
AIに任せるほど、人間のディレクションが重要になる。Unity個人開発の現場
第52回のゲーム開発ライブ。4か月止まっていた個人ゲームを年内にリリースする目標に向け、開発が進むほど見えてくる大量の細かなタスクと向き合います。AIモデルのトークン消費と使い分け、GitHub Actionsによる不要ブランチの自動削除、Mac miniの自動化など、環境改善と本来のゲーム開発をどう両立するかを話します。
実装では、コインやユニットをワンタップで回収せず、選択して獲得量を確認してから手放す操作へ変更。AIに作業を任せるUnityエディターと、自分が作業するUnityエディターを分け、ドメインリロードの衝突を避けながら並列開発を進めます。別のエディターではダイヤショップのPrefabとグリッドレイアウトを人間が組み、データ流し込みをAIへ依頼。押せない購入ボタンのRaycast TargetやPrefab参照を修正し、ショップが動くところまで確認します。…
The skinny
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