
AI時代でもUIは人間の仕事?Unityデザイン・ローカライズ・開発の未来
個人ゲームのメインクエストや家具ショップを題材に、タイトル位置、スクロールビューの余白、ボタン文字の太さ、ピボットと親子階層などを実際に調整します。「いい感じ」を数値化しきれない場面や、他の要素とラインをそろえる感覚は、今のAIへ任せきるのがまだ難しい領域。スマホ向けUIを大きなモニターだけで評価すると不要な粗探しにつながる経験も交え、人間の目で整える意味を話します。
視聴者とのやり取りでは、AIが人間より速くコードを書く時代の責任、3Dモデル破壊アセット、専門スキルを持つ安心感を考察。英語・中国語・アラビア語などで文字量や方向が変わるローカライズ、右から文字を表示するADVの設計、条件分岐を増やすより挙動の異なるオブジェクトを注入する案まで掘り下げます。続ける人が減るからこそ、継続した先がブルーオーシャンになるという話も印象的です。
後半はADVの文字送り不具合をAIへ調査依頼しながら、Unity AIの今後、Unity Skills、CLI、Hot Reload、Unity 7への期待に触れます。ChatGPT Voiceのデスクトップ対応や、未経験からAI開発を始めるなら、まず作りたいものの仕様を決め、Webサービスを1本完成させて公開まで経験するのがよいという実践的なアドバイスも紹介します。
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