
Schluss mit Open World: Sind kleinere Spiele bessere Spiele?
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Die Ära des grenzenlosen Wachstums im Game-Design zeigt Risse. Mittlerweile wagen namhafte Franchises ganz bewusst den Schritt zurück und verabschieden sich von ausufernden Spielwelten zugunsten kompakterer Erzählstrukturen. In unserem Panel auf der Caggtus greifen wir diesen spannenden Branchen-Trend auf. Ausgehend von ersten Details zu Metro 2039 erörtern wir, ob sich der postapokalyptische Shooter dieser Gegenbewegung anschließen und den Fokus künftig wieder auf dichte, stark geführte Level legen…
The skinny
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