Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 93 - Alice Ruppert: Pferdchen++
Transcript
- 0:00Hallo ihr Lieben, es gibt eine Neuigkeit und zwar am Ende dieser Folge wird
- 0:04es nochmal einen Blog geben, wo ich Sachen einspreche.
- 0:06Und das ist aber nicht so ein kleiner Einsprecher wie sonst,
- 0:0930 Sekunden mal zwischendurch, sondern es gibt einfach... Also ich habe viel
- 0:13Recherche gemacht für diese Episode und wir haben nicht alles geschafft unterzubringen.
- 0:17Und dann habe ich einfach gedacht, komm, weißt du was, dann mache ich am Ende
- 0:20einfach nochmal so eine kleine Zusammenfassung von so ein paar interessanten
- 0:23Sachen, die ich noch gefunden habe, wo wir einfach nicht dazu gekommen sind.
- 0:27Und außerdem gibt es noch ein paar Punkte, wo wir noch ein paar offene Fragen haben.
- 0:30Und wenn ihr Spezialisten und Spezialistinnen seid, dann könnt ihr euch gerne
- 0:34melden. Könnt ihr euch natürlich auch sowieso überhaupt.
- 0:37Kommt mal in der Discord. Kommt mal in der Discord. Richtig cool.
- 0:40Das ist wirklich toll. Wir haben da auch jetzt eigene Kanäle, zum Beispiel für Linux.
- 0:45Ja, weil das Thema Linux wird ja immer interessanter jetzt, wo Windows 11,
- 0:49der Support, bald eingestellt wird. Und da tauschen wir uns so ein bisschen
- 0:52aus und versuchen, unseren Weg zu finden, wie man jetzt vielleicht da den Übergang schaffen könnte.
- 0:58Aber es gibt auch ein Projektchen-Channel und das ist super.
- 1:02Der Alex, der haut da sein Spiel raus, das heißt Cartographer,
- 1:06da kann man schön Karten spielen.
- 1:08Feendrache hat ihr kleines Sony Island, das ist so eine Art Stardew Valley.
- 1:13Loco zeigt immer die neuesten Blender-Fortschritte und sowas.
- 1:17Richtig cool. weil, genau, Lady Glynevier zeigt den neuesten Mech-Shooter und
- 1:23so. Also es geht richtig ab.
- 1:25Das ist total schön und trotzdem ganz gemütlich. Also es ist nicht so ein Riesen-Channel,
- 1:29wo es so anonym ist, sondern es ist familiär, aber es passiert halt auch einiges.
- 1:34Das ist cool. Das ist schön.
- 1:36Und jetzt habt ihr euch wahrscheinlich alle gefragt, wie lange hat diese Episode
- 1:40wohl gedauert zu machen? Und zwar ist diese wieder mal dick geworden.
- 1:43Insgesamt 24 Stunden und ein bisschen was habe ich daran gearbeitet,
- 1:48weil die Recherche, also es geht halt um Pferde und wie man Pferde ordentlich
- 1:51implementiert in Spiele und so und was da das Problem ist und so weiter und so weiter.
- 1:55Pferde sind jetzt nicht mein Hauptmetier und deswegen hat die Recherche alleine
- 1:58schon 13 Stunden gedauert und dann Aufnahme und Rohschnitt und dann noch die
- 2:02ganzen Bilder raussuchen und und und und.
- 2:05Das kostet alles eine Menge Zeit. Wenn ihr Bock habt, das zu unterstützen,
- 2:07könnt ihr gerne auf Patreon da zustoßen und fett Goldmünzen in den Teller werfen.
- 2:13In den Teller? Nein, ich weiß nicht. In meine Tasche wahrscheinlich.
- 2:17Genau. Und ansonsten wünsche ich euch viel Spaß mit dieser Episode jetzt. Tschöö.
- 2:28Hallo und herzlich willkommen zum GameDiff-Podcast. Folge habe ich vergessen,
- 2:33aber Alice Ruppert ist. Hallo, hier, da.
- 2:38Ich bin jetzt aufgeregt.
- 2:42Du bist eine berühmte Persönlichkeit in der Branche.
- 2:47Das kommt schon von wen man fragt.
- 2:50Es gibt einen anderen Podcast, der heißt GameDiff für die Platte.
- 2:54Das sind zwei sehr nette Herren, die sich in ihrer Freizeit mit GameDiff beschäftigen.
- 2:58Und die haben dich schon in einer Folge, die ist schon sehr lange her,
- 3:03mal durchgesprochen und haben da einen Blog entdeckt und fanden das total faszinierend.
- 3:08Da habe ich das erste Mal auch von dir gehört tatsächlich.
- 3:10Ah ja, das musst du mir schicken, das kenne ich gar nicht. Das war dem Fall
- 3:14nicht ein Podcast, wo ich war, sondern einfach die, die haben über mein Zeug geredet. Cool.
- 3:19Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, wie sie heute darauf gekommen sind,
- 3:22weil sie machen jetzt keine Pferdespiele.
- 3:23So viel kommen wir schon mal spoilern, es geht ja heute unter anderem um Pferde
- 3:26und so. Ich weiß gar nicht mehr, wie sie drauf gekommen sind,
- 3:28aber wir waren ganz fasziniert.
- 3:30Und übrigens auch von dem Namen deines Blogs, The Main Quest,
- 3:33als Main wie die Mähne des Pferdes.
- 3:36Warte mal ganz kurz, ich bin mal ganz kurz noch blown away von dieser Seite.
- 3:40Also wir müssen mal ganz kurz gleich auf Markmentechnik weiter angehen,
- 3:43aber ich habe mal ganz kurz runtergescrollt und ich muss das kurz teilen,
- 3:46weil ich das viel zu geil finde, okay?
- 3:47Es gibt hier unten einen Artikel, der heißt, und Achtung, ich kann wirklich
- 3:51nicht gut Englisch vorlesen. The Horse Nerds Review of Elden Ring How Torrent
- 3:55Satisfies Gameplay Needs But Fails at Horse Movement Was?
- 4:01Es gibt die Pferde-Nerd-Analyse von Torrent aus Elden Ring Wie geil ist diese Seite?
- 4:10Also abgesehen davon, dass es krank funny ist, ist es eigentlich aber auch wieder
- 4:14interessant, weil ich ja auch merke, es gibt einfach Zielgruppen,
- 4:18die sagen, geil, da gibt's Ponys in dem Game.
- 4:20Und wenn man die halt nur funktional macht und dann das Pony-Ding dabei eher so ein bisschen.
- 4:25Und ich weiß jetzt auch nicht, ob Torrent jetzt ein klassisches Pferd ist, aber anderes Thema.
- 4:30Mega funny auf jeden Fall. Ja, also vielleicht wirklich gut, dass du es einwirfst.
- 4:36Die Seite heißt The Main Quest.
- 4:39Also irgendwie wie die Mänen-Quest. Was? Jetzt habe ich erst den Titel von dieser Seite verstanden.
- 4:46Wie funny. Ja, ja, also das ist so ein... Großartiges Wortspiel.
- 4:49Wo ist so ein Controller, der so rotiert ist und so ein bisschen aussieht wie ein Pferdekopf mit.
- 4:53Ich bin gerade so blown away einfach. Da weißt du Bescheid, was abgeht.
- 4:59Genial, genial. Vielen Dank. So, aber bevor wir zu tief einsteigen,
- 5:05du, dich könnte man beschreiben als Game-Designerin, Programmeerin,
- 5:10Oder Community-Managerin oder Creative-Producerin, Präsidentin vom Schweizer
- 5:16Game Development Association.
- 5:17Das nicht mehr. Ehemalig, aber ja.
- 5:21Ja, genau, stimmt. Das habe ich auch gesehen. Da müssen wir auch drüber sprechen.
- 5:24Oder Marketing- und Communications-Managerin. Oder man könnte auch einfach so
- 5:29machen wie GameDeveloper.com.
- 5:32Die haben dich einfach als Blogger bezeichnet.
- 5:38Es trifft vieles zu. Programmiererin würde ich mich ja nicht mehr schimpfen
- 5:42die Tage, weil es einfach zu lange her ist, dass ich das wirklich,
- 5:44dass ich wirklich irgendwas vertieft programmiert habe.
- 5:47Aber habe ich auch schon, habe ich auch schon, war auch schon meine Jobbezeichnung tatsächlich.
- 5:54Ja, du hast, also du hast schon eine sehr langwierige Karriere hinter dir.
- 5:59Angefangen als Studentin in 2012, soweit ich das hier sehe.
- 6:03Und als Intern, also Praktikantin bei Ubisoft schon 2011.
- 6:07Ja, ich habe es dir schon gesagt, deine Recherche war sehr gründlich.
- 6:11Ich bin so, es ist immer so ein bisschen, wenn ich mal merke,
- 6:15wie viel Information über mich eigentlich man im Internet findet,
- 6:17das ist immer so ein bisschen der Moment, wo ich mich frage,
- 6:20ob ich mal was löschen sollte.
- 6:22Ja, aber es ist alles, also ich
- 6:23habe nichts, keine Ahnung, irgendwelche Jugendsünden gefunden oder sowas.
- 6:28Also es ist wirklich nur aus diesem ganzen professionellen Bereich.
- 6:33Ja, ja, ja, nee, das schon.
- 6:34Und da bin ich auch sehr dankbar, weil das macht die Vorbereitung nämlich toll.
- 6:38Und du hast ja auch eine fantastische Website, will ich auch mal loben,
- 6:41mit vielen Informationen über deine Projekte und so, finde ich super.
- 6:43Wird natürlich alles in den Shownotes verlinkt.
- 6:45Genau, und ich finde das total spannend, weil du halt schon so viel gesehen
- 6:48hast und so viel gemacht hast.
- 6:52Und jetzt muss ich überlegen, wo fangen wir denn jetzt eigentlich an?
- 6:54Ach so, ich glaube, vielleicht, ganz vielleicht, habe ich dich sogar schon mal gesehen.
- 7:00Ich weiß nicht genau, weil ich habe nämlich gesehen, du machst neben diesen
- 7:02ganzen Sachen, die ich jetzt schon gesagt habe, hältst du nämlich auch Talks
- 7:05und kleine Vorträge und so.
- 7:07Und du warst beim Intel Bus Berlin.
- 7:11Ja.
- 7:11In 2016.
- 7:13Ja. Warst du da auch?
- 7:15Ja, ich glaube nämlich schon. Ich glaube, ich habe dich nicht gesehen, aber ich war da auch.
- 7:22Und eigentlich ist das auch gar nicht so groß gewesen dort. Das ist komisch.
- 7:26Gut, ich würde jetzt nicht sagen, dass ich mit jedem an dem Event geredet habe,
- 7:29aber das war überschaubar.
- 7:32Ja.
- 7:32Also ja, dann waren wir zumindest schon mal im gleichen Raum.
- 7:35Genau, da war ich nämlich, also ich war an der Games Academy 2004 bis 2006 und
- 7:39da war ich zehn Jahre weg und dann kam ich zehn Jahre später wieder nach Berlin
- 7:42und dann war zufällig dieser Intel Workshop da und dann, das war einfach schon
- 7:47ein Einstieg und ja, aber irgendwie,
- 7:49genau, das ist mir nur aufgefallen, weil das habe ich in deiner langen Liste gesehen von Sachen.
- 7:52Die da. Ja, nee, da war ich noch in Air Console Business unterwegs und habe
- 7:57einen Talk gehalten, genau. Genau.
- 7:59Wir reden nämlich heute über ganz verschiedene Sachen. Erstmal sehr spannend.
- 8:02Manche Leute denken ja, es gibt nur eine Art von Bits, also Nullen und Einsen und so.
- 8:07Aber wir werden heute lernen, dass es auch Snaffle-Bits gibt und Curb-Bits und Pelham-Bits. So, ja.
- 8:13Kleiner Horse-Terminology-Drop hier.
- 8:18Genau, kenn ich mich natürlich aus. Kommen wir später zu.
- 8:22Nee, hab ich gelogen, machen wir nicht. Deswegen jetzt nochmal hier einen Einsprecher.
- 8:26Und zwar sind diese Bit-Dinger, sind diese Beißstäbchen, die das Pferd im Mund
- 8:31hat, wenn man das sogenannte, pass auf, Horse-Tag dran macht.
- 8:36Und dieses Horse-Tag, also T-A-A-C-K, das ist, glaube ich, diese Schnüre, die dann so...
- 8:42Wenn Alice das hört, sie würden mich hauen für meine Erklärung.
- 8:47Aber das sind diese Schnüre, die man das Pferd um den Kopf macht und da dran
- 8:51sind dann die Züge und die enden ja so am Mund und da ist dann halt so eine
- 8:56Eisenstange drin oder so.
- 8:57Auf jeden Fall gibt es dann eben Snuffle-Bits und Curb-Bit und Pelham-Bit und
- 9:01Kimberwick und whatever und ich fand es einfach witzig, dass sie einfach Bit heißen.
- 9:05So wie wir das ja in der Informatik auch kennen und wer da jetzt Bock drauf
- 9:09hat, sich da richtig geil rein zu vertiefen, dann verlinke ich einen Wikipedia-Artikel,
- 9:14der heißt Bit in Klammern Horse.
- 9:19Wir reden aber heute auch über eine Konsole, die quasi aus Luft besteht.
- 9:24Und wahrscheinlich auch über Programmierung und Game-Design und über,
- 9:27warum es so schwer ist, Pferde in Spiele zu machen und was man machen sollte,
- 9:31wenn man Pferde in Spiele macht.
- 9:34Und mal gucken, was noch so alles passiert.
- 9:37Ja, gern.
- 9:38Aber wir können ja erst mal bei dir anfangen, weil du hast, das habe ich ja
- 9:43schon gesagt, du hast bei Ubisoft gestartet und hast ein Praktikum über zehn
- 9:46Monate gemacht und ich frage mich dann immer, warum bist du nicht da geblieben?
- 9:50Also, das habe ich mich jetzt nicht immer bei dir gefragt, Aber wenn ich das
- 9:53bei Leuten sehe, dass sie danach, du hast nämlich danach studiert, Game Design und so.
- 9:59Und ich frage mich dann nochmal, okay, was war da, warum?
- 10:02Also die Antwort ist tatsächlich sehr einfach. Und zwar, als ich mit dem Studium
- 10:05fertig war, hatte sich in der Zwischenzeit diese Zweigniederlassung Ubisofts in Zürich geschlossen.
- 10:11Also das war keine tiefgründige Entscheidung von mir, sondern die Option gab
- 10:18es schlichtweg nicht mehr.
- 10:19Ich hatte das schon während dem Studium noch immer so ein bisschen als mögliches
- 10:23Backup, weil mir durchaus auch, als ich mit dem Studium angefangen habe,
- 10:26so ein bisschen, ja, wir sind so ein bisschen verblieben mit,
- 10:28ja, melde dich wieder, wenn du da fertig bist.
- 10:31Das ist natürlich auch nie eine Garantie, aber das war so ein bisschen ein möglicher
- 10:38Plan für mich, war durchaus dahin zurückzugehen.
- 10:40Trauer dem heute aber auch nicht so wahnsinnig nach, muss ich sagen.
- 10:44Also das war ein cooler erster Einblick, wie es in einem Game Studio laufen
- 10:50kann. Ich muss aber auch sagen, dass mittlerweile...
- 10:54Würde ich sagen, habe ich mehr von der Zeit bei Ubisoft Zürich gelernt,
- 10:57über wie es in einem Game-Studio auch nicht unbedingt laufen soll.
- 11:01Also das war jetzt nicht so, als wäre das irgendwie furchtbar gewesen,
- 11:03aber es ist einfach so organisatorisch und planerisch und so Teamorganisation,
- 11:10da habe ich mittlerweile deutlich Besseres erlebt.
- 11:14Was war denn da überhaupt für ein Spiel?
- 11:16Das ist nie released worden. Also ich glaube, ich weiß nicht, wie ...
- 11:21Ich weiß nicht, ob das irgendwann mal released, irgendwas darüber gesagt worden
- 11:26ist, es ging um Browser Games und da ging es um Browser Games mit einem,
- 11:31mit dem Thema Finanzen und Trading.
- 11:34Also das war jetzt nicht irgendwie was, wo man Ubisoft sonst damit verbindet.
- 11:38War auch so ein bisschen, so wie ich das damals, also so wie ich das verstehe,
- 11:42etwas, wofür sich der Studioleiter damals auch selbst sehr interessiert hat
- 11:46und wollte da drüber was Cooles machen.
- 11:48Das wurde dann aber gestrichen ein paar Jahre später, bevor es in irgendwie
- 11:53release-fähigen Zustand ging.
- 11:55Okay. Und du hast da eine sehr breit gefächerte Aufgabenstellung gehabt.
- 12:00Du hast, also das steht auf LinkedIn zumindest, sowohl Game Design als auch
- 12:04Grafik, als auch Human Resource Management und Administration gemacht hat.
- 12:08Okay, dazu muss ich vielleicht kurz sagen. Der Job kam folgendermaßen zustande.
- 12:13Nämlich damals, Arno, wann war es? 2011. Ich war ein riesen Assassin's Creed Fan.
- 12:20Ich fand Ubisoft extrem cool. Es war natürlich vor allem von sämtlichen Skandalen
- 12:25bei Ubisoft, was mitbekommen hätte. Oder bevor ich es mitbekommen hätte zumindest.
- 12:30Und als ich also gehört habe, wie denn auch, das weiß ich nicht mehr,
- 12:34irgendwie habe ich mitbekommen, ja, Ubisoft eröffnet jetzt eine Zweigniederlassung in Zürich.
- 12:39Und ich so, natürlich muss ich da hin. Weil ich wusste damals schon,
- 12:43dass ich Game Design studieren will.
- 12:46Jetzt hatte ich mich schon in die Idee, da mal Game Design zu studieren,
- 12:50hatte ich mich schon verliebt, so ein paar, wahrscheinlich Monate vorher.
- 12:53Und dann habe ich, ja, das war eben im, wann war das?
- 12:57November 2011 oder wann auch immer, habe ich halt einfach dieser neuen,
- 13:01also Ubisoft Zürich hatte damals eine Website und mehr nicht.
- 13:06Aber da war halt eine E-Mail und da habe ich halt einfach geschrieben so,
- 13:08hallo, ich will Games machen, lasst mich bitte irgendwas machen bei euch,
- 13:14ich suche ein Praktikum. Ich mache alles.
- 13:17Mehr oder weniger, also es war schon, ich war da sehr, ich meine,
- 13:22ich verstehe mich nicht falsch, ich bereue das nicht, ich will das wieder gleich
- 13:25so machen, aber das war schon einfach so ein bisschen so.
- 13:30Extrem Lucky Shot, einfach mal blind anquatschen, hallo, darf ich für euch arbeiten.
- 13:34Und das Ding ist ja, jede etabliertere Ubisoft-Stelle oder jedes Studio kriegt
- 13:41viel zu viele so, hallo, kann ich bei euch ein Praktikum machen,
- 13:43anfragen, als dass das irgendwie, also das funktioniert nicht per se einfach so.
- 13:48Also ich kenne das mittlerweile bei Okomotive, die kriegen auch irgendwie alle
- 13:51zwei Wochen eine Mail mit, hallo, kann ich bei euch ein Praktikum machen.
- 13:53Also es ist nicht so, als wäre das einfach generell the way to go.
- 13:56Ich war einfach, ich hatte ein Riesenglück, dass ich einfach zum richtigen Zeitpunkt
- 14:00das versucht habe, bevor es irgendjemand anders versucht hat.
- 14:02Naja, und 2011 war auch noch eine andere Zeit, ne? Da muss man auch noch...
- 14:05Ja, fair enough, ja, ja, ja. Und dann kam halt irgendwie zurück so,
- 14:10ja, wir können schon jemanden brauchen dafür.
- 14:13Und dann habe ich da ein paar Wochen später angefangen.
- 14:15Ich glaube, was auch... Da war ich noch so frisch aus der Schule,
- 14:20dass ich noch mein Französisch als Selling Point anbieten konnte.
- 14:25Was denen dann auch sehr gelegen kam, weil die natürlich halt ihre Buchhaltung
- 14:29und ihr, was war es noch, sicher mit der Buchhalterin habe ich jeweils auf Französisch geschrieben.
- 14:35Also ich habe dann auch nicht, ich konnte dann auch nicht fließend Französisch
- 14:39sprechen mit den Leuten im Team, die Französisch gesprochen haben,
- 14:42aber zumindest so Mails verfassen ging halt, weil ja, kann man sich Zeit nehmen
- 14:46und Übersetzungen nachschauen.
- 14:47Das war ein Selling Point und halt, wie gesagt, die konnten gut einfach so halt,
- 14:52wie man sagt, ein Mädchen für alles brauchen.
- 14:54Also ich habe da, wie gesagt, ich habe da halt diverse kleinere administrative
- 14:59Tasks, die irgendwie niemand sonst machen wollte, übernommen.
- 15:03Also das heißt, so ganz klischöhaft halt auch mal Kaffee kaufen gehen, oder?
- 15:07Und irgendwie ein bisschen, ich weiß gar nicht mehr, halt mir zum Teil auch
- 15:12halt ein bisschen die Aufgaben zusammengesucht, weil so wahnsinnig viel gab
- 15:16es dann auch nicht so auf administrativer Ebene zu tun.
- 15:19Aber nachher kam es dann halt auch, dass ich einfach mal gefragt habe,
- 15:22so, ja, kann ich irgendwie bei dem und dem mithelfen?
- 15:26Und dann habe ich halt einfach Zeugs, also, designt, kann man sagen,
- 15:30einfach mal drauf losgedichtet, was, also was ist so zum Beispiel mal, was war das?
- 15:35Ich meine, das Spiel hatte noch keinerlei Quests und ich habe einfach mal so,
- 15:37ja, soll ich mal aufschreiben, wie ich mir so die Intro-Quests vorstellen würde?
- 15:42Und ich meine, war das eine gute Tutorialisation von den Mechaniken?
- 15:46Vermutlich nicht. Es hätte jemand mit ihrer Erfahrung sicher wesentlich besser gemacht.
- 15:49Aber es war halt niemand da, der diese spezifische Aufgabe hatte.
- 15:51Also habe ich es einfach mal gemacht.
- 15:52Ein paar Dinge davon sind dann, zumindest solange ich an dem Projekt war, halbwegs geblieben.
- 15:58Wahrscheinlich wären die irgendwann ersetzt worden, wenn das Spiel fertig geworden wäre.
- 16:02Aber das war einfach, und das ist ja auch das, was ich vorhin angedeutet habe,
- 16:06da war so ein bisschen, wie soll ich sagen.
- 16:10Genug war offen, dass ich mich in diverse Sachen irgendwie reinslotten konnte,
- 16:15indem ich einfach mal angefangen habe zu machen.
- 16:18Also da irgendwie eben zu sagen, ich hätte irgendwie professionell Grafik gemacht oder was designt.
- 16:23Naja, ich habe mit der einen Grafikerin, die hat mich gut so ein bisschen instruiert
- 16:27und mit der habe ich ein bisschen an dem Zeugs gearbeitet.
- 16:29Aber es war halt, also wie gesagt, ich belächle das selbst, wenn ich darauf
- 16:32zurückschaue, weil es einfach halt, ich hatte so viel Raum, Zeug zu machen,
- 16:36weil es, wie gesagt, so wahnsinnig effizient lief.
- 16:38Ja, aber musst du gar nicht dein Licht unter den Schäffel stellen,
- 16:44weil ich finde, es gehört schon was dazu, so proaktiv zu sein,
- 16:49gerade wenn man so unerfahren ist, weil viele trauen sich da nicht so oder wissen
- 16:56selbst noch gar nicht so,
- 16:58was sie wollen und erwarten eigentlich, dass ihnen das so ein bisschen vorgekaut
- 17:02wird, vor allem, wenn man aus der Schule kommt, weil die Schule ist ja eine
- 17:05relativ passive Konsumierung von Wissen quasi, ne?
- 17:09Ja, ja, durchaus, das stimmt. Nee, ich hab da einfach, ich hab da definitiv
- 17:13so die, halt die Passion fürs Thema kann ich nicht sagen, weil Finances war jetzt nie,
- 17:18oder war nicht so das Ding, was ich jetzt irgendwie unbedingt hätte auseinandersetzen
- 17:23wollen damit, aber ich hatte halt das Interesse daran, irgendwie generell am,
- 17:28Prozess des Spiele-Machens und dementsprechend hab ich mich da versucht irgendwie
- 17:31einzuklinken, wo auch immer es halt grad ging und ich hab auch zu der Zeit sehr
- 17:35viele Browser-Games gespielt, weil das auch Teil des, also haben alle im Team
- 17:38logischerweise so ein bisschen für Konkurrenzanalyse und,
- 17:42Market Research und dementsprechend da kommen wir natürlich auch mit Ideen weg
- 17:46von, ah, was macht denn das Spiel und das und das und ja, wie könnte man das
- 17:50dann auf unser Thema anwenden und so.
- 17:52Also, da gab es schon zu tun für unerfahrene, frisch,
- 17:59schulabschließende Enthusiasten.
- 18:03Ja, und ich überlege gerade, ob du da schon gemerkt hast,
- 18:11dass dir vielleicht so Kommunikation und sowas mehr Spaß macht als Gamedesign oder so?
- 18:20Nee, das ist definitiv später gekommen. Okay. Oder beziehungsweise es ist auch
- 18:25nicht so, als würde ich per se sagen, das macht mir, ist nicht so,
- 18:29als würde ich per se sagen,
- 18:31Kommunikation macht mir Spaß und Gamedesign nicht, sondern ich merke oder ich
- 18:36habe einfach mit der Zeit gemerkt, dass ich habe mich auf meine Stärken fokussiert.
- 18:39Also ich habe bei Game Design schon oft das Gefühl gehabt, ah, okay,
- 18:45da gehen Überlegungen mit rein, die liegen mir nicht oder da stehe ich an oder
- 18:48da bin ich nicht die beste Person drin gerade und dementsprechend fallen mir
- 18:53da meine Limitierungen auf irgendwie und bei so Kommunikation und,
- 18:58das ist auch nicht so, als würde ich sagen, bei Kommunikation schlägt mich keiner,
- 19:03aber da, ja, das war so ein bisschen auf Stärken setzen und halt mich darauf
- 19:09konzentrieren, was gut ging.
- 19:11Wobei auch, das ist ja dann durchaus eine, das war durchaus eine spätere Entwicklung.
- 19:15Also ich habe ja im Studium dann noch, also vielleicht für die,
- 19:19die kein ausführliches Recherchedokument über meine Person vor sich haben,
- 19:23ich habe Game Design studiert an der Zürcher Hochschule der Künste.
- 19:27Da ist es ein sehr generalistischer Approach zu Game Design, wo man,
- 19:34eigentlich so ein bisschen alle Seiten der Spieleentwicklung kennenlernt,
- 19:37also nicht explizit die Disziplin Game Design nur, sondern halt auch.
- 19:42Programmierung und Animation und Modeling und Sound Design und so ein bisschen,
- 19:47also man kann nachher ein Spiel von A bis Z komplett selbst machen und das habe
- 19:51ich auch während des Studiums mehrmals gemacht und da wurden auch schnell meine Stärken und.
- 19:57Schwächen sichtbar, also und trotzdem natürlich in so einem Studienprojekt,
- 20:03das muss man nicht unbedingt Marketing.
- 20:05Also schon auch natürlich, so Präsentationen und so war ich auch nicht schlecht
- 20:07drin, aber da habe ich mich halt dann eher auf die Programmierung fokussiert,
- 20:11weil ich einfach gemerkt habe, Artists gab es
- 20:14definitiv deutlich bessere wie mich und dementsprechend bin ich beim Gameplay-Programming
- 20:19gelandet, in meinen so späteren Studienprojekten,
- 20:22und habe es mit sehr talentierten Künstlern zusammengetan.
- 20:25Und das war dann auch so die ersten paar Jahre vom Berufsleben hat sich das
- 20:29so weitergetragen, bis ich dann eben mit der Zeit zu Producing Marketing verflossen
- 20:35bin, oder wie man das ausdrücken will, was auch nicht hat, bis sich das so zu dem gewandelt hat.
- 20:40Ja, genau, genau. Deswegen habe ich auch gefragt, weil wenn man dein LinkedIn-Bio
- 20:44durchguckt, dann geht es von Technik in Kommunikation immer mehr, sozusagen.
- 20:48Ja, schon, ja.
- 20:50Genau, du hast im Studium so
- 20:52C-Sharp gemacht und Game Design und dann ein bisschen weg von der Grafik.
- 20:56Übrigens, sehr geil, man findet auf deiner Webseite auch Studienprojekte von damals.
- 21:01Und, das will ich ja mal ansprechen, weil das ist vielleicht für unsere Zuhörenden
- 21:05auch durchaus spannend, es gibt eine Webseite, die heißt Alpha Beta Gamer und
- 21:10da geht es nicht um Alpha Bros, die Betas runter machen oder irgendwas,
- 21:16sondern das ist eine Webseite, die testen ganz spezifisch Spiele,
- 21:22die eben gerade in Alpha oder Beta Status sind.
- 21:25Mhm.
- 21:26Ich weiß nicht, ob die noch aktiv sind. Warte, ich klicke ja mal.
- 21:29Doch, ich glaube schon.
- 21:30Doch, ja.
- 21:31Ich meine, ich habe vor nicht so langer Zeit immer noch Zeugs von denen gesehen.
- 21:34Das war tatsächlich auch, also ich fand das damals, das war quasi das erste
- 21:38Game Review, was ich erhalten habe.
- 21:39Weil die haben halt das Adventure Game, was wir damals in einem Semester gemacht
- 21:43haben, haben die halt ausprobiert und ein kurzes Review dazu geschrieben.
- 21:47Das war jetzt nicht irgendwie mega speziell oder so, aber das war halt trotzdem
- 21:51irgendwie, wenn das erste Mal jemand sich für dein Spiel interessiert, das ist sehr cool.
- 21:55Ja, auf jeden Fall. Also das ist super cool. Also vor allem für so ein Studieprojekt. Also Wahnsinn.
- 22:02Genau, das Projekt heißt übrigens Murder in Venice.
- 22:05Das wollte ich nochmal sagen. Wer also irgendwie eine Alpha oder Beta rumliegen
- 22:09hat, kann der ja sich dort gerne mal melden. Das ist eine schöne Sache.
- 22:13Und dann ist mir noch bei einem anderen Projekt von dir aufgefallen, das fände ich ganz cool.
- 22:20Panakeia. da war die Idee, dass man mal nicht tötet im Spiel.
- 22:28Und eine Erkenntnis war, dass das technische Probleme hervorruft,
- 22:32weil das Schöne am Töten von NPCs ist, dass man die danach aus dem Spiel entfernen
- 22:37kann. Gut für Performance.
- 22:41Und wenn man aber eben das nicht hat, dann ist es schwieriger,
- 22:45weil die bleiben dann halt im Level stehen.
- 22:47Ja, also das ist auch so ein bisschen also ja, das war durchaus eine Erkenntnis.
- 22:52Es ist auch insofern natürlich ein bisschen also die Art und Weise,
- 22:55wie das die meisten Non-Violent Games lösen, ist einfach, sie spawnen nicht so viele NPCs.
- 23:01Wir hatten natürlich damals so ein bisschen versucht, also wir wollten einen
- 23:04Roguelike machen, bei dem man nicht tötet, spezifisch.
- 23:07Das ist natürlich gewaltfreie Adventure Games und so, die gab's schon immer.
- 23:11Also das spezifische Genre Roguelike fanden wir interessant,
- 23:15um es da irgendwie nicht ums Töten gehen zu lassen und dementsprechend schießt
- 23:21man heilende Energie auf Viecher. Und es war aber auch so ein bisschen,
- 23:25Also auch da war so ein bisschen die Kritik an dem Projekt, die wir sowohl für
- 23:31uns selbst dann gefunden haben, als auch von ein paar externen Leuten gekommen ist.
- 23:34Es ist so ein bisschen eine Half-Assed-Umsetzung von dem Konzept,
- 23:38weil es ist mechanisch in jeglicher Hinsicht, machst du das gleiche.
- 23:43Also du schießt etwas auf die Viecher.
- 23:46Also es ist so ein bisschen, die Idee war da, aber die Umsetzung ist dann nicht
- 23:53irgendwie wahnsinnig groundbreaking.
- 23:54Ja, aber genau, ich spreche es halt deswegen an, weil ich finde dieses Game
- 23:58Design Problem ultra spannend, wie man das lösen kann.
- 24:02Keine Ahnung wie, aber es ist halt leider so, dass in Diablo 50 kleine Skelette
- 24:08vor sich haben und einfach da irgendwie so eine Schockwave reinzuballern und
- 24:11zu sehen, wie die alle auseinanderfallen. Alleine das zu hören,
- 24:14das Sound und so, ist halt so befriedigend.
- 24:16Und dann eben zu sagen, okay, wie könnte man diese selbe Befriedigung auslösen,
- 24:21ohne dass man halt Brutalität übt.
- 24:24Das ist nicht so einfach, weil Dinge, die rumpurzeln und so,
- 24:28das sieht halt immer sehr cool aus.
- 24:30Ja, ja, durchaus.
- 24:32Also man kann Leute mit Liebe natürlich überschütten, aber...
- 24:37Das gibt es tatsächlich auch. Das ist eins der Projekte, die wir damals für
- 24:40Recherche uns angeschaut haben, war tatsächlich ein Spiel namens First-Person-Lover.
- 24:45Was halt, es war auch so, ich glaub, es war ein Werbegame irgendwie,
- 24:48wo man halt irgendwie, man schießt dann aber auch einfach mit Herzen um sich.
- 24:51Ich glaub, man macht sogar Leute nackt damit. Ich weiß aber nicht mehr.
- 24:57Es war nicht so richtig not safe for work.
- 25:02Wir waren definitiv nicht die Einzigen, die uns da mit der Frage auseinandergesetzt haben.
- 25:06Ja, genau. Also ich denk da nämlich auch immer mal drüber nach und habe aber,
- 25:10glaube ich, auch noch nicht so richtig da was Überzeugendes gesehen.
- 25:14Aber ja, jedes Mal, wenn ich dann sehe, dass sich Leute dran versuchen,
- 25:19dann werde ich immer hellhörig und gucke dann interessiert zu.
- 25:22Was vielleicht auch noch witzig
- 25:24ist, wenn wir noch bei meinen Studieprojekten sind, wenn jemand halt,
- 25:29also kommt vielleicht später noch vor, weil für die arbeite ich ja mittlerweile
- 25:32auch, aber tatsächlich die, wenn jemand die Far Alone Sails und Far Changing
- 25:36Tides Spiele kennt und jetzt Hurdling, also die Leute haben ja mit mir studiert.
- 25:40Das heißt, ich habe auch mit Don, dem Art Director von Okamotiv,
- 25:44habe ich also auch das eine oder andere Studieprojekt gemacht.
- 25:47Und Martina, deren Animator, hat mit mir das Panakaya, das Abschlussprojekt zusammen gemacht.
- 25:54Also da sind jemand, der sich in der lokalen Schweizer Indie-Game-Szene auskennt,
- 26:00wird bei meinen Studienkollegen Namen erkennen.
- 26:03Aber vielleicht sind das die zu diepe Cuts.
- 26:07Ja, es ist mir aufgefallen, Weil ich habe nämlich gesehen, dass du mit der Martina
- 26:11viel so Studieprojekte zusammen gemacht hast.
- 26:14Und die ist seit 2015 bei Okomotive.
- 26:18Ja.
- 26:18Und du bist seit jetzt wieder bei Okomotive. Und da habe ich mich nämlich auch
- 26:22gefragt, ob du vermisst, mit ihr so eng zusammenzuarbeiten, weil deine Rolle
- 26:27bei Okomotive jetzt ist Marketing- und Communications-Manager.
- 26:31Genau.
- 26:32Und das ist ja nicht mehr eben Programmierung und dann die Sachen einbauen und so.
- 26:36Ja, nee, also tatsächlich, also ich bin jetzt nicht spezifisch wegen Martina
- 26:40wieder zurück zu Okomotive, oder nicht wieder, sorry, ich bin nicht spezifisch
- 26:43wegen, um wieder mit Martina zusammenzuarbeiten, zu Okomotive gegangen,
- 26:47aber ich war natürlich, also unter anderem via sie bin ich immer,
- 26:50bin ich in Kontakt mit den letzten Jahren, also auch, weil man sich einfach,
- 26:54also die Schweizer Game-Dev-Szene ist ja klein, man kennt sich und man unterstützt
- 26:57sich und man, ja, also man kriegt voneinander mit und man sieht sich an den
- 27:01gleichen Events und so, Also das heißt,
- 27:03die Leute habe ich durchaus nicht zehn Jahre nicht gesehen dazwischen.
- 27:06Ich habe immer verfolgt, was Okomotive macht. Ich habe das immer cool gefunden.
- 27:12Und ich wusste ja eben, dass ich mit den...
- 27:16Also jetzt nicht nur Martina, sondern alle von denen, dass ich mit denen gut
- 27:20arbeiten kann und mir mit denen gut Zusammenarbeit vorstellen kann,
- 27:22das war eigentlich immer klar.
- 27:23Und dann, genau, als die mir letztes Jahr, irgendwann haben die dann halt gesagt,
- 27:28ja, sie suchen jetzt mal jemanden für Marketing und dementsprechend Marketing it is.
- 27:35Weil, wie gesagt, als Programmierer müsste ich heute nicht zu Okomotive wollen und will ich auch nicht.
- 27:42Also da wäre ich im Vergleich extrem Junior und müsste quasi lange eingearbeitet
- 27:48werden. Da mache ich doch lieber die Dinge, in denen ich gut bin.
- 27:50Aber also würdest du sagen, dass du das schon vermisst ein bisschen,
- 27:56so dieses Hands-on entwickeln?
- 28:01Nicht wirklich. Also ich glaube, das Ding ist, ich glaube, wenn ich es wirklich
- 28:04vermissen würde, dann würde es mich irgendwie wieder danach jucken, auch in einer Freizeit.
- 28:10Und es ist nicht so, als würde es das gar nicht tun.
- 28:12Also es kommt durchaus mal vor, dass ich mal irgendwie an gewisse Mechaniken
- 28:16denke und denke so, hm, das könnte man ja mal prototypen.
- 28:20Wie würde ich das hinkriegen und wie würde man das machen?
- 28:22Aber ich bin gut kreativ ausgelastet mit anderen Dingen. Also das ist ja auch
- 28:27so das Ding, dass ich finde, meine Arbeit, was das Schreiben,
- 28:33das Marketing, das Konzipieren, das Feedbackgeben etc.
- 28:37Angeht, ich komme da kreativ sehr auf meine Kosten. Es ist nicht so,
- 28:40als würde ich da irgendwie nur mit Abstand dran sitzen und nur,
- 28:45keine Ahnung, als hätte ich nichts mehr an Games selbst tun,
- 28:47weil ich natürlich, ich setze mich ja sehr viel auch mit detaillierten Mechaniken auseinander.
- 28:52Halt meistens bin ich nicht die Person, die es einbaut, aber im Sinne von so
- 28:57auf einer konzeptuellen Ebene bin ich da bei diversen Projekten absolut mit
- 29:01dabei und das, ich komme ja wieder nicht um die Anglizisme rum,
- 29:03das scratcht meinen Itch dafür.
- 29:06Das kratscht meinen, wie sagen wir das? Das ist ganz schlimm,
- 29:10wenn mich jemand zu deutschen Sachen einlädt, das geht nicht. Ich rede halt Englisch.
- 29:16Ich habe das selbst im Englischen noch nie genutzt tatsächlich, scratch.
- 29:19Ah ja, also halt einfach das...
- 29:22Den Juckreiz kratzen.
- 29:23Ja, ja, ja. Das erfüllt mein Bedürfnis danach.
- 29:28Ja, aber sag mal,
- 29:32du hast ja wahrscheinlich nicht erst, als du das Praktikum begonnen hast,
- 29:37ein Interesse für Spiele entwickelt.
- 29:38Du hast wahrscheinlich, also ich weiß, du hast schon als Kind Fertigspiele gespielt
- 29:42und wahrscheinlich auch andere Spiele und da hast du wahrscheinlich schon gedacht,
- 29:44boah, geil, ich hätte so Bock, auch mal Spiele zu machen.
- 29:46Nein, tatsächlich würde ich sagen, so der Plan, Also ja, ich mochte immer Spiele,
- 29:51ich habe immer Spiele gespielt, ich habe mich auch immer irgendwie mit Spielen
- 29:55auseinandergesetzt, also ich habe so, wie heißt es,
- 29:58GamePro gelesen und GameOne geschaut und so Zeug, aber wirklich so die Absicht...
- 30:04Die Games-Entwicklung als Berufsoption wurde erst ernsthaft ein Thema bei mir,
- 30:12als ich mich nach Studiengängen umgeschaut habe und festgestellt habe,
- 30:16dass ich das in Zürich machen kann.
- 30:17Also das ist jetzt vielleicht ein bisschen einphaslos von mir,
- 30:19dass ich es erst ernsthaft in Betracht gezogen habe, als ich gemerkt habe,
- 30:22ich kann das in meiner Heimatstadt machen.
- 30:24Weil ich erinnere mich zum Beispiel, dass ich als, wir mussten irgendwie mal
- 30:28so, einer unserer Lehrer im Gymnasium hat uns mal so gesagt,
- 30:32so, so, und ihr setzt euch jetzt mal kurz damit auseinander,
- 30:37ihr sucht euch jetzt euren Traumstudiengang raus und dann informiert ihr euch
- 30:40drüber, was man da alles irgendwie, wie man sich darauf bewerben würde oder
- 30:44was da die Aufnahmebedingungen sind.
- 30:45Also, das war unser Geografielehrer, das heißt, er hatte gar nichts mit dem
- 30:48am Hut, aber der wollte einfach so ein bisschen das so als Vorbereitung mit
- 30:51uns machen, als Übung so, ihr setzt euch jetzt mal mit auseinander,
- 30:54damit ihr nachher nicht grob auf die Welt kommt irgendwie.
- 30:56Und da habe ich tatsächlich, weil mich die Aufgabe so angekackt hat und ich
- 31:00nicht wusste, was ich studieren wollte, als mein Traumstudien habe ich die Games
- 31:05Academy in Berlin genommen.
- 31:06Das war damals das einzige Games-Ausbildungsding, was ich kannte.
- 31:09Und dann war so, komm, ich studiere Game-Entwicklung, haha, blow-off-Arbeit.
- 31:15Also es war echt so, ich habe das,
- 31:20wahnsinnig rebellischer Teenie.
- 31:22Wow. Spielentwicklung als Protest.
- 31:26Ich fand das damals, für mich, als ich das eingereicht habe, fand ich es ein Joke.
- 31:30Und fand das so ein bisschen so, haha, ja, nee, mach ich ja eh nicht.
- 31:35Und dann, ah, genau, nee, was auch noch dazu kam, ist, ich war mal an so einem
- 31:38Informatik-Schnupperstudium an der Technischen Hochschule in Zürich,
- 31:44und die hatten so ein, wie heißt das,
- 31:48Schnupperstudium eine Woche von der Frauenförderung spezifisch,
- 31:50also für Frauen im Informatikstudiengang und da habe ich festgestellt,
- 31:54dass ich programmieren mag oder dass mir das Spaß machen kann Und das war definitiv
- 32:00auch ein Faktor, um das dann,
- 32:01also Informatik war auch so eine Option, aber da fand ich halt auch so ein bisschen
- 32:05so, ja, das ist vielleicht ein bisschen viel Mathe und ein bisschen viel dann
- 32:10doch zu trocken und technisch, je nachdem.
- 32:12Also gerade halt an der ETH Zürich ist das nicht wahnsinnig angewandt von dem, was man hört. Und...
- 32:22Genau, das heißt dann aber eben, als ich dann festgestellt habe,
- 32:24ah, es existiert eine sogenannte Zürcher Hochschule der Künste und da kann man Game Design studieren.
- 32:29Da bin ich, das habe ich gefunden, bin ich kurz darauf hin an einen Info-Anlass
- 32:35gegangen, habe mich mit einem Studenten unterhalten und dann war ich absolut verliebt in die Option.
- 32:40Okay, also ich frage, weil ich versuche gerade zu ergründen,
- 32:45ob da so der Wunsch bestand, ich will unbedingt Games machen und mir ist es
- 32:52eigentlich gar nicht so wichtig, in welchem Bereich. So, Hauptsache Games.
- 32:56Weil teilweise klingt, also wenn man jetzt die Karriere so ein bisschen sieht,
- 32:59dann sieht das so ein bisschen so aus, ne?
- 33:01Weil du hast verschiedene Sachen gemacht und hast dann immer herauskristallisiert,
- 33:06was so deine Stärken sind und hast dich dann so weiterentwickelt sozusagen.
- 33:11Aber es gibt halt auch Leute, die sagen, ich will programmieren und ich will
- 33:14halt nur programmieren. So. Und damit bleibt's auch.
- 33:17Ja, nee, das war's definitiv nicht bei mir. Wenn ich jetzt meinen Werdegang
- 33:23seit dem Studium anschaue, dann bin ich da absolut einverstanden.
- 33:26Da war mir immer das Medium wichtiger als quasi die Art der Aufgabe.
- 33:33Tatsächlich war es aber, als ich mich dafür informiert habe und mich danach
- 33:38umgeschaut habe, fand ich tatsächlich, das kombiniert einfach alle Dinge,
- 33:42die ich eigentlich gerne machen möchte.
- 33:44Nämlich halt, da kann man sich künstlerisch betätigen.
- 33:47Dass eben ich, heutzutage, das zeige ich mich nicht groß als Künstlerin,
- 33:50aber ich mochte halt immer, ich habe immer gerne gezeichnet und ich habe immer
- 33:52gerne irgendwie Gestalterisches gemacht und so ein bisschen Grafikdesign war auch noch auf dem,
- 33:59ja auf der Shortlist von Optionen und genau, also ich hatte das Grafische,
- 34:04ich hatte wie gesagt das Programmierische ich habe damals auch schon ein bisschen mit,
- 34:08Webdesign rumexperimentiert, das fand ich auch ganz cool, ich habe immer gern
- 34:12Fiktion geschrieben, also ich habe immer gern irgendwie Geschichten geschrieben,
- 34:15das fand ich auch so, okay, Storytelling als Modul in der Uni, wie geil.
- 34:19Und das Ganze dann kombiniert zum Medium Games, was ich auch sehr mochte.
- 34:23Also das war so ein bisschen der Ursprung dieses, warum ich das so geil fand,
- 34:28im Moment, dass ich rausgefunden habe, dass es existiert, weil ich einfach sofort
- 34:31das Gefühl habe, oh wow, das ist alles, was ich gerne mag und gerne mache.
- 34:35Außer Pferderei. Und weil ich finde, deine Story bisher klingt so nach dem normalen
- 34:44Computer-Nerd, wie viele von uns,
- 34:46genau das, man spielt zu Hause, macht viele kreative Sachen und so, einfach geil.
- 34:52Aber war das, hast du in dieser Zeit schon auch Pferdesport gemacht?
- 34:56Ja, tatsächlich. Das war aber, wie es in meiner Erzählung auch gerade so erschienen
- 35:00ist, war das tatsächlich komplett separat davon.
- 35:03Also ich habe mit acht angefangen zu reiten, nachdem ich mir das so mega gewünscht
- 35:07habe, hat mir das dann, ja, wurde mir das ermöglicht auf einen Geburtstag und ich habe dann,
- 35:13Meine ganze Kindheit lang, Reitstunden waren teuer und meine Mom konnte sich
- 35:20das nicht einfach so leisten und ich habe mir das quasi ermöglicht unter der Voraussetzung, ja gut,
- 35:24aber dann gibt es einfach, jeden Geburtstag und Weihnachten gibt es halt Reitstunden.
- 35:29Und zwar von der ganzen Verwandtschaft. Das heißt, ich habe halt zu jeder,
- 35:33jedem Geburtstag, jedem Weihnachten, meine ganze Kindheit lang,
- 35:36habe ich halt einfach einen Schein gekriegt von sämtlichen Verwandten,
- 35:40den ich dann sofort nachher meiner Mutter abgegeben habe, für drei Stunden,
- 35:43weil das war so unser Deal.
- 35:45Und dann irgendwann habe ich auch noch angefangen, halt Stall ausmisten zu gehen,
- 35:49um noch das ein bisschen vergünstigt zu kriegen.
- 35:52Aber ja, also das war, wie gesagt, jedes meiner Geschenke, seit ich acht war,
- 35:57ist dafür draufgegangen.
- 35:59Ich frage halt, weil ich könnte mir vorstellen, dass Reiten und dort helfen
- 36:03und so, nimmt ja auch viel Zeit in Anspruch, was dann ja nicht zur Verfügung steht.
- 36:08Naja, weil ja, also kann's, tut's für gewisse Leute.
- 36:14Tatsächlich habe ich das immer relativ casual gemacht zu der Zeit.
- 36:17Also ich war tatsächlich sehr lange, war ich einfach einmal die Woche fix reiten.
- 36:21Oder ja, dann eben klar, wenn man noch Stahl ausmisten geht,
- 36:25dann, das war bei mir noch ein zweiter halt morgen am Wochenende.
- 36:29Aber ich habe das tatsächlich, also es gibt viele Leute, die reiten,
- 36:33die das intensiver machen.
- 36:34Ich würde auch, heutzutage bin ich eher öfter beim Reiten, als ich das früher jeweils war.
- 36:38Aber ne, so ganze Kindheit lang hatte ich fix einfach einmal die Woche Reitstunde.
- 36:42Was so ein bisschen eine Mischung war aus einerseits, klar, zwei Reitstunden
- 36:45die Woche hätte ich mir nicht leisten können und andererseits aber auch,
- 36:49ich, gerade weil ich nicht, ich hatte nicht mega viele Freunde um mich herum,
- 36:53die das auch sich interessiert hätten.
- 36:55Ich war nicht so, das Pferdemädchen, was dann jede freie Minute im Stall verbracht
- 37:00hat, wollte das irgendwie auch nicht sein.
- 37:01Ich wollte explizit auch nicht in diese Klischees fallen.
- 37:06Das würde man heute auch irgendeine Form von internalized misogyny nennen.
- 37:10Ich bin doch nicht wie die anderen dummen Pferdemädchen.
- 37:14Aber ich hatte auch dieses Bedürfnis nicht. Ich hatte das Bedürfnis,
- 37:18nach Reiten, aber nicht nach jede freie Minute im Stall zu verbringen. Das kann man so sagen.
- 37:23Dementsprechend habe ich das auf diesem ja, so Casual-Niveau halt gehalten.
- 37:29Und dann geht es durchaus auch ganz gut an allem anderen vorbei.
- 37:32Es war halt einfach so der eine Abend die Woche verbrannt und das hat dann aber auch gereicht.
- 37:36Okay, so, dann hast du Praktikum gemacht, Studium gemacht und danach bist du,
- 37:40und das ist total spannend, zu Air Console gegangen.
- 37:44Und ich möchte mal an alle unsere ZuhörerInnen sagen, wenn ihr Air-Konsole kennt
- 37:51oder nicht kennt, schreibt das mal an Discord.
- 37:52Das fände ich mal sehr spannend, weil ich habe vorher noch nichts davon gehört,
- 37:56aber das Konzept ist irgendwie voll cool. Und das gibt es auch noch.
- 38:00Wenn du willst, du kannst ja mal kurz beschreiben, was diese Luftkonsole eigentlich ist.
- 38:04Genau, das hat sich auch ein bisschen gewandelt. Zu der Zeit,
- 38:07als ich angefangen habe, war die Absicht eine Browser-basierte Konsole quasi eben,
- 38:13bei der man halt Local-Multiplayer-Games oder Party-Games zusammen spielen kann
- 38:17und jeder Spieler nutzt sein Handy als Controller.
- 38:20Und das grundlegende Prinzip davon ist auch gleich geblieben.
- 38:23Erkensore macht nach wie vor Spiele, bei denen man die Handys als Controller
- 38:26nutzt. Der Unterschied ist jetzt, dass während meiner Zeit wurde sich vor allem
- 38:29auf Browser als Plattform fokussiert und mit Subscription-Modell.
- 38:35Und dann irgendwann haben wir auf Smart-TVs ausgebranched, wo es dann auch,
- 38:40glaube ich, über die Subscription lief.
- 38:42Und mittlerweile ist das etwas, was ganz viele Autohersteller in ihren Autos
- 38:46haben wollen und ihren Autokäufern kostenlos zur Verfügung stellen und stattdessen
- 38:52direkt Air Console bezahlen.
- 38:53Also das ist, mittlerweile ist Airconsole, steht Airconsole für In-Car-Gaming,
- 38:58das war zu meiner Zeit noch nicht so.
- 38:59Das ist aber einfach, das hat sich so ergeben, weil das halt das ist,
- 39:03was für die so businessmäßig am meisten funktioniert und hat und am besten aufgegangen ist.
- 39:07Und genau, das heißt heute, wenn man, ich glaube in BMW-Autos,
- 39:11meinte ich, ist es sicher dabei und vorinstalliert und in anderen Work-in-Progress
- 39:16oder Upcoming, da will ich jetzt nichts sagen, was noch nicht offiziell irgendwie
- 39:19draußen ist, aber auf jeden Fall ja.
- 39:20Also heutzutage findet man Airconsole wahrscheinlich eher in seinem Auto als
- 39:24in seiner sonstigen Gaming-Experience.
- 39:26Und es ist halt auch sehr casual.
- 39:31Das ist durchaus gedacht für Leute, die eben nicht eine Konsole kaufen würden,
- 39:34aber halt so eine Casual-Local-Multiplayer-Game-Erfahrung in gewissen Situationen
- 39:39haben wollen, die eben zum Beispiel, man steht im Stau und kann sonst nichts machen.
- 39:42Ja, und ich muss sagen, ich war echt beeindruckt. Also, das funktioniert so,
- 39:47man lädt sich eine kleine App runter aufs Handy, aber das Handy,
- 39:51genau, ist nur der Controller.
- 39:52Und das heißt, ich gehe dann auf die Webseite, AirConsole.dings,
- 39:56klick dann auf Connect und dann sehe ich einfach einen QR-Code oder kann einen
- 39:59Code eingeben auf meinem Handy und dann bin ich schon connected.
- 40:02So, das war's. Ich muss nichts installieren.
- 40:04Es läuft einfach. Und dann werden Tasten auf dem Handy angezeigt.
- 40:09Dann kann ich halt in so einem Menü mir Spiele aussuchen und die starten und dann spielen.
- 40:15Und das finde ich eine echt coole Idee.
- 40:19Und ich frage mich, warum nicht, weiß ich nicht, dass mehr durch die Decke gegangen
- 40:23ist, dass man einfach daran gar nicht mehr vorbeikommt. Also es gibt ja so Phänomene
- 40:27wie Minecraft oder Fortnite, da hat man selbst von gehört, wenn man das noch nicht mehr spielt.
- 40:32Selbst Leute, die nichts mit Spielen zu tun haben, kennen World of Warcraft und Minecraft.
- 40:36Und das ist so einfach zu bedienen und so benutzerInnen-freundlich einfach.
- 40:42Ja, total. Das war auch durchaus so die Idee und der Pitch davon war,
- 40:49dass halt eben das extrem,
- 40:51ja, wie du sagst, benutzerinnenfreundlich und halt accessible und einfach aufzusetzen ist.
- 40:59Und ich glaube, der Grund, warum es nicht alle kennen, ist, weil es fast so
- 41:03ein bisschen ein, wie soll ich sagen, fast ein bisschen ein awkward,
- 41:09Zwischenspace darstellt, weil die Leute, die wirklich gamen wollen,
- 41:12denen reicht die Präzision von einem Smartphone nicht, also als Controller.
- 41:16Also man kann nicht jede Art von Spiel spielen damit, das funktioniert nicht
- 41:19gut für jede Art von Spiel, das war uns damals auch schon bewusst und dementsprechend
- 41:22haben wir uns auf die Spiele fokussiert, für die es gut ging, also halt so eben so,
- 41:27Party-Zeug oder auch so ein bisschen halt die Größe der Buttonsie,
- 41:32weil es so ein bisschen dem Pace des Spiels angepasst,
- 41:35also das halt bei sehr langsamen Spielen kannst du kleinere Buttons haben,
- 41:38weil du Zeit hast, da hinzuschauen und bei schnelleren Spielen kannst du ein,
- 41:42zwei große Buttons haben und die musst du dann blind bedienen können.
- 41:45Genau, also für solche Sachen funktioniert es sehr gut, aber das ist für gewisse
- 41:50Situationen würde ich sagen perfekt und für andere halt gar nicht irgendwie anwendbar.
- 41:54Ja, also ich muss sagen, was ich festgestellt habe, ist, dass es gibt irgendwie
- 42:00nicht so viel für Singleplayer und viele Spiele sind leider hinter einer Paywall.
- 42:08Und wenn man das das erste Mal ausprobiert, da gab es ein Autorennt,
- 42:13das hätte ich echt gerne mal ausprobiert, aber das ging halt nicht.
- 42:15Und ich fände, das Einzige, was ich, glaube ich, cool fände für die Accessibility
- 42:22ist, zumindest eine Demo-Version von allen Spielen.
- 42:25Also, dass ich wirklich alles mal anprobieren kann, ohne direkt zu bezahlen.
- 42:28Ja, ich glaube, das wird halt deswegen, also ich meine, ich rede jetzt da für
- 42:33meine ehemaligen Arbeitsgruppe, bei denen ich seit Jahren nicht mehr wirklich
- 42:35mitbekommen, was läuft,
- 42:37also da irgendwie grain of salt, aber es wird halt meines Wissens nach deshalb
- 42:42nicht gemacht, weil die Browser-Version davon mittlerweile so ein bisschen,
- 42:46ist nicht mehr da, wo das Hauptgeschäft läuft, oder?
- 42:49Also das ist, ich weiß gar nicht, ich glaube, in der Outdoor-Version gibt's
- 42:53wahrscheinlich gar keine Premium-Subscription, das heißt, da sind wahrscheinlich
- 42:56alle Spiele drin, beziehungsweise halt die, die auf der Outdoor-Hardware laufen,
- 43:00weil das ist ja auch nicht selbstverständlich. Und,
- 43:03Wie du sagst, nee, es ist nicht auf Singleplayer ausgelegt. Also das kommt,
- 43:08weil als Singleplayer kannst du auch auf einem Handy spielen und hast nicht
- 43:11so wirklich einen Nachteil davon.
- 43:12Also alle seine Vorteile kriegt es im Moment, wo du es mit mehreren Leuten spielst.
- 43:16Und dementsprechend ist es schon auch so auf das designt.
- 43:20Aber eben also für, ja, wie könnte man das besser machen? Das ist so ein bisschen,
- 43:24da gibt es garantiert viel Raum.
- 43:27Das ist nicht mehr mein Business heutzutage.
- 43:32Ja, genau. Aber ich fand's halt faszinierend.
- 43:35Es gibt ja so ein, wenn man neue Technologie ausprobiert, das erste Mal, dann gibt das so ein,
- 43:42ja, wie soll ich sagen, es ist so ein, wenn man Dinge noch nie vorher gespürt
- 43:46oder gemacht hat und das erste Mal funktioniert, dann ist das so, krass, das geht.
- 43:51Und ich hab halt noch nie einfach mein Handy mit meinem Browser verbunden und
- 43:54da läuft im Fullscreen ein Spiel und wenn ich auf meinem Handy drücke,
- 43:57bewegt sich auf meinem Bildschirm was und die sind ja jetzt nicht mit einem
- 43:59Kabel verbunden. Das ist so ein total faszinierendes Gefühl.
- 44:02Ich weiß nicht, ob man das nachvollziehen kann, aber mir ging das das erste
- 44:06Mal so, als ich einen digitalen MP3-Player gesehen habe.
- 44:09Weil bis dahin habe ich immer eine CD in meinen Discman gelegt und als ich das
- 44:14erste Mal gesehen habe, dass da ein kleiner Stick ist und da drücke ich und
- 44:17da kommt Musik auf meinen Kopfhörer und da ist aber kein physisch rotierendes
- 44:22Ding drin, das fand ich faszinierend.
- 44:24Ja, finde ich einen witzigen Vergleich. Bei mir liegt diese Faszination legt
- 44:30natürlich einige Jahre zurück und bin ich mir zu sehr daran gemeint.
- 44:34Ich weiß nicht mehr, wie es sich beim ersten Mal angefühlt hat.
- 44:36Ich glaube, das ist heute sicher auch noch mal eine smoothere und coolere Erfahrung,
- 44:41als ich es damals, als es gerade in der Entwicklung war, zum ersten Mal probiert habe.
- 44:46Ja, aber auf jeden Fall hast du schon gesagt, es gibt verschiedene Probleme
- 44:51natürlich damit und zwar zum Beispiel, dass die Buttons, natürlich das kennen
- 44:55wir ja alle, auf dem Handy sind die ja nicht haptisch, Das heißt, genau.
- 45:00Aber was gab es denn noch so für interessante Challenges, die...
- 45:07Die da zu beachten waren.
- 45:10Ja, hättest du mal meinen Talk damals an diesem Intel-Workshop gehört?
- 45:13Da ging es nämlich genau um das.
- 45:15Ja, habe ich auch.
- 45:19Warte mal, jetzt muss ich gucken. Ich habe nämlich einen Talk von dir gesehen.
- 45:23Genau, ich verlinke den natürlich auch.
- 45:26Eine Sache, die... Ah, nee, das war nicht der. Das war auf der Unite 2017. Da ist der.
- 45:33Ah, ja. Ja, das war... Da hat es sicher Overlap.
- 45:38Ist nicht der gleiche Talk, aber da ging es sicher auch um Ähnliches,
- 45:41ja. Genau, die Unity- Konferenz, ja.
- 45:45Genau, und was ich halt spannend fand, war, dass, ja, Buttons sind irgendwie
- 45:49nicht so geil, aber dafür kann man so Sachen machen wie das Handy schütteln,
- 45:55oder rotieren und dann da Mitspiele steuern, was natürlich auch noch ganz geil ist.
- 45:59Was ich immer das Coolste fand, was ich immer so ein bisschen underused fand,
- 46:03oder was wir einfach mehrmals auf verschiedene Arten und Weisen versucht zu nutzen.
- 46:07Du hast ja, also ich meine, du hast halt, das Handy ist, wie du sagst,
- 46:11es ist nicht perfekt als Controller, aber dafür ist es auch ein Bildschirm und
- 46:14du kannst das halt nutzen, um Spielern, also,
- 46:18Dadurch, dass jeder Spieler einen eigenen Screen hat, kannst du den Spielern
- 46:21halt individuelle Info zukommen lassen.
- 46:24Und das bietet sich sehr gut an für viele Dinge.
- 46:29Einfaches Beispiel Kartenspiele. Jeder kann seine eigene Handkarten da haben, oder?
- 46:35Das wird auch nach wie vor aktiv genutzt. die haben ja mittlerweile ein Uno,
- 46:40also ein offizielles Uno und das ist cool.
- 46:43Und was wir aber damals auch halt auf diverse Art und Weise mit rumgespielt
- 46:48haben, ist so Hidden Identity Stuff.
- 46:51Also wenn wir mal Among Us gehabt hätten, vor das krass steil ging.
- 46:58Also wir hatten so Wehrwolf-Variationen und so,
- 47:02Social Deduction Games, waren da auch mehrere drauf, die sich quasi das zu nutzen
- 47:06gemacht haben, dass du halt auf dem Handy geheime Info erhalten und geheim interagieren
- 47:12kannst, ohne dass die anderen sehen.
- 47:13Ja, und Kartenspiel im wahrsten Sinne des Wortes, das habe ich nämlich auch
- 47:17ausprobiert und das war auch toll.
- 47:18Es gibt nämlich eine Art Geogässer, wo man sagen muss, ich glaube, wo die Hauptstadt ist.
- 47:23Und dann sieht man einfach eine Weltkarte auf seinem Handy und dann müssen alle
- 47:27Teilnehmenden auf ihre eigenen kleinen Weltkarten tippen, wo sie denken, die diese Stadt gibt.
- 47:32Ah, ja, ja, stimmt.
- 47:32Und dann, genau, das macht man natürlich auch verdeckt. Das hat sehr großen
- 47:36Spaß gemacht, diese Spiel.
- 47:38Ja, da sind ein paar coole Sachen dabei, auf jeden Fall.
- 47:41Genau, aber was ich gefunden habe, es gibt nämlich noch deine Slides online
- 47:47von der Respawn, wo du auch einen Vortrag gehalten hast.
- 47:49Ja.
- 47:50Und da habe ich gefunden, dass Performance natürlich ein Problem ist,
- 47:55weil du musst halt im Browser laufen oder auf dem Auto.
- 47:58Ja, da war Browser tatsächlich noch heilig gegen die ganzen Smart-TVs und die Autos danach, ja.
- 48:07Smart-TVs sind ja ultra langsam, ne?
- 48:10Ja, ja, ja. Das war, also das habe ich auch nur noch am Rande mitbekommen, da war ich schon, äh,
- 48:16Ja, Smart-TVs habe ich schon noch selbst, also war ich auch noch dabei,
- 48:19als da der Fokus lag. Die sind nicht zum Game gemacht.
- 48:23Das ist schlechter als jedes Handy. Oder war es damals?
- 48:26Aber das ist dann eine einzelne App, ne? Das heißt, ich gehe nicht auf dem Smart-TV in den Browser dort.
- 48:32Nee, nee, nee. Dort, da haben wir dann angefangen, native Android-Apps zu machen für Android-TV.
- 48:38Ja, das macht Sinn, ja. Genau, und lag gibt es natürlich ein bisschen zwischen Handy und ...
- 48:43Ja, aber sehr wenig. Also tatsächlich hatten das, das war, das war eigentlich
- 48:47von Anfang an, hat das unser damals CEO, heute ist er Tech Lead,
- 48:52hat das gut geplant und gut aufgesetzt, dass das mit WebRTC alles sehr fast lagfrei lief.
- 49:00Okay, okay, das ist cool. Es gibt übrigens direkt auf der Developer-Seite von
- 49:06airconsol.com auch Getting Started.
- 49:09Also es gibt eine komplette Dokumentation, wie man da die ganzen Sachen zum Laufen bringt.
- 49:14Also das ist für Entwickler spezifisch. Also Entwickler, die selbst Air-Console-Games machen wollen.
- 49:18Da habe ich früher auch, das war dann irgendwann so ein bisschen mein Job,
- 49:22war es dann eben halt die Air-Console-Entwickler zu unterstützen,
- 49:24dabei Air-Console-Games zu machen.
- 49:26Genau. Und wie lief das denn?
- 49:29Mit dem Deployment, also wenn du jetzt was Schönes programmiert hast,
- 49:35musstest du das dann noch irgendwie auf den Server laden, oder?
- 49:39Ja, ich muss jetzt noch einmal sagen, ich weiß nicht, ob das alles noch aktuell
- 49:43ist, weil ich es ja, wie gesagt, schon eine Weile lang nicht mehr mitkriege,
- 49:46aber tatsächlich war dann ein eigenes Upload-Tool oder eine eigene Seite,
- 49:51wo die Leute sich einloggen konnten.
- 49:53Also, das war mit einem Google-Login auf Google-Infrastruktur,
- 49:56wo sich die Leute halt einloggen konnten, ihren Developer-Account quasi erstellt
- 50:00haben und es dann da hochladen konnten, genau.
- 50:03Also, das war quasi unser eigenes Dev-Backend.
- 50:05Ah, okay, das läuft über einen zentralen Serverstruktur sozusagen.
- 50:10Ja, genau.
- 50:11Ah, okay. Ich hab da nicht mein eigenes kleinen Server-Lokal-Laufen zum Testen oder irgendwas.
- 50:16Ich glaub, du kannst, wie ist es, also ich glaub, wenn du es in Unity Editor
- 50:20spielst, dann ist es lokal.
- 50:23Ich weiß nicht mehr genau, wie es funktioniert.
- 50:25Das ist das Gemeinde, ich hier gequizzt werde zu Sachen, zu denen ich mich seit
- 50:30fünf Jahren nicht mehr professionell auseinandersetze mit.
- 50:33Aber ich meine, dass es quasi einen lokalen Server macht, wenn man,
- 50:36nee, stimmt zwar nicht, es geht auch dann über die Air Console Server.
- 50:39Das war auch so ein bisschen, glaube ich, beabsichtigt, damit man es eben nicht
- 50:42einfach lokal laufen lassen kann und quasi eine eigene Instanz davon hosten kann.
- 50:46Das war auch so ein bisschen, kann man fast schon ein bisschen DRM nennen.
- 50:50Ja, na, ich wüsste ich doch nicht. Es ist einfach nur spannend.
- 50:56Aber ja, ich kenne das natürlich, wenn man schon lange nicht mehr dabei ist.
- 50:58Man vergisst relativ schnell.
- 51:00Ich habe das auch merke ich immer mal, ich denke mir immer noch so,
- 51:04ah ja, klar, ich kenne auch die Workflows, wie wir damals in SQL2 Sachen gemacht
- 51:08haben und wenn ich dann aber mir wirklich,
- 51:11nochmal in den Kopf rufen will, wie diese ganzen Dateien aussahen und wo man
- 51:14wirklich was eintragen muss, habe ich alles vergessen.
- 51:17Das Wissen geht schnell flöten, ja. Aber eine Sache, die ich noch interessant
- 51:23fand, war, dass auf einem Slide von,
- 51:27Es gibt einen GDC-Pitch. Du warst nämlich bei der GDC 2017 da.
- 51:33Ja, genau.
- 51:34Und da steht auf einem Slide, dass tausend Developers schon entwickeln für die Konsole.
- 51:41Dann wird das wohl so gewesen sein.
- 51:44Genau. Aber was ich halt interessant finde, es gab zu dem Zeitpunkt 46 Spiele,
- 51:49die derzeit spielbar waren.
- 51:52Ja.
- 51:52Das sind eine Menge Leute für nur 46 Spiele.
- 51:56Ja, nee, das war natürlich nicht so, als wären das alles so große Teams.
- 51:59Also die Zahlen lassen sich so erklären, als dass halt sich tausend Leute sich
- 52:03mal die Plattform angeschaut haben und mal ein bisschen was ausprobiert haben
- 52:06und mal irgendwie, ich weiß auch nicht, manche davon werden sich nur das Unity-Plugin
- 52:10runtergeladen haben und es dann mal kurz ausprobiert haben.
- 52:13Ich glaube, die tausend Developer waren spezifisch wahrscheinlich halt,
- 52:16wie viele Leute haben es schon ausprobiert.
- 52:18Also ich erinnere mich gerade nicht an den Kontext von der Zahl,
- 52:20aber das würde ich jetzt mal so, würde ich darauf gehen, dass das quasi die
- 52:24registrierten Developer-Accounts waren und nicht die Leute, die ein Spiel veröffentlicht haben.
- 52:29Und da kommt natürlich schnell so eine Diskrepanz her.
- 52:32Ja, genau. Und ich fand das halt spannend, weil es ist natürlich dann super
- 52:36wichtig, dass für so eine Plattform schön viele Spiele kommen.
- 52:40Weil vor allem, wenn es so casual ist, da will man ja vielleicht auch immer
- 52:43wieder neues Futter haben mit seinen Freunden und Freundinnen,
- 52:49dass man da auch immer sagen kann, ey, hier, hast du schon gesehen,
- 52:51fünf neue Games, lass mal das mal wieder treffen und was Neues ausprobieren.
- 52:55Man wird's meinen und trotzdem sind dann irgendwie oft die gleichen paar Titel
- 52:58sehr, sehr lange sehr, sehr beliebt geblieben.
- 53:01Okay.
- 53:02Ich mich recht erinnere. Also wir haben definitiv auch viel neuen Content dann
- 53:05gemacht und das war eine Zeit lang, war das auch mein Fokus und mein Job war,
- 53:10wie gesagt, halt neuen Content,
- 53:11also neue Spiele dann nicht mehr selbst entwickeln, sondern halt eben diese
- 53:14Entwickler begleiten und denen Feedback geben und die quasi eben da diese Producer-Rolle
- 53:19zu übernehmen und werden tatsächlich ein paar Mal dann so das Ding,
- 53:22dass wir ein neues Spiel gemacht haben und dann festgestellt haben, ja,
- 53:26shit, es hält nur so mäßig gut mit unseren,
- 53:30Longtime-Winners.
- 53:31Also natürlich gab es auch große Erfolge, aber das ist durchaus ab und zu passiert,
- 53:36dass die alten Spiele einfach besser blieben, weil die halt irgendwie schon
- 53:39beliebt waren und die Leute zu ihren Favorites zurückgegangen sind.
- 53:43Ist wie überall, ne? Es gibt ein paar Wale.
- 53:48Ja, ja, ja, schon.
- 53:49Und alle gambeln so ein bisschen und manchmal kommt dann halt der Lotto-Gewinn.
- 53:53Aber man weiß es vorher nicht.
- 53:55Man muss dazu auch sagen, also von der ...
- 53:58Das mit den Wahlen ist ja quasi eben, man muss, also es kommt ja daher,
- 54:02dass man nur eine sehr kleine Zahl von Spielern oder einen sehr kleinen Prozentsatz
- 54:07von Spielern monetarisieren muss.
- 54:08Und das war bei ErkZone nicht so oder nie so, weil wir hatten immer einfach
- 54:12eine Premium-Subscription.
- 54:13Da konntest du nie, du konntest immer einfach Geld ausgeben oder nicht,
- 54:16aber du konntest nie, weiß nicht, wie viel Geld ausgeben.
- 54:19Also es konnte nie jemand irgendwie einfach endlos Geld da reinstecken.
- 54:22Vielleicht hat es deshalb auch weniger gut geklappt.
- 54:24Vielleicht wäre es finanziell schneller abgegangen, wenn man da einfach übliche
- 54:28Free-to-Play-Monetization gemacht hätte.
- 54:30Aber da wäre ich wahrscheinlich weniger lang da geblieben, weil das ist mir
- 54:33immer so ein bisschen zu wider.
- 54:34Diese komplette Durchoptimierung, wie man aus dem einen Spieler,
- 54:43der möglicherweise sein eigenes Verhalten nicht so gut im Griff hat,
- 54:48wie man aus dem noch mehr Geld rauskriegt. Das ist sowas, womit ich mich nicht
- 54:53auseinandersetzen möchte. Und das musste ich bei Erkensort zum Glück auch nie.
- 54:56Ja, genau. Ich meinte mit Wahl in dem Fall auch die Spiele. Also auch bei Spielen
- 55:00ist es so, dass, das sieht man auch auf Steam, nur ganz wenige sind.
- 55:06Wenige kommen oben an, ja, auf jeden Fall.
- 55:09Aber okay. Und da habe ich mich nämlich auch gefragt, ob es einen Review-Prozess
- 55:15gab, um die Third-Party-Games in der Qualität zu prüfen und so.
- 55:18Aber das hast du ja schon gesagt, das war's denn du.
- 55:20Ja, tatsächlich zum Teil alleine. Irgendwann hatten wir dann auch externe QA.
- 55:25Aber nee, also der Review- Prozess war zu gewissen Phasen definitiv einfach
- 55:30ich und ich hab die Spiele also wir hatten natürlich Kriterien und Bedingungen
- 55:35und so, die wir gemeinsam festgelegt haben.
- 55:37Ich hab natürlich auch vieles, mussten wir logischerweise immer wieder in der
- 55:41Gruppe Leute spielen, weil das ja, darum hins ja.
- 55:44Also das heißt nicht so, als hätten wir diese Multiplayer-fokussierten Spiele
- 55:48nur alleine getestet, aber klar, wenn du irgendwie Basic-Funktionalität überprüfen
- 55:52willst, dann sitzt du halt alleine da mit zwei Handys und testest es durch.
- 55:58Also das habe ich definitiv, ich habe während meiner Erkensol-Zeit definitiv
- 56:01einige Zeit damit verbracht, mit zwei bis drei Handys vor einem Rechner zu sitzen und Zeugs zu testen.
- 56:08Ja, okay. Und wie war das so? War das cool oder irgendwie?
- 56:14Also meine Frage ist so, ich finde, das Testen von Spielen ist manchmal ein bisschen anstrengend.
- 56:19Also es ist ein Prozess, wo man sagt, also dieser Teil von Game Development ist es nicht meine. Nö.
- 56:25Also ich würde mich jetzt nicht um einen QA-Job bemühen.
- 56:30Aber ich finde es auch nicht, also es war jetzt auch nicht schlimm oder so.
- 56:34Ja klar, wenn man dann halt wirklich so Basic-Funktionalität überprüfen muss, ja klar,
- 56:39dann das ist repetitiv per Definition und dann spielt man auch nicht zum Spaß
- 56:45und das hat dann natürlich das Resultat, dass man gewisse Spiele machen einem
- 56:49auch einfach dann keinen Spaß mehr, selbst wenn man sie mal ohne,
- 56:52den kritischen Blick versucht zu spielen, weil das halt dann einfach,
- 56:55diese Spiele sind dann Arbeit, Punkt.
- 56:57Und das passiert mir aber so durchaus auch bei anderen Spielen,
- 57:00die ich spiele, an denen ich mitarbeite, meine ich.
- 57:03Nicht nur bei Air Console, wo ich da auch so ein bisschen diese QA-Funktionalität hatte.
- 57:09Also ja, nee, Spiele testen macht nicht per se Spaß, auf jeden Fall.
- 57:12Das ist immer sehr kontextabhängig und es gibt durchaus Kontexte,
- 57:17in denen das Spiele testen sehr langweilig und langwierig ist.
- 57:21Ja, und auch schwierig, weil du ja eben dann drei Handys bedienen musst.
- 57:25Ja gut, da muss ich ja nie gut sein. Also es war immer so ein bisschen bei den Meisterspielen,
- 57:31kannst du dann irgendwie spielst du halt mit einem und der andere Spieler stirbt
- 57:37dann halt und wenn du wirklich so oder whatever, je nach Spiel,
- 57:40aber meistens konnte man sich da irgendwie arrangieren oder,
- 57:45man hat halt dann doch einen Kollegen dazu gerufen und,
- 57:49dann ging das irgendwie.
- 57:51Ja, und während einer, im Talk hast du da was Interessantes gesagt,
- 57:56und das, also heute sehen wir, dass teilweise gibt es einen Coverage,
- 58:03also jemand schreibt einen Artikel über ein Spiel zum Beispiel,
- 58:06und das bringt überraschend wenig,
- 58:10Klicks, oder Wichlists heutzutage bei Steam.
- 58:13Und genau dasselbe hattet ihr auch festgestellt, aber wir reden ja von 2017,
- 58:18also schon ein bisschen eine Weile her, Weil da hattest du gesagt,
- 58:20dass ihr auf TechCrunch gefeatured wurdet mit AirConsole und das hat aber leider
- 58:25irgendwie überhaupt keine, wie heißt das?
- 58:28Kein Traffic.
- 58:29Fachterminus.
- 58:30Oder keine...
- 58:31Conversion.
- 58:32Okay.
- 58:32Die Conversion-Rate war null oder sehr klein.
- 58:36Boah, da erinnere ich mich nicht mehr.
- 58:37Ja, aber ich finde das interessant, dass ihr das damals schon irgendwie festgestellt
- 58:42habt. Also es ist, die großen Medien scheinen immer weniger an Bedeutung zu haben.
- 58:52Irgendwie also alle...
- 58:53Ja, ist lustig. Ich würde das heute gar nicht so zwingend so unterschreiben,
- 58:57weil ich merke bei anderen Dingen, an denen ich jetzt arbeite,
- 59:01da habe ich sehr gut Traffic beziehungsweise Wishlists bekommen durch größere Gaming-Medien.
- 59:09Auch durch unabhängige, kleinere Gaming-Medien. Aber es ist wie so ein bisschen,
- 59:13also das lässt sich, ich weiß nicht, das lässt sich, finde ich,
- 59:16nicht so pauschal sagen.
- 59:17Oder es ist immer so ein bisschen, es ist immer eine Kombo aus verschiedenen Faktoren, finde ich.
- 59:23Oder würde ich jetzt so behaupten nach meiner Erfahrung. Und auch damals wird
- 59:28es halt, gewisse Traction hat uns sehr viel gebracht und andere,
- 59:33äh, gewisse, sorry, gewisse Coverage hat uns viel gebracht und andere gar nicht.
- 59:36Also dafür haben wir mit Airconsole mal richtig, haben wir ein paar Mal richtig
- 59:40Glück gehabt, indem wir es geschafft haben, unsere neuen Spiele auf die Frontpage
- 59:43von Reddit zu kriegen, organisch.
- 59:45Was auch wiederum ganz viele Leute...
- 59:49X-mal versuchen und niemals hinkriegen. Das ist auch was, was ich zum Beispiel,
- 59:52da will ich niemandem sagen, ja, investier deine Zeit und versuch das, bis es klappt.
- 59:55Weil das ist ein mega, also es ist keine verlässliche Marketingstrategie,
- 59:59aber für uns hat es damals ein paar Mal sehr, sehr gut geklappt.
- 1:00:02Und es hat extrem viel Aufmerksamkeit gegeben in den frühen Tagen.
- 1:00:06Und wie habt ihr das gemacht? Weil, also für alle, die es nicht wissen,
- 1:00:11Reddit mag Werbung nicht so gerne.
- 1:00:13Also wenn man da hingeht und sagt, ey, ich arbeite hier für Firma XY und hier
- 1:00:17ist mein Spiel. wenn man da nicht gerade im PlayMyGameReddit ist oder so.
- 1:00:21Also wenn man jetzt das zum Beispiel bei GameDev, also r slash GameDev reinmacht,
- 1:00:26dann ist man da ganz genau auch wieder gelöscht, weil die sehen das nicht so
- 1:00:29gerne, dass da irgendwie Leute
- 1:00:30einfach kommen und irgendwie ihr Game rein droppen und dann wieder gehen.
- 1:00:34Es ist, also da könnte ich auch, hab ich mir auch schon überlegt,
- 1:00:39ob ich einen Talk so halten soll, das ist auch eine ganze Geschichte für sich,
- 1:00:42aber mehr oder weniger Reddit ist halt, es sind halt Communities, es ist halt nicht,
- 1:00:48und du gehst halt in eine andere Community rein und du postest da dein Zeug
- 1:00:51und dann hältst du dich halt, sollst du dich halt an die Regeln von dieser Community halten.
- 1:00:55Und da gibt's halt Communities, die hören gerne von neuen Spielen,
- 1:00:58aber die wollen vielleicht, dass du schon ein bisschen aktiv bist in dieser Community.
- 1:01:02Dass da nicht einfach irgendwer reinkommen kann. Und da gibt's andere Communities,
- 1:01:06die sind einfach, die sagen einfach strikt, nee, hier macht man keine Werbung
- 1:01:10für seinen eigenen Scheiß. Wenn du das machst, bist du raus.
- 1:01:13Und also die Antwort, wie wir es hingekriegt haben, ist, das war damals bei
- 1:01:17rgaming, das war der größte, das ist der größte Gaming Subreddit.
- 1:01:21Puh, mittlerweile hatten es, glaube ich, etwa so 11 Millionen Subscriber,
- 1:01:24das waren damals vielleicht noch ein paar weniger und man musste einfach sehr
- 1:01:29viel Aktivität auf Reddit haben, die nicht self-promotional war und dann gibt es so ein bisschen.
- 1:01:37Best Practices zu, wie man es formuliert.
- 1:01:38Es hat einfach auch sehr viel damit zu tun, die Plattform ein bisschen zu kennen
- 1:01:41und zu wissen, wie die Leute miteinander reden, weil wenn die Reddit-Code so
- 1:01:45ein bisschen merkt, du sprichst ihre Sprache, dann sind sie dir,
- 1:01:49Also dann vergeben sie dir es eher, dass du was bewirbst.
- 1:01:53Aber auch das ist mir auch schon mindestens so oft fehlgeschlagen,
- 1:01:57als ich es geschafft habe.
- 1:01:58Also ich habe mittlerweile insgesamt sicher so an die zehn Promotional-Self-Promo-Posts
- 1:02:03auf der Frontpage von Reddit gehabt, über die Jahre hinweg. Aber es ist eine Weile her.
- 1:02:06Und aber auch zahlreiche Versuche, die zunächst kamen.
- 1:02:10Also es ist immer so ein bisschen, kommt auch immer so drauf an,
- 1:02:13halt, ja, sind die ersten paar Leute, die kommentieren, dir positiv eingestellt
- 1:02:17oder nicht und kommt dann jemand, der findet,
- 1:02:21die ganzen Kommentare sind viel zu positiv, da hat sich ja jemand dafür bezahlt,
- 1:02:25also das ist immer so ein bisschen,
- 1:02:26was ich übrigens niemals habe, ich habe nie für irgendwelche positiven Kommentare
- 1:02:29auf Reddit bezahlt, aber es wurde mir mehrmals vorgeworfen.
- 1:02:33Das ist irgendwie auch wieder halt mehrere Faktoren, die zusammenkommen,
- 1:02:37wie es funktioniert oder nicht.
- 1:02:38Und eben der Grund, warum ich es erwähnt habe, ich würde es,
- 1:02:41wie gesagt, nicht unbedingt empfehlen als Marketingstrategie.
- 1:02:44Ich mache es selbst, aber ich machst mit geringen Erwartungen,
- 1:02:48weil sobald man da irgendeine Art von verlässlichem Reach erwartet,
- 1:02:53wird's schnell nur frustrierend.
- 1:02:56Ja, aber das, finde ich, gilt für jede Plattform. Also es ist...
- 1:03:01Ja gut, das stimmt auch wieder, ja.
- 1:03:02Also ich hab, ja, also meine besten Posts waren die, die nicht von mir gemacht wurden.
- 1:03:09Also wenn Leute meinen Kram empfohlen haben, ohne dass ich das irgendwie...
- 1:03:13Das ist, ja. Das ist auf jeden Fall cool, das ist mir auch schon passiert und
- 1:03:19bringt mir auch immer sehr, sehr viel.
- 1:03:21Ich hab aber durchaus auch schon, also zum Beispiel, wenn man halt einfach seinen
- 1:03:25Wissen teilt, dann kommt das meist auch besser an, als wenn man seinen Shit
- 1:03:27promotet, auch wenn du natürlich dann mit dem Wissen teilt, also ich hab zum
- 1:03:30Beispiel schon einen Post, einen guten Post auf dem GameDev-Siberate gemacht
- 1:03:33mit hey, das und das läuft falsch bei
- 1:03:36Pferdeanimation, passt auf, dass ihr nicht diese und diese Assets kauft.
- 1:03:38Das war nicht, da hab ich schon auch quasi, hey, das sind meine Credentials,
- 1:03:42ich setze mich so mit dem Thema auseinander und hier könnt ihr mir lesen auf
- 1:03:46meiner Webseite, aber das war primär ein informativer Post, wo der Hauptteil
- 1:03:50der Informationen direkt in dem Reddit-Post zu finden war.
- 1:03:53Und das ist dann natürlich, das kommt viel besser an, als wenn ich gesagt hätte,
- 1:03:56hey, wenn ihr wissen wollt, wie man Pferdeanimationen macht und nicht macht,
- 1:03:58dann geht auf meine Webseite, weil das ist dann, das wird als spammy empfunden.
- 1:04:02Ja.
- 1:04:03Und gewissermaßen zurecht, weil man ja dann die Info nicht selbst in die Community trägt.
- 1:04:08Ja, genau, das stimmt. Wer dazu noch mehr hören will, es gibt einen Podcast
- 1:04:14mit dir, also eine Episode 298 vom Indie-Game-Movement, verlinke ich natürlich auch.
- 1:04:21Da hast du Leveraging Market Research and Reddit for Niche Games with Alice Ruppert.
- 1:04:27Genau, ja, da haben wir auch darüber geredet.
- 1:04:29Genau, könnt ihr da gerne noch mehr hören, aber da habe ich das rausgezogen
- 1:04:32mit dem, genau, nur werben, wenn man sehr aktiv ist.
- 1:04:36Ja, ja, ja.
- 1:04:36Aber das ist natürlich blöd, weil da muss man ja sehr viel Zeit investieren.
- 1:04:39Mann, Mann, Mann, wir wollen doch alle so einen Tipp haben, wo man nicht viel
- 1:04:43Zeit investiert, aber wo man ganz viel Reach bekommt. Aber irgendwie ist das nicht so einfach.
- 1:04:48Das ist halt, mein Lifehack ist halt, ich prokrastiniere auf Reddit und dementsprechend
- 1:04:54kenne ich die Seite und die Plattform und die,
- 1:04:57also ich weiß nicht, das darf man ja fast nicht öffentlich sagen,
- 1:04:59aber ich bin einfach tatsächlich Redditor in meiner Freizeit und dementsprechend
- 1:05:04kenne ich die Plattform und kann sie auch nutzen.
- 1:05:06Also das ist so ein bisschen, dass das so kommt.
- 1:05:10Ja, ja, ja, macht Sinn, ja.
- 1:05:14Äh, okay, so, Air-Konsol ah, genau, weil eine Sache, die ich da noch interessant
- 1:05:19fand, weil du hast Unity erwähnt aber, ähm, in einem Talk hattest du,
- 1:05:23glaub ich, auch erwähnt, dass nicht alle Spiele Unity benutzen müssen,
- 1:05:27und ich nehme mal an, man kann diese Spiele einfach auch direkt in WebGL und
- 1:05:31JavaScript schreiben oder so Ja.
- 1:05:32Genau, das ist meines Wissens nach heute auch, ähm, ein bisschen die Norm,
- 1:05:37weil eben die Unity-Games laufen meines Wissens nach auf der Outdoor-Hardware
- 1:05:42nicht so solide. Oder nicht.
- 1:05:45Ah, okay.
- 1:05:46Ich spekuliere hier die ganze Zeit. Eigentlich müsste es jemand vom aktuellen
- 1:05:50Airconsult-Team zu allem Zeug fragen.
- 1:05:52Nö, du, alles gut. Ich finde das gar nicht schlimm, wenn das jetzt noch auf
- 1:05:57Basis von eben der Zeit damals ist.
- 1:05:59Ja, kann schon sein, dass es heute vielleicht, weiß ich nicht,
- 1:06:01anders funktioniert. Aber das ist eben deine Erinnerung und das ist ja auch okay.
- 1:06:04Ich wollte es nur wissen. Genau, aber es stimmt, es gab ja früher auch noch
- 1:06:07dieses Unity Plug-in, was es ganz, ganz früher, für Webgames.
- 1:06:11Das ist ja heute alles auch in HTML5.
- 1:06:14Ja, das war noch der Unity Webplayer.
- 1:06:20Das war noch früher.
- 1:06:22Wir haben tatsächlich, als AirConsole damit angefangen hat, da war schon der
- 1:06:27Unity Export auf WebGL war da schon ein Ding, sonst wäre es,
- 1:06:30glaube ich, gar nicht in Betracht gezogen worden, da Unity Games mit zu unterstützen.
- 1:06:35Und ich habe es ja schon gesagt, du warst damit mit diesem Vortrag oder für AirConsole auf der GDC.
- 1:06:41Und du hast da einen Vortrag gehalten? Ich nehme an, ein Vortrag wahrscheinlich?
- 1:06:44Also, das war tatsächlich nicht ein GDC-Talk in dem Sinn, sondern das war eben dieser GDC-Pitch.
- 1:06:51Also, das war ein fünfminütiger Pitch, wo dann irgendwer mit bestem Pitch ausgezeichnet wurde.
- 1:06:56Also, wir waren da als einzige quasi Plattform mit dabei und das andere waren einzelne Spiele.
- 1:07:00Okay.
- 1:07:01Das heißt, du bist für diese fünf Minuten nach Amerika?
- 1:07:04Ja, nee, natürlich auch für die ganze Exhibition. Also wir waren da auch eine
- 1:07:08Woche ausgestellt dann.
- 1:07:09Und wir waren auch noch an der Game Connection. Also ja, der GDC-Pitch-Event
- 1:07:14spezifisch war sehr kurz.
- 1:07:17Aber wir waren da natürlich die ganze Woche zum Networken, haben Air Console
- 1:07:20ausgestellt, haben Leute getroffen, mit Entwicklern Kontakte geknüpft.
- 1:07:25Also ich war zehn Tage in San Francisco.
- 1:07:28Aber ich frage nämlich deswegen, weil ich war nämlich in 2020 dort.
- 1:07:31Und habe einen Vortrag gehalten und habe danach mir so gedacht,
- 1:07:34ey, das ist eigentlich so ein krasser Aufwand für diese eine Stunde.
- 1:07:37Also ich habe, in meinem Fall war es nämlich so, ich habe da nichts ausgestellt oder so.
- 1:07:41Also wirklich nur für diese eine Stunde. Und natürlich war das eine tolle Erfahrung und so.
- 1:07:44Und da hat man dann natürlich auch Vorträge angeguckt. Aber eigentlich ökonomisch
- 1:07:47gesehen kann man das kaum rechtfertigen, dass ich da für diese eine Stunde eine
- 1:07:54Woche habe ich ja auch freigahab von der Arbeit und diese ganze Flüge und alles ist so teuer und so.
- 1:07:58Und ich habe mir dann gedacht, ob du relaten kannst mit dem Gefühl,
- 1:08:01wenn du quasi für fünf Minuten in Jordan gefahren bist.
- 1:08:05Aber das klingt natürlich wesentlich besser ausgenutzt.
- 1:08:08Das war schon, also mir hat es damals Spaß gemacht. Das war natürlich auf,
- 1:08:11ich muss mir natürlich nicht frei nehmen dazu.
- 1:08:13Ich war natürlich für aufbezahlte Arbeitszeit da. Das macht auch einen Unterschied.
- 1:08:16Ich bin aber, lustigerweise, ich bin kein zweites Mal mehr an die GDC gefahren seither.
- 1:08:20Also ich wäre, ich hatte Tickets für die GDC 2020.
- 1:08:25Das heißt, da wäre ich gegangen. Die ist dann natürlich pandemiebedingt ausgefallen.
- 1:08:30Und seither war es auch nicht mehr für mich zu verantworten,
- 1:08:37weil, also für Asia, für meinen Arbeitgeber jetzt die letzten zwei Jahre, oder ja,
- 1:08:4221 bis 21 hat es keinen Sinn gemacht, mich dahin zu schicken.
- 1:08:45Und jetzt, seit ich selbstverständlich tätig bin, ich finde schon,
- 1:08:50ich gönne mir was, wenn ich an die Gamescom fahre.
- 1:08:51Und das ist definitiv deutlich näher und günstiger und auch klimamäßig mit fünf
- 1:08:58Stunden Zugfahren besser zu beantworten.
- 1:09:01So, aber jetzt eine Frage. Brennt allen, die hier zuhören, natürlich auf der Lippe, Zunge?
- 1:09:10Die haben jetzt nämlich alle schon Air Console sich reingezogen,
- 1:09:13alle Spiele gecheckt und haben auch Main Quest, deinen Blog,
- 1:09:16durchgelesen und fragen sich natürlich jetzt, warum gibt's kein Pferdespiel
- 1:09:19auf der Air Console? Was ist da los?
- 1:09:21Also, ich war tatsächlich, ich hab schon eine Main Quest gemacht,
- 1:09:23als ich noch bei Air Console war und es ist nicht so, als wäre die Frage nicht
- 1:09:26im Raum gestanden, aber mein Job bei Air Console war es halt,
- 1:09:31ernsthafte Empfehlungen zu machen, für welche Spiele am meisten Erfolg haben
- 1:09:34können und dir, ich sag nicht, das wäre nicht gegangen, ich hab mir lustigerweise
- 1:09:39auch, als ich die Frage von dir gelesen habe, so heutzutage hätte ich bessere
- 1:09:42Ideen für wie ein Low-Multiplayer-Party-Horse-Game aussehen könnte.
- 1:09:46Ich würde es heutzutage sowas wie Alicia Online oder Wildshade machen,
- 1:09:48also so ein Card-Racer bei mit Pferden.
- 1:09:50Ah ja.
- 1:09:51Aber damals, also so dieses halt Open-World rumreiten, Pferde züchten,
- 1:09:57Hof aufbauen und so, das ist halt nicht wirklich geeignet für das Format. Und da mein Job war,
- 1:10:02Wie gesagt, halt ernsthaft gute Empfehlungen zu machen dafür,
- 1:10:06welche Spiele auf der Plattform denn wohl gut funktionieren,
- 1:10:09das konnte ich nicht guten Gewissens empfehlen, dass das dann aufgehen würde.
- 1:10:15Ja, sprich da für deine Professionalität, dass du da nicht deine persönlichen
- 1:10:19Wünsche ideologisch in die Konsolen setzt.
- 1:10:24Ja, nee, das hätte, glaube ich, das hätte niemandem was genützt.
- 1:10:28Dann gäbe es nur ein unerfolgreiches Pferdespiel mehr.
- 1:10:33Oder eins der erfolgreichsten.
- 1:10:35Wer weiß, wer weiß. Wenn ich die Idee mit dem Cartracer schon gehabt hätte,
- 1:10:39dann wäre das vielleicht nicht so schlecht gelaufen.
- 1:10:41Genau, wir können ja mal ein bisschen über Pferdespiele reden.
- 1:10:44Ja.
- 1:10:44Also, wer es nicht weiß, ist es einfach so, dass du auf deinem Blog unter anderem
- 1:10:49eben sagst, hey, viele Pferde sind auf verschiedene Weisen nicht so toll umgesetzt in Spielen.
- 1:10:57Und was ganz geil ist, du hast richtige Artikel, für EntwicklerInnen.
- 1:11:02Ganz spezifisch. Hier, Leute, wenn ihr ein Pferdespiel macht,
- 1:11:05hier ist eine Liste. Zack, zack, zack, zack, zack. Das bitte besser machen.
- 1:11:08Genau, ja. Das ist super sowas. Weil ich die gleichen Fehler so oft gesehen habe, entstanden.
- 1:11:16Also das ist immer so, diese was sollte man nicht machen in Spielen mit Pferden,
- 1:11:23ist immer ein Resultat aus,
- 1:11:25das schreibe ich nicht auf, wenn ich das erste Mal jemanden falsch machen sehe,
- 1:11:29sondern so beim sechsten Mal und dann denke ich so, so jetzt reicht's.
- 1:11:32Jetzt gibt's einen Artikel drüber.
- 1:11:35Genau, es gibt so verschiedene Dinge, die immer wieder auftauchen.
- 1:11:37Übrigens eine Sache, das war mir jetzt auch nicht bewusst, weil ich bin nicht
- 1:11:40so im Pferdespiel-Business drin, dass jedes Pferdespiel, wo damit anfängt, dass man eine Farm erbt,
- 1:11:46Und dann muss man sich um ein Pferd kümmern.
- 1:11:49Also das ist ganz das Standard-Setup, ja.
- 1:11:53Genauso wie alle Pferdefilme oder ganz viele so funktionieren mit,
- 1:11:59oh, da ist ein Pferd und das will sich nicht zähmen lassen.
- 1:12:02Genau, und niemand kann das reiten, außer dieses eine Mädchen,
- 1:12:05was gerade in einem Spielchen da ist.
- 1:12:08Ich finde es vor allem auch lustig, dass da das Pferde-Film-Klischee und das
- 1:12:11Pferde-Spiel-Klischee so anders sind. Weil umgekehrt existiert das ja nicht.
- 1:12:17Also es gibt keinen Pferdefilm, wo man eine Farm erbt und sich plötzlich um
- 1:12:20alle Pferde kümmern muss.
- 1:12:21Und es gibt kein, glaube ich, nicht wirklich Pferdespiele, in denen man plötzlich
- 1:12:25die einzige Person ist, die das wilde Pferd reiten kann.
- 1:12:29Also es gibt zwar die Ostwindspiele, die auf dem Film basieren mit dieser Prämisse,
- 1:12:34aber das Spiel setzt dann da an, wo das Pferd schon lange gezähmt ist und man
- 1:12:38es schon lange reiten kann.
- 1:12:39Also es ist fast schon ein bisschen lustig, dass diese zwei absoluten Klischees
- 1:12:45in ihren jeweiligen Medien so gängig sind und das aber so strikt im jeweiligen Medium bleibt.
- 1:12:51Ja, das stimmt, ja. Genau, und auf jeden Fall ist es so, ich würde sagen,
- 1:12:57zusammenfassend kann man sagen, Pferdespiele haben manchmal Probleme in der Kategorie Balancing.
- 1:13:08Animationen und ... Ja, das sind so die Hauptsachen, ne? Eigentlich.
- 1:13:14Nein, also es ist so ein bisschen die ...
- 1:13:17Also vielleicht erst muss man ganz kurz etablieren, was ist ein Pferdespiel?
- 1:13:20Also wenn ich Pferdespiel sage, dann meine ich nicht irgendwie jetzt The Witcher
- 1:13:24oder Red Dead, wo man halt Pferde drin hat.
- 1:13:26Über die schreibe ich durchaus auch, aber das sind halt eher so Spiele,
- 1:13:29die haben halt Pferde drin.
- 1:13:31Bei einem Pferdespiel, da geht es eigentlich immer um die Pferde.
- 1:13:33Also da stehen die Pferde wirklich im Mittelpunkt, da kümmert man sich um Pferde
- 1:13:35oder man züchtet, trainiert, füttert Pferde etc.
- 1:13:38Und in den Spielen, ja, wie du sagst, Balancing, Animation und ich würde auch
- 1:13:45sagen, insgesamt User Experience, das ist das, woran sich die Probleme zeigen.
- 1:13:51Aber quasi das grundlegende Problem, das die Spiele haben, ist,
- 1:13:55dass die einfach mit Budgets gemacht werden, die einfach nicht ihrer Feature-Liste
- 1:14:00und ihrer Scope entsprechen.
- 1:14:01Also das ist eigentlich der Grund, warum die schlecht gebalanced sind,
- 1:14:04ist nicht, weil irgendwas unglaublich schwer ist an Pferden und Balancing,
- 1:14:08sondern dass man halt einfach mit 100.000 Euro Budget nicht ein Multi-Platform
- 1:14:14Open-World-Game machen kann.
- 1:14:15Und das aber halt verlangt wird von den Devs, die das auf Auftragsarbeiten machen.
- 1:14:20Genau, aber es gibt noch einen weiteren Punkt, den ich rausgesucht habe.
- 1:14:24Und zwar, dass vielleicht manchmal die Leute nicht ganz so mit so viel Herz
- 1:14:28dabei sind, eben weil es eine Auftragsarbeit ist.
- 1:14:31Das ist ebenfalls auch richtig.
- 1:14:33Ja, das ist ein bisschen eine unglückliche Kombination.
- 1:14:38Ja, auf jeden Fall, ja. Und eben, da habe ich auch schon Interviews geführt
- 1:14:41mit Leuten, die das so damals zu den goldenen Zeiten der Pferdespiele in den
- 1:14:47frühen 2000ern gemacht haben, aber,
- 1:14:49ja, ich würde sagen, es ist heute ein bisschen besser, aber wie gesagt,
- 1:14:53die Problematik oder die Art und Weise, wie viele Pferdespiele schlecht sind,
- 1:14:58bleibt leider immer noch.
- 1:15:00Selbst wenn man es wirklich versucht, gut zu machen, ist es extrem schwierig,
- 1:15:04wenn halt einfach das Funding nicht da ist.
- 1:15:07Was halt auch das Problem ist, ist, dass heutzutage, würde ich behaupten,
- 1:15:11Das Hauptproblem ist, dass man für ein Pferdespiel braucht man ein Interesse
- 1:15:15am Thema oder eine gewisse, also man muss nicht mal unbedingt irgendwie der
- 1:15:18Expert für das Thema sein, aber man muss zumindest das Interesse haben,
- 1:15:20das Thema ernst zu nehmen und sich mit dem Publikum auseinanderzusetzen.
- 1:15:23Man braucht das Funding und man braucht die Expertise, das umzusetzen.
- 1:15:29Also es sollte nicht dein erstes Spiel sein, sondern du sollst schon so ein
- 1:15:31bisschen eine Ahnung haben von, okay, wie lange geht es denn zum Beispiel,
- 1:15:36eine offene Welt oder eine Story oder ein Multiplayer oder was auch immer zu machen.
- 1:15:39Und die allermeisten Pferdespielen, die gerade in Entwicklung sind,
- 1:15:42haben so eins bis zwei von den Aspekten, aber nie alle drei.
- 1:15:46Oder selten. Das ist so ein bisschen das, was ich heute als das größte Problem bezeichnen würde.
- 1:15:51Ja, und selbst bei den Spielen, wo nun ein Pferd drin ist, also Red Dead Redemption
- 1:15:56oder Zelda oder so, da ist es ganz spannend.
- 1:16:00Ich habe mal versucht zu finden, ich habe versucht Tutorials zu finden,
- 1:16:04wie man Pferde in Spielen animiert und die einbaut, dass man einfach damit rumlaufen kann.
- 1:16:10Und da gibt es einfach fast gar nichts.
- 1:16:13Ich habe gesehen, es gibt ein Blender-Tutorial, wie man ein Pferd modelliert.
- 1:16:17Und das höchste der Gefühle ist noch, ich mache einen Walkcycle mit dem Pferd. Aber...
- 1:16:23So ein Pferd, das ist immer das Problem mit diesen Vierbeinern.
- 1:16:26Wenn man die einfach irgendwie so um die Achse rotiert, wenn die irgendwie um
- 1:16:29die Kurve laufen, das sieht einfach nicht geil aus.
- 1:16:31Die müssen sich da ja so ein bisschen in die Kurve legen oder ein bisschen den, also so biegen.
- 1:16:37Ja, absolut.
- 1:16:38Den Körper und so. Und ich habe nichts gefunden, wo jemand mal erzählt,
- 1:16:42pass auf, so implementieren wir ein komplettes Pferdesystem in Unreal Unity oder sowas.
- 1:16:49Mit Körper biegt sich schön, geht in die Kurve.
- 1:16:52Ja, das ist tatsächlich die spezifische Frage, habe ich auch noch nicht so direkt
- 1:16:58irgendwie beantwortet, weil zum Beispiel gerade für Animationen und für wie
- 1:17:03sehen gute Pferde-Controlls aus, da biete ich auch Ressourcen dazu.
- 1:17:07Das mit dem, so wie funktioniert so ein guter Controller, ist durchaus auch was, wo ich mich mal,
- 1:17:12mit auseinandersetzen möchte und es auch nochmal ausprobieren möchte,
- 1:17:15weil auch da gibt's finde ich, da gibt's so ein bisschen die,
- 1:17:17da gibt's die schwierigen Themen und die einfacheren Themen von eben,
- 1:17:20ja wie gesagt, vielleicht ist diese View nicht ganz einfach zu machen,
- 1:17:22aber so andere Aspekte des, wie soll ich ein Pferd bewegen, wie zum Beispiel,
- 1:17:26ach, dass es halt, dass ein Pferd halt Gangarten hat und man nicht einfach zwischen
- 1:17:30den Blenden, also nicht einfach zwischen den Animationen blenden kann,
- 1:17:34das ist so ein Detail, was ganz viele machen und das sieht dann halt einfach
- 1:17:38falsch aus, weil so funktioniert werde nicht.
- 1:17:40Das sind so Themen und was halt dann eben, die Leute realisieren zwar,
- 1:17:45dass diese Frage von, ja, wie funktioniert denn so ein gutes Reizsystem,
- 1:17:49dass das dann kompliziert ist,
- 1:17:51checken die Leute und dann greifen sie halt so zu irgendwas wie Horse Anom Set
- 1:17:54Pro, was ihnen das halt löst.
- 1:17:56Und das ist insofern mega verständlich, weil das nimmt eben genau diese komplexe
- 1:18:00Frage vorhin weg, aber halt hat leider auch ziemlich,
- 1:18:04suboptimale Pferdeanimation, was dann wiederum das Spiel, das resultierende
- 1:18:07Spiel automatisch ziemlich uninteressant macht für die ganze sehr pferderapine
- 1:18:12Zielgruppe, weil die halt einfach sehen, oh nee, das ist wieder die komische
- 1:18:15Pferdereaktion mit den konstant gebeugten Knien.
- 1:18:19Und das ist so ein bisschen, ja, darum, ich wünschte mir bessere Assets.
- 1:18:24Ist auch so irgendwo auf meiner,
- 1:18:27Möchte ich gerne mal als Projekt angehen, Liste, aber noch nicht zu oberst.
- 1:18:32Ja, ich finde das halt auch deswegen spannend, weil selbst wenn ich jetzt die,
- 1:18:35genau wie du es eben sagst, selbst wenn ich jetzt die ganzen verschiedenen Galopp-Arten
- 1:18:40habe und die sind alle sehr perfekt animiert,
- 1:18:42dann habe ich trotzdem das Problem, dass das Animation-Blending eben,
- 1:18:46also ich kann nicht einfach die eine Animation linear nah drüber blenden,
- 1:18:49weil dann werden ja die Beinchen einfach in die neue Pose interpoliert und das
- 1:18:53sieht dann entsprechend manchmal eben nicht korrekt aus.
- 1:18:56Ja, ich würde sogar sagen, eine abrupte Transition ist besser als das Blending, weil ein Pferd auch,
- 1:19:02also, ja, bin ich mir jetzt nicht ganz sicher, was, also, das Ding ist,
- 1:19:05dieses Blenden sieht halt falsch aus, weil dann macht das Tool,
- 1:19:09also Unity oder was auch immer, macht dann halt so ein Zwischending zwischen
- 1:19:12zum Beispiel einem Schritt und einem Galopp.
- 1:19:14Und das macht ein Pferd aber nicht. Ein Pferd ist entweder im Schritt oder im Trab.
- 1:19:18Und idealerweise animiert man einen Übergang. Ich glaube aber durchaus,
- 1:19:22dass das auch, ich bin mir jetzt nicht hundertpro sicher, wie das die quasi
- 1:19:26die guten Beispiele machen.
- 1:19:27Ich behaupte, die haben nicht alle eigens einen Übergang animiert.
- 1:19:30Ich glaube, die switchen einfach sofort und das sieht besser aus als diese weirden Blend States.
- 1:19:35Aber das müsste ich jetzt Leute fragen, die an gewissen Spielen wirklich an
- 1:19:40der Technik gearbeitet haben.
- 1:19:42Ja, und genau diese Sachen sind wirklich schwer rauszufinden.
- 1:19:45Ich habe mal bei mir gefragt, ein Animator, der hat sehr viele Quattropads animiert,
- 1:19:51jetzt keine Pferde, aber Kühe, Wölfe und sowas.
- 1:19:55Also nicht speziell auf diese Frage, aber ich habe mich nämlich interessiert
- 1:19:59dafür, wie macht man das mit den Beugen des Körpers, dass der sich so ein bisschen
- 1:20:02so wie so eine Wurst in die Kurve beugt.
- 1:20:06Ja, die Längsbeugung in der Bewegung, ja.
- 1:20:08Weil ich dachte, okay, wir haben doch so coole dynamische Systeme,
- 1:20:12das kann man doch alles dynamisch machen.
- 1:20:14Und er meinte so, also er hat es in der Vergangenheit immer animiert.
- 1:20:17Es gibt dann verschiedene Animationen, weiß ich nicht, 30 Grad beugen,
- 1:20:2110 Grad beugen, je nachdem, wie scharf die Kurve genommen wird.
- 1:20:24Und zwischen denen kannst du dann blenden. Aber das musst du dann halt von jeder
- 1:20:27Gangart machen wiederum. Oder bei einem Pferd. Oder auch bei einem Wolf.
- 1:20:30Ja, also es sind sehr viele Animationen gewesen. Aber ich habe ihm auch gesagt,
- 1:20:35das wäre so geil, wenn er mal einen Vortrag machen würde.
- 1:20:38Weil er meinte so, ja, aber das ist alles so Oldschool-Tech.
- 1:20:41Und ich so, ja, aber es gibt keine Information darüber. Ich meine,
- 1:20:43es mag ja sein, dass es moderne Systeme gibt.
- 1:20:45Aber alleine ein Beispiel zu sehen, dass es so super gut aussehen kann, auch mit ...
- 1:20:50In Anführungsstrichen Oldschool, einfach 200 verschiedenen kleinen Animationen,
- 1:20:54ist er trotzdem besser als gar nichts, weil es ist einfach so ein komplettes
- 1:20:58System zu sehen, ist schwer.
- 1:20:59Ich verlinke übrigens auch mal einen Vortrag, das ist einer der wenigen Rockstar-Vorträge,
- 1:21:03die es überhaupt so gibt, die so richtig tief reingehen, wie die ihre Pferde
- 1:21:07gemacht haben, aber auch da, also diese Sachen besprechen sie da auch nicht.
- 1:21:11Ja, ja, ja. Das ist der GDC-Talk mit den, ja, ja.
- 1:21:15Genau. Also der ist schon sehr beeindruckend, aber leider dieses wie beugen
- 1:21:21und wie machen die das mit den Animationen.
- 1:21:24Haben sie nicht alle deine Fragen beantwortet?
- 1:21:26Nee, gar nicht. Ich muss da mal anklopfen. Ich habe aber eine andere Frage mir
- 1:21:34selbst gestellt und zwar, warum kann man denn nicht einfach Mocap mit Pferdchen machen?
- 1:21:39Also warum muss ich da überhaupt irgendwas mit Hand animieren?
- 1:21:42Kann man natürlich, gibt's auch. Also machen durchaus, die Spiele,
- 1:21:46die das können, machen das. Also die da die Ressourcen, die wir haben,
- 1:21:48ist natürlich aufwendig.
- 1:21:50Ein einfacher Menschen-Mocap kann jedes Game-Studio fast bei sich im Keller machen.
- 1:21:55Mit einem Pferd wird das deutlich teurer und aufwendiger.
- 1:21:59Das heißt aber nicht, dass es nicht gemacht wird. Also natürlich Red Dead hat
- 1:22:02ihre Pferde gemocapt, aber auch deutlich kleinere Pferdespiele.
- 1:22:07Ich habe das tatsächlich vor einer Weile mal recherchiert, was ja noch nicht das erste war.
- 1:22:11Und das erste war auch, wie hieß es, Onimusha irgendwas, was für Cut-Scenes
- 1:22:16Pferde gemocapt hat. in 2001.
- 1:22:20Jetzt habe ich die Zahl wieder vergessen. Irgendwann Nullerjahre.
- 1:22:23Aber es gab auch schon ein richtiges Pferdespiel, wo man halt so,
- 1:22:27wo halt die Dressurübungen motion captured waren in 2005.
- 1:22:32Also das ist auch schon, wurde durchaus auch schon gemacht.
- 1:22:36Es ist eine Budgetfrage.
- 1:22:38Einerseits auf jeden Fall. Weil man halt, wie gesagt, du brauchst,
- 1:22:42Pferde, die sind schon mal teuer. Du brauchst die Mo-Cap-Ausrüstung,
- 1:22:46die du an die Pferde dran machen kannst, weil du kannst, da habe ich auch schon
- 1:22:49jetzt von mehreren Leuten gehört, dass man die, man kann halt nicht einfach
- 1:22:52diese Mo-Cap-Punkte an ein Pferd dran kleben, weil das hält nicht.
- 1:22:55Das heißt, du brauchst einen ganzen Mo-Cap-Suit für das Pferd.
- 1:22:59Das wiederum wird aufwendig.
- 1:23:02Und was dann halt auch noch dazu kommt, ist, dass Mo-Cap ist ja nicht einfach,
- 1:23:07du nimmst es auf und dann baust du es in dein Spiel ein. Und dann hast du da
- 1:23:12eine perfekt realistische Animation.
- 1:23:13Sondern das ist ja immer auch ein Prozess, diese Mocap-Data zu verarbeiten.
- 1:23:20Und ich kenne das auch nur um Ecken rum. Ich habe da noch nicht selbst so vertieft damit gearbeitet.
- 1:23:26Aber du musst ja Mocap-Data, rohe Mocap-Data, du erhältst, musst du ja auch
- 1:23:31noch zuerst irgendwie aufräumen. Damit das quasi wirklich, also du kriegst ja
- 1:23:38nicht zum Beispiel einen Walkcycle raus.
- 1:23:40Wenn du einen Cycle willst, dann musst du den sehr gezielt da rausholen und
- 1:23:44wenn der realistisch gemocapped ist, dann ist der wahrscheinlich nicht einfach
- 1:23:48so loopable, wenn du den am richtigen Moment abschneidest.
- 1:23:51Es sei denn, das Pferd ist sehr gut erzogen.
- 1:23:53Genau, das gangreinste Pferd der Welt. Nee, da muss sehr viel Hand angelegt werden.
- 1:23:58Und da wiederum können auch wieder, also da musst du halt dann doch wieder dich
- 1:24:02ein bisschen mit dem Bewegungsapparat von einem Vieh auskennen,
- 1:24:06wenn du das mit einem Tier machst. Und Menschen auch.
- 1:24:08Also ich glaube, auch Menschen-Mocap-Data kann man nicht einfach so,
- 1:24:12ja, es ist nicht einfach aufgenommen, bam, ins Spiel, sondern das braucht halt Überarbeitung.
- 1:24:17Und da können dann wiederum auch sehr viele Fehler passieren,
- 1:24:21wenn man halt, wenn diese Mocap-Datenbearbeitung gemacht wird von jemandem,
- 1:24:25der nicht genug weiß darüber, wie denn so ein Pferd nun läuft,
- 1:24:30auch wenn er die Daten vor sich hat.
- 1:24:32Das ist halt, das braucht trotzdem ein gewisses Verständnis davon.
- 1:24:35Und darum ist, ja, Mocap kann ein megacooles Tool sein und kann gerade für bestimmte
- 1:24:42Bewegungsabläufe ist es sicher viel, also,
- 1:24:47kommt halt viel mehr Detail rüber, als wenn man es von Hand animiert.
- 1:24:50Aber es ist halt auch nicht ein Allheilmittel, womit dann keine Fehler mehr passieren.
- 1:24:55Und es ist halt auch definitiv nicht, wie sagt man, nicht accessible oder attainable
- 1:25:00für alle, je nach Budget und je nach Möglichkeiten.
- 1:25:03Ja, genau. Ich habe ein paar Beispiele gefunden. Es gibt da so eine Firma, die heißt Animatric.
- 1:25:08Die sind eigentlich für Filme da. Und ich weiß gar nicht, ob die...
- 1:25:15Ein Beispiel ist Age of Empires 4.
- 1:25:18Die haben Mo-Cap gemacht für Pferdchen. Aber ich bin mir jetzt gar nicht sicher,
- 1:25:20ob das nur für eine Cutscene war oder für das Spiel selbst.
- 1:25:24Das wusste ich auch nicht. Das habe ich mir nicht so genau angeschaut.
- 1:25:27Aber was ganz geil ist, es gibt einen Artikel, da beschreiben sie,
- 1:25:31dass sie irgendwie so ein Spezialkleber entwickeln mussten, um nämlich genau,
- 1:25:33was du sagst, diese kleinen Bällchen an die Pferde zu machen.
- 1:25:37Nämlich nicht nur an das Fell, sondern auch an die Hufe. Da haben die dann besonders
- 1:25:41wenig gehalten, weil da ist ja auch eine Menge Geschwindigkeit.
- 1:25:44Ja, Geschwindigkeit und auch da hast du ja Reibung. Also du nimmst das ja oft,
- 1:25:47normalerweise so eine Reithalle ist ja meistens irgendwie mit Sand oder mit
- 1:25:50Holzschnipseln oder so.
- 1:25:51Die ist ja extra weich, dass die Pferde da ein bisschen einsägen können.
- 1:25:54Das heißt, dass das dann an dem hält.
- 1:25:55Ja, da ist ja die ganze Zeit eben, da fliegt die ganze Zeit Sand dran.
- 1:25:59Also das wundert mich gar nicht.
- 1:26:02Ja, und dann habe ich noch einen anderen Artikel gefunden. Da haben sie ein
- 1:26:05Pferd im Rennenbokept und da haben sie ganz viele Kameras hintereinander gemacht,
- 1:26:09wie damals bei MyBridge, dieser Animator-Typi.
- 1:26:13Das war aber auch eher für einen Film, glaube ich. Nur...
- 1:26:16Eine Sache, die habe ich gesucht und nicht so richtig gefunden.
- 1:26:19Und ich frage mich, warum?
- 1:26:20Also das ist, ich kann es vielleicht auch nicht beantworten,
- 1:26:23weil ich weiß nicht, ob es da überhaupt eine Antwort drauf gibt.
- 1:26:25Aber also ich habe ein Video gefunden, da ist ein Pferd auf einem Laufband.
- 1:26:29Das hat aber jetzt aber nichts mit MoCab zu tun. Um ehrlich zu sein,
- 1:26:32ich weiß gar nicht genau, warum die das Pferd auf das Laufband gemacht haben.
- 1:26:35Vielleicht hatte das Pferd einfach Bock, ich weiß es nicht. Ach nee,
- 1:26:38warte, hier steht es in der Beschreibung. Es ist eine Tierklinik.
- 1:26:41Ich glaube, die haben das Pferd gesund gemacht. und jetzt rennt das da auf dem Laufband oder so?
- 1:26:47Ich schaue es mir gerade an. Grundsätzlich, warum tut man Pferde auf eine Laufband?
- 1:26:52Es gibt tatsächlich Ställe, die haben eine Laufband, um die Pferde zu bewegen.
- 1:26:54Es gibt auch Führmaschinen.
- 1:26:56Das ist eine Art... Pferde müssen sich viel bewegen und Pferde,
- 1:27:01die man in Boxen hält, bewegen sich nicht genug.
- 1:27:03Da gibt es auch andere Lösungen, also andere Haltungsformen,
- 1:27:07aber so Laufbänder und Führmaschinen können da Abhilfe schaffen.
- 1:27:12Das, was du da hast, das lädt gerade nicht. Das wird wohl eher für irgendwelche,
- 1:27:17rehabilitativen Zwecke sein, also dass man da wahrscheinlich entweder irgendwie
- 1:27:21was gemessen hat von, ja, wie... Super, das Video lädt bei mir nicht.
- 1:27:26Wahrscheinlich irgendwie, ja, wie verhält sich denn so die, wie sagt man,
- 1:27:29der Herzschlag oder die Atmung oder irgendwas von dem Pferd unter Bewegung und
- 1:27:34das kannst du halt am besten messen, wenn das Pferd auf der Stille rennt.
- 1:27:36Also ich nehme an, das wird so einen wissenschaftlichen Zweck haben in die Richtung.
- 1:27:41Ja, ja. Und was ich halt nicht gefunden habe, ist dasselbe nur eben mit einer Mocap-Aufnahme.
- 1:27:48Und ich habe mir so gedacht, ist doch super praktisch, wenn das Pferd auf einer Tretmühle ist.
- 1:27:54Da musst du nicht irgendwie zehn Kameras hintereinander in so eine riesige Halle
- 1:27:56anbringen, sondern du kannst einfach eine Kamera benutzen.
- 1:28:00Aber ist mir nicht untergekommen, leider.
- 1:28:02Ja, ich...
- 1:28:04Ich behaupte mal, das wird nicht gemacht, weil, also es ist komplett geraten,
- 1:28:10aber ich könnte mir vorstellen, dass das nicht gemacht wird,
- 1:28:12weil man, wenn man schon Pferde MoCap macht,
- 1:28:15dann macht man das nicht nur, um die Gangarten auf der Gerade aufzunehmen.
- 1:28:21Ja, das stimmt.
- 1:28:23Weil wenn, dann will man vielleicht auch sowas wie, das Pferd springt zur Seite
- 1:28:27oder das Pferd bockt oder das Pferd steigt oder das Pferd, keine Ahnung,
- 1:28:31wird geschubst von jemandem, der es quasi angreift oder irgendwie so.
- 1:28:35Also ich glaube, oder auch das Pferd rennt eine Kurve.
- 1:28:40Also ich behaupte, dass wenn man sich schon die Mühe macht mit dem MoCap,
- 1:28:44dann will man auch mehr Flexibilität haben als nur diese einfache geradeaus Bewegung.
- 1:28:49Das kann aber durchaus sein, dass wenn man jetzt zum Beispiel ein,
- 1:28:52wenn man jetzt ein besseres animiertes Pferde-Acid-Pack machen möchte,
- 1:28:56wo einfach mal die Grundgangarten drin sind in hoher Qualität,
- 1:28:59dass sich das dann zum Beispiel lohnen würde mit so einem Laufband und MoCap-Dingern.
- 1:29:04Es ist jetzt auch sehr nur geraten von mir.
- 1:29:06Nee, aber ja, das stimmt schon. Das sind gute Punkte, klar. Ich meine,
- 1:29:09die Pferde laufen nicht alle nur gerade.
- 1:29:10Gut, vielleicht könnte man sagen, bei so einem Go-Kart-Racing,
- 1:29:13was du vorhin angesprochen hast, da könnte man vielleicht aber noch davon kommen,
- 1:29:17weil man nicht so starke Kurven hat.
- 1:29:18Ja, es geht. Da bist du ja erst recht irgendwie, also zumindest bei den Beispielen,
- 1:29:22die ich genannt habe, da driften die Pferde ja so ein bisschen. Das ist auch Teil davon.
- 1:29:26Wobei, das ist ja dann auch nicht Mo-Cap, das dann auch stilisiert in der Animation.
- 1:29:30Also, ja, vielleicht. Wer weiß. Wäre eine Möglichkeit.
- 1:29:34Ja, das ist so eine Sache, weil du das gerade sagst.
- 1:29:39Ich nehme mal an, Pferde können nicht so richtig driften. Wie? So richtig?
- 1:29:46Seitengänge sind eine Form der Dressur.
- 1:29:49Ja, ja, aber warte mal, ich muss mal hier gerade, ich habe hier ein Video von dem Spiel ...
- 1:29:55Wie heißt das? Warte. Wildshade Game.
- 1:29:58Ja, nee, Wildshade ist natürlich überzeichnet. Also Wildshade ist nicht realistische Pferdephysik.
- 1:30:08Also das Pferd, sagen wir mal, könnte man da austauschen gegen ein Auto.
- 1:30:12Und das würde ähnlich funktionieren.
- 1:30:15Genau, nee, absolut. Also Wildshade ist definitiv ... Ich dachte eben,
- 1:30:20bei Red Dead wird eben auch von Driften gesprochen.
- 1:30:22Ich finde das immer so lustig, weil das sind halt einfach Seitengänge.
- 1:30:25Ähm, nee, ähm, also Pferd driften, wie in Red Dead geht, Pferd driften wie in
- 1:30:31Wild Shade, ähm, oder auch Alicia Online, das ist so ein bisschen,
- 1:30:34das, also ein sehr ähnliches Spiel, wo, wo da viel inspiriert,
- 1:30:37äh, Inspiration genommen wurde von, ähm,
- 1:30:39das ist definitiv einfach, also, die, die Spiele sind vielmehr einfach halt
- 1:30:42Mario Kart mit Pferden und dann schlittert das Pferd halt so um die Kurve, das ist nicht,
- 1:30:47ähm, genau, das wird in echten Pferderennen nicht gemacht, das ist theoretisch
- 1:30:50schon möglich, dass ein Pferd so ein bisschen mit der Hinterhand,
- 1:30:53ähm, und den Hufen irgendwie rutscht und sich dann wieder fängt,
- 1:30:55aber man wird es definitiv nicht wiederholt und absichtlich tun.
- 1:30:59Okay, ja. Genau, und ich frage mich nur, ich greife da jetzt ein bisschen vor,
- 1:31:05aber bei allen Sachen, die wir vielleicht noch besprechen, werden wir einfach
- 1:31:08merken, es ist schon echt kompliziert, Pferdchen gut umzusetzen in dem Spiel.
- 1:31:13Vor allem, wie du ja gesagt hast, mit einem mäßigen Budget.
- 1:31:18Und ich frage mich jetzt, ob das TLDA nicht wäre,
- 1:31:23wenn, also entweder man ist Rockstar und macht das richtig,
- 1:31:27oder jetzt aktuell auch im Beispiel Witcher 4 oder man geht so dieses White
- 1:31:33Shade Ding und sagt so, ey komm fuck it, ist völlig egal, unsere Pferde driften und ja,
- 1:31:39wenn die dann vielleicht auch irgendwie den Galopp nicht perfekt haben,
- 1:31:42Hauptsache das Spiel ist auf Poren Spaß optimiert.
- 1:31:47Ich sag mal so, Extrembeispiel Goat Simulator, ja, also das ist ja,
- 1:31:52Die fixen ja noch nicht mal Bugs, wenn sie lustig sind. Also wenn da lustige
- 1:31:56Physik passiert, dann ist es einfach Teil des Spiels.
- 1:31:59Würdest du sagen, das ist eine valide Option, wenn man sagt,
- 1:32:05na ja, also da ist eigentlich nichts richtig, aber es macht halt unglaublich viel Spaß?
- 1:32:10Also ich würde sagen, für mich gibt es da noch Range. Und ich finde auch,
- 1:32:15Walshut ist doch noch sehr weit weg von einem Goat Simulator.
- 1:32:18Also ja, das ist bewusst überzeichnet. Das ist bewusst, wie sagt man halt, stilisiert.
- 1:32:23Und ich glaube, Stilisierung ist sehr willkommen in Pferdespielen.
- 1:32:28Das ist ein weiteres Beispiel.
- 1:32:30Also jedes Pferdemädchen, und mit Pferdemädchen meine ich immer Pferdemädchen
- 1:32:35jeglichen Geschlechts, ich nutze das als gender-neutral-Term.
- 1:32:41Jedes Pferdemädchen, was ich kenne, liebt den Film Spirit. Allen ist es scheißegal,
- 1:32:45dass die Pferde Augenbrauen haben in dem Film, weil die alle finden,
- 1:32:47nutzen die halt so ein besser, menschliche Emotionen zeigen können.
- 1:32:51Ist Stilisierung, haben wir aber alle irgendwie akzeptiert.
- 1:32:54Das heißt nicht, dass alle immer weiter bei jedem animierten Pferdefilm Augenbrauen wollen,
- 1:33:00aber alle sind sich einig, bei Spirits funktioniert es gut und war worth it
- 1:33:05und da kommt niemand mit, oder die wenigsten Leute kommen da irgendwie mit,
- 1:33:09das ist nicht realistisch.
- 1:33:10Aber das liegt, also hingegen gibt es andere animierte Pferde,
- 1:33:17die in ihrer Stilisierung so weit weg von,
- 1:33:22Pferdehaft gehen, sag ich jetzt mal, dass es dann nicht mehr,
- 1:33:27die Bedürfnisse der Pferdefans deckt. Also da kann man zum Beispiel so was wie,
- 1:33:33einerseits, also zum Beispiel, es gibt Pferde in Disney-Filmen, in, welcher ist das?
- 1:33:39In Tangled, also Rapunzel. Da verhält sich das Pferd ja wie ein Hund.
- 1:33:44Weiß nicht, ob du den Film gesehen hast.
- 1:33:46Ja, ja, ja.
- 1:33:48Und das ist schon lustig, aber das ist halt, also niemand, niemand ist Fan von
- 1:33:53dem Rapunzel-Pferd, wie die Leute Fan von Spirits sind.
- 1:33:55Also die Pferde-Fans. Weil das ist halt nicht wirklich ein Pferd,
- 1:33:59ist schon cute, ist schon fun, aber es ist halt nicht ein Pferd in seinem Verhalten, oder?
- 1:34:03Und ich finde, gerade Wildshade macht das ziemlich gut, dass es seine,
- 1:34:10eben es hat seine Stilisierung und seinen offensichtlichen.
- 1:34:15Also es hat so die Aspekte, in denen es den Realismus offensichtlich weit zurücklässt,
- 1:34:19des Spaßes willen und das finde ich super und das dürfte gern mehr passieren.
- 1:34:23Es ist nicht so, als wäre in Pferdespielen einfach immer realistisch vielleicht besser.
- 1:34:27Aber ich finde, es muss so ein bisschen, oder für mich zumindest,
- 1:34:29das ist auch Geschmackssache natürlich, aber für mich, und ich glaube,
- 1:34:32das trifft auch viele in der Community auch zu,
- 1:34:36muss es irgendwie noch einen gewissen Pferdecharakter haben,
- 1:34:38damit das weiterhin in diese Nische gehört und uns quasi auch auf diese Art
- 1:34:44und Weise interessiert.
- 1:34:46Die meisten von uns sind ja da, weil wir Pferde so gerne mögen und weil wir
- 1:34:50mögen, wie sich die bewegen. Und darum sind wir auch die ganze Zeit so enttäuscht,
- 1:34:53wenn sich die Pferde in Filmen und Spielen und wo auch immer so hart nicht die Pferde bewegen.
- 1:34:58Und wenn dann jemand kommt mit so einem Comedy-Spiel und sagt,
- 1:35:01haha, das Pferd bewegt sich jetzt erst recht nicht wie ein Pferd,
- 1:35:04dann finden das schon gewisse Leute lustig.
- 1:35:06Das ist sicher nicht so, als wären dann alle Pferdefans gerade sofort uninteressiert
- 1:35:11daran. Aber es ist halt dann nicht mehr, also dann würde ich nicht mehr irgendwie
- 1:35:15mit Confidently sagen, ja, damit bedienst du diese unterschätzte Nische.
- 1:35:20Weil mein Pferdeinteresse scratcht es nicht, wenn ich einen Goat-Simulator mit
- 1:35:27Pferd habe, aber das Pferd hat halt so Ragdoll-Physik und bewegt sich halt irgendwie.
- 1:35:31Von daher, ich glaube durchaus, dass es Stilisierung darf mega sein,
- 1:35:37aber es muss halt irgendwie ein bisschen, es muss ein bisschen informierte Stilisierung sein.
- 1:35:40Es muss ein bisschen, also muss, ich meine, ich sage nicht, es gibt keinen Raum
- 1:35:45für Comedy-Pferde-Games, die Pferde auf eine ganz andere Art und Weise verwenden.
- 1:35:51Das gibt es offensichtlich, das ist auch so, wie heißt das zum Beispiel, St.
- 1:35:56Hazel's Hospital ist sowas. Das ist so ein Stealth-Game, wo man ein cartoony
- 1:36:00Pferd spielt und man schleicht sich da rum und es ist überhaupt nicht,
- 1:36:03also es ist extrem weit weg von realistisch.
- 1:36:05Und das ist auch, habe ich auch schon in meiner Community Leute gesehen,
- 1:36:08die es cool fanden, aber das ist dann auch nicht das Spiel, woran die Leute
- 1:36:11hängenbleiben, weil das dann doch eben ein bisschen zu weit davon ist. Was ich sagen will, ist,
- 1:36:16Natürlich darf man das machen. Natürlich kann das auch sein Publikum finden.
- 1:36:21Aber ich behaupte, es ist halt nicht mehr in dieser Nische, von der ich mit
- 1:36:27viel Überzeugung sage, diese Nische braucht mehr Spiele und ist ein sehr dankbares Publikum dafür.
- 1:36:33Von diesen Pferdemädchen.
- 1:36:35Ja, ich versuche mich so ein bisschen in so Indie reinzusetzen.
- 1:36:40Also es gibt ja, abgesehen von Animationen, gibt es noch andere Sachen,
- 1:36:44die man machen oder die toll sind, die du auch erwähnt hast in vielen Artikeln.
- 1:36:50Zum Beispiel so kleine Sachen. Das fand ich sehr cool.
- 1:36:54So ein Detail, was man auch nicht auf dem Schirm hat, dass man den fucking Sattel abnehmen kann.
- 1:36:59Genau.
- 1:36:59Dass die Sattelposition korrekt ist. Dass man das Pferdchen nicht nur mit S
- 1:37:06ansprechen kann, sondern mit he or she, dass es ein bisschen mehr persönlich ist.
- 1:37:12Dass man es vielleicht auch streicheln kann, vielleicht ein Äpfelchen oder eine Karotte geben kann.
- 1:37:18Also so Interaktionen. Und dass diese fucking Minispiele Spaß machen.
- 1:37:23Also Minispiele für alle, die jetzt nicht so tief im Pferde-Business drin sind.
- 1:37:28So Hufe reinigen, Pferdebürsten, heißt das Bürsten?
- 1:37:35Ja, oder Striegeln.
- 1:37:37Striegeln, genau. Und ich habe mir halt einfach überlegt, wenn jetzt jemand
- 1:37:41sagt, ich habe da schon Bock drauf und ich möchte diesen Part,
- 1:37:44diese persönliche Beziehung zum Pferd,
- 1:37:46die möchte ich gerne vielleicht auch mit süßen Quests oder so und auch diese
- 1:37:50Minigames gut machen und so, aber ich hab einfach nicht die Kapazitäten,
- 1:37:54so ein geiles IK-System, können wir auch gleich darüber sprechen über IK-Systeme
- 1:37:57und Animationen und so, kann ich einfach nicht,
- 1:38:00aber ich geb mir schon Mühe mit dem Rest.
- 1:38:03Nur, die Animation sieht halt nicht gut aus.
- 1:38:07Also, ich glaub, es gibt absolut viel Raum für kleinere Pferdespiele,
- 1:38:12die eben nicht das alles richtig machen, sondern sich auf einen Teil fokussieren
- 1:38:15und den dann dafür gut machen.
- 1:38:17Also eins meiner Arbeitsspiele ist immer, was würde ich nicht dafür geben,
- 1:38:21wenn ich ein Stardew Valley hätte, aber die Pferde spielen eine größere Rolle.
- 1:38:25Und das müsste keine detailliertere Animation haben, als das Stardew Valley Pferd schon hat.
- 1:38:29Es müsste einfach mehr Mechanik darum geben. Und ja, okay, gut,
- 1:38:33vielleicht noch zwei, drei Gangart Animationen mehr wären auch nicht schlecht,
- 1:38:37aber das ist wie so, also das, was mich an einem Stardew Valley Pferd hauptsächlich
- 1:38:40stört, ist, dass ich sämtliche meiner Tiere streicheln kann,
- 1:38:44oder, ja, streicheln kann ich es, glaube ich, aber quasi mit jedes meiner Tiere
- 1:38:47hat irgendeine Bar, die hochgeht und das Pferd nicht.
- 1:38:50Und jedes meiner Tiere hat Bedürfnisse und will gefüttert werden, aber das Pferd nicht.
- 1:38:53Und jedes meiner Tiere gibt mir irgendeinen Vorteil, wenn ich da quasi diesen
- 1:38:57Bond und diese Herzchenleiste aufbaue, aber das Pferd ist ein Fahrrad.
- 1:39:01Und da kann man zum Beispiel, also so ein Stardew Valley, ich meine jetzt nicht
- 1:39:07generell Stardew Valley in
- 1:39:08Scope, weil das ist auch schon nicht mehr so klein, aber halt so eine Art,
- 1:39:13Top-Down-Pixel-Farming-Spiel, wo man halt einfach ein bisschen mehr mit Pferden
- 1:39:20machen kann als bei Stardew.
- 1:39:23Das wird schon sehr viele Leute interessieren.
- 1:39:25Ja, ich möchte das noch mal erfolgen, weil mir war das nicht klar.
- 1:39:28Ich hab nämlich Stardew nicht so gespielt.
- 1:39:30Und ich hab jetzt auch gerade ein Screenshot eingeblendet. Das ist schon witzig,
- 1:39:34dass man wirklich jedes, wie du sagst, jedes Tier hat eine levelbare Herzchenleiste,
- 1:39:40nur das fucking Pferd nicht.
- 1:39:41Und das Pferd ist ja im Grunde das einzige Tier, was man so richtig nutzen kann.
- 1:39:46Ja, das nimmst du halt mit, oder? Aber wie gesagt, das wäre jetzt ein Fahrrad in Stardew.
- 1:39:51Das ist schon witzig, dass sie genau das nicht... Und man muss ja sagen,
- 1:39:55Stardew Valley ist ja hoch detailliert. Da gibt es auch tausend Updates.
- 1:39:59Das ist nicht so, dass man sagen könnte, da war jemand faul.
- 1:40:02Nee, nee, nee.
- 1:40:03Der Entwickler ist alles andere als faul.
- 1:40:05Absolut. Ich mag Stardew auch sehr. Das ist auch nicht so, als würde das Spiel
- 1:40:09für mich ruinieren. Aber ich fände es halt schon, könnte es schon nochmal cooler
- 1:40:12sein, was den Aspekt angeht.
- 1:40:13Ja, es ist eine interessante Anomalie.
- 1:40:15Ja, auf jeden Fall. Das trifft es gut.
- 1:40:17Genau. Und was ich auch interessant fand war, weil es gibt ja aktuell immer
- 1:40:23Spiele, die, sagen wir mal, kleinere Aufgaben, wie zum Beispiel Dinge reinigen,
- 1:40:28sehr satisfying umsetzen.
- 1:40:30Ja.
- 1:40:30Bestes Beispiel ist aktuell der, warte, ich hab's ja, ich hab's ja doch,
- 1:40:34ich hab hier ein Bild vor, aber Powerwash-Simulator.
- 1:40:36Ja, ja, ja.
- 1:40:38Aber du hast angemahnt, dass viele dieser Minigames, also die Hufe auskratzen
- 1:40:44vom Dreck und Steinchen reinigen und so, die sind irgendwie lame,
- 1:40:47machen keinen Spaß und man muss auch das oft machen und vor allem, es dauert ewig.
- 1:40:51Genau, die failen oft. Also ich finde das eben auch, mir ist diese,
- 1:40:55genau diese Diskrepanz ist mir auch schon aufgefallen, dass eben sowas wie das
- 1:40:58Powerwatch-Simulator oder auch jedes Farming-Spiel am Ende hat ja so ein bisschen
- 1:41:02das zentrale Ding, dass man,
- 1:41:05repetitive Aufgaben hat, aber die sind halt satisfying, weil man weiß genau,
- 1:41:09warum man sie macht und was man damit erreicht und,
- 1:41:11Irgendwann später im Spiel ist quasi die Belohnung, dass man diese Aufgaben
- 1:41:15nicht mehr ständig machen muss, beziehungsweise dass man halt irgendwie mehr
- 1:41:17davon hat, also, keine Ahnung, so Gießkanne bei den ganzen Farming Games.
- 1:41:21Am Anfang musst du jedes einzelne Plänzchen gießen und dann irgendwann so,
- 1:41:24ah, jetzt hast du Sprinkler oder ah, jetzt hast du eine Stärke Gießkanne und so.
- 1:41:27Und Pferdespiele, auch da würde ich behaupten, wieder hauptsächlich wegen den Budget-Constraints,
- 1:41:34haben das meiner Meinung nach noch nie hingekriegt, dass diese Pferdeputzen
- 1:41:39und Hufe auskratzen, Minispiele, dass die irgendwie satisfying und interessant
- 1:41:43bleiben oder auch irgendwie quasi sich entwickeln über den Spielverlauf hinweg
- 1:41:48auf eine Art und Weise, die interessant ist.
- 1:41:49Genau, und du hast dann auch herausgearbeitet, das fand ich auch ein sehr schönes Detail,
- 1:41:53dass es halt überhaupt keinen Spaß macht, wenn du so einen Huf hast,
- 1:41:57und da ist so eine transparente Textur drüber und da musst du fünf Minuten hin
- 1:42:01und her schrubbeln mit der Maus und diese Textur fädet einfach nur langsam aus.
- 1:42:06Schnitt, Power-Euch-Simulator, man hat ein Auto, was einfach komplett voll Schlamm
- 1:42:10ist und man nimmt einfach seine Wasserdüse und dann sieht man halt genau da,
- 1:42:14wo ist es dann direkt sauber, wo man noch hinsprüht.
- 1:42:16Das ist natürlich viel befriedigender als so eine doofe Textur,
- 1:42:20die einfach langsam ausfädet.
- 1:42:21Das klingt extrem basic, oder? Ich glaube, wenn man das hört als Game-Draft,
- 1:42:24Dann denkt man sich, ja, ist ja klar, wer wird denn das überhaupt so machen?
- 1:42:28Aber das habe ich doch schon in einigen Pferdespielen gesehen.
- 1:42:32Und das kommt wieder darauf hin zurück, dass die halt eben, also die werden
- 1:42:35einfach unter, ja, halt unter sehr schlechten Bedingungen hergestellt von Leuten,
- 1:42:41die halt einfach wirklich keine Kapazität für Iterationen und gute UX haben.
- 1:42:46Ein anderes Detail. Ich weiß es gar nicht mehr, wo ich es gesehen habe.
- 1:42:50Das fand ich auch schon fast lustiger. Aber ich kann verstehen,
- 1:42:54dass es sehr unbefriedigend ist, wenn man gerne Pferdchen auch reinigen möchte.
- 1:42:58Und zwar, die Minigames, die finden oft den eigenen Bildschirm statt.
- 1:43:01Also ich starte den Pferd-Sauber-Mach-Modus und dann wechselt der Bildschirm,
- 1:43:05ich sehe das Pferd von der Seite.
- 1:43:07Und nur in diesem Modus wird das Pferd dreckig dargestellt. Und dann mache ich es sauber.
- 1:43:12Das ist tatsächlich in mehreren Spielen vorgekommen. Und ich glaube,
- 1:43:15mittlerweile habe ich es schon länger nicht mehr gesehen.
- 1:43:16Also ich glaube, das haben mittlerweile irgendwie, das ist sowas,
- 1:43:20was die Leute dann einfach zum Fixen finden.
- 1:43:22Das habe ich so irgendwie, nachdem ich das zweimal in einem Artikel geschrieben
- 1:43:24hatte, haben es die Leute dann nicht mehr gemacht.
- 1:43:26Ja, ich frage mich auch, es könnte natürlich auch, also wenn man jetzt ganz
- 1:43:30hart am Optimieren ist, heißt das natürlich, dass ich einen etwas aufwendigeren Shader brauche.
- 1:43:37Weil ich muss ja Multilayer-Blending machen, also zumindest ein Layer an Dreck
- 1:43:41konstant auf dem Pferdchen.
- 1:43:43Ja.
- 1:43:43Im Spiel, aber es sollte eigentlich heutzutage kein Problem sein.
- 1:43:48Ich glaube durchaus, ja klar, es ist einfacher so, aber es ist halt auch so,
- 1:43:52ab einem gewissen Punkt kann man auch kein Spiel machen, wenn man sich nichts davon leisten kann.
- 1:43:55Also es ist halt auch ein bisschen mein Problem mit diesen billigst produzierten,
- 1:44:02Kitty-Pferde-Spielen, die wie gesagt für einfach viel zu wenig Budget für die
- 1:44:07Feature-List, die wollen, hergestellt werden.
- 1:44:09Nur damit man dann zu Weihnachten was Neues in den Regalen hat,
- 1:44:12weil die sind komplett noch Retail-abhängig, oder?
- 1:44:15Und die leben ja auch davon, dass,
- 1:44:18diese Spiele nicht reviewt werden und dass sie gekauft werden von Leuten,
- 1:44:22die nicht einen Spieletitel googeln, bevor sie ihn kaufen, sondern dass die
- 1:44:25halt einfach von Omas und Opas und Tanten und Onkel im Laden halt gekauft werden wegen dem,
- 1:44:32Cover und der Feature-Liste, ohne dass man sich da hinterfragt dabei.
- 1:44:36Und das ist schon auch, also, ja, wenn du so mit der Einstellung Spiele machst,
- 1:44:40dann brauchst du dir auch, dann musst du dir auch sehr wenig überlegen dabei.
- 1:44:44Es gibt eine Sache, übrigens eine Sache, die habe ich bei dir auf dem Blog gelesen,
- 1:44:47auch sehr geil, finde ich eine coole, ich weiß nicht, ob es eine neue Idee war
- 1:44:51oder ob du es gesehen hast irgendwo, dass das Pferd nicht nur dreckig wird,
- 1:44:54sondern es auch dadurch schwerer und dann eben schwerer zu manövrieren ist.
- 1:44:58Und da muss man es sauber machen, damit es wieder flutscht.
- 1:45:02Das habe ich, das erinnere ich mich nicht dran, in welchem Kontext ich das so
- 1:45:05geschrieben habe. Das habe ich, das kenne ich tatsächlich nicht von irgendeinem Spiel.
- 1:45:10Ich weiß noch, dass es Leute gab, die das damals bemängelt haben an Horstales,
- 1:45:14weil sie dachten, ja, Pferd wird langsamer, wenn es dreckig ist.
- 1:45:16Das war aber gar nicht so. Also das war so ein Complaint, den Leute zum Teil
- 1:45:21gemacht haben, der aber gar nicht, also das war so ein bisschen der Eindruck,
- 1:45:25den Leute hatten, aber das stimmt gar nicht.
- 1:45:26Ich weiß aber nicht, kann sein, dass da noch ein anderes Beispiel gibt,
- 1:45:31weil ich jetzt gerade nicht dran denke.
- 1:45:32Warte, lass mich hier mal gucken, wo habe ich das? Ah ja, genau,
- 1:45:36es geht natürlich wieder um Rettet Redemption 2.
- 1:45:38Also man muss wirklich sagen, wenn man Recherche macht zu diesem Thema,
- 1:45:41dann findet man eigentlich immer Rettet Redemption 2.
- 1:45:43Sagen.
- 1:45:44Ah, ich glaube, das ist ein eine Vermutung, was sein könnte. Ah, hier.
- 1:45:54From the Articles on IGN, Kotaku und Polygon, I was able to gather a bunch of
- 1:45:59juicy new details about what the horses in the game promised to be.
- 1:46:03Und der erste Punkt ist halt, dass die vielleicht, aber vielleicht ist es wie
- 1:46:08du sagst, ist es dann am Ende gar nicht reingekommen, Endspiel.
- 1:46:11Nee, das ist, es lädt mal wieder, es laden meine eigenen Links nicht gerade,
- 1:46:15aber ich vermute auch, dass es, das war, also, der Artikel war von,
- 1:46:19vor dem Release von Red Dead, das bedeutet, das war definitiv nur Spekulation damals.
- 1:46:24Aber natürlich, wir sind alle froh und du hast es auch schon tausend mal gehört,
- 1:46:27wir wissen, dass die Hoden der Pferde kleiner werden, wenn's kalt ist,
- 1:46:32in Red Dead und immerhin haben sie das eingebaut, wenn die Pferdchen nicht.
- 1:46:35Ich hätte, muss ich aber sagen, glaube ich, lieber gehabt, dass die Pferde,
- 1:46:38wenn sie dreckig werden, dann auch schwerer werden und dann musst du sie,
- 1:46:41wirklich.
- 1:46:42Also ich muss sagen, ich möchte gar nicht, dass die langsamer werden, wenn die dreckig sind.
- 1:46:47Ich meine, der Artikel lädt gerade nicht, darum kann ich nicht nachschauen,
- 1:46:50weil ich es damals wirklich geschrieben habe, aber was ich eher cool fände,
- 1:46:52das wäre so, wenn man halt ab und zu die Hufe checken muss, weil wenn ein Pferd
- 1:46:55einen Huf im Stein hat, dann kann es sich halt verletzten, also das kann halt
- 1:46:57Verletzungen führen und dann kann es halt sein, dass das nicht, also,
- 1:47:00das wäre so eine Konsequenz, die ich irgendwie realistisch und halbwegs wünschenswert finde.
- 1:47:06Aber Ja.
- 1:47:07Ah ja, Horses will get dirty over time which will slow them down.
- 1:47:10Ja, okay, anscheinend dann haben sie das voraus versprochen,
- 1:47:13das wusste ich nicht mehr. Dann ist das vielleicht bei Red Dead so.
- 1:47:16Ich hab mich halt gefragt, also ich hab jetzt da nicht so den nicht so ganz
- 1:47:20den Bezug dazu und für mich ist es so Pferdchen striegeln oder sauberbürsten,
- 1:47:28wäre für mich so ein Minigame, was ich halt machen muss, weil weiß ich nicht, Zeit schicken.
- 1:47:32Aber wenn es einen richtigen Gameplay-Einfluss hat eben, dass ich eben langsamer
- 1:47:36werde, dann wäre das so, dann hat das hat das plötzlich so eine Tiefe, diese Mechanik?
- 1:47:41Also sagen wir so, ich kann ja mal kurz eine Ausländer geben,
- 1:47:44von wie ich mir wünschen würde, dass es funktionieren würde in einem guten Spiel
- 1:47:47und nämlich, also in Real Life, wenn wir unsere Pferde putzen,
- 1:47:51dann tun wir das ja auch nicht nur,
- 1:47:52also klar, natürlich, viele Leute putzen ihre Pferde gerne, weil das so ein
- 1:47:56Bonding-Moment ist und man kann Zeit mit Pferden verbringen,
- 1:47:58das ist durchaus auch ein Aspekt davon, aber also das Pferdputzen gehört zur Pferdepflege dazu,
- 1:48:05nicht weil wir alle einfach passionierte Pferdekuschler sind,
- 1:48:07sondern weil bevor man einen Sattel auf das Pferd packt, muss man sicherstellen,
- 1:48:11dass da kein Dreck drunter ist und dass diese Haare gerade liegen,
- 1:48:14weil wenn man einen Sattel drauf packt auf quasi raues Fell oder auf dreckiges Fell,
- 1:48:19dann gibt das einen Satteldruck, dann gibt das halt irritierte,
- 1:48:23also das kann Druckstellen,
- 1:48:26im schlimmsten Fall so Schürfungen, Prellungen oder sowas geben,
- 1:48:30also das fügt dem Pferd Schaden zu, wenn ich das reite, ohne dass ich das geputzt
- 1:48:34habe, weil ich da ja mit meinem Gewicht,
- 1:48:38und dem Sattel drauf halt einen Druck auf den Pferderücken lege.
- 1:48:44Und wenn der Pferderücken darunter nicht sauber ist, dann kann das dem Pferd Schaden zufügen.
- 1:48:48Das heißt nicht, dass man, wenn man das Pferd einmal nicht putzt,
- 1:48:51dann nachher gerade ein krankes Pferd hat.
- 1:48:53Aber generell, also auch Leute, die es mit dem Putzen nicht so genau nehmen.
- 1:48:59Bürsten zumindest einmal kurz über die Sattellage, also das heißt da,
- 1:49:02wo halt der Sattel liegt, der spricht Rücken und halt da, wo die Gürte aufliegt,
- 1:49:06hinter dem Vorderbein, um das zu verhindern.
- 1:49:08Und gleich ist mit den Hufen. Ich kann durchaus mein Pferd reiten,
- 1:49:12ohne dass ich in die Hufe auskratze.
- 1:49:14Das ist nicht per se dann irgendwie ein Todesurteil für das Pferd.
- 1:49:16Aber das Ding ist halt, in den Hufen von einem Pferd können sich Steine,
- 1:49:20Steinchen absetzen und Dreck.
- 1:49:21Und wenn das Pferd dann halt zu viel, also wenn da je nachdem Steinchen auf
- 1:49:26dumme Art und Weise sich in diesen Hufen verkanten, dann kann das zu Druckstellen
- 1:49:30führen, die dem Pferd dann Schmerzen zufügen.
- 1:49:33Und auch da, dass es nicht, wenn man es einmal verpasst, gerade definitiv schlimm,
- 1:49:38aber man überprüft es halt immer, weil man das nicht riskieren will.
- 1:49:42Weil du willst nicht im Schluss ein Pferd mit irgendwelchen Schäden und was
- 1:49:47lahm geht und was irgendwie Tage, Wochen lang außer Gefecht ist,
- 1:49:50nur weil du einmal die Hufe nicht überprüft hast.
- 1:49:52Und das sind so die realistischen Konsequenzen davon. Und jetzt die Frage ist,
- 1:49:57ja, aber wird mir das Spaß machen
- 1:49:59in einem Spiel, ist immer eine Frage von Implementation und Balancing.
- 1:50:02Also, wenn ich ein Pferdespiel habe, wo ich bewusst abwägen kann,
- 1:50:06ja, nee, lass mal, ich kratze jetzt die Hufe nicht aus und dann gehe ich aber
- 1:50:09vielleicht ein Risiko ein und dann kann ich vielleicht noch,
- 1:50:11muss ich mich vielleicht entscheiden, ja, okay, aber dann reite ich jetzt nicht
- 1:50:14über den Kiesweg oder umgekehrt quasi, ja, okay, ich bin vorhin über den Kiesweg
- 1:50:18geritten, das heißt, ich muss jetzt unbedingt meine Hufe überprüfen,
- 1:50:21weil jetzt können da gut Kiesesteine drinstecken.
- 1:50:22Aber ich kann vielleicht, wenn ich quasi immer nur auf Sandwegen unterwegs bin.
- 1:50:27Komme ich da vielleicht länger mit davon, dass ich das nicht jedes Mal nach
- 1:50:31jedem Ritt mache oder so, also das ist sowas, was ich mir von.
- 1:50:34Spielen eher wünsche, ist, dass man so ein bisschen nicht einfach per se irgendwie,
- 1:50:39gezwungen wird, Hufe auszukratzen oder das Pferd zu bürsten oder ich finde auch eine.
- 1:50:45Hygieneleiste, finde ich eigentlich ein bisschen bescheuert sondern ich wünsche mir so,
- 1:50:51eine halbwegs realistisch inspirierte Anlehnung daran,
- 1:50:55wie, quasi, warum man das wirklich
- 1:50:58macht, dass man halt damit gewisse gesundheitliche Risiken für das Pferd,
- 1:51:01eingeht und das halt je nach In-Game-Situation und je nach Spiel ist es das
- 1:51:05mir vielleicht wert, also wenn ich jetzt, keine Ahnung, in irgendeiner Survival-Situation
- 1:51:08bin und ich werde gerade von Zombies verfolgt,
- 1:51:11ja, dann mache ich es jetzt nicht, sei es zum Hufe auskratzen,
- 1:51:13weil ich da schnell weg will, weil ich sterbe sonst und dann ist mir das wahrscheinlich
- 1:51:16wert, aber dass ich, weiß ich, bewusst diese Entscheidung machen kann.
- 1:51:19Das ist so ein bisschen mein Take für, warum ich es interessant fände und warum
- 1:51:24der realistische Approach eine gewisse Gameplay-Tiefe mit sich bringen würde,
- 1:51:29die eben nicht nur sich runterkristallisiert auf Pferde streicheln ist niedlich.
- 1:51:33Das war ein langer Punkt.
- 1:51:35Ja, also richtige Konsequenzen sozusagen auch.
- 1:51:38Ja, fände ich zumindest eine spannende Option, die ich eben auch noch nicht
- 1:51:42wirklich so gesehen habe in Spielen.
- 1:51:45Ja, genau. Ich meine, es ist natürlich auch wahrscheinlich dann komplex zu implementieren,
- 1:51:50aber ja, macht Sinn, genau.
- 1:51:53Ich fände es dann auch, wenn man sagen kann, hab ich gerade keinen Bock drauf
- 1:51:55und dann muss man aber auch mit den Konsequenzen leben.
- 1:51:57Und ich meine, so ein Pferdchen ist ja auch teuer. Und wenn man ein Bonding
- 1:52:01hatte, dann ist man ja vielleicht auch traurig, dass es dem nicht mehr so gut geht.
- 1:52:04Genau, und das ist dann halt auch wiederum die Frage, was für eine Art schon ein Spiel mache ich?
- 1:52:07Mache ich denn eins, wo ich einfach mein Pferd ersetzen kann,
- 1:52:09wenn es kaputt geht, aber es ist vielleicht teuer, was ja bei Red Dead zum Teil der Fall ist, oder?
- 1:52:13Also da kannst du dein Pferd verlieren und nachher, das kackt dich ja vielleicht
- 1:52:16an, weil vielleicht war es eben ein seltenes und entweder ein teures oder ein
- 1:52:22schwierig zu fangenes Pferd.
- 1:52:23Oder man kann das natürlich auch, wenn wir jetzt sagen, wir haben ein Spiel,
- 1:52:27bei dem habe ich nur ein Pferd und das ist halt irgendwie eben so mein Companion,
- 1:52:31anstatt dass ich einfach divers Pferde einsammeln kann, dann ist das halt vielleicht
- 1:52:35dann, dann schränkt mich das halt vielleicht dann in den folgenden paar Tagen
- 1:52:38irgendwie ein, wenn ich das nicht mache.
- 1:52:40Oder dann muss ich vielleicht erst irgendwie wieder, keine Ahnung,
- 1:52:43muss ich erst wieder Heilkräuter sammeln gehen und mir Pferdemedizin craften,
- 1:52:48bis ich das Pferd wieder voll nutzen kann oder so.
- 1:52:51Also da gibt es sehr viele realistische und meiner Meinung nach auch Spaß machende,
- 1:52:58oder zumindest man könnte das so umsetzen, dass es Spaß macht,
- 1:53:01so Optionen und Komponenten von wie das Game mechanisch umgesetzt werden kann, diese Pferdepflege.
- 1:53:07Und ich finde eben, also einfach diese stupiden Minigames sind definitiv nicht...
- 1:53:13Nicht einfach fix die Art und Weise, das zu machen.
- 1:53:16Ich überlege gerade, ob das vielleicht damit zusammenhängt, dass abgesehen mal
- 1:53:19vom Budget es so ist, dass die Leute, die das, die diese Spiele spielen,
- 1:53:25wissen, warum man das macht?
- 1:53:27Ich glaube, das ist nicht so, nee. Ich glaube, das, was ich dir gerade erklärt
- 1:53:31habe, mit warum putzt man Pferde, die meisten Pferde, die ein Pferdespiel machen,
- 1:53:34haben sich das noch nie überlegt.
- 1:53:35Nee, nee, ich meine, die, die das spielen.
- 1:53:37Die, die spielen schon. Tendenziell.
- 1:53:39Genau, genau. und ich könnte mir vorstellen, dass sie das dann,
- 1:53:43das Minispiel quasi gerne spielen, weil sie wissen ja, warum sie das tun.
- 1:53:47Das ist zwar nicht implementiert im Spiel, aber weil sie es aus dem Realen kennen,
- 1:53:51haben sie sozusagen schon diesen liebevollen Bonding-Kontext.
- 1:53:56So, natürlich mache ich das für mein kleines Pferdchen, weil ich will ja nicht,
- 1:53:58dass es dem wehtut und realisieren vielleicht gar nicht, dass es für das Spiel
- 1:54:02gar nicht vielleicht so einen Unterschied macht. Also, weil es einfach nicht implementiert ist.
- 1:54:05Ja, also ich glaube, ich glaube, also ja, Für die jüngeren Spieler glaube ich das absolut.
- 1:54:11Ich glaube, für die Älteren ist es zum Teil denen schon bewusst,
- 1:54:13aber sie machen es halt trotzdem, weil sie ja eigentlich diese Erfahrung wollen
- 1:54:17und das dann auch so zu einem gewissen Grad roleplayen.
- 1:54:20Und weil die halt, ja, die denken, die wissen dann vielleicht schon,
- 1:54:23dass es keine negativen Konsequenzen hat, aber die hätten es halt gerne und
- 1:54:26darum machen sie es auch.
- 1:54:27Also, mal so, mal so, das ist natürlich mega vom individuellen Spieler abhängig.
- 1:54:31Aber ja, ich glaube, das stimmt absolut, dass die Leute, die fix in der Zielgruppe
- 1:54:36drin sind, die wissen schon, warum man Pferde putzen muss, auch wenn das Spiel
- 1:54:40das selbst nicht beachtet oder auch vielleicht die Entwickler nicht wussten.
- 1:54:44Aber ich glaube, das ist genau so was, wo halt, das ist das,
- 1:54:47was ich vorhin gemeint habe, oder die, quasi um ein gutes Pferdespiel zu machen,
- 1:54:50meiner Meinung nach, braucht es eben, es braucht das Funding,
- 1:54:52es braucht ein Skill und es braucht das Interesse am Thema.
- 1:54:56Und dieses Interesse am Thema ist eben oft das, was fehlt. Und ich glaube auch,
- 1:54:59das ist ja auch, klar kann man grundsätzlich googeln, warum bürstet man Pferde.
- 1:55:04Aber ich glaube, im Moment, wo man so eine billige Auftragsarbeit macht,
- 1:55:08wo halt einfach der Publisher von Anfang an vorgibt, da gibt es ein Pferdebürsten-Minigame,
- 1:55:13da ist dieses, hm, warum bürstet man eigentlich Pferde, ist gar nicht Teil des
- 1:55:16Prozesses, weil das muss halt da rein. Und dann überlegt man sich das gar nicht groß.
- 1:55:20Ja, und man hat doch wahrscheinlich keine Zeit.
- 1:55:22Das auch, ja, richtig. Aber darum rede ich ja auch so gerne über diese Sachen.
- 1:55:27Ich finde das spannende Komponenten. Und ich glaube, nur schon ich alleine habe
- 1:55:30ja so viele Ideen für, wie man dieses Zeug irgendwie interessant umsetzen kann.
- 1:55:35Immer, wenn irgendjemand, der sich auch mit den Themen ein bisschen auseinandersetzt
- 1:55:39und auch ein bisschen Game Design Erfahrung hat, immer wenn sich dann nochmal
- 1:55:42jemand damit auseinandersetzt, da kommen noch so viele coole Ideen dazu,
- 1:55:44die ich noch nie gehabt habe.
- 1:55:47Es ist ja gar nicht so, als will ich allen sagen, wie sie ihre Pferdeputzminigames
- 1:55:52oder Pferdepflegemechaniken oder was auch immer zu planen haben.
- 1:55:55Es ist nur, ich möchte gerne mal, dass sich die Leute anfangen,
- 1:55:58diese Fragen zu stellen und sich ein bisschen mit dem Thema auseinanderzusetzen,
- 1:56:02weil da gibt es noch so viel mehr Raum, wie man eben was Cooles designen könnte.
- 1:56:06Ja, ich weiß gar nicht, ob ich es eben schon gesagt habe, aber ein easy Ding,
- 1:56:10was man machen kann, ist, dass man das Pferdchen Namen geben kann.
- 1:56:13Ja.
- 1:56:14Das war auch ein Tipp von dir. Sehr einfach zu implementieren wahrscheinlich, aber erhöht die...
- 1:56:18Auf jeden Fall, ja.
- 1:56:19Die persönliche Bindung. Eine Sache, die schwieriger ist, aber die war mir auch
- 1:56:24gar nicht so bewusst, weil für mich ist so ein Pferd, ist halt ein Pferd.
- 1:56:28Stellt sich raus, nee, zum Beispiel, also abgesehen natürlich,
- 1:56:31dass es verschiedene Pferdearten gibt und so, die, also manche sind muskulös
- 1:56:34und manche sind eben ganz grazil und so, gibt es auch Unterschiede zwischen
- 1:56:38den Männlein und den Weiblein?
- 1:56:39Und ich hätte jetzt wahrscheinlich, also ich hätte nie irgendwie einen Unterschied gedacht.
- 1:56:43Da wollte ich so mal fragen, hast du gesehen, ob die in Red Dead 2,
- 1:56:46ob man das erkennen kann?
- 1:56:48Also erkennen auf jeden Fall. Also die haben halt entweder sehr sichtbare Eier
- 1:56:53oder die haben die nicht.
- 1:56:54Achso, ja, nee, ich meinte also an anderen Details noch.
- 1:56:58Also klar, also ich frage nämlich, weil ich habe dann gelernt,
- 1:57:02dass irgendwie die Weibchen, die haben ausgeprägtere Bäuche,
- 1:57:06oder waren es die Männchen?
- 1:57:07Und irgendeins hat ausgeprägtere Schultern.
- 1:57:11Also da finde ich so ein bisschen, es gibt gewisse, wie sagt man,
- 1:57:17Sexual Dimorphism, also gewisse Unterschiede zwischen Männchen und Weichen und Pferden.
- 1:57:23Aber was da dazu kommt, ist ja, dass wenn wir von Pferden im Alltag reden,
- 1:57:29dann reden wir meistens nicht von Hengsten und Stuten, also männlichen und weiblichen
- 1:57:33Pferden, sondern wir reden meistens auch noch von Wallachen,
- 1:57:36also kastrierte männliche Pferde.
- 1:57:38Und das sind die, die üblich sind, weil niemand im echten Leben hat niemand
- 1:57:42einen Hengst, wenn der nicht ausschließlich zum Züchten gedacht ist.
- 1:57:46Weil das hat verschiedene Gründe.
- 1:57:48Die sind halt, also Wallache sind sehr viel einfacher zu handhaben und haben quasi,
- 1:57:53man kann auch Wallache und Stuten kann man halt zusammenhalten in gemischten
- 1:57:57Herden, Während Hengste muss man halt nur mit anderen Hengsten halten oder werden
- 1:58:01halt auch oft alleine gehalten, was dann zu weiteren Verhaltensproblemen führt,
- 1:58:04was dann wiederum sich schwieriger zu halten macht.
- 1:58:09Ich versuche dann nicht schon wieder zu weit auszuholen.
- 1:58:12Bei Wallachen, also bei kastrierten männlichen Pferden, sind dann diese Unterschiede
- 1:58:17nicht mehr so klar. Also bei den meisten Pferden erkennst du nicht.
- 1:58:20Auf einen Blick, wenn du den nicht zwischen die Beine siehst,
- 1:58:23ist das ein Wallach oder ein Hengst oder eine Stute.
- 1:58:26Ah, okay. Okay, jetzt verstehe ich zwei Sachen. Erstens verstehe ich jetzt,
- 1:58:30warum du kritisiert hast, dass man bei Reddit quasi fast nur Pferdchen hat, wo man die Hoden sieht.
- 1:58:37Ja.
- 1:58:37Weil das nicht realistisch ist.
- 1:58:39Absolut nicht realistisch, nee.
- 1:58:40Okay, die meisten wären Wallach gewesen.
- 1:58:43Ja, und auch Stuten. Also halt auf jeden Fall wären, Hengste wären wesentlich
- 1:58:47nicht so häufig, wie sie in Reddit sind.
- 1:58:50Weil also auch die Praxis des Pferdekastrierens geht schon relativ weit zurück
- 1:58:54und war im amerikanischen Westen des späten 19.
- 1:58:59Und frühen 20. Jahrhunderts auf jeden Fall schon sehr verbreitet.
- 1:59:03Okay. Und die andere Sache, ich habe nämlich ein schönes GIF gefunden aus einem Video.
- 1:59:07Und zwar, was wir dort sehen ist, wir haben, das kennen wir auch von Charaktermodeling,
- 1:59:12wenn es um Männchen geht und so.
- 1:59:13Man hat einen Basemesh und mit Blendshapes kann man in verschiedene andere Formen
- 1:59:18morfen. und in dem Fall ist es so, dass zum Beispiel man hat ein sehr muskulöses
- 1:59:23Pferd und mit Blendshapes wird das in ein sehr kratziles Pferd umgemorft.
- 1:59:28Ja, also ich glaube, das hat auch also das, was da in deinem GIF passiert,
- 1:59:34ich finde, das ist nicht eine Repräsentation von typischem Sexual Dimorphism bei Pferden.
- 1:59:42Was ich da sehe, sind einfach zwei verschiedene Arten von Pferd.
- 1:59:45Genau, genau. Es geht nämlich nicht um, genau, es geht nämlich,
- 1:59:47glaube ich, hier um die Pferderassen, in die da gemurft wird, weil...
- 1:59:51Ja, das macht mehr Sinn.
- 1:59:54Genau, weil nämlich ein großes Thema bei diesen ganzen Spielen ist auch dieses ganze Züchten.
- 1:59:59Und ich nehme mal an, dass es mal abgesehen davon, dass es natürlich praktisch
- 2:00:04nur einen Basemisch hat und dann in verschiedene Pferdeformen murfen kann,
- 2:00:09dass man damit ja auch sagen kann, wir machen so eine Mischform.
- 2:00:11Ja, das nehme ich auch an, dass das hier der Zweck ist. Das wird Sinn ergeben.
- 2:00:16Okay.
- 2:00:16Was übrigens nicht heißen soll, dass es keinerlei, wie gesagt,
- 2:00:21Geschlechterunterschiede zwischen Hengsten und Stupen gibt.
- 2:00:23Es gibt durchaus welche, also so die Form des Halse.
- 2:00:26Also es gibt so ein Hengster und oft noch so eine zusätzliche,
- 2:00:30was ist das, Fett oder Muskel?
- 2:00:32Einfach eine zusätzliche Ablagerung am Oberhals. Also das existiert schon,
- 2:00:36aber es ist definitiv nicht.
- 2:00:38Nicht in diesem Extrem, also als Leier kennt man das nicht. Und auch bei den meisten Pferden,
- 2:00:43Erkennt man es schlicht nicht, außer man wirft einen Blick zwischen die Beine,
- 2:00:48dann sieht man es schnell.
- 2:00:49Was natürlich nicht heißt, dass das nie, also das kann man zum Teil natürlich
- 2:00:53schon bewusst aus stilisierenden Gründen machen.
- 2:00:55Also in Cartoons werden natürlich diese Geschlechterunterschiede oft sehr stark
- 2:00:59überzeichnet, damit man sofort erkennt, ist das jetzt ein weibliches Cartoon-Pferd
- 2:01:04oder ein männliches Cartoon-Pferd.
- 2:01:05Aber das ist meiner Meinung nach auch sowas, was, ich finde das eher so ein
- 2:01:09bisschen ein Umwegen, weil ich finde nicht, dass wir unsere menschlichen Hang-Ups
- 2:01:13über wer hat lange Wimpern und wer nicht unbedingt auf Tiere übertragen müssen.
- 2:01:17Ja, genau, okay. Und außerdem, du hast ja auch gesagt, dass bei den Wallachern
- 2:01:22ist der Unterschied dann auch nicht mehr so groß.
- 2:01:24Ja, eigentlich gar nicht mehr vor unten. Also dieser Fettkamm,
- 2:01:26ich glaube, es ist Fett, dieser Fettkamm, den Hengste haben,
- 2:01:29der bildet sich zurück nach der Kastration.
- 2:01:31Aha, genau. Okay, aber ich fand es halt interessant, wie wird das technisch umgesetzt?
- 2:01:36Also sowohl diese Details oder eben auch die Pferde rassen könnte man eben mit
- 2:01:41Blendschips umsetzen und einem Base-Mesh.
- 2:01:43Und dann bleibt natürlich die Frage, also man muss schon sagen,
- 2:01:46wenn man sich mal so die Pferde anguckt, also da gibt es schon echt massiv Unterschiede.
- 2:01:52Und da ist jetzt die Frage, wie passt man dann das Equipment an?
- 2:01:57Weil wenn das Pferdchen jetzt plötzlich viel muskulöser ist,
- 2:02:00dann klippt ja der Sattel.
- 2:02:02Ja, da hatten wir bei Horsetails wurde da eine gute Custom-Lösung gemacht.
- 2:02:08Also das ist das Spiel, wo ich bei Asia dran mitgearbeitet habe.
- 2:02:10Da hatten wir nämlich genau das Problem, da hatten wir ein sehr buffes Irish
- 2:02:15Cop Pferd und einen sehr dünnen Araber und ein ebenfalls sehr dünnes Sel-Francais-Pferd.
- 2:02:20Und da, da könnten die jetzt ein paar andere Leute, also die Tech-Artists bei
- 2:02:24Elia könnten dir da wesentlich detailliertere Auskunft geben dazu,
- 2:02:28aber meines Wissens nach wurde es so gelöst, dass die quasi für jedes Tech-Set,
- 2:02:35also für jedes Ausrüstungsset wurden gewisse Punkte,
- 2:02:39also so Retargeting-Points gesetzt und die wurden am Pferd ebenfalls gesetzt.
- 2:02:44Und danach konnte man quasi für jede zusätzliche Pferderasse,
- 2:02:47musste man dann nur noch die am Pferd wieder setzen und dann hat sich das halt
- 2:02:51automatisch angepasst, weil quasi die Vorarbeit geleistet wurde,
- 2:02:54dass man das, dass die Punkte quasi,
- 2:02:57also wo liegt dieser Teil vom Sattel, an welchem Teil vom Pferd,
- 2:03:00das wurde quasi im Sattel schon festgelegt und dementsprechend konnte man das
- 2:03:03dann mit relativ wenig Aufwand,
- 2:03:06also verhältnismäßig wenig Aufwand anpassen, also ohne, dass man irgendwie die
- 2:03:09Models hätte neu machen müssen. Aber da könnte, also da gibt's,
- 2:03:13Tech-Artists bei Adia, die da ein Lied von singen können, was daran gut geklappt
- 2:03:17hat und was auch dann trotzdem noch länger gedauert hat, als man gedacht hätte.
- 2:03:20Ja, ich hätte auch gedacht, man könnte es halt irgendwie ricken und dann irgendwie
- 2:03:24mit Bohnen skalieren oder so, vielleicht.
- 2:03:27Ja, ich glaube, das Problem mit Rigs ist halt, dass dann wieder Skintmeshes
- 2:03:30wesentlich performance-intensiver sind, das heißt, du willst nicht an jedem Sattel,
- 2:03:34du willst nicht an jedem, vor allem bei Horsetails hast du ja der Zaum,
- 2:03:38der Sattel, die Satteldecke und so, das ist alles einzelne Equipment und anequipment.
- 2:03:44Da willst du nicht von jedem von denen ein eigenes Skin-Mesh haben.
- 2:03:48Ich meine, das wäre Teil des Grundes dafür, warum er das nicht möchte mit Bones machen.
- 2:03:53Ah ja, okay, das macht Sinn, ja, das stimmt. Ich habe bei einem anderen Spiel,
- 2:03:58das heißt Myth of Empires,
- 2:04:01die haben eine sehr schöne Making-of über ihr Pferdchen oder ihre vielen und
- 2:04:06da kann man sogar ganze Rüstung an das Pferd anbringen und so.
- 2:04:09Die haben aber nur gesagt, wir haben...
- 2:04:13Custom-Batch-Tools. Also sie haben irgendwie Custom-Tools geschrieben.
- 2:04:17Aber da wurde jetzt nicht genau gesagt, wie sie es genau gemacht haben.
- 2:04:20Aber sie haben irgendwelche Tools und damit passen sie dann das an.
- 2:04:23Aber ich finde einfach, ich habe mir vorher noch nie drüber Gedanken gemacht,
- 2:04:27dass so ein Sattel natürlich angepasst werden muss, wenn man verschiedene große
- 2:04:31Formen von Pferdchen eben hat.
- 2:04:32Ja, ja, klar. Ich möchte aber auch dazu wieder nochmal kurz sagen,
- 2:04:36weil wir hatten sie ja auch schon davon eben so, ja, wie das denn jetzt für
- 2:04:39Indie-Dests oder so ausschaut.
- 2:04:41Und ich habe lustigerweise gerade heute, hab ich einen Call gehabt mit der Entwicklerin
- 2:04:44von Ranch of Rivershine.
- 2:04:46Das ist so das erfolgreichste Indie-Pferdegame, was es gibt im Moment.
- 2:04:50Das ist eine Solo-Entwicklerin.
- 2:04:51Das ist jetzt grad auf Steam Full-Release rausgekommen von ein paar Wochen zu
- 2:04:55sehr positiven Reviews.
- 2:04:58Und sie hat zum Beispiel, sie hat einfach eine Pferderasse im Spiel.
- 2:05:00Das gibt's einfach ein Model. Und das reicht für ihre Zwecke völlig aus.
- 2:05:03Also das ist auch nicht so, als würde, ja klar, wenn du sagst,
- 2:05:07du machst ein Pferdespiel, dann werden sofort irgendwelche Leute aufkommen,
- 2:05:10die sagen, oh, gibt's dann meine Lieblingspferderasse da drin?
- 2:05:13Aber man darf auch einfach Nein sagen. Man darf auch einfach sagen,
- 2:05:16nee, da gibt's nur ein Pferdemodell. Und das wär's dann.
- 2:05:20Und das ist nicht, also, das ist so ein bisschen, da verfangen sich Leute,
- 2:05:24die sich ein bisschen mit dem Thema Pferdespiel machen, auseinandersetzen,
- 2:05:28fallen da oft rein, dass sie irgendwie denken, oh nein, das will das Zielpublikum
- 2:05:31auch noch und das wollen sie auch noch und das wollen sie auch noch.
- 2:05:33Und dann wird die Scope schnell komplett unmöglich.
- 2:05:35Aber das ist so ein bisschen Trugschluss, weil klar, wenn du die Community direkt,
- 2:05:41fragt, was wollt ihr denn alles, dann wollen die alles.
- 2:05:43Das heißt aber nicht, dass das eine gute Projektplanung ist.
- 2:05:47Ja, ich möchte mich jetzt nochmal unterstreichen, die Entwicklerin tritt auf unter Cozy B Games,
- 2:05:55und ich hab sie früher, ich weiß nicht, ob sie das immer noch macht,
- 2:05:57aber früher war sie auch oft bei Twitch live und hat damals das Capybara-Spa Spiel entwickelt.
- 2:06:04Ja, ja, ja, und hat da Deathstreams gemacht, stimmt.
- 2:06:07Genau, und ich weiß nicht, ob sie das bei Rentsch auf Rifferschein auch gemacht
- 2:06:10hat, aber die ist sehr sympathisch und das ist sehr beeindruckend,
- 2:06:12weil sie macht das halt fulltime und ja, sie macht halt sehr effizient anscheinend Spiele.
- 2:06:18Ja, auf jeden Fall. Das mit dem Stream, ob sie das noch macht,
- 2:06:23weiß ich nicht, aber sie hat halt, ich hab sie vor ein paar Jahren schon mal
- 2:06:25interviewt und sie ist halt einfach sehr, sie geht da extrem pragmatisch dran,
- 2:06:29sie war halt einfach so, gut, ich will, ähm,
- 2:06:32Ich will Spiele machen, aber ich will auch Geld verdienen damit.
- 2:06:34Also, wie muss ich das machen? Und hat einfach halt sehr kleine,
- 2:06:38sehr in sich geschlossene Spiele gemacht.
- 2:06:41Und nicht Riesenerfolg gehabt damit. Aber einfach so quasi ein paar Sachen richtig
- 2:06:46gemacht damit und ein bisschen noch den Zahn der Zeit getroffen mit der Cozy.
- 2:06:51Sie war wunderbar auf oder sogar noch leicht vor dieser Cozy-Game-Welle,
- 2:06:55bevor sie schon wieder ausgelutscht war.
- 2:06:59Und hat einfach, ja, ich bewundere ihren Approach sehr und sie macht das sehr
- 2:07:04gut, also ich finde, mehr Entwickler könnten sich bei ihren Techniken was abschauen,
- 2:07:08also unbedingt Cozy-V-Games mal anschauen.
- 2:07:10Ja, und man muss aber auch sagen, also sie ist pragmatisch, aber sie ist kein
- 2:07:15billiger irgendwie Slop.
- 2:07:18Nee, nee, nee, gar nicht.
- 2:07:18Also, die Spiele sehen schon sehr süß, da ist schon viel Herz mit drin,
- 2:07:22aber ja, sie sagt halt, okay, das Spiel muss jetzt, weiß ich nicht,
- 2:07:25in neun Monaten, also jetzt nicht bei dem Fertigspiel, sondern bei dem Capybara,
- 2:07:28habe ich das damals so gehört, so, das muss jetzt halt einfach fertig werden, weil ich brauch Geld.
- 2:07:32Ja, auf jeden Fall, also das, wie du schon sagst, es ist überhaupt nicht,
- 2:07:37es ist durchaus mit Passion gemacht, aber mit einer sehr pragmatischen Art von
- 2:07:41Passion, ich finde das wunderbar.
- 2:07:42Ja, ist sehr, sehr beeindruckend, also, ähm, hab leider bisher nicht mehr viel
- 2:07:47von dir dann gesehen, aber, ja.
- 2:07:49Also wie gesagt, ihr Pferdespiel läuft, äh, läuft sehr gut, also das Rant of
- 2:07:52Rivershine ist, hat jetzt, glaub ich, so 1400,
- 2:07:56positive Reviews, was ja doch nicht schlecht ist, also es ist kein,
- 2:07:59äh, gigantischer Milliarden-Hit, aber für eine Solo-Entwicklerin lässt sich das sehen.
- 2:08:05Ja, ein Thema noch, bevor wir langstens zum Ende kommen, ist was ganz Interessantes.
- 2:08:11Und zwar, also es ist ja, genau, du hast an einem Spiel mitgearbeitet,
- 2:08:16Emerald Valley Ranch, was leider auf Steam bisher mixt Reviews hat.
- 2:08:22Und wir können jetzt nicht,
- 2:08:25wahrscheinlich nicht so auf die exakten Details eingehen, aber was mich,
- 2:08:31also du kannst natürlich erzählen,
- 2:08:32was du möchtest, aber mich interessiert da so eine Metafrage dazu.
- 2:08:37Und zwar, wenn man, also du hast ja so eine,
- 2:08:43Niche selbst geschaffen, was ja total cool ist mit deinem Blog und so,
- 2:08:46du bist jetzt halt die Pferdeexpertin für Spiele. Total cool.
- 2:08:50Ich glaube, du hast es auch mal selbst gesagt, du hast einfach deinen eigenen Job geschaffen.
- 2:08:54Ja, schon, schon so ungefähr.
- 2:08:57Was sehr cool ist. Und bei mir ist das ein bisschen ähnlich,
- 2:08:59und zwar habe ich nämlich auch angefangen, den Blog zu machen vor ein paar Jahren.
- 2:09:03Der geht so mehr um Game Art, Tech, also Tech Art, so allgemein einfach ein
- 2:09:08paar coole Tricks zeigen.
- 2:09:09Und bei mir war es dann auch so, dass dadurch habe ich auch Jobs bekommen,
- 2:09:13weil das irgendwer gut fand, dass ich so interessiert bin an diesen Sachen und
- 2:09:16wie ich das dann ja, erkläre und sowas.
- 2:09:20Und wenn man dann so einen Ruf hat, sozusagen, ah, hier, das sind diese,
- 2:09:25in meinem Fall hier dieser Techart-Typ und in deinem Fall die Pferdexpertin
- 2:09:29oder Pferdespielexperte oder bei dir Pferd- und Pferdespielexpertin,
- 2:09:33und dann arbeitet man an so einem Produkt mit und das wird dann nicht super duper genial.
- 2:09:39Also ich sag mal so, bei mir ist es so, ich hab dann schon Angst,
- 2:09:42dass die Leute dann enttäuscht von mir sind, weil die denken dann,
- 2:09:45hä, aber ich dachte, das ist der Techart-Experte, warum ist das Spiel,
- 2:09:47bei dem er jetzt mitgearbeitet hat, nicht Techart-mäßig super genial?
- 2:09:51Ist das eine Sache, kannst du das nachvollziehen?
- 2:09:54Ja, ja, doch, kann ich auf jeden Fall. Also das war auf jeden Fall auch ein
- 2:09:58Teil, der für mich schwierig war an der kritischen Reception von Horsetales, weil ich halt,
- 2:10:04also klar, ich hab das Spiel, ich war mega excited für das Spiel,
- 2:10:07ich hab mich mega gefreut, dass das rauskam, weil, oder halt auf den Release,
- 2:10:11weil ich auch halt fand, hey, das bietet so viel, was so kein anderes Pferdespiel bietet, das ist,
- 2:10:16sowas gab's halt noch nie und dementsprechend hab ich das auch in meiner Community darüber geredet,
- 2:10:22also als es dann mal öffentlich hinaus war.
- 2:10:23Und da gab es durchaus viel Backlash von boah, jetzt spiele ich ja voll überhyped,
- 2:10:29das ist ja gar nicht so gut.
- 2:10:31Und lustigerweise war das dann nicht so, die Kritik war nicht etwa,
- 2:10:35die Pferde sind gar nicht gut da drin oder so, weil das war nicht so ein bisschen,
- 2:10:39also um die Kritik für Emerald Valley Ranch mal ein bisschen so zusammenzufassen,
- 2:10:42ist natürlich, die meisten Leute sagen,
- 2:10:45die Pferde und Animation seien gut und die Welt sei hübsch, Aber es hat halt
- 2:10:49zu viele Bugs und die Story sei zu kurz. Und...
- 2:10:53Das sind halt beides Dinge, auf die hatte ich logischerweise sehr wenig Einfluss.
- 2:10:57Also nicht kein, ich ziehe mich da nicht aus der Verantwortung.
- 2:11:00Es gibt ja durchaus auch Dinge, die ich anders machen würde,
- 2:11:02wenn ich nochmal, ja, wenn ich da nochmal die Chance hätte.
- 2:11:05Also durchaus auch ein paar Lessons to learn und so.
- 2:11:09Aber ich meine, ja, das waren halt 20 Leute, die an einem Projekt gearbeitet haben.
- 2:11:12Das heißt, logischerweise hatte ich nicht, auch in der Lead-Position,
- 2:11:15in der ich war, logischerweise nicht die Kontrolle über alles und dass ich das
- 2:11:20irgendwie alles hätte fixen können.
- 2:11:22Und es ist aber auch einfach durchaus, also ich habe zum Beispiel,
- 2:11:26ich habe mich dann nachher auch oft gefragt, ja, fuck, habe ich das Ding überhaupt?
- 2:11:30Habe ich da zu viel versprochen? Und ich habe seit der mehrmals nochmal nachgelesen,
- 2:11:36was habe ich denn gesagt über das Spiel?
- 2:11:38Und ich sehe selbst, dass in meinen Kommentaren und Posts, die ich gemacht habe,
- 2:11:43wie das Spiel halt vor es rauskam, habe ich schon immer oft gesagt,
- 2:11:47ja, wisst ihr, das wird nicht perfekt, aber das macht so vieles Geiles neu oder irgendwie auch,
- 2:11:52ja, das wird nicht, keine Angst, das wird nicht das eine Pferdespiel,
- 2:11:54worauf alle gewartet haben, aber das macht das und das macht's cool.
- 2:11:59Also ich habe das fast immer schon mit irgendwelchen Kerl, also ich habe auch
- 2:12:02immer, wenn ich über Mainquest darüber berichtet habe, wenn ich auch Mainquest
- 2:12:05darüber berichtet habe, habe ich immer gesagt, ja, also Leute.
- 2:12:08Disclaimer oder ich arbeite da dran mit.
- 2:12:10Das heißt, ich bin einfach sehr excited darüber und ich freu mich richtig drauf.
- 2:12:13Aber darum quasi, ja, ich bin nicht neutraler Beobachter davon,
- 2:12:18aber ich freu mich richtig so.
- 2:12:20Und dann hab ich halt trotzdem Vorwürfe gekriegt von, ja, sie hat gesagt,
- 2:12:23es wird perfekt und das Beste und jetzt ist es doch nicht so gut geworden.
- 2:12:30Also da gibt's Leute in den Steam-Reviews, die mir persönlich die Schuld zuschieben,
- 2:12:33warum sie das Spiel, oder quasi,
- 2:12:35ja, so ein bisschen das you were supposed to be the chosen one Ding.
- 2:12:40Du hast uns doch gesagt, jetzt kommt endlich ein gutes Pferdespiel und jetzt
- 2:12:43ist es gar nicht gut. Was ja auch so ein bisschen...
- 2:12:45Es ist nicht so, als wäre das Spiel einfach per se nicht gut.
- 2:12:48Es hat halt mehr Schwächen und Probleme, als irgendjemand im Lieb ist.
- 2:12:55Die will ich nicht unter den Teppich kehren, aber es ist auch nicht so,
- 2:12:58als wäre es ein komplettes Zaza oder unspielbar. Es hat vielen Leuten sehr viel Freude bereit.
- 2:13:03Es sind halt Mixed Reviews und nicht...
- 2:13:05Und nicht very positive, aber halt auch nicht mostly negative oder irgendwie
- 2:13:09sowas. Also es ist, ja, wie gesagt, mixt.
- 2:13:12Und mich hat das insofern halt frustriert, als dass ich versucht hatte,
- 2:13:17irgendwie überall diese Nuance zu bewahren von ja, ich hab richtig Freude an
- 2:13:21all dem, was es macht und quasi an den konkreten Features, die es hat,
- 2:13:25die noch kein Pferdespiel zuvor hatte.
- 2:13:27Und da sind irgendwie so meine Caveats von ja, aber er wartet quasi,
- 2:13:31aber perfekt wird's nicht und so.
- 2:13:33Das ist dann halt irgendwie, das ist untergegangen, oder? Und das fand ich natürlich
- 2:13:36frustrierend, dass ich dann nachher so, ja, dass dann diese Erwartungen so nicht
- 2:13:42übereingestommen haben.
- 2:13:43Und ich nehme dann aber natürlich auch durchaus meine Learnings mit.
- 2:13:47Also zukünftige Spiele, an denen ich mitarbeite, in irgendeiner Art und Weise,
- 2:13:51da ich bin mittlerweile durchaus zurückhaltender mit meinem Hype quasi.
- 2:13:56Was ja ein Stück weit aus Schade ist, weil ich bin ja gern Hype für geilen Scheiß.
- 2:14:00Ich bin ja gern optimistisch.
- 2:14:04Ich freue mich gern über coole Dinge, an denen ich mitarbeite.
- 2:14:08Weil ich selbst habe diese Nuance.
- 2:14:13Ich schaffe es meistens, diese Nuance zu haben.
- 2:14:16Okay, das hat zwar seine Schwächen und Probleme, aber mir gefällt das und das richtig gut dran.
- 2:14:21Und in so einem Community-Discourse fehlt halt dann diese Nuance oft.
- 2:14:27Also es ist nicht so, als hätte niemand.
- 2:14:29Aber da ist halt dann oft entweder so...
- 2:14:33Wenn es nicht perfekt ist, dann ist es garbage. Und das nervt natürlich sehr.
- 2:14:37Als jemand, der einerseits sehr viel versucht, diese Nuance in Konversation
- 2:14:41reinzubringen, und natürlich auch als die Person, die da quasi direkt ihre Arbeit
- 2:14:46als Scheiße hingestellt kriegt, das ist natürlich frustrierend. Also, absolut.
- 2:14:52Und ich habe mich durchaus auch schon gefragt, wenn ich Emerald Valley Ranch
- 2:14:55nicht, wenn mein Name nicht da drangehangen wäre und die Leute mit tieferen
- 2:15:00Erwartungen reingegangen wären, ob das dann bessere Reviews gekriegt hätte.
- 2:15:02Und also die Frage hauntet mich schon ein bisschen.
- 2:15:05Wir wissen es natürlich nicht, aber kann schon sein, dass das Spiel besser gelaufen
- 2:15:09wäre, wenn ich quasi niemals öffentlichen Wort drüber verloren hätte und das tut natürlich auch weh.
- 2:15:17Also das ist auch so ein bisschen so, shit, wofür mache ich eigentlich meine
- 2:15:20ganze Hallo-Pferd-Spiele, verdienen mir Aufmerksamkeit, Arbeit.
- 2:15:25Also ich will das ja auch, ich will ja das auch nutzen, um Spielen Sichtbarkeit zu geben.
- 2:15:29Also es ist wie so ein bisschen, ich möchte jetzt auch nicht,
- 2:15:31dass mein Takeaway daraus wird, ah gut, jetzt rede ich nicht mehr über Projekte,
- 2:15:34an denen ich mitarbeite.
- 2:15:35Das fände ich auch irgendwie das falsche Learning daraus.
- 2:15:38Ja, es ist eine sehr spannende Perspektive.
- 2:15:42Erwartungsmanagement ist wirklich ein Problem. Ich kann mich noch erinnern,
- 2:15:45wir hatten eine Weltraum-Simulation gemacht und die vorher waren sehr, sehr,
- 2:15:50detailliert und groß und das neue Spiel sollte eher ein bisschen actionreicher,
- 2:15:55ein bisschen leichter werden für Leute, die sich nicht so ganz tief damit beschäftigen
- 2:15:59und der Boss hat das eigentlich auch immer, unser Chef damals,
- 2:16:03hat das auch immer versucht zu kommunizieren, so, hey Leute,
- 2:16:05das ist nicht wie die Vorgänger, wir versuchen was Neues,
- 2:16:09Erwartungsmanagement, aber das war trotzdem, also fairerweise das Spiel war
- 2:16:13in einem technisch schon problematischen Zustand am Anfang, aber auch,
- 2:16:17dass es eben nicht so tief ist, wie die anderen, wurde kritisiert und ja, also...
- 2:16:23Also gerade innerhalb einer Franchise ist das mega schwierig, weil wir ja dann nicht,
- 2:16:28Also du willst ja dann auch nicht dieses Erwartungsmanagement betreiben zu einem
- 2:16:33Grad, wo du sagst, okay, wenn ihr die bisherigen Spiele mochtet,
- 2:16:37dann spielt das hier auf keinen Fall.
- 2:16:40Das ist ja immer so, man will ja trotzdem Werbung machen für das Spiel und man
- 2:16:44glaubt ja meistens an das neue Produkt und man will das auch gut dastehen lassen
- 2:16:47und das dann zu balancen ist sehr schwierig.
- 2:16:50Das ist übrigens auch was, was jetzt in das Marketing von Windstorm,
- 2:16:54Legend of Kimori reingeht.
- 2:16:55Das ist das Spiel, wo ich am Konzept viel mitgearbeitet habe bei Asia noch.
- 2:16:59Und mittlerweile bin ich Consultant dabei. Da spielt man einen Kurierreiter
- 2:17:03in der antiken Mongolei.
- 2:17:05Und das ist da auch ein Thema, weil eben, also das ist ja die gleiche Firma,
- 2:17:08die eben das Horsehills Emerald Valley Ranch gemacht hat.
- 2:17:10Und die sind sich alle sehr bewusst, nee, wir wollen nicht die gleichen Fehler machen, oder?
- 2:17:14Und da wurde auch, also es ist auch diverses am Prozess geändert worden,
- 2:17:17um nicht die gleichen Fehler zu machen.
- 2:17:20Aber gleichzeitig natürlich, man will nicht einfach sagen, so,
- 2:17:23dieses Spiel wird jetzt perfekt, das wird jetzt alles, was ihr euch jemals erhofft
- 2:17:26habt, das wird jetzt alles, was beim vorherigen Spiel gefehlt hat.
- 2:17:31Weil man will ja nicht wieder, also das wäre ja auch eine Art,
- 2:17:34einen Fehler zu wiederholen.
- 2:17:36Oder ja, nicht so, als wäre das andere Spiel irgendwie als perfekt angepriesen worden.
- 2:17:40Aber einfach so, das ist ja, also das ist durchaus eine bleibende Herausforderung,
- 2:17:44das mit dem Erwartungsmanagement, auf jeden Fall.
- 2:17:47Ja, genau. Ich werde auch mal ein paar Sachen verlinken zu dem Spiel, Windstorm.
- 2:17:52Denn was man nämlich merkt, ist, dass es zum Beispiel sehr frühe Devlogs gibt
- 2:17:57auf Steam, wo eben schon sehr früh Einblick in die ganze Spiele,
- 2:18:02also in das Spiel eingestellt.
- 2:18:05Also, wer heißt das, Einblick gegeben wird, ja, und das ist sehr cool,
- 2:18:10also man zeigt sehr früh was, und das sieht schon super toll aus,
- 2:18:13ich bin sehr gespannt darauf, und genau, das ist das, was jetzt bald ansteht,
- 2:18:20ansonsten können wir nur hoffen, dass du irgendwann, vielleicht kommt ja dann
- 2:18:24nochmal der Wunsch bei dir, doch mal was zu programmieren,
- 2:18:27dann arbeitest du vielleicht wieder an deinem eigenen Projekt mal,
- 2:18:30weil, das haben wir jetzt noch gar nicht gesagt, du hast nämlich irgendwann
- 2:18:32auch mal angefangen, ein kleines Fertigspiel selbst zu machen, ne?
- 2:18:35Ja, genau. Ich habe eine Zeit lang an einem Prototypen gearbeitet und habe das
- 2:18:38dann wieder auf Eis gelegt, weil ich dann mit The Main Quest angefangen habe.
- 2:18:41Also, das war quasi noch vorher.
- 2:18:44Ja, okay.
- 2:18:45Nee, und tatsächlich, also ich arbeite aktuell an einem Projekt,
- 2:18:48wo ich in einem sehr kleinen Team bin.
- 2:18:52Ich mache selbst keine Programmierung, aber ich kann schön einfach immer das
- 2:18:56Feedback geben, so alle zwei Wochen.
- 2:18:58Und eine Programmierin und eine Illustratorin machen eins der vielen Spiele,
- 2:19:03von denen ich schon lang wollte, dass es sie gibt.
- 2:19:05Also ein spezieller Alpferdspiel. Und da bin ich, wie gesagt,
- 2:19:11also ich lege nicht gerade selbst Hand an, aber es ist trotzdem wieder,
- 2:19:13ich bin da viel näher an dem ganzen Prozess.
- 2:19:16Und der ganze Prozess ist halt so viel kleiner, weil es einfach zwei Leute sind
- 2:19:19und nicht irgendwie ein großes Team.
- 2:19:20Also das kommt mir auch gerade wieder, finde ich auch gerade wieder sehr, sehr schön.
- 2:19:25Und es sind auch zwei Leute, die das absolut als Leidenschaft machen.
- 2:19:28Und da freue ich mich sehr drauf,
- 2:19:30dann in näherer Zukunft ein offizielles Announcement dazu machen zu dürfen.
- 2:19:36Okay, dann sind wir mal gespannt. Und als allerallerletztes,
- 2:19:39bevor wir zum Ende kommen, kannst du gerne hier nochmal die Bühne benutzen.
- 2:19:44Wenn du möchtest, weiß ich nicht genau, wie du es eben gesagt hast,
- 2:19:48irgendwas Kleines ankündigen, aber du kannst auch gerne Tipps und Tricks zum
- 2:19:53Beispiel an Studentinnen geben.
- 2:19:56Wenn jetzt irgendwie Leute vom Game Design oder Programmierung zuhören,
- 2:20:00weiß ich nicht, wenn du irgendwas auf dem Herzen hast, wo du sagst,
- 2:20:02das muss die Welt jetzt einfach mal wissen, das wollte ich ihnen immer mal sagen,
- 2:20:05an die Entwicklungs-Community oder was auch immer die auf der Seele brennt.
- 2:20:09Ja, also tatsächlich mein Go-To-Advice ist ja eben euer erstes Spiel soll klein
- 2:20:14sein und zwar einfach möglichst schnell ein erstes Spiel fertig gemacht haben,
- 2:20:20damit man nachher mehr Ahnung hat davon, wie man ein Spiel planen muss.
- 2:20:23Also das ist einfach das ist so ein bisschen mein, für Newbie-Game-Devs immer
- 2:20:27einfach winzige Spiele machen.
- 2:20:29Und wenn du denkst, das ist klein genug, dann ist es wahrscheinlich noch nicht.
- 2:20:33Aber dann setzt dir halt einfach ein Zeitlimit. Dann schaust du mal,
- 2:20:35was du in dem Tag hinkriegst. Und dann schaust du mal, was du in einer Woche hinkriegst. Und so.
- 2:20:39Das ist so ein Approach, den ich von mehr Devs sehen würde. Und dann halt auch,
- 2:20:42okay, hast du vielleicht einen Prototypen, der ist cool, dann denkst du,
- 2:20:45dann arbeitest du den aus. Ja gut, dann nimm dir halt vielleicht einen Monat.
- 2:20:47Aber einfach so über einen Horizont von Monaten oder Jahren zu planen,
- 2:20:51kann man sich einfach mal abschminken am Anfang. Das kann man einfach nicht.
- 2:20:54Dafür muss man erstmal ein paar Projekte gemacht haben und die müssen halt kleiner
- 2:20:58sein, weil sonst investierst du
- 2:21:00Jahre von deinem Leben, um überhaupt herauszufinden, wie es funktioniert.
- 2:21:03Also ich meine, macht man sowieso, aber einfach das geht alles effizienter,
- 2:21:07wenn man sich am Anfang klein hält.
- 2:21:09Das ist auch sowas, was ich an der Eloise von Cozy Games äh,
- 2:21:12Cozy Bee Games so bewundere.
- 2:21:14Das ist der generelle Game-Dev-Tipp. Und sonst, ich meine, wenn mir hier jemand
- 2:21:18beim Horse-Game-Rambling zuhört und findet man möchte mehr über das Thema wissen, dann erstens mal.
- 2:21:26Themainquest.com, das ist sicher verlinkt, also das muss ich auch buchstabieren,
- 2:21:30und da habe ich ganz viele Artikel in diversen Kategorien, wo es eben auch darum
- 2:21:35geht, wie soll man es machen, wie soll man es nicht machen, Tipps und Tricks.
- 2:21:40Und ich bin, für Leute, die das irgendwie ernsthaft angehen wollen mit den Pferdespielen,
- 2:21:44ich habe Consulting Capacity, also man kann mich gerne anschreiben,
- 2:21:47es ist auch nicht so, als würde ich da irgendwie eine Rechnung schicken für
- 2:21:50einen Intro Call, also man darf auch gerne einfach mal fragen,
- 2:21:52hey, kannst du mir ein bisschen Feedback zu meinem Pitch geben oder irgendwie
- 2:21:56sowas, das ist eigentlich was,
- 2:21:57sobald es mit Pferden zu tun hat, bin ich da extrem hilfsbereit,
- 2:22:01gerade wenn es Indie-Teams oder Studententeams oder irgendwas sind,
- 2:22:04dann investiere ich da noch so gerne meine Zeit, um irgendwie zu helfen,
- 2:22:08um eben gewisse Fettnäpfchen,
- 2:22:12gewissen Fettnäpfchen auszuweichen oder auch irgendwie meinen Input zu geben
- 2:22:17zur Marktfähigkeit von gewissen Ideen oder zu den Bedürfnissen des Teampublikums.
- 2:22:22Also ja, ich kann nur empfehlen, dass wer sich mit dem Thema auseinandersetzen
- 2:22:26möchte und auf meiner Webseite nicht genug Antworten findet,
- 2:22:29der darf sich sehr gerne bei mir melden.
- 2:22:31Und ich bin sehr hilfsbereit, was das angeht, weil ich will ja gute Pferdespiele.
- 2:22:40Ja, sehr schön. Vielen Dank für all deine Zeit und deine Expertise hier.
- 2:22:44Es war sehr spannend, mal in diese Nische, die aber doch eben zur Spielentwicklung
- 2:22:50gehört, reinzuschnuppern. Das ist mal was ganz anderes gewesen. Vielen, vielen Dank.
- 2:22:54Danke dir für das Interesse. Das war der längste Podcast, in dem ich jemals war.
- 2:23:01Sehr schön. Okay, dann wünsche ich dir noch viel Erfolg für das Wien-Storm-Spiel
- 2:23:05und die anderen Projekte, die du machst.
- 2:23:07Ich bin sehr gespannt, wenn du dann deine Ankündigung Ankündigung machst. Genau.
- 2:23:12Vielen Dank.
- 2:23:13Okay, tschüssi. So, hier kommt jetzt der Nachtrag.
- 2:23:17Ich habe einen kleinen Eiskaffee mir gemacht und es geht los mit noch mehr Pferdinformation,
- 2:23:23die es nicht in die Folge geschafft haben.
- 2:23:25Das Erste ist, ich werde hier jetzt ein paar Links reinballern.
- 2:23:29Die Liste wird wahrscheinlich ziemlich lang. Also auf der Webseite und natürlich
- 2:23:32in der Videobeschreibung, in der Podcast-Beschreibung findet ihr eine Linkliste.
- 2:23:37Und da habe ich zum Beispiel noch ein Video, ein Reddit-Thread mit Pferden,
- 2:23:44die Gehschwächen haben.
- 2:23:45Muss man ja auch mal sich überlegen, dass man da so ein paar Referenzvideos
- 2:23:49hat, falls man das darstellen möchte im Spiel.
- 2:23:51Und ich habe auch noch ein schönes, wie animiert man ein Pferdchen in 2D?
- 2:23:55Also zeichnet das richtig so Frame by Frame.
- 2:23:58Auch super, super schick. Und dann habe ich noch ein Video von Veta,
- 2:24:03wie sie Muskelsimulation gemacht haben an dem Pferd und so.
- 2:24:06Also da kommt noch einiges zusammen.
- 2:24:08Da könnt ihr euch gerne durchklicken. Jetzt kommt eine Sektion,
- 2:24:12wo ihr quasi mitmachen könnt, wenn ihr Pferdewissen habt in Bezug auf Spiele.
- 2:24:18Und zwar ist es so, dass wir vier Themengebiete oder vier Fragen noch nicht ganz klären konnten.
- 2:24:26Ein bisschen was haben wir schon besprochen in der Folge. Aber wir hatten versucht,
- 2:24:29da nochmal ein paar Leute vor das Mikro zu bekommen, die da noch mehr Expertise mitbringen.
- 2:24:35Leider hat das nicht geklappt. Aber danke nochmal an Alice. Die hat sich da
- 2:24:38nämlich auch nochmal reingehangen.
- 2:24:39Aber es hat eben leider nicht funktioniert. Und wenn ihr was wisst über Animation-Transition
- 2:24:44bei Pferden oder allgemein Vierbeinern, aber wahrscheinlich,
- 2:24:48na doch, Pferde sind schon wichtig, weil die haben ja diese verschiedenen Gangarten.
- 2:24:51Also Trott und Galopp und wie heißt das nochmal?
- 2:24:55Einen Moment, ich muss jetzt hier mal kurz raussuchen. Ja, genau.
- 2:24:58Walk, Trott, Kanter, Galopp und ich glaube, es gibt sogar noch mehr.
- 2:25:02Pferde sind verrückt, ja. Die gehen in so vielen verschiedenen Wehweisen.
- 2:25:10Ja, was wollte ich sagen? Genau, also zwischen diesen verschiedenen Gangarten
- 2:25:15oder Rennarten oder sich Fortbewegungsarten kann man hin und her blenden.
- 2:25:19Und die Frage ist so ein bisschen, gibt es da spezielle superintelligente Systeme?
- 2:25:24Wird das per Hand gemacht? Das ist bei diesen vier Arten jetzt,
- 2:25:26dass man so eine 4x4 Matrix aufmalt und dann sagt, okay,
- 2:25:30wie, also dann macht man manuell kleine Animationen von Kanter zu Galopp,
- 2:25:36von Kanter zu Trott, von Trott zu Walk, whatever.
- 2:25:39Und macht das dann alles per Hand oder gibt es da intelligente Systeme oder
- 2:25:42blendet man gar nicht, wie Alice das, glaube ich, auch im Podcast erwähnt hatte.
- 2:25:47Das wäre immer ganz geil, wenn ihr da irgendwie an einem Fertigspiel mitarbeitet,
- 2:25:52was irgendwie so ein bisschen Advanced Technology einsetzt.
- 2:25:56Das nächste wären I-K-Systeme. Wir wissen, klar, man kann natürlich Füße an
- 2:26:00die Höhe des Terranes anpassen und das funktioniert meistens.
- 2:26:04Manchmal sieht es bei Zweibeinern ja auch schon so ein bisschen unangenehm aus.
- 2:26:09Dass so ein paar Knochen oder Knöchel ein bisschen überdehnt werden,
- 2:26:13je nachdem wie das Terran, wie steil das ist und so. Aber geht eigentlich meistens.
- 2:26:17Bei Pferden, haben wir ja schon besprochen, ist das teilweise eher nicht nur
- 2:26:21unangenehm, sondern auch unrealistisch.
- 2:26:22Realistisch, so wie das Bein sich dann verformt, wenn man so ein IK-System einsetzt.
- 2:26:27Und da wäre natürlich interessant, ob es da gute Lösungen gibt,
- 2:26:32um das alles realistisch zu halten.
- 2:26:33Dasselbe gilt für Körperbiegen. Also wenn das Pferd sich in eine Kurve legt
- 2:26:37oder sich um die eigene Achse dreht, da ist die Frage, gibt es da irgendwelche
- 2:26:41coolen dynamischen Systeme?
- 2:26:43Ich hatte ja bei mir in der Firma schon nachgefragt und habe die Antwort bekommen,
- 2:26:47dass das alles manuell animiert ist.
- 2:26:48Und dann gibt es eben Animationen für verschiedene wie heißt das,
- 2:26:51Kurvenengung, kann man das sagen, also.
- 2:26:54Wie eng die Kurve ist. Aber vielleicht gibt es ja in anderen Firmen und anderen
- 2:26:59Spielen da noch bessere Systeme.
- 2:27:00Und das vierte und letzte Ding, wo ihr euch gerne mit beteiligen könnt,
- 2:27:04ist, also grundsätzlich könnt ihr natürlich zu allem irgendwie Feedback geben
- 2:27:07und euch beteiligen, aber das sind jetzt so die offenen Fragen,
- 2:27:11wo wir gesagt hätten, oh, das wäre cool, wenn man da noch ein bisschen mehr was dazu bekommt.
- 2:27:15Und zwar die Anpassung vom Equipment, also vom Sattel und aber auch Pferdedecke.
- 2:27:19Weil der Sattel ist natürlich in der Mitte vom Pferd und relativ klein.
- 2:27:22Das kann man wahrscheinlich wirklich noch mit einem Static-Mesh lösen,
- 2:27:27aber da hat der Alice ja auch gesagt, dass sie irgendwie Retargeting einsetzen
- 2:27:30und da würde mich aber auch interessieren, wenn ihr da Ahnung habt,
- 2:27:33wie das dann funktioniert, also heißt das, dass das Mesh angepasst wird aufs
- 2:27:37Pferd und dann als Static-Mesh rausgespeichert wird oder gibt es dann doch noch
- 2:27:40irgendeine Art Skinning und vor allem, wenn es dann irgendwie um Pferdedecken geht oder größere,
- 2:27:45Rüstungen oder größere.
- 2:27:47Sättel vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht gibt es so Premium-Sattel mit,
- 2:27:51die dann sich eigentlich auch verformen müssten, wenn das Pferd sich zum Beispiel
- 2:27:54so ein bisschen durchbiegt.
- 2:27:56Also wenn es halt in die Kurve geht oder sowas.
- 2:27:59Ja, das sind so die großen vier Themen. Da würde ich mich freuen über Feedback.
- 2:28:03Ansonsten noch ein paar extra Informationen.
- 2:28:06Genau. Ich glaube, wir hatten es kurz angesprochen, aber ich will es nochmal wiederholen.
- 2:28:09In diesem Video von Red Dead Redemption 2 gibt es eine Sektion,
- 2:28:14wo sie erklären, dass ihr Pferdchen nicht gegen Bäume und große Steine läuft.
- 2:28:19Also es gibt ein Avoidance-System.
- 2:28:21Und das kennen wir schon aus Zelda Breath of the Wild, da haben sie genau dasselbe,
- 2:28:24weil Pferde normalerweise nicht gegen Sachen rennen.
- 2:28:27Und bei Rettet Redemption 2 ist aber auch ganz cool, das müssen wir mal überlegen,
- 2:28:32das habe ich in Zelda noch nicht so richtig ausprobiert, weil ich nämlich ein netter Mensch bin.
- 2:28:35Wenn man das Pferd auf eine Klippe zurennen lässt und nicht stoppt, stoppt das von selbst.
- 2:28:40Das geht dann kurz vorher, bremst das ab und stellt sich so auf zwei Hinterbeine und macht.
- 2:28:45Und ich weiß nicht, wie das in Zelda ist, aber auf jeden Fall gibt es so ein
- 2:28:49System in Rettet Redemption. Genau, das ist cool.
- 2:28:52Dann blende ich hier mal ein Bild ein, das ist mir untergekommen und zwar,
- 2:28:57genau, es geht um das Anpassen des Pferdes an das Terrain, aber nicht nur die
- 2:29:03Beinchen, sondern auch den gesamten Pferdekörper.
- 2:29:05Und ein Klassiker ist in Skyrim, ist es so, wenn man also eine Felswand hat,
- 2:29:10die quasi fast vertikal ist,
- 2:29:12dann kleben sie einfach das Pferd da dran wie mit Kleber, sodass das sich an
- 2:29:16der Wand ausrichtet und dann sehr unrealistisch da dran klebt,
- 2:29:20wie eben, ja, also ich hoffe, ihr könnt das Bild gerade sehen.
- 2:29:22Es ist schwierig zu beschreiben, aber es klebt einfach dran,
- 2:29:26als würde Gravity nicht existieren.
- 2:29:29Und dann im Vergleich dazu blende ich euch ein Bild ein und das kommt aus einem Video.
- 2:29:34Das könnt ihr dann gerne mal auch noch angucken. Das ist nämlich sehr beeindruckend,
- 2:29:37wie ein Pferd so eine super steile Klippe wirklich runterläuft.
- 2:29:40Und das ist krass. Der ganze Körper ist...
- 2:29:43Ist relativ schräg, also der Torso-Bereich ist viel weiter unten als der Popo-Bereich,
- 2:29:49ja, also das Pferd liegt total schräg, die Pferdebeinchen sind aber durchgestreckt
- 2:29:53und dann kriegt es das irgendwie hin,
- 2:29:55also diese Sandklippe, die ist super steil, aber es ist umhin Sand und dann
- 2:30:00klettert das Pferd da irgendwie runter und fällt nicht um, das ist super beeindruckend, ja,
- 2:30:04also Respekt dafür und mal sehen, ob wir in Rettet Redemption 3.
- 2:30:10Dann sowas sehen und oder in dem neuen Skyrim.
- 2:30:14Das wäre doch auch mal was. Daran messen wir das neue Skyrim.
- 2:30:17Also nicht Skyrim, sondern das Elder Scrolls 6.
- 2:30:20Ob die Pferde realistisch Berge hoch- und runterklettern können. Genau.
- 2:30:24Dann hier noch ein Bild. Das ist einfach nur was Kleines. Fand ich einfach ganz cool.
- 2:30:27Das ist aus einem Reddit-Thread, wo jemand ein Overpaint gemacht hat von wie
- 2:30:31ein Pferd in einem Spiel. Ich weiß gar nicht, welches Spiel das ist.
- 2:30:34Wie das unrealistisch aussieht von der Pose her, wie die Beinchen und die Knochen da geformt sind und so.
- 2:30:39Und dann ein Overpaint, wie es eben besser wäre. Und ja, genau.
- 2:30:42Ich liebe solche Overpaints.
- 2:30:44Hier, das ist nicht richtig und das ist richtig. Vergleiche liebe ich allgemein,
- 2:30:49egal was es ist, ob das jetzt Lighting ist oder Modeling oder eben hier Posen,
- 2:30:53weil man da, finde ich, am meisten lernt. Das ist super cool.
- 2:30:57Und dann als nächstes habe ich noch ein Bild.
- 2:31:00Da weiß ich gar nicht, ob ich ein Bild einblende. Muss ich mal gucken.
- 2:31:04Es ist auf jeden Fall so, dass Pferde reagieren auf ihre Umwelt. Yeah, Newsfläche.
- 2:31:09Aber was das heißt ist, dass die Pferde auf zum Beispiel Schüsse reagieren.
- 2:31:13Und dann kann es passieren, weiß ich nicht, in einem Redett,
- 2:31:14da schieße ich und dann ist das Pferd so und rennt weg oder so, weil es Angst hat.
- 2:31:18Und dasselbe kann natürlich auch passieren, wenn man große Pferderüstung anbringt
- 2:31:24oder wenn der Mensch auf dem Pferd eine Rüstung trägt und das macht ja alles Geräusche und so.
- 2:31:29Und da gibt es einen sehr schönen Artikel, natürlich auf The Main Quest, von Jason Kingsley.
- 2:31:35Und Jason Kingsley ist der Boss von Rebellion und Rebellion ist die Firma,
- 2:31:40die diese Sniper Elite Spiele gemacht hat und als letztes auch Atomfall.
- 2:31:45Und der ist nämlich in seiner Freizeit begeisterter Pferdemensch.
- 2:31:51Also er ist nicht halb Pferd, halb Mensch, sondern er sitzt gerne auf Pferden. Mit Rüstung und alles.
- 2:31:56Also lebt so ein bisschen dieses Ritter-Game aus.
- 2:31:59Und der erzählt dann halt in diesem Interview, was ich euch verlinke, wie heißt der Titel?
- 2:32:03Between Knighthood and Game Development Interview with Jason Kingsley.
- 2:32:07Ja, so heißt das. Und der hat halt eine fette Rüstung an.
- 2:32:11Der hat dann auch so eine große Fahne mit dabei und alles. Und das kann dem
- 2:32:15Pferd schon ein bisschen zu viel werden und das muss natürlich dann trainiert werden.
- 2:32:19Und jetzt denkt man sich so, ja okay, dann sollte man vielleicht doch nie irgendwie
- 2:32:22eine Pistole abfeuern, wenn man auf einem Pferd sitzt.
- 2:32:25Aber dazu will ich euch dann ein anderes Video verlinken von einer sogenannten Gunslinger Woman.
- 2:32:31Das ist sehr, sehr beeindruckend. Und zwar gucke ich jetzt hier gerade mal,
- 2:32:36genau, das Video heißt, aber wie gesagt, verlinke ich euch auch nochmal,
- 2:32:40der Titel ist Ganslinger Gallop, The Fearless Horsewomans, While the Ride Horse Whispers.
- 2:32:48Und das ist krass. Da ist also so eine Frau auf dem Pferd mit,
- 2:32:52das sieht für mich so aus wie eine Shotgun.
- 2:32:55Ich weiß nicht, ob es eine doppelläufige Shotgun ist, aber es sieht schon sehr,
- 2:32:58sehr aus wie so ein kurzes Gewehr,
- 2:33:00reitet also so eine Art Hindernisparcours entlang und schießt,
- 2:33:04während sie auf dem Pferd ist und das Pferd halt dirigiert Luftballons ab mit
- 2:33:08dieser Pistole oder mit diesem Gewehr und das Pferd, alles cool.
- 2:33:12Das Pferd macht das alles mit, gar kein Problem.
- 2:33:14Obwohl das, also ich sehe, dass es nicht, dass das irgendwie Kopfhörer aufhätte,
- 2:33:18also so als Schutz für den Ohren, für die Ohren oder so.
- 2:33:21Das hat so eine kleine schwarze Maske auf, aber die Augen sind auch nicht verdeckt
- 2:33:26und die Ohren auch nicht.
- 2:33:27Also das kriegt schon mit, was da abgeht und trotzdem klappt das alles wunderbar,
- 2:33:32das muss echt gut erzogen sein und natürlich auch krass, dass die Frau da,
- 2:33:36während sie da auf dem Pferd sitzt, noch diese ganzen Luftballons trifft und so.
- 2:33:41Sehr beeindruckendes Video, könnt ihr euch mal reinziehen und das zeigt uns,
- 2:33:44dass Pferde durchaus trainiert werden können, sodass man schießen kann und dass
- 2:33:50trotzdem alles cool ist.
- 2:33:52Ich weiß gar nicht, ich habe Rettetredämmchen 2 leider noch nicht gespielt.
- 2:33:56Ich weiß nicht, ob man das Pferdchen dann so gut erziehen kann,
- 2:33:58dass es auch nicht nervös wird, wenn man rumballert, aber wenn nicht,
- 2:34:04dann wäre das für Rettetredämmchen 3 auf jeden Fall eine gute Sache.
- 2:34:08Dann habe ich noch ein Video gefunden, verlinke ich natürlich auch und da geht
- 2:34:11es darum, dass man ein sehr einfaches Mittel, um mehr Bonding,
- 2:34:16um mehr, wie heißt das auf Deutsch?
- 2:34:18Keine Ahnung, um mehr ein Band, ein positives Band zwischen mir und dem Pferdchen
- 2:34:24zu erzeugen, ist Head Tracking.
- 2:34:26Also einfach nur, dass wenn ich in der Nähe bin, dass das Pferd mich anguckt.
- 2:34:30Dass es so in meine Richtung guckt. Und in dem Video sieht man einfach,
- 2:34:32da läuft Linke von links nach rechts und das Pferdchen guckt so ein bisschen hin und her.
- 2:34:38Und alleine dieses kleine System, dieses kleine Tracking-System sorgt einfach
- 2:34:43für so viel mehr Verbindung zwischen eben dem Pferd und mir.
- 2:34:47Und gut, das kennen wir natürlich auch, wenn man irgendwie in der Stadt rumläuft,
- 2:34:51in Cyberpunk oder in GTA und die NPCs gucken ab und zu mal so ein bisschen in unsere Richtung.
- 2:34:56Das hat echt eine Menge Auswirkungen, obwohl es ja eigentlich so ein simples
- 2:35:00System ist. Es ist ja einfach nur ein Bone, der da bei Bedarf gedreht wird.
- 2:35:04Ein Thema, was wir noch gar nicht besprochen hatten, oder nicht so richtig zumindest, ist Breeding.
- 2:35:08Also das, oh Mann, jetzt habe ich schon wieder vergessen, Breeding,
- 2:35:12Brüten, aber das ist eine blöde Übersetzung. Oder Züchten, genau, Züchten.
- 2:35:16Züchten ist eine Sache, die man in ganz vielen Pferdespielen hat.
- 2:35:20Und eine Sache, die dabei ist, also meistens werden die Stats dann besser,
- 2:35:24aber eine Sache, die man da oft dabei hat, ist, dass diese Fellmuster,
- 2:35:29die die Pferdchen haben, dann bei dem neuen Kind, was da rauskommt,
- 2:35:32also beim Pony, nee, das ist kein Pony, ne? Wie heißt denn ein kleines Pferd?
- 2:35:37Kleines Fohlen. Bei einem Fohlen, da ist das dann so eine Mischform von diesem Pattern.
- 2:35:41Und die Frage war so ein bisschen, die ich mir gestellt habe,
- 2:35:44ja, wie funktioniert denn das dann?
- 2:35:45Werden die Texturen dann irgendwie procedural, weiß ich nicht,
- 2:35:49in Render Target, also in der Textur, dann erzeugt und dann benutzt und so.
- 2:35:54Und am Ende hat man dann drei Millionen, wenn man drei Millionen Pferde hat,
- 2:35:56drei Millionen verschiedenen Texturen oder was. Wie funktioniert das?
- 2:35:59Und ganz genau weiß ich es auch nicht, aber bei, ich verlinke euch ein Video,
- 2:36:03da reden sie ein bisschen darüber in Windstorm Legend of Kimori,
- 2:36:08das ist dieses neue Fertigspiel.
- 2:36:10Was jetzt bald mal rauskommt, da haben sie einen Death Diary über dieses Thema.
- 2:36:15Und da sagen sie einfach nur, dass sie Procedural Systems dafür haben.
- 2:36:19Weiß nicht genau, was das bedeutet. Für mich sieht es im Video ein bisschen
- 2:36:23danach aus, das wären das schon eher Presets und jetzt keine komplett per Pixel
- 2:36:28generierte neue Textur.
- 2:36:30Aber auf jeden Fall kann man ja, also Sie sprechen von einem Randomizer-System.
- 2:36:35Und damit können sie dann diese verschiedenen Fellstrukturen auch erzeugen.
- 2:36:39Und dann sieht man hier braunes Fell und weiße Flecken und hier an den Füßen ein bisschen weiß.
- 2:36:46Das ist die Mischform von einem braunen Pferd und eines, was vorher weiß war
- 2:36:51und ein paar Flecken hat.
- 2:36:53Ich weiß nicht genau. Ich kenne mich mit dem
- 2:36:55echten Züchten von Pferden nicht so gut aus. Aber auf jeden Fall gibt es da Systeme.
- 2:37:00Und weil wir gerade schon bei dem Spiel sind, da habe ich noch ein paar interessante Informationen.
- 2:37:04Ich habe mir diese ganzen Dev Diaries angeguckt. Und das ist echt cool,
- 2:37:06dass die so offen über das Spiel reden und dann auch viel zeigen.
- 2:37:10Also die zeigen dann auch mal Szenen, wo eben noch nicht alle Texturen fertig
- 2:37:14sind und irgendwelche Testbereiche, wo alle Pferde nebeneinander stehen und so.
- 2:37:18Das ist ein sehr schöner Einblick in die Spieleentwicklung.
- 2:37:22Und da erzählen sie auch, dass sie schon viel Recherche machen über diese,
- 2:37:27weil das Spiel spielt in der Mongolei und da machen sie ganz viel Recherche
- 2:37:31über die Stoffe und Muster und Pferde und Landschaft und so.
- 2:37:34Aber manchmal sagen sie auch, pass auf, manchmal ist Gameplay wichtiger als Realismus.
- 2:37:39Und zwar ist es so, das waren die Nomadenvölker und ich glaube,
- 2:37:43da gibt es auch nicht so viele Bäume und Wälder und deswegen sind Holzzäune,
- 2:37:48also so Stallungen sozusagen, sind eigentlich überhaupt kein Thema gewesen zu der Zeit.
- 2:37:54Denn erstens Holz ist selten und zweitens musst du das ja auch die ganze Zeit auf- und abbauen.
- 2:37:59Und es war wohl so, dass man hat die Pferde einfach so da stehen lassen und
- 2:38:02wenn das Pferd einfach Bock hatte, ein bisschen wegzulaufen und ein bisschen
- 2:38:05Gras weiter drüben zu fressen, dann war das eben so.
- 2:38:08Und wenn du dein Pferd dann holen wolltest, dann bist du einfach dann dahin
- 2:38:13gelaufen und hast das Pferd gesucht.
- 2:38:14Oder vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht hatten die auch irgendwelche Pfeifen,
- 2:38:18konnten pfeifen und dann kam das Pferd zurück, das weiß ich nicht.
- 2:38:20So, im Spiel gibt es aber so eine Holzzäune.
- 2:38:24Also man kann dann so eine kleine Stallung haben und dann ist das Pferd immer brav neben dem Zelt.
- 2:38:29Das erleichtert dieses, ich finde mein Pferd wieder natürlich beträchtlich.
- 2:38:33Und das ist so ein Punkt, wo sie gesagt haben, okay, da gehen wir so ein bisschen von der Realität weg.
- 2:38:39Eine Sache, die ich immer nicht mag in Spielen, in Pferdespielen,
- 2:38:42ist, dass man immer, wenn man was einsammeln muss, muss man meistens absteigen
- 2:38:45und das nervt, das ist langsam.
- 2:38:48Ein Workaround kann natürlich sein, dass man die Pflanze zum Beispiel,
- 2:38:52wenn man eine Pflanze einsammeln möchte, dass man das Icon oder die Einsammeloption
- 2:38:57auch bekommt, wenn man auf dem Pferd sitzt und meistens ist es dann so,
- 2:39:01da drückt man halt und dann hat man es eingesammelt, ohne jetzt eine große Animation oder sowas.
- 2:39:04Und in dem Windstorm-Spiel, da machen sie eine neue Evolution,
- 2:39:09was das angeht und zwar habt ihr bestimmt schon mal gesehen und das geht auch in echt,
- 2:39:13dass irgendwie in einem Action-Film, da gibt es jemanden, der auf einem Pferd
- 2:39:18reitet und dann will er was einsammeln und dann liegt das aber auf dem Boden
- 2:39:22und dann ist es aber so, dass man dann einfach bestimmt gibt es sowas in Game of Thrones.
- 2:39:26Ich habe Game of Thrones nicht gesehen, aber ich wette, dass diese, wie heißen die?
- 2:39:31Die, die ja immer auf Pferden reiten, dass die bestimmt sowas schon mal hatten
- 2:39:34da liegt irgendwas auf dem Boden.
- 2:39:35Und im Vorbeireiten lässt sich die Person dann einfach so weiter nach unten
- 2:39:39an der Seite, also lässt sich so an der Seite runter,
- 2:39:41aber ist noch auf dem Pferd, hält sich nur mit einer Hand fest oben bei den
- 2:39:44Zügeln und schnappt das dann so während des Vorbeireitens vom Boden und rettet
- 2:39:49damit die Welt. Was auch immer das.
- 2:39:51Da war dann eine Pistole oder so, wie man das halt auf Games Game of Thrones erkennt.
- 2:39:57Und das geht auch in dem Spiel. Und nicht nur, dass man im Vorbeireiten Sachen
- 2:40:01einsammeln kann, was ich dann Was ich dann ganz cool finde, ist,
- 2:40:03dass sie zeigen, sie haben daraus sogar ein kleines Minigame gemacht.
- 2:40:06Denn während man auf diese Pflanze zum Beispiel hinreitet, gibt man einen kleinen Ladebalken am Icon.
- 2:40:12Und wenn man das perfekt trifft, so ein bisschen wie das Perfect Reload in Gears
- 2:40:16of War, wenn man das perfekt trifft, dann sammelt man, soweit ich mich erinnern
- 2:40:20kann, sogar zwei Pflanzen ein oder so.
- 2:40:22Also kriegt dann zwei Blüten statt eben nur einer oder so.
- 2:40:25Und das finde ich eine super coole Idee.
- 2:40:29Und da wird man noch belohnt und der Spielfluss wird nicht unterbrochen.
- 2:40:34Toll, toll, toll. Ich weiß nicht, wie das ist, wenn man Kisten aufmachen will
- 2:40:39oder so. Wahrscheinlich muss man dann schon absteigen.
- 2:40:41Aber naja, vielleicht hoffentlich sind da nicht zu viele Kisten.
- 2:40:44Weil um ehrlich zu sein, ich nehme nie ein Pferd. Also auch ein Wittger oder
- 2:40:48so, da renne ich lieber alleine rum.
- 2:40:50Und ich habe noch was Schönes gefunden, was Realist, also was aus der echten Welt.
- 2:40:54Und zwar habe ich in meiner Recherche über die Mongolei gefunden.
- 2:40:58Dass es so ein Festival gibt, da verlinke ich euch auch ein Video zu.
- 2:41:02Und zwar ist das ein, ich glaube, Feiertag. Und das heißt NADAM.
- 2:41:07Ich hoffe, ich spreche es richtig aus. N-A-A-D-A-M. Und da wird geritten.
- 2:41:11Da gibt es ein Pferderennen. Und was ich daran sehr, sehr spannend fand,
- 2:41:14war, dass die Reiter und Reiterinnen sehr jung sind. Und zwar 5 bis 7 Jahre.
- 2:41:19Und in dem Video wird erklärt, dass die halt noch sehr leicht sind. Und das ist besser.
- 2:41:24Wahrscheinlich für die Pferde und wahrscheinlich auch für die Geschwindigkeit.
- 2:41:26Und ja, dann reiten die halt ganz schnell.
- 2:41:29Aber sie sind halt noch voll jung. In dem Alter habe ich überlegt,
- 2:41:32ob ich das rote oder das grüne Lego besser finde.
- 2:41:35Und die setzen sich halt hier auf die Pferde und sausen dann los.
- 2:41:38Echt krass. Das verlinke ich euch, das Video. Das heißt, this is the wildest
- 2:41:42holiday you've ever heard of.
- 2:41:44Nadam in Mongolia, 2022 Vlog.
- 2:41:48Genau, da hat nämlich jemand die Mongolei besucht.
- 2:41:50So, und jetzt als letztes wollte ich noch eine kleine Anekdote erzählen und
- 2:41:54zwar über Footsteps, weil wir wie kam ich drauf?
- 2:41:58Ja, wir reden ja so die ganze Zeit über IK-Systeme und so.
- 2:42:01Und ich dachte, weiß nicht, vielleicht interessiert dich das,
- 2:42:03wie man eigentlich Effekte auslöst bei Spielen, weil eigentlich ist es ja relativ simpel.
- 2:42:08Man hat entweder ein IK-System, was vielleicht sogar den Kontakt dynamisch erkennen
- 2:42:15kann, wenn eben das Füßchen auf das Terrain trifft.
- 2:42:18Oder normalerweise bei Animationen ist es so, dass man die Animationen anguckt,
- 2:42:23wann eben das Bein durchgestreckt ist und eben auf den Boden trifft.
- 2:42:27Und dann setzt man da einen kleinen Event-Key.
- 2:42:29Und dieser Event-Key löst dann ein Event aus im Effektsystem und auf das kann
- 2:42:34ich reagieren. Und dann kann ich eben einen kleinen Effekt spawnen und alles ist gut.
- 2:42:38So, das ist erstmal der normale Case. Und normalerweise mache ich es dann so,
- 2:42:42ich sende ein Raycast nach unten, erkenne, was ist da für ein Boden unter mir.
- 2:42:46Und dann kann ich anhand dessen sagen, okay, ich spawne ein bisschen Sand oder
- 2:42:50vielleicht ein paar Grashalme, wenn ich durchs Gras renne oder irgend sowas.
- 2:42:54Ein Problem ist es aber, wenn wir über Wasser nachdenken.
- 2:42:58Weil wenn wir über Wasser nachdenken, ist es so, dass wir drei verschiedene Situationen haben.
- 2:43:03Und zwar, die erste ist, das Wasser ist nur ein paar Zentimeter über dem Boden
- 2:43:08bedeckt, also fast ebenerdig sozusagen.
- 2:43:11Und dann ist es eigentlich kein Problem, dann kann ich den Event-Key nehmen,
- 2:43:14spawnen einen kleinen Wasser-Splash, wenn ich erkenne, dass ich halt zum Zeitpunkt
- 2:43:18des Footsteps unter Wasser bin, easy. Das ist gar kein Problem.
- 2:43:21Interessant wird es dann, wenn das Wasser so ein bisschen kniehoch ist oder
- 2:43:25sagen wir mal Wadenhoch, also so 15, 20 Zentimeter, sodass ich den Fuß schon
- 2:43:30noch aus dem Wasser ziehe, wenn ich einen Schritt mache.
- 2:43:34Und dann ist es nämlich so, dass der Fuß ins Wasser eintaucht und auch aufs
- 2:43:39Wasser hinauskommt zu einem Zeitpunkt vor oder nach dem eigentlichen Footstep-Event.
- 2:43:43Ja, also das stimmt ja gar nicht mehr.
- 2:43:45In dem Fall ist es so, dass ich habe, also ich habe es dann so gemacht,
- 2:43:48ich habe immer getrackt, ob der Charakter im Wasser ist allgemein,
- 2:43:52also ob der Pivot Point im Wasser ist und wenn,
- 2:43:54dann während dieser Zeit habe ich dann den Knochen vom Fuß, den Footbone,
- 2:44:00jeden Frame getrackt und habe verglichen,
- 2:44:03hey, wie ist denn deine Situation jetzt im aktuellen Frame und wie war sie im letzten Frame.
- 2:44:07Und wenn der letzte Frame war, du bist über Wasser und im neuen Frame ist unter
- 2:44:11Wasser, dann weißt du, der Fuß ist gerade eingetaucht ins Wasser und dann spawne
- 2:44:16ich nochmal einen Extra-Effekt.
- 2:44:18Bei dem Footstep Event kann ich dann bei Bedarf, wenn ich das will,
- 2:44:21vielleicht ein bisschen Schlamm, also so ein bisschen Schlamm-Dust oder wie heißt denn das?
- 2:44:27Also wenn man unten im Wasser rumrennt, dann wüttelt man ja manchmal so ein
- 2:44:31bisschen Schlamm oder ein bisschen Sand auf oder so.
- 2:44:33Das kann ich natürlich immer noch triggern, wenn ich durchs Wasser laufe.
- 2:44:36Aber wichtiger ist natürlich, dass wenn der Fuß ins Wasser geht und aber auch,
- 2:44:40wenn der Fuß aus dem Wasser rauskommt, also wenn im letzten Frame es hieß,
- 2:44:44hey, du bist unter Wasser und im neuen Frame, hey, du bist über Wasser,
- 2:44:47dann will ich natürlich auch einen kleinen Wasserspritzer haben und das ist
- 2:44:50so die Situation, die in der Mitte liegt.
- 2:44:53Und dann geht es weiter, wenn ich kniehohe Wasser bin oder vielleicht sogar
- 2:44:57noch ein bisschen höher,
- 2:44:58dann will ich gar nicht mehr so einen einzelnen Platscher haben,
- 2:45:03sondern dann ist es ja so, dass ich so richtig durchs Wasser warte und wenn
- 2:45:06ich langsam laufe, will ich dann eigentlich nur noch so ein paar Wasserwellen
- 2:45:09haben und wenn ich aber renne, dann will ich schon ein paar Spritzer sehen,
- 2:45:12aber nicht nur, wenn nur vereinzelt, also nicht buff, buff, buff,
- 2:45:16ja, also so wie so ein Footstep, sondern dann will ich ja kontinuierlich einen Wasserstream haben.
- 2:45:22So wie wenn man so die Hand ins Wasser ein bisschen eintaucht und dann von rechts
- 2:45:27nach links ganz schnell zieht, dann bildet sich ja so eine Welle.
- 2:45:30Und so ist es ja auch ein bisschen. Man schiebt ja das Wasser kontinuierlich
- 2:45:34ein bisschen weg, während man durchs Wasser läuft.
- 2:45:37Ja, und dann könnte man natürlich noch weitergehen und sagen, ja, okay,
- 2:45:40wenn die Beine im Wasser sind, aber die Hüfte noch nicht,
- 2:45:43dann will ich vielleicht so, dass an jedem Bein so einen kleinen Wassereffekt
- 2:45:50haben und sobald dann die Hüfte drin ist, will ich dann nur einen,
- 2:45:53der aber dann ein bisschen größer ist,
- 2:45:55weil ich dann ja nicht mehr zwei unabhängig voneinander bewegende Elemente habe, also Beine.
- 2:46:02Ja, ich hoffe, ihr konntet euch das ein bisschen vorstellen.
- 2:46:05Auf jeden Fall habe ich festgestellt, dass es überraschend kompliziert ist,
- 2:46:08im Wasser, also Wasserspritzer darzustellen anhand der Footsteps,
- 2:46:12wenn man eben im Wasser rumläuft.
- 2:46:14Und das wird natürlich nicht einfacher, wenn man vierbeinige Viechis hat,
- 2:46:17die dann eben vier Footsteps haben oder vier Wasser-nach-vorne-Schieb-Effekte
- 2:46:23und so an den vier Knien oder was.
- 2:46:28Genau, also es wird nicht einfacher. Und ihr könnt ja auch gerne mal erzählen,
- 2:46:32wie ihr diese Probleme löst, weil ich war mir nie so ganz sicher,
- 2:46:36ob das eigentlich eine gute Sache ist.
- 2:46:38Das war natürlich alles Custom Engine und ich habe das alles in Skripte geschrieben,
- 2:46:42dieses ganze Tracking. Und ich war immer so ein bisschen so,
- 2:46:45ist das nicht vielleicht ein bisschen blöd für die Performance,
- 2:46:48wenn ich das so in Skripten tracke von den Viechis hier?
- 2:46:54Aber eine andere Möglichkeit hatte ich zumindest damals nicht.
- 2:46:58Und in Unreal habe ich sowas noch nie probiert. Das weiß ich gar nicht,
- 2:47:00wie man das da tracken würde.
- 2:47:02So, das waren meine extra Informationen, die so noch nicht ganz in der Folge
- 2:47:08aufgetaucht sind. Und ich hoffe, euch hat es jetzt gefallen und dass es nicht zu langweilig war.
- 2:47:12Und wünsche euch jetzt noch einen schönen Tag, einen schönen Abend oder eine
- 2:47:15schöne Nacht, was auch immer ihr gerade macht. Tschöö.