Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 80 - Max macht Spiele im Gaming Van
Transcript
- 0:00Hallihallo, Hallöle. Schön, euch mal wieder zu, ja, sprechen.
- 0:05Ist schwierig, ich weiß gar nicht, was man sagt, weil ich höre euch ja nicht, ihr hört mich ja. Egal.
- 0:09Ja, ihr habt gemerkt, es war eine kleine Pause da, das lag eigentlich an meinem
- 0:14Release vom Cozy Space Survivors, welches jetzt verfügbar ist im Laden,
- 0:18und der Laden heißt Steam.
- 0:20Da könnt ihr also gerne mal reinschnuppern und 2,99 da lassen,
- 0:24falls ihr Bock habt auf irgendwie ein bisschen Cozy Ballerbude. Ja, genau.
- 0:29Und diese Episode hat gekostet ungefähr 14,5 Stunden Entwicklungszeit, also Produktionszeit.
- 0:36Also wahrscheinlich ungefähr 15 Stunden, wenn man jetzt nochmal die ganze Arbeit
- 0:39da mit draufkommt, die jetzt erst noch kommt. Also hochladen,
- 0:42Social Media und so weiter.
- 0:44Wenn ihr Bock habt auf Patreon und Unterstützung, dann könnt ihr das gerne machen
- 0:47und einfach bei Patreon auch ein paar Taler da lassen.
- 0:50Übrigens, allein dieses YouTube Thumbnail hat mich dieses Mal eine Dreiviertelstunde
- 0:55gekostet. es ist eigentlich viel zu viel Zeit dafür, dass da irgendwie immer
- 0:59nur 10 Leute mal zugucken oder sowas.
- 1:00Deswegen würde ich euch bitten, geht alle auf YouTube und guckt dieses Thumbnail
- 1:04einfach mal für 30 Sekunden an, damit sich das gelohnt hat.
- 1:08Übrigens, ich habe dafür AI benutzt. Ich habe nämlich die Photoshop-Beta runtergeladen
- 1:12und habe mit Hilfe von AI den lieben Max, der heute zu Gast ist,
- 1:16vor seinem Auto wegretuschieren lassen. Das hat sehr gut funktioniert tatsächlich.
- 1:21Was für ein Auto, fragt ihr euch? Ja, da gibt es nämlich ein Auto,
- 1:25das er ausgebaut hat und jetzt durch den Lande fährt, mit seinem Lieferwagen
- 1:29und entwickelt darin Spiele.
- 1:31Mehr dazu werdet ihr natürlich alles gleich noch hören.
- 1:35Ansonsten hoffe ich, dass es euch gut gegangen ist, in der Zeit,
- 1:38wo es jetzt mal eine Pause vom ChemDev-Podcast gab und mal gucken,
- 1:43wie das jetzt in Zukunft ist.
- 1:44Ich kann es noch nicht ganz genau versprechen, denn es ist zwar noch eine neue
- 1:49Episode aufgenommen und die muss ich aber noch schneiden und das dauert ja immer
- 1:52ein bisschen, habt ihr ja gerade eben gehört.
- 1:54Und ich muss aber noch weiter am Projekt arbeiten, denn naiver Simon stellt
- 2:00sich raus, nach Release gibt es ja trotzdem noch Arbeit.
- 2:03Also in meiner Theorie-Fantasie war es ja so, dass ich das Spiel beende und
- 2:06dann endlich kann ich wieder GameDiff-Podcast machen und dann kann ich auch mal wieder was spielen.
- 2:11Aber stellt sich raus, es gibt da noch ein, zwei Bugs und außerdem will ich
- 2:15noch ein, zwei Quality-of-Life-Verbesserungen machen.
- 2:17Und irgendwie gab es schon zwei Patches, aber jetzt kommen ja noch ein paar
- 2:20mehr dazu dann anscheinend, weil ich immer noch nicht fertig bin.
- 2:24Ah, naja, so ist es halt mit Spieleentwicklung. Es hört einfach nie auf.
- 2:29Aber schön, dass ihr wieder eingeschaltet habt und ja, jetzt geht's los.
- 2:39Hallo und herzlich willkommen zum Gametop-Podcast. Heute ist der Max dabei mit seinem Gaming-Van.
- 2:46Hi Simon, vielen Dank.
- 2:48Sehr gerne. Ich weiß gar nicht, ist der Gaming-Van jetzt mit dir oder bist du
- 2:54im Gaming-Van oder ist der einfach nur ein Teil oder ist er ganz woanders? Ich weiß es gar nicht.
- 2:59Soll ich vielleicht ein kleines, kurzes Intro machen, was der Gaming-Van überhaupt
- 3:02ist, worum es sich handelt und so?
- 3:04Das hätte ich jetzt gleich nochmal gefragt. Kannst du sehr gerne machen, genau.
- 3:07Ja, genau. Also, mein Name ist Max und ich bin Indie-Spieleentwickler in einem
- 3:12Van, zumindest im Sommer.
- 3:13Also jetzt gerade, um die Frage direkt zu beantworten, bin ich nicht im Van.
- 3:17Da erzähle ich später noch ein bisschen mehr zu. Ich bin, wie gesagt,
- 3:21Spieleentwickler, ich mache Computerspiele und ja, da würde ich auch jetzt noch
- 3:25ein bisschen zu erzählen.
- 3:27Genau, genau. Und das passt übrigens sehr gut, weil die letzte Episode,
- 3:31die war mit Lente und sie wohnt auf einem Boot und macht ein Spiel über ein Boot.
- 3:35Ah, okay. Ja, sehr cool.
- 3:38Genau, also das sind jetzt zwei sehr zusammenfassende Episoden,
- 3:41weil ihr euch beide für zumindest teilweise ein mobiles Leben entschieden habt.
- 3:45Ja, wir sind auch tatsächlich nicht die Einzigen. Ich wurde nach einiger Zeit
- 3:50auch von jemandem angeschrieben, der das auch macht, in einem Van auch.
- 3:53Der heißt GameDevInAVan.
- 3:55Mittlerweile haben wir guten Kontakt übers Internet.
- 3:57Und ja, wer weiß, vielleicht ein Trend, der sich fortsetzt. So digitale Nomaden,
- 4:03die Computerspiele machen, fände ich ziemlich cool.
- 4:05Ja, dazu, ich bin nur im Sommer im Van, das liegt auch daran,
- 4:09dass der Van nur für den Sommer ausgelegt ist, oder beziehungsweise sagen wir
- 4:12es mal anders, ich habe schon jetzt schon, seit ich den Van habe,
- 4:16schon eigentlich immer vor, mal der Sonne hinterher zu fahren und ich hoffe,
- 4:21dass ich das dieses Jahr auch mal schaffen werde.
- 4:24Und ja, aber ich habe auch noch ein Zuhause, in Anführungszeichen,
- 4:28also ich hatte auch am Anfang noch eine Wohnung, die hat es dann aber auch nicht mehr gelohnt.
- 4:33Quasi wieder in meinem Elternhaus. Aber genau, vielleicht wollen wir ganz vorne anfangen.
- 4:40Warum überhaupt und so weiter.
- 4:42Ja genau, weil das ist ja die große Frage. Wie kam es dazu?
- 4:45Und du kannst auch gerne sogar noch anfangen bevor, weil du hast ja eigentlich
- 4:48grafische Datenverarbeitung als Job ausgeführt vorher.
- 4:52Das heißt, du bist so ein richtiger Programmierer gewesen.
- 4:55Ja, genau. Also das Ganze fing eigentlich schon in meiner Kindheit an,
- 5:00dass ich sehr gerne, wie wahrscheinlich viele andere Computerspiele gespielt
- 5:04habe, und mich halt irgendwann gefragt habe, wie funktioniert das?
- 5:07Ich war natürlich total fasziniert von diesen virtuellen Welten.
- 5:09Da habe ich mich gefragt, wie geht das, wie kann man sowas machen?
- 5:11Und habe dann erfahren, dafür muss man programmieren können.
- 5:14Dann habe ich mir Programmieren beigebracht mit QBasic und habe erst nur Text-Adventures
- 5:19gemacht, also Spiele, in denen nur Text vorkommt.
- 5:22Ich hatte keine Grafik und auch
- 5:23keine Möglichkeit, Grafik überhaupt darzustellen mit Basic im Textmodus.
- 5:27Und das hat mich aber damals auch schon, also das war immer mein Traum,
- 5:32halt virtuelle Welten zu erschaffen, auch damals mit Text und dann,
- 5:35aber ich wollte auch damals schon dann sehr schnell auch Grafik haben und hab's
- 5:39dann irgendwann auch geschafft,
- 5:40dass man da Grafik rein einbauen konnte.
- 5:44In QBasic?
- 5:44Nee, dann im Turbo Pascal mit Assembler, also Maschinensprache,
- 5:48konnte man dann in DOS quasi über einen Interrupt dann in den VGA-Modus schalten.
- 5:53Dann konnte man halt anstatt Zeichen dann Pixel malen.
- 5:57Diese Pixel musste man sogar wirklich mit Assembler in den Speicher reinschreiben.
- 6:01Also ich habe da wirklich an die Positionen so und so im Speicher dann einen Farbwert geschrieben.
- 6:06Dann ist der auf dem Bildschirm aufgetaucht. Natürlich nur, wenn man vorher
- 6:08in diesen Modus geschaltet hat.
- 6:10Das habe ich irgendwann mal im Internet dann gefunden, dass es diesen Assembler-Befehl
- 6:13gibt. Und das hat mir eine ganz neue Welt eröffnet und dann konnte ich auf einmal Pixel zeichnen.
- 6:18Und das sind aber dann, wie gesagt, auch noch keine Bilderladen oder sowas,
- 6:21wie man es jetzt zum Beispiel kennt.
- 6:23Man kann da einfach eine Funktion aufrufen, die lädt einem ein Bild.
- 6:25Diese Funktion musste ich dann halt zum Beispiel auch erst mal selber schreiben.
- 6:27Ich musste dann halt, habe ich mich dann auch schon relativ früh so mit...
- 6:3213, 14 Jahren dann mit Grafikformaten befasst, wie die funktionieren,
- 6:36hab dann erst Bitmaps geladen,
- 6:38dann PNGs und dann konnte man halt Grafik machen für meine Spiele und dann ist
- 6:43aber das eigentliche Problem quasi angefangen und zwar dann brauchte ich Leute, die halt Grafik machen.
- 6:48Und ja, das war dann irgendwie so, ich hab immer, weil das halt mich immer viel
- 6:53beschäftigt hat und ich mir viel Gedanken darüber gemacht hab und auch halt
- 6:55auch immer, also immer auch weiter programmiert hab, weil ich auch das Programmieren
- 6:59jetzt unabhängig vom Spieleprogrammieren total liebe und total geil finde.
- 7:03Und, ähm, äh, genau, hab mich dann aber immer noch mit Programmieren und so
- 7:07weiter beschäftigt und hab auch immer in meiner Freizeit noch versucht, Spiele zu machen.
- 7:10Hab auch immer Leute, die auch nur ansatzweise irgendwie zeichnen können oder
- 7:14so, versucht irgendwie zu belabern,
- 7:16äh, irgendwie, äh, Grafik für meine Spiele zu machen und so weiter.
- 7:19Und, aber es ist halt nicht nur die Grafik, also es ist dann halt,
- 7:22ne, Programmieren ist halt nur so ein kleiner Teil vom Computerspiele machen
- 7:25und, äh, man braucht halt noch, ja, den ganzen Content, also,
- 7:28äh, Sound, Grafik, 3D-Modelle, je nachdem.
- 7:34Story, Charakter, Charakterentwicklung, ganze Spiellogik und so weiter und so fort.
- 7:40Also nicht nur die Engine und die Systeme, dass man halt Sachen laden kann.
- 7:43Naja, aber genau, ich hab dann halt Informatik studiert und hab das eigentlich
- 7:47eher als Hobby dann weitergemacht.
- 7:49Und hab aber auch nie so wirklich Leute gefunden, mit denen ich da irgendwie
- 7:54zusammenarbeiten konnte, die auch so dafür gebrannt haben, wie ich und auch Grafik zu machen.
- 7:59Also ich habe einen guten Kumpel, der hat da schon von Anfang an auch immer
- 8:01mitgemacht, aber der ist halt auch Programmierer, aber sonst, ja,
- 8:06naja, genau, und dann habe ich halt Informatik studiert, habe dann meinen Master
- 8:13gemacht und habe mich da auch auf Computergrafik spezialisiert,
- 8:15also wenigstens so ungefähr in dem Bereich bin ich geblieben.
- 8:18Hab auch, ja, dann am Fraunhofer-Institut gearbeitet, auch nah an der,
- 8:23also ein bisschen enger mit der Uni zusammen, halt als Civi.
- 8:27War da schon, hab da einen ganz normalen Programmierer-Job gemacht in der Abteilung.
- 8:31Hab aber auch ein bisschen, also ich hab da eine Vorlesung zum Beispiel,
- 8:34also dann einen Blog von einer Vorlesung über Szenengrafen dann auch gehalten
- 8:39an der Uni und hab mich da halt, wie gesagt, auf Computergrafik spezialisiert. Äh, ähm, ja.
- 9:13Aber du meintest, das ist Grafik.
- 9:16Ja, das ist halt ein Teil von Computergrafik. Also das gehört zum Bereich der
- 9:21Computergrafik im Prinzip halt, dieses Sehengrafen. Und die muss man irgendwie implementieren.
- 9:27Also wenn man jetzt ein Engine oder ein Programm von Haus aus schreibt,
- 9:30mittlerweile nutze ich ja Unity, aber das ist im Prinzip der nächste Teil dann der Geschichte.
- 9:36Und zwar, ja, vielleicht mache ich genau da auch einfach weiter.
- 9:38Ich habe dann, also der Job war super. Ich habe dann mit coolen Leuten gearbeitet.
- 9:42Frau Nuffer ist ein toller Arbeitgeber auch. Und in Darmstadt ist es toll gewesen.
- 9:46Hatte dann auch eine schöne Wohnung und einen guten Freundeskreis.
- 9:49Und habe dann, aber dann kam auch Corona und so.
- 9:53Und da hat man dann auch viel zu Hause rumgehangen. Und da, klar,
- 9:57das ist halt auch dieser eine Teil, das ist diese Geschichte mit den Vendern,
- 10:00dass ich da auch schon gemerkt habe, ich muss irgendwie raus und so.
- 10:03Das ging, glaube ich, auch vielen Leuten so.
- 10:05Also, ähm, na ja, und dann aber, was so wirklich ausschlaggebend war,
- 10:09war, dass ich dann Unity entdeckt hab.
- 10:11Das ist eine 3D-Engine, also heutzutage macht eigentlich fast niemand mehr,
- 10:15wenn er ein Spiel machen will, das von Null auf, sondern er benutzt eine Engine,
- 10:19also schon eine Bibliotheken, die zum Beispiel so was, was ich eben beschrieben
- 10:22hab, wie ein Bildladen, dass man das nicht mehr selber programmieren muss.
- 10:25Das sind ja immer die gleichen Sachen im Prinzip, die Leute da dann einmal programmieren
- 10:29müssen, die werden dann meistens Bibliotheken irgendwie zusammengefasst.
- 10:33Und es gibt halt irgendwie, also es gibt halt einige Engines und eine davon
- 10:37ist Unity, die hatte ich mir dann halt angeschaut in meiner Freizeit aus Spaß
- 10:42und aus Interesse und da hat mich dann.
- 10:46Was mich da umgehauen hat, war dann halt der Asset Store.
- 10:48Also die haben nicht nur diese Engine, mit der man ein Spiel bauen kann,
- 10:52sondern die haben eine Plattform, auf der Leute halt genau den Content,
- 10:58der mir im Prinzip immer gefehlt hat, um ein Spiel dann halt auch mal komplett
- 11:01zu machen, der mir gefehlt hat.
- 11:03Also da gibt es 3D-Modelle, da gibt es Sound,
- 11:07da gibt es Effekte, da gibt es halt ganz viele visuelle Sachen,
- 11:12da gibt es auch Code-Plugins und alles Mögliche, was man halt dann,
- 11:17also im Prinzip habe ich dann einfach gesehen, okay, ich kann mir da alles zusammen
- 11:21kaufen, was ich brauche, um ein komplettes Spiel zu machen.
- 11:23Ist natürlich immer noch so viel arbeit ja das zusammen zu
- 11:26bauen überhaupt das konzept und dann hinterher auch die spiel
- 11:29logik und alles und so weiter aber zumindest diese es jetzt also das was ich
- 11:32immer so das sind alles sachen die ich jetzt im endeffekt auch gemacht habe
- 11:35und auch wenn er weniger kann auch oder halt ja wir dann halt oder wo ich dann
- 11:38auch lust drauf hat und wo ich die möglichkeit hatte die zu machen aber halt
- 11:41ich kann keinen geraden strichzeichen ich bin künstlerisch total unbegabt ja
- 11:44deswegen bin ich froh dass es halt diesen diesen es gibt wo ich mir jetzt die
- 11:49zumindest erschwinglich, das alles zusammenkaufen konnte, was ich brauche,
- 11:53um das Spiel fertig zu machen. Ja, genau.
- 11:57Also, das ist ja jetzt erst ... Wir sind ja jetzt erst da, wo ich das realisiert
- 12:00hab, dass ich das machen kann.
- 12:02Wann war das eigentlich, das ...
- 12:04Das ist jetzt drei Jahre her, 2000 ... Ich glaub, Anfang 2001,
- 12:09mein ich, müsste es gewesen sein. Oder 2002.
- 12:12Ah, okay, also schon eine Weile her. Ja, es ist nicht ...
- 12:14Schon ein bisschen her, ja, genau. Also, ich hab dann auch halt direkt gedacht,
- 12:18dachte, okay, ich nehme jetzt mein Erspartes und erfülle mir meinen Lebenstraum
- 12:21und mache mal zumindest ein Computerspiel fertig und gucke mal,
- 12:24ob man dafür mit vielleicht auch Geld verdienen kann, wäre natürlich das Allerbeste,
- 12:27ist auch im Prinzip so, wäre mein Ziel,
- 12:29ja, aber da kommen auch später nochmal noch genauer zu, vielleicht,
- 12:32erstmal würde ich einfach
- 12:34genau, also, ich habe dann halt meinen Job gekündigt, habe mich lange nachgedacht,
- 12:37jetzt erfülle ich mir meinen Traum und dann habe ich halt auch noch gedacht,
- 12:40okay, wenn ich jetzt schon mir meinen Lebenstraum erfülle und ein Computerspiel
- 12:43mache und da wirklich das mal
- 12:44für, ich habe das halt dann auch so auf zwei Jahre ausgelegt, geschätzt,
- 12:48so hatte ich auch dann ungefähr so das Geld für und hab dann halt gedacht,
- 12:53okay, wenn du das jetzt machst, dann musst du auch im Prinzip nicht mehr in
- 12:55ein Büro gehen, da bist du halt nicht mehr im Prinzip gebunden,
- 12:58wo du bist und dann hab ich gedacht, ja, dann hol ich mir ein Van und mach das
- 13:01dann halt im Van, dann bin ich in der Natur,
- 13:03kann ein bisschen rumfahren und so und mach dann The Gaming Van,
- 13:09und ja, genau und das hab ich dann gemacht, ja.
- 13:13Aber die Kündigung war nicht 2001, ne, die Kündigung war vor drei Jahren oder so?
- 13:19Äh, ja.
- 13:20So grob. Also du hast rund 2001, 2002 hast du Unity entdeckt und dann seitdem
- 13:25auch schon ganz viel damit rumgespielt.
- 13:27Genau, richtig.
- 13:30Ich finde es übrigens interessant, nochmal ganz zurückzugehen.
- 13:32Ich finde nämlich, das ist ganz schön, als ich das gelesen habe auf deiner Webseite,
- 13:36die Gaming-Wenn.net, werde ich natürlich alles verlinken unter der Episode,
- 13:41da hast du geschrieben, dass du mit Cubasic angefangen hast,
- 13:44Pascal, Delphi, PHP und JavaScript und das war genau auch mein Pfad.
- 13:48Echt jetzt?
- 13:49Ja, ja.
- 13:49Ach was, wie cool.
- 13:51Total, also das war, ich habe auch mit Cubasic und da wollte ich dich nämlich
- 13:53noch fragen, weil du hast nämlich gesagt, du hast dir das selbst beigebracht
- 13:56und da wollte ich nochmal wissen, wie, weil damals gab es kein Internet, ne?
- 13:59Ja, ja, also ich meine, natürlich habe ich mir das nicht selbst beigebracht,
- 14:02aus dem Nichts gezogen, aber damals gab es kein Internet,
- 14:04genau, ja, ja, also ich bin zum Beispiel in die Stadtbibliothek gegangen und
- 14:09habe mir da Bücher ausgeliehen, dann, also ich hatte schon relativ früh Internet,
- 14:15wir hatten auch relativ früh schon Computer, also mit acht Jahren haben wir
- 14:18hier den ersten Computer bekommen, mein Vater hat den eigentlich für sich gehabt
- 14:21und der saß da dann nie dran und ich eigentlich immer nur noch jeden Tag und
- 14:25habe halt, ja, das war eine schöne Zeit auch.
- 14:28Ich habe auch viel gespielt und habe mich früher damit beschäftigt, wie man programmiert.
- 14:33Wir hatten zu der Zeit auch schon Internet, aber das war so ein 4-Kilobyte-Modem-Ding.
- 14:36Dann konnte man auch währenddessen nicht telefonieren und so.
- 14:39Also es war nicht so wie jetzt, dass man die ganze Zeit im Internet ist.
- 14:41Ja, stimmt.
- 14:43Und da die Ressourcen zu finden, war natürlich auch schwer. Ich weiß noch,
- 14:46dass ich damals irgendwann, wir hatten dann auch Delphi in der Schule irgendwann
- 14:50später. Und ich bin dann auch auf Delphi.
- 14:53Also hatte dann nach Turbo Pascal erst mal Delphi. und da war dann auch schon
- 14:57Windows-Zeit, wovon ich eben erzählt habe, das war ja noch vor DOS,
- 14:59also halt, äh, vor Windows, das war noch in DOS, ne, und dann halt,
- 15:03ähm, genau, da hatten wir ja schon eine grafische Oberfläche und dann halt auch OpenGL zum Beispiel.
- 15:07Das fand ich das Allercoolste, wo ich dann auf einmal richtig 3D-Welten zeichnen
- 15:11konnte und so, ne, das, äh, genau, da kann ich mich noch erinnern,
- 15:14da gab's eine tolle Seite, die hieß Neon Helium.
- 15:16Oh.
- 15:17Ja, die gibt's auch sogar immer noch. Echt? Nehe.gamedev.net, ja.
- 15:20Neon Helium.
- 15:21Also, äh, äh, nehe.gamedev.net Aber die, also die äh,
- 15:29Da war ich tatsächlich auch schon lang nicht mehr drauf. Ja,
- 15:33aber die gibt es noch. Und die sieht auch noch genauso aus wie früher.
- 15:35Und da gibt es im Prinzip, also wenn man wirklich wissen will,
- 15:39wie man es von Grund auf macht, also ohne Engine wirklich selber 3D-Grafik programmieren
- 15:44will, ist das auch eine super Anlaufstelle.
- 15:46Da gibt es Tutorials und Beispielcode in allen gängigen Programmiersprachen.
- 15:51Oh, und es gibt sogar ein Forum. Und der letzte Beitrag ist von einem Monat vor.
- 15:56Ach nee, nee, stimmt nicht. Nee, warte mal, gestartet vor drei Jahren in einem
- 16:00Monat und der letzte Eintrag, ich weiß nicht, nee, ist alles lockt irgendwie.
- 16:05Okay, ich glaube, ich habe mich, ich glaube, das Forum ist schon archiviert, aber ja, schön.
- 16:12Ja, genau, also wie gesagt, keine Ahnung, ob die überhaupt noch aktiv ist,
- 16:15wirklich die Seite jetzt, wo ich hier drauf blicke.
- 16:16Die latest news ist von 2017.
- 16:19Aber es gibt noch Code und der ist erklärt, also toll. Das war so meine Resource
- 16:24damals, aber das war schon ein bisschen später, da war ich schon so 16, 17 auch.
- 16:28Krass.
- 16:29Genau, aber das war trotzdem alles noch Hands-on, dann halt auch 3D-Modelle
- 16:33laden, da habe ich auch die ersten halt, das erste war OBJ, weil es auch relativ einfach ist.
- 16:38Dann habe ich mich aber auch mit MD2 zum Beispiel beschäftigt,
- 16:41also mit dem Format von Quake 2.
- 16:42Hat das auch dann mal so einigermaßen rudimentär implementiert,
- 16:46dass man zumindest die Dreiecke laden konnte und so.
- 16:48Und aber genau, dann fing das irgendwann auch schon relativ früh an mit auch
- 16:51Bibliotheken und dann gab es halt auch coole Bibliotheken, mit denen man dann
- 16:54halt zumindest die Grundfunktionen bekommen hat, wie zum Beispiel lad mir ein
- 16:583D-Modell von dem und dem Format und so weiter, ne.
- 17:00Ja, okay, das ist natürlich, also da haben sich unsere Fahrten dann quasi getrennt,
- 17:04weil ich habe auch mit QBasic angefangen, Pascal habe auch Delphi gemacht und
- 17:07so, aber habe mich nie in die höhere Materie eingearbeitet und das heißt,
- 17:13QBasic war bei mir auch immer nur ASCII-Kram,
- 17:15Pascal habe ich dann auch, das war der Ende-13H-Modus, der Pixel-Modus.
- 17:21Ja, genau.
- 17:22Den habe ich auch genutzt. Aber da bin ich nie in das Bilderladen.
- 17:27Das habe ich nie, also so weit ist es bei mir nicht. Was ich gemacht habe,
- 17:30ist tatsächlich, ich habe ein
- 17:312D-Array angelegt im Code und habe dann per Hand den Array modifiziert.
- 17:36Ja, und habe dann halt Farbwerte eingetragen.
- 17:38Aha, da Farbwerte reingetragen.
- 17:40Ich verstehe, ja, witzig.
- 17:42Oh, wenn wir schon wirklich so schön ins Detail gehen können,
- 17:45da habe ich auch noch einen coolen Fakt.
- 17:48Und zwar, Ich habe mal eine Zeit lang für Nintendo DS programmiert.
- 17:52Aus Spaß. Für die Demoszene.
- 17:54Und da ist es halt auch so, dass du alle Grafik, also auch die Originalleute,
- 18:01die dafür gecodet haben, die mussten alle Grafik als Strings in den Code reinspeichern,
- 18:06weil die Maschine keinen I.O. hat.
- 18:08Also sie hat keinen Input, Output mit Files.
- 18:11Du musstest, also mit anderen Worten, alle Grafiken, die die gemalt haben,
- 18:15haben die wahrscheinlich mit einem speziell dafür programmierten Grafikeditor
- 18:18erstellt. und dann als Strings exportiert und die wurden dann als Variablen
- 18:23einfach in den Code geladen und das waren halt die Bilder.
- 18:25Also im Prinzip haben die das so ähnlich gemacht, also eigentlich genauso wie du es gemacht hast.
- 18:30Okay, ich schicke dir übrigens mal ein Video. Das ist das Spiel, wo ich das gemacht habe.
- 18:34Das ist mein kleines Fighterspiel, das habe ich euch öfters mal erwähnt.
- 18:37Da sieht man einfach ein paar kleine graue Asteroiden und das Raumschiff und alles.
- 18:40Das sind alles 2D-Areas im Code, wo ich die ganzen Farben in die Hand eingetragen habe.
- 18:45Wie abgefahren. Boah, nice. Boah, was eine Arbeit, aber sehr cool.
- 18:49Ja, aber weißt du, was mir da bewusst geworden ist? Dass ich mehr Spaß an Grafik
- 18:52habe als an Code, weil ich habe halt gemerkt, so, boah, jetzt irgendwie,
- 18:55also und ich hatte kein Internet und es gab zwar,
- 18:59schon so Bücher für Pascal und so in der Bibliothek, aber ich weiß gar nicht,
- 19:04ob die da so Bitmap-Loading drin hatten oder ob das eher nur so Algorithmen-Kram
- 19:08war, aber ich hatte irgendwie nie so,
- 19:11ja, weiß ich nicht, die Ambition, das zu lernen oder habe mich da nicht schlau genug gefühlt.
- 19:15Und hab dann aber gemerkt, dass mir das viel mehr Spaß macht, was zu malen dafür.
- 19:19Ja, cool.
- 19:20Und in Delphi war es dann halt auch so, dass ich da halt auch nie jetzt in 3D-Grafik
- 19:24oder so was rein ... Ich wollte nämlich fragen, was du mit Delphi gemacht hast.
- 19:28Aber du hast ja schon beantwortet, dass du direkt in OpenGL und alles eingestiegen bist.
- 19:31Nee, nee, das stimmt nicht so ganz. Das Lustige ist, wir haben genau zu der
- 19:36Zeit, hab ich mit besagtem Kumpel und noch einem anderen Kumpel zum ersten Mal
- 19:40versucht, eine Spielefirma aufzumachen. Da waren wir, keine Ahnung, 14, 15.
- 19:45Ja, wie man das halt so macht.
- 19:46Genau, richtig. Und wir haben halt, da haben wir mit Delphi programmiert.
- 19:52Und da haben wir auch am Anfang tatsächlich mit Bitmaps, die haben wir einfach an- und ausgeschaltet.
- 19:58Und der eine Kumpel, der hat, der Niki, der hat ein komplettes Game gemacht,
- 20:05in dem er Image nur ein- und ausgeschaltet hat. Damit hat er ein komplettes
- 20:09Knobelgame, das ist Knobel gemacht.
- 20:10Das war auf unserer Homepage. Das war ziemlich nice.
- 20:13Also aber auch halt, also mega lustig halt in der Zeit.
- 20:17Und wir hatten tatsächlich im Forum auch, im Internet, ja, das war damals auch
- 20:22was ganz Besonderes, wo dann halt sogar random Leute waren und die auch unsere Spiele gespielt haben.
- 20:26Und ja, das war schon, war auch sehr lustig. Und dann tatsächlich,
- 20:30weil mir das dann auch, weil ich das auch dann sau dumm fand mit den Bildern,
- 20:34dass man die halt dann per Hand auf True und False setzen muss.
- 20:38Der hat sogar Animationen und sowas damit gemacht.
- 20:40Habe ich dann halt gedacht, okay, hey, das ist doch Quatsch.
- 20:42Ich gucke mir mal lieber an, was es da sonst noch gibt. Also ich wollte auch
- 20:45gerne 3D-Grafik machen, es gab ja damals schon ein paar 3D-Spiele.
- 20:48Und ja, dann bin ich relativ schnell dann aber doch auf Open ...
- 20:51Also erst mal sogar auf DirectX und dann auf OpenGL.
- 20:56Wobei DirectX tatsächlich ein bisschen einfacher war.
- 20:58Ja, aber du hast so eben nebenbei erwähnt, du hast aus Spaß für Nintendo DS
- 21:03programmiert, aber da musste man doch ...
- 21:05Man musste doch da immer ein Dev-Kit haben dafür.
- 21:08Ja, also du ...
- 21:11Das war, ich weiß nicht, sagt die Demoszene was?
- 21:14Ja.
- 21:15Genau, da war ich halt mal ein bisschen unterwegs. Das war so 2006, 2008.
- 21:19Vor allem, das ist für die Leute, die es nicht kennen, das war damals mal eine
- 21:23Szene, oder gibt es auch noch so ein bisschen.
- 21:25Klar, gibt es immer noch.
- 21:26Ja, gibt es auch noch, aber ist irgendwie sehr, extrem underground mittlerweile.
- 21:31Auf jeden Fall geht es da bei denen darum, halt auch zu programmieren,
- 21:35aber halt keine Spiele, sondern quasi 3D-Filmchen, kleine Filme.
- 21:38Und halt nur mit Code am besten und versuchen das so klein zu kriegen, wie es geht.
- 21:44Also die haben dann so Challenges wie halt eine, keine Ahnung,
- 21:47die machen dann drei Minuten lange Videos, die halt Echtzeit gerendert werden.
- 21:51Also es sind keine Videos per Definition, aber halt kleine Filme,
- 21:55die Echtzeit auf Machinima, könnte man sagen, aber nicht in vorgefertigten Computerspielen,
- 21:58sondern komplett selbst geschrieben von Null auf und halt so klein, wie es geht.
- 22:02Die versuchen dann, da gibt es Challenges, dass du nur 64
- 22:05Kilobyte zum Beispiel um platz und
- 22:09das komplette ding zu machen die man dann teilweise fünf bis zehn minuten
- 22:12videos 3d grafik ist alles generiert jede textur ist
- 22:15generiert der sound ist sogar generiert das sind
- 22:18also das ist wahnsinn und das ist eine super szene die halt hin und wieder so
- 22:23kleine wie also treffen veranstaltungen da gibt es halt auch wettbewerbe natürlich
- 22:28alles freundschaftlich und das sind tolle veranstaltungen wo dann halt auch
- 22:32vor allem die videos gezeigt werden werden und halt sich unterhalten und getrunken.
- 22:37Das sind dann halt Gleichgesinnte, die halt, äh, genau, auch Bock an so was haben.
- 22:42Und genau, und da hab ich, äh, darüber bin ich irgendwann.
- 22:45Die machen dann halt auch so Sachen wie irgendwelche, in Anführungszeichen,
- 22:49auf absurden Konsolen oder alten Konsolen absichtlich zu programmieren.
- 22:53Also, zu der Zeit, wo ich das gemacht hab, war der Nintendo DS grad ganz neu und aktuell.
- 22:57Da war halt einer, der hat dafür auch programmiert und hat mir halt gezeigt,
- 23:00okay, man kann das Ding halt, ähm, jailbreaken, ja, das, äh.
- 23:06Und dann kannst du halt da, hast du so einen Adapter, da ist halt,
- 23:10an der einen Seite geht das in das Ding rein, halt in den Original-Cartridge
- 23:14und in diesen Cartridge kannst du dann halt eine SD-Karte reinstecken.
- 23:19Ah, okay.
- 23:19Genau, und dann kannst du da, also die Leute benutzen das auch zum Beispiel,
- 23:22um dann halt irgendwie runtergeladene Spiele zu spielen, dafür wird sowas auch
- 23:27hauptsächlich benutzt und das ist auch eigentlich,
- 23:29also ich hab das halt benutzt, damit ich da drauf programmieren kann,
- 23:32aber die meisten Leute, die sowas benutzen, benutzen das eigentlich,
- 23:34damit sie halt irgendwie sich die Spiele runterladen können und so, ne.
- 23:38Aber genau, und das war witzig dafür zu programmieren, auch weil halt,
- 23:42oder was heißt witzig, das war ein bisschen,
- 23:44bitter, oder das war so ein bisschen der Pain dabei,
- 23:48dass das halt, dass die Debug-Zyklen sehr lang waren, also immer wenn du eine
- 23:51Änderung gemacht hast, ja, musstest du das auf die SD, oder ich musste ich das
- 23:55auf die SD-Karte machen,
- 23:56die SD-Karte dann halt also in den Cartridge stecken, den Cartridge in den NDS stecken, NDS anmachen,
- 24:03warten bis der hochgefahren ist und das geladen hat, Und dann konnte ich erst
- 24:07gucken, ob die Änderung jetzt gefunzt hat oder nicht.
- 24:09Also für einen D-Bug-Zyklus ist das dann ziemlich lange so, wenn du dann immer
- 24:12so fünf bis zehn Minuten hast.
- 24:15Aber trotzdem war es witzig, dafür zu programmieren, weil man halt auch ziemlich
- 24:19hardware-nah war und dann so einen ganz normalen C programmiert hat.
- 24:22Und hinterher hast du das halt auf dem NDS gehabt. Das war schon witzig.
- 24:25Aber und was für eine Framework hast du dann dafür benutzt? Also hast du dann
- 24:29in Visual Studio da irgendwie 10 bis Plus oder was?
- 24:33Ja, das ist ja das. Also das war ganz normal C. Du hast dann, du musst ja halt.
- 24:38Ich bin mir gar nicht mehr sicher, wie das genau wie das war.
- 24:40Ich glaube, ich hatte einen.
- 24:42Genau, du musst ganz normal C drauf haben und dann musstest du ARM kompilieren
- 24:45und dann haben die halt noch ein Packet an Libraries. Das kriegst du aber.
- 24:48Also hat man damals irgendwo herbekommen, meine ich mit NDS spezifischen Dingern.
- 24:52Dann kompilierst du das für einen ARM Prozessor und dann läuft das auf dem Teil automatisch.
- 24:573D-Grafik? War das Software-Geräte oder gab es da so ein, ich weiß nicht,
- 25:01so ein Nintendo X, wie DirectX?
- 25:05Boah, da bin ich mir auch gar nicht mehr sicher, aber ich glaube,
- 25:08es gab OpenGL. Ja, ja, doch, es gab OpenGL. Doch, doch, doch. Da gab es OpenGL.
- 25:12Interessant. Genau. Krass.
- 25:17Aber da gibt es tatsächlich auch noch ein Video.
- 25:20Echt?
- 25:22Ja.
- 25:22Übrigens, zu der Demoszene, soweit ich weiß, ist, kann man auch nochmal auf
- 25:26Wikipedia nachschauen, hat die sich aus der Raubküppel-Szene entwickelt, weil,
- 25:32die Leute am Anfang immer so ein kleines Intro reingebastelt haben,
- 25:35so hier wie so ein Graffiti-Tag, ich hab dieses Ding gebraked und dann wurden
- 25:40diese Intros immer aufwendiger und irgendwann haben die Leute einfach nur noch
- 25:43die Intros gemacht und haben sich damit halt gemessen,
- 25:45wie sie mit möglichst wenig und schlauem Code möglichst viel aus der Maschine
- 25:49rausholen können und tolle Grafik darstellen oder so.
- 25:52Ja, ganz genau. so was sehr interessante
- 25:56auch die demos sind im allgemeinen also kann man kann ich empfehlen falls
- 25:59es nicht kennt und euch für so bist du dafür interessiert sehr sehr interessant
- 26:02sich damit mal zu beschäftigen und auch unglaublich geskillte menschen also
- 26:06die also unter programmierer noch mal die welt also wirklich da sind so gute
- 26:12leute ein vorm staat auf und eine coole nette szene lustig,
- 26:18Also war es zumindest so. Ich habe da auch gar nicht mehr so viel zu tun mit.
- 26:22Aber ich habe ja eine andere tolle Szene für mich jetzt kennengelernt,
- 26:25und zwar halt die Game-Dev-Szene.
- 26:28Ja, es gibt ja auch Überschneidungen. Ich glaube, aus dieser Demoszene haben
- 26:31sich frühe Studios rausgekristallisiert.
- 26:34Vor allem in den früheren Jahren, keine Ahnung, 1990 oder so,
- 26:39dass da viele Leute auch aus der Demoszene kamen und dann Spiele gemacht haben.
- 26:43Kann ich mir sehr gut vorstellen, ja klar. Das sind auch genau die Leute.
- 26:47Genau, und ich wollte noch wissen, Fraunhofer, das finden wir ja alle ganz toll,
- 26:51weil die haben ja die MP3 irgendwie erfunden und deswegen stelle ich mir das
- 26:55so vor, dass dort überall alles Gold vertafelt ist und Marmor und dann, weiß ich nicht,
- 27:01so griechische Tempel auch, so stelle ich mir das vor.
- 27:04Also tatsächlich, da wo ich war, das Fraunhofer-Institut für grafische Datenverarbeitung,
- 27:10also allein in Darmstadt gibt es mehrere Fraunhofer-Institute.
- 27:14Und genau und das EGD ist ein tolles Gebäude auch, also das ist schon,
- 27:18das ist schon netter, da kann man nichts anderes sagen, auch eine tolle Kantine
- 27:22gehabt, super lecker, also wirklich,
- 27:25ja und schöne Feste auch, Sommerfeste und Weihnachtsfeste und einfach auch total nette Leute,
- 27:33das ist halt alles sehr entspannt da auch, weil es halt so ein bisschen näher
- 27:36auch noch an Forschung und so ist, also die Leute, die da sind,
- 27:38die haben auf jeden Fall auch Bock, das zu machen Und das Schöne ist,
- 27:42dass man da halt auch, wenn man will, verrücktere Sachen machen kann.
- 27:45Wir hatten unten zum Beispiel, da gibt es ein Lab, das ist eine Abteilung,
- 27:50die machen so Sensorik für in Wohnungen.
- 27:53Die hatten ein kleines Wohnzimmer quasi aufgebaut, hatten da überall Sensoren
- 27:57drin und machen halt irgendwie eine Anwendung, die halt Frühwarnsysteme für
- 28:01ältere Menschen oder so, wenn man in Ohnmacht fällt und so Sachen.
- 28:07Also im Allgemeinen generell viele Sachen da haben mit Medizin zu tun,
- 28:11weil da wird halt zum Beispiel die Computergrafik auch, also ein Bereich,
- 28:14in dem Computergrafik sehr viel verwendet wird außerhalb von Spielen, ist halt.
- 28:21Mit die Medizin gerade auch so was Tumorerkennung bildgebende Verfahren und
- 28:26so weiter angeht ja, genau,
- 28:29aber genau, aber mit MP3 haben wir dann, also das war gar nicht unser Institut
- 28:33und da haben wir eigentlich nichts mit zu tun gehabt, aber es werden ja,
- 28:36also MP3 sticht natürlich extrem hervor, aber generell wird da gute Forschungsarbeit
- 28:40geleistet in allen möglichen Bereichen, unterschiedlichsten Instituten.
- 28:45Und grafische Datenbearbeitung, heißt das, also ich stelle mir das so vor,
- 28:50man macht da halt so Diagramme in Excel oder so.
- 28:54Was hast du denn da gemacht?
- 28:56Ich habe da eine 3D CAD-Software programmiert, die im Browser läuft.
- 29:02Genau, ja, genau. Das ist im Prinzip eine sehr spezialisierte 3D-Anwendung,
- 29:06die versucht extrem performant in bestimmten Fällen, also in dem Fall große
- 29:113D-Kartenmodelle zu laden, zu sein.
- 29:14Genau.
- 29:14Und halt also in dem Fall auch noch Browser basiert und mit der eigenen Server
- 29:19Infrastruktur, die das alles extrem optimiert, damit man zum Beispiel also Anwendungsfall ist,
- 29:26man also die Cut Daten sind ja sehr detaillierte Daten von Autos und so weiter.
- 29:34In den Fabriken haben die diese Daten, diese riesigen.
- 29:38Das eine Modell ist 15 Gigabyte groß oder so.
- 29:41Das kannst du noch nicht mal, je nachdem, was du für einen Rechner hast,
- 29:44kannst du das noch nicht mal in deinen Grafikkartenram laden.
- 29:47Und dann kannst du erstmal einen Kaffee gehen oder in die Mittagspause gehen,
- 29:51wenn du das überhaupt anfängst zu laden. Das ist ein Pain, wenn du dann mit
- 29:54den Daten arbeiten musst, um die einfach mal gerade anzugucken oder jemandem
- 29:57zu zeigen oder generell einen Abstand zu messen oder was auch immer zu machen.
- 30:01Und unsere Spezialität war dann halt, diese Daten, die muss man halt einmal
- 30:06auf dem Server einlesen, die werden dann aber auf eine bestimmte Art und Weise verarbeitet.
- 30:10Und mit ganz geschickten technischen, coolen Verfahren werden dann,
- 30:15wird es dann halt auf den Browser, auf den Client gestreamt und ist super performant
- 30:20und kann direkt, also du klickst dann halt auf den Link und instant ist das 3D-Modell quasi da.
- 30:24Du musst dann, es werden dann halt auch nur noch die Daten gestreamt,
- 30:27die gerade gebraucht werden, um das Bild zu zeichnen und auch nur,
- 30:30wenn die Kamera gedreht wird und so weiter und so fort.
- 30:32Also die haben da halt alle möglichen, oder wir haben dann alle möglichen Tricks
- 30:37und so angewendet, damit das so gut wie es geht halt geht und ja,
- 30:40da hat die Industrie halt Interesse dran, also ich war zum Beispiel dann auch,
- 30:43hab ein Projekt mit Porsche gemacht,
- 30:45da haben wir den auf der Basis dieser Anwendung einen.
- 30:51VR-Reparaturleitfaden haben wir für die gemacht, damit war ich auf der IAA,
- 30:54das war sehr cool, da hast du dann halt im Prinzip, dank unserer Technologie
- 30:58kannst du dann halt die CAD-Daten,
- 31:01reinladen und also in eine Szene laden, die dann halt anstatt einen Hintergrund
- 31:05einen Videostream hat und dann halt mit einer auch sehr ausgeklügelten Technologie
- 31:10zur Stabilisation vom Bild, sieht das dann so aus,
- 31:14du in den ins Auto rein guckst und den Motor da durchsehen kannst,
- 31:17obwohl du im Prinzip eigentlich nur den Video Stream hast und die 3D Daten werden
- 31:20halt perspektivisch korrekt da rein gerendert.
- 31:23Und genau um überhaupt rendern zu können, haben wir halt dann unsere Technologie verwendet.
- 31:27Weißt du, normalerweise um überhaupt rendern zu können, brauchst du ja total
- 31:30optimierte Modelle, also da kannst du keine original CAD Daten nehmen,
- 31:33damit den müssen die im Prinzip, also da gibt es ja wahrscheinlich,
- 31:37gar keine Prozesse für, dass die aus ihren CAD Daten irgendwelche optimierten
- 31:403D Modelle machen, die man dann zum Beispiel auf dem Browser anzeigen könnte,
- 31:43auf dem Handy oder wo auch immer.
- 31:45Ja, das, ja, ja, auf jeden Fall. Also ich meine, ein Modellanleihen ist schon
- 31:48so groß wie ein ganzes Spiel.
- 31:51Genau, ja, ja.
- 31:52Das ist schon...
- 31:52Ja, das sind halt riesige, das sind halt, aber da sind auch viele Metadaten
- 31:55drin, das sind riesige Modelle, da ist jede Schraube auch annotiert mit irgendwelchen
- 31:58Drehwinkeln und was weiß ich und so fort.
- 32:00Und deswegen... Obwohl... Das ist mega Arbeit, ja. Ich könnte mir vorstellen.
- 32:05Also was würdest du jetzt sagen, einschätzend, stell dir vor,
- 32:08du nimmst dieses Modell, verwandelst das alles in Polygonen und schmeißt das
- 32:11in Unreal rein mit Nanite, weil da geht es ja genau darum, dass du einfach Riesenmodelle
- 32:16da reinwerfen kannst. Das wäre mal interessant.
- 32:18Genau, damit kannst du es rendern, ja.
- 32:21Aber auch das wird ja trotzdem keiner machen, weil erstens, also diese 15 Gig,
- 32:26okay, sagen wir mal, du holst die Metadaten raus und das sind nur noch 8 Gig,
- 32:29wo brauchst du so einen hoch aufgelösten Wagen?
- 32:32Also ich meine, die muss ja dann hinterher, ist das ja in deinem Spiel dann
- 32:34auch mit drin, du musst dieses 18 Gig 3D-Modell ja auch shippen.
- 32:38Was aber auch gemacht wird, also es gibt riesige Nanite-Dinge,
- 32:41also gerade jetzt, man kann sich darauf einstellen, dass die nächsten Computerspiele
- 32:45in der Größenordnung größer nochmal werden, also dass das jetzt nicht linear
- 32:48wird für die nächsten Games mit Nanite.
- 32:50Aber es ist toll, es ist super, ich liebe Nanite, das ist der Hammer.
- 32:53Ja, übrigens für alle, die jetzt das nicht wissen, CAD oder CAD steht für Computer
- 32:58Aided Design, also Computerhilf,
- 33:02Computer-gestütztes Design. Genau, und dann halt ist diese Technologie,
- 33:06wo Unreal ganz, ganz viele kleine Dreiecke unterstützt und die dynamisch ein-
- 33:13und ausblendet, je nachdem, wie nah man am Modell ist, quasi.
- 33:16Also hat jetzt nichts miteinander zu tun, aber man meint es doch nicht,
- 33:21nicht, dass du das jetzt irgendeiner... Aber es sind beides sehr coole Sachen.
- 33:25Nee, auf jeden Fall, für Demonstratoren und so weiter kann man das auch machen.
- 33:28Also wenn man jetzt sagt, okay, wir wollen für eine Messe, so machen das die
- 33:33meisten auch, also da sind die auch in dem Bereich auch Konkurrenz,
- 33:37die haben sich übrigens auch ausgegründet, dann auch ungefähr zu der Zeit, haben mittlerweile,
- 33:43bieten das halt an. Aber das ist auch eine Sache halt, wofür das halt Konkurrenz ist.
- 33:49Also normalerweise, wenn ich als, sagen wir mal, du bist BMW und du willst jetzt
- 33:52auf einer Messe ein cooles 3D-Video ausstellen oder was Interaktives vielleicht
- 33:57oder irgendwas mit VR, dann brauchst du immer Leute, die aus deinem CAD AD-Daten, die die bereinigen,
- 34:02dann halt lodden und so weiter und dann irgendeiner, der es dann in die Engine
- 34:06reinhaut und dann noch ein bisschen Logik drauf baut, dass man da irgendwie
- 34:09zwei, drei vorgefertigte Szenen hat oder so.
- 34:12So würde das, das wäre ja dann auch ein Prozess, den man damit vereinfachen könnte.
- 34:17Also mit der Software, die wir damals gemacht haben, beziehungsweise die,
- 34:20die jetzt auch noch macht.
- 34:21Aber es klingt ja eigentlich ganz geil und es klingt jetzt nicht nach einem
- 34:25Job, wo man sagt, boah, ist so langweilig hier, ich will endlich was kreativ machen.
- 34:28Nee, auf gar keinen Fall. nee, das war cool, nee, das war super, aber nee,
- 34:33das war halt wirklich sowas, wo ich gedacht habe, nee, das ist ein Traum von
- 34:36mir, wenn ich das jetzt nicht mache, dann mache ich das nie und dann ärgere
- 34:39ich mich später und eigentlich war das auch immer mein Lebensplan,
- 34:43von Computerspielen zu leben und vielleicht,
- 34:45also, ja, wir können ja, genau, also weiter, weiter vielleicht in der Story
- 34:49dann auch, genau an der Stelle, ich habe dann halt gedacht, okay,
- 34:54ich mache das Ganze in einem Van und habe mir dann einfach, habe gedacht, okay,
- 34:59Ich habe dann auch, ich habe ja vorher auch schon viele Vanlife-Videos auch
- 35:02geguckt und fand das auch sehr cool, auch ein bisschen minimalistisch und so
- 35:05und habe dann nach Basisfahrzeugen geguckt in meiner Umgebung und habe dann
- 35:09durch Zufall, war direkt,
- 35:10also und das war wirklich so der Einzige, der relativ nah war und in Frage kam vom Preis,
- 35:15habe da ein Fahrzeug gefunden, das ist halt ein Krankenwagen gewesen.
- 35:18Dann bin ich dahin und hab mir den angeguckt, ich hab kaum Ahnung von Autos
- 35:24und hab extra auch mal einen Kumpel mitgenommen, der da richtig Plan hat und
- 35:27dann haben wir den angeguckt und ich hab dann entschieden,
- 35:30dass ich den kaufe, damit der Plan den hat umzubauen und ich hab das Ganze auch
- 35:34auf YouTube festgehalten.
- 35:37Genau, auch meine, auch die Entwicklung vom Spiel halt, die halt auch zu der
- 35:41gleichen Zeit angefangen hat.
- 35:43Ich habe mir dann schon überlegt, okay, ich mache Legends of Dionysos.
- 35:47Das spukt mir schon, also nicht unter dem Titel, aber das Konzept spukt mir
- 35:51schon auch seit ich ein Kind bin im Kopf,
- 35:53dass man eigentlich ein Spiel, also dass ich gerne ein Spiel hätte,
- 35:57in dem man, also dass es ein RPG ist, was heißt mit Level steigen und Loot sammeln
- 36:04und stärker werden und so. Und Gegner umhauen und die droppen was.
- 36:09Also quasi wie auch Diablo oder Warcraft oder so, ja.
- 36:13Also RPG-Konzept oder Pen & Paper auch. Aber mit dem Gameplay-Loop von einem Jump'n'Run.
- 36:19Also ich hab früher halt viel, oder unter einem Beat'em'up, ich hab früher halt
- 36:22viel Beat'em'ups und Jump'n'runs gespielt. Also auch so was zum Beispiel,
- 36:25also Beat'em'ups ist zum Beispiel Street Fighter.
- 36:27Und Jump'n'runs halt, klar, die Klassiker Sonic und Super Mario usw.
- 36:31Und dachte immer, das müsste man vermischen. Ich hab auch sehr gerne RPGs gespielt,
- 36:36zum Beispiel auch so was wie Final Fantasy. Da ist dann halt auch die ...
- 36:41Aber da war halt zum Beispiel auch der Kampf halt rundenbasiert.
- 36:44Das fand ich eigentlich gar nicht so cool.
- 36:46Aber alles andere fand ich megageil. Und auch die Welten, das ist ein bisschen
- 36:49so Fantasy-mäßiger, so Mittelalter, Dark Fantasy.
- 36:51In der Dark-Fantasy-Welt halt, dass das auch da spielt. Ja, so hab ich mir das
- 36:54vorgestellt. Und dann hab ich gedacht, okay, das ist ...
- 36:57Also, das war jetzt nicht das einzige Spiel, was ich hier gerne machen würde
- 37:01oder noch mache. Aber das war jetzt das, wo ich gesagt habe,
- 37:04das ist für das erste Projekt ist das eigentlich ganz gut.
- 37:07Ja. Also vom Scope her und so weiter.
- 37:09Und übrigens, wer jetzt hier gerade zuhört und vorm Computer sitzt,
- 37:12ihr geht jetzt ganz schnell auf Steam, klickt euch Legends of Dionysus,
- 37:15denn das gibt es schon mindestens als Demo.
- 37:18Genau, ja. Also kann man nämlich schon sich nebenbei dann hier noch ein bisschen
- 37:22reinzöckeln, während ihr hier zuhört.
- 37:25Ja, könnt ihr das auf jeden Fall machen, sehr gerne, also ist,
- 37:29genau, Demo ist draußen, ich release das am 6.6.
- 37:34Warte, jetzt gucke ich hier mal, ob in der Storepage auch der 6.6.
- 37:37Offiziell, ne, steht Coming Soon.
- 37:39Steht noch nicht, echt?
- 37:41Hast du noch nicht freigeschaltet. Das ist nämlich ein Learning,
- 37:45weil ich habe jetzt auch kein Spiel, was bald rauskommt.
- 37:47Und ich habe gelernt, man kann bei Steam nämlich entscheiden, was dort stehen soll.
- 37:51Man kann das Datum angeben lassen, man kann aber auch Coming Soon oder nur den
- 37:55Monat angeben lassen. Ohne Tag.
- 37:57Das stimmt, aber ich habe das Datum schon eingetragen. Aber das kann sein,
- 38:00dass da noch der Haken mit Coming Soon dran ist.
- 38:02Ja, genau.
- 38:03Vielleicht sollte ich den mal umstellen. Ich meine, ich habe das Release-Datum
- 38:06auch schon mehrmals verschoben. sogar tatsächlich sollte das auch schon mal letztes Jahr am 06.06.
- 38:10Rauskommen, aber was auch gut ist, dass es da nicht rausgekommen ist,
- 38:13weil es da echt auch noch ein Binner sehr, also es ist jetzt mittlerweile viel
- 38:17gepolligter und schöner und,
- 38:19naja, und vor allem ist an diesem Datum dann auch Diablo 4 rausgekommen.
- 38:24Oh, das wäre aber ein guter Punkt gewesen, weil die hatten doch riesige Serverprobleme
- 38:28und da hätten alle Leute dein Spiel zocken können.
- 38:30Echt?
- 38:30Naja, also nö, das ist üblich halt, ich meine, das ist ja ein Online, Always Online -Spiel.
- 38:35Ah ja, sicher.
- 38:36Und dann hättest du sagen können, hier, dann spielt eben mein Spiel,
- 38:39während ihr mit Jabu nicht reinkommt.
- 38:42Wer weiß, man weiß es nie. Also generell auch Marketing ist eh so eine Sache,
- 38:46ja. Das muss ich ja auch jetzt so machen.
- 38:49Es gab ja noch diese andere lustige Geschichte letztens, dass an dem Tag,
- 38:52an Starfield rausgekommen ist, kam dieses andere kleine Spiel raus,
- 38:57Aquarium-Simulator, und ist deswegen mit in die Top-Charts gegangen,
- 39:03weil niemand anderes an diesem Tag released hat, weil alle Angst vor Starfield
- 39:07hatten, außer dieses kleine Aquarium.
- 39:08Nee, ach was.
- 39:10Also manchmal, ich meine, jetzt ist dieser Trick, jetzt machen das wahrscheinlich
- 39:12alle beim nächsten großen Ding.
- 39:14Scheiße.
- 39:14Aber dieses einmal hat es funktioniert. Ich such das mal raus. Aquarium.
- 39:18Ja, aber das ist halt auch so eine Sache hier. Das Dings wurde doch auch von
- 39:22dem von Palworld voll überschattet.
- 39:26Ah, du meinst das deutsche. Nee, aber da war es nicht ganz so extrem.
- 39:31Ich hab dir übrigens mal den Link geschickt. Genau, Chillquarium heißt das kleine, süße Spiel.
- 39:34Da verlinke ich euch natürlich auch diesen Artikel.
- 39:37Aber das Entschraudelt, das kam am selben Tag aus, aber trotz Palwirt hat sich
- 39:43das trotzdem sehr gut verkauft und war ein großer Erfolg.
- 39:46Und das ist das Zeichen des Spiels mal richtig aus.
- 39:48Wenn du gegen so einen Riesenhype dich trotzdem durchsetzen kannst und sehr
- 39:52erfolgreich warst, das ist sehr beeindruckend.
- 39:54Und war ich auch froh tatsächlich. Das hätte mir wirklich weh getan.
- 39:57Ich habe jetzt nicht daran gearbeitet, aber es zählte mir wirklich leid für das Studio.
- 40:02Jaja, nee, deswegen hab ich das ja auch gedacht weil, also, ich glaub schon
- 40:06dass wenn Palworld an dem Tag nicht rausgekommen wär, hätten die da,
- 40:09also, aber im Endeffekt ist es ja auch mehr oder weniger egal hat ja trotzdem,
- 40:13glaub ich, war ein Erfolg Großer Erfolg.
- 40:15Ja, aber ja, es stimmt vielleicht hätten sie noch ein paar Millionen mehr eingeheimt das kann schon sein, ja.
- 40:20Also keine Ahnung, ich habe mich halt voll drauf eingestellt,
- 40:22dass Entrouted voll am Start ist und dann auf einmal überall nur Palworld.
- 40:27Und ich dachte mir, hä, was ist denn hier los?
- 40:28Ja, aber so kann es gehen.
- 40:30Ja, genau, ich bin da auch eher passiv, also ich zocke auch nichts mehr,
- 40:36außer halt WoW ein bisschen in meiner Freizeit.
- 40:40Und das war es, aber ich habe leider nicht mehr viel Zeit.
- 40:45Ja, so ist das, wenn man Spiele entwickelt, dann hat man weniger Zeit zum Spielen.
- 40:49Um die Storys hier noch komplett zu machen,
- 40:52es gab nämlich noch eine Story letztens und zwar gab es da eine Frau,
- 40:57ich weiß gar nicht, ob die Solo-Indie ist oder ein kleines Studio hat,
- 40:59der hat ein Spiel rausgebracht, waren vier Jahre in Entwicklung und an dem Tag,
- 41:03wo sie das rausgebracht hat,
- 41:04hat EA ganz viele alte Spiele, so Command & Conquer und sowas,
- 41:09und zwar 16 alte Spiele auf Steam veröffentlicht.
- 41:13Und ihr Spiel war relativ weit oben in den Charts, aber wurde dann so runtergedrückt
- 41:17von diesen ganzen alten EA-Spielen.
- 41:20Und aber was ganz witzig war, sie hat dann ein sehr emotionales Video auch gemacht,
- 41:25wo man ja angesehen hat, dass sie das echt getroffen hat,
- 41:28auf TikTok und das ist so richtig viral gegangen und das wiederum hat aber dann
- 41:32dafür zugeführt, dass ihr Spiel halt auch wiederum Sichtbarkeit bekommen hat.
- 41:36Also hoffentlich ist es nochmal gut ausgegangen. Aber ja, das kann passieren,
- 41:39man weiß es halt einfach nicht.
- 41:42Aber es sieht auch witzig aus hier, Chillquarium. Hat sich ja auch einer Mühe gegeben.
- 41:45Viele Hintergründe. Genau. So, und du hast dein Spiel.
- 41:51Aber bevor das Spiel, also du hättest dir auch sagen können,
- 41:56hey, pass auf, ich mache so vielleicht Teilzeit.
- 41:58Also ich weiß nicht, ob das Fraunhofer das mitgemacht hätte,
- 42:01aber dass du sagst, pass auf, ich mache jetzt hier drei Tage. Nee, ich wollte da.
- 42:04Ich meine, ich habe ja schon die ganze Zeit nebenbei so ein bisschen immer,
- 42:08also ich hatte immer irgendwelche Projekte, ob es jetzt irgendwelche Spiele
- 42:11waren oder Apps oder irgendwelche anderer Code, ja, andere Software.
- 42:18Ich wollte erst mal versuchen, das wirklich Vollzeit zu machen.
- 42:21Um mal zu gucken, wie das ist und wie das funktioniert. Und ich meine,
- 42:24die Sache war, natürlich hätte ich mir gewünscht, dass ich direkt schon damit
- 42:29auch dann Geld verdiene. Bzw.
- 42:31Werde ich ja wahrscheinlich auch ein bisschen, wenn es rauskommt, hoffentlich.
- 42:35Aber genau, die Story geht dann so weiter, dass ich halt mir den Van geholt
- 42:40habe und habe das halt durchgezogen. Habe das Spiel auch gemacht und das ist
- 42:43alles supergeil im Prinzip.
- 42:44Und ich habe dann halt aber nach zwei Jahren, also ich hatte das einigermaßen
- 42:48gut kalkuliert, nach zwei Jahren habe ich dann festgestellt,
- 42:51dass meine Kohle halt alle war. Das Spiel noch nicht fertig.
- 42:55Genau, und das Spiel noch nicht fertig. Und dann hatte ich auch kurz so ein
- 42:58bisschen, oh, wird mir mulmig. Und dann war das auch auf einmal alles nicht
- 43:01mehr schön, sondern irgendwie so eine ...
- 43:03Ja, ja, ja, das war keine schöne Erfahrung, aber gut, die mal gemacht zu haben.
- 43:08Aber hab auch zum ersten Mal in meinem Leben quasi auch kein Geld mehr gehabt,
- 43:11weil ich mich auch ein bisschen zu spät dann gekümmert hab und so.
- 43:14Und ja, aber das war nicht schön. Aber das Schöne ist, dass ich dann halt relativ
- 43:18schnell einen coolen Auftrag, also ich hab dann auch gedacht,
- 43:21okay, sinnvoll wär's jetzt eigentlich, also ich könnte natürlich wieder in eine Festanstellung gehen,
- 43:25aber ich dachte, ich versuch erstmal halt einfach das Selbstständig zu machen
- 43:28als IT-Freelancer, hab dann auch relativ schnell jetzt einen coolen Auftrag
- 43:31bekommen und, oder generell.
- 43:34Mach auch hin und wieder mal was Kleineres und ja, und mach halt das Spiel,
- 43:38aber vor allem auch noch nebenbei jetzt und dadurch, dass es halt zu der Zeit
- 43:41auch schon so gut wie fertig war, mehr oder weniger, zumindest so 80 Prozent,
- 43:45war das dann Dann, äh, und hat, und vor allem, genau, ich wollte das ja auch
- 43:49letztes Jahr auch eigentlich schon releasen, was auch so ein bisschen der Grund
- 43:51war, dass mir irgendwie so in Anführungszeichen der Arsch auf Grundeis ging, ja, und, äh, dann,
- 43:56äh, nee, hat sich das, äh, hab ich das, Gott sei Dank, äh, alles gut funktioniert,
- 44:00aber der Status Quo ist halt jetzt, dass ich, ähm, im Prinzip eine echte Arbeit
- 44:04hab als IT-Freelancer und, ähm, Aufträge mache,
- 44:07äh, ich kann, äh, und das ist, also ich mein, klar, IT ist immer gesucht und
- 44:12ich hab auch, ja, ich hab ja einen guten Abschluss und auch gute Referenzen
- 44:14und ich mach das ja auch gut und ich kenne mich in sehr vielen Bereichen sehr
- 44:18gut aus, weil ich mein komplettes Leben damit verbracht habe,
- 44:21mir das alles reinzuziehen.
- 44:22Also nicht nur Computergrafik, auch generell. Also erst mal Programmiersprachen.
- 44:28Habe alle, die meisten zumindest, auch mal angeguckt, mal ein bisschen was da
- 44:31drin geschrieben und so.
- 44:32Wenn man einmal kapiert, was das Konzept ist, dann geht es halt nur noch um Syntax.
- 44:37Also dann sind die im Prinzip nur von den Wörtern, die sie benutzen,
- 44:39unterschiedlich. Und klar noch, natürlich, klar, also ...
- 44:43Sagen wir es mal so, die Konzepte sind größtenteils gleich und genau und aber
- 44:47auch die Probleme, die man teilweise lösen muss, sind ähnlich, also das ist auch schön,
- 44:52man trifft auch immer wieder auf die gleichen Probleme und es gibt teilweise
- 44:55dann auch sogar meistens, also meistens gibt es dann auch schon Lösungsansätze,
- 44:59die man dann auch befolgen sollte, sogenannte Patterns dann auch und so weiter und so fort und,
- 45:04ja, ne, also hab mich auch im Laufe der Zeit halt für viele Sachen im Bereich Software.
- 45:10Und Informatik auch interessiert, also auch, ich kenn mich ganz gut mit AI aus.
- 45:14Ich kann Web-Applikationen bauen, generell halt auch Handy-Applikationen.
- 45:19Also hab auch am Anfang, wo Android relativ neu war, da hab ich auch tatsächlich
- 45:24dann aber auch Spiele gemacht fürs Android, auch mit dem gleichen Kumpel zusammen und Live-Wallpapers.
- 45:30Hab auch eine Engine auch mit OpenGL fürs Android geschrieben.
- 45:33Da hab ich auch zum Beispiel dann OBJs auch selber geladen und ja,
- 45:38auch kleine Spiele gemacht, so Minigames, Casual Games würde man die heutzutage nennen.
- 45:43Und ich kenne mich ganz gut im Bereich IT-Security aus. Ich kenne mich ganz
- 45:47gut im Bereich Automatisierung und Testing aus.
- 45:50Und ich kenne vor allem auch noch viel von den alten Technologien,
- 45:54die viele jetzt an der Uni schon gar nicht mehr kriegen, auf die aber noch viele
- 45:58mittelständige Unternehmen ihre
- 46:00Software halt basiert, halt Java-Enterprise-Geschichten und so weiter.
- 46:04Und deswegen ist das eigentlich jetzt ein super Status Quo fürs Erste,
- 46:08also bis ich davon leben kann, in Anführungszeichen, Spiele zu machen.
- 46:11Vielleicht auch, also, also nehm ich Aufträge an, aber vielleicht werd ich auch
- 46:15immer Aufträge annehmen, wenn mir das Spaß macht, wenn ich was cool finde, auf jeden Fall.
- 46:19Aber trotzdem, ich will schon versuchen, das Spiele-Ding schon ein bisschen
- 46:22auszubauen, auf jeden Fall.
- 46:23Hätt ich Bock drauf, also vor allem halt jetzt dadurch, dass ich dann halt quasi
- 46:27vor einem Jahr bin ich dann halt, wo ich eben schon mal kurz drauf angespielt hab,
- 46:32das ist eigentlich das Allerbeste an der ganzen Geschichte, dass ich da jetzt
- 46:36eine Community kennengelernt hab, die einfach unglaublich cool sind.
- 46:40Und da jetzt schon wirklich in der kurzen Zeit, in einem Jahr quasi,
- 46:43wo ich da jetzt unterwegs bin,
- 46:44schon viele gute Freunde gefunden habe, die halt auch gleich ticken und Spiele
- 46:51machen und die halt vor allem auch wahnsinnig gut dann halt auch Grafik machen
- 46:55können und andere Bereiche, in denen halt ich nicht so stark bin.
- 46:58Ich will nämlich, ich hab zwar jetzt das Spiel alleine gemacht,
- 47:00das war auch ein bisschen um mir das selber zu beweisen, weil ich halt auch Bock drauf hatte.
- 47:06Aber ich war das letzte Mal auch, dass ich ein Spiel alleine gemacht habe, glaube ich.
- 47:10Also zumindest fürs Erste. Und ich habe Bock, mit ein paar Leuten auch was zusammen
- 47:14zu machen, die auch Bock sind, auch intrinsisch motiviert sind,
- 47:17weißt du, denen ich nicht sagen muss, ey, komm, hast du nicht Bock mal was zu
- 47:21machen, sondern die auf mich zukommen und sagen, ey, ich habe so Bock,
- 47:23komm, lass mal das und das Game machen.
- 47:25Oder wäre es nicht geil, das und das. Und natürlich spinnt man dann.
- 47:27Es macht auch Spaß, sich einfach auch zu treffen und dann rumzuspinnen.
- 47:30Aber auch zu wissen, dass man, wenn man es will, das auch realisieren kann.
- 47:33Und dann aber auch, genau, dann gucken muss, was man machen will.
- 47:37Und ich muss wirklich in nächster Zeit halt dann erstmal, also erstmal Legends
- 47:42of Dionysus jetzt endlich fertig machen.
- 47:44Ich werde da bestimmt auch noch ein paar Monate mit zu tun haben.
- 47:46Aber ich bin froh, wenn ich das quasi erstmal hinter mir habe und dann halt
- 47:50erstmal ein bisschen sortieren.
- 47:51Und dann freue ich mich eigentlich schon mega auf die nächsten Projekte.
- 47:54Ich bin auch schon am Ausprobieren, habe mir jetzt auch eine VR-Brille gekauft.
- 47:57Mal gucken, ob wir vielleicht was für RVR machen. machen, aber es wird wild
- 48:00und vor allem wird dieses dieser Sommer auch wild, weil ich habe mega viel geplant. Ich fahre auf,
- 48:05eigentlich alle coolen Events in Deutschland, also erstmal das Indie-Game-Fest,
- 48:09da stehe ich mit dem Van, wenn alles gut geht. Der Van ist gerade noch beim TÜV.
- 48:14Irgendwas mit ABS, wie gesagt, ich habe immer noch nicht viel Ahnung von Autos
- 48:17selbst, obwohl ich dann halt auch den Ausbau auch komplett allein gemacht habe,
- 48:20also auch mit bisschen Hilfe, aber halt eigentlich alles selber auch gebaut und ausgebaut.
- 48:25Da kann man aber, wie gesagt, das kann man auch auf YouTube gerne gucken,
- 48:29wenn euch das interessiert. Die Videos sind jetzt nicht so die Mega-Quali, das weiß ich.
- 48:34Und das war halt auch auch, das war halt auch so eine Sache,
- 48:35ich wollte halt aber erst gedacht so, ja, okay, vielleicht kann man,
- 48:39das will ich auch immer noch, vielleicht eine kleine Community gründen von Leuten,
- 48:42die halt sich für sowas interessieren, aber das geht halt auch nicht von heute
- 48:45auf morgen und die YouTube-Videos, die ich da gemacht habe, die haben halt dann
- 48:47auch viel Zeit gefressen, da muss ich halt auch irgendwann überlegen,
- 48:50ja, machst du jetzt einen YouTube-Channel oder machst du ein Spiel und dann
- 48:53habe ich das halt auch mehr oder weniger.
- 48:54Jetzt wieder erstmal sein lassen oder da kommt halt hin und wieder mal irgendwas,
- 48:58aber halt nicht mehr regelmäßig, habe ich keine Zeit für leider im Moment, ja.
- 49:02Aber nee, da kann man sich auch den Ausbauschirm eigentlich mal angucken
- 49:05wenn man also ja ich hab halt
- 49:07quasi den krankenwagen dann halt umgebaut zum zum werden
- 49:10ja genau was sagen wollte ich fahre damit aufs indie
- 49:13game fest wenn alles gut geht stehe ich da sogar mit dann auch mit mit dem bäder
- 49:17sich tatsächlich sogar den bäder angucken bin da halt dann mit meinen mit meinen
- 49:21mit leuten die ich jetzt halt wie gesagt da kennengelernt habe die mittlerweile
- 49:25echt gute freunde sind die hat auch spiele machen die stelle ihre spiele aus
- 49:29und ja in die game fest Doku.me,
- 49:32das ist so ein Düsseldorf, so ein Anime und Manga Event eigentlich,
- 49:36aber da stehen auch immer, gibt es einen Bereich mit Indie-Spielen.
- 49:39Dann, was haben wir noch? Genau, ja klar, Devcom und Gamescom,
- 49:43also vor allem Gamescom, da freue ich mich auch mega drauf, da war ich letztes
- 49:47Jahr zum ersten Mal als Aussteller und das war der Oberhammer,
- 49:50es war eine richtig, richtig krasse Erfahrung.
- 49:53Also, das war Wahnsinn.
- 49:55Du warst da Teil der Indie-Boof, oder? Kann das sein?
- 49:58Nee, ich war am Game-Up-Stand von Rheinland-Pfalz.
- 50:02Ah, okay.
- 50:02Game-Up Rheinland-Pfalz.
- 50:03Aber Teil eines Stands, genau.
- 50:05Genau, Teil eines Stands, ja. Also, meiner Meinung nach das coolste Stand da.
- 50:10Und ich hatte da auch sogar so eine Couch. Also, zumindest für zwei Tage.
- 50:14Und es waren so viele Leute da. Und es war so toll. Und es war halt ...
- 50:17Also, das war auf jeden Fall ... Ich glaub, das waren so die schönsten Tage.
- 50:21Oder zumindest der eine Tag war Wahnsinn.
- 50:24Also, da auch zu sehen, wie dann auch die Kids sich da hinsetzen und mein Game
- 50:29zocken und nicht mehr weg wollen und dann, keine Ahnung, zwei,
- 50:32dreimal nochmal wiederkommen, das war der Hammer einfach.
- 50:34Das war eigentlich das schönste Feedback von allen.
- 50:37Das glaube ich, ja.
- 50:38Das war der Wahnsinn, also alles da war der Wahnsinn.
- 50:41Die Leute und wie, was, also, boah, da könnt ihr noch drei Stunden drüber erzählen,
- 50:46aber das war super und das wird dieses Jahr auch wieder mega,
- 50:49mega geil. da bin ich wieder auch am Game-Up-Stand.
- 50:55Diesmal sind Gangster Head Austria auch noch dabei, wenn alles nach Plan läuft und so.
- 51:01Aber erst mal in die Game-Fest, da habe ich auch richtig Bock,
- 51:03vor allem, weil ich da dann halt mit dem Van auch stehe.
- 51:05Ja, geil. Das ist natürlich auch ein Augen... Nicht ein Augenwischer,
- 51:10sondern ein Augen... Ein Hingucker. Ja, ein Hingucker, genau.
- 51:13Weil du hast das ja auch draufgeschrieben, aber auf dem Van steht er drauf, ne?
- 51:17Nee, noch nicht, aber ich werde bis dahin Achso, warte mal.
- 51:42Ganz besonderes Basisfahrzeug, weil der normalerweise, wenn die Leute das machen,
- 51:47nehmen die halt ja einen T3 vielleicht oder einen normalen Kastenwagen.
- 51:52Und erstmal hast du halt an dem Krankenwagen sehr viele Vorteile zum Beispiel,
- 51:57die ganz so offensichtlich sind. Also erstmal ist er schon von sich aus isoliert.
- 52:00Offensichtlich ist, dass er Stehhöhe hat, was mir aber auch sehr wichtig war.
- 52:03Dann hat der Fenster schon drin. Fenster einbauen ist auch so eine Sache,
- 52:06wo ich mir dann gedacht hätte, als Supernutz in alles, was mit Handwerk zu tun hat.
- 52:11Wer sich wundert, die Fenster sind an den Türen hintendran und nicht an den Seiten.
- 52:16Auch.
- 52:16Ach ja, ne, und oben ist auch noch eins, ne, im Dach ist da noch eins.
- 52:19Oben ist, genau, oben sind tatsächlich sogar zwei Öffnungen und so,
- 52:22aber genau das meine ich, ne, so Sachen, das sind alles Sachen,
- 52:24die man normalerweise nachrüsten müsste.
- 52:27Dann Standheizung, theoretisch auch eine Klimaanlage, habe ich beides aber noch nie in Betrieb gehabt.
- 52:32Dann der ist, genau, also ein Nachteil ist, dass der halt ein Sonderfahrzeug
- 52:37ist. Also der ist erstmal, darf man den eigentlich theoretisch gar nicht fahren.
- 52:40Ich durfte den dann halt überführen mit so einem orangischen Kennzeichen bei
- 52:42mir in den Hof, also beziehungsweise bei meinem Vater oder hier in meinem Elternhaus,
- 52:46wo ich jetzt wieder bin, in den Hof.
- 52:47Und das Schöne ist, hier habe ich halt auch Platz und habe hier auch den Umbau gemacht.
- 52:51Und ja, dann musste ich aber erstmal, das war ein komplett ausgestatteter Krankenwagen
- 52:55mit Liege und allem drin.
- 52:56Ja, ich musste da erst mal, genau, erst mal hatte ich die Auflage,
- 53:00die Streifen wegzumachen und die Lampen, die Lichter und die Signalanlage abzubauen.
- 53:08Abzuklemmen, abzubauen, ja. So, weil sonst, genau, das musste dann als erstes gemacht werden und,
- 53:15da ich sonst halt keine Zulassung bekommen hätte, als erstmal Lieferwagen sogar
- 53:19nur, noch gar nicht mehr als Wohnwagen, sondern erstmal nur als Lieferwagen, dann habe ich das,
- 53:23überstreichen lassen, die, im Endeffekt, die rote Farbe, weil die darf man gar
- 53:28nicht im Straßenverkehr benutzen, das habe ich dann auch gelernt,
- 53:30ist eine geschützte Farbkombination, also eine geschützte Farbfarbe, also diese.
- 53:36Dieser Farbwert quasi ist geschützt.
- 53:38Genau, ja, den darf man nicht benutzen im Straßenverkehr, außer man ist ein
- 53:43Sonderfahrzeug, in dem Fall halt Krankenwagen.
- 53:45So, und genau, da war da auch eine Telefonnummer und sowas drauf,
- 53:49das muss ich auch abmachen, überkleben, beziehungsweise überlackieren und dann überlackieren lassen.
- 53:54Das ist halt was, was ich halt machen lassen, weil ich konnte es nicht selber lackieren.
- 53:57Aber dann, genau, dann haben die mir, netterweise, dann auch da direkt diesen
- 54:01unglaublich schweren, diese Trage, diese Liege da mit Sockel,
- 54:06ja, Ja, mussten wir mit vier Mann da rausheben, so schwer war die.
- 54:10Abgemacht, die war irgendwie unten fest, also mit festen rostigen Schrauben
- 54:13auch dran. Die haben das dann von unten abgeflext, die Schrauben,
- 54:16und dann konnte man die rausnehmen halt.
- 54:18Ja, und dann stand der bei mir und dann habe ich da innen alles ausgeräumt.
- 54:21Ich habe da, da war alles drin, das war komplett verkabelt, das Ding.
- 54:24Also auch nochmal ein Vorteil im Prinzip, da ist 230 Volt drin,
- 54:28habe ich aber alles neu gemacht, weil da gab es keine Schaltpläne und was weiß ich.
- 54:31Im Endeffekt habe ich das alles rausgerissen. Am Anfang habe ich noch gedacht,
- 54:33oh cool, kann ich direkt benutzen, aber das war mir dann zu heikel.
- 54:35Habe ich alles rausgenommen.
- 54:37Aber die Durchführung zum Landstrom zum Beispiel, die ist da auch mit eingebaut.
- 54:41Das ist auch was, was man nachrüsten muss.
- 54:42Also das ist jetzt, du steckst dann Kabel vom Campingplatz dran sozusagen.
- 54:45Genau, ich stecke da einfach ein Campingplatzkabel rein. Landstrom heißt das, ja.
- 54:50Genau. Und ja, da habe ich da dann auch zwei Batterien drin, zweimal ein Kilowatt.
- 54:55Das heißt, ich kann auch mal einen Tag draußen stehen, wenn ich dann nicht zu
- 54:58hat, die Grafikkarte belaste.
- 55:00Und genau, ach so, das ist vielleicht auch mal wichtig zu sagen,
- 55:04wenn man ein Spiel macht, ein 3D-Spiel, also ein witziger Fact,
- 55:08sage ich mal, für GameDev im Band, wenn man ein Spiel macht,
- 55:11was eine Grafikkarte benutzt, die viel Strom zieht, wie ich zum Beispiel,
- 55:16dann reicht Solar zum Beispiel, je nachdem, wo man ist, gar nicht.
- 55:20Ja, genau, du hast nämlich Solarplatten oben drauf gemacht, aber die Grafikkarte ist...
- 55:26Ja, genau. Also erstmal die Solardinger, die haben dann nicht gehalten,
- 55:31wie ich die befestigt habe, das war schon mal Das erste Bescheuerte,
- 55:34aber hat sich rausgestellt, ich brauche die auch gar nicht.
- 55:36Ich bin eh, ich habe da auch keine sanitären Einrichtungen drin und wenn ich
- 55:40mal irgendwo halte, dann nicht länger als eine Nacht oder sowas.
- 55:43Also halten im Sinne von nicht auf dem Campingplatz stehen.
- 55:47Ich bin eigentlich immer auf
- 55:48Campingplätzen, weil ich halt sanitäre Einrichtungen und Strom brauche.
- 55:56Ich war jetzt, so war ich überall unterwegs, ich bin meistens,
- 55:58oder die letzten zwei Jahre bin ich zwei bis drei Monate im Westerwald gewesen,
- 56:04auf einem total idyllischen Campingplatz, voll in der Pampa,
- 56:08ein ehemaliger Bauernhof,
- 56:13wunderschön, direkt am See und ich habe dann halt da ganz den hintersten Platz,
- 56:18da sind auch keine Leute und so und es ist, als würde ich quasi im Freien stehen
- 56:22und halt voll in der Natur, ja.
- 56:23Ja, und das finde ich super schön.
- 56:26Also allein dafür war es mir wert. Ich habe gar nicht, viele denken erstmal,
- 56:30okay, Van, Vanlife und so, dann, also vielleicht kann man das sogar noch nicht
- 56:34mal wirklich Vanlife nennen, wenn man nur ein halbes Jahr da drin lebt.
- 56:38Aber ja, nee, man verzichtet schon auf viele Sachen, die man so im Alter kennt.
- 56:43Zum Beispiel, ich habe dann da auch kein fließendes Wasser und ja,
- 56:46und man ist halt voll in der Natur und da sind dann Fliegefiecher und so weiter.
- 56:51Also wenn man da anfällig ist, aber mir macht das nichts aus,
- 56:55im Gegenteil, ich finde das total schön und mich freut es halt einfach,
- 56:59viele denken ja, weißt du, so dann halt Vanlife und so, dass man da irgendwie,
- 57:03direkt mal irgendwo hinfährt, aber mir ging es eigentlich eher nur darum,
- 57:05dass ich halt einfach in der Natur sein kann, dass ich auch einen Schritt mache und in der Natur stehe.
- 57:11Und nee, und das ist schön, aber halt auch trotzdem geil, weil ich jetzt halt
- 57:16so mobil bin, also natürlich, ich war dann auch zum Beispiel in Holland Und
- 57:21werde auch dieses Jahr wieder nach Holland fahren an den Strand.
- 57:25Und genau, und wollte dieses Jahr auf jeden Fall, oder nicht auf jeden Fall,
- 57:28aber meine Idee war, dieses Jahr mal ein bisschen der Sonne hinterher zu fahren.
- 57:33Kommt aber auch immer darauf an, wie viel ich zu tun hab. Aber eigentlich jetzt,
- 57:38wo alles so ist, wie es ist, spricht eigentlich nix dagegen, das mal zu machen.
- 57:41Und nee, das Tolle ist halt, dass ich auch jetzt auf die Events halt damit fahren
- 57:45kann. Und auch da dann campen kann.
- 57:47Nächstes Jahr fahr ich auf jeden Fall, hab ich gestern die Karten für gekauft, auf die Reboot.
- 57:53Das ist ein Gaming-Event in Kroatien. Der ist nächstes Jahr 25.
- 57:59Aber da fahr ich auf jeden Fall dann auch machen wir einen coolen Roadtrip mit
- 58:02dem Van hin, mit der Community mehr oder weniger.
- 58:05Also die Leute, die Bock haben, hauptsächlich ich und meine,
- 58:08ich nenne sie jetzt schon mal meine Leute da.
- 58:10Also es ist echt schön, wie sich das, also das ist so eine tolle Szene,
- 58:14sie sind alle total nett.
- 58:15Und auch generell die Gaming-Szene, auch auf der Gamescom waren alle so cool und so positiv.
- 58:20Das ist wirklich eine tolle Sache, weil ich weiß noch, in Leipzig gibt es ein
- 58:26sehr schönes Messegelände, aber wenn man da, da gibt es auch ein Hotel in der
- 58:30Nähe, Das ist natürlich dann viel zu teuer, wenn da ein Event ist oder so.
- 58:33Und dann muss man sich dann irgendwas suchen, was dann halt weiter weg ist.
- 58:37Und das ist schon echt cool.
- 58:38Gerade es gibt zum Beispiel den Chaos Computer Kongress und der ist zwischen
- 58:45Weihnachten und Silvester. und das ist eine Veranstaltung, da geht man nicht 18 Uhr nach Hause.
- 58:50Das geht quasi auch die Nacht durch. Also das ist eine Informatik-Nerdige,
- 58:58auch Tanz-Event am Abend dann so.
- 59:00Und dann ist es natürlich total geil, wenn man dann irgendwann abends um eins
- 59:04oder um zwei oder so nicht so weit gehen muss, damit man ins Bett kommt.
- 59:09Und wenn man dann eben direkt neben dem Messegelände dort campen kann,
- 59:12das ist natürlich perfekt.
- 59:14Also wenn man keinen Zeltplatz bekommen hat.
- 59:16Also genau, das hab ich halt auch gemacht. Auf der Gamescom war ich auf dem
- 59:21Campingplatz, hab auch erst gedacht, alle so volle Stress, alle Airbnbs sind
- 59:26ultra teuer, Gamescom halt, kriegst nix mehr und so.
- 59:29Und ich ganz normal beim Zeltplatz, irgendwie zwei Monate vorher,
- 59:33ey, kann ich vorbeikommen? Ja klar, komm einfach vorbei.
- 59:37Und war so easy und ja, war sehr, sehr cool.
- 59:40Und dann auf der Dokumi letztes Jahr hab ich auch dann auch mit einem Kumpel
- 59:42zusammen gecampt. das machen wir dieses Jahr auch wieder und das ist super praktisch,
- 59:46das ist mega mit dem Van also das ist super cool Ja.
- 59:49Aber sag mal, diese Community, von der du die ganze Zeit sprichst,
- 59:52also es gibt da so eine Szene in Independence Day, hast du das gesehen? Den Film?
- 59:59Ja, aber ewig, ja Ein Part in Independence Day ist, da gibt es so eine auch
- 1:00:03so eine Van-Community die haben alle so Vans und es gibt dann so eine Szene,
- 1:00:08wo irgendwie 20, 30 von diesen Vans durch die Wüste fahren,
- 1:00:12auf dieses abgestürzte Alien zu und sowas, ja, weil die halt komplett mobil
- 1:00:16sind und wenn die ganzen Städte da in Schutt und Asch gelegt werden,
- 1:00:18sind die halt total mobil und fahren einfach weg.
- 1:00:21So, und da gibt's halt diese Szene, wo so eine ganze Van-Crew fast so wie ein
- 1:00:24Mad Max durch die Wüste heizt und so stelle ich mir das jetzt gerade vor,
- 1:00:27wenn du sagst, du hast da deine Game Dev-Crew.
- 1:00:31Du kannst das ja mal, also wer ist das jetzt genau und Also im.
- 1:00:35Ehrlichsten Sinne stelle ich mir das ungefähr.
- 1:00:37Genauso auch vor.
- 1:00:39Also zumindest wenn wir da nach Kroatien und fahren einen geilen Roadtrip.
- 1:00:42Wir sehen dann wahrscheinlich ungefähr auch so oft in der Mad Max,
- 1:00:45zumindest ich mit dem Van.
- 1:00:48Und genau, die anderen, ja, ich weiß nicht, ob die das mögen,
- 1:00:54wenn ich in einem Podcast über denen ihren Namen sage, aber ich kann auf jeden
- 1:00:58Fall über ihre Spiele, also zumindest ...
- 1:01:04Genau, also es gibt ein Spiel, das heißt Hieronymus, das macht ein jetzt halt
- 1:01:09sehr guter Kumpel von mir, das ist auch ein wahnsinniges Spiel,
- 1:01:12der macht das mit der Unreal Engine und der ist ein ganz begnadeter 3D-Modeller,
- 1:01:19also der kann ganz toll 3D-Modelle machen, genau, der hat dieses Spiel mit ein
- 1:01:23paar anderen Leuten auch, macht er das zusammen, das ist der Wahnsinn.
- 1:01:26Sponsor bei Film- und Medienstiftung NRW.
- 1:01:30Genau, ja. Und ja, genau, ein anderer guter Kumpel von mir, der hat The Boghaven
- 1:01:37gemacht und arbeitet gerade auch an einem Spiel, was er auch gefördert bekommen hat,
- 1:01:41was auch dann auf dem Indie-Games-Fest zu sehen ist. Also am besten,
- 1:01:46ihr kommt einfach vorbei.
- 1:01:47Übrigens muss ich vielleicht auch echt mal ein bisschen Werbung für machen.
- 1:01:50Das Indie-Game-Fest ist so eine coole Veranstaltung. Die ist super familiär, total nett.
- 1:01:55Also für Fans, also nicht nur, Das ist nicht nur für irgendwie Indie-Dings,
- 1:02:00sondern halt für Leute, die generell auch gerne spielen oder einfach nur Bock
- 1:02:04haben, auch mal nette Leute kennenzulernen.
- 1:02:06Weil das ist halt wirklich ... Ich hab das Gefühl, dass die Gamer-Community
- 1:02:09... Ich mein, klar, als Gamer sitzt du halt viel bei dir zu Hause vorm Rechner,
- 1:02:13ja. Aber wenn du dann rausgehst, triffst du halt ...
- 1:02:15Dich auf so Events triffst du dann halt auch gleichgesinnt im Prinzip.
- 1:02:18Ja, die hängen auch meistens zu Hause vorm Rechner. Aber zumindest kann man
- 1:02:21sich dann mit denen auch unterhalten und so.
- 1:02:23Und das ist super mega, der Safe Space auch, da kannst du hinkommen,
- 1:02:28als wer du willst, wie du willst, das spielt alles keine Rolle,
- 1:02:33das finde ich total super.
- 1:02:34Und es geht halt ums Spiele und ums ...
- 1:02:38Okay, und diese Männchen hast du nicht vorher gekannt im Freundeskreis,
- 1:02:43sondern kennengelernt?
- 1:02:45Genau, das habe ich tatsächlich erst vor einem Jahr quasi, bin ich da mehr oder
- 1:02:50weniger durch Zufall draufgekommen auf eine Organisation,
- 1:02:52die heißt Indie Hub in Köln, die veranstalten halt für, also das ist quasi halt
- 1:02:58dann eher, das rechtet sich schon eher an Leute, die auch was mit Spielen machen.
- 1:03:04Machen zu tun haben und die machen einen Stammtisch zum Beispiel,
- 1:03:08der super ist und haben auch einen super Discord.
- 1:03:10Und genau, das ist halt wirklich so die Indie-Dev-Community,
- 1:03:13zumindest im Raum Köln und Umgebung.
- 1:03:15Das ist so auch der Anlaufpunkt und die habe ich gefunden und das ist der Wahnsinn.
- 1:03:18Also die sind alle total super und da hat das quasi angefangen.
- 1:03:23Dann immer, also auf den Events dann halt auch Leute dann auch wieder gesehen, wieder getroffen.
- 1:03:27Dann jetzt mittlerweile dann halt auch guten Kontakt nach Trier zu Games Ahead.
- 1:03:31Da bin ich auch Mitglied, das sind auch super Leute, mit denen verstehe ich
- 1:03:34mich richtig gut, da kommt zum Beispiel hier die Hieronymus-Leute sind von da,
- 1:03:37die haben da halt in Trier auch so ein, so ein, äh,
- 1:03:41Huberta nennen die das, also so ein Hub, wo man sich auch mal treffen kann,
- 1:03:43also mit Coworking-Space und da war ich auch schon mal, also auf der,
- 1:03:47äh, auf der, genau, auf der, letztes Jahr auf der Playcon, ah,
- 1:03:50Playcon hab ich vergessen, für Playcon fahren wir auch dieses Jahr,
- 1:03:52äh, letztes Jahr auf der Playcon,
- 1:03:53die ist in Trier, auch eine super Veranstaltung,
- 1:03:56äh, da, äh, durfte ich, mit dem Van durfte ich bei denen in der Einfahrt stehen,
- 1:04:00das war auch ziemlich cool, Da haben wir dann ein Kabel rausgelegt und meinen Van angeschlossen.
- 1:04:04Und dann stand ich da übers Wochenende während der Event war halt und hab da auch dann gefannt.
- 1:04:08Und dann waren wir auch noch abends weg und so. Das war sehr, sehr, sehr cool.
- 1:04:11Und wenn du jetzt sagst, das ist so deine Community, heißt das ihr,
- 1:04:15also weil du bist ja unterwegs auch, ja.
- 1:04:17Das heißt, ihr seid dann ganz viel in Kontakt online und quatscht einfach jeden
- 1:04:20Tag miteinander und gebt euch Tipps und so. Genau, ja.
- 1:04:23Freut euch dann, wenn ihr euch ab und zu auch mal in Person seht dann.
- 1:04:26Genau, richtig. Also diese Stammdiche vom Indie-Hub, Die organisieren übrigens
- 1:04:32auch das Indie-Gamefest, das ist in Köln.
- 1:04:35Also da gibt es einen coolen Discord und die haben auch Vorträge und ja,
- 1:04:39da schreibt man sich auf jeden Fall, kann man sich gut austauschen und ansonsten,
- 1:04:43klar, haben wir jetzt unsere Privat-, also das heißt privaten halt mit den Leuten quasi,
- 1:04:47mit denen ich jetzt dann halt mehr zu tun habe, haben wir dann halt unsere Discords und ja, genau.
- 1:04:53Und haben die auch Vans?
- 1:04:55Noch nicht, aber ich arbeite dran.
- 1:04:58Weil wir wollen ja diese Independence Day Szene machen, wo dann. dann...
- 1:05:01Ja, ja, genau. Ja, also tatsächlich, also wie gesagt, der eine,
- 1:05:08mit dem ich da schon der...
- 1:05:10Jetzt habe ich seinen Namen gesagt. Ach, das stört mich.
- 1:05:13Ich kann es auch einfach rausbieben.
- 1:05:16Ich frage ihn.
- 1:05:16Ich kann es auch rausbieben. Ich habe letztes Mal, als so ein paar Namen gefallen
- 1:05:19sind, die nicht fallen, da habe ich immer so ein Hubgeräusch eingespielt und
- 1:05:23dann habe ich einfach gesagt, ja, es ist leider immer ein Auto vorbeigefahren.
- 1:05:28Immer ein Auto vorbeigefahren.
- 1:05:29Das funktioniert ganz gut. Ja, kein Problem.
- 1:05:33Okay, ja, nee, auf jeden Fall, ja, er hat halt, seine Eltern haben einen Camper
- 1:05:37und dann hat er gesagt, ja, dann campen wir da zusammen und das war auch richtig cool.
- 1:05:41Und das würde ich auch gerne öfter und mehr machen, aber ich kann die Leute
- 1:05:44nicht dazu zwingen, ich kann nur sagen, also ich finde es super,
- 1:05:47wenn man die Möglichkeit dazu hat.
- 1:05:48Ich muss aber auch sagen, ich glaube nicht, dass es eine coole Idee ist,
- 1:05:51ausschließlich nur sein einziges Wohnen, seinen einzigen Wohnort im Van zu haben.
- 1:05:57Ich glaube, das ist zu anstrengend, vor allem im Winter.
- 1:05:59Ja, da gibt es schöne, ich habe in Vorbereitung auf diese Episode,
- 1:06:04habe ich mal eingegeben, wenn live fail und wenn live, ich höre auf,
- 1:06:11das ist ganz spannend tatsächlich.
- 1:06:13Ja, ich kann dazu sagen, also ich habe zum Beispiel, in einem von meinen Videos
- 1:06:18sieht man das auch relativ witzig meiner Meinung nach, dass ich halt,
- 1:06:22ich wollte zum Beispiel am Anfang den Van auskleiden, weil alle machen das,
- 1:06:26wenn du normalerweise einen Kastenwagen hast, der nicht isoliert ist,
- 1:06:30schon von Haus aus, bleibt ja auch nichts anderes übrig, wenn du den isolieren willst.
- 1:06:33Ja, und da gab es damals schon mehrere,
- 1:06:36also ich habe ja wirklich dann auch zum Ausbau und so habe ich alles auf YouTube
- 1:06:39geguckt, ja, und da gab es auch mehrere Channels, die eigentlich gut angefangen
- 1:06:43haben, ja, und dann aber genau an der Stelle, wo man das Innen mit Holz auskleiden
- 1:06:48muss, auch aufgehört haben.
- 1:06:49Weil das ist halt, also ich bin froh, dass der isoliert ist,
- 1:06:53wirklich also ich kann nur sagen, jeder der sich ein Van holen will,
- 1:06:56soll sich das mehrmals überlegen, ob er sich einen Kastenwagen holt und nicht
- 1:06:59irgendwas wie ein Postauto oder einen Krankenwagen oder irgendwas was halt schon, zumindest diese.
- 1:07:06Pressisolationsding fast wie beim Wohnwagen hat, ja, bisschen weniger als beim
- 1:07:09Wohnwagen, ich meine im Winter kannst du den trotzdem nicht verwenden,
- 1:07:12das ist zu kalt, ja aber immerhin hast du dann schon mal eine Grundisolierung,
- 1:07:16weil das Problem ist, wenn du den selber von innen verkleiden willst,
- 1:07:20also erstmal ist das unglaublich aufwendig, das ist teuer, du musst halt viel
- 1:07:24Holz benutzen, das ist also extrem aufwendig, sau viel Arbeit,
- 1:07:29das macht den Wagen schwerer, du hast dann halt einen Hohlraum dazwischen,
- 1:07:34den du halt, da machst du normalerweise Armaflex rein, oder halt irgendwie diese,
- 1:07:38wenn du günstiger unterwegs sein willst, diese Wolle, diese Isolationswolle,
- 1:07:41die man da vom Dach auch kennt.
- 1:07:43Aber da sind immer dann Hohlräume, wo sich Staunässe bilden kann,
- 1:07:46auch eine Sache, die ich auch lernen musste, aber Gott sei Dank sehr schnell,
- 1:07:50nämlich schon in der ersten Nacht hat sich Staunässe gebildet, ja.
- 1:07:53Ich hab nachts aufgewacht und es war von den Wänden am Tropfen,
- 1:07:56ich denk mir, ach, was ist denn hier los, ja.
- 1:07:58Das kann ja wohl nicht wahr sein. Und dann, ja, der Trick war,
- 1:08:00man muss einen Spalt irgendwo offen halten.
- 1:08:03Ich hab Gott sei Dank ja oben diese eine Durchführung, also nicht das Fenster,
- 1:08:06sondern ich hab noch eine zweite, wo so ein kleiner Ventilator ist und so,
- 1:08:09das kann man so aufdrehen quasi, weißt du, da kann kein Wasser reinkommen,
- 1:08:12aber es kommt Luft durch.
- 1:08:14Und wenn man, sobald man nur einen kleinen Spalt auf hat,
- 1:08:16Ähm, kein Problem, ja, aber ansonsten kannst du es vergessen,
- 1:08:19da bildet sich mega die Staunässe, auch im normalen Kastenwagen,
- 1:08:21da musst du immer das Fenster ein bisschen auflassen oder halt irgendwas,
- 1:08:24irgendwie ein Dachfenster auch oben haben oder irgendwie eine Durchführung einbauen.
- 1:08:28Naja, aber auch, selbst wenn du das hast, ein bisschen Staunässe bildet sich
- 1:08:31immer, ja, und dann hast du da irgendwie eine Zwischenwand, wo sich Schimmel
- 1:08:33hinterbilden kann, das ist das Schlimmste, was dir passieren kann,
- 1:08:36da kannst du alles wieder abreißen.
- 1:08:37Und naja, deswegen ja,
- 1:08:40also da gibt es also Leute, die sogar schon vorher fehlen bei dem Ausdruck quasi
- 1:08:45und das aufgeben, ja und ja, ich muss auch sagen, es hat bei mir auch nie irgendwas
- 1:08:49so geklappt, wie es mir am Anfang also wie ich es mir auch vorgestellt habe
- 1:08:53ich musste immer irgendwie,
- 1:08:55dann hat es doch nicht so funktioniert aber am Ende habe ich es doch irgendwie
- 1:08:58zusammen gebastelt bekommen und es ist kein irgendwie handwerkliches Meisterwerk
- 1:09:02aber es funktioniert und ist cool und macht unglaublich viel Spaß Also ich bin froh,
- 1:09:07dass ich das hab und das als Aktion hab und damit durch die Weltgeschichte fahren kann,
- 1:09:11wenn ich Lust hab und ja, und halt auch von da aus arbeiten kann.
- 1:09:15Hat der, hat der einen Namen?
- 1:09:17Nee. Ja, oder ja, die Gaming-Ban halt.
- 1:09:20Achso, aber nicht sowas wie Bertha oder Nö.
- 1:09:26Okay.
- 1:09:28Falls ihr, liebe Zuhörende, Vorschläge habt, könnt ihr ja was in Discord schreiben.
- 1:09:33Vorschläge für den, könnt ihr machen.
- 1:09:37Ein Nickname sozusagen. Weil GameDevAn ist ja ein bisschen, ist ja nicht so,
- 1:09:43niedlich, sympathisch, weißt du so. Ist halt sehr neutral.
- 1:09:47Neutral, ja.
- 1:09:48Okay. Ich habe nämlich gefragt, weil ich hatte nämlich, ich überlege gerade,
- 1:09:52nee, das war eine Frage, die ich Lente stellen wollte, aber sie nicht gestellt
- 1:09:55habe, denn Boote haben ja eigentlich immer Namen.
- 1:09:59Ja, Boote haben Namen.
- 1:10:00Genau, ja. Sie hatte in einem Video irgendwann mal gesagt, dass sie noch keinen
- 1:10:03Namen hat und ich habe vergessen zu fragen, ob es die mittlerweile mal eine
- 1:10:06hat, weil eigentlich bei Boten dachte ich so, hey, macht man das,
- 1:10:08ist eines der ersten Sachen, die man macht.
- 1:10:10Eigentlich schon. Muss man das nicht sogar irgendwie, wenn man das tauft?
- 1:10:13Oh, das ist, vielleicht war die Taufe noch nicht, ich weiß es auch nicht.
- 1:10:16Ich kenne mich nicht so mit Boten aus.
- 1:10:19Ich mich auch nicht.
- 1:10:20Aber was ich mich frage, woher kommt eigentlich dieses Naturverliebte bei dir?
- 1:10:26Weil du hast ja gesagt, du bist ja auch schon sehr früh so mit diesem ganzen
- 1:10:29Computer in Kontakt gekommen und das war bei mir auch so und ich muss sagen,
- 1:10:32also klar, Natur sein ist auch schön und so, aber ich habe jetzt,
- 1:10:37Jetzt nicht so unbedingt so diesen Megadrang, dauernd nach draußen zu gehen,
- 1:10:41aber bei dir hört sich das ja schon so an, als ob dir das schon sehr wichtig ist auch.
- 1:10:45Ja, ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube auch schon,
- 1:10:48also ich habe zwar viel am Computer gehangen früher, aber ich mochte auch immer die Natur,
- 1:10:52vor allem auch, ich war auch Pfadfinder und bin da dann auch,
- 1:10:55ich habe das auch immer geliebt, da irgendwie dann raus im Wald auch ein Feuer
- 1:10:59zu machen und so und zu grillen und generell, ja, mir gefällt das irgendwie.
- 1:11:05Ich bin gern draußen in der Natur auch, aber ich habe auch immer gerne Hütten
- 1:11:10gebaut zum Beispiel. Ich habe immer hier im Wald kleine Hütten gebaut und habe
- 1:11:14schnell in die Hütte gesetzt und mich gefreut, dass man in der Hütte saß im Wald.
- 1:11:17Ja klar, das ist schön, ja. Buden bauen.
- 1:11:20Genau, wenn es da so ein bisschen regnet und so, weiß nicht,
- 1:11:23finde ich irgendwie schön.
- 1:11:24Genau, und du hast aber, und das ist ganz spannend, weil ich habe nämlich deine
- 1:11:28ganzen Videos natürlich angeguckt, kann ich sehr empfehlen, also du hast ja
- 1:11:32vorhin gesagt, die sind nicht so toll, aber ich finde die total schön,
- 1:11:34weil die halt einen guten Einblick bekommen und da gibt es ein ganz süßes Wort.
- 1:11:38Also die sind auf jeden Fall authentisch.
- 1:11:40Ja, nee, total. Und das klang jetzt so, als wären die irgendwie mit so einer
- 1:11:44alten VHS-Kamera aufgenommen und alles grieselt.
- 1:11:48So ist es halt gar nicht und das ist schon spannend.
- 1:11:50Und dann hast du ja auch dokumentiert, wie deine Mama dir geholfen hat und diesen
- 1:11:54Vorschlag hatte mit diesen Holz-Tapeten und so und wie da alles abgefallen war
- 1:11:59vorher und so. Super cool.
- 1:12:17Ja, ja.
- 1:12:17Über eine lange Zeit so und habe ich mir gedacht so, ja, aber was bringt dir
- 1:12:21das dann in der Natur zu sein, wenn du halt eh im Van sitzt und zehn Stunden
- 1:12:25lang arbeitest und wenn du die Tür dann aufmachst, dann ist halt dunkel draußen.
- 1:12:30Ja, nee, das ist schon was anderes. Du hast ja die Natur auch um dich.
- 1:12:34Du hörst dann die Vögel und es riecht gut von draußen und so.
- 1:12:38Und ich hab ja meine, ich sitz dann 10 Stunden schon da, aber halt,
- 1:12:42ich geh schon zwischendurch mal kurz raus, sitz mich mal kurz in die Sonne und,
- 1:12:45oder was ich auch gern gemacht hab, ist da, also da gab's halt dann auch echt nix.
- 1:12:50Da war halt eine Tanke im Dorf und da, wenn ich da hab ich mir dann halt mal,
- 1:12:54keine Ahnung, bin ich mit meinem Elektrofahrrad hingekustert,
- 1:12:56hab mir ein Snickers-Eis geholt oder so.
- 1:12:58Und so Sachen oder bin mal an den See und ja, das ist, also weiß ich nicht und
- 1:13:03da hat man halt, da habe ich dann auch meine Ruhe, also ich will da auch nicht,
- 1:13:06das ist das Schöne halt auch am Van, ich will da ja jetzt auch nicht immer,
- 1:13:09also man ist halt schon ein bisschen.
- 1:13:11Isoliert dann auch, das ist auch glaube ich so, glaube ich der Punkt,
- 1:13:14wo dann auch viele, wo wir eben schon mal über das Vanlife scheitern geredet
- 1:13:17haben, viele auch scheitern, weil das ist was, was glaube ich die meisten unterschätzen,
- 1:13:20man ist schon, wenn man es nicht richtig macht, kann man da schon auch einsamer werden, ja.
- 1:13:24Also okay, ich habe viele Kontakte eh aus dem Internet, aber ich will auch im
- 1:13:28Real Life hin und wieder Leute sehen.
- 1:13:30Und wenn man dann halt, klar, ich hab mich, das ist auch ein Grund wahrscheinlich,
- 1:13:34warum ich mich auch gerne mit dem Van, auch wenn ich mit dem Van unterwegs bin,
- 1:13:37hier in der Umgebung bewege, weil ich dann trotzdem noch die Möglichkeit hab,
- 1:13:40meine Leute auch zu sehen oder die kommen mich besuchen oder auch gerade da
- 1:13:43im Westerwald, wo ich war, da ist tatsächlich meine Mutter dann auch in der Nähe, die, ja,
- 1:13:48kann schon am Wochenende auch was machen oder die kommt mal vorbei für einen
- 1:13:51Kaffee oder so und, also ich war dann nicht komplett aus der Welt,
- 1:13:56ne, und Aber ich habe schon Bock jetzt zum Beispiel mal für dann einen Monat
- 1:13:59oder zweimal ein bisschen der Sonne hinterher zu fahren.
- 1:14:02Ich werde auf jeden Fall, wie gesagt, ich mache jedes Jahr einmal Holland am Strand.
- 1:14:05Das ist auch für mich immer eine Auszeit. Dann so ein bisschen und genau und
- 1:14:09dann ja oder dann die Möglichkeit haben zum nächsten Jahr zum Beispiel da nach
- 1:14:14Kroatien zu fahren mit dem Van. Das wird auch super. Das wird ein geiler Trip.
- 1:14:17Und ansonsten ja, ja, also es ist schön auf jeden Fall, um nochmal auf dieses
- 1:14:24Einsamkeitsding zurückzukommen.
- 1:14:25Ich glaube, das Problem ist dann halt, wenn die Leute irgendwo hinfahren,
- 1:14:28wo sie dann halt auch von vielen sozialen Kontakten abgetrennt sind für längere Zeit dann oder so.
- 1:14:34Kann ich mir vorstellen, dass das für viele dann schwierig wird.
- 1:14:36Da ist auf jeden Fall was, womit man dann auch klarkommen muss oder gerne auch mal allein sein kann.
- 1:14:41Ich sehe das dann wirklich als was, wo ich dann auch gerne allein bin,
- 1:14:44aber irgendwann brauch ich dann schon auch mal wieder Leute um mich.
- 1:14:47Ja, ich hab eine Sache, die fand ich ganz interessant,
- 1:14:53psychisch sehr getroffen hat,
- 1:14:57dass sie in diesen Vanlife und die sind dann halt viel rumgefahren und die haben
- 1:15:02immer wieder tolle Leute kennengelernt und mussten die aber immer wieder verabschieden
- 1:15:06und immer wieder in dem Wissen, dass die die wahrscheinlich nie wieder sehen.
- 1:15:11Das ist sehr traurig.
- 1:15:13Aber auf andere Seite heutzutage, weiß ich nicht, kannst du Kontakt halten,
- 1:15:16wenn du wirklich Kontakt hast.
- 1:15:17Ja, aber es ist ja schon was anderes, wenn du halt so wie jetzt bei dir zum
- 1:15:20Beispiel, wenn du jetzt jedes Jahr zum Beispiel auf die Gamescom fährst und
- 1:15:23dann jedes Jahr dieselben Leute triffst.
- 1:15:25Kommt halt drauf an, wie viel.
- 1:15:26Das ist halt schon cool.
- 1:15:29Nee, das ist, also deswegen, das ist für mich hier perfekt und auch gar nicht,
- 1:15:33wie man es vielleicht in erster Linie, ja, der fährt jetzt in der Weltgeschichte rum.
- 1:15:36Ich nutze es eher, um hier lokal mobil zu sein und in der Natur zu sein jetzt im Sommer.
- 1:15:40Ich freue mich so, eigentlich wäre ich jetzt auch schon unterwegs,
- 1:15:43aber es ist halt jetzt die Sache mit dem TÜV und das muss man auch dazu sagen,
- 1:15:47das ist ein Nachteil auch am, vielleicht nicht im Allgemeinen am Vanlife,
- 1:15:50aber wenn man sich dann dann halt das alles irgendwie low-budget und selber
- 1:15:54macht und sich dann halt auch so eine Karre holt.
- 1:15:56Der ist schon, glaube ich, relativ gut von, also der ist gut gepflegt.
- 1:16:00Der hat im Vergleich zu, ne, der hat, aber der hat, da ist schon halt hin und wieder mal was dran.
- 1:16:07Also eigentlich meistens, der stand bis jetzt jedes Jahr mindestens zwei,
- 1:16:09drei Monate dann auch beim, in der Werkstatt, also jetzt nicht,
- 1:16:13der wurde da nicht permanent repariert, aber da muss man dann halt warten und so.
- 1:16:17Ja, was würdest du denn sagen? Weil du hast in den Videos gesagt,
- 1:16:21dass der Wagen hat ungefähr 5.000 gekostet und dann nochmal ungefähr 8.000 Umbau-Kosten.
- 1:16:27Ja, genau. Und was würdest du denn jetzt sagen, kostet das Ding so im Jahr?
- 1:16:33Also mit Steuern und Versicherung und Reparaturen im Durchschnitt bis jetzt
- 1:16:43würde ich sagen nochmal alles zusammen nochmal 2.000 vielleicht im Jahr.
- 1:16:48Ja, gut, wenn man überlegt, dass das quasi dann ein halbes Jahr Miete dir entlädigt, theoretisch.
- 1:16:56Im Prinzip, genau, ja, absolut, ja, doch, genau.
- 1:16:59Und genau, ich kann auch sagen, dass es ein bisschen günstiger jetzt ist,
- 1:17:03ich weiß gar nicht, wie viel ich spare dadurch, dass ich den als Wohnwagen angemeldet
- 1:17:06habe, wo das halt auch so, das war halt die zweite Hürde bei dieser ganzen Anmeldungsgeschichte,
- 1:17:09dass man, wenn man den als Wohnmobil anmelden will,
- 1:17:14dass man da bestimmte Auflagen noch erfüllen muss, aber die erfüllt er jetzt.
- 1:17:18Ich habe mich übrigens gefragt, weil du hast ja jetzt, also im Grunde genommen,
- 1:17:21ich habe am Anfang gefragt, hey, warum hast du nicht Teilzeit Fraunhofer gemacht
- 1:17:25und dann Teilzeit Gamedev?
- 1:17:27Jetzt machst du ja Teilzeit, aber eben als Freelancer im Band.
- 1:17:30Woher kommen denn eigentlich die Aufträge? Hast du da einfach noch Kontakte
- 1:17:33zu den Leuten von früher oder was?
- 1:17:36Genau, das war bis jetzt Kontakte.
- 1:17:38Und das wird wahrscheinlich auch so weitergehen. Ich meine, ich würde auch gerne wirklich,
- 1:17:43und ich glaube, das ist auch realistisch, also ich versuche so ein bisschen
- 1:17:48vielleicht, also je mehr Geld ich mit Dingen, die ich mit GameDev und so verbringe,
- 1:17:52also es muss jetzt auch nicht GameDev sein, es müssen Sachen sein, die mir Spaß machen.
- 1:17:55Gott sei Dank, der Hauptauftrag, den ich im Moment habe, der macht mir sehr viel Spaß.
- 1:18:00Und ich könnte mir aber, also ich würde gerne halt ein bisschen vielleicht auch
- 1:18:03dann in Zukunft Aufträge vielleicht aus der Gaming-Branche auch eher annehmen. Ist klar.
- 1:18:08Also, aber wie gesagt, ich bin da komplett dynamisch im Prinzip, wie ich Bock habe.
- 1:18:12Ich habe auch hin und wieder Bock, mich einfach hinzusetzen und einfach nur
- 1:18:14Code zu machen, auf jeden Fall. Also einfach was hart reinzuhaken,
- 1:18:17mal ein paar Seiten Code und so. Ja, da habe ich schon auch Bock.
- 1:18:20Ich habe mich, also ich muss sagen, ich finde das ja auch beeindruckend,
- 1:18:23also sowohl bei Lente als auch bei dir, Weil ihr habt ja beide gesagt,
- 1:18:26wir machen diese Sachen nicht nacheinander, sondern wir starten den Boot- oder
- 1:18:30eben Wenn-Umbau und gleichzeitig starten wir das Game-Dirt-Business.
- 1:18:33Und eigentlich sind beide Sachen Dinge, die sehr viel Zeit fressen.
- 1:18:37Also man kann ja eigentlich eins davon als Vollzeitprojekt schon durchballern.
- 1:18:41Ja, ja, ja, absolut. Nee, deswegen war das auch für mich an dem Punkt dann halt
- 1:18:46wichtig, das mal auch vollzeit zu machen und also, dass da beides viel,
- 1:18:50und ich meine, ich hab wie gesagt am Anfang ja noch versucht,
- 1:18:52YouTube dabei zu machen, dann aber auch jetzt, also es sind natürlich,
- 1:18:55und da ist halt glaube ich dann auch der Unterschied zwischen jemandem,
- 1:18:57der dann das Spiel hinterher fertig macht oder dass es wieder ein Projekt wird,
- 1:19:01wo das halt nie fertig wird oder so, dass man dann halt irgendwann auch die
- 1:19:04unangenehmen Aufgaben halt machen muss und sich dann in den Arsch treten muss.
- 1:19:08Also ich mache jetzt auch das Marketing.
- 1:19:10Da muss ich übrigens auch mal einen Shoutout geben an die Film- und Medienförderung
- 1:19:16Rheinland-Pfalz. Die sind super.
- 1:19:18Die haben mich gefördert mit Geld für Marketing. Ich habe das beantragt.
- 1:19:22Und ich habe halt gesagt, wie es ist. Man kann das tollste Spiel machen,
- 1:19:26wie man will. Wenn man das niemandem zeigt, dann ...
- 1:19:31Dann war das auch für die Katz oder so, wenn es keiner sieht quasi.
- 1:19:35Und ohne Geld kann man halt kein Marketing machen.
- 1:19:39Und vor allem geht es mir auch darum, halt ein bisschen Erfahrung im Marketing
- 1:19:42zu bekommen, was wie geht, was man wie macht.
- 1:19:45Und ich mache natürlich auch so alles, mehr oder weniger.
- 1:19:48Also falls ihr Zuhörer noch einen
- 1:19:50Podcast kennt oder irgendwie was anderes Lustig-Kollab oder keine Ahnung.
- 1:19:54Ich habe Bock, wenn ihr Leute seid, die auch Lust haben, über Games zu reden,
- 1:19:59Game Dev zu reden und so weiter.
- 1:20:00Aber genau, die haben mir die Förderung gegeben, also super Sache und haben
- 1:20:05mir das auch ermöglicht, auf die Gamescom zu fahren und so weiter,
- 1:20:08weil da hätte ich dann tatsächlich auch kein Geld für gehabt,
- 1:20:10wenn die das nicht gefördert hätten.
- 1:20:12Ja.
- 1:20:13Und genau, und auch für andere Marketing-Experimente.
- 1:20:15Ja, ist eigentlich öffentlich, wie viel Geld da?
- 1:20:19Ja, 15.000 Euro.
- 1:20:21Wow. Und wie läuft denn das? Also du sagst dann halt hier, hätte ich gern,
- 1:20:24dann sagen die, joa, ist cool und dann, wie lange dauert das,
- 1:20:26bis die Kohle dann da ist, oder?
- 1:20:29Naja, also das läuft so. Ganz simpel ist es nicht.
- 1:20:34Man muss halt schon einen richtigen Antrag schreiben und da muss halt dann auch
- 1:20:37vor allem drinstehen, wofür man das Geld benutzen will.
- 1:20:40Und dann muss das durch eine Jury
- 1:20:42durch. Und dann, wenn man das genehmigt kriegt, ist das relativ simpel.
- 1:20:45Das geht über ihre Homepage, kann man das Geld dann beantragen.
- 1:20:49Man muss natürlich sich alles, was man davon bezahlt, mit Rechnung dann halt
- 1:20:53quittieren und das sollten natürlich bestenfalls die Sachen sein,
- 1:20:57die man auch gesagt hat, die man kaufen will.
- 1:21:01Also die überweisen dir das Geld dann schon irgendwie?
- 1:21:03Ja, ja, klar.
- 1:21:04Okay, aber du hast ja gesagt, es geht ja um Experimente, das heißt,
- 1:21:08du wusstest ja selbst noch nicht ganz genau, was du machen möchtest.
- 1:21:12Ja, deswegen, ja, ja, das ist schon klar, also das Budget wurde auch nicht exakt
- 1:21:16jetzt dafür ausgegeben, was ich vorhatte, aber schon in die Felder rein,
- 1:21:20also man kann das mehr oder weniger zusammenfassen in,
- 1:21:23also vielleicht vergesse ich jetzt was, aber jetzt gerade so aus dem Kopf raus, im Prinzip,
- 1:21:28ja, klassische SEO-Geschichten, halt Google-Werbung.
- 1:21:34YouTube-Werbung, Instagram-Werbung, halt auf den Social-Media-Plattformen, klar, dann PR,
- 1:21:39das heißt, Leute, die schon Connections haben, machen dann Press-Release,
- 1:21:45dann, also die muss man natürlich bezahlen, dann Streamer und Influencer,
- 1:21:50bis jetzt noch keine wirklichen Kontakte zustande gekommen,
- 1:21:53leider, würde ich aber eigentlich sehr, sehr gerne machen, vor allem von irgendjemandem,
- 1:21:57der so Medium-Fiele hat, aber ich weiß gar nicht so richtig,
- 1:21:59wie man die rankommt, außer es gibt halt eine Plattform,
- 1:22:02Lurket heißt die, die benutze ich, also die machen das für mich,
- 1:22:06die bezahle ich auch, unter anderem auch in Posten, den ich auch zum Beispiel
- 1:22:09schon vorher wusste, weil ich mich ja auch sehr dann damit beschäftigt habe, was gibt es überhaupt,
- 1:22:12das ist eine Plattform, da kann man sich als Influencer oder Streamer oder was
- 1:22:17auch immer YouTuber anmelden und.
- 1:22:20Kriegt, hat dann die Chance, Keys für Spiele zu bekommen, im Gegenzug spielt
- 1:22:24man die dann halt und so weiter, da können dann auch Kollaps vermittelt werden und so, ne, genau.
- 1:22:29Und ja, genau, dafür ist auch ein Teil vom Geld, dann natürlich Events,
- 1:22:35die ganzen Events bezahle ich davon und habe ich davon bezahlt,
- 1:22:38das war eigentlich so auch ein großer Batzen auf jeden Fall und das war auch
- 1:22:41sau wichtig, also allein was ich da für Feedback bekommen habe und für Connections
- 1:22:44gemacht habe und für Erfahrungen gemacht habe, ist unbezahlbar, also genau, dann,
- 1:22:51gab es noch was, ja halt kleinere Merchandise-Artikel, wie zum Beispiel halt
- 1:22:56Bierdeckel hatten wir gemacht, da gibt es übrigens auch ein lustiges Video.
- 1:23:00Wir haben auch eine witzige Geschichte wir waren, wie gesagt ich versuche im
- 1:23:05Moment halt wirklich auch alles mitzunehmen was geht und das war so ein Versuch
- 1:23:08oder in meiner Idee war das, es gab die,
- 1:23:11Gamescom-Lan vor ein paar Monaten das war eine tolle Veranstaltung organisiert
- 1:23:15auch von einem meiner Kindheitshelden von,
- 1:23:18Dennis Gehlen von Take, also der macht der macht Starcraft unter anderem,
- 1:23:23also ist Caster, super Typ und hab den da auch dann kennengelernt, was ich auch nett fand.
- 1:23:30Und naja, die Idee war halt, da hinzugehen. Da gab's so ein B2B-Event,
- 1:23:33da konntest du dann halt, wir haben über den Game-Verband da sogar die Karten gratis bekommen.
- 1:23:37Da bin ich dann auch mit dem Timo, dem Kumpel, den ich eben schon erwähnt hab, der Bock-Tabern macht.
- 1:23:42Also das bin ich dann dahin. Und wir haben halt auch zusammen so Bierdeckel,
- 1:23:47so Merchandise-Bierdeckel, wo halt auf jeweils einer Seite das jeweilige Spiel von uns ist.
- 1:23:52Also auf der einen Seite Legends of Dionysus, auf der anderen die Moorkneipe,
- 1:23:56so Bock-Tabern von Von Timo, ja, von Bandlich Studios.
- 1:24:00Und er hat, äh, und, ähm, wir hatten halt noch Bierdeckel, ähm.
- 1:24:05Und ich hab dann auf der Zugfahrt dahin, hab ich ihm gesagt,
- 1:24:07ey, hast du noch Bierdeckel rumliegen? Ich hab meine vergessen jetzt.
- 1:24:10Also bin ich erst im Zug draufgekommen, dass man eigentlich mal ein paar Bierdeckel
- 1:24:14mitnehmen kann und da vielleicht verteilen ein paar Leute, wenn da schon Gamer rumsitzen.
- 1:24:18Also die Idee war, das war halt so ein B2B-Event, wo halt Business to Business
- 1:24:22und die Gamescom LAN, die hat ein bisschen damit geworben auch,
- 1:24:26dass da halt hier, komm zur LAN und treff deinen Streamer und so.
- 1:24:30Ich wollte auch eigentlich erst ursprünglich zur LAN komplett, auch
- 1:24:33weil ich super netzwerk fern also
- 1:24:36land fern bin und auch gerne auf landpartys gehe
- 1:24:39und ein bisschen zocke und aber dann
- 1:24:42war gab es diesen bier event wenn man sich auf die fahrer dahin dann hat
- 1:24:45er die biete mitgenommen und der event war leider unspektakulär die ganzen influenza
- 1:24:50und so wo ich halt gedacht habe vielleicht lernst du mal jemand kennen kann
- 1:24:53zumindest mal fragen was sowas kosten würde oder jemand bock hat aber die waren
- 1:24:58natürlich alle dann draußen am zocken und Und dann haben wir halt da,
- 1:25:01der Event war trotzdem schön.
- 1:25:03Wie gesagt, ich habe da den Take da auch kennengelernt und mit anderen netten Leuten gesprochen.
- 1:25:08Und dann haben wir beim Rausgehen gesagt, okay, dann verteilen wir jetzt hier
- 1:25:11noch ein paar Bierdeckel. Die brauchen die Leute ja sogar.
- 1:25:13Die hatten alle ihre Getränke auf den Mauspads stehen. Die meisten waren total
- 1:25:16dankbar. So, oh, geil, danke und so.
- 1:25:20Und ja, sind wir da halt dann durch, haben die Bierdeckel verteilt,
- 1:25:23einfach so dazugelegt. Und wie gesagt, die meisten Leute waren happy.
- 1:25:26Und dann, ja, beim vierten Tisch saß dann da halt der Hanno, der Hand of Blood.
- 1:25:31Und der hat da gerade Promotion eh gemacht für seine, für seinen,
- 1:25:35Knabemalz, ja, und saß da an so einem Thron aus Knabemalz und dann hab ich so
- 1:25:40zu Timo eingekommen, lass dir mal einen Bierdeckel geben, der braucht doch einen
- 1:25:42und dann so, ja okay, und dann sind wir da hin und haben dem halt einen Bierdeckel
- 1:25:46in die Hand gedrückt und sind weitergegangen.
- 1:25:49Und ich habe an dem Abend dann auch noch beim Timo gepennt und am nächsten Tag
- 1:25:53haben wir dann morgens gedacht, ey, lass mal gucken, ob da noch was passiert
- 1:25:57ist im Stream, ob man da vielleicht mal den Deckel kurz sieht oder so.
- 1:26:01Und dann haben wir halt diesen Ausschnitt, den du auch verlinkt hast,
- 1:26:04gesehen, der echt sehr, sehr lustig ist, finde ich.
- 1:26:07Ja, da hat der Hendo nämlich dann tatsächlich den Bierdeckel in die Kamera auch
- 1:26:10gehalten und hat da sogar dein Spielkamera da gesehen.
- 1:26:13Das fand ich auch total nett von dem, weißt du, dass der einfach sagt,
- 1:26:16ey, ich habe eine große Reichweite und da kommt diese random gehende.
- 1:26:21Ja, aber halt auch lustig, ne? Also ich will jetzt nicht den Clip spoilern,
- 1:26:24weil der ist echt lustig.
- 1:26:26Guckt euch den mal an und nee, cool, hat super reagiert, richtig lustig, sehr cool, ja, absolut.
- 1:26:32Genau, also das war eine sehr erfolgreiche Marketingmaßnahme wahrscheinlich. Wahrscheinlich.
- 1:26:36Ich war tatsächlich nicht, also was Richlist angeht, leider nicht so witzig.
- 1:26:41Aber wenigstens hab ich jetzt einen coolen, lustigen Stream.
- 1:26:44Und er hat zumindest auch schon mal den Deckel gesehen.
- 1:26:47Und vielleicht erinnert sich er, sieht das ja irgendwann mal, erinnert sich oder so.
- 1:26:51Man weiß ja auch nicht, die versuchen ja auch grad irgendwie ein Netzwerk aufzubauen
- 1:26:54mit Leuten, auch mit Game Devs und so. Die kommen auch aufs Indie-Game-Fest.
- 1:26:58Also mit die meine ich Hendo und Instinctui und so. Und mal gucken,
- 1:27:01ob man da vielleicht paar Kontakte knüpfen kann.
- 1:27:03Also scheinen coole Dudes zu sein. dann auch Leute zu sein, die das halt auch machen.
- 1:27:07Genau, ja. Die werden halt ein
- 1:27:08bisschen überlastet gerade. Ich hatte auch ganz kurz mit denen Kontakt.
- 1:27:11Ja, da ist eine Menge los gerade. Aber was war denn nun so dein Resümee?
- 1:27:16Weil du hast jetzt eine Menge Kohle gehabt, um das zu investieren.
- 1:27:20Und was hat sich denn gelohnt? Also was wäre jetzt dein Tipp für andere Devs,
- 1:27:24wo sich das Investment lohnt?
- 1:27:26Also ich muss leider sagen, dass ich bis jetzt ...
- 1:27:30Und lohnen ist halt schwierig, erst mal in dem Fall zu sagen,
- 1:27:33also ist das mal so, hab ich ja eben schon gesagt, also auf die Events zu können
- 1:27:36und das ist unbezahlbar, wirklich, dafür hat es sich enorm gelohnt.
- 1:27:40Aber wenn man das jetzt mal an Zahlen messen will, und diese Zahlen sind halt Wishlists,
- 1:27:44also vielleicht für die Zuhörer, die da nicht so voll in der Materie drin sind,
- 1:27:49man kann auf Steam, die Plattform, auf der ich und die meisten anderen Indie-Devs
- 1:27:54oder Devs generell ihre Spiele vertreiben, kann man Spiele wishlisten.
- 1:27:59Das ist im Prinzip wie ein Like und wenn man was gewishlistet hat und das startet,
- 1:28:02also das wird jetzt zum Verkauf angeboten oder es gibt sonst irgendwie ein Update,
- 1:28:07dann kriegt man halt eine E-Mail-Benachrichtigung.
- 1:28:09So, und diese Wishlists, die bestimmen, wenn man das Spiel, also wenn ich als
- 1:28:13Developer das Spiel rausbringe, an dem Tag wird geguckt, wie viele Wishlists
- 1:28:18hat der und je nachdem, wie viele Wishlists ich an dem Tag hab,
- 1:28:20also ist jetzt ein bisschen versimpelt,
- 1:28:22ein bisschen simpel ausgedrückt, das ist ein toller Algorithmus,
- 1:28:25den sie sich ausgedacht haben, kommt man dann auf so eine Page,
- 1:28:28die ist irgendwie Top-Upcoming-Spiele,
- 1:28:31irgendwie die zehn neuesten Spiele, die demnächst rauskommen oder die gerade
- 1:28:34rausgekommen sind oder so.
- 1:28:35Also irgendeine Kategorie, wo man halt noch mal extrem viel Visibility kriegt, extrem viel.
- 1:28:40Da wollen alle rein.
- 1:28:41Genau, da wollen alle rein, da wollen alle hin. Und deswegen misst man das meistens
- 1:28:47in Wishlists und da war es halt bis jetzt sehr ernüchternd.
- 1:28:51Und ich habe halt jetzt noch die Hoffnung, ich bin Gott sei Dank in der tollen
- 1:28:56Situation, dass ich nicht wirklich davon abhängig bin, wie das monetär ausgeht.
- 1:29:01Ich werde da bestimmt ein bisschen Geld für kriegen.
- 1:29:03Wäre halt, also fände ich auch ganz cool, Ja, aber ist halt jetzt nicht,
- 1:29:08äh ... Und ich mein, alles, was dabei rüberfällt, werd ich natürlich verwenden,
- 1:29:12um weiter, um die nächsten Spiele zu machen.
- 1:29:14Und mein Ziel ist es nicht, jetzt mit dem Spiel irgendwie, äh,
- 1:29:18toll viel Geld zu verdienen, reich zu werden, sondern ein stabiles Ding aufzubauen,
- 1:29:23wo ich halt meinen Lebenstraum, Spiele zu machen, weitermachen kann.
- 1:29:27Ob's jetzt, ähm, genau wie viel Prozent davon jetzt dann hinterher in mein quasi
- 1:29:32Gehalt einfließen oder was,
- 1:29:34Weiß ich jetzt noch nicht und weiß man jetzt noch nicht, aber ich will coole
- 1:29:37Spiele mit coolen Leuten machen und das werde ich auf jeden Fall weitermachen.
- 1:29:40Egal, wie viel da jetzt verkauft wird. Aber, genau, noch mal zurückzukommen,
- 1:29:45ich habe noch nicht mal ein Zehntel von den Wishlists, die ich brauchen würde,
- 1:29:50um auf diese Seite zu kommen.
- 1:29:52Also wahrscheinlich, ich denke, deine sind so bei 1.000 irgendwas?
- 1:29:56Ja, noch nicht mal ganz, ja, genau. Und man braucht so ungefähr 7.000 bis 10.000, ja.
- 1:30:01Genau, oder 15.000, habe ich auch schon gehört.
- 1:30:05Genau, also die, ja, das werden auch immer mehr, glaube ich,
- 1:30:08mittlerweile, aber wie gesagt, keine Ahnung.
- 1:30:10Also jetzt für die Marketingmaßnahmen, also die Google-Werbung hat tatsächlich
- 1:30:15nicht viel gebracht, da muss man glaube ich noch viel, viel mehr reinbuttern
- 1:30:18und den Algorithmus erstmal kennenlernen, plus das ist halt auch eigentlich
- 1:30:22dafür gar nicht so optimal,
- 1:30:25weil wenn du sowas SEO-Dings, wenn du da viel Geld reinstecken kannst,
- 1:30:29dann musst du auch was sehr Hochwertiges am besten verkaufen,
- 1:30:32wenn dann wenig Abschlüsse zu was führen, Plus, ich verlinke ja dann auch mit
- 1:30:36dem Link nicht auf eine Landingpage von irgendeinem Produkt,
- 1:30:39sondern halt nur auf eine Steam-Page, also auch eine Page, wo man dann halt
- 1:30:42schnell mal wegklickt oder was, also wo es nicht nur um das eine Produkt gibt,
- 1:30:46was man den Leuten dann in dem Fall verkaufen will.
- 1:30:49Und deswegen ist die Google-Werbung schon mal eher suboptimal,
- 1:30:54vor allem weil dann googeln viele nach irgendwie RPG oder was und dann kommt
- 1:30:58halt meins und die wollen was ganz anderes oder keine Ahnung.
- 1:31:01Also da ist nicht viel bei rumgekommen.
- 1:31:03Das Einzige, wo wirklich viele Wishlists bei rumgekommen sind, war halt das Next-Fest.
- 1:31:09Ich meine, da habe ich auch indirekt Geld reingesteckt, indem ich da die Page
- 1:31:12überarbeitet habe und auch ein professionelles Video abmachen lassen und so
- 1:31:17weiter und so fort, aber das war noch nicht mal wirklich bezahlt.
- 1:31:21Aber die Steam-Page meinst du jetzt oder was für eine Page? und was für ein Video.
- 1:31:25Ja, genau. Also für die Steam-Page, also am Next-Fest, jedes Spiel kann einmal
- 1:31:32pro Spiel am Next-Fest mitmachen.
- 1:31:34Und wenn man beim Next-Fest macht, sollte das alles so cool aussehen,
- 1:31:38wie es geht auf der Page und auf dem Trailer.
- 1:31:40Und dann hast du den Trailer machen lassen? Genau.
- 1:31:43Hast du ihn zusammenschneiden lassen von jemandem? Genau, ja.
- 1:31:46Und halt die Steam-Page auch überarbeitet und professionalisiert und gute Screenshots
- 1:31:50und Texte und so weiter. und ich bin da.
- 1:31:53Also ich muss, ja.
- 1:31:54Tatsächlich muss ich die, werde ich die sogar jetzt noch mal überarbeiten,
- 1:31:56weil ich gar nicht mehr zufrieden bin mit dem ganzen Zeug, aber damals musste
- 1:31:59das auch alles relativ schnell gehen und so weiter,
- 1:32:02und, äh, das ist aber gut, das Next Fest ist super, super gelaufen,
- 1:32:05wir waren da, ich hab, äh, ich hab halt, wie gesagt, auch dann einen Stream,
- 1:32:08also ich hab die Stunde mit einem, äh,
- 1:32:10auch einem kleineren Streamer, der halt auch ein Kumpel von mir ist, aber der auch,
- 1:32:15nebenbei streamt, haben wir ein schönes Video gemacht, was auch bis kurzem noch
- 1:32:18auf Steam gelaufen ist, was aber auch eigentlich für Snacks festgedacht war,
- 1:32:21ne, man kann ja auf der Steam-Page oben nochmal so einen Stream einschalten
- 1:32:24und da lief das dann und da waren wir kurz.
- 1:32:28Halt irgendwie auf Platz 5 dann hinter Entschraudet auch, die waren ganz oben und,
- 1:32:34da kam gut Traffic rein und auch relativ viele Wishlists, also das war super,
- 1:32:39und ansonsten, ja, wie gesagt, Also die Events waren, was Wishlist angeht, leider nicht sehr ewig.
- 1:32:44Aber ich meine, du kannst ja auch nur immer eine bestimmte Anzahl an Menschen
- 1:32:46da durchschleusen. Und die werden
- 1:32:48den ganzen Tag da bombardiert mit hier Wishlist, hier Wishlist, das.
- 1:32:51Und ich bin auch eigentlich nicht jemand, der dann aufdränglich ist oder so
- 1:32:55was, ja, oder dem es dann nur darum geht.
- 1:32:56Mir geht's ... Also da war halt wirklich ... Und das ist aber wirklich nicht unbezahlbar.
- 1:33:01Aber das war sehr, sehr wichtig, halt da auch Feedback fürs Spiel zu kriegen
- 1:33:04erst mal. Das erste Feedback hab ich halt da bekommen.
- 1:33:06Ich hab mich dann immer ... Ich stand das ganze Event hinter.
- 1:33:10Das war für mich nicht dazu gedacht, dass ich irgendwie 30 Wishlists kriege
- 1:33:14oder sowas. Das war für mich gedacht, dass ich den Leuten über die Schulter gucken kann.
- 1:33:17Die haben auch gar nicht, ich bin auch gar nicht, die meisten Leute gehen dann
- 1:33:20direkt hin, haben ein T-Shirt an und sagen, hier, das ist mein Spiel, zockt das und so weiter.
- 1:33:23Aber ich habe mich einfach nur hingestellt und habe geguckt,
- 1:33:25wie die Leute damit interagieren.
- 1:33:27Ich habe gar nicht irgendwie was erzählt, um auch rauszufinden,
- 1:33:30ist die Menüführung okay und so weiter, ist die Steuerung okay.
- 1:33:34Und gerade mit der Steuerung tun sich auch viele schwer, weil das ja auch was
- 1:33:37ist, was ungewöhnlich ist bei dem Spiel, weil ich mir das mehr oder weniger
- 1:33:41selber ausgedacht habe.
- 1:33:42Es ist Kombination aus unterschiedlichen Steuermethoden, sagen wir es mal so, oder Spielmechaniken.
- 1:33:49Aber ja, genau, nee, das war, das war, ja.
- 1:33:53Nee, Wishlist zu kriegen ist sauschwer. Und also die letzte,
- 1:33:56oder eigentlich war jetzt schon die ganze Zeit die Idee, irgendwie mal mit einem,
- 1:34:01mit irgendwie Streamern Kontakt aufzunehmen oder Influencern.
- 1:34:06Aber ich habe da auch gar keinen Anlaufpunkt irgendwie. Es gibt ja kein Glosar
- 1:34:10von Streamer, also wie gesagt, außer diese Lurket-Plattform.
- 1:34:12Naja, ja, also es gibt ja, wenn du dann in Release gehst, gibt es diese Keymailer-Plattform,
- 1:34:18wo Leute sich Keys holen können.
- 1:34:20Genau, das ist ja das, ja, ja, das ist das, was ich meine. Also es gibt Lurket
- 1:34:24und Keymailer, die machen im Prinzip das Gleiche. Ich habe mich jetzt für Lurket entschieden.
- 1:34:27Und dann...
- 1:34:28Und was ich jetzt zum Beispiel gemacht habe, ist, es gibt manchmal so Spezial-Discords.
- 1:34:33Also zum Beispiel ist es so, es gibt ein, warte, jetzt muss ich mal gucken,
- 1:34:36ist das ein Bullet-Held? Ja, genau. Es gibt das Bullet-Heaven-Fest.
- 1:34:41Das ist ein Discord. Und da geht es einfach nur um Bullet-Held-Spiele.
- 1:34:43Ich mache gerade so ein kleines Vampire-Survivors-Klon im Weltraum.
- 1:34:47Und da passt das. Und die haben dann zum Beispiel einen Channel,
- 1:34:50wo, ich muss mal gucken, wie heißt der denn?
- 1:34:54Also Self-Promo natürlich und dann Influencers-Channel. Und natürlich hängt
- 1:34:58da jetzt nicht Heno drin, aber das sind halt dann einfach kleinere Spieler und Spielerinnen.
- 1:35:04Ey, das wär megacool, wenn du mir den Link mal schickst, sehr gerne.
- 1:35:07Ich hab halt auch, also, oder sagen wir's mal so, auf meiner To-Do-Liste stehen
- 1:35:10noch alle möglichen Aktionen, auch so was wie halt YouTube-Channels raussuchen,
- 1:35:13die anzuschreiben, hier, also die halt so Content machen wie,
- 1:35:16keine Ahnung, Upcoming Indie-Games und so weiter.
- 1:35:19Das werde ich auch alles noch in der nächsten Zeit machen, also hier steht noch
- 1:35:22einiges auf meiner Liste auch.
- 1:35:23Ich denke, der hier bringt dir jetzt nix, weil der ist ja ganz spezifisch für
- 1:35:26diese Bullet-Held-Spiele, ne?
- 1:35:29Aber vielleicht gibt's auch genau dasselbe. Ich hab nämlich zum Beispiel letztens
- 1:35:32auch nach Leuten gesucht, die so Videos machen, hey, nächsten Monat kommen die
- 1:35:37und die Spiele raus und einer davon hat sich nur auf, ich glaube, japanische RPGs,
- 1:35:42spezialisiert und das war dann halt nichts für mich, aber wenn man jetzt ein
- 1:35:46japanisches RPG macht...
- 1:35:47Ne, ich verstehe, was du meinst, ja, ja. Wie gesagt, ich versuche auch auf jeden Fall an jedem,
- 1:35:54wie nennt man das, an jedem Strohhalm zu ziehen oder so, also ich werde,
- 1:35:57ich habe auch mittlerweile riesige Sammlungen an Discord Discord-Servern,
- 1:36:01wo man halt auch so Self-Promo machen kann, dann ja,
- 1:36:05wie gesagt, aber das ist halt auch viel Arbeit, das meine ich auch.
- 1:36:08Und ich meine, es ist aber auch was, was mir Spaß macht, was ich auch weitermachen werde.
- 1:36:12Aber das ist halt jetzt auch was, wo ich jetzt erstmal nicht,
- 1:36:14also keine Ahnung, ja, also ich habe jetzt auch nicht mehr so viel Kontingent von dem,
- 1:36:20äh, von den Dings, aber ja, also, ich bin da, äh, ja, bin da auch noch auf der
- 1:36:27Suche für, also ich würde gerne vielleicht irgendwas,
- 1:36:29irgendjemand auch, also da vielleicht jemand finden, der da auch Bock drauf
- 1:36:31hat, oder generell ein paar Leute, aber genau, wie gesagt, gibt's verschiedene
- 1:36:34Ansatzpunkte noch, wo ich noch gucken werde,
- 1:36:37äh, wie gesagt, die Lurket-Kampagne startet jetzt, jetzt kommt auch noch eine
- 1:36:40G-Round wahrscheinlich, also bin ich jetzt gerade dabei,
- 1:36:43G-Round ist, äh, auch so eine Plattform, da kannst du dich anmelden,
- 1:36:46wenn du gerne Spiele testest, oder testen willst, also Alphabetatests,
- 1:36:50und Und auf der einen Seite sind die Spieler, die sich da anmelden und sagen,
- 1:36:52hier, ich hätte gerne Keys und kriegen sonst noch irgendwelche Perks.
- 1:36:56Da kriegst du auch mal ein Spiel geschenkt oder was weiß ich.
- 1:36:58Und dafür testest du halt die Spiele.
- 1:37:00Und das steht jetzt noch nicht hundertprozentig fest. Aber zum Beispiel auch
- 1:37:03allein, nicht nur das zu machen, sondern auch das zu organisieren.
- 1:37:07Also so viel mache ich halt gerade viel.
- 1:37:08Also halt die Events organisieren, dann halt mit Leuten reden.
- 1:37:15Sachen organisieren, die ganze Förderungsgedöns,
- 1:37:17die ganze Buchhaltung in Anführungszeichen mache ich halt.
- 1:37:19Und alles, also ich meine, das ist jetzt auch nicht so krass,
- 1:37:22man muss halt die ganzen Rechnungen aufheben und gucken,
- 1:37:26dann muss man mit Steuerberater kommunizieren und was weiß ich und das alles
- 1:37:30zusätzlich zu meiner normalen Arbeit, in Anführungszeichen, also im Moment arbeite
- 1:37:35ich 30 Stunden die Woche und ja, aber es ist geil, läuft,
- 1:37:38ich bin super happy und das wird am 6.
- 1:37:42Release und ich habe mega Bock dann auch auf die nächsten Projekte, echt also.
- 1:37:48Äh, okay, also das ist, ja gut, ich meine, das ist natürlich schon auch ernüchternd,
- 1:37:54wenn du sagst, dass die Investitionen nicht so viel gebracht haben,
- 1:37:57aber tatsächlich habe ich das auch schon gehört,
- 1:37:59dass wenn man investiert in zum Beispiel Ads oder so, dann reichen da ein paar
- 1:38:03tausend Euro nicht aus. ist.
- 1:38:05Also ich bin, genau, also das Fazit ist, was heißt, es hat sich nicht gelohnt,
- 1:38:09also leider für Wishlist nicht.
- 1:38:10Das muss man wirklich eindeutig sagen. Aber es hat sich trotzdem,
- 1:38:14genau, richtig, aber es hat sich trotzdem extrem gelohnt. Also ich bin so froh,
- 1:38:18dass ich die Förderung hatte.
- 1:38:19Ich konnte damit halt, wie gesagt, allein das, dass in der Szene da auch so
- 1:38:23ankommen, das konnte ich ja auch durch die Förderung nur machen,
- 1:38:25weil ich die ganzen Events damit finanzieren konnte.
- 1:38:28Wenn du sagst, Events finanzieren, also die sind ja eigentlich nicht so teuer.
- 1:38:33Also die Games, ja doch, die sind schon relativ teuer.
- 1:38:37Also ich habe mittlerweile locker wahrscheinlich 6.000 Euro insgesamt für Events
- 1:38:43dieses und letztes Jahr ausgegeben.
- 1:38:45Sind das denn die Eintrittskosten oder Standkosten?
- 1:38:48Nee, die Standkosten, ja klar.
- 1:38:49Ach so, ah.
- 1:38:51Nee, ich gehe da nicht nur hin zu gucken, ich stelle da dann aus.
- 1:38:54Ich stehe da den ganzen Tag mit meinem Game und mit den anderen Leuten.
- 1:38:56Aber halt auch Networking. Ich hab da vor allem dann auch Network mit den anderen
- 1:39:02Game Devs, was halt auch mega, also unbezahlbar ist, supergeil.
- 1:39:07Also vor allem die Leute da, Connections zu machen, die Leute kennenlernen.
- 1:39:10Ich will ja auch meinen Plan, und das ging jetzt auch alles im Prinzip viel
- 1:39:13schneller, als ich jemals gedacht hätte, da coole Leute zu finden,
- 1:39:17die ich nicht nur auf einem persönlichen Level ultra gern mag,
- 1:39:20sondern die es auch noch wirklich drauf haben und die Bock haben. Das ist der Wahnsinn.
- 1:39:24Die hätte ich niemals kennengelernt, wenn ich nicht auf den Events gewesen wäre. Ja.
- 1:39:29Und also von daher war das jeden Cent mehr als wert, das zu machen.
- 1:39:35Und ja, aber leider ein bisschen ernüchternd die Sache mit den Wishlists, auf jeden Fall.
- 1:39:39Also ich muss mir ja dann auch für die zukünftigen Projekte über so Sachen immer
- 1:39:43mehr Gedanken machen. Ich weiß nicht, man muss vielleicht ...
- 1:39:46Also es gibt ja auch immer noch die Option, zum Beispiel sich einen Publisher
- 1:39:49zu holen. Kommt dann halt auch immer aufs Spiel drauf an und ist auch nicht
- 1:39:52einfach. Also es gibt viele Leute ...
- 1:39:54Nee.
- 1:39:54Ja, genau.
- 1:39:55Genau, ja.
- 1:39:56Und also für mich kam das erstmal von der Lyon auch gar nicht in Frage und das
- 1:39:59werde ich für das hier jetzt auch auf gar keinen Fall machen, ja.
- 1:40:02Aber im Prinzip, theoretisch, wären Publisher ja genau die Leute,
- 1:40:05die diesen Teil übernehmen und das hoffentlich gut machen.
- 1:40:08Und wenn man dann selbst gute Produkte erschafft, dann haben Publisher auch
- 1:40:11Lust, mit einem zusammen was zu machen, aber da musst du halt auch erstmal hinkommen, ja.
- 1:40:15So und ja und das ist eine riesige messlatte ja aber im allgemeinen leute kennenzulernen
- 1:40:22auch die das machen auch publisher kennenzulernen und so und auch auch mit denen
- 1:40:25zu reden und gucken wie die ticken und das ist es sind ja auch,
- 1:40:28auch Menschen und coole Menschen und so weiter. Und vielleicht ergeben sich
- 1:40:33Sachen. Also muss man alles mal schauen.
- 1:40:34Ich hab auf jeden Fall ja auch ein eigentlich ganz cooles Konzept und ein cooles,
- 1:40:40eine coole Geschichte zu erzählen. Und ich meine, ich mach das auch und leb das auch.
- 1:40:45Und ey, wenn ich Vollzeit Gaming Van gehen würde, würde ich das sofort machen.
- 1:40:50Beziehungsweise ist, also ich bin zuversichtlich, dass ich das jetzt in der
- 1:40:54Zukunft mit den richtigen Leuten eine coole kleine Spielerschmiede machen kann.
- 1:40:59Und das Schöne ist ja auch, dass man heutzutage auch echt alles remote machen
- 1:41:02kann und ich muss kein Büro mieten und so weiter.
- 1:41:05Aber ja, ich habe einiges im Kopf und einiges geplant, auch jetzt schon.
- 1:41:09Ich freue mich schon mega aufs nächste Jahr, auf dieses kommende Jahr vor allem. Und dann, ja.
- 1:41:16Ja, ich habe mich so gefragt, wie du das eigentlich machst. Mit deinem Internet
- 1:41:20ist ja ein großes Thema. Du hast eine 4G-Antenne.
- 1:41:23Genau, ja.
- 1:41:24Aber hast du da auch einen Vertrag, der, wo du Gigabyte, tonnenweise?
- 1:41:29Ja, ich habe Motor an unlimited.
- 1:41:31Aha.
- 1:41:32Genau, ja, also da ist halt die Story auch im Prinzip, ja, ich bin halt in den
- 1:41:36Wald gefahren, hab da dann gecampt, also im ersten Jahr und hab dann halt relativ
- 1:41:41schnell festgestellt, dass meine Internetverbindung da sehr schlecht ist im Wald.
- 1:41:44Dann habe ich mir aber jetzt dann eine 4G-Antenne geholt, aufs Auto gemacht
- 1:41:49und das hat dann gut funktioniert.
- 1:41:51Also ich hab da jetzt immer noch nicht den Mega-Empfang dann,
- 1:41:54wenn ich da im Wald stehe, aber ja, das reicht bis jetzt.
- 1:41:59Okay, weil ich hab mir, weil du, also, dein Spiel ist ja 3D-Assets.
- 1:42:05Ja, genau.
- 1:42:05Und hast ja gesagt, dass du viel mit dem Assets-Store arbeitest.
- 1:42:09Und da können ja auch schon mal ein paar Datenmengen zusammenkommen.
- 1:42:12Ja, nee, da hast du vollkommen recht. Aber ich hab mir da geklügelte Sachen ausgeklügelt.
- 1:42:17Also, das komplette Repo, was ich hab, ist normalerweise 160 Gig groß.
- 1:42:22Also, mit den ganzen Assets und so weiter.
- 1:42:23Oh, krass.
- 1:42:24Ja, also, es sind nicht alle Assets, die ich verwende, klar.
- 1:42:27Klar, hinterher das Game ist dann 20G groß, die anderen werden da rausgedingst,
- 1:42:31aber man macht sich dann nicht die Mühe, aus den Assetpacks die Sachen einzeln rauszuholen.
- 1:42:35Also, hätte ich gern gemacht, aber die sind leider, und das wird tatsächlich
- 1:42:39von Unity anscheinend sogar vorgeschrieben, die sind in der falschen Datenstruktur
- 1:42:42dafür, dass man das gut machen könnte.
- 1:42:44Also die haben nicht in einem Ordner self-contained alle Dateien,
- 1:42:47die ein 3D-Model oder was auch immer braucht,
- 1:42:50wie zum Beispiel dann Textur, Material und 3D-Daten, sondern sind halt immer
- 1:42:55zentral im Root in den Ordnern Material, Texture und so weiter gespeichert.
- 1:43:00Und das macht es sehr, sehr schwierig, da einzelne 3D-Modelle rauszupicken und rauszuziehen.
- 1:43:05Oder nicht schwierig, aber viel zu aufwendig. Und dann irgendwann sagt man, okay, ist egal.
- 1:43:09Und wenn man es dann geschickt, also die triviale Methode wäre,
- 1:43:12das ganze Repo einzuchecken, aber das macht überhaupt gar keinen Sinn.
- 1:43:16Und da brauchst du halt einen riesen Repo und vor allem ja, wie du meintest
- 1:43:19gerade, viel Durchsatz also das heißt, wenn ich dann das war auch meine Befürchtung,
- 1:43:23dass wenn ich dann irgendwie im Wald bin und dann einen 130 GB Repo ziehen muss,
- 1:43:29dann habe ich auch ein Problem und deswegen spiegle ich das nicht alles,
- 1:43:33also ich habe das geschickt aufgeteilt sodass im Prinzip nur Quellcode und.
- 1:43:39Die Unity-Szenen und Prefabs, also das sind ja auch nur Textdaten,
- 1:43:43dann oder weiß ich gar nicht, ob,
- 1:43:47Binär, hab ich ja, glaub ich, noch gar nicht reingeguckt. Aber ich glaub,
- 1:43:50das sind sogar nur Textdateien, die Scene-Nerken.
- 1:43:52Klar, die kannst du dann auch nicht merchen, die kannst du nicht wie QR-Code
- 1:43:55behandeln, aber zumindest sind die nicht so groß. Das kannst du alles einchecken,
- 1:43:59das ist eigentlich auch das meiste.
- 1:44:02Das, was ich im Git hab, sind dann nur, in Anfangszeichen, nur noch so knapp zehn Gigabyte.
- 1:44:08Ach so, okay, okay, du benutzt Git, aber wie machst du denn dein Backup dann?
- 1:44:14Weil du willst ja eigentlich alles backuppen, falls mal jemand den Venn klaut.
- 1:44:19Ja, genau. Ja, ganz genau. Also das ist so, die Asset-Packs,
- 1:44:25die sind ja tatsächlich ja schon gebackuppt.
- 1:44:28Sobald du das gekauft hast, kannst du das ziehen. Und solange du nichts dran
- 1:44:31änderst, ändert sich ja auch nichts an den Daten.
- 1:44:33Die sind sogar mehrfach gebackuppt. Die sind einmal von Unity,
- 1:44:35da wo du sie ziehst, gebackuppt. Die sind bei dir auf der C-Platte gecached.
- 1:44:38Und die sind in deinem Folder, deinem Asset-Folder von deinem Projekt.
- 1:44:43So, und die musst du auf gar keinen Fall mitspeichern. So, jetzt willst du aber
- 1:44:47natürlich trotzdem da an den Daten hin und wieder mal was machen,
- 1:44:51also keine Ahnung, wenn ein 3D-Modell, musst du glattziehen oder was auch immer,
- 1:44:54Animation und so weiter.
- 1:44:57Genau, richtig.
- 1:44:58Dann nimmst du halt genau diese Daten und schiebst die, die du verändert hast,
- 1:45:03ziehst du einfach in einen anderen Ordner, der halt dann aber,
- 1:45:06also ich hab's jetzt so gemacht, da könnte es, würde man bestenfalls eigentlich
- 1:45:08ein FTP nehmen, den du dann auf FTP gestrinkt hast oder mit einem Drive halt.
- 1:45:12Ich hab halt Google Drive benutzt.
- 1:45:15Das heißt, die Daten, die aus den SSPacks kommen und die ich angefasst habe,
- 1:45:20die sind im Drive gespricht und die kein Source-Code sind, die sind im Drive.
- 1:45:24Ja genau und genau und dann sind quasi drei geteilt und dann halt die Sachen die im Git sind,
- 1:45:32Und im Git sind halt dann, wie gesagt, die Prefabs, die Scenes und Code.
- 1:45:36Okay, aber wenn jetzt irgendwas Schlimmes passieren würde?
- 1:45:40Es ist schon stressig. Also wenn das genau richtig, dann wäre es schon ein bisschen
- 1:45:44ein Abend Arbeit, das alles wieder zusammenzuballern. Aber es funktioniert, ja.
- 1:45:48Weil du würdest ja das Projekt öffnen, der findet gar nichts.
- 1:45:50Und dann musst du dann erstmal sagen, okay, jetzt download ich erstmal alle
- 1:45:52Assetpacks, bis keiner mehr meckert. Und dann hole ich aus dem Drive die Daten rüber und so.
- 1:45:58Ja, genau so.
- 1:45:59Ja, okay.
- 1:46:00Genau, so ist es. Aber dafür hat man halt den Vorteil, dass man da nicht gigabyteweise
- 1:46:03Stuff in Git rein tut, was weder versioniert werden muss, noch irgendwie gemerged
- 1:46:07werden kann oder irgendwie.
- 1:46:09Aber warum ist denn das Repo 10 Gig groß, wenn das nur die Szenen und das Unity-Projekt
- 1:46:14ist? Was ist denn da so groß drin?
- 1:46:16Also da sind, die Szenen, die werden riesig.
- 1:46:19Okay.
- 1:46:20Die werden irgendwann richtig groß, wenn du da viele Prefabs reinsetzt.
- 1:46:24Okay.
- 1:46:24Und da sind bei mir ziemlich viele Prefabs drin, ja. Ja, genau,
- 1:46:29das ist das Größte eigentlich schon, also die Szenen und Prefabs und ja, doch.
- 1:46:36Ja, ja, interessant. Ich meine, wenn es funktioniert, funktioniert es.
- 1:46:39Aber immerhin hast du alles sicher, das ist schon mal gut.
- 1:46:44Ja, ja, nee, da habe ich mir viel Gedanken drüber gemacht, auch wie man das
- 1:46:47klein halten kann und so weiter und effizient gestalten kann.
- 1:46:51Auch, aber wirklich tatsächlich, wie du es eben schon erkannt hast,
- 1:46:54auch mit dem Gedanken im Kopf, ja, wenn ich da im Wald stehe und nur irgendwie
- 1:46:583M mit, noch nicht mal, keine Ahnung, 300 Kilobyte oder so.
- 1:47:03Ach, das sind dann wirklich so die Raten, über die wir da sprechen?
- 1:47:06Ja, teilweise auch weniger.
- 1:47:10Also ich meine, das ist ja wirklich schlumm. Du kannst ja nicht mal ein YouTube-Video gucken.
- 1:47:15Wenn ich da 3M mit habe, ist super. Ja, doch. Und auch, ja, also sagen wir es
- 1:47:20mal so, ja, kann ich, je nachdem konnte ich das nicht.
- 1:47:22Also ohne die 4G-Antenne musste ich dann schon entscheiden, ob ich YouTube gucke
- 1:47:28oder WoW spiele zum Beispiel.
- 1:47:31Und dann habe ich mir, aber auch, dann habe ich mir halt eine Festplatte mit
- 1:47:34ganz vielen Hörbüchern und so.
- 1:47:38Ja, und dann genau ging das auch.
- 1:47:42Ja, und du bist ja aus dem normalen Programmierjob gekommen.
- 1:47:47Okay, du hast die ganze Zeit schon vorher Game Dev gemacht, deswegen macht die
- 1:47:51Frage vielleicht weniger Sinn, aber ich habe mich einfach gefragt, ob es so Dinge gab,
- 1:47:54die du halt quasi im Job gelernt hast und dann in Game Dev übernehmen konntest,
- 1:47:58was du vielleicht vorher noch nicht gemacht hast irgendwie, also so Wissenstransfer oder sowas.
- 1:48:03Also auf jeden Fall, ja, aber in beide Richtungen, also ...
- 1:48:08Ich meine, aber ich habe ja auch extra Sachen studiert, die auch ein bisschen
- 1:48:11damit zu tun haben und so.
- 1:48:13Also halt die ganzen Lehren über, also alles, was wir mit Computergrafik gelernt
- 1:48:17haben und so, ist relevant für Game Design.
- 1:48:20Wobei man auch, oder das, was ich jetzt zumindest mache, weil ich auch alles
- 1:48:24mache, wobei man sagen muss, normalerweise, wenn man Spiele macht,
- 1:48:26in Anführungszeichen, oder an Spielen arbeitet, dann, das ist ja,
- 1:48:30also die Programmierer programmieren, da hat man ja dann die Aufgaben klarer verteilt.
- 1:48:33Und dann, keine Ahnung, da musst du dich jetzt als Grafiker kann ich unbedingt
- 1:48:36mit, musst du jetzt nicht wissen unbedingt, wie da intern die Sachen funktionieren,
- 1:48:42du musst nur wissen, welche Parameter was machen,
- 1:48:44und bestenfalls auch noch verstehen, was die Effekte machen,
- 1:48:47aber wie das implementiert ist und so interessiert dich da ja eigentlich nicht,
- 1:48:49aber das sind halt Sachen, die ich halt dann auch größtenteils zumindest weiß,
- 1:48:53aber wobei man auch sagen muss, es kommen ja auch immer neue,
- 1:48:56Sachen dazu mit der Technik, wir haben es ja eben zum Beispiel schon mal angesprochen,
- 1:49:01zum Beispiel Nanite, mega, mega geil, das ist auch so was, so Algorithmen kommen aus der,
- 1:49:06Computergrafik, also von Leuten, die sich dann halt klar, in dem Fall waren
- 1:49:09es Angestellte von Dings, aber die arbeiten auch,
- 1:49:13also es gibt auch in der Computergrafik quasi eine Szene, das sind halt meistens
- 1:49:16dann irgendwelche Leute, die haben zum Beispiel die Kronos Group oder so Die sind ja für OpenGL.
- 1:49:21Verantwortlich und Vulkan.
- 1:49:23Genau, zum Beispiel ja, ja, genau, ja und ja, und mit denen hat man auch was
- 1:49:28zu tun zum Beispiel jetzt auch die Abteilung, irgendwo ich war,
- 1:49:33also da habe ich jetzt nicht mit dran gearbeitet,
- 1:49:34aber die Abteilung, die hat zum Beispiel das GLTF-Format mit spezifiziert,
- 1:49:38auch mit der Chronos-Gruppe.
- 1:49:40Und da gibt es halt schon auch, da gibt es halt schon so Minis,
- 1:49:43so Szenen aus, GLTF ist ein 3D-Format fürs Web und also eine gute Spezifikation,
- 1:49:50da gibt es auch jetzt eine neue und so und also eigentlich auch eine gängige Spezifikation.
- 1:49:53Graphic Library Transmission Format or GL Transmission Format,
- 1:49:58formerly known as WebGL Transmission Format or WebGL TF.
- 1:50:05Ja, genau. Ja, also, genau, was ich sagen wollte, es gibt da auf jeden Fall
- 1:50:11schlaue Leute, die tolle Sachen machen und die sich halt auch,
- 1:50:14aber das wissen Leute, die Engines entwickeln oder auch Spieleentwickler,
- 1:50:18das grenzt alles aneinander an.
- 1:50:21Also da kommst du dann irgendwann auch dann auf ähnliche Konferenzen,
- 1:50:24zum Beispiel die SIGGRAPH oder so, ja, da kannst du sowohl als Spiele-Dev als
- 1:50:30auch als Grafiker hingehen oder die Talks sind interessant, ja.
- 1:50:34Ja, aber was ich ja spannend finde, ist zum Beispiel in normalen Anwendungen,
- 1:50:38in der Wissenschaft zum Beispiel, da ist es total okay, wenn eine Berechnung
- 1:50:41ein bisschen länger braucht,
- 1:50:42weil zum Beispiel, wenn du so eine Tumorerkennung machst oder sowas,
- 1:50:46das muss ja nicht in 16 Millisekunden irgendwie da sein, sondern es kann noch ein bisschen dauern.
- 1:50:52Aber du wiederum hast ja jetzt in diesem Beispiel mit dem CAD-Software schon
- 1:50:56eben genau diese Echtzeitanwendung gemacht.
- 1:50:59Und ich frage mich halt, ob du dann durch den Job etwas extrem zu optimieren
- 1:51:06vorher, ob dir das irgendwie auch für das Spielemachen geholfen hat,
- 1:51:08weil da geht es ja auch um Extremoptimierung. Also...
- 1:51:12Ja, also sagen wir es mal so, aus dem Job jetzt direkt nicht,
- 1:51:19außer dass ich natürlich Erfahrung auch im Programmieren gesammelt habe, man lernt nie aus,
- 1:51:23also es ist halt eine komplett andere Programmiersprache auch gewesen und in
- 1:51:29einem anderen Kontext, ja, da war das im Webbrowser, aber und jetzt zum Beispiel,
- 1:51:34jetzt wo ich eine Engine benutze zum Spiele machen,
- 1:51:36bin ich da auch gar nicht mehr so nah an dem Level quasi, Also das benutzt intern auch OpenGL.
- 1:51:43Also das hätte beides, ich basiere beides quasi intern auf der gleichen Technologie.
- 1:51:47Nur hier an der Engine sitze ich halt viel weiter weg. Ich muss da keine OpenGL-Calls
- 1:51:51mehr machen oder was weiß ich.
- 1:51:54Und ja, generell war das schon auch was Neues für mich, Unity zu lernen.
- 1:51:59Also ich meine, ich konnte ja
- 1:51:59programmieren, aber das ist wirklich nur ein kleiner Teil vom Game Design.
- 1:52:02Also sagen wir es mal so, musste ich halt mit dem Editor jetzt auch auseinandersetzen.
- 1:52:07Und das hat schon auch ein bisschen Zeit gebraucht. und ich habe das jetzt sogar
- 1:52:11nochmal, weil ich werde auf jeden Fall jetzt auf Unreal umsteigen und jetzt
- 1:52:15muss ich den Editor auch nochmal neu lernen.
- 1:52:17Ja, das habe ich auch noch auf dem Zettel, genau.
- 1:52:20Ja, nee, ich habe voll Bock auf Unreal Super.
- 1:52:22Und was waren denn so deine größten Überraschungen oder sowas,
- 1:52:26also negativ wie positiv?
- 1:52:28Du hast das jetzt alles neu gelernt und dann gibt es da manchmal so Sachen,
- 1:52:31wo man denkt, das geht ja bestimmt voll easy und stellt sich raus,
- 1:52:35ja, drei Wochen später, ich weiß immer nicht, wie es geht und dann gibt es manchmal
- 1:52:38Sachen, die gehen einfacher und so. Gab es da so Sachen, die noch in deinem ...
- 1:52:42Es ist zwischendurch noch was passiert quasi, würde ich sagen,
- 1:52:46was man auch in den Videos nachvollziehen kann, wenn man sich die reinzieht.
- 1:52:51Und zwar, ich habe Legends of Dionysos gemacht, war da schon,
- 1:52:55ich würde sagen, bei einer Alpha, die spielbar war mit Inventory-Systemen und
- 1:52:59so weiter und habe dann halt an einem Abend, an einem verwunschenen Abend,
- 1:53:04habe ich mir aus Spaß mal, weil ich ja nebenbei auch immer weitergeguckt habe,
- 1:53:08was gibt es noch, was kann man noch machen und so weiter.
- 1:53:11Habe ich mir mal NavMesh angeguckt, das ist die Taschentechnologie,
- 1:53:13die in Unity verwendet wird, um Navigation zu ermöglichen, das heißt,
- 1:53:18dass man Spielfiguren hin und her schicken kann.
- 1:53:20Und die ihren Weg finden, um Objekte herum.
- 1:53:23Genau, die ihren Weg finden, um Objekte herum, ganz genau, also was man klassischerweise
- 1:53:27in Strategiespielen benutzt.
- 1:53:30Und eigentlich, als ich dann gedacht habe, ich mache jetzt ein Spiel,
- 1:53:36was mache ich jetzt von den ganzen Sachen, die ich im Kopf habe?
- 1:53:38Ja, und da ist halt eins davon, das hatte ich dann Dionysus Wars getauft.
- 1:53:45Da war die Idee, halt ein Strategiespiel zu machen.
- 1:53:47Oder ist immer noch die Idee, das werde ich auch garantiert irgendwann realisieren.
- 1:53:49Also ich hatte das mal, das Konzept, in einer Warcraft-3-Map damals gebaut.
- 1:53:55Also bei Warcraft 3, da gab es so einen Level-Editor dabei, da konnte man ziemlich
- 1:53:59viel auch rumskripten und so.
- 1:54:01Und da habe ich, also und auch sogar sich eigene Game-Modes erschaffen.
- 1:54:04Also ich meine, die meisten kennen League of Legends, Das ist daraus entstanden,
- 1:54:07auch zum Beispiel als Game Mode.
- 1:54:09Da hab ich halt diesen Game Mode mir ausgedacht, indem man, wenn man Gegner
- 1:54:13tötet, dass die ihre Seelen fallen lassen und man Energie bekommt und davon
- 1:54:18dann halt Einheiten beschwört.
- 1:54:20Und dass man halt quasi vom Gameplay, das Gameplay von Warcraft 3 hat,
- 1:54:23aber ohne Aufbaumechaniken.
- 1:54:25Sondern dass du nur quasi Micromanagement von deiner Armee hast und Action halt das Gameplay.
- 1:54:31Weil ich hab Warcraft 3 auch geliebt, und aber ich bin halt also dieser Aufbaupart
- 1:54:36hat mich eigentlich immer eher gestört und,
- 1:54:38Wenn ich irgendwie verloren hab, dann weil ich irgendwie so geil im Kampf gemikult
- 1:54:42hab, dann meine Economy vergessen und auch vergessen nachzubauen und so.
- 1:54:46Und deswegen, genau, das schwebt immer noch in meinem Kopf, aber an diesem einen
- 1:54:50verwundeten Tag hab ich das dann, hab ich den Nachmensch ausprobiert und dann
- 1:54:54hab ich halt super flott an einem Abend quasi fertig gehabt,
- 1:54:57dass man die Units selektieren kann und dass man die halt irgendwo hinschicken kann und so.
- 1:55:01Dann bin ich übermütig geworden, hab gedacht, boah geil, ich mach jetzt doch
- 1:55:03erstmal Letters of the Ones, das wird auf Eis gelegt.
- 1:55:07Obwohl ich da quasi dass ich schon ein Dreivierteljahr im Development war.
- 1:55:11Und ich mache jetzt Wars, ja, und hab dann auch direkt die, hab halt gedacht,
- 1:55:15okay, das bietet sich auch an, weil ich benutze die 3D-Modelle.
- 1:55:17Das war ja auch viel Arbeit, allein die Modelle rauszusuchen und die da einzuflegen,
- 1:55:21dass die passen und so weiter.
- 1:55:23Die Arbeit hatte ich ja schon gemacht für Legends of the Onesos.
- 1:55:25Und dann hab ich gedacht, okay, dann machst du jetzt Wars.
- 1:55:30Und ja, dann hat sich aber zum Beispiel herausgestellt, dass da dann halt wirklich,
- 1:55:33also ich wusste, dass Netzwerkprogrammierung schwierig wird,
- 1:55:37ja, oder dass es nicht trivial ist, aber ich habe schon viel Netzwerkprogrammierung vorher gemacht.
- 1:55:42Und ich muss sagen, das ist in Unity richtig schlecht gelöst.
- 1:55:46Da gibt es keine richtig gute Lösung.
- 1:55:48Und das ist alles irgendwie, also
- 1:55:49es ist keine richtige Client-Server-Architektur, wie man das gewohnt ist.
- 1:55:54Also das ist einfach, mit anderen Worten, ich habe da sehr viel Zeit auch verschwendet.
- 1:55:57Ich habe ja auch alle möglichen, es gibt auch da keine einheitliche Netzwerklösung,
- 1:56:01sondern da gibt es irgendwie fünf verschiedene und die sind alle nicht so mega.
- 1:56:04Und alles hätte
- 1:56:07ich das hätte ich die zeit investiert dass selber zu schreiben hätte ich wahrscheinlich
- 1:56:10was funktionierendes gehabt aber das war dann irgendwann habe ich
- 1:56:12gedacht ja okay das ist das eine problem das andere problem war die welten zu
- 1:56:17machen ich wollte dass man in dantens rumlaufen kann aber auch dass man auf
- 1:56:20der welt draußen so einer großen welt spielen kann und die große welt wollte
- 1:56:25ich halt generieren also dass ich dann nicht jeden den Baum selber setzen muss,
- 1:56:29sondern generiert wird.
- 1:56:30Genau, Procedural generieren. Das hat sich dann auch schwieriger herausgestellt, als ich erwartet habe.
- 1:56:36Ich habe jedes Tool, jedes Unity-Tool auch, was es im Store gibt, ausprobiert.
- 1:56:43Da waren teilweise richtig teure dabei.
- 1:56:45Sehr viel Geld auch in Zeitreihen verschwendet, im Endeffekt, in Anführungszeichen.
- 1:56:49Da war auch leider nichts dabei, was das zumindest, also ich habe das natürlich
- 1:56:52hinterher hingekriegt, einen Terrain zu generieren, aber das hat nicht meinen Ansprüchen genügt.
- 1:56:57Aber was hat dir da gefehlt? Weil ich stelle mir das jetzt so vor wie Heidmap, Gras, Bäume und dann ...
- 1:57:03Ja, aber ich wollte halt unterschiedliche Biomes haben. Also hätte ich das ...
- 1:57:08Ich hätte einzelne kleine Maps, die mit unterschiedlichen Biomes schon generieren können. Aber ...
- 1:57:16Also eine große Welt mit verschiedenen Biomen.
- 1:57:18In meinem Kopf sollte das ... Ja, genau. Sollte das eine große Welt sein mit
- 1:57:22verschiedenen Biomes, wo man dann halt zu den Dungeons geht und dann in die Dungeons rein.
- 1:57:26Die Dungeons habe ich auch generiert bekommen da gibt es ein tool was sogar
- 1:57:28tatsächlich ziemlich gut ist das heißt dann schon architekt und damit kann man
- 1:57:32dann zumindest generieren aber die waren leider auch nicht so geil dann wie
- 1:57:36es gerne gehabt hätte also,
- 1:57:38selbst mit viel Mühe reingesteckt, die waren halt alle im Prinzip in so vier
- 1:57:42Ecke geteilt und das sieht vielleicht cool aus, wenn man irgendwas Stilisiertes macht,
- 1:57:46aber wenn man was versucht ein bisschen realistisch zu machen,
- 1:57:48dann sieht das halt nicht so geil aus auch und dann alles in allem hab ich dann
- 1:57:50irgendwie, waren das dann zwei große Punkte,
- 1:57:53wo ich gedacht hab, okay, das schaffst du nicht und dann ist ja auch die Uhr
- 1:57:56quasi getickt in meinem Kopf damals noch mit, oh, ich muss das dann fertig haben
- 1:57:59und dann Geld damit verdienen und so, ne,
- 1:58:01und dann wurde ich auch ein bisschen panisch und dann hab ich das halt auch
- 1:58:04dann ich hab sogar schon relativ viel Also es gibt eine mehr oder weniger spielbare,
- 1:58:09leider ziemlich verpackte Demo,
- 1:58:11wo man aber zumindest durch die Level ein bisschen gehen kann und so.
- 1:58:14Und da hatte ich gerade dann, also ich habe dann irgendwann beschlossen,
- 1:58:17obwohl ich dann auch bestimmt ein halbes Jahr mindestens reingesteckt habe,
- 1:58:21okay, das wird nichts, wenn ich überhaupt ein Spiel fertig machen will,
- 1:58:23dann muss das Legends of Dionysos sein.
- 1:58:25Habe das wieder ausgepackt, habe dann nochmal komplett über den Code drüber
- 1:58:28gegangen mit allem, was ich auch gelernt habe.
- 1:58:30Konnte natürlich auch ein bisschen Wissen dann halt auch wieder mitnehmen.
- 1:58:33Also das war ja alles nicht wirklich verschwendet, sondern war dann ja auch
- 1:58:38die Basis für das, was dann hinterher
- 1:58:39rausgekommen ist, nämlich bis jetzt Legends of Neonessos. Und ja.
- 1:58:44Ja, und eine Sache finde ich gerade interessant, weil es hört sich ja so einfach
- 1:58:48an, wenn man sagt so, ja, ich haue mir da einfach ein paar Assets rein,
- 1:58:52easy, und dann programmiere ich das.
- 1:58:54Und du hast ja jetzt sehr, sehr viel Erfahrung damit, weil du ja sowohl für
- 1:58:59die Grafik als auch für eben teilweise diese Extra-Logik-Asset-Pakete benutzt.
- 1:59:06Und es klingt jetzt aber so, als wäre es nicht so easy.
- 1:59:09Nee, ist es nicht. Also wie gesagt, ich habe, als ich das zum ersten Mal gesehen
- 1:59:12habe, habe ich gedacht, boah, geil, ich kann alles, die geilen 3D-Modelle.
- 1:59:15Und es ist auch jetzt noch immer auch ...
- 1:59:17Ich liebe es, also, keine Ahnung, ich hasse es, Klamotten shoppen zu gehen,
- 1:59:21aber ich liebe es, Assets zu finden und mir vorzustellen, boah,
- 1:59:25was kannst du daraus Schönes bauen und jedes Mal fällt mir schon direkt eine.
- 1:59:29Naja, auf jeden Fall, ja, das ist natürlich alles auf den ersten Blick viel,
- 1:59:34viel, viel, das glänzt viel mehr, als man denkt.
- 1:59:38Also, die viele Assets-Packs sind so ein bisschen Kraut und Rüben und dann vielleicht
- 1:59:41auch nicht so geil, wie sie auf den Bildern aussehen.
- 1:59:43Und dann ist viel dabei, wobei dann, keine Ahnung, sind dann Dreiecke falsch
- 1:59:48gedreht oder komplett gar nicht geloddet oder was weiß ich.
- 1:59:51Und da hast du dann halt echt, also mit reinziehen und let's go ist nicht.
- 1:59:54Und vor allem auch, wenn du auf Performance, also wenn du dann so ein Spiel
- 1:59:57machst, das auch ein bisschen Performance, also ein bisschen Anspruch hat,
- 2:00:01ein bisschen in Anführungszeichen, ich hab ja nicht einen Anspruch,
- 2:00:04realistisch auszusehen, aber weißt, was ich meine, so in Richtung Double A oder so vielleicht.
- 2:00:09Auch, also keine Ahnung, halt mit keinen Low-Poly-Sachen. so
- 2:00:13genau bisschen mehr so dann musst du immer noch da muss man
- 2:00:16gucken dass es noch flüssig läuft genau und dann sind die sind die
- 2:00:19sind die sachen nicht geladen oder sind so geladen dass sogar die letzte lot
- 2:00:23stufe noch viel zu hoch aufgelöst ist ja dann musste das selber lorden und dann
- 2:00:27sind das halt nicht irgendwie fünf gebäude die du die du los musst sondern halt
- 2:00:31irgendwie keine ahnung tausende einzelteile weil die alle nur aus einzelteilen
- 2:00:35dann also als einzelnen kleineren modellen zusammengesetzt was ja auch sinn macht aber so.
- 2:00:39Ein kit meister ist das dann?
- 2:00:40Genau, richtig, ja, ja, genau.
- 2:00:42Übrigens, für alle, die nicht wissen, was Lott ist, es steht für LOD,
- 2:00:44Level of Detail, also ein Modell mit weniger Detail, was in der Distanz angezeigt werden kann.
- 2:00:49Und dann, was ich auch immer nervig finde, und das passiert aber auch,
- 2:00:54wenn man die erst selbst baut, dass die manchmal falsch gedreht sind.
- 2:00:56Da ist ein Charakter nach X ausgerichtet, einer nach Y.
- 2:00:59Ja, ja, genau. Und halt natürlich muss man, was halt auch wirklich viel Arbeit
- 2:01:02ist, was man vielleicht auch unterschätzt, man muss halt auch natürlich einzeln
- 2:01:06betrachtet sehen, die dann in sich immer mega geil aus, die Packs,
- 2:01:09aber die sollen ja auch das soll ja auch ein bisschen zusammenpassen und so.
- 2:01:11Und dann Sachen zu finden, auch die funktionierenden, die zusammenpassen, die gut aussehen.
- 2:01:17Und da war ich dann schon ein bisschen beschränkt. Und ich muss auch sagen,
- 2:01:19also ich bin wirklich stolz auf das, was ich da geschafft habe.
- 2:01:23Und das ist super. Aber ich war schon auch begrenzt durch meine Assets.
- 2:01:27Also ich hätte gerne ein paar Sachen eingebaut, die ich nicht auch einbauen
- 2:01:30könnte, weil ich halt zum Beispiel keine Animationen hatte.
- 2:01:32Und dann hast du halt ein Problem. Ja, du kriegst viele geile Animationen,
- 2:01:35aber dann fehlt dir eine Animation, die du eigentlich bräuchtest,
- 2:01:37um was Cooles zu machen, was du gerne machen willst.
- 2:01:39Spezialangriff oder so.
- 2:01:40Du kannst den Spezialangriff und die Animation nicht machen.
- 2:01:43Mittlerweile seh ... Also, ich mein, das Spiel ist jetzt mehr oder ...
- 2:01:47Die Sache ist jetzt ... Für Legends of the Ones ist was gelaufen.
- 2:01:50Aber in Zukunft ist das für mich auch weniger ein Problem. Weil ich Leute kennengelernt
- 2:01:54hab, die das machen können.
- 2:01:57Was ist da, was läuft da schief oder kannst du mir das gerade mal,
- 2:02:00ich hätte das gerne so oder kannst du mir mal die ganze Animation machen oder
- 2:02:03ein 3D-Model machen oder was weiß ich.
- 2:02:05Und ich kann dir ja auch ja dann, also ich werde auf jeden Fall die Förderung
- 2:02:10auch weiter nutzen, solange ich das nutzen kann.
- 2:02:13Die ist richtig gut, also jetzt nicht die, die ich bekommen habe,
- 2:02:15sondern ich werde versuchen, das nächste Projekt auch wieder fördern zu lassen.
- 2:02:18Und dann kann ich auch Leute bezahlen und da sind so, ich habe so viele auch
- 2:02:22wunderbare Künstler da.
- 2:02:25Also das sind wirklich Leute, für mich auch Künstler, die so toll malen können
- 2:02:29und 3D-Modelle machen können, kennengelernt, die aber auch hart am strugglen
- 2:02:32sind, das muss man schon auch sagen, vor allem jetzt, wo die ganze AI-Geschichte
- 2:02:36jetzt noch dazu kommt und das ist ein Megakampf,
- 2:02:39ja, und die tun mir auch echt viele Leute ein bisschen leid und.
- 2:02:43Weiß ich, wenn ich die halt dann, also wenn ich Leute für sowas dann auch bezahlen
- 2:02:47kann, dafür, dass die dann auch, ne, dann muss man natürlich dann auch erstmal
- 2:02:50die guten Leute finden und die Leute, die wirklich auch Bock haben.
- 2:02:53Aber ja, ich seh da wirklich eigentlich die Zukunft pink quasi.
- 2:02:57Also, ich mach da auf jeden Fall weiter und hab die Connections und ja,
- 2:03:02und die nächsten Spiele, wenn ich dann eine Animation brauche,
- 2:03:04die ich brauche, dann krieg ich die auf jeden Fall.
- 2:03:06Und das find ich geil, da hab ich richtig, richtig Bock drauf.
- 2:03:09Jetzt mit Legends of the Ones ist das komplett abzuschließen,
- 2:03:11weil da kann ich jetzt nicht mehr auch ...
- 2:03:13Also, ich krieg jetzt natürlich, grad, wo ich's auch testen lasse,
- 2:03:15von mir krieg ich viel Feedback auch, auch viel gutes Feedback,
- 2:03:19auch viel Feedback, was könnte man am Gameplay vielleicht verbessern können
- 2:03:21und so weiter, aber das sind halt die meisten Sachen, Sachen,
- 2:03:24die ich nicht mehr ändern kann, will,
- 2:03:25oder, also, ne, das ist jetzt quasi so, wie es ist, in Stein gemeißelt,
- 2:03:29ne. Da wird am Gameplay, wird sich dann nichts mehr ändern.
- 2:03:31Ja, es gibt übrigens eine schöne Doku über Vampire Survivors und zwar ist es
- 2:03:39dort so gewesen, dass der Mensch, der das gemacht hat,
- 2:03:43hat sich ein Acid Pack auch geholt und hatte genau dieselben Probleme,
- 2:03:47dass er halt quasi eingeschränkt war mit dem, was es da gab.
- 2:03:50Und er hat dann halt so ein Sprite gehabt von einem Dolch und er hatte halt
- 2:03:55irgendwie sowas gemacht,
- 2:03:57so einen kleinen Spell, wo dieser Dolch dann in so einer Kurve fliegt und hat
- 2:04:00dann einfach geguckt, okay, was ist denn in dem Paket und hat daran anhand dessen das Spiel gebaut.
- 2:04:05Und was ich übrigens ganz spannend fand, was auch erzählt wurde,
- 2:04:08da sind wir wieder so ein bisschen bei Reichweite und Visibility und so,
- 2:04:11er hat dann das auf Itch gepackt und wir wissen ja, Vampire Survivors ist heute
- 2:04:16ein Mega-Erfolg und auf Itch hat das niemand interessiert, also gar keine Visibility,
- 2:04:21nichts ist passiert so und dann hat er es in Steam Early Access gehauen und
- 2:04:26dann ist es durch die Decke gegangen, das fand ich auch nochmal ganz spannend,
- 2:04:30weil, also ich meine, ich finde Itch total toll und ich habe mein Spiel auch
- 2:04:32zuerst dorthin gepackt und so, aber...
- 2:04:34Ja, ich habe auch jetzt nur noch die Demos auf itch, da war also auch gar nichts.
- 2:04:38Aber das ist eine tolle Plattform, wenn man sein Spiel mal jemandem geben will
- 2:04:42zum Testen oder so, ist das wirklich richtig gut.
- 2:04:44Und ich kenne auch Leute, die da, also auch aus der Gaming-Szene mittlerweile
- 2:04:49gute Bekannte, der da auch erfolgreich damit lebt, auf itch auch Spiele zu verkaufen.
- 2:04:55Ja, ganz interessant übrigens, es gibt, ich bin Premium-Backer bei dem Insert
- 2:05:00Moin Podcast und die haben ein Format, das heißt, wie hieß das nochmal,
- 2:05:04warte mal, Random Encounters und da geht es um Adult Games.
- 2:05:09Da sind zwei Frauen, die sich auch auf so einer wissenschaftlichen Ebene über
- 2:05:13diese Spiele austauschen und so und die hatten erwähnt, dass zumindest in Deutschland
- 2:05:17ist es so, dass du diese ganzen Adult Games, die es auch auf Steam gibt,
- 2:05:20nicht abrufen kannst. Du kannst da nicht drauf zugreifen.
- 2:05:22Du kriegst da einfach eine Fehlermeldung. Und deswegen ist Itch auch eine Plattform,
- 2:05:27die dafür halt, also wenn man so zum Beispiel so erotische ...
- 2:05:31Wie heißt das, Graphic Novels macht oder sowas, dann ist Itch da auch eine wichtige
- 2:05:35Plattform dafür und Patreon und Itch und so. Das war auch nochmal ganz interessant.
- 2:05:39Aber ich fand es cool zu sehen oder interessant, dass halt so dieser Mega-Seller
- 2:05:43Vampire Survivors da halt gar nicht gezündet hat.
- 2:05:46Aber ich fand die Parallele ganz interessant, dass man, dass diese Begrenzung
- 2:05:49auf was es in dem Asset Pack gibt, auch dazu führen kann, dass man kreativ eben
- 2:05:54einfach damit umgehen muss.
- 2:05:58Absolut, nee, ich hab da auch, ich hab auch viel getrickst und viele Sachen,
- 2:06:02missbraucht, sag ich mal, für Sachen, wofür es eigentlich gar nicht gedacht war.
- 2:06:05Wenn man genauer hinguckt, sieht man das auch an manchen Stellen.
- 2:06:08Aber ich sag mal, ne, irgendwie ein Modell drehen oder so, oder zum Beispiel
- 2:06:11auch eine Animation dazu machen, okay, das kriegt man noch hin.
- 2:06:13Aber wie war denn deine Erfahrung, wenn du dann zum Beispiel diesen Terrangenerator
- 2:06:17und den Dungeon-Bau Zusammenbau-Dings zusammenkriegen wolltest?
- 2:06:23Das sind ja sehr komplexe Plugins. Wie war denn da so deine Erfahrung?
- 2:06:27Ja, das ist halt genau, das ist nämlich, da sprichst du auch was an,
- 2:06:30Das ist halt genau das nächste Problem.
- 2:06:32Es gibt, also, oder es ist eigentlich
- 2:06:34das gleiche Problem, man muss Assets finden, die zusammenpassen.
- 2:06:38Nur, klar, bei 3D-Modellen müssen die optisch zusammenpassen.
- 2:06:41Und wenn es dann halt um Code-Assets geht, die müssen halt vom Code zusammenpassen.
- 2:06:46Und das kann richtig schwierig werden, weil da gibt's dann teilweise vielleicht
- 2:06:50Situationen, dass bestimmte Assets gar nicht miteinander funktionieren.
- 2:06:53Oder man dann hinterher per Hand um einen Shader was rumschreiben muss.
- 2:06:56Damit's dann klappt und so.
- 2:06:59Diese Asset-Geschichte ist mit Vorsicht zu genießen, sag ich mal.
- 2:07:02Es ist super, dass es das gibt, dass man da überhaupt was machen kann.
- 2:07:06Aber halt, also das, was ich da gemacht hab, war schon, glaub ich, bisschen verrückt.
- 2:07:09Und das würd ich auch, wie gesagt, nicht noch mal so machen.
- 2:07:11Also, dass man wirklich ...
- 2:07:12Ich glaub, am coolsten ist, wenn man Gamedev selber macht, also,
- 2:07:16wenn man Solo macht, hat man dann, ich mein, Story of my life hat man halt vielleicht
- 2:07:19keine Wahl und kann halt nicht irgendwie.
- 2:07:21Aber wenn man Leute findet, und deswegen find ich das mit der Community und
- 2:07:24vielleicht auch cool, das jetzt noch mal hier zu sagen, wenn ihr da Bock drauf habt, sucht Leute.
- 2:07:29Also vor allem nicht irgendwie random in eurem Freundeskreis,
- 2:07:32sondern es gibt da Orte wie zum Beispiel den Indie-Hub oder Games Ahead in Trier
- 2:07:36und auch eigentlich in jedem Bundesland gibt es da ein bis zwei Dinger.
- 2:07:38Da sind die Leute schon und ich habe das auch überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt.
- 2:07:41Ich bin wirklich total begeistert. Und genau, macht was mit anderen Leuten,
- 2:07:46die auch Bock drauf haben und sucht euch die Leute.
- 2:07:47Und es gibt wirklich, und Programmieren ist nur ein kleiner Teil der Arbeit und es gibt immer viele,
- 2:07:54in der Szene sind schon viele Programmierer auch unterwegs, also es werden oft
- 2:08:00auch Leute gesucht, die einfach nur zum Beispiel gerne Story machen,
- 2:08:03Storyteller oder sich Charakter ausdenken oder Geschichten ausdenken,
- 2:08:06Welten ausdenken am besten.
- 2:08:08Ja, aber hast du da nicht Bedenken, weil du könntest dir, also wenn du jetzt,
- 2:08:12wenn du die Förderung bekommst und du dann die Leute bezahlen kannst,
- 2:08:19klar, dann passt das, aber wenn jetzt da das Problem gibt, weil wir haben ja
- 2:08:22gerade so ein bisschen Förderprobleme, zumindest die auf Bundesebene,
- 2:08:25die Länder haben ja teilweise noch was.
- 2:08:27Also sagen wir es mal so, ich mache auf jeden Fall Spiele weiter und das ist
- 2:08:33nicht von der Förderung abhängig. Aber wäre natürlich zu sparen.
- 2:08:35Genau, das war nämlich mein Punkt. Wenn du jetzt nämlich sagst,
- 2:08:37okay, du machst auf jeden Fall weiter,
- 2:08:39aber wenn es jetzt mit der Förderung nicht so aussieht und das Legend of Dionysus
- 2:08:44vielleicht jetzt nicht dir so viel Kapital einspült, dass du Leute davon bezahlen kannst,
- 2:08:50das ist ja eine Menge, dann ist die Chance ja hoch, dass die vielleicht ...
- 2:08:56Nicht ganz zuverlässig mitarbeiten können, weil sie ja auch selbst strugglen
- 2:08:59und dann zum Beispiel auch vielleicht Aufträge annehmen müssen und dann sagen,
- 2:09:02ey, sorry, ich habe gerade keine Zeit mehr leider.
- 2:09:04Also mir geht es darum, du hast jetzt gerade alles in deiner Hand,
- 2:09:07du kontrollierst sozusagen die gesamte Entwicklung und wenn du arbeitest,
- 2:09:10arbeitest du und wenn nicht, dann nicht. Du bist halt unabhängig von anderen Menschen.
- 2:09:14Ich hätte da ein bisschen Angst, dass dein Projekt vielleicht dann leidet darunter.
- 2:09:18Also sagen wir es mal so, das ist, und das ist glaube ich halt auch das Wichtige,
- 2:09:21dass man da halt die richtigen Leute dann hat. Also die, die auch wirklich intrinsisch motiviert sind.
- 2:09:25Weil also das wird die erste, also die nächste Zusammenarbeit.
- 2:09:28Also wie gesagt, ich erwarte nicht allzu viel von Legends of the Onesauce.
- 2:09:32Nicht, weil ich von dem Spiel nichts halte, klar.
- 2:09:34Sondern weil das halt mit den Wichlets schwierig ist. Und es halt sauschwer,
- 2:09:37Visibilität zu bekommen.
- 2:09:39Oder generell, das ist ja mega der Kampf um die Aufmerksamkeit.
- 2:09:42Aber die Leute, die ich da jetzt kennengelernt habe und mit denen ich auch plane,
- 2:09:47in Zukunft was zu machen, das sind alle Leute, die das auch intrinsisch machen.
- 2:09:50Und die sich halt, die das auch weitermachen und die auch dann Jobs machen,
- 2:09:55wo sie die Zeit eigentlich gerne lieber investieren würden, um gute,
- 2:09:59qualitativ hochwertige und schöne Spiele zu machen.
- 2:10:04Und das ist auch für mich im Prinzip im Endeffekt das Ziel, dass ich oder wir
- 2:10:08dann in Zukunft Spiele machen, die halt nicht irgendwie Cash-Crab sind oder
- 2:10:13so, sondern einfach die auch wieder ein bisschen mit Herz und so.
- 2:10:18Ich mein, wir kommen ja, du ja auch wahrscheinlich noch, aus einer Generation,
- 2:10:21wo man das noch kennt, dass halt Spiele ein bisschen anders waren vom kompletten Konzept her.
- 2:10:26Nicht so kommerzialisiert wie halt ... Also, jetzt sind das halt die Indie-Spiele,
- 2:10:29früher war das komplett ... Ich meine, das Gleiche ist mit Filmen ja auch passiert und mit Musik.
- 2:10:33Da gab es ja auch dann immer irgendwann Indies quasi, weil sich der Mainstream
- 2:10:37dann immer nur noch das ...
- 2:10:40Naja.
- 2:10:43Na gut, wir sind ja aber auch kommerziell daran interessiert,
- 2:10:46weil ansonsten würden wir das ja nicht auf Steam stellen.
- 2:10:48Und man kann ja auch nur leider weitermachen, wenn halt zumindest ein bisschen was reinkommt.
- 2:10:55Genau, richtig. Ja, ja. Aber wichtig ist für mich,
- 2:11:00Leute zu haben, die da Bock drauf haben und ich mach das eh weiter,
- 2:11:03wenn ich das ist halt jetzt im Worst Case ein Hobby von mir und Best Case wird
- 2:11:10es dann halt vielleicht was, was ich den ganzen Tag machen kann.
- 2:11:13Oder vielleicht habe ich auch irgendwann Bock mal wieder irgendwie ein anderes Projekt zu machen.
- 2:11:16Aber ich sehe mein Leben oder das, was ich mache, mittlerweile halt,
- 2:11:20und deswegen ist diese Freelancer-Geschichte auch, glaube ich,
- 2:11:22ziemlich cool und passend, halt als quasi auch Projekte, die ich mache.
- 2:11:25Und wenn ich dann irgendwie über die Runden komme, in Anführungszeichen,
- 2:11:28ich meine, klar, ich bezahle Steuern, ich bezahle Versicherungen,
- 2:11:31ich bin abgesichert und ich kann, ich habe nicht viel zu verlieren auch.
- 2:11:35Ich kann jederzeit, zumindest, Also ich kann auf jeden Fall in den Job zurück,
- 2:11:41in eine Festanstellung, wenn ich darauf irgendwie Lust hätte.
- 2:11:44Und du hast natürlich recht, wenn man dann auf einmal andere Menschen hat,
- 2:11:47die da dranhängen, die hinten dranhängen, für die man vielleicht Verantwortung
- 2:11:50hat, dann wird das auf jeden Fall schwieriger.
- 2:11:52Und deswegen muss man wirklich, glaube ich, da auch sehr gucken,
- 2:11:55was für Leute man sich da holt.
- 2:11:57Wenn das auf so Basis läuft, ja, okay, ich bezahle dich wie jetzt im normalen
- 2:12:02Job, im normalen Studio, so kann das natürlich auch laufen.
- 2:12:04Und das kann bestimmt auch gut laufen. Aber dann, ja, dann wird's,
- 2:12:08glaub ich, schon schwieriger.
- 2:12:09Ich würd schon mit Leuten eher zusammenarbeiten, die halt auch wirklich,
- 2:12:13wo ich weiß, die machen das, weil denen ihr Herz dafür brennt.
- 2:12:17Und natürlich wollen die auch davon leben können, ja. Bestenfalls, ja.
- 2:12:22Aber genau, es ist nicht die einzige Motivation. Und das hast du aber auch im
- 2:12:26Prinzip bei jedem Job, das ist nicht nur beim Gamedev so.
- 2:12:28Es gibt immer Leute, die haben Bock auf ihren Job.
- 2:12:30Oder haben vielleicht ... Was heißt Bock auf ihren Job? Es sind auch ganz viele
- 2:12:34Leute, die sich das nicht wirklich aussuchen konnten.
- 2:12:38Okay, es gibt übrigens eine Sache, über die wir haben noch nicht geredet und
- 2:12:42ich hätte jetzt gedacht, dass du zum Beispiel Sounds und Musik und so auch aus
- 2:12:45irgendwelchen Asset-Paketen holst, aber es gibt da ein Foto,
- 2:12:50was ich bei dir von Instagram gesnackt habe, das könnt ihr übrigens jetzt auch
- 2:12:54hier im Podcast sehen, wenn ihr auf YouTube hört oder einen Podcatcher habt,
- 2:12:57der Bilder unterstützt.
- 2:12:58Da hast du nämlich ein schönes Setup, Audio-Setup gezeigt.
- 2:13:03Das sieht erstens super professionell aus und zweitens sieht das so aus,
- 2:13:06als würdest du das alle selbst machen. Wie ist das denn bei dir mit Sound und Musik?
- 2:13:10Ähm, genau, also das ist tatsächlich, das war das erste Bild,
- 2:13:14was ich auf Instagram hochgeladen hab, da war der Instagram-Kanal noch gedacht, als, ähm,
- 2:13:18ne, äh, dass ich da Musik, äh, von mir, äh, hochlade, weil ich mach als Hobby
- 2:13:23halt noch Musik, da gab's noch die, also die Idee vom Game-Event und so gab's
- 2:13:27da wahrscheinlich noch gar nicht so wichtig.
- 2:13:29Das ist übrigens auch nicht in einem Band, das ganze Ding steht in einem Zimmer.
- 2:13:33Genau, nee, das war in meiner Wohnung damals in Darmstadt.
- 2:13:35Ja.
- 2:13:36Aber nee, ich mache halt als Hobby auch Musik, ja.
- 2:13:39Aber das ist tatsächlich in dem Spiel jetzt nicht vorhanden,
- 2:13:43weil ich mache eher elektronische Musik und so.
- 2:13:46Also zumindest nicht so mittelalterliche Musik mit echten Instrumenten.
- 2:13:49Die sind alle, die Musik im Spiel ist aus Musikpacks und Soundpacks.
- 2:13:54Wobei aber auch das halt nicht so ... Man muss viel,
- 2:13:57also auch bei Sounds, was wir eben angesprochen haben, da ist viel so ein bisschen
- 2:14:01gefaked oder mal was Reverse gespielt oder dann die Pitch ein bisschen verändert und so damit,
- 2:14:06also ich hab schon viele Sounds auch dann einfach nur angefasst,
- 2:14:09weil du musst überlegen, also man braucht halt schon auch echt viele Sounds
- 2:14:12für das Ganze, für die unterschiedlichen.
- 2:14:15Gegner, die machen ja auch alle unterschiedliche Sounds und so weiter, ne, also,
- 2:14:19Aber genau, Musik ist relativ einfach. Da musst du dir die Tracks aussuchen,
- 2:14:24die dir gefallen, die ein bisschen zur Stimmung von der Szene passen.
- 2:14:27Und dann musst du nur einmal sagen, hier, spiel den Up auf Loop und fertig.
- 2:14:30Aber die Sounds selbst, das ist schon auch noch mal sehr viel Arbeit,
- 2:14:33was auch viele Leute vergessen.
- 2:14:35Oder erst mal vielleicht unterschätzen. Du kannst im Prinzip so rechnen,
- 2:14:38ich habe in dem Spiel sieben Arenen und sieben Szenen.
- 2:14:44Und jede hat drei Gegnertypen, einen Boss und einen Drachen.
- 2:14:49Das heißt, fünf mal sieben sind 35 Gegner, habe ich.
- 2:14:53Und dann brauchst du für jeden einen Sound, wenn der getroffen wird,
- 2:14:57wenn der angreift und so weiter und so fort.
- 2:15:00Da brauchst du für jeden halt keine Ahnung, nochmal vier, fünf Sounds oder so.
- 2:15:03Und dann kannst du ausrechnen, wie viele Sounds du aussuchen musst.
- 2:15:05Und das ist halt auch was, was man machen muss.
- 2:15:08Also das, muss ich sagen, hat mich auch total erwischt, wie lange das dauert.
- 2:15:14Also, und du ja auch. du hast ja vorher zumindest musikalisches Talent,
- 2:15:20das habe ich noch nicht mal.
- 2:15:21Und manche Leute haben dann schon mal so ein bisschen eine Soundbibliothek.
- 2:15:24Und wenn man sich dann auskennt, wenn man jahrelang damit gearbeitet hat,
- 2:15:27dann weiß man ja auch so ein bisschen, was gut klingt und wo man was findet.
- 2:15:30Aber wenn man so gar keinen Plan hat, wie ich jetzt, dann dauert das so lange.
- 2:15:36Und dann war es bei mir auch so, ich finde dann einen Sound und denke mir so,
- 2:15:39boah, das ist ja super, das ist ja perfekt.
- 2:15:41Und dann baue ich ihn ein und dann merke ich, nee, passt leider gar nicht.
- 2:15:45Also, und manchmal hab ich Sounds gehabt, wo ich denke so, naja,
- 2:15:49ob das hinhaut und dann baue ich ihn ein und dann passt es.
- 2:15:52Also, wenn man das Visuelle und den Sound dann zusammen sieht,
- 2:15:54dann harmoniert das plötzlich.
- 2:15:56Also, da muss man wirklich früh testen auch den Sound.
- 2:15:59Ja, absolut. Macht auch sau viel aus, also extrem viel. Also auch wirklich Kleinigkeiten und so.
- 2:16:06Aber da, wie gesagt, war auch sehr beschränkt durch das, was ich hatte.
- 2:16:09Ich hätte schon auch, und das ist glaube ich, das hört man auch,
- 2:16:11daran erkennt man auch viele Indie-Spiele, dass die sich vom Sound halt da nicht
- 2:16:16so mega geil anhören, weil da gibt es halt auch nur eine Handvoll Packs dann.
- 2:16:20Und da sind dann diese Sounds halt so mittelmäßig.
- 2:16:22Also da bin ich, also ich meine klar, die Alternative wäre irgendjemand zu engagieren,
- 2:16:26der den Sound macht und das ist halt teuer.
- 2:16:28Oder keine Ahnung, selber mit dem Mikro rumlaufen. Das ist wahrscheinlich sogar
- 2:16:30eine ganz witzige Variante.
- 2:16:32Hätte ich auch gern gemacht, also hätte ich ein bisschen mehr auch Zeit und
- 2:16:35so. Ich würde gern auch Soundtrack mal selber machen.
- 2:16:37Also ist auf jeden Fall, wie gesagt, weil ich ja auch schon sehr lange Musik
- 2:16:41mache, ist auf jeden Fall was, wo ich auch richtig Bock drauf hab.
- 2:16:44Mal irgendwann, wenn ich mal vielleicht so traumtechnisch, wenn ich Wenn ich
- 2:16:48mal ein cooles Team hab und ein cooles Projekt, wo ich denke,
- 2:16:52okay, da wird das auch passen vom Sound her, ne?
- 2:16:54Also, hätte ich richtig Bock, mich dann einfach mal beim Projekt nur ums Sound
- 2:16:58zu kümmern. Oder auch ums Sound zu kümmern.
- 2:17:02Ja, eine Sache, die ich auch interessant finde,
- 2:17:05also eine Frage war, warum du es eigentlich 3D gemacht hast,
- 2:17:09weil es ist ja 2D-Gameplay und für mich ist es jetzt zum Beispiel einfacher,
- 2:17:14ein 2D-Spiel zu machen, weil 3D einfach komplexer ist, aber meine Vermutung war,
- 2:17:19dass es mehr 3D-Asset-Packs gibt als 2D-Asset-Packs. Liege ich da richtig?
- 2:17:24Ja, da liegst du komplett richtig. Und das ist im Prinzip, gibt's auch eine
- 2:17:28kleine Geschichte dazu, weil ich hab ... Kennst du Towerfall? Towerfall Ascension?
- 2:17:33Ja, ja, ja, das ist ja sehr bekannt, ne?
- 2:17:36Genau, das ist sehr bekannt. Und ich kannte das gar nicht. Ich bin,
- 2:17:38wie gesagt, bei Computerspielen auch mehr oder weniger raus, außer WoW halt, ne?
- 2:17:42Und klar, so Top-Hits kennt man dann halt mal vom Hören oder so.
- 2:17:46Aber vom Zocken so, ne? Hab aber beim Kumpel dann hin und wieder mal Towerfall
- 2:17:50gespielt und mich absolut in dieses Spiel verliebt. und dann auch drüber nachgedacht.
- 2:17:54Und witzigerweise war das im Prinzip auch ausschlaggebend für mich,
- 2:17:58mir Unity draufzumachen, weil ich mir gedacht hab, okay, weißt du,
- 2:18:01wenn ich ein Spiel angucke, ich seh das mit den Augen von einem Spieler,
- 2:18:05aber auch mit den Augen von einem Entwickler.
- 2:18:07Also bei mir gehen direkt im Kopf los, okay, das sind so und so viele Sprites,
- 2:18:10das sind so und so viele Sounds, da gibt's so und so viele Gegner,
- 2:18:12wie viel Level gibt es und so weiter und so fort, ja.
- 2:18:14Was ist da an anderen Gameplay-Mechanics drin? Gibt's da irgendwie,
- 2:18:18gibt's da Skill-Tweets?
- 2:18:19Gibt's da, was weiß ich, wie sind die Level aufgebaut? Wie spawnen die Gegner?
- 2:18:22Wann spawnen die Gegner?
- 2:18:24Sind die platziert? Sind die Positionen generiert? Und so weiter und so fort.
- 2:18:28Und hab gedacht, ey, dieses Spiel ist der Oberhammer. Nicht nur,
- 2:18:32weil es einfach ein unglaublich geiles Spiel ist.
- 2:18:34Oder hat mir auch erst mal noch mal gezeigt, dass es eigentlich wirklich nur
- 2:18:37darum geht, das Spiel zu machen, was Spaß macht.
- 2:18:39Und das ist halt vom Scope, ist dieses Spiel ... Also hab ich zumindest gesehen,
- 2:18:44dass ich das machen kann.
- 2:18:46Vom Scope, ne? Also von den, wie viele Spots man braucht, wie die Level.
- 2:18:49Die sind ja auch größtenteils generiert oder dann halt mehrfach gespiegelt und so weiter.
- 2:18:53Und das Gameplay auch, also auch das Konzept. Das erste, was ich eigentlich
- 2:18:56machen wollte, war halt so quasi ein Towerfall Klon, ein kleiner.
- 2:18:59So, dann hab ich halt und dann hab ich mir Unity drauf gemacht und dann hab
- 2:19:03ich das auch an mehr oder weniger zwei, drei Abenden, also am Wochenende,
- 2:19:07hab ich das dann auch so einen kleinen Towerfall Klon gemacht,
- 2:19:10aber viel, viel weniger komplex.
- 2:19:11Und die Grafiken, die ich da hatte, die waren halt einfach aus dem Internet
- 2:19:14irgendwo rauskopiert, ja.
- 2:19:15Und dann hatte ich irgendwie einen Streetfighter-Charakter. der Rio von Street
- 2:19:18Fighter hatte ich halt dann als Charakter.
- 2:19:20Mit dem konnte ich dann boxen und Haudukins machen, also auch schon Kombos machen und so.
- 2:19:23Ich wollte eigentlich so wie so eine kleine Mischung aus Street Fighter und
- 2:19:26Dings machen, also dass man nicht One-Shot-tot ist, so Insta-Gip-mäßig,
- 2:19:28sondern dass man schon ein bisschen hauen kann und so, vielleicht ein paar Power-Ups
- 2:19:31hat und so. Und das war so die Idee.
- 2:19:32Und dann hab ich halt gedacht, okay, geil, jetzt hab ich das Core-Gameplay im
- 2:19:35Prinzip implementiert, funktioniert, jetzt muss ich halt, jetzt würde ich gerne
- 2:19:38ja die Grafiken austauschen.
- 2:19:39Hab gedacht, ja ey, kein Ding, ich pixel halt irgendwie was zusammen.
- 2:19:43Dann hab ich angefangen irgendwas zu pixeln mit Paint oder so.
- 2:19:46Das war so unglaublich scheiße aus.
- 2:19:50Hast du das noch?
- 2:19:51Und dann habe ich gedacht,
- 2:19:53Nee, das hab ich nicht gemacht.
- 2:19:54Ach, schade.
- 2:19:55Und dann hab ich gedacht, okay, wie mach ich das jetzt?
- 2:19:58Ja, okay, dann, keine Ahnung. Da gab's dann noch irgendwie die Option,
- 2:20:01dass man so auch nur, weil ich müsste ja auch sogar noch Animationen machen.
- 2:20:06Da dachte ich halt, okay, dann machst du das halt mit diesem Skeletal-Rigging-Ding, 2D-Rigging.
- 2:20:11Ja, also kannst du bei Unity, genau, mit so Spine-Ding, also mit,
- 2:20:14man hat Bones, dann hast du Spine, genau.
- 2:20:16Und dann, ja, na ja, und dann, keine Ahnung, und das sah alles viel zu scheiße aus.
- 2:20:20Da hab ich gedacht, nee, okay, ich guck mal, ich guck, und das war dann halt auch die Sache,
- 2:20:24ich guck mal im Asset Store, vielleicht gibt's da ja ein paar coole,
- 2:20:27und da dachte ich halt in meinem Kopf, 2D-Animationen, ja, für,
- 2:20:30für, naja, und da bin ich da hin und dann hab ich diese ganzen kranken 3D-Assets
- 2:20:34gesehen und hab mir gedacht,
- 2:20:36was, scheiße, auf 2D, so quatsch, ich mach direkt ein richtig schönes Spiel, boah, ja.
- 2:20:42Und war das ein Fehler im Nachhinein, oder?
- 2:20:44Nee, ach, um gar keinen, ach, nee, um Gottes willen, ich kann,
- 2:20:47ich hab nicht die Fähigkeit, also, wenn ich die, wenn ich die Grafik machen
- 2:20:51muss, hab ich nicht die Fähigkeit, ein 2D-Spiel zu machen, da muss irgendjemand...
- 2:20:53Die Frage ist jetzt, hätte es auch vielleicht 2D gegeben?
- 2:20:58Weil es gibt ja zum Beispiel von, ich gucke jetzt gerade mal, Kenny, kennst du...
- 2:21:03Also das Problem bei 2D ist, dass 2D halt immer schon viel in Stein gemeißelt
- 2:21:09ist, also mehr als 3D in Anführungszeichen.
- 2:21:113D kannst du halt noch meistens noch auch irgendwie anders ausleuchten oder...
- 2:21:15Ich gucke gerade mal... Man kann garantiert aus 2D... Ja, es gibt schon genug,
- 2:21:21aber dann hast du halt weil auch immer meistens diese Flash- oder Dings-Optik,
- 2:21:26diese auch Low-Material-mäßig-Optik.
- 2:21:31Nee, also wie gesagt, ursprünglich wollte ich die Grafik selber machen,
- 2:21:36was natürlich komplett utopisch war. Ich dachte, okay, so ein bisschen rumpixeln kriege ich schon hin.
- 2:21:40Ich habe es versucht. Nee, und deswegen war ich dann auch, also als ich die
- 2:21:44Assets im Store gesehen habe, dann habe ich gedacht, die ganzen geilen 3D-Assets,
- 2:21:48boah, mega, mega geil. Und ich meine, das ist es ja auch.
- 2:21:52Das Spielkonzept ist, dass man so auf einer 2D-Welt läuft. Das liegt einfach
- 2:21:56daran, dass ich gerne Jump-Mode machen wollte.
- 2:21:57Dass es jetzt aber eine 3D-Welt ist, wie du's vermutet hast,
- 2:22:00ist für mich viel einfacher, weil es halt diese Assets auch gibt.
- 2:22:05Und auch wenn es die Assets nicht geben würde im Asset-Store,
- 2:22:10wär's trotzdem einfacher, jemanden zu finden, der die 3D-Modelle macht,
- 2:22:13auch wenn die dann vielleicht nicht so megageil aussehen.
- 2:22:16Und diese schöne Karte ...
- 2:22:19Die hast du dann selbst gemalt?
- 2:22:22Die habe ich tatsächlich auch nicht selber gemacht. Aber die habe ich selber konzipiert.
- 2:22:29Aber woher kommt die denn? Weil die sieht ja echt hübsch aus.
- 2:22:32Pass auf, ja, die ist ... Ich habe einen Kumpel, derjenige, der damals auch
- 2:22:37schon Spiele gemacht hat.
- 2:22:38Und den habe ich damals schon ein bisschen genötigt immer, dass der auch ein
- 2:22:43bisschen Grafik macht und so.
- 2:22:44Der kann das eigentlich gut, aber der hat da nicht so viel Bock drauf,
- 2:22:46weil er auch eigentlich Programmierer ist.
- 2:22:47Und der hat halt, dann habe ich ihn gefragt,
- 2:22:50ob er so eine Map irgendwie machen kann und dann haben wir halt geguckt und
- 2:22:54informiert und haben halt gesehen, dass es für Pen & Paper und Rollenspieler
- 2:22:59und so gibt es coole Tools, mit denen man so eine Map relativ flott zusammensetzen kann.
- 2:23:03Dann hast du halt diese Sprites, diese Bäume und so, die kannst du einfach easy da hinsetzen. Ja.
- 2:23:09Und dann hab ich gesagt, ja, fett, das macht er.
- 2:23:13Er hat mir halt angeboten, dass er das für mich macht, um mir ein bisschen Arbeit
- 2:23:17abzunehmen, weil er da auch Bock drauf hat.
- 2:23:20Und dann hab ich ihm nur quasi mit Paint quasi gezeigt, wie das aussehen soll
- 2:23:24und das kannst du dir gerne mal reinposten.
- 2:23:28Weil da sieht man dann auch ungefähr, wie künstlerisch geskillt ich bin,
- 2:23:34wenn es um Zeichen und sowas geht.
- 2:23:35Aber nee, das ist aber ganz interessant, weil ich hatte mich nämlich gefragt,
- 2:23:38ob diese Karte vielleicht auch aus einem Assetpack kommt und dann hättest du
- 2:23:41ja dein Spiel auch daran anpassen müssen,
- 2:23:43welche Biome es da gibt, weil wir sehen auf dieser Karte von oben zum Beispiel
- 2:23:48gibt es eine Lavalandschaft, eine Wüstenlandschaft, Wald und auch was mit Schnee und ja,
- 2:23:54aber gut, da hast du das also selbst designt, ja.
- 2:23:57Ich muss mal grad drüber gucken, ob hier nicht jugendfreundliche Symbole aufgezeichnet sind.
- 2:24:06Tatsächlich. Naja, aber das ist die ursprünglich erste Version.
- 2:24:11Ah, okay, ja. Schön. Amal kennt zumindest.
- 2:24:15Und?
- 2:24:16Also, da ist ein Schiff und eine Burg.
- 2:24:19Genau, das ist im Prinzip schon ...
- 2:24:21Darf ich das auch im Podcast dann zeigen?
- 2:24:23Ja, klar, kannst du zeigen, klar. Also, wie gesagt, das oben ist von mir mit
- 2:24:27Paint gemalt, so hab ich mir das in meinem Kopf vorgestellt.
- 2:24:29Und im Prinzip ist die Struktur auch, also da war mir vor allem wichtig,
- 2:24:33die Struktur vom Level darzustellen.
- 2:24:34Also, das ist im Prinzip auch genau der Weg, den man im Prinzip lang geht im Spiel.
- 2:24:39Okay. Und gab's denn jetzt, weil du hattest, als ich vorhin gefragt hab,
- 2:24:43Sachen, die so kompliziert waren, waren unerwartet schwer und so.
- 2:24:45Da hattest du aber über das Strategiespiel gesprochen.
- 2:24:49Genau, ja, also bei Legends of Dionysus selbst, ja, oh sorry.
- 2:24:54Genau, ich wollte es jetzt einfach nochmal applyen auf Legends of Dionysus, ja.
- 2:25:00Genau, richtig, ja. Ja, da war tatsächlich, also,
- 2:25:06erstmal eine Challenge war auf jeden Fall das Performance zu kriegen,
- 2:25:10aber das lag daran, dass die 3D-Modelle,
- 2:25:12du kriegst dann im Asset Store, kriegst du richtig geile 3d modell
- 2:25:15die sehen super fett aus sind die auch aber die sind
- 2:25:17halt mega hoch aufgelöst und da die für so zimmern zähnen
- 2:25:20halt eigentlich gedacht natürlich will der asset store wollen sie
- 2:25:23sich auch so schön darstellen wie es geht und auch die screenshots die sie sind
- 2:25:27halt als cinematisches sehen so mit anderen worten wenn du davon viele viele
- 2:25:31assets in den hintergrund packst dann sind das zu viele dreiecke deswegen sind
- 2:25:35die geladet das heißt sie sind hast du eben auch schon mal kurz angesprochen
- 2:25:38die sind dann nicht nur einmal gespeichert sondern die sind die sind dreimal
- 2:25:40gespeichert in unterschiedlichen Auflösungen.
- 2:25:43Also in dem Fall halt 3D.
- 2:25:46Ja, weniger Dreiecke für die, die weit weg sind.
- 2:25:49Genau, weniger Dreiecke für die, die weiter weg sind, weil die sind nicht so
- 2:25:52im Vordergrund, die müssen nicht so detailliert dargestellt werden,
- 2:25:55da spart man sich dann halt im Prinzip Dreiecke, die man zeichnen muss.
- 2:25:58Je mehr Dreiecke man zeichnen muss, desto länger braucht man,
- 2:26:01um ein Frame zu berechnen, desto lower ist die Framerate und genau,
- 2:26:04deswegen will man halt möglichst wenige Dreiecke zeichnen. Und genau,
- 2:26:08deswegen loddet man, außer man benutzt Unreal und Nanite jetzt im Next.
- 2:26:13Aber genau, deswegen muss man lodden. Und das bedeutet, dass du die 3D-Modelle
- 2:26:18halt nicht nur einmal abspeicherst, sondern in drei verschiedenen Größen,
- 2:26:20drei verschiedenen Auflösungen.
- 2:26:23Normalerweise kommen die Packs mit geloddet und gerade auch die hochqualitativen,
- 2:26:30also die auch optisch gut aussehen, mit vielen Triangles, die kommen auch geloddet.
- 2:26:35Aber da hast du halt meistens das Problem, oder ich hatte halt das Problem bei
- 2:26:38den meisten Packs, dass sogar die niedrigste Lodd-Stufe noch viel zu detailliert
- 2:26:42war für mich im Hintergrund oder überhaupt in Rellern zu zeigen.
- 2:26:45Dass das brutal die Performance runtergezogen hat.
- 2:26:48Deswegen musste ich im Prinzip dann tausende Models lodden. Und da hatte ich
- 2:26:51zum Beispiel auch am Anfang gedacht, oh Gott, wie mache ich das,
- 2:26:54ja, und wollte auch noch einen Student einstellen, weil ich dachte,
- 2:26:57das sind vielleicht so 200, 300 Models, okay, oder stellst dir irgendjemanden
- 2:27:03ein, der das halt macht, der das kann, ja, ich meine, das ist immer nur Modell aufmachen, ja,
- 2:27:07dreimal irgendwie, oder kannst wahrscheinlich auch dann Skripten in deinem Editor,
- 2:27:13dass du dann einmal einen Knopf drückst und dass du dir halt noch einmal,
- 2:27:15dreimal rausschreibst in halt Auflösungen, die für mich passend sind,
- 2:27:19ja, in drei verschiedenen Auflösungen.
- 2:27:21Die für die halt niedrig genug sind das ist für mich passt so auf jeden fall
- 2:27:25habe ich gott sei dank dann habe ich mir den abend hingesetzt und habe ein skript
- 2:27:28geschrieben was es halt automatisiert macht hat mir damit viel arbeit gespart
- 2:27:32aber hast du da es die sind natürlich jetzt nicht perfekt geladen hat auch da sind vielleicht aber.
- 2:27:38Hast du dann eine software benutzt irgendwie so ein decimating.
- 2:27:42Ja ja das überlegen ich hatte so viele sachen durchprobiert Also man kann es
- 2:27:49auf jeden Fall mit Blender und Python da drin machen,
- 2:27:52aber ich habe im Endeffekt von
- 2:27:54einem Asset, was ich im Unity-Store gekauft habe, das heißt Mantis LOD,
- 2:28:00das hat ein Standalone-Exe und mit der kann man halt das im Bett processen.
- 2:28:06Ah, nice. ist.
- 2:28:07Genau, also dann gibst du einen Ordner an und dann loddet der die alle.
- 2:28:10Aber da ist es, ich sag mal so, es ist Vorsicht zu genießen oder beziehungsweise
- 2:28:14das ist nicht das gleiche, wie wenn das jemand von Hand loddet,
- 2:28:17also beziehungsweise die Leute
- 2:28:18lodden das ja nicht, die machen ja nicht die einzigen Dreiecke von Hand weg,
- 2:28:21aber die überprüfen dann, ob das korrekt aussieht und machen gegebenenfalls,
- 2:28:25passen die die Lodstufen dann nochmal an.
- 2:28:27Hier kannst du nur sagen, okay, ich will alle mit der und der,
- 2:28:30den und den Lodstufen raus haben und was weiß ich, wenn bei einem Fenster sieht
- 2:28:34das, kann dann vielleicht ein bisschen zu viel wie bei einem größeren,
- 2:28:38volumetrischen Objekt und so weiter. Es ist auch nicht so, dass man sagt,
- 2:28:43Aber besser, als das per Hand zu machen. Und naja, im Endeffekt funktioniert
- 2:28:48es. Also das war auf jeden Fall eine große Challenge.
- 2:28:50Dann, genau, da ist jetzt auch nichts mehr generiert. Also ich habe alles,
- 2:28:53was da platziert ist, die ganzen 3D-Objekte halt auch selber platziert.
- 2:28:57Ist falsch, die Vegetation ist schon generiert. Also eigentlich schon ein Großteil.
- 2:29:02Also generiert im Sinne von prozedural platziert. Also halt, genau.
- 2:29:06Ja, und das auch mit so einem Plugin.
- 2:29:09Genau, richtig. Da ist auch ein super Plugin, wirklich. Also das kann man ja vornehmen, das ist gut.
- 2:29:13Das heißt VSP Vegetation Studio Pro ist relativ günstig und damit kann man super
- 2:29:20prozentual sogar texturieren, also auch Gelände texturieren und und halt Vegetation setzen.
- 2:29:28Aber vor allem ein anderes tolles Asset, was ich highlighten könnte.
- 2:29:31Aber was leider deprecated ist, ist Over Cloud.
- 2:29:33Damit habe ich die volumetrischen Clouds gemacht und den volumetrischen Fock,
- 2:29:39der ist da drin. Also das aber also ist dann auch so Sachen stellt,
- 2:29:44sollte man sich nicht so vorstellen wie okay, du tust das Asset rein und alles ist am Start.
- 2:29:48Das ist schon, das sind schon alles nochmal Tools, mit denen man sich auch eine
- 2:29:51Zeit lang beschäftigen muss.
- 2:29:52Die haben ganz viele Knöpfe und Drehregler und was weiß ich und die Mutter muss
- 2:29:55man auch erstmal durchsteigen, wie was funktioniert. Aber das ist auch ein super
- 2:29:59Tool, also für Wetter auch, das macht auch Wetter, die Wettereffekte und so.
- 2:30:02Dann ein unglaublich geniales Tool ist UMA oder unglaublich geniales Asset ist UMA, U-M-A heißt das.
- 2:30:11Das sind die Multipurpose-Avatare. Damit kann man erst mal Kleidung platzieren,
- 2:30:19also halt Meshes wie Rüstung platzieren und so weiter. Die haben halt ein Slot-System.
- 2:30:23Und halt diese ganze Body-Morphing, also halt Character-Customization ist da mit drin.
- 2:30:32Auch was, womit man sich beschäftigen muss und was nicht mit drei Klicks am
- 2:30:36Start ist, sondern das musst du dann anbinden.
- 2:30:38Das musst du an die UI anbinden. wenn du halt jetzt einen Charakter machen willst
- 2:30:43wie ich, aber nur deswegen habe ich den quasi und auch das Ganze mit Equip anziehen
- 2:30:46und so wäre ein ganzes Stück mehr Arbeit gewesen, wenn es dieses coole Tool nicht.
- 2:30:52Gäbe also dieses coole Asset weil das habe ich mich nämlich auch gefragt also für den Hauptcharakter,
- 2:31:01hast du nur dieses Tool benutzt oder hast du dann dieses Tool benutzt in Kombination
- 2:31:06mit zum Beispiel Rüstung und Hosen und sowas von anderen Packs noch.
- 2:31:10Genau, also dieses Basis-Pack, das UMA, ist kostenlos.
- 2:31:15Und da ist schon diese ganze, also im Prinzip der Charakter-Designer mehr oder weniger mit drin.
- 2:31:20Also zumindest, du kannst Funktionen aufrufen, die dann halt zum Beispiel die
- 2:31:23Arme dicker oder länger oder was auch immer machen.
- 2:31:26Das musst du aber schon, wenn du das im Spiel haben willst, noch per Hand dann
- 2:31:29halt mit UI-Elementen verknüpfen.
- 2:31:31Das heißt, du musst da selber die Slider reinsetzen und die Variablen verbinden
- 2:31:35halt, dass das so passt. Aber das ist alles quasi dann unter der Unity-License
- 2:31:43im Store for free, also das Standard-Oma-Ding.
- 2:31:48Du kannst dir halt dann Packs dazu kaufen, die was kosten, mit 3D-Modellen zum Beispiel.
- 2:31:53Also da gibt es dann das super Mittelalter-Irgendwas-Pack, ja,
- 2:31:56und da sind dann ganz viele 3D-Modelle drin, die aber schon auf UMA angepasst
- 2:32:01sind, also die quasi schon die Informationen, die sie brauchen,
- 2:32:05für das Slot-System mitliefern.
- 2:32:07Also kannst du theoretisch jedes 3D-Objekt, also in dem Fall ja Rüstung oder
- 2:32:13so was, Kleidung an das 3D-Modell dranhängen, aber mit Uma hast du halt dieses
- 2:32:18Slot-System, also du kannst dann sagen zum Beispiel,
- 2:32:20ich hätte auf dem Kopf, das gehört auf den Kopf, ja, dann ankert der das richtig,
- 2:32:25das ist die erste Sache, die man normalerweise selber auch programmieren müsste,
- 2:32:27dass das an der richtigen Stelle dann positioniert ist, dieses 3D-Modell, der Helm zum Beispiel.
- 2:32:32Und dass der aber auch gegebenenfalls Sachen überdeckt, zum Beispiel,
- 2:32:35dass das nicht die Haut durchguckt oder so.
- 2:32:38Ja, oder die Frisur oder so.
- 2:32:39Genau, oder die Frisur, genau, zum Beispiel. Der macht automatisch das,
- 2:32:42wenn ich einen Helm aufsetze, dass dann die Frisur weg ist.
- 2:32:45Das macht der mehr oder weniger automatisch, das ist halt in diesem Slot-System dann, ne.
- 2:32:49Das müsste man normalerweise selber programmieren, das ist schon ziemlich aufwendig,
- 2:32:53das hätte ich auch auf jeden Fall gemacht, aber das ist schon relativ viel Arbeit
- 2:32:56und da kriegt man es halt,
- 2:32:58und dann die 3D-Modelle halt auch schon als quasi für die Slot-Dinger gemacht,
- 2:33:02Also du kannst jedes beliebige 3D-Modell nehmen und zu einem UMA-3D-Modell,
- 2:33:06nenne ich das jetzt mal, machen. Also das dann halt in die Slots reinpasst.
- 2:33:08Aber das ist schon auch dann Aufwand, das zu importieren.
- 2:33:11Aber ich habe dann nur vorgefertigte UMA, also alles, was ich da an Rüstung
- 2:33:18und so weiter und Items, die man anziehen kann, habe ich mit UMA im Slot-System dran gemacht.
- 2:33:23Außer die Waffen, die habe ich per Hand platziert und die Wechsel.
- 2:33:25Und wie machen die das zum Beispiel mit den Haaren? Haben die die Haare als eigenes Mesh?
- 2:33:31Die haben auch H-Packs, genau, die haben H-Packs, das sind eigene Meshes und
- 2:33:36die werden dann halt, wenn du in Hasler tust, dann haben die schon die Transform
- 2:33:39alles richtig, sodass das alles passt und transformieren sich auch gegebenenfalls
- 2:33:43mit, wenn du den Kopf scalest und sowas.
- 2:33:45Das ist mega viel geiles Zeug, was da halt funktioniert, was man sonst selber programmieren müsste.
- 2:33:51Ich zeig dir mal ein Video, ich hatte mal einen kleinen Artikel geschrieben
- 2:33:56über Mafia, wie die das dort gelöst haben, denn dort ist es so,
- 2:33:59dass sie einen Bohnen haben im Kopf und der kann die ganz,
- 2:34:03die obere Schädeldecke mit Haaren sozusagen ist daran geskinnt und wenn man
- 2:34:08den Bohnen kleinskaliert, dann wird das alles nach innen gezogen und so haben
- 2:34:12sie dann verhindert, dass die Haare durch den Hut gehen.
- 2:34:16Äh, Dings und so, das ist ganz, ganz spannend. Äh, okay. Ah,
- 2:34:20okay, das erklärt das natürlich auch. Weil ich hab mich nämlich gefragt, ja.
- 2:34:24Ja, du wolltest bestimmt auch jetzt grad drauf hinaus, ähm, dass, äh,
- 2:34:28dass ich halt da überhaupt einen Character Editor drin habe in einem RPG,
- 2:34:32wo das ja, klar, vielleicht bei dem, äh, bei dem, äh, Dionysos ist es noch passender,
- 2:34:36aber ich wollte, hab das ja auch in dem Wars, also in dem Strategiespiel,
- 2:34:39äh, drin gehabt. Und das war im Prinzip auch mehr oder weniger.
- 2:34:42Weil es geht.
- 2:34:43Also, weil ich mich schon mal die Mühe gemacht hab, Ich hab das anzubinden und
- 2:34:47dann hat das da gepasst. Und ich find's auch irgendwie sehr cool.
- 2:34:50Und auch für ein RPG ziemlich cool, wenn man seinen Charakter halt selber gestalten kann.
- 2:34:54Aber wenn ich jetzt zum Beispiel auf Unreal umsteige, da hab ich jetzt das Problem,
- 2:34:58das hab ich da leider nicht mehr.
- 2:34:59Aber da gibt's ja auch einen Asset Store.
- 2:35:00Also zumindest jetzt erst mal nicht. Genau, da gibt's einen Asset Store.
- 2:35:03Und da gibt's bestimmt auch was Äquivalentes. Hoffentlich auch Cooles.
- 2:35:08Aber ja, okay, man muss auch so sagen, es war schon auch, wie gesagt, aber auch da ...
- 2:35:13Also, das klang jetzt wieder so, als wäre das so, das klickst du rein,
- 2:35:16los geht's. Aber das war sehr, sehr viel Arbeit.
- 2:35:17Und auch die Packs, die waren auch teilweise ein bisschen ...
- 2:35:21Also, da musste ich auch teilweise auch noch mal ran. Da war dann schon vielleicht
- 2:35:24mal ein Transform falsch.
- 2:35:26Die haben das alles irgendwie mit Strings untereinander referenziert.
- 2:35:29Und es stand dann ein falscher String drin oder so.
- 2:35:31Und das muss man reparieren und so. Sie sind nicht so mega sauber.
- 2:35:34Teilweise die Asset-Packs.
- 2:35:35Ah, interessant.
- 2:35:35Also, es sieht alles nach außen ein bisschen glänzender aus als das.
- 2:35:38Aber wie gesagt, trotzdem mega, mega geiles Asset, ohne dass ich da halt diese
- 2:35:43Charaktergeschichte, also das Charakterdesign wahrscheinlich nicht so in dem
- 2:35:48Ausmaß drin hätte, wie ich es jetzt halt im Spiel habe.
- 2:35:50Ja, ich hatte mich nämlich gefragt, wie du so deine Prioritäten legst,
- 2:35:54weil ich hatte ja gesehen, dass du sowohl in dem Strategiespiel,
- 2:35:57aber auch in dem Spiel jetzt eben einen Charaktergenerator drin hattest.
- 2:36:01Und dachte dann so, hey, das ist ja super viel Arbeit.
- 2:36:04Ich meine, du hast ja auch gerade gesagt, es ist auch viel Arbeit,
- 2:36:06die wir implementieren, aber klar, es wäre natürlich Tonnen mehr Arbeit,
- 2:36:09das komplett selbst zu machen.
- 2:36:09Genau, das wäre viel, genau, richtig, ja, genau, genau.
- 2:36:14Genau, und da beißt man dann in den, also was heißt beißt man in den sauren Apfel, aber man muss,
- 2:36:18also ist halt schon auch Arbeit, aber weißt du, man muss halt irgendwie auch,
- 2:36:22das ist glaube ich das Wichtigste, also für Leute, die auch sich überlegen,
- 2:36:25vielleicht selber auch ein Spiel zu machen, wenn du alleine bist vor allem,
- 2:36:28musst halt gut versuchen abzuschätzen, wie gut ein Feed ist. essen.
- 2:36:33Ich glaube, das ist was, was gar nicht mal so einfach ist. Ich beschäftige mich
- 2:36:35halt wirklich mein ganzes Leben lang schon damit und auch im Kopf viel,
- 2:36:38auch im Alltag, in meinem Kopf auch sehr viel mit, auch mit Balancing und generell spielen
- 2:36:44Mechaniken und auch, ich meine, ich habe das ja sogar dann auch im Studium,
- 2:36:47gab es auch Sachen, die damit dann auch,
- 2:36:50zusammenhängen, also auch Patterns und Algorithmen und so weiter,
- 2:36:54also auch Schach, AI und so weiter, sind alles, da grenzen halt dann auch Gebiete
- 2:36:59an oder halt generell auch Bots und künstliche Intelligenz und neuronalen Netzwerke.
- 2:37:05Damit beschäftige ich mich schon auch, damit ich dann, also im Kontext von Spielen
- 2:37:10ist das halt auch, vor allem für Enemy AI, auch wichtig.
- 2:37:13Ja, das habe ich auch nicht ganz verstanden, weil du hattest,
- 2:37:15wo habe ich denn, ach genau, es gibt ein YouTube-Video, wo du einen ML-Agent,
- 2:37:19ich weiß gar nicht genau, was das überhaupt heißt, aber trainiert hast, dein Spiel zu spielen.
- 2:37:24Ja, genau, da habe ich ein bisschen mit dem Unity ML-Agent, heißt das Asset, rumgespielt.
- 2:37:29Das ist ein cooles Asset, was im Prinzip einen Wrapper um eine Python-Bibliothek
- 2:37:35ist, die dazu da ist, neuronale Netze zu trainieren.
- 2:37:38Ja, also das, was man jetzt gerade vor allem gerade aktuell im allgemeinen Wortschatz
- 2:37:44als AI bezeichnet, neuronale Netze, sind eine Art von künstlicher Intelligenz.
- 2:37:50Und die kannst du halt im Prinzip, also das ist in Unity relativ einfach zu integrieren.
- 2:37:59Ich Ich will jetzt dann auch nicht zu sehr ins Detail gehen,
- 2:38:01wie die neuronalen Netze funktionieren, wenn euch das interessiert, zieht euch das mal rein.
- 2:38:04Ist im Prinzip am menschlichen Gehirn orientiert vom Aufbau.
- 2:38:08Und der Trick ist halt im Prinzip, dass das Ding halt hinterher lernt,
- 2:38:12wie ein Mensch auch lernen würde.
- 2:38:13Nur dass das Teil halt irgendwie das Spiel halt parallel 30-mal in 50-facher
- 2:38:20Geschwindigkeit spielen kann.
- 2:38:22Und deshalb viel schneller lernen kann.
- 2:38:25Und genau, das hab ich einfach ... Ich hab das gemacht, weil ich immer Bock
- 2:38:29hatte, Also als ich gesehen hab, dass es einmal Legends gab,
- 2:38:31hab ich gedacht, boah, saukool, damit spiel ich direkt rum.
- 2:38:34Dann hab ich dem quasi beigebracht, mein Spiel zu spielen. Aber das war da auch
- 2:38:37noch in einer sehr frühen Alpha-Version, wo man halt auch nur schlagen konnte
- 2:38:41und links und rechts gehen.
- 2:38:43Und es war auch nicht so megageil. Ich hatte halt am Anfang gedacht,
- 2:38:46ja, wenn das gut funktioniert, dann könnte man das vielleicht als AI benutzen,
- 2:38:50also für Gegner-AI. Oder vielleicht sogar ...
- 2:38:53Ja, das wär super. ...
- 2:38:54Um das Spiel zu testen. Das wär richtig ... Ja, genau, das wär megacool.
- 2:38:57Von der Idee bin ich auch immer noch überzeugt, das muss man da ...
- 2:39:01Aber es ist ein sehr, sehr cooles, auch grade erst emergentes Feld,
- 2:39:04halt automatisiertes Spieltesting, wo's halt auch nicht so viel gibt.
- 2:39:08Aber ist ein geiles, cooles Feld und kann man damit auf jeden Fall machen.
- 2:39:11Aber man muss halt auch sagen,
- 2:39:14Wenn man sich Arbeit damit, also hätte ich jetzt nichts anderes zu tun gehabt,
- 2:39:17wäre ich da voll reingegangen, aber es ist dazu gedacht,
- 2:39:21sich Arbeit zu sparen im Endeffekt dann, also wenn man es zum Testing verwenden
- 2:39:24will, aber es ist halt nicht einfach, das aufzusetzen, es ist viel Arbeit,
- 2:39:28das auch richtig aufzusetzen, du hast dann halt wirklich,
- 2:39:30also es ist nicht einfach, du musst dem dann halt Incentives geben und den musst
- 2:39:34du im Prinzip belohnen und bestrafen für bestimmte Aktionen,
- 2:39:36ansonsten lernt der nicht und diese Incentives richtig zu setzen und auch die
- 2:39:40Werte richtig zu setzen, ist viel, viel Tweaking Arbeit.
- 2:39:43Also man könnte, wenn man da viel Arbeit reinsteckt, könnte man das schon,
- 2:39:46denke ich, schaffen, so ein, also oder weniger komplexere Spiele damit laufen, damit zu testen.
- 2:39:51Also Beispiel ist das erste, was ich gemacht habe, um das zu testen.
- 2:39:54Ich habe so ein kleines Spiel geschrieben, also ohne Grafik,
- 2:39:57das waren nur Klötze von Unity, das war nur um das Lernen von AI zu testen,
- 2:40:02wo einfach so Bälle runterkommen.
- 2:40:04Du hast unten ein kleines Pedal und musst den Bällen ausweichen,
- 2:40:07ja, und wenn du getroffen wirst, ist das Spiel vorbei, also das war dann noch
- 2:40:10relativ einfach, ja, Minus, also halt schlecht.
- 2:40:13Ja, und dann, wenn du ausweichst, oder je länger du nicht getroffen bist,
- 2:40:18desto besser, also fertig. dich.
- 2:40:19Also, ähm, naja. Auf jeden Fall hab ich das dann, dieses Level zusammengebaut
- 2:40:23und hab einfach links rechts eine Wand und hab oben den Spawner für die Bälle
- 2:40:26gemacht und unten das kleine Pedal, was sich dann halt, was dann die AI halt steuert.
- 2:40:30Dann hab ich das angelernt und dann hat das gespielt und ist einfach nach rechts
- 2:40:35in die Ecke gegangen. Und ist da stehen geblieben, ja.
- 2:40:38Hä, was ist denn da los? Warum bleibt das da stehen, ja?
- 2:40:42Und dann hat diese AI quasi herausgefunden, dass ich die eine,
- 2:40:46äh, die eine Wand ein bisschen zu weit, weil ich die nicht irgendwie mit einem
- 2:40:51Grid platziert habe, sondern einfach so per Hand platziert.
- 2:40:53Ich habe die ein bisschen weit nach rechts gestellt und da gab es halt einen
- 2:40:56Spot, wo der komplett alle Bälle erweiden konnte.
- 2:40:58Das hat quasi die AI rausgefunden. Das fand ich ziemlich cool.
- 2:41:01Das war natürlich ein extrem simpler Testfall, aber dass es so theoretisch sollte, das funktioniert.
- 2:41:06Also ich merke auch bei mir, dass das Testen, das nimmt so viel Zeit weg. Das ist mega.
- 2:41:13Das ist auch was, was ich gute Sache, was ich auch unterschätzt habe.
- 2:41:16Ja, also genau, absolut ja und vor allem dann auch selber testen,
- 2:41:19vor allem wenn du das Spiel dann seit Jahren schon entwickelst ja und also,
- 2:41:24das ist schon also am besten, ich meine vor allem du willst ja eigentlich auch,
- 2:41:28dass das andere testen und so und gerade so Bugs zu finden,
- 2:41:31ja ne und ich bin auch, also da habe ich aber auch gute Unterstützung und Hilfe
- 2:41:35von Freunden, also bin ich auch mega dankbar an alle Leute da draußen,
- 2:41:39die das hören die mir helfen,
- 2:41:40ihr wisst wer ihr seid und vielen vielen Dank und auch generell jetzt,
- 2:41:44oder auch wenn ihr das jetzt hört, wenn ihr Lust habt, das zu testen oder auch
- 2:41:50generell ein bisschen näher,
- 2:41:52meiner Story zu folgen oder meiner Gamedev-Journey mitzumachen.
- 2:41:56Ich habe einen Discord, da könnt ihr gerne vorbeischauen. Da geht nicht so mega
- 2:42:00viel ab, aber sowas zum Beispiel ich, wenn ihr dann, könnt mich direkt anschreiben,
- 2:42:04wenn ihr einen Key wollt zu Beta testen. Ich freue mich.
- 2:42:09Und wenn ihr mir dann halt auch ein bisschen Feedback gebt und halt jetzt dem
- 2:42:15Status vom Spiel halt auch nicht mehr Feedback zu, das müssen wir alles komplett
- 2:42:18anders machen, sondern eher so, ja, die Gegner sind auch ein bisschen zu stark, die zu stark.
- 2:42:22Also Balancing gerade auch ein anderes Thema, aber da wusste ich,
- 2:42:25dass das viel Arbeit wird.
- 2:42:27Also es hat mich nicht überrascht, aber Balancing ist auch eine,
- 2:42:30also da ist jetzt im Moment auch noch, also von dem, was ich jetzt noch am Spiel
- 2:42:33quasi technisch mache oder auch dann, wofür ich dann Unity aufmache und Meditator
- 2:42:38und so, ist das meiste Balancing.
- 2:42:40Also das ist schon eigentlich was Bugs angeht, ist das schon gut durchgebügelt
- 2:42:44und wenn man sich das anschaut, also gerade im Vergleich zu so den Sachen,
- 2:42:48die heutzutage dann auch als Early Access und so rauskommen,
- 2:42:51was ich da so höre, ist das eigentlich
- 2:42:53also schon, also da mache ich mir überhaupt gar keinen Gedanken.
- 2:42:56Nur halt das Balancing jetzt noch anzupassen wird oder ist gerade noch eine
- 2:42:59Herausforderung, also auch das Game,
- 2:43:02das ist nicht nur das Balancing, das ist irgendwie nicht die Gegner zu stark
- 2:43:04und zu schwach sind, also klar, das vor allem, aber auch zum Beispiel XP-Balancing,
- 2:43:08wann der Spieler wie viel Erfahrung kriegt, dass sich das smooth durchspielt
- 2:43:11und man auch ungefähr dann da ist, wo man sein soll, wenn man dann ein bestimmtes
- 2:43:16Level hat oder ne und so weiter, halt so Sachen,
- 2:43:18das muss smooth sein und ja klar und es sollte, also ich habe natürlich einen
- 2:43:23tollen Trick ja drin, dass ich bei mir.
- 2:43:25Kannst du dann in den Controls kannst du deine Schwierigkeit vom Spiel einstellen,
- 2:43:29von einfach auf schwer und das soll dann auch so sein, dass wenn du das auf
- 2:43:32einfach stellst dass du da mehr oder weniger durchrennst und wenn du auf schwer
- 2:43:35stellst, dass es halt dann auch anspruchsvoll ist und das ist halt schon auch,
- 2:43:38genau das ist schon, ja das ist schon ein bisschen Arbeit, das jetzt halt raus
- 2:43:42zu mehr oder weniger reverse-engineeren also ich meine klar,
- 2:43:45ich habe da die Funktionen die das berechnen, sind eigentlich sau simpel also
- 2:43:49Mathe, bisschen Plus bisschen Male und so weiter,
- 2:43:52aber dann die einzelnen Werte von den,
- 2:43:55Viechern, die muss man trotzdem so oder so festlegen, ja, und das ist schwierig einzuschätzen.
- 2:43:59Genau, dass sich das gut anfühlt. Genau, richtig, genau, ja.
- 2:44:02Ich habe übrigens öfters mal gesehen, ich habe die Demo ja noch in meiner Library
- 2:44:05hier und da gibt es auch, nee, warte mal, ist das die Demo?
- 2:44:10Doch, das ist die Demo. Es steht nicht Demo da. Jetzt bin ich verwirrt tatsächlich.
- 2:44:17Ich meine, ich hatte ja auch einen Key für die Beta gegeben.
- 2:44:20Ah, da habe ich das dann, ah, okay. Nee, okay, ähm, dann dann macht das Sinn,
- 2:44:24dass hier immer mal Updates kommen. Und ich habe mich nämlich gefragt.
- 2:44:29Ja, aber nicht so häufig wie jetzt halt die Beta.
- 2:44:34Weil also eigentlich ist die Demo, da steht das meiste. Also sind auch nicht
- 2:44:38mehr viele Bugs irgendwie aufgetreten. Die steht eigentlich mehr oder weniger so.
- 2:44:42Aber auch das Balancing und so verändert sich. An der UI hat sich ein bisschen was verändert.
- 2:44:46Ich werde jetzt auch noch mal das Waffenwechsel noch mal verändern,
- 2:44:50dass man nicht so durchswitchen muss und dass man direkt die Waffe anwählen
- 2:44:53kann mit 1, 2, 3, 4 auf der Tastatur bzw.
- 2:44:55Den Schultertasten auf dem Pad. und genau, also da kommen schon noch ein paar
- 2:45:00Änderungen und ich ziehe dann immer die Demo-Version nach.
- 2:45:02Ich habe jetzt auch, und das ist auch, keine Ahnung, wenn das irgendjemand hört,
- 2:45:06der einen Mac- oder einen Linux-Rechner hat, allein schon das Spiel einfach
- 2:45:10runterzuladen, also die Demo mal aufzumachen, mir einfach nur zu sagen,
- 2:45:13ob das überhaupt läuft, also was überhaupt angeht, wäre für mich schon eine
- 2:45:17sehr geile, wichtige Information.
- 2:45:19Also ich habe das jetzt halt auch drei Builds gemacht.
- 2:45:23Also auf Itch sind jetzt auch Linux- und Mac-Builds und da wäre es einfach mal
- 2:45:29cool auch zu wissen, ob die überhaupt laufen, weil ich würde das schon,
- 2:45:32also ich meine, dafür ist es ja dann auch,
- 2:45:35also es ist einer der Vorteile an der Engine zum Beispiel, dass das dann jetzt
- 2:45:39auf Plattformen übergreift.
- 2:45:40Deswegen würde ich das gerne auch für Mac und für Linux rausbringen.
- 2:45:44Also meine Erfahrung ist, auf Mastodon funktioniert es super gut, Linux-Leute zu finden,
- 2:45:51denn ich habe da auch genau dasselbe Problem gehabt und habe dann einfach so
- 2:45:55ein Toot geschrieben, hey, Linux-Männchen, wäre cool, wenn ihr das mal testen könntet.
- 2:46:00Gab es dann ein paar Leute, die das getestet haben und Feedback gegeben haben.
- 2:46:04Und das war super cool. Twitter funktioniert jetzt nicht so gut.
- 2:46:07Aber Mastodon ist, glaube ich, eher so eine Plattform, wo man eher Linux-Männchen findet.
- 2:46:12Das war sehr cool. Und das funktioniert wohl auch ganz gut.
- 2:46:17Nee, sehr cool. Also, wie gesagt, das sind auch Sachen, die stehen auch hier
- 2:46:21irgendwo auf der To-Do-Liste. Irgendwo, dass ich halt, genau.
- 2:46:25Hat jetzt nicht so mega die Prio, also vor allem, also das heißt,
- 2:46:27ich will das jetzt erstmal normal für PC launchen und dann will ich eh mal gucken.
- 2:46:32Also wenn ich da genug Geld mitbekomme, dass ich mir eine Xbox und eine Playstation
- 2:46:36kaufen kann, dann werde ich das auf jeden Fall auch auf die Xbox und die Playstation porten.
- 2:46:42Ja, da brauchst du die DevKids.
- 2:46:44Genau, da brauchst du die DevKids. Und ich würde es auch gerne auf die Switch
- 2:46:47eigentlich machen und so, aber klar, da braucht man die DevKids.
- 2:46:49Deswegen, ja, das steht noch in den Sternen, aber ich habe da schon Bock drauf.
- 2:46:54Auch, um es mal gemacht zu haben.
- 2:46:56Ja.
- 2:46:56Also, ja, also.
- 2:46:59Eine Sache ist mir übrigens aufgefallen, die Updates, die jetzt in letzter Zeit
- 2:47:02kamen, die waren beide 4,5 Gigabyte groß.
- 2:47:07Und ich frage mich, warum? Weil bei Steam ist es eigentlich so,
- 2:47:12dass die das alles so packagen und dann gibt es ein Div und dann laden sie nur
- 2:47:15die Änderungen hoch und ich fand das total spannend, warum,
- 2:47:19die so groß werden, weißt du das?
- 2:47:21Also, muss ich dir ganz ehrlich sagen, ich weiß es auch nicht.
- 2:47:24Habe ich mich auch schon gefragt, warum da manchmal so große,
- 2:47:26ich weiß nicht, wie den, also, da habe ich ja überhaupt nichts mit zu tun mit
- 2:47:29diesem System und dem Nachladen und so, keine Ahnung, das ist ja alles Steam intern.
- 2:47:33Weiß nicht, wie das alles funktioniert. Ich mache das ja auch zum ersten Mal,
- 2:47:37quasi, und ich bin froh, dass es überhaupt funktioniert, also auch das Steam-Page-Management
- 2:47:41und das Einrichten alles, das ist auch alles echt sehr, sehr viel Arbeit.
- 2:47:44Also, das ist nicht einfach, weil da gibt es auch echt viel,
- 2:47:48was man machen muss auf Steam.
- 2:47:49Im Gegensatz jetzt zu Itch, wo man das halt in innerhalb von fünf Minuten sein
- 2:47:54Ding da hat und alles am Start.
- 2:47:56Ja, das stimmt. Das ist schon eine Menge Arbeit. Und das Interface ist schon ganz cool eigentlich.
- 2:48:00Also die geben sich schon Mühe. Die haben eine krasse Dokumentation.
- 2:48:03Die haben auch YouTube-Videos, wo sie Sachen erklären.
- 2:48:07Aber trotzdem, es ist wirklich eine ganze Menge.
- 2:48:11Und man muss sich dann so ein bisschen damit beschäftigen. Es gibt dann Packages
- 2:48:14und dann gibt es Depots und dann gibt es Builds und dann muss man das zu.
- 2:48:17Ja, ja, genau.
- 2:48:18Und gestern habe ich gelernt, dass es ein,
- 2:48:22DevComp-Package gibt und das muss synchron sein mit den Dings.
- 2:48:26Und ich weiß noch gar nicht genau, was das eigentlich sein soll.
- 2:48:28Also irgendwas für Testen, keine Ahnung.
- 2:48:30Aber ich habe es einfach zusammengeklickt. Ja, ich habe es auch noch nicht benutzt. Also es ist, ja.
- 2:48:35Ja, auch schön, weil jemand gehört, der auch den Struggle hat.
- 2:48:38Aber du bist, wir sind nicht die Einzigen. Ich bin ja hier mit den Leuten im Kontakt.
- 2:48:41Ich habe hier eine schöne Discord-Gruppe, also auch ein paar von denen,
- 2:48:45die ich eben schon ein bisschen erzählt habe.
- 2:48:46Die haben halt, die, die auch ihre eigenen Games haben, die sind auch gerade
- 2:48:49alles schwer dabei mit Steam Page machen und halt für's Indie-Gamefest nochmal
- 2:48:53alles schön glatt ziehen und polishen.
- 2:48:56Du und diese Menschen können auch sehr gerne, wenn sie wollen,
- 2:48:59auf den GameDev-Podcast Discord kommen und dort auch gerne ihre Projekte bewerben.
- 2:49:03Wir haben da so ein Projektchen-Kanal und da posten immer Leute fleißig ihre
- 2:49:07Sachen und so. Das ist cool.
- 2:49:09Und dann sind auch ganz tolle Leute da und die kann man auch Fragen stellen.
- 2:49:13Cool. Da gibt's immer tolles Feedback.
- 2:49:15Ja, auf jeden Fall. werde ich da mal vorbeischauen. Ja, auf jeden Fall. Sehr gut. Sehr cool.
- 2:49:20Eine Sache, die ich irgendwie sehr cool finde, die hat mich wirklich begeistert.
- 2:49:24Das ist eine ganz kleine Sache bei dem Steam UI.
- 2:49:27Und zwar haben die, wenn man die ganzen Grafiken hochladen muss für,
- 2:49:31ja, also die Banner und irgendwelche Bildchen, die man halt sieht auf der Steam-Page,
- 2:49:35dann kann man die einfach in so ein Feld-Dragon droppen und anhand der Auflösung
- 2:49:39der Grafiken erkennt es, welches Bild das ist.
- 2:49:42Das finde ich super, weil die haben eine ganz spezielle Auflösung.
- 2:49:44Ist irgendwie 350 mal 215 ist irgendwie die kleine Capsule und so und dann erkennt
- 2:49:50es das und dann muss man das nicht selbst zuordnen, das fand ich super.
- 2:49:53Das war auf jeden Fall gut, ja.
- 2:49:55Und wie ist denn das bei dir? Wie hast du dein Icon gemacht für deine Excel-Datei?
- 2:50:00Das ist aus dem Pack.
- 2:50:01Aha, du hast das nicht gesagt? Okay, das war natürlich schlau,
- 2:50:05weil ich habe nämlich gelernt, dass Photoshop keine Icons speichern kann und
- 2:50:09Paintbrush kann das, aber da hast du keine,
- 2:50:13Mipmaps drin und ich muss das dann mit GIMP machen und ich habe, es war kaum,
- 2:50:18zu glauben, dass 2024 das ein Problem ist,
- 2:50:23rauszufinden, wie man so ein Icon ordentlich macht.
- 2:50:25Ja, ja, doch, aber tatsächlich ist das, da kann ich mich da auch dunkel erinnern,
- 2:50:30das ist ein bisschen, also ich hab das, das ist zwar aus dem Pack,
- 2:50:34aber ich musste das auch erst selber zum Icon machen.
- 2:50:36Ich kann mich auch dunkel erinnern, dass ich da auch ein bisschen gestruggelt hab.
- 2:50:39Aber mach ich eh meistens, wenn's um so Sachen geht. Also ich bin,
- 2:50:43ich mach nicht gerne Gimp und Blender und so auch. Das träum ich mich erst mal.
- 2:50:47Das sind noch Sachen, wo ich auch nicht viel Bock drauf hab.
- 2:50:50Naja, aber halt so, aber ja, Ja, klar, kenne ich. Oder ich wollte dann irgendwie
- 2:50:54auch eine Installationsdatei machen,
- 2:50:56das war auch ganz weird, das ist super weird mit Windows und dann hinterher
- 2:50:59hast du voll das Problem,
- 2:51:00also es ist ja geil, dass Steam das selber macht, dass Steam das für dich macht,
- 2:51:03ja, aber auf It müsstest du selber zum Beispiel eine Installationsdatei machen,
- 2:51:07deswegen habe ich mich da halt mit beschäftigt und das ist auch voll,
- 2:51:09erstmal voller Hackmack, da überhaupt was zu finden, was irgendwie gut funktioniert und dann,
- 2:51:14hast du immer das Problem, dass du das signieren musst und so, das ist schon...
- 2:51:18Aber du kannst doch den It-Spatler einfach benutzen. Kennst du den?
- 2:51:23Das kann ich sehr empfehlen, das ist ein Command-Line-Tool damit.
- 2:51:26Nee, nee, klar, das Hochladen, ich benutze den auch, aber warte mal grad.
- 2:51:31Aber du hast ja trotzdem, ich weiß nicht, ob du das mal gesehen hast,
- 2:51:35wenn du auf each dein Spiel runterlädst, dann ist das in der ZIP.
- 2:51:38Oder beziehungsweise das, was du da hochgeladen hast, ist in der ZIP.
- 2:51:41Genau, und dann, wenn du das entpackst, dann musst du die, also erst mal ist
- 2:51:44das dann kein Installer, sondern ZIP, du musst das entpacken,
- 2:51:47dann hast du das im Ordner.
- 2:51:48Wenn du dann die Echse startest, dann ist die nicht signiert.
- 2:51:51Und dann, also außer du hast sie signiert und hast einen Installer geschrieben,
- 2:51:55der das halt richtig installiert, genau, dann meckert Windows und sagt,
- 2:52:01also es meckert Windows und Windows sagt dann, öh, ist voll schädlich,
- 2:52:04du kannst hier oben draufklicken und das trotzdem öffnen.
- 2:52:06Und das ist normal und ich glaube, dass Itch-Leute, die jetzt von Itch runterziehen,
- 2:52:10das auch ganz wissen und ganz normal finden, aber normalerweise,
- 2:52:13wenn du das professionell machst, in Anführungszeichen, willst du eigentlich einen Installer haben,
- 2:52:18der signiert ist und das dann halt noch richtig installiert und dann kommt auch
- 2:52:22kein Fehler und selbst das, wenn du signiert, also signiert bedeutet, du musst,
- 2:52:28irgendjemandem Geld bezahlen, dafür, dass du den Detail gibst.
- 2:52:32Und dann selbst dann dauert das ein bisschen bis Windows das erkannt hat.
- 2:52:37Also es warnt dich im Prinzip sogar doppelt Windows. Also einmal,
- 2:52:41dass es ein unbekanntes Programm ist, was Windows nicht kennt.
- 2:52:43Das dauert ein bisschen, bis das, ne, immer wenn du hier was ausfüllst,
- 2:52:47wird hier zu Bill Gates gefunkt.
- 2:52:49Und der guckt dann, ah, ist das ein Programm, was wir kennen?
- 2:52:52Und wenn das dann irgendwann, ist das da eingetragen, dann ist alles gut.
- 2:52:55Also dann kommt gar keine Warnung mehr. Und du kannst es nochmal starten.
- 2:52:58Und das alles ist also auch zum Beispiel ein Vorteil von Steam oder eine der
- 2:53:02Sachen, die der Steamer halt abnimmt. Und da musst du dich nicht drum kümmern,
- 2:53:05wenn du das auf Steam hochleitest.
- 2:53:06Weil die das dann selber in einen Installer packen und selber installieren und das gesignt ist.
- 2:53:11Ja, das sind so Sachen, über die wir gar nicht nachdenken. Also ich bin auch
- 2:53:15echt dankbar für Steam. Und ich wiederhole es nochmal.
- 2:53:16Es gab diesen super Talk von Spiderweb Software, wo, das ist so ein Entwickler,
- 2:53:21der macht seit irgendwie über 30 Jahren Spiele.
- 2:53:24Und der meinte, ey, ja, Steam nimmt 30 Prozent und das ist eine Menge.
- 2:53:27Aber ihr wisst gar nicht, wie das früher war, als er, nämlich noch per Telefon
- 2:53:31haben ihn Leute angerufen, haben dann ihre Kreditkarte durchgegeben und er hat das dann alles per,
- 2:53:37manuell einfach eingepackt und verschickt und also diesen ganzen Kram und jetzt
- 2:53:42eben auch dieses Signieren von irgendwelchen Installationen,
- 2:53:44das wird alles abgenommen.
- 2:53:45Genau, ja.
- 2:53:46Das ist schon echt eine schöne Sache.
- 2:53:49Absolut, ja. Ja, mega, ja.
- 2:53:52Als letzte Frage habe ich jetzt noch so ein bisschen Warum wechselst du jetzt zu Unreal?
- 2:53:59Naja, also es ist gar
- 2:54:02nicht so für mich gar nicht so einfach weil ich wollte eigentlich
- 2:54:05also das auch nutzen wissen den
- 2:54:09lerneffekt ja mit mit unity wenn es auch für
- 2:54:11die nächste mein plan war eigentlich die nächsten zwei projekte noch in unity
- 2:54:16zu machen und die sollten halt auch in den gleichen universen spielen damit
- 2:54:20ich halt die also unter anderem damit ich die erste zeit auch weiter verwenden
- 2:54:24kann und auch viel code weiter verwenden könnte und es ist schon ein bisschen
- 2:54:28also der richtung schweren herzens dass ich das mache,
- 2:54:30aber und so also ganz hundertprozentig ist das auch noch nicht,
- 2:54:36aber es ist schon sehr sehr wahrscheinlich weil alles, also.
- 2:54:40Unreal ist technisch, also für das, was ich machen will, also halt Spiele, die halt versuchen,
- 2:54:49nicht virtuell, aber realistisch auszusehen, also nicht Low-Poly-Spiele,
- 2:54:53nenne ich die jetzt mal, sondern halt, ja,
- 2:54:56da ist es, dafür ist Unreal halt schon ein ganz Stück geiler.
- 2:55:00Und alles, was ich, also ich bin jetzt schon ein paar Wochen dran,
- 2:55:04auch mir nebenbei oder sogar schon ein paar Monate, mir immer nebenbei ein bisschen,
- 2:55:08ich habe es installiert und so weiter, ich hole auch jeden Monat die Gratis-Assets,
- 2:55:12die es da gibt und so und ja,
- 2:55:16genau, bin halt da so leicht so am Transitionen und bis jetzt gefällt mir alles
- 2:55:21viel besser und man merkt, dass es Leute sind, die,
- 2:55:24also es ist mega ungewohnt und deswegen ist es auch gar nicht so einfach reinzukommen,
- 2:55:28weil viel halt schon in Stein gemeißelt ist, was du bei Unit, wo du bei ...
- 2:55:32Erst mal hast du das Gefühl, dass du voll eingeengt bist und gar nicht so viel Freiheiten hast.
- 2:55:37Aber im Endeffekt ist alles das, was du brauchst, schon da und schon so gemacht,
- 2:55:41wie man es machen würde, wenn man sich da lange richtig viel Gedanken drüber macht.
- 2:55:45Also die Leute, die das gemacht haben, das sind Profis.
- 2:55:49Und das Schöne ist halt auch, ich kann da ganz normal in den Quellcode reingucken.
- 2:55:53Allein das hat mich schon so gefreut, dass ich da in den Quellcode ...
- 2:55:55Und der ist teilweise sogar richtig gut kommentiert. Ich kann genau sehen, was da abgeht.
- 2:56:00Und genau, und dann alles andere, ja, halt die Asset-Qualität,
- 2:56:05also von den Standard-Assets, die man da bekommt, also gerade für Foliage und
- 2:56:08so, ist sowas von weltenbesser.
- 2:56:11Dann ist also die Engine ist einfach, also nicht nur dank jetzt den ganz neuen
- 2:56:16Sachen wie Lumen und Nanite, sondern auch vorher schon war die besser.
- 2:56:19Die hat vorher schon besser das Licht berechnet. Du kannst das gleiche 3D-Modell
- 2:56:22in die Szene ziehen, weil bei Unreal das sieht tausendmal geiler aus, ja.
- 2:56:25Und also oder sagen wir es mal so, um das in Unity so aussehen zu lassen wie in Unreal,
- 2:56:32da musst du schon das ist schon ein ganzes Stück mehr Arbeit ja und bis jetzt
- 2:56:37gefällt mir alles an Unreal richtig, richtig gut und klar, ich lasse dann halt
- 2:56:41schon ein bisschen was zurück,
- 2:56:42was ich da schon aufgebaut habe aber ich glaube, das wird sich trotzdem lohnen
- 2:56:45also so sehr gefällt mir Unreal und das bedeutet nicht, dass Unity irgendwie
- 2:56:50schlecht ist oder sowas und Unity hat auch nicht die besten Schlagzeilen gemacht in der letzten Zeit,
- 2:56:56aber mir geht es vor allem um die technik eigentlich also es ist einfach eine
- 2:57:01technik überlegene engine besonders jetzt mit den neuerungen die gerade gekommen
- 2:57:05sind und noch auf uns zukommen in den nächsten versionen.
- 2:57:07Darfst du eigentlich die es ist die du gekauft hast jetzt nach an will transferieren.
- 2:57:12Ja ein,
- 2:57:14Deswegen habe ich das eben sogar dazu gesagt bei UMA mit der Unity-Lizenz.
- 2:57:19Es gibt unterschiedliche Lizenzen im Unity-Store, die stehen auch immer direkt dabei.
- 2:57:23Also eigentlich gibt es zwei Sachen zu unterscheiden, halt einmal die Standard-Lizenz
- 2:57:30und dann die Unity-Lizenz.
- 2:57:32Und die Unity-Lizenz, die Sachen, die darfst du halt nur in Unitable verwenden,
- 2:57:35die anderen darfst du auch woanders verwenden.
- 2:57:37Also das Problem dabei ist, dass wenn ich die jetzt in Unreal verwenden will,
- 2:57:42die sind nicht für Unreal quasi vorbereitet, also die sind nicht im Format, was Unreal versteht.
- 2:57:49Ja und das Koordinatensystem ist ja auch anders.
- 2:57:50Genau, also ich kann die trotzdem da reinladen, aber ich muss halt jedes FBX dann,
- 2:57:56also wenn ich es reinlade, halt anfassen und ich meine,
- 2:58:00die Modellatei, Informationen sind im FBX halt, also in der Modellatei,
- 2:58:05aber ich muss jedes Mal auch dann halt einen Shader befüllen mit den richtigen
- 2:58:09Texturen und so weiter, also muss für jedes Model nochmal Arbeit,
- 2:58:12nochmal ein ganzes Stück Arbeit machen, dass das dann halt mit Animationen,
- 2:58:15also mit Animationsgrafen musst du selber machen und so weiter.
- 2:58:18Das hast du dann halt, wenn du die als Unity-Package kaufst,
- 2:58:21für Unity schon direkt dabei.
- 2:58:23Und deswegen macht es mehr Sinn, die meisten guten Packs, also zum Beispiel
- 2:58:28jetzt meine Monster da, die gibt's auch im Unreal-Store für Unreal.
- 2:58:32Klar, aber die sind auch teuer. Da muss man sich halt überlegen,
- 2:58:35ob man sich dann die Arbeit macht, die selber zu importieren.
- 2:58:37Das werde ich wahrscheinlich auch erst mal machen. Oder ob man sich das spart
- 2:58:41und einfach noch mal die gleichen Models dann im Unreal-Store auch kauft.
- 2:58:45Man muss auch dazu sagen, bei den Assets, das wissen auch viele nicht,
- 2:58:49oder haben sich da nicht genug mit beschäftigt, dass sie darauf gestoßen sind,
- 2:58:53diese Lizenzen für die Assets, die du im Unity-Store bekommst,
- 2:58:56die sind auch nur für eine Person.
- 2:58:58Also das sind Single-Seed-Licenses. Wenn man mehr will, also wenn man jetzt
- 2:59:03mit jemand anders an dem Spiel gearbeitet hätte, dann hätte der auch eine Lizenz gebraucht.
- 2:59:08Aber nur, wenn die Person sich verändern wollen würde, oder?
- 2:59:12Ja, nee, nur wenn sie im Spiel hinterher drin vorkommt.
- 2:59:17Also meinst du jetzt, du brauchst für jede Person, egal ob sie mit der Grafik
- 2:59:22etwas tut oder nicht, eine Lizenz?
- 2:59:25Genau, richtig. Ja, nein, für jede Person, die im Unity-Editor damit arbeitet.
- 2:59:30Also wenn ich jetzt noch, wenn nur jemand anderes mir ein 3D-Model macht,
- 2:59:34oder an dem 3D-Model arbeitet, braucht der keine Lizenz.
- 2:59:38Ich kann ihm das 3D-Model, da weiß ich gar nicht, wie das ist. Könnte sogar sein,
- 2:59:41dass der die lizenz braucht um daran zu arbeiten und dann das weiterzugeben
- 2:59:45da bin ich mir sicher aber du musst auf jeden fall für jedes modell was hinterher
- 2:59:49hinterher im spiel ist jeder der daran mit unity gearbeitet das brauchst du eine lizenz einzieht.
- 2:59:54Also auch wenn du jetzt einfach deinen Programmiererkumpels,
- 2:59:57zwei davon, die arbeiten jetzt zusammen mit dir, die haben mit dem Modell gar
- 3:00:00nichts zu tun, die machen jetzt von mir das AI-Programmierung und Sound oder
- 3:00:03irgendwas und dann brauchst du trotzdem drei.
- 3:00:05Genau, brauchst trotzdem drei Lizenzen, weil die alle drei an dem Projekt gearbeitet haben.
- 3:00:09Wow.
- 3:00:10Also es ist pro Seed im Prinzip. Genau, das kann teurer werden, wenn du größer wirst.
- 3:00:17Naja, ich meine, ich kenne das natürlich auch, wenn du jetzt zum Beispiel,
- 3:00:19keine Ahnung, Houdini hast, dann brauchst du für jeden Mensch,
- 3:00:22der das benutzt, eine Seed-Lizenz, aber das sind dann halt drei Leute in der
- 3:00:26Firma, die aus 200 Leuten bestehen können.
- 3:00:28Ja, also macht man das dann ja auch in der Praxis, aber offiziell ist jeder,
- 3:00:34der mit Unity dann eigentlich an deinem Projekt arbeitet, also du holst dann
- 3:00:38halt klar nicht für jeden, du holst dann nicht für den Hausmeister eine Unity-Lizenz.
- 3:00:43Doch, doch, doch.
- 3:00:45Muss ja alles korrekt sein. Ja, aber offiziell im Prinzip, ja,
- 3:00:47jeder, der mit Unity offiziell an deinem Projekt gearbeitet hat,
- 3:00:50braucht eine Lizenz von dem Asset, was hinter dem Spiel drin ist, ja.
- 3:00:53Interessant, ja.
- 3:00:54Also wenn du jetzt wirklich die Unity, diese Standard-Unity-Lizenzen nimmst,
- 3:01:00die Unity-Lizenzen und die Standard-Lizenzen, bei denen ist es beiden so,
- 3:01:04aber wenn ich jetzt zum Beispiel, es gibt ja auch Asset-Packs von Dritten zum
- 3:01:06Beispiel, ich hab viele Soundpacks von einem Dritten-Anbieter,
- 3:01:09also irgendwelche Internet-Anbieter, die verkaufen halt Soundpacks,
- 3:01:12das ist ihr Business und dann,
- 3:01:14genau, dann da brauchst du dann halt nicht für jeden Seed eine Lizenz,
- 3:01:19beziehungsweise die haben ihre eigene Lizenz. Muss man aber immer drauf achten, wie gesagt.
- 3:01:22Ja, klar.
- 3:01:22Ganz, ganz wichtig.
- 3:01:25Ja, interessant. Ja, super. Dann, denke ich, sind wir am Ende.
- 3:01:30Ja.
- 3:01:30Das war eine sehr spannende Einblicke, deine GameDev-Van-Reise.
- 3:01:36Ja, vielen Dank. Nee, hat auch echt Spaß gemacht, ein bisschen zu erzählen.
- 3:01:39Freut mich immer, wenn Leute sich auch ein bisschen dafür interessieren.
- 3:01:42Und vor allem, du bist ja auch wirklich,
- 3:01:45Ich wusste gar nicht, dass du Podcasts machst, aber ich wusste gar nicht,
- 3:01:48dass du auch selber Spiele programmierst.
- 3:01:51Aber da würde ich dich gerne am Ende noch mal fragen, was du denn so gemacht
- 3:01:55hast oder so machst. Das muss jetzt nicht so mega ausschweifend sein.
- 3:01:59Zeig mir doch mal gerne, was du so gemacht hast oder was man so sehen kann.
- 3:02:03Ja, du, also ich bin seit 2006 in der Spielebranche und arbeite an verschiedenen Titeln.
- 3:02:10Am Anfang 3D-Grafik und jetzt VFX.
- 3:02:14Ja, genau, ich könnte einfach mal hier noch mal ein A-Stilchen rüberschicken,
- 3:02:18das sind jetzt hauptsächlich Effekt-Sachen, also Effekte, genau,
- 3:02:25ja, und der Podcast ist so nebenbei, genau, aber ich bin hauptberuflich in der Spielebranche.
- 3:02:32Sehr cool, ja.
- 3:03:02Sind, aber das ist sehr, sehr spannend tatsächlich zu sehen,
- 3:03:05wie viele verschiedene interessante Lösungen es gibt für verschiedene Probleme.
- 3:03:09Ja, das ist ja mega, ja, saukool, mega, mega.
- 3:03:14Sau interessant, ja. Ey, das ist doch genau mein Ding, das zieht mich komplett
- 3:03:17rein. Ja, ist direkt schon mal gebuckmarkt.
- 3:03:19Ja, das ist tatsächlich, kann man da eine Menge lernen. Also ich habe auch bei,
- 3:03:23also meistens ist es immer so, dass ich was sehe, zum Beispiel ein,
- 3:03:27den mag ich sehr gerne, das ist die mysteriöse Waterplane in Assassin's Creed
- 3:03:31und da ist es einfach so, da habe ich das Spiel einfach gespielt und habe mich
- 3:03:34gewundert, wie machen die das denn,
- 3:03:36dass man ein Bootmodell hat und das tun die ins Wasser und ich weiß ja,
- 3:03:40dass das Wasser einfach eine Polygonplane ist und wie machen die das,
- 3:03:42dass das Wasser nicht in diesem Schiff zu sehen ist?
- 3:03:44Weil der Rumpf des Bootes ist ja tiefer als das Wasser.
- 3:03:49Und dann gehe ich halt so ein bisschen auf Reise und versuche das rauszufinden und,
- 3:03:55mit Glück finde ich es dann auch raus und dann dokumentiere ich das und lerne
- 3:03:59da selbst auch immer total viel dabei und das ist total faszinierend und das
- 3:04:02hilft dann tatsächlich auch, wenn man selbst dann irgendwann mal vor diesem
- 3:04:05Problem steht und dann das selbst auch mal machen muss, dann kann man...
- 3:04:09Hast du mal überlegt, das in einem Videoformat zu machen?
- 3:04:12Ja, mache ich ja auch. Also oben im Artikel steht auch, dass you can choose,
- 3:04:18read the article or watch the movie.
- 3:04:19Für die neuesten Artikel habe ich es tatsächlich nicht gemacht,
- 3:04:22weil das ist immer relativ viel Aufwand, aber ja, genau, also für Für einige habe ich es gemacht.
- 3:04:30Sehr cool. Ja, mega cool.
- 3:04:34Oder als, weiß nicht, mit Aufwand, ich weiß nicht, wie du da zu stehst,
- 3:04:38aber TikTok ist eigentlich ganz nice, auch so für kleinere Clips,
- 3:04:41für solche, ich weiß auch nicht, was du damit vorhast oder erreichen willst,
- 3:04:45aber im Allgemeinen wäre das, glaube ich, auch ein cooles TikTok-Format,
- 3:04:48so immer so einen coolen Fact kurz erklärt.
- 3:04:50Ja, ja, ja, auf jeden Fall. Also ich habe auch ein paar, der Video ist schon mal hochgeladen.
- 3:04:54Guck mal, wie viel Mühe du dir da gibst, das alles zusammenzutragen.
- 3:04:58Ja, muss man halt wirklich für TikTok auslegen.
- 3:05:01Also es ist wirklich krass, weil du musst erstmal natürlich Hochformat am besten,
- 3:05:06obwohl TikTok ist so nervig.
- 3:05:07Ja, TikTok ist eigentlich Hochformat, aber jetzt wechseln sie dann wieder auf Breitformat.
- 3:05:11Aber dann ist es auch so, du musst eigentlich in den ersten zwei Sekunden irgendwas
- 3:05:15raushauen, wo die Leute dabei bleiben.
- 3:05:18Und die Videos von mir, die fangen eher nicht so an mit so einem dicken Paukenschlag.
- 3:05:23Ja, das muss man auch ein bisschen spannend machen.
- 3:05:27Ja, aber sonst, ich finde es mega interessant. Es gibt auch,
- 3:05:30also auf YouTube gibt es ein paar richtig geile Tech-Art-Videos,
- 3:05:33ein sehr guter Vortrag ist, glaube ich, sogar auf,
- 3:05:38der, es ist wahrscheinlich auf der GDC, von dem Typen von Quake 3 Lighting.
- 3:05:44Sehr extrem interessant, weil da haben die auch sau viel rumgetrickst,
- 3:05:47also Lichtberechnung in Quake 3.
- 3:05:49Und dann habe ich auch ein sehr cooles gesehen, wo die irgendwie auch sehr gut
- 3:05:54erklärt hat, wie die teilweise Texturen halt mega gespeichert haben,
- 3:05:58halt mit ganz viel auch Spiegelungen und so drin, dass es super klein ist und War das auf dem PC?
- 3:06:05Ich meine schon, warte mal, ich gucke mal gerade Ich.
- 3:06:08Habe hier einen von,
- 3:06:102014.
- 3:06:11Bin mir nicht mehr sicher, könnte auch auf einen anderen hier Q3A Lightmaps-CNC
- 3:06:17weitergeschickt werden.
- 3:06:18Das ist ein mega cooler Vortrag. Der wird dir bestimmt gefallen,
- 3:06:21wenn du auch so in bestimmten Sachen magst.
- 3:06:24Ja, es gab jetzt auch einen sehr, sehr coolen Vortrag über Zelda,
- 3:06:27wie sie die Physik-Engine gemacht haben in dem neuen Zelda.
- 3:06:30Das ist alles Wahnsinn. Sehr, sehr beeindruckend.
- 3:06:35Und das Flying Turtle sieht aber auch geil aus. Erinnert mich ein bisschen an
- 3:06:37Book of Unwritten mit den Tails.
- 3:06:39Das war tatsächlich für ein WoW-Challenge. Es gab eine kleine WoW-Challenge, also mit dem Thema WoW.
- 3:06:46Da sollte man ein Reittier machen.
- 3:06:48Oh, wie cool. Ja, nice.
- 3:06:50Da habe ich eine kleine Schildkröte gemacht.
- 3:06:52Sogst du auch WoW, oder?
- 3:06:53Nee, aber ich mag den Stil.
- 3:06:55Ja.
- 3:06:56Das ist ganz cool.
- 3:06:58Sehr, sehr cool.
- 3:07:00Ja, super. Dann würde ich sagen, wünsche ich dir auf jeden Fall alles,
- 3:07:05alles Gute für die Zukunft und vor allem für den sechsten.
- 3:07:09Sechsten, für den Release.
- 3:07:10Ist natürlich alles unter dem Podcast verlinkt. Ich hoffe, da kommen noch mal
- 3:07:14ein paar Wichtlists rein.
- 3:07:15Und wie gesagt, kannst gerne auch auf den Server kommen und dann auch Werbung
- 3:07:18dafür machen und die Pauken pusten und trommeln.
- 3:07:24Genau, ja.
- 3:07:26Vielen, vielen Dank. War sehr angenehm, sehr cool.
- 3:07:30Und ja, ich weiß ja nicht, ob du auch mal Bock hast, vielleicht auf ein Event
- 3:07:34zu kommen. Vielleicht sieht man sich ja mal.
- 3:07:35Ja, das wäre cool.
- 3:07:36Oder so. Also ich kann, wie gesagt, das Indie-Gamefest sehr empfehlen.
- 3:07:39Die Playcon ist auch super in Trier. Und genau, Gamescom kennt man ja.
- 3:07:44Dann grillen wir vor deinem Van.
- 3:07:46Ja, gerne.
- 3:07:48Okay, na dann. Hoffentlich bis bald.
- 3:07:51Ja, mach's gut.