Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Savegame #52 – Xbox mit Neustart, PlayStation zweifelt am PC & KI spaltet die Branche
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- 0:13Hallo und herzlich willkommen, da sind wir wieder bei Pixel Polygone und Plauderei
- 0:16und eurer neuen Ausgabe Safe Game, dem monatlichen Speicherstand zum Hören und
- 0:20ich darf wie immer den lieben Max begrüßen.
- 0:24Hallo.
- 0:25Hallo und herzlich willkommen freut mich wieder dass ich dabei sein darf wir
- 0:27sprechen.
- 0:29Heute mal wieder über Microsoft Gaming was ja jetzt offiziell wieder Xbox heißt denn
- 0:33da gab es viele viele Änderungen innerhalb weniger Wochen die wollen wir natürlich
- 0:37hier gerne diskutieren auflisten euch auch aufklären was da alles jetzt Phase ist und
- 0:41warum Microsoft sich mal wieder um 180 Grad mindestens dreht wir blicken aber
- 0:45auch auf Playstation und diese Sparte denn hier ist so ein bisschen im Argen
- 0:49vielleicht oder in Diskussion
- 0:54Sony seine PC-Ports einstampfen wird.
- 0:57Wir fragen uns natürlich, macht das Sinn, hat das überhaupt jemals Sinn gemacht, die
- 1:00Exklusivspiele auf den PC zu bringen?
- 1:03Das werden wir natürlich auch diskutieren und dann natürlich schauen wir auch mal
- 1:06wieder auf die gute alte KI, die soll wohl schon mehr im Gaming unterwegs sein, als
- 1:09man vielleicht denkt.
- 1:13Also freut euch auf diese drei Themen, die wir heute wieder hier diskutieren.
- 1:17Ich bin gespannt drauf, ich hoffe ihr auch da draußen.
- 1:21Ja, Max, bevor wir aber in die 3 Themen reingehen, wo ich wirklich schon gespannt
- 1:24bin, würde ich ja immer gerne wissen, was wird denn gespielt bei dir eigentlich die
- 1:27letzten Wochen.
- 1:30Wir haben uns dann von einem Monat das letzte Mal gehört, da warst du ein
- 1:33bisschen im Urlaub unterwegs oder zumindest hattest du frei oder Zeit für
- 1:36Gönnen, hast dann deinem Hauptspiel World of Warcraft gefrönt.
- 1:40Gibt es da irgendwo was Neues, also jetzt nicht innerhalb von World of Warcraft, das
- 1:42hast du das letzte Mal schon gesagt, aber hast du noch mal andere Spiele irgendwo
- 1:45gespielt oder
- 1:48lasset dich beim Gaming ein bisschen auf das verlassen, was du eh schon, was dir eh
- 1:50Freude bereitet.
- 1:52Ja, erstmal vielen Dank für die schöne Frage.
- 1:56Genau, beim letzten Mal war es ja das oder der Release von World of Warcraft
- 1:58Midnight, den ich, dem ich verfallen bin und das hat jetzt ein bisschen abgeebbt,
- 2:01ne?
- 2:04Es ist, man hat jetzt alles gesehen, alles schön und gut.
- 2:06Seit gestern kam das neue Diablo raus, also da hab ich mich ganz drauf gestürzt,
- 2:10das neue Diablo, Lord of Hate, glaub ich, heißt es.
- 2:15Tolles Spiel, hab ich in einem jetzt sehr intensiv durchgespielt.
- 2:19Man hat es noch drauf, man hat es noch drinnen, sag ich mal sehr gerne.
- 2:22Und der der Junge, das jüngere, ich wäre stolz darauf, wie man ein solches Marathon
- 2:24hingelegt hat.
- 2:27Aber tolles Spiel, also ich muss sagen, im Vergleich zur Expansion davor, wesentlich
- 2:29besseres Storytelling hat mir sehr gefallen, aber auch die neuen Änderungen
- 2:32sehr schön.
- 2:35Und davor habe ich mal ein bisschen hier ein bisschen da meine Fühler ausgestreckt,
- 2:38hier und da mal ein bisschen rumgeguckt.
- 2:41Ich habe mich.
- 2:42der interessenshalber mal in die Gacha Games reingewacht.
- 2:45Ich hab nicht gegachat selber, aber ich hab sie mir mal angeschaut, gerade diese
- 2:48großen Titel von Mihoyo oder Hoyoverse, wie sie auch heißen, hab ich mir
- 2:51angeschaut.
- 2:54Einfach nur, weil ich hab da so viel Werbung zu gesehen und ich hab mir
- 2:57gedacht, wer so viel, so lange so Werbung machen kann, der muss erfolgreich sein.
- 3:00Also wollt ich mir das einfach nur mal aus, ja, Analystenperspektive, sag ich
- 3:03mal, anschauen und und mir mal da ein Bild von machen und muss sagen, das sieht echt
- 3:07nicht schlecht aus, was da alles gemacht wird.
- 3:11Also vom
- 3:12Design her, die anderen Sachen kann man definitiv kritisieren.
- 3:15Ja, das war soweit bei mir los, also bisschen Erkundungssuche, Abebben des
- 3:18anderen und ja, hier und da mal die anderen Spiele, die man hat liegen lassen,
- 3:21auch mal wieder angefasst, ne, Battlefield hier oder andere Strategiespiele, die ich
- 3:24mal gerne spiele, auch da.
- 3:27Ja, das ist von meiner Seite aus, wie sieht es denn bei dir aus, was hast du
- 3:30denn in der letzten Zeit Schönes gespielt?
- 3:33Ich hab mich noch viel mit Breakmatter rumgeschlagen, was heißt rumschlagen, vor
- 3:37Freude quasi, da noch Zeit zu drinnen verbracht, auch
- 3:41das Spiel aber schon in einem anderen Podcast mit erwähnt und auch auf Nintendo
- 3:44Online.de gibt es natürlich da auch einen Test für die Switch 2 Version zu lesen.
- 3:48Abseits dessen ist es natürlich auch auf den anderen Plattformen sicherlich ein
- 3:50tolles Spiel.
- 3:52Wie gesagt, ich hab es aus Switch 2 gespielt und hab da jetzt noch so ein
- 3:54bisschen Post Story Inhalte gemacht.
- 3:57Da kann man noch so ein paar Miss Jünchen hier und da machen und bin weiterhin
- 3:59begeistert von dem Spiel.
- 4:02Kann es jedem wirklich wärmstens ans Herz legen, der nur so ein bisschen Bock auf
- 4:05ein bisschen Action hat.
- 4:08Ein Grund, den ich da jetzt nennen kann, den ich auch nirgendwo anders genannt
- 4:11habe, der mir jetzt auch so ein bisschen im Nachhinein noch kam, ist, dass das ein
- 4:14Spiel ist, das ganz wunderbar mich an den Bildschirm gefesselt hat, weil immer was
- 4:17los ist.
- 4:20Und es gibt ja viele Spiele mittlerweile, wo ich mich dann doch mal ertappe, dass
- 4:23ich mich zum Beispiel vom Handy oder so ablenken lasse, weil ich denke, es kommt
- 4:26irgendein Dialog, Zwischensequenz, die Story ist uninteressant.
- 4:30Das sollte man natürlich nicht machen.
- 4:33versucht das auch immer zu vermeiden aber das ist mir bei Fragmanta extrem
- 4:36aufgefallen dass mich sonst auch nichts abgelenkt hat ja also wo ich denke so ach
- 4:40jetzt habe ich vielleicht doch Lust irgendwie eine Serie zu gucken nee das hat
- 4:43mich immer für dieses Spiel Spielsessions gut bei der Stange gehalten weil so dicht
- 4:47ist einfach vom Gameplay her auch von den Erzählungen her immer was los also da kann
- 4:50man kaum durchatmen das hat mir gut gefallen und deswegen unbedingt mal
- 4:54angucken ist auch für 60 € total fairer Preis habe ich auch schon mal irgendwo
- 4:57erwähnt sicherlich
- 5:01Aber kann man nicht oft genug sagen, ganz tolles Projekt von Capcom da, dass sie das
- 5:05durchgezogen haben nach der lange zurück gebliebenen quasi Ankündigung, also schon
- 5:09lange her, dass sie es trotzdem jetzt noch 2026 auf den Markt gebracht haben mit viel
- 5:13Mut und viel Finesse vor allem.
- 5:17Respekt, deswegen unbedingt reingucken.
- 5:19Das war's also von mir zum Thema Spielen.
- 5:22Hast du da ein Auge drauf geworfen?
- 5:23Ich weiß, bist jetzt nicht so der Singleplayer-Fuchs.
- 5:27Naja, und Story, also.
- 5:30Ja, das ist richtig, bin nicht so der Singleplayer Fuchs an und für sich, aber
- 5:34man konnte ja die große Euphorie rund um Pragmata ja gar nicht übersehen und gerade
- 5:38als ne Beobachter der Gamesindustrie als solchen muss man ja eine Sache ganz klar
- 5:42feststellen, Capcom hat mit diesem Spiel oder legt mit diesem Spiel eine gewaltige
- 5:46Erfolgsserie weiter und das ist sehr spannend zu sehen, weil Capcom ja vor
- 5:50einigen Jahren nicht so erfolgreich war.
- 5:55Da haben sie ja immer so ein bisschen hier und da Hit und Mist gemacht, aber sie
- 5:57befinden sich echt auf einem guten
- 6:00ja, run, wenn man das so möchte.
- 6:01Und klar, also die, die die Euphorie über das Spiel und und das, was das alles
- 6:04abbildet und was es erreicht hat, das konnte man hier ignorieren.
- 6:08Und ich selber hab mir irgendwann auch vorgenommen, wenn ich die Gelegenheit
- 6:11habe, das dann auch noch mal in Ruhe spielen zu wollen, ist definitiv auf
- 6:14meiner Bucket List, möcht ich sagen.
- 6:18Und ich kann durchaus nachvollziehen, also auch euer Test, ne, als ihr darüber
- 6:21gesprochen hattet, muss ich sagen, ganz viele Punkte, die ich jetzt von außen nur
- 6:25so mit bestätigen konnte und sagen konnte, das war,
- 6:29das, das trifft auf jeden Fall so der Eindruck auch zu und ja, tolles Spiel.
- 6:33Also von dem, was ich nur gesehen habe, von dem, was ich erlebt habe, von dem, was
- 6:36ich gelesen habe, auch die Reviews und die Analysen und Ähnlichem, sehr spannend.
- 6:40Und ich muss sagen, auf Capcom sollte man definitiv ein Auge halten.
- 6:43Also was die gerade machen, also deren Strategie und deren Designteam, die wissen
- 6:46gerade durchaus, was die Spielerschaft wollen.
- 6:50Ganz gutes, ganz großes Plus.
- 6:53Auch hohe Schlagzahlen.
- 6:54Wir haben ja jetzt schon, glaube ich, dieses Jahr drei Titel, Resident Evil 9,
- 6:56Drag Matter und Monster Hunter Stories.
- 6:59Und es folgt noch ein vierter, einfach so, nämlich Onimusha.
- 7:02Das wird ja auch wieder aufgelegt.
- 7:04Die auf Belebt quasi.
- 7:05Soll auch noch 2026 erscheinen.
- 7:07Also die machen gerade vieles richtig.
- 7:09Ich bin da gespannt, wie sie das aufrechterhalten können die nächsten
- 7:13Jahre, weil so vier Titel in einem Jahr für so einen Publisher schon enorm.
- 7:17Aber ist dann, da steht noch mal auf einer anderen Karte.
- 7:19wird vielleicht dann hier auch mal Thema vom Safe Gaming.
- 7:22Über Capcom kann man durchaus auch mal sprechen.
- 7:24Vielleicht sollte man uns das mal notieren.
- 7:26Steigen wir aber ein in die drei Gaming Themen dieses oder des vergangenen Monats,
- 7:29muss man ja dann schon sagen.
- 7:32Wir fangen mit an mit Xbox wie versprochen.
- 7:35Da war viel los.
- 7:37Wir haben das ja die letzten Ausgaben immer wieder auch hier begleitet.
- 7:40Wenn ich mal so ein bisschen ein halbes Jahr zurückblicke, da kann ich mich noch
- 7:44erinnern, haben wir über Game Pass Preiserhöhung massiv gesprochen.
- 7:48dann kam irgendwann zwischendurch noch mal wieder auch so Entlassungen mit rein.
- 7:52Das letzte Große war dann Phil Spencer und Sarah Bond verlassen, das Schiff, sag
- 7:56jetzt einfach nur das Schiff.
- 8:00Und da also Strategiewechsel zum einen in der Führungsetage und das, was jetzt die
- 8:04letzten Wochen auf uns zukam, war eben dann der Strategiewechsel auch bei Xbox
- 8:09beziehungsweise Microsoft Gaming selber angestoßen, so scheint es zumindest.
- 8:14durch asha Shama die neue Führungskraft die da jetzt den Phil Spencer und Sarah
- 8:18Bond beerbt hat zusammen natürlich mit Matt Booty der vorher schon in der Xbox
- 8:22Sparte mit unterwegs war aber jetzt noch ein bisschen mit an die Spitze gerückt ist
- 8:26neben eben asha Shama die beiden sind da jetzt führend unterwegs und da gab es
- 8:31einige Sachen die dann ziemlich rasch gingen asha Shama hat ja schon bei Beginn
- 8:35bei Ernennung quasi gesagt die Konsole oder Xbox muss wieder in den Vordergrund
- 8:39rücken also der
- 8:44der Begriff, der Begriff Xbox, den benutzt sie da immer.
- 8:47Manchmal sagt sie dann auch wieder Konsole.
- 8:49Sie hat auch damals bei Führungswechsel gleich so dieses KI-Ding angesprochen, so
- 8:52von wegen, KI, das kann man zwar als Tool nutzen bei der Spieleentwicklung, aber wir
- 8:56wollen auf jeden Fall Slop vermeiden.
- 9:00Das waren so ihre ersten Signale, wo wir damals in der letzten oder vorletzten
- 9:03Ausgabe SafeCam mir auch schon gesagt haben, ist das jetzt so ein bisschen
- 9:06Gamer-Sprech, wo man sagt, wir beruhigen jetzt erstmal alle und wollen so ein
- 9:09bisschen die
- 9:13ersten positive Rückmeldungen vielleicht einholen, bevor quasi es zu laut wird und
- 9:16die Gamer sagen, ja, die Ascher schau mal, ist ja gar keine Gamerin, der Filzbenser
- 9:19war aber einer.
- 9:23Das haben wir da so ein bisschen diskutiert und jetzt kommen wir aber mal
- 9:26zu den Sachen, die jetzt tatsächlich die letzten Wochen passiert sind, Max, ich
- 9:29list es mal einfach auf und dann können wir ja vielleicht nochmal über die ein
- 9:32oder andere Sache vertieft sprechen.
- 9:36Ich habe es vorhin schon angedeutet, Microsoft Gaming ist so ein Begriff, der
- 9:39die letzten Jahre immer für die Sparte
- 9:43Xbox eigentlich auch benutzt wurde.
- 9:45Mir war da auch nicht mal ganz klar, was nimmt man denn, was ist denn jetzt
- 9:47offiziell richtig?
- 9:49Aber Microsoft Gaming war schon so das Gewollte, glaube ich, vom Unternehmen, wo
- 9:52jetzt Ashashama sagt, nee, wir sprechen jetzt hier nicht mehr von Microsoft
- 9:56Gaming, sondern wir sprechen wieder von Xbox.
- 10:00Gleichermaßen gab es da dann auch ein neues Logo die letzten Tage, was heißt
- 10:02neu, ein überarbeitetes Logo.
- 10:05Wenn man das vielleicht noch vor Augen hat, das Xbox Logo war die letzten Jahre
- 10:08ein sehr flaches Design, weiß auf schwarzem Hintergrund,
- 10:12je nachdem wo es gerade eingearbeitet wurde aber da war nichts mit irgendwie 3D
- 10:16oder Perspektive oder sowas und das ist jetzt wieder in diesem grün gestaltet also
- 10:20im Xbox grün hat so ein bisschen clossy Oberfläche ein bisschen durchsichtig viele
- 10:24vergleichen es mit dem class look da vom vom iPhone aktuell was also ein bisschen
- 10:28dann kam letztes Jahr genau also da schon mal so ein bisschen das Branding geändert
- 10:32Xbox neues Logo okay
- 10:37kleine Änderung größere Änderung war dann der Xbox Game Pass ihr habt gerade gesagt
- 10:41im vergangenen Oktober November rum war es glaube ich haben wir über Preiserhöhung
- 10:45gesprochen jetzt gab es Preissenkungen also damals war ja das Feedback schon sehr
- 10:49negativ da hat man ja auch ordentlich angezogen da ist der Game Pass auf 27 Euro
- 10:54also die Ultimate Variante also die stärkste die weit von der man quasi auf
- 10:58dem Zettel am meisten hat die ist von 18 Euro damals auf 27 gestiegen was natürlich
- 11:02ein richtiger
- 11:07Kracher war, auch der PC Game Pass ist damals gestiegen, ein bisschen zumindest.
- 11:10Jetzt hat man diese beiden Varianten, also Game Pass Ultimate und PC Game Pass
- 11:13angepasst und zwar gesenkt.
- 11:17Beim PC Game Pass sprechen wir jetzt von 13 Euro und beim Game Pass Ultimate von 21
- 11:23Euro, also von 27 auf 21 und von 15 auf 13.
- 11:30Nominell sozusagen.
- 11:32muss man jetzt da sagen, beim Piecing Game Pass ist man wieder beim alten Preis
- 11:35sozusagen, vom Herbst 2025.
- 11:38Und beim Dem Pass Ultimate ist man quasi nicht auf die 18 Euro vom Herbst
- 11:42zurückgegangen, sondern auf 21 von 27 zurück.
- 11:47Also nominell ist es eine 3 Euro Erhöhung zu dem ursprünglichen Preis von 18 Euro.
- 11:53Aber natürlich in der Außenwirkung ist tatsächlich viel angekommen für, oh ja,
- 11:56danke, jetzt ist es aber wieder billiger.
- 11:59mal diskutieren, ob das jetzt wieder ein attraktiver genug Preis ist, wo die Leute
- 12:02sich dann drauf stürzen, muss man sehen.
- 12:06Exklusivität ist noch so ein Punkt, den Ashashama mit erwähnt hat.
- 12:10Wir erinnern uns auch da, die letzten Jahre, so zwei, zweieinhalb Jahre, ist
- 12:13Xbox immer mehr auf andere Plattformen gegangen, hat mal angefangen mit Titeln
- 12:17wie Grounded, was dann auf die Switch gekommen ist oder wir hatten Hi-Fi Rush,
- 12:20was mittlerweile gar nicht mehr zur Xbox gehört, aber das ist dann auch auf die
- 12:24Playstation gekommen.
- 12:28Sachen mittlerweile wurde das weitergeführt es soll diesen Jahr das neue
- 12:31Forza Horizon 6 auch für die Playstation veröffentlicht werden wir haben jetzt in
- 12:35diesem Monat Mai wird James Bond mehr nicht James Bond ja der kommt auch aber
- 12:39Indiana Jones der Gold zu Xbox der wird auch auf der Switch sei sein Unwesen
- 12:43treiben also da ist man mittlerweile einem sehr sehr offen für und auch in diesem
- 12:47Jahr soll noch Gears of War der neue Titel dann auch plattformübergreifend erscheinen
- 12:51das heißt
- 12:55Da ist man die letzten Jahre sehr, sehr offen mit umgegangen und hat da vor keiner
- 12:58Plattform halt gemacht.
- 13:01Sharma könnte jetzt das vielleicht noch mal intern diskutieren, ist da so die
- 13:03Meldung und man vielleicht noch mal abwägt, welche Plattform, welche Zeiträume
- 13:06und so was.
- 13:09Das nächste Ding, man hat noch eine Kooperation mit Discord angekündigt, da
- 13:12soll es ein bisschen enger zu gehen.
- 13:16Das ist ja schon integriert in die Konsole.
- 13:18da ist die Rede gegebenenfalls berichtehalber von sagt dass er gleich
- 13:22Teil des Game Passes werden kann also Discord Nitro ist ja da das Abo Modell was
- 13:27man da sich zulegen kann also da könnte es noch eine Kooperation geben klingt
- 13:32eigentlich ja ganz sinnvoll abseits dieser Konsolen Gaming sag ich mal Konsolen und
- 13:37PC PC Gaming Sparte hat man noch erwähnt oder schon mal hat erwähnt dass der Xbox
- 13:42Store für Smartphones
- 13:47durchaus noch 'n Ding ist in dem Unternehmen.
- 13:49Da gab es ja, glaube ich, mal 2024 oder auch sogar noch länger, ja teils
- 13:53Diskussionen dazu, dass man das ja bräuchte, ist entsprungen aus dem
- 13:57Rechtsstreits, so inzwischen Apple, Google und anderen Plattforminhabern, auch allen
- 14:02voran Epic Game Store und sowas, wo andere Anbieter sagen, ja, wir würden unsere Apps
- 14:06gerne auch in unseren eigenen Stores auf Smart Geräten verkaufen, was ja aktuell
- 14:10einfach nicht möglich ist.
- 14:15und dementsprechend auch gerade bei Apps die In-Game-Transaktionen noch oder
- 14:19In-App-Transaktionen ermöglichen, dass man da eben nicht diese 30 Prozent an den
- 14:23Plattforminhaber, also dann Google oder Apple bei den iPhones, abgeben muss,
- 14:27sondern dass man seinen eigenen Store anbieten kann.
- 14:32Das ist noch nicht umgesetzt im Falle von Xbox, ist man wohl aber noch dran.
- 14:36Das war dann da die Meldung.
- 14:38Puh, jetzt atme ich erst mal, weiß aber machen nämlich eine ganze Menge.
- 14:42Aber wir fanden es jetzt schon wichtig, das einmal ein bisschen zusammenzufassen,
- 14:44auf den Punkt gebracht.
- 14:47Max, was ist denn von diesen Dingen, die ich so aufgelistet habe, das Ding, wo du
- 14:52sagst, ja, das denkst du, macht jetzt vielleicht auch wirklich mal Sinn jetzt,
- 14:57wenn wir von der Xbox und vom Game, von der Gaming-Sparte brechen?
- 15:02Oder gibt es sogar auch ein Ding, wo du sagst, ganz komisch, dass ihr das jetzt so
- 15:04macht?
- 15:07Zwei Fragen in einem, such dir aus, womit du beginnst.
- 15:09Ja, ne, erstmal sehr gute Zusammenfassung der Situation und ich würde das mit einer
- 15:13mit einem Wort kommentieren: Viel.
- 15:18Es ist sehr viel.
- 15:19Also, für wir reden jetzt zum Zeitraum von unserem letzten Podcast, das ist ja Ende
- 15:21März gewesen.
- 15:24Also, wir haben innerhalb des Aprils in einer sehr kurzen Spanne, muss man jetzt
- 15:28sagen, heute Abend, also für uns heute Abend, finden in oder werden die neuen
- 15:32Quartalszahlen vorgestellt und
- 15:37dementsprechend sind jetzt News sehr attraktiv, muss man sagen.
- 15:41Aber sehr viel.
- 15:43Und auf deine Frage zu gehen, was sinnvoll ist und was nicht sinnvoll ist, picke ich
- 15:462 Kandidaten und zwar sinnvoll auf jeden Fall die Kürzung der Preise des Game
- 15:50Passes.
- 15:54Und hierbei muss man ein Detail noch ergänzen, dafür fliegt Call of Duty aus
- 15:59dem Game Pass raus und wird erst oder das vergangene Call of Duty
- 16:04beziehungsweise Call of Duty wird erst dann zugänglich im Game Pass, wenn es ein
- 16:06Jahr alt ist.
- 16:08Also für die Kampagnenspieler so ziemlich, für diejenigen, die dann die Call of Duty
- 16:12Story spielen möchten, die Multiplayer Community, die wird sich dann ja auf das
- 16:16jährliche Call of Duty dann wieder monetär normal stürzen müssen.
- 16:21Also das ist der Preis, den man dafür bezahlt, dass der Game Pass so runter geht
- 16:24und ich muss sagen, das ist vernünftig.
- 16:27Das ist sehr vernünftig deshalb, weil der Game Pass soll ja nicht Käufe ablösen,
- 16:33Aber damit der Game Pass ein guter Deal bleibt, muss er günstig sein.
- 16:37Die meisten Spielerinnen und Spieler kaufen im Jahr, sag ich mal, 345 volle
- 16:42Games, so meistens 70€ Bedeutet also, wenn der Game Pass monatlich mehr kostet, also
- 16:47im Jahr betrachtet, als diese Anzahl an Games, dann ist er nicht sinnvoll.
- 16:52Dann ist dann erfüllt er seinen Job nicht und durch Call of Duty
- 16:56ist er nun mal so teuer, weil Call of Duty ein so großes Spiel ist, was so viele
- 17:00Ressourcen verschlingt, dass Microsoft da diesen Kompromiss eingehen musste.
- 17:04Und das so zu sehen, finde ich, ist eine sehr, sehr geschickte Sache.
- 17:08Und was damit einhergeht für die Xbox und für Microsoft, ist es, ich will es jetzt
- 17:13nicht zu schön sagen, zumindest ein ein gutes Symbol nach außen, dass man die
- 17:19ganze Preiserhöhungswellen, die man selber mitgetragen hat die letzten Jahre,
- 17:25versuchen möchte, irgendwo einzudämmen.
- 17:28Das ist eine gute Sache.
- 17:29Was ich nicht so gut finde oder was ich nicht so sinnvoll finde, ist dagegen diese
- 17:32Debatte über Exklusivität.
- 17:35Da werden wir nachher bei Sony noch mal ein bisschen näher drauf eingehen, aber
- 17:38hier im Kontext von Microsoft und Xbox muss ich ganz klar fragen, in welcher Form
- 17:41Exklusivität.
- 17:44Also wir bedienen oder Microsoft bedient nicht, wir bin nicht Microsoft, aber
- 17:47Microsoft bedient 2 gigantische Plattformen, einmal die Xbox und den
- 17:50gesamten P.C.
- 17:53Markt.
- 17:54Und
- 17:55Der P.C.
- 17:56Markt ist gigantisch, ist riesig.
- 17:58Sie bedienen ebenfalls auch Mobile mit mit Minecraft und King aus Activision Blizzard
- 18:01King.
- 18:05Wie viel Exklusivität kann da noch oder von wie viel Exklusivität kann da generell
- 18:07noch die Rede sein?
- 18:10Und das Nächste ist, und da wie gesagt, zieh ich das ein kleines bisschen hervor,
- 18:13aber können wir gleich noch mal weiter diskutieren, in einer gewissen Form hat
- 18:17Microsoft ja noch eine gewisse Form von Exklusivität.
- 18:21Wir hatten da, als wir über das große, über die
- 18:24über dieses Deafreel gesprochen hatten, wo es ja herauskam, dass Forza Horizon
- 18:26verspätet auf die Playstation kommt, das ist ja ebenfalls eine Form von
- 18:29Exklusivität.
- 18:32Verzögerte oder staggered Releases sind ja irgendwo eine Form von Exklusivität und
- 18:36sind auch nicht wirklich fatal.
- 18:40Und im Umkehrschluss muss man auch ganz klar sagen, Gears of War, das Reloaded,
- 18:43war ein Erfolg auf der Playstation.
- 18:46Forza Horizon 5 war gigantisch auf der Playstation.
- 18:49Sich also da ins eigene Fleisch zu schneiden,
- 18:52sehe ich im Kontext dieser ganz großen Diskussion rund um auch Gewinnmargen,
- 18:57Preisdruck und Ähnlichen irgendwo nicht wirklich sinnstiftend.
- 19:02Also da muss ich ganz klar sagen, irgendwo sehe ich da jetzt keine keine sinnvolle,
- 19:06also keinen sinnvolleren Weg, außer vielleicht zu meinen, ja, wir müssen
- 19:10unsere eigene Identität wieder dadurch stärken oder irgendwo mehr ein ein
- 19:14Magneten erzeugen.
- 19:18Aber da muss man ganz klar sagen,
- 19:21dafür hat man die Games A.
- 19:23nicht und B.
- 19:24sind ein Großteil der Microsoft Games sowieso plattformübergreifende Multiplayer
- 19:27Games.
- 19:30Deshalb sehe ich da jetzt nicht wirklich eine sinnhafte Debatte.
- 19:33Die anderen Punkte, also dass man jetzt den Namen ändert, ja das ist typisches
- 19:37Rider ist jetzt Twix, Rider ist jetzt Twix Punkt.
- 19:42Ich sehe darin viel mehr
- 19:44Früher wollte wahrscheinlich Microsoft eine Strategie fahren, indem sie sich von
- 19:47dem Namen Xbox etwas trennen, um Gaming allgemeiner zu halten, um zu sagen, hier
- 19:50O.
- 19:54K., das ist ne für die größere Gruppe, für eine unbestimmtere Menge an Menschen
- 19:57gedacht und nicht nur für diese explizite Xbox Community, dass man das jetzt wieder
- 20:01zurücknimmt.
- 20:05O.
- 20:05K., ist vielleicht eine Identitäts oder eine Identitätsstrategie, die wo man
- 20:08durchaus sagen kann, auch in der letzten Zeit durch diese
- 20:12'ne Everything is an Xbox Kampagne dann auch so 'n bisschen ja gefördert wurde,
- 20:16dass Xbox einfach nichts mehr gesagt hat.
- 20:21Das da stehe ich etwas neutral und die Kooperation mit Discord finde ich
- 20:24interessant, wo ich selber sage, ob man sich da 'n Gefallen tut, das weiß ich
- 20:28nicht.
- 20:32Wiederum muss man zugeben, Discord ist in der Gamingwelt so weit verbreitet, das ist
- 20:38ein Fundament, das ist eine Säule, da kommt man nicht drumherum und wenn man an
- 20:40die anzapfen kann, dann wäre das nicht verkehrt.
- 20:43Ich glaube, Playstation hat auch eine Kooperation mit Discord und wenn mich
- 20:45nicht alles täuscht, Nintendo sogar auch.
- 20:48Also jetzt kein, dass man Nitro bekommt, aber die sind auf den Plattformen auf
- 20:50jeden Fall vertreten und.
- 20:53Da, da zumindest bei Playstation und Xbox, ja, bei Switch, nein, also da gibt es
- 20:57keinen, keine Integration oder sowas, da scheut sich ja Nintendo immer sehr vor.
- 21:02Lange gab es ja da gar nicht die Möglichkeit, Voice zu chatten auf eine
- 21:05Nintendo Konsole, mittlerweile geht das.
- 21:08Dann hatte ich, hatte ich das, hatte ich das falsch im Kopf mit der Blumenkamera.
- 21:11Dass dass das, nee, das ist intern alles gut.
- 21:13O.
- 21:14K., O.
- 21:14K., nee, dann, dann hatte ich das irgendwie, dann das war eine falsche
- 21:16Meldung dann von mir, nehme ich zurück, aber danke für die Richtigstellung.
- 21:19Genau, also das sind so meine Punkte zu diesen Änderungen, dass diesen momentanen
- 21:22Entwicklungen, wie gesagt, das Stärkste sehe ich beim Game Pass, das Schwächste
- 21:25bei der Exklusivität.
- 21:29Was, wie ist es denn bei dir, welche Punkte siehst du denn besonders gut oder
- 21:32negativ.
- 21:33Ja, also ich glaube, also natürlich als Game Pass-Abonnent fühle ich mich
- 21:37natürlich von der Preissenkung erstmal angesprochen, wobei ich auch sagen muss,
- 21:41dass ich da immer nicht einen monatlichen Abo mir besorge, sondern ich das meistens
- 21:45über Guthaben und dergleichen irgendwie so im Voraus mal ein Jahr, anderthalb Jahre
- 21:49tatsächlich vorausgestreckt habe, also eine größere Summe dann in
- 21:53Anführungsstrichen quasi investiert habe in der Vergangenheit.
- 21:57Das war dann das letzte Mal, glaube ich, kurz vor tatsächlich Preiserhöhungen im
- 21:59Herbst.
- 22:02und mein Abonnent geht jetzt irgendwie noch bis Mitte 27 oder sowas also betrifft
- 22:05mich jetzt nicht unmittelbar aber natürlich mache ich mir dann immer
- 22:09Gedanken na ja schon auch wenn es dann wieder heißt muss neu muss muss verlängern
- 22:12oder möchte verlängern dann wege ich natürlich schon ab macht das jetzt gerade
- 22:16aktuell noch Sinn hop oder top aktuell wenn ich mich da jetzt z.B rausnehmen
- 22:20würde und sagen ich habe das Abo gar nicht würde ich glaube ich jetzt auch das Geld
- 22:23im Moment nicht ausgeben ich habe es halt jetzt hab abgeschlossen läuft noch dann
- 22:27ist das so es ist so wenn man es halt voraus bezahlt ne
- 22:31und nicht sagt, ich gehe auf die monatliche Buchung, aber im Moment würde
- 22:33ich jetzt auch nicht dann reingehen, aus verschiedenen Gründen, aber das ist bei
- 22:36mir hauptsächlich erstmal, weil sich bisschen der Hauptspielpunkt sozusagen in
- 22:39die Hauptplattform auf die Switch 2 verlagert hat, seit ein paar Monaten
- 22:42jetzt.
- 22:45Das kann sich aber natürlich wieder auch mit entsprechenden Xbox-Releases dann
- 22:47ändern.
- 22:49Aber prinzipiell mal, unabhängig von meiner subjektiven Meinung, ist eine
- 22:51Preissenkung des Game Passes schon eine gute Sache.
- 22:54Und mit diesen 21 Euro,
- 22:56je nachdem, du hast ja die Rechnung von auch aufgemacht mit diesen vier Spielen im
- 22:58Jahr oder drei, ne?
- 23:01Bei drei mal 70 Euro bin ich bei 210, dann bin ich so ein bisschen noch unter dem
- 23:05Jahrespreis des Game Pass Ultimate, wenn man das zusammenrechnet.
- 23:10Kaufe ich ein viertes Spiel, bin ich schon wieder drüber über Game Pass Ultimate
- 23:12monatlich 21 Euro.
- 23:14Also das kann sich dann hier und da schon lohnen.
- 23:16Muss man natürlich auch mal ehrlicherweise immer sagen, okay, muss ja auch gucken,
- 23:20was kriege ich denn für Spiele mit dem Game Pass Ultimate, da ist
- 23:24ja dann zum Beispiel, was weiß ich, ein aktuelles Krimsen Dessert zum Beispiel
- 23:27dann jetzt nicht drin, wenn wir das jetzt immer heranziehen, also nicht Day One,
- 23:31kann dann immer noch reinwandern, aber kann ich eben noch nicht von ausgehen.
- 23:35Das heißt, wenn ich jemand bin, der gerne die Xbox Releases natürlich spielt und da
- 23:38kommt ja dieses Jahr auch noch einiges, also wenn ich jetzt einen Forza habe,
- 23:42kaufen möchte, ich will vielleicht das neue oder das geremakete Halo dann
- 23:46spielen, was kommt denn noch?
- 23:50Wir haben Gears of War eben schon gesagt,
- 23:52wohl auch noch dieses Jahr kommen mal sehen ob das eingehalten wird aber wenn
- 23:56ich auf diese Spiele stehe und sagt die will ich mir eh kaufen dann kann der Game
- 24:00Pass sich jetzt mit den 21 € schon wieder eher lohnen als zu sagen ich investiere
- 24:04diese 27 € also das auf jeden Fall nicht verkehrt dass das da zu senken ich finde
- 24:08sie müssen für den Game Pass noch ein bisschen mehr dann wieder auch Klarheit
- 24:12schaffen viele Stimmen sagen da auch jetzt das habe ich ganz oft gelesen ja jetzt
- 24:16schmeißt bitte noch diese den Ubisoft Plus
- 24:21Classic Katalog wieder raus oder macht ihn optional, manche sagen auch der EA Katalog
- 24:24kommt doch da raus.
- 24:27Find ich auch ne gute Sache, man kennt das bei Amazon Prime, die machen das ja auch
- 24:30so ein bisschen so ähnlich, da kannst du ja auch sag ich mal Channels hinzu buchen,
- 24:33wenn du sagst du willst Discovery oder The Zone oder irgendwas hinzu buchen für n
- 24:36Monat, dann machst du das.
- 24:40Finde ich auch nicht verkehrt, das Modell, zu sagen, wir haben im Game Pass Ultimate
- 24:44als Basic-Variante sozusagen, natürlich die hoch, da wo die meistens Spiele drin
- 24:48sind, 400+ und so weiter, die Xbox-Releases.
- 24:52Ich brauche aber vielleicht persönlich die ganzen Ubisoft-Classic-Sachen, nicht?
- 24:56Dann, wenn ich das abbuchen kann und sage, dafür spare ich dann irgendwie vier, fünf
- 24:59Euro, klar, also fände ich durchaus auch sinnvoll.
- 25:02Und es scheint auch so zu sein, dass man bei Xbox auch darüber nachdenkt, dass man
- 25:04auch .
- 25:07zu lesen das gegebenenfalls so ein bisschen ja create your own Xbox Game Pass
- 25:10Abo kommen könnte was hoffentlich dann nicht so einen sperrigen Namen hat jetzt
- 25:14nur mal salopp gesagt dass ich sagen kann ich stelle es mir so ein bisschen zusammen
- 25:18was will ich denn eigentlich wenn ich auch eine interessante Sache dass man das dann
- 25:22so ein bisschen individuell machen kann würde ich auch begrüßen weil wie gesagt da
- 25:26sind die Geschmäcker unterschiedlich und das ist ja auch immer eine Sache die man
- 25:30abwägt ne wenn ich Game Pass Ultimate
- 25:34abonniere, stehe auf die Xbox-Spiele, habe Bock, die alten Ubisoft-Spiele nachzuholen
- 25:36oder älteren, sind ja auch nicht nur alte Kamellen dabei, habe auch Bock auf FIFA
- 25:39und Co.
- 25:42Das kommt ja auch relativ zügig dann in das Abo immer.
- 25:45Dann ohne Frage, dann lohnen sich die 21 Euro.
- 25:48Wenn ich aber viele Sachen davon überhaupt nicht will, dann wäre es natürlich cool,
- 25:50ich könnte das ein bisschen runterbuchen.
- 25:53Also da können sie gerne noch ein bisschen was mit machen, um da die Attraktivität
- 25:55auch zu steigern.
- 25:58Ich glaube, die Herausforderung, die sie da haben, ist einfach, das Ding auch mal
- 26:01wieder in die breite Masse zu kriegen.
- 26:04Als der Game Pass gelauncht ist, war das immer das Netflix des Gamings.
- 26:06Viele haben es gefeiert, viele Gamer haben sich vor allem drauf gestürzt.
- 26:10Aber wenn du den Otto Normalverbraucher irgendwie ansprichst, kennst du Game Pass?
- 26:13Nee, also eher nicht.
- 26:15Also die müssen es wieder schaffen, vielleicht da ein bisschen das irgendwo
- 26:18reinzubringen in den Markt, wo sie auch dann die Abonnementzahlen wieder steigern
- 26:21können.
- 26:24Dass Call of Duty rausgeflogen ist, top Ding.
- 26:27Also ich finde es nicht schlimm, weil ich auch glaube, dass die Leute, die Call of
- 26:30Duty zocken wollen,
- 26:33auch bereit sind, das Geld dann auszugeben.
- 26:34Da geht es ja gerade auch um den Multiplayer.
- 26:36Ich habe mir mal die Kampagnen angeguckt und wenn ich die mir ein Jahr später
- 26:38angucke, völlig egal.
- 26:41Das ist absolut verschmerzbar.
- 26:43Jetzt habe ich viel über Game Pass gesprochen.
- 26:45Exklusivität hast du noch angerissen.
- 26:49Da hatte ich auch noch Gedanken zu, aber lasst uns das gerne nochmal nachher bei
- 26:52Sony mit aufnehmen, weil da können wir das vielleicht auch nochmal gerne dann
- 26:56gegenüberstellen, was denn das für Sony bedeutet, was es für
- 27:00Xbox bedeuten könnte gegebenenfalls ich glaube da passt das dann ganz gut rein
- 27:04Ashashama hat ja noch ihr Team so ein bisschen eingeschworen da gab es ja einen
- 27:09Town Hall also eine Zusammenkunft innerhalb der Büros dort bei Microsoft wo
- 27:13sie nochmal quasi an alle appelliert hat und verschiedene Dinge genannt hat Max ist
- 27:18dir da irgendwas aufgefallen wo du sagst naja die reißt schon ganz schön das Ruder
- 27:22jetzt mal um abgesehen jetzt von dieser
- 27:27Außenkommunikation an die Spielenden da draußen mit den Änderungen die wir gerade
- 27:31besprochen haben sind dir noch der Punkte aufge vor allem wo du sagst na ja das
- 27:35jetzt macht sie jetzt schon anders als Phil Spencer oder die Jahre jetzt davor
- 27:39das hat dich beeindruckt oder siehst du da irgendwo auch sinnvolle Dinge dabei die
- 27:43sie genannt hat oder verbuchst du es eher so ein bisschen als na ja ist irgendwann
- 27:47muss ich ja mal auch an ihre Mitarbeitenden sprechen und ist das alles
- 27:51ein bisschen mehr mehr Schaltung Rauch oder ist schon meinst du da schon
- 27:55ein bisschen Fleisch dran, wenn man es so sagen möchte.
- 27:57Oh, gefährliche Frage deswegen, weil das sehr viel.
- 28:02Ich hatte kleines Anekdötchen, als ich die Ausarbeitung für die heute, also ne, für
- 28:06uns heute vorbereitet hatte, hatte ich mir diesen Text sehr genau angeschaut und
- 28:11hatte ein Dokument aufgesetzt und parallel, als ich das gelesen habe,
- 28:15Notizen und so weiter angefertigt und irgendwann war das dann 678 Seiten lang.
- 28:20und hab festgestellt, ich da gibt es sehr viel zu sagen.
- 28:22Ich versuche aber die die Kurzfassung zu machen.
- 28:24Also in diesem Text, in diesem Townhall Meeting unter dem Namen 'We Are Xbox', das
- 28:28ist ja so eine Art ja Strategieauslegung, wo möchte die neue Führung denn eigentlich
- 28:32hin.
- 28:37Und das erste, was ich mich bei diesem großen Text gefragt habe, ist meine
- 28:41initiale Frage, wie viel will man mit der Vergangenheit brechen
- 28:46und wie viel will man Business as usual machen und das ist sehr wichtig, weil und
- 28:50du hattest es eingangs schon angeschnitten, Asha Sharma kam in ihre
- 28:55Position als jemand Unbekanntes, sie hat kein Standing, sie hat keine oder kein
- 28:59Gesicht, sag ich mal, und musste sich sehr häufig der Kritik aussetzen, dass sie ja
- 29:04keine Gamerin sei, keine Ahnung habe, nicht weiß wohin und wie auch immer.
- 29:09Und gerade gegenüber einer Legende wie Phil Spencer ist
- 29:13ist es als Newcomer sehr schwierig, eine klare Linie zu beziehen.
- 29:17Und ich denke, genau das sollte dieser Text ein bisschen oder dieses oder dieses
- 29:20ja Memo ausdrücken.
- 29:24Also es sollte so ein bisschen diese Linie zeigen, wo Asha Sharma mit der Xbox hin
- 29:27möchte und was ihre Ziele sind.
- 29:30Und in diesem gesamten Text, der sehr interessant aufgebaut ist, fängt es
- 29:34erstmal mit einer ja Feststellung der eigenen
- 29:38Schieflage an.
- 29:38Also man fängt an zu festzustellen, O.
- 29:41K., ne, wir haben scheinbar gerade ein Problem, wir sitzen fest, wir kommen nicht
- 29:45voran und das ist deswegen interessant, weil Microsoft steckt sehr viele
- 29:49Ressourcen in die Gaming Sparte, auch wenn in den letzten Jahren gekürzt worden ist.
- 29:53Aber dagegen gegen diese Kürzungen entsprechend nach wie vor die gigantische
- 29:56Investition durch Activision Blizzard, also durch den Kauf mit knapp 73
- 30:00Milliarden und auch davor Sanimax und Co.
- 30:04Also
- 30:05Es ist nicht so, dass Microsoft Gaming irgendwie zwar stiefmütterlich behandelt
- 30:08in vielen Bereichen, nichtsdestotrotz hat Microsoft Gaming oder Xbox jetzt in dem
- 30:11Fall sehr viele Ressourcen und irgendwie kommt man mit diesen Ressourcen nicht
- 30:15voran und Geld scheint das Problem nicht mehr zu lösen, also muss es an der
- 30:18Strategie liegen.
- 30:22Und genau das formuliert Sharma quasi in diesem ganzen Text, ne, indem man sagt,
- 30:24ja, wir hatten große Erfolge in der Vergangenheit, die Xbox, Xbox Live und
- 30:27dann so ein bisschen.
- 30:30erreicht man so ein allgemeines aus, sehr unkonkret.
- 30:32Also dann merkt man schon irgendwo, ja also die Zeit Xbox One, die will man gar
- 30:35nicht adressieren und Game Pass hat man da auch nicht adressiert als Modell, das fand
- 30:39ich auch sehr spannend, sondern stattdessen eher die Social Features und
- 30:43dann geht man in die Selbstkritik um und sagt gut,
- 30:47Wir haben so ein bisschen, also jetzt wir in Form von Xbox, haben nicht mehr so ganz
- 30:49die Höhe der Zeit erreicht.
- 30:52Wir haben nicht mehr genug Features für unsere Konsole.
- 30:56Auf dem P.C.
- 30:56hat man nicht die gleiche oder hat man nicht das Standing, das man erwarten würde
- 30:59von Microsoft und die Developer sind nicht zufrieden, weil man da nicht genug
- 31:02nachgearbeitet hätte und auch die Preispolitik wäre der eigenen Kundschaft
- 31:06zuwider und deswegen sind die Spieler oder die Kundschaft, im Fall die Spieler,
- 31:09frustriert.
- 31:13Und das fand ich alles selber spannend, als ich das gelesen hatte, denn
- 31:16das eine ist und das hatte ich die ersten Fragen mir auch gestellt, ist der Grund,
- 31:19dass die Spieler frustriert sind, dass es für die Xbox zu wenig Features gibt oder
- 31:23liegt es eher daran, dass man in der Vergangenheit die Xbox bei den ganzen
- 31:26Auflösungen und der ganzen Neuausrichtung einfach nicht bedacht hat, sondern
- 31:30jahrelang auch ja links liegen hat lassen.
- 31:34Und das ist nichts Ungewöhnliches, das sieht man seit 2022 sehr deutlich, dass
- 31:37die Xbox Series S.
- 31:40und X.
- 31:41gar nicht die Beachtung erhalten hatte, die sie hätte erhalten können, sondern
- 31:43Stück für Stück
- 31:46einfach hingenommen wurde.
- 31:46Also da würde ich zum Beispiel sagen, das lag nicht an den Features, das lag an der
- 31:50Strategie, wie die Xbox verwendet werden sollte, welchen Job sie haben sollte.
- 31:55Ja, das würde ich auch da, um da 1 sagen, würde ich auch ganz klar sagen, weil ich
- 31:58hab mich da auch bei diesen Features gefragt, was, was genau soll das Ding denn
- 32:02noch können oder was, man kann immer, kann immer streiten über, über, über, über so
- 32:05Sachen wie die Nutzeroberfläche und so und wo erreiche ich ja was und ist das immer
- 32:09einfach und intuitiv und sowas,
- 32:13da gab es ja auch immer wieder Anpassungen aber das hat ja jede andere Plattform auch
- 32:17wobei also bei Playstation gibt es auch hin und wieder mal Anpassungen Nintendo
- 32:21ist da relativ starr da sagt man einfach das ist so wie wir das uns gedacht haben
- 32:25das bleibt so gibt's auch Anpassungen aber vielleicht nicht in der Regelmäßigkeit wie
- 32:29jetzt bei Xbox ich denke auch gerade was die Features angeht die Xbox war Series X
- 32:33und S waren bei Launch die die war die einzige Konsole die gleich mal so
- 32:38mit diesen 120 Frames für alte Spiele und sowas aufwartete.
- 32:41Also gerade so die, was die Abwärtskompatibilität angeht, im Vergleich
- 32:45zur Playstation 5 und 4 war sie da ganz vorne mit dabei.
- 32:49Also solche Sachen.
- 32:51Xbox ist es meiner Meinung nach auch zu verdanken in den letzten Jahren, dass wir
- 32:54so Sachen wie Crossplay bei Konsolen und sowas haben.
- 32:57Cross-Saves, dass das da ist Playstation erst über hinten hinten nachgegangen.
- 33:01Also Features finde ich, waren da immer genug da.
- 33:06finde auch, was ich auch immer wieder höre und wo ich auch selber der Meinung bin,
- 33:09dass die CSX mal jetzt für die Bild gesprochen, für die S.
- 33:12kann ich es nicht sagen, weil sie nicht hab, aber als Konsole einfach ein Top
- 33:15Produkt ist, also rein technisch, rein ausstattungsmäßig, leistungstechnisch, da
- 33:19steht die jetzt in der Playstation 5 in nix nach, hier und da sind auch mal
- 33:23besser, da kann man dann marginal mal vergleichen und so, aber so als Gerät Top
- 33:27Ding, also da, da sehe ich auch überhaupt nicht den Punkt zu sagen, wir haben zu
- 33:31wenig Features irgendwie bei der Konsole,
- 33:35es gibt irgendwie noch Dinge, die ich überhaupt nicht auf dem Schirm habe, aber
- 33:39im Vergleich zu den mit quasi Konkurrenten, Konsolenherstellern, sehe
- 33:43ich da jetzt eigentlich keinen Aufholbedarf.
- 33:47Also ich sehe auch den Misserfolg dieser beiden Konsolen eher in der Präsenz, wie
- 33:51positioniere ich denn diese Geräte im Markt.
- 33:56Und da waren natürlich natürlich auch Entscheidungen dabei, die dazu geführt
- 34:00haben, dass da jetzt die Verkäufe nicht unbedingt durch die Decke gegangen sind.
- 34:04Ja, ich würde da einfach mal 'n Raum werfen, vielleicht wär 'n aggressives,
- 34:07aggressive Preispolitik natürlich immer schwer umzusetzen gegenüber der
- 34:10Playstation 'ne gute Variante gewesen.
- 34:13So waren die immer ungefähr gleich teuer.
- 34:15Jetzt ist ist es genauso, nach beide haben jetzt Preiserhöhungen, tut sich wenig.
- 34:21Das wär vielleicht für Microsoft 'ne gute Gelegenheit gegeben, aber das ist 'n
- 34:24anderes Thema, kann man anderweitig mal spekulieren, definitiv genau.
- 34:28Und mein mein Punkt zum Beispiel hier ist es, dass
- 34:31anhand der, wenn man die letzten Jahre jetzt zum Beispiel im Hinterkopf hat, alle
- 34:36Entscheidungen, die von Microsoft ausgegangen sind, klar, jetzt kann man
- 34:41sagen, fair enough, ne, das weiß nicht Sharma, die das entschieden hat, sondern
- 34:46die der vorherige Führungsebene, aber man hat die Xbox aus Gründen nicht mitgezogen,
- 34:51also man hat sie aus Gründen nicht verwendet, weil man sich gesagt hat, O.
- 34:56K., das lohnt sich jetzt in der Form vielleicht auch einfach nicht mehr, weil
- 34:59unterschiedliche Gründe sich da festgelegt wurden.
- 35:02Also es ist ja nicht so, dass ich, dass es einfach eine eine Entscheidung war, die
- 35:04man da aus Jux und Sollerei getroffen hat.
- 35:07Dafür gibt es sicherlich Gründe, die kann man, den kann man zustimmen, die kann man
- 35:09auch ablehnen, gar keine Frage.
- 35:11Aber deshalb fand ich diese Aussage mit den Features irgendwie ein bisschen
- 35:12komisch.
- 35:14Das zweite und das, das stimmt auch und das finde ich eine interessante
- 35:18Selbstzuschreibung, dass die eigene Präsenz auf der auf dem P.
- 35:23C.
- 35:24zu schwach ist.
- 35:24Und ja, das stimmt, das muss man so ganz klar sagen.
- 35:28Aber das liegt unter anderem, und da würd ich zum Beispiel Features sagen, das das
- 35:31das da wäre eigentlich der Punkt Features wesentlich besser gewesen, Microsoft oder
- 35:35der Microsoft Store ist eines der schlechtesten Stores, die ich persönlich
- 35:39jetzt so benutzt habe.
- 35:43Das sag ich nicht, weil ich jetzt irgendwie Microsoft 1 auslöschen möchte,
- 35:44ganz im Gegenteil.
- 35:46Aber wenn man jetzt vergleicht, die Mindestsachen funktionieren nicht, der
- 35:50Store ist langsam, er ist sehr schlecht, was die Auffindbarkeit angeht.
- 35:54Es gibt wenig Gründe zu sagen, ich kauf mir jetzt ein Spiel extra auf dem P.C.
- 35:58auf dem Microsoft Store.
- 35:59Unter anderem hat man jetzt durch den Kauf von Activision Blizzard den Battle Net
- 36:02Launcher und der funktioniert erst seit Jahrzehnten etabliert, der ist da, das
- 36:05läuft.
- 36:08Also es ist ja nicht so, dass Microsoft nichts, nichts hätte, aber man hat sich
- 36:10das auch meinen Augen viel zu simpel gemacht, teilweise und da das auch
- 36:13vernachlässigt.
- 36:16Das kann man durchaus kritisieren.
- 36:18Nur ist auch da die Frage, die ich mir stelle, wie genau
- 36:21ist das oder was bedeutet das?
- 36:23Also, was wollen sie damit erreichen, was will man damit tun, wo möchte man am Ende
- 36:27hinkommen, möchte man das oder ist das als Positionierung gegenüber Steam und Epic
- 36:31Games zu verstehen oder wie ist das zu sehen?
- 36:36Also da muss ich sagen, ist das nicht ganz deutlich, aber dieser Selbstzuschreibung
- 36:38stimme ich auf jeden Fall zu.
- 36:41Das ist auch da immer, auch wenn ich zu dem Punkt was sagen kann, ist auch da, ich
- 36:43bin kein P.
- 36:46C.
- 36:46Gamer, aber ich hab das natürlich auch alles immer mitverfolgt und mitbekommen
- 36:50Und kriege ja immer auch diesen O-Ton mit, wozu Xbox Store?
- 36:54Steam ist mein Ding.
- 36:55Und da ist ja auch immer irgendwie, haben sie sich ja ins eigene Fleisch
- 36:57geschnitten, weil sie immer gesagt haben oder auch weiterhin sagen, unsere Spiele
- 37:00findest du auf möglichst vielen Plattformen, also kriegst du es ja auch
- 37:02über Steam.
- 37:05Wenn ich sie auf Steam kriege und da meine Bibliothek habe, warum soll ich sie mir im
- 37:07Xbox Store auf dem PC kaufen?
- 37:09Das ist mal das eine.
- 37:10Aber auch da hätten sie ja vielleicht ein bisschen aggressiver vorgehen können und
- 37:14sagen können, nur eine saloppe Idee, irgendwie zu sagen,
- 37:19kauf das Spiel bei uns in Xbox Store und dann kriegst du auch noch einen Monat Game
- 37:22Pass drauf geschenkt irgendwie solche Dinge einfach wo du sagst du lockst Leute
- 37:26mal rein Epic Games hat sie auch gemacht immer über diese gratis Spiele was man da
- 37:29getan hat wäre ja vielleicht auch eine Möglichkeit gewesen und dann haben sie
- 37:33auch immer wieder so undurchsichtigen sichtige Sachen gehabt dann war was erst
- 37:36im Xbox Store dann ein bisschen später im Steam und was einfach auch für viel Frust
- 37:40gesorgt hat und dann natürlich noch was du sagst so die Handhabe des eigenen Stores
- 37:43auch
- 37:47auf dem eigenen auf der eigenen Plattform ja eigentlich läuft ja oft einfach auf
- 37:51Microsoft System Steam dass man da nicht präsenter gegangen ist ein bisschen
- 37:55komisch man hat es ja dann immer ein bisschen probiert indem man einfach Xbox
- 37:59so in in das Windows mit integriert hat und sowas aber ja viele wissen gar nicht
- 38:03dass da Funktionen gibt die irgendwie mit Xbox zu tun haben und so weiter also das
- 38:07ist da ist der kann man sich wirklich auf die auf die Fahnen schreiben dass man da
- 38:11irgendwie noch ein bisschen besser wird dann wurden auch
- 38:15finde ich, 4 Entscheidungen getroffen und ist dann immer nicht so ganz klar gewesen,
- 38:18warum sollte ich in dieses Tor auf dem P.
- 38:21C.
- 38:22Richtig, ja und und das Gleiche ist auch die der dritte große Punkt und das fand
- 38:26ich auch sehr spannend aus diesem aus dieser Selbstanalyse, dass man gesagt
- 38:31hätte, ja, die eigene Preispolitik oder die Kosten und ne, der der Gamer möchte
- 38:35oder ist nicht in der Position, das alles zu zahlen und man müsste sich das
- 38:40überlegen, wie man die Preise gestaltet und den Punkt fand ich besonders spannend,
- 38:45Weil wir hatten gerade darüber gesprochen, den Game Pass Preiserhöhung.
- 38:47Im letzten Jahr war Microsoft mit Outerwall 2 die Fraktion in der
- 38:52Gaming-Preis-Erhöhungsgeschichte, die mitgemacht haben.
- 38:58Die waren selber dabei.
- 38:59Also sie haben selber diese Entscheidung getroffen, dass sie die Preise erhöhen
- 39:01wollen, dass die, die haben die Xbox teurer gemacht, mit die haben den Game
- 39:04Pass teurer gemacht.
- 39:07Sie haben selber den Preis nach oben gesetzt, der wurde dann
- 39:11Obsidian hat dann versucht, das auch für sich als als P.
- 39:14R.
- 39:14Sieg irgendwo zu verbuchen.
- 39:17Glaube ich nicht.
- 39:17Ich denke einfach, dass die Vorverkaufszahlen zu schlecht waren und
- 39:19man gesagt hat, oh, für 80 kauft oder dann in dem Fall, glaub ich, $90 kauft sich das
- 39:21keiner.
- 39:24Und da stell ich mir selber die Frage, ihr habt das nicht mal vor einem Jahr gemacht,
- 39:27das war vor einem halben Jahr.
- 39:30Und jetzt kommt diese Selbstzuschreibung, ja, man, man müsste überlegen, dass das
- 39:33alles zu teuer wäre und keiner kommt mehr zurecht.
- 39:36Ich finde das
- 39:37irgendwo so ein bisschen einfach.
- 39:39Also klar, das ist für Sharma ist es einfach, sie kann das so sagen, weil sie
- 39:41ist neu.
- 39:43Das ist, glaub ich, auch die Stärke, die sie oder weshalb man das verwendet.
- 39:47Aber ich fand das so, so, so bizarr, weil das ein bisschen in der gesamten
- 39:50Betrachtung von Microsoft alleine nur durch das letzte Jahr komplett
- 39:53widersprüchlich in der Hinsicht ist, weil das letztes Jahr scheinbar voll in Ordnung
- 39:56war.
- 39:59Und dieser Gedanke, dass das für die Leute zu teuer werden kann, für die Gamer zu
- 40:02teuer werden kann, der kommt jetzt erst durch 'ne neue Führungskraft.
- 40:05Und das fand ich so, wo ich gesagt habe, also wenn denn der Fall ist, dass jemand
- 40:08von außen, der ja eigentlich nichts mit Xbox zu tun hat, reingehen musste, um zu
- 40:11sagen, ey, das ist zu teuer hier alles.
- 40:15Entweder hat man das bei von Xbox selber nicht nach oben adressiert bekommen und
- 40:18oben wollte keiner zuhören.
- 40:22Oder in dem Fall wird das als Mittel genommen, um zu sagen, hier, O.
- 40:26K., ich bin jetzt hier eine
- 40:28ne, ich bin jetzt derjenige, der versuchen möchte, gegen diesen ganzen Negativtrend
- 40:30anzustoßen.
- 40:32Finde ich kommunikativ einfach schwierig.
- 40:34Also ich finde das legitim und ich finde auch, dass die die Schlussfolgerung sehr
- 40:37richtig und das hat man ja beim Game Pass jetzt schon gesehen.
- 40:40Aber im Anbetracht der jüngsten Vergangenheit, wo ich sage, also ob das
- 40:43einfach ein Segen von Microsoft ist für die neue C.
- 40:46E.
- 40:47O.
- 40:48Person, um zu sagen, hier jetzt darfst du das machen oder ob man quasi vorher hat
- 40:51vielleicht auch Phil ins Messer laufen lassen, um halt zu sagen, hier wir lagern
- 40:54negative Punkte drauf und so weiter, das ist jetzt
- 40:58Aluhut so ein kleines bisschen, aber so ganz, also so, so, so ganz, ja, nonchalant
- 41:02find ich das nicht, das einfach so zu sagen.
- 41:07Ja, ich find da auch, das find, find es auch extrem merkwürdig, dieses Vor und
- 41:09Zurückrudern.
- 41:12Ich mein, das ist mal ein bisschen gewohnt bei Microsoft und der Xbox Sparte, aber
- 41:15grad die Preise, da kratzt sich ja jeder im Kopf, innerhalb von einem halben Jahr
- 41:18irgendwie das hoch und runter schnippen zu lassen, das ist schon seltsam.
- 41:22Und dann frag ich mich, ja, wie ist denn Phil Spencer, schreibt man es ihm jetzt
- 41:25mal zu, dazu
- 41:28genötigt wurden oder selbst drauf gekommen das weiß man ja jetzt nicht Preise zu
- 41:32erhöhen vom Game Pass und ne oder auch du hast Auto worlds genannt dieses Hickhack
- 41:37dort und warum kann jetzt asha Sharman halbes Jahr später den Preis wieder senken
- 41:41so das ist finde ich komisch in der von von außen betrachtet was ist da in dem
- 41:46Unternehmen quasi passiert wie ging das also wir sind da die Entscheidungen
- 41:50zustande gekommen sehr sehr seltsam seltsam wie das dann da ablief
- 41:55und eben nicht nachvollziehbar.
- 41:56Ich meine mit dem Ergebnis jetzt ist man natürlich erstmal zufrieden mit der
- 42:00Preissenkung, aber auch da, ich bin ja jetzt schon ein paar Mal befürwortet,
- 42:04Microsoft könnte da ein bisschen aggressiver vorgehen.
- 42:08Sony verkauft die Spiele für 80 Euro, mach halt 10 Euro billiger und schreib dir das
- 42:13vielleicht auch auf die Fahnen, wo keine Ahnung, wäre auch eine Marketingstrategie.
- 42:18Insgesamt da, wenn man das Jahr 2050 mal mit den 2025, Gott, jetzt gehe ich schon
- 42:21einfach mal 25 Jahre vor,
- 42:25ist 2025 betrachtet Xbox hatte keine schlechten Spiele unterwegs ne also da
- 42:30rein jetzt von den Kritikern gebracht plus ich habe immer das Gefühl dass sie sie
- 42:35nicht gut platziert kriegen dass sie selten in aller Munde sind die Spiele
- 42:40sondern so vorüberziehen gute Wertungen kriegen teils ja wir hatten Jaggedon 4
- 42:45voriges Jahr werden Kieber werden das erwähnte Autoverse 2 was gar nicht
- 42:50verkehrt war Doom the Dark Ages solche Sachen
- 42:55alles tolle Spiele, aber irgendwie hab ich immer das Gefühl, Microsoft schafft es,
- 42:57die nicht präsent zu machen.
- 43:00Das, so ein Punkt hätte ich hier mir übrigens noch gewünscht, der ist gar nicht
- 43:02irgendwie aufgeführt bei Asha Sha in diesen Sachen, die sie, die du da jetzt
- 43:05gerade aufzählst.
- 43:08Aber gut, machen wir weiter.
- 43:09Ja, also deswegen im weiteren Verlauf des Textes kommt dann dann noch mal so eine
- 43:12Art weitere Bemessung und das fand ich auch spannend der momentanen
- 43:15Spielelandschaft.
- 43:19Und da wird dann gesagt, ja, der
- 43:23der Gamer, der heutige Gamer, ne, der erwartet folgendes und dann der zukünftige
- 43:27Gamer, die zukünftige Generation, das sind Social Gamer, Creator, Personen, die in
- 43:31Spielen Sachen herstellen wollen und Social, da werden ganz viele Buzzwords
- 43:36miteinander verwendet und das fand ich wiederum spannend, weil und das finde ich
- 43:40so ironisch, der Punkt, der dort gesetzt oder der der der Spieler, der dort
- 43:44beschrieben wird, das ist der Roblox Spieler,
- 43:49das wird im weiteren Verlauf des Textes auch noch mal dann angeschnitten, dass man
- 43:52auch gegenüber Roblox sich erhalten oder sich sich positionieren muss.
- 43:55Und da dacht ich mir so, ja das ist ein, ja ist wichtiger Punkt, Roblox ist ein
- 43:57gewaltiger Mitspieler geworden, den darf man in keinster Weise auch
- 43:59vernachlässigen.
- 44:02Und die, ja Spiele, die auch bei Roblox erstellt werden, sind nun Funken des
- 44:05Preises dessen, was Triple A.
- 44:09teilweise macht und spielen mehr ein.
- 44:12Nur Microsoft besitzt seit über 12 Jahren Minecraft.
- 44:17Spiel, das Spiel, was genau in diese gleiche, sogar der Mitvorbereiter dieser
- 44:19Generation ist.
- 44:21Also man kann nicht sagen, die neue Generation ist, man gestaltet diese
- 44:24Generation seit 12 Jahren und wenn die Feststellung jetzt ist zu sagen, die neue
- 44:28Generation, die sieht jetzt so aus, wir müssten uns darauf vorbereiten, dann stell
- 44:32ich mir auch so die Frage, ihr habt, ihr seid Teil davon seit 12 Jahren.
- 44:36Minecraft ist älter als 12 Jahre, muss man natürlich ganz klar auch hier betonen, ne,
- 44:39ist seit Ewigkeiten als Spiel da, aber ihr seid vorne mit dabei, ihr gestaltet das
- 44:42mit, ihr habt ein Minecraft Film rausgebracht,
- 44:46Und ihr greift diese Jugend vollständig ab.
- 44:48Es ist ja nicht so, dass ihr das nicht tut.
- 44:51Also, ich fand das so ein bisschen klar, man kann jetzt nicht sagen, die neue
- 44:53Generation macht gar nichts, gar nichts und wir müssten uns nicht neu aufstellen
- 44:56und wie auch immer.
- 44:59Aber das, was ich aus diesen ganzen Sachen rauslese, ist, dass man nur, dass Usher
- 45:02Sharma und Medbouty sich versuchen, so eine Art eigenes Mandat zu schaffen, so
- 45:05eine, so eine Rechtfertigung, jetzt alles umkrempeln zu dürfen, was sie machen, um
- 45:08sich auf dieses Ziel dann und diese Probleme, die man gerade benannt hat,
- 45:11irgendwo abzubestellen.
- 45:14Und teilweise setzte ich da und dachte mir so,
- 45:17Dinge davon werden schon gemacht, bestehen bereits und sind schon da.
- 45:21Das Einzige, was man jetzt gemacht hat, ist dem irgendwie noch mal einen Namen zu
- 45:24nennen und da dachte ich mir, ist das nichts anderes als eine Abgrenzung, um zu
- 45:27sagen, O.
- 45:31K., das hat man vorher vielleicht nicht so gesehen, ne, da die die Vorgänger, die
- 45:33waren nicht so, haben das nicht so wahrgenommen, wir sind jetzt die Neuen und
- 45:35nehmen das so wahr.
- 45:38Und das fand ich irgendwo,
- 45:42das fand ich irgendwo spannend, weil, weil das immer mehr den Eindruck erweckte, je
- 45:44mehr ich diesen Text lese, dass das eine ganz klare Abgrenzung ist, so nach dem
- 45:47Motto, vorher, also die Vorgänger für uns, die hatten diesen Blick nicht auf die
- 45:50Situation.
- 45:53Wir haben jetzt diesen Blick auf diese Situation, benennen die Probleme und
- 45:56wollen die jetzt angehen und deswegen müsst ihr oder deswegen brauchen wir euer
- 46:00euer Vertrauen und ne, müsst ihr uns das Mandat geben und und die Legitimation
- 46:04geben, damit wir daraufhin Entscheidungen treffen dürfen.
- 46:08Und das ist so die die erste Hälfte des Textes im Endeffekt.
- 46:11Und in der zweiten Hälfte des Textes, da kommt es, gibt es dann einen ganz
- 46:14wichtigen Satz und da setzt Sharma die Zielrichtung aus.
- 46:17Wohin soll das Ganze jetzt führen, ne?
- 46:19Man haben die ganzen Probleme, man hat jetzt die ganze Situation benannt, ja, wir
- 46:21sind schwierig, ja, bla, bla, bla.
- 46:23Was oder was ist, was soll gemacht werden?
- 46:26Und da gibt es diesen Satz und der heißt, Zitat: 'Our New North Star will be Daily
- 46:30Active Players.' Also unser neuer Zielstern, ne, wo man hin möchte, der, der
- 46:34alles richtet, ist.
- 46:38der die Anzahl an täglichen aktiven Spielern.
- 46:41Früher muss man fairerweise erwähnen, waren das Monthly Active Users, jetzt
- 46:45möchte man auf Daily Active Users gehen und das ist eine ganz krasse Zielansage.
- 46:50Also das zu erhöhen und das zu erreichen, ist sehr schwierig und sehr ambitioniert.
- 46:55Und im weiteren Verlauf begründen sie das dann, indem sie sagen, ja, man möchte
- 46:58Entscheidungen treffen, neue Generation, dies, das, jenes.
- 47:02Und dann zum Schluss haben sie sich 10 Punkte gesetzt, also 10 Punkte,
- 47:07sag ich mal, Wertekorsett und den möcht ich mit dir einmal gerne noch mal
- 47:09durchgehen.
- 47:11Ich les ihn einmal vor und dann kannst du auch gerne mal oder möcht ich gerne auch
- 47:13deine Meinung dazu hören.
- 47:15So und zwar sagt Microsoft, dass sie jetzt oder Asha Sharma unter die Führung von
- 47:18Microsoft sagt, dass sie Punkt 1 Earn Every Player, also jeden Spieler verdienen
- 47:22wollen.
- 47:26Zweitens, Protect Our Art, also ihre Kunst beschützen wollen.
- 47:30Drittens, State Rebellious, also rebellisch sein, aufbrecherisch sein.
- 47:35Viertens, Progress over Perfection, also Fortschritt über Perfektion, das ist ganz
- 47:40spannend, ja gerade ne, Buggy Spiele, Spiele die mit Day One Patches und so.
- 47:45Dann fünftens, Signal over Ceremony, also Signal über Zeremonie, ist das so ein
- 47:50traditionell Traditionsaufbruchsthema, weiß ich nicht.
- 47:55Dann sechstens, Core before more, also Kern über mehr.
- 48:00das ist spannend, gerade mit dem ersten, mit dem großen Ziel, was gerade
- 48:01beschrieben wurde.
- 48:03Dann 7 Outwork the Problem, also das Problem ausarbeiten oder überarbeiten oder
- 48:06wegarbeiten.
- 48:10Dann achtens, Speed ist Learning, Geschwindigkeit ist Lernen.
- 48:14Neuntens, Makers over Managers, also Gestalter über Verwalter.
- 48:19Und 10.
- 48:20Clarity ist Kindness, also Klarheit ist Höflichkeit oder Respekt, wenn man das so
- 48:25möchte.
- 48:30interessante 10 Punkte, was sagst du?
- 48:32Ja, definitiv, es ist immer da so, bitte bei den 10 Punkten ist die Frage, an wen
- 48:35richtet es sich und auf was bezieht sich, beziehen sich die jeweiligen Punkte, ne,
- 48:39weil du hast schon recht, ein Process over Perfection, jetzt für ein Spiel
- 48:43gesprochen, wird es genau umgedreht sehen und das würden wahrscheinlich auch die
- 48:47meisten Entwicklerinnen und Entwickler sehen, dass ich sage, ich bringe lieber
- 48:51ein perfektes Spiel raus als 1
- 48:55Was ich jetzt hin gerusht habe, also oder Fortschritt, wenn man so liest eben, dass
- 48:59ich das möglichst schnell veröffentliche oder wenn man Fortschritte jetzt versteht
- 49:03für neue Sachen drin, technischen Fortschritt und so, dass ich das auch dann
- 49:07vor die Perfektion bringe, ist ein bisschen komisch.
- 49:12Also ich vermute mal, das wird sich jetzt nicht auf Spiele beziehen, sondern
- 49:15vielleicht auf die Arbeitsweisen in der Sparte Xbox an sich.
- 49:19Also wenn man es dann hernimmt und sagt, Progress steht über der Perfektion,
- 49:24dass man sagt man ist am Puls der Zeit vielleicht mal jetzt positiv gelesen dass
- 49:28man sagt man ist vorne mit dran egal was ich da gerade technisch oder auch
- 49:32softwaretechnisch und so weiter eben tut dass man da am Puls der Zeit agiert bei
- 49:36Xbox und nicht irgendwo hinten dran hängt so könnte man es ja jetzt mal positiv
- 49:40rauslesen vielleicht ist sowas in der Art gemeint wir müssen da halt so ein bisschen
- 49:44bisschen mutmaßen stay rebellious finde ich natürlich immer ganz cool das würde da
- 49:48ja auch ein bisschen mit einhergehen sag mal ein bisschen
- 49:53tabellisch bleiben auch mal ruhig irgendwie Dinge entscheiden machen die so
- 49:56ein bisschen angriffslustig sind das habe ich ja jetzt auch in den letzten Sätzen
- 50:00von mir auch noch mal gesagt ruhig mal was was was wagen und so da ist ja auch ein
- 50:04Game Pass den man mal irgendwann eingeführt hat war ja so ein Ding man sagt
- 50:08ey jetzt kommen hier so ein Spiele Publisher um die Ecke und sagt hier Spiele
- 50:11Flatrate jetzt mal in Anführungsstrichen ne krass das hat damals den Markt schon
- 50:15geshakt und hat für viel Aufmerksamkeit gesorgt also da wieder irgendwie hinkommen
- 50:19finde ich einen finde ich einen guten Punkt protect our art
- 50:23sollte glaube ich jeder Kunstschaffende sich auf die Fahnen stellen schreiben ist
- 50:26jetzt hier glaube ich nichts Neues kann man aber auch natürlich wieder streiten ne
- 50:30viele sehen schon die ihre Kunst also Microsoft Kunst geschändet das jetzt ein
- 50:34Halo auf die Playstation kommt ne kann man kann man diskutieren für und wieder auf
- 50:38die in jeden Fall was kann ich mir noch rausklicken ja Makers over Managers ist
- 50:42natürlich auch so ein klingt erstmal gut ne also unsere Spiele schaffenden als
- 50:46voran
- 50:50Und dann gucken wir mal, wie es den Manager geht.
- 50:52Es wird sich finanziell nichts ändern, glaube ich, dass die Spieleschaffenden
- 50:55jetzt mehr verdienen als die Manager.
- 50:58Das ist damit auch noch nicht gemeint.
- 51:00Ich hoffe, es ist einfach damit ein bisschen gemeint, dass Entscheidungen zu
- 51:02spielen.
- 51:04Also was wird denn veröffentlicht, was soll denn mein Spiel bieten und so weiter.
- 51:09Dass das bei den Spieleschaffenden auch bleibt.
- 51:11Also die Spielideen kommen daher und dann kommt hoffentlich kein Manager und sagt,
- 51:14ja, du musst aber jetzt noch Mikrotransaktionen einbauen und wo ist
- 51:17denn jetzt der Live-Service-Aspekt?
- 51:20von dem Spiel, das streichen wir aber, wenn du das nicht mit einbaust.
- 51:23So, ne, also zuerst verstehe ich so, dass die Entscheidungsfindung bei den Spielen
- 51:27eben bei den Spieleschaffenden liegt nicht und nicht ausschließlich bei den Managern.
- 51:32Klar, werden die immer noch mit wirklich mitreden müssen, auch ganz klar, aber das
- 51:35ist eben so ein bisschen gutes Gefälle gibt, was eben den den Spieleschaffenden
- 51:38zugute kommt.
- 51:42Ja, Clarity ist kindness,
- 51:46weiß ich auch nicht wohin sich bezieht.
- 51:47Ich wünschte mir jetzt, das bezieht sich jetzt mal, wenn ich es mal so lese, das
- 51:51bezieht sich auf die Kommunikation nach außen hin, dann wünsche ich mir natürlich
- 51:56ein sehr klare Kommunikation in der PR, im Auftreten von Xbox und dergleichen.
- 52:01Also da sind viele Sachen drin, die man da durchaus diskutieren kann und aber auch
- 52:04auslesen kann.
- 52:07Ich weiß nicht, hast du noch eins, wo du sagst, da musstest du vielleicht oder hast
- 52:10du gute Gedanken zu oder siehst du ja, okay, interessanter Punkt, Ashashama,
- 52:13macht Sinn.
- 52:16Ich würde eher sagen umgedreht, 'Core Before More' fand ich spannend.
- 52:21Ja, ja.
- 52:22Also wie, wie, weil, also weil, weil wir, wenn wir das an das Ziel setzen, ne, aber
- 52:26New North Star will be Daily Active Players und 'Core Before More' bedeutet,
- 52:31man konzentriert sich auf die Kerngruppen, bevor man größer werden möchte.
- 52:36Und das ist erstmal gar nicht verkehrt, gerade wenn man Imageprobleme wie
- 52:38Microsoft hat.
- 52:41Nur, wie will ich mehr Leute hinzubekommen
- 52:44und den Daily Active Anteil steigern, weil die Core-Gruppe ist erschöpft, also die
- 52:49ist festgelegt, die die hat man, die hätte man vielleicht aus der Vergangenheit.
- 52:55Gut, die könnte man jetzt erstmal erreichen und danach müsste man
- 52:57weitergehen.
- 52:59Nur wenn man sagt, man möchte sich auf den Kernbereich konzentrieren, bevor man mehr
- 53:04machen möchte, jetzt aus der Lesart, ist das dann so klug?
- 53:09da kann man sagen, und ich denke, das ist auch dahin interpretierbar zu sagen, ja,
- 53:12bevor wir 20 Projekte anstoßen, kümmern wir uns lieber um die 3, die laufen.
- 53:16Das ist absolut in Ordnung, das zu sagen, das ist auch nicht verkehrt.
- 53:21Nur ist das eine Aussage, die in meinen Augen, das ist ein ein Maßstab, der in
- 53:24meinen Augen nichts aussagen kann.
- 53:27Also weil, weil der ist komplett offen in der Interpretation, der ist nicht konkret,
- 53:31es ist nicht, der ist so, so
- 53:36unendlich vage.
- 53:37Das kann dann auf alle Bereiche konzentriert werden.
- 53:39Du hast es ja gerade schon erwähnt, ne, mit 'Protect our Art' und 'Halo'.
- 53:42'Core before more' würde eigentlich bedeuten, klar, sie hat das jetzt nicht
- 53:46entschieden, das war die Vorgängergruppe, 'Fair enough', aber trotzdem würde das
- 53:50eigentlich bedeuten, dass man sagt: 'O.K., dann konzentrieren wir uns auf diese
- 53:54Kerngruppen und bringen denen etwas.' Das ist deren, wie gesagt, Strategie, das hat
- 53:58jetzt noch keine Auswirkung, wir werden das halt sehen.
- 54:02Aber man kann am Ende immer sagen, ja, Core bedeutet auch, die Playstation
- 54:04Spieler, die
- 54:06sonst keine Halo-Leute waren oder vielleicht beides mal gemacht haben oder
- 54:09whatnot oder Teil der Core Ego-Shooter-Community sind, die sind auch
- 54:13Teil der Halo-Community damit, unweigerlich, weil die zählen zum Core.
- 54:17Und das ist so eine Aussage, wo ich mich selber gewundert habe, was soll das
- 54:20bedeuten, wiederum als Unternehmensstrategie, ich bin sofort
- 54:24fertig, als Unternehmensstrategie, klar, nicht mehr neu einkaufen, nicht mehr
- 54:27irgendwelche Studios hinzuziehen, die man danach sowieso entlässt oder was auch
- 54:31immer, das mag alles sein, aber ihr merkt schon, oder du merkst es auch gerade,
- 54:35du kannst da so viel rein interpretieren, das ist so komplett offen, das ist so,
- 54:37könnte man auch streichen, den Satz meiner Meinung nach, den hätte man nicht
- 54:40aufzählen müssen, das ist einfach nur, damit man 10 gehabt hätte, weil 10 ist
- 54:43eine schöne runde Zahl.
- 54:46Oder böse ausgesagt, das hat der Copilot so vom.
- 54:50Ja, ja, na ja, es ist, nein, das will ich jetzt gar nicht, da mit reinschieben.
- 54:55Aber ja, du hast recht.
- 54:56Und mir geht es jetzt eben auch bei vielen Punkten so, wo ich sage, ja, kann man so
- 54:58lesen, kann man auf Unternehmensart oder auf Unternehmen angewandt lesen, kann man
- 55:01auch Spiele lesen, kann man auch Spiele lesen.
- 55:04Ganz schwierig.
- 55:05Und Core before more, ja, kann man auf jeden Fall auch drüber diskutieren.
- 55:08Wenn man es jetzt nochmal, wenn ich es nochmal aufgreifen darf, wenn man es
- 55:12wirklich so liest und das an die Spielerschaft so ein bisschen ausrichtet,
- 55:16dann sehe ich auch durchaus Sinnvolles da drin, zu sagen, hey, die Xbox-Leute, die
- 55:20schon vielleicht von Anfang an mit dabei war, also die Spielenden,
- 55:24die jetzt mal wieder zu besänftigen, in Anführungsstrichen, oder ihnen mal
- 55:27überhaupt wieder eine Marke an die Hand zu geben, wo man sagt, hey, ja, Xbox, das ist
- 55:31mein Ding, so ne, vielleicht als Beispiel da, ich finde, wenn das ist immer ein ganz
- 55:34gutes Beispiel, wenn es auch, auch wenn es simpel ist, aber wenn mich dann immer
- 55:38jemand fragt, was denkst denn du so, du hast doch so viel mit Gaming zu tun, so
- 55:42Xbox oder Playstation, was kaufe ich mir, ich hab will irgendwie so, dann ist mir in
- 55:45den letzten Jahren immer schwieriger gefallen, mich hinzustellen, zu sagen,
- 55:49kauf eine Xbox, weil es
- 55:53kriegst du das und jenes und da machst du das und so.
- 55:56Sondern ich musste das immer sehr differenziert beantworten, was natürlich
- 55:59auch die bessere Antwort ist, einfach als zu sagen, ja, kauf das.
- 56:02Sondern einfach ein bisschen zu gucken, naja, PlayStation, da kriegst du die und
- 56:04die Spiele, musst du mal gucken, ob die dir gefallen, die kriegst du aber auf Xbox
- 56:06nicht.
- 56:08Aber ich konnte halt auch nie sagen, ey, Xbox, auf jeden Fall Xbox, weil da hast du
- 56:11das und jenes und da ist der Game Pass, da abonnierst du da für 15 Euro im Monat und
- 56:14geht's los und so.
- 56:18die Vorteile da rauszukristallisieren, ja, auch dann für den Core, für die
- 56:21Core-Gamerschaft oder die man ja auch noch, diesen Core könnte man ja auch
- 56:25erweitern, zu sagen, hey, die Xbox steht für das und jenes, das ist wirklich eine
- 56:29Sache, die sie da verbessern müssen.
- 56:33Und da könnte man wieder, wie gesagt, Core before more durchaus so lesen, ja.
- 56:39Gleichermaßen ist die Frage, wie geht das?
- 56:42Weil dieses große Microsoft Gaming, dieses
- 56:46große Xbox Sparte du hast vorhin schon erzählt erzähl mir eben aber auch die
- 56:50Mobile Games das zählt auch Minecraft mit rein all diese Dinge ich finde das wollte
- 56:55ich vorhin schon mal anmerken ist ein ganz großes Ding großes Unternehmen mit so
- 57:00vielen nur aus Gaming beschränkt jetzt mal innerhalb des Gamings so viele Sparten
- 57:05müssten sie eigentlich bedienen kann man die Frage stellen können Sie das überhaupt
- 57:10überall perfekt machen
- 57:15auch da noch mal Sony Sony stand die letzten Jahre immer für first Party
- 57:19Topspiele meistens Singleplayer ausgerichtet also ne so gut wie immer und
- 57:23die großen Leuchtsterne quasi am am Horizont des Gamings ne kriegst du auf
- 57:27eine Playstation 5 jetzt mal Nintendo ausgeblendet aber großes production value
- 57:31und so weiter man weiß das war für Sony so und Sony hat probiert jetzt irgendwie im
- 57:35Live Service rumzufischen wir wissen wie es da ausging ja mehr davon jetzt mal
- 57:39außen vorgenommen das hat sich ganz gut geschlagen aber ist auch
- 57:44in meinem Empfinden jetzt auch nicht durch die Decke gegangen, sondern sagte, sie
- 57:46haben es geschafft, so, wofür steht Xbox oder wofür stand die Xbox die letzten
- 57:49Jahre?
- 57:52Und da, wie gesagt, breites Feld, sie haben so viel zu beackern, kriegen die es
- 57:55unter einen unter einem Ding, ne?
- 57:59Also in meiner Wahrnehmung ist, wenn ich sage, wenn ich von Xbox spreche, spreche
- 58:02ich nicht von von Candy Crush, dann spreche ich auch nicht zwingend von von
- 58:06Minecraft oder so, ne?
- 58:10Aber ist meine Wahrnehmung und da ist eben die Frage, wenn man jetzt
- 58:13nicht mehr von Microsoft Gaming spricht wo ich sage okay das ist ein bisschen breit
- 58:17gefragter oder breiterer Begriff und da kann man ja die ganzen mobile Sachen mit
- 58:21reinnehmen und hier und da Service Games bei Xbox denke ich immer irgendwie an alte
- 58:25Zeiten zurück und da gab es die Dinge alle noch nicht so und deswegen schwer das zum
- 58:29einen glaube ich innerhalb des Unternehmens irgendwie so
- 58:33zusammenzukriegen gleichermaßen aber auch nach außen hin zu kommunizieren was ist
- 58:37was was gehört jetzt überhaupt oder was was
- 58:42was verstehen wir dann unter Xbox?
- 58:43Also ganz schwer, weil ich verstehe es auch alles noch nicht und da helfen mir
- 58:46auch diese zehn Punkte jetzt nicht weiter.
- 58:50Das muss ich dann in klaren Ergebnissen dann zeigen mit der nächsten Konsole,
- 58:52vielleicht auch jetzt noch Änderungen, die jetzt die Xbox Series X und S noch
- 58:55betreffen.
- 58:58Das ist ja, wir haben ja da auch noch ein bisschen Zeit bis zur nächsten Konsole.
- 59:01Also das wollen sie jetzt tatsächlich auch nicht einfach brachliegen lassen, sagen
- 59:03wir setzen jetzt alles auf Null und wir sehen uns in zwei Jahren wieder, da
- 59:05starten wir wieder durch.
- 59:07Also das geht ja auch nicht.
- 59:09Deswegen spannend gleichermaßen.
- 59:12Eli User hast du noch erwähnt vorhin mal, sie haben ja die Chancen, diese tägliche
- 59:15Interaktion tatsächlich bei jedem einzelnen von uns quasi zu erreichen, ja,
- 59:19über diese verschiedenen Kanäle.
- 59:23Ich spiele vielleicht heute Minecraft, dann am Nachmittag habe ich noch ein
- 59:26bisschen Candy Crush am Handy gemacht und habe da noch mal Geld investiert und
- 59:30morgen lade ich mir schon das nächste Game Pass Spiel runter oder so, ne?
- 59:34Also es sind ja verschiedene Möglichkeiten, dass ich mit Xbox Gaming,
- 59:38mit Xbox in Kontakt trete oder treten möchte,
- 59:42Aber müssen sie halt auch dann umsetzen, ne?
- 59:46Also spannend.
- 59:47Also ich sehe es wie du, die zehn Punkte, nett so formuliert, aber vielschichtig
- 59:49lesbar.
- 59:52Und mich würde interessieren, wie das halt jetzt, wie diese Punkte umgesetzt sind
- 59:55oder werden.
- 59:58Man kann ja dann nochmal in geraumer Zeit draufgucken, die zehn Punkte nochmal
- 1:00:00nehmen und dann sehen, ah, guck mal, da haben sie das gemacht, das war vielleicht
- 1:00:03damit gemeint.
- 1:00:06Definitiv, ja, deine Punkte absolut richtig.
- 1:00:09Und .
- 1:00:11Ja, um um dem Thema jetzt noch ein bisschen einen Ausblick zu geben, damit
- 1:00:14wir auch zum nächsten Thema kommen.
- 1:00:17Ich finde die Idee oder ich finde die oder den Ansatz jetzt, dass man, dass die Xbox
- 1:00:20durch die neue Führungsebene einen neuen Wind bekommt und sich neu aufstellt,
- 1:00:24erstmal gut.
- 1:00:28Man muss nur in meinen Augen ein bisschen vorsichtig sein,
- 1:00:32das alles nur auf Asha Sharma und jetzt die neue Führungsebene zu legen.
- 1:00:35Solche Entscheidungen, die werden nicht über Nacht gefällt.
- 1:00:37Sie ist erst seit Februar im Amt, wohl auch länger schon in der Vorbereitung
- 1:00:39gewesen.
- 1:00:42Also das ist jetzt alles nicht erst seit gestern passiert, sondern das ist schon
- 1:00:45länger in der Vorbereitung gewesen.
- 1:00:49Bei so einem trägen Unternehmen wie Microsoft, es gibt da 'ne wunderschöne
- 1:00:52Analogie, nur I.B.M.
- 1:00:55hat mal 7 Jahre lang an einem Nadeldrucker in den Achtzigern gesessen, nur als 'ne
- 1:00:57Beispiel
- 1:01:00Unternehmen dieser Art sind träge und langsam.
- 1:01:03Also das heißt, das ist nicht alles erst seit gestern passiert, das ist lange in
- 1:01:06der Vorbereitung gewesen und schlussendlich muss man sagen, diese 10
- 1:01:10Punkte und auch das Ziel, ob die täglichen User alle erreicht werden, das sind Ziele
- 1:01:13und Punkte, an denen jetzt, wie du schon absolut richtig auch gesagt hast, man
- 1:01:17Microsoft und Xbox messen kann und ich finde das schön.
- 1:01:21Also sollten wir uns nächstes Jahr hier wiederfinden, dann hätten wir mal eine
- 1:01:23Liste, an der wir auch abarbeiten können, ob das denn so alles eingetreten ist und
- 1:01:26ob
- 1:01:29die ja Entscheidungen diesbezüglich sinnvoll waren.
- 1:01:34Alles in allem freut es mich jedoch, Konkurrenz belebt den Markt, unter Xbox
- 1:01:38sind sehr viele große Marken und gerade dann auch in Bezug auf Games für die
- 1:01:42Switch ebenfalls.
- 1:01:46Bezug auf Exklusivität ist ja auch kein unweigerliches Thema in dem Kontext.
- 1:01:51Ich bin sehr gespannt, euphorisch bin ich jetzt nicht, ich halte mich noch so ein
- 1:01:55kleines bisschen zurück, ich warte erst mal ab.
- 1:01:59ich denke, das ist der gesündester Teil und ja, ich bin gespannt, auch gerade was
- 1:02:03dann Microsoft als Konzern kommunizieren wird, jetzt über die nächste Zeit.
- 1:02:07Ja, absolut, also da werden wir natürlich dran bleiben und ich habe auch ein
- 1:02:10bisschen die Vermutung, dass das dann auch mal einmal im Monat, wenn wir uns hier
- 1:02:13treffen, dass Xbox schon da so für Sorgen sorgen wird, dass wir hier sprechen.
- 1:02:16Ich habe auch einfach die Vermutung, dass sie deswegen immer so präsent sind, dass
- 1:02:18wir hier im Safe Game einfach auch Microsoft immer erwähnen, ist ja
- 1:02:21vielleicht auch kein kein schlechtes Marketing.
- 1:02:24Nein, kleiner Spaß am Rande,
- 1:02:26Wir wollen natürlich auch über Sony und Playstation sprechen.
- 1:02:29Grund genug gibt es allemal, angestoßen eigentlich durch Jason Schreier, der da
- 1:02:33behauptet hat, vielen Dank dafür, dass Sony seine PC-Port-Pläne ein so ein
- 1:02:37bisschen über den Haufen werfen könnte.
- 1:02:42Wir erinnern uns, seit geraumer Zeit würde ich auch so auf 234 maximal Jahre mal
- 1:02:48strecken, ist Sony dabei auch einstige
- 1:02:54Playstation exklusive Spiele auch für den PC umzusetzen.
- 1:02:56Das waren vor allem auch an Last of Us, ich kann mich aber auch an Spider-Man
- 1:02:59beide Teile erinnern oder drei waren es letztendlich, die da geportet wurden
- 1:03:02werden.
- 1:03:05Und das damit hat man sich eigentlich dann auch ganz gut gestellt.
- 1:03:08Da gab es am Anfang natürlich die, nehmen wir nochmal Core, die Core-Spielerschaft
- 1:03:11auf der Playstation, die gesagt hat, na hallo, ich habe mir noch extra eine
- 1:03:15Playstation gekauft, weil ich weiß, da kriege ich das nur und jetzt einfach vom
- 1:03:18PC veröffentlicht, das geht ja gar nicht.
- 1:03:22hat man, aber so diese Welle der Empörung ist da relativ schnell abgeebbt, so aus
- 1:03:25meiner Erinnerung, und es hat sich dann irgendwie etabliert.
- 1:03:29Sony hat das dann immer mit relativ großen Abständen gemacht, also die sind dann
- 1:03:33nicht reingegangen wie Microsoft, die sagen zeitgleich PC, Xbox, sondern ja,
- 1:03:37manchmal sogar länger, hat's gedauert, bis dann der PC-Port kam.
- 1:03:42Aus unserer Warte, oder so von außen betrachtet, haben wir oft gesagt, naja,
- 1:03:45macht ja irgendwie Sinn, ich kann ein Spiel
- 1:03:48was sie sonst nur einer bestimmten Anzahl an Spielerinnen und Spielern zugänglich
- 1:03:51machen, noch mehr Spielern zugänglich machen, heißt auch letztendlich mehr
- 1:03:55Umsatz, muss man ja dann klar so sagen.
- 1:03:59Wenn man dann noch eine eineiigermaßen gute Port-Pipeline in Victor Studios hat,
- 1:04:02die sich darum kümmern um diese PC-Ports, dann ist auch wahrscheinlich das
- 1:04:06Investment in diese Portierung nicht so riesig groß, sodass am Ende auch einfach
- 1:04:10ein bisschen mehr Geld rumkommt, wenn ich sage, hey, auf dem PC habe ich so viele
- 1:04:14potenzielle Spieler
- 1:04:18Spielerinnen, die können doch das Produkt auch noch kaufen.
- 1:04:20Das war so die Ausgangslage.
- 1:04:22Und jetzt, wie gesagt, Jason Schreier sagt, Sony könnte vielleicht überlegen,
- 1:04:25ganz über den Haufen zu werfen.
- 1:04:28Und dann ist eben die Frage, warum macht das jetzt Sinn, sollten sie das tun?
- 1:04:32Ich habe dann daraufhin mal geguckt, findet man eigentlich heraus, wie
- 1:04:35erfolgreich das gelaufen ist mit dem PC Games und so.
- 1:04:39Sony hat da selber keine konkreten Zahlen in ihren Fiskalberichten, also die
- 1:04:42sprechen da dann immer
- 1:04:45von Playstation Software gibt's dann Zahlen dazu wie viel Jen da umgesetzt
- 1:04:49wurden und von other Software und other Software habe ich dann so verstanden ja
- 1:04:53das ist dann halt sind Spiele die auf andere System gelaufen sind und das kann
- 1:04:57dann eigentlich ja nur der PC sein aber auch hin und wieder da gibt's LMMLB The
- 1:05:02Show z.B so ein Baseballspiel das ist auch für Xbox veröffentlicht worden auch für
- 1:05:06die Switch wir hatten zwischendurch auch mal das Horizon Lego Spiel was auch auf
- 1:05:10anderen Plattform erschienen ist
- 1:05:15bzw auf der Switch noch mit erschienen ist nicht auf der Xbox also da ist so ein
- 1:05:19bisschen krude aber man muss da auch klar sagen wenn man das jetzt mit bedenkt also
- 1:05:24es gibt keine reinen PC zahlen aber wenn man jetzt mal das Fiskaljahr 24 gesamt
- 1:05:29nimmt da hatten wir einen Anteil von ungefähr 3,8% am Umsatz von other Software
- 1:05:33also eigentlich ein kleiner Teil ne das ist jetzt wie gesagt nicht nur PC das ist
- 1:05:38ein bisschen Mischmasch aber
- 1:05:43aber man sieht schon an der Zahl das ist nicht so die Riesen das haut nicht so
- 1:05:46riesig rein dass man sagen könnte wir haben da viel mehr das ist bei anderen
- 1:05:50Titeln kann man ja dann Vergleich ziehen und sagen na wir haben wir haben doch aber
- 1:05:53jetzt zum Beispiel so Releases wie nehmen wir wieder Grinsen Desert ich weiß auch
- 1:05:57nicht warum das ganze Zeit im Kopf rumschwirrt aber das ist ja ein Spiel was
- 1:06:01parallel auf mehreren Plattformen erscheint ne und da kann man natürlich mal
- 1:06:04schön gucken ja wie wird das auf dem PC verkauft wie auf ist denn das auf der Xbox
- 1:06:08und dergleichen und da sind die Anteile natürlich wesentlich
- 1:06:12wesentlich größer, ja, also das Triple A Spiel, was gleichzeitig PC-Konsolenstart
- 1:06:16hat, ist der Anteil vom PC wesentlich höher als diese 3,8 Prozent, die jetzt da
- 1:06:21Sony aufweisen kann.
- 1:06:26Muss man auch dazu sagen, ich habe es eben ja schon erwähnt, zeitlich versetzter
- 1:06:29Release, ja, wenn da jetzt ein Jahr dazwischen liegt, dann ist das Spiel
- 1:06:32vielleicht auch nicht mehr so in aller Munde, dann spielen das ja eigentlich nur
- 1:06:35die Leute, die sich noch dran erinnern können und sagen, oh ja, hatte ich mir mal
- 1:06:38auch notiert, wollte ich mal spielen, wenn es dann doch noch für den PC kommt und so.
- 1:06:41das ist so dem auch diesem nicht gleichzeitigen Release dann geschuldet.
- 1:06:46Aber würdest du behaupten oder würdest du dann, wenn man jetzt die Zahlen so kennt,
- 1:06:49würdest du denken, na ja, Sony entscheidet sich vielleicht dafür, vom PC bisschen
- 1:06:53wegzugehen, weil es dann doch nicht erfolgreich genug war, kannst du dir das
- 1:06:57vorstellen oder ist es ein anderer Grund, man versucht sich vielleicht wieder so ein
- 1:07:01bisschen abzugrenzen, man könnte ja behaupten, man ist da mit dieser PC
- 1:07:05Veröffentlichungspolitik Xbox hinterhergelaufen,
- 1:07:09hätte es Xbox nicht gemacht, hätte Sony, glaube ich, auch nie gemacht, kann man,
- 1:07:11glaube ich, schon so mal behaupten.
- 1:07:14Wo siehst du die Gründe da?
- 1:07:16Einmal spannende Punkte, definitiv und gute Zusammenfassung auch der Sachlage,
- 1:07:19denn so wie du schon gerade erwähnt hast, für Sony ist der PC Markt nicht so
- 1:07:22signifikant.
- 1:07:26Er ist nicht unwichtig, gar keine Frage, und Sony hat auf dem PC durchaus einige
- 1:07:31große Erfolge erzielen können, beispielsweise Hell Divers 2
- 1:07:36Und gerade im Kontext der großen Games, also Servicepolitik, die Sony mehr oder
- 1:07:41minder erfolgreich gefahren hat, ist Helda was das Spiel, was noch mehr auf dem P.C.
- 1:07:47gekauft wurde als auf der Konsole.
- 1:07:49Also der große Carry dort.
- 1:07:52Nichtsdestotrotz muss man anerkennen und sagen, dass Sony sich vielleicht was
- 1:07:56anderes vorgestellt hat.
- 1:08:00Vielleicht mag das an einem gewissen Selbstbild liegen.
- 1:08:03Die großen Blockbuster Games,
- 1:08:06sie wurden zwar gekauft, aber bei weitem nicht so, wie man sich das vielleicht
- 1:08:09hätte erwartet.
- 1:08:12Und man muss sagen, es gab einige Interviews und einige Aussagen aus der
- 1:08:15Vergangenheit, dass diese P.C.
- 1:08:19Port Strategie mit einem Ziel verwoben war und zwar dem Ziel, Spieler zu locken,
- 1:08:23ihnen eine Marke zu präsentieren, zu sagen, hier, hier haben wir God of War
- 1:08:27oder The Last of Us.
- 1:08:31oder irgendein anderes großes fancy Spiel, ne, Ghost of Tsushima wäre jetzt mein
- 1:08:34Beispiel noch gewesen.
- 1:08:37Und wenn ihr das nächste Spiel haben möchtet, dann könnt ihr eine Playstation
- 1:08:40kaufen, weil dann hättet ihr das früher und könntet mit den Leuten gleichzeitig
- 1:08:43spielen.
- 1:08:46Also seid also nicht im Verzug und scheinbar hat das nicht funktioniert.
- 1:08:51Also die großen Sprünge und die großen wechselseitigen Entwicklungen, die hat es
- 1:08:55zumindest meiner Erkenntnis nach nicht gegeben.
- 1:09:00unter diesem Aspekt würde man sagen, ist dann die Strategie schlicht und ergreifend
- 1:09:02gescheitert.
- 1:09:05Wenn das das Ziel war und das Ziel nicht sichtbar erfüllt wird, dann ist es
- 1:09:09durchaus berechtigt zu evaluieren, ob das Ganze seine Richtigkeit hat.
- 1:09:14Und ich könnte mir vorstellen, dass unter dieser Betrachtung dem auch nicht so
- 1:09:18starken Stützen von den anderen Games-as-a-Service-Spielen wie Concord
- 1:09:22oder dann jetzt auch Marathon, was nicht schlecht war, aber jetzt auch nicht
- 1:09:26bahnbrechend erfolgreich war,
- 1:09:30dass man dann irgendwann bei Sony sich die Frage gestellt hat: 'O.K., jetzt haben wir
- 1:09:34schon versucht, diesen PC-Markt mit auch Spielen, die den PC irgendwo betreffen,
- 1:09:38anzustechen und so wirklich groß zurück kam auch nichts.
- 1:09:42Mit unter anderem kommt noch eine weitere Sache hinzu: Zwar sind die Spiele dort
- 1:09:46verfügbar auf dem PC, aber sie sind auf Steam verfügbar.
- 1:09:51Bedeutet also, man zahlt jedes Mal auch noch eine gewisse Summe an Geld an Steam,
- 1:09:54damit das dort auf dem Markt sitzen kann.
- 1:09:58Und
- 1:09:59so wirklich in das PSN werden die Spiele auch nicht eingewoben, selbst wenn sie am
- 1:10:01PC sind.
- 1:10:04Was vielleicht für Sony noch einen guten Grund gegeben hätte zu sagen: 'Hier, ihr
- 1:10:06habt nicht nur, also wie das bei vielen anderen Spielen ist, die ihren eigenen
- 1:10:09Launcher auf Steam haben.
- 1:10:12Du startest das Spiel auf Steam und dann landest du auf dem eigentlichen Launcher,
- 1:10:15wo du dann vielleicht dich auch noch austoben darfst, sondern bei Steam ist es
- 1:10:18so, du startest Helda was, dann kriegst du eine Einblendung: 'Ey, das ist
- 1:10:21Playstation, du meldest dich über einen Playstation Account dann in Game an.'
- 1:10:25Und dann war es das.
- 1:10:26Aber alle in Transaktion und Co laufen über Steam.
- 1:10:29Ergo verliert Sony auch noch Geld damit an Steam.
- 1:10:33Und das denke ich, kratzt so ein bisschen an dem Selbstbild von Sony deswegen, weil
- 1:10:38Sony selber sagt: 'Wir sind Playstation, wir sind PSN.' Und wenn das PSN unter
- 1:10:43Druck steht, dann fällt damit Sonys einziges Standbein.
- 1:10:49Die haben kein anderes.
- 1:10:51Es gibt keinen PC mit Sony.
- 1:10:53Betriebssystem drauf, wie Microsoft das zum Beispiel hätte.
- 1:10:55Und es gibt auch keine Plattform auf dem P.C., wo Sony drauf ist.
- 1:10:58Also deswegen könnt ich mir aus diesen Punkten ganz gut vorstellen, dass es
- 1:11:01innerhalb von Sony durchaus Gespräche diesbezüglich gegeben hatte.
- 1:11:05Jetzt muss ich sagen, das Gerücht von Jason Schreyer ist ja aus dem Februar und
- 1:11:10es gab eine Fiskal, es gab ja einen Fiskalbericht im Februar,
- 1:11:16kommunikativ hat Sony diesbezüglich noch gar nichts Genaueres gesagt.
- 1:11:20Es gibt Hinweise hier und da Interpretationen, die einen sagen ja für
- 1:11:22Ghost of Yo-Tay wurde auch kein P.C.
- 1:11:25Port angekündigt, das heißt da ne, das ist die Bestätigung, andere sagen na ja, es
- 1:11:29gibt irgendwie Hinweise, dass Sony vielleicht einen eigenen P.C.
- 1:11:33Store anbieten wollen würde und dann eine eigene Plattform drauf bauen möchte.
- 1:11:36Da sagen einige, es gab halt vor kurzem noch Stellenausschreibungen für den P.C.
- 1:11:40Also so ganz klar, wie diese Situation eigentlich ist, gibt es nicht.
- 1:11:45Und besonders brisant wird diese Diskussion dann noch dadurch, dass jetzt
- 1:11:50vor kurzem der ehemalige Sony-Manager Shuhai Yoshida dazu gesagt hat, dass der
- 1:11:55Grund, weshalb Sony Exklusivität in Richtung PC geöffnet hat, gar nicht darin
- 1:12:00lag, neue Konsolenspieler zu bekommen, sondern dass die Spiele so teuer wurden,
- 1:12:05dass man auf den PC gehen musste, weil das sonst nicht einholbar war.
- 1:12:10Und
- 1:12:11das deckt sich anhand von Zahlen, die ja aus ja Hackings entstanden worden sind,
- 1:12:16indem man ja bei, indem man bei Sony reingeschaut hat, ja kriminellerweise.
- 1:12:21Und diese Zahlen haben dann gesagt, na ja, gut, so, so, so super sind die Return of
- 1:12:24Investments bei Sony nicht gewesen, was diese großen Spiele angeht.
- 1:12:28Da kann dann so ein P.C.
- 1:12:29Port durchaus helfen, das dann alles ein bisschen zu bereinigen, weil das Spiel ist
- 1:12:31eh produziert.
- 1:12:34Warum dann nicht auch auf Steam anbieten?
- 1:12:36Und deswegen, diese ganze Situation ist so undurchsichtig, aber sticht ganz viele
- 1:12:40kleine wichtige Punkte an, die so nicht außer 8 geraten dürfen, denke ich.
- 1:12:44Und ja, bei bei bei Sony, gut, ihre Strategie, wir haben es ja mit Games as a
- 1:12:48Service gesehen, die sind in den letzten Jahren auch nicht so optimal gelaufen und
- 1:12:52die Zahlen für die Playstation 5 sind zwar gestiegen, aber auch nicht so bombastisch.
- 1:12:57Deswegen sehe ich, wenn.
- 1:12:58Sony da sagt, wir streichen die Segeln auf dem PC, eigentlich keine gute
- 1:13:00Entscheidung.
- 1:13:02Aber wie siehst du das?
- 1:13:03Also, wie ist die Situation für dich?
- 1:13:05Wie würdest du da Sony sehen?
- 1:13:07Ja, ganz, ganz schwierig irgendwie zu sagen, weil ich natürlich auf der einen
- 1:13:10Seite schon denke, mit der Politik, wie sie es bisher gemacht haben, es einfach so
- 1:13:14ein bisschen zeitversetzt zu öffnen, quasi die Spiele zu veröffentlichen auf dem PC,
- 1:13:17dachte ich immer, meiner wartet, sie sind ganz gut damit gefahren.
- 1:13:21Jetzt haben wir ja die Zahlen so ein bisschen angeschaut.
- 1:13:24klingt dann erstmal wenig, aber man muss ja trotzdem sagen, unterm Strich werden
- 1:13:27sie damit zusätzliches Geld generiert haben.
- 1:13:30Das ist so der eine Aspekt.
- 1:13:31Auf der anderen Seite muss man das große und ganze natürlich immer im Blick
- 1:13:35behalten und man hat ja, wir haben ja die Augen schon auf Xbox gehabt und da kann
- 1:13:39man natürlich immer fragen, wie ist denn das mit dem Verwaschen der Marke, ne?
- 1:13:43Also ganz, ganz gefährliches Ding, so man kann natürlich leicht entscheiden, das
- 1:13:47würde allen Konsolenherstellern jetzt gehen, wenn wenn alle sagen,
- 1:13:52Unsere Spiele kommen jetzt auch auf den PC, auch Nintendo sagt, wir machen das
- 1:13:55jetzt, weil kann ich ja mehr verkaufen.
- 1:13:58Ist ein ganz logischer Gedanke, ne?
- 1:13:59Also bin ich auf dem Wochenmarkt im Markt, mittwochs verkauft mein Gemüse, mache ich
- 1:14:03so einen Umsatz und gehe ich aber auch noch in die drei anderen Städte an den
- 1:14:07anderen Tagen, habe ich mehr Umsatz, ist ganz logisch.
- 1:14:11Aber verwäscht dann halt bei einer Konsole und nicht mehr auf dem Marktstand, dann
- 1:14:14vielleicht einfach so ein bisschen die Markenidentität.
- 1:14:17Und da ist, glaube ich, was, was Sony schon im Auge behalten muss.
- 1:14:21gerade auch mit Blick auf die wie richtet sich denn Xbox aus und wie sich Xbox
- 1:14:25ausrichtet wissen wir der PC ist da glaube ich jetzt nicht mehr wegzudenken wir haben
- 1:14:29zwar gerade schon mal darüber gesprochen auch bei Xbox wird vielleicht die
- 1:14:33Exklusivität diskutiert aber da spricht man dann glaube ich über was ganz anderes
- 1:14:37nämlich über Zeitexklusivität vielleicht auch per Titel mal Exklusivität das kann
- 1:14:41ich mir noch vorstellen aber man wird nicht wieder auf eine Konsolen
- 1:14:45Exklusivität zurückgehen never bei Soli ist das aber eine andere Sache also da
- 1:14:50ist schon die Möglichkeit noch da, das auch wieder ein bisschen zurückzurudern.
- 1:14:53Wobei es auch dann nichts ist halt nicht fair kommuniziert oder halt auch so
- 1:14:56schwammig dann, ne?
- 1:14:59Aber wie gesagt, aus der Warte der Markenidentität auch nachvollziehbar.
- 1:15:03Wobei ich da auch wieder gleich widersprechen würde, weil ich denke, ich
- 1:15:05hab eben schon mal erwähnt, eigentlich hat's die Sony-Spielerschaft ja
- 1:15:08geschluckt.
- 1:15:11Die haben sich doch dran gewöhnt.
- 1:15:12Da mault ja keiner mehr, weil jetzt irgendwie ein Jahr später
- 1:15:16ja das First oder Singleplayer Erlebnis schlechthin irgendwie auch auf dem PC
- 1:15:20rauskommt ist finde ich hört das selten noch Stimmen wo die Leute sagen wegmachen
- 1:15:24könnte ich den PC Spielern aber nicht deswegen bin ich dann hin und her rudern
- 1:15:28natürlich schwierig gleichermaßen weiß ich nicht was für ein Investment Sony dagegen
- 1:15:33gehen muss jedes Mal um so ein PC Port möglich zu machen man kann aber die
- 1:15:37Richtung glaube ich schon ganz gut erkennen und das untermauert eigentlich
- 1:15:41wieder ein bisschen Jason trias Bericht
- 1:15:46Weil jetzt das letzte, nämlich Ghost of Utay, was wir ja voriges Jahr hatten, da
- 1:15:49war wohl auch so ein PC-Port in der Mache, obwohl recht weit fortgeschritten, der
- 1:15:52wird wohl nicht mehr kommen.
- 1:15:56Das ist bestätigt, aber ist irgendwie so ein bisschen von auszugehen.
- 1:16:00Und jetzt das nächste Spiel ist Saros, Hausmark aus dem Studio, gibt es auch
- 1:16:04keine PC-Port-Ankündigung.
- 1:16:08Klar, das kann sich ändern.
- 1:16:10War auch in der Vergangenheit immer mal wieder so gewesen, dass man so einen
- 1:16:12PC-Port dann auch erst angekündigt,
- 1:16:15wird, aber alle Fahnen wehen so ein bisschen auf, nee, macht man nicht.
- 1:16:19Wir haben das hier auch schon mal besprochen.
- 1:16:20Ein Grund könnte natürlich noch sein, sehe ich aber auch zweischneidig, dass Sony auf
- 1:16:24Xbox guckt und wenn die nächste Xbox Konsole auch irgendwie in irgendeiner Form
- 1:16:28PC Spiele abspielen soll, man weiß noch nicht wie und auf welche Art und Weise und
- 1:16:32ob das über den Store gelöst wird oder über den Xbox Store, was auch immer,
- 1:16:36bestände ja potenziell die Möglichkeit, dass Sony Playstation Spiele, die auf dem
- 1:16:40PC geportet sind, auch auf einer Xbox funktionieren.
- 1:16:44Finde ich gar nicht so stark, das Argument, aber ist, man kann natürlich
- 1:16:47mit, kann man natürlich mit einbeziehen.
- 1:16:50Alles in allem bin ich auf der einen Seite immer jemand, der gerne sagt oder der auch
- 1:16:53gerne oft bei Xbox mitgegangen ist und habe gesagt, freue mich eigentlich, dass
- 1:16:56Spiele überall spielbar sind.
- 1:16:59Das ist ja auch ein toller Gedanke, zu sagen, hey, komm, Halo, was auch immer,
- 1:17:03kannst du, kannst du überall spielen, was du halt daheim hast.
- 1:17:07Ist doch eigentlich genialer Gedanke so, du kannst die Cloud anwerfen oder du
- 1:17:11auf einer Playstation wo auch immer ne wenn es Portierung gibt schön ich freue
- 1:17:15mich ja jetzt auch als Switch 2 Nutzer über einen Port von Indiana Jones auf der
- 1:17:19Xbox gespielt weil jetzt im Handheld coole Sache freue ich mich aber ich kann
- 1:17:24durchaus auch auch selber gut verstehen wenn man so an dieser an der Marke hängt
- 1:17:28so weil was macht eine Konsole aus eine Konsole macht schon oder hat über viele
- 1:17:32Jahre ausgemacht eigene Marken wenn jetzt jemand kommt oder Nintendo jetzt
- 1:17:37am 8.
- 1:17:38Mai ist glaube ich die die die fiskalia Ergebnisse bei Nintendo wenn die sagen
- 1:17:42weil wir rechnen uns neu aus wir wollen ein bisschen die Spiele noch zugänglicher
- 1:17:46machen wir wollen mehr Leute erreichen wir bringen jetzt Zelda und Co auch auf PC
- 1:17:50meinetwegen da würde ich nicht nur ich schlucken sondern auch ganz viele andere
- 1:17:54Leute es wird nicht passieren ja das schon mal jetzt zu sagen also zumindest nicht in
- 1:17:58dieser in diesem Jahr und auch so schnell glaube ich nicht weil Nintendo eine
- 1:18:02unheimliche Markenkraft hat
- 1:18:07und das macht es so ein bisschen das hebt sie ein bisschen ab gegenüber einem
- 1:18:11Microsoft sowieso aber auch gegenüber Playstation weil es Nintendo geschafft hat
- 1:18:16die Marken die letzten Jahrzehnte zu pflegen und immer wieder präsent zu halten
- 1:18:21und das habe hat Sony vermasselt würde ich würde ich jetzt mal so behaupten ja also
- 1:18:26die haben ihre Marken du hast genannt du hast gears of War genau quatsch sorry
- 1:18:31Entschuldigung Xbox God of Hunger genannt ja gears God
- 1:18:36God of War genannt du hast den Last of Us und Co genannt ne aber ich habe es auch
- 1:18:41immer wieder schon erwähnt hier für mich eine Sony Marke ohne Playstation 4 war das
- 1:18:46ja ganz ganz stark vorhanden ja mit God of War aber auch mit Uncharted zum Beispiel
- 1:18:51wo sind denn die diese Marken ja oder Jack und Dexter aber wenn man noch so ein paar
- 1:18:56Jahrzehnte zurückgeht so ganz so Kernmarken oder die man Kernmarken waren
- 1:19:02Die sind einfach fort, also nicht ganz weg, so, aber es ist immer nur so: "Ja,
- 1:19:04könnte noch was kommen, vielleicht nicht, wo ich mich ja bei Nintendo drauf
- 1:19:07verlassen kann.
- 1:19:10Hey, alle vier, fünf Jahre kriege ich."
- 1:19:12großes Zelt da zwischendurch vielleicht noch mal ein kleines das ist immer da und
- 1:19:16dann freue ich mich auch wenn ich das auf meiner Nintendo Konsole Leute kaufen sich
- 1:19:20wegen dieser Spiele in Nintendo Konsole ja nicht weil ich da internation spielen
- 1:19:24drauf kann sondern Mario und Zelda unter anderem ja und das gibt's das ist bei Soli
- 1:19:28leider verwaschen wurden und das da müssen sie erst wieder hinkommen wenn sie sich
- 1:19:32das zum Ziel setzen dann macht natürlich eine Konsolen Exklusivität aller ihrer
- 1:19:36Spiele absolut Sinn
- 1:19:40sie müssen ja in die Zukunft geschaut schauen wie grenzen sie sich dann von Xbox
- 1:19:44ab ne und wenn dann wieder ein Sony zu alten Stärken zurückkommt und sagt meine
- 1:19:48Marken die gibt's nur auf einer Playstation kauft die eine Playstation
- 1:19:52dann sehe ich da auch positives drin jetzt für das Unternehmen gesehen und dann macht
- 1:19:56das durchaus auch Sinn deswegen kann es glaube ich schon so unterm Strich
- 1:20:00nachvollziehen wenn sie da wieder zurückrudern weil es glaube ich so in der
- 1:20:04Zukunftsausrichtung
- 1:20:08wenn man jetzt mein Jahr 27 28 gehen sagen was kaufe ich mir für eine Konsole was
- 1:20:12bekomme ich da für Spiele dann macht vielleicht Sinn wenn ich als Sony sagen
- 1:20:16kann hey bei uns gibt's jetzt so krassen Eigenmarken und die kriegst du auch nur
- 1:20:21dort dann müssen aber auch die Eigenmarken da sein und präsent sein weil das müssen
- 1:20:25sie sich gefallen lassen und da bin ich auch nicht allein mit der Meinung dass die
- 1:20:29Playstation 5 erra sehr schwach war was fürs Party Titel anging also in der
- 1:20:34Quantität vor allem ja also da waren zu unregelmäßige Releases man muss zu lange
- 1:20:38warten die Konsole läuft im Zyklus langsam aus mag sein dass da jetzt auch noch was
- 1:20:42nachgeschoben wird aber da war die Playstation 4 Ära mit ständigen Top
- 1:20:46Releases die waren immer ständig in aller Munde die Spiele für die Playstation die
- 1:20:50explosiven da da sind sie nicht gut nach haben sie nicht gut nachgezogen und das
- 1:20:54wenn sie das in der nächsten Generation oder in der auslaufenden Generation noch
- 1:20:58wieder rumreißen das natürlich eine Möglichkeit wo man sagen kann hey man
- 1:21:02findet wieder zu dieser Markenidentität zurück.
- 1:21:06Ja, ich, ich würde sagen, also ich stimme dir Teil zu, ich würde aber noch einen
- 1:21:09kleinen kleinen Schwenker reinsetzen.
- 1:21:12Ich finde die Markenfrage oder die, die diese Bedeutung der Marken wird in meinen
- 1:21:15Augen ein kleines bisschen überschätzt.
- 1:21:18Ich stimme dir allerdings in sehr vielerlei Hinsicht zu, dass bei Sony in
- 1:21:20dieser Playstation 5 Generation die Marken schwer vernachlässigt wurden, aber ich
- 1:21:23würde diese Macht der Marken, wie gesagt, ein kleines bisschen einschränken und
- 1:21:26deshalb
- 1:21:29Weil gerade Nintendo, und das wird wehtun, ich werde es jetzt erwähnen, sorry dafür,
- 1:21:34die Wii U hat nicht oder hatte kein Problem mit Marken.
- 1:21:39Mario Kart, was ja dann später bei Spitch rausgekommen ist, war ja quasi fast gleich
- 1:21:43und auch das Super Mario war nicht schlecht auf der Wii U.
- 1:21:48Die Konsole Wii U war aber nicht das, was die Leute wollten und ich glaube ganz
- 1:21:51viel, wir hatten Features bei Xbox ja gerade angesprochen, ich glaube ganz viel
- 1:21:55hängt aber auch davon ab, was bietet diese Konsole
- 1:21:59oder welchen Job erfüllt sie?
- 1:22:00Und ich glaube, es ist ein bisschen zu einfach, manchmal zu denken, es sind nur
- 1:22:03die Marken, die dann so eine Konsole zum Kauf bringt, sondern auch das, was die
- 1:22:06Marken mit der Konsole erfolgreich verwandeln können.
- 1:22:10Als Beispiel ist dann wiederum die Switch, die ja die besten Vorteile der damaligen
- 1:22:14Handhelds, also Nintendo 3DS, und dann dem Vorgänger Wii U.
- 1:22:18dann kombiniert hat und gesagt hat, O.
- 1:22:20K., die Leute wollen ein tragbares Spielerlebnis haben, aber sie wollen auch
- 1:22:22einen
- 1:22:24Wohnzimmerspielerlebnis haben und die Spiele werden dafür ausgelegt, dass beides
- 1:22:27irgendwo machbar ist.
- 1:22:30Und ich denke, es gibt sehr viele, die ihr sagen würden, ohne Probleme auf dem Handy,
- 1:22:33wenn ich Pokémon dort spielen könnte, wäre das bombastisch.
- 1:22:37Auch ältere Pokémon Titel müssen ja nicht die neueren sein, ne?
- 1:22:39Nintendo weitet ja ihre Marken auch nicht nur auf der Switch, sondern geht ja auch
- 1:22:43stark in den Mobile Marken, Pokémon Go, gigantisch, wenn wir uns daran erinnern.
- 1:22:48Ich denke,
- 1:22:49der große Vorteil, den Nintendo, was exklusive Spiele angeht, ist, dass sie
- 1:22:53häufig diese exklusiven Spiele, Spiele, exklusiven Spiele in Kombination mit einer
- 1:22:57guten Konzeption ihrer Konsole in eine perfekte Geltung bringen.
- 1:23:01Ich glaube, das ist der ganz große Schlüsselpunkt und ich denke, Sony hat
- 1:23:04hier mit ihren, was sie zuvor hatten, Blockbuster-Spiel, das war ja immer das
- 1:23:08ganz große, oder sagen sie ja selber, das ganz große, was sie besonders gemacht hat,
- 1:23:12sind Blockbuster-Titel, Spiele, die so
- 1:23:16so cineastisch sind, so reich an Storytelling und ähnlichem, dass es quasi
- 1:23:19kein ne Nobody Matches sind, also keiner kann dir nur das Wasser reichen und ich
- 1:23:23denke bei Last of Us und wie auch immer war das damals durchaus der Fall, aber das
- 1:23:26gibt es heute einfach nicht.
- 1:23:30Nur und das muss man auch sagen, reine cineastische Powerleistung ist nicht das
- 1:23:33beste Argument für die Playstation, weil das haben andere, wie du auch komplett
- 1:23:37richtig gesagt hast, die Xbox Series X.
- 1:23:41eine gute Konsole, die macht auch super Bilder, der Computer macht das genauso.
- 1:23:45Das war vor 10 Jahren noch ein bisschen anders, als bei Blu-ray noch nicht so
- 1:23:48vertreten war und auch die Leistungen der PCs und Ähnliches noch gar nicht so weit
- 1:23:51voneinander entkoppelt waren.
- 1:23:55Aber heutzutage ist das was anderes.
- 1:23:57Hingegen die Switch kombiniert ein eine Handheld mit einem guten Konzept, aber
- 1:24:01auch guten Spielen, die dieses Handheld-Prinzip mit unterstützen.
- 1:24:05Und ich denke, das ist ein ganz ganz wichtiger Punkt und da sehe ich zumindest
- 1:24:07auch dieses
- 1:24:09Ja, wir müssen jetzt aus Sony-Perspektive den P.C.
- 1:24:12rausnehmen wegen den Markenschutz, wo ich sage, weiß ich nicht, ob das wirklich so
- 1:24:15'n gutes Argument ist, weil am Ende ist oder leben die Marken auch von den
- 1:24:18Produkten, die sie halt haben und von den Besonderheiten, die sie nun mal mitbringen
- 1:24:22und von den Einzigartigkeiten her und nicht nur, weil sie jetzt, sag ich mal,
- 1:24:25das X.
- 1:24:29R.
- 1:24:29P.
- 1:24:29G.
- 1:24:29hintereinander sind, weil ich denke, das ist auch 'n ganz, ganz wichtiger Punkt,
- 1:24:32der da nicht vergessen werden sollte und Beispiel Halo, ja, muss man so mal ganz
- 1:24:35klar sagen.
- 1:24:38Als Halo Infinite rausgekommen ist für die Xbox, da war das für viele, der da haben
- 1:24:40ja wahrscheinlich auch viele gesagt, das ist jetzt der Grund, weshalb ich mir die
- 1:24:43Xbox kaufe.
- 1:24:46So groß war der Effekt nicht und dabei ist die Halo Community gewaltig.
- 1:24:50Das ist ja die, wo wir es gerade hatten, das Thema Core.
- 1:24:52Der Core schlechthin, fairerweise muss man sagen, kam auch auf dem P.C.
- 1:24:57raus und ne, es gab auch einige Probleme.
- 1:24:59Nichtsdestotrotz, also ich würde diese super Bedeutung der Marken oder diese,
- 1:25:03diese Markenkraft immer so ein bisschen
- 1:25:07eingrenzen wollen, weil sie noch von viel mehr Faktoren abhängt, so wie auch der
- 1:25:09Plattform selber.
- 1:25:12Und ich denke einfach, da hat die Playstation, sie ist eine leistungsfähige
- 1:25:15Maschine, aber die Spiele als auch diese Maschine liefern jetzt nicht so den großen
- 1:25:19Punkt.
- 1:25:23Und ergänzen möchte ich das damit, Ghost of Yotay, Eigenmarke Blockbuster Spiel,
- 1:25:26ich hab es jetzt persönlich nicht gespielt, es war erfolgreich, aber den
- 1:25:30Hyperpull und das wäre ja eigentlich die Logik gewesen, dass das müsste ja so
- 1:25:33besonders sein, so stark sein,
- 1:25:37hat es jetzt auch nicht ausgelöst.
- 1:25:38Deswegen weiß ich jetzt halt auch nicht, ob das in der Hinsicht so für Sony
- 1:25:41sinnvoll ist.
- 1:25:45Ich denke, Nintendo hat das ganz gut gelöst in der Vergangenheit und können
- 1:25:48deswegen auch das noch weiter benutzen, weil sie perfekter dieses Spiel aus
- 1:25:51Hardware und Spiel hinbekommen haben auf das, was die Userin wollen oder was deren
- 1:25:54Problem ist, was sie lösen, als jetzt zumindest die anderen Marken.
- 1:25:58Aber vielleicht sehe ich das ein, wie siehst du das?
- 1:26:01Ja, es ist ein schwieriges Thema, ich kann dir auch auf jeden Fall erstmal zustimmen,
- 1:26:04dass natürlich also eine Markenkraft
- 1:26:07ist ein Aspekt von dem Erfolg von einer Konsole absolut ne nur weil es aber dann
- 1:26:11du hast recht wenn jetzt einfach nur ein Mario Spiel erscheint und das hat aber
- 1:26:15keine Innovation das hat keinen unix selling Point irgendwie ist nichts
- 1:26:20einzigartiges dann wird es auch ploppen vielleicht jetzt nicht so wie ein anderes
- 1:26:24Spiel aber es wird im Nintendo Maßstab dann auch nicht diese große Beachtung
- 1:26:28diese großen diesen großen Erfolg feiern deswegen ist Nintendo da auch immer
- 1:26:33gut dran getan und das machen sie ja ganz solide Innovation auch in ihren Spielen in
- 1:26:36ihren Spielereien einfach zu haben und nicht irgendwie jetzt mal der böse
- 1:26:40Vergleich jeden jedes Jahr das gleiche in grün noch mal zu veröffentlichen ein
- 1:26:44bisschen erweitert und sowas wie wenn das vielleicht oft Call of Duty und den FIFA
- 1:26:48beziehungsweise FC Spielen jetzt vorwirft also das muss schon sein zu WiiU noch mal
- 1:26:52gesagt ja hast du recht da waren die Marken auch da aber da muss man auch
- 1:26:56ehrlicherweise sagen dass Nintendo dort
- 1:27:00eine viel schwächere Release-Politik hatte.
- 1:27:02Also jetzt haben wir aktuell monatlich ein Nintendo-Spiel, ne?
- 1:27:06Mal größer, aber kleiner.
- 1:27:06Und damals gab's, glaub ich, da gab's so diese berühmte Zeit von einem halben oder
- 1:27:09üben halben Jahr, wo kein Exklusivtitel dann rauskam.
- 1:27:13Ja, was für Nintendo-Verhältnisse einfach ein Skandal war damals.
- 1:27:16Und wenn man so auch über die exklusiven Spiele von der Wii U drüber guckt, ja, da
- 1:27:19kann ich mich fast an viele nicht mehr erinnern, ne?
- 1:27:22Ich meine, das gipfelte dann in Breath of the Wild, was noch für die Wii U
- 1:27:25erschienen, viele wissen es gar nicht.
- 1:27:28Und gleichzeitig dann auch für die Switch, für die Nachfolgekonsole.
- 1:27:30Also das war da soweit natürlich keine gute Zeit für Nintendo, da hast du recht.
- 1:27:36Und es spielt ihn natürlich auch sehr in die Karten und das war eine der
- 1:27:39wichtigsten Unternehmensentscheidungen überhaupt, dieses Handheld
- 1:27:42Heimkonsolen-Ding zusammenzulegen, zum einen in der Entwicklung bei den
- 1:27:45verschiedenen Departments, die sie haben und natürlich auch in das Gerät zusammen
- 1:27:48zu verschmelzen.
- 1:27:52Also absoluter Coup.
- 1:27:54kann man gar nichts sagen hätten sie nur einfach die weitere Heimkonsole
- 1:27:57veröffentlicht dann wird man heute glaube ich über ein anderes Nintendo sprechen
- 1:28:01weil die müssen müssen sich dann immer müssen sich immer diesen Vergleich zu Xbox
- 1:28:05und Sony in Sachen Leistung befallen lassen und dann hätten sie da auf gleichen
- 1:28:09Level spielen müssen glaube ich und das war nicht so das Ziel dementsprechend
- 1:28:12haben sie da richtige Entscheidungen getroffen und das soweit glaube ich zu so
- 1:28:16zur zur Markenkraft und ich bin gespannt wie jetzt Sony mit dieser Entscheidung
- 1:28:20umgehen wird
- 1:28:24Oder ist ja keine Entscheidung, es ist ja einfach nur eine Mutmaßung, die von Jason
- 1:28:27Schweyer aufgestellt wird.
- 1:28:31Ich messe dem aber durchaus Wahrheitsgehalt zu.
- 1:28:35Für mich ist es realistisch, dass man da entweder verbleibt man so und man macht so
- 1:28:39ein bisschen diese, wir lassen mal ein Jahr zwischendurch Zeit, aber so ein
- 1:28:43Helldivers oder andere .
- 1:28:48Multiplattform Titel Marathon kommen natürlich auch für den PC weil das
- 1:28:51natürlich auch eine unheimliche große Marktmacht dann haben kann durch die große
- 1:28:55Spieleranzahl und auch vom Genre einfach her solche Spiele gehören ja auch noch mal
- 1:28:59mit auf dem PC und sind dort groß geworden bis hin zu ja veröffentlichen die Live
- 1:29:03Service Games natürlich für den PC aber unsere Singleplayer Spieler gibt es nur
- 1:29:06noch auf einer Playstation 6 dann kann ich mir gut auch vorstellen und wäre dann so
- 1:29:10und ich habe ja auch begründet warum ich das durchaus auch für eine gute
- 1:29:14Entscheidung halten könnte im Sinne
- 1:29:18von Sony, dann auf jeden Fall.
- 1:29:20Ja, wir werden es jetzt sehen, am gleichen Tag, wenn Nintendo ihre Zahlen
- 1:29:22veröffentlicht, ob es da Neuigkeiten gibt, das ist immer sehr spannend, ne, das ist
- 1:29:24das Tolle bei den beiden Japanern.
- 1:29:27Ja, genau, dann kann man da ein bisschen ein Auge dort, ein Auge dort quasi.
- 1:29:33Also heißt, in der Ende, Ende Mai werden wir natürlich auch über die ein oder
- 1:29:35andere Kennzahl aus diesen Berichten noch mal sprechen können, in der nächsten Folge
- 1:29:37Safe Game.
- 1:29:40Aber Max, ein Thema haben wir hier noch, ne, KI hab ich noch, hab ich noch erwähnt.
- 1:29:44Wird nicht langweilig bei dem Thema.
- 1:29:46Ja, absolut.
- 1:29:47Dann werd ich mal einleiten zur Abwechslung.
- 1:29:49Einmal kurzum, ja, wir, wir oder viele Hörer, Zuhörerinnen und Zuhörer wissen ja,
- 1:29:52wir sprechen regelmäßig über das Thema K.I.
- 1:29:56Es ist nun mal einfach das große, ja, Steckenpferd in der Games-Industrie und in
- 1:30:01der letzten Zeit, viele von euch werden es ja auch so ein bisschen mitbekommen haben,
- 1:30:06gab es ja gerade zum Jahreswechsel 2526 riesige Debatten, teilweise schwere
- 1:30:11Anschuldigungen, aber auch ein bisschen Community Outrage,
- 1:30:16nachdem bekannt wurde, dass Studios, wie ich weiß gar nicht, wie es hieß, sinnvoll
- 1:30:21hinter das von Clairobscur, dass das Studio hinter Clairobscur K.I.
- 1:30:26Technologie benutzt hätte zum Platzhaltern und Ähnlichem, aber neben dem auch das
- 1:30:30Larian Studio, wo das rausgekommen ist, das wohl in der Concept Art K.I.
- 1:30:35Technologie benutzt werden soll, kommt aus dem Interview.
- 1:30:39Oder auch jetzt Crimson, Desert, ne, viel angesprochen hatte, auch K.I.
- 1:30:44Skandal in Anführungszeichen, als rausgekommen ist, dass irgendwelche
- 1:30:46Platzhalterbilder da gefunden wurden.
- 1:30:48Anno hatte das ebenfalls.
- 1:30:50Also, wie oder wie man sicherlich raushört, das Thema K.I.
- 1:30:53ist nicht rauszudenken und es wird immer präsenter und es ist sehr präsent.
- 1:30:58Wir befinden uns jetzt auch mittlerweile im, denke ich, vierten Jahr, nachdem
- 1:31:01ChatGPT 2 damals ja veröffentlicht wurde.
- 1:31:04Also, es ist nicht wegzudenken und deswegen ist es aber ein Thema.
- 1:31:07Denn gerade aufgrund dieser ganzen Outrage, auf dieser ganzen Kritikwelle und
- 1:31:10auf diesen ganzen Konflikten, die damit einhergehen.
- 1:31:14Zu dem Punkt, dass sich die Studiobesitzer zu einem Q.
- 1:31:16und A.
- 1:31:17veranlasst sehen, um sich zu rechtfertigen, ist es so, dass durchaus
- 1:31:21die Frage berechtigt ist, wie weit sollten Studios angeben oder transparent machen,
- 1:31:25ob sie K.I.
- 1:31:30Technologie in irgendeiner sogenannte K.I.
- 1:31:33Technologie, das möchte ich hier ganz gerne betonen, ne sogenannte K.I.
- 1:31:37Technologie, L.L.M.
- 1:31:38Technologie für ihre Spiele verwenden und wie diese dort zur Anwendung
- 1:31:43kommen und wo man sie vielleicht auch sehen könnte.
- 1:31:47Und viele Spielerinnen und Spieler, die gerade im Ethischen da sehr oder sich sehr
- 1:31:50für das Ethische in der Gamingindustrie einsetzen, für sie wäre das ein sehr
- 1:31:54wichtiges Thema und wie wir es ja auch schon gesehen haben, auch ein großer Teil
- 1:31:57der Community sieht das ähnlich.
- 1:32:01Trotzdem scheint es in diesem Bereich nicht wirklich viel Fortschritt gegeben zu
- 1:32:03haben.
- 1:32:05Viele Studios halten sich sehr bedeckt und gerade auch im Bereich Xbox, wir hatten es
- 1:32:08ja gerade schon gehört, Asha Sharma wurde ja auch mit
- 1:32:11der Kritik ein oder als sie vorgestellt wurde, mit der Kritik angesetzt.
- 1:32:15Das hatten wir, glaube ich, zu dem Zeitpunkt auch diskutiert.
- 1:32:17Sie kam ja vorher aus einem K.I.
- 1:32:19Product Team, also war die große Frage, wie sehr wird dieser K.I.
- 1:32:22Einfluss dann die Spieleproduktion bei Xbox beeinflussen und schlussendlich ist.
- 1:32:29ist es nach wie vor sehr undurchsichtig in diesem ganzen Segment.
- 1:32:32Spielestudios äußern sich nicht wirklich transparent zu.
- 1:32:35Ja, irgendwo gibt es diese Grundhaltung, irgendwo verwenden es ja dann doch alle,
- 1:32:37ne?
- 1:32:39Und ab wann zählt K.I.
- 1:32:41dazu, ab wann nicht?
- 1:32:42Reicht es, wenn ich ChatGPT mal verwendet habe oder Gemini oder Cloud oder Cloud
- 1:32:46Code, was ja in der Technologiewelt sehr breit verbreitet ist?
- 1:32:51Irgendwo ist das nicht wirklich deutlich.
- 1:32:53Und aufgrund dieser ganzen Outrages kann man ja nachvollziehen, dass viele Studios
- 1:32:55sich bewusst bedeckt halten.
- 1:32:58weil scheinbar trifft das, wenn es rauskommt, auf sehr viel Gegenwehr.
- 1:33:03Jetzt gibt es jedoch eine Meldung und eine sehr interessante Meldung aus dem Haus von
- 1:33:07Google und Google muss man sich ja, darf man nicht im Hinterkopf oder sollte man im
- 1:33:11Hinterkopf behalten, ist einmal Play Store, ne Zurechtsteller des Mobile
- 1:33:15Marktes, aber ebenfalls Produzent von Gemini und Google Cloud.
- 1:33:20Also sie liefern Infrastruktur und das im großen Stile, die für die Games-Industrie
- 1:33:24sehr wichtig ist und der dortige Chef für die Games
- 1:33:28oder für das Games Segment, Jack Boozer hat hier eine interessante Äußerung
- 1:33:33getätigt und zwar, dass rund 9 von 10 Spielestudios K.I.
- 1:33:38Technologie benutzen würden und sie sagen es nicht.
- 1:33:42Also er sagte secretly, also quasi geheim oder heimlich und das ist interessant,
- 1:33:47weil im Endeffekt bedeutet das, dass so gut wie jedes Spiel K.I.
- 1:33:52verwenden würde und betrifft oder erinnert man sich zurück an die Outrages, dann
- 1:33:55würde es eigentlich bedeuten, dass alle
- 1:33:58Sturm laufen müssten und dass jedes Studio sich der Anschuldigung oder sich der
- 1:34:01Anschuldigung stellen müsste, dass sie das tun werden.
- 1:34:04Und da ist die große Frage, wie problematisch ist das eigentlich?
- 1:34:09Also, Buser formuliert das nach dem Motto: 'Na ja, es benutzen doch eh alle, also
- 1:34:12warum regt ihr euch auf, früher oder später müsst ihr euch dran gewöhnen.' Und
- 1:34:16ein großer Teil dieser Outraises entsteht nur deshalb, weil Spielerinnen und Spieler
- 1:34:19Angst haben, dass sich ihre Treuen oder ihre Supermarken, die sie nun mal lieben,
- 1:34:23dadurch irgendwie verändern lassen oder verändert werden oder zu Slop werden.
- 1:34:27Aber früher oder später müsste man sich dran gewöhnen und Buser unterstützt das
- 1:34:29Ganze mit seiner Aussage, dass auf dem Mobile Markt das Ganze sowieso schon
- 1:34:32Standard ist.
- 1:34:35Also der Markt, auf den viele Core Gamer ja gar nicht so drauf achten, aber dort
- 1:34:39scheint das generell Gang und Gebe zu sein und aufgrund dessen würde das nur eine
- 1:34:44Frage der Zeit sein, bis das auch in den anderen Spielen Einzug erhält.
- 1:34:49Ja, und jetzt die Frage, ne 9 aus 10 Studios, woher nimmt sich die Zahl?
- 1:34:53Google sagt, sie hätten auf der Gamescom eine Umfrage gestartet und der
- 1:34:57käme oder da käme diese Zahl bei rum.
- 1:34:59Man muss hier ganz klar sagen, nur des Disclaimers wegen, wir wissen nicht oder
- 1:35:02es ist nicht einsehbar, wie die Umfrage ausgesehen hat und wohin sie gegangen ist,
- 1:35:05welche Fragen wirklich gestellt worden ist und was als K.I.
- 1:35:09Technologie gemeint worden ist und in welchem Umfeld, jada, jada, jada, aber
- 1:35:11darauf stützen sie sich.
- 1:35:14Und jetzt ist die große Frage, wie geht man mit dieser Aussage um, was machen wir
- 1:35:17daraus?
- 1:35:21Ja genau und was macht man daraus und du hast ja schon ein bisschen angeschnitten
- 1:35:25die die Aussage zu tätigen ist die eine dann fragt man sich fragen worauf stützt
- 1:35:30sich denn jetzt zu dieser Aussage 9 von 10 woher will er es wissen ne gut er ist im
- 1:35:34Business unterwegs und so er hat da natürlich mehr Kontaktpunkte jetzt als ich
- 1:35:39oder du und ich find es auch ich find auch jetzt die Vorstellung dass es so wäre oder
- 1:35:43ist gar nicht so abwegig aus dem Grund du hast diese Umfrage schon erwähnt ich
- 1:35:48kann KI vielseitig nutzen und es ist auch jetzt kein Geheimnis mehr, dass das in der
- 1:35:52in der Games Entwicklung durchaus schon seit geraumer Zeit Anwendung findet, ne,
- 1:35:57auch noch teils bevor wir überhaupt über diese aktuellen KI Diskussionen, bevor wir
- 1:36:01die überhaupt hatten, ne, weil man schon immer irgendwie mit Automatisierung und
- 1:36:06Machine Learning und sowas gearbeitet hat oder schon seit sehr langer Zeit.
- 1:36:11Ich glaube, der Punkt, der da immer am meisten eben diskutiert wird, ist gar
- 1:36:13nicht
- 1:36:16die KI als Tool zu nutzen, die mir irgendwo mal beim Programmcode hilft, die
- 1:36:19irgendwie ein paar Zeilen für mich auch schreibt oder was, Programmcode vom Spiel
- 1:36:22und so weiter.
- 1:36:26Das betrifft ja nicht so diese Kunstschiene der Spiele.
- 1:36:31Und ich glaube, da ist immer so der wunde Punkt bei den Gamerinnen und Gamern.
- 1:36:35Man möchte keine, ich glaube, viele möchten keine KI-generierten Charaktere
- 1:36:40irgendwie oder auch gar keine KI-generierten,
- 1:36:45Dialoge oder sowas vorgesetzt bekommen, ja, weil man Angst davor hat, das ist eine
- 1:36:48Veränderung, die man dann merkt, das ist nichts mehr menschliches ist, dass da
- 1:36:52irgendwo auch eine ethische Verantwortung dann flöten geht, zu sagen, man hat da
- 1:36:56irgendwie jetzt ein Drama geschrieben, was überhaupt was aus einer Maschine rauskommt
- 1:37:00und nicht irgendwie aus von einem Autoren, der da irgendwie auch seine eigene
- 1:37:03Geschichte vielleicht mit drin verarbeitet oder was auch immer, der irgendwas
- 1:37:07erzählen will, ne, der eine Message rüberbringen will, glaubst du, das sind
- 1:37:11die Ängste, die da da sind, zum einen, also wie gesagt, die so dieses,
- 1:37:15Storytechnische, die Erzählungen, die bei manchen Spielen ja einfach total zentral
- 1:37:18und wichtig sind, die uns auch ja das geben, was viele an Videospielen quasi so
- 1:37:22sehr schätzen.
- 1:37:26Einfach, dass ich da Dinge erleben kann oder Dinge transportiert bekomme, die ich
- 1:37:29jetzt vielleicht aus einem Film nicht rausziehen kann, wo ich vielleicht auch
- 1:37:32mal emotional werden kann, wo ich vielleicht manch einer auch Halt findet an
- 1:37:35irgendeiner Spielgeschichte oder irgendwas.
- 1:37:38Ne,
- 1:37:38wo man jahrelang noch danach irgendwie Gutes oder auch Tragisches, wie auch immer
- 1:37:42mit verknüpft mit den Erzählungen, die man in so einem Videospiel hat.
- 1:37:46Das eine und das andere, wie gesagt, so die Angst ein bisschen davor zu sagen, ey,
- 1:37:50auf das, was ich da blicke, in meinem Spiel ist nicht von Menschen Hand
- 1:37:54entstanden.
- 1:37:58Das hat keiner gezeichnet mit einem Buntstift auf Papier oder am Tablet
- 1:38:01irgendwie was entworfen und sowas.
- 1:38:05Das ist so ein bisschen die Angst, die ich absolut nachvollziehen kann.
- 1:38:09Gleichermaßen bin ich da aber auch immer dabei und denke mir so, völlig logisch,
- 1:38:13dass generative Energie, äh ja, generative Energie, generative KI absolut auch in der
- 1:38:18Spieleentwicklung stattfindet, weil ich mir da auch mal denke, wie sieht jetzt
- 1:38:23mal, nehmen wir mal das große Open-World-Spiel mit dem Titel X, wird
- 1:38:28produziert über fünf, sechs Jahre hinweg, riesige Landschaften zu erkunden, Höhlen
- 1:38:33und so weiter, Wälder, alles möglich.
- 1:38:38sitzen zig Jahre Leute dran, die bauen nur Bäume, ja, oder Zäune oder was auch immer,
- 1:38:42was einfach alles in die Spielewelt rein muss.
- 1:38:47Gab eine, also klar, wir mittlerweile haben wir auch Asset Stores, ne?
- 1:38:50Du kannst dir dann auch mal einen Zaun importieren, veränderst den ein bisschen
- 1:38:52und dann ist gut, Zaun ist Zaun, könnte man jetzt mal so sagen, wenn wir jetzt
- 1:38:54beim Zaun bleiben wollen.
- 1:38:57Aber worauf ich hinaus will, ist, dass irgendwann ja auch mal eine gewisse hat
- 1:39:01Einzug erhalten, dass gerade bei diesem großen Open-Word-Spiel
- 1:39:06Sachen, die wir da in der Spielumgebung haben, die müssen produziert werden.
- 1:39:09Man kann sowas natürlich dann immer leichter vielleicht umsetzen, wenn man
- 1:39:12sagt, okay, ich habe eine generative KI, die erstellt mir 3D-Modelle von einem
- 1:39:16Zaun, wunderbar.
- 1:39:20Ich kann dann vielleicht noch ein paar Anpassungen vornehmen.
- 1:39:22Warum soll da jetzt jemand stundenlang dran sitzen und diesen Zaun modellieren?
- 1:39:26Der Zaun macht nicht mein Spielerlebnis aus, würde ich behaupten, ne?
- 1:39:31Also wir reden von dem Open World Spiel, vielleicht gibt es ja irgendwann das
- 1:39:33Zaunspiel.
- 1:39:35Weiß es nicht.
- 1:39:36Ich weitere mich.
- 1:39:37Aber worauf ich hinaus will, es gibt in dem Spiel ganz viele Aspekte an
- 1:39:403D-Inhalten, an Assets, an Inhalten, die durchaus, wo ich mir vorstellen könnte,
- 1:39:43das könnte schon auch eine Maschine produzieren.
- 1:39:47Ja?
- 1:39:48Why not?
- 1:39:49Ich spreche jetzt hier aber nicht von Hauptinhalten, also Charaktere, gerade
- 1:39:52jetzt Gesichter, Emotionen und so weiter, ne?
- 1:39:56Mimik, Gestik, was ja aktuell, aktueller Stand immer durch Motion Capturing und
- 1:39:59sowas
- 1:40:03quasi ins Spiel lebendig gebracht wird.
- 1:40:07Wir haben einen großen Bereich an Stuntleuten und sowas, die das für Spiele
- 1:40:11alles machen, muss ich die ersetzen.
- 1:40:15Kann man natürlich drüber streiten.
- 1:40:17Das heißt, ich sehe schon auch einen positiven Aspekt, wenn ich jetzt den Bogen
- 1:40:20versuche wieder zu spannen.
- 1:40:23Ich habe gerade gesagt, großes Open-Word-Spiel, fünf, sechs Jahre
- 1:40:25Entwicklungszeit, viele Leute sitzen irgendwie an stupiden, in
- 1:40:28Anführungsstrichen, Arbeiten, weil sie irgendwelche Assets produzieren.
- 1:40:31Wenn ich das
- 1:40:33quasi ein bisschen abkürzen kann, hätte ich vielleicht kürzere Entwicklungszyklen
- 1:40:37oder könnte mein Kernteam mehr darauf stützen, kreative Dinge auch wirklich ins
- 1:40:41Spiel zu bringen, Spielmechaniken zu verbessern, so auszureifen und so weiter
- 1:40:45und habe vielleicht so einfacherer, alles in Anführungszeichen, wird nicht einfach
- 1:40:49sein, Zaun zu modellieren, aber diese Arbeiten vielleicht ein bisschen entlastet
- 1:40:53sozusagen.
- 1:40:57Das ist, glaube ich, durchaus realistisch und hätte ich als Spielender jetzt auch
- 1:40:59überhaupt
- 1:41:01nichts dagegen ehrlich gesagt und ich würde auch da behaupten dass jemand der
- 1:41:05Spiel veröffentlichen will und wir nehmen jetzt mal ich spreche die ganze Zeit von
- 1:41:09einem von einem von einem Story getrieben ins Spiel die der irgendwas erzählen oder
- 1:41:13das Spiel soll irgendwas erzählen und wir haben eine nette Gameplay Mechanik da drin
- 1:41:17dass der auch immer den Anspruch haben wird das selber zu schöpfen ja der mag
- 1:41:21sich Anregungen über KI holen der mag andere Dinge vielleicht sich da abnehmen
- 1:41:25lassen
- 1:41:29Aber der geht ja eigentlich so, zumindest verstehe ich Spiele, Spieleschaffende so,
- 1:41:32dass ich mit einer Idee irgendwann mal komme und denke, hey, ich habe eine coole
- 1:41:36Spielidee oder ich habe eine coole Geschichte, die ich über ein Spiel
- 1:41:39erzählen will, von daher kommt das doch, ja.
- 1:41:43Und dass der dann auch den Anspruch hat zu sagen, wir bleiben mal hier bei all den
- 1:41:47wichtigen Dingen, beim Menschlichen, weil am Ende macht es das doch dann aus und
- 1:41:51dann schaffe ich es auch, das zu erzählen, was ich erzählen möchte.
- 1:41:55Da habe ich ein relatives Grundvertrauen drin.
- 1:41:59Und deswegen überrascht mich jetzt diese Aussage da aus der der Google Ecke nicht
- 1:42:03so sehr stark, weil ich auch weiß, dass die KI absolut genutzt wird in der
- 1:42:08Spieleentwicklung und viele Aspekte auch leichter machen.
- 1:42:13Dementsprechend überrascht es mich nicht groß und mich wird es nicht wundern, wenn
- 1:42:16es demnächst heißt, in jedem Spiel ist es die andere Diskussion, die du natürlich
- 1:42:20auch mit aufgemacht hast, ist, wo muss man es claimen, wo muss man es irgendwo dran
- 1:42:24schreiben?
- 1:42:28finde ich aber auch schwierig.
- 1:42:29Da könnte man sagen, ja, muss halt dran geschrieben werden auf die
- 1:42:32Spieleverpackung oder irgendwo im Kleingedruckten.
- 1:42:36Da müsste ich ja auch jedes Mal nochmal ausklamüsern, weil wenn da jetzt einfach
- 1:42:38draufsteht, wurde mit Hilfe von KI entwickelt, dann kann das ja auch alles
- 1:42:41bedeuten.
- 1:42:44Kann heißen, dein Hauptcharakter ist ein KI-Konstrukt oder die Dialogzeilen sind
- 1:42:48alle von KI geschrieben oder es heißt einfach nur, Programmcode wurde
- 1:42:52überarbeitet und verbessert.
- 1:42:56Also
- 1:42:57das ist schwierig auch umzusetzen.
- 1:42:59Das heißt, die Forderung nach diesem KI-Claim finde ich da auch schwierig.
- 1:43:03Und wenn man es nur so runterschreibt, wurde mit Hilfe von KI entwickelt, dann
- 1:43:06sind halt auch wieder genug Leute, die dann da völlig empört sind, was ich aber
- 1:43:09dann ungerechtfertigt eigentlich finde.
- 1:43:12Was anderes ist, wie gesagt, wenn man es sieht und dann nicht gekennzeichnet wurde,
- 1:43:15also wenn offensichtlich Slop irgendwie in einem Spiel handelt und dann man denkt,
- 1:43:19haha, oder es wird sogar noch als Menschen geschaffen, verkauft, dann ist natürlich
- 1:43:22ein Problem.
- 1:43:26Genau, also ich denke, der letzte Punkt ist ganz wichtig.
- 1:43:30Diese ganze Diskussion finde ich in vielen Instanzen sehr spannend.
- 1:43:34Also zum einen, was mich die Punkte, die du genannt hast, da denke ich, brauche ich
- 1:43:37nicht wirklich viel zu ergänzen, weil das sind schon alles sehr wichtige Punkte.
- 1:43:40Was ich noch dazu ergänzen wollen würde, ist ich glaube, ein ganz großes Problem,
- 1:43:43also auch so mit Label zum Beispiel, da würde ich noch in in eine Sache
- 1:43:46hinzufügen.
- 1:43:49Es gab von Tim Sweeney so ein bisschen im Scherzhaften, als es bei Steam auf der
- 1:43:52Plattform um das Label ging, da so
- 1:43:55durch diese Forderung, ja, sollten dann bei der bei den Spiele, bei den Spielen,
- 1:43:58wie beim bei hier Nahrungsmitteln zum Beispiel, so eine Zutatenliste dann
- 1:44:01stehen, ne, so welches Shampoo hätte denn der Developer benutzt und so weiter und so
- 1:44:04fort.
- 1:44:08Und da denk ich mir so, ja, das ist gar nicht so unabwegig und gar nicht so doof.
- 1:44:14Auf der anderen Seite in der Kreativwelt an und für sich, klar, es gibt meistens so
- 1:44:17Behind the Scenes und da sieht man immer so ein bisschen hier, ein bisschen da, ein
- 1:44:21bisschen keinen Film,
- 1:44:25zeigt zumindest auf, ne, vielleicht steht da manchmal irgendwie 'Made by Adobe
- 1:44:28Premiere' oder so ähnlich, aber das sagen sie jetzt auch nicht, die 120 Plugins, die
- 1:44:32sie verwendet haben oder so ähnlich da drinne.
- 1:44:36Das heißt, das wird alles schon sowieso nicht gezeigt und Plugins ist ein gutes
- 1:44:38Wort.
- 1:44:41Viele technische Lösungen oder viele Antworten auf Probleme technischer Natur
- 1:44:44sind Machine Learning basiert.
- 1:44:48Sie heißen heute nur K.I., weil K.I.
- 1:44:51ist ein Slangwort, das verwendet man, weil
- 1:44:54auf der einen Seite ist es greifbar, auf der anderen Seite ist es auch ungreifbar
- 1:44:58und das ist, denke ich, das allergrößte Problem an der Sache, weil das, was du
- 1:45:02gerade gesagt hast in Bezug auf Entlastungen, ne, Zaun ist ein perfektes
- 1:45:06Beispiel, wäre es jetzt wirklich schlimm, mal so angenommen, wäre es wirklich
- 1:45:10schlimm, wenn jetzt das Studio auf den Grundlagen ihrer eigenen Werke und auf
- 1:45:14Grundlage ihrer eigenen Produkte ein Tool erstellen würde, ein generatives Tool oder
- 1:45:18ein generatives Tool nutzen,
- 1:45:22Um zum Beispiel dann so 'ne Arbeit zu erleichtern oder Baum kreieren, ne?
- 1:45:27Wir erinnern uns vor vor, ich mein, ich kenn es bestes Beispiel, ne, mein liebste
- 1:45:29World of Warcraft.
- 1:45:32Wenn man da im Wald von Elvin rumfliegt, das ist das erste Startgebiet der
- 1:45:33Menschen.
- 1:45:35Du siehst den erst oder siehst 'ne Handvoll Bäume, dann hast du quasi alle
- 1:45:37gesehen, weil es ging damals nicht anders.
- 1:45:40Heutzutage könnte man durch diese Technologien, durch diese L.L.M.
- 1:45:44Technologien, zumindest dafür sorgen, dass die Bäume vielleicht aus, wenn es aus dem
- 1:45:47eigenen ne Haus kommt, dann doch ein bisschen anders aussehen.
- 1:45:51Der Wald
- 1:45:51realistischer wirkt, was ironisch ist, weil nun mal nicht der Arzt ist 20000
- 1:45:54Bäume mal oder erstellen musste, sondern dass man sagen kann, hier nimm eines und
- 1:45:57mach Variation draus.
- 1:46:00Und wer hätte es gedacht, das gab es auch schon früher.
- 1:46:03Das ist jetzt nichts inhärent K.I.
- 1:46:05technologisches.
- 1:46:06Es wird dadurch enorm verstärkt, weil es helfen kann, viele Zwischenschritte
- 1:46:10abzulösen, die es vorher gab, und das Ganze zu vereinfachen.
- 1:46:14Ärgerlich ist es nur, und das ist das Problem, was ich, denke ich, vielerlei
- 1:46:17sehe, ist dass K.I.
- 1:46:20von den Menschen oder von den Unternehmen, die K.
- 1:46:22I.
- 1:46:22befürworten, mit so viel Negativität teilweise aufgeladen wurden oder als
- 1:46:25Begründung für viele negative Sachen benutzt oder zweckentfremdet worden ist,
- 1:46:28dass es so negativ aufgeladen ist, dass keiner darunter sich was Positives
- 1:46:31vorstellen kann.
- 1:46:35Und da muss ich sagen, sehe ich die Studios so ein kleines bisschen in der
- 1:46:39Verantwortung in ihrer Kommunikation dafür zu sorgen, dass diese
- 1:46:44Ängste und die sind ja berechtigt, die sind ja da, die Menschen haben diese
- 1:46:47Sorgen, dass die nicht wirklich gut adressiert werden.
- 1:46:50Und da könnte ich mir dann wiederum vorstellen, dass es durchaus interessant
- 1:46:53oder interessant oder helfen könnte, zumindestens diese, ich sage mal,
- 1:46:57Zutatenliste irgendwo in einer gewissen Form darzustellen oder mehr Behind the
- 1:47:01Scenes zu präsentieren, damit eben nicht aus diesem Informationsvakuum dann der
- 1:47:05Schluss kommt, ja, die benutzen sowieso nur alles.
- 1:47:09Und
- 1:47:09bei Chat G.
- 1:47:10P.
- 1:47:10T.
- 1:47:10und da ist eh nichts Echtes dahinter und Ähnliches.
- 1:47:13Und ich will damit nicht sagen, dass sich die Studios blankziehen müssen.
- 1:47:16Nein, das ist nicht der Fall, aber Transparenz und ein kleines bisschen
- 1:47:19diesen Informationsfluss von Seiten der Studios zu steuern, könnte immens helfen,
- 1:47:23um zu verhindern, dass sowas wie jetzt, sag ich mal, ein K.
- 1:47:27I.
- 1:47:28Unternehmen das dann für sich benutzt, um das dann auch noch als Grundlage zu
- 1:47:30nehmen, um zu sagen, ja, wir liegen hier mit unseren Sachen sowieso richtig und die
- 1:47:33anderen sind halt alles nur,
- 1:47:36ja, die, die wollen sich dazu nicht äußern und das halte ich für den allergrößten
- 1:47:39Fehler, weil und das ist ja das, was bei Claire Obskur und bei Larian ja damals
- 1:47:43passiert ist, wenn es dann rauskommt, wenn es dann heißt, über die Ecke, wie auch
- 1:47:46immer, ja, das habt ihr uns verheimlicht, damit seid ihr nicht transparent
- 1:47:50umgegangen, wenn das dann rauskommt, dann tut es dreimal weh und dann ist dieser
- 1:47:53Gang der Schande, wie man es ja dann bei bei Crimson Desert oder auch Anno gesehen
- 1:47:57hat, wo es dann heißt, oh ja, doof gelaufen, das ist uns durchgerutscht, wo
- 1:48:00ich mir denke, also
- 1:48:04da müssen, da denke ich, ist auch die Verantwortung der Studios darauf zu achten
- 1:48:07und auch den ihrer Community so ein bisschen das transparent auch zu zeigen,
- 1:48:10vielleicht im Prozess, vielleicht aber auch dann im im nachdem das Spiel released
- 1:48:14worden ist, wenn das dann so in in in Möglichkeiten sind, einfach auch zu zeigen
- 1:48:17und zu vergewissern, O.
- 1:48:21K., wir nutzen diese Technologie zwangsläufig, weil die überall drinne ist.
- 1:48:25Also die ist auch nicht mehr nicht da, es gibt kaum noch Software, die sie nicht
- 1:48:28benutzt, im großen industriellen Stil zumindest.
- 1:48:32Aber
- 1:48:32so verwenden wir sie, das ist unser Ansatz und so wollen wir das auch verwenden und
- 1:48:35ich denke, damit sind die wenigsten und habe ich wenigstens ein Problem.
- 1:48:39Also, wenn es halt heißt, ja, der Autor muss nicht mehr seine 500 Drafts, die er
- 1:48:42selber geschrieben hat, irgendwie ne händisch zusammenwürfeln oder
- 1:48:45zusammenlegen, sondern es hilft dann, ein Tool das Ganze besser zusammenzukriegen,
- 1:48:48da sagt ja niemand nein.
- 1:48:52Aber wenn es dann halt heißt, ja, der Arzt ist oder der der Autor benutzt K.
- 1:48:55I., dann ist das Symbol und das Bild sofort klar, ja, das ist Slop.
- 1:48:59Und ich denke, da können die Studios eine Menge tun, um auch das zu verhindern, um
- 1:49:02es nicht den Unternehmen in die Hand zu geben, die davon auch noch profitieren,
- 1:49:05weil es auch deren Verkaufsmodell ist.
- 1:49:08Ja, absolut.
- 1:49:09Also eine eine irgendeine Art von Kommunikation wünsch ich mir da auch, aber
- 1:49:12gleichermaßen würd ich auch denken, es ist ja auch nicht ganz einfach, ne.
- 1:49:15Wenn du es klassifizierst, sagst, wir haben mit K.
- 1:49:17I.
- 1:49:18in der in unserer Entwicklung dieses Spiel mitgearbeitet, deklarierst du es dann
- 1:49:22haarklein aus oder wenn du es ein bisschen allgemeiner hältst,
- 1:49:26kommen dann sowieso die Nachfragen so und auch bei dem Aspekt und dort musst du dann
- 1:49:30ständig in der Gegenkommunikation sein und da ist so ein bisschen auch das Beispiel
- 1:49:34was du angeführt hast ja wie war es denn in der Vergangenheit wird da jede
- 1:49:38Technologie die bei der Spieleentwicklung genutzt wurde oder auch bei Filmen wird
- 1:49:42das immer klar haarklein ausklamüsert wie was wie wo dann jetzt zustande kam
- 1:49:46vielleicht wenn man auch noch mal da den Vergleich ziehen kann zu den Asset Stores
- 1:49:51Na, das heißt, Entwickler können sich aus, nehmen wir jetzt Beispiel an, wir haben
- 1:49:54schon 5, die haben auch einen eigenen Asset Store, wo ich mir halt auch Zaun und
- 1:49:57Baum rausziehen kann, kann ich anpassen, händisch und integrieren den in mein
- 1:50:00Spiel.
- 1:50:03Das ist ja dann da die Kunst, das zu sagen, ja, den Baum so anzupassen, dass es
- 1:50:06das nicht aussieht wie aus dem Asset Store, sondern den halt zu optimieren und
- 1:50:10ein bisschen in meine Spielewelt organisch mit rein zu arbeiten, dass der eben nicht
- 1:50:13da deplatziert aussieht.
- 1:50:17Und auch da
- 1:50:18gab es ja keine Kennzeichnung oder gibt's ja keine Kennzeichnung klar irgendwo
- 1:50:21sicherlich in den endcredits oder irgendwo in irgendwelchen Lizenz Notizen die bei
- 1:50:25einem Spiel irgendwo auch hinterlegt sind kann ich das noch auswühlen sicherlich da
- 1:50:29würdest du noch irgendwo eine Kennzeichnung geben so eine Art
- 1:50:32Quellverzeichnis ne das kann ich sicherlich schon machen aber da hat jetzt
- 1:50:36auch keinen Hahn danach geschrien und da fragt auch keiner ist denn der Zaun Herrn
- 1:50:40gemacht gewesen
- 1:50:44Oder ist er aus dem Asset Store gekauft?
- 1:50:45Also, weil es nicht tragend für das Spielerlebnis ist, ne.
- 1:50:48Genau.
- 1:50:49Gebe ich recht, ja.
- 1:50:50Ja, also von daher, schwierige Sache, wenn du jetzt, also klar, ich bin da bei dir,
- 1:50:53wenn du sagst, die Studios könnten da auch ein bisschen mitkommunizieren.
- 1:50:57Aber ich finde den Weg, welche Art von Kommunikation wählt man dann, ist auch
- 1:51:00nicht ganz einfach für die Studios zu umreißen.
- 1:51:04Ich kann mir vorstellen, dass viele da einfach so ein bisschen das Aussitzen in
- 1:51:08Anführungsstrichen und gucken, wo so die Reise hingeht.
- 1:51:12und das ist halt alles so auch fluide und beweglich ne also es kann ja sein dass ich
- 1:51:15mir jetzt bei Spiele beginnen Entwicklung vor drei Jahren mal gesagt habe ich bin KI
- 1:51:18brauchen wir nicht brauchen wir nicht wir machen das so und so und dass ich das
- 1:51:22jetzt im Laufe der Entwicklung schon wieder geändert hat weil man gemerkt hat
- 1:51:25oh Mist da da können wir doch noch was rausziehen oder sind wir einfach dann ein
- 1:51:28bisschen effektiver wenn man das dann vielleicht doch nutzen und so ja kein
- 1:51:32einfaches Thema weil es eben auch so ein bewegliches Thema ist ich glaube der
- 1:51:35Fehler der oft entsteht ist bei vielen die dann sagen
- 1:51:39Die kennen so die KI-generierten Bilder, die irgendwie so auf den ersten Blick
- 1:51:41erkennbar sind, wo du also einen Slop dann trickst und denkst, oh mein Gott, jetzt
- 1:51:44geht mir nochmal mit diesem Zeug weg.
- 1:51:47Ständig springt mir das irgendwie entgegen, wenn ich irgendwo im Internet
- 1:51:49unterwegs bin.
- 1:51:51Und das wird dann oft übertragen, das ist KI und wenn das in Spielen genutzt wird,
- 1:51:54kriege ich genauso einen Bullshit dann auch in meinen Spielen.
- 1:51:58Und die Schlussfolgerung kann man einfach nicht machen oder sollte man nicht machen.
- 1:52:02Was nicht ausschließt, dass bei Steam sicherlich genug KI-Slop-Spiele auch schon
- 1:52:05vorhanden sind.
- 1:52:08die jetzt nicht in der großen Prüfung dann unterzogen wurden oder da mal
- 1:52:11durchgerutscht sind, dass das natürlich funktioniert, da hier und da mal was
- 1:52:14durchrutscht, nicht auszuschließen.
- 1:52:17Aber wie gesagt, man sollte nicht so den Generalverdacht und die Schlussfolgerung
- 1:52:21einfach dann immer gleich ziehen, dass KI, Kunst ist gleich schlecht und wenn KI in
- 1:52:25Spielen genutzt wird, ist das Spiel schlecht, so ungefähr.
- 1:52:29Das muss man differenzierter sehen und ich denke, klar können da die Entwicklerinnen
- 1:52:33und Entwickler auch ihre mit zu tun
- 1:52:37gut tun, dass die Leute auch aufgeklärt sind, dass das eben nicht nur KI ist
- 1:52:40gleich Slot bedeutet, sondern dass das auch was Positives sein kann.
- 1:52:44Vielleicht muss man da in die Kommunikation gehen und den Leuten
- 1:52:48vielleicht ein bisschen das transparent machen, wo denn KI auch hilft.
- 1:52:52Also wenn man so ein Entwickler jetzt hingeht und sagt hey wir haben
- 1:52:55Spielentwicklung oder wir entwickeln gerade ein Spiel und in den Bereichen da
- 1:52:58hier und dort da nutzen wir KI, weil wir einfach damit besser vorankommen oder
- 1:53:01effektiver sind.
- 1:53:04Ich glaube dann wäre das sicherlich eine gute Sache.
- 1:53:06bloß wer macht es, ne, muss auch erst mal einer einer sich hinstellen und sagen, so
- 1:53:08so machen wir das.
- 1:53:11Vielleicht kommen dann die anderen auch, ja die übrigens auch, haben wir auch schon
- 1:53:13mal gemacht, ist super.
- 1:53:16Ja, muss man, muss man, muss dann schon ein Stein ins Rollen bekommen,
- 1:53:17wahrscheinlich.
- 1:53:19Ja, also da würd ich nur sagen, also ich denke, das ist ein, ja das ist schwierig,
- 1:53:23will ich gar nicht sagen, ist alles einfach, aber mein momentan größter, mein,
- 1:53:27mein größtes Problem, so jetzt hab ich es, mein größtes Problem ist, denke ich,
- 1:53:32Und das größte Problem ist, denke ich, dass man die Kommunikation häufig immer
- 1:53:34den anderen überlässt, aber nicht das Studio selber und auch nicht aus dem
- 1:53:36Studio selber.
- 1:53:39Und ich denke, das ist ein riesiges Problem.
- 1:53:42Abschließend noch meine letzten 2 Sätze dazu.
- 1:53:44Zum einen, häufig, wer, wer spricht denn darüber?
- 1:53:47Ja, es gab jetzt vor kurzem, ich glaube, Game File oder so, nicht hatte, ich weiß
- 1:53:50nicht, ob es Game File war, korrigiere, ein ein Medium hat zum Beispiel berichtet,
- 1:53:53dass
- 1:53:56der Chef von E.
- 1:53:57A.
- 1:53:58darüber gesprochen hätte, dass K.
- 1:53:59I.
- 1:54:00dazu helfen sollte, die Developer zu augmentieren, also zu verstärken, zu
- 1:54:01ergänzen.
- 1:54:03Und dann denke ich mir immer, wenn der Chef das sagt, also wenn die oberste
- 1:54:05Führungsebene das sagt, dann ist das an wen ist das adressiert, wer soll das
- 1:54:08hören.
- 1:54:11Und ich habe bis jetzt aber noch nicht viele Game Developer gehört oder Game oder
- 1:54:15aus dem Gamestudio Menschen gehört, die sagen, das Ding der Fall wäre.
- 1:54:20Und ich denke, da könnten sich die Studios, auch wenn das vielleicht von oben
- 1:54:22verordnet wird, aber grundsätzlich
- 1:54:25eine Menge helfen, wenn sie selber erläutern, was genau da verwendet wird und
- 1:54:30dem Ganzen auch einen Namen gibt, anstelle das alles als K.I.
- 1:54:36oder dann auch dementsprechend K.I.
- 1:54:37Slop titulieren zu lassen.
- 1:54:38Ich denke, da tun sie sich alle keinen Gefallen mit.
- 1:54:41Schlussendlich, natürlich muss ich noch sagen, wäre ich, bin ich auch kein Fan von
- 1:54:43K.I.
- 1:54:45Slop, ganz im Gegenteil.
- 1:54:46Und ich würd mir wünschen, dass das genutzt wird, damit es den Developern
- 1:54:48hilft, ihre Aufgaben besser zu machen.
- 1:54:51so wie es jedes Werkzeug auch tun sollte.
- 1:54:53Und wir müssen uns nichts vormachen, dass viele das auch missbräuchlich verwenden,
- 1:54:55keine Frage.
- 1:54:57Aber der Genie ist bekanntlich aus der Flasche und den kriegt man auch nicht mehr
- 1:54:59zurück.
- 1:55:01Und da denke ich, könnte es den Spieleunternehmen und gerade auch
- 1:55:04mittelständischen Studios, um das mal sozusagen immens helfen, wenn sie diesen
- 1:55:07ganzen Nebel versuchen, Klarheiten zu schaffen und zu sagen, ja, ne, es nennt
- 1:55:10sich vielleicht K.I., ist aber keine K.I., macht euch da keine Sorgen drum, das ist
- 1:55:13alles gut.
- 1:55:16Wir haben noch die künstlerische, kreative Seite ist rein auf den Menschen bezogen
- 1:55:18und
- 1:55:21da denke ich, ist es eine eine Menge.
- 1:55:22Aber ja, wie du auch schon gesagt hast, ist schwer und es hat meines Wissens nach
- 1:55:24noch kein Studio gut hinbekommen.
- 1:55:27Stattdessen, ja, wurden sie meistens immer erwischt und ich denke, das ist schlecht.
- 1:55:31Ja, absolut, du hast es mit dem Nebel ganz gut geschrieben.
- 1:55:34Ich glaub, diese Geheimniskrämerei, so ein bisschen dieses Ungewisse da lassen, das
- 1:55:38ist natürlich ein ein Hauptfehler, wenn man ihn so benennen möchte, um da quasi
- 1:55:42das einfach so ein bisschen zu verschleiert zu haben, was natürlich nicht
- 1:55:46immer bewusst ist, von wegen, wir wollen das alles verschleiern, wie das überhaupt
- 1:55:50funktioniert da unsere Spieleentwicklung sondern der ist hat sich so drüber gelegt
- 1:55:53im Laufe der Zeit jetzt und jetzt ist schwer da mal so ein bisschen ja Licht ins
- 1:55:57Dunkle reinzubringen das Dickicht ein bisschen aufzulockern damit man da so ein
- 1:56:01bisschen Klarheit hat vielleicht wird es ja im Laufe dieses Jahres noch passieren
- 1:56:05vielleicht sagt da mal jemand haut mal auf das sagt und so und so ist es benutzen wir
- 1:56:09das wäre natürlich wünschenswert das wünschen wir uns
- 1:56:13was wir uns unbedingt auch wünschen und damit sind wir am Ende dieser wundervollen
- 1:56:17Episode Safe Game, ist dass ihr mal vorbei schaut auf pixelpolygoneplauderei.de, die
- 1:56:21wohl längste URL des Internets nach.
- 1:56:25Aber da, ich habe es im letzten Podcast schon mal erwähnt, aber vielleicht hat es
- 1:56:27ihn auch noch nicht jeder gehört, Shame.
- 1:56:30Deswegen sage es hier nochmal, unser guter Alex, der Jung, der hinter der Technik auf
- 1:56:34Nintendo Online oder auch dieses Podcasts hier steckt.
- 1:56:39hat die Podcastseite ordentlich überarbeitet, die kommt im neuen Glanz
- 1:56:42daher, da findet ihr alle alten Folgen bis viele Jahre zurück, da empfehle ich euch
- 1:56:45gerne hin, da gibt es ja auch einen guten optimierten Player, jetzt heißt, die
- 1:56:49können direkt auf der Website auch hören, während ihr unsere Website noch lest, also
- 1:56:52wenn ihr da ein bisschen rumschnuppern wollt, könnt ihr nebenbei den Podcast
- 1:56:55hören, eine ganz tolle Sache, aber ihr findet dort natürlich auch die Verlinkung
- 1:56:59Verlinkung zu allen anderen Playern und das Schöne ist, ihr könnt aber da auch
- 1:57:02kommentieren, was ihr gerne aber natürlich auch
- 1:57:06zum Beispiel über die Spotify Kommentarfunktion machen könnt da lese ich
- 1:57:09auch gerne ab und zu was vor das habe ich mir schon fest vorgenommen habe schon
- 1:57:13wieder ein bisschen gesammelt in einer der nächsten Episoden seid ihr dann auch mal
- 1:57:16wieder dran was kann ich euch noch empfehlen zu hören naja die letzte Folge
- 1:57:20von Pixel Polygone Plauderei die dann nämlich gewesen wäre oder ist Yoshi auf
- 1:57:24Switch 2 angespielt da ist nämlich in den Startlöchern das nächste Yoshi Spiel Yoshi
- 1:57:27im mysterious Book das konnte ich mir wenn Nintendo in Frankfurt gut andere Stunden
- 1:57:31anschauen und konnte mal
- 1:57:35dort meine Spieleindrücke mit dem guten Alex besprechen.
- 1:57:38Wir sprechen in dieser Ausgabe dort auch über den kommenden kommenden Zelda Film,
- 1:57:40der ist nämlich abgedreht.
- 1:57:43Also da gibt es so ein bisschen was zu vermelden, da machen wir uns auch
- 1:57:45Gedanken, wie könntet ihr denn mal aussehen, was wollen die denn da erzählen
- 1:57:47und sowas.
- 1:57:50Alles spannende Sachen, definitiv Max, ich dank dir für deine Expertise hier
- 1:57:53abermals.
- 1:57:56Ich bedanke mich wie auch zuvor jedes Mal für die herzliche Einladung und freue mich
- 1:57:59auch auf die nächste Episode.
- 1:58:02Wir haben schon geteasert, wir haben einige Fiskaldaten und andere Sachen, das
- 1:58:04wird spannend.
- 1:58:06Ja, dann mir bleibt nichts anderes zu sagen, außer was du schon gesagt hast,
- 1:58:08schaut euch die Webseite an, ist toll.
- 1:58:11Ich bedanke mich recht herzlich fürs Zuhören, schreibt gerne in die Kommentare,
- 1:58:13was ihr noch dazu denkt, zu den Themen, die wir besprochen haben, Feedback und so
- 1:58:16weiter auch.
- 1:58:19Und dann würde ich sagen, von meiner Seite aus, tschüss, bis zum nächsten Mal und
- 1:58:21vielen Dank.
- 1:58:24So machen wir es.
- 1:58:25Wir hören uns dann in einer der nächsten Episoden, die definitiv kommen werden und
- 1:58:27dann macht es gut, viel Spaß.