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猪肘子、咸面包还有玩不完的游戏:科隆 gamescom 游记

今年再次出行德国科隆游戏展,Jerry 和 柏亚舟 都有了些新的体会。在科隆展的媒体区,他们都感受到了怎样的变化?在这个全球最大的游戏展上,又有哪些特立独行的部分?

德国的铁路,又给这次出行带来了怎样的变数?

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:30 欢迎收听

00:47 展会归来

02:41 科隆

03:38 鲁尔区

04:16 首钢园

04:48 杜塞尔多夫

06:25 德语「名 / 姓」

07:48 德国铁路

08:40 国有与市场化

09:42 西班牙铁路

11:06 法兰克福到科隆

11:44 车累了

12:50 永远准时

14:28 倒时差

15:12 世界最大的游戏展

16:19 媒体日与玩家日

18:00 逛展

18:57 招聘会

20:25 摆地摊儿

21:46 《龙之信条2:黑暗觉者》

23:17 依旧开放世界

23:53 新系统

25:02 BOSS战体验

26:45 坠落之龙

28:11 交互感差

29:59 地牢

31:39 凤毛麟角

32:41 战斗好玩

34:22 《源初之结》

36:49 风格大变

38:51 四个角色

39:33 无用の狩猎笛

40:34 动作系统

43:15 穷奇

44:49 视角变化

46:48 海外受众

48:01 免费+持续运营

49:42 付费模式

52:10 CDPR展台

54:16 《巫师3》黑屋演示…

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