachsenere Story.
- 30:05Daraus hervorgehen soll. Also ich glaube ihnen dahingehend schon.
- 30:10Ja, also ich glaube, wie gesagt, auch, dass es durchaus für beide ausgelegt
- 30:17sein wird und sie da ein bisschen den nächsten Schritt gehen.
- 30:21Und dann ist es halt einfach nur wichtig, dass sie trotzdem ihre DNA nicht vernachlässigen
- 30:26und ihre ursprünglichen Fans auch mitnehmen.
- 30:29Aber ich glaube, das geht, weil ja jeder das auch für sich so spielen kann, wie er es möchte.
- 30:33Das macht halt letztendlich dann auch ein gutes Rollenspiel aus,
- 30:37dass jeder halt seine Entscheidungen treffen kann und dann halt den Weg geht.
- 30:41Wenn du halt jeden Abend in den Stripclub gehen willst, gehst du jeden Abend
- 30:44in den Stripclub. Wenn du jeden Abend ein schönes Date mit deinem Partner haben
- 30:48willst, hast du jeden Abend ein schönes Date mit deinem Partner.
- 30:51Ich glaube, dass genau diese Freiheit wird es uns bieten und ich bin.
- 30:59Auch da hast du jetzt gerade geschrieben, nur weil Stripclubs drin sind,
- 31:03ist es ein Game für Männer wenn es jetzt Klamottenläden und Friseure gibt,
- 31:08ist das dann ein Game für Frauen? Nein, natürlich nicht.
- 31:10Genau, das ist der Punkt. Am Ende, glaube ich, findet da jeder,
- 31:13egal, Männer, Frauen, alles dazwischen und außerhalb,
- 31:17jeder wird sich da wahrscheinlich finden oder das ist zumindest der Anspruch,
- 31:21denke ich, nach allem, was ich aktuell höre von GameStar, äh,
- 31:24von GameStar, genau, von Rockstar,
- 31:27dass einfach möglichst viele Leute sich in diesem Spiel wiederfinden können
- 31:30und die Geschichte von Jason und Lucia, die schon einen festen Rahmen hat,
- 31:36aber für sich einfach erleben können, mit dem, was für sie wichtig ist.
- 31:41Und deswegen bin ich da positiv eingestellt, dass es eben nicht nur auf eine
- 31:47männliche Zielgruppe ausgelegt sein wird.
- 31:49Wollen wir nochmal zurück zur Entwicklung gehen. Also es standen ein paar Sachen
- 31:53drin, von denen wir alle ausgegangen sind und die selbstverständlich sind,
- 31:56dass halt die Corona-Pandemie natürlich die Entwicklung ein bisschen verschoben hat.
- 32:01Wer hätte es gedacht? Das war ja allgemein so ein Thema.
- 32:06Aber auch, dass zum Beispiel der Gameplay-Leak von 2022, wo es immer noch immer
- 32:12wieder online halt auch Leute gibt, die sagen, ach, das war doch alles nur ein PR-Move,
- 32:16dass da auch nochmal bestätigt wurde, dass das schon auch emotional für die
- 32:20Entwickler ein ziemlicher Schock war, weil sie halt da so lange dran gearbeitet haben,
- 32:25und es dann so geleakt wurde.
- 32:28Wie hast du das aus dem Artikel eingeordnet, diese ganze, auch jetzt die Entwicklung
- 32:34mit den Leaks in den letzten Monaten, was steht da so drin?
- 32:39Ja, also die sind ja zweierlei Sachen. Einmal die Sachen, die mit der Pandemie zu tun haben.
- 32:44Also es ist auch ein großer Teil des Artikels bezieht sich auf die Remote-Arbeit
- 32:49und wie das Studio dann organisiert wurde, dass sie wieder zurückkamen.
- 32:52Und das hängt zusammen mit den Leaks insofern, als die Belegschaft angeordnet
- 32:58wurde, die verlassen jetzt das Büro gar nicht mehr, damit man eben diese Leaks
- 33:03auch ein bisschen eindämmen kann.
- 33:04Also die Geheimhaltungsstufe ist extrem groß.
- 33:08Die Leaks haben anscheinend sehr viele Leute da auch extrem verunsichert.
- 33:13Es wird verglichen mit, ja, du hast halt,
- 33:16jemand ist in deinem Kopf, das ist eine von den Zeilen in dem Artikel,
- 33:21das ist eben noch ein ungeformter Gedanke, mehr oder weniger,
- 33:25so ein unfertiges Spiel und der wird schon seziert und,
- 33:30von Leuten kritisiert und das ist sehr, sehr unangenehm, Weil das waren geliebte,
- 33:35auch aus Chats die Assets rausgezogen und das waren natürlich alles Sachen, die noch nicht
- 33:40für die Öffentlichkeit bestimmt waren und so spannend das natürlich auch ist,
- 33:44da Einblicke zu kriegen.
- 33:47Ich kann das schon verstehen, wenn du in einem kreativen Beruf arbeitest und
- 33:51ich glaube, die stehen ja auch unter sehr, sehr viel Druck.
- 33:54Also du musst ja auf einem Level da abliefern, dass das wirklich gigantisch
- 34:00ist und ich denke, wenn man jetzt künstlert ja natürlich auch,
- 34:03man braucht ein ordentliches Selbstbewusstsein, um,
- 34:06da arbeiten zu können bei Rockstar und dann schreiben Leute im Internet ja,
- 34:11aber das sieht ja voll scheiße aus.
- 34:15Wenn du gar noch nicht bereit warst, das,
- 34:18überhaupt zu zeigen, geschweige ich meine, wer weiß, wie viel von dem Zeug an
- 34:21welcher Stelle der Entwicklung war, vielleicht waren das teilweise auch noch
- 34:24Pitches, wo die betreffenden Angestellten gesagt haben, okay,
- 34:28das verfolgen wir vielleicht oder es sind Sachen, die fallen gelassen wurden,
- 34:32wo sie längst aussortiert wurden und jetzt Leute aber sagen,
- 34:35wenn sie das machen, das ist ja fürchterlich.
- 34:37Also ja, das hat denen einen dicken Rückschlag verpasst, vor allem auch,
- 34:44weil ja daraus resultierend dann die Arbeit noch schwerer wurde,
- 34:47weil jetzt alle dann im Büro hocken.
- 34:49Jetzt sind da Leute, die haben Familie beispielsweise und die sind darauf angewiesen,
- 34:52eigentlich aus dem Homeoffice zum Beispiel, sagen, ich hole mir schnell die
- 34:55Kiddies aus dem Kindergarten oder was.
- 34:57Ja, ist nicht mehr. Und dann eine Regelung da getroffen.
- 35:04Amerika ist einfach so herrlich mit ihrem Arbeitnehmerschutz.
- 35:07Dass halt tatsächlich die Überstunden,
- 35:10die man dann macht, auch in Urlaub ausgeglichen werden können.
- 35:15Was vielen Leuten dann geholfen hat, weil sie sich halt dann gesagt haben okay,
- 35:19wenn ich diesen Entwicklungsschritt fertig habe dann kann ich da mal Urlaub
- 35:22nehmen oder halt dann wenn das Projekt vorbei ist was vorher anscheinend nicht der Fall war,
- 35:28lauter solche schönen Geschichten liest man dann da ja, also bei,
- 35:33Red Dead Redemption 2 steht da ja dass sie bis zu 60 Stunden halt pro Woche
- 35:37normal gearbeitet haben und das halt, also jetzt nicht eine Ausnahme war,
- 35:41sondern monatelang der Fall
- 35:44und das ist schon, also ich bin sehr glücklich, dass ich nicht in Amerika arbeite,
- 35:48sondern hier in Deutschland weil das ist absurd und dann wird ja auch ein Produkt also klar, Reddit,
- 35:53Redemption 2 ist sehr gut geworden aber ich denke mir auch manchmal hätte es
- 35:58vielleicht sogar noch besser werden können wenn die Leute halt nicht alle komplett
- 36:02überarbeitet gewesen wären.
- 36:05Ja, sicher. Also die beschreiben auch Red Dead Redemption, so ist das doch schreckliche
- 36:10Bootcamp irgendwo, wo sie alle zusammengeschweißt wurden, weil nichts von dem,
- 36:17was die da gemacht haben, war gesund.
- 36:19Und das wollten, glaube ich, auch selbst die Führungsriege hat dann eingesehen,
- 36:22dass sie das nicht mehr wollen, so wie sie es bei Red Dead gemacht haben.
- 36:25Und da hieß es in dem Artikel auch, dass er meinte, ja, viele werden da jetzt
- 36:29widersprechen und werden sagen, der Crunch war trotzdem schlimm,
- 36:33aber die Strukturen waren andere und sie haben Maßnahmen ergriffen,
- 36:37um es den Leuten angenehmer zu machen.
- 36:40Was, ja, gut, ich meine, wenn man jetzt sieht, was halt Rockstar da auch wirtschaftlich
- 36:47so macht und dass sie halt auch gegenüber Gewerkschaften ein bisschen eine sehr
- 36:53merkwürdige Einstellung haben.
- 36:56Es bleibt zu hoffen, dass diese internen Sachen zumindest ein bisschen Früchte getragen haben.
- 37:01Man muss sie jetzt einfach mal so beim Wort nehmen.
- 37:05Aber ja, es ist schon mal gut, dass
- 37:07es ein marginaler Fortschritt ist im Vergleich zu Red Dead Redemption.
- 37:11Stell dir mal vor, du bist so der Letzte im Büro und arbeitest da zwölf Stunden
- 37:14schichten. Du musst dann irgendwo die Pferdeklöten animieren.
- 37:18Oder was? Das ist wirklich fröchterlich. Also, weiß ich nicht.
- 37:20So beeindruckt wir natürlich sind von den ganzen kleinen Details in Red Dead Redemption.
- 37:26Irgendwann bist du da einfach durch und denkst dir, was mache ich hier eigentlich
- 37:29in meinem Leben? Das ist ja fröchterlich.
- 37:30Ja, auf jeden Fall. Also, wie gesagt, ich bin mal gespannt, wie sehr das Ganze
- 37:35sich dann wirklich verbessert nach dem Release.
- 37:39Weil das ja eben zugesprochen wurde, was ihnen auch zugesprochen wurde,
- 37:43dass sie da dann auch mit Gewerkschaften die Gewerkschaftsbildung dann nochmal
- 37:48prüfen werden und das Unternehmen da dem Wunsch des Teams folgen wird.
- 37:52Bin ich auch gespannt, weil das Thema Gewerkschaften ist ja auch schon ein längeres
- 37:57Thema von Rockstar, das wir immer wieder mitbekommen haben mit Entlassungen,
- 38:01mit Restriktionen gegenüber einer bestimmten Gruppe,
- 38:06die sich da eben gewerkschaftlich organisieren wollte.
- 38:11Das bleibt spannend, aber auch da kann ich nur jedem empfehlen,
- 38:14schaut euch diesen Jason Schreier Artikel auch nochmal, liest ihn selber einmal
- 38:17durch, wenn euch das interessiert, weil da steht auch noch mehr zu diesem ganzen Thema drinnen und,
- 38:23ich persönlich bin der festen Überzeugung, dass Spiele auch besser werden,
- 38:28wenn die Leute, die daran arbeiten, einerseits wie gesagt nicht komplett überarbeitet
- 38:31sind und halt auch einfach,
- 38:34ihre Arbeitnehmerrechte,
- 38:37haben und durchsetzen können mit einer Gewerkschaft.
- 38:40Ich bin allgemeiner Meinung, dass Gewerkschaften nichts Verkehrtes sind. Naja, so.
- 38:45Jetzt wurde noch die Frage gestellt im Chat, ob wir glauben,
- 38:49dass GTA 6 der letzte GTA-Teil sein könnte und danach nur noch DLCs kommen.
- 38:56Wie siehst du das?
- 38:59Ich kann es mir jetzt nicht vorstellen, dass es nicht irgendwann mal ein GTA
- 39:027 geben wird, aber das sind auch solche Dinge, also ja, das kann sich ja jederzeit
- 39:08ändern. mal einen Cuts bei GTA 5 gesehen, da waren die Pläne im Gespräch auch komplett andere.
- 39:13Also ich denke, was hier Fox da jetzt vor dem Release plant,
- 39:17ist nun überhaupt nicht in Stein gemeißelt, weil die darauf reagieren werden,
- 39:20wie der Online-Modus ankommt und was die Leute wollen und was wirtschaftlich
- 39:25sich natürlich im Ehesten auszahlt.
- 39:27Und da wird auch, also im letzten Absatz von dem Artikel gab es auch eine Aussage zu den Plänen, das,
- 39:35heißt, wir haben ja jetzt die ganzen Assets und Zeug und wir werden das jetzt
- 39:38nicht einfach rumliegen lassen und dann alles umschmeißen für,
- 39:41okay, jetzt machen wir was ganz anderes, sondern.
- 39:44Das soll eine Grundlage dafür bilden, Sachen jetzt schneller produzieren zu können.
- 39:50Das ist sehr vage gehalten, also es kann natürlich ein Online-Modus mit,
- 39:56regelmäßigem Content sein, das können Singleplayer-DLCs sein,
- 39:59das könnte womöglich sogar eine Fortsetzung sein oder ein Spin-Off oder irgendwas.
- 40:06Anderes, dass man sagt, vielleicht eine neue Reihe, aber wir haben halt jetzt
- 40:10dieses wunderschöne Florida gebaut.
- 40:13Irgendwas muss man doch damit machen, mit den 170 Tierarten,
- 40:16die wir da haben und mit den ganzen Gebäudetexturen und dieser Schweißphysik,
- 40:20die wir jetzt extra patentieren haben lassen und was weiß ich.
- 40:23Also das haben sie ja bei GTA 3 damals, hatten sie da dann auch den Vorteil
- 40:32Vice City so schnell. Ich glaube, das ist in neun Monaten oder so entstanden.
- 40:36Ich kann mich auch irren, aber ich glaube, weil das war damals,
- 40:38als du das kommuniziert war, das ging super schnell, die Infektion.
- 40:42Und dann auf San Andreas waren es ja nun schon wieder zwei Jahre,
- 40:45weil sie da eben sehr viel,
- 40:47Neues gemacht haben und sich die Zeit gelassen haben. Also ich glaube,
- 40:51sie planen zumindest, dass es so ein Schritt wird wie von GTA 3 zu Vice City,
- 40:55beziehungsweise dann GTA 4 zu den DLCs,
- 40:59Gate-Tony und Lost in the Damned und nicht GTA 5.
- 41:03Wir haben dieses eine Ding und dann gibt es online und sonst nichts.
- 41:08Aber es kann sich jederzeit ändern. Also ich würde mir noch keine Prognose erlauben,
- 41:13außer dass es irgendwann wahrscheinlich ein GTA 7 geben wird.
- 41:18Einfach weil GTA 6 das größte Entertainment-Produkt überhaupt ist und das werden
- 41:23sie sicherlich übertrumpfen wollen mit dem nächsten.
- 41:26Aber ob ich dann noch im Leben bin, weiß ich nicht, aber das ist dann halt die
- 41:31Frage. Das ist dann halt so ein Glas wahrscheinlich wie bei Futurama.
- 41:35Aber ja, dass es irgendwann kommen wird, ja.
- 41:38Wir haben dann alle so einen Chip, mit dem wir es dann direkt sozusagen im Hirn
- 41:42spielen können und steuern können. Mal schauen.
- 41:46Die Zukunft ist großartig.
- 41:49Da bin ich sehr gespannt drauf. Also ja, ich glaube auch, dass es ein GTA 7 geben wird.
- 41:54Ich glaube, dass sie, also natürlich Monetarisierung wird wichtig.
- 41:58Aktuell, auch dazu gab es ja Zahlen, dass halt aktuell einfach das meiste Geld
- 42:03natürlich immer noch mit GTA Online eingenommen wird.
- 42:06Und sie dadurch ja auch GTA 6 unter anderem finanziert haben.
- 42:11Das ist halt dann genau der Punkt. Wenn sie ein GTA 7 machen wollen,
- 42:14werden sie halt noch mehr Inhalte für GTA 6 rausbringen oder halt dann einen neuen Online-Modus.
- 42:21Auf den wir alle warten und der wahrscheinlich kommen wird. Also auch das ist
- 42:24ja relativ wahrscheinlich.
- 42:28Ich kann mir schon vorstellen, dass es auch einige noch ausführliche DLCs geben wird.
- 42:33Also vor allem eben jetzt auch nochmal mit der Aussage, hey,
- 42:35wir wollten eben da einfach eine sehr viel größere Welt draus machen.
- 42:39Das war die ursprüngliche Idee, dass sie das schon noch zumindest zum Teil eben umsetzen wollen.
- 42:44Das hattest du ganz am Anfang auch schon gesagt, dass man dann halt durch ein
- 42:47DLC vielleicht nochmal eine neue Region bereisen kann, Mit der man vielleicht
- 42:51mit dem Flugzeug hinfliegt, dann hat man auch nicht direkt das Problem,
- 42:57dass es direkt anschließen muss, wenn man jetzt vielleicht sogar sagt,
- 43:00okay, dann gehen wir halt zurück nach L.A.
- 43:05Und machen da wieder was. Also halt einfach ein bisschen zurück an die Westküste.
- 43:10Da bin ich gespannt, ob sie das umsetzen werden, aber das könnte ich mir vorstellen.
- 43:14Eben genau mit den ganzen Assets, die sie jetzt haben, mit eben den Tieren,
- 43:17mit den Sachen, die sie bereits gebaut haben, da weiterzugehen und einfach mehr
- 43:21Amerika noch zu zeigen, vielleicht Liberty City noch zu zeigen als Lucias Herkunftsort.
- 43:29Also das, denke ich, wird passieren. Aber mal sehen. Ich bin mir so überreiflich
- 43:34sicher, dass wir Liberty City ein Spiel sehen werden. Ja.
- 43:37Ob wir da tatsächlich hingehen, das ist die andere Sache. Aber ich meine,
- 43:41die haben das so prominent erwähnt, dass die da her ist, dass es sicherlich
- 43:45irgendwie Flashbacks gibt oder so.
- 43:46Ja. Ich wende es ja mal schön, wenn sie mal was ganz Neues zeigen.
- 43:49Und Chicago oder Baltimore oder irgendwie sowas in der Richtung. Aber naja.
- 43:54New Orleans. Ich habe Bock auf, also erstens, ich liebe New Orleans Und zweitens
- 43:59wäre das ja nicht so weit weg.
- 44:00Das könnte man, also rein von den Städten, die jetzt von Miami noch gut erreichbar
- 44:06sind, klar Orlando, aber dann hast du halt sowas wie Disneyland oder so,
- 44:10also Freizeitparks, die sie dann da reinbringen, wo ich auch Bock drauf hätte, also wer weiß.
- 44:15Aber sonst sowas wie New Orleans oder so, das, boah, da hätte ich richtig Bock
- 44:21drauf. Aber mal schauen.
- 44:23Grundsätzlich, finde ich.
- 44:27Liest man aus diesem Jason Schreier-Artikel vor allem eins, die Zeit,
- 44:31die sie sich jetzt für dieses Spiel genommen hat, all die Jahre,
- 44:34die wir jetzt drauf gewartet haben, die immer wieder die Frage kam,
- 44:37wann kommt GTA 6, die wurde sinnvoll genutzt.
- 44:42Die war nötig, Weil man eben am Anfang viel zu groß skaliert hat und dann gemerkt
- 44:47hat, in dem Detailgrad und mit dem, was wir machen wollen, funktioniert es nicht.
- 44:51Dafür fokussieren wir uns aber darauf, dass das, was wir machen,
- 44:56halt dann umso besser wird.
- 44:58Und dann hoffe ich einfach, dass man das dem Spiel auch anmerkt.
- 45:03Mal sehen. Aber gibt es für dich noch irgendwas aus dem Artikel,
- 45:07was wir jetzt noch unbedingt besprechen müssen?
- 45:09Wo du sagst, das haben wir noch gar nicht, da sind wir noch gar nicht drauf eingegangen.
- 45:14Ich muss mal kurz gucken, weil ich ein paar Notizen mache. Aber ich denke, wir haben das meiste ...
- 45:21Schon durch. Wie gesagt, es ist jetzt sehr viel Hintergrundinformationen,
- 45:25die zum Spiel selbst jetzt nicht ganz so, ich meine, doch, eine Sache finde
- 45:31ich sehr interessant, weil wir vorhin auch schon von Gap gesprochen haben.
- 45:35Und zwar es gab ein Dementi, nämlich dass GTA-Sex anscheinend nicht die häufig
- 45:43gemuggelten 1,5 Milliarden an Budget hatte.
- 45:47Da gab die Publishing- Direktorin ihr Veto, das ist keine akkurate Zahl.
- 45:55Es sind weniger, also nicht eineinhalb Milliarden.
- 45:59Das ist schon ziemlich billow, muss ich sagen.
- 46:02Du hättest mehr erwartet.
- 46:05Ja, tatsächlich. Allein 150 Millionen über.
- 46:10Das Gerücht an Marketing Budget gehabt.
- 46:14Allein da für diese ganzen Miami-Geschichten. Aber ja, ich meine,
- 46:17acht Jahre Entwicklung. Ich habe neulich auch mal ein Video gemacht mit Jason
- 46:20Schreier. ja auch, wie viel so eine Entwicklung kostet.
- 46:23Also der hat da mal aufgeklärt, was an,
- 46:27an Sachen da reingesteckt werden über die Jahre, allein an Gehältern und sonst
- 46:32was, dann hast du halt auch da Teams, die extra reisen,
- 46:38um in Florida hier Recherche zu betreiben und ein eigenes Studio gegründet in
- 46:45Los Angeles, das ja auch erstmal anlaufen muss, wo Leute irgendwelche NPC-Dialoge
- 46:49machen, jedes Department muss da auf den anderen warten.
- 46:521,5 Milliarden ist natürlich trotzdem, das ist eine fette Ausnummer.
- 46:56Also das Wahnsinn. Ich meine, es ist immer noch weniger als das Bruttoinlandsprodukt
- 47:01von Malta, aber es ist trotzdem ziemlich viel. Also Wahnsinn.
- 47:09Diese Zahlen sind nicht vorstellbar, glaube ich, so für normalen Menschen.
- 47:13Ja, das stimmt schon. Also grundsätzlich auch da so allein für eben jetzt,
- 47:18du hattest das auch schon gesagt, die haben sich ja auch verdoppelt an Mitarbeitern.
- 47:23Also es gab im Jahr 2018 waren es noch 2441, heute sind es 4711 Mitarbeiter.
- 47:30Auch die zu bezahlen, das kostet halt überall die Jahre Entwicklungszeit einfach verdammt viel Geld.
- 47:36Deswegen, ich war auch überrascht, das stimmt gut, dass du es nochmal angesprochen
- 47:40hast, dass sie gesagt hat, weniger. Ich hätte mit mehr, vielleicht sogar mit
- 47:43mehr gerechnet, weil das ist immer so gefühlt, man hat so eine Zahl im Kopf
- 47:46und dann wird meistens gesagt, nee, nee, war noch mehr.
- 47:49Aber nein, stattdessen, was zumindest auch drin stand, war so eine Schätzung,
- 47:53was sie glauben, was sie damit einnehmen werden.
- 47:57Und das war auch, ich glaube, 3 Milliarden war das, der prognostizierte Umsatz.
- 48:03Da bin ich mal gespannt, was sie da sind.
- 48:06Ob sie das erreichen, aber wahrscheinlich sogar auch da wieder,
- 48:09vermutlich sogar mehr. Also drei Millionen in den ersten vier Monaten.
- 48:13Ich glaube in den ersten vier Monaten. Wahnsinn. Also ja, und ich meine 500
- 48:18Millionen ist das, was GTA Online jährlich einnimmt. Also wenn du das überlegst
- 48:23auf acht Jahre gesehen, dann weißt du, warum.
- 48:28Warum die Entwicklung so lange hat dauern können. Ja, es bleibt auf jeden Fall
- 48:33spannend, dann auch zu sehen, ob man das eben alles, all das,
- 48:36was jetzt Jason Schreyer in seinem Artikel gesehen hat, dann am Ende auch im
- 48:39Spiel geschrieben hat, am Ende auch im Spiel sehen wird.
- 48:42Danke dir, Chris, für deine Zeit, dass wir das jetzt hier so kurz runterbrechen
- 48:46konnten. Danke auch an euch im Chat fürs Dabeisein.
- 48:51Und ja, wir werden euch auf dem Laufenden halten. Wenn es wieder neue GTA 6
- 48:56News gibt, dann keine Sorge, habt ihr sie hier bei uns auf der GameStar auf
- 49:00jeden Fall so bald wie möglich.