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Weltspieltag: Spielen ist mehr als Zeitvertreib

Linda Rustemeier, eLearning-Expertin und wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Goethe-Universität Frankfurt am Main, zeigt, wie Gamification und Serious Games vom Sprachlernen bis zur Radikalisierungsprävention längst Alltag und Bildung prägen: "[...] das Ziel ist einfach, die Motivation zu steigern, indem Alltagstrott spielerischer wird."

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