Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin
Transcript
- 0:00Hey, eine neue Folge GameDev Podcast. Ich klatsch mal kurz. Super.
- 0:04Also, 10,8 Stunden hat es gedauert, diese Folge zu produzieren,
- 0:07so grob jedenfalls. Und wenn ihr das gut findet, könnt ihr gerne Podcast werden.
- 0:10Wenn ihr den Podcast auf irgendeine andere Weise unterstützen wollt,
- 0:13gibt es eine Sache, die wird dir, glaube ich, sehr helfen.
- 0:15Und zwar, anderen Leuten davon erzählen. Ich habe nämlich schon gesehen,
- 0:19dass es auch andere Formate auf YouTube zum Beispiel gibt, die auch so ein bisschen
- 0:22ähnliche Sachen machen oder auch GameDev Content machen, auf Deutsch auch.
- 0:26Und die haben wesentlich viel mehr Public, wie heißt das, Reach oder so.
- 0:32Und das heißt, wenn ihr jetzt einfach mal so 50 bis 100 Leuten Bescheid sagt,
- 0:38dann können wir das auch erreichen.
- 0:40Da ist auf jeden Fall noch eine Menge Potenzial nach oben da und wenn ihr Bock
- 0:43habt, da könnt ihr gerne Word-to-Mouth-spreaden, wie die jungen Kids heute so
- 0:49sagen. So, jetzt geht es aber los. Danke!
- 0:57Hallo und herzlich willkommen, GameDef Podcast, das müsste Folge 85 sein, mit Sarah, hallo.
- 1:04Hallo.
- 1:05Ja, Sarah, du bist Part der Polygon-Piraten.
- 1:13Genau, der Poly-Pirates, ja.
- 1:16Genau. Genau. Und ihr habt aber nichts mit Raubkopiererei zu tun und ihr klaut
- 1:23auch nicht anderen Studios, die Polygone und verwendet sie dann für euch?
- 1:28Oh, jetzt auch ganz neu, wir sind auch nicht Polyamor. Es hat tatsächlich halt
- 1:33was mit Polygonen zu tun.
- 1:34Wir finden Polygon-Spiele toll und Piraten sind cool, also deswegen sind wir
- 1:40einfach die Polypirates.
- 1:41Ah, okay. Ich fand's interessant, es gibt ja gerade einen sehr bekannten Streamer,
- 1:47der heißt Pirate Software, also der Stream heißt so, und in seinem Discord ist
- 1:53eine ganz große Meldung, ja Leute, ich hab's verstanden,
- 1:56ihr kommt hierher, weil ihr denkt, es geht um irgendwie Raubkopieren und um
- 1:59irgendwie Cracken von Spielen oder sowas, aber Pirate Software hat nichts damit
- 2:03zu tun, dass wir hier Software piraten.
- 2:08Davon dann auch so einen öffentlichen Discord, ja gut, okay, wenn man meint, ja.
- 2:12Aber er hat dann selbst auch dazu geschrieben, ja, ich kapiere schon,
- 2:15dass der Name misleading ist, so ein bisschen.
- 2:18Bisher hatten wir keine Probleme damit. Wie gesagt, man dachte manchmal,
- 2:21seid ihr polyamor? Wie ist das so bei euch?
- 2:23Aber sonst finden die eigentlich unseren Namen ganz cool.
- 2:27Das ist eine interessante Interpretation. Genau, also du bist aber nicht,
- 2:34und das ist ganz interessant, du bist nicht...
- 2:37Original irgendwie auf eine Gamediff-Schule gegangen oder so und hast dann angefangen,
- 2:41sondern du hast als Bürokauffrau gestartet und warst dann sogar einige Jahre bei Metro.
- 2:46Ja, genau. Ich habe dann bei der Metro im Einkauf gearbeitet.
- 2:50Ich habe Frischfisch bestellt.
- 2:53Das heißt, ich bin jeden Morgen um 7.30 ins Büro oder war es sogar halb sieben, ich weiß gar nicht mehr.
- 2:59Und habe dann online bestellt, den ganzen Frischfisch für ganz Deutschland,
- 3:04sodass die Märkte alle beliefert wurden, habe Preise verhandelt und ja,
- 3:07jetzt mache ich Videospiele.
- 3:11Aber es war auch eine gute Zeit. Also ich finde es allgemein immer ganz gut,
- 3:15dass wenn man von der Schule kommt, dass man erstmal irgendwie,
- 3:18ich weiß nicht, irgendwie eine Ausbildung, einen Job macht.
- 3:21Das hat mich erwachsen gemacht damals.
- 3:24Und ich wollte auch einfach Geld verdienen. Ich hatte auch keine Lust jetzt
- 3:28zu studieren und dann immer noch kein Geld und nichts machen können und so.
- 3:32Ich wollte erstmal irgendwie was Fundiertes haben und dafür war das gut.
- 3:36Aber so nach fünf Jahren saß ich dann im Büro und hab mich gefragt,
- 3:40so war's das jetzt schon?
- 3:42So, jeder Tag ist irgendwie dasselbe. Der Job macht Spaß, weil die Kollegen
- 3:47cool sind, aber mehr auch nicht.
- 3:49Oh, und ab und an konnte ich auch mal Proben sozusagen mit nach Hause nehmen.
- 3:54Das heißt, irgendwelche Lieferanten kamen dann mit frischem Fisch vorbei.
- 3:57Dann hab ich einen lebendigen Hummer hab ich mal mit nach Hause genommen und
- 4:01die Jakobsmuscheln, das war cool, so.
- 4:02Aber sonst, ja, das war halt auch schon irgendwie so das Highlight dieses Jobs.
- 4:07Und gleichzeitig ging es mir mental nicht ganz so gut, tatsächlich.
- 4:11Und das hat mich auch so dazu gebracht, nochmal so ein bisschen in mich zu gehen,
- 4:15zu überlegen, okay, was will ich denn eigentlich in diesem Leben?
- 4:18Und was wollte ich denn als Kind? Und so, das fragt man sich ja auch manchmal.
- 4:22Und anstatt irgendwie, ich glaube damals, als ich klein war,
- 4:27wollten die alle immer Tierpfleger werden oder sowas in der Richtung.
- 4:31Irgendwie wollten alle mit Tieren arbeiten oder so. Und ich habe immer gesagt,
- 4:34ich will Videospiele entwickeln.
- 4:38Das kam mir dann wieder und dann habe ich gedacht, okay, Videospiele entwickeln,
- 4:42erstmal schwierige Branche, erstmal was total anderes, vielleicht nicht das Beste.
- 4:47Ich wollte damals auch immer noch sehr viel Sicherheit im Leben haben und dann
- 4:50habe ich Medientechnik gesehen und habe gedacht, okay, da kannst du in ganz
- 4:54viele verschiedene Bereiche reinschnuppern.
- 4:57Damals wurde auch immer gesagt, das ist irgendwas mit Medien.
- 5:01Und dann habe ich gedacht, okay, dann studiere ich das doch.
- 5:05Ich habe dann meinen Job hingeworfen, beziehungsweise nicht so richtig,
- 5:09es war mal wieder eine Kündigungswelle bei der Metro, was die gerne oft gemacht
- 5:13haben und ich habe mich dann freiwillig gemeldet, habe noch eine gute Abfindung
- 5:16kassiert und konnte gerade noch rechtzeitig mich für das Studium anmelden und
- 5:21dann ging es auch schon los.
- 5:23Und das mit 27. Das war ganz cool.
- 5:26Ich weiß auch noch, wie ich in der ersten Vorlesung, ich war doch sehr nervös,
- 5:30weil ich mich doch recht alt gefühlt habe unter den ganzen neuen Leuten.
- 5:34Und ich habe mich dann da hingesetzt mit 27 und saß genau neben der einzigen 17-Jährigen im Raum.
- 5:42Da habe ich dann auch gedacht, warum? Ich fühlte mich eh schon so alt.
- 5:48Aber das war dann eigentlich eher lustig, als unangenehm, von daher.
- 5:53Das war auch bei dem Studiengang eigentlich, waren die da alle sehr,
- 6:00ja, ich weiß nicht, schon jung, aber man hat sich halt direkt irgendwie verstanden,
- 6:05weil irgendwie die meisten mochten auch Videospiele und die meisten waren halt
- 6:08technikbegeistert und so ein
- 6:10bisschen nerdig und deswegen passte das von Anfang an ganz gut zum Glück.
- 6:14Ich habe auch das Gefühl, sobald man in diese Phase kommt im Leben,
- 6:18wo man selbst entscheidet, was man machen möchte, zum Beispiel sich für ein
- 6:21Studium selbst entscheidet,
- 6:22dass man dann sich irgendwie auch besser versteht, auch wenn große Altersunterschiede
- 6:27dazwischen sind, weil niemand hat einen gezwungen, dort zu sein.
- 6:31Okay, manche Leute sind vielleicht ein bisschen orientierungslos und sagen,
- 6:34ich mache das einfach mal, obwohl ich nicht weiß, ob es mir gefällt.
- 6:38Aber das ist ja schon nett. Aber warte mal, noch kurz zurück zu dem Frischfisch-Besteck.
- 6:43Ja, ich habe jetzt schon so viel geredet, ich weiß. Frischfisch.
- 6:48Nee, das ist ja super. Aber das ist ja das Beste, was passieren kann.
- 6:52Ich versuche ja auch immer, dass die Aufnahmen möglichst wenig von mir dann am Ende haben.
- 6:57Aber genau, deswegen ist es immer super, wenn Leute einfach erzählen.
- 7:02Aber wir haben ja gerade damit zu tun in der Spielebranche, dass viele Leute gefeuert werden.
- 7:07Und ich denke mal, das wird auch in der Zukunft nicht weniger,
- 7:09wenn wir mehr automatisieren.
- 7:11Das große Thema ist ja zum Beispiel AI gerade und dann die große Angst,
- 7:15dass da halt viele Plätze auch wegfallen und so.
- 7:17Und jetzt habe ich mir überlegt, so Fisch bestellen.
- 7:22Warum? Also was,
- 7:24Also ich will das jetzt gar nicht herunterreden, du hast da bestimmt,
- 7:28also das ist ja offensichtlich, muss man da ja irgendwie eine Ausbildung machen
- 7:32und so und das dann lernen und so, aber so aus meiner naiven Vorstellung denke ich mir so,
- 7:37warum ist das nicht automatisiert worden, Fisch bestellen?
- 7:42Ja, erst mal muss man sagen, das ist zehn Jahre her, da war es mit der KI auch noch nicht so weit.
- 7:46Aber du musst ja auch sehen, okay, du hast ganz viele Märkte,
- 7:51die haben alle ihren Bedarf, was die haben wollen, die haben eine Vorbestellung
- 7:55von Kunden oder wollen halt generell ihre Theke dann befüllen.
- 7:59Und diese ganzen Bestellungen kommen gesammelt bei einem an und wir müssen dafür
- 8:03sorgen, dass wir diese Ware halt auch vom Lieferanten bekommen und am besten
- 8:07auch zu einem guten Preis, sodass wir halt Angebote schalten können und das
- 8:11heißt, du bist ständig in der Preisverhandlung,
- 8:14das heißt, du musst ständig gucken, okay, wie ist der Markt gerade,
- 8:17wie hier ist der Bestand gerade gibt es gerade einen Fisch, von dem irgendwie
- 8:20mehr da ist, dass man da irgendwie den Preis ein bisschen drücken kann,
- 8:25und es ist ja auch Ware, die sehr schnell verdirbt Das heißt,
- 8:28du konntest halt nicht irgendwelche Konserven bestellen und die sind dann halt
- 8:32zwei Jahre im Markt und das macht nichts,
- 8:35sondern die kommen sehr schnell rein, müssen sehr schnell verkauft werden und
- 8:38am besten wäre es natürlich, wenn so wenig wie möglich am Ende auch weggeschmissen wird.
- 8:42Also da sind ja schon Strukturen hinter, die ein bisschen komplizierter sind
- 8:46als ich bestelle einfach irgendwas.
- 8:48Ja, aber hast du, also du siehst dann,
- 8:54dass da drei Millionen Forellen bestellt wurden insgesamt.
- 8:58Und der Preis variiert dann täglich, weil wenn ein bisschen weniger gefangen
- 9:02wurde, dann ist dann teurer, oder was?
- 9:05Ja, und vor allem du hast ja da nicht einen Lieferant, der drei Millionen Forellen liefern kann.
- 9:10Das sind dann mehrere verschiedene, so kleinere, größere, wir haben viel mit
- 9:13Dänemark und Norwegen zu tun gehabt.
- 9:15Und die können ja auch nur so und so viel dann fangen und dann musst du noch woanders was herholen.
- 9:22Ja, genau, das sind halt nicht einmal auf den Knopf gedrückt und alles passt.
- 9:27Da war sehr viel Kommunikation tatsächlich, auch mit den einzelnen Märkten.
- 9:32Ich habe, glaube ich, den halben Tag telefoniert tatsächlich.
- 9:35Das klingt eigentlich nach einem coolen Spiel, oder? Könnte man irgendwie ein
- 9:39cooles Spiel draus machen.
- 9:40Habe ich auch gerade überlegt, weil im Moment sind ja voll diese Simulatoren-Spiele
- 9:43zu Time kommen. Was habe ich jetzt letztens gesehen?
- 9:46Trading Card Simulator geht voll durch die Decke, nachdem Supermarket Simulator
- 9:50durch die Decke ging und ach, verstehe ich halt auch nicht, wenn die Leute dann
- 9:54irgendwie den ganzen Tag arbeiten,
- 9:55dann wollen die am Ende noch ein Spiel spielen, wo sie auch arbeiten.
- 9:58Das habe ich noch nie so richtig verstanden, muss ich gestehen.
- 10:01Na, das Schöne ist ja dabei, dass man halt nur die besten Aspekte der Arbeit im Spiel abbildet.
- 10:06Also du kannst ja dann zum Beispiel beim Trading Card Simulator oder beim Supermarkt
- 10:10Simulator kannst du dir ja deinen Supermarkt zusammenbauen, wie auch immer du
- 10:13möchtest, ohne dass du dabei schwitzt, ohne dass du irgendwie Möbel,
- 10:16anstrengend verrücken musst, ohne dass du dich wirklich mit der Steuer auseinandersetzen
- 10:20musst oder so. Du hast ja nur die coolen Sachen, ne?
- 10:23Stimmt, stimmt, ja.
- 10:26Aber noch eine Frage zum Fisch.
- 10:28Der Fisch.
- 10:31Genau, du hast, genau, hast du mal irgendwie einen dicken Fail gemacht, dass du irgendwie, oh,
- 10:37ich habe eine Null zu viel eingegeben, plötzlich hattet ihr zwei Container Fisch
- 10:42im Büro stehen, den niemand wollte oder so was, irgendwelche Sachen,
- 10:47die schief gegangen sind.
- 10:49Ja, andere rum tatsächlich. Ich habe mal zu wenig Ware gehabt und dann hatte
- 10:53ich irgendwie den ganzen Tag Märkte, die mich angerufen haben,
- 10:56wo ist denn die Ware? Ich habe die meinem Kunden versprochen.
- 10:58Aber ich habe halt einfach nicht gewusst, wie ich jetzt noch mehr kriegen soll
- 11:02und dann war der Tag auch irgendwie schon rum.
- 11:05Das war mehr so. Und ich glaube einmal, es gab immer den weißen Heilbutt,
- 11:10das waren so riesengroße 100 Kilo Fische.
- 11:14Ich glaube, da habe ich einmal eingetragen, dass so ein 100 Kilo Fisch zu einem
- 11:17Markt sollte und es sollte eigentlich zu einem anderen und der hatte den dann
- 11:20und konnte damit nichts anfangen.
- 11:22Irgendwie sowas gab es, glaube ich mal. Da habe ich auch Ärger bekommen.
- 11:26Aber gut, wir sind halt alle am Ende nur Menschen.
- 11:28Ja, okay. Das ist ein interessantes Problem. Hey, ich habe einen Riesenfisch hier.
- 11:34Ja, es ist ein 100-Kilo-Ding da. Ja.
- 11:38Okay.
- 11:38Aber sie haben es, glaube ich, noch irgendwie hingekriegt, dass sie dann doch
- 11:40irgendwie noch einen Transport bestellt haben und der kam dann doch noch am Ende an.
- 11:45Aber wenn es ganz Deutschland ist, ich glaube, ich hatte auch Glück,
- 11:47dass es beides irgendwie Hamburger Märkte waren und die waren nicht ganz so weit entfernt.
- 11:53Okay. Ja gut, da hast du ja schon gesagt, dass du dann eben irgendwann gedacht
- 11:57hast, okay, ist ein bisschen langweilig jetzt und hast gesagt, du studierst, genau.
- 12:04Ja, tatsächlich nicht nur langweilig. Also tatsächlich tat es mir auch nicht
- 12:08gut, muss ich jetzt so im Nachhinein sagen.
- 12:11Also es hatte mit meiner mentalen Gesundheit, der hat es wirklich gar nicht
- 12:16gut getan, da auf Dauer zu arbeiten, weil ständig irgendwie Leute gekündigt
- 12:19wurden. und ich musste dann immer die Arbeit für sehr viele machen,
- 12:22konnte damals auch nicht so gut Nein sagen.
- 12:24Ich war halt noch super jung, kam ja gerade erst aus der Ausbildung und ich
- 12:28glaube, das hat mir dann auch noch mal den Antrieb gegeben, ich will jetzt irgendwie
- 12:31was machen, was mir besser tut.
- 12:34So, einfach auch psychisch dann.
- 12:37Ganz grobe Frage, wie ist denn jetzt deine Perspektive? War es eine gute Entscheidung?
- 12:44Also, oder ja, was ist denn jetzt dein Resümee?
- 12:48Eigentlich könnte ich das am Ende fragen, aber es passt jetzt gerade ganz gut schon.
- 12:52Ja, das ist schwer zu sagen. Ich glaube, die Erfahrungen, die ich danach gemacht
- 13:00habe, waren gut und es waren wahnsinnig viele tolle Momente.
- 13:07Ja, doch. Das war am Ende einfach, ich glaube, ich hätte mich immer gefragt,
- 13:13was ich hätte machen können, hätte ich es nicht getan.
- 13:17Und allein dafür hat es sich schon gelohnt.
- 13:21Wir kommen später ja auch noch auf mein Studio und alles zu sprechen und die
- 13:25Situation, die im Moment einfach nicht gut ist, allgemein in der Spielebranche.
- 13:29Es ist gerade auch schwer, auch für uns in der Firma.
- 13:34Deswegen kann ich jetzt hier nicht so freudestrahlend sagen,
- 13:36boah, beste Entscheidung überhaupt.
- 13:38Und hat mein Leben komplett verändert. Aber ich glaube, wenn ich wirklich so
- 13:41drüber gucke, war das eine gute Entscheidung, einfach da wegzukommen.
- 13:46Eine gute Entscheidung, studieren zu gehen.
- 13:48Das hat mir auch nochmal auch persönlich ganz viel gegeben.
- 13:52Ja, doch, war gut.
- 13:55Genau, ich meine, wir haben ja jetzt schon angedeutet, dass du ja direkt nach
- 13:59dem Studium dann Firmengründung und eigenständig arbeiten.
- 14:04Und es hätte ja aber eigentlich auch gut gepasst, weil du hast ja gesagt,
- 14:08dass du nach der Schule erst mal arbeiten wolltest, erst mal Erfahrung sammeln
- 14:12und so weiter und eben nicht weiter lernen.
- 14:14Und du hättest jetzt auch sagen können, na gut, jetzt setze ich auch nochmal
- 14:17auf Sicherheit und nehme erstmal
- 14:18einen festen Job, statt direkt nach dem Studium was eigenes zu gründen.
- 14:26Ja, aber dann kam da der Yannick und der Yannick hat mich gefragt,
- 14:30wollen wir nicht eine Firma gründen, wollen wir es nicht probieren,
- 14:33wollen wir nicht Spiele machen?
- 14:35Und dann habe ich Ja gesagt. Dann habe ich mal darauf geschissen,
- 14:40ehrlich gesagt, dass ich immer nur Sicherheit haben möchte. Ich wollte einfach
- 14:43mal was anderes probieren.
- 14:44Ich wollte nicht wieder in dieses, ich will nur Sicherheit haben.
- 14:49Ich will nichts Eigenes machen. Hauptsache, ich weiß jeden Tag, was auf mich zukommt.
- 14:54Das war immer so das, wo ich mich eigentlich ganz wohl gefühlt habe.
- 14:56Aber ich wollte, ich war ja schon den Schritt gegangen und habe gesagt,
- 14:59ich gehe jetzt studieren, ich will fast meinen Job weg. Und irgendwie war ich
- 15:03halt immer noch in diesem Modus drin.
- 15:08Und ich habe dann aber auch gedacht, okay, ich kann es da probieren.
- 15:11Und wenn es nicht läuft, dann kann ich mir immer noch einen Job suchen.
- 15:14So, ich habe eine Ausbildung, ich habe ein Studium. Da wird es schon was geben,
- 15:18was ich dann relativ schnell vielleicht auch finden kann. So,
- 15:21das war meine Sicherheit.
- 15:23Ja, das macht es in der auf jeden Fall. Beziehungsweise früher im Leben,
- 15:28wenn man noch jünger ist, irgendwie was auszuprobieren. und selbst wenn es dann
- 15:31nicht funktioniert, ist es besser, als wenn man es dann irgendwie mit 60 macht
- 15:34oder so. Keine Ahnung. Vielleicht.
- 15:37Aber wäre doch auch cool, oder? Mit 60 so ein Spielestudio gründen und Videospiele machen?
- 15:42Obwohl, das kann, ja, also ich meine, es kommt darauf an, wie die eigene Lebensplanung ist, ne?
- 15:46Weil es könnte nämlich sein, dass wenn zum Beispiel, wenn Leute eine Familie
- 15:50wollen, dass die aber mit 60 dann schon wieder so weit sind,
- 15:53dass die Kinder schon aus dem Haus sind und dann lohnt es sich schon wieder.
- 15:56Dann ist wieder relativ wenig Verantwortung und kann man auch wieder sagen,
- 15:58ja, jetzt probiere ich auch noch mal was.
- 16:01Ja, wäre eigentlich auch gar nicht schlecht. Es ist halt nur die Frage,
- 16:04ob man es dann irgendwann kognitiv noch kann.
- 16:06Ja, aber man hört ja immer mal über so toxische Arbeitsbedingungen,
- 16:13auch in der Spielebranche.
- 16:14Du hast eben ja auch schon ein bisschen angedeutet, dass bei Metro das auch
- 16:18viel Stress war und viele Kündigungswellen und sowas.
- 16:20Aber das war wahrscheinlich dann kein Grund damals zu sagen,
- 16:24ich mache lieber eine eigene Firma, damit ich nicht in die Gefahr laufe,
- 16:28in irgendein komisches Team rein zu müssen und dann sind die alle doof.
- 16:31Nee, tatsächlich nicht. Also da hatte ich nicht so die Angst vor,
- 16:35weil ich habe es ja schon mal erlebt.
- 16:37Ich weiß ja, wie ich damit umgehen kann und dass ich dann da auch raus kann.
- 16:41So die Erfahrung hatte ich ja.
- 16:43Es war mehr auch, weil Yannick und ich zusammen auch ein Praktikum gemacht hatten bei einer Spielefirma.
- 16:52Und das war so schön, wie es da war. Es waren so drei Gründer,
- 16:56die das dann gemacht haben, haben sich auch noch mal Praktikanten reingeholt,
- 17:00haben dann Förderungen bekommen und so lief das halt bei denen und das hat uns
- 17:04auch irgendwie so ein bisschen das Gefühl gegeben, sowas könnten wir doch auch hinkriegen.
- 17:11Aber jetzt zum Ende merken wir, dass es doch vielleicht ein bisschen naiv war.
- 17:17Ja gut, aber ich meine, so ist es halt. Man muss es halt ausprobieren und wenn
- 17:20man dann irgendwie erfolgreich ist, dann sagen alle, oh, ihr wart so mutig und
- 17:24es war so toll, dass ihr diese mutigen Schritte gegangen seid.
- 17:26Und wenn es nicht klappt, dann heißt es so, ja, ihr wart so dumm,
- 17:28das war von Anfang an klar. Aber das kann man ja vorher nicht wissen.
- 17:33Ich glaube, wir sind auch irgendwo dazwischen gerade, so zwischen mutig und dumm.
- 17:39Ja, nee, deswegen, ich finde es irgendwie immer toll, wenn Leute Sachen probieren
- 17:43und finde das gar nicht negativ, weil das ist halt der Preis,
- 17:47den man dann vielleicht bezahlt oder eben der Gewinn, den man bekommt oder so.
- 17:52Aber genau, und wer dich jetzt nicht kennt, weiß noch nicht,
- 17:57dass du relativ vielseitig bist.
- 17:59Du kannst Business, also du bist ja Mitgründerin der Firma und du kennst dich
- 18:05da wahrscheinlich auch so mit, wie man halt so Firmen, was man da so macht mit denen.
- 18:12Dann kannst du aber auch programmieren, du kannst auch ein bisschen Grafik,
- 18:16du kannst ein bisschen Game Design, du kannst es vor allem, also du bist auch
- 18:18so der Part, der da alles zusammenbringt.
- 18:21Und ich habe mich gefragt, wie du vor dem Studium so warst, also ob du zum Beispiel
- 18:27schon früher in deiner Freizeit vielleicht auch so ein bisschen technisch orientiert
- 18:30warst, ein bisschen programmiert hast oder artistisch unterwegs warst oder irgendwie so,
- 18:35als was war, oder kam das alles durchs Studium?
- 18:39Ähm, nee, tatsächlich war das früher auch schon so.
- 18:42Du hast das auch so positiv formuliert. Ich sage immer allen Leuten,
- 18:46ich kann irgendwie alles ein bisschen, aber nichts richtig.
- 18:48Ich sollte das auch mal, ich muss mir das mal abgucken, wie du das jetzt formuliert
- 18:52hast. Vielseitig, vielseitig begabt, ja.
- 18:56Ich habe gerne verschiedene Dinge gemacht mir fällt es auch recht leicht,
- 18:59neue Dinge zu lernen das hat mir eigentlich auch schon immer geholfen auch während der Ausbildung,
- 19:03während der Schule während allem aber so technisch begeistert war ich schon
- 19:07am meisten ich habe auch zwischendurch mal ein bisschen programmiert,
- 19:12tatsächlich damals noch in Blender Blender hatte damals noch eine Game Engine,
- 19:19integriert und da hatte ich halt mal so ein bisschen die ersten Versuche gemacht,
- 19:22ein Spiel zu machen noch mit Tutorials und allem.
- 19:25Aber auch ganz davor. Also ich habe als Kind sehr, sehr gerne gemalt.
- 19:31Meine Mama erzählt mir immer noch die gleiche Story, dass ich irgendwie mal
- 19:35eine Geburtstagsfeier mit sechs, sieben Jahren oder so hatte.
- 19:38Und sie hatte meine Freunde bespaßt, während ich in meinem Zimmer gemalt habe
- 19:42für mich, weil ich keine Lust mehr hatte auf die.
- 19:44Das beschreibt mich eigentlich auch ganz gut.
- 19:48Und dann habe ich auch viel geschrieben. Tatsächlich habe ich auch mal einen
- 19:51Roman angefangen zu schreiben.
- 19:53Der liegt immer noch bei mir rum und ist fast fertig.
- 19:57Irgendwie will ich den nicht zu Ende bringen. Ich weiß gar nicht genau warum.
- 20:01Aber das heißt, so kreative Dinge habe ich schon immer gern gemacht,
- 20:04aber nie so sehr, dass ich da wirklich...
- 20:10Richtig gut drin geworden bin. Und das merke ich halt auch jetzt in meinem Job.
- 20:15Ich habe so nichts, worauf ich mich spezialisiere. Ich mache alles so ein bisschen.
- 20:21Aber ich habe, glaube ich, einfach nicht die Geduld, mich mit einer Sache permanent zu beschäftigen.
- 20:27Ich muss immer dann mal wieder was Neues haben. Ich muss auch ständig umziehen.
- 20:30Also ich bin in meinem Leben schon 15 Mal umgezogen, weil ich irgendwie nicht
- 20:34mehr als ein paar Jahre in einer Wohnung leben kann, weil es mir dann langweilig wird.
- 20:39Und ich glaube, das geht mir halt im Job und beim Hobby genauso.
- 20:43Ich brauche immer was Neues.
- 20:44Und daher kommt es auch so, dass ich in vielen Dingen was kann,
- 20:49aber nicht so 100 Prozent.
- 20:52Ich hatte tatsächlich damals auch, das weiß ich noch, das kommt mir gerade erst,
- 20:57einen Wunsch ans Studium war, sowas zu finden.
- 21:00Aber selbst da hat es dann nicht funktioniert. Weil man konnte da auch,
- 21:05man konnte Tonstudio-Technik machen, Man konnte da hinter der Kamera stehen,
- 21:10man konnte Games halt auch so ein bisschen machen, 3D konnte man da machen,
- 21:15also man konnte wirklich sehr viel reinschnuppern und ich hätte da auch gehofft,
- 21:18ich finde jetzt so meine Sache,
- 21:20dass wenn ich irgendwie neue Leute kennenlerne und die fragen,
- 21:23was ich so mache, dann kann ich denen irgendwie eine Stunde einen Vortrag halten
- 21:29über diese eine Sache, die ich gut kannte.
- 21:32Aber die ist nicht aufgetaucht. Ich glaube, sie wird auch nicht auftauchen,
- 21:36wenn ich das so übernachdenke.
- 21:39Naja, aber andererseits ist es ja so, dass du mit diesen Skillsets in der Lage
- 21:43bist, theoretisch auch alleine ein Spiel zu machen.
- 21:46Und das bedeutet, dass du dann ja sagen kannst, ja, ich mache halt Spiele.
- 21:49Stimmt natürlich auch. Aber dann fragen die ja natürlich, okay,
- 21:52zeichnest du dann oder programmierst du dann oder machst du halt den Sound?
- 21:56So Spiele, so mittlerweile wissen die Leute ja auch, was dazu gehört.
- 22:01Aber stimmt natürlich, ich könnte jetzt hingehen und ein Spiel komplett alleine
- 22:04machen, weil ich alles schon irgendwie mal gemacht habe und das ist irgendwie auch cool.
- 22:08Ja und vor allem und das ist für mich auch zum Beispiel jetzt noch,
- 22:14ein krasser Pluspunkt, weil ich persönlich habe jetzt auch ein kleines Spiel
- 22:17gemacht, aber so diese ganze Business-Sache da wäre ich jetzt total raus und
- 22:21das ist glaube ich auch eine Sache, die viele abschreckt, also wenn ich allein daran denke,
- 22:26dass ich eine Firma gründen müsste, da stellen sich mich schon die Nackenhaare
- 22:29auf und da hätte ich gar keinen Bock drauf.
- 22:31Auch so, wenn ich mir jetzt überlegen würde, also mal angenommen,
- 22:35mein Spiel wäre jetzt super erfolgreich geworden,
- 22:38dass ich jetzt Tausende und Tausende, also jeden Tag rollen hier die Tausende
- 22:41Scheine rein und dann heißt es irgendwie, ja, stell mal jemand ein oder zwei
- 22:46oder so und dann macht ihr den zweiten Teil größer und ich müsste mich damit
- 22:49auseinandersetzen, wie man Firmen gründet und dann Leute anstellt und so, oh, gar keine Lust.
- 22:53Und ich glaube, du hast, weil du hast nämlich auch, ich hatte geguckt in deinen
- 22:57Semesterplan Und da war zum Beispiel Fundamentals of Business Administration und so.
- 23:03Und das klingt schon so, als wüsstest du so ein bisschen, wie das alles geht.
- 23:07Gut, aber dafür muss ich sagen, dass ich das im Studium hatte, weiß ich gar nicht mehr.
- 23:12Also tatsächlich kann ich mich da nicht dran erinnern, mal irgendwie was Richtung Business.
- 23:17Vielleicht bin ich da einfach nicht hingegangen, weil es langweilig klang.
- 23:21Kann ich gar nicht mehr sagen.
- 23:23Business ist aber auch so ein Ding. Also es gehörte natürlich dazu,
- 23:27wir wollten halt eine Spielestudie gründen, wir wollten unsere eigenen Spiele
- 23:30machen und nicht irgendwie irgendwo angestellt sein.
- 23:32Das heißt, wir mussten uns damit beschäftigen.
- 23:35Aber wir haben es nie gern gemacht und das merkt man auch.
- 23:38Also ich sage immer, wir haben uns da so ein bisschen durchgewurschtelt.
- 23:42Tatsächlich. Es hat halt bisher funktioniert. Wir haben jetzt nicht irgendwelche
- 23:46Klagen oder irgendwas am Hals, weil wir irgendwas falsch gemacht haben oder so.
- 23:50Aber es war immer anstrengend. Also wenn es dann darum ging,
- 23:52wir müssen uns jetzt um ein Business kümmern, dann waren Yannick und ich beide
- 23:55erstmal so gesäuft und haben halt überlegt, okay, wer macht es denn heute?
- 23:59Oder dann den Steuerberater anrufen, mit dem das klären. Wir haben da zum Glück
- 24:02einen ganz Tollen, der uns alle Fragen immer beantwortet und mit uns da ins Detail geht.
- 24:07Also ich glaube, ohne den hätte das auch gar nicht so gut funktioniert.
- 24:11Aber da haben wir halt auch gemerkt, okay, man kann sich auch Hilfe suchen.
- 24:16Und die Indie-Szene ist sehr hilfsbereit und sehr an Austausch.
- 24:22Die mögen halt den Austausch sehr.
- 24:24Da haben wir uns viel durchgefragt. Hey, wie habt ihr das denn gemacht?
- 24:27Worauf muss man denn nochmal achten?
- 24:30Und gleichzeitig haben wir auch mit Gentleland zusammengearbeitet.
- 24:34Das ist eine Firma beziehungsweise eine Gruppe von Leuten, die Jackie Martin
- 24:39leitet das und die helfen Gamedevs vor allem auch so was den Business-Teil angeht,
- 24:46weil da ja auch die meisten nicht so viel Erfahrung haben.
- 24:50Und wie mache ich mein Business? Worauf muss ich achten? Was ist ein CEO? Was ist ein CCO?
- 24:57Und wie kann ich meine Arbeitswoche gut planen, dass ich da gut durchkomme?
- 25:00Also die machen da sehr viel Mentoring, sehr viel Coaching, machen auch noch
- 25:04ganz viel mehr. Also die haben uns auch Pitch-Decks gemacht, Steam-Capsules.
- 25:08Also da fühlen wir uns auch nach wie vor richtig wohl. Das ist auch eine Gruppe.
- 25:12Da sind noch ganz viele andere Game-Devs drin. Man kann sich untereinander auch
- 25:15austauschen oder halt auch immer von Experten dann Coachings bekommen, Termine haben.
- 25:20Und die Jackie hat uns auch sehr oft dann mal wieder aus so Tiefpunkten rausgeholt,
- 25:26und uns gesagt, dass wir doch alles gut machen.
- 25:29Und hat versucht, mit uns so ein bisschen den Stress zu beseitigen.
- 25:33Und wenn da mal so ein bisschen Überforderung wieder gekickt hat,
- 25:36da hat sie dann auch immer sehr geholfen.
- 25:40Da fühlen wir uns sehr wohl und da haben wir auch businessmäßig sehr viel dann
- 25:45auch gelernt und konnten sehr viel nachfragen.
- 25:48Deswegen, durchwurzeln ist so, glaube ich, der gute Begriff für das,
- 25:52was wir die letzten drei Jahre gemacht haben.
- 25:54Also falls du hier die perfekten Tipps, wie du dein Business aufbaust,
- 25:59von mir haben möchtest, kann ich dir die nicht geben, aber ich kann dich gerne weiterleiten.
- 26:03Okay, aber übrigens, ich verlinke natürlich auch alles, über was wir sprechen.
- 26:06Und Gentland hat einen Steam-Guide, den man bekommt, wenn man,
- 26:10ich nehme an, sich zum Newsletter einträgt, dann kriegt man nämlich irgendwie einen Steam-Guide.
- 26:14Wahrscheinlich erklären sie dann so ein bisschen, was man für Steam machen muss
- 26:17und wie wichtig Capsules sind.
- 26:19Das kennen wir ja alles auch von howtomarketagame.com von Chris Zukowski.
- 26:25Aber das ist auf jeden Fall wahrscheinlich praktisch. Genau.
- 26:30Definitiv, weil Steam kann auch erstmal überfordernd sein.
- 26:33Ja, vor allem Sichtbarkeit auf Steam.
- 26:36Ja.
- 26:37Also, ja. Genau, okay, ja super. So, dann hast du also dein Studio gemacht, du hast das,
- 26:45genau, du hast dein Studio mitgegründet und wir haben jetzt schon erörtert,
- 26:51dass du ganz viele verschiedene Sachen machst.
- 26:53Was sind denn Sachen, die du besonders gerne machst? Hast du da was?
- 26:57Ja, tatsächlich programmiere ich sehr gerne. Also das ist auch irgendwie sowas,
- 27:01das ist zwar kreativ, aber nicht so kreativ, dass ich dann ausgelaugt bin,
- 27:05das kann ich also irgendwie immer machen,
- 27:07weil früher, als ich gezeichnet habe, habe ich auch gemerkt,
- 27:09das kann ich dann irgendwie nur eine Stunde am Tag und dann bin ich so durch
- 27:12und Programmieren geht irgendwie immer.
- 27:15Und ich erschaffe halt gerne und gerade mit dem Programmieren erschafft man
- 27:19ja halt vor allem das Spiel und dann mache ich halt noch das,
- 27:23dass ich alles in der Engine zusammenbringe, also ich bin eigentlich die,
- 27:26die die ganzen Bilder einpflegt, die UI einpflegt,
- 27:30sich um alles kümmert, was da so drin passiert.
- 27:34Vor allem auch so mit kleinen Skripts, die ich dann programmiere und so.
- 27:37Und das ist eigentlich so mit das, was ich den ganzen Tag mache.
- 27:42Und wenn es um so tiefere Sachen geht, das macht Yannick dann alles so.
- 27:46Der ist dann halt wirklich so ein Programmiergenie. Und das ist auch gut so.
- 27:49Das kann der dann machen.
- 27:51Ja, und ich mache alles so ein bisschen, wo wir wieder beim Thema sind.
- 27:55Und ihr habt, also genau, du machst so auch ein bisschen quasi Asset Management
- 27:59und quasi Outsourcing Management so ein bisschen.
- 28:03Also wenn man jetzt von Outdoor reden kann, weil ihr arbeitet ja mit einer Künstlerin
- 28:06zusammen, die viel Grafik macht.
- 28:09Und ihr seid ein Unity-Studio, ne?
- 28:13Mhm.
- 28:16Okay, also da kannst du natürlich jetzt gerne weiter ausführen,
- 28:19was dieses jetzt nochmal genau bedeuten soll.
- 28:24Ich weiß auch nicht, ob das schon mal hier im Podcast thematisiert wurde,
- 28:27aber es gab ja ein paar Probleme mit Unity vor einer Weile, dass sie da Dinge
- 28:34umstrukturieren wollten,
- 28:36dass man pro Installation irgendwie eine Fee dann bezahlt.
- 28:40Genau, mittlerweile sind die komplett zurückgerudert, das ist gut,
- 28:43aber damals war das schon so, als wir das gehört haben, wir haben uns wirklich
- 28:47Sorgen gemacht. Weil da noch nicht, also wir hatten irgendwie schon gehofft,
- 28:50das können die nicht durchbringen und das machen die nicht.
- 28:53Aber so ein bisschen überlegt man ja schon, was ist, wenn die es doch tun?
- 28:57Können wir dann überhaupt noch so weiter Spiele entwickeln?
- 29:00Wie passt das zusammen? Vor allem, weil wir damals auch ein Spiel draußen hatten,
- 29:05wo man sich noch eine App-Version für runterladen musste, um es zu spielen.
- 29:09Und wenn man sich mal überlegt, okay, ich muss jetzt einen Beitrag zahlen pro
- 29:13Installation von den Leuten, also pro Person, die sich das Spiel installiert,
- 29:18muss ich an Unity halt ein paar Cent zahlen.
- 29:20Und wenn diese Leute sich eine kostenlose App runterladen können.
- 29:25Dann kann das ja, also das kann ja explodieren.
- 29:29Und da haben wir dann wirklich überlegt, okay, müssen wir das jetzt aus dem
- 29:31App Store runternehmen?
- 29:33Müssen wir dann irgendwie, weiß ich nicht, das Spiel umbauen?
- 29:36Dann müssen wir wirklich sagen, okay, ihr könnt das Spiel jetzt nicht mehr spielen.
- 29:38Wir haben uns wirklich über sehr viele Dinge Gedanken gemacht und waren halt
- 29:42auch gerade dabei, haben angefangen, ein neues Spiel zu programmieren.
- 29:46Ja, es war damals sogar Once Upon a Rogues Tale, unser aktueller Titel.
- 29:51Und haben dann sogar auch noch überlegt, okay, wechseln wir jetzt die Engine.
- 29:54Aber das Problem war, dass wir schon sehr viele Assets hatten,
- 29:59auch selbstgeschriebene Plugins und all sowas.
- 30:02Und wir waren auch beide einfach auf Unity spezialisiert.
- 30:06Und zu der Zeit hatten wir halt auch eine Förderung. Das heißt,
- 30:08wir mussten halt dieses neue Spiel innerhalb von einer gewissen Zeit auch fertigstellen.
- 30:14Und wir haben das durchkalkuliert und es hätte viel zu lange gedauert,
- 30:17das jetzt komplett nochmal von vorne neu zu machen.
- 30:19Also wir hätten die Plugins nochmal neu machen müssen, wir hatten auch dieses
- 30:22komplette Kartensystem, Kartenkampfsystem, da hatten wir schon so viele Dinge
- 30:27in Unity, die wir wiederverwenden wollten, was ja auch Teil irgendwie des Plans
- 30:31war mit unserem neuen Spiel,
- 30:33dass wir dann hätten irgendwie neu machen müssen, plus eine neue Engine lernen,
- 30:37das dauert ja auch eine Weile.
- 30:39Und da haben wir nur gesagt, das können wir jetzt nicht machen.
- 30:42Wir werden jetzt irgendwie den Weg gehen, der vielleicht schwer ist.
- 30:47Aber wir bleiben jetzt bei Unity.
- 30:49Und dann waren wir natürlich auch froh, als wir dann wieder zurückgerudert haben.
- 30:53Aber sowas, da hat man schon Angst in dem Moment.
- 30:57Ja, und wie ist jetzt so das Gefühl? Ich meine, die Leute, mich betrifft das
- 31:03nicht so ganz, aber ist bei euch jetzt so ein bisschen Vertrauen verloren gegangen?
- 31:06Weil ich meine, wer weiß, was sie sich als nächstes ausdenken.
- 31:08Oder sagt ihr jetzt so, nee, wir sind aber einigermaßen trotzdem happy oder
- 31:14würdet ihr jetzt zum Beispiel dann eben für das nächste Spiel einen Engine-Wechsel
- 31:18immer noch in Betracht ziehen irgendwie?
- 31:21Einfach nur, um auf der sicheren Seite zu sein irgendwie?
- 31:24Also ich muss sagen, ich bin jetzt kein Fan mehr. Ich war früher wirklich Unity-Fan,
- 31:27hab das auch immer verteidigt, dass Unity cooler ist als Unreal Engine und so.
- 31:31Das bin ich jetzt nicht mehr. Aber ich hab jetzt auch nicht große Angst davor,
- 31:37dass sie irgendwie die nächsten super Gaumen machen, weil man hat ja gesehen,
- 31:41wie die Leute reagieren und dass sie dann halt auch zurückrudern.
- 31:44Also da habe ich schon die Hoffnung, dass die sich das nächste Mal das nochmal überlegen.
- 31:48Weil es ist ja, ich glaube, die Aktien sind ja auch wirklich runtergegangen
- 31:51und keine Ahnung was, die haben ja
- 31:52wirklich auch Schaden erledeten und der Geschäftsführer wurde gekündigt.
- 31:56Irgendwelche Sachen waren das, ich weiß das gerade gar nicht mehr ganz genau.
- 32:00Aber da habe ich jetzt nicht so die große Angst, dass das nochmal kommt, tatsächlich.
- 32:04Würde auch wahrscheinlich jetzt erstmal bei Unity bleiben, einfach weil ich
- 32:07jetzt so viele Jahre da Erfahrung drin habe und auch ganz froh darüber bin, dass,
- 32:13Dass ich das halt kann und dass ich dann auch Prototypen schnell mal in Unity basteln kann.
- 32:21Ich weiß nicht, ob ich dann diese fünf, sechs Jahre, die ich jetzt damit gearbeitet
- 32:24habe, dann einfach wegwerfen will.
- 32:26Ja, das stimmt schon. Und ich habe auch gemerkt, es ist noch nicht mal so,
- 32:31dass Engine lernen an sich, wo ist welcher Button und so.
- 32:34Das geht teilweise relativ schnell. Was ich finde, was viel Zeit spart,
- 32:38ist, wenn man die ganzen Probleme der Engine kennt und die ganzen Bugs und die
- 32:41kleinen Nickeligkeiten und so. Warum geht das jetzt nicht?
- 32:43Und wenn man sich das dann draufschafft über Jahre und dann schnell mit dem
- 32:46Tool arbeiten kann, weil man halt alle Workarounds kennt, alle Probleme kennt,
- 32:50die irgendwo eventuell sind, das erspart als so viel Zeit.
- 32:54Aber wenn man das erste Mal auf diese Probleme stößt, dann ist es immer so,
- 32:57ein Tag ist verloren, weil man irgendwie diese Bugsuche macht.
- 33:00Und wenn man es dann gefunden hat, kann man es beim nächsten Mal einfach direkt
- 33:03irgendwie umgehen oder Workarounden.
- 33:05Ja, voll. Heute erst wieder irgendwie eine Stunde an so einem kleinen Bug gesessen,
- 33:10weil Unity mich geärgert hat und das nicht so gemacht hat, wie ich wollte.
- 33:14Weiß ich jetzt auch, wenn ich das nächste Mal sowas habe, weiß ich jetzt,
- 33:16wie es geht. Und das stimmt halt.
- 33:18Also die Erfahrung mit der Engine zu arbeiten, die bekommt man dann halt.
- 33:24Genau, und du hast eben gerade was Interessantes gesagt, und zwar hast du gesagt,
- 33:28und das ist nämlich ganz spannend für unsere ZuhörerInnen,
- 33:31ist ja jetzt folgendes, also wir wissen jetzt schon, du machst Once Upon a Rogue Tale,
- 33:36und natürlich haben jetzt alle schon nebenbei gegoogelt und wissen,
- 33:39ah, das ist ein Card, wie heißt das, ein Card Roguelike mit Karten,
- 33:44ein Deckbilder, Deckbilder, genau.
- 33:46Ja.
- 33:47So, ein Deckbilder mit Karten Roguelike. Und...
- 33:50Davor, das hattest du glaube ich vorhin auch schon, nee warte mal,
- 33:53ich muss gerade, das Problem ist, ich habe noch ein Interview gehört mit dir,
- 33:58wo du bei Okoy Cool warst und jetzt weiß ich gerade gar nicht mehr,
- 34:00ob du das dort erzählt hast oder ob du es hier erzählt hast schon.
- 34:05Und zwar ist es nämlich so, du hattest erwähnt, dass euer erstes Spiel Snack
- 34:09Hunter, genau, du hast jetzt schon erwähnt, dass es auf Mobile war,
- 34:12kurz zusammengefasst, das war ein Spiel, wo man an PC und Mobile zusammenspielen
- 34:16kann, wo man also sich fangen muss und ein paar Leute haben halt das Ding auf Mobile,
- 34:20also auf dem Handy und spielen mit und das ist aber kein Deckbilder.
- 34:25Jetzt hast du aber gesagt, wir haben aber schon ganz viele Dinge für diesen
- 34:30Deckbilder, für die ganzen Kartenmechaniken und so, die wir weiterverwenden wollen. Aha.
- 34:35Und jetzt haben natürlich alle schon die Ohren gespitzt und haben gesagt,
- 34:38aha, was ist denn hier los?
- 34:39Woher kommt das denn alles? Und dann, wenn man nämlich in euren Ablauf des Studios sich anguckt,
- 34:47dann lernt man, tatsächlich habt ihr schon mal an einem Deckbilder gearbeitet und zwar Kind Nature.
- 34:55Ja, Kind Nature. Das ist immer noch mein Baby.
- 34:59Genau. Aber Kind Nature, wenn man sich da jetzt, das haben natürlich auch alle
- 35:02schon gemacht, die sind natürlich jetzt direkt auf die Steam-Page und wollten
- 35:05es direkt kaufen. Da stellt man fest, da gibt es noch eine Demo.
- 35:08Während das nächste Spiel, also für das, wofür ihr die ganze Technik jetzt auch
- 35:13weiterverwendet habt, dann von Kind Nature, das Wants Upon a Rock's Tale,
- 35:17da ist es jetzt im Early Access.
- 35:18Und da stellt man sich natürlich jetzt die Frage, was ist denn da los?
- 35:21Entwickeln die jetzt beide Spiele nebenbei? Wie geht das? Warum?
- 35:25Und warum ist von Kind Nature noch nicht das Spiel draußen? Oder warum ist das
- 35:30nicht im Early Access? Was ist da los?
- 35:32Ja, das verstehe ich auch, weil irgendwie entwickeln wir gerade unser drittes
- 35:38Spiel von Rooksday, beziehungsweise entwickeln es gerade weiter und das zweite
- 35:43ist irgendwie, ja, verschwunden.
- 35:45Wobei nicht richtig. Also man kann die Demo immer noch spielen und da stehen
- 35:50wir auch immer noch komplett hinter, auch hinter dem ganzen Spielprinzip.
- 35:53Wir haben halt damals dafür nur zwei Förderungen bekommen aus NRW.
- 35:57Zum einen die Konzeptförderung, wo wir dann halt das komplette Konzept aufgestellt haben.
- 36:02Das sind am Ende ein GDD von 60, 70 Seiten oder so geworden.
- 36:06Da haben wir wirklich, wirklich viel Zeit investiert und viel Arbeit.
- 36:12Und dann haben wir im Anschluss die Prototypförderung bekommen und haben damit halt den Prototyp bzw.
- 36:19Die Demo entwickelt. Das heißt, so alles, was es in dem Spiel gibt, ist so rudimentär da.
- 36:27Also dieser ganze Game-Loop ist da, dass man halt in seinem Camp ist,
- 36:31das Camp weiter aufbauen kann, sein Kartendeck zusammenstellen kann und dann
- 36:35auf Abenteuer geht, dort Kämpfe erlebt und Ressourcen sammelt und damit wieder
- 36:39in sein Camp geht, sein Camp wieder weiter aufbauen.
- 36:41Also das ist so alles da und so ein paar von den Gegnern und von den Spielern
- 36:46sind auch da. Und das war es erst mal.
- 36:48Und das Problem an Kein Nature ist, wir haben dann vor zwei Jahren wirklich
- 36:53sehr, sehr viel nach einem Publisher gesucht, weil wir einfach wussten,
- 36:59wir haben da diese Idee und wir haben dieses Konzept und das gefällt auch.
- 37:03Also alle, die das so gespielt haben, wir haben da sehr viel positive Rückmeldung bekommen.
- 37:07Aber um dieses Spiel herauszubringen, fehlt halt noch so viel.
- 37:11Fehlt noch ganz viel Story, ganz viel Input, ganz viel andere Sachen,
- 37:15damit es halt zu einem richtigen Spiel und keine Spielwaren-Demo wird.
- 37:20Und das wird teuer.
- 37:23Und dieses Geld hatten wir halt leider nicht. Wir haben halt,
- 37:25wie gesagt, darauf gehofft, dass wir einen Publisher finden,
- 37:28den überzeugen können und mit dem dann halt diese Produktion dieses Spiels,
- 37:33zusammen machen können. Aber das hat leider nicht funktioniert.
- 37:37Also zum einen, klar, kennt man uns auch noch nicht. So ein Publisher finden
- 37:41das eigentlich immer ganz gut, wenn man als Studio vielleicht schon einen Namen hat oder so.
- 37:45Zum anderen fing es da auch schon an, dass die Games-Branche gebröckelt hat.
- 37:49Und zum dritten, vielleicht sind wir auch noch nicht so gut im Präsentieren.
- 37:53Wir üben das ja auch immer noch.
- 37:54Das kann halt verschiedene Gründe haben, aber leider haben wir halt keinen Publisher-Deal bekommen.
- 37:58Und dann haben wir uns halt gefragt, okay, wie geht es denn jetzt weiter?
- 38:02Und dann haben wir uns dazu entschieden, okay, wir haben gerade das Geld dafür
- 38:06nicht, wir würden aber gerne trotzdem als Studio weitermachen,
- 38:10wir bewerben uns nochmal für eine Förderung.
- 38:13Diesmal aber für ein Spiel das, ich muss lachen ein bisschen schneller geht
- 38:19dass man so dazwischen schieben kann,
- 38:21bei dem wir noch lernen können also auch ein Kartenspiel dann können wir noch
- 38:25weiter Kartenmechanics lernen und Deckbuilding und all sowas und können dann
- 38:29mit dieser Erfahrung und vielleicht auch mit dem bisschen Geld was das Spiel
- 38:32dann am Ende abwerfen könnte können wir dann selber in die Entwicklung von Kinecha
- 38:36gehen das war so unser Ziel,
- 38:39Rook's Tale sollte im Februar fertig werden. Das war der erste Plan.
- 38:46Wir haben im August released und es wurde plötzlich viel größer als geplant.
- 38:53Was so ein bisschen schade ist, so viele Indie-Devs werden jetzt sagen, ja, ja, kennen wir.
- 38:56Aber eigentlich fanden wir das immer bei uns ganz gut, dass wir uns immer so
- 38:59an unsere Features halten konnten und immer gesagt haben, weniger Features,
- 39:03Hauptsache das Spiel ist erstmal rund und fertig.
- 39:05Und wir konnten uns immer sehr gut an Zeitpläne halten, aber bei diesem Projekt
- 39:09hat es einfach nicht funktioniert.
- 39:10Es kamen immer mehr Ideen, immer mehr Sachen, die wir reinbringen wollten.
- 39:15Und es hat einfach jetzt auch wieder viel länger gedauert als geplant.
- 39:19Und jetzt ist es halt auch endlich draußen.
- 39:22Ja, jetzt sind wir nur leider wieder an dem Punkt. Es wirft Geld ab,
- 39:26aber leider nicht genug.
- 39:28Das heißt, es ist immer noch ungewiss, wie es mit Kind Nature weitergeht.
- 39:31Und das ist so schade, weil das ist, wie gesagt, mein Baby.
- 39:34Ich habe da auch immer noch total Lust drauf. Ich mag dieses postapokalyptische Setting.
- 39:40Und ich habe da auch Texte für geschrieben. Das hat mir auch total Spaß gemacht.
- 39:43Ich habe da auch wieder viel dran gemacht und würde dieses Spiel so gerne einfach weitermachen, aber...
- 39:53Ja, das Geld fehlt leider dafür.
- 39:56Ja, das ist ganz spannend tatsächlich. Also wer nicht weiß, was ein Deckbild
- 40:00ist, man sammelt so Karten, sowas wie hier, greift irgendwie für drei Schadenspunkte
- 40:04an oder irgendwelche Sachen.
- 40:05Und dann wandert man über eine meistens von oben gesehene Karte,
- 40:11klickt den nächsten Punkt an, wo man hingehen möchte.
- 40:13Also es gibt so verschiedene Auswahlpfade sozusagen. Und dann kommt man in einen
- 40:18Kampf, der dann meistens so von der Seite gezeigt wird.
- 40:21Und dann spielt man eben die Karten aus. und du hast eben schon gesagt,
- 40:25dass während das Once Upon a Rooktale, das haben wir jetzt noch nicht gesagt,
- 40:28das ist so im Märchen verhaftet, da hat man also einen bösen Wolf und ein Rotkäppchen und so,
- 40:34ist das Kind Nature, nämlich ein Apokalypse oder Post-Apokalypse-Setting,
- 40:40was mich auch eher angesprochen hat, weil ich gerne Fallout mag und so.
- 40:44Und nicht nur das, sondern das spielt auch in unserer Welt und man kann auch
- 40:47durch ein zerstörtes Paris oder Köln oder Berlin, habe ich gesehen.
- 40:52Habt ihr nämlich so Gebäude gebaut und so, die alle kaputt sind.
- 40:55Ja, genau. Wir haben da auch tatsächlich sehr viel recherchiert,
- 40:59weil wir sind an den Weg gegangen, okay, die Welt ist zerstört.
- 41:02Wir hatten damals gesagt, eine große Energiekrise und Menschen haben sich gegenseitig.
- 41:09Zerstört und dann sind nur noch ein paar übrig geblieben, die was haben wir
- 41:13auch gesagt, das ist auch wieder so lange her gefühlt.
- 41:16Die Natur hat sich die Welt dann zurück erobert mit Überschwemmungen und Erdbeben und alles.
- 41:22Es sind wirklich nur noch ein paar einzelne Überlebenden da und die schließen
- 41:25sich in Gruppen zusammen und versuchen halt zu überleben.
- 41:27Und weil halt alles kaputt ist, es gibt auch keinen Strom, gar nichts mehr,
- 41:31sind wir wirklich hingegangen und haben noch mal recherchiert,
- 41:34okay, wie haben denn die Leute das früher überhaupt gemacht?
- 41:37Womit fängt man dann an? Okay, vielleicht erst mal mit dem ersten Eisen,
- 41:40das man dann gießt und dann kann man das Eisen irgendwie verfeinern,
- 41:45dass da was anderes rauskommt.
- 41:47Und dann war wirklich einer von uns aus dem Team, der das so intensiv recherchiert
- 41:54hat, dass der dann, ich weiß nicht, ganz viele, also der kannte sich plötzlich
- 41:59total gut damit aus, wie man irgendwie Waffen baut.
- 42:03Und das haben wir dann auch versucht, so mit ins Spiel so ein bisschen auch
- 42:06einzubringen, man kann sich das dann durchlesen, wie das denn alles funktioniert,
- 42:10hat und wie sich die Gebäude dann halt auch entwickelt haben, was für,
- 42:14Hochöfen es gab und wie die besser wurden, was dann halt daraus passiert ist.
- 42:19Ich bin da jetzt überhaupt kein Experte, ich würde da super gerne irgendwie
- 42:22im Detail was erzählen, aber kann man aber in der Demo sogar auch teilweise schon nachlesen,
- 42:27also das sind da kann man dann recherchieren also innerhalb des Spiels muss
- 42:32man Recherchen machen und da steht dann auch ganz viel so darüber,
- 42:35wie das überhaupt alles funktioniert, weil man muss ja irgendwie von vorne anfangen als Gesellschaft.
- 42:40Und das fand ich eigentlich auch immer schon einen sehr interessanten Teil dieses Spiels.
- 42:44Na, was aber ja noch dazu kommt, finde ich, bei Postapokalypse,
- 42:48ist, dass du fängst zwar von vorn an als Gesellschaft, aber die ganzen Ressourcen sind ja noch da.
- 42:53Also du hast ja zum Beispiel, du gehst durch die Trümmer und findest noch einen
- 42:57Topf oder irgendwie einen Löffel oder so.
- 42:59Das musst du ja nicht von Grund auf neu machen. Und jetzt ist ja die Frage,
- 43:02wie setzt du diese Überbleibsel ein, um damit weiterzumachen?
- 43:06Also du könntest natürlich jetzt den Topf einschmelzen oder du benutzt ihn halt
- 43:09zum Kochen oder du bastelst daraus eine Waffe oder sowas.
- 43:12Also das finde ich super spannend. Vor allem, wenn man diese Waffen bei Fallout
- 43:16sieht oder so, die sind immer so kreativ zusammengesteckt aus irgendwelchen
- 43:20Spielzeugen oder irgendwas.
- 43:22Ja, ich glaube, wir haben auch so unsere Anfangswaffen, sind dann wirklich auch
- 43:26so von so einer Tonne so ein Deckel, der wird dann als Schild genutzt oder einfach
- 43:31nur so ein Zaunfall mit so ein paar Spitzen drin,
- 43:35was du da als provisorische Waffe nimmst. Genau, da haben wir auch so ein bisschen was drin.
- 43:38Ja, aber jetzt muss ich hier, es ist investigativ, Simon, schon wieder am Start,
- 43:43wie, also ihr seid, ihr entwickelt Kind Nature, ja, und dann merkt ihr,
- 43:48oh Mist, Geld alle, das ist doof, aber woher kam denn das Geld dann jetzt noch
- 43:53ein Jahr weiter an Rooktail zu arbeiten, also irgendwo, also.
- 43:57Ja, also wie ich ja schon erwähnt hatte, wir finanzieren uns ja viel durch Förderung.
- 44:03Also hier, wir sitzen im Standort NRW und da gibt es die Film- und Medienstiftung,
- 44:08die halt Games-Förderung macht.
- 44:11Und wir hatten ja dann auch für CarNature halt die Förderung bekommen und konnten
- 44:15uns damit halt bezahlen, dass wir das entwickeln und auch Aufträge verteilen.
- 44:19Und es war ja auch nicht so richtig so, Geld ist aus, sondern wir wussten,
- 44:23das Geld ist dann irgendwann weg und haben dann ja auch versucht,
- 44:26an neues Geld zu kommen, was nicht funktioniert hatte und dann haben wir uns
- 44:29dafür eine neue Förderung beworben.
- 44:30Das heißt, wir hatten wieder Fördergeld, diesmal für Once Upon a Rogues Tale
- 44:34und könnten uns damit dann erstmal wieder finanzieren.
- 44:37Mit der Hoffnung natürlich auch, dass wir durch den Titel dann auch mehr Erfahrung
- 44:42haben, vielleicht noch ein besseres Standing in der Branche,
- 44:46um dann halt wieder auf die Publisher-Suche zu gehen oder auf Investoren-Suche zu gehen.
- 44:51Genau, das Problem bei der Sache ist halt, es gibt noch eine Förderung,
- 44:55es gibt auch die Produktionsförderung, aber da muss man sehr viel Eigenkapital
- 44:59selber mit einbringen und das ist halt genau das, was uns fehlt.
- 45:03Wir könnten natürlich auch sagen, okay, wir bewerben uns jetzt für eine Förderung
- 45:06für Kineature, für die Produktion, aber das sind 50 Prozent Eigenanteil.
- 45:11Das heißt, wenn wir da irgendwie 100.000 kriegen, müssten wir selber noch 100.000
- 45:14haben und die haben leider die wenigsten kleinen Indie-Studios.
- 45:18Das ist dann oft, wo man da dann versucht, einen Publisher wenigstens für die
- 45:21Hälfte dann reinzubekommen, aber selbst das hat da ja nicht funktioniert.
- 45:25Ah, stimmt. Ja, sorry, du hast das ja natürlich eben gerade erzählt gehabt,
- 45:28dass ihr euch beworben habt. Das stimmt.
- 45:30Okay, da war investigativ, Simon, zu investigativ. Aber jetzt, pass auf, zweiter Take.
- 45:38Und zwar habe ich nämlich in meiner Recherche festgestellt, ihr habt Snack Hunter
- 45:43nämlich mit einem Publisher gemacht.
- 45:45Und zwar Copratecu Game. Das ist ein, warte, das ist deutsches...
- 45:53Studio-Unternehmen gewesen. Nee, die sind noch existent, genau.
- 45:59Genau, die gibt's noch. Und die haben jetzt auch noch ein paar weitere Titel veröffentlicht.
- 46:05Genau, da haben wir einen Publisher, das stimmt, der kam aber erst rein,
- 46:09als das Spiel schon fertig war.
- 46:11Snackhunter war eh so eine Geschichte. Also wir wollten halt damals das Gründerstipendium
- 46:16haben und dafür musste man eine innovative Idee angeben.
- 46:21Und wir dachten halt, so ist es total cool, irgendwie ein Spiel zu machen,
- 46:24was du dann mit dem Handy steuerst, aber am PC spielst, so ein bisschen wie Jackbox.
- 46:28Partyspiel dabei ist halt was ganz anderes, als das, was wir jetzt machen.
- 46:31Aber wir dachten auch so als erstes Projekt, wir wollen da jetzt ein Jahr dran
- 46:35arbeiten und das dann auch rausbringen. Das soll gar nicht so groß werden.
- 46:38Wir wollen auch einfach mal lernen, wie das ist, irgendwie diesen ganzen Steam,
- 46:42die ganzen Sachen auf Steam dann halt auch zu machen und das zu lernen,
- 46:47wie die ganzen Prozesse funktionieren.
- 46:48Und haben das dann innerhalb von einem Jahr tatsächlich auch fertig rausgebracht.
- 46:52Es existiert auch, es dümpelt so ein bisschen auf Steam herum,
- 46:55wie so oft mit den ersten Spielen, die man so macht.
- 46:59Aber dann haben wir über den Indie-Hub war das, glaube ich, damals.
- 47:03Genau, der Indie-Hub von Stefan Schmidt.
- 47:07Der ist halt so ein bisschen, ich sage immer, das ist so diese Familie hier bei uns.
- 47:13Und die organisieren auch das Indie-Game-Fest in Köln. Das ist immer wie so ein Familientreffen.
- 47:18Keine Ahnung, ist total schön.
- 47:20Und die haben uns damals den Kontakt gegeben zu Cobra Teco, weil die ganz neu
- 47:27angefangen haben zu publishen.
- 47:29Und das war mehr so ein Win-Win. Wir hatten halt das Spiel da,
- 47:33wir wollten gar nicht mehr so viel damit machen, weil wir ja schon mit dem Kartenspiel
- 47:38angefangen haben und gemerkt haben, das ist eher so das, worauf wir Lust haben.
- 47:41Und die haben halt Titel gesucht, die sie halt schon mal in ihrem Publishing
- 47:46aufnehmen können, damit sie halt einfach schon mal eine Library haben und nicht
- 47:50von ganz vorne starten und so ist der Kontakt halt zusammengekommen.
- 47:55Die haben dann für uns nochmal eine neue Capsule gemacht, haben noch ein bisschen
- 47:58Werbung gemacht, haben sich darum gekümmert, dass das halt auf Steam immer in
- 48:02den Sales drin ist und alles, sodass wir das halt alles nicht mehr machen mussten
- 48:06und uns komplett aufs neue Spiel fokussieren konnten.
- 48:10Von daher ist das vielleicht nicht so dieses Typische, wenn man halt mit Publishern
- 48:15zusammenarbeitet, ist es halt nicht diese typische Zusammenarbeit.
- 48:18Aber es hat trotzdem geholfen und wir konnten auch dadurch lernen,
- 48:21okay, wie ist das denn, was für Verträge gibt es denn da, wie ist die Kommunikation
- 48:24mit Publishern, worauf muss man achten.
- 48:27Wie gesagt, war so ein Win-Win für beide Seiten, würde ich sagen.
- 48:31Ja, wie habt ihr das denn dann gemacht? Denn jetzt stellt sich ja die Frage
- 48:35zum Beispiel, wie viel Anteil bekommen die dann?
- 48:38Also wie viel Geld bekommen die? Wie viele Prozente?
- 48:43Und gehen die Prozente vom Netto
- 48:45oder Brutto ab? Oder sind die irgendwie zeitlich limitiert und sowas?
- 48:50Wie habt ihr euch darauf vorbereitet oder konntet ihr das irgendwie?
- 48:53Genau, wir hatten damals noch einen guten Kontakt zu, was war das,
- 48:58von unserer Hochschule aus, gab es so, das nannte sich Gründerzeit.
- 49:04Da konnten wir so ein bisschen beraten werden, weil die haben sich halt um Hochschulabsolventen
- 49:09gekümmert, die halt dann gründen.
- 49:11Und da gab es sogar auch einen, der sich auch mit Games gut auskannte.
- 49:14Und der hat dann mit uns ein bisschen über den Vertrag drüber geschaut und geguckt,
- 49:17dass die uns irgendwie nicht in die Pfanne hauen.
- 49:20War aber auch dann fair. Wir haben einen fairen Share ausgehandelt.
- 49:23Für uns war es ja sowieso, alles, was die dann jetzt irgendwie damit machen,
- 49:27bringt uns ja eher noch mehr Geld ein.
- 49:29Weil wir waren auf dem Standpunkt, dass wir eigentlich gar nichts mehr mit dem
- 49:33Spiel zu tun haben wollten.
- 49:35Das war einfach so unser erstes Projekt und gut ist. Und wir wollten halt neue
- 49:38Dinge machen. Deswegen waren wir eigentlich ganz froh auch über,
- 49:41wie das halt dann zusammengekommen ist.
- 49:43Die haben sich dann komplett um alles gekümmert und haben uns dann sozusagen
- 49:46ausgezahlt von dem, also unseren Share sozusagen ausgezahlt.
- 49:52Liegt das alles nur unter Vertragsgeheimnis oder darfst du sagen,
- 49:55wie hoch der Share war und sowas?
- 49:58Würde ich jetzt hier an der Stelle nicht, weil ich mir nicht sicher bin.
- 50:02Also wir haben, das ist jetzt beendet, wir hatten das für zwei Jahre einfach,
- 50:05um es auszuprobieren, aber jetzt passiert da auch einfach nicht mehr viel mit dem Spiel.
- 50:09Deswegen haben wir gesagt, okay, dann war es das jetzt soweit,
- 50:12sind uns im Guten auseinandergegangen.
- 50:15Genau, aber wie gesagt, ich bin mir gar nicht sicher.
- 50:17Auch wenn ich das sagen kann, war aber fair, auf jeden Fall.
- 50:20Okay, aber das erklärt auf jeden Fall, wie ihr dazu gekommen seid.
- 50:24Das fand ich nämlich sehr interessant, weil du hast ja jetzt schon mehrmals
- 50:27gesagt, auch wir sind ja so ganz klein und so, aber ihr seid andauernd auf irgendwelchen
- 50:31Messen da und in diese Booths zu kommen, das ist ja auch nicht so einfach.
- 50:34Da gibt es ja auch ganz viele Bewerbungen und da muss man schon Glück haben,
- 50:38dass man dann auch repräsentiert werden kann, weil ihr wart,
- 50:42glaube ich, auch auf der Gamescom.
- 50:46Die Indie Arena Booth, ja, waren wir das erste Mal. Haben wir uns aber auch
- 50:50das dritte Mal schon für beworben.
- 50:52Es ist, wie du sagst, man muss sich bewerben, man muss irgendwie,
- 50:55denen muss das Spiel gefallen.
- 50:57Und da waren wir sehr happy, dass wir jetzt das erste Mal dabei waren.
- 51:00Das war wirklich mega, mega gut. Ja, wir bewerben uns halt überall.
- 51:05Und mittlerweile kennt man uns zumindest hier in Deutschland beziehungsweise
- 51:09in NRW auch ganz gut, weil wir auch versuchen, uns immer zu vernetzen.
- 51:13Deswegen sind wir halt auch oft überall zu sehen.
- 51:16Genau, das erklärt auch, dass der Publisher jetzt nicht euer neuestes Projekt mitstemmt,
- 51:21weil das wahrscheinlich eher dann auch auf dieser Basis wäre,
- 51:23naja, wäre schon geil, wenn es eher fertiger wäre und dann können wir da nochmal
- 51:26gucken, aber die haben vielleicht jetzt auch nicht die 100.000 Euro auf der
- 51:32hohen Kante, um euch da zu unterstützen.
- 51:35Genau, die investieren halt auch nicht. Also die machen Marketing und so,
- 51:39aber die haben zu dem Zeitpunkt, wo wir mit denen gesprochen haben,
- 51:43auch noch nicht die Kapazität gehabt, dass sie da jetzt mit Geld investieren können.
- 51:48Gibt es ja einige Publisher, die sagen, okay, wir machen nur in Anführungsstrichen,
- 51:52das ist ja auch sehr viel, das Marketing, aber wir können jetzt nicht in die Produktion einzahlen.
- 51:58Und das hätten wir halt gebraucht. Wir hätten jemanden gebraucht,
- 52:01der uns sagt, okay, hier habt ihr 100.000, dann hätten wir damit noch eine Förderung beantragt.
- 52:05Und das Spiel dann mit der Summe gemacht.
- 52:07Und das ging nicht. Und mittlerweile ist es, glaube ich, auch so,
- 52:10dass Cobra Teco sich auf so einen bestimmten Stil geeinigt haben an Spielen,
- 52:14die sie rausbringen wollen, halt wirklich so Richtung Tekken und sowas.
- 52:18Und da passt zum Beispiel das Once Upon a Rogue's Tale auch gar nicht rein mit
- 52:21diesem süßen, märchenhaften Anime-Stil.
- 52:23Du musst ja keine konkreten Zahlen nennen, aber was ich jetzt spannend fände,
- 52:27du hast ja gesagt, euer Spiel war quasi schon, also da kam es kaum noch Sales und sowas.
- 52:32Und hat die Zusammenarbeit mit Copa Teco jetzt dazu geführt,
- 52:36dass es nochmal so einen coolen Bump gab oder war es dann am Ende so,
- 52:40naja, also viel hat es auch nicht gebracht?
- 52:42Oh doch, da kam auf jeden Fall schon wieder noch was rum.
- 52:46Also allein, dass die halt die ganzen Sales mitgemacht haben und eine neue Capsule
- 52:50Art, die hat auch viel gebracht.
- 52:53Jetzt keine krassen Zahlen oder so, aber zumindest können wir davon halt,
- 52:58wir müssen ja auch Server bezahlen und so, das können wir alles bezahlen und
- 53:02so laufende Kosten von der Firma können wir damit eigentlich ganz gut decken.
- 53:06Das ist natürlich auch interessant. Da habe ich ja noch gar nicht drüber nachgedacht.
- 53:09Aber da können wir gleich auch direkt noch mal einsteigen, weil ich fand das ja schon ganz spannend.
- 53:13Du hast das ja vorhin schon erzählt, dass ihr euch beworben habt mit Snack Hunter,
- 53:18weil das eben so ein ambitioniertes Projekt ist, so was Besonderes,
- 53:21weil man eben eine Person spielt am PC, die anderen können bis zu 16 insgesamt,
- 53:26also wahrscheinlich 15 andere, können mit Smartphone dazugeschaltet werden und
- 53:29man hat so eine Art Fangspiel.
- 53:30Ich blende hier jetzt auch Bilder ein, da kann man mal gucken, wie das so aussieht.
- 53:35Und du hast aber, genau, ich hatte irgendwo in der Recherche gesehen,
- 53:39ihr habt euch zweimal beworben.
- 53:40Das erste Mal wurde dir nicht angenommen, weil das ganze Spielprinzip noch nicht so klar war und so.
- 53:45Und beim zweiten Mal wurde dann aber sehr positiv herausgestellt,
- 53:49oh, da diese Smartphone- und PC-Interaktion, das ist ja mal ein bisschen was
- 53:53Neues, was Freshes, was Interessantes.
- 53:55Und das kam wohl sehr gut an dann beim zweiten Mal in der Bewertung.
- 54:00Ja, beim ersten Mal hatten wir tatsächlich noch gar kein richtiges Spiel.
- 54:03So, wir hatten nur dieses Prinzip, okay, wir wollen irgendwie das Smartphone
- 54:07als Controller nutzen und wollen halt auch die Smartphone-Funktionalitäten machen,
- 54:12weil es gibt ja sowas wie Jackbox, gibt es ja schon, dass du mit dem Smartphone
- 54:15dann spielst, aber wir wollten halt wirklich,
- 54:17dass man das schütteln kann, dass man über den Bildschirm wischen kann,
- 54:20die Kamera vielleicht nutzen kann, sowas alles.
- 54:23Genau und wie gesagt, beim ersten Antrag gab es aber nur so diese Technik und
- 54:28die konnten sich halt nicht vorstellen, okay, was wollen wir denn damit jetzt machen,
- 54:31und dann haben wir halt viel gutes Feedback bekommen, sind dann nochmal drüber
- 54:35gegangen über den ganzen,
- 54:36man muss dann irgendwie innerhalb von fünf Minuten, glaube ich,
- 54:39seine komplette Idee pitchen, das war ziemlich anstrengend, aber dann haben
- 54:43wir halt ein Spiel dazu entwickelt und da ist halt dieses Snackhunter entstanden, dieses,
- 54:47familienfreundliche Hide and Seek Party Game und das Und dann konnten die sich
- 54:52halt irgendwie auch bildlich was darunter vorstellen.
- 54:54Ich glaube, das hat dann auch gefehlt gehabt beim ersten Mal.
- 54:57Ja, genau. Das war übrigens, das ist auch interessant, das war eigentlich von
- 55:00dem genannten Jannik, der jetzt schon mehrmals hier angesprochen wurde,
- 55:04das war irgendwie in seiner Bachelorarbeit ein Thema, dass er irgendwie ein
- 55:08Plug-in entwickelt und daraus ist dann mit dieser Smart-Controller-Technologie
- 55:12dieses Projekt entstanden.
- 55:14Das war wahrscheinlich der Moment, wo er gesagt hat, hey Sarah,
- 55:16ihr habt euch da kennengelernt im Studium und dann hat er gesagt, hier, lass mal machen.
- 55:22Ja, genau, er hatte dann halt diese Funktionalität von Handy zu PC,
- 55:26dass es connected ist und dass der PC dann auch oder Unity dann halt auch damals
- 55:31erkennt, wenn du das Handy in einem bestimmten Winkel dann ausrichtest und so.
- 55:35Das war alles so seine Bachelorarbeit und ja, das war das, was wir gepitcht
- 55:39haben und daraus ist es dann halt entstanden.
- 55:42Und eigentlich muss ich ja auch sagen, es war ja auch innovativ und cool.
- 55:46Das Problem ist nur, wenn man irgendwas Innovatives, Neues macht,
- 55:50als Game Studio, das man auch noch nicht kennt, ist es halt irgendwie doppelt schwer.
- 55:55Man muss es den Leuten auch irgendwie gut verkaufen, dass die halt auch wissen,
- 55:58was das ist und was man da machen kann. Und man hat sich halt irgendwie noch keinen Namen gemacht.
- 56:03Und ich glaube, daran lag es halt auch so ein bisschen, dass es halt auf Steam
- 56:07irgendwie dann auch untergegangen ist.
- 56:09Plus, wir hatten natürlich auch noch überhaupt keine Marketing-Erfahrung Nicht,
- 56:12dass wir jetzt viel, viel mehr haben, ein bisschen, aber ja.
- 56:15Ja, und das ist natürlich auch schwierig, weil soweit ich das verstehe,
- 56:18kann ich ja nicht das Fange-Spielen sozusagen einfach online mit Steam machen irgendwie,
- 56:24mit fremden Leuten, sondern ich muss wirklich Leute bei mir haben,
- 56:27die dann ihr Smartphone rausholen und dann mit mir spielen.
- 56:32Genau, und das Schlimmste war eigentlich, den Leuten zu erklären,
- 56:36warum dieses Spiel so teuer ist.
- 56:38Wir hatten, glaube ich, damals tatsächlich auch noch 20 Euro dafür verlangt,
- 56:41wo ich jetzt auch denke, nee, es war viel zu viel.
- 56:43Aber es musste sich halt nur eine Person kaufen und alle anderen konnten halt
- 56:46kostenlos über die App mit rein.
- 56:49Aber das dann auch irgendwie vernünftig zu kommunizieren, dass denen das dann
- 56:53klar ist, das hat uns auch an unsere Grenzen gebracht damit.
- 56:57Ja, das glaube ich. Das ist schwierig.
- 57:02Ich wollte noch eine Sache erwähnen, die habe ich im Trailer gesehen,
- 57:04das fand ich sehr süß, weil du es nämlich gerade erwähnt hast mit dem Finger wischen.
- 57:08Da gibt es nämlich eine Szene, wie beim Fangespielen, da gibt es halt die Situation,
- 57:11dass man dann die Person, die eben gefangen werden muss, da ist man gerade dahinter
- 57:15und ist ja schon auf den Fersen und dann kann die irgendwie so eine Tomate werfen oder sowas.
- 57:24Und dann ist bei mir auf dem Bildschirm komplett rot plötzlich,
- 57:28weil da halt so ein Tomatenplatscher rangeplatscht ist und ich muss dann wirklich
- 57:31mit meinem Finger wie auf der Scheibe wichen, um das wieder wegzumachen.
- 57:35Das fand ich wirklich eine coole Idee.
- 57:38Danke. Was es auch noch gab, war irgendwie, dass man dann unsere Chili-Schote
- 57:42konnte einen Flammenschuss machen und dann stand man halt in Flammen und musste
- 57:47dann sein Mikrofon pusten, damit die schneller ausgehen und sowas.
- 57:51Also da waren eigentlich schon ein paar süße Ideen oder wenn man gefangen wird,
- 57:53muss man schnell das Handy schütteln, damit man sich noch aus den Fängen befreien kann und so.
- 57:59An sich hatte das schon süße Ideen. Es ist einfach noch nicht so ausgereift gewesen alles.
- 58:05Ja, und vor allem als erstes Projekt, weil ich habe mich auch gefragt,
- 58:07also das klingt schon irgendwie cool und so, aber abgesehen mal vom Marketing
- 58:11und abgesehen, dass man dann Freunde braucht, mit denen man das spielen kann.
- 58:16Großes Problem. Es ist ja so, es ist ja auch technisch.
- 58:20Also ich kenne das halt schon, ich mache gerade an so einem VR-Spiel mit und
- 58:24da ist es schon immer ein bisschen nervig.
- 58:26Du musst ein Bild immer auf das Headset packen und so, wenn du es testen willst.
- 58:29Und ihr musstet ja wahrscheinlich auch immer, wenn du das testen wolltest,
- 58:31eine neue Version, musst du immer aufs Handy deployen.
- 58:34Und dann, ich nehme an, das kostet ein bisschen mehr Zeit oder gibt vielleicht
- 58:37doch, ich weiß nicht, wie war der der Workflow für euch?
- 58:41Ging das fluppdiwupp oder ging das eher so, keine Lust?
- 58:46Das war furchtbar.
- 58:48Das war wirklich furchtbar. Also jetzt so im Nachhinein, ich würde das auch
- 58:51nicht wieder als erstes Projekt machen. Wie gesagt, so innovativ, wie das auch war.
- 58:56Nee, vor allem, du konntest es halt auch, ja, man konnte es,
- 59:01glaube ich, zu zweit spielen.
- 59:02Irgendwie so, ich weiß noch, dann habe ich verschiedene Unity-Versionen dann offen gehabt.
- 59:06Irgendwann konnten wir es nämlich dann am PC dann auch selber testen, aber nur wir.
- 59:10Und dann musste ich halt irgendwie zwei oder drei Bildschirme gleichzeitig,
- 59:13also Fenster dann gleichzeitig aufmachen, um das halt zu testen und alles.
- 59:17Und dann musste es natürlich auf dem Handy getestet werden.
- 59:19Da hatte ich mittlerweile vier Handys hier rumliegen, auf die ich das dann immer
- 59:23wieder gezogen habe, um es zu testen.
- 59:25Und dann musste man es gemeinsam testen.
- 59:29Und also zum einen erstes Game, erst mal irgendwie klarkommen,
- 59:35dann ein Multiplayer machen.
- 59:37Ist auch als erstes Game vielleicht nicht das Coolste. Das ist super anstrengend,
- 59:42worauf man da alles achten muss.
- 59:43Und das ist über Multiplayer testen, das ist halt auch immer total anstrengend.
- 59:47Und zum dritten dann auch noch das Handy, das heißt auf Android,
- 59:51auf iOS bringen, was auch nochmal total anstrengend ist und wo,
- 59:57also wir hatten teilweise mit Google da so Probleme.
- 1:00:01Weil wir denen dann irgendwie ganz viele Anleitungen schicken mussten,
- 1:00:04wie dieses Spiel zu spielen ist, weil die ja nie weiter als bis zum hier gib
- 1:00:07jetzt deinen Spielcode einkamen und gesagt haben, ja das funktioniert ja nicht.
- 1:00:11So, wir brauchen hier ein Passwort.
- 1:00:13Nee, es gibt kein Passwort. Du musst einen Code generieren und du musst es am
- 1:00:15PC dann, also, oh, was wir da alles erklären mussten. Das war wirklich, wirklich schlimm.
- 1:00:21Und ich glaube auch aus diesen Gründen ist es halt auch so geworden,
- 1:00:25wie es geworden ist, weil wir innerhalb von einem Jahr gar nicht so viel Zeit
- 1:00:28hatten, da so viel Content reinzumachen.
- 1:00:29Es gibt dann halt irgendwie nur ein Level, es gibt irgendwie drei Hunter und fünf
- 1:00:34Gemüsesorten und das war es dann halt auch schon, weil einfach die Zeit wirklich
- 1:00:37für diese ganzen Kleinigkeiten draufgingen und dass wir dann immer mit allen
- 1:00:43Plattformen dann klären mussten und denen beibringen mussten,
- 1:00:47wie unser Spiel denn funktioniert.
- 1:00:49Und das Zweite, was auch schlimm war, wir haben das dann ja auch auf Messen,
- 1:00:53dann haben wir das mitgenommen, auf dem Indie-Game-Fest waren wir auf der Dokumie
- 1:00:57und genau, auf der Gamescom damals auch, auf der Devcom waren wir auch da mit.
- 1:01:03Und du kannst die Leute das ja auch nicht einfach spielen lassen.
- 1:01:06Vor allem, wenn dann so eine Person zu dir an den Stand kommt, dicken.
- 1:01:10Also es macht Spaß so ab vier Leuten oder so. Selbst zu zweit macht das gar
- 1:01:15nicht so viel Spaß. Also so ab vier ist wirklich eine gute Zahl.
- 1:01:18Das heißt, Yannick und ich mussten halt jedes Mal, wenn jemand das Spiel spielen wollte, mitspielen.
- 1:01:23Und jedes Mal so tun, als hätten wir den Spaß unseres Lebens,
- 1:01:26obwohl wir das Spiel gar nicht mehr sehen konnten.
- 1:01:28Und natürlich aber auch nicht zu gut spielen, damit die Leute noch Spaß daran hatten.
- 1:01:32Und das war auch sehr, sehr anstrengend. Also es war auch schön.
- 1:01:37Spiel präsentieren und so.
- 1:01:39Mein Gott, es ist immer toll und immer schön zu sehen, wie Leute darauf reagieren.
- 1:01:43Aber es war auch anstrengend.
- 1:01:45Das ist schon tatsächlich eine wirklich spannende Sache, weil es gibt ja so ein paar Sachen,
- 1:01:50die ihr eigentlich auch richtig gemacht habt, weil zum Beispiel,
- 1:01:53wenn du ein Multiplayer-Spiel machst, hast du den Vorteil, dass du keine KI
- 1:01:56programmieren musst, weil ihr hättet ja auch Bots einsetzen können oder so,
- 1:02:01aber das spart man sich dann halt.
- 1:02:03Da muss man sich nicht mit irgendwie A-Star-Algorithmus oder irgendwelchen Kram
- 1:02:06auseinandersetzen oder Pathfinding oder, also das ist ja Pathfinding oder halt,
- 1:02:10wie heißt das, Navigation, Meches generieren, bla bla bla.
- 1:02:12Das erledigt sich ja, was ja eigentlich schon mal positiv ist.
- 1:02:17Dann sagt man ja auch immer so naja Multiplayer, das ist halt schon cool weil es langlebiger ist,
- 1:02:22also mein Spiel zum Beispiel, das hat man nach zwei bis vier Stunden durchgespielt
- 1:02:25und dann ist es auch gut dann muss man das eigentlich nicht nochmal anfassen und euer Spiel wäre,
- 1:02:31halt eigentlich prädestiniert dass man das über Jahre, wie so ein Mensch ärgere
- 1:02:34dich nicht, immer mal wieder rausholt und dadurch, dass es so viele Menschen mitspielen können,
- 1:02:40hat man ja theoretisch auch so ein Word-to-Mouth, so Mund-zu-Mund-Propaganda
- 1:02:45Naja, hast du schon gespielt?
- 1:02:46Ich war letztens bei Tim, da haben wir hier das Spiel gespielt und komm,
- 1:02:50das machen wir bei Sarah auch mal oder so.
- 1:02:51Und dann ist es ja auch noch kreativ und hat halt, also mit dieser Smartphone-Steuerung
- 1:02:59ja auch noch ein unique Selling Point, weil andere Leute sagen halt,
- 1:03:04okay, ich mache jetzt zum Beispiel, was ist aktuell?
- 1:03:06Das war ja auch ein Thema bei OKCOOL bei dir, dass ihr habt jetzt halt einen
- 1:03:10Deckbuilder gemacht. Jetzt ist aber der Markt für Deckbuilder sehr voll gerade.
- 1:03:14Und euer Spiel ist dann halt unik. Und dann könnte man jetzt sagen,
- 1:03:17eigentlich alles richtig gemacht.
- 1:03:18Weil ihr habt da etwas, das hat niemand anderes, kann diese Spielerfahrung bieten.
- 1:03:23Und das hat dann auch das Potenzial, so ein Angry Bird-Hit zu werden,
- 1:03:28wo plötzlich die gesamte Welt spielt einfach nur noch Snackhunt und alle gehen crazy.
- 1:03:32Hat das Potenzial. Das ist, glaube ich, die richtige Formulierung.
- 1:03:36Also es hat leider nicht, also es hat nicht funktioniert.
- 1:03:40Ich denke halt auch, dass das Spiel nicht gepolished genug ist.
- 1:03:43Es sind gute Ideen dabei, aber es hätte wahrscheinlich einfach noch viel mehr Liebe gebraucht.
- 1:03:48Aber wenn du das so sagst, vielleicht ist es nochmal ein Punkt,
- 1:03:51wo wir uns dann nochmal zurückbesinnen und nochmal gucken, ob wir da nicht noch
- 1:03:54mehr draus machen können.
- 1:03:55Kann ich gar nicht ausschließen, aber jetzt im Moment ist es da.
- 1:03:59Und nein, doch, eigentlich wollen wir es nicht mehr anfassen.
- 1:04:04Aber die Ideen waren schon nicht schlecht, das stimmt. Also bin ich auch stolz
- 1:04:08drauf, was wir da so gemacht haben.
- 1:04:10Aber das ist natürlich auch, ich glaube, es gibt sehr viele innovative Spiele
- 1:04:15auf Steam, die aber auch unentdeckt bleiben.
- 1:04:18Also am Ende bringt es halt nichts, das coolste Spiel zu haben, wenn es keiner spielt.
- 1:04:24Dann bringt es dir nichts. Es ist halt so die halbe Miete immer nur,
- 1:04:28ein cooles, innovatives, spaßiges Spiel zu machen und die andere Hälfte ist
- 1:04:32nur mal das Marketing und die Visibility.
- 1:04:34Und du brauchst halt beides, um erfolgreich zu werden.
- 1:04:38Ja, ich spiele einfach immer nur mit dem Gedanken so, was muss man denn das
- 1:04:42eigentlich machen, um, also jetzt nicht reich zu werden, aber zumindest um Erfolg zu haben.
- 1:04:46Und manche Leute kopieren halt Systeme, die es schon gibt, machen jetzt zum
- 1:04:49Beispiel Deckbilder und aus irgendeinem Grund funktioniert, obwohl es ganz viele
- 1:04:53andere Deckbilder gibt.
- 1:04:54Und die haben halt irgendwas dazu gemacht, wo es dann trotzdem funktioniert,
- 1:04:58obwohl der Markt gesättigt ist.
- 1:04:59Andere machen was komplett Innovatives und haben deswegen Erfolg.
- 1:05:03Und ich komme immer nur am Ende darauf hinaus, dass niemand weiß irgendwas,
- 1:05:07Und manchmal macht es eben plopp. Und warum? Keine Ahnung.
- 1:05:12Ja, ich glaube, das ist auch richtig so. Es ist sehr gut formuliert.
- 1:05:16Und so schade dabei, weil man wünscht sich ja irgendwie, den Weg zu finden,
- 1:05:20wie man erfolgreich werden kann.
- 1:05:22Aber es ändert sich ja auch so viel. Der Markt ändert sich ja auch ständig.
- 1:05:27Und man muss eigentlich immer am Ball bleiben und immer alles im Blick haben,
- 1:05:30aber dabei noch die Zeit haben, überhaupt noch ein Spiel zu machen.
- 1:05:33Was noch interessant war bei Snackhunter übrigens, wegen Finanzierung,
- 1:05:37ist, ihr habt ja da noch einen Kickstarter gemacht.
- 1:05:41Und den habt ihr aber mit nur 3.000 Euro angesetzt, was hier echt gering ist.
- 1:05:47Und da habe ich mich gefragt, also ihr habt dann noch aufgelistet,
- 1:05:52dass nur 50 Prozent in die eigentliche Entwicklung gehen, weil der Rest geht
- 1:05:55in Fies und Taxes und sowas raus, in Steuern und alles.
- 1:05:58Und dann noch 20 Prozent Belohnungen für die Kickstarter.
- 1:06:02Aber 3.000 ist echt nicht viel. Also da kommt dann 1.500 raus.
- 1:06:08Und ich habe mich gefragt, ob das dann eher ein Marketingversuch war,
- 1:06:14mit dem Kickstarter nochmal zu sagen, hey, hier nochmal ein neuer Marketingbeat
- 1:06:17sozusagen für das Spiel oder warum habt ihr das gemacht dann?
- 1:06:22Tatsächlich ist das auch so ein gängiges Ding, Kickstarter zum Marketing zu nutzen.
- 1:06:26Also wenige Leute können damit wirklich irgendwie ein Spiel von Grund auf entwickeln,
- 1:06:31weil du musst ja immer was vorweisen.
- 1:06:33Du musst den Leuten ja eigentlich immer schon alles gezeigt haben.
- 1:06:36Und wenn das Spiel noch nicht existiert, kannst du denen halt auch nicht viel
- 1:06:39zeigen als ein paar Konzeptgrafiken.
- 1:06:42Deswegen, also generell wird tatsächlich Kickstarter viel für Marketing genossen.
- 1:06:46Bei uns war es halt auch ähnlich.
- 1:06:48Es war halt auch der Versuch, das zu machen.
- 1:06:51Aber wir es halt auch lernen wollten. Das war ja, bei Snackhunter war ja ganz
- 1:06:55viel Dinge ausprobieren, um zu gucken, wie das funktioniert,
- 1:06:58um schon mal Erfahrungen damit zu haben.
- 1:07:00Und da bot sich Kickstarter halt auch an. Vor allem wollten wir aber auch noch
- 1:07:05Lokalisierung und eine UI-Überarbeitung haben.
- 1:07:08Und das haben wir aber auch so da drinstehen, dass das Spiel an sich an einem
- 1:07:13Punkt ist, wo es fertig ist, aber wir den Kickstarter nutzen wollen würden,
- 1:07:16um noch mehr Sprachen reinzubringen, noch ein bisschen zu polischen.
- 1:07:20Genau, UI noch mal überarbeiten und so.
- 1:07:23Und das haben wir da, glaube ich, auch ganz offen kommuniziert.
- 1:07:27Und deswegen war dann am Ende auch der Betrag so niedrig. Der war halt auch niedrig,
- 1:07:31weil man muss bei Kickstarter immer gucken, man braucht eigentlich schon die
- 1:07:35ganzen Fans vorher, um dann halt wirklich was zu reißen und wir hatten halt
- 1:07:40auch Angst, wenn wir es zu hoch machen, dass wir dann überhaupt das Ziel gar
- 1:07:43nicht erreichen und uns war es halt wichtiger,
- 1:07:46dass wir halt eine Kickstarter-Kampagne geschafft haben.
- 1:07:51So, dass dann da auch steht, haben schon mal eine geschafft,
- 1:07:53vielleicht auch für die Zukunft und das war uns jetzt wichtiger als irgendwie
- 1:07:56jetzt noch, weiß ich nicht, ein paar tausend Euro mehr zu bekommen.
- 1:07:59Deswegen haben wir gesagt, okay, machen wir mal 3000 Euro, da waren wir uns
- 1:08:03auch sicher, dass wir die erreichen können und alles drüber hinaus. um,
- 1:08:08Freuen wir uns dann halt drüber. Aber das war am Ende wirklich mehr so für Marketing
- 1:08:13und die letzten Schliffe.
- 1:08:14Ja, ich hatte mich gefragt, weil 1500, das klingt halt nicht so richtig viel.
- 1:08:18Das heißt, also wenn man jetzt mal davon ausgeht, dass wenn du dir jetzt zum
- 1:08:21Beispiel so ein Monatsgehalt von 3000 auszahlen würdest, dann wäre das halt ein halber Monat.
- 1:08:27Aber wie du meintest, also UI
- 1:08:30und Loka, das zusammen kostet wahrscheinlich mehr als 1500, wenn man das.
- 1:08:36Wir hatten damals Glück, dass wir da mit Leuten zusammengearbeitet haben. Das hat schon gepasst.
- 1:08:41Also uns haben wir damit nicht bezahlt. Wir hatten damals ja noch das Gründerstipendium.
- 1:08:45Darüber haben wir uns bezahlt.
- 1:08:47Genau, und das haben wir dann halt zusätzlich genutzt, um dann halt Freelancer dafür zu beauftragen.
- 1:08:53Okay, okay. Dann habe ich noch gesehen, dass ihr an Once Upon a Rock gearbeitet.
- 1:09:03Jetzt haben wir den Kreis wieder geschlossen.
- 1:09:05Ja, genau. Also das ist ja, ich finde das faszinierend.
- 1:09:10Also genau, ich wollte nämlich vorher noch das kurz nochmal unterstreichen.
- 1:09:13Der Grund, warum ihr natürlich jetzt nicht einfach weiter an Kine Nature arbeiten
- 1:09:18könnt, ist ja auch, dass diese Förderungen immer ganz spezifisch auf ein Projekt spezifiziert sind.
- 1:09:24Und du kannst es nicht einfach sagen, ja, wir haben jetzt eine Förderung bekommen
- 1:09:27für Wons und Brunner Rocksteel oder so und das Geld in Ja, genau.
- 1:09:34Das ist halt interessant, weil eigentlich ist es ja schon richtig,
- 1:09:39dass diese Förderungen so gezielt sind, weil ansonsten, weiß ich nicht,
- 1:09:43ich könnte mal damit Quatsch machen oder komplett ziellos rumirren oder so,
- 1:09:48aber auf der anderen Seite ist es in eurem Beispiel ein systemisches Problem,
- 1:09:52dass ihr sozusagen für das eigentliche Spiel, was ihr machen wollt,
- 1:09:56kein neues Geld mehr bekommt und deswegen neues anfangen müsst.
- 1:09:59Das ist ja, ja, es ist irgendwie schade, dass das System da so ein bisschen versagt.
- 1:10:07Ja, man muss da die Förderung aber auch ein bisschen in Schutz nehmen,
- 1:10:09weil es gäbe ja noch eine, die uns die Produktion fördert, aber das war halt
- 1:10:14das Thema mit dem Eigenkapital, was man da mit einbringen muss.
- 1:10:17Und deswegen hatte das ja nicht funktioniert.
- 1:10:19Also es wäre halt noch eine Förderungsoption gewesen.
- 1:10:21Hätten wir genug Eigenkapital zu dem Zeitpunkt gehabt, hätten wir eine Förderung
- 1:10:26für Cognature noch beantragen können.
- 1:10:28Dass wir das jetzt mit Rogestair gemacht haben, war, weil das dann wieder eine
- 1:10:32kleinere, also wieder eine Prototypenförderung war. Da braucht man nicht so
- 1:10:35viel Eigenkapital. Das hatten wir.
- 1:10:37Deswegen haben wir das dann gemacht. Deswegen, also klar, es ist natürlich auch,
- 1:10:42ein paar Dinge sind auch mit den Förderungen immer ein bisschen schwierig.
- 1:10:46Man muss auch gucken, dass man das Geld komplett in NRW ausgibt.
- 1:10:49Man kann es halt nur für ein Projekt ausgeben.
- 1:10:52Man kann kein Marketing absetzen.
- 1:10:54Da sind so ein paar Dinge, die leider so ein bisschen schade sind,
- 1:10:57aber im Grunde ist es nach wie vor sehr fair gehalten.
- 1:11:00Und wir sind auch einfach nur froh, dass es die Möglichkeiten gibt.
- 1:11:04Wobei ich auch sagen muss, wir sind auch so ein bisschen verwöhnt,
- 1:11:06weil dadurch, dass wir jetzt irgendwie drei Jahre lang uns mit Förderungen finanziert haben,
- 1:11:11konnten wir natürlich auch den Fokus mehr auf unsere Produkte,
- 1:11:13also auch auf unsere Spiele setzen und mussten halt auch nicht zwangsweise die
- 1:11:19ganze Zeit irgendwie unser Business aufbauen.
- 1:11:21Aber das ist ja das, was jetzt das Problem ist, jetzt wo irgendwie alle Förderungsmöglichkeiten
- 1:11:27dann auch irgendwie aufgebraucht sind.
- 1:11:29Jetzt wäre eigentlich so der Zeitpunkt, wo das Business so weit sein sollte,
- 1:11:34dass wir uns selber finanzieren können und das haben wir halt noch nicht geschafft.
- 1:11:38Ja, und das heißt, ihr wollt, also der Plan war dann eigentlich,
- 1:11:43obwohl für Rogue's Tale das nur eine Prototypenförderung war,
- 1:11:47eine kleinere hast du eben gesagt,
- 1:11:49dass das Spiel eben so schnell entwickelt ist, dass ihr das gesamte Spiel fertig
- 1:11:54machen könnt, obwohl es eigentlich nur eine Prototypenförderung ist. Das war dann die Idee?
- 1:11:59Genau, genau, das war der Plan. Es sollte ein kleines Projekt für zwischendurch werden.
- 1:12:04Jetzt mag manche zuhörende Person vielleicht denken so, ja, okay,
- 1:12:09das klingt aber ein bisschen unrealistisch, aber man muss sagen,
- 1:12:11das hat bei anderen Studios teilweise ganz gut funktioniert,
- 1:12:15denn letztens kam erst Duck Detective,
- 1:12:19The Secret Salami.
- 1:12:22Oh Mann, jetzt habe ich es vergessen.
- 1:12:24Swamy Thief, glaube ich.
- 1:12:25Oder? Duck Detective. Duck Detective, The Secret Salami.
- 1:12:31Und das war sehr erfolgreich und war nämlich auch so ein, also das war noch
- 1:12:35nicht mal ein Zwischenprojekt, das war ein Projekt von wegen,
- 1:12:37okay, wir haben jetzt Geld für sechs Monate,
- 1:12:40danach sieht es nicht so gut aus und jetzt machen wir eben noch ein kleines
- 1:12:44Projekt und das hat funktioniert.
- 1:12:46Das ist sehr erfolgreich geworden, sehr erfolgreich gewesen und hat jetzt sogar
- 1:12:51eine physische Version.
- 1:12:53Man kann die jetzt kaufen und da sind dann auch noch Sticker drin.
- 1:12:56Voll gut.
- 1:12:58Richtig gut. Nee, das kann halt auch funktionieren. Und es hätte vielleicht
- 1:13:01auch funktioniert, wenn wir so Projektmanagement-mäßig das noch ein bisschen
- 1:13:04besser gemacht hätten und vielleicht ein paar Features noch gestrichen hätten.
- 1:13:08Aber wurde dann halt doch leider wieder was größer. Ich meine, es hat ja funktioniert.
- 1:13:12Wir haben es ja jetzt auch rausgebracht und wir haben bis dahin als Firma auch
- 1:13:16überlebt. Und es ist jetzt im Early Access verfügbar.
- 1:13:19Also es hat einfach nur ein bisschen länger gedauert als geplant, sagen wir es so.
- 1:13:24Ja, jetzt ist, jetzt habt ihr natürlich ein interessantes Dilemma vielleicht,
- 1:13:30denn ihr seid im Early Access und während bei Kite Nature ist eine Demo draußen
- 1:13:36und die kann man jetzt spielen oder eben nicht, das ist alles okay,
- 1:13:39aber wenn man jetzt das Early Access Game kauft, dann erwartet man natürlich
- 1:13:42auch, dass das jetzt weiterentwickelt wird und irgendwann dann eben in die 1.0 Version geht.
- 1:13:48Und du hast ja aber schon angedeutet, dass es jetzt noch nicht so viele Verkäufe gebracht hat,
- 1:13:55dass ihr jetzt schon in euren goldenen Badewannen die Ziegenmilch einlasst und
- 1:13:59dort wie bei Asterix und Obelix Kleopatra badet und reinsten Wein aus Kristallkelchen trinkt.
- 1:14:10Und dementsprechend könnte es ja sein, dass das Spiel gar nicht fertig werden
- 1:14:15kann. Oder wie ist das so die Prognose jetzt bei euch aktuell?
- 1:14:19Ja, jetzt wirklich mal die Karten auf den Tisch legen.
- 1:14:22Und das ist halt auch das, was mich in letzter Zeit sehr viel beschäftigt und auch bewegt hat.
- 1:14:28Der Plan ist halt nicht aufgegangen. Das Geld reicht nicht, dass wir jetzt in
- 1:14:32Vollzeit weiter das machen können, was wir die letzten Jahre gemacht haben.
- 1:14:36Unseren Traum sozusagen vom eigenen Entwicklerstudio weiterleben können.
- 1:14:40Wir müssen uns jetzt Jobs suchen.
- 1:14:42Und das hat sich jetzt in letzter Zeit ergeben. und langsam komme ich auch mit
- 1:14:47diesem Gedanken klar und finde es auch okay.
- 1:14:50Aber wir werden weiter nebenher daran arbeiten, weil wir natürlich auch dieses
- 1:14:54Versprechen gegeben haben und das unter allen Umständen auch halten wollen.
- 1:14:58Es wird jetzt einfach nur ein bisschen länger dauern. Also wir hatten zuerst
- 1:15:01mal ganz grob überlegt, das war auch nicht offiziell kommuniziert,
- 1:15:05dass wir vielleicht Anfang nächsten Jahres dann halt die 1.0 rausbringen wollen.
- 1:15:10Das wäre aber auch nur gegangen, wenn wir jetzt irgendwie das halbe Jahr auch
- 1:15:13Vollzeit noch hätten weiter daran arbeiten können.
- 1:15:15Aber das heißt, ich suche mir jetzt einen Job, um ein bisschen Geld zu bekommen,
- 1:15:19um mein Überleben zu sichern, vorzugsweise irgendwie in Teilzeit,
- 1:15:23sodass ich dann halt noch Zeit habe, meine Firma weiterzumachen,
- 1:15:28meine Spiele weiterzumachen.
- 1:15:29Aber ohne den Druck, dass ich unbedingt damit meinen Lebensunterhalt verdienen
- 1:15:35muss, weil dieser Druck tut nicht gut und es hat nun mal halt auch nicht funktioniert,
- 1:15:40das muss ich mir jetzt eingestehen.
- 1:15:43Woran es liegen kann. Es sind so viele verschiedene Dinge, die da auch zusammenkommen.
- 1:15:47Aber es wird, also wir werden weitermachen. Das auf jeden Fall.
- 1:15:50Das ist halt irgendwie, das war ja auch, was ich anfangs erwähnt habe.
- 1:15:54Ich habe diese Firma gemacht mit diesem Gedanken, ja, ich probiere das mal und
- 1:16:00wenn es dann nicht mehr läuft, dann höre ich halt auf, dann suche ich mir einen Job.
- 1:16:03Und dieser Punkt, der kam schon. Und ich habe da nur gemerkt,
- 1:16:07ich kann diese Firma jetzt nicht einfach aufgeben.
- 1:16:10Das geht nicht. Das ist so, ich weiß nicht, das habe ich aufgebaut und als es
- 1:16:15wirklich dann so darum ging zu überlegen, dann aufzuhören und mir einen Job
- 1:16:18zu suchen, habe ich gedacht, nee,
- 1:16:21da steckt viel zu viel drin und das kann ich nicht so einfach wegwerfen.
- 1:16:26Und deswegen ist jetzt für mich so die Entscheidung zu sagen, okay,
- 1:16:30ich werde ein Angestelltenverhältnis annehmen, was mir halt Sicherheit gibt,
- 1:16:36aber gleichzeitig immer noch meinen Traum weiterleben und immer noch Spiele
- 1:16:40machen, nur halt in einem kleineren Rahmen.
- 1:16:42Damit konnte ich mich mittlerweile dann ganz gut anfreunden.
- 1:16:45Das hat ein bisschen gedauert.
- 1:16:47Aber das ist jetzt so das, was ich anpeile. Und auch immer noch mit der Offenheit.
- 1:16:52Es kann ja wirklich sein, dass doch nochmal was Gutes passiert.
- 1:16:56Dass wir vielleicht doch nochmal ein Spiel rausbringen, was besser läuft.
- 1:17:00Was plötzlich aufgegriffen wird. Und dann kann man ja immer nochmal überlegen,
- 1:17:04ob man es nochmal versucht. Wirklich in Vollzeit und wirklich komplett.
- 1:17:07Genau, aber das ist halt so jetzt gerade der Stand.
- 1:17:10Ist alles auch noch sehr frisch und ich muss immer noch versuchen,
- 1:17:15das auch nicht als Versagen zu sehen, weil wir haben da was wirklich geschaffen.
- 1:17:21Wir haben drei Spiele entwickelt. Klar, das eine ist vielleicht jetzt noch nicht
- 1:17:24fertig, aber man kann es spielen und das ist,
- 1:17:28eigentlich was wirklich Tolles und das war eine wirklich schöne Zeit,
- 1:17:32die jetzt auch noch nicht vorbei ist, die nur jetzt halt ein bisschen weniger wird, sagen wir es so.
- 1:17:39Eigentlich ging es um Early Access,
- 1:17:41ne? Und ich habe ja jetzt schon wieder komplett was anderes erzählt.
- 1:17:44Aber was ich damit sagen möchte, ist, wir werden weiter dran machen.
- 1:17:48Und der Early Access, wir werden immer noch weiter Updates pushen.
- 1:17:52Und wir haben auch eine komplette Roadmap uns schon selber gemacht und Milestones festgelegt.
- 1:17:59Die ist jetzt noch nicht aktuell und nicht offiziell, weil wir halt noch nicht
- 1:18:02genau wissen, wie das zeitlich aussieht.
- 1:18:05Und da jetzt halt keine Versprechungen schon machen wollen, dass die Leute dann
- 1:18:08am Ende kommen. mir, aber ihr habt gesagt, ihr wollt nächsten Monat das und
- 1:18:10das machen, aber es wird weitergehen, auf jeden Fall.
- 1:18:13Ja, nee, du, danke für deine Offenheit, ich finde es, diese Einblicke sind halt
- 1:18:18super, super wertvoll, finde ich, und ich kann sehr gut nachvollziehen,
- 1:18:21dass es sehr schwer ist, auch das zu akzeptieren und deswegen super cool,
- 1:18:26dass du so offen drüber redest und,
- 1:18:29nee, genau, also, ja, danke schon.
- 1:18:32Ja, gerne, gerne, es ist halt auch, so sieht es halt auch aus,
- 1:18:36so sieht es halt leider bei einigen aus, tatsächlich.
- 1:18:38Ich habe es auch deswegen jetzt nochmal angesprochen, weil es wirkt so einfach,
- 1:18:44so von wegen, oh ja geil, dann mache ich mal ein Game in Early Access und dann
- 1:18:47spielt das schön schon mal Kohle ein und von dem Geld mache ich es dann einfach noch fertig.
- 1:18:52Das funktioniert halt, wenn es funktioniert und wenn nicht, dann hat man halt
- 1:18:56relativ, also die Leute, die es dann schon gekauft haben, die sind dann halt
- 1:18:59plötzlich grumpy, wenn es dann nicht weitergeht. Und das ist also ein Risiko,
- 1:19:03der Early Access mit sich bringt.
- 1:19:05Und das ist natürlich, wie du
- 1:19:06ja schon gesagt hast, ein sehr unangenehmer Druck, den man dann auch hat.
- 1:19:09Deswegen sollte man sich das wirklich zweimal überlegen, dass man dann nicht
- 1:19:12so irgendwie den Leuten ausgesetzt ist, die dann halt traurig sind,
- 1:19:17dass es nicht weitergeht, wenn es dann doch nicht funktioniert.
- 1:19:20Ja, unbedingt. Also ein Early Access ist kein Garant, dass du mit dem Early
- 1:19:24Access das Spiel weiterentwickeln kannst.
- 1:19:26Da haben wir auch nicht 100 Prozent drauf gesetzt. Also da muss ich auch mal
- 1:19:30sagen, dass wir da nicht so sehr naiv waren, weil wir wussten halt auch,
- 1:19:34dass Early Access immer eine Gefahr ist.
- 1:19:35Für uns ist der Early Access aber auch nochmal, zum einen es ist ein Deckbilder,
- 1:19:41da ist natürlich auch diese ganze Balancing-Geschichte und so schwierig.
- 1:19:47Das ist dann auch nochmal besser, wenn man dann mit mehr Leuten das dann zusammenspielt
- 1:19:51und andere wieder was anderes herausfinden.
- 1:19:54Und dann, da kann man halt noch an sehr vielen Stellen schrauben und es wird
- 1:19:58halt eher noch angenommen, als wenn man es dann im 1.0 released und dann alle
- 1:20:03irgendwie sagen, boah, das ist zu schwer oder das ist zu leicht oder was weiß ich.
- 1:20:07Und zum anderen wollten wir auch unbedingt dieses Spiel mit der Community zusammen
- 1:20:11entwickeln, weil wir jetzt durch die ganzen Messeerfahrungen,
- 1:20:15die wir hatten und immer das Feedback,
- 1:20:16was wir da bekommen haben, das war immer so wertvoll und es war immer total
- 1:20:20schön zu sehen, was für andere Ideen da auch reinkamen.
- 1:20:23Und deswegen wollten wir halt auch den Early Access machen, dass wir sagen,
- 1:20:26okay, wir nehmen das ganze Feedback an und wir gucken, was wir davon für euch
- 1:20:29auch noch umsetzen, dass das Spiel so ein bisschen mit der Community zusammenwächst.
- 1:20:33Plus auch noch mal, es sind nun mal Märchen. Jeder hat so seine Lieblingsmärchen.
- 1:20:37Und wie schön ist das einfach, dann da die Lieblingsmärchen von irgendwelchen
- 1:20:42Spielern, die das im Early Access spielen, reinzubringen, weil die dann irgendwie
- 1:20:45eine Umfrage oder so bei uns auf dem Discord sagen, boah, ja,
- 1:20:48mach doch das und das Märchen rein. So was machen wir halt auch total gerne.
- 1:20:51Ja, und ich wollte auch noch mal unterstreichen, was du eben schon ja selbst gesagt hattest.
- 1:20:57Also ich kann es nicht verstehen, wenn es sich irgendwie nach Versagen anfühlt,
- 1:21:01aber halt drei Spiele rauszubringen ist auf jeden Fall eine große Leistung.
- 1:21:04Und selbst wenn man Kite Nature mal rauslassen würde, hättet ihr ja schon trotzdem zwei Spiele released.
- 1:21:09Und das ist, damit seid ihr schon in den wenigen Prozent bei Steam.
- 1:21:13Da gibt es ja diese Übersicht, dass irgendwie von allen Menschen,
- 1:21:16die dort oder von allen Studios, die dort ein Spiel rausgebracht haben,
- 1:21:19bringen nur ein ganz kleiner Prozentsatz, bringt ein zweites Spiel raus.
- 1:21:22Ja.
- 1:21:23Und das heißt, ihr seid schon in der Top, weiß ich nicht, neun Prozent oder sowas damit.
- 1:21:27Ja, das, was wir jetzt haben nach, uns von der Rock's Tale nach dem Release,
- 1:21:31das bei den meisten nach ihrem ersten Spiel, das stimmt. Und das haben wir leider
- 1:21:35auch mitbekommen, weil man kennt sich ja jetzt untereinander auch.
- 1:21:39Und es ist leider oft so dieser Punkt, man bringt ein Spiel raus,
- 1:21:42man hofft irgendwie, so jetzt kommt der Schwung und jetzt kommt irgendwie das
- 1:21:45Geld und es passiert nichts.
- 1:21:47Ich meine, ich muss auch sagen, die Verkäufe von Once Upon a Rocks,
- 1:21:50die sind jetzt auch nicht schlecht. Also die sind um Welten besser als Snackhater.
- 1:21:54Und das ist ja auch schon ein Erfolg.
- 1:21:58Nur leider halt, man kennt das halt so. Viele sagen dann ja,
- 1:22:01okay, man hat so und so viele Wishlists und so viel Prozent kaufen das so im ersten Monat.
- 1:22:07Und damit will man ja auch so ein bisschen kalkulieren. Man muss ja auch mit irgendwas so planen.
- 1:22:11Und das ist halt nicht passiert. Und das fanden wir halt sehr schade.
- 1:22:15Man sagt immer so 10, 20 Prozent der Wishlist kaufen das im ersten Monat.
- 1:22:20Das ist halt nicht passiert und das fanden wir dann doch irgendwie schade und
- 1:22:24haben uns dann halt auch gefragt, woran es liegt, weil eigentlich so,
- 1:22:26was wir halt zurückbekommen an Feedback, ist sehr gut.
- 1:22:30Tatsächlich, wir haben jetzt so ein bisschen mehr als 50 Reviews auf Steam und
- 1:22:34ich glaube drei, zwei oder drei davon sind negativ.
- 1:22:37Und auch so die Streamer, die wir uns angucken, die es so aufgreifen, mögen es halt auch.
- 1:22:41Also das Feedback ist schon positiv. Und dann fragt man sich natürlich auch,
- 1:22:44okay, aber warum kauft es denn keiner?
- 1:22:47Aber dann haben wir uns halt auch mal umgehört bei anderen. Und ja,
- 1:22:50im Moment kaufen die Leute halt nun mal auch nicht viel.
- 1:22:53Die Wishlists sind super voll mit Spielen, aber im Moment kaufen sehr wenig
- 1:22:59Leute sehr wenig Spiele. Und das merkt man halt auch leider.
- 1:23:03Ja, ich bin jetzt auch nicht so ein Deckbilder-Professional.
- 1:23:09Deswegen, ich kann das jetzt nicht irgendwie, ich habe jetzt nicht den Markt
- 1:23:13in der Übersicht, aber was mir schon aufgefallen ist damals bei Hearthstone,
- 1:23:19ist, wie krass gut und aber auch wichtig das Polishing ist, wie die Karten da
- 1:23:25zusammenknallen, wie der Screenshake ist, die ganzen Effekte.
- 1:23:29Also bei Hearthstone ist es so und auch bei, ihr habt dieses Wild, wie hieß es? Wild?
- 1:23:35Wildfrost.
- 1:23:35Genau, das ist eine andere,
- 1:23:38Inspiration von euch. Da guckt man auch ein Video an und das sieht schon cool
- 1:23:45aus und das hat mich damals sehr fasziniert bei Hearthstone,
- 1:23:47weil man denkt da so, ein Kartenspiel von oben betrachtet, wie lame.
- 1:23:52Und dann sieht man wieder die Karten, wenn man die angreift,
- 1:23:55die eine bounced an die andere und dann explodiert die in kleine Wölkchen und
- 1:23:59dann kommen kleine Blitze und alles passiert und so.
- 1:24:01Und das ist allein schon vom Zugucken her, fühlt sich das powerful an irgendwie.
- 1:24:06Und ich glaube, du hattest, ich weiß gar nicht, ich glaube, das war auch im
- 1:24:10Plan, dass du erst mal, also ihr habt schon auch ein paar Effekte und sowas,
- 1:24:13aber ich finde, man merkt schon, dass da noch ein bisschen Polishing fehlt,
- 1:24:16um das so richtig juicy zu machen.
- 1:24:18Ja, da kann auf jeden Fall noch deutlich mehr kommen, das stimmt.
- 1:24:21Und das sehe ich jetzt aber auch als positiv, weil ich meine,
- 1:24:24ihr habt jetzt ein super Fundament und selbst wenn ihr jetzt Jobs nebenbei macht,
- 1:24:31ist es ja vielleicht auch möglich, an genau diesen Stellen noch zu arbeiten
- 1:24:35und dann über eine längere Zeit rum eben immer mehr Leute zu erreichen,
- 1:24:39die dann eben vielleicht den Trailer gesehen haben am Anfang und denken so,
- 1:24:42naja, das sieht jetzt aber nicht so aus wie Hearthstone.
- 1:24:46Und dann aber mit der Polishing-Arbeit, weil das ganze Fundament ist ja da und
- 1:24:51das ist ja eine Riesenarbeit, die ihr da schon gemacht habt.
- 1:24:55Und vielleicht kommt ja dann nochmal so ein neuer Frühling sozusagen,
- 1:25:00wenn ihr da einfach weiter dranbleibt.
- 1:25:04Ja, das wäre total schön. Also da würde ich mich natürlich sehr drüber freuen.
- 1:25:09Und das Schöne ist bei euch wiederum auch, dass die ganzen Artworks ja durchaus
- 1:25:14sehr marketingfähig sind, weil wenn jetzt Hearthstone irgendwie eine neue Karte
- 1:25:18macht von irgendeinem Goblin den keiner kennt, obwohl gut ist nicht so ein gutes Beispiel,
- 1:25:22weil World of Warcraft, die ganzen Sachen kennt man eigentlich auch und wenn
- 1:25:26da jetzt ein Goblin kommt oder so ein Murloc,
- 1:25:28da freuen sich die Leute auch schon, aber ihr habt die ganze Märchensache und
- 1:25:31die ist ja wiedererkennbar und das spricht glaube ich schon,
- 1:25:35das kann schon eine Menge Leute ansprechen Also das ist schon ein cooles Konzept eigentlich.
- 1:25:39Ich persönlich mag lieber Post-Apokalypse und würde mich über keine Nature-Updates
- 1:25:43freuen, aber ich kann schon verstehen, dass die Märchen wesentlich...
- 1:25:48Kompatibler mit vielen mehr Menschen sind.
- 1:25:51Ja, das auf jeden Fall. Das merken wir auch so, dass Marketing-mäßig ist es
- 1:25:54schon leichter, irgendwie da mehr Visibility zu bekommen, weil die einfach so süß aussehen.
- 1:26:01Das hilft total. Also das merken wir vor allem auf so Plattformen wie TikTok oder so.
- 1:26:06Da sind die Can-Hitger-Videos recht untergegangen. Aber dann ist es halt auch
- 1:26:11wieder so, ja okay, die Figuren sind es halt.
- 1:26:13Aber so das Kartenkampffeld dann zu zeigen, Das ist dann wieder schwierig in
- 1:26:19diesem Hochformat, jetzt wenn wir bei TikTok bleiben zum Beispiel,
- 1:26:22es ist wieder schwierig da einzufangen, da kommen dann so Spiele irgendwie,
- 1:26:25die aus der Ego-Perspektive sind, man läuft irgendwo durch coole Welten,
- 1:26:29kommen da besser so zur Geltung als sowas.
- 1:26:31Ja, das stimmt. Das Marketing-Thema, da habe ich auch noch ein paar Fragen,
- 1:26:35das ist noch mal ganz anderes.
- 1:26:37Aber bevor wir dazu kommen, weil wir gerade eben bei dem süßen Stil waren und
- 1:26:40sowas, da habe ich mal eine Frage.
- 1:26:41Weil mir ist nämlich aufgefallen, dass der Stil sich irgendwie je nachdem,
- 1:26:47wo man hinguckt, so ein bisschen unterscheidet.
- 1:26:48Also grundsätzlich ist es schon irgendwie märchenhaft und niedlich, so.
- 1:26:55Aber dann irgendwie auch doch teilweise anders. Ich muss mal sehen,
- 1:26:59ich blende es hier so, während wir hier sprechen so ein paar Grafiken ein,
- 1:27:02aber du hast ja auch die Notizliste da, ne?
- 1:27:06Genau. Und also einerseits ist es so, man sieht halt diesen Stil mit feinen
- 1:27:13Outlines, den sieht man überall im Spiel und auch auf dem Cover und sowas.
- 1:27:17Und dann habe ich zum Beispiel einen Stil gefunden, den habe ich in den Trailer irgendwo gesehen.
- 1:27:22Da sind nur die Outlines zu sehen, ohne Farbe.
- 1:27:26Und die Outlines sind viel prägnanter. Die sind viel dunkler,
- 1:27:30teilweise sind auch Sachen super schwarz schattiert.
- 1:27:33Das geht dann so fast so in eine Richtung, nicht ganz so extrem,
- 1:27:36aber fast so in eine Richtung von Darkest Dungeon, wo auch sehr viel mit starken
- 1:27:41Kontrasten gespielt wird.
- 1:27:42Und das wiederum sehe ich aber gar nicht zum Beispiel auf dem Cover oder so
- 1:27:48oder in den Spielkarten.
- 1:27:50Und dann gab es ein anderes, ach genau, das war ein Tweet, da sind Tiere zu sehen,
- 1:27:59die sind, ich glaube, die sind viel detaillierter gemalt als die Figuren,
- 1:28:05die Rotkäppchen und der Prinz und,
- 1:28:09wie heißt der andere Junge mit der Bohne?
- 1:28:11Der Hans und die Bodenranke.
- 1:28:13Genau, genau. Da sehe ich irgendwie so, irgendwie habe ich das Gefühl,
- 1:28:17dass die Tiere detaillierteres Fell haben, viel mehr kleine Details so drum und dran.
- 1:28:22Und dann gibt es wiederum einen Trailer, den ihr gemacht habt.
- 1:28:25Das ist nämlich euer Intro auch. Und da sehe ich so einen Manga-Stil dann plötzlich.
- 1:28:32Ja, scharfes Auge, würde ich sagen. Ist tatsächlich auch, ich hatte ja erzählt,
- 1:28:38dass wir eigentlich im Film-War schon fertig werden wollten.
- 1:28:41Was nicht funktioniert hat. Und dann muss man natürlich auch so ein bisschen
- 1:28:44gucken. Okay, wir haben jetzt nur noch so und so viel Geld. Wir wollen dieses
- 1:28:47Spiel aber fertig machen.
- 1:28:48Okay, was machen wir denn jetzt? Okay, wir müssen ein bisschen tricksen.
- 1:28:52Und tatsächlich hatten wir am Anfang nur einen Artist. Die wollte das alles machen.
- 1:28:56Und von der siehst du auch das, was im Coverart ist.
- 1:29:01Diese ganzen feinen, süßen Grafiken. Tatsächlich sind auch die Tiere von ihr.
- 1:29:05Da hatte sie sich wahrscheinlich einfach nur mehr Mühe gegeben.
- 1:29:08Ich glaube, sie hat auch irgendwann mal gesagt, dass sie Tiere auch lieber zeichnet
- 1:29:11als Menschen. Vielleicht kommt das daher auch.
- 1:29:13Genau, aber wir haben dann halt irgendwann gemerkt, okay, mit diesem einen Arzt,
- 1:29:16das schaffen wir zeitlich einfach nicht.
- 1:29:19Das schafft sie dann halt auch zeitlich nicht und es fehlt halt noch so viel.
- 1:29:23Und ich habe einige Geschwister und ich habe meinen kleinen Bruder,
- 1:29:29den Roy, und er ist jetzt 19, glaube ich, also noch super jung,
- 1:29:35aber er kann zeichnen wie sonst was. Also richtig gut.
- 1:29:40Heißt Masa Kuterra auf Twitter und Twitch und so, kann man gerne mal reinschauen.
- 1:29:46Und er war gerade mit der Schule fertig und hatte recht viel Zeit und hatte
- 1:29:50dann angeboten, uns doch ein bisschen auszuhelfen.
- 1:29:53Und das haben wir natürlich dankend angenommen in dem Moment,
- 1:29:56weil wir halt selber irgendwie nicht wussten, okay, wie schaffen wir das jetzt,
- 1:29:59ne, zeitlich und halt auch, dass unser Artist dann nicht am Ende irgendwie einen
- 1:30:03Burnout bekommt, das wollen wir ja auch nicht.
- 1:30:06Und daher kommt dann halt so ein bisschen der andere Stil. Also er hatte schon
- 1:30:09versucht, an den meisten Stellen irgendwie diesen Stil nachzuahmen,
- 1:30:13aber es ist natürlich auch nicht so leicht.
- 1:30:15Vor allem, wenn da natürlich auch noch nicht so viel Erfahrung da ist und ich
- 1:30:20finde, dafür hat er das richtig, richtig gut gemacht.
- 1:30:22Also er hat uns da wirklich ausgeholfen,
- 1:30:24hat zum Beispiel die ganzen Buchillustrationen gemacht und ja,
- 1:30:29dieses vom Trailer auch, dieses Ende, da wollte er dann einfach in seinem System
- 1:30:34mal ein bisschen was machen und ich dachte so, komm, mach gerne,
- 1:30:37wenn wir das für einen Trailer nutzen.
- 1:30:38Am Ende, dann ist das schon okay und das sieht ja auch total cool aus.
- 1:30:42Aber das rührt natürlich davon, ist vielleicht jetzt nicht so der professionelle
- 1:30:49Weg, den man geht. Es war wieder so ein bisschen durchwurscht.
- 1:30:53Aber auch irgendwie wir haben versucht halt alles zu geben, dass wir dieses
- 1:30:57Spiel halt releasen können und.
- 1:31:00Da haben wir natürlich jede Hilfe, die wir bekommen haben, auch angenommen und
- 1:31:04das versucht, so gut wie möglich, so wie wir es konnten, halt zu integrieren und zu machen.
- 1:31:10Ah, ja, das ist interessant. Und wie war das ein Problem für eure Künstlerin?
- 1:31:18Weil, also ich hatte mal selbst den Fall,
- 1:31:23dass ich oder beziehungsweise ich bin in den meisten Teams, wo ich war,
- 1:31:27bisher der einzige Effektartist und beschwere mich auch ab und zu mal so,
- 1:31:32ach man, ich hätte auch gerne noch andere Leute im Team oder ein kleines Team
- 1:31:36für mich selber oder wenigstens eine andere Person.
- 1:31:38Und als wir dann tatsächlich das angegangen sind und dann jemand gesucht haben,
- 1:31:42habe ich ganz kurz so ein bisschen Angst gehabt um meine Position da.
- 1:31:48Also, weißt du, wenn du der Einzige bist oder die Einzige, dann bist du so,
- 1:31:53okay, ich bin das Unicorn hier und ich bin wichtig, ich habe eine Bedeutung.
- 1:31:58Und wenn dann andere ins Team kommen, die aber vielleicht auch so gut sind wie
- 1:32:01du oder vielleicht sogar noch besser, dann kann schnell so ein Unsicherheitsgefühl
- 1:32:07entstehen und ich frage mich, wenn eure Künstlerin so lange mit euch gearbeitet hat,
- 1:32:11ob ihr das dann vielleicht auch so ging oder, also ich weiß nicht,
- 1:32:14ob du das überhaupt weißt oder ob es eher so war, oh ja, Gott sei Dank, endlich Hilfe.
- 1:32:20Genau, was ganz klar war, war, dass sie auch gesagt hat, sie möchte halt weiterhin
- 1:32:24die Charakterkarten machen, Also diese Illustration, die halt auf den Charakterkarten
- 1:32:28drauf ist und die Handkarten,
- 1:32:30das war ja so das Wichtigste, das war ja auch das Illustrativste im ganzen Job,
- 1:32:35im ganzen Spiel und das war dann halt auch klar, okay, das macht sie auf jeden Fall weiter.
- 1:32:40Da war dann zwischendurch so die Überlegung, ob Roy dann da noch unterstützen sollte.
- 1:32:44Und da war dann auch so klar, nee, das möchte sie wirklich machen.
- 1:32:47Aber ich glaube, sie war auch sehr erleichtert, dass halt so ein paar andere
- 1:32:50Aufgaben dann wegfielen.
- 1:32:52Gerade so was so Game-Icons und UI und sowas anging.
- 1:32:55Da hatte sie, glaube ich, eh nicht so Interesse dran, weil sie halt aus dem
- 1:32:59illustrativen Bereich kommt. Und da war sie dann auch schon ganz froh drüber.
- 1:33:03Ich glaube, dass wir das dann ganz gut gemanagt haben, dass wir das halt dann
- 1:33:07wirklich so aufgeteilt haben.
- 1:33:08Ja klar, es ist ja auf jeden Fall sehr, sehr praktisch und es ist auch wichtig,
- 1:33:12dass man als Production Artist damit klarkommt.
- 1:33:15Ich frage ja nur, weil für einen Moment hatte ich halt auch so kurz diese Unsicherheitsgedanken
- 1:33:20und also aber dann hatten wir auch den anderen BFX Artist und das war dann auch super cool.
- 1:33:26Also ich habe das dann auch sehr genossen, aber so eine Umstellung kann...
- 1:33:30Manchmal etwas beängstigend wirken.
- 1:33:32Kann ich mir vorstellen. Ich glaube, es ist nochmal so gut gegangen,
- 1:33:36aber es wäre natürlich schöner gewesen, wenn wir das von Anfang an alles besser
- 1:33:40geplant hätten, sodass sie vielleicht auch alles gemacht hätte,
- 1:33:43weil dann, das fällt mir halt auch oft auch auf,
- 1:33:47dass nicht alles so richtig stimmig im Spiel ist.
- 1:33:49Das ist natürlich auch was, was wir während des Early Access auch nochmal angehen werden.
- 1:33:53Das wäre dann von vornherein wahrscheinlich einfacher geworden,
- 1:33:56wenn alles beim selben Artist liegt.
- 1:33:58Also man muss jetzt für alle Zuhörenden, man muss sagen, das ist mir nicht aufgefallen,
- 1:34:03als ich das Spiel gespielt habe.
- 1:34:05Das ist schon alles super schick und alles total süß und so und wirkt auch sehr stimmig.
- 1:34:09Mir ist es deswegen aufgefallen, weil ich hier einen Deep Dive gemacht habe.
- 1:34:12Ich habe mir alle Trailer angeguckt, alle irgendwie altes Material und so.
- 1:34:16Und dann habe ich irgendwann gesehen, so warte mal.
- 1:34:18Das ist schon alles super, wie ihr das gemacht habt, finde ich.
- 1:34:21Also das soll jetzt nicht so klingen, als würde da irgendwie Minecraft-Look
- 1:34:24mit Hi-Res, super Pollicht nebeneinander stehen und nichts passt zusammen.
- 1:34:28So soll es jetzt nicht wirken.
- 1:34:30Ja gut, aber du bist halt auch, du hast ja auch gesagt, du hast schon Spiele
- 1:34:32entwickelt. Man hat da einen anderen Blick drauf.
- 1:34:34Also ich sehe das natürlich alles. Weil ich sehe das natürlich auch jeden Tag
- 1:34:37und deswegen man sieht die Dinge halt schon und möchte sie natürlich gerne irgendwie
- 1:34:43am Ende auch noch besser haben.
- 1:34:45Aber ich habe gesehen, dass du in deinem Deep Dive auch unseren süßen kleinen
- 1:34:49Frosch entdeckt hast. Auf den bin ich ja auch sehr stolz, muss ich sagen.
- 1:34:53Ja, genau. Also der Frosch ist sehr süß.
- 1:34:56Übrigens, da ist mir eine Sache aufgefallen. Die ist inkonsistent.
- 1:34:59Und zwar, wenn nämlich der Prinz, der Froschprinz, wenn der in Männchenform
- 1:35:04ist, dann hat die kleine Krone so einen kleinen weißen Flüffel unten dran.
- 1:35:08Also so einen weichen Plausch, damit die Krone nicht so auf dem Kopf wehtut,
- 1:35:12nehme ich an. Aber wenn das in Froschform ist, dann ist der weg.
- 1:35:15Echt?
- 1:35:16Ja.
- 1:35:17Echt? Oh mein Gott, das ist mir noch nie aufgefallen. Krass.
- 1:35:22Okay. Stimmt. Weißt du, du das sagst?
- 1:35:26Ich glaube, da muss ich mal mit unserem Artist meckern. Das ist mir,
- 1:35:29also ich habe jetzt gerade noch gesagt, toll, dass ich das jeden Tag sehe und
- 1:35:34dass mir das auffällt, aber das ist mir wirklich noch nie aufgefallen.
- 1:35:37Stimmt, als Mensch hat der da noch so ein Puschel.
- 1:35:40Vielleicht, weil der Frosch glitschig ist und das sonst runterfällt?
- 1:35:43Nein, keine Ahnung. Ich finde jetzt wahrscheinlich keinen Grund dafür.
- 1:35:47Ist ja lustig. Oh mein Gott, das werde ich jetzt immer sehen.
- 1:35:51Ja, genau. Das ist übrigens auch interessant, weil der Frosch,
- 1:35:54den ihr habt, der ist ja auch auf den Karten drauf und dann habt ihr aber nochmal
- 1:35:58einen Frosch, der so in nochmal einem viel süßeren Stil gemalt ist,
- 1:36:01das geht so in Chibi-Anime-Style,
- 1:36:04den benutzt ihr hauptsächlich für Marketing, ne?
- 1:36:06Genau, das ist unser VTuber-Frosch, das ist ein komplettes VTuber-Model,
- 1:36:11was komplett geriggt ist und so und wenn ich das nutze, guckt das auch,
- 1:36:15wie ich spreche und wie ich meine Augen und meinen Kopf bewege und das ist dann alles getrackt.
- 1:36:20Tatsächlich, ich bin das als Frosch.
- 1:36:23Ah, wie genau geht das? Also du hast das wahrscheinlich das Rick gemacht und
- 1:36:27so, aber mit welcher Software sprichst du es dann wie an und woher weißt da,
- 1:36:31welche Bones zu deinem Mund gehören und sowas?
- 1:36:34Also gemacht habe ich das nicht. Das hat auch mein kleiner Bruder gemacht.
- 1:36:37Der ist vielseitig begabt. Der ist auch selber VTuber, was sehr cool ist.
- 1:36:42Das wird dann alles über die Webcam gemacht. Also ich muss einfach nur meine Webcam anmachen.
- 1:36:46Dann sucht er mich kurz und dann trackt er halt mein Gesicht und wo ich hingucke
- 1:36:50und wie mein Mund sich bewegt.
- 1:36:52Und dann gibt es zum Beispiel, ich glaube, VTube Studio kann man da zum Beispiel nehmen.
- 1:36:57Und das übernimmt dann das Rigging. Also es muss natürlich einmal eingestellt
- 1:37:02werden alles. Und das verbindet dann das Rigging mit dem Tracking.
- 1:37:05Und dann kann man halt eine virtuelle Figur sozusagen mit seinem Gesicht und
- 1:37:09seinen Augen und seinem Mund steuern.
- 1:37:11Ja, das ist super interessant. Das habe ich mich noch nie beschäftigt.
- 1:37:16Und weil wir gerade beim Marketing sind, das ist nämlich auch super spannend.
- 1:37:20Mir ist nämlich eine Sache aufgefallen, dass die Marketingkommunikation,
- 1:37:28Für euer Studio, wir haben ja jetzt gelernt, da sind mindestens zwei Personen,
- 1:37:31du und Janik, aber dann eben noch die Künstlerin und auf eurer Teamseite sind
- 1:37:35sogar noch ein paar mehr Leute aufgelistet.
- 1:37:38Aber die Kommunikation im Marketing ist immer in Ich-Form. Also man hört immer
- 1:37:42deine Stimme und du sagst dann aber, hey, ich arbeite gerade an einem Spiel,
- 1:37:47ich habe jetzt gerade das und das Design gemacht oder so.
- 1:37:51Und das fand ich super spannend. Wie habt ihr das da entschieden,
- 1:37:55dass ihr so in dieser Ich-Form redet, statt eben ja wir oder unser Studio oder sowas?
- 1:38:00Genau, tatsächlich gibt es auch ein paar Videos, wo ich dann von unserem Studio spreche.
- 1:38:04Das ist wirklich was, was wir ausprobiert haben und was uns dann auch geraten wurde.
- 1:38:09Ich glaube, das war auch damals über Gentleland. Die helfen einem dann auch
- 1:38:13mit Marketingstrategien und wie man Social Media aufbaut und so.
- 1:38:16Und das war einfach so ein Tipp, weil die selber gemerkt haben,
- 1:38:20dass solche Storys immer ganz gut ankommen, so,
- 1:38:23ja, also von wegen ich glaube, die haben dann immer erzählt von so einem Pärchen,
- 1:38:27das Videospiele zusammen entwickelt, das kommt immer gut an und dass man das
- 1:38:31einfach mal ausprobieren soll, wie das denn so ist, wenn das halt persönlicher ist,
- 1:38:36dadurch, dass du nicht als Firma sozusagen dich marketingmäßig präsentierst,
- 1:38:41weil dann wirst du schnell wahrgenommen, als willst du nur verkaufen,
- 1:38:44ich meine Am Ende wollen wir natürlich auch verkaufen und so ist es halt logisch,
- 1:38:48aber die Wahrnehmung ist halt auch sehr wichtig und wenn man dann aus der Ich-Perspektive
- 1:38:53oder ich mache hier mein Spiel oder mein Traumspiel, was wir glaube ich auch
- 1:38:57mal auf YouTube versucht haben,
- 1:38:59das wird einfach besser angenommen, teilweise.
- 1:39:05Also ich finde es auch manchmal so ein bisschen komisch. Ich weiß auch nicht,
- 1:39:07ob wir das so beibehalten wollen, weil im Grunde fühlt es sich dann immer so
- 1:39:12an, als ob ich irgendwie die ganze Arbeit mache.
- 1:39:14Ich meine, mein Team weiß natürlich, dass das einfach nur so eine Marketing-Sache ist.
- 1:39:18Aber es war einfach was, was wir mal ausprobiert haben. und oft kam es aber auch gut an.
- 1:39:25Ich meine, wir lügen ja auch nicht direkt. Ich bin ja auch ein Teil davon oder
- 1:39:29ich ist ja eher so diese Marketingperson, dieser Frosch, der dann da erzählt.
- 1:39:34Also wenn man sich ein bisschen länger mit uns beschäftigt, sieht man ja auch
- 1:39:37sofort, dass wir zwar noch ein kleines Studio sind, aber schon ein paar mehr Leute.
- 1:39:42Ich würde jetzt auch nie irgendwie anfangen, da reinzuschreiben,
- 1:39:44ich bin ein Solo-Developer und sowas alles.
- 1:39:48Da geht es wirklich nur um diese erste Kommunikation, dass das halt bei manchen
- 1:39:52einfach besser ankommt.
- 1:39:53Ja, interessant, weil ich habe tatsächlich jetzt muss ich die ganzen Leute hinterfragen,
- 1:39:58die auf TikTok immer in ihrer Ich-Form sprechen und ich denke dann immer so,
- 1:40:02ach wie sympathisch, das ist so ein kleiner Mensch, der sitzt in der Garage
- 1:40:06und macht das und hat wahrscheinlich so ein 500-
- 1:40:09Mensch-Team.
- 1:40:13Naja, heutzutage ist halt irgendwie alles ein bisschen fake.
- 1:40:17Es ist auch irgendwie schade, dass man dann sowas machen muss.
- 1:40:21Also gut, wir müssen es natürlich nicht.
- 1:40:22Aber wenn man dann merkt, dass es besser ankommt, das ist halt irgendwie auch traurig, oder?
- 1:40:27Ja, naja, also ich muss sagen, ich finde das total okay, wenn man so von,
- 1:40:33hey, unser kleines Team macht dies und dies.
- 1:40:35Das finde ich, das hat für mich einen ähnlichen Wert, wie wenn jemand sagt,
- 1:40:38ich, weil es beides noch so sympathisch ist.
- 1:40:43Ich fand das, ja, ich weiß gar nicht, wie ich das genau finde,
- 1:40:48aber auf der einen Seite denke ich mir so, wenn ich nur die Videos kennen würde,
- 1:40:50würde ich es total sympathisch finden.
- 1:40:52Seit ich jetzt aber mich mit euch beschäftigt habe und gelernt habe,
- 1:40:56dass da ja nicht nur eine Person dahinter steckt, bin ich verwirrt.
- 1:41:01Okay, verstehe. Ja, verstehe ich auch.
- 1:41:04Und ich finde es gerade interessant, du hast gesagt, der kleine Frosch spricht,
- 1:41:08das ist natürlich interessant,
- 1:41:10aber das ist ein Problem, was ich jetzt persönlich habe, weil ich habe deine
- 1:41:13Stimme jetzt schon gehört bei Okay, cool, weil du da ja schon im Podcast warst
- 1:41:18und deswegen habe ich den kleinen Frosch nicht so richtig als Frosch gesehen,
- 1:41:21sondern ich habe schon gecheckt, dass du das bist.
- 1:41:24Okay, ja gut, das kommt natürlich dann auch dazu.
- 1:41:27Ich hatte auch am Anfang mal so ein bisschen meine Stimme verstellt,
- 1:41:30aber das klang ja einfach, nee, nee, das war nicht nichts, deswegen ich muss
- 1:41:34immer so ein bisschen darauf achten, weil wenn ich den Frosch aufnehme,
- 1:41:36dann sehe ich den währenddessen und dann bin ich automatisch so, und süß und cute.
- 1:41:41Da muss ich dann wieder so vernünftig werden.
- 1:41:44Das ist auch echt ein Problem. Aber das hat ja auch irgendwie nicht so funktioniert.
- 1:41:48Aber das ist halt auch wieder so dieses Ding, wir probieren halt immer noch viel aus.
- 1:41:53Also kann auch sein, dass wir irgendwie in einem Jahr nochmal sprechen und dann
- 1:41:56werden wir über diese und diese anderen Marketing-Sachen reden.
- 1:41:59Und dann wirst du auch sagen, was habt ihr da denn probiert oder so.
- 1:42:03Ich glaube, das gehört auch so ein bisschen dazu. Solange wir jetzt auch nicht
- 1:42:05so riesengroß sind, sehe ich da auch nicht so das Problem mit.
- 1:42:10Weil ich glaube, wie gesagt, du hattest da jetzt Posts mal rausgesucht,
- 1:42:14wo ich in der Ich-Perspektive rede und ich glaube so die letzten,
- 1:42:17die wir jetzt zum Beispiel auf Twitter gemacht haben, die waren dann nämlich
- 1:42:19auch wieder aus der Wir-Perspektive, von daher ändert sich das auch gern mal wieder.
- 1:42:25Ja, das ist auch ganz spannend, weil wenn man die Posts so ein bisschen anguckt,
- 1:42:31nicht die Posts über das Spiel, sondern ihr macht ja auch Posts,
- 1:42:35wie es im Studio allein und für sich so geht.
- 1:42:38Und da habe ich zum Beispiel gesehen, da warst du auch mal bei einem TikTok-Event
- 1:42:42eingeladen, wie man da, weiß ich nicht, Marketing macht bei TikTok.
- 1:42:48Und genau, du hattest auch kommentiert unter so einem LinkedIn-Post,
- 1:42:51wo jemand sagt, hey, hier, ich lehne euch kurz vor, was steht da?
- 1:42:55TikTok rocken ohne Kohle, ohne Plan, ohne Team, Lesson 4.
- 1:43:01Aber das sind halt so Sachen wie, hey, du musst irgendwie einen Hook am Anfang
- 1:43:04vom Video machen und sowas. Genau.
- 1:43:06Und dann habe ich nämlich auch gesehen, ihr habt relativ viel ausprobiert auf eurem TikTok-Kanal.
- 1:43:09Ihr habt Devlogs gemacht, richtig schön mit Devlog 1, 2, 3, 4 und dann immer so Sachen erzählt.
- 1:43:15Ihr habt lustige Memes mit Musik versehen oder irgendwie ein Voice-Acting von
- 1:43:22jemand genommen und dann eure eigene Grafiken drüber gebastelt und sowas.
- 1:43:26Also sowas wie, weiß ich nicht, Will Smith sagt, oh, das ist so süß.
- 1:43:30Auf Deutsch natürlich, weil Will Smith ist Deutscher, das kennen wir.
- 1:43:34Und dann würde man halt in dem Moment auch einen kleinen Frosch sehen oder sowas.
- 1:43:38Und hast du irgendwas, wo du gemerkt hast, boah, das hat echt gut funktioniert
- 1:43:42irgendwie? Weil ihr habt ja wirklich viel experimentiert.
- 1:43:46Und ich frage mich, ob du irgendwo gesagt hast, yes, das würde ich als Tipp
- 1:43:50weitergeben, wenn mich jemand fragt nach Marketing-Tipps.
- 1:43:54Ach ja. Es sind die Memes tatsächlich, also wirklich dieses,
- 1:43:59das sind irgendwelche Audiospuren und du legst dann da deine eigenen Charaktere drunter.
- 1:44:04Funktioniert natürlich mit unseren Charakteren auch einfach sehr gut,
- 1:44:06weil wir da so viele verschiedene haben und es immer sehr gut passt.
- 1:44:10Also es sind wirklich so ein paar bei, die kann ich mir heute auch noch angucken
- 1:44:13und muss immer noch lachen.
- 1:44:14Und das hat sehr gut funktioniert. Was natürlich so schade dabei ist,
- 1:44:19ist, dass es halt nicht das Spiel repräsentiert.
- 1:44:21Klar, du hast die Charaktere und die Leute folgen dann deinem TikTok-Account,
- 1:44:27weil sie das Video lustig fanden und sehen dann vielleicht irgendwann nochmal auch was vom Spiel.
- 1:44:32Aber es ist halt, solche Videos sind lustig und geben auch Reichweite, aber sie vermarkten.
- 1:44:40Und das ist so ein bisschen schade. Und so Videos, wo ich mich wirklich hingesetzt
- 1:44:44habe, dann den Frosch aufzunehmen, es ist auch anstrengend und das dauert auch
- 1:44:49lange und das dann ins Video zu schneiden und dann noch ein Video über das Spiel dabei zu schneiden,
- 1:44:54da sitze ich schon sehr lange dran und diese Videos, das ist immer so schade,
- 1:44:58die performen dann halt ganz okay, aber lange nicht so gut, wie einfach so ein
- 1:45:02Meme, was ich in fünf Minuten hinzimmer.
- 1:45:05Ist das jetzt ein Tipp? Ich weiß es nicht. Also ich glaube, dass man halt mit
- 1:45:08solchen Memes kann man sehr gut sich Follower ranschaffen, aber man kann nicht
- 1:45:15so gut sein eigenes Spiel bewerben.
- 1:45:19Das braucht dann noch irgendwie einen Schritt mehr und es ist halt auch immer
- 1:45:22schwierig, ein Spiel zu haben, was wirklich auch so Social Media freundlich ist.
- 1:45:25Da hatten wir ja auch vorhin schon drüber gesprochen, dass man das zum Beispiel
- 1:45:28in Hochkant auch alles gut erkennt und so, das gehört ja auch alles dazu.
- 1:45:32Genau, deswegen kann ich da gar nicht genau sagen.
- 1:45:36Da hast du noch die Hooks angesprochen, und das stimmt natürlich wirklich,
- 1:45:39also irgendwie in den ersten ein, zwei Sekunden irgendwie eine gute Hook zu sagen,
- 1:45:44und dann halt direkt ins Video, alles sehr schnell schneiden,
- 1:45:48das funktioniert vor allem auf
- 1:45:49TikTok gut, mittlerweile aber auch so auf Instagram und YouTube Shorts,
- 1:45:53da haben wir ganz gute Erfahrungen mit gemacht,
- 1:45:56aber sonst haben wir auch leider immer noch nicht so diesen Punkt,
- 1:46:00wo wir mal wirklich viral gegangen sind auf irgendwelchen Plattformen,
- 1:46:03wenn der kommt, werde ich dir das auf jeden Fall mal berichten,
- 1:46:07was man da so machen kann.
- 1:46:08Ich habe gerade wegen dem Format überlegt, eigentlich, also je nachdem was man
- 1:46:12macht, aber eigentlich habt ihr ja das perfekte Format für TikTok,
- 1:46:15weil ihr habt ja Karten und die sind ja auch hochkant.
- 1:46:18Und wenn du dann so eine Videoserie machst mit, hey, guck mal,
- 1:46:21wir haben eine neue Karte eingebaut und die ist cool, weil die Spielmechanik
- 1:46:25und in Kombination mit dieser Karte hier machst du dann Triple-Doppel-Damage
- 1:46:29oder sowas. Also es ist ja eigentlich perfekt.
- 1:46:31Das Hochkant-Handy ist ja perfekt für eine Karte gemacht.
- 1:46:35Das Format haben wir. Oh. Tatsächlich.
- 1:46:40Und das gibt dann so, weiß ich nicht, 4000 Aufrufe auf TikTok. Ich meine, ist nett.
- 1:46:46Aber dann das nächste Meme mit 20.000 Aufrufen.
- 1:46:50Ja, ich meine, gut, bei uns ist natürlich auch dieses Spielfeld,
- 1:46:54je nachdem, wie viele Karten man hat.
- 1:46:55Klar, wenn man die einzelne Karte zeigt, dann sind wir im Hochkantformat.
- 1:46:59Aber wenn du halt dieses Spielfeld und alles da zeigen willst,
- 1:47:02dann rechts und links sind ja auch noch so wichtige Elemente.
- 1:47:05Das ist halt so ein bisschen schwierig, in dieses Hochkantformat zu kriegen.
- 1:47:08Aber es stimmt schon, mit so einer Karte kann man da schon was machen.
- 1:47:12Und habe ich auch. Wie gesagt, ich habe Handkarten vorgestellt,
- 1:47:14auch so richtig schön schnell geschnitten.
- 1:47:16Habe den Frosch drauf gemacht, Effekte rein. Ja...
- 1:47:22Es ist nicht viel passiert. Das ist dann auch schade. Also ich muss auch sagen,
- 1:47:25das ganze Marketing-Thema, das hat mich auch ausgebrannt vor einer Weile,
- 1:47:29als ich nur noch Marketing gemacht habe, weil es irgendjemand machen musste.
- 1:47:32Also ich habe super viel Social Media gemacht, TikTok, alles.
- 1:47:35Und ich bin halt eine Person, ich brauche halt Bestätigung, wenn ich Dinge mache.
- 1:47:43Vor allem, wenn ich da wirklich auch sehr viel Zeit rein investiere.
- 1:47:48Und deswegen habe ich gemerkt, dass Marketing oder halt Social Media,
- 1:47:51sagen wir jetzt mal so, auch gar nicht so wirklich gut für mich ist.
- 1:47:55Weil ich gebe mir dann total Mühe bei solchen Postings oder bei Videos und so.
- 1:47:59Und die sind dann auch gut, finde ich.
- 1:48:01Aber wenn dann da die Resonanz nicht kommt, dann macht das halt total viel mit
- 1:48:05mir. Und ich kann das gar nicht so differenzieren.
- 1:48:08Also obwohl das halt meine Firma ist und nicht irgendwie mein privater Kanal.
- 1:48:11Ich glaube, da wäre das noch schlimmer.
- 1:48:13Aber selbst da zieht mich das so runter.
- 1:48:16Und dann wiederum, dann sind irgendwelche Posts, die dann plötzlich durch die
- 1:48:21Decke gehen. und ich verstehe nicht, warum, weil ich nichts anders gemacht habe als sonst.
- 1:48:25Oder halt wirklich dann diese Memes, die halt eigentlich viel weniger Arbeit
- 1:48:28sind. Und das frustriert total.
- 1:48:31Da muss ich halt auch wirklich noch gucken, wie wir da weitermachen,
- 1:48:34weil ich kann, glaube ich, auf Dauer, kann ich Social Media nicht machen,
- 1:48:38weil das einfach mit mir so viele Dinge macht.
- 1:48:41Ja, das können, glaube ich, alle nachvollziehen, die irgendwie das versuchen.
- 1:48:46Und ich glaube, bei mir ist es so gewesen, wenn ich für meinen Blog,
- 1:48:50wo ich so TechArt-Tricks dokumentiere. Wenn ich da was für mache, dann,
- 1:48:55Hat das den Vorteil, das ist ja kein Marketing, sondern ich vermittle da Wissen.
- 1:48:59Und das Schöne daran ist, dass selbst wenn es keiner liest, bringt das schon
- 1:49:02was, weil ich habe viel dabei gelernt und manchmal vergesse ich aber auch Sachen,
- 1:49:07wie sie gemacht waren oder so und gucke dann selbst meine eigenen Sachen nochmal
- 1:49:10an nach zwei Jahren oder so.
- 1:49:12Das heißt, das hat schon alleine für mich schon was gebracht.
- 1:49:15Und dann gibt es aber nochmal ein, zwei, drei Leute, die das auch cool finden
- 1:49:18und dann ist schon alles gewonnen.
- 1:49:21Und bei Marketing ist das aber anders. Da will man immer was verkaufen.
- 1:49:24Das heißt, man macht ja eigentlich nicht so richtig eine Dokumentation,
- 1:49:27die irgendwie coole Sachen vermittelt, wo Leute was lernen oder so.
- 1:49:30Und ich habe halt überlegt, ob ich dann, wenn ich wieder mal im Marketing-Modus
- 1:49:35bin, dann nicht eher sage, okay, ich muss drauf bauen, eher Wissens zu vermitteln
- 1:49:40und dann am Ende zu sagen. Also, manche machen das ja auch.
- 1:49:43Die zeigen anhand ihres Spiels irgendeinen coolen Trick oder so.
- 1:49:45Hier, ich habe einen neuen Shader gebastelt.
- 1:49:47Das könnt ihr so und so nachbauen. Hier ist der Code übrigens.
- 1:49:50Dieser Shader war für mein Spiel. Könnt ihr kaufen.
- 1:49:53Also, aber ja, ich weiß es auch nicht, aber ich kann das total nachvollziehen,
- 1:49:56dass das sehr, sehr müde macht, einfach nur.
- 1:50:01Ja, weil es ist halt Marketing. Es geht halt darum, Leute zu erreichen und meistens
- 1:50:05klappt es aber halt nicht, einfach weil alle schreien.
- 1:50:09Ja, ja, das stimmt.
- 1:50:12Aber eine Sache habt ihr auch noch gemacht, das fand ich auch interessant.
- 1:50:15Auf eurer Website habt ihr nämlich einen Blog und das ist ja auch ein Marketing-Tool
- 1:50:19oder kann eins sein. Allerdings hat dieser Blog nur vier Beiträge.
- 1:50:23Einer übrigens mit dem Titel Darum ist Unity die Spiel-Engine unsere Wahl.
- 1:50:27Das war aber 2022.
- 1:50:31Ja, bitte sagt das dazu.
- 1:50:34Und das ist ja wahrscheinlich, also, oder anders, was war denn die Motivation, diesen Blog zu machen?
- 1:50:42Und war es auch Marketing oder hat das einen anderen Grund?
- 1:50:46Und tatsächlich die Partnerin von Yannick, die hat Kommunikationsdesign studiert
- 1:50:54und suchte noch was für ihre Bachelorarbeit.
- 1:50:57Und da war die Idee, dass die uns halt so einen Blog aufsetzt und das alles so designt und macht.
- 1:51:03Daraus ist dieser Firmenblog entstanden. Ja.
- 1:51:07Und dann hat sie das für ihre Bachelorarbeit gemacht und irgendwie ist da nie wieder was passiert.
- 1:51:12Aber finde ich jetzt auch nicht so schlimm, weil das wäre jetzt noch so ein
- 1:51:15Kanal, den man ja auch noch pflegen müsste, wo man auch noch Zeit investieren
- 1:51:18müsste, wo nachher dann auch ich wieder irgendwelche Texte schreibe und dann nichts zurückkommt.
- 1:51:23Das wäre ja auch, glaube ich, für mich wieder sehr schwierig.
- 1:51:26Ich, das war glaube ich einer von vielen Versuchen, Dinge zu tun und gleichzeitig,
- 1:51:33zu nutzen, dass andere irgendwelche Bachelorarbeiten machen müssen oder halt
- 1:51:37für uns so kleinere Dinge machen.
- 1:51:40Es war einfach ein Versuch, aber ich glaube, wir sind auch nicht so die Blog-Leute.
- 1:51:44Ich weiß ja auch gar nicht, also ich muss sagen, dass ich gar nicht mehr so
- 1:51:46viele Blogs lese, wie ist denn da irgendwie, in deiner Erfahrung kommen Blogs immer noch gut an.
- 1:51:51Ich habe immer so ein bisschen das Gefühl, dass es so ein Ressource der Vergangenheit ist.
- 1:51:56Ja, ist es, glaube ich, auch allerdings bei, ich habe das Gefühl,
- 1:52:01dass Nischen-Themen durchaus noch eine Sache sind und zwar so Tech-Art-Blogs
- 1:52:06finde ich durchaus wertvoll,
- 1:52:08allerdings werden die Artikel natürlich verbreitet über LinkedIn oder Mastodon
- 1:52:14oder Blue Sky oder so, also man muss das schon verbreiten, aber ich finde es schon wertvoll.
- 1:52:20Dass es die gibt und in so Nischen freuen sich die Leute dann auch über die Beiträge.
- 1:52:25Klar, du erreichst da jetzt nicht Millionen Leute, aber du erreichst halt ein paar.
- 1:52:29Und darauf wollte ich nämlich gerade auch hinaus, vielleicht ist das ja für
- 1:52:33dich auch eine kleine Motivation, die so ein bisschen das Ausbrennen verhindert.
- 1:52:37Ich finde nämlich, dass euer Blog, aber auch natürlich die Social-Media-Kanäle
- 1:52:41für euch selbst eine schöne, wie so ein Tagebuch sind oder auch für mich jetzt
- 1:52:46zum Beispiel war es für die Recherche super spannend.
- 1:52:48Zum Beispiel habt ihr einen Blogartikel, so begann die Reise der Polypirates.
- 1:52:52Und das ist natürlich schön, weil gerade wenn man eine Firma hat oder ein Projekt,
- 1:52:57was länger geht, vergisst man ja manchmal so ein bisschen die Anfänge und warum
- 1:53:00hat man eigentlich Dinge entschieden, wie man sie entschieden hat.
- 1:53:03Und das so schwarzerweise auf Papier zu haben, ist einfach auch für einen selbst
- 1:53:07wie so ein Tagebuch, wie so eine kleine Dokumentation.
- 1:53:10Und bei so Videos finde ich immer spannend, dass man ja, wenn man das Marketing
- 1:53:16während der Entwicklung die ganze Zeit weiter betreut, dann nimmt man ja da ältere Versionen auf.
- 1:53:21Und dann kann man in den frühen Social-Media-Posts manchmal noch sehen,
- 1:53:24ach guck mal, früher sah die Katja so aus, ach guck mal, und so sah der Effekt
- 1:53:28aus damals, boah, da haben wir uns echt weiterentwickelt.
- 1:53:30Und diese Weiterentwicklung, wenn man das nicht dokumentiert,
- 1:53:33die wird oft schnell vergessen.
- 1:53:35Und ich finde das total toll, wenn man nochmal zurückspulen kann und sehen,
- 1:53:39wie man sich entwickelt hat und wie sich das Projekt entwickelt hat.
- 1:53:41Und da muss man sagen, ist Marketing ein tolles Tool, weil meistens,
- 1:53:46ich glaube, die wenigsten Leute würden sauber ihre Projekte dokumentieren und
- 1:53:49jeden Tag irgendwie ein kleines Video machen und das dann so ablegen in irgendeinem Ordner und so.
- 1:53:54Und Marketing ist aber ein cooles Tool zu sagen, ich muss das jetzt aber machen
- 1:53:58und dann habe ich auch den Druck, eben mein Video aufzunehmen und das rauszuhauen
- 1:54:02und dann hat man automatisch eben sein kleines Videotagebuch.
- 1:54:06Und wenn es niemand anguckt,
- 1:54:08Ja, okay, aber wenn du halt später nochmal, weiß ich nicht, in zehn Jahren nochmal
- 1:54:11zurückschauen kannst und nochmal über den Kanal scrollen kannst,
- 1:54:13das kann ja auch was Schönes sein.
- 1:54:15Ja, voll. Habe ich noch nie so drüber nachgedacht, weil sobald ich Marketing
- 1:54:19nur höre oder Social Media, spanne ich mich sofort an und denke,
- 1:54:22ich muss da jetzt wieder irgendwas schaffen.
- 1:54:24Aber es sind total schöne Perspektive darauf.
- 1:54:27Also ich bin ja eigentlich immer total der Fan von Perspektivwechseln,
- 1:54:30weil die im Leben wirklich helfen können, einfach mal Dinge aus anderen Augen
- 1:54:34zu sehen oder sich mal in andere Menschen hinein zu versetzen.
- 1:54:37Macht das selbst, aber irgendwie viel zu wenig bei mir. Bei anderen kann ich das übrigens ganz gut.
- 1:54:42Aber finde ich total wertvoll. Also werde ich mir hier definitiv mitnehmen und
- 1:54:48vielleicht schaffe ich es dann ja auch mal ohne Bauchschmerzen irgendwie unseren
- 1:54:51Social Media Kanal aufzumachen.
- 1:54:53Das wäre ja total schön. Und wie du schon sagst, vor allem einfach jetzt nochmal
- 1:54:58ein bisschen Zeit vergehen lassen.
- 1:55:00Ich glaube, das ist jetzt gerade auch wirklich so das Wichtigste für uns an dieser Stelle.
- 1:55:03Einfach mal ein bisschen Pause, ein bisschen Abstand von diesem ganzen Stress
- 1:55:07der letzten Jahre zu nehmen und zu sehen, dass es halt auch trotzdem weitergeht.
- 1:55:12Das nehme ich mir unbedingt mit. Vielen Dank dafür.
- 1:55:16Ja, du gerne. Wir kommen auch langsam zum Ende, aber ich wollte gerne noch eine
- 1:55:21Sache und danach kannst du natürlich auch gerne, wenn du irgendwie noch ein
- 1:55:24paar Tipps hast oder so für andere Leute, die hier zuhören, also sie hören ja
- 1:55:28StudentInnen zu oder auch,
- 1:55:31Leute, die einfach Indies sind oder eben auch professionelle,
- 1:55:34also so ein ganz breit gefächertes Publikum sozusagen.
- 1:55:37Und wenn du irgendwie was auf dem Herzen hast oder Tipps hast oder irgendwas,
- 1:55:40was andere Leute beherzigen sollen, dann kannst du das klären gleich noch sagen.
- 1:55:44Aber vorher habe ich noch eine Sache, das fand ich nämlich sehr cool.
- 1:55:47Es gibt eine Firma, die heißt SoyBlog und die machen so Intro-Videos und sowas.
- 1:55:52Und die haben euch auch ein Intro-Video gebastelt. Da sieht man,
- 1:55:55wie so der große böse Wolf die Pranke in den Himmel reckt und dann zack,
- 1:56:01sieht man so eine Kratzspur und greift an und Rotkäppchen hüpft zurück und so
- 1:56:05und alles ist cool gemacht mit Effekten und sowas.
- 1:56:08Wie kam das dazu? Weil wir haben ja jetzt gerade darüber gesprochen,
- 1:56:11dass Finanzen sind immer so ein bisschen so ein Thema,
- 1:56:15und du hattest vorhin auch gesagt, dass diese Förderung, die darf man ja nicht
- 1:56:18für Marketing einsetzen und so, aber ist dann vielleicht so ein Intro,
- 1:56:21ist das so eine kleine, ist ja nicht so richtig Marketing, ja,
- 1:56:26gehört aus dem Spiel und woher kam das Geld dafür oder haben die euch da vielleicht
- 1:56:31einen guten Deal gemacht oder wie, weil ich finde, das wirkt halt super hochwertig
- 1:56:35dafür, dass es, ja, also dass ihr so ein kleines Studio seid,
- 1:56:38so ein richtiges, professionell gemachtes Intro, das ist ja schon cool.
- 1:56:41Ja, ist auch super hochwertig, also wir sind auch so happy darüber, muss ich sagen.
- 1:56:45Man muss da auch sagen, also Studio Cellblock macht nicht nur irgendwelche Intro-Animationen,
- 1:56:49die machen halt auch wirklich so für Hollywood-Filme Animationen und sowas.
- 1:56:53Also die sind schon gut dabei.
- 1:56:55Komm aus Düsseldorf. Wir kennen uns halt auch, haben uns beim Indie-Game-Fest kennengelernt.
- 1:57:01Und es sind gute Bekannte und die haben uns halt einen wirklich fairen Preis damals dafür gegeben.
- 1:57:07Und wir haben einfach gedacht, es ist super wichtig, gerade weil wir halt diese
- 1:57:11süßen Grafiken haben und unser Spiel lebt halt von den Visuals,
- 1:57:15dass wir da irgendwie so einen kleinen, kurzen Banger dann auch noch haben.
- 1:57:19Das Gute ist halt, weil es im Spiel drin ist, gilt es nicht direkt als Marketing.
- 1:57:24Da kann man dann, wie du schon vermutet hast, dann auch tricksen,
- 1:57:27dass es halt zum Spiel dazugehört. und das hat uns halt auch total weitergeholfen.
- 1:57:32Also das haben wir ja am Anfang unserer Trailer auch laufen und da gucken die Leute auch immer erst.
- 1:57:36So, dann sind die erst mal da. So, ah, das sieht cool aus.
- 1:57:40Und es hilft doch auch schon, die Leute dabei zu behalten.
- 1:57:43Manchmal ist es dann so, das sehe ich auch manchmal in so Kommentaren,
- 1:57:46wir waren letztens in so einem Showcase drin, da lief dann halt auch so dieses
- 1:57:49Intro zuerst und dann wurde es ins Spiel rübergeleitet und dann irgendwie ein
- 1:57:54paar im Chat schreiben dann so, oh, it's a card game. Oh no, it's a card game.
- 1:57:59Musste ich schon so ein bisschen lachen, aber alle anderen waren dann so,
- 1:58:01oh ja, cool und mit Rotkäppchen spielen und so.
- 1:58:03Das ist dann immer ganz lustig, aber ja, da hatten wir auch ein bisschen Glück,
- 1:58:08sagen wir so, mit dem Intro.
- 1:58:09Aber ich kann die wirklich weiterempfehlen, die sind so ein super tolles Team
- 1:58:13und machen wirklich hochwertige, tolle Arbeit. Also unbedingt mal auschecken.
- 1:58:18Ja gut, dann bin ich am Ende der Fragen angekommen. Vielen, vielen Dank,
- 1:58:21dass du so offen über alles geredet hast.
- 1:58:24Aber wie gesagt, wenn du jetzt sagst, du hast noch etwas, was dir auf dem Herzen
- 1:58:29liegt, was du gerne rausgeben würdest an Dingen, dann kannst du jetzt auch gerne die Bühne noch haben.
- 1:58:37Unbedingt, weil wenn ich eins gelernt habe in den letzten Jahren und so,
- 1:58:42ja, ich habe meinen Traum verfolgt und das ist ein Traumjob und er macht wahnsinnigen
- 1:58:47Spaß. Aber es ist auch wahnsinnig wichtig, auf sich selbst zu achten.
- 1:58:52Und da rutscht man gerne mal rein, gerade bei Jobs, die Spaß machen,
- 1:58:55dass man zu viel arbeitet, zu viel sich vornimmt.
- 1:58:59Und es ist einerseits wirklich immer wichtig, auf sein eigenes Wohlgefühl zu
- 1:59:05achten und zu gucken, dass in einem selbst verstimmt.
- 1:59:09Also das wurde uns auch letztens noch von der Jackie gesagt,
- 1:59:13der Body ist immer das Wichtigste, danach kommt das Being, dann die Balance
- 1:59:16und dann erst das Business.
- 1:59:18Also wenn es euch nicht gut geht und wenn ihr euch kaputt arbeitet,
- 1:59:22könnt ihr dann auch den Rest auf Dauer nicht hinkriegen.
- 1:59:25Das geht eine Zeit, aber das geht nicht für immer.
- 1:59:29Und da ist es mir vor allem in so einer Branche wie der Videospielindustrie
- 1:59:33wirklich, wirklich wichtig.
- 1:59:34Nehmt euch Pausen, kümmert euch um eure mentale Gesundheit aber auch um eure körperliche.
- 1:59:39Ich muss sagen, ich habe Sport als Ausgleich das tut mir richtig gut.
- 1:59:43Es ist zwar immer wieder eine Überwindung dahin zu gehen, aber danach freue
- 1:59:46ich mich immer wieder und mir geht es damit besser.
- 1:59:49Einen Ausgleich finden auf sich selbst achten und dann kann man auch weiter
- 1:59:53seinen Traumjob weitermachen.
- 1:59:56Ja, unterstreich ich sehr gut.
- 2:00:00Okay, gut.
- 2:00:02Nee, das stimmt. Ja, es ist gut, dass du es nochmal ansprichst.
- 2:00:04Das, glaube ich, hört man zu selten.
- 2:00:07Meistens hört man nur, yeah, let's crunch the night and then we make millions.
- 2:00:13Ja, wobei man hört es immer mehr, aber trotzdem macht man es nicht.
- 2:00:16Also wenn ihr das jetzt gehört habt, nehmt es nicht einfach nur an, sondern macht es auch.
- 2:00:19Kümmert euch mal um euch. So. Genau.
- 2:00:22Und mein Tipp für Sport, ich habe mich auch vor ein, zwei Jahren sogar jetzt
- 2:00:28schon im Fitnessstudio angemeldet und was mir total hilft, nur falls sich jemand
- 2:00:33fragt, ich mache dort eigentlich nichts an Geräten, ich mache nur die Kurse mit.
- 2:00:37Und das ist so cool, weil das ist immer mit Musik.
- 2:00:40Man ist in der Gruppe, man macht da alles zusammen und so. Und das ist super
- 2:00:42motivierend, macht super Spaß.
- 2:00:44Und das ist richtig, richtig anstrengend. Und ich würde niemals mich selbst
- 2:00:50so krass pushen, wenn ich alleine wäre an so einem komischen Gerät.
- 2:00:54Aber da brennen wirklich die Muskeln, weil da gucken ja andere Leute zu.
- 2:00:58Und man hat ja auch eine Trainerin dabei und so. Also das macht richtig Spaß.
- 2:01:03Nur, falls irgendwer gerade Sporttipps braucht.
- 2:01:06Kann ich unterstreichen, muss ich auch sagen also ich habe letztens noch Sumba
- 2:01:10gemacht boah, war ich fertig danach, aber ich habe mich auch richtig gut gefühlt.
- 2:01:13Ja cool dann du, ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg bei der Jobsuche jetzt,
- 2:01:21ich hoffe, du findest da einen schönen Job und vor allem ganz viel wichtiger
- 2:01:25eigentlich noch ein gutes Team, wo du dich wohlfühlst das geht natürlich auch
- 2:01:29an Janik und ich bin gespannt und wünsche euch wirklich, dass ihr mit,
- 2:01:34dass ihr noch ein bisschen weiter arbeiten könnt an,
- 2:01:38Rocktail und dann,
- 2:01:39dass da noch was kommt, dass da jetzt fett gekauft wird.
- 2:01:43Dann habt ihr nur eine kleine Erklärungsnot, weil wenn ihr dann nach einem halben
- 2:01:46Jahr sagt, ja, vielen Dank, dass ihr mich hier eingestellt habt,
- 2:01:49aber unser Spiel läuft jetzt so gut, tschüss.
- 2:01:52Ja, das fände ich sehr schön. Hätte ich nichts gegen.
- 2:01:57Okay, also ich drücke die Daumen für diese Zukunft.
- 2:02:00Ich danke dir und ich danke, dass du mich hier eingeladen hast und für das schöne
- 2:02:03Gespräch. Das war sehr gut. Vielen Dank dafür.
- 2:02:09Tschüss.