Latest / For Gameocracy / Replaced
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- 0:15SPEAKER_01: Y Thunderfuel Salió exclusivamente para Windows y para Xbox Series X y S.
- 0:52SPEAKER_01: Para los que no saben de lo que estamos hablando, estamos hablando de Replaced.
- 0:57SPEAKER_01: Pero realmente es un juego bastante nuevo.
- 0:59SPEAKER_01: Es un juego 2.5D, le llaman.
- 1:04SPEAKER_01: Y la premisa de este juego es que es como un pasado distópico.
- 1:11SPEAKER_01: Es una línea de tiempo alterna.
- 1:14SPEAKER_01: Porque realmente juegas en...
- 1:16SPEAKER_01: estás en los ochentas, 1980, pero ya tiene cuestiones, pues, adelantos tecnológicos que nosotros no hemos visto,¿no?
- 1:24SPEAKER_01: Entonces, la premisa del juego es bastante interesante y densa, no sé,¿tú qué opinas?
- 1:33SPEAKER_00: Sí, güey, sí, sí, está bastante densa y me gusta, güey.
- 1:36SPEAKER_00: Y todo ese, como, pasado retrofuturista, güey, ya sabes, toda esa estética, güey, me encanta, güey, así tipo, tipo cyberpunk, güey.
- 1:45SPEAKER_00: Pero en lugar de ser el futuro es en los ochentas, con toda la estética esa de los ochentas, así, tipo, back to the future, güey.
- 1:56SPEAKER_00: Ajá, ajá, sí.
- 1:57SPEAKER_00: Se imaginaban que así iba a ser, güey, no sé, güey, me encanta todo eso, güey, pero sí, la premisa,¿no, güey?
- 2:03SPEAKER_00: Así de que el juego se llama Replaced o Reemplazado.
- 2:07SPEAKER_02: Ajá.
- 2:08SPEAKER_00: Y tú, güey, se trata, güey, de que una AI, güey, Termina adentro del cuerpo de su creador,
- 2:16SPEAKER_02: güey.
- 2:16SPEAKER_02: Ajá.
- 2:17SPEAKER_00: Es casi como Copilot adentro de la cabeza de no sé quién chingas lo inventó en Microsoft, güey, pero así
- 2:22SPEAKER_02: es,
- 2:25SPEAKER_00: ¿no?
- 2:25SPEAKER_00: Sí.
- 2:25SPEAKER_00: Entonces tú eres como el AI controlando el cuerpo, güey.
- 2:30SPEAKER_00: Ajá.
- 2:30SPEAKER_00: Y todo pasa después de un accidente en el trabajo.
- 2:34SPEAKER_00: O sea, nada, estos son spoilers.
- 2:35SPEAKER_00: Esto sale como en el video introductorio del
- 2:39SPEAKER_01: juego,¿no?
- 2:39SPEAKER_01: Ajá.
- 2:40SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 2:41SPEAKER_01: Sí, en el prólogo del juego.
- 2:45SPEAKER_00: Sí, pero antes de que puedas como ni siquiera mover un control,¿no?
- 2:48SPEAKER_00: Nada más que te están
- 2:49SPEAKER_01: pasando...
- 2:49SPEAKER_01: Ah, sí, es como el video de introducción.
- 2:53SPEAKER_00: Justo.
- 2:54SPEAKER_00: Entonces, eres un AI llamado Reach, atrapado dentro del cuerpo de su creador.
- 2:59SPEAKER_00: Y, güey, empieza...
- 3:03SPEAKER_00: Ni siquiera sé por dónde empezar, güey.
- 3:05SPEAKER_00: O sea, estás en este mundo distópico donde la corporation controla como todo,¿no?
- 3:13SPEAKER_00: La corporation se llama
- 3:17SPEAKER_01: Phoenix.
- 3:18SPEAKER_01: Sí, Phoenix.
- 3:19SPEAKER_00: Phoenix Corporation y está en Phoenix City, en Ciudad Phoenix.
- 3:24SPEAKER_00: Ajá.
- 3:24SPEAKER_00: Y controla todo, güey.
- 3:28UNKNOWN: Y...
- 3:30SPEAKER_00: ¿Cómo puedo explicar
- 3:35SPEAKER_01: esto así tranquilo y normal, güey?
- 3:35SPEAKER_01: Hubo...
- 3:36SPEAKER_01: Después de cierto evento en la historia, nace esta corporación,¿no?
- 3:43SPEAKER_01: Que es Phoenix Core.
- 3:47SPEAKER_01: Y justamente están impulsando esta cuestión de...
- 3:50SPEAKER_01: ¿Cómo se llama?
- 3:53SPEAKER_01: De, pues, mejorar la calidad de vida.
- 3:57SPEAKER_01: Porque, pues, hay...
- 4:00SPEAKER_01: por ciertas cuestiones que pasan en esta línea alterna que pueden encontrar en el lore hay muchísima radiation sickness enfermedad por radiación, por exposición a radiación, entonces lo que hace esta empresa realmente es buscar curas buscar tratamientos y todo para mejorar la calidad de vida y mejorar la situación de salud en Estados Unidos como en cualquier historia de este estilo esa corporación empieza a ganar demasiada fuerza, empieza a demasiado poder, al grado que pues básicamente como que se separan y se aíslan, crean su propia ciudad llamada Phoenix City y hasta construyen una pared alrededor para separar la ciudad del...
- 4:46SPEAKER_00: Sí, un muro.
- 4:49SPEAKER_00: Se divide así como los que viven afuera del muro y los de adentro.
- 4:55SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 4:56SPEAKER_01: Entonces, pues...
- 4:59SPEAKER_01: Reach es...
- 5:01SPEAKER_01: el AI central de esta Phoenix Corporation entonces por el accidente que está mencionando José pues terminas tú en la parte de afuera del muro entonces realmente la premisa del juego es que tú estás o sea tú jugador estás tratando de regresar a la ciudad pero claramente pues a la gente de afuera no los dejan entrar¿no?
- 5:31SPEAKER_00: Ajá.
- 5:34SPEAKER_00: Ajá, tú como el AI principal de esta corporación terminas adentro del cuerpo de tu creador,¿no?
- 5:40SPEAKER_00: Y por circunstancias terminas, como dices, afuera del muro.
- 5:44SPEAKER_02: Ajá.
- 5:45SPEAKER_00: Y eres un AI, ni siquiera eres un humano, entonces como que...
- 5:48SPEAKER_00: Y ni siquiera sabes lo que pasa afuera del muro.
- 5:50SPEAKER_00: Y ya terminas afuera del muro con la gente que vive afuera del muro con los...
- 5:56SPEAKER_00: ¿Cómo lo dicen?
- 5:57SPEAKER_00: ¿Con los desechos?
- 5:57SPEAKER_01: Ajá.
- 6:03SPEAKER_01: Sí, con los desechos o con...
- 6:04SPEAKER_01: Sí, discarded,¿no?
- 6:04SPEAKER_00: Sí, con los
- 6:05SPEAKER_01: desechados
- 6:08SPEAKER_00: y
- 6:08SPEAKER_01: así.
- 6:08SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 6:08SPEAKER_01: Sí, y entonces empiezas, o sea, empiezas tu travesía para tratar de regresar a la ciudad, pero pues ahí pasan varias cositas que...
- 6:17SPEAKER_00: Sí, porque tu misión así es salirte del cuerpo de tu creador, tú regresar a tu...
- 6:23SPEAKER_00: A tu compu, a tu lugar, a tu disco duro...
- 6:26SPEAKER_00: A donde quieras, a tu
- 6:27SPEAKER_01: server...
- 6:27SPEAKER_01: Y
- 6:28SPEAKER_00: que tu creador tenga su cuerpo de regreso...
- 6:32SPEAKER_01: Sí, sí, sí...
- 6:32SPEAKER_01: Porque algo que...
- 6:35SPEAKER_01: Yo no estoy...
- 6:36SPEAKER_01: Al parecer...
- 6:38SPEAKER_01: como que mientras estás en el cuerpo de Warren, como que este man no tiene control en lo más mínimo, o sea, como que, por lo que yo entendí, Reach está al control, o sea, casi al 100%,¿no?
- 6:55SPEAKER_00: Sí, sí, sí, está en el volante, está en los controles.
- 7:00SPEAKER_00: Reach, el AI, que es el que tú usas, tú manejas, y...
- 7:05SPEAKER_00: Y está cagado como cada vez que va avanzando, güey, o conoce a alguien o ve algo, güey, guarda como un...
- 7:12SPEAKER_00: como si fuera un audiologüe, así de, ah, tengo que agarrar estos binoculares para esta niña humana.
- 7:18SPEAKER_00: Ah,¿y esto qué está pasando aquí?
- 7:20SPEAKER_00: Porque estos humanos son hostiles,¿quién sabe qué está pasando?
- 7:23SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 7:25SPEAKER_01: Sí, o sea, va aprendiendo en tiempo real, pero sí, además la gente se empieza a dar cuenta, o sea, como que desde que te conocen dicen, hablas rarito, o sea, como que no hablas normal, no suenas muy humano, pero pues obviamente está computado Y también que afuera de la pared de la
- 8:05SPEAKER_00: ciudad...
- 8:06SPEAKER_00: donde están como los humanos desechados y así, ninguno le ha preguntado de su pasado ni, güey, qué hacías adentro, pero lo único que saben es de que tu objetivo, el objetivo de Reach es regresar adentro de la pared,¿no?
- 8:21SPEAKER_00: Y dice, güey, tengo que regresar.
- 8:23SPEAKER_00: Ah, no, pues está cabrón que regreses, es mejor que te acostumbres a estar aquí afuera.
- 8:26SPEAKER_00: Nadie, ni una sola de las personas con las que interactuas te preguntan de tu pasado.
- 8:31SPEAKER_00: Supongo que es como un tabú preguntarle a la gente de afuera, preguntarle Porque la gente afuera, la mayoría en algún punto estaba dentro de la ciudad y terminaron afuera ya después de que los desecharon.
- 8:43SPEAKER_00: Ajá.
- 8:44SPEAKER_00: Supongo que es como tabú preguntar qué hacías allá adentro y de tu vida anterior,¿no?
- 8:48SPEAKER_01: Sí, yo me imagino porque sí, la única pregunta como que relacionada más o menos,¿qué hacen?
- 8:57SPEAKER_01: Es la que te hace Tempest, que te dice qué te falta y ya.
- 9:04SPEAKER_00: Sí.
- 9:05SPEAKER_00: Ah, es que,¿qué te falta?
- 9:06SPEAKER_00: Si no hemos explicado algo así de...
- 9:08SPEAKER_00: O sea...
- 9:09SPEAKER_00: Que justo estaba pensando así.
- 9:11SPEAKER_00: ¿Está
- 9:11SPEAKER_02: AI Reach?
- 9:11SPEAKER_02: Ajá.
- 9:12SPEAKER_00: Está al principio, o sea, no creo que sea spoiler, o sea, viene en la descripción del juego.
- 9:16SPEAKER_00: Pues no, sí, viene en la
- 9:17SPEAKER_01: descripción del juego, sí.
- 9:20SPEAKER_00: Sí, o sea, Reach es un,¿cómo se llama?
- 9:22SPEAKER_00: ¿Un acrónimo?
- 9:23SPEAKER_01: Sí, es un acrónimo.
- 9:26SPEAKER_00: The Research Engine for Altering and Composing Humans.
- 9:30SPEAKER_00: Ajá.
- 9:30SPEAKER_00: O sea...
- 9:31SPEAKER_00: Un engine de research para alterar y como crear o amaldamar humanos.
- 9:40SPEAKER_01: Es para encontrar compatibilidad entre receptor y donador.
- 9:48SPEAKER_00: Ándale, ándale.
- 9:49SPEAKER_00: Entonces esta corporación agarra partes de los donadores, entre comillas, para dárselo a sus clientes.
- 9:57SPEAKER_00: Y ya después de que donaron estas personitas, los terminan echando afuera de la pared, los desechan.
- 10:05SPEAKER_00: Por eso son los desechados.
- 10:06SPEAKER_00: A todos afuera de la pared les falta una parte.
- 10:10SPEAKER_00: Y todos tienen su cromo, como en Cyberpunk.
- 10:14SPEAKER_00: Todo el mundo tiene sus prótesis de algún tipo.
- 10:18SPEAKER_00: Por eso fue la pregunta de¿a
- 10:20SPEAKER_01: ti qué te falta?
- 10:22SPEAKER_01: Y si ves, o sea, hay gente, te vas a encontrar gente que no tiene un brazo que no tiene una mano que no tiene la laringe que no tiene el hígado o
- 10:34SPEAKER_00: sea poca madre
- 10:37SPEAKER_01: si si si si eso yo también dije que rudo está eso porque vaya regresando es una corporación tiene que hacer las cosas dentro de la ley bla bla bla se supone o bueno lo que dicen es que todas las personas o sea todas esas personas que están afuera pues aceptaron ser donadores y les pagaron se supone que les pagan muchísimo dinero por donar algo¿no?
- 11:09SPEAKER_01: pues conforme vas avanzando en el juego te vas dando cuenta que no siempre es el caso pero vaya creo que si seguimos indagando ahí les vamos a quitar mucho del lore que pueden ir aprendiendo pero básicamente
- 11:26SPEAKER_00: es eso y el lore está bastante denso y está bastante bueno.
- 11:28SPEAKER_00: La historia está bastante buena.
- 11:30SPEAKER_00: Bueno, a mí me gustó.
- 11:31SPEAKER_00: A
- 11:32SPEAKER_01: mí también, a mí también.
- 11:34SPEAKER_00: Leería un libro de así, güey.
- 11:35SPEAKER_01: Sí, yo también.
- 11:38SPEAKER_01: Es un tema pesado.
- 11:40SPEAKER_01: Habrá gente que le cuesta trabajo como que digerir esto, pero es una muy buena historia.
- 11:45SPEAKER_01: Es una muy, muy buena historia.
- 11:48SPEAKER_00: Y hablando de leer, quiero mencionar algo que me encantó del juego.
- 11:52SPEAKER_00: Tienes una función de escanear, güey.
- 11:55SPEAKER_00: Te encuentras con póster en la calle con, no sé, con el mapa del metro,¿no?
- 12:02SPEAKER_00: O con un póster de información de, ah, el 6 de julio nos vamos a juntar aquí, la fregada.
- 12:08SPEAKER_00: Ajá.
- 12:08SPEAKER_00: Cuando lo escaneas y abres tu aparatito, tu escáner este,
- 12:12SPEAKER_02: güey.
- 12:12SPEAKER_02: Sí.
- 12:12SPEAKER_00: La atención a detalle de los developers, porque tú estás viendo tu escáner y no estás viendo, no se te abre nada más una pantalla con un escáner y lo estás moviendo y así.
- 12:22SPEAKER_00: Se ve como, tipo, si estuvieras viendo tu Pip-Boy en Fallout y ves el dedito de tu personaje mover las cosas y estar deslizando una ruedita y estar picando botoncitos
- 12:36SPEAKER_01: me gustó un buen sí a mí también porque además o sea mantienen esta esta estética de pixel art pero le dan o sea le dan un montón de detalle pero se sigue viendo en el estilo de pixel art como dice se ve que está picando los botones que sube la ruedita baja la ruedita según lo estás haciendo y mantiene esta estética también que mencionabas de retro que pues no se ve como una pantalla o sea como si estuvieras viendo un celular ahorita se ve el fondo negro y las letras rojas y la imagen generada por pixeles así pues si
- 13:26SPEAKER_00: super super old school aparte como old school pero mid future viste, güey, porque tiene como backlight el aparato, güey, y tiene como demasiada información.
- 13:33SPEAKER_01: Sí, sí, sí, tiene mucha capacidad, hasta tiene capacidad para guardar música.
- 13:38SPEAKER_01: Entonces...
- 13:40SPEAKER_00: Sí, güey, las cancioncitas que las vas encontrando también, güey.
- 13:45SPEAKER_00: Eso sí, güey, nunca le pude poner play ni pausa a una canción, güey.
- 13:49SPEAKER_00: No sé si yo estaba menso, güey, no le picaba bien, pero le picaba y no escuchaba ningún cambio,
- 13:55SPEAKER_01: güey.
- 13:56SPEAKER_01: No, lo que pasa es que a mí me pasó lo mismo con la primera que encuentras se tarda como 3 o 4 segundos en empezar a sonar algo
- 14:10SPEAKER_00: yo
- 14:10SPEAKER_01: todo desesperado play, pausa, play, pausa sí, a mí me pasó lo mismo hasta que le puse play y dije, bueno, no pasó nada y me distraje tantito y empecé a escuchar ruido y dije, ah, ok lo que sí no me gustó es que si quieres escuchar las canciones tienes que quedarte viendo el apartito este o sea no le puedes poner play si le pones play y te sales te regresa a la música del juego Si quieres
- 14:37SPEAKER_00: escucharla, ajá.
- 14:37SPEAKER_00: Por eso nunca escuché la canción, yo.
- 14:39SPEAKER_00: Por eso,
- 14:40SPEAKER_01: ajá.
- 14:40SPEAKER_00: Pensaba que era como una estación de radio.
- 14:44SPEAKER_00: Yo
- 14:44SPEAKER_01: también, ajá, yo también pensé lo mismo, pero no, me di cuenta de eso, que si lo quitas ya no la escuchas, entonces pues tienes que estar tres minutos sin hacer nada y viendo eso.
- 14:56SPEAKER_01: O sea, a lo mejor si te quieres tomar un break para tomar agüita o algo, pues sí la pones, pero si no, pues
- 15:01SPEAKER_00: está.
- 15:02SPEAKER_00: Que digo, se ve bastante bien, eh.
- 15:05SPEAKER_00: Se ve bastante bien, güey.
- 15:05SPEAKER_00: ¿Sabes cómo voy a hacer, güey, voy a grabar como un screen capture de eso, güey, un video chiquito, güey, lo voy a hacer GIF y lo voy a poner en Wallpaper Engine, güey.
- 15:16SPEAKER_01: Ajá,
- 15:16SPEAKER_00: ah, para tenerlo ahí.
- 15:17SPEAKER_00: La pantallita y
- 15:19SPEAKER_01: deslizando,
- 15:21SPEAKER_00: güey.
- 15:21SPEAKER_00: Le voy a poner plugin de música, güey, así para cuando yo abra Spotify, güey, aparezca en el en el
- 15:26SPEAKER_01: aparato.
- 15:28SPEAKER_01: Uh, nice.
- 15:28SPEAKER_01: Me gusta esa
- 15:29SPEAKER_00: idea.
- 15:29SPEAKER_00: A ver si alguien no me ganó ya en hacerlo en Wallpaper Engine, ya después me doy un clavado.
- 15:34SPEAKER_01: Pues sí, y si no, pues ya lo haces y tú lo pones
- 15:38SPEAKER_00: y ya.
- 15:38SPEAKER_00: Me lo pongo a mí, güey, porque...
- 15:43SPEAKER_00: Algo iba a decir, ah, güey, sí, o sea, mencionaste que era pixel art, pero el pixel art, güey,¿cómo me gustó este, güey?
- 15:52SPEAKER_00: O sea, normalmente me gusta el pixel art.
- 15:55SPEAKER_00: Sí.
- 15:55SPEAKER_00: Unos me gustan más, otros me gustan menos.
- 15:57SPEAKER_00: Este, güey, es de los que más me ha gustado, güey, porque los personajes, güey, es súper pixel art, güey, así de que no distingues nariz de...
- 16:05SPEAKER_00: De nada.
- 16:05SPEAKER_00: No distingues Sí,
- 16:07SPEAKER_01: no.
- 16:08SPEAKER_00: Pero el mundo, güey, el detalle que tiene el mundo, güey.
- 16:13SPEAKER_00: Puedes ver todo, güey.
- 16:13SPEAKER_00: Hasta que está sembrado en la maceta, güey.
- 16:18SPEAKER_01: O sea, qué planta es, güey.
- 16:18SPEAKER_01: Sí.
- 16:18SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 16:20SPEAKER_01: Como que tienen...
- 16:22SPEAKER_01: Como que mezclan, sí, esta parte de pixel art con un poco más realista.
- 16:26SPEAKER_01: Pero empata, como dices, súper, súper bien.
- 16:29SPEAKER_01: Se ve súper detallado el mundo sin que se vea como que está...
- 16:35SPEAKER_01: O sea, no parece que las personas que están ahí no empatan con ese mundo.
- 16:38SPEAKER_02: Pero
- 16:41SPEAKER_01: sí se ve mucho más detallado el mundo.
- 16:44SPEAKER_01: Está bastante
- 16:45SPEAKER_00: cool.
- 16:45SPEAKER_00: Sí, muchísimo.
- 16:47SPEAKER_00: El juego es un side-scroller.
- 16:50SPEAKER_00: A veces sí te mueves para arriba y así.
- 16:53SPEAKER_00: Solamente cuando hay
- 16:54SPEAKER_01: escaleras.
- 16:56SPEAKER_00: Ajá.
- 16:57SPEAKER_00: Es poquito.
- 16:58SPEAKER_00: Normalmente es izquierda y derecha.
- 17:00SPEAKER_00: Y lo puedes mover con el D-pad del control.
- 17:04SPEAKER_00: También, si quieres.
- 17:05SPEAKER_00: Con el stick.
- 17:08SPEAKER_00: Porque aparte el juego también tiene platforming.
- 17:11SPEAKER_00: Yo me di cuenta que se me hace mucho más fácil el platforming este así de izquierda a derecha, güey.
- 17:18SPEAKER_00: Con el D-pad.
- 17:20SPEAKER_00: Con el D-pad, güey.
- 17:20SPEAKER_00: Sí.
- 17:21SPEAKER_00: Interesante.
- 17:22SPEAKER_00: Porque la mayoría de los juegos que jugué, güey, de platforming así de 2D, güey, los jugaba en el Game Boy, güey.
- 17:28SPEAKER_00: Ah, ya.
- 17:28SPEAKER_00: Entonces el Game Boy nada más tenía D-pad, güey.
- 17:31SPEAKER_00: Sí.
- 17:31SPEAKER_00: Yo creo que es como de memoria muscular, güey, de usar el D-pad,
- 17:34SPEAKER_01: güey.
- 17:34SPEAKER_01: Sí,¿qué dices?
- 17:35SPEAKER_01: Ok, si le doy un clic se mueven tantos cuadritos,¿no?
- 17:38SPEAKER_01: Sí.
- 17:38SPEAKER_01: Sí puede ser.
- 17:39SPEAKER_00: Ajá, casi, casi, güey.
- 17:41SPEAKER_01: Sí tiene sentido.
- 17:42SPEAKER_01: Ahorita que lo hice, sí, sí, sí puede ser.
- 17:44SPEAKER_01: Sí, sí puede ser.
- 17:45SPEAKER_01: Bueno,
- 17:46SPEAKER_00: ahorita ya que hablé que es como platformer y del mundo así detallado y así, antes avanzar así de platforming y todo eso y como...
- 17:56SPEAKER_00: Güey, el lighting del juego, qué pedo.
- 17:59SPEAKER_00: por qué está tan detallado el lighting en un juego de pixel art no tengo otro sentido pero lo agradezco, o sea, no es queja solamente tiene sentido en mi cabeza el lighting que esté tan detallado y tan bien hecho
- 18:14SPEAKER_01: sí, sí, sí, estoy completamente de acuerdo ahorita que lo dices me acuerdo justo de una escena que tiene que ver con un tren que, o sea ves como la luz empieza a refractar según vaya pasando encima de las cajas y todo que sí, sí me acuerdo que sí también dije, ah, está muy cabrón eso muy, muy cabrón
- 18:37SPEAKER_00: el detalle wey la cantidad de tiempo que me imagino que hicieron wey perfeccionando su luz wey sus reflejos
- 18:46SPEAKER_01: yo me imagino que debe ser fácil hacer eso y mucho menos hacer eso que se vea tan natural con un ambiente que claramente se tiene que ver un poco más falso y que empate todo bien no sé está o sea en cuestión de diseño visual está muy cabrón este juego
- 19:06SPEAKER_00: si me Me encantó, me encantó.
- 19:08SPEAKER_00: De hecho, te mandé unas imágenes del juego el otro día,
- 19:11SPEAKER_01: güey.
- 19:12SPEAKER_01: Sí,
- 19:12SPEAKER_00: sí, sí.
- 19:12SPEAKER_00: Solamente así como screenshots de ay, mira qué chulo está esto, pero los mandé sin escribir nada, nada más es como.
- 19:19SPEAKER_00: Sí, me los mandaste yo.
- 19:21SPEAKER_00: No pides así de que una persona te manda fotos de su hijo y es como, güey,¿qué haces?
- 19:26SPEAKER_00: Para, por favor.
- 19:27SPEAKER_00: Así me sentía que en este juego, así,¿no?
- 19:29SPEAKER_00: Tomando capturas y mandándolas.
- 19:32SPEAKER_01: Y fíjate que sí, conforme iba avanzando, llegué al lugar y se decía, ay, Esta es la foto que me mandó.
- 19:38SPEAKER_01: Ah, es aquí.
- 19:41SPEAKER_00: El hub area, güey, me encantó cómo se ve, güey.
- 19:45SPEAKER_01: A mí también, a mí también.
- 19:46SPEAKER_00: La estación,¿es la estación?
- 19:50SPEAKER_01: Sí, pues es una estación de
- 19:51SPEAKER_00: metro abandonada.
- 19:52SPEAKER_01: Ahí
- 19:54SPEAKER_00: regresas después de hacer misiones y cosas así.
- 19:59SPEAKER_00: ese hub, güey, me gustó un buen, güey, un buen
- 20:03SPEAKER_01: cómo se ve, güey.
- 20:04SPEAKER_01: A mí también.
- 20:06SPEAKER_01: A mí también, la verdad.
- 20:07SPEAKER_01: Se ve muy, pues muy, o sea, empata súper bien, pero además no se siente vacío.
- 20:12SPEAKER_01: ¿No?
- 20:17SPEAKER_01: O sea...
- 20:17SPEAKER_01: No.
- 20:17SPEAKER_01: No puedes interactuar con muchas cosas, la verdad, en este juego no hay mucha interactividad con tu entorno, pero aún así se ve, o sea, vaya, empata muy bien, no sé ve ni sobresaturado ni vacío eh Me recuerda...
- 20:36SPEAKER_00: A Paper Mario, güey.
- 20:38SPEAKER_00: No
- 20:38SPEAKER_01: sé por qué.
- 20:42SPEAKER_00: Como...
- 20:42SPEAKER_00: 2D personaje mundo 3D.
- 20:44SPEAKER_01: Ajá.
- 20:46SPEAKER_01: Eso, y como que...
- 20:47SPEAKER_01: Pues sí, como dices, hay gente haciendo lo suyo que se está moviendo en patrones muy cortos y así, pero...
- 20:53SPEAKER_01: Ajá, o sea, como que...
- 20:55SPEAKER_01: Se ve cierta como movilidad en este mundo plano,¿no?
- 20:59SPEAKER_01: Como
- 20:59SPEAKER_00: dices.
- 21:01SPEAKER_00: Sí, y hay duda, güey, que...
- 21:02SPEAKER_00: Que...
- 21:03SPEAKER_00: tienen como burbujitas de diálogo los personajes, entonces ves que están teniendo como sus conversaciones ahí.
- 21:12SPEAKER_01: Sí.
- 21:12SPEAKER_01: Sí, sí, sí, también cabe destacar que aquí no hay, en este juego no hay actores de voz, todo es texto.
- 21:19SPEAKER_00: Sí.
- 21:20SPEAKER_00: Todo, todo es texto.
- 21:21SPEAKER_00: Sí, sí, sí, sí, y cuando estás al principio, güey, escapando, güey, te ponen así un montón de texto abajo, así de hay una alerta, alerta, alerta, alerta, o sea, lo único que escuchas es como como si alguien estuviera hablando diciendo eso en el altavoz sí, sí, sí
- 21:40SPEAKER_01: Pero voces como tal no hay.
- 21:42SPEAKER_00: No, no hay de esas.
- 21:43SPEAKER_00: No hay de esas.
- 21:44SPEAKER_00: La música del juego y el audio me gustó bastante también,
- 21:47SPEAKER_01: güey.
- 21:47SPEAKER_01: Sí, sí, sí, sí.
- 21:50SPEAKER_01: Como que empata bien con los ecosistemas donde estás y con la situación.
- 21:57SPEAKER_00: Sí, sí, pero ese es un turn off bien cañón cuando el audio luego no empata con la...
- 22:03SPEAKER_00: con la situación o con las cosas, güey.
- 22:05SPEAKER_00: Así de que empiezas una pelea, me ha pasado en varios juegos, güey.
- 22:09SPEAKER_00: Empiezas una pelea y la música de pelea empieza como a los cinco segundos de haber empezado la pelea, güey.
- 22:15SPEAKER_00: Y tarda como diez segundos en callarse después de que la terminas.
- 22:21SPEAKER_00: Son cositas, güey.
- 22:22SPEAKER_00: Sí, que no van a afectar, güey, mi percepción del juego, güey.
- 22:28SPEAKER_00: Como la calificación que yo le daría, güey.
- 22:31SPEAKER_00: Son cositas que me sacan
- 22:37SPEAKER_01: de la inmersión, así como...
- 22:37SPEAKER_01: Sí, o a mí lo que me ha pasado es, por ejemplo, que estás en una situación, no sé, como triste o cosas así, y está como el...
- 22:47SPEAKER_00: Y no pongan la de
- 22:48SPEAKER_01: Naruto.
- 22:51UNKNOWN: Sí, sí, sí.
- 22:52SPEAKER_01: si que es eso que entiendo que es una situación tensa en general pero mínimo en este cachito pues ponle la musiquita triste no dale ese ese énfasis a la emoción si como dices ayuda ayuda a eso pues por algo lo hacen en los animes y en las películas y todo ayuda a generar esa emoción que estás tratando de de transmitir en una de una forma digital no tienes una persona que puede estar llorando Pues, hazlo con musiquita,
- 23:26SPEAKER_00: ¿no?
- 23:26SPEAKER_00: Sí, con música y cambio en la iluminación y así,
- 23:29SPEAKER_01: ¿no?
- 23:33SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 23:33SPEAKER_00: Quiero hablar, güey, de como las mecánicas del juego.
- 23:38SPEAKER_00: O sea, ya dije que es como platformer y así, güey.
- 23:41SPEAKER_00: El platforming, güey, me recordó un buen, güey, a los de...
- 23:46SPEAKER_00: Prince of Persia, güey, a los de Príncipe de Persia.
- 23:49SPEAKER_01: Ah, mira, no lo había pensado.
- 23:51SPEAKER_00: Para mis amigos Carlos el Topo que gira, Príncipe de Persia.
- 23:55SPEAKER_01: Carlos el Topo que
- 23:58SPEAKER_00: gira.
- 23:58SPEAKER_00: El platforming me recordó a esos Prince of Persia, especialmente, güey, al Sands of Time, güey.
- 24:05SPEAKER_00: No a los remakes de Gamecube, que esos son mis favoritos de Prince of Persia, sino como a los...
- 24:11SPEAKER_01: No, no, no, a
- 24:12SPEAKER_00: los clásicos.
- 24:14SPEAKER_00: Me recordó el platforming a a ese tipo así de, ahm, brincas y agarras el tubito y...
- 24:19SPEAKER_01: Ajá, sí, sí, sí.
- 24:22SPEAKER_01: Sí, no lo había pensado, pero sí, tienes toda la razón, estoy de acuerdo.
- 24:26SPEAKER_01: Me recuerda mucho a eso.
- 24:28SPEAKER_00: Es buen platforming.
- 24:31SPEAKER_00: Igual, el platforming, la gravedad me mató varias veces.
- 24:34SPEAKER_00: Me mató varias veces.
- 24:35SPEAKER_00: Todavía no lo acabo, wey.
- 24:37SPEAKER_01: Todavía no lo acabo,
- 24:37SPEAKER_00: wey.
- 24:37SPEAKER_00: Yo tampoco, me distraje mucho
- 24:40SPEAKER_01: en el hub area.
- 24:42SPEAKER_00: Como siete horas, wey, y ya siento que ya lo voy a acabar, wey.
- 24:45SPEAKER_00: O sea, yo pensé que iba a ser un juego como de tres horas o algo así, güey.
- 24:49SPEAKER_00: Fíjate que yo
- 24:50SPEAKER_01: también,¿eh?
- 24:52SPEAKER_01: O sea, no pensé que fuera tan largo.
- 24:56SPEAKER_00: ¿Para qué iba con eso?
- 24:57SPEAKER_00: Ah, o sea, la gravedad me ha matado en el platforming y así, pero eso es más mi culpa que el platforming, porque el platforming está y es como parte esencial del juego, pero no es el platforming que hace que quieras aventar tu control a la tele o quieras aventarte por la ventana y aventar tu consola y tu por la ventana.
- 25:17SPEAKER_00: No, no es de esos.
- 25:19SPEAKER_00: Es la mejor comparación que puedo hacer con mi conocimiento limitado de platforming es compararlo con el de Prince of Persia wey.
- 25:28SPEAKER_00: Y si yo pude hacer ese platforming, wey, siento que cualquiera lo puede hacer, wey.
- 25:32SPEAKER_00: Sí.
- 25:33SPEAKER_00: Pulido y bien hecho, wey.
- 25:35SPEAKER_00: Porque aparte se siente, wey, tu personaje se siente con peso, wey, cuando estás haciendo el platforming, wey.
- 25:39SPEAKER_00: No se siente floaty, wey.
- 25:42SPEAKER_00: No, pero incluso cuando vas brincando,
- 25:44SPEAKER_02: ajá.
- 25:45SPEAKER_00: Ajá, wey, se siente el peso, hasta te vibra el control cuando cuando aterrizas.
- 25:51SPEAKER_00: Se siente como el peso.
- 25:52SPEAKER_00: Muchos juegos, wey, cuando meten secciones de platforming, lo siento como floaty, wey.
- 25:56SPEAKER_00: como
- 26:01SPEAKER_01: si
- 26:01SPEAKER_02: el
- 26:01SPEAKER_00: piso estuviera mojado, güey, tú estás como
- 26:02SPEAKER_01: flotando ahí, güey.
- 26:02SPEAKER_01: Sí, sí, o que brincan de, brincan.
- 26:05SPEAKER_01: Yo lo que, sí, siempre que hay platforming y todo, pues digo, es para también parte de, este, como del juego,¿no?
- 26:13SPEAKER_01: Pero, por ejemplo, en el Anom, eh, Mutationium, eh, pues esta, esta morra brinca a alturas que, pues realmente un humano no puede brincar,¿no?
- 26:25SPEAKER_01: Claro, es, eh, Es un universo diferente, situaciones diferentes y todo, enhancements y bla, bla, bla,¿no?
- 26:32SPEAKER_01: Pero acá, o sea, este man no brinca un tronco, güey.
- 26:37SPEAKER_01: O sea, literalmente te puedes tropezar en
- 26:44SPEAKER_00: un tronco.
- 26:45SPEAKER_00: Y te puedes morir,
- 26:45SPEAKER_01: güey.
- 26:45SPEAKER_01: Y te puedes morir, sí, sí, sí.
- 26:47SPEAKER_01: Entonces, sí, el personaje tiene peso.
- 26:48SPEAKER_01: O sea, tiene limitantes humanas.
- 26:51SPEAKER_01: Se sienten esas limitantes humanas.
- 26:56SPEAKER_00: Ándale, ándale.
- 26:56SPEAKER_00: Ándale, no es de que el AI ya tiene control del cuerpo y está adentro y mágicamente como que desbloquea los límites del cuerpo humano,¿no?
- 27:05SPEAKER_00: Y lo hace un super humano.
- 27:08SPEAKER_01: Sí, no, no, no.
- 27:08SPEAKER_01: Fíjate, me estoy ahorita metiendo a checar en How Long to Beat.
- 27:14SPEAKER_01: Dice la historia 10 horas y media, extras 12 y media y completionist 14 y media.
- 27:22SPEAKER_01: Entonces sí, ya.
- 27:23SPEAKER_01: O sea, si lo quieres completar todo, pues vas a la mitad.
- 27:26SPEAKER_00: A la mitad, más o menos.
- 27:30SPEAKER_00: Vaya, vaya, vaya, vaya, vaya, vaya.
- 27:32SPEAKER_01: Sí, entonces, pero realmente no es un juego muy largo.
- 27:34SPEAKER_01: Pero
- 27:36SPEAKER_00: bastante...
- 27:37SPEAKER_00: No, pero pensé que era más corto, güey.
- 27:38SPEAKER_01: Yo también, yo pensé que iba a ser un juego de...
- 27:40SPEAKER_01: ¿Qué te gustan?
- 27:42SPEAKER_01: ¿A seis horas?
- 27:45SPEAKER_00: Sí, de...
- 27:45SPEAKER_00: Yo entre cuatro y seis horas yo pensaba que iba a ser.
- 27:48SPEAKER_01: Ajá, porque además el prólogo y el capítulo uno lo sacabas tú relativamente rápido.
- 27:53SPEAKER_00: Sí, güey, y llegas rapidísimo al capítulo tres y así me acuerdo cuando llegué al capítulo, al chapter tres, dejé de jugar en ese momento y ya al día siguiente que lo abrí para cargar mi safe, ahí decía ya...
- 28:06SPEAKER_00: Chapter 13 fue como, a la madre, ya tan rápido.
- 28:11UNKNOWN: Sí.
- 28:11SPEAKER_01: Ya lo voy a tomar,¿no?
- 28:11SPEAKER_01: Sí, sí, sí, porque aparte normalmente son como cinco, cinco, seis chapters,¿no?
- 28:17SPEAKER_00: Sí, güey, sí, normalmente son como, por ejemplo, güey, el Gothic, güey, creo que son seis chapters, güey,
- 28:21SPEAKER_02: nada más.
- 28:21SPEAKER_02: Ajá.
- 28:22SPEAKER_02: Ya
- 28:23SPEAKER_00: como vas avanzando, es como, oh, oh, oh, ya se va a acabar, güey.
- 28:26SPEAKER_00: ¿Qué pensaste del combate, Oli?
- 28:34SPEAKER_01: ¿Del combate?
- 28:36SPEAKER_01: Me gustó.
- 28:40SPEAKER_01: No me quejo, la verdad.
- 28:43SPEAKER_01: Me recordó...
- 28:46SPEAKER_00: Yo pensé que iba al Arkham.
- 28:46SPEAKER_00: Ahí me recordó al Arkham.
- 28:50SPEAKER_01: Un poquito.
- 28:50SPEAKER_01: Es lo que estaba
- 28:51SPEAKER_00: pensando.
- 28:52SPEAKER_00: Tipo
- 28:53SPEAKER_01: Arkham.
- 28:54SPEAKER_01: Ajá.
- 28:54SPEAKER_01: Justo es lo que estaba pensando.
- 28:55SPEAKER_01: Pero dije, bueno, a lo mejor...
- 28:57SPEAKER_01: Estaba viendo si encontraba una comparación mejor.
- 28:59SPEAKER_01: Pero no.
- 29:00SPEAKER_01: Justo sí.
- 29:01SPEAKER_01: O sea, como que muy de ese estilo.
- 29:03SPEAKER_01: Porque incluso tienes los rayitos amarillos, rojos, azules.
- 29:10UNKNOWN: Este...
- 29:10SPEAKER_01: Sí, tienes diferentes...
- 29:13SPEAKER_01: Vaya, no hay diferentes combos.
- 29:15SPEAKER_01: No hay ataque fuerte y ataque...
- 29:19SPEAKER_01: Como leve.
- 29:21SPEAKER_01: O por lo menos hasta donde yo iba.
- 29:26SPEAKER_01: Pues nada más es.
- 29:27SPEAKER_01: Estarle pegando.
- 29:28SPEAKER_01: Y desbloqueas un disparo.
- 29:31SPEAKER_01: Entonces.
- 29:33SPEAKER_01: No hay combos como tal.
- 29:34SPEAKER_01: Pero sí se siente satisfactorio.
- 29:37SPEAKER_01: El combate.
- 29:40SPEAKER_00: Sí.
- 29:40SPEAKER_00: Porque es un combate como de timing.
- 29:43SPEAKER_00: Ajá.
- 29:45SPEAKER_00: Digo que me recordó bastante a.
- 29:47SPEAKER_00: Así como.
- 29:48SPEAKER_00: No sé güey.
- 29:49SPEAKER_00: Arkham Lightway, que espero que no se acuñe ese término nunca, güey.
- 29:54SPEAKER_00: No lo voy a decir, son horribles saliendo de mi boca, güey.
- 29:59SPEAKER_00: Pero es como de timing, como los Arkham o como Mad Max, que Mad Max es un juego súper underrated.
- 30:04SPEAKER_00: Pero que hablemos de eso después.
- 30:08SPEAKER_00: Así como tú dices, así con los rayitos azules para hacer un counter, el rayito rojo de esquiva.
- 30:15SPEAKER_00: Ajá.
- 30:16SPEAKER_00: Ah, esquiva aquí perfecto.
- 30:16SPEAKER_00: Lo que no me gustó es esquivar con agua y eso no lo pude cambiar y eso me...
- 30:21SPEAKER_00: me pone mal, güey, esquivar con
- 30:23SPEAKER_02: agua,
- 30:24SPEAKER_00: güey.
- 30:26SPEAKER_00: Los parries, güey, o sea, todo lo sentí bastante bien, güey, en ningún momento me brincó el combate así como, ay, se siente clunky, güey, o puta madre, esto ya se siente muy difícil, güey.
- 30:37SPEAKER_00: Ni lo sentí como si estuviera jugando Hollow Knight, güey, que esta, no, nada, güey, o sea, fue como muy Arkham-like, güey, como si fueran Como el combate de Arkham, güey.
- 30:49SPEAKER_00: Pero en un 2D, güey.
- 30:50SPEAKER_00: Me gustó bastante, güey.
- 30:51SPEAKER_00: Sí, o sea, como
- 30:52SPEAKER_01: que estás en situaciones donde...
- 30:55SPEAKER_01: Muy rara vez va a ser una pelea uno contra uno.
- 30:59SPEAKER_01: Pero...
- 31:01SPEAKER_01: O sea, sí son como overwhelming odds.
- 31:03SPEAKER_01: Pero nunca se siente como el...
- 31:05SPEAKER_01: No...
- 31:06SPEAKER_01: Es imposible pasar esto.
- 31:09SPEAKER_01: O sea, necesitas estar viendo bien quién te está atacando.
- 31:15SPEAKER_01: Porque además hay unos que disparan y en lugar de que salgan los rayitos sale una línea blanca que cuando se pone roja es cuando tienes que esquivar.
- 31:23SPEAKER_01: O sea, tienes que estar poniendo atención a todo, no nada más es button mashing.
- 31:27SPEAKER_01: Pero nunca se siente que es imposible ganar una pelea.
- 31:31SPEAKER_00: Sí, en ningún momento lo he sentido...
- 31:35SPEAKER_00: Me sentí abrumado, güey.
- 31:35SPEAKER_00: En ningún momento me he sentido abrumado, güey.
- 31:36SPEAKER_00: En peleas, porque sí, siempre son como con varios enemigos y todo, güey.
- 31:41SPEAKER_00: Pero como que se toman turnos para estarte molestando,
- 31:44SPEAKER_01: güey.
- 31:44SPEAKER_01: Sí, también.
- 31:46SPEAKER_00: Sí.
- 31:46SPEAKER_00: No te abruma, güey.
- 31:47SPEAKER_00: Así como, ah, güey,¿qué hago, güey?
- 31:49SPEAKER_00: Todos los tengo dos
- 31:49SPEAKER_01: manos.
- 31:52SPEAKER_01: Sí.
- 31:52SPEAKER_01: Sí, o sea, vas a entrar a situaciones donde ves, por decir algo, a 50.
- 31:58SPEAKER_01: Y aquí dices, en la madre, esto cómo lo voy a hacer.
- 32:00SPEAKER_01: Te atacan 7 a la vez, punto.
- 32:04SPEAKER_01: Y ya matas esos 7 y entran otros 7 y así se van.
- 32:06SPEAKER_01: Entonces, justo nunca te ponen en una situación donde es prácticamente imposible que ganes,¿no?
- 32:13SPEAKER_01: Que tienes que tener básicamente el perfect gameplay en esa sección.
- 32:18SPEAKER_01: Si no, no lo vas a pasar.
- 32:21SPEAKER_00: No.
- 32:21SPEAKER_00: No, no, no.
- 32:22SPEAKER_00: Sí, no.
- 32:22SPEAKER_00: En ningún momento es así el juego, güey.
- 32:26SPEAKER_00: Y qué bueno, güey.
- 32:27SPEAKER_00: Y qué bueno.
- 32:27SPEAKER_00: Porque la verdad, o sea, en cuestión del gameplay, güey, ha sido lo que más he disfrutado, güey.
- 32:32SPEAKER_00: Ha sido el combate, güey.
- 32:34SPEAKER_00: Porque el platforming, güey, fue bastante malo haciendo platform.
- 32:36SPEAKER_00: Y lo puedo hacer, güey.
- 32:40SPEAKER_00: Y agradezco que el preforming este, güey, sea como es, güey.
- 32:43SPEAKER_00: Porque así no me estoy muriendo ochocientas veces, tú ya
- 32:46SPEAKER_01: sabes.
- 32:48SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 32:49SPEAKER_01: Algo que a mí no me gusta es qué tan lento se mueve este güey.
- 32:54SPEAKER_01: O sea...
- 32:56SPEAKER_01: Ay, no.
- 32:56SPEAKER_01: Sí, es demasiado lento para mí.
- 32:58SPEAKER_01: O sea, te tardas demasiado yendo de punto A a punto B.
- 33:02SPEAKER_01: Incluso
- 33:02SPEAKER_00: dentro del juego.
- 33:03SPEAKER_00: Sí, me gustaría que pudiera...
- 33:06SPEAKER_00: Que pudiera...
- 33:07SPEAKER_00: ajá, o si mueves el stick completamente, vaya más rápido,
- 33:12SPEAKER_01: güey.
- 33:12SPEAKER_01: Ajá, o un dash, algo,¿no?
- 33:15SPEAKER_01: O sea, algo que te ayude a moverte un poquito más rápido.
- 33:19SPEAKER_00: Sí.
- 33:19SPEAKER_00: Sí, porque cuando estás en combate y picas A para esquivar, pues el vato rueda,¿no?
- 33:25SPEAKER_01: Así.
- 33:25SPEAKER_01: Sí, se echa un clavado.
- 33:26SPEAKER_00: Rueda por rueda.
- 33:27SPEAKER_00: Rápido.
- 33:28SPEAKER_00: Sí, no, y además.
- 33:30SPEAKER_00: Menos.
- 33:30SPEAKER_00: Porque además esos clavados,
- 33:33SPEAKER_01: o sea, no es como que ruede como pandita y ya, o sea, sí se echa un clavado, sí, sí, avanzas un montón con esos.
- 33:39SPEAKER_00: Sí, me gustaría tener de menos ese afuera de combate.
- 33:42SPEAKER_01: Ajá, sí, estoy de acuerdo.
- 33:44SPEAKER_01: Estoy de acuerdo, siento que les faltó una mecánica para moverte más rápido.
- 33:51SPEAKER_00: Sí, estoy de
- 33:52SPEAKER_01: acuerdo.
- 33:55SPEAKER_01: ¿Qué pensaste de esta cuestión de que todo escaneas con, o sea, que hay un millón de cosas que escanear?
- 34:05SPEAKER_00: Me encanta, güey.
- 34:06SPEAKER_00: Me encanta estar escaneando, güey, y porque la mayor, la mayoría del lore, güey, o como todo lo que está pasando en el mundo y la historia del mundo antes del juego, güey, y todo eso, güey, tú lo aprendes escaneando, güey, de qué posters, güey, de qué diarios que te encuentras y todo eso, güey.
- 34:27SPEAKER_00: Y pues, soy un animal de costumbres, güey.
- 34:33SPEAKER_00: Y en los de From Software, así es como adquiero la información del mundo, güey, del lore y así, güey.
- 34:39SPEAKER_00: Entonces, cuando lo hago de la misma forma en otro juego y así, es como se me activa mi tercera neurona por fin, güey.
- 34:51SPEAKER_00: Ya me pongo a leer
- 34:53SPEAKER_02: todo,
- 34:55SPEAKER_00: güey.
- 34:55SPEAKER_00: Yo no tengo quejas con eso, güey.
- 34:56SPEAKER_00: A mí me gustó un buen, güey.
- 34:58SPEAKER_00: Y lo aprecio, güey, porque como todo el...
- 35:02SPEAKER_00: toda la exposición, güey, todo lo que te dan, güey, es como contexto, güey, y no son voces, güey, nada de eso, güey.
- 35:08SPEAKER_00: Si me estuvieran dando todo el lore los personajes con los que estoy hablando y todo, si ellos me entregaran todo, güey, me quedaría leyendo ahí en esa ventanita de texto, güey, todo el día, güey, entonces siento que sería como más lento, güey, y que sea opcional, güey, para los que lo quieren leer y así, güey, creo que es una buena idea, porque...
- 35:28SPEAKER_00: Luego son bastante largas las exposiciones que...
- 35:31SPEAKER_00: Descaneas el diario, güey, luego tiene bastantito texto.
- 35:34SPEAKER_00: Ese que lo tuvieras que chutar a fuerza, güey, yo siento que a varias personas les pondría como...
- 35:39SPEAKER_00: Como, uy, ya, güey, mucho texto, déjame
- 35:42SPEAKER_01: jugar, güey.
- 35:43SPEAKER_01: Sí, sí, porque, o sea, es que sí son muchísimas cosas que escanear.
- 35:47SPEAKER_01: O sea, incluso cuando estaba grabando el gameplay para el video, pues va a haber muchas cosas que voy a tener que cortar porque hay mucho, mucho tiempo que es...
- 35:58SPEAKER_01: O sea, que escaneé algo y lo estoy leyendo.
- 36:02SPEAKER_01: Y pues ya lo he mencionado en este canal varias veces, no leo muy rápido.
- 36:09SPEAKER_01: Pero eso sí, me preguntabas antes de empezar el capítulo que qué me había parecido la fuente de texto.
- 36:18SPEAKER_01: Me gustó muchísimo, la puedo leer sin mayor problema.
- 36:22SPEAKER_01: Entonces, para mis ojos es bastante amigable.
- 36:28SPEAKER_00: La fuente es como analógica, como de calculadora científica,
- 36:35SPEAKER_01: ¿no, güey?
- 36:35SPEAKER_01: Ajá, como de...
- 36:37SPEAKER_00: Esas las puedes leer
- 36:41SPEAKER_01: bien, güey.
- 36:41SPEAKER_01: Sí.
- 36:41SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 36:41SPEAKER_01: Ándale, como...
- 36:44SPEAKER_01: Forman la letra con cuadritos, con pixeles.
- 36:48SPEAKER_01: Grandes,¿no?
- 36:49SPEAKER_01: En lugar de que sea redonda, es como que muy cuadrada.
- 36:53SPEAKER_01: No sé por qué eso le ayuda a mi cerebro, pero le ayuda.
- 36:58SPEAKER_00: Y el juego tiene la opción de quitar esa fuente y poner, no sé, Times New Roman, güey.
- 37:03SPEAKER_00: A lo mejor más juegos deben tener la opción de cambiar la fuente normal y ponerla como...
- 37:09SPEAKER_00: Como de ese estilo.
- 37:11SPEAKER_01: Pues sí, pues Podría ser algo bueno.
- 37:15SPEAKER_01: Igual, rara vez me meto a los ajustes a ver ese tipo de cosas.
- 37:21SPEAKER_01: Y yo también, por lo mismo que años nunca me lo diagnosticaron, pues aprendí más bien a ser muy auditivo.
- 37:30SPEAKER_01: Entonces yo prefiero que el lo y todo me lo vayan dando por audio.
- 37:37SPEAKER_01: yo lo
- 37:38SPEAKER_00: prefiero más pero aquí que nadie
- 37:41SPEAKER_01: habla aquí que nadie habla pues lo leo pero algo que no me molesta tampoco a mi me fascina leer pero pues me tardo más algo que me gusta de aquí es que como dices todo el lore te lo dan pero lo vas escaneando poquito a poquito te lo van dando en pedacitos y los vas encontrando y todo porque algo que me pasó con los más effect que me fascinan Pero es que todo el lore.
- 38:09SPEAKER_01: Te lo dan de putazo.
- 38:11SPEAKER_01: O sea.
- 38:12SPEAKER_01: Tú le pones pausa.
- 38:14SPEAKER_01: Te metes a tu biblioteca.
- 38:16SPEAKER_01: Ya tienes ya todo el lore.
- 38:19SPEAKER_01: Y entonces.
- 38:23SPEAKER_01: O sea.
- 38:23SPEAKER_01: Y hay secciones donde lo puedes leer.
- 38:25SPEAKER_01: Y hay secciones donde alguien te lo va a leer.
- 38:27SPEAKER_01: Pero si te quieres aventar todo.
- 38:29SPEAKER_01: O sea.
- 38:30SPEAKER_01: Entras en un rabbit hole.
- 38:32SPEAKER_01: Que te avientas horas ahí.
- 38:33SPEAKER_01: Leyendo y viendo y escuchando.
- 38:35SPEAKER_01: Que pues realmente no.
- 38:38SPEAKER_01: para mucha gente es muy overwhelming o sea, llegó un punto para mí incluso que dije, ay, luego lo hago y ya se te olvida hacerlo porque se vuelve tanta información de golpe que ni siquiera sabes qué empezar a escuchar, ni por dónde, y aquí te lo van dando poquito a poquito o sea, relacionado con lo que estás haciendo, incluso cosas como con la niña que te da los binoculares si escaneas, los binoculares te dan información de, ah, dice esto, son de este modelo, si usaban Y ya.
- 39:08SPEAKER_01: ¿Cómo
- 39:08SPEAKER_00: escaneaste los
- 39:13SPEAKER_01: binoculares, güey?
- 39:14SPEAKER_01: Pues cuando te los da...
- 39:15SPEAKER_01: ¿No?
- 39:18SPEAKER_01: Siempre que te dan...
- 39:20SPEAKER_01: Siempre que te dan algo, te sale el prompt de scan con...
- 39:25SPEAKER_01: Bueno.
- 39:27UNKNOWN: Ay, tómame.
- 39:27SPEAKER_01: Ajá, pero te puedes meter a tu, te metes a la maquinita y ahí ya está la
- 39:33SPEAKER_00: descripción.
- 39:37SPEAKER_00: Ah, ya lo tengo escaneado ahí.
- 39:37SPEAKER_00: Ajá.
- 39:38SPEAKER_00: Sí lo voy a hacer.
- 39:38SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 39:38SPEAKER_01: Sí lo voy a hacer, sí lo voy a hacer.
- 39:39SPEAKER_01: Sí, sí, sí, porque te dice, ay, tienen el nombre de fulanito de tal y estos binoculares se usaban en ta, ta, ta, ta, ta.
- 39:46SPEAKER_01: Y es como que dices, ah, ok, por eso son tan importantes estos binoculares,¿no?
- 39:52SPEAKER_00: ni me di cuenta de eso.
- 39:56SPEAKER_01: Sí, porque no te sale el prompt de como en el mundo de picarle Y, sino que te sale arriba el leer como la descripción del objeto picándole
- 40:07SPEAKER_00: back.
- 40:12SPEAKER_01: Ay, güey, ni siquiera le puse atención, no
- 40:13SPEAKER_00: manches.
- 40:14SPEAKER_00: Lástima que qué bueno que se guarda un automático en mi terminal o en mi Walkman, le voy a
- 40:21SPEAKER_01: decir.
- 40:22SPEAKER_01: Sí, sí, según yo sí se guarda directo porque te dice, o sea, que lo puedes leer.
- 40:27SPEAKER_01: No es activamente que lo escaneas.
- 40:29SPEAKER_01: Ya ves que lo escaneas y le tomas como una fotito.
- 40:34UNKNOWN: No.
- 40:34SPEAKER_00: Sí.
- 40:34SPEAKER_00: Pues sí me gustó, güey, que fuera la exposición de Lore y escanear todas las cosas así, güey.
- 40:40SPEAKER_00: Especialmente,
- 40:42SPEAKER_01: güey, porque es opcional, güey.
- 40:43SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 40:44SPEAKER_01: Es opcional, es bastante digerible.
- 40:47SPEAKER_01: Este...
- 40:48SPEAKER_01: Y además creo que empata muy bien con esta cuestión de, ok, a lo mejor ir luego son cosas muy mundanas como dices un póster pero si nos acordamos que es un AI dentro de un cuerpo humano pues son cosas que la computadora nunca ha visto entonces lo escanea y ya se mete su base de bat bat bat bat bat su...
- 41:09SPEAKER_00: Date de vasos.
- 41:12SPEAKER_00: Su base de datos.
- 41:14SPEAKER_00: Gracias.
- 41:15SPEAKER_01: Su base de datos.
- 41:20SPEAKER_01: Sí viste mi cerebro colapsar,¿verdad?
- 41:23UNKNOWN: Sí.
- 41:23SPEAKER_00: En tiempo real.
- 41:25SPEAKER_00: Hasta hiciste disco.
- 41:30SPEAKER_01: Dislexia en tiempo real.
- 41:32SPEAKER_01: Se mete su base de datos y ahí lo escanea y todo y pues va aprendiendo,
- 41:36SPEAKER_00: ¿no?
- 41:37SPEAKER_00: Quiero retomar algo que dijiste al principio, güey, de que solo está para Xbox y Compu, güey.
- 41:48SPEAKER_00: Güey.
- 41:48SPEAKER_00: ¿Cómo?
- 41:48SPEAKER_00: ¿Por qué, güey?
- 41:49SPEAKER_00: Es un juego que sería perfecto, güey.
- 41:50SPEAKER_00: Perfecto para una consola portátil como el Switch,
- 41:53SPEAKER_01: güey.
- 41:55SPEAKER_01: Ah, sí lo sería.
- 41:56SPEAKER_01: Pues no sé, eso es lo que decía.
- 42:00SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 42:00SPEAKER_00: Sí, te creo, güey.
- 42:02SPEAKER_00: Ya lo vi, güey.
- 42:04UNKNOWN: Ajá.
- 42:05SPEAKER_00: Ya lo vi, güey.
- 42:06SPEAKER_00: O sea,¿por qué sería exclusivo, güey?
- 42:08SPEAKER_00: Bueno, salió en Day One para Xbox, güey.
- 42:10SPEAKER_00: A lo mejor que sea por eso, güey.
- 42:12SPEAKER_01: A lo mejor ya están haciendo los ports, no sé.
- 42:16SPEAKER_00: Pero ojalá lo hagan, güey, para Nintendo, güey.
- 42:18SPEAKER_00: Porque, o sea...
- 42:20SPEAKER_00: Paréntesis, me choca Nintendo y todas sus prácticas y todo, güey.
- 42:23SPEAKER_00: Pero, o sea, un juego así, güey, es perfecto para un handheld, güey.
- 42:26SPEAKER_00: Porque yo donde más lo he jugado, güey, ha sido en el Steam Deck, güey.
- 42:30SPEAKER_00: Y en muchos momentos ya lo paso a la compu grande para verlo en el monitor grandote.
- 42:35SPEAKER_00: Porque el juego me encanta como se ve,
- 42:37SPEAKER_02: güey.
- 42:37SPEAKER_00: Pero como más lo he disfrutado y así, güey, es en el Steam Deck,
- 42:43SPEAKER_01: güey.
- 42:43SPEAKER_01: Sí, es que...
- 42:44SPEAKER_01: Bueno, no sé si sea también...
- 42:45SPEAKER_01: en cuestión como pavloviana de nosotros que los side scrollers y todo es como de ah eso va en un handheld eso va en un gameboy
- 42:55SPEAKER_00: en
- 42:58SPEAKER_01: un psp este si siento que es más como cuestión pavloviana de nosotros es como los roguelites para mi son juegos de teléfono son juegos móviles y me gustan un montón y los disfruto Los disfruto un buen.
- 43:18SPEAKER_01: Pero...
- 43:19SPEAKER_01: No sé por qué me cuesta trabajo jugarlos...
- 43:22SPEAKER_01: En una consola.
- 43:24SPEAKER_01: En una televisión.
- 43:26SPEAKER_01: O sea, mira...
- 43:26SPEAKER_00: Sí, ha de ser lo mismo, güey.
- 43:28SPEAKER_00: Ha de ser lo mismo.
- 43:29SPEAKER_00: Ya los asocias tan fuerte con eso, güey.
- 43:31SPEAKER_01: Ajá.
- 43:32SPEAKER_01: Sí, como los Tower Defense y eso.
- 43:34SPEAKER_01: Que eran juegos que tenía en mi iPod, güey.
- 43:36SPEAKER_01: En mi iPod
- 43:36SPEAKER_00: Touch.
- 43:37SPEAKER_00: Ah, güey, sí, güey.
- 43:38SPEAKER_00: Cuando Plants vs.
- 43:39SPEAKER_00: Zombies, güey.
- 43:39SPEAKER_00: Que era solo de celular, güey.
- 43:42SPEAKER_00: Que haya salido para consola y compu, güey.
- 43:44SPEAKER_00: Es como...
- 43:44SPEAKER_01: Ajá, o juegos de estrategia como Frostpunk,
- 43:52SPEAKER_00: Age of
- 43:53SPEAKER_01: Empires, Anno, o sea, todos estos, Civilizations y todo, en mi mente es como, esos son juegos de compu.
- 44:03SPEAKER_00: acá.
- 44:03SPEAKER_00: Y están en Xbox,¿no
- 44:07SPEAKER_01: güey?
- 44:07SPEAKER_01: Están para la consola.
- 44:08SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 44:08SPEAKER_01: De hecho, el otro
- 44:09SPEAKER_00: día...
- 44:11SPEAKER_01: Sí, el otro día vi que estaba el Frostpunk en Game Pass y lo bajé.
- 44:16SPEAKER_01: Y no lo he jugado justamente porque es como de, ay, pero es que son juegos de compu, entonces como que me tengo que poner en la mentalidad de, ok, voy a jugar esto.
- 44:24SPEAKER_01: Y no sé por qué, no sé, es raro.
- 44:27SPEAKER_00: Y a lo mejor está bastante fácil
- 44:32SPEAKER_01: de usar con control,¿no güey?
- 44:32SPEAKER_01: Pues no sé.
- 44:33SPEAKER_00: Y no solamente nos pasa a nosotros esto, güey.
- 44:35SPEAKER_00: Por ejemplo, mucha gente, güey, que ha crecido jugando en compu, güey, asocia a los shooters nada más de mouse y teclado, güey.
- 44:44SPEAKER_00: Y les das un control para que jueguen, güey, y entran en cortocircuito, güey.
- 44:49SPEAKER_00: Hasta hacen disco y les sale baba, güey.
- 44:51SPEAKER_00: Porque ya asocian eso, güey, para de, güey, no, pues, shooter, güey, así, ya sabes, Doom, güey.
- 44:56SPEAKER_01: Ajá.
- 44:57SPEAKER_00: Doom 97, güey, mouse y teclado, güey, nada más.
- 45:01UNKNOWN: Así, güey.
- 45:01SPEAKER_00: Y como nosotros, güey, las estrategias así de tiempo real, así Age of Empires y todo eso, güey.
- 45:08SPEAKER_00: Sí, son de compu.
- 45:10SPEAKER_01: Sí, sí, sí, exacto.
- 45:12SPEAKER_01: O sea, para mí están diseñados para eso.
- 45:15SPEAKER_01: Y por eso también me cuesta mucho trabajo pensar el, por ejemplo, que el Baldur's Gate tenga el diseño tan claramente hecho para computadora.
- 45:27SPEAKER_01: El Baldur's Gate
- 45:29SPEAKER_00: 3.
- 45:29SPEAKER_00: Sí, hay menús que solo puedes acceder bien con mouse y
- 45:31SPEAKER_01: Ajá, ajá, pero pues es un RPG de mundo abierto que en mi mente es,¿no?
- 45:36SPEAKER_01: Eso es un juego de consola,¿no?
- 45:38SPEAKER_01: O sea,¿sabes?
- 45:39SPEAKER_01: Es, sí, pues sí, nuestro, como dice siempre nuestro cerebro de
- 45:42SPEAKER_00: chimpancé.
- 45:49SPEAKER_00: Sí, de bestias de costumbre, güey.
- 45:50SPEAKER_01: Bestias de costumbre completadas.
- 45:51SPEAKER_01: Está cañón cómo pasa eso,¿no?
- 45:54UNKNOWN: O sea...
- 45:55SPEAKER_01: ¿Crees que ahora las generaciones más jóvenes que no tuvieron tanto acceso a handhelds como el Game Boy, PSP y todo eso tengan ese tipo de cuestiones?
- 46:11SPEAKER_00: No sé, güey, pero¿has visto a los niños chiquitos jugar Fortnite con este mouse y teclado,
- 46:17SPEAKER_01: güey?
- 46:17SPEAKER_01: Parecen, güey, o sea, parecen de las películas de hackers que están...
- 46:25SPEAKER_00: Ajá, güey.
- 46:26SPEAKER_00: Está cañón.
- 46:26SPEAKER_00: Como en las series y en las películas cuando están hackeando, güey, así ves los dedos moverse ocho mil movimientos por segundo.
- 46:33SPEAKER_00: Sí,
- 46:34SPEAKER_01: está bien loco, güey.
- 46:36SPEAKER_01: Está cañón.
- 46:39SPEAKER_01: Sí, no, y yo a esa edad cuando jugaba, como,¿dónde está la W?
- 46:43SPEAKER_01: Aquí está, pico.
- 46:46SPEAKER_00: Güey,¿te acuerdas que en clase de compu nos ponían, nos tapaban el teclado con la telita esa negra y nos podían escribir, güey?
- 46:54SPEAKER_00: Güey, yo a la fecha sigo sin saber en dónde están todos los estos,
- 46:59SPEAKER_01: güey.
- 46:59SPEAKER_01: Yo me sé algunos, pero...
- 47:02SPEAKER_00: Aparte, como cada teclado que tengo, güey, es diferente y tiene los botones en diferente
- 47:07SPEAKER_02: cosa, güey.
- 47:08SPEAKER_02: Sí.
- 47:09SPEAKER_00: Escribo mil veces más rápido, güey, si bajo la mirada a ver el teclado ocasionalmente, güey.
- 47:14SPEAKER_00: Ajá.
- 47:14SPEAKER_00: Si solo quiero hacer la payasada de estar viendo el monitor y así, güey, así me equivoco más, güey.
- 47:20SPEAKER_01: Sí.
- 47:20SPEAKER_00: Eh, sí.
- 47:20SPEAKER_00: Ya, güey, lo último.
- 47:22SPEAKER_00: Ay, perdón, ahorita.
- 47:24SPEAKER_01: Ah, no.
- 47:24SPEAKER_01: No, no te preocupes.
- 47:25SPEAKER_01: No, pues, es que ahorita que estabas diciendo lo de la telita, sí, yo me acuerdo que también nos ponían eso.
- 47:30SPEAKER_01: Y nada más quería, o sea, retomar el, no sé si te acuerdas que siempre era, eh, las niñas eran de Ay, yo puedo escribir 250 palabras por minuto.
- 47:39SPEAKER_01: Yo puedo 298.
- 47:40SPEAKER_01: Es decir, como...
- 47:43SPEAKER_01: Yo puedo escribir 46.
- 47:44SPEAKER_01: Yo
- 47:44SPEAKER_00: escribí mi
- 47:47SPEAKER_01: nombre.
- 47:52SPEAKER_01: Sí.
- 47:52SPEAKER_01: Ay, sí, era horrible.
- 47:54SPEAKER_01: Pero
- 47:55SPEAKER_00: bueno.
- 47:55SPEAKER_00: Hay un juego así, güey.
- 47:57SPEAKER_00: Este...
- 47:57SPEAKER_00: Es multiplayer, güey, aparte, güey.
- 47:59SPEAKER_00: Tú juegas contra otras personas, estás en una máquina de escribir y tienes un timer ahí, güey, y tienes que escribir en chinga lo que está pasando en la pantalla, las oraciones que te están poniendo en la pantalla, güey.
- 48:10SPEAKER_00: Y por cada error te quitan una vida, güey.
- 48:12SPEAKER_00: Y después creo que a las tres cagadas te disparan, güey, y te fusilan.
- 48:16SPEAKER_00: Entonces ya pierdes, güey.
- 48:17SPEAKER_00: Es como si fuera un Battle Royale, güey, pero
- 48:19SPEAKER_01: de quién escribe mejor, güey.
- 48:21SPEAKER_01: Uy, creo que yo perdería en la primera oración,
- 48:26SPEAKER_00: güey.
- 48:26SPEAKER_00: Yo también, güey.
- 48:26SPEAKER_00: Me sentiría como Como completo...
- 48:31SPEAKER_00: Este...
- 48:31SPEAKER_00: Novato,
- 48:32SPEAKER_01: güey.
- 48:40SPEAKER_00: Sí.
- 48:40SPEAKER_00: Con el...
- 48:40SPEAKER_00: Con el debito,¿no?
- 48:40SPEAKER_00: Sí, güey.
- 48:41SPEAKER_00: Y ya lo último...
- 48:42SPEAKER_00: Lo último que quiero tocar del juego...
- 48:44SPEAKER_00: Ajá.
- 48:44SPEAKER_00: Que no hemos tocado es como...
- 48:46SPEAKER_00: La progresión, güey.
- 48:47SPEAKER_00: En cuestión de niveles.
- 48:49SPEAKER_02: Ah,
- 48:49SPEAKER_00: sí, sí, sí.
- 48:49SPEAKER_00: Es como un tipo...
- 48:51SPEAKER_00: Metroidvania,
- 48:52SPEAKER_02: güey.
- 48:52SPEAKER_00: Ajá.
- 48:52SPEAKER_00: De que áreas...
- 48:54SPEAKER_00: anteriormente inaccesibles se vuelven accesibles en cuanto desbloqueas como una nueva herramienta, güey, o cosillas así, güey, entonces puedes regresar, güey, a áreas pasadas, no a todas, güey, pero puedes regresar a algunas, güey, después de que vas a tu hobby, así, güey.
- 49:09SPEAKER_00: Y me gusta, me gusta ese tipo de progresión, güey.
- 49:12SPEAKER_00: No sé, bueno, sí sé de dónde viene este Metroidvania, güey.
- 49:18SPEAKER_00: Es así, güey.
- 49:20SPEAKER_00: Es así, güey, entonces...
- 49:21SPEAKER_00: otro
- 49:24SPEAKER_01: puntito a favor si a mi también me gustan ese tipo de cosas creo que lo discutimos mucho en el Prey que regresar a explorar y todo siempre ha sido algo que nos gusta y también como dices no es obligatorio el regresar esa es otra cosa que también este juego te da la opción de si quieres regresa ve y explora y te dan cosas las misiones secundarias en este juego si tienen buenas unos beneficios, por ejemplo.
- 49:54SPEAKER_01: O
- 49:55SPEAKER_02: sea,
- 49:56SPEAKER_01: no es como que, ah, ok, pasaste esto y te damos tres monedas,¿no?
- 50:00SPEAKER_01: No, o sea, sí tiene mucha ventaja el hacer estas misiones adicionales.
- 50:09SPEAKER_00: Sí, se sienten rewarding, güey.
- 50:11SPEAKER_00: Ajá.
- 50:11SPEAKER_00: No es como en muchos juegos que dices, güey, esta misión nada más está para extender el playtime, güey.
- 50:16SPEAKER_00: Ajá.
- 50:16SPEAKER_00: La misión está, güey, para que a los inversionistas les guste ver,
- 50:21SPEAKER_01: güey.
- 50:21SPEAKER_01: Ajá, así que digan, ah, es que tenemos 199 horas de juego.
- 50:25SPEAKER_01: Es como, ok, pero 99 de esas horas son fetch quests,¿no?
- 50:29SPEAKER_01: Y que tú rewardes, toma una manzana,¿no?
- 50:33SPEAKER_01: Que dices, güey, o sea, neta,¿Para qué gasté mi tiempo?
- 50:37SPEAKER_01: No, acá lo he puesto.
- 50:38SPEAKER_01: Son misiones cortas.
- 50:41SPEAKER_01: La mayoría son fetch quests.
- 50:43SPEAKER_01: Sí.
- 50:45SPEAKER_01: Si no es que todas.
- 50:46SPEAKER_01: Pero el reward...
- 50:49SPEAKER_01: O sea, la recompensa que te dan vale la pena.
- 50:53SPEAKER_00: Y también te dan este como lore y exposición de lore para el quien le interese.
- 50:57SPEAKER_00: Esa sería recompensa suficiente para mí.
- 51:01SPEAKER_01: Sí, sí, también.
- 51:02SPEAKER_01: Sí, también, pero...
- 51:05SPEAKER_01: Pues no hay mecánica de tienda.
- 51:07SPEAKER_01: Ahorita que lo pienso,¿sí?
- 51:10SPEAKER_00: Yo no me acuerdo.
- 51:11SPEAKER_00: O no me he topado una, o no me he topado
- 51:13SPEAKER_01: una.
- 51:13SPEAKER_01: Ajá, no, yo tampoco.
- 51:15SPEAKER_01: O sea, ni siquiera hay como un currency como tal.
- 51:20SPEAKER_00: No, no, y está bien, no, güey, porque así tu fetch quest, güey, de conseguir, ay, consígueme esta llave, por favor, o consígueme esta herramienta, al final te da como un corazón más de vida, güey.
- 51:32SPEAKER_00: Ajá, o un stem más.
- 51:33SPEAKER_00: O una jeringuita extra para curarte,¿no?
- 51:34SPEAKER_02: Ajá.
- 51:35SPEAKER_00: Siempre son más minículas esas recompensas.
- 51:39SPEAKER_00: Sí.
- 51:39SPEAKER_00: Son más importantes, más relevantes.
- 51:41SPEAKER_02: Sí,
- 51:42SPEAKER_00: sí, sí.
- 51:42SPEAKER_00: No te van a poner a recolectar 800 ítems para que te den una capa al final, güey, que solo hace que todo el mundo sea
- 51:48SPEAKER_01: hostil, güey.
- 51:50SPEAKER_01: Sí.
- 51:51SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 51:52SPEAKER_01: La capa al de Thor es famosa.
- 51:56SPEAKER_01: Vive en su infamia por eso.
- 52:00SPEAKER_00: Se pasaron de lanza,
- 52:02SPEAKER_01: güey.
- 52:02SPEAKER_01: Sí se pasaron,
- 52:03SPEAKER_00: güey.
- 52:03SPEAKER_00: Empezó como un chiste, güey.
- 52:05SPEAKER_00: O sea, literal empezó como un chiste esa misión, güey.
- 52:07SPEAKER_00: Y le dieron luz verde,
- 52:11SPEAKER_01: güey.
- 52:11SPEAKER_01: Ah, pues yo creo que por eso fue que dijeron, ah, pues entonces ahora es que todos son agro,¿no?
- 52:18SPEAKER_00: Sí, y ya se volvió parte esencial de Ubisoft el colectazón,
- 52:23SPEAKER_01: güey.
- 52:23SPEAKER_01: Ay, sí.
- 52:25SPEAKER_01: Sí, pero ya luego se pasan, güey.
- 52:27SPEAKER_01: O sea, que tienes que colectar...
- 52:28SPEAKER_01: Colectar, eh.
- 52:30SPEAKER_01: Ándale.
- 52:31SPEAKER_01: Ya está hablando en
- 52:32SPEAKER_00: varios idiomas.
- 52:34SPEAKER_00: Recolectar.
- 52:34SPEAKER_00: Tienes que
- 52:35SPEAKER_01: recolectar.
- 52:35SPEAKER_01: Sí, casi.
- 52:37SPEAKER_01: Tienes que recolectar las plumas.
- 52:39SPEAKER_01: Y tienes que recolectar los fragmentos de no sé qué.
- 52:43SPEAKER_01: Tienes que recolectar los fragmentos de no sé qué otra vaina.
- 52:46SPEAKER_01: Y luego tienes que...
- 52:49SPEAKER_01: ¿Qué dices, güey?
- 52:50SPEAKER_01: Ya.
- 52:51SPEAKER_01: O sea, escoge uno.
- 52:53UNKNOWN: ¿No?
- 52:55SPEAKER_00: De todas formas, no voy a hacer 100% de tu juego.
- 52:59SPEAKER_00: Real, si las cosas no son de forma orgánica y tengo que grindear y estarlas buscando abajo de una mesa y cosas así, la neta no lo voy a hacer.
- 53:08SPEAKER_00: No lo voy a hacer.
- 53:08SPEAKER_00: Mi tiempo en la Tierra no es infinito como para hacer los
- 53:11SPEAKER_01: collectathons.
- 53:14SPEAKER_01: Sí, no.
- 53:14SPEAKER_01: El único que sí intenté hacer todos en el Black Flags fueron los sea shanties que tienes que coleccionar para que los vayan cantando cuando vas navegando.
- 53:25SPEAKER_00: Ahí se siente un reward, güey.
- 53:27SPEAKER_00: Yo la última vez que lo hice, güey, fue para Dark Souls 3,
- 53:31SPEAKER_02: güey.
- 53:32SPEAKER_00: Estaba sacando todos los achievements, güey.
- 53:35SPEAKER_00: Todos los achievements en mi Xbox, güey.
- 53:38SPEAKER_00: Pero yo no tenía...
- 53:39SPEAKER_00: ¿Cómo se llamaba, güey?
- 53:42SPEAKER_00: Xbox Live, güey, para jugar en línea, güey.
- 53:44SPEAKER_00: Entonces había un achievement, güey, de...
- 53:49SPEAKER_00: de agarrar todos los hechizos, güey.
- 53:51SPEAKER_00: Y un hechizo solamente lo podías comprar, güey, con...
- 53:55SPEAKER_00: No me acuerdo, con 50 ítems, güey.
- 53:58SPEAKER_00: Esos ítems te los das cuando...
- 54:00SPEAKER_00: Cuando ganas en peleas de...
- 54:02SPEAKER_00: Ajá, cuando ganas en PvP, güey.
- 54:04SPEAKER_00: Pero yo no me podía conectar, güey, porque no tenía Xbox Live, güey.
- 54:08SPEAKER_00: Ese ítem, güey, te lo soltaba un enemigo, güey, como con...
- 54:12SPEAKER_00: .5% de probabilidades, güey.
- 54:14SPEAKER_00: Entonces, güey, fueron tantas horas, güey, matando exclusivamente a esos Silver Knights, güey.
- 54:22SPEAKER_01: Para que te la diera.
- 54:23SPEAKER_00: Sí, güey.
- 54:26SPEAKER_00: Y eran como dos o tres de esos hechizos, güey, que tenía que sacar, güey, con otros ítems,
- 54:29SPEAKER_02: güey.
- 54:30SPEAKER_00: Ya de ahí, güey, dije, en mi vida, güey, vuelvo a grindear algo, güey.
- 54:34SPEAKER_00: ¿Algo de esa forma?
- 54:35SPEAKER_00: Lo vuelvo a hacer.
- 54:36SPEAKER_00: Solo porque quería mis...
- 54:38SPEAKER_00: todos los achievements,
- 54:39SPEAKER_01: güey.
- 54:40SPEAKER_01: Nah, sí, es que sí.
- 54:42SPEAKER_01: O sea, sí es Sí se siente una satisfacción cuando tienes todos los achievements.
- 54:46SPEAKER_01: A mí me pasó también con el Kingdom Hearts.
- 54:48SPEAKER_01: Para sacar la Ultimate Keyblade.
- 54:54SPEAKER_01: Tienes que hacer...
- 54:54SPEAKER_01: Es un grind bien cañón.
- 54:57SPEAKER_01: Bien cañón.
- 54:58SPEAKER_01: Pero la saqué y...
- 55:00SPEAKER_01: Nah, güey.
- 55:01SPEAKER_01: O sea, esa sí está...
- 55:03SPEAKER_01: Sí está bien overpowered esa kibble.
- 55:08SPEAKER_01: O sea...
- 55:08SPEAKER_01: Partes a todos como mantequilla.
- 55:10SPEAKER_01: Con esa madre, entonces...
- 55:13SPEAKER_01: Pues si la sacas ya el resto del juego se te va a hacer bastante sencillo.
- 55:17SPEAKER_00: Es que es otra cosa, güey.
- 55:18SPEAKER_00: Luego los ítems por los que tienes que grindear un montón, güey.
- 55:22SPEAKER_00: Los consigues así como justo antes de la última misión,¿no, güey?
- 55:25SPEAKER_00: Entonces es como...
- 55:26SPEAKER_00: Bueno,¿y para qué hice esto?
- 55:27SPEAKER_00: Pues esta espada así ya nada más la usé una vez, güey.
- 55:29SPEAKER_00: Ya, güey.
- 55:30SPEAKER_00: Siento que en lugar de poner un grind ahí asqueroso, güey...
- 55:33SPEAKER_00: Debe de tenerlo el boss más difícil del juego, güey.
- 55:36SPEAKER_00: Del que puedes acceder desde nivel 1 empezando el juego, güey.
- 55:40SPEAKER_00: Y ya si eres súper bueno y lo mataste, güey, al principio del juego, güey.
- 55:44SPEAKER_00: Que te lo
- 55:44SPEAKER_01: den,
- 55:45SPEAKER_00: pues sí.
- 55:46SPEAKER_00: Ya te la den, güey.
- 55:46SPEAKER_00: Ya disfruta el resto del juego, güey.
- 55:48SPEAKER_00: Ya probaste, ya dejaste claro, güey, que puedes hacerlo, güey.
- 55:53SPEAKER_00: Y que eres muy bueno, güey.
- 55:54SPEAKER_00: Aquí está la espada, güey.
- 55:55SPEAKER_00: Úsala o déjala en tu inventario, güey.
- 55:57SPEAKER_01: Ya.
- 55:58SPEAKER_01: Pues sí, pero es que también lo usan para el...
- 56:01SPEAKER_01: O sea, ya lo acabaste.
- 56:02SPEAKER_01: Ah, te damos esta...
- 56:03SPEAKER_01: Ultimate Sword, entonces ahora Haz el New Game Plus Haz el New Game Plus y usala ahí Entonces, pues sí, son otras Estrategias para Darte como que otra razón para Jugar Ajá, sí, sí, sí sí, pero bueno, pues pasemos a las recomendaciones,¿te parece?
- 56:25SPEAKER_00: sí sí, sí, sí, me parece, o sea, el juego lo recomiendo 100%, 100% recomiendo el juego, güey yo no soy fan, güey, de los scrollers, güey y este juego, güey me gustó bastante, güey, no tengo ninguna queja con eso, güey, a lo mejor nada más de que tu gato se mueve lento, güey como tú dijiste pero ya después de un rato, güey, como que me acostumbré, güey al principio sí me brincaba caba, güey.
- 56:49SPEAKER_00: Pero después me acostumbré, güey.
- 56:51SPEAKER_00: No soy fan del platforming, güey, ni de los 2D scrollers, güey, pero fíjate que en este juego sí, güey.
- 56:58SPEAKER_00: Soy fan de Replace, güey.
- 56:59SPEAKER_00: Me encantó este juego.
- 57:02SPEAKER_00: Especialmente los visuales y toda la estética, güey.
- 57:05SPEAKER_00: Y el lore, güey.
- 57:06SPEAKER_00: Así te digo que si lo hiciera en el libro, güey, lo leería, güey.
- 57:10SPEAKER_00: Y paréntesis cultural, güey.
- 57:13SPEAKER_00: Yo prefiero ver que leer, güey.
- 57:16UNKNOWN: Ajá, ajá.
- 57:16SPEAKER_00: Wally,¿lo recomiendas?
- 57:20SPEAKER_01: Sí, sí, también lo recomiendo creo que es un buen rato,¿no?
- 57:24SPEAKER_01: O sea, pasas un buen rato la historia está densa, está pesada pero está o sea, creo que está muy bien escrita, la verdad, por lo menos de lo que ha ido avanzando del juego, está muy bien escrita la cuestión de todo se siente muy orgánico¿no?
- 57:45SPEAKER_01: También como dices, pues sí, mi queja es que el man se mueve muy muy lento me gustaría también Un poquito más de...
- 57:56SPEAKER_01: Un poquito más de libertad en el hub.
- 57:59SPEAKER_01: Pero también entiendo que es un 2D...
- 58:01SPEAKER_01: Digo, sí, que es un scroller.
- 58:04SPEAKER_01: Entonces, a mí tampoco me fascinan los scrollers.
- 58:07SPEAKER_01: O sea, me...
- 58:10SPEAKER_01: Me cuesta mucho trabajo el no poder ir a ver algo que quiero.
- 58:14SPEAKER_01: Y tiene tanto detalle este juego.
- 58:16SPEAKER_01: Que quiero ir a investigar cachitos que no me deja.
- 58:18SPEAKER_01: Que es como de...
- 58:20SPEAKER_01: Ok, bueno.
- 58:21SPEAKER_01: Entonces sí se vuelve un poco frustrante en ese sentido.
- 58:24SPEAKER_01: Pero nada más esa es cuestión mía.
- 58:26SPEAKER_01: El juego como tal, muy bueno.
- 58:31SPEAKER_01: Pues es el segundo scroller que...
- 58:35SPEAKER_01: Bueno, este es puramente scroller, porque el ano es scroller solamente en las secciones de combate.
- 58:42SPEAKER_00: Ajá, porque
- 58:45SPEAKER_01: en el
- 58:45SPEAKER_00: ano sí te puedes mover.
- 58:45SPEAKER_00: Ajá.
- 58:45SPEAKER_00: En el
- 58:45SPEAKER_01: mundo abierto.
- 58:46SPEAKER_01: En
- 58:46SPEAKER_00: el eje Y.
- 58:50SPEAKER_00: Ajá, sí.
- 58:50SPEAKER_00: Puedes ir para arriba
- 58:52SPEAKER_01: y para abajo y así.
- 58:52SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 58:52SPEAKER_01: Entonces, pero realmente como que All Around es un muy buen juego.
- 58:57SPEAKER_01: Sí lo recomiendo.
- 58:58SPEAKER_01: Si tienen Xbox Ultimate, pues está ahí gratis.
- 59:04SPEAKER_01: Chéquenlo.
- 59:05SPEAKER_01: denle una jugada y si no pues si no les gusta pues ya lo desinstalan y ya pero creo que por lo menos un par de horas una buena historia si quieren escuchar algo diferente un visual es diferente y todo pues es una muy buena opción¿no?
- 59:21SPEAKER_01: y como siempre si realmente quieren comprar el juego y apoyar a los desarrolladores y todo usen Instant Gaming nuestra plataforma
- 59:31SPEAKER_00: de preferencia en la descripción Bueno, o sea, ustedes lo van a agarrar con descuento ahí, especialmente ahorita que está el Steam Summer Sale, está el Summer Sale y tiene descuentos en todos lados.
- 59:43SPEAKER_00: No hay ningún descuento como el de Instant Gaming.
- 59:46SPEAKER_00: Con nuestro link tienen descuento, usted le sale más barato y ustedes nos ayudan.
- 59:51SPEAKER_01: Exactamente.
- 59:51SPEAKER_01: Entonces Instant Gaming como dice José, nuestro link va a estar en la descripción del capítulo y pues con eso pues muchas gracias por acompañarnos cada semana.
- 1:00:04SPEAKER_01: Si les gusta lo que está haciendo denle like denle follow síganos en youtube tiktok en cualquier plataforma de podcast de su preferencia muchas gracias otra vez y nos vemos la próxima semana adiós bye