Latest / GameStar Podcast / Ist Total War noch zu retten? | mit Maurice Weber
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- 0:10Total War Fans haben aktuell eine ziemlich gute Zeit, denn Creative Assembly
- 0:14arbeitet gerade nicht nur an einem neuen großen Total War, sondern gleich an
- 0:19zwei großen Titeln und das auch noch an zwei lang erwarteten Titeln.
- 0:23Zum einen an Warhammer 40k und an Medieval 3.
- 0:28Und wir reden heute mal drüber, was uns da jetzt genau erwartet.
- 0:32Warhammer 40k durften wir jetzt auch in der letzten Woche anspielen spielen
- 0:36und haben da uns alle schon mal einen ersten Eindruck machen können von diesem Spiel.
- 0:41Wir werden aber auch noch mal mehr darüber reden, was wir über Mid-Evil 3 wissen
- 0:45und wir hatten das Glück, auch noch einige unserer Fragen, die aufgekommen sind,
- 0:50an die Entwickler von Warhammer 40K zu stellen und werden auch da die exklusiven
- 0:55Antworten jetzt hier in diesem Talk noch mal besprechen.
- 0:58Und damit bin ich nicht alleine, sondern ich habe mir natürlich eine Riege an
- 1:03großartigen Strategen hier zu mir auf die Bühne geholt.
- 1:07Neben mir niemand geringeren als den großartigen Benedikt von MeinMMO,
- 1:12der alles an Warhammer-Wissen eigentlich in sich trägt, das man überhaupt besitzen
- 1:15kann. Schön, dass du da bist.
- 1:18Freut mich sehr, dass du da bist. Dann unseren Experten für Mittelalterliches
- 1:22und Strategiespiele, Fabiano, auch schön, dass du da bist. Hallo,
- 1:25sehr gerne. Ich glaube übrigens, die Pause war auch deshalb passiert,
- 1:28weil wir den Maschinengeist nicht genug gehuldigt haben.
- 1:31Oh ja, wir sollten öfter den Maschinengeist holdingen. Auch ihr im Chat gerne,
- 1:34hol dich den Maschinengeist. Wir brauchen den halt hier einfach.
- 1:37Und natürlich darf in so einer Runde unser Imperator der Strategiespiele nicht fehlen.
- 1:44Maurice, schön, dass du hier bist. Hallo, ich habe bestimmt keinerlei Ketzerei
- 1:47begangen und bin deswegen gänzlich unschuldig an, was auch immer Probleme wir
- 1:53mit dem Omnisire haben oder nicht haben. Das hat nichts mit mir zu tun.
- 1:56Definitiv. Du bist gänzlich unschuldig. Ja, immer. Immer.
- 2:00Jeder, der dich kennt, weiß, du bist die Unschuld in Person.
- 2:02Ja, ja. Wir werden jetzt, wir werden im ersten Teil dieses Talks uns auf Warhammer
- 2:0740k fokussieren und dann im zweiten Teil über Medieval 3 sprechen.
- 2:11In 40K würde ich direkt mal reinsteigen mit der Frage, das ist ein komplett
- 2:17neues, riesiges Universum.
- 2:19Weil ja, klar, wir kennen Warhammer Fantasy, aber das ist ja schon nochmal was
- 2:22sehr anderes, vor allem auch was die Fraktionen angeht, was das Spiel angeht,
- 2:26zu allem, was wir bisher auch von Total War ehrlicherweise kennen.
- 2:30Wie fängt CA diesen gigantischen Maßstab und den Slogan There is no peace amongst the stars ein?
- 2:39Benedikt? Ziemlich gut. Also es ist schwierig, das anders zu sagen.
- 2:43Wir haben es ja gespielt.
- 2:46Es ist sichtlich Krieg. Also mehr als in den Total War Spielen,
- 2:50die ich bisher gespielt habe.
- 2:53Du hast wirklich das Gefühl von, da passiert gerade wirklich was Heftiges.
- 2:58Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, was das Blutige angeht.
- 3:01Aber allein schon, wenn du mit der Kamera oben drüber bist, du hast das Gefühl,
- 3:05das ist ein Kriegsgebiet.
- 3:06Das ist nicht einfach nur irgendwie ein kleines Scharmützel zwischen zwei Mittelalterarmeen,
- 3:10sondern da sind Panzer, die rumballern, da sind Orks, die mit ihren Jetpacks
- 3:14irgendwo rumjumpen, da sind fette Space Marines mit Schwertern, mit Bolten, mit allem.
- 3:20Und der Detailgrad dahinter, also auch wenn man reinzoomt und sieht,
- 3:23wie diese, gerade als Fan, diese Bolter irgendwie da rumballern,
- 3:27man merkt, da ist Wucht hinter. Die Dinger sind explosiv und das merkt man da wirklich.
- 3:34Das ist also von da, allein durch den Maßstab, den man von oben sieht,
- 3:40das ist definitiv, da ist kein Frieden.
- 3:43Also auf jeden Fall, ging mir ehrlicherweise ähnlich. Ich muss dazu sagen,
- 3:46ich habe ja davor wenig Erfahrung mit Total War gehabt und hatte dann auch,
- 3:49wir hatten geschrieben danach, und dann war es so, ja, keine Sorge,
- 3:51du musst überhaupt keine Erfahrung mit Total War haben, weil es ist komplett anders.
- 3:55Habt ihr das auch so wahrgenommen? Ich würde da einhaken, tatsächlich.
- 4:00Sie hatten ja, bevor wir das spielen konnten, hat Creative Assembly in der Präsentation
- 4:03gesagt, das ist nicht einfach nur Total War mit dem Warhammer 40K-Skin.
- 4:07Und das stimmt ein Stück weit aus auch. Aber ich muss sagen,
- 4:10wenn ich so im Nachhinein nochmal drüber nachdenke, ich finde,
- 4:13gerade wenn man sich die Schlachten anguckt, was der Teil war,
- 4:15den wir am meisten uns angucken konnten, weil es gab ja noch den rundenbasierten,
- 4:19Teil von Total War und der war, kommen wir noch zu, in der Demo ein bisschen halbgar.
- 4:25Aber der Schlachtteil, es ist auf jeden Fall, es ist ein anderes Universum.
- 4:28Also bei mir war es zum Beispiel so, als man die,
- 4:31Armeen aufstellen musste, stand ich erstmal so da und dachte mir so,
- 4:35okay, als erstes meine Sperrkämpfer, okay.
- 4:39Okay, dann meine Kavallerie, ach, verdammt. Und dann dachte ich erstmal,
- 4:43okay, was mache ich jetzt eigentlich? Also wie stelle ich diese Armee auf?
- 4:45Und diesen Moment hatte ich schon, wo ich dachte, fuck, das ist ein anderes Spiel, das ist anders.
- 4:50Aber wenn man dann so ein bisschen sich reingroovt und versteht,
- 4:53was sind jetzt eigentlich die Frontkämpfer, was sind die Fernkämpfer,
- 4:56was ist die Kavallerie, dann kann man das eigentlich ganz gut übertragen.
- 5:00Ich finde zum Beispiel, Wenn man es direkt vergleicht, habe ich bei Warhammer
- 5:0440k weniger Probleme reinzufinden im Vergleich zu Total War Warhammer 3,
- 5:09als es zum Beispiel bei mir ein Umstieg war, von Medieval 2 auf Empire zu wechseln.
- 5:15Ich finde, ein Total War Empire hat sich für mich in der Schlacht nochmal einzigartiger
- 5:21angefühlt als Warhammer 40k im Vergleich zu anderen Warhammer-Spielen.
- 5:25Weil auch bei Warhammer Fantasy hast du natürlich schon extrem krasse Sachen, die passieren.
- 5:30Du hast da Untote, die erweckt werden. Du hast Zauber, die explodieren.
- 5:33Du hast auch da schon Panzer gehabt. Du hast Helikopter, die rumgeflogen sind.
- 5:37Das heißt, es ist gar nicht mal so ein Novum, finde ich, jetzt auf Warhammer
- 5:4040k zu wechseln im Vergleich von Medieval auf Empire.
- 5:44Von daher finde ich dieses Statement, dass Warhammer 40k jetzt ein kompletter
- 5:48Umbruch ist bei den Schlachten im Vergleich zu anderen Total Wars,
- 5:51gar nicht mal so war, sondern es ist eine Weiterentwicklung dessen,
- 5:57was wir schon von Warhammer Fantasy kennen.
- 5:59Gut, was ja schon neu ist, sind zum Beispiel die ganzen Luftschläge und ähnliches.
- 6:04Also das hatten wir ja so davor nicht.
- 6:06Aber das ist ein Zauber. Also es war zum Beispiel im Vergleich ähnlich.
- 6:10Es ist recht ähnlich, würde ich auch sagen.
- 6:13Was sehr anders ist, ist, dass der... Der Vergleich mit Empire ist schon ein
- 6:18ziemlich guter, weil du merkst, es ist sehr viel mehr Fokus auf Fernkampfmechaniken gelegt.
- 6:23Mit Deckung und auch Fernkampfflankenangriffen. Und ich glaube nicht,
- 6:27dass es das jeder vorgab, dass wenn ein Bogenschütze dich von der Seite trifft,
- 6:32es war eher immer so ein bisschen, es gibt vielleicht ein bisschen Friendly
- 6:34Fire, der sollte jetzt nicht den eigenen Leuten in den Rücken schießen.
- 6:38Da gab es Dinge. Bzw. bei mir war mein größtes Umgewöhnungsproblem,
- 6:43Benedikt wird jetzt entsetzt sein, aber ich kenne die Einheitenriege der Space
- 6:47Marines vor allem aus älteren Strategiespielen wie Dawn of War.
- 6:52Und ich muss aber gucken, okay, das sind ja jetzt die in den aktuellen Editionen,
- 6:55Das sind ja gar nicht mehr meine Einheiten aus Dawn of War 1 damals.
- 6:58Oder auch 2 und 3. Also es gab mehrere Dawn of Wars in relativ kurzer Zeit.
- 7:02Und ich muss aber gucken, okay, was ist denn jetzt? Ach, die haben Flammenwerfer-Handschuhe,
- 7:06wenn ich das richtig verstehe. Okay, ist das eine Front-Einheit?
- 7:09Ist das eine Einheit der zweiten Reihe?
- 7:12Die Jetpack-Intercessors sind das jetzt. Die haben nicht standardmäßig ein Jetpack.
- 7:16Okay, auch gut zu wissen.
- 7:18Da musste ich mich am meisten umgewöhnen. Nicht von Total War zu Total War,
- 7:21sondern von meinen alten Warhammer-Dawn-of-War-Strategie-Spielen,
- 7:25weil es ist, glaube ich, eine Weile her, dass es ein 40k RTS gab,
- 7:29das die aktuellen Regeln benutzt.
- 7:32Deswegen, ich hatte natürlich damit das größte Problem, weil du auch sagst,
- 7:35mit der Einheitenaufstellung.
- 7:37Okay, die Dreadnoughts, das kenne ich noch.
- 7:40Und klar, Space Marines Grundlegen, aber ein paar von den Spezialeinheiten habe ich nicht mehr.
- 7:44Und was für mich viel Umgewöhnung war, mir ist Schritt für Schritt zu Sachen
- 7:48aufgefallen. Ah, das ist aber anders als sonst in Total War.
- 7:50Zum Beispiel einerseits Kampagnenkarte, da kommen wir noch dazu.
- 7:53Aber auch ganz am Ende fiel mir erst auf,
- 7:56Moment, es hat die ganze Zeit Ausdauer keine Rolle mehr gespielt. Es gibt keine Ausdauer.
- 8:02Und ich habe nochmal in unser Videomaterial geguckt, wo ich dachte,
- 8:05vielleicht nur die Space Marines nicht, aber ich glaube, die Orks hatten es auch nicht.
- 8:08Wenn ich über Ork-Einheiten gehabert bin, da wurde auch nichts angezeigt.
- 8:12Da waren für mich schon ein paar Umgewöhnungen da. Aber du hast ja auch generell,
- 8:16also vor allem in 40K, dieses sehr unklassische, dass
- 8:21Psyoniker, die Magier, sind nicht die, die hinten stehen und beschützt werden
- 8:24müssen, das sind die, die in den fetten Terminator-Rüstungen vorne reinrennen
- 8:27und den Leuten aufs Maul hauen. Und das ist wirklich voller Latz.
- 8:31Und du hast ja, also gerade mit den Panzern, anders als in Warhammer 3,
- 8:35wo du deine Artillerie schön hinten aufgestellt hast, dann die Sperrkämpfer
- 8:38davor und dann gewartet, dass der Gegner einfach in deiner Wand an Geschossen rennt.
- 8:41Nee, die Panzer stehen vorne und geben deinen Leuten dahinter Deckung.
- 8:44Und das ist übrigens auch ein System, das jetzt auch neu ist,
- 8:46was jetzt auf mich angesprochen wurde, die Deckung, die ich zumindest bei den
- 8:50Spielen sehr oft genutzt habe, dass ich wirklich die Space-Greens...
- 8:53Echt? Ja, klar. Ich habe freundlich...
- 8:54Also hinter den Barrikaden, ich habe das erste, was ich gemacht habe,
- 8:57war die Panzer dumm rumschicken, damit sie es nicht plattwalzen, weil das geht ja auch.
- 9:01Immer schön an die Front, dahinter die Space Marines anrucken lassen,
- 9:04in Aufstellungen, die sie automatisch annehmen zum Glück, in diese Barrikaden
- 9:08rein und von da aus wirklich einfach Kugelhake in die Orks rein.
- 9:11Ich habe mit kaum Verlust in dem Bereich wirklich irgendwie Zeugs niedermähnen
- 9:15können und das habe ich so halt vorher auch noch nicht wirklich gehabt in dem Total War.
- 9:20Insbesondere eben, weil es nicht dieses klassische da sind zwei Hügel und die
- 9:24Leute prallen in der Mitte aufeinander oder rennen in den Pfeilhagel rein,
- 9:27sondern wirklich eben strategischer, taktischer. Du musst irgendwie mit den
- 9:32Flankenangriffen zum Beispiel planen.
- 9:34Hat mir tatsächlich mehr Spaß gemacht als in den Eltrondalen.
- 9:37Also dann hast du wahrscheinlich die Deckung kompetenter genutzt als ich,
- 9:42weil bei mir war zum Beispiel die Spielerfahrung, wir haben ja gegen Orks gekämpft,
- 9:45wir waren ja alles Space Marines.
- 9:46Erstmal, das fand ich ziemlich cool bei 40k, sie haben ja Ich habe schon vorher
- 9:51gesagt, Space Marines sind Elite-Soldaten.
- 9:55Wirklich krass zu sehen, wenn du da deine Space Marine Armee in die Schlacht
- 9:59führst und du hattest halt 100 Leute, gell?
- 10:01Das finde ich richtig cool. Und die Oks waren 2000. Ich dachte auch am Anfang,
- 10:07wie soll ich denn dagegen bestehen? Und die Anzeige oben zeigt dir an,
- 10:10du bist massiv überlegt. Ja, sehr cool.
- 10:14Genau, das ist da schon einmal krass und auch zu sehen, dass die wirklich bis
- 10:17zum Ende kämpfen. Die Space Marines sind nicht weggerannt, kein einziger von
- 10:20denen. Ich weiß nicht, ob das ein Bug war, weil es gab teilweise eine Moralanzeige,
- 10:24die manchmal hin und her gehüpft ist, was irgendwie komisch war.
- 10:26Sie hatten keine Ausdauer, keine Moral. Die haben einfach bis zum Ende gekämpft.
- 10:31Und wegen der Deckung. Ich habe auch versucht, die Deckung zu nutzen und habe
- 10:35halt meine SESG-Fahrer geteilt.
- 10:39Aber weil wir gegen Orks gekämpft haben, die sind halt einfach stupide auf uns
- 10:42draufgerannt. Und mein Fehler bei der ersten Schlacht war, dass ich dachte,
- 10:45ich schaffe es, die gut wegzuhalten, wenn ich die Marines in Deckung stelle
- 10:50und die ballern einfach in die Masse.
- 10:51Nee, die haben halt meine Marines überflutet. Und ich musste dann beim zweiten
- 10:55Mal dafür sorgen, dass meine Nahkämpfer die Orks von meinen Space Marines in Deckung weghalten.
- 11:01Aber auch dann haben die Orks nicht wirklich auf meine Marines geschossen,
- 11:04weil ich hatte das Gefühl, das ist eine reine Nahkämpferarmee.
- 11:06Also die hatten schon so Begetling-Gans und so etwas.
- 11:10Aber hauptsächlich sind die Orks bei mir einfach über mich drüber gewalzt.
- 11:14Das hat sich schon oft so angefühlt. Aber zum Beispiel, was ich eigentlich auch
- 11:17ganz, Ich dachte auch, ich nutze die Deckung.
- 11:19Und dann hatte ich meine Leute da platziert. Und dann kam halt irgendein riesiger
- 11:23Angriff von die, ich weiß nicht mehr, was das für ein Riesending war,
- 11:27dass da die Deckung einfach weggeschossen hat.
- 11:29Und ich war so, cool. Ich habe gerade alle meine Leute in Deckung gebracht.
- 11:32Es war umsonst. Da sehen wir es gerade.
- 11:35Wie nennt man? Stomper. Den Stomper. Der Stomper hat mich so wütend gemacht,
- 11:39weil der hat alles gestompt.
- 11:40Also ja, SRS ist meinem Namen gerecht geworden.
- 11:44Aber ich hatte mir voll den Plan überlegt, habe versucht, das alles vorzubereiten
- 11:47Und die Orks so, nein, keine Chance. Ja, ich fand das tatsächlich ganz interessant,
- 11:52weil eben, um wieder mit dem Vergleich mit Empire zu machen,
- 11:55das hat ja eben sehr dieses Zweiarmeien machen.
- 11:58Line Warfare und es stehen sich zwei Fernkampflänen gegenüber.
- 12:02Und hier hatte ich fast so das Gefühl, du hast zwei Armeen, die unterschiedliche
- 12:06Total Wars spielen wollen. Die Orks würden gerne Medieval spielen,
- 12:10die würden gern einfach angreifen im Nahkampf.
- 12:13Und die Space Marines würden eigentlich gerne Empire spielen und da schön in ihrer Deckung bleiben.
- 12:17Und bei mir, ich muss es leider einräumen, ist es auch in ziemliches Chaos degeneriert.
- 12:22Also ich habe dann noch gewonnen, aber die geordnete Space Marine Linie ist
- 12:26nicht so geordnet geblieben, wie ich das gerne gehabt hätte.
- 12:29Auch weil dann ja die Fähigkeiten hier nochmal eine ganz andere Rolle spielen,
- 12:34weil in Warhammer Fantasy fand ich die Magie teilweise auch ein bisschen langweilig.
- 12:39Du ballerst halt immer deinen Flächenschaden da rein, wo es geht.
- 12:43Aber hier hatte ich halt auch so Momente, okay, jetzt habe ich dir hier schön Deckung gebracht.
- 12:46Dann kommt diese komische Org-Fähigkeit, die auch noch im Zielen sich noch bewegen
- 12:49kann und deinen Truppen hinterher springt.
- 12:51Ich so, oh scheiße. Und dann, wie rennen meine Truppen nochmal?
- 12:55Ach, sie rennen gar nicht mehr.
- 12:56Nee, halt doch, es gibt eine aktive Fähigkeit. Aber wo ist die nochmal?
- 13:00Ach, da ganz links, klein, über... Oh Gott, hat eingeschlagen.
- 13:03Also ich hatte mehr Chaos in den Linien, als ich wollte. Aber...
- 13:07Ich hatte auch das Gefühl, wenn du ein bisschen besser drin bist und die Einheiten
- 13:10besser checkst, dann hast du dieses Katz-und-Maus-Spiel. Die eine Armee will
- 13:15gerne ein geordnetes Deckungs-ATS spielen und die andere will eigentlich einen Zerg-Rush machen.
- 13:20Und wer kommt dazu, seinen Total War auszuspielen?
- 13:24Du kannst es auch sehr gut ausnutzen. Ich hatte das zum Beispiel gerade in der
- 13:26letzten Schlacht, die ja ein bisschen härter sein sollte, dass ich einfach meinen
- 13:30Käpt'n da reingepackt habe. Der hat irgendwie 200, 300 Orks um sich gesammelt,
- 13:34weil die sich halt dachten, cool, der Käpt'n, lass ihn abschlachten.
- 13:37Und der hat es dann einfach so lange gebunden, bis ich mit einem Airstrike drüber bin.
- 13:41Und dann waren halt drei, vier kontingente Orks weg. Was beim Käpt'n wohl sich
- 13:45dachte, als er den Befehl über den Vox-Kanal bekam, dass der Imperator es nun
- 13:50für gut hieß, dass leider seine Position geht wird, die bombardiert werden muss.
- 13:55Ich meine, er stirbt für den Imperator, das ist sein Job.
- 13:59Ich denke, alles richtig gemacht. Wahrscheinlich war er glücklich in seinen
- 14:01letzten Momenten. Aber auch generell diese Deep Strikes, das ist ja was,
- 14:04was ich auch vorher noch nicht so gesehen habe zumindest.
- 14:06Ist. Was ich sehr cool fand, dass du wirklich einfach deine Truppen noch während
- 14:09der Aufstellung oder während des Kampfes noch dahinter aufstellen kannst,
- 14:13eben zumindest als Space Marine, so wie die Drop-Pots.
- 14:15Und von hinten halt nochmal aufräumen oder halt Leute binden und gab mit Terminatorn
- 14:19dann auch die Schwierigkeit, sie wieder raus zu teleportieren und wieder zu deployen.
- 14:23Ach, das ging. Das habe ich gerade gesagt. Ja, das war so cool.
- 14:26Aufs Schiff teleportieren und dann von da aus nochmal rein teleportieren. Also wieder und wieder.
- 14:30Ich habe das ständig genutzt, um einfach wirklich Chaos bei den Orcs zu stiften,
- 14:33sie irgendwo anders hinzuziehen, irgendwelche Cluster zu formen,
- 14:36wo ich halt mit den Orbital Strikes drüber bin.
- 14:39Das hat schon, deswegen hatte ich das Gefühl, es ist strategischer, es ist aktiver.
- 14:43Hat mir einfach viel Spaß genommen. Ich glaube, je mehr man das spielt,
- 14:46umso mehr neue Strategien entdeckt man auch für sich. Gerade wenn man von Total War kommt.
- 14:51Ich zum Beispiel, wie gesagt, ich hatte halt meine Fernkämpfer und dann davor,
- 14:54meine Nahkämpfer und habe versucht, auch wie du, die Orks so ein bisschen wie
- 14:57so ein Schäferhund zusammen zu treiben und dann da halt die Deep Strikes reinzuhauen ohne Ende.
- 15:03Das hat beim zweiten Mal auch gut funktioniert, beim ersten Mal habe ich die
- 15:05Schlacht tatsächlich verloren.
- 15:07Und je mehr man da spielt, umso besser kommt man da auch rein.
- 15:09Es kann auch am Interface liegen, dass es ein bisschen überladen ist und Sachen
- 15:13wie diese aktiven Fähigkeiten.
- 15:15Dass die so kleine Buttons sind, ist vielleicht ein bisschen ungünstig.
- 15:20Bei Warhammer 3 hatte man ja noch dieses Porträt unten und die Zauber aus Neurom,
- 15:24das war sehr leicht zu erkennen.
- 15:25Und hier, ich meine, ihr könnt hier mal ein Bimmelbildspiel machen,
- 15:27wenn ihr gerade das Gameplay seht.
- 15:29Versucht mal zu erraten, wo auf dem Interface die aktive Fähigkeit von dem Trupp
- 15:33ist. Vor allem, was du nicht recht hittest, du siehst sie zweimal links im Einheiten-Panler,
- 15:36siehst du groß diesen Knopf. Den kannst du aber nicht drücken.
- 15:40Und dann, ich meine, jetzt, wo man es so sieht, ist es irgendwie doch obvious,
- 15:43dass es direkt rechts daneben ist. Aber ich habe echt eine Weile gesucht,
- 15:46hä, wo mache ich jetzt den Zypcionica Vortex?
- 15:50Wo ist denn dieser scheiß Knopf?
- 15:52Weil den kann ich offensichtlich nicht drücken. und dann habe ich möglicherweise
- 15:57auch bei mir etwas viel gelabert während der ersten Schlachten und war dann
- 16:01bei der letzten etwas in Zeitdruck.
- 16:04Möglicherweise habe ich dann auch nicht alle Fähigkeiten erkannt, die ich hatte.
- 16:08Aber ich fand grundlegend, also ich fand, die Schlachten haben tatsächlich sehr viel Spaß gemacht.
- 16:11Auch mit einigen, also was tatsächlich mein Highlight ist, wie du eine Einheit
- 16:16anklicken kannst und dann siehst du alle Wargier, die jeder einzelne Squad-Trupp-Mitglied
- 16:23hat und wann die benutzt werden.
- 16:26Und schaut mal, hier sind neun Space Marines und ein Käpt'n drin.
- 16:30Und die Space Marines haben dieses Gewehr, den Granatwerfer,
- 16:33der dazwischen eingesetzt wird. Der Käpt'n hat eine Pistole und diese Nahkampfwaffe.
- 16:36Und das für jede Einheit. Und du siehst es ja auch wirklich im Schlachtgeschehen
- 16:40dann, dass so ein Space Marine-Trupp sich auch anfühlt wie so eine taktische
- 16:43Einheit, die halt verschiedene Waffen benutzt und zwischendurch Granaten einsetzen
- 16:47kann und so. Das fand ich saucool.
- 16:49Das hat auf dieses, also egal wo du bei Warhammer herkommst,
- 16:53Bei mir sind es mehr die alten ATS, bei dir auch die Tabletops.
- 16:55Aber beide hatten ja dieses Feeling, dass du natürlich deinen Trupp dir zusammenbaust
- 17:00aus verschiedenen Upgrades und so.
- 17:02Und das kam da, finde ich, sehr, sehr gut rüber, dass du wirklich sehr viel
- 17:06Spaß daran hattest, deine Armee.
- 17:08Wenn das dann noch, was ja so sein soll, customizable ist auf der Weltkarte,
- 17:14wie cool das werden kann. Das fand ich saugut. Ja, definitiv.
- 17:18Also du hattest es vorhin schon angesprochen. Es sieht jetzt natürlich anders
- 17:21aus durch die neue Warcore-Engine.
- 17:24Trotzdem weiß ich, dass wir auch im Nachhinein gesagt haben,
- 17:27aber irgendwie so ganz happy sind wir mit dem Look noch nicht.
- 17:31Wie habt ihr das wahrgenommen?
- 17:34Also hat man die neue Warcore Engine gemerkt? Wenn ja, wo? Benedikt?
- 17:40Uff, ist schwierig zu sagen, weil wir über eine Internetverbindung gespielt
- 17:46haben mit einer eher schlechten Optik.
- 17:52Ich würde sagen allerdings doch durch die Bewegung der Truppen,
- 17:55also ich hatte das gerade in Warhammer 3 ganz oft, dass sich meine Truppen einfach
- 18:00stark geweigert haben, meine Befehle auszuführen.
- 18:02Wenn sie halt irgendwo im Nahkampf gebunden waren, war es ihnen völlig egal,
- 18:04was ihnen sagte, geht da raus. Ihr habt da gerade nichts zu suchen.
- 18:08Während ich hier, glaube ich, schon öfter den Fall hatte, dass sie mir gehorcht
- 18:14haben, also dass sie wirklich auch getan haben, was ich von ihnen wollte.
- 18:18Ansonsten habe ich da ehrlicherweise wenig darauf geachtet, weil ich zu viel
- 18:22Spaß damit hatte, rumzuballern.
- 18:25Es tut mir leid, aber ja. Ich habe tatsächlich ein paar Sachen,
- 18:29die mich an der Optik stören.
- 18:32Und zwar schon seit den ersten Reveals.
- 18:34Und ich bin auch nicht sicher, ob ich mich da zu sehr drauf einschieße.
- 18:37Wenn ich zum Beispiel sage, mir ist das gar nicht aufgefallen.
- 18:41Aber gerade wenn man rauszoomt, finde ich, hat das Spiel eine Tendenz,
- 18:45ein bisschen zu vermatschen mit den Farben. Witzigerweise, das ist jetzt,
- 18:49glaube ich, eine der Aufnahmen, die wir haben, wo es nicht so extrem ist.
- 18:53Wir haben hinterher mit den Entwicklern auch geredet. Es ist nicht in allen Schlachten gleich.
- 18:57Und es gab wohl auch Grafikfehler, die das noch befördert haben.
- 19:01Aber es gibt, finde ich, auch schon davor, auch offizielle Marketingaufnahmen
- 19:05von dem Spiel, wo vor allem die Orks einfach eine sehr neongelbe Pixelmasse auf Distanz sind.
- 19:11Gerade wenn du rauszoomst, was meine Meinung nach frühere Total Wars nicht so
- 19:16schlimm hatten. Das ist immer natürlich schwierig, wenn du solche Schlachten
- 19:19hast und du kannst beliebig weit raus loomen.
- 19:21Die ganz alten Total Wars hatten noch das, dass die irgendwann zu 2D-Sprites werden, die Einheiten.
- 19:27Aber ich finde, auf Distanz hat das Spiel irgendwie eine...
- 19:32Ein bisschen eine Unübersichtlichkeit, eine Matschigkeit, auch was manche Interface-Sachen angeht.
- 19:37Wenn du, finde ich, mit Rechtsklick deine Truppen in Deckung ziehst und die
- 19:41Marker, wo die Deckung sind, sind leicht gelblich auf ganz dunklem Boden,
- 19:47hat immer das Gefühl, ich sehe nicht ganz so gut, was ich gerade sollte.
- 19:52Und vor allem auch manchmal tatsächlich, es sieht dann, also hier ist,
- 19:56glaube ich, gerade ein ganz gutes Beispiel, über alles so sehr übersättigt ist,
- 19:59die ganzen Einheiten sind sehr hell, auch die Marines da im Hintergrund,
- 20:02das sieht ein bisschen komisch aus, finde ich.
- 20:04Und wie gesagt, zum Teil wohl noch ein Fehler, hier auch nochmal.
- 20:08Zum Teil glaube ich ein Fehler, an dem sie noch arbeiten, aber finde ich störend.
- 20:13Ich hoffe, sie kriegen das in den Griff.
- 20:14Ja, es war vor allem, es gab ja zwei Schlachtkarten, die wir gesehen haben.
- 20:18Es gab die große Schlacht, die war auf derselben Map, die man auch schon vorher
- 20:21in den ganzen Entwickleraufnahmen gesehen hat.
- 20:24Und es gab diese Tutorial-Schlacht und gerade auf dem Tutorial-Map sah das Spiel
- 20:30irgendwie extrem überbeleuchtet und...
- 20:33Die sehen wir hier auch gerade. Genau, das ist genau das. Sowohl der Untergrund
- 20:36war irgendwie super hell und die Einheiten selber extrem kontrastreich.
- 20:42Das fand ich mir auch nicht so gut gefallen, vor allem...
- 20:46Also selbst, wenn man das mal zur Seite schiebt und sagt, das sind Bugs gewesen
- 20:51teilweise noch, da wird noch dran entwickelt.
- 20:54Bei mir war es vor allem eine kleine Enttäuschung, weil ich nicht optisch so
- 20:58überwältigt war, wie ich dachte, dass ich es vielleicht bin beim ersten Total
- 21:02War in einer ganz neuen Engine.
- 21:04Vor allem auch ein extrem wichtiges Total War, muss man auch mal sagen.
- 21:06Also Creative Assembly hat gerade keinen goldenen Run, die haben gerade keinen Lauf,
- 21:11die sind eher in der Defensive, die arbeiten sich da gerade ein bisschen raus,
- 21:15mit viel Community-Arbeit und so und vielen Sachen, die sie der Community jetzt geben,
- 21:20aber das nach Pharao und so waren die ja richtig in die Ecke gedrängt und das
- 21:23Spiel muss sie da irgendwie rausholen und deswegen war ich, hatte ich ein bisschen mehr erwartet, aber.
- 21:30Wo man, sagen wir mal, die Engine schon merkt, ist bei der Zerstörung,
- 21:34bei dem Zerstörungspotenzial, was da alles in die Brüche gehen kann.
- 21:37Die Krater sind nicht ganz so tief und groß, wie ich sie wünschen würde,
- 21:41aber sie sind da und man kann sie auch als Deckung benutzen.
- 21:43Hier sieht man mich gerade mal ganz gut, wir haben erzählt, gerade wurde eine
- 21:45Truppe befehligt und man hat gesehen, dieses blaue, diesen blauen Bewegungsmarker
- 21:51auf dem gelben Boden hat man sehr wenig gesehen.
- 21:54Das sind so Sachen. Du findest, bringest es ganz gut auf den Punkt,
- 21:57es hat sich jetzt nicht angefühlt wie ein krasses neues Next-Gen Total War.
- 22:04Der Sprung zu Warhammer 3 ist aber insane. Wenn du ranzoomst,
- 22:08einige der Space Marine Einheiten-Modelle sind richtig cool.
- 22:11Auch so die Panzer, der Dreadnought und so. Das sieht richtig cool aus.
- 22:15Aber du wirst, ich mein, du wirst, meistens spielst du es ja nicht so,
- 22:18wie wir es jetzt sehen, sondern wie wir es gerade davor. Hier sieht man zum
- 22:21Beispiel, der Dreadnought sieht schon cool aus.
- 22:23Wenn du so rangehst, das ist schon nice.
- 22:25Aber so spielst du ja nicht. Du spielst weit draußen. Und da fand ich irgendwie,
- 22:31Weiß ich gar nicht. Es gibt unterschiedliche Maps. Ich glaube,
- 22:33das ist ja auch gerade eine von denen, wo es sogar noch weniger schlimm ist.
- 22:36Es war teilweise echt, mal gucken, ob wir noch mal eine Szene haben,
- 22:40wo es dann noch ein bisschen krasser wird.
- 22:41Aber da hoffe ich, dass sie das noch ein bisschen upgraden. Es waren auch,
- 22:45wenn du ranzoomst, so Sachen wie, die Einheit soll angeblich in Deckung stehen,
- 22:50aber der Typ steht vor der Mauer.
- 22:53Das stört mich jetzt bei dem Total War nicht so. Man hat direkt dieses,
- 22:58ja, ist ja auch schwierig.
- 22:59Ist ja ein großes Ding und so. Aber gleichzeitig, wie Fabiano sagt,
- 23:04es muss schon richtig sitzen.
- 23:05Weil Creative Assembly, die hatten wirklich einen echt üblen Lauf eine ganze Weile.
- 23:09Auch mit den Warhammer 3 DLCs, die teilweise sehr, sehr, sehr schlecht ankamen.
- 23:14Man hat schon das Gefühl, jetzt kommt wirklich die große Comeback-Offensive.
- 23:17Wir machen jetzt mit Devil 3. Schaut mal, Warhammer 40k soll ja noch dieses
- 23:20Jahr die Beta in irgendeiner Form kommen.
- 23:23Und wir geben euch Lords of the End Times. Ihr kriegt endlich eine Gash in Warhammer
- 23:263. Und das kann auch alles geil werden, aber es muss halt auch geil werden. Ja, das ist das.
- 23:31Da ist schon viel Druck dahinter. Also ich muss auch sagen, Übersichtlichkeit
- 23:35war für mich ein Problem, definitiv,
- 23:37vor allem als jemand, der halt noch nicht so viel Erfahrung hat.
- 23:39Ich fand auch das Tutorial dann im Vergleich zu der Schlacht,
- 23:43die hatten nicht so viel miteinander zu tun, ehrlicherweise.
- 23:47Und vor allem diese ganzen Fähigkeiten, die die Einheiten hatten,
- 23:49wurden ja überhaupt nicht erklärt im Tutorial.
- 23:51Und da war ich auf einmal in der Schlacht und dachte mir, warte,
- 23:54was können meine ganzen Charaktere noch? Ach, das gibt es auch noch und das ist auch noch möglich.
- 23:58Also meine erste Schlacht war auch eine Katastrophe.
- 24:00Ich habe es dann zwar auch endlich, ich habe es geschafft zu gewinnen,
- 24:03aber auch nur durch die Teleportation, die ganze Zeit eben von meinen Einheiten
- 24:06wieder raus und wieder rein und wieder raus und wieder rein.
- 24:09Was ich aber ganz cool fand. Ja, das
- 24:10heißt offensichtlich ein Terminator-Killer-Instinkt. Ist doch alles gut.
- 24:14Also die Pods, meine Einheiten da absetzen zu können, wo ich sie gerade brauche,
- 24:20Das fand ich sehr cool, ein sehr schönes Detail.
- 24:23Und was ich auch gut finde, es ist doch, wenn du näher rangehst,
- 24:28wir haben es auch schon ein bisschen gesehen, schon sehr blutig.
- 24:31Und es gibt, ich weiß, bei früheren Total Wars gab es das als DLC,
- 24:34jetzt ist es ja von Anfang an dabei.
- 24:36Findet ihr, das gehört dazu, dass Total War blutig ist? Benedikt.
- 24:41Total War weiß ich nicht, warm aber auf jeden Fall. Das wäre jetzt auch meine Antwort.
- 24:45Also ich weiß nicht, ich glaube, es würde sich nicht richtig anfühlen,
- 24:48wenn es nie nicht so aussehen würde.
- 24:50Es ist ein essentieller Teil dieser Welt. Also ich meine, das ganze Imperium
- 24:55ist darauf aufgebaut, dass jeder entbehrlich ist.
- 25:00Da machen ja auch die Kommissare keinen Hehl drum, dass wenn du versuchst zu
- 25:02fliehen, du abgeknallt wirst, um die Moral der restlichen Truppe zu erhöhen.
- 25:06Rückzug ist halt nicht. Wahrscheinlich sind deswegen auch die Space Mystics weggerannt.
- 25:11Gibt's halt einfach nicht, Punkt. Und wenn, spricht keiner drüber.
- 25:15Deswegen finde ich das schon sehr passend. Also auch, dass, wie man jetzt gerade
- 25:18hier schön sieht, alles liegen bleibt und teilweise auch nicht am Stück.
- 25:23Fand ich gerade auch, ich habe eine Weile in der Cinematic View zugeschaut,
- 25:30während der Schlacht, da passieren auch Dinge.
- 25:33Also es ist nicht nur so, dass irgendwie danach die Körper irgendwie rumliegen,
- 25:38auch während der Schlacht passiert damit etwas.
- 25:41Und das finde ich schon nicht mal passend, sondern notwendig für das Setting.
- 25:46Ja, also definitiv. Wir haben von den Entwicklern Details zur Kampagne bekommen,
- 25:51weil wir haben danach ein paar
- 25:52Fragen gestellt, die aufgekommen sind und jetzt wäre die Frage an euch,
- 25:58wie funktioniert denn das Reputationssystem und die planetare Politik?
- 26:04Fabian. Ganz kurz, bevor wir die Schlaft abhaken, ich will noch eine Sache vorher erwähnen. Bitte.
- 26:10Creative Assembly hat es sich in dieser Demo ein bisschen leicht gemacht,
- 26:12weil die Gretchenfrage ist ja immer bei Total War, wie gut ist die KI?
- 26:17Und die KI hat gespielt wie ein Ork.
- 26:20Und wir haben halt gegen Orks gekämpft und deswegen haben sie sich,
- 26:23sie haben sich ein bisschen rausgewieselt, weil die Orks sind halt einfach nach vorne gerannt, so,
- 26:27Zerg Rush und das hat gepasst zu den Orks, aber ich fand ein bisschen schade,
- 26:31dass man keine Option hatte, noch in irgendeiner anderen Form sich anzugucken,
- 26:34wie gut ist die KI wirklich, wenn ich jetzt gegen.
- 26:37Die Eldari gekämpft hätte oder gegen andere Space Marines, hätten die sich da anders verhalten.
- 26:41Also falls ihr da Sorge habt, wird die KI wieder mithalten können?
- 26:46Keine Ahnung. Ja, es ist leider, also ehrlicherweise, ich finde es auch manchmal
- 26:49ein bisschen schade, weil ich hatte das auch ab und an in Streams,
- 26:52wo man das in Entwicklerstreams ja auch schon gesehen hat, auch schon diskutiert,
- 26:55und die Community war teilweise auch sehr schnell bei der Hand mit,
- 26:59ja, ja, aber es sind ja Orks.
- 27:01Wir haben noch keinerlei offizielle Infos, dass die KIs so unterschiedlich spielen
- 27:04pro Fraktion, dass das eine beabsichtigte Ork-Personality ist.
- 27:08Das kann auch einfach der aktuelle Status der KI sein.
- 27:12Ich hatte auch so ein Erlebnis, wir haben jetzt im Grunde zweimal die gleiche
- 27:14Schlacht, einmal in Schwerer gespielt und am Anfang hattest du ja so eine kleine
- 27:19imperiale Armeefront an drei Flanken.
- 27:21Aber in der ersten Nacht habe ich noch probiert, ich gehe auch auf alle drei
- 27:24Flanken und versuche die alle zu retten und zu verteidigen.
- 27:27Und für die zweite habe ich dann gewusst, ne okay, der Ork kommt wirklich mit
- 27:30allem über die mittlere fort.
- 27:32Und auch ein Ork ist ja, also das Ding bei denen ist ja, dass sie zwar nicht
- 27:37intelligent, aber sehr wohl im Krieg gerissen sein können.
- 27:41Auch ein Ork könnte mit seinen Raketen-Boys dir mal von der Flanke kommen oder sowas.
- 27:47Oder mit seinen Kriegswägen oder sowas. Und es war wirklich so,
- 27:49nein, sie nehmen wirklich die ganze Armee, wähle alle Einheiten aus,
- 27:54rechtsklick durch die Mitte.
- 27:55Das ist der Status der KI aktuell. Und wir wissen nicht, ob das die Orks nur
- 28:00sind oder ob das halt der Status, weil leider, man muss es halt schon sagen.
- 28:05Bei Creative Assembly, wir sind nicht mehr an dem Punkt, wo man bei der KI sagen
- 28:08kann, ach, aber ich habe vollstes Vertrauen, zum Release wird es besser.
- 28:13Das haben wir zu oft gemacht und wir sind immer auf die Schnauze gefallen damit.
- 28:16Wir müssten davon ausgehen, das ist, was die Aqualand-KI hat.
- 28:19Das ist aber spannend, weil ich habe das auch gemacht wie du,
- 28:21dass ich erst wirklich flanken versucht habe.
- 28:24Und als ich meinen Psionika plus irgendwie zwei, drei andere Leute noch die
- 28:28rechte Flanke abkommen lassen, hat der Stomper abgedreht und hat sich auf diesen
- 28:32Psionika gekillt. Also bevor ich ihn vernichten konnte, war mein Psyoniker tot.
- 28:37Und ähnliches hatte ich danach in der Schlacht nochmal, dass ich,
- 28:39als ich ein paar Sniper oder zumindest ungeschützte Fernkämpfer in die linke
- 28:45Ferne gestellt habe, kam auch der Stomper an und hat sich übergefahren.
- 28:49Also er ist nicht komplett einfach über dem Tunnel in die Mitte,
- 28:53sondern zumindest bei mir hatte ich das Gefühl ein bisschen darauf geachtet,
- 28:57wo es gerade einheitlich ist. Ja, für mich wo Pelga, ist besser.
- 29:00Kann natürlich Zufall gewesen sein, Aber zumindest war das halt, was ich gesehen hatte.
- 29:05Aber jetzt kommen wir trotzdem zu den Kampagnen, weil ich glaube,
- 29:09wir können uns noch sehr darin verlieren. Auch da schaut euch gerne sowohl die
- 29:14Videos von Maurice an, als auch auf unserem GameStar-Kanal ist von dir auf Fabiano
- 29:17ein Video online gegangen.
- 29:19Da gibt es nochmal ein paar Details zu unseren ersten Eindrücken.
- 29:24Aber was die Entwickler eben, was wir sie gefragt haben, war zur Kampagne,
- 29:28wie funktioniert eben dieses Reputationssystem und die planetare Politik?
- 29:32Weil das ist ja schon neu, in diesem Ausmaß vor allem.
- 29:35Ja, also man muss dazu sagen, die Kampagne, die wir gespielt haben, war ein Witz.
- 29:40Ich verstehe nicht, warum sie uns die gezeigt haben. Da war nichts drin.
- 29:43Man konnte quasi einfach nur sagen, Armee geht da hin.
- 29:47Und dann geht die Armee da hin und ich konnte ein Gebäude bauen.
- 29:49Das ist wie, habe ich in meinem Artikel auch geschrieben, das ist,
- 29:52wenn du sagst, ihr dürft jetzt Doom spielen, aber bitte ohne Pistolen.
- 29:56Und dann denke ich so, was soll ich jetzt da beurteilen?
- 29:59Dieses Reputationssystem konnte man sich angucken, weil man konnte halt über
- 30:02Icons drüber hovern und hat dann gesehen, da ist so ein Fenster aufgegangen, da wurde es erklärt.
- 30:06Aber wirklich nutzen konnte ich das nicht. Aber es funktioniert wohl so,
- 30:11als imperiale Fraktion, also auf jeden Fall bei den Space Marines,
- 30:14vielleicht sogar auch beim Master Militarium, das weiß ich noch nicht,
- 30:16aber bei Space Marines auf jeden Fall,
- 30:18ist es so, dass das Imperium eine Meinung von dir hat und von deinen Taten und
- 30:23du kannst entweder Ansehen gewinnen oder Verdacht erwecken beim Imperium.
- 30:28Und wenn du halt hingehst ins Universum, in die Galaxie und eroberst und einnimmst
- 30:33und dein Reich vergrößerst, dann fragst du Imperium sich irgendwann so,
- 30:37geht das da mit rechten Dingen zu?
- 30:40Will der überhaupt hier für den Imperator kämpfen oder für sich selbst?
- 30:44Dann verliert man Einfluss. Und Einfluss kann man wohl nutzen,
- 30:47um sich Unterstützung zu holen vom Imperium.
- 30:50Und wenn ich aber mich nicht so schnell ausbreite, sondern vor allem Schlachten
- 30:54gewinne, Xenos platt mache, das findet der Imperator richtig geil.
- 30:58Dann bekomme ich mehr Einfluss. Mit Einfluss kriege ich halt mehr Fraktions, mehr,
- 31:03Unterstützung von Imperium. Das heißt, der Deal, den man so ein bisschen eingeht,
- 31:06ist, entweder ich breite mich schnell aus, gehe aggressiv vor und verzichte
- 31:11dafür auf die Unterstützung vom Imperium. Vielleicht geht es sogar so weit,
- 31:14dass imperiale Fraktionen den Krieg erklären. Das ist jetzt eine Vermutung von mir.
- 31:18Oder ich halte mich so ein bisschen an die Vorgabe, an den Kodex oder wie man
- 31:23das nennt beim Imperium und versuche so ein bisschen nach den Regeln zu spielen,
- 31:26halte mich ein bisschen zurück und bekomme dafür etwas langsamer immer mehr.
- 31:31Das ist halt der Deal. Entweder schnell und rasant, aber gefährlich oder langsam
- 31:35und bestimmt und in der Imperial-Maschinerie.
- 31:39So wurde das System erklärt und so stelle ich es mir auch in etwas.
- 31:42Es war ja sogar die Rede davon im Ladebildschirm der Space Marines,
- 31:45dass sie Eroberungen abtreten können an das weitere Imperium.
- 31:50Also möglicherweise geht es auch, dass du zwar schon viel eroberst,
- 31:53aber halt nicht viel davon behältst.
- 31:56Sie hatten auch gemeint, so bei den Space Marines ist es gar nicht unbedingt
- 31:58so gedacht, dass die das klassische Total War Map-Painting betreiben und all
- 32:02ihre Planeten dann auch verwalten.
- 32:05Was ja auch total passt, weil ein Space Marine Orden jetzt nicht ein sektorenumspannendes
- 32:10Imperium hat, wo sie jeden Planeten direkt verwalten.
- 32:15Außer die Ultramarines, die man ja spielt.
- 32:20Aber da haben sie auch dazu gesagt, dass eben genau dieses Empire Building Astra
- 32:23Militarum eher für sie da ist.
- 32:28Ja, aber ich meine, vielleicht kannst du halt auch als Ultramarine,
- 32:30wenn du der zurückgekehrte Sohn bist und eine direkte Audienz hattest,
- 32:33ist der Vertrauensmeter vielleicht ein bisschen höher.
- 32:36Man hat ja auch, das fand ich cool, wir hatten auch gesehen,
- 32:38man kann ja sehr wohl seinen Orden selber bemalen und benennen auch.
- 32:41Das heißt, man spielt schon etwas mehr.
- 32:44Also dieser Prolog ist ja wieder so ein Story-Prolog wie in Warhammer 3,
- 32:48der dir bis zum Tutorial gibt.
- 32:50Aber sonst bist du eben nicht die Ultramarines, sondern du bist der Orden deiner
- 32:54Wahl. Aber du kannst dich Ultramarines nennen.
- 32:57Stimmt. Das stimmt. Das fand ich ein bisschen verwirrend. Da müssen die Experten
- 33:00mal dazu sagen, weil eigentlich sind die Orden ja extrem unterschiedlich.
- 33:03Und ich hätte gedacht, dass wie bei Warhammer 3 jeder Orden eine eigene Fraktion ist quasi.
- 33:08Aber wenn ich mich jetzt hier selber bauen kann und ich nenne mich Ultramarines,
- 33:10bin ich dann wirklich ein Ultramarine?
- 33:13Vermutlich ja. Es ist wahrscheinlich schwierig, alle Orden einzubauen,
- 33:16weil es halt ein paar 10.000 gibt, inwiefern der ganz kleinen Orden dazwischen.
- 33:22Aber halt nur irgendwie 20 größere Orden. Da man aber halt die Idee da war,
- 33:27dass man das Tabletop nachahmt, wo ja relativ viele Leute ihr eigenes Farbschema
- 33:33haben und ihre eigene Armee haben.
- 33:35Lustigerweise übrigens mit drei Farben. Drei Farben sind im Tabletop Pflicht,
- 33:38um an Turnieren teilnehmen zu dürfen.
- 33:43Und eben einem eigenen Wappen, den man auch erstellen kann. Du kannst die Orden
- 33:46nachbauen, wenn du willst, musst es aber halt nicht. Und ich denke,
- 33:50dass einfach nur das dahinter stand, diese Freiheit für den Spieler und weniger
- 33:53die Tiefe Lore hinter den Orden.
- 33:57Ich gehe davon aus, dass wenn du wirklich einen Orden spielst,
- 34:00du auch eine Kampagne mit ihm haben wirst und dann diesen Orden spielst.
- 34:04Wissen wir halt noch nicht. Aber für solche Dinge, wie wir jetzt gesehen haben,
- 34:07ist es ja wirklich mehr, ich will diesen Orden spielen oder meinen Orden spielen.
- 34:11Wird aber sehr interessant, wie sie es dann machen mit anderen Space Marine
- 34:14Fraktionen auf der Karte, weil Warhammer Fantasy hat ja auch zu jeder großen
- 34:19Fraktion, gibt es halt dann 10 Rendo-Org-Stämme und natürlich jedes Imperiumsuntergebiet und sowas.
- 34:25Wie sie das wohl hier machen, ob es auf der Karte irgendwelche fest definierten
- 34:29großen Lore-Orden gibt oder dass auch alles eher kleine Rendo-Unterkapitel sind,
- 34:35gegen die du da kämpfst? Also Einspruch ist nicht Rendo.
- 34:38Sämtliche Faktionen und Unterfaktionen, selbst die Minor Factions in Total Warhammer
- 34:413 sind tatsächlich loregetreu. Also keine davon ist erfunden worden.
- 34:45Die existieren alle und sie haben auch alle irgendwo eine mehr oder weniger
- 34:47große Rolle in Warhammer.
- 34:49Deswegen gehe ich davon aus, dass es hier gleich sein wird.
- 34:53Die Devs haben schon gezeigt, dass sie wirklich Ahnung von der Lore haben und
- 34:58große Fans sind. Deswegen gehe ich davon aus, dass sie da auch drauf achten werden.
- 35:02Und da Games Workshop dahinter steckt, die ja doch mittlerweile sehr einen Finger
- 35:06drauf haben. Das stimmt.
- 35:08Vermute ich nicht, dass die das erlauben würden, dass da irgendwelche Schnitzer drin sind.
- 35:13Auf jeden Fall. Wir haben auch noch einige Infos bekommen zu der Galaxis-Karte
- 35:16mit Flotten, Raumschlachten und dem Exterminatus.
- 35:20Und haben da vor allem auch nachgefragt, wie funktioniert denn dieser Exterminatus?
- 35:25Kann man den dann überhaupt nutzen? Weil das ist ja schon eine sehr,
- 35:28sehr mächtige Waffe in der Warhammer 40k-Law.
- 35:33Fabian. Die Flotten klangen halt interessant.
- 35:38Also vielleicht mal eine Sache,
- 35:40die mir aufgefallen ist bei der Strategiekarte. Ihr seht es hier gerade.
- 35:47Es gibt eine Änderung und zwar Bewegungspunkte sind ade.
- 35:50Früher konnte ich ja bei Total War meine Armeen bewegen, indem ich sie direkt
- 35:55quasi auf der Karte überall hinschicke. Und je nachdem, wie weit das war,
- 35:58haben sie verschiedene viele Bewegungspunkte verbraucht.
- 36:01Und jetzt hat eine Armee, zumindest die Space Marine Armee, hat zwei Aktionspunkte
- 36:05und mit einer Aktion springe ich von einem Distrikt, was die kleinste messbare
- 36:10regionale Einheit ist auf der Planetenoberfläche, in einen anderen Distrikt.
- 36:15So, das fühlte sich extrem reduziert an, also sehr vereinfacht im Vergleich
- 36:21zu früher, auch weil es keine Armeestellungen mehr gab wie früher,
- 36:25wo man einen Gewaltmarsch machen konnte oder sich eingraben konnte in,
- 36:31einem kleinen Fort und so oder plündern konnte.
- 36:34Das scheint es nicht mehr zu geben, zumindest gab es es in der Demo nicht,
- 36:37fühlt sich extrem verschlackt und vereinfacht an. Also die Kampagne war mein
- 36:41größter Kritikpunkt, weil die nur gezeigt hat, was die Dimitierungen sind.
- 36:45Aber, ich hole gerade weit aus.
- 36:50Es ist ja nur die unterste Ebene der Strategiekarte. Die Planetenoberfläche
- 36:55ist ja gar nicht das Fleisch von dem Ganzen, sondern das ist halt sehr kleinteilig.
- 37:02Und da ergibt es vielleicht gar nicht mehr so groß Sinn, Armeen so extrem feinfühlig
- 37:09zu verschicken, sondern da geht es halt eher darum, richtig positioniert zu
- 37:13sein und Regionen zu halten.
- 37:16Und ich glaube, ich würde einen Planeten am ehesten mit einer Provinz vergleichen
- 37:19in früheren Total Wars, weil man auch diese Dikte erlassen konnte,
- 37:23was ja früher auch für eine Provinz eigentlich zuständig war bei den Total War
- 37:28Gebieten und der bunten Karte.
- 37:30Und die nächstgrößere Ebene nach dieser Provinzen, was dann irgendwie bei früheren
- 37:35Total Wars vielleicht ein Kontinent gewesen wäre oder so, sind halt diese Sonnensysteme.
- 37:39Und ich glaube, die Komplexität, ich hoffe es sehr, ich hoffe,
- 37:43die Komplexität auf der Rundenkarte kommt dann eben von den Flotten.
- 37:47Ich glaube, Flotten werden wichtiger, als man jetzt vielleicht sich vorstellen kann.
- 37:52Was die auch gesagt haben, es gibt diese Flottenverwaltung und du kannst die
- 37:56Flotten irgendwie anpassen.
- 37:58Wie du deine Flotte genau aufbaust, wird extrem wichtig dafür,
- 38:01was für Fähigkeiten du auch hast. Die Orbitalschläge sind abhängig von der Flotte.
- 38:06Genau, ich glaube, diese Flottenverwaltung wird komplexer, als es jetzt die
- 38:09Armeeverwaltung auf der Planetenoberfläche ist, weil halt, ich glaube,
- 38:14eine Kampagnenkarte mehr davon lebt, welchen Planeten du wann angreifst.
- 38:18Und die Flotten sind ja anscheinend auch ein wichtiger Punkt für den Exterminatus,
- 38:22weil über die Flotte läuft es irgendwie.
- 38:25Sie haben jetzt keine exakten Details genannt, wie das funktioniert,
- 38:27aber es wird wohl, man muss wohl über einige Stöckchen springen,
- 38:31bevor man das machen darf.
- 38:33Es soll eine Entscheidung sein, die auf jeden Fall sich gut überlegt sein soll,
- 38:38die man nicht einfach so machen kann.
- 38:41Und es fegt halt einen kompletten Planeten weg. Also der Planet ist einfach
- 38:43zerstört dann für immer und ewig. Und alles, was da drauf war,
- 38:47ist halt auch einfach weg. Aber es geht nicht einfach so. Man kann nicht einfach,
- 38:50zum Beispiel bei Empire at War, dem Star Wars RTS, das ich sehr liebe,
- 38:53konnte man einen Todesstern bauen.
- 38:55Und wenn der einmal da war, war halt zack, zack, zack. Ja, der Unterschied ist
- 38:59halt, da warst du selber das Imperium.
- 39:02Und du konntest halt Tag hin Doktrinen ausleben, wie du möchtest.
- 39:06Ich würde vermuten, dass wahrscheinlich bei den Space Mains zumindest sehr an
- 39:08dieses Vertrauen gekoppelt ist. Ich bin hier, du brauchst wahrscheinlich maximales
- 39:12Vertrauen, bis der Imperator dir zugesteht, ja, ja.
- 39:15Ich glaube, du hast recht, dass das alles Ketzer sind. Wir brennen sie weg.
- 39:19Wohingegen, wenn du schon groß unter Verdacht stehst, wird es wahrscheinlich
- 39:24schwieriger, den Exterminatus bürokratisch durchzubringen, wäre meine Vermutung.
- 39:29Vorbei, dass selbst da, also law-technisch so ist, dass normalerweise dürfen
- 39:32nur die höchsten Inquisitoren das überhaupt und ein paar Ausnahmen noch,
- 39:36was daran liegt, dass es im Perium mal daran interessiert, das Planeten einzunehmen
- 39:39und für sich zu beanspruchen.
- 39:40Und selbst wenn der voller Ketzer ist oder von Tyraniten oder sonst irgendwas,
- 39:45gibt es noch die Chance, den irgendwann in 10.000 Jahren mal wieder einzunehmen.
- 39:49Deswegen wird der Exterminatus wirklich nur extrem selten eingesetzt,
- 39:52weil es dann eben diese Möglichkeit nicht mehr gäbe.
- 39:55Weswegen ich es eigentlich sehr cool finde, dass man irgendwie durch diese 50
- 39:59Hugspringen überhaupt da irgendwie einen Exterminatus anfordern darf.
- 40:03So sehr darüber gemimt wird, aber das Ding ist halt eigentlich wirklich selten.
- 40:07Ja, das ist schon mal gut zu wissen. Trotzdem wäre da jetzt meine Frage,
- 40:10wie schafft man es denn, sowas dann zu balancen? Weil so einen Exterminator,
- 40:14den haben die anderen Fraktionen ja dann nicht. Also was haben die anderen Fraktionen
- 40:18da für eine Chance, umsobald der irgendwie im Spiel ist?
- 40:21Ja, also wenn ich mir jetzt nur die Lore angucke, könnten die Orks zumindest
- 40:25irgendwie so einen Space Hulk in den Planeten reinballern, der genauso groß
- 40:29ist wie der Planet selbst.
- 40:30Und die Elder haben wahrscheinlich irgendwelche Phantom Lords,
- 40:33die da gut im Schwert reinrammen könnten.
- 40:35Ich kann mir vorstellen, dass es Parallelen dazu gibt.
- 40:40Ansonsten hätten also, keine Ahnung, Orks haben keine Fresse daran,
- 40:43Planeten zu zerstören. Die wollen Leuten auf die Fresse hauen.
- 40:45Und Eldari wollen irgendwie überleben.
- 40:49Ja. Ja, auf welche Fraktion freut ihr euch denn am meisten? Weil klar,
- 40:53wir haben jetzt die Space Marines und Orks gesehen. Ich glaube,
- 40:55das ergibt auch Sinn, dass das die ersten waren, die wir jetzt auch spielen konnten.
- 40:59Aber gibt es eine Fraktion, wo ihr sagt, da freut ihr euch jetzt am meisten
- 41:03und die werdet ihr wahrscheinlich in Warhammer 40k spielen. Fabian?
- 41:08Es ist schwierig. Ich finde ja nach wie vor, dass die vier Fraktionen ein bisschen
- 41:11wenig wirken irgendwie. Vor allem, weil 50% davon Imperium sind.
- 41:16Ich habe ein bisschen die Hoffnung, dass sie noch sowas machen wie mit den Ogern
- 41:19bei Warhammer 3, die dann kurz vor Release noch irgendwie enthüllt wurden.
- 41:23Damals als DLC, was es ja diesmal nicht geben soll. Also keine Vorbestellungspaktionen
- 41:27mehr. Ich habe ein bisschen Hoffnung, gleich kommt noch eine fünfte.
- 41:30Keine Ahnung, es wäre auf jeden Fall schön.
- 41:31Oder irgendeine Form von Endgame betrogen wie die Tyranniden oder so, wäre natürlich krass.
- 41:37Weil ich finde 4 ist ein bisschen wenig für den Anfang, um eine ganze Galaxie auszufechten,
- 41:42ich war eigentlich jemand, der sich gesagt hat ich will mit Eldari anfangen
- 41:46weil die sind irgendwie so Underdogs und niemand mag die, habe ich das Gefühl
- 41:49immer wenn ich irgendwie höre, Warhammer Fans wen finden die so geil,
- 41:52sind die Eldari ganz unten in der Liste,
- 41:55aber ich mag so dieses Last Stand von denen dass die so eine sterbende Rasse
- 41:59sind dass es ja eigentlich Space Elfen sind und so etwas,
- 42:03finde ich aufregend Aber jetzt habe ich mit den Space Marines gespielt und ich finde das so cool,
- 42:07dass man da mit 100 Leuten gegen 1000 Orcs gewinnen kann, dass ich ein bisschen
- 42:11versucht bin, zu den Space Marines überzuwechseln. Verstehe ich.
- 42:14Obwohl ich glaube, dass das Eldari-Spiel auch mit sehr wenigen Einheiten stattfinden
- 42:18muss und du da sicher auch dann einfach ein ganz anderes strategischeres Spiel
- 42:23nochmal hast, als jetzt zum Beispiel mit Astra Militarum oder den Orcs sowieso.
- 42:29Wie ist es bei euch, Maurice? Ja, ich bin sehr enttäuscht, dass das Chaos nicht
- 42:33stattfinden wird, natürlich. Das ist nicht okay.
- 42:37Im Allgemeinen, ich verstehe tatsächlich, wenige ATS, also auch klassische ATS,
- 42:43wo die Fraktionen sehr unterschiedlich sind, haben je mit mehr als vier angefangen,
- 42:47weil es einfach aufwendig ist zu machen.
- 42:50Ich habe nur das Gefühl, so inzwischen, die Warhammer-Welt ist tatsächlich ein
- 42:54bisschen zu groß geworden, dass vier Fraktionen sich noch gut anfühlen können.
- 42:58Zu Dorn of War I-Zeiten, finde ich, haben sie es eigentlich ganz gut hingekriegt.
- 43:01Space Marines, Chaos, Orcs, Elder, da hattest du ein gutes Gefühl dabei.
- 43:05Aber es gibt ja Fraktionen, die seitdem an Prominenz gewonnen haben.
- 43:09Zum Beispiel die Necrons sind viel wichtiger in der Lore geworden,
- 43:12haben mehr Bücher bekommen und sowas.
- 43:14Okay, jetzt fehlen schon Necrons und Chaos als zumindest eine von so zwei irgendwie
- 43:19großen, sinistren Fraktionen.
- 43:21Das fehlt mir vom Feeling her tatsächlich sehr. Wenn du sagst,
- 43:24so die einzige, in Anführungszeichen, chaotische Fraktion, die wir haben,
- 43:29sind die Orcs, mir fehlt halt der Sauron oder was auch immer es ist.
- 43:33Es gibt verschiedene Warhammer-Fraktionen, die diese Rolle einnehmen können,
- 43:36aber sie sind alle nicht dabei.
- 43:38Und das finde ich tatsächlich sehr schade persönlich. Ansonsten muss ich auch
- 43:42sagen, ich bin gespannt auf die Eldari, ob die irgendwelche cleveren Spielmechaniken
- 43:47haben, die sich cool anfühlen.
- 43:49Aber tatsächlich finde ich die Space Marines schon auch mechanisch,
- 43:52gerade mit diesen Deep Strikes, dass du die Drop Pods an die Front fallerst,
- 43:55das fühlt sich gut an, das macht Spaß.
- 43:59Habe ich auch sehr viel Bock drauf, muss ich sagen. Verstehe ich.
- 44:02Bei mir wird es ziemlich sicher das Astra Militarum. Einfach,
- 44:05weil ich normalerweise ein Sororitas-Spieler bin.
- 44:08Und es die noch nicht gibt zumindest. Ich hoffe, sie kommen noch.
- 44:11Aber gerade den Einsatz von Kommissaren, da habe ich einfach Bock drauf.
- 44:15Das ist halt so das Imperiumsfeeling.
- 44:19Und da ich jetzt gesehen habe, wie die Orks kämpfen, kann ich mir in etwa vorstellen,
- 44:22wie das Imperium kämpft. Nur halt noch zusätzlich mit Lasergewehren.
- 44:25Du willst arme Leute hinrichten. Ja, wirklich. arme, ungewöhnliche Leute,
- 44:29die nur überleben wollen.
- 44:31Wieso? Sie sollen für den Imperator sterben, nicht überleben.
- 44:34Du darfst aufhören zu denken, dass das Leute sind.
- 44:38Das sind Assets. Stimmt, das stimmt. Und ja, deswegen wird entweder das oder
- 44:44die Eldari auch, weil sie halt so ein bisschen was ganz anderes ist, als man bisher so kennt.
- 44:49Und wo ich das gerade zufällig im Chat gesehen habe, mit nicht jedes 40k braucht
- 44:52Chaos, stimmt nicht ganz, weil das Chaos existiert, weil die Welt existiert.
- 44:58Deswegen, wenn es eine geheime Fraktion gibt, die noch kommt vor,
- 45:01die tippe ich auch stark auf Chaos.
- 45:03Einfach weil das Sinn ergeben würde, dass das Immaterium eh da ist.
- 45:07Man hat Warpreisen irgendwo, sonst könnte man nicht Interplanetar spielen.
- 45:12Irgendwo muss das vorkommen in irgendeiner Form. Ja, könnte ich mir auch vorstellen.
- 45:16Also Chaos, da würde ich mich auch noch drüber freuen, aber ich bin auch bei
- 45:19den Eldari, weil ich halt...
- 45:22Ich bin auch ein Fan von dem Konzept der Space Elfen und ich mag das,
- 45:25ich mag es strategisch vorgehen zu müssen, weil ich halt nur sehr wenige Fraktionen
- 45:30habe, die ich dann gut platzieren muss. Also da habe ich Bock.
- 45:34Ich bin nicht so der, ich glaube Orks wären nicht meine Fraktion,
- 45:37einfach nur drauf rennen und alles überrennen. Das ist jetzt nicht so meine
- 45:40Art von Spiel, aber Eldarik, glaube ich, könnte sehr cool werden.
- 45:43So, bevor wir jetzt zu MitEvil gehen, machen wir eine ganz kurze Pause,
- 45:48denn ich durfte im Vorhinein mit ITNRW sprechen.
- 45:51Also für alle unter euch, die Bock haben auf Informatik und vielleicht gerade
- 45:56noch auf Jobsuche sind, bleibt dran, denn wir haben da was ganz Besonderes für
- 46:01euch und reden dann gleich weiter über MitEvil.
- 46:06In der IT oder sucht einen IT-Ausbildungsplatz bzw.
- 46:10Ein duales Studium, dann könnte euch das interessieren. Passend zur Gamescom
- 46:14heißt es bei IT NRW jetzt Patch das Land.
- 46:18Der Landesbetrieb bietet einen sicheren und sinnstiftenden Arbeitsplatz,
- 46:22bei dem ihr mit moderner IT die Zukunft der digitalen Verwaltung in NRW mitgestalten könnt.
- 46:27Wie genau das abläuft, erklärt uns Maxi Odenthal. Sie ist seit zweieinhalb Jahren
- 46:30Recruiterin bei IT NRW. Schön, dass du da bist, Maxi.
- 46:34Hallo und schön, dass ich da sein darf.
- 46:36Immer wieder gerne. Gemeinsam für 18 Millionen. Das ist euer Slogan.
- 46:40Was bedeutet das konkret? Wie patcht man denn ein ganzes Bundesland?
- 46:44Ja, also ein ganzes Bundesland patchen, das klingt im ersten Moment natürlich
- 46:47riesig, aber genau darum geht es da auch bei uns.
- 46:51Also jede Zeile Coach, die unsere Softwareentwickler schreiben und jeder Server,
- 46:55den unsere Systemadmins am Laufen halten, kommt am Ende des Tages den Menschen NRW zugute.
- 47:00Und ja, wenn du zum Beispiel BAföG digital beantragst, arbeitet im Hintergrund
- 47:04ein wichtiger Teil der Infrastruktur.
- 47:07ITNRW sorgt dafür, dass die Systeme stabil, sicher und modern laufen,
- 47:11damit digitale Verwaltung für Studierende einfach und zugänglich bleibt.
- 47:16Wir bringen die Verwaltung damit quasi von der eigenen Version aufs nächste Level.
- 47:20Wir beheben da Bugs im System, digitalisieren Prozesse, die frühe Wochen gedauert
- 47:24haben und machen den Start für 18 Millionen Menschen schneller und erreichbarer.
- 47:29Und das Beste daran, bei uns in der IT zu arbeiten, ist eben der Punkt,
- 47:33dass du nicht irgendeinen Onlineshop verbesserst, der mit der am Ende des Tages
- 47:36mehr T-Shirts verkauft, sondern du optimierst das Zusammenleben in unserem Bundesland.
- 47:41Und jedes Update, jeder Patch, den unsere Teams einspielen, macht das Leben
- 47:44für die Menschen draußen ein Stückchen einfacher.
- 47:47Das hört sich auf jeden Fall nach einer ziemlich großen Aufgabe an.
- 47:50Um sowas umzusetzen, arbeitet ihr an modernsten Themen wie Cyber Security,
- 47:54Cloud-Lösungen und betreibt sogar ein eigenes KI-Labor.
- 47:57An was für konkreten Projekten arbeitet man denn bei euch?
- 48:03Also ja, da ist ein super Beispiel unsere KI-Verwaltungsassistenz NRW Genius,
- 48:07mit der wir uns jetzt gerade in der Testphase befinden.
- 48:10Hier geht es darum, künstliche Intelligenz für die öffentliche Verwaltung nutzbar zu machen.
- 48:14Die KI soll Mitarbeiter unterstützen, Wissen schneller verfügbar machen und
- 48:19Prozesse vereinfachen.
- 48:21Wir geben der Verwaltung sozusagen ein Technologie-Upgrade, damit sie für die
- 48:24Herausforderung von morgen noch besser aufgestellt ist.
- 48:27Also für Technologiebegeisterte genau das Richtige. Neben den Projekten muss
- 48:32aber natürlich auch das Teamklima stimmen.
- 48:34Auf der einen Seite seid ihr der öffentliche Dienst, auf der anderen Seite habt
- 48:37ihr aber Initiativen wie eine eigene E-Sport-Gruppe am Start.
- 48:40Wie würdest du das Miteinander bei euch beschreiben?
- 48:44Ja, da sprichst du genau einen richtigen Punkt an. Also viele denken beim öffentlichen
- 48:47Dienst ja leider immer noch an graue Aktenordner oder verstaubte Flure.
- 48:51Aber bei uns ist Gott sei Dank das Gegenteil der Fall. Also das Miteinander
- 48:55bei ETHNRW lässt sich eigentlich am besten als großen Multiplayer beschreiben.
- 49:00Auf der einen Seite haben wir durch die Sicherheit und die Flexibilität mit,
- 49:04auch 80 Prozent Helearbeit eine super entspannte Grundstimmung.
- 49:07Es gibt keinen Ellenbogenkampf und jeder weiß auch, dass wir hier in einem gemeinsamen,
- 49:12sinnvollen Projektarbeiten, nämlich der digitalen Zukunft von NRW.
- 49:16Und auf der anderen Seite verlieren wir uns durch die Flexibilität aber auch
- 49:19nicht aus den Augen. Wir nutzen da moderne Tools, um uns auszutauschen.
- 49:23Und ja, unsere E-Sports-Gruppe ist hier ein super Beispiel.
- 49:27Auch wenn ich mich zwar privat eher mit analogen Hobbys beschäftige und das
- 49:30Gaming den anderen überlasse, finde ich es genial, dass diese Initiative von
- 49:34den Beschäftigten selbst ausging.
- 49:36Inzwischen hat die Gruppe sogar ein eigenes Rocket League-Turnier für die Teile
- 49:40der Landesverwaltung organisiert und auch durchgeführt.
- 49:43Und so kann man eigentlich kurz zusammenfassen. Bei uns trifft die Verlässlichkeit
- 49:46des öffentlichen Dienstes auf den Spirit eines modernen Tech-Unternehmens.
- 49:51Man unterstützt sich bei uns, man zockt zusammen und man bringt gemeinsam das Land voran.
- 49:55Also mit den Kollegen zusammen zocken schweißt auf jeden Fall zusammen,
- 49:58das kann ich bestätigen.
- 50:00Abschließend die wichtigste Frage für alle, die jetzt neugierig geworden sind.
- 50:04Nach wem sucht ihr aktuell besonders und welche Skills sollten die Leute mitbringen?
- 50:10Also ganz ehrlich, wir suchen Leute, die wirklich Bock haben,
- 50:12was zu bewegen und ganz besonders brennt es jetzt bei uns aktuell in der Softwareentwicklung,
- 50:17der Systemadministration und im SAP-Consulting,
- 50:22und fachlich freuen wir uns natürlich vor allem über ein passendes Studium oder
- 50:25eine Ausbildung im IT-Bereich, aber auch ambitionierte QuereinsteigerInnen mit
- 50:30starker IT-Berufserfahrung sind bei uns absolut willkommen,
- 50:33denn neben dem Tech-Know-How ist bei uns vor allem auch Teamgeist super wichtig.
- 50:37Wir suchen natürlich keine SolospielerInnen, sondern eben echte Teamplayer.
- 50:41Und wer Lust hat, Verantwortung zu übernehmen und komplexe Probleme für unser
- 50:45Bundesland zu lösen, kann sehr gerne bei uns starten.
- 50:48Danke Maxi auf jeden Fall für deine Zeit.
- 50:51Wer jetzt mit IT NRW das Land patchen möchte, der schnellste Weg geht über eure
- 50:55Website. Schaut einfach auf www.it.nrw.com vorbei.
- 51:01Dort findet ihr alle aktuellen Stellenausschreibungen. Das Ganze geht schnell
- 51:04und unkompliziert online.
- 51:08Und damit herzlich willkommen zurück. Wir reden jetzt über mit Evil 3.
- 51:13Wie ihr merkt, ich habe mich schon in Klamotte geworfen, um in den nächsten
- 51:17Krieg zu ziehen in meinem Gambi.
- 51:20Es ist natürlich jetzt kein Kettenhemd und sehr lange würde ich nicht bestehen,
- 51:23aber ich würde mich wahrscheinlich eh, ich bin ja in Total War glücklicherweise
- 51:27die Person, die hinten befehligt und nicht das Kanonenfutter,
- 51:31das ganz vorne drin steht.
- 51:33Jetzt wäre erstmal meine allererste Frage, in welchem Zustand befindet sich
- 51:37denn jetzt Total War mit Evil 3 zum aktuellen Zeitpunkt? Was wissen wir darüber, Fabiano?
- 51:43In einem unfertigen Zustand. Ja, das wissen wir.
- 51:46Also Sie hatten ja, als Sie angekündigt haben, gesagt, dass es Pre-Production
- 51:50ist, wo die Leute dachten, oh mein Gott, das heißt, das ist nicht viel mehr als ein paar,
- 51:56Zahlen auf einem Zettel oder so, was nicht stimmt, weil wir hatten dann später
- 52:00gesehen, Pre-Production heißt halt eben auch schon, dass sie sehr viel gebaut
- 52:04haben. Also sie haben schon eine ganze Welt gebaut und so.
- 52:06Man kann da schon Schlachten zeigen und alles. Das heißt, es gibt schon eine Version davon.
- 52:10Aber das sind halt alles noch komplette Platzhalter. Das ist noch nicht in irgendeiner Form final.
- 52:16Es gibt auf jeden Fall schon was Spielbares, Anführungszeichen.
- 52:20Sie haben schon Schlachten gezeigt.
- 52:22Sie haben schon die Karte gezeigt. Das heißt, es ist auf jeden Fall, es kommt voran.
- 52:27Aber es ist halt noch weit weg davon, fertig gebetet zu werden.
- 52:30Also nächstes Jahr auf jeden Fall nicht.
- 52:32Nächstes Jahr darauf höchstwahrscheinlich auch nicht. Ich rech jetzt mal nicht
- 52:35vor 29 damit, hätte ich fast gesagt.
- 52:40Vielleicht sogar 30, wer weiß. Gott, Zeit.
- 52:43Das Spielentwicklung ist ja immer länger geworden. Das heißt,
- 52:46man kann es wirklich schwer einschätzen.
- 52:48Ich glaube, ein Grund, warum es auch dir so schwer wird, ist einzuschätzen.
- 52:52Es ist in einem Zustand, in dem wir normalerweise Spiele schlichtweg noch nicht sehen.
- 52:56Also wir wissen nicht, was ist die Zeitlinie von ein Spiel sieht so aus zu Release,
- 53:01weil Spiele nie so gezeigt werden.
- 53:04Wenn man sich vergleicht, wann ein Anno uns zum ersten Mal gezeigt wurde und
- 53:07so, das war dann schon spielbar und so.
- 53:09Und das ist im Grunde, es sieht aus, die Entwickler bauen es irgendwie gerade
- 53:13live noch im Engine-Baukasten fast schon MS Paint-mäßig zusammen und zeigen
- 53:18uns auf so einer völlig noch nicht mal texturierten Karte, schau mal,
- 53:22und dann kann man manuell Burgen bauen.
- 53:24Also es ist so ein wirter Hybrid aus, sie haben eindeutig schon,
- 53:28durchaus ein paar recht konkrete Ideen, was es für ein Spiel werden soll und
- 53:31die können sie uns auch zum Teil schon zeigen,
- 53:34aber es ist noch sehr weit davon entfernt, dass das eigentlich vorzeigbar umgesetzt
- 53:39ist und der Grund, warum sie das machen, den hat Fabiano vorher,
- 53:43glaube ich, schon sehr gut angesprochen.
- 53:44Sie brauchen jetzt einfach gerade mal ein paar Wins und wir machen Medieval
- 53:493 ist ein solcher Win, gerade für die sträflich vernachlässigte Historien-Total-War-Community,
- 53:56die wirklich eine bittere Pille nach der anderen schlucken musste.
- 53:59Ja, Free Kingdoms, wir haben es leider mit den DLCs so verkackt,
- 54:03dass wir nicht weitermachen.
- 54:04Es wird irgendein neues Free Kingdoms kommen?
- 54:07Nee, doch nicht, sorry. Aber wir haben einen Pharao für euch,
- 54:10das garantiert keine Saga ist, die wir nicht nur nicht so genannt haben.
- 54:13Es ist ein ganz vollwertiges Total War.
- 54:16Oh, sorry, jetzt kommt das Update, das es zu einem vollwertigen Total War macht.
- 54:20Spielt immer noch niemand, scheiße.
- 54:23Wenn man sich jetzt vorstellt, nach dem aktuellen Entwicklungsstatus hätten
- 54:26wir eigentlich noch zwei, drei Jahre warten müssen, bis sie überhaupt sagen,
- 54:30dass sie Medieval 3 machen.
- 54:32Nach normalen Timelines, weil da offensichtlich Dinge schiefgelaufen sind hinter den Kulissen.
- 54:37Also irgendein historisches Total War muss, glaube ich, in Arbeit und gecancelt worden sein.
- 54:41Weil das historische Team muss ja Dinge gemacht haben.
- 54:45Wir wissen, dass Pharao nicht vom Core-Historik-Team war. Das war ja eigentlich
- 54:49dieses neu aufgebaute Creative Assembly Studio. Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht.
- 54:55Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht. Ja, ja. Und deswegen,
- 54:59glaube ich, ist ein Grund, warum wir dieses Spiel jetzt schon sehen, sind zwei Gründe.
- 55:04Erstens, sie mussten irgendwie sagen, Leute, wir hören euch schon,
- 55:08Historienfans, ihr müsst uns nicht abschreiben, weil das wäre irgendwann jetzt passiert.
- 55:13Ich mag historische Strategiespiele, ich mag kein Warhammer.
- 55:15Diese Zielgruppe gibt es ja, ich bin nicht Teil davon, aber die gibt es.
- 55:18Die hätte irgendwann jetzt wirklich gedacht, okay, wenn es das ist.
- 55:24Dann seid ihr jetzt halt nur noch ein Warhammer-Studio, fair enough,
- 55:26dann gehe ich woanders hin und das zweite ist, dass sie vielleicht auch ein bisschen gelernt haben,
- 55:32um das jetzt auch mal nicht nur negativ zu retributieren, dass sie auch gelernt
- 55:35haben, wir müssen enger mit der Community zusammenarbeiten, wir wollen dieses
- 55:38Feedback, wir brauchen es auch,
- 55:41wir zeigen das einfach schon früher wir gehen dieses Risiko ein,
- 55:44weil das ist ein Risiko als Entwickler, es hat seinen Grund dass sich wenige
- 55:47Devs trauen, sowas zu zeigen, was wir hier gerade sehen
- 55:51weil du musst auf eine Fanbase vertrauen, die checkt, dass das Hard Work in
- 55:54Progress ist und nicht rausgeht mit,
- 55:56ach, das ist die Ingame-Grafik, wie sie aussehen wird.
- 56:00Und sie wollen diese Zusammenarbeit machen und sie machen das auch.
- 56:03Also sie lassen abstimmen, welche Fraktionen werden. Sie verraten auch jetzt
- 56:07schon, auf die haben wir uns schon festgelegt.
- 56:09Es sind gute Entscheidungen. Bizanz ist dabei zum Beispiel.
- 56:13Also es ist ein sehr ungewöhnliches Szenario, das sich, glaube ich,
- 56:17aus der sehr schwierigen Lage von Köln-Osemde ergibt, das sie gerade haben.
- 56:20Definitiv. Also ich finde, man merkt auf jeden Fall auch aus der Community,
- 56:23dass die meisten sich freuen, mehr mit einbezogen zu werden und auch schon in
- 56:27diesem Stadion dabei zu sein und einfach auch,
- 56:30zu sehen, was denn dahinter steckt, hinter diesen riesigen Spielen,
- 56:33die ja auch einfach wirklich, also wir haben ja auch schon öfter mit Entwicklern
- 56:37gesprochen, die Strategiespiele entwickeln, die auch sagen, was das für eine
- 56:40Arbeit ist, die hinter solchen komplexen Strategiespielen steckt.
- 56:45Das können sich die meisten Leute gar nicht vorstellen. Und auch dafür finde
- 56:47ich es gut, dass man da jetzt die Community mitnimmt und sagt,
- 56:50hier schaut mal, das sind die einzelnen Schritte.
- 56:53Da sind wir gerade, das sind unsere Ziele. Was würdet ihr euch noch wünschen?
- 56:57Die Frage ist trotzdem, wie sehr man dann auch wirklich am Ende an einem Ziel
- 57:03ankommt, wenn man so viele Meinungen von außerhalb zulässt.
- 57:08Benedikt, wie schätzt du das an?
- 57:11Gerade bei Creative Assembly gehe ich davon aus, dass sie schon mittlerweile,
- 57:15gerade durch das Warrao-Debaken und auch durch die Total War 3 DLCs einigermaßen gut filtern können,
- 57:23wie viel sie wo mitnehmen sollten und erkennen, wie viel Expertise hinter bestimmten
- 57:31Kritiken steckt und wo halt nur irgendwelche Fans meckern oder Fanboyen.
- 57:36Um es etwas fies zu sagen, aber.
- 57:40Ich kann nicht genau einschätzen, wie gut die Entscheidung ist,
- 57:42so früh damit rauszugehen. Hier sieht man es, glaube ich, mal ganz gut, was wir meinten.
- 57:47Das ist die Weltkarte von Medieval 3, wie sie sie gerade zeigen.
- 57:52Ich finde das cool, um das klar zu sagen. Ich meine das nicht negativ,
- 57:54aber es ist schon gewagt. Es ist eine interessante Entscheidung.
- 58:00Gerade im Vergleich mit Ballos Gate 3, wo sie es ja auch irgendwie sehr,
- 58:02sehr früh gemacht haben, allerdings noch etwas fertiger zu tun als das,
- 58:07da hat es gut funktioniert. Wobei die, glaube ich, etwas anderen Stand waren damals.
- 58:12Aber ich glaube gerade, das hat dann doch viele Studien dazu gebracht,
- 58:16zu sagen, wir fragen früher nach, eben weil das so ein Erfolg war,
- 58:19wegen der frühen Community-Einbindung, dass ich mir gerade bei der CA-Community gut vorstellen kann.
- 58:24Also ich bin öfter im Forum unterwegs, da vorstellen kann, dass da genug Fans
- 58:30mit Herzblut dahinter sind, ich glaube einer sitzt hier zwei links von mir.
- 58:34Dass da wirklich Feedback kommt, das dem Spiel hilft.
- 58:38Ja, doch, ich glaube auch, dass es sinnvoll ist. Also ich persönlich,
- 58:43ich habe diese Frage lediglich gestellt, damit auch die Leute es nochmal einordnen
- 58:46können. Ich finde es an sich immer schön, wenn man die Community mit einbezieht.
- 58:50Jetzt ist es ja so, dass Total War Medieval 3 auch ein bisschen mehr versucht,
- 58:56oder es wirkt zumindest so, als würden sie ein bisschen mehr in Richtung Crusader Kings gehen wollen.
- 59:00Also wie funktionieren hier die Sandbox-Elemente, Dynastien und Charaktere?
- 59:03Was erwartet uns da, Fabiano?
- 59:06Ja, ich finde, dieser Crusader Kings Vergleich, der wird gerne genutzt und ich
- 59:11finde den auch super cool, weil ich finde, das ist das, was historische Total
- 59:16Wars brauchen, was Maurice vorhin erzählt hat mit den Rückschlägen,
- 59:19die man als historischer Fan erhalten hat.
- 59:21Die waren ja nicht nur, dass dann die Spiele...
- 59:25Teilweise im Support sehr geschwächelt sind.
- 59:29Die waren auch im grundlegenden Aufbau nicht so, wie ich mir als historischen
- 59:34Fan die Weiterentwicklung von Total War gewünscht hätte, weil sie sich da halt
- 59:38sehr an Warhammer angenähert haben.
- 59:41Es ging ja bei Three Kingdoms los. Da hatten sie dann Fraktionen,
- 59:44die aus festen Helden bestehen.
- 59:46Und da war es dann auch so, dass die irgendwann einfach abgekratzt sind.
- 59:49Und dann hast du halt deine mächtigste Figur verloren.
- 59:52Dann sind sie später bei Troja und bei Pharao dazu übergegangen,
- 59:56zu sagen, ja, die bleiben jetzt einfach wie immer, wie bei Warhammer.
- 59:59Deine Fraktion ist halt dein Held.
- 1:00:01So, wenn du in Ägypten spielst, ist halt Ramses dein Held. Und deine Fraktion ist Ramses.
- 1:00:07Und das war keine Entwicklung, die ich so toll fand, weil für mich gehört zu
- 1:00:10einem historischen Total War auch die Sandbox, zu sehen, wie entwickelt sich,
- 1:00:15eine Fraktion über Jahrhunderte weiter.
- 1:00:18Und das ist natürlich Quatsch, wenn ich da die ganze Zeit nur mit Ramses spiele.
- 1:00:20Der wird keine 320 Jahre alt irgendwann sein.
- 1:00:23Und das ist genau der Punkt, wo sie eingehakt haben, den ich gut finde,
- 1:00:26dass sie gesagt haben, per Crusader Kings hat man das ja auch.
- 1:00:30Man schreitet durch die Jahrhunderte voran. Man hat seinen Charakter und der
- 1:00:36ist quasi auch gleichzusetzen mit der Fraktion, weil er halt sehr viel machen kann.
- 1:00:40Aber er ist trotzdem nur auch manchmal ein Zahnrad in einem größeren Konstrukt,
- 1:00:44weil er halt nur ein Graf ist oder ein König und es gibt noch einen Kaiser,
- 1:00:48der ihm übersteht und so etwas. Das ist, finde ich, schon cool.
- 1:00:52So kleinteilig wird es nicht. Es ist nicht so, dass du dann in Total War als
- 1:00:55Grafschaft startest und dass es dann noch irgendwie über dir andere Leute gibt.
- 1:00:59Man spielt schon die Fraktion.
- 1:01:01Und sie haben auch gesagt, dass man nicht wirklich der Charakter ist,
- 1:01:05sondern man ist immer noch...
- 1:01:09Man verkörpert den Geist der Nation, den man spielt. Wenn ich mit dem Heiligen
- 1:01:12Römischen Reich spiele, dann bin ich das Heilige Römische Reich.
- 1:01:15Aber in dem Reich gibt es halt eben Figuren und,
- 1:01:19das teilen sie dann auch mehr so auf in die Richtung, dass du halt schon eine
- 1:01:22Familie hast und deine Verwandten können Sachen machen und es gibt eine Unterteilung
- 1:01:27in Adel und in die Landbevölkerung und den Adel kannst du halt dann verschiedene Rollen zuweisen.
- 1:01:32Das heißt, dieser eine Adelige hier, der soll mein neuer Stadthalter werden.
- 1:01:35Dieser eine Adelige hier, den schicke ich irgendwie nach Spanien und der soll
- 1:01:39da für mich Diplomatie machen.
- 1:01:40Und der Adelige hier, der wird mein neuer Feldherr und so etwas.
- 1:01:44Und so wie ich es verstanden habe, sollen sie dann auch Persönlichkeiten entwickeln
- 1:01:47und diese Persönlichkeiten entwickeln.
- 1:01:50Auch an ihre Nachkommen weitergeben, sodass Dynastien entstehen und,
- 1:01:54man halt dadurch eine Progression hat, obwohl Jahrhunderte vergehen und irgendwann
- 1:01:58stirbt vielleicht ein cooler General, aber der hat halt eine Dynastie begründet
- 1:02:02aus coolen Generälen und auch wenn keiner von denen vielleicht jemals wieder
- 1:02:06die Höhen erreicht wie dieser General.
- 1:02:08Sie haben Eigenschaften, die sie weiter mitnehmen und das finde ich sehr clever irgendwie gelöst.
- 1:02:12Es ist so ein Crusader Kings Light einfach. Es ist nicht ganz so frei und sandboxy.
- 1:02:17Es hat schon auch seine Progressionsmechanik, aber es gibt mir wieder als historischer
- 1:02:23Spieler das Gefühl, da entwickelt sich was über Jahrhunderte und das finde ich gut.
- 1:02:27Ja, also die Dynastien, die haben mich auch gecatcht, als ich das gelesen hatte,
- 1:02:30dass man da seine Dynastie aufbauen kann. Das fand ich schon sehr, sehr gut.
- 1:02:33Und es gibt auch Agenten, also Innenpolitik. Man muss sich auch so ein bisschen
- 1:02:37daran halten, was will denn mein Volk, was wollen die Adligen zum Beispiel auch
- 1:02:42gerade, dass man die auf seine Seite holt.
- 1:02:45Ob man jetzt gerade ein bisschen eher in Richtung Religionsspiel geht oder in andere.
- 1:02:49Also ich glaube, da steckt schon vieles drin, was sehr viel Spaß machen kann.
- 1:02:53Natürlich, wir wissen einfach noch nicht, wie es am Ende umgesetzt ist.
- 1:02:55Wir haben dazu noch nicht viel gesehen.
- 1:02:57Krieg kostet auch Arbeitskraft und man kann sich auch zum Beispiel entscheiden,
- 1:03:02eben Adlige als Feldherrn einzusetzen oder halt hauptsächlich eher jetzt Bauernbevölkerung
- 1:03:07als Soldaten einzusetzen.
- 1:03:09Wie greift denn hier das neue Wirtschaftssystem und das Bevölkerungssystem da ineinander?
- 1:03:14Maurice, kannst du das einschätzen?
- 1:03:17Tatsächlich noch nicht so genau. Sie haben ja wirklich gesagt,
- 1:03:21glaube ich, dass sogar Bevölkerung migrieren kann von Region zu Region.
- 1:03:28Im Allgemeineren, was ich sehr schön finde, weil du hast vorher gesagt,
- 1:03:32dass sich die Historischen ein bisschen zu sehr Total War angenähert hatten.
- 1:03:36Das stimmt mit diesem Aspekt, mit diesem Heldenfokus. Aber wo es nicht stimmt,
- 1:03:41war, dass Three Kingdoms auch deutlich mehr Tiefgang hatte, was Sachen wie Diplomatie,
- 1:03:46Wirtschaft und sowas angeht.
- 1:03:48Und das war für mich eigentlich auch immer was, wo sich die Historischen etwas
- 1:03:52abgehoben haben von Warhammer, wo der Fokus deutlich mehr noch einfach Krieg war.
- 1:03:57Und deswegen finde ich sehr schön, dass hier jemand am Ruder ist,
- 1:04:00der bei Three Kingdoms mitgearbeitet hat und es wirkt in einigen Punkten so,
- 1:04:05als würde man, also als würden sie diesen Tiefgang in der Verwaltung,
- 1:04:10jetzt auch wieder hier sehr betonen wollen, dass du, okay, weil wir ihn auch
- 1:04:13erkannt haben, das ist unsere Stärke, wir können nicht, zwei Mittelalterreiche
- 1:04:17können sich nicht so unterscheiden wie Space Marines versus Eldari, das geht nicht.
- 1:04:21Was können wir aber machen? Okay, wir können Burgen und Städte und Bevölkerung
- 1:04:25Und Handel soll auch wichtiger werden.
- 1:04:27Handelsrepubliken sind sogar jetzt in den Volksvotes mit dabei.
- 1:04:31Ich glaube, du entscheidest eigentlich nur, welche. Es sind,
- 1:04:33glaube ich, mehrere zur Wahl. Es wird wahrscheinlich Venedig werden, seien wir ehrlich.
- 1:04:37Aber sie gehen dort in Praziburgen frei bauen auf der Karte. Das ging noch nie.
- 1:04:45Sie gehen richtig viel in diese... Deine Steuern basieren dann,
- 1:04:49glaube ich, auf deiner Bevölkerung, die du in dieser Region hast.
- 1:04:52Und wenn du dann zu viele Truppen aushebst, hast du da wieder ein Problem.
- 1:04:57Das ist, glaube ich, wahrscheinlich alles noch gar nicht im Detail bei ihnen
- 1:04:59auch noch finalisiert und gebalanced. Das behaupten sie auch gar nicht.
- 1:05:03Aber allein, dass sie in solchen Begriffen reden.
- 1:05:08Hypt mich mehr als alles andere auf dieses Spiel, wenn ich da einen Total War
- 1:05:11Game Designer höre, der über solche Nuancen von Reichsverwaltung redet,
- 1:05:16und sie sagen auch, dass die Sandbox da eine große Rolle spielen soll,
- 1:05:19weil du wohl, du hast Mechaniken, die bestimmten Völkern erstmal zugeordnet
- 1:05:25sind, wie Heiliges Römisches Reich hat diese Wahlmonarchie und Handelsrepublik und so.
- 1:05:31Aber das ist wohl nicht so, dass das einfach nur Fraktionseigenschaften sind.
- 1:05:34Das ist schon so, dass du theoretisch auch Frankreich reformieren kannst,
- 1:05:38um diese Spielmechaniken, die es halt gibt, dort einzuführen.
- 1:05:42Ob das dann 1 zu 1 so geht, dass Frankreich von dem Dogen regiert werden kann, weiß ich nicht.
- 1:05:47Also wie genau das geht. Aber es soll wohl schon so sein, dass das spielmechanische
- 1:05:51Versatzstücke sind, die schon erstmal für bestimmte Völker gemacht werden,
- 1:05:56wie halt Byzanz und so auch.
- 1:05:58Aber du kannst da schon mit rumspielen und du kannst dann auch sagen,
- 1:06:01ich ändere meine Nation mehr, als du es halt kannst, wenn du,
- 1:06:05wie gesagt, wenn es einfach nur Ramses ist, wo du dann nicht sagen kannst,
- 1:06:09ich setze den ab und lasse wen anders herrschen. Nee, weil dein Volk ist halt Ramses.
- 1:06:13Ich finde das auch gar nicht so abwegig, dass man sowas mit einbezieht und halt
- 1:06:16sagt, hey, andere Völker können lernen und sich das System der anderen zu eigen
- 1:06:22machen, wenn sie sagen, das funktioniert gerade besser für mein Spiel.
- 1:06:24Also vor allem dadurch, dass wir ja über die Jahrhunderte hinweg spielen.
- 1:06:30Kann ich mir das schon sehr, sehr cool vorstellen, dann diese Adaption von anderen
- 1:06:34Eigenschaften, von anderen Fraktionen.
- 1:06:36Was glaubt ihr denn, wie flüssig das dann auch ist und wie schwierig es dann
- 1:06:43vielleicht aber auch wird, die Fraktionen noch voneinander gut zu unterscheiden?
- 1:06:46Weil das ist natürlich dann das andere, wenn theoretisch jede Fraktion alles
- 1:06:51lernen kann, wo zieht man dann die Grenzen?
- 1:06:56Äh, tatsächlich, also ich meine, mich hat vor Medieval 3 Total oder eigentlich
- 1:07:01vor Warhammer 3 Total War nie so interessiert und mittlerweile habe ich wirklich
- 1:07:05Bock auf Medieval 3, unter anderem durch eure Informationen gerade noch.
- 1:07:11Aber mit der Unterscheidung, ich meine, wenn ich mir überlege,
- 1:07:14wie es in Chrysler Kings 3 war, dass wenn du versucht hast, irgendwie eine andere
- 1:07:17Kultur oder eine andere Religion irgendwie deinem Volk aufzwingen durch eine
- 1:07:20Reformation, das ging oft schief.
- 1:07:23Also ich kann mir auch schon gut vorstellen, dass es hier ähnlich ist,
- 1:07:26dass wenn du jetzt irgendwie sagst, keine Ahnung, ich würde gerne Frankreich
- 1:07:29von der Monarchie irgendwie zu einer Demokratie umformen, dann dürften ein paar Leute was gegen haben.
- 1:07:36Und ich meine, gerade die Franzosen sind doch schon bekannt dafür, das sehr groß zu zeigen.
- 1:07:41Fände ich cool, wenn solche Details auch mit drin wären, aber vermutlich,
- 1:07:46hast du dann schon eine Distinktion, also einen großen Unterschied zwischen
- 1:07:50den Fraktionen in Form von ihrer Kultur einfach.
- 1:07:53Und das fände ich eigentlich schon sehr schön.
- 1:07:56Auf jeden Fall. Was ja auch groß oder nochmal, wo Sie auf jeden Fall viel daran
- 1:08:00arbeiten wollen, ist Belagerungen. Also Belagerungen waren in Total War schon öfter ein Kritikpunkt.
- 1:08:06Was wollen Sie denn jetzt ändern und warum könnten Belagerungen sogar jetzt
- 1:08:10richtig, richtig cool werden, Fabiano?
- 1:08:12Ja, also man hat es ja gesehen, es gibt ja diese eine Belagerungsschlacht,
- 1:08:15die Sie gezeigt haben. Auch hier alles extrem unfertig und sie unterscheiden
- 1:08:20oder haben vor, zu unterscheiden zwischen Stadtbelagerung und einer Burgbelagerung.
- 1:08:25Und es gab es theoretisch auch schon bei Medieval 2, also es gab halt Städte,
- 1:08:29die waren eher angelegt wie halt eine Großstadt, da war sehr viele Häuser und eine Mauer außenrum.
- 1:08:35Und es gab Städte, die waren eher angelegt wie Burgen, die hatten dann verschiedene Ebenen.
- 1:08:42Aber ich glaube, so wie ich sie verstanden habe man sieht das noch nicht,
- 1:08:44aber Burgen sollen nochmal was ganz anderes sein als Städte,
- 1:08:48also die sollen noch kompakter werden,
- 1:08:50noch engere Gassen, also die neue Engine, die sie nutzen ist vor allem auch
- 1:08:54dafür wohl gut geeignet, so Wegfindungsprobleme bei Einheiten zu beheben,
- 1:08:58das war ja eines der größten Probleme,
- 1:09:01bei früheren historischen Total Wars, ist, dass man gemerkt hat,
- 1:09:03die KI kommt mit Mauern einfach nicht zurecht und also was bei Rome 2 abgegangen
- 1:09:09ist das kannst du wirklich keinem mehr erzählen.
- 1:09:11Wie da die angreifende Armee teilweise in ihren Tod gerannt ist.
- 1:09:14Also was man da machen konnte.
- 1:09:16Hattest du halt eine Einheitsschwerkämpfer auf deinem Tor und der Gegner hat
- 1:09:20mit 2000 Mann beugt, durchs eine Tor durchrennen.
- 1:09:23Du hast das Tor einfach aufgemacht und sind alle von heißem Öl zugelassen worden.
- 1:09:29Und die kamen mit den Mauern einfach nicht gut zurecht. Und das soll sich wohl ändern.
- 1:09:33Die Wegfindung soll besser sein. Es soll möglich sein, auch mehr enge Gassen
- 1:09:36zu haben. Also auch mehr so Straßenkämpfe.
- 1:09:39Und Barrikaden werden eine größere Rolle spielen, dass man halt wirklich diesen
- 1:09:44Abnutzungskrieg schon fast hat.
- 1:09:46Die Angreifer arbeiten sich Stück für Stück erst über die erste Mauer,
- 1:09:50dann durch die Gassen, dann womöglich über eine zweite Mauer.
- 1:09:53Man hat teilweise noch Bilder gesehen mit Brücken und Flüssen,
- 1:09:56die durch die Stadt fließen.
- 1:10:00Dieses Vorarbeiten wird wohl wichtiger. Und was vor allem auch ein wichtiger
- 1:10:03Teil ist, den man schon gesehen hat, dass mehr auch in Türmen gekämpft wird
- 1:10:07und im Bergfried selbst.
- 1:10:08Also dass man sich dann halt, wenn man dann endlich all diese Hürden übersprungen hat,
- 1:10:13sich über die Mauer drüber, durch die Stadt, durch die zweite Mauer und dann
- 1:10:16steht man vor dem Bergfried und dann ist es immer noch nicht vorbei,
- 1:10:19Weil dann hast du immer noch Ritter, die in dem Bergfried die Treppengänge verteidigen
- 1:10:24und die Wehrgänge verteidigen und da musst du dann auch noch rein. Und da.
- 1:10:30Bin ich noch sehr skeptisch, wie gut das funktioniert. Also eine Total War KI
- 1:10:34kann ich mir gerade nicht vorstellen, wie strategische, anspruchsvoll Kämpfe
- 1:10:38auch wirklich ablaufen, wenn da in dem Bergfried drin gekämpft wird.
- 1:10:42Es ist super cool, es sieht eindrucksvoll aus, aber ist das spielerisch so spannend
- 1:10:48und herausfordernd oder ist es
- 1:10:49halt im Endeffekt einfach nur die stärkste Einheit in dem Gebäude gewinnt?
- 1:10:55Weiß ich nicht, aber es ist halt auf jeden Fall nochmal was Neues.
- 1:10:58Ja, es ist bei mir nicht nur die KI, die mir Sorgen macht, sondern auch,
- 1:11:01weil du hast schon gesagt, Mauern waren ein Problem. Ich finde aber auch historisch,
- 1:11:05wenn es das Total War immer schwer getan hat, vom Einheit an,
- 1:11:08ist jede Form von Engstelle.
- 1:11:09Also Gassen in Städten und sowas, die, wenn du sie so groß baust,
- 1:11:15dass eine Total War Truppe da gut durchpasst, dann sieht das unrealistisch und scheiße aus.
- 1:11:19Wenn du eine Stadt cool aussehen lässt, dann kriegst du halt nicht mal eine
- 1:11:23Total War-Truppe da gut Rechtsklick-Formationen reingezogen und die verhaken sich überall.
- 1:11:31Also wenn ich das jetzt auch gerade auf dem Bildschirm sehe,
- 1:11:33denke ich mir so, boah, das...
- 1:11:35Ich habe noch kein Total War gespielt, in dem sich das gut gespielt hätte.
- 1:11:39Vielleicht wird dieses das, will das nicht ausschließen. Sie haben eine neue
- 1:11:42Engine, ich würde mich freuen. Ich liebe die Ambition, ich finde es geil, dass sie das machen.
- 1:11:48Aber kriegen sie es hin, weil bislang haben sie mit Mühe und Not gerade mal
- 1:11:53hingekriegt, dass zwei Truppen auf einer offenen Straße einigermaßen sinnvoll kollidieren können.
- 1:11:58Und das war schon nicht immer leicht in Total War.
- 1:12:02Würdet ihr sagen, sie legen den Fokus bei mit Evil 3 gerade auf die richtigen
- 1:12:08Punkte oder was wäre euch wichtig?
- 1:12:10Was müsste Creative Assembly machen, damit ihr sagt, ja mit Evil 3,
- 1:12:15das wird der nächste große Hit für die historischen Total War Spiele?
- 1:12:21Das, worüber sie reden tatsächlich. Also es ist krass, also der Leif Walter, der da.
- 1:12:30Sehr viel zu sagen hat bei dem Spiel, der nimmt mir oft die Worte aus dem Mund.
- 1:12:34Also ich denke mir so, krass, also wenn ich mir vor zwei Jahren,
- 1:12:37als ich noch nicht wusste, dass sie das machen, einen Medieval 3 hätte zurechtlegen
- 1:12:41müssen, wäre das gewesen.
- 1:12:44Es fühlt sich noch sehr surreal an, dass sie damit durchkommen,
- 1:12:47dass sie das hinkriegen tatsächlich.
- 1:12:50Aber alles, was hier erzählt wird, klingt immer toll. Die Kleinteiligkeit in
- 1:12:54der Bevölkerungsverwaltung.
- 1:12:57Die verschiedenen Dynastien an Adeligen, wie du da durchlaufen kannst,
- 1:13:02wie ambitioniert sie die Belagerung machen wollen,
- 1:13:05dass du eigene Burgen auf der Karte platzieren kannst, dass du in der Lage bist,
- 1:13:09irgendwie die Politik deines Reiches selbstständig zu verändern.
- 1:13:14Das wären alles Sachen, die ich mir gewünscht hätte. Also sie haben da quasi
- 1:13:19ziemlich exakt bei mir den Punkt getroffen, wie ich es mir erhofft habe.
- 1:13:24Das ist bei mir exakt auch so tatsächlich. Also ich habe mir immer gewünscht,
- 1:13:27dass sie mit den historischen Teilen mehr in Richtung Paradox gehen,
- 1:13:31aber damit meine ich gar nicht so sehr die Crusader Kings Charakterentwicklung,
- 1:13:34sondern mehr den Tiefgang bei der Imperiumsgestaltung,
- 1:13:38weil das ist, wie ich finde, sich die historischen halt von Warhammer absetzen können.
- 1:13:42Und sie machen wirklich genau das. Sie gehen auf Immersion und Detail und das
- 1:13:47ist exakt, was ich mir gewünscht hätte.
- 1:13:49Man muss natürlich, es steht noch sehr in den Sternen, wie gut es wird und ich
- 1:13:53finde leider, Total War hat auch oft die Krankheit,
- 1:13:57und wir haben vorher ein bisschen über Warhammer 4DK geredet,
- 1:13:59wo ich auch den Gedanken hatte, sie haben oft Ideen für Systeme,
- 1:14:04die erstmal cool klingen.
- 1:14:05Bei Imperium hast du Vertrauen versus Verdacht und so Und sehr viele sind am
- 1:14:09Ende einfach recht simple Buffslider geworden.
- 1:14:12Ich erinnere mich zum Beispiel noch, dass damals Rome 2 hat durchaus damit geworben,
- 1:14:17dass Intrigen und Politik im Senat wichtig werden.
- 1:14:21Und es war eine Spielmechanik.
- 1:14:23Aber das ist mein Satz dazu. Es war eine Spielmechanik. Und das ist oft bei
- 1:14:27Total War am Ende so, dass dann, ja, boah, der ganze Adel, auch bei Pharao, du hast.
- 1:14:32Verschiedene Ämter im Reich und am Ende, du klickst halt nur irgendwen da rein,
- 1:14:36dass er dann Buffs bekommt wie plus 10% Nahkampfschaden für seine Leibgarde
- 1:14:41oder sowas. Und das ist jetzt dein General.
- 1:14:43Das ist die große Frage, die für mich offen ist. Aber, wie gesagt,
- 1:14:47der Leif Walter, der war bei Three Kingdoms dabei, das Total War,
- 1:14:50das von allen, finde ich, am wenigsten dieses Problem hatte und wirklich Mechaniken gehabt hat, die,
- 1:14:57auch einfach dann wirklich sich besonders gespielt haben.
- 1:14:59Wie du setzt einen Spion ins gegnerische Reich.
- 1:15:03Der Spion ist ein Charakter. Dein Spion kann dort drüben Anführer werden,
- 1:15:07wenn sie ihn nicht entdecken.
- 1:15:09Also die haben wirklich ein bisschen mehr gemacht mit diesen Mechaniken.
- 1:15:12Und dass der Mann jetzt mit Level 3 macht und all diese Dinge sagt,
- 1:15:15mir geht es genau wie Fabianus.
- 1:15:16Das ist, also ich hätte auch gesagt, was ist mit Evil 3?
- 1:15:21Setz jemanden von Three Kingdoms ran und lass ihn noch mehr Three Kingdoms machen, aber Mittelalter.
- 1:15:26Und genau das scheint es zu werden und das finde ich extrem geil.
- 1:15:29Ja, ich glaube auch, also klar, das klingt alles ambitioniert,
- 1:15:32aber auch da könnte es wieder gut sein, dass die Community von Anfang an dabei
- 1:15:36ist, weil wir ja auch live miterleben, können sie denn diese Versprechungen,
- 1:15:42die sie machen, auch wirklich einhalten?
- 1:15:43In welche Richtung geht das denn? Und ich kann mir auch da vorstellen,
- 1:15:46wenn jetzt die Community gerade merkt, okay, das ist mir zu viel,
- 1:15:49einfach nur eben ein Buff oder das habe ich mir anders vorgestellt,
- 1:15:52dass dann auch Feedback kommt und dass sie da dann auch eher rangehen,
- 1:15:56als wenn sie in ihrem Kämmerchen dran arbeiten, Versprechungen machen und das
- 1:15:59dann am Ende halt in einem ganz anderen Zustand.
- 1:16:02Uns präsentiert wird, als wir es uns vorgestellt haben.
- 1:16:04Also ich glaube, auch da ist die Kommunikation mit der Community sehr, sehr wichtig.
- 1:16:09Was auch wichtig ist für Total War ist Modding. Und da haben Sie ja auch schon
- 1:16:13gesagt, das wollen Sie unterstützen mit Warforge.
- 1:16:16Das ist ein absolutes Kernziel.
- 1:16:19Wie wichtig findet ihr denn als Spieler von Total War Modding?
- 1:16:23Und was glaubt ihr, was für eine Rolle das dann auch für Medieval 3 und auch
- 1:16:27Warhammer 40k spielen wird?
- 1:16:30Hoffentlich großer. Gerade bei Medieval 3 erwarte ich natürlich eine Helder Hinge-Mod.
- 1:16:35Natürlich. Ja, der Mann spricht aus, was wir alle denken.
- 1:16:39Und ja, also auch bei 40k, bei Walmart 3 war es schon so, dass das relativ viele,
- 1:16:44ich meine, vor allem Grafik-Mods irgendwie sehr beliebt waren,
- 1:16:47vor allem irgendwie neue Skins für die Helden.
- 1:16:49Und bei 40k nehme ich an, dass also
- 1:16:51gerade für die Eldari wird es schnell Tukari-Mods geben und so ein Kram.
- 1:16:56Es werden auch alle Leute ihre Lieblingsorten als eigene Fraktionen,
- 1:17:00Detailmodden mit White Scars, haben dann mehr Hit-and-Run-Gameplay und sowas.
- 1:17:04Das muss es garantiert geben.
- 1:17:06Schade ist halt immer, dass die Warhammer-Spieler das Problem haben, dass Games Workshop,
- 1:17:11genau das nicht erlaubt, was du dir gerade gewünscht hast, weil natürlich Warhammer
- 1:17:143 wäre perfekt für den Herr-der-Ringe-Mod gewesen, weil du den ganzen Fantasy-Kram
- 1:17:18nicht irgendwie tricksen musst, wie das alte Medieval-Mods auch immer gemacht haben.
- 1:17:23Okay, der Troll ist ein hochskalierter Keulenkämpfer und sowas.
- 1:17:26Und das geht halt nicht. Bei 40k würden sich sicher auch Leute verschiedene
- 1:17:31Sci-Fis, Star Wars zum Beispiel, könntest du easy machen eigentlich.
- 1:17:36Und das wird es wahrscheinlich nicht geben, aber bei Medieval 3 wird es wahrscheinlich,
- 1:17:42also wenn es gut wird und gut moddbar ist, wird es wahrscheinlich alles geben.
- 1:17:45Es wird auch jemanden geben, der sagt, ich mache jetzt eine Roam-Mod,
- 1:17:48weil es zu lange her seit dem letzten Roam. Es wird wahrscheinlich,
- 1:17:53wenn es so wie Medieval 2 wird, dazu gibt es, glaube ich, wirklich eine Mod
- 1:17:56zu jedem Szenario, in der ein Mensch mit dem Schwert kämpft.
- 1:18:00Und das würde ich mir auch diesmal wieder wünschen.
- 1:18:03Also kann man abschließend sagen,
- 1:18:04wir freuen uns auf das, was Creative Assembly da jetzt gerade kocht.
- 1:18:09Mal sehen, ob es uns am Ende dann auch wirklich schmeckt.
- 1:18:12Aber es hört sich schon mal auf der Speisekarte ziemlich gut an.
- 1:18:15Sowohl bei Warhammer 40k als auch bei Medieval 3. Und wir halten euch natürlich
- 1:18:19auf dem Laufenden, wie sich das noch weiterentwickelt. Wir bleiben immer dran.
- 1:18:22Wenn es neue Infos gibt, dann kriegt ihr die bei uns, bei der GameStar,
- 1:18:26bei der MeinMMO und bei Maurice auf dem Kanal. Natürlich.
- 1:18:29Wir versorgen euch doppelt und dreifach. Auf jeden Fall.