Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#234: Digimon Story Time Stranger - Eu, Eu Mesmo e Meu Pai Adotivo Dr. Yuki
Transcript
- 0:00SPEAKER_14: Curte o trabalho do Galinha Viajante?
- 0:02SPEAKER_14: Apoie em catarse.me barra galinha viajante ou diretamente no Pixcast.com.br Wedding Mon.
- 0:12SPEAKER_14: O que você imagina?
- 0:13SPEAKER_14: Não procura ainda não.
- 0:13SPEAKER_14: O que você imagina, Wedding?
- 0:14SPEAKER_14: Só fala assim, Wedimmon, ela é o quê?
- 0:16SPEAKER_14: Pô, é casamento, Wedding.
- 0:18SPEAKER_14: Então, sei lá, uma noiva.
- 0:19SPEAKER_14: Tá no caminho correto, tá no caminho correto.
- 0:22SPEAKER_14: É uma princesa que é um bolo de casamento, cara.
- 0:24SPEAKER_14: Ah, não é noiva, é um bolo.
- 0:27SPEAKER_14: Você tá entendendo?
- 0:28SPEAKER_14: Caralho.
- 0:29SPEAKER_14: E ela faz digievolução com um shortmond, que é um shortcake.
- 0:33SPEAKER_14: Ótimo! Ótimo.
- 0:34SPEAKER_05: E com Candlemon?
- 0:37SPEAKER_11: Ah, não.
- 0:38SPEAKER_05: São velas.
- 0:39SPEAKER_12: Ah, não.
- 0:41SPEAKER_12: Cara, o shortmond é uma fatia de bolo na cabeça.
- 0:44SPEAKER_12: E uma roupinha de.
- 0:46SPEAKER_12: Sei lá o que é isso, cara.
- 0:49SPEAKER_12: Cara, não é possível.
- 0:51SPEAKER_02: Ela vira o reverso, Edmond, que é aqueles reversos cake, sabe?
- 0:55SPEAKER_02: Ah não!
- 0:56SPEAKER_11: Não, não, não, não vira, não vira, não vira.
- 1:11SPEAKER_08: Slow!
- 1:44SPEAKER_14: Estou aqui com ele, o gigante de Floripa, pra falar que Digimon se eu sauras.
- 1:50SPEAKER_12: Chegou na hora, Leão, que todo ano tem no galinha, que é o episódio de Digimon.
- 1:54SPEAKER_12: Estamos aí, né?
- 1:55SPEAKER_12: Todo ano tem um Kingdom Hearts e um Digimon.
- 1:58SPEAKER_14: Exatamente, é isso.
- 1:59SPEAKER_12: Por quê?
- 1:59SPEAKER_12: Porque março é o mês do Leon Versário.
- 2:02SPEAKER_14: Oi!
- 2:05SPEAKER_12: Você é ouvinte aí que não deu parabéns pro Leon.
- 2:07SPEAKER_12: Ai ai ai.
- 2:08SPEAKER_12: Fico muito triste quando vocês fazem isso.
- 2:11SPEAKER_12: Bastante chatinho.
- 2:12SPEAKER_12: E já rolou esse mês episódio The Dynasty Warriors.
- 2:15SPEAKER_12: Brabo! Que o Leão é um grande moçouzeiro.
- 2:18SPEAKER_14: Sou um apreciador da arte de bater em muitas pessoas ao mesmo tempo.
- 2:21SPEAKER_12: Já rolou também episódio na semana passada de Top 2 Joguinhos Mega Drive, que é um console que o Leão tem um amor.
- 2:28SPEAKER_14: Tem, ou tem uma certa paixão, tem uma certa paixão lá.
- 2:30SPEAKER_12: Falando de viúva da SEGA aí, como muitos são.
- 2:32SPEAKER_12: Eu não sou, porque foda-se pra mim SEGA, mas o Leon é um pouquinho viúva da SEGA.
- 2:36SPEAKER_14: Sim, sim.
- 2:36SPEAKER_14: Metade minha.
- 2:37SPEAKER_14: A gente viveu momentos muito bons ali.
- 2:39SPEAKER_12: E hoje, Leão, a gente tem aqui uma franquia que a gente não só não é viúva, como tá renascendo das cinzas com um jogo excelente que é Digimon Story Time Strange.
- 2:50SPEAKER_12: Que alegria poder falar isso.
- 2:51SPEAKER_14: Eu quero dizer o seguinte, que eu sempre fui fã, Samuca.
- 2:54SPEAKER_14: Sempre fui fã.
- 2:55SPEAKER_14: Aham, tô ligado.
- 2:56SPEAKER_14: Nunca, nunca duvidei, nunca duvidei.
- 2:58SPEAKER_14: Jogou todos, zerou todos.
- 3:00SPEAKER_14: Todos! Zerei todos.
- 3:02SPEAKER_14: Todos.
- 3:03SPEAKER_14: Nunca duvidei, nunca duvidei.
- 3:04SPEAKER_14: Uma maravilha! Falar de Time Strange é esse RPGzão maneiríssimo, talvez a renascença de Smoke começando aí.
- 3:12SPEAKER_14: Mas antes disso, Samuca, 12 bits.
- 3:14SPEAKER_14: Essa aí é profunda.
- 3:16SPEAKER_14: Com 12 bits, você vai lá em Catarse! Pandemier!
- 3:20SPEAKER_12: É a galinha viajante, certo?
- 3:22SPEAKER_12: Certo, você tem episódio mensal exclusivo.
- 3:25SPEAKER_12: Você tem episódio semanal antecipado, você tem acesso ao nosso Telegram dos Apoiradores do Galinha, maravilhoso grupinho do Telegram, incrível.
- 3:33SPEAKER_12: Telegram.
- 3:34SPEAKER_12: E além disso, lógico, você apoia, ajuda o galinha a crescer, continuar existindo aí, porque a gente curte muito poder fazer isso aqui.
- 3:41SPEAKER_12: Mas custa dinheiro.
- 3:43SPEAKER_12: Então a gente tem que ter aí o seu apoio.
- 3:45SPEAKER_12: Inclusive fica aí o.
- 3:47SPEAKER_12: Um porém, tá, senhor Leão?
- 3:50SPEAKER_12: Essa semana eu ouvi o seguinte.
- 3:54SPEAKER_12: O seguinte argumento, a seguinte frase, tá?
- 3:56SPEAKER_12: Abre aspas.
- 3:57SPEAKER_03: Abre aspas.
- 3:57SPEAKER_12: Eu não sabia que podia ser mais do que 12 pilocas, fechado.
- 4:01SPEAKER_14: Ora só! Então deixa eu refazer aqui então.
- 4:04SPEAKER_14: Por 12 pilocas ou mais! Ou mais beats ou mais.
- 4:08SPEAKER_12: Ou mais, você ouvinte aí, a gente tem lá mais níveis, né?
- 4:11SPEAKER_12: Tem lá o nível de 25 pila aqui.
- 4:12SPEAKER_12: Quem é o que a mais?
- 4:13SPEAKER_12: Porra nenhuma.
- 4:14SPEAKER_12: Nenhuma.
- 4:15SPEAKER_12: Por nível de 50 reais, você quer também o que mais?
- 4:17SPEAKER_12: Porra nenhuma.
- 4:18SPEAKER_12: Parabéns.
- 4:18SPEAKER_12: E por aí vai.
- 4:19SPEAKER_12: O único nível que ganha mais coisa é o quê?
- 4:21SPEAKER_12: É o nível de mil reais que você ganha a alegria de ter feito o Leão fazer a tatuagem do mar na bunda.
- 4:26SPEAKER_12: É.
- 4:26SPEAKER_12: Mas fora isso, é tudo normal porque a gente não quer dividir a fanbase aí.
- 4:29SPEAKER_12: Ah, pô, eu queria pagar 13 reais, Samuca.
- 4:32SPEAKER_12: Pode também.
- 4:33SPEAKER_12: Vai lá no nívelzinho de 12?
- 4:34SPEAKER_12: Tá lá, 12 ou mais, na real.
- 4:36SPEAKER_14: 12 pilas é o básico pra você ajudar a gente.
- 4:39SPEAKER_14: Você pode ir lá também no Pixrecorrente cast arroba galaviajante.com.br.
- 4:45SPEAKER_12: Ah, Leon, posso mandar um pix só um mês depois a mandar mais?
- 4:48SPEAKER_12: Pode.
- 4:48SPEAKER_12: Um piquezinho também ali maroto, safado.
- 4:50SPEAKER_12: Delícia.
- 4:51SPEAKER_12: Pode, pode.
- 4:52SPEAKER_14: O importante é ser pra gente, o importante é o dinheiro vir pra gente.
- 4:55SPEAKER_14: No catase.tm barra galéviajante ou no pixcast.br.
- 5:00SPEAKER_14: Certo, Samuquinha?
- 5:01SPEAKER_12: E quem não puder colaborar com o dinheiro ainda, espalhe o galinha, manda pra amiguinho aí, envia pra alguém, manda o link, fala, pô, episódio de tal coisa aí.
- 5:11SPEAKER_12: Encontra o joguinho que o seu amiguinho gosta mais.
- 5:14SPEAKER_12: Pô, o amiguinho gosta muito de Gokami, temos episodio de Jokami, gosta muito de Lies of Pea, temos também, Dark Souls, temos também.
- 5:20SPEAKER_12: Procura nós aí que a gente tem bastante episódio pra trás aí de vários jogos bem esquisitos aí, bem diferentes.
- 5:26SPEAKER_12: E vai ter algum amigo seu que não ouve o galinho que vai conhecer e vai gostar e vai apagar a gente no lugar.
- 5:31SPEAKER_12: Olha aí, então sucesso.
- 5:34SPEAKER_14: Vamos embora.
- 5:34SPEAKER_14: Daqui tem uma great solo pra ele pegar parte da minha Gilgame Studio.
- 6:02SPEAKER_09: Começa agora mais uma aventura da galinha viajante.
- 6:27SPEAKER_02: E a tecna de Digimon Stories Time Stranger, que delícia ouvir isso.
- 6:34SPEAKER_14: Lançado no dia 3 de outubro de 2025 para PC Xbox Series e PlayStation 5, desenvolvido por Media Vision e publicado pela Bandai Nanco Entertainment.
- 6:44SPEAKER_14: Resumão, para você que não conhece Digimon Story Time Stranger, é o mais novo jogo da série de monstros digitais que são totalmente melhores que seus rivais de bolso.
- 6:52SPEAKER_14: Nesse RPG de pegar monstrinhos tem tudo que um bom Digimon tem.
- 6:56SPEAKER_14: Protagonista com goggles, depre show e momentos alegres.
- 7:00SPEAKER_14: Se meta em uma guerra civil com mitologia greco-romana, viagem no templo, crianças, creepy e seu pai adotivo.
- 7:06SPEAKER_14: Conhece ele?
- 7:06SPEAKER_14: O Dr.
- 7:07SPEAKER_14: Yuk, seu pai adotivo?
- 7:08SPEAKER_14: Ah, pois é.
- 7:10SPEAKER_14: Monte seu time de 450 Digimanos! Que inclui, mas não estão limitados a um trem, um Kamen Rider, outro trem, vários revólveres colados no outro com Superbonder, um boneco fazendo cosplay de dinossauro, um ET de óculos escuros e um sapo que toca tuba, que é um dos meus favoritos, inclusive.
- 7:27SPEAKER_14: Entre outros.
- 7:28SPEAKER_14: Designs imbecil maravilhoso, cara.
- 7:31SPEAKER_12: Eu acho maravilhoso que assim, ó, tu comparou aí com um Pokémon nesse texto.
- 7:35SPEAKER_12: Esse que foi um texto que tu leu aí, que é um texto totalmente sem viés.
- 7:39SPEAKER_12: Nada, com certeza.
- 7:40SPEAKER_12: Apenas as verdades que a gente comprovou com a ciência aqui, né?
- 7:44SPEAKER_12: Sim.
- 7:45SPEAKER_12: E é legal que Digimon e Pokémon tem uma diferença muito brutal que é a seguinte.
- 7:48SPEAKER_12: Os monstrinhos do Pokémon, eles são mais legais quanto mais eles forem parecidos com bichinhos de verdade.
- 7:54SPEAKER_12: O Digimon é o contrário.
- 7:56SPEAKER_12: Sabe?
- 7:57SPEAKER_12: Eu não quero um Digimon que é tipo só, sei lá, um cachorro.
- 8:01SPEAKER_12: Eu quero um cachorro gigante de metal com arma nas costas, entendeu?
- 8:04SPEAKER_12: Mas é isso.
- 8:05SPEAKER_12: É isso, né?
- 8:06SPEAKER_12: É isso, isso que é legal.
- 8:07SPEAKER_12: Eu não quero só um dinossaurinho, eu quero um dinossaurinho que tem um míssil nuclear nas costas, um braço de metal e porra asas pela metade ali, todas furadas.
- 8:17SPEAKER_12: Que faz ele lá do mesmo jeito.
- 8:18SPEAKER_12: Foda-se.
- 8:18SPEAKER_12: Que faz, porque foda-se.
- 8:20SPEAKER_12: Acabou, né?
- 8:21SPEAKER_12: Então, a explicação que tem que ter no Pokémon ali, daquela parte de.
- 8:25SPEAKER_12: de ecossistema e, ai, porque a Magicarpa, ela existe em tal tipo de água e rio, isso lá é legal.
- 8:33SPEAKER_12: Beleza.
- 8:34SPEAKER_12: No Digimon, irmão, é o total e completo foda-se, porque se a pessoa que fez a Digimon quiser colocar referência de grudo do que ela quiser, show, né?
- 8:44SPEAKER_12: Tanto que aqui a gente tem referências a deuses mitológicos.
- 8:49SPEAKER_12: Apenas.
- 8:50SPEAKER_12: Beleza, tranquilo.
- 8:51SPEAKER_12: Apenas, apenas.
- 8:52SPEAKER_14: É isso, cara.
- 8:53SPEAKER_14: Inclusive, estreando completamente o Olympus 12, nós vamos falar disso aí.
- 8:58SPEAKER_14: Um momento grande para os fãs de Digimons.
- 9:00SPEAKER_14: Vamos falar.
- 9:01SPEAKER_12: O senhor ficou orissado é que eu lembro quando anunciou isso aí.
- 9:04SPEAKER_14: Momento grande, momento grande para nós, fãs de Digimons.
- 9:07SPEAKER_12: É, a gente tava lá no anúncio desse negócio.
- 9:10SPEAKER_12: Foi num evento da Sony, se eu não tô enganado, do Playstation.
- 9:14SPEAKER_12: Isso.
- 9:14SPEAKER_12: E, cara, a gente viu assim, ô pô, peraí, mais um Digimon Story.
- 9:19SPEAKER_12: E aí vem já a perguntinha, Leão, pro ouvinte aí incauto na franquia Digimon.
- 9:23SPEAKER_12: Sim.
- 9:24SPEAKER_12: Pô, Leon Samuka, eu jogava no PS1 Digimon World 1, 2, 3, né?
- 9:28SPEAKER_12: É.
- 9:29SPEAKER_12: Agora Digimon Story é uma coisa?
- 9:31SPEAKER_12: Não é?
- 9:32SPEAKER_12: Como é que é o negócio?
- 9:32SPEAKER_12: Porque assim, eu sei que existe meio que aí três vertentes dos Digimons nos jogos.
- 9:40SPEAKER_12: Tem o Digimon World, o Digimon Story e o resto.
- 9:43SPEAKER_12: É por aí.
- 9:44SPEAKER_12: É mais ou menos por aí.
- 9:45SPEAKER_12: É mais ou menos isso mesmo.
- 9:46SPEAKER_12: O que é o Digimon Story?
- 9:47SPEAKER_12: O que é o Digimon World?
- 9:49SPEAKER_12: Esse aqui é o primeiro Story que tem, é o segundo.
- 9:50SPEAKER_12: Vamos lá, Leon, por favor.
- 9:51SPEAKER_14: É, não, na verdade, Digimon World e Story começou essa separação mais pra frente, na verdade, no começo do Japão, com o primeiro Digimon Story do Nintendo DS.
- 10:02SPEAKER_14: Que veio pra cá como o Digimon World DS.
- 10:04SPEAKER_14: Como sempre, os nomes dos jogos no ocidente.
- 10:08SPEAKER_12: Chagam toda a palhaçada.
- 10:10SPEAKER_12: A gente falou do Dynasty Warriors aí no episódio anterior.
- 10:14SPEAKER_12: E Dynasty Warriors até hoje, agora que finalmente resetou porque teve o reboot do Ordens, mas tipo, Dynasty Warriors, o 8 nosso é o 7 lá.
- 10:22SPEAKER_14: É o 7 deles.
- 10:22SPEAKER_12: E o 7 nosso é o 6 lá, porque um dia lançou um novo lá e que virou 2.
- 10:27SPEAKER_12: Então, confusão.
- 10:27SPEAKER_12: Exato.
- 10:28SPEAKER_12: E aí também, né?
- 10:28SPEAKER_12: O Digimon Story de DS.
- 10:31SPEAKER_12: Alguém aqui falou assim, ó.
- 10:32SPEAKER_12: Ué, não era Digimon World?
- 10:34SPEAKER_14: E sempre foi, na realidade, né?
- 10:35SPEAKER_14: Esse que é a parada mais curiosa, porque sempre foi Digimon World aqui.
- 10:39SPEAKER_14: Mas ele chama Digimon Story porque tinha uma historinha mesmo a se seguida.
- 10:44SPEAKER_14: Ah, mas o Digimon World tem uma história também.
- 10:46SPEAKER_14: É, tem, né?
- 10:47SPEAKER_14: Só porque não tem que ter.
- 10:49SPEAKER_14: Se não tivesse, não ia fazer diferença nenhuma.
- 10:51SPEAKER_14: É, não é.
- 10:52SPEAKER_14: Não ia fazer diferença nenhuma.
- 10:53SPEAKER_12: Porra, por exemplo, eu gosto muito do World 2, o PS1.
- 10:58SPEAKER_12: Eu não lembro da história porra nenhuma.
- 11:00SPEAKER_12: Quer?
- 11:00SPEAKER_12: Da história do 2?
- 11:01SPEAKER_12: É, não lembro da história do World 2.
- 11:03SPEAKER_12: Foda-se.
- 11:03SPEAKER_12: Eu lembro.
- 11:04SPEAKER_12: A única coisa você tem que lembrar.
- 11:05SPEAKER_12: Eu lembro o Gaia, né?
- 11:05SPEAKER_12: Acabou.
- 11:06SPEAKER_12: Eu lembro que tem.
- 11:06SPEAKER_12: Eu lembro que tem um carrinho bichinho bonitinho, que eu vou andar nas fases.
- 11:11SPEAKER_03: Ele mesmo.
- 11:11SPEAKER_12: Eu lembro que o jogo é kind of um roguelite, mais ou menos.
- 11:14SPEAKER_14: Kind of roguelite.
- 11:16SPEAKER_12: Eu lembro que ele é bem Dungeon Crawling.
- 11:18SPEAKER_12: Eu lembro que o combate é legal.
- 11:20SPEAKER_12: Entendeu?
- 11:21SPEAKER_12: Tudo que é gameplay eu lembro.
- 11:22SPEAKER_12: Por quê?
- 11:22SPEAKER_12: Porque no World a moral é essa.
- 11:24SPEAKER_12: Tu fazer bichinhos e bater em coisas.
- 11:26SPEAKER_12: Perfeito.
- 11:27SPEAKER_12: A história caguei.
- 11:28SPEAKER_12: E o story é o contrário, basicamente.
- 11:30SPEAKER_14: Perfeito.
- 11:30SPEAKER_14: É isso mesmo.
- 11:31SPEAKER_14: É, aí a divisão ficou a partir de DS, onde a história realmente era o ponto principal.
- 11:38SPEAKER_14: E mais do que isso é, Digimon Story virou algo de RPGzinho mesmo.
- 11:43SPEAKER_14: Sim.
- 11:44SPEAKER_14: Então ao invés de você ter o fator VPET, não tem.
- 11:48SPEAKER_14: Começou no DS, o primeiro foi o DS, depois o Down and Dusk, que chamam Digimon World ainda aqui no Ocidente.
- 11:56SPEAKER_14: Mas lá fora é o Digimon Story.
- 11:59SPEAKER_14: E aí continuou com o Lost Evolution, que nunca veio pra cá, se eu não tô enganado.
- 12:03SPEAKER_14: E aí tem um famosinho, que é o CyberSlewth, que todo mundo conhece, né?
- 12:06SPEAKER_14: O Cybersew que todo mundo conhece.
- 12:08SPEAKER_14: O Hacker's Memory também.
- 12:09SPEAKER_14: E aqui começou, de fato, a ser adotada essa terminologia pro Ocidente também.
- 12:15SPEAKER_14: E o World ficou com os antigos, que eles continuam sendo World, né?
- 12:19SPEAKER_14: Então o 2, o 3, não Falamos do 4, o Rei Digitais.
- 12:24SPEAKER_14: Falamos do 4.
- 12:25SPEAKER_14: Nossa senhora, que tristeza.
- 12:26SPEAKER_14: Nem sei que jogo que vocês estão falando.
- 12:28SPEAKER_12: Na hora que eu vi.
- 12:29SPEAKER_12: É o Gilmon na capa com uma espada?
- 12:30SPEAKER_12: É o Gilmon, né?
- 12:32SPEAKER_14: É, é o Doramon, o Gilmon, um Agumon e o Vimon.
- 12:35SPEAKER_12: Cada um com uma rama.
- 12:36SPEAKER_12: Nossa, eu vi os malucos na capa do jogo com espada, eu fiquei que porra é essa, bicho?
- 12:41SPEAKER_12: Mas tudo bem.
- 12:42SPEAKER_14: É um tanto quanto triste.
- 12:44SPEAKER_14: Ele é um jogo legal na skin errada, sabe?
- 12:46SPEAKER_14: Isso aqui seria legal se fosse, sei lá, Gauntlet.
- 12:48SPEAKER_12: Ah, porra.
- 12:49SPEAKER_14: Cara, não, pô, não gosto.
- 12:51SPEAKER_14: Porra.
- 12:51SPEAKER_14: É uma merda, é uma desgraça, é uma tristeza bastante chateada.
- 12:56SPEAKER_12: Story e world, e de resto a gente tem aí jogos variados.
- 12:59SPEAKER_12: Tem o Survive, que é visual novel barra combate tático.
- 13:03SPEAKER_12: Tem os maravilhosos Rumble Arena.
- 13:06SPEAKER_12: Rumble Arena.
- 13:07SPEAKER_12: O grande Rumble Arena.
- 13:08SPEAKER_12: Maravilhoso de luta, maravilhosa que eu jogava com o Black e o Argreemon.
- 13:12SPEAKER_14: O Rambo, cara, eu detestava a Rumble Arena, gente.
- 13:14SPEAKER_14: Você não entende.
- 13:15SPEAKER_12: Nossa, é muito bom.
- 13:16SPEAKER_12: É uma bosta, mas eu gosto muito.
- 13:17SPEAKER_12: Sim, sim.
- 13:18SPEAKER_12: Eu sei que é ruim, mas eu gosto muito.
- 13:20SPEAKER_12: E tem o Supremo, Leon, tem o maravilhoso, tem o inigualável digital card battle do PS1.
- 13:28SPEAKER_12: Pompa caralho.
- 13:29SPEAKER_12: Que é um jogo bom pra caralho.
- 13:32SPEAKER_12: Que jogo bom, bicho.
- 13:33SPEAKER_12: Muito bom, muito bom.
- 13:34SPEAKER_12: Que eu joguei esta merda na época e também recentemente novo em emulador, não tá escrito.
- 13:39SPEAKER_12: Nossa, que jogo bom.
- 13:40SPEAKER_14: Bom demais, bom demais.
- 13:41SPEAKER_14: Tem bastante coisa aí dos RPGs, tem o Wonderswan, que foi basicamente o console inventado pra ser jogado Digimon.
- 13:48SPEAKER_14: Caralho! É, porque é verdade, com o Anderson só teve jogo de Digimon, cara.
- 13:52SPEAKER_14: A verdade é essa.
- 13:53SPEAKER_14: E aí teve Data Squad, teve o Adventure que simula o desenho ali dentro de um RPGzinho, teve Survive, que temos episódio.
- 14:02SPEAKER_14: Temos episódio do Digimon Survive.
- 14:04SPEAKER_14: Temos, lógico que temos.
- 14:18SPEAKER_14: Digimon World se torna então the pet, story é RPG, mais tradicional.
- 14:31SPEAKER_14: Com exceção do Hackers Memory, que teve ali uns probleminhas aqui ali com modos diferentes de batalha e tal, and algumas escolhas esquisitas de design, o Digimon Story sempre foi muito celebrado.
- 14:41SPEAKER_14: Talvez até mais do que o World, na minha opinião, Samuka.
- 14:44SPEAKER_14: Depois que começou a sair Digimon's Story, sabe?
- 14:47SPEAKER_14: As pessoas começaram a prestar mais atenção no Story do que necessariamente no World.
- 14:51SPEAKER_14: O World acabou sendo nichado e o story e ele não dá tela pra mãe, gente.
- 14:54SPEAKER_14: Cara, o Digimon Story.
- 14:56SPEAKER_12: Eu acho que se lançasse um World de novo hoje, teria que ser um jogo pra portátil.
- 15:00SPEAKER_12: Sabe?
- 15:01SPEAKER_12: Sim, com o Fort.
- 15:02SPEAKER_12: Ele é perfeito pra jogar num portátil.
- 15:04SPEAKER_12: Se lança um World novo, Leon, pra Switch 2, vai vender que nem água essa merda.
- 15:09SPEAKER_12: Com certeza.
- 15:10SPEAKER_12: Sim, sim.
- 15:11SPEAKER_12: Agora, pra console de mesa, pra PC, assim, que.
- 15:14SPEAKER_12: Pô, jogador que é uma experiência um pouco mais robusta de mecânicas e tal, tem que ser um RPG na fábrica do story.
- 15:20SPEAKER_12: Então que bom que eles escolheram fazer um story novo.
- 15:23SPEAKER_12: Com mecânicas de RPG mais profundas, com uma história mais trabalhada, tudo isso aí.
- 15:28SPEAKER_12: Porque a escolha certa, eu acho.
- 15:29SPEAKER_12: Eu acho que a fanbase de Digimon, ela cresceu desde que Digimon começou a aparecer.
- 15:36SPEAKER_12: Inclusive, fica a dica aí, a gente não sabia, né?
- 15:38SPEAKER_12: Agora em março, eu acho que dia 6, se eu não me engano, o Digimon Adventure, o primeiro anime que existiu, fez 25 anos.
- 15:47SPEAKER_14: 25 anos, estamos comemorando aí 25 anos de Digimon.
- 15:49SPEAKER_12: Então, pô, a pessoa que era criança na época, tipo o Leon e eu, e que hoje tá aqui jogando videogame, a gente quer uma experiência que tenha Digimon, porque a gente gosta de Digimon, lógico.
- 15:58SPEAKER_12: Sim.
- 15:59SPEAKER_12: Mas que tenha uma coisa mais robusta em volta.
- 16:01SPEAKER_12: Não que eu não curta o rolê de pegar bichinho, gosto, ok, né?
- 16:05SPEAKER_12: Mas se eu quero cenar no meu sofá e jogar por umas 4, 5 horas ali numa tarde ou noite um RPG, eu quero uma coisa mais robusta um pouco.
- 16:14SPEAKER_12: E o Digimon Story é isso, é isso, né?
- 16:16SPEAKER_12: A linha Story é isso.
- 16:18SPEAKER_12: E o Time Stranger agora é mais isso ainda.
- 16:20SPEAKER_12: É um jogo realmente focado nisso, nessa experiência de tu fazer um RPG robusto de console no mundo do Digimon.
- 16:28SPEAKER_14: Ele é bastante robusto nos sistemas que ele se propõe com certeza.
- 16:32SPEAKER_14: Ele foi anunciado há muitos mil anos atrás, no Longinco 2017.
- 16:37SPEAKER_14: Num Longínco a tempo onde as coisas não estavam esquisitas.
- 16:42SPEAKER_14: No ano que lançou o Switch 1.
- 16:44SPEAKER_14: Toma essa.
- 16:44SPEAKER_14: Isso.
- 16:45SPEAKER_14: É.
- 16:45SPEAKER_14: E aí ele foi pensado justamente por ali, né?
- 16:48SPEAKER_14: Você consegue até ver que o de fato, o jogo, ele tem uma carga antiga dele ali, uma engine e não sei o que, bem antiga.
- 16:56SPEAKER_14: Tem sim, tem sim.
- 16:57SPEAKER_14: Pois é.
- 16:58SPEAKER_14: 17 ele foi anunciado como o novo projeto de Digimon Story, já que o anterior tava sendo considerado uma side story, spin-off do Cyber Slush.
- 17:06SPEAKER_12: Isso, o Cyber Slush é bem legalzinho e eu gosto.
- 17:10SPEAKER_12: Tem problemas?
- 17:11SPEAKER_12: Tem, tem, alguns, vários.
- 17:13SPEAKER_12: Mas é um bom jogo.
- 17:14SPEAKER_12: É um bom jogo.
- 17:14SPEAKER_12: É um bom jogo.
- 17:15SPEAKER_12: E daí veio o 2, entre aspas, que é.
- 17:19SPEAKER_12: É tipo o mesmo jogo, só que conta a história, mas o jogo em si é muito parecido.
- 17:24SPEAKER_03: Sim, sim.
- 17:24SPEAKER_12: Na parte mecânica e tal.
- 17:25SPEAKER_12: Então, tanto que eu digito, compra ambos num pacote só, basicamente.
- 17:30SPEAKER_14: Sim, sim, exatamente.
- 17:31SPEAKER_12: Sim, são bons jogos, ok.
- 17:33SPEAKER_12: Foram, assim, legais de sucesso de crítica, de vendas, tudo isso, mas faltava um RPG de Digimon, de fato.
- 17:40SPEAKER_12: Então anunciaram finalmente.
- 17:42SPEAKER_12: E a fanbase foi a loucura.
- 17:44SPEAKER_12: Lógico.
- 17:45SPEAKER_14: Ficou doida.
- 17:47SPEAKER_14: A galera foi ao delírio, porque finalmente teríamos um novo Digimon Story.
- 17:52SPEAKER_14: É um projeto que, pô, sobreviveu há muito tempo, demorou muito tempo pra sair.
- 17:56SPEAKER_14: Foram 10 anos de produção.
- 17:57SPEAKER_14: Porque em 2017 ele foi anunciado, mas a produção já tinha começado.
- 18:02SPEAKER_14: Nesse meio tempo saiu o Digimon Survive.
- 18:04SPEAKER_14: E aí foi confirmado, gente, ainda tá rolando esse Digimon Story.
- 18:08SPEAKER_14: E aí rolou um medo, porque em 22, o cara que era tipo o diretor de Digimon na Bandai, que é o caso Massa Rabo, ele falou assim: tô saindo, valeu.
- 18:15SPEAKER_14: Show.
- 18:16SPEAKER_14: Isso.
- 18:16SPEAKER_14: Aí todo mundo falou assim: caralho, fudeu.
- 18:18SPEAKER_14: Acabou, acabou.
- 18:18SPEAKER_14: É o fim do mundo.
- 18:19SPEAKER_14: Tamo lá.
- 18:20SPEAKER_14: Isso.
- 18:20SPEAKER_14: Mas ele chegou, não, gente, ó, vai se passar num novo Digimundo.
- 18:24SPEAKER_14: E ó, vai ter o Olympus 12.
- 18:26SPEAKER_14: Aí a comunidade já ficou assim, peraí, Olympus 12?
- 18:29SPEAKER_14: Estaremos com ele finalmente?
- 18:31SPEAKER_14: E ele confirma que no ano seguinte não ia estar mais trabalhando com a galera.
- 18:34SPEAKER_14: Mas falou, ó, já trocou de mão, o projeto tá saindo, não se preocupem.
- 18:39SPEAKER_14: Finalmente, em fevereiro do ano passado, de 2025, teve um trailer no State of Play.
- 18:44SPEAKER_14: Você pode ver a minha reação ao vivo arrancando a camisa e girando ela.
- 18:48SPEAKER_14: Não exagerando, que foi exatamente isso.
- 18:52SPEAKER_14: Tá lá no nosso YouTube, você pode ver essa reação.
- 18:54SPEAKER_12: É porque, pô, começa o trailer, parece muito a SMT.
- 18:57SPEAKER_12: Cara, é um prédio no meio de Tóquio e começa a dar umas bostas ali, tu fica.
- 19:02SPEAKER_12: Ué.
- 19:04SPEAKER_14: É a sintetização total do Digimon, a gente vai falar disso nesse episódio.
- 19:07SPEAKER_12: E aí, assim, a gente ficou triste que não era SMT, mas foi um jogo.
- 19:10SPEAKER_12: Contudo, ficou feliz com a Digimon.
- 19:12SPEAKER_14: Bastante chateado e bastante feliz ao mesmo tempo.
- 19:14SPEAKER_14: Isso, isso.
- 19:15SPEAKER_14: É assim que nós estávamos, porque, de fato, o anúncio, né?
- 19:19SPEAKER_14: Pô, era um projeto que tava, sei lá, quantos mil anos esperando.
- 19:23SPEAKER_14: Eu tinha esquecido, juro pra vocês, num determinado momento que tinha o Digimon Story sendo feito, porque de 23 até 25 ficou quieto.
- 19:30SPEAKER_14: Ninguém falou mais nada.
- 19:31SPEAKER_14: Sim, sim.
- 19:31SPEAKER_14: Do jogo, né?
- 19:33SPEAKER_12: E já foi um caos o survival ser feito, inclusive.
- 19:35SPEAKER_12: Foi.
- 19:36SPEAKER_12: Foi.
- 19:37SPEAKER_12: O survival tava assim, meio na merda.
- 19:38SPEAKER_12: A gente pensou assim, cara, o Story que anunciaram faz 10 anos, quase.
- 19:41SPEAKER_12: Será que morreu?
- 19:42SPEAKER_12: Morreu.
- 19:42SPEAKER_12: Será que não morreu?
- 19:43SPEAKER_12: Cadê essa merda?
- 19:44SPEAKER_14: Morreu, com certeza.
- 19:45SPEAKER_14: Não, morreu não, tá vivaço aí.
- 19:47SPEAKER_14: Ainda em fevereiro, né?
- 19:49SPEAKER_14: O novo produtor, que é o Ryos Quehara, ele começou a apresentar uma série de vídeos também sobre lore, sistemas de jogo.
- 19:56SPEAKER_14: Já fazendo assim, galera, vamos hyper.
- 19:58SPEAKER_14: É isso que vai ser o jogo.
- 19:59SPEAKER_14: Pra galera não esquecer durante esse tempo todo e criar o hype.
- 20:03SPEAKER_14: Foi super bem feito, porque o jogo, além de ter sido muito bem recebido pela mídia especializada, o público adorou.
- 20:11SPEAKER_14: Todo mundo falava, Samuka, tá?
- 20:12SPEAKER_14: Que era assim, nossa, é o comeback dos comebacks.
- 20:16SPEAKER_14: É o mais completo da série.
- 20:17SPEAKER_14: O jogo que todo fã de Digimon tava esperando.
- 20:20SPEAKER_14: E não é exagero.
- 20:21SPEAKER_14: Ele é o jogo de Digimon que eu sempre esperei a vida inteira pra jogar.
- 20:25SPEAKER_14: Não é exagero nenhum.
- 20:27SPEAKER_14: Só falta agora um Tatix, Full Tatix, que não seja visual nova.
- 20:30SPEAKER_14: Só falta um Full Tatix bonitão.
- 20:33SPEAKER_14: Sacou?
- 20:33SPEAKER_14: Não que eu gosto do survive, mas eu queria mais foco no combate e menos foco na historinha, de fato.
- 20:39SPEAKER_14: Eu queria mais mecânica.
- 20:40SPEAKER_14: Então só falta esse pra realizar o sonho.
- 20:42SPEAKER_14: 78 no Metacritic, Samuco, que é uma nota ok, na minha opinião.
- 20:46SPEAKER_14: Um Digimon é o.
- 20:46SPEAKER_12: É bem ok, a Digimon é bem ok, é bem ok.
- 20:48SPEAKER_14: Acho que é bem justa pra esse jogo aí.
- 20:49SPEAKER_14: Juste, juste.
- 20:51SPEAKER_14: Sucesso garantiu.
- 20:52SPEAKER_14: Não uma, não duas, mas três! Samuelas.
- 20:57SPEAKER_14: Três DLCs com novos Digimon saindo nessas DLCs e side stories bizarríssimas.
- 21:03SPEAKER_14: Uma DLC é variantes do Omegamon, ou Ominimon, como você prefere chamar.
- 21:09SPEAKER_14: A outra são dos Banchou, que é basicamente os delinquentes Escolares, em formato de Digimon.
- 21:15SPEAKER_14: E o Anticorpo X, que é a última, que foi anunciada pra sair, tá?
- 21:19SPEAKER_14: Então são essas três, por enquanto.
- 21:21SPEAKER_12: Vem a versão de Switch 2 aí depois em.
- 21:24SPEAKER_12: Acho que em Ju, se não me engano, vai ser a versão do 122 completinha já.
- 21:27SPEAKER_12: Já com todas as DLCs, né?
- 21:29SPEAKER_12: Sim.
- 21:29SPEAKER_12: E cara, eu acho que vai vender bastante no Switch, eu acho que é um jogo bem bom pro Switch, uma frente da pouco.
- 21:33SPEAKER_12: Acho que se fosse um World seria mais ainda, mas.
- 21:35SPEAKER_12: Ele tá com o Silvio.
- 21:36SPEAKER_12: Qualquer RPG que aparece no Switch vende pra caralho.
- 21:39SPEAKER_12: E, irmão, depois, acho que anunciam mais expansões, sim.
- 21:42SPEAKER_12: Tu mencionou aí o Ryosu Kehara, que é o novo produtor da série de Digimon.
- 21:46SPEAKER_12: Isso.
- 21:46SPEAKER_12: Eu acho que é legal falar um pouquinho do cara, porque o Ryosu Kerrara é um dos responsáveis por Digimon renascer, no geral.
- 21:52SPEAKER_03: Aham, aham.
- 21:53SPEAKER_12: Depois que ele chegou na franquia, tu não só tem Digon Beachbreak, que é um anime maravilhoso.
- 21:58SPEAKER_12: Sensacional.
- 22:00SPEAKER_12: Foda.
- 22:01SPEAKER_12: Como também os joguinhos aí.
- 22:02SPEAKER_12: E cara, o Roshi Hara, ele já era parte da Band Dynâmico antes do Digimon.
- 22:07SPEAKER_12: Ele produziu, ele encabeçou praticamente o Dragon Ball na Band Dynâmico nesse tempo.
- 22:12SPEAKER_12: E ele foi responsável aí por produzir o Dragon Ball Kakarot, que é um RPG muito bom.
- 22:18SPEAKER_12: Pra quem curte Dragon Ball pela história e quer entrar no mundo do Dragon Ball e ser o Goku, né?
- 22:23SPEAKER_12: Acompanhar ali as histórias, tudo isso.
- 22:24SPEAKER_12: É um jogaço, é um jogo muito bom mesmo.
- 22:27SPEAKER_12: E também o Sparking Zero, que é o jogo de luta em 3D de arena, que é o sonho de qualquer fã de Dragon Ball, né?
- 22:35SPEAKER_12: Também foi ele que produziu.
- 22:36SPEAKER_14: Também foi ele.
- 22:37SPEAKER_14: Veja a tendência se repetir no Samuca.
- 22:39SPEAKER_14: Lógico, o jogo do Dragon.
- 22:40SPEAKER_12: O Sparking Zero, cara, assim.
- 22:42SPEAKER_12: Ele é um jogo mediano, mas pra quem é fã de Dragon Ball, irmão, o jogo tem 14 Gokus.
- 22:50SPEAKER_12: Você escolhe o Zoom.
- 22:51SPEAKER_12: Entendeu?
- 22:52SPEAKER_12: Assim como aqui tem uns 14 ao Minimon.
- 22:55SPEAKER_03: Sim, exatamente.
- 22:55SPEAKER_03: Por quê?
- 22:56SPEAKER_12: Porque é isso que o fã quer, caralho.
- 22:57SPEAKER_12: É isso que o fã quer, exatamente.
- 22:59SPEAKER_12: E não só o cara fez Sparking Zero, como o cara também foi parte da produção, um pouquinho, agora mais de lado, mas parte da produção ali em partes - do Fighters também.
- 23:08SPEAKER_12: Dragon Ball Fighters.
- 23:09SPEAKER_14: Sim, sim, de fato, de fato.
- 23:10SPEAKER_12: Então tu vê que tu tem os dois Dragon Ball de luta pros dois lados da escala, tanto o de porrada mais bizarra e pra fã mesmo de Dragon Ball e foda-se, quanto o mais esporte da parada, ambos têm a mão dele.
- 23:25SPEAKER_12: Sim.
- 23:25SPEAKER_12: Então ele claramente sabia o que entregar pra que o fã de Dragon Ball ficasse feliz, né?
- 23:30SPEAKER_12: Exato.
- 23:31SPEAKER_12: E, cara, ele é um fã de Digimon desde criança.
- 23:34SPEAKER_12: Ele fala isso no Twitter, coisa assim.
- 23:36SPEAKER_12: Ele fala assim, ó, porra, Digon foi sempre meu anime que eu gostava muito quando eu era criança, moleque.
- 23:40SPEAKER_12: Então trabalhar com Dimon pra ele foi perfeito, sabe?
- 23:44SPEAKER_12: E isso que é massa, tu vê que ele.
- 23:46SPEAKER_12: Óbvio que não é só ele, tem toda uma equipe por trás aí de gente que escreve a história, que produz junto com ele a franquia e tal, mas ele na cabeça da equipe de Digimon da Bandai, tu vê que ele manja o que torna o Digimon bom, sabe?
- 24:00SPEAKER_12: Ele entende que Digimon não é bom só porque, ah, o bichinho é bonitinho, ou só porque, sei lá, sabe, tem vírus.
- 24:10SPEAKER_12: Cara, ele sabe a moral do Digimon.
- 24:12SPEAKER_12: Por que, pô?
- 24:13SPEAKER_12: O Digimon Survive, que ele tava meio que ali já entrando no rolê, ele pegou no meio do caminho, o bom de andando do Survive, mas ajudou um pouco ali a parada, né?
- 24:23SPEAKER_12: Saiu um jogo que é com uma história muito Digimon, pra sim, pro lado um pouquinho mais.
- 24:29SPEAKER_12: mais sério, mais terrorzinho.
- 24:31SPEAKER_12: Que é uma vibe que Digimon sempre teve, mas nunca em torno de cabeça.
- 24:35SPEAKER_12: Então saiu aquilo lá pra quem gosta disso.
- 24:37SPEAKER_12: Beleza.
- 24:38SPEAKER_12: E aqui, cara, ele entrega um jogo que é.
- 24:41SPEAKER_12: Porra, o Togaraponto falou, é o sonho do fã de Digimon, cara.
- 24:44SPEAKER_12: Que é assim que tu aqui, sabe?
- 24:45SPEAKER_12: Eu, o Ovinte não conhece muito bem o galinha, né?
- 24:47SPEAKER_12: Eu curto o Digimon, eu gosto de Digimon.
- 24:50SPEAKER_12: Acho legal, pô, massa, Digimon, show, ok.
- 24:52SPEAKER_12: Viu o anime quando eu era criança, joguei alguns jogos na franquia aí até agora e tal.
- 24:57SPEAKER_12: Mas eu gosto, né?
- 24:59SPEAKER_12: O Leon, Ovinte, não é que ele gosta.
- 25:02SPEAKER_12: O Leon respira Digimon.
- 25:04SPEAKER_12: Calma, gente, não é pra tanto.
- 25:05SPEAKER_12: Tudo o que lança.
- 25:07SPEAKER_12: Não, Leon.
- 25:08SPEAKER_12: City, City, qual jogo que tu não jogou da franquia?
- 25:13SPEAKER_14: Cara, eu acho que.
- 25:15SPEAKER_14: Até agora, porque eu tava esperando uma tradução 100% dele, que é o Lost Evolution.
- 25:19SPEAKER_14: Foi o único que eu não joguei muito.
- 25:21SPEAKER_03: Mas o colega é.
- 25:23SPEAKER_03: Time bem, não, o jogo de ruim.
- 25:24SPEAKER_03: Eu joguei, joguei.
- 25:25SPEAKER_14: Ah, e assim, Rumble Arena, o Digimon 4, essas porras aí a gente só passa pra ver qual é que é, né?
- 25:30SPEAKER_14: É, mas o jogo de jogo.
- 25:31SPEAKER_12: Não quer dizer que tu gostou, mas tipo, tu jogou, tu foi atrás.
- 25:33SPEAKER_14: Ah, acho que eu tava lá jogando Digimon RPG Only, né, cara?
- 25:36SPEAKER_14: No, esse Coreiro Antigo, né?
- 25:39SPEAKER_12: Ela tava lá, é verdade.
- 25:40SPEAKER_12: O Time Stranger, eu gostei.
- 25:43SPEAKER_12: Mas tu eu consigo entender que pra ti esse é um negócio diferente.
- 25:47SPEAKER_12: Sabe?
- 25:47SPEAKER_12: É um presente pro Fã de Digimon, assim, realmente.
- 25:49SPEAKER_12: E, cara, que bom que a fanbase, que bom que o público comprou essa ideia que respondeu isso.
- 25:54SPEAKER_12: Porque o jogo vendeu em dois meses de lançamento, então de outubro até o fim do ano passado, um milhão de cópias.
- 26:01SPEAKER_12: Então, pô, em dois meses vendeu um milhão é bastante coisa pra um Digimon.
- 26:04SPEAKER_12: Bastante.
- 26:05SPEAKER_12: Pra comparar, e o Cyber Slooth, os dois somados, nas versões completa, não completa, separado um do outro, os dois juntos, enfim, 1.5 milhões.
- 26:15SPEAKER_12: E Survive ficou com 3 vezes menos isso ainda, né?
- 26:18SPEAKER_12: E Survive 500 mil só.
- 26:19SPEAKER_12: Então isso aqui tá com um milhão já agora, há pouco tempo do lançamento, sabe?
- 26:25SPEAKER_12: Cara, isso aqui vai passar tranquilamente o Cyber Sluth aí de boa.
- 26:28SPEAKER_14: O Lifeheim sales dele vai ser o empreendimento Digimon mais decidido da Bandai até hoje.
- 26:34SPEAKER_12: Irmão, eu duvido com todas as forças que não venda pelo menos uns 500k no Switch.
- 26:38SPEAKER_12: Pra mais.
- 26:39SPEAKER_12: Ah, com certeza.
- 26:40SPEAKER_12: Com certeza.
- 26:40SPEAKER_12: Então, assim, vai passar 2 milhões fácil.
- 26:43SPEAKER_12: Fácil.
- 26:44SPEAKER_12: E, cara, que bom que a Bandai também entendeu que Digimon é uma franquia mundial.
- 26:48SPEAKER_12: E não japonesa apenas.
- 26:50SPEAKER_12: Porque, pô, o jogo veio aí com dublagem em inglês.
- 26:53SPEAKER_12: Sim.
- 26:54SPEAKER_12: Que tem quem usa, tem quem não use.
- 26:56SPEAKER_12: Não sei.
- 26:56SPEAKER_12: Eu entendo que artisticamente a dublagem japonesa é melhor.
- 26:59SPEAKER_12: Sim.
- 26:59SPEAKER_12: Como costuma ser quando a.
- 27:01SPEAKER_12: Quando é da origem do jogo, né?
- 27:02SPEAKER_12: Tipo, então, se a obra é japonesa, normalmente a voz japonesa vai ser melhor.
- 27:07SPEAKER_12: Sim.
- 27:07SPEAKER_12: Costuma ser assim.
- 27:08SPEAKER_12: Perfeito.
- 27:08SPEAKER_12: Mas, tipo, que bom que tem inglês.
- 27:09SPEAKER_12: Ainda bem.
- 27:10SPEAKER_12: Agora, mais do que isso, texto localizado pra 11 idiomas.
- 27:14SPEAKER_12: Cara, isso e, pô, uma localização boa.
- 27:17SPEAKER_12: Localização boa, cara.
- 27:18SPEAKER_12: E pra PTBR, inclusive.
- 27:20SPEAKER_12: Então, o Brasil, que é um grande fã de animes em geral, irmão, porra, na época da gente de criança e adolescente aí, todo mundo via Digimon, Pokémon, Dragon Ball, Carlos Zodíaco, sabe?
- 27:33SPEAKER_12: Sailor Moon, Sakura Car de Captors, a gente via isso pra caralho.
- 27:37SPEAKER_12: Não era uma coisa de.
- 27:38SPEAKER_12: Ah, eu sou fã de anime.
- 27:40SPEAKER_12: Não, todo mundo via esta porra.
- 27:42SPEAKER_12: Então, hoje em dia tu tem um público no Brasil aí gigantesco, da nossa idade, 30 pra 40 anos aí.
- 27:48SPEAKER_12: Sim.
- 27:49SPEAKER_12: Que, cara, que curte anime pra caralho.
- 27:51SPEAKER_12: Sim, curte.
- 27:52SPEAKER_12: E os caras vão lançar, então, o jogo em PTBR, porque a gente vai consumir, vai comprar.
- 27:56SPEAKER_12: Então, pô, que bom que a bandá entendeu isso aí, cara.
- 27:59SPEAKER_12: Porque é muito comum que franquias grandes no Japão fiquem no Japão só.
- 28:04SPEAKER_14: Sim, abraço Sakura Wars, que nunca veio pra você.
- 28:07SPEAKER_12: Por exemplo, então, assim, é bom que aparece pra cá esses jogos e aparece localizado pra cá e pensados pra cá.
- 28:15SPEAKER_12: O Digimon Time Strange foi feito pensando no mundo inteiro, não só no Japão.
- 28:20SPEAKER_14: É, de uma maneira mais global, com certeza.
- 28:22SPEAKER_12: O Survive é um jogo mais japonês.
- 28:24SPEAKER_12: De fato.
- 28:26SPEAKER_12: Agora, o Time Strange é um jogo mais global, cara.
- 28:28SPEAKER_12: E que bom.
- 28:28SPEAKER_12: Que bom, porque funcionou.
- 28:30SPEAKER_12: O jogo vendeu um monte.
- 28:31SPEAKER_12: Foi um sucesso de crítica, de venda, enfim.
- 28:34SPEAKER_12: É um jogo perfeito?
- 28:36SPEAKER_12: Nem de longe.
- 28:37SPEAKER_12: Tem defeito, sim.
- 28:39SPEAKER_12: Eu acho que um próximo jogo aí do story com mais orçamento ainda e que seja feito num tempo mais normal, com um processo de vender um pouquinho mais tranquilo, né?
- 28:49SPEAKER_12: Que não seja tipo, porra, demorou pra fazer essa porra aí nove anos.
- 28:52SPEAKER_12: E mudou produtor, mudou time, o combate era assim, depois mudou pra assado, sei lá o quê.
- 28:57SPEAKER_12: Agora, quando vier o próximo que vai vir, eu acho que vai vir, vai ser um jogão desgraçado.
- 29:03SPEAKER_12: Mas, cara, mesmo com defeitos, pra mim, ele é o melhor jogo de Digimon da história.
- 29:08SPEAKER_12: Sim, perfeito.
- 29:09SPEAKER_12: Eu não sei, eu não sei pra ti.
- 29:11SPEAKER_12: Não, ele é.
- 29:12SPEAKER_12: Embora eu tenha uma memória muito afetiva com o Digimon World 2, que eu gosto bastante, e ainda assim, hoje eu acho ele um bom jogo.
- 29:20SPEAKER_12: Ele é um jogo lento, ok, eu sei.
- 29:23SPEAKER_12: Mas eu acho que ele é um bom jogo, sim.
- 29:25SPEAKER_12: Nossa, eu ficaria muito feliz com o Digimon World 2-2, de repente, se fosse lançado um dia aí.
- 29:31SPEAKER_12: Sabe?
- 29:31SPEAKER_12: Ok.
- 29:32SPEAKER_12: Tipo, mecânica ali de.
- 29:33SPEAKER_12: Entre aspas, roguelite também.
- 29:36SPEAKER_12: Mas ainda assim, eu acho muito bom o jogo ali, ok?
- 29:39SPEAKER_12: Mas, cara, é inegável que ele é um jogo pior do que o Time Stranger.
- 29:42SPEAKER_12: Sabe?
- 29:42SPEAKER_12: É inegável.
- 29:43SPEAKER_12: Sim, sim.
- 29:43SPEAKER_14: É inegável.
- 29:44SPEAKER_14: O Dimension em geral é um jogo foda.
- 29:45SPEAKER_14: O Time Stranger, ele é.
- 29:46SPEAKER_14: Eu falo com tranquilidade.
- 29:48SPEAKER_14: Dos stories, ele é o melhor dos Digimons todos até hoje também.
- 29:52SPEAKER_14: Pois é.
- 29:53SPEAKER_14: Fácil.
- 29:54SPEAKER_14: Fácil, fácil, fácil.
- 29:55SPEAKER_14: Tranquilo.
- 29:57SPEAKER_14: E assim, dão uma carteirada aqui de quem já jogou Digimon, até o Cu faz é bico.
- 30:01SPEAKER_14: Joguei todos.
- 30:02SPEAKER_14: Todos.
- 30:03SPEAKER_02: E essa é a diferença de um fã pra um fanboy.
- 30:06SPEAKER_14: Cara, de fato, ele é porque ele corrige problemas super severos que o CyberSleuth e o Hacker's Memory tinham em relação à batalha.
- 30:15SPEAKER_14: Ser muito extensa.
- 30:18SPEAKER_14: As mecânicas de Digirevolução aqui, embora sejam bem parecidas, se não as mesmas, mas os tweaks que fizeram ali, né?
- 30:24SPEAKER_14: Os pequenos acertos aqui ali.
- 30:26SPEAKER_12: É, tá rebalancear também o ritmo de coração, o ritmo de gulagem.
- 30:30SPEAKER_14: Porra, nossa, é muito bom, cara.
- 30:32SPEAKER_14: Esse jogo é redondinho.
- 30:33SPEAKER_14: E é um jogo assim, cara, pra tu jogar, perder de vista, porque.
- 30:36SPEAKER_14: Ah, jogou no normal?
- 30:38SPEAKER_14: Tenta gerar no hard agora, porque você já tá sabendo, porque o jogo tem tanta mecânica e ele não te sobrepuja com tanta mecânica, isso que eu acho que é o mais legal que o jogo faz, é não sobrepujar você com tanta mecânica.
- 30:50SPEAKER_14: Ele vai te apresentando isso assim, bem de pouquinho.
- 30:53SPEAKER_14: Então é um putas num sucesso e tem que continuar sendo assim, cara.
- 30:58SPEAKER_14: Não tem erro.
- 30:59SPEAKER_14: É o top Digimon pra mim, ainda bem que estou vivo para ver isso.
- 31:03SPEAKER_14: Amen.
- 31:27SPEAKER_13: Tá muita puta que eu pariu.
- 31:31SPEAKER_13: Que joguinho bom de jogar, velho.
- 31:34SPEAKER_12: É isso, que joguinho bom de jogar.
- 31:35SPEAKER_14: É isso.
- 31:36SPEAKER_14: Ah, o bloco vai ser isso?
- 31:38SPEAKER_14: Sim, vai ser um bloco inteiro de eu colocando várias digibolas na minha Digiboca e mamando eles de forma digital.
- 31:44SPEAKER_14: É isso aí.
- 31:45SPEAKER_14: Digimamando, isso.
- 31:46SPEAKER_14: Digimamando, exatamente.
- 31:47SPEAKER_14: O mamemon?
- 31:49SPEAKER_14: Ah, perdão, me passei.
- 31:53SPEAKER_12: Rolam.
- 31:54SPEAKER_12: Então, assim, é.
- 31:55SPEAKER_12: O jogo tipo, ah, Dumon Story, então, o principal é a história.
- 31:58SPEAKER_12: Ok.
- 31:58SPEAKER_12: Vamos chegar lá, ouvinte.
- 31:59SPEAKER_12: Calma.
- 32:00SPEAKER_12: Chega lá.
- 32:00SPEAKER_12: Vamos chegar lá.
- 32:01SPEAKER_12: Mas, bicho, a gente tem que falar da batalha porque é um senho de combate gostoso.
- 32:07SPEAKER_12: É um monster taming bem legalzinho.
- 32:09SPEAKER_12: Ele não tem aquela parte do Monster Taming de tu, sei lá, ter uma relação com o teu bichinho ali, de fato, de virar amigo e ter ali uma, sei lá, uma barrinha de amizade.
- 32:19SPEAKER_12: Não tem isso.
- 32:20SPEAKER_12: Tem lá o Bond, mas tipo, o Bond é um status também do numérico do combate na prática.
- 32:25SPEAKER_12: Pra evolução.
- 32:26SPEAKER_11: Na real, é isso.
- 32:27SPEAKER_12: Então, eu não sei se você chamaria de Monster Taming, de fato, aqui.
- 32:31SPEAKER_12: Mas é um sistema de combate que usa monstrinhos.
- 32:35SPEAKER_12: E, cara, ele é muito bem feito.
- 32:37SPEAKER_12: Ele é muito legal.
- 32:38SPEAKER_14: Eu chamaria de Monster Taming, sim, e eu vou ao longo explicando aqui o porquê.
- 32:43SPEAKER_14: Mas ele tem coisas que são mecânicas que dependem de como você treina o bicho.
- 32:48SPEAKER_12: É, não, ele é um tamer.
- 32:49SPEAKER_12: Eu, tipo, vou refrasar, vou refrasear.
- 32:51SPEAKER_12: Ele não é um V-PET, como a gente falou agora há pouco, né?
- 32:54SPEAKER_12: Ele é um Monster Temer pra tu domar monstros, não ficar amiguinho deles.
- 32:58SPEAKER_14: Para o fim de exemplo, só pra provincia entender, pelo menos a minha divisão do que é um Monster Temer e o que não é.
- 33:03SPEAKER_14: O primeiro Pokémon não é um Monster Temer, porque não tem nada que faça um cadáver a level 60 ser muito diferente de um outro cadáver a level 60.
- 33:10SPEAKER_14: Sim, concordo.
- 33:11SPEAKER_14: Eles vão ter o mesmo status, vão ter a mesma coisinha, e aí o que vai ser diferença é se você ensina um TM ou um HM pra ele ou não.
- 33:18SPEAKER_14: Inclusive, se você ensinou HM pro cadáver, você é burro, tá?
- 33:20SPEAKER_14: Desculpa aí, eu tô falando aqui de burro.
- 33:23SPEAKER_14: Vai, porra, botar strength no cadáver, o cadáver não fode.
- 33:27SPEAKER_14: Porra, o caderno fode, né?
- 33:29SPEAKER_14: Aqui, o Dimon tem tanta mecânica de você alterar, seja algo parecido com as Natures do Pokémon, que foi entrando depois, né?
- 33:38SPEAKER_14: Seja algo parecido com os Effort Values também do Pokémon, que é você lutar contra bicho específico pra aumentar um status específico na hora do level up.
- 33:48SPEAKER_14: E isso vai trazendo o jogo pro negócio de Monster Teming.
- 33:52SPEAKER_14: Pra mim, o Monster Teming é o jeito que você cria, não criar no sentido de fazer surgir, mas de cuidar, né?
- 33:58SPEAKER_14: O jeito que você cria o monstro faz o monstro ser completamente diferente de uma outra pessoa já.
- 34:03SPEAKER_14: O ato de capturar em si não quer dizer que é um Monster Teming.
- 34:08SPEAKER_14: Mas, você poder treinar de uma determinada forma, aí sim.
- 34:11SPEAKER_14: E esse aqui, cara, é redondo pra isso.
- 34:14SPEAKER_14: Redondo.
- 34:14SPEAKER_14: Tem muita coisinha gostosa nesse sentido.
- 34:17SPEAKER_14: Mas a primeira coisa que eu quero falar, Samu, antes da gente entrar nessas mecânicas todas, melhoraram muito o sistema de clonagem.
- 34:25SPEAKER_14: Que não captura Digimon há muito tempo, inclusive, tá, pessoas?
- 34:28SPEAKER_14: Aham, aham.
- 34:29SPEAKER_14: Nem no Digimon.
- 34:29SPEAKER_14: Ah, pessoal, captura ele no Digimon você não capturava.
- 34:31SPEAKER_14: Você convencia eles a entrar no seu time.
- 34:32SPEAKER_14: Não era bem captura.
- 34:34SPEAKER_14: Mas aqui, desde os Digimon Stories aí pra trás, você tem o sistema de Scan.
- 34:40SPEAKER_14: Quanto mais você vai vendo Digimon em batalha, você vai subindo a barrinha de Scan.
- 34:43SPEAKER_14: E se chegar até 200%, você consegue fazer o Digimon com bônus, mais forte e tudo mais.
- 34:48SPEAKER_14: E aqui é a mesma coisa, né?
- 34:49SPEAKER_14: Não é exatamente novidade, mas o sistema ficou mais direto aqui.
- 34:55SPEAKER_14: Você precisa, sei lá, ver cinco batalhas pra um Digimon Champion ser 100% já, por exemplo.
- 35:02SPEAKER_12: É, quanto mais forte o bicho, quanto mais alto o nível, mais tem que ver ele em batalha.
- 35:06SPEAKER_12: Isso, exatamente, exatamente.
- 35:07SPEAKER_12: Então tu tem um incentivo a tu pegar a Digimon mais fraquinho um pouco e evoluir na tua mão, tu fazer o serviço.
- 35:12SPEAKER_12: Sim, de fato.
- 35:13SPEAKER_12: O que falou aí, acho que é muito real, assim, o que diferenciam um bom e um mau joguinho de fazer monstro lutar é quanto tu pode customizar o teu monstro pra ser o teu monstro.
- 35:22SPEAKER_12: Acho que é muito isso, assim.
- 35:24SPEAKER_12: Eu duvido que, sei lá, que o meu Sakuyamon foi igual ao teu.
- 35:30SPEAKER_12: Não.
- 35:30SPEAKER_12: Nunca vai ser igual, idêntico.
- 35:32SPEAKER_12: Não vai, cara, não vai.
- 35:33SPEAKER_12: Não foi.
- 35:34SPEAKER_12: Então, por mais que eu e tu, a gente vá lá e nós dois, pô, escaneamos um Renamon e fizemos lá o Renamon, dá uma de Albieri, faz o clone do Renamon, o Renamon nasce.
- 35:45SPEAKER_03: Doutor Albierimon.
- 35:47SPEAKER_12: É isso, a gente vai lá, treina Renamon, vira o Naruto Tomon.
- 35:52SPEAKER_12: Isso aí, aliás, parênteses, isso é muito bom.
- 35:55SPEAKER_12: Eu queria muito a Sakuyamon, falei pro Leon, pô, Sakunamon foda, agora o Sakuyamon.
- 35:59SPEAKER_12: Pra mim, o Digimon que eu mais gosto do anime inteiro que eu vi na época do Adventure 1 até o Tamers é o Sakuyamon.
- 36:05SPEAKER_12: Eu acho incrível, foda, maravilhoso.
- 36:08SPEAKER_12: Mas cara, querendo ou não, Cubimon é Cube.
- 36:12SPEAKER_12: E eu vi Naruto também.
- 36:16SPEAKER_12: Narutamon.
- 36:17SPEAKER_12: Narutamon, com certeza.
- 36:20SPEAKER_12: Então, cara, mas que eu e tu a gente pega Renamon, evolui pra Naruto Mon.
- 36:26SPEAKER_12: Depois evolua pra Sakuyamon, cara, vai ser diferente o que a gente colocou de skill usando os discos, vai ser outro status, vai ser outra personalidade diferente, outra passiva, vai mudar muito.
- 36:40SPEAKER_12: E isso é muito legal.
- 36:41SPEAKER_12: Porque como tu falou aí, cara, pô, se o meu Sakuyamon e o teu forem iguais, não tem muita graça, sabe?
- 36:47SPEAKER_12: E assim, isso que aqui nesse jogo tu nem tem multiplayer pra combater em versos.
- 36:52SPEAKER_12: Sim, verdade.
- 36:54SPEAKER_12: O que eu acho que tá faltando tinha que ter.
- 36:55SPEAKER_12: Tinha que ter, eu também concordo.
- 36:57SPEAKER_12: Eu acho que é uma possível expansão futura aí que eles devem colocar.
- 37:00SPEAKER_12: Porque, cara, seria uma.
- 37:02SPEAKER_12: Pô, Marena seria muito bom ali no multiplayer, né?
- 37:05SPEAKER_12: E daí, cara, mesmo sem isso, é essencial que tenha diferenciação.
- 37:10SPEAKER_12: É legal que tu pense assim, ó, pô.
- 37:13SPEAKER_12: Não é que eu fui bem no chefão porque eu fiz um Sakuyamon.
- 37:17SPEAKER_12: Eu fui bem no chefão porque o meu Sakuyamon é forte.
- 37:20SPEAKER_12: Sim.
- 37:21SPEAKER_12: Entendeu?
- 37:21SPEAKER_12: É uma diferença aí.
- 37:23SPEAKER_12: Não é porque eu fui lá e clonei um Ammin e ele é fodão.
- 37:27SPEAKER_12: Não é isso.
- 37:28SPEAKER_12: É porque o Aminimon que eu fiz.
- 37:31SPEAKER_12: São base no Agrimon que eu tinha antes, que eu evoluí do metal Agrimon antes, que eu treinei, que eu botei na fazendinha, que eu botei lá status, skill e tal.
- 37:42SPEAKER_12: O meu que eu fiz é bom.
- 37:44SPEAKER_12: Então isso faz com que tu se sinta como jogador um jogador foda nesse momento.
- 37:48SPEAKER_12: Saca?
- 37:49SPEAKER_12: E, pô, a ideia de um monster taming é essa.
- 37:52SPEAKER_12: É tu montar o teu time.
- 37:54SPEAKER_12: Não é tu escolher coisas prontas pra fazer só um grupinho ali, pronto.
- 37:59SPEAKER_12: É tu montar o teu time e tu montar dos zeros.
- 38:02SPEAKER_12: Então eu tô contigo.
- 38:03SPEAKER_12: Eu acho que o mais importante, o principal pra um bom Monster Taming aí, cujo foco é o combate, que é o caso aqui, é a porradinha, é isso, é diferenciar os monstros.
- 38:12SPEAKER_12: Isso é essencial que tenha.
- 38:13SPEAKER_12: Sim.
- 38:13SPEAKER_12: Que bom que aqui isso rola bastante, e que bom que atualmente é bem comum isso, né?
- 38:17SPEAKER_12: Tu tem, de repente, aí, pô, no caso do Monster Sanctuary, Skill Trees, por exemplo.
- 38:23SPEAKER_12: E vai mudar a forma.
- 38:24SPEAKER_12: É bom que o monstro é, exato.
- 38:27SPEAKER_12: Pokémon também tem TM, tem tutor de move, tudo isso aí.
- 38:30SPEAKER_12: Sim, sim.
- 38:31SPEAKER_12: Então, pô, isso é essencial e que bom que tem aqui.
- 38:33SPEAKER_12: Aqui é bom demais, cara.
- 38:34SPEAKER_12: E bicho, tu tem um sisteminha de combate em si ali bem gostoso, né?
- 38:39SPEAKER_12: Ou robusto, tá?
- 38:40SPEAKER_12: Com as coisas básicas.
- 38:41SPEAKER_12: Ouvinte, o que tu imaginou vai ter aqui?
- 38:44SPEAKER_12: Então, elemento, atributo, fraqueza, resistência.
- 38:48SPEAKER_12: Ah, se o Digimon é vacina, ele vai forca um tampo pro Digimon vírus.
- 38:52SPEAKER_12: Beleza, isso acontece, normal, show, da hora.
- 38:55SPEAKER_12: Tu tem no teu time ali três Digimons, mais um que sempre tá ali contigo, ou não, depende da história, mas.
- 39:00SPEAKER_12: Tu monta um time com três ativos e três passivos, três atrás pra tu ficar no teu banco, né?
- 39:06SPEAKER_12: Uhum.
- 39:06SPEAKER_12: E o mais importante, o mais legal, e é isso que eu fiquei muito de cara com o jogo.
- 39:11SPEAKER_12: Quando anunciou isso aí, eu falei, nem fudendo, não pode ser, é verdade.
- 39:15SPEAKER_12: Cada um dos Digimons tem um ataque único.
- 39:19SPEAKER_12: Tem uma animação única.
- 39:21SPEAKER_14: Deixa eu fazer uma correção.
- 39:22SPEAKER_14: Tem pelo menos um ataque único.
- 39:24SPEAKER_12: Tem razão, perdão, vou repetir.
- 39:27SPEAKER_12: Cada Digimon tem pelo menos um ataque, uma habilidade ativa ali, um golpe único que só ele tem, com uma animação própria, uma cutscene, entre aspas, própria, com uma fala própria e com um efeito único.
- 39:46SPEAKER_12: Então, cara, tu tem uma variedade de skills e de poderzinho pra tu montar teu time, que é um negócio imbecil, sabe?
- 39:56SPEAKER_12: E é uma coisa que no Pokémon eu sinto falta, porque a gente sempre compara Pokémon com Digimon porque é a comparação clássica de fazer.
- 40:01SPEAKER_12: Sim, com certeza.
- 40:02SPEAKER_12: E, cara, no Pokémon, embora alguns Pokémons específicos tenham uma skill própria que só ele aprende, é bem raro, mas existe, não é comum.
- 40:10SPEAKER_12: Sabe?
- 40:11SPEAKER_12: Então se eu tenho um Pikachu, ou um Joltain, ou um Zapdos dando um jogo de trovão, só o que muda é o dano que deu, porque a animação do golpe e o ataque em si é o mesmo.
- 40:22SPEAKER_12: Isso mesmo.
- 40:23SPEAKER_12: Aqui, cara, se eu tenho um, sei lá, um Sakuyamon ou uma Lotosmon, ambos são Digimons que são, entre aspas, magos.
- 40:36SPEAKER_12: Vou botar aqui muitas das aqui aspas, Digimons mais fortes em magia, né?
- 40:40SPEAKER_12: Sim.
- 40:40SPEAKER_12: Mas, cara, é outra parada.
- 40:42SPEAKER_12: É outro efeito do golpe, é outra coisa que eles fazem.
- 40:45SPEAKER_12: Então, porra, tu ter 450 Digimons no jogo base.
- 40:50SPEAKER_12: Já tem expansão lançada aí.
- 40:51SPEAKER_12: Então, vou mirar aqui em quase 500 Digimons.
- 40:54SPEAKER_12: Cada um com o seu ou os seus golpes únicos.
- 40:58SPEAKER_12: Puta merda, bicho.
- 40:59SPEAKER_12: Que maravilhoso que é isso aí.
- 41:01SPEAKER_14: Sim, é sensacional, é maravilhoso.
- 41:03SPEAKER_14: Principalmente pelo fato de que você tem um sistema de robática extremamente robusto, como você falou, né?
- 41:09SPEAKER_14: Você tem inúmeras camadas do Jokem Poe que se espera de um jogo desse de batalha, né?
- 41:16SPEAKER_14: Elementos, né, né?
- 41:17SPEAKER_14: Só que esses elementos fazem de uma maneira, assim, muito mais dinâmica, né?
- 41:21SPEAKER_14: Porque não é só o elemento, é o tipo do bicho também.
- 41:24SPEAKER_14: E às vezes o ataque pode ser anti-família de Digimon, né?
- 41:28SPEAKER_14: Então, anti-Digimon Peixe, anti-Digimon Deus, sabe?
- 41:33SPEAKER_14: A camada atrás de camada, que na hora de você montar o seu time, você tem que pensar em tudo.
- 41:37SPEAKER_14: E o jogo, mesmo assim, ele não te sobrecarrega com isso.
- 41:41SPEAKER_14: Perfeito.
- 41:42SPEAKER_14: Você consegue jogar o jogo numa boa se você não prestar atenção na, sei lá, na nature que o seu Digimon tem.
- 41:50SPEAKER_14: Por exemplo, que nesse jogo, ela dá um efeito passivo pra cada uma das 20 e poucas que tem, se eu não tô enganado.
- 41:57SPEAKER_14: São 20 pouco.
- 41:58SPEAKER_14: Não, são quatro por quadrante.
- 41:59SPEAKER_14: Então são 16, é isso aí.
- 42:01SPEAKER_14: São 16, isso aí.
- 42:02SPEAKER_14: São 16 natures que o seu Digimon pode ter, né?
- 42:05SPEAKER_14: Personalidade aqui, na verdade.
- 42:06SPEAKER_14: Isso.
- 42:07SPEAKER_14: E cada uma dessas personalidades vai fazer uma coisa.
- 42:10SPEAKER_14: E até uma coisa legal que você falou, que o seu Sakuyamão e o meu Sakuyamon foram diferentes.
- 42:14SPEAKER_14: O seu Cidramon era o quê, Samuca?
- 42:16SPEAKER_14: Quando você fez a primeira vez que você fez o Cidramon.
- 42:18SPEAKER_12: Cara, eu fiz pra ele aumentar o máximo possível de ataque especial.
- 42:22SPEAKER_12: Eu queria um Cidramon que fosse dar dano pra caralho.
- 42:24SPEAKER_12: É isso.
- 42:25SPEAKER_12: Tá.
- 42:25SPEAKER_14: Então ele se bufava pra ele bater mesmo.
- 42:27SPEAKER_12: Isso, isso aí.
- 42:28SPEAKER_12: Isso aí.
- 42:28SPEAKER_12: O meu Cidramon era curandeiro.
- 42:29SPEAKER_12: O meu era total Glasscan, não, foda-se.
- 42:31SPEAKER_12: O meu era um curandeiro.
- 42:32SPEAKER_14: O meu era um curandeiro.
- 42:33SPEAKER_14: Tu vê.
- 42:34SPEAKER_14: Quando ele tinha, eu tinha um poder de passiva dele, que quando ele curava, ele também recuperava o MP de todo mundo que ele curou.
- 42:40SPEAKER_14: É, olha aí.
- 42:41SPEAKER_14: Porra, e eu falei assim, cara, ah, mas é um Cidramon, eu não vejo Cidramon como heiler, meu amigo.
- 42:46SPEAKER_14: Eu não quero saber, eu quero que ele cure.
- 42:48SPEAKER_14: Isso tu vê, foda-se.
- 42:49SPEAKER_14: É isso aí.
- 42:50SPEAKER_14: Sacou?
- 42:51SPEAKER_14: E é o que aconteceu, no final das contas.
- 42:53SPEAKER_14: Então, assim, lógico que existem Digimons que são mais, como é que eu posso dizer, indicados para determinados papéis, né?
- 43:00SPEAKER_14: Por exemplo, você não vai botar um homem imon como curandeiro.
- 43:02SPEAKER_14: Você pode, tá?
- 43:03SPEAKER_14: Não tô te impedindo, não.
- 43:04SPEAKER_12: É, tipo assim, mas seria um desperdício, sabe?
- 43:06SPEAKER_12: É mais fácil tu fazer um Sakuyamon que é mago do que um que bate fisicamente, né?
- 43:10SPEAKER_12: No soco.
- 43:11SPEAKER_14: Exato, exato.
- 43:12SPEAKER_12: Mas se tu se esforçar, tu pode fazer um Sakuyamon que tem golpe físico alto, foda-se.
- 43:17SPEAKER_12: E é por isso que eu acho que seria muito massa um Digimon Storytime Stranger em multiplayer numa arena PVP.
- 43:22SPEAKER_12: Porque tu poderia chegar do nada, sei lá, com um.
- 43:26SPEAKER_12: Não sei, um.
- 43:27SPEAKER_12: Um Magnan Angemon que por alguma razão usa uma skill física de dano do tipo máquina e foda-se, entendeu?
- 43:35SPEAKER_12: Exato.
- 43:36SPEAKER_12: E dá pra tu montar um que funcione.
- 43:38SPEAKER_12: Daí, lógico, a skill pessoal de Radigimon ali, a skill única que ele tem, é uma skill que vai pro lado que ele é mais suscetível.
- 43:47SPEAKER_12: Então, pô, a skill do Magnan Gemon é uma skill que dá dano em área e dano é mágico.
- 43:53SPEAKER_12: Então se eu montar um Magnan que não é mago, que não tem ataque mágico alto, eu tô desperdiçando a skill dele.
- 44:00SPEAKER_12: Ele que é a skill única.
- 44:01SPEAKER_12: Ok.
- 44:02SPEAKER_12: Mas é possível fazer.
- 44:04SPEAKER_12: É possível, né?
- 44:04SPEAKER_12: Porque tu pode customizar os teus golpes ali com disquinhos de skill.
- 44:08SPEAKER_12: E esses discos são coisas que vão desde ataques, sejam eles tipo físicos ou mágicos, como buff, cura, skill de status.
- 44:18SPEAKER_12: Irmão, o meu jogo ele mudou totalmente de relação ao teu.
- 44:22SPEAKER_12: Porque eu peguei no comecinho do jogo lá aquele disquinho da skill que inverte as fraquezas e resistências.
- 44:29SPEAKER_12: Reversal.
- 44:31SPEAKER_12: E o que eu fiz no começo do jogo?
- 44:33SPEAKER_12: Cara, eu tinha um time que era todo vacina.
- 44:36SPEAKER_12: Foda-se.
- 44:37SPEAKER_12: Aí se o chefão era data, que eu teria fraqueza, eu uso reversal e acabou.
- 44:43SPEAKER_12: Entendeu?
- 44:44SPEAKER_12: Sim.
- 44:44SPEAKER_12: Isso.
- 44:45SPEAKER_12: E cara, isso é uma skill que eu posso colocar no Digimon que eu quiser.
- 44:48SPEAKER_12: Porque é um de skin que eu posso colocar, tirar, equipar, desequipar.
- 44:51SPEAKER_12: Então, o tanto que esse gay aqui é customizável no teu time, e o tanto como todos os Digimons são viáveis, é maravilhoso.
- 45:01SPEAKER_12: É maravilhoso.
- 45:02SPEAKER_12: Porra, assim, o Ouvinte, né, que jogou isso aqui de certo e quebrou o jogo no meio.
- 45:05SPEAKER_12: Ah, mas galinha, o Digimon mais forte, o ranking S no meta, é sei lá qual.
- 45:13SPEAKER_00: Meta, do inglês, most effective tactics available, tática mais efetiva disponível, é a estratégia que entrega o melhor resultado, como usar o personagem mais forte, ou os ataques mais poderosos.
- 45:25SPEAKER_12: Ah, mas galinha, o Digimon mais forte, o ranking S no meta, é sei lá qual.
- 45:32SPEAKER_12: Porra, é um jogo single player, irmão.
- 45:34SPEAKER_12: Foda-se o meta, entendeu?
- 45:36SPEAKER_12: Foda-se o meta.
- 45:37SPEAKER_12: Dá pra zerar o jogo tranquilamente com qualquer Digimon.
- 45:40SPEAKER_12: Eu consigo fazer se eu quiser.
- 45:42SPEAKER_12: Uma equipe com três patamons.
- 45:46SPEAKER_12: Caralho, os três super fortes.
- 45:48SPEAKER_12: Dá pra fazer.
- 45:49SPEAKER_12: Três Agumões diferentes.
- 45:50SPEAKER_12: Vai demorar?
- 45:51SPEAKER_12: Vai demorar pra fazer, mas é possível tu ir lá na fazendinha, upar os status, botar golpe pelo disquinho.
- 45:58SPEAKER_12: É possível.
- 45:59SPEAKER_12: Vai ser, tipo, o ideal, o mais forte possível?
- 46:03SPEAKER_12: Não.
- 46:03SPEAKER_12: Mas não é pra isso o jogo, é pra tu montar o teu time que tu quer.
- 46:06SPEAKER_12: Exato, exato.
- 46:07SPEAKER_12: É foda, é foda.
- 46:08SPEAKER_14: É muito bom, é muito bom.
- 46:08SPEAKER_14: É muito bom.
- 46:09SPEAKER_14: E, cara, tem tanta pequena coisa nesse jogo que é legal.
- 46:13SPEAKER_14: Por exemplo, o fato do agent, né?
- 46:16SPEAKER_14: Participar da luta muito ativamente, não só usando item, né?
- 46:19SPEAKER_14: Como era antigamente.
- 46:21SPEAKER_14: Mas ele tem o crossarts dele lá, que é de fato, ele usar uma skill.
- 46:25SPEAKER_14: E é uma skill meio quebrada na maioria das vezes, né?
- 46:28SPEAKER_14: Que você pode curar todo mundo, reviver, dar he-raise em todo mundo, botar regen em todo mundo e aumentar todos os status, dar dano true damage, né?
- 46:36SPEAKER_14: O dano puro daquilo.
- 46:38SPEAKER_14: Não tem nem defesa pra esse dano.
- 46:39SPEAKER_14: Você só entra 7 mil de dano no time.
- 46:42SPEAKER_14: São pequenos detalhezinhos, né?
- 46:44SPEAKER_14: Então você tem isso, você tem as natures, você tem os discos, né?
- 46:47SPEAKER_14: Que falamos aqui que é basicamente um acessório que te dá um skill.
- 46:51SPEAKER_14: Ah, mas aí eu posso trocar a skill a hora que você quiser.
- 46:54SPEAKER_14: Ela é um equipamento de fato, tá?
- 46:56SPEAKER_14: Então um Sakuyamon pode ter bola de fogo e pode ter Rio e trocar isso com o seu patamão lá, numa boa.
- 47:03SPEAKER_14: Isso, né?
- 47:03SPEAKER_14: Isso aí.
- 47:04SPEAKER_14: Mas o que eu mais gostei, que era uma das únicas pouquíssimas coisas que eu adorava no Digimon World 3, são os ataques de DNA aqui.
- 47:11SPEAKER_14: Puta que o pariu, amigo.
- 47:12SPEAKER_14: Que delícia! Calma, cara.
- 47:14SPEAKER_12: Calma, olha só, se liga, peraí, calma, calma, veja bem.
- 47:17SPEAKER_12: Eu gosto muito de Angemon.
- 47:19SPEAKER_12: Eu adoro Angemon.
- 47:20SPEAKER_12: Certo.
- 47:21SPEAKER_12: Porra, episódio maravilhoso do Digon Anime lá o Adventure.
- 47:25SPEAKER_12: Perfeito.
- 47:26SPEAKER_12: Contra um Divimon.
- 47:27SPEAKER_12: Então, eu curto muito ter no meu time quando eu tô naquela fase do jogo que tá nos Digons Champions, adultos ali.
- 47:33SPEAKER_12: Sim.
- 47:33SPEAKER_12: Ter um Angemon e um Digimon.
- 47:35SPEAKER_12: Sim.
- 47:36SPEAKER_12: Gosto dos dois.
- 47:37SPEAKER_12: Beleza, show, ok.
- 47:38SPEAKER_12: Então eu tinha aqui meu Angemon no time.
- 47:40SPEAKER_12: Pô, um Angemon bem forte.
- 47:42SPEAKER_12: E eventualmente eu fui lá evoluir e fiz um Anquilomon.
- 47:47SPEAKER_12: Brabo! Chacou o Mon, como vem?
- 47:49SPEAKER_12: Então, aí o que aconteceu?
- 47:50SPEAKER_12: Eu não sabia que tinha ataque de DNA no jogo.
- 47:52SPEAKER_12: Aí eu botei no time lá meu Anquilomon e meu Angemon, ambos no time, e fui jogar.
- 47:57SPEAKER_12: Aí chegou no combate, tá lá meu Angemon.
- 48:00SPEAKER_12: Aí tem lá a mão do destino, que é o golpe dele.
- 48:02SPEAKER_12: Mão do destino! E tem embaixo ali um golpe que é tipo uns símbolos.
- 48:09SPEAKER_12: Será que porra que é aquela hieroglífo que mais tava ali escrita?
- 48:12SPEAKER_12: Hum.
- 48:12SPEAKER_12: E eu, ué, o que é isso aqui?
- 48:14SPEAKER_12: Vou ver que porra é essa.
- 48:16SPEAKER_12: Aí eu uso e os dois se fundem, viram um Shacomon, soltam um laser pelo olho, dá um dano absurdo, eu falei, caralho, ok.
- 48:23SPEAKER_12: Onda Fly, tá?
- 48:25SPEAKER_12: Onda Fly.
- 48:26SPEAKER_12: Onda Fly, mano.
- 48:27SPEAKER_12: Ok.
- 48:27SPEAKER_12: E depois disso, cara, o tanto que a minha Angemon virou o Mastemon no meio do combate.
- 48:35SPEAKER_12: Delícia! E a Mastemon é forte para um play.
- 48:38SPEAKER_12: Ela é meio roubadinha, amigos.
- 48:40SPEAKER_12: Nossa, cara.
- 48:40SPEAKER_12: E assim, é balanceado por quê?
- 48:42SPEAKER_12: Porque daí isso come dois turnos teus.
- 48:44SPEAKER_12: Não é?
- 48:44SPEAKER_12: Se eu uso o golpe de DNA do Shacomon, eu como o turno do Angemon e também do Anquilomon, dos dois.
- 48:52SPEAKER_12: Sim.
- 48:52SPEAKER_12: Então eu gastei dois turnos fazendo um golpe só.
- 48:54SPEAKER_12: Então, vale a pena ainda, mas tu gasta mais rounds pra fazer isso aí.
- 48:58SPEAKER_12: Mas, cara, é muito legal, porque.
- 49:00SPEAKER_12: Vamos combinar aqui, né, Leon?
- 49:02SPEAKER_12: Um dos negócios mais fodos de Digimon da franquia inteira é o DNA Evolution.
- 49:07SPEAKER_12: Cara, é muito bom, né?
- 49:09SPEAKER_12: DNA é um pouco.
- 49:09SPEAKER_12: Maravilhoso.
- 49:11SPEAKER_12: Eu amo o Jogger.
- 49:12SPEAKER_12: Infelizmente é pouco usado.
- 49:14SPEAKER_12: Não tem muitos exemplos aí na franquia.
- 49:17SPEAKER_12: Pelo que eu lembro, pelo que eu sei, pelo que eu vi aí, no anime é bem raro.
- 49:22SPEAKER_12: Não tem muito além do que tinha lá no Zero Two, enfim.
- 49:25SPEAKER_14: É porque o Zero foi uma das coisas do Zero Two, né?
- 49:28SPEAKER_14: Depois do Zero 2 teve o Digimental, né?
- 49:30SPEAKER_14: Que é o Digi Ovo.
- 49:31SPEAKER_14: Pois é.
- 49:31SPEAKER_14: E teve o Zerigdonson aí do DNA também.
- 49:35SPEAKER_12: Inclusive, eu acho, porra, o Zero Two em relação a isso, a mecânicas de evolução eu acho ele maravilhoso nisso aí.
- 49:41SPEAKER_12: Sim.
- 49:41SPEAKER_12: Tem os de ovos, tem as armaduras depois ali, tem as evoluções do DNA e tudo isso.
- 49:46SPEAKER_12: E cara, esse negócio do DNA é muito maravilhoso.
- 49:48SPEAKER_12: Então, eu comecei a jogar esse jogo depois que eu vi o Chachomon, sabe?
- 49:51SPEAKER_12: Eu joguei sempre assim, pô, eu vou montar meu time que tem um DNA no meio do rolo.
- 49:55SPEAKER_12: Eu quero ter o DNA disponível pra fazer isso aqui.
- 49:58SPEAKER_12: Sim, perfeito.
- 49:58SPEAKER_12: E é muito legal, porque.
- 50:00SPEAKER_12: E não é porque era forte eu queria fazer, não é porque é OP.
- 50:02SPEAKER_12: É OP, mas tipo, não é porque era forte eu queria usar.
- 50:04SPEAKER_12: É porque é muito da hora.
- 50:05SPEAKER_12: Sim.
- 50:06SPEAKER_12: É da hora demais, cara.
- 50:07SPEAKER_14: É foda, é maravilhoso.
- 50:08SPEAKER_14: Cara, é sensacional.
- 50:09SPEAKER_14: E o mais legal que o jogo também tem, cara, eu acho que é o fato dele ter sido balanceado pra você não conseguir desevoluir antes da hora.
- 50:18SPEAKER_14: Sim.
- 50:19SPEAKER_14: Narrativamente falando, vou dizer assim.
- 50:21SPEAKER_11: Sim, sim.
- 50:21SPEAKER_14: Isso é muito bom.
- 50:22SPEAKER_14: Isso é muito bom.
- 50:23SPEAKER_14: Tu chega num boss e o boss.
- 50:25SPEAKER_14: Cara, vamos falar dos bosses aqui.
- 50:26SPEAKER_14: Os bosses desse jogo, Samu, caralho, cara.
- 50:28SPEAKER_14: Vamos falar um pouquinho dos bosses, vamos falar.
- 50:30SPEAKER_14: Vamos falar.
- 50:30SPEAKER_14: Cara, assim, tudo bem, pô, de evoluir travado na história, deixa o jogo desafiador, você tem que montar times e variantes e tal.
- 50:38SPEAKER_14: Eu tenho pesadelos, senhor Samuel Reuras.
- 50:42SPEAKER_14: Eu tenho pesadelos com um certo parrotimon ainda.
- 50:45SPEAKER_14: Você tá aí dentro?
- 50:46SPEAKER_12: Mano, é, então.
- 50:47SPEAKER_12: Pois é, vamos lá.
- 50:48SPEAKER_12: Que assim, tipo, esse rolê que falou de limitar evolução pela história é importante, né?
- 50:52SPEAKER_12: Sim.
- 50:53SPEAKER_12: Obviamente, tu tem que ter algum sistema no jogo que te limite evoluções pra tu não poder ter, sei lá, um Argemon na primeira vez do jogo.
- 51:01SPEAKER_12: Tem que ter a coisa que limite.
- 51:02SPEAKER_12: Tem que ter, né?
- 51:04SPEAKER_12: Então, olha só que legal, cara.
- 51:06SPEAKER_12: Vamos falar um pouquinho de game design aqui, né?
- 51:08SPEAKER_12: O que o Digimon Cyber Sluff fazia?
- 51:11SPEAKER_12: Tu tinha memória, que era um status que limitava os slosses do teu time.
- 51:16SPEAKER_12: Então tu começa com, sei lá, vou chutar aqui com o lembro de cabeça.
- 51:18SPEAKER_12: Tu começa com memória igual a 10.
- 51:20SPEAKER_12: Isso quer dizer o quê?
- 51:21SPEAKER_12: Que tu podia ter no teu time Digimons que somados dessem 10 de memória.
- 51:28SPEAKER_12: Isso, isso, isso, isso.
- 51:29SPEAKER_12: Então, sei lá, vamos dizer que o Vimon era 4, o Agumon era 3, o Patamon era 3.
- 51:34SPEAKER_12: Beleza, meu time ali com 3 Digimons ali.
- 51:36SPEAKER_12: Show.
- 51:37SPEAKER_12: Se eu quiser falar pro meu Agumon pra um Greymon, por exemplo, o Greymon, por exemplo, é 7.
- 51:41SPEAKER_12: Vou chutar aqui de novo.
- 51:42SPEAKER_12: Não sei de cabeça, valor que é, vamos dizer que era 7.
- 51:44SPEAKER_12: Eu não podia ter o Greymon junto com o Vimon e Patamon, porque daí ia somar mais do que 10.
- 51:50SPEAKER_12: Não cabia no time.
- 51:51SPEAKER_12: Sim.
- 51:51SPEAKER_12: Então o modo que o Cyber's Luth fazia era isso, o anterior.
- 51:54SPEAKER_12: Era tu limitar quem tu podia pôr no time.
- 51:58SPEAKER_12: Tu podia evoluir à vontade, mas não cabia no time.
- 52:01SPEAKER_12: Sim.
- 52:01SPEAKER_12: Aí cada vez que tu passava uma coisa na história, uma quest importante, um chefão importante e tal, tu aumentava a tua memória e tu ia podendo colocar mais coisas no time.
- 52:09SPEAKER_12: Isso cumpria o papel de limitar o teu poder no jogo.
- 52:13SPEAKER_12: Ok.
- 52:14SPEAKER_12: Mas era muito frustrante.
- 52:15SPEAKER_12: Porque, porra, tu vai lá e faz um Greymon.
- 52:18SPEAKER_12: Aí tu não pode usar.
- 52:19SPEAKER_12: Puta, que bosta.
- 52:21SPEAKER_12: Que merda.
- 52:21SPEAKER_12: Era muito triste, sabe?
- 52:23SPEAKER_12: Irmão, te falei, eu amo Angemon.
- 52:25SPEAKER_12: Fiz meu Magna Angemon.
- 52:27SPEAKER_12: Não posso usar, ô filho da puta.
- 52:29SPEAKER_12: Que desgraça.
- 52:30SPEAKER_14: Full brocha, né, cara?
- 52:31SPEAKER_14: Full brocha.
- 52:31SPEAKER_12: Full brocha.
- 52:32SPEAKER_12: E aqui é o oposto, porque aqui, assim, ó, se tu tens, pode usar.
- 52:36SPEAKER_12: Fez o Digimon, tu pode usar, canta limite no teu time.
- 52:39SPEAKER_12: Mas, pra tu poder fazer, tu tem que ter um nível X lá de agente.
- 52:44SPEAKER_12: Que tu ganha pontinhos com side quest e tudo isso aí.
- 52:47SPEAKER_12: Isso.
- 52:48SPEAKER_12: Então, o jogo faz a mesma coisa que fazia o Cyber Duth, só que de um modo que não frustra.
- 52:54SPEAKER_12: É um modo que te incentiva a fazer side quest, a jogar mais, a ir em frente.
- 53:00SPEAKER_12: O meu maior ímpeto em fazer sidequest, em avançar a história e tal, era subir o nível do rank do agente.
- 53:07SPEAKER_12: Sim.
- 53:08SPEAKER_12: Pra fazer meu Anogemon.
- 53:09SPEAKER_12: E é um puta incentivo, no final das contas.
- 53:11SPEAKER_12: É muito bom.
- 53:12SPEAKER_12: Então, porra, tu tens isso aí, cara, é muito bem feito.
- 53:15SPEAKER_12: E, cara, olha só, de novo, repito aqui.
- 53:17SPEAKER_12: É a mesma coisa na prática.
- 53:19SPEAKER_12: Se tu pensar assim de modo frio, né?
- 53:21SPEAKER_12: São dois sistemas que tem o mesmo fim.
- 53:24SPEAKER_12: Que é limitar o teu poder no jogo pra tu não poder ficar OP demais no chefão e por aí vai.
- 53:28SPEAKER_12: Show.
- 53:29SPEAKER_12: Mas aqui, isso é feito de um modo muito mais interessante, mais legal e muito menos frustrante.
- 53:36SPEAKER_12: E aí, isso é importante por quê?
- 53:38SPEAKER_12: Porque, porra, chega num chefão, e se tu atropelar o chefão, fica sem graça.
- 53:43SPEAKER_12: E aí, tu mencionou o Parrote Mon.
- 53:45SPEAKER_12: Vamos lá.
- 53:45SPEAKER_12: Parrote Mon é o primeiro chefão do jogo, basicamente.
- 53:47SPEAKER_12: Exato.
- 53:48SPEAKER_12: Tirando o tutorial lá, a fase inicial, mas o primeiro chefão que tu vai combater de fato com o teu time que tu fez, que tu montou com um tempo ali é o Parrote Mon.
- 53:56SPEAKER_12: E ele não é só um Digimon forte, tem uma mecânica por trás dele.
- 54:00SPEAKER_12: E isso é legal, cara.
- 54:01SPEAKER_12: Cada chefão tem uma mecânica própria, alguma gimmickzinha ali maluca que o jogo colocou.
- 54:07SPEAKER_12: Isso é uma coisa que o próprio Josuara fez quando chegou na equipe.
- 54:11SPEAKER_12: Ele fala que ele fez isso aí, ele falou assim, ó, então, eu preciso, ele falou pra equipe, né?
- 54:16SPEAKER_12: Eu preciso que os chefões sejam diferentes, não só mais fortes em números.
- 54:23SPEAKER_12: Não é só tipo, pô, o chefão tem vida muito grande, então vai demorar o combate.
- 54:27SPEAKER_12: Não é só isso se o cara é um chefão.
- 54:28SPEAKER_12: Ele queria chefões que tivessem mecânicas próprias.
- 54:32SPEAKER_12: E isso eu acho que é uma das coisas mais essenciais pra um bom RPG de turnos.
- 54:37SPEAKER_14: Perfeito.
- 54:38SPEAKER_12: Tu lembra de um boss por isso?
- 54:39SPEAKER_12: Tu não achou difícil pra Hotmão porque ele tinha vida alta.
- 54:43SPEAKER_12: É porque ele tem umas mecânicas fudidas de complicadas pra eu entender no começo.
- 54:46SPEAKER_12: Ele vai carregando uma golpe foda e se ele carregar o golpe foda ele, ele pula no teu cu.
- 54:50SPEAKER_14: Pô, e todos os bosses desse jogo tem um negócio que não é só tirar número.
- 54:56SPEAKER_14: Eles vão ter.
- 54:57SPEAKER_14: Todos eles, todos eles.
- 54:58SPEAKER_14: Tem um momento ali que, ó, aprende a jogar, senão você vai tomar o aipe, aí você toma o wipe e tem que voltar.
- 55:04SPEAKER_14: Faça o negócio.
- 55:05SPEAKER_14: Cara, todos os bosses, não teve um boss aqui que eu falei assim, nossa, na verdade teve um.
- 55:10SPEAKER_14: Na verdade teve um.
- 55:10SPEAKER_14: Teve um?
- 55:11SPEAKER_14: Qual que é um que tu negou?
- 55:12SPEAKER_14: Teve.
- 55:13SPEAKER_14: Na água.
- 55:14SPEAKER_14: Depois que o Xiaomon já é Venus Mon.
- 55:16SPEAKER_14: Você é previsível.
- 55:17SPEAKER_14: Você tá com o Venusmon, tá com o Neptune Mon ali, né?
- 55:21SPEAKER_14: E tu enfrenta aquele bicho lá que eu esqueci, Calamarimon, sei lá que porra é aquel.
- 55:27SPEAKER_14: Aquele boss ali eu falei assim, hum, filho da puta, que chato você, hein?
- 55:31SPEAKER_14: O meu resto eu adorei.
- 55:32SPEAKER_12: Mas tipo assim, não é que todos são bons.
- 55:34SPEAKER_12: Alguns são menores que outros, acho que é natural, isso é normal.
- 55:38SPEAKER_12: Mas todos são diferentes.
- 55:39SPEAKER_12: E isso eu acho incrível.
- 55:41SPEAKER_12: Sim, sabe?
- 55:41SPEAKER_12: E, pô, tudo bem tu morrer uma vez, ir de novo, testar, mudar o time, isso é bom, na real.
- 55:46SPEAKER_12: Eu não quero que eu consiga matar todos os bosses de primeira.
- 55:49SPEAKER_12: Não quero mesmo.
- 55:50SPEAKER_12: Eu quero sofrer no chefão, morrer, voltar, parar e pensar assim, pô, preciso de um Digimon do tipo data que tenha golpe de fogo aqui.
- 56:01SPEAKER_12: Eu vou lá e faço um.
- 56:02SPEAKER_12: E isso é, porra, maravilhoso.
- 56:05SPEAKER_12: O combate contra o Vulcan Omon, eu achei maravilhoso.
- 56:09SPEAKER_12: Aquele sumando as mãozinhas dele?
- 56:11SPEAKER_12: Sim.
- 56:11SPEAKER_12: E a mãozinha tem uma fraqueza oposta à do corpo dele, basicamente, né?
- 56:16SPEAKER_12: Então, se tu faz um time inteiro que é forte contra o Vulcan Omon, as mãos te assassinam facilmente.
- 56:24SPEAKER_12: Sim.
- 56:24SPEAKER_12: Aí tem que fazer o quê?
- 56:25SPEAKER_12: Tem que fazer um time que seja misto ali, e saber quem já bater em quem na hora certa, porque às vezes na mão tá atacando e o outro tá defendendo, sei lá o quê.
- 56:35SPEAKER_12: É um combate muito interativo.
- 56:38SPEAKER_12: E isso, assim, parece óbvio falar isso porque é um videogame.
- 56:41SPEAKER_12: Mas, cara, o quanto que tem de RPG que a gente joga aí, de turno, de ação, o que seja, que o combate é apertar A um monte de vezes.
- 56:51SPEAKER_12: Ou que a tua estratégia vai ser tipo, ah, o chefão é forte contra gelo e fraco contra fogo.
- 56:56SPEAKER_12: Ah, então eu uso fogo o combate inteiro.
- 56:58SPEAKER_12: Ah, matou o chefão.
- 56:59SPEAKER_12: Pô, isso é uma estratégia?
- 57:01SPEAKER_12: Não, não é.
- 57:02SPEAKER_12: Aqui, tu tem que responder ao que o chefão faz.
- 57:06SPEAKER_12: Ele muda de fase, ele muda de fraqueza no meio do caminho, sabe?
- 57:10SPEAKER_12: Tem chefão que usa em si mesmo o reversal.
- 57:14SPEAKER_12: Pra te fuder! Pra te fuder.
- 57:16SPEAKER_12: Se tu chega lá com um time que é tipo, pô, o chefão é vírus.
- 57:19SPEAKER_12: Tu chega lá com três vacina, ele usa reversal nele mesmo, agora ele é forte contra a vacina, pau no teu cu.
- 57:24SPEAKER_12: Entendeu?
- 57:25SPEAKER_12: Então, assim, é muito legal.
- 57:26SPEAKER_12: E isso eu achei incrível, assim, isso é a parte que eu mais curti do combate do jogo, é tu ter chefões legais.
- 57:33SPEAKER_12: Porque, cara.
- 57:34SPEAKER_12: Fala muito isso aqui no Galinha, hein quando a gente vai falar de RPG aqui, né?
- 57:37SPEAKER_12: Por mais que tu tenha um combate muito legal, porra, tu tenha lá um sistema de combate foda, com mecânicas legais de fazer, com, sabe, todo um rolê legal pra tu montar o teu time, customizar teu personagem e tal.
- 57:50SPEAKER_12: Se o jogo não responde a isso, não te exige isso de maneira interessante, foda-se.
- 57:56SPEAKER_12: Foda-se, com certeza, foda-se.
- 57:58SPEAKER_12: E aqui, aqui não foda-se, porque aqui tu tem que fazer isso.
- 58:01SPEAKER_12: O jogo ele faz tu interagir com os sistemas.
- 58:04SPEAKER_12: E daí, claro, né?
- 58:05SPEAKER_12: Eu joguei no normal, eu não quis jogar no difícil, o que sei lá o que.
- 58:08SPEAKER_12: No normal, foi tranquilo.
- 58:10SPEAKER_12: Eu fui suave no jogo.
- 58:11SPEAKER_12: Morria pro chefão de uma vez duas no máximo, montei meu time bonitinho ali, montei o time, vou lá, mato o chefão, vou em frente.
- 58:16SPEAKER_12: Eu queria fazer isso.
- 58:17SPEAKER_12: Não queria ficar sofrendo muito aqui.
- 58:19SPEAKER_12: Mas, cara, eu vi alguns vídeos do pessoal jogando no modo Mega Mais, que é o modo mais hard possível do jogo aqui.
- 58:26SPEAKER_12: Sim.
- 58:26SPEAKER_12: Irmão, tu tem que abusar das mecânicas do modo mais imbecil possível.
- 58:30SPEAKER_12: Tu tem que abusar das tuas builds, tu tem que mudar teu Digimon pra fazer uma build correta.
- 58:36SPEAKER_12: Uhum.
- 58:36SPEAKER_12: E, cara, que bom.
- 58:38SPEAKER_14: Que legal.
- 58:39SPEAKER_14: Sim, isso é muito bom porque a gente falou de.
- 58:43SPEAKER_14: A gente achou que o jogo era um SMT.
- 58:45SPEAKER_14: E quanto mais eu joguei esse jogo, mais eu vi a SMTização do Digimon acontecendo aqui.
- 58:51SPEAKER_14: Não só nos seus temas, né?
- 58:53SPEAKER_14: Na forma como ele vai correr, mas principalmente na forma como ele é jogado.
- 58:57SPEAKER_14: Cara, é muito.
- 58:59SPEAKER_14: Usa tudo que você tem, porque o chefe não vai segurar a mão.
- 59:03SPEAKER_14: Ele vai usar tudo que ele tem também.
- 59:04SPEAKER_14: Ele vai usar.
- 59:05SPEAKER_14: E usa ela.
- 59:07SPEAKER_14: Vai usar, vai, vai te deixar numa situação que você vai falar assim: caralho, o filho da puta, ele usou tal coisa, sim, ele usou e vai usar de novo, presta atenção.
- 59:14SPEAKER_14: E usa mais uma vez essa merda.
- 59:15SPEAKER_14: Isso.
- 59:16SPEAKER_14: Então, assim, é uma das paradas que eu gostei mais no jogo, além da progressão e do ritmo de jogo.
- 59:22SPEAKER_14: Porque eu não senti tanta necessidade de ficar grindando nesse jogo, não.
- 59:26SPEAKER_14: A menos que eu quisesse muito um Digimon, que claramente era pra ser feito depois de determinado ponto, né?
- 59:33SPEAKER_14: Sim.
- 59:33SPEAKER_14: Mas tem a Digarm que me ajudou muito nesse processo também.
- 59:36SPEAKER_14: Que facilita o processo do grind, no final das contas.
- 59:39SPEAKER_14: Você pode deixar o Digimon na fazendinha, ganhando level, ganhando coisa lá, ele vai ganhando XP, vai ganhando atributo, tu põe ele pra treinar lá e tira de lá na hora que você precisar.
- 59:49SPEAKER_14: Facilitando muito o processo de grinding, né?
- 59:53SPEAKER_14: E fazer o jogo como um todo.
- 59:55SPEAKER_14: Ficou muito mais fácil pra mim nesse sentido, o jogo.
- 59:58SPEAKER_14: Até porque Digarm não é uma novidade desse jogo também.
- 1:00:02SPEAKER_14: Lá no primeiro Digimon Story DS, o Digimon Worlds DS também já tinha Digifarm, com o mesmo propósito, quer integrar um pouquinho do VPAT aí.
- 1:00:11SPEAKER_14: Mas aqui ele não vai.
- 1:00:12SPEAKER_14: Foda-se, não é VPET, não.
- 1:00:12SPEAKER_14: Aqui é um banco digital mesmo.
- 1:00:14SPEAKER_14: Tu põe o bicho lá e ele vai render e aí tu tira.
- 1:00:17SPEAKER_14: Acabou, é isso.
- 1:00:18SPEAKER_14: Acabou.
- 1:00:19SPEAKER_14: Não tem mistério, não tem mistério.
- 1:00:20SPEAKER_12: Até no Late Games, se tu quiser, tu pode pagar pra passar o tempo mais rápido ali, né?
- 1:00:24SPEAKER_12: E tu vai e o cara.
- 1:00:24SPEAKER_12: Isso.
- 1:00:25SPEAKER_12: Porra, upa os teus status até o limite facinho, tranquilamente.
- 1:00:29SPEAKER_12: Sim, sim, sim, sim, sim.
- 1:00:30SPEAKER_12: Exatamente.
- 1:00:30SPEAKER_12: Então contigo, acho que o Griding foi bem tranquilo comigo também.
- 1:00:33SPEAKER_12: Muito bem.
- 1:00:33SPEAKER_12: Eu só usei quando eu.
- 1:00:34SPEAKER_12: Que nem do Rui, eu queria fazer um Digimon específico, sabe?
- 1:00:37SPEAKER_12: Ideo específico do Digimon que eu queria.
- 1:00:39SPEAKER_12: Eu tinha que ter, sei lá, um Vimon com ataque 1200.
- 1:00:44SPEAKER_12: Aí tu vai lá e farma com ele, grinda com ele ali pelo Speed Nível, bota na fazendinha pra ele upar o ataque, um tempinho ali e tal.
- 1:00:52SPEAKER_12: Aí sim.
- 1:00:53SPEAKER_12: Mas, cara, tem tanto Digimon legal de usar.
- 1:00:56SPEAKER_12: Cara, é muita coisa.
- 1:00:57SPEAKER_12: Que tu não precisa fazer isso.
- 1:00:59SPEAKER_12: Porra, sei lá, tu nunca sente que assim, ó, porra, eu precisava de um Digimon aqui do tipo X e não tem um.
- 1:01:06SPEAKER_12: Vou ter que granar pra conseguir um.
- 1:01:07SPEAKER_12: Não tem isso aí.
- 1:01:08SPEAKER_12: Não tem, não.
- 1:01:09SPEAKER_12: Sabe?
- 1:01:09SPEAKER_12: Porque tu consegue muito Digimon e te faz um time muito tranquilo.
- 1:01:14SPEAKER_12: O teu banco não tem limites de Digimon pra tu colocar ali praticamente.
- 1:01:17SPEAKER_12: Então tu pode ter um monte de Digimon no banco e foda-se, sabe?
- 1:01:21SPEAKER_12: E tu pode ir trocando com os que estão no time ali ativos ou não.
- 1:01:24SPEAKER_12: Os que estão fora do time também ganham experiência pra tu poder ir upando junto.
- 1:01:28SPEAKER_12: O jogo é bem de boa nesse sentido aí, então é isso, cara.
- 1:01:31SPEAKER_12: Eu acho que...
- 1:01:32SPEAKER_12: Como o jogo tem bastante batalha, ele tem muito combate, se o combate fosse maçante, fosse lento, ou se tu ficasse combatendo muitas vezes direto pra só grindar, ia ficar chato.
- 1:01:44SPEAKER_12: Muito.
- 1:01:45SPEAKER_12: É aqui não, pô, o combate é super rápido, sabe?
- 1:01:48SPEAKER_12: Irmão, se tu for grindar de fato, se tu quiser grindar, tu põe no vezes 5 o combate, bota no automático e que se foda.
- 1:01:58SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:01:58SPEAKER_12: Sim.
- 1:01:58SPEAKER_12: Porque o jogo entende, o jogo sabe que o legal não é isso.
- 1:02:03SPEAKER_12: O legal são os chefões, são os combates mais difíceis, que te dizem mais nada da estratégia, né?
- 1:02:10SPEAKER_12: Então, tu ficar combatendo duas, três horas pra upar o teu boneco não é divertido.
- 1:02:17SPEAKER_12: Então se tu quer fazer isso, tu pode.
- 1:02:19SPEAKER_12: Tu põe automático, vai rapidão lá, acabou, beleza.
- 1:02:22SPEAKER_12: Então, pô, é muito bom.
- 1:02:24SPEAKER_12: O jogo consegue ter assim um equilíbrio de uso do tempo, sabe?
- 1:02:30SPEAKER_12: Que eu raramente senti que eu tava com o tempo perdido no jogo.
- 1:02:33SPEAKER_12: Tava tipo, porra, vou ter que ficar aqui duas horas agora fazendo uma coisa chata.
- 1:02:38SPEAKER_12: Não tinha isso.
- 1:02:39SPEAKER_12: Não tinha.
- 1:02:39SPEAKER_12: É sempre legal, sempre uma coisa que eu tava ativamente jogando, de fato.
- 1:02:44SPEAKER_12: Ah, vou ficar aqui grindando agora, que saco.
- 1:02:47SPEAKER_14: Bom demais.
- 1:02:48SPEAKER_14: Essa é uma das coisas que eu acho que eu mais achei interessante no jogo.
- 1:02:51SPEAKER_14: É justamente esse equilíbrio, né?
- 1:02:53SPEAKER_14: Eles conseguiram atingir um ponto tão delicado e fino de equilíbrio que justifica esse 10 anos pra passar no final das contas.
- 1:03:00SPEAKER_14: É.
- 1:03:02SPEAKER_14: Verdade, tem razão.
- 1:03:02SPEAKER_14: Bom, beleza, esperamos 10 anos.
- 1:03:04SPEAKER_14: Tá, não, mas, pô, esperamos 10 anos.
- 1:03:05SPEAKER_14: Aí veio um puta de um produto, né?
- 1:03:08SPEAKER_14: Então gostei bastante.
- 1:03:09SPEAKER_12: É, o único ponto que eu acho que eu faria assim, ó, pô, a Lobandai, muda isso aí, pelo amor de Deus, tá?
- 1:03:14SPEAKER_12: Seria o seguinte.
- 1:03:15SPEAKER_12: As sidequests são chatinhas.
- 1:03:18SPEAKER_12: É, são chatas.
- 1:03:20SPEAKER_12: A maioria, tipo, grande parte, tu vai até o ponto A, fala com o NPC, vai até o ponto B, fala com o NPC, repete o saí umas cinco vezes, de vez em quando mata no chefão no final ali, que é um chefão mais simples, e acabou a sidequest.
- 1:03:32SPEAKER_12: Embora algumas tenham uma historinha até interessante, a maior parte não tem.
- 1:03:36SPEAKER_12: Então eu acho que ter side quests mais únicas e mais legais seria um passo legal pro jogo seguinte da franquia.
- 1:03:45SPEAKER_12: Acho que esse é o ponto que eu fiquei mais triste, no geral, com o jogo, as sidequests.
- 1:03:50SPEAKER_12: Até porque fazer elas é importante.
- 1:03:54SPEAKER_12: O agente rank pra poder evoluir mais rápido Digimons, enfim.
- 1:03:58SPEAKER_12: Side Quest é o ponto fraco do jogo.
- 1:04:00SPEAKER_12: Mas cara, é um ponto fraco no meio de muita coisa boa.
- 1:04:02SPEAKER_14: Afinal das contas, o Saudo é super positivo, né, mano?
- 1:04:05SPEAKER_14: Então.
- 1:04:05SPEAKER_14: Estamos saindo.
- 1:04:06SPEAKER_14: Vencemos! Vencemos! Mas aqui, vamos falar de time então, já que a gente tá falando de porradaria.
- 1:04:13SPEAKER_14: Samuca, como foi seu time principal, sim, composição?
- 1:04:15SPEAKER_14: Você foi um favorito?
- 1:04:16SPEAKER_14: O que você fez?
- 1:04:17SPEAKER_12: A primeira pergunta é a seguinte: antes de começar a falar de time, Leon, a pergunta é que vai definir caráter.
- 1:04:22SPEAKER_14: Ótimo.
- 1:04:24SPEAKER_12: Tu pode escolher como o teu inicial três Digimons.
- 1:04:28SPEAKER_12: Três Digimons.
- 1:04:30SPEAKER_12: São eles.
- 1:04:32SPEAKER_12: Patamon, se eu não me engano, é isso?
- 1:04:34SPEAKER_12: Patamon, isso.
- 1:04:35SPEAKER_12: Patamon, né?
- 1:04:36SPEAKER_12: Gomamon.
- 1:04:38SPEAKER_12: E Demi Devimon.
- 1:04:39SPEAKER_14: Demi Devimon, Pico Devimon, exato.
- 1:04:41SPEAKER_12: Que é a escolha correta, que foi a que eu fiz.
- 1:04:43SPEAKER_14: Eu consegui escolher a escolha certa, que é o Gomamon, né?
- 1:04:46SPEAKER_14: Errou.
- 1:04:47SPEAKER_14: Que é a única escolha possível.
- 1:04:48SPEAKER_14: Não, é a única escolha possível.
- 1:04:50SPEAKER_14: Não sabemos, sabemos.
- 1:04:51SPEAKER_14: Gomamon, porque vira Icakumon, depois vai virar o Poposo Domon, então a gente tem que favorecer ele, né?
- 1:04:57SPEAKER_12: Pois é, porque pra tu ver, tipo, que nem eu falei, eu gosto muito do Angemon e Dimon, acho uma dupla maravilhosa.
- 1:05:02SPEAKER_12: Então eu queria um Divimon.
- 1:05:04SPEAKER_12: Logo, eu queria um Demon Digimon.
- 1:05:06unknown: Perfeito.
- 1:05:07SPEAKER_12: Então peguei ele, show, beleza.
- 1:05:08SPEAKER_12: Então, assim, no early game, eu tinha um Angemon, um Dimon e um Cidramon, basicamente.
- 1:05:16SPEAKER_12: Ok, justo.
- 1:05:17SPEAKER_12: Então, um vacina, um vírus, um data, maravilha, show, ok, beleza.
- 1:05:21SPEAKER_12: Midigame, eu comecei a usar ali as evoluções deles.
- 1:05:25SPEAKER_12: Então o Cidramon virou o maravilhoso e surpreendente School Cidramon, que eu fiquei muito feliz com esse.
- 1:05:32SPEAKER_12: Brabo! Que design brabo! Bom demais! Muito bom! Bom demais! Magnon, que é forte nesse jogo.
- 1:05:40SPEAKER_12: Uhum.
- 1:05:40SPEAKER_12: Forte nesse jogo.
- 1:05:42SPEAKER_12: E, cara, vários e-mails ali que eu tinha nesse modo já na parte Ultimate ali.
- 1:05:45SPEAKER_12: Então usei bastante também.
- 1:05:47SPEAKER_12: A Angel Omon, que foi uma curandeira forte no meu time demais, maravilhosa.
- 1:05:51SPEAKER_12: Uhum.
- 1:05:52SPEAKER_12: Mas, cara, quanto mais tu avança, mais tu consegue Digimons mais variados.
- 1:05:57SPEAKER_12: Então, no finalzão, no endgame mesmo lá.
- 1:06:00SPEAKER_12: Eu tinha basicamente o seguinte, na minha equipe, barra no meu banco, barra na minha banquinha ali pra poder trocar pra reserva, enfim.
- 1:06:10SPEAKER_12: Eu tinha um Sakuyamon, obviamente.
- 1:06:14SPEAKER_12: Beleza.
- 1:06:15SPEAKER_12: Um Shiny Draymon.
- 1:06:17SPEAKER_12: Shiny Graymon.
- 1:06:18SPEAKER_12: Maravilhoso.
- 1:06:19SPEAKER_12: Maravilhoso.
- 1:06:20SPEAKER_12: Junto com um Gaiomon.
- 1:06:23SPEAKER_12: O Gaiomon aqui, inclusive, forte para um caralho nesse jogo.
- 1:06:26SPEAKER_12: Bom, muito bom.
- 1:06:27SPEAKER_12: Bela escolha.
- 1:06:29SPEAKER_12: Um Force Vidramon.
- 1:06:31SPEAKER_12: O Force Vidramon.
- 1:06:32SPEAKER_12: Maravilhoso.
- 1:06:35SPEAKER_12: Um Dark Dramon.
- 1:06:36SPEAKER_12: Dark Dramon, bravo também.
- 1:06:38SPEAKER_12: Mas o meu time, os três na frente, quase sempre eram Lotosmon, Lilithmon e Mastermon.
- 1:06:48SPEAKER_12: Uma equipe bem forte.
- 1:06:52SPEAKER_12: Excelente escoria assim.
- 1:06:53SPEAKER_12: A Lotosmon, assim, em especial, ela é muito forte.
- 1:06:56SPEAKER_14: Excelente escoria assim.
- 1:06:57SPEAKER_12: Ela é muito boa de debuff, de buff, de cura.
- 1:07:01SPEAKER_12: Ela tem uns golpe único dela, muito poderoso, muito imbecil, assim.
- 1:07:06SPEAKER_12: A Master Mon também tem golpe que diminui de resistência à luz do opponente.
- 1:07:10SPEAKER_12: Nossa, assim, ó, o que eu massacrei chefão com o Master Mon ali tomou lotos mão no final do jogo e tava na sacanagem.
- 1:07:17SPEAKER_12: Então eu tinha na reserva ali sempre os Digimon que eram um golpe físico se precisasse, né?
- 1:07:26SPEAKER_12: Isso que é legal.
- 1:07:27SPEAKER_12: Eu citei aí o quê?
- 1:07:28SPEAKER_12: Uns 10 Digmons aí, eu acho?
- 1:07:30SPEAKER_12: Que eu tinha, assim, que eu ficava usando assim mais trocando e tal.
- 1:07:36SPEAKER_12: Sabe?
- 1:07:37SPEAKER_12: Sim.
- 1:07:38SPEAKER_12: E é muito bom.
- 1:07:38SPEAKER_12: E assim, pô, tu não citou nenhum aí, por exemplo, o Homem-Nimon Troncitou aí os mais poderosão aí, os mega mais lá no rank 8 e tal.
- 1:07:47SPEAKER_12: Cara, é porque o jogo chega num nível que, no fim, o que importa mais são as skills únicas do que os status que eles vão ter quando eles são criados.
- 1:08:03SPEAKER_12: In relation to colour a fraqueza onde não tinha antes, in relação a ser mais forte, caso o oponente vá ser um Digimon específico lá X, do tipo tal.
- 1:08:15SPEAKER_12: É um timezinho bem poderoso.
- 1:08:17SPEAKER_12: Fora que o próprio Aegeomon, que tá no time sempre contigo, teu com o Pennyon ali principal, ele quebra um galho tranquilo pra qualquer situação.
- 1:08:26SPEAKER_12: Ele é bem forte.
- 1:08:29SPEAKER_14: Ele é fortinho, com certeza.
- 1:08:30SPEAKER_12: Então era isso, era esse meu time aí.
- 1:08:32SPEAKER_14: Eu fui pro Olympus Chelves, amor, que é isso?
- 1:08:35SPEAKER_14: Eu imaginei que fosse.
- 1:08:36SPEAKER_14: O Olympus Twelve tá no jogo, então eu vou fazer o Olympus Twelve.
- 1:08:38SPEAKER_12: Pois é, porque tu vê, tipo, eu não fui sabe por quê?
- 1:08:41SPEAKER_12: Porque o jogo ele transforma cada um dos Olimpus Shelf em personagens assim da história.
- 1:08:45SPEAKER_12: Sim, claro.
- 1:08:46SPEAKER_12: Então eu achava estranho eu chegar num chefão e daí, por exemplo, eu ter a ajuda de um Olympus Chelve no combate, e eu também tenho um Iwan no meu time.
- 1:08:56SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:08:57SPEAKER_14: Não, justo, justo.
- 1:08:59SPEAKER_14: Escolha a minha.
- 1:09:00SPEAKER_12: Cada um com o seu gosto.
- 1:09:02SPEAKER_14: Mas eu fiz mesmo, Apolomon, Diana Mon, Venus Mon, Minervamon, fiz a Mervamon, que é a Mega Evolução Plus da Minerva Mon.
- 1:09:11SPEAKER_14: Fiz Jupytermon com quase dois Jupitermon mesmo, a gente vai ver isso daqui a pouco.
- 1:09:16SPEAKER_14: Jupitermon Fox.
- 1:09:18SPEAKER_12: Imbecil de Fox.
- 1:09:19SPEAKER_14: Vulcanus Mon, enfim, essas porras.
- 1:09:21SPEAKER_14: Fiz, fiz todos.
- 1:09:22SPEAKER_14: Todos.
- 1:09:23SPEAKER_14: É isso que eu gosto.
- 1:09:24SPEAKER_14: Vim aqui pra isso.
- 1:09:25SPEAKER_14: Não me fizeram a porra.
- 1:09:28SPEAKER_14: Não me prometeram a porra do Limpus Elv.
- 1:09:30SPEAKER_14: Eu vou fazer a porra do Olympus Elv, então, é.
- 1:09:31SPEAKER_14: Ué, pois é.
- 1:09:33SPEAKER_14: Fiz, eu tinha lá.
- 1:09:34SPEAKER_14: É, mas aí meu time principal era dois dos meus favoritões ainda de todos os tempos que são a Paulo Mon e Diana Mon.
- 1:09:41SPEAKER_14: São super favoritos, principalmente as evoluções anteriores deles.
- 1:09:44SPEAKER_14: Eu adoro a linha evolutiva do Coronamon e da Lunamon.
- 1:09:48SPEAKER_14: Sou apaixonada neles dois.
- 1:09:50SPEAKER_14: E, cara, o Bacusmon tem um carinho especial por mim, cara.
- 1:09:54SPEAKER_14: Olha isso.
- 1:09:55SPEAKER_14: Eu gosto muito dele, porque ele parece uma coisa de Shimega em 100, velho.
- 1:09:58SPEAKER_14: O design dele.
- 1:09:59SPEAKER_14: É muito ridículo.
- 1:10:00SPEAKER_14: É muito, muito nada a ver, mano.
- 1:10:02SPEAKER_14: Mas é muito bom, cara.
- 1:10:03SPEAKER_14: É muito bom.
- 1:10:03SPEAKER_14: Eu adoro o Bacusmon.
- 1:10:04SPEAKER_14: Eu te botei ele no time, hein?
- 1:10:06SPEAKER_14: É brebadão e tal.
- 1:10:07SPEAKER_14: É forte, ele é forte, cara.
- 1:10:08SPEAKER_14: Ele é forte.
- 1:10:10SPEAKER_14: 100% de chance pra botar pra dormir, cara.
- 1:10:13SPEAKER_12: Porra.
- 1:10:13SPEAKER_12: É, é forte, sim, é forte.
- 1:10:14SPEAKER_12: Porra, tá doido.
- 1:10:15SPEAKER_14: Muito forte, é muito forte.
- 1:10:16SPEAKER_14: Mas um outro que eu coloquei no meu time, não era o Olimpus Well, mas eu tinha ele ali, porque situações de contrato, tá?
- 1:10:24SPEAKER_14: Obrigações contratuais, Samuca, me compelem a usar.
- 1:10:28SPEAKER_14: Ele ia falar, ué, eu ia falar.
- 1:10:29SPEAKER_14: Cadê o Lobinho?
- 1:10:30SPEAKER_14: Cadê o Lobinho?
- 1:10:31SPEAKER_14: Claro que nós tínhamos várias versões de Garuro Mon possíveis, guardadas no banco, todas elas.
- 1:10:37SPEAKER_14: Mas um outro que eu tive que colocar também por causa do que significa no final das contas pra mim foi o lendário Millennium Mon, tá?
- 1:10:47SPEAKER_14: Millennium Mon brabo demais, que é como se fosse uma.
- 1:10:51SPEAKER_14: É como se ele fosse o Kimera Mon que eles sempre quiseram fazer e nunca tinham feito no final das contas, né?
- 1:10:56SPEAKER_14: Lá no Digimon World 2, né?
- 1:10:58SPEAKER_14: Eu acho um design foda, tá?
- 1:11:00SPEAKER_14: Millennium Mon é do caralho.
- 1:11:01SPEAKER_14: Millennium Mon do caralho.
- 1:11:03SPEAKER_14: É foda.
- 1:11:03SPEAKER_14: É foda, é foda, é foda mesmo.
- 1:11:06SPEAKER_14: Ó, eu acho sensacional o design dele e eu falei, cara, o jogo tá me dando a chance de colocar um Millenniumon e eu não vou pegar.
- 1:11:13SPEAKER_12: Isso é legal, né, cara?
- 1:11:14SPEAKER_12: O jogo te dá os Digimons mais indecis de OAP pro teu time foda-se.
- 1:11:19SPEAKER_12: Sim, sim.
- 1:11:20SPEAKER_12: Irmão, Apocalimon no time.
- 1:11:23SPEAKER_14: Cara, é isso.
- 1:11:24SPEAKER_14: Você tá entendendo isso?
- 1:11:26SPEAKER_14: Vocês têm noção?
- 1:11:27SPEAKER_14: Vocês não têm noção do Gameplay.
- 1:11:28SPEAKER_12: O Final Boss do anime original da porra toda tá aqui.
- 1:11:32SPEAKER_14: Pra tu usar.
- 1:11:32SPEAKER_14: Cara, o cara é o living apocalipse, irmão.
- 1:11:35SPEAKER_14: Ele é um apocalipse em pessoa ali na sua frente, sabe?
- 1:11:38SPEAKER_14: É maravilhoso.
- 1:11:39SPEAKER_14: É foda, é foda.
- 1:11:40SPEAKER_14: Cara, a seleção de Digimons que eles botaram aqui.
- 1:11:42SPEAKER_14: Isso porque eu não joguei.
- 1:11:43SPEAKER_14: Não peguei os Digimon de DLC.
- 1:11:45SPEAKER_14: Tá?
- 1:11:46SPEAKER_14: Os Banchou, as outras versões de Garurumon, os Anticorpo X, que agora é o último que entrou aí.
- 1:11:53SPEAKER_14: Sim, aham, aham.
- 1:11:54SPEAKER_14: E porra, eu já vi coisas falando que são bem interessantes, bem diferentes, bem legais de usar.
- 1:12:00SPEAKER_14: Então, assim, cara, é Digimon pra tirar da orelha, irmão.
- 1:12:02SPEAKER_14: 477, sei lá, com a DLC, 459 no jogo base sem DLC, puta que me pariu.
- 1:12:21SPEAKER_12: Já que tem Leon tanto Digimon assim, lá vamos mais, né?
- 1:12:26SPEAKER_12: Top 2 é pocket Digimons com design mais drogado.
- 1:12:30SPEAKER_12: Vamos lá, top 12 é Pocket.
- 1:12:39SPEAKER_12: Bora falar aqui de design drogado, porque drogado.
- 1:12:43SPEAKER_12: Muito design drogado.
- 1:12:44SPEAKER_12: Drogado.
- 1:12:44SPEAKER_12: Começa então, Samuel Helas.
- 1:12:46SPEAKER_12: Eu começo.
- 1:12:47SPEAKER_12: Por favor.
- 1:12:47SPEAKER_12: Eu vou começar, Leon, com violência.
- 1:12:51unknown: Tá?
- 1:12:51SPEAKER_14: Ok, violência.
- 1:12:52SPEAKER_12: Com violência.
- 1:12:53SPEAKER_12: Vou estar aqui dois em seguida aqui porque acho que é o combo é válido.
- 1:12:57SPEAKER_12: Tudo bem.
- 1:12:57SPEAKER_12: Ok?
- 1:12:58SPEAKER_12: Justo.
- 1:12:58SPEAKER_12: Vou estar aqui Deputimon primeiro.
- 1:13:01SPEAKER_12: Grande.
- 1:13:02SPEAKER_12: Que é um revólver.
- 1:13:03SPEAKER_12: Grande revolvermon, porra.
- 1:13:05SPEAKER_12: Que também é um xerife, né?
- 1:13:06SPEAKER_12: Uhum.
- 1:13:07SPEAKER_12: E que segundo a sua descrição no jogo aí, adora apostar roleta russa.
- 1:13:14SPEAKER_12: Beleza, né?
- 1:13:15SPEAKER_03: Vou dizer o quê?
- 1:13:16SPEAKER_03: Muito saudável, muito gentil, muito bana.
- 1:13:19SPEAKER_03: Deputimon aí, Deputimon que é um revólver, né?
- 1:13:22SPEAKER_11: E ele fala isso aí.
- 1:13:24SPEAKER_14: Mas melhor que isso é o Gandramon.
- 1:13:26SPEAKER_14: Gandramon é bom demais, cara.
- 1:13:29SPEAKER_12: Porque o Gandramon é o que tu citou na abertura do episódio ali, que eu escrevi ali a descrição, o resumo da galinha.
- 1:13:35SPEAKER_12: Que são os revólveres colados com Superbonder.
- 1:13:38SPEAKER_12: Sim.
- 1:13:38SPEAKER_12: Irmão, é um monte de revólver colado.
- 1:13:41SPEAKER_12: Cara, é muito bom.
- 1:13:42SPEAKER_12: E acabou, sabe?
- 1:13:44SPEAKER_14: É o dinossauro de ferro cheio de arma.
- 1:13:46SPEAKER_12: E o rabo é um revólver, e o braço é um revólver.
- 1:13:50SPEAKER_12: E a cabeça é um revólver.
- 1:13:52SPEAKER_12: E o pé é um revólver, e o pau é um revólver.
- 1:13:54SPEAKER_14: É muito bom, cara.
- 1:13:55SPEAKER_14: É muito bom, velho.
- 1:13:56SPEAKER_14: Caralho, como assim?
- 1:13:58SPEAKER_12: Quando falaram assim, ó, pô, Digimon, tem que ser mais aí o pro ocidental, né?
- 1:14:01SPEAKER_12: O occidente, falaram assim, beleza.
- 1:14:04SPEAKER_12: Bora fazer aqui um Z que vai apelar pra Estados Unidos.
- 1:14:08SPEAKER_14: Quantas liberdades pro segundo o seu?
- 1:14:10SPEAKER_12: Isso, democracia, um Digimon só aqui.
- 1:14:12SPEAKER_12: Democraciamon.
- 1:14:14SPEAKER_12: Nossa, segundo emendamon.
- 1:14:18SPEAKER_14: Só assim.
- 1:14:19SPEAKER_14: Então, pegando onda aí na sua segunda emendamon, Samuca, vou citar dois aqui.
- 1:14:24SPEAKER_14: Por favor.
- 1:14:25SPEAKER_14: Que é o Comandramon.
- 1:14:26SPEAKER_11: Bom.
- 1:14:27SPEAKER_14: E o High Comandramon.
- 1:14:28SPEAKER_14: O Comandramon é basicamente um soldado do exército americano em forma de Digimon.
- 1:14:34SPEAKER_14: Isso, perfeito.
- 1:14:35SPEAKER_14: E é legal que ele usa uma camuflagem que é como se fosse azul e pixelada pra ele se disfarçar dentro do mundo digital, cara.
- 1:14:42SPEAKER_14: Isso.
- 1:14:43SPEAKER_14: É isso.
- 1:14:44SPEAKER_14: E ele tem uma M16.
- 1:14:46SPEAKER_14: Sim.
- 1:14:47SPEAKER_14: Ouvinte.
- 1:14:48SPEAKER_12: Não é uma arma que é baseada em M16.
- 1:14:51SPEAKER_12: Não é uma arma, tipo assim.
- 1:14:53SPEAKER_12: Ah, não.
- 1:14:53SPEAKER_12: Uma arma é um cartoon, então, tipo assim, uma arminha, né?
- 1:14:56SPEAKER_12: Não, não, não, não.
- 1:14:56SPEAKER_12: É a M16.
- 1:14:57SPEAKER_14: É a M16 mesmo, gente.
- 1:14:59SPEAKER_14: Eu vou falar pra você o nome dos ataques do Comandramon.
- 1:15:01SPEAKER_14: Ele tem dois.
- 1:15:02SPEAKER_14: Por favor, tá?
- 1:15:03SPEAKER_14: Ele tem a DC D Bomb.
- 1:15:05SPEAKER_14: Certo.
- 1:15:06SPEAKER_14: E a M16 Assassin.
- 1:15:08SPEAKER_14: Esses são os golpes.
- 1:15:09SPEAKER_14: Ótimo.
- 1:15:09SPEAKER_14: Tá?
- 1:15:10SPEAKER_14: Show.
- 1:15:10SPEAKER_14: E aí o High Comandramon, ele subiu na patente.
- 1:15:13SPEAKER_14: Ele é tropa de choque agora.
- 1:15:14SPEAKER_14: Ele tem um escudão de tropa de choque.
- 1:15:16SPEAKER_14: Caralho.
- 1:15:18SPEAKER_03: Que maravilhoso, mano.
- 1:15:19SPEAKER_14: E tem a granada agora, sai pelo lança-granada, cara.
- 1:15:23SPEAKER_14: Swatmon.
- 1:15:24SPEAKER_14: É isso, mas ele.
- 1:15:25SPEAKER_14: Calma, que melhora.
- 1:15:27SPEAKER_14: É porque ele vira o Seals Dramon.
- 1:15:29SPEAKER_14: Isso eu não conhecia.
- 1:15:30SPEAKER_14: Seals Dramon não pode ser.
- 1:15:31SPEAKER_02: Eu tô zoando, pode procurar, cara.
- 1:15:33SPEAKER_02: Ele vira o Neve Seal.
- 1:15:36SPEAKER_03: Ah, não.
- 1:15:37SPEAKER_03: O design dele é bem maneiro.
- 1:15:39SPEAKER_11: Caralho, Seals Dramon.
- 1:15:41SPEAKER_12: Existe mesmo.
- 1:15:42SPEAKER_12: É isso.
- 1:15:43SPEAKER_12: Vimos que realmente o Digimon quer aparecer mais nos Estados Unidos.
- 1:15:46SPEAKER_14: Bem, alguém falou, não, vamos fazer Digon aparecer nos Estados Unidos, já sei como, peraí.
- 1:15:50SPEAKER_14: Isso.
- 1:15:51SPEAKER_12: Basta dar democracia pra eles, é isso aí.
- 1:15:53SPEAKER_14: Vamos nos atirar muitas democracias.
- 1:15:55SPEAKER_12: Comando Damon, inclusive, que estrelou o episódio do Digimon Beach Break.
- 1:15:59SPEAKER_12: Sim! Recentemente aí.
- 1:16:00SPEAKER_14: Sim, fiquei sabendo, fiquei sabendo.
- 1:16:02SPEAKER_12: E eu não achei que eu fosse ficar triste por causa de Digimon com o M16.
- 1:16:09SPEAKER_03: É, fiquei sabendo.
- 1:16:11SPEAKER_03: Tá.
- 1:16:11SPEAKER_03: Estou ciente, estou ciente.
- 1:16:13SPEAKER_12: Bastante complicado aí.
- 1:16:14SPEAKER_14: Pois é, próximo, Samuquinha, vai lá.
- 1:16:16SPEAKER_12: Vou seguir em frente aqui com um que, assim, alvo fácil da zoeira, mas tem que falar aqui Nanimon.
- 1:16:21SPEAKER_12: Nanimon, Nanimon, Nanimon, cujo nome a gente subiu que o Leon não sabia dessa história recentemente, agora descobriu, entendeu o nome, mas ouvinte que não tá ligado.
- 1:16:29SPEAKER_14: Cara, nunca tinha ligado uma coisa com a outra, cara.
- 1:16:31SPEAKER_12: Nani é uma expressão em japonês que quer dizer que porra é essa?
- 1:16:34SPEAKER_12: O que é isso?
- 1:16:35SPEAKER_12: Porra.
- 1:16:35SPEAKER_12: Nani.
- 1:16:36SPEAKER_12: E Nanimon é tipo isso, porque o Digimon é uma bola de carne, olha, um monda gave veiuda, basicamente.
- 1:16:42SPEAKER_12: Musculosa.
- 1:16:44SPEAKER_12: Com um óculos escuro tatuagem na cabeça.
- 1:16:47SPEAKER_14: Isso não é melhor que o Bomber Nanimon.
- 1:16:49SPEAKER_14: É assim, Nanimon é bom.
- 1:16:50SPEAKER_12: Todas as variações do Nanimon são maravilhosas.
- 1:16:53SPEAKER_12: Ok.
- 1:16:54SPEAKER_12: Mas é que o Nanimon.
- 1:16:56SPEAKER_12: O Nanimon, ser uma monda gave veiuda, me pega muito.
- 1:17:00SPEAKER_12: Porque alguém um dia, alguém um dia resolveu desenhar esta merda, entendeu?
- 1:17:07SPEAKER_12: E a pessoa não só fez isso, mas ela falou assim, ó, porra, desenhei esta merda aqui.
- 1:17:11SPEAKER_12: Beleza.
- 1:17:13SPEAKER_13: Achei que é legal.
- 1:17:14SPEAKER_12: Vou enviar pra minha produção, meu editor, sei lá.
- 1:17:18SPEAKER_12: E o editor e o produtor da série falaram assim, ó.
- 1:17:21SPEAKER_12: Porra, bom design.
- 1:17:23SPEAKER_12: Gostei.
- 1:17:24SPEAKER_12: Gostei.
- 1:17:24SPEAKER_12: Ele vai aparecer no anime um monte de vezes, nos jogos.
- 1:17:28SPEAKER_12: Que se foda.
- 1:17:29SPEAKER_14: Vamos fazer uma evolução dele, que o cabelo é um pavio de bomba.
- 1:17:33SPEAKER_12: Show! Mas é que tá, é isso que eu digo.
- 1:17:35SPEAKER_12: As evoluções, elas são uma zoeira que tu entende, pô, é uma bomba, então é uma bolinha com um pavio, ok, né?
- 1:17:42SPEAKER_12: O outro lá é uma crente de pegar aquela coisinha, aquela garrinha de pegar bichinho, pô, legal, show.
- 1:17:47SPEAKER_12: Mas é que o Nanimon, ele é, ele é muito ao extremo, porque ele não faz sentido nenhum.
- 1:17:52SPEAKER_03: Nenhum.
- 1:17:53SPEAKER_12: Ele é uma bomba, não é uma bola de boliche, né?
- 1:17:56SPEAKER_12: Ele é uma bola de carne.
- 1:17:59SPEAKER_14: Cara, e o Nanimon, ele era responsável por uma grande zoeira que eu tinha num grupo de amigos, né?
- 1:18:03SPEAKER_14: Lá em Paraiba Tsu, na lendária Paraíba Tsu, Samuka.
- 1:18:06SPEAKER_14: Sim.
- 1:18:07SPEAKER_14: Porque a gente jogava.
- 1:18:08SPEAKER_14: Cada um começou no Digon World 2 com uma das paradas lá das facções.
- 1:18:12SPEAKER_14: Sim, aham.
- 1:18:13SPEAKER_14: Você tinha o pessoal dos vacinas, o pessoal dos vírus, o pessoal dos dados, né?
- 1:18:17SPEAKER_14: Aí, pô, na hora que chega na primeira dungeon que você começa a pegar Digimon Champion, os vacinas pegam o quê?
- 1:18:22SPEAKER_14: Pega Garudumon, pega Bidramon, pega Greymon.
- 1:18:27SPEAKER_14: Os dados, o dado pega o quê?
- 1:18:28SPEAKER_14: Pô, Dlimogemon, Meramon.
- 1:18:31SPEAKER_14: E o vírus pega o quê?
- 1:18:33SPEAKER_14: No Animon.
- 1:18:34SPEAKER_14: Se fudeu.
- 1:18:37SPEAKER_12: Se fudeu.
- 1:18:39SPEAKER_03: É isso.
- 1:18:40SPEAKER_03: É isso no Animon, cara.
- 1:18:41SPEAKER_03: É isso.
- 1:18:42SPEAKER_03: É isso.
- 1:18:42SPEAKER_12: Assim, ele tem uma teoria bizarra, eu não sei se é teoria isso, ou se foi provado isso.
- 1:18:46SPEAKER_12: Se não foi, se alguém já falou isso aí, mas.
- 1:18:48SPEAKER_12: Tem uma teoria bizarra de que o Nanimon é um tamagot lá específico que foi pro mundo digital, basicamente.
- 1:18:55SPEAKER_14: Aham, até, eu já ouvi falar disso também.
- 1:18:58SPEAKER_12: Oyajite! Isso.
- 1:18:59SPEAKER_12: Que é uma bolinha também, cor de pele com bigode e é isso aí.
- 1:19:04SPEAKER_12: Parece muito, de fato.
- 1:19:06SPEAKER_12: Não sei se foi inspiração, ou se foi homenagem, ou se de fato a parte da lore aconteceu ali e é uma ligação.
- 1:19:14SPEAKER_12: Não sei se tem alguma coisa ali mais provada.
- 1:19:17SPEAKER_12: Ele lembra muito.
- 1:19:19SPEAKER_12: Oi a gente.
- 1:19:20SPEAKER_12: Muito.
- 1:19:20SPEAKER_12: É, lembra, é claramente, é bem parecido.
- 1:19:22SPEAKER_12: Então não sei se foi inspiração, tipo.
- 1:19:24SPEAKER_12: Você pessoa que desenhou era muito fã de Tamagotchi.
- 1:19:26SPEAKER_12: Não sei se tem uma ligação das lores de fato.
- 1:19:29SPEAKER_12: Não sei.
- 1:19:30SPEAKER_12: Não sei se isso já foi falado ou não.
- 1:19:31SPEAKER_12: Mas assim, é fato que, tipo, não interessa o motivo que ele é assim.
- 1:19:35SPEAKER_12: Ele é muito bizarro.
- 1:19:36SPEAKER_14: É bizarro.
- 1:19:37SPEAKER_12: Então, Nanimon tá aí pra gente falar aqui hoje.
- 1:19:40SPEAKER_14: Próximo.
- 1:19:41SPEAKER_14: Próximo, Samuca.
- 1:19:42SPEAKER_14: Vou trazer pra você então ele - o carro de Fórmula 1, que na verdade é uma topeira ao mesmo tempo - Turbomon! Irmão.
- 1:19:50SPEAKER_14: E é a melhor forma que eu posso descrever pra você, cara.
- 1:19:52SPEAKER_14: Vê se eu descrevi da forma correta.
- 1:19:54SPEAKER_12: É não, tá.
- 1:19:54SPEAKER_12: Esse é qualquer, tá ligado?
- 1:19:56SPEAKER_12: É maravilhoso, hein?
- 1:19:57SPEAKER_12: É maravilhoso.
- 1:19:58SPEAKER_14: É isso, ele é um carro de Fórmula 1, mas ele é uma topeira.
- 1:20:01SPEAKER_14: Então é isso.
- 1:20:02SPEAKER_12: Cara, sim, é impressionante a capacidade do Digimon de fazer duas coisas em uma só e falar assim, ó, foda-se.
- 1:20:09SPEAKER_03: Foda-se.
- 1:20:10SPEAKER_12: É uma topeira e é um carro.
- 1:20:12SPEAKER_12: Por quê?
- 1:20:13SPEAKER_12: Sim.
- 1:20:13SPEAKER_12: Porque sim, né?
- 1:20:15SPEAKER_12: E a evolução dele é um pássaro, mas é um caça também.
- 1:20:19SPEAKER_05: Sim! Manuel!
- 1:20:22SPEAKER_12: Ouvinte, não é que é tipo Transformer que é um pássaro que vira um caça.
- 1:20:27SPEAKER_12: Não, não.
- 1:20:28SPEAKER_12: Ele é um pássaro e também é um caça.
- 1:20:31SPEAKER_12: O Turbomon não é uma topeira que vira um carro.
- 1:20:33SPEAKER_12: É uma topeira e é um carro.
- 1:20:35SPEAKER_12: Isso.
- 1:20:36SPEAKER_14: E o final dessa linha evolutiva é basicamente o Sefiroti.
- 1:20:41SPEAKER_14: Sei que é Sefiroti.
- 1:20:43SPEAKER_03: Eu procurei X EX Machinamon pra você ver se não é.
- 1:20:46SPEAKER_11: E essa eu não conheço, deixa eu ver aqui.
- 1:20:48SPEAKER_12: Faço aqui, EX Machnamon.
- 1:20:52SPEAKER_12: Máquina com Q mesmo, Qui.
- 1:20:53SPEAKER_12: Caralho, é o Sefiroti a versão do Final Boss.
- 1:20:56SPEAKER_12: É isso.
- 1:20:56SPEAKER_02: Ah, o Aniga de Angel, cara! Ele é o Save é o Sefirotico.
- 1:20:59SPEAKER_12: Cara, é de fato o Sefiroti finalzão lá.
- 1:21:02SPEAKER_12: Que porra é essa?
- 1:21:03SPEAKER_03: Caralho, porque ele é o deus ex-maquina, né, cara?
- 1:21:06SPEAKER_03: Então é muito bom, mano.
- 1:21:07SPEAKER_03: Muito bom.
- 1:21:08SPEAKER_12: A Lore é da hora.
- 1:21:08SPEAKER_12: Fala aqui, pô, ele tem dois núcleos Digimon, de B seu de máquina.
- 1:21:13SPEAKER_12: O único corpo.
- 1:21:14SPEAKER_12: É massa, Lore.
- 1:21:15SPEAKER_12: E o design também é foda.
- 1:21:16SPEAKER_12: O design é ótimo, maravilhoso.
- 1:21:19SPEAKER_12: Mas eu acho que, tipo, aquela região ali dos Digimon Mega, eles são mais assim, fodão, da hora o design e tal.
- 1:21:26SPEAKER_12: Sim.
- 1:21:26SPEAKER_12: Agora, os níveis de campeão e de ultimate costuma ter esse bizarrice.
- 1:21:30SPEAKER_14: É ali que tá bizarrice.
- 1:21:32SPEAKER_14: É, ali, esse é o cara.
- 1:21:33SPEAKER_12: É ali que tá, como tu falou agora há pouco, o Seosmon, pô, design massa.
- 1:21:36SPEAKER_12: Massa.
- 1:21:37SPEAKER_12: Agora o Comando Dramon é esquisito.
- 1:21:40SPEAKER_03: Com o Dramon.
- 1:21:41SPEAKER_12: Então tá ali nesse nível ali que tá a zoeiro.
- 1:21:43SPEAKER_03: É isso, Samuca.
- 1:21:44SPEAKER_03: Então eu trago o Turbo Mon aí pra você.
- 1:21:46SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 1:21:47SPEAKER_12: Próximo! Vou citar aqui Blimpimon, que é um dirigível.
- 1:21:51SPEAKER_12: Foda-se.
- 1:21:51SPEAKER_12: Cara, sim!
- 1:21:52SPEAKER_14: E o Master Blimpon também, porque é um dirigível maior.
- 1:21:55SPEAKER_14: Que é um dirigível de guerra.
- 1:21:56SPEAKER_14: Isso.
- 1:21:57SPEAKER_12: Né?
- 1:21:57SPEAKER_14: Que é a versão democracia do Bimpon.
- 1:22:00SPEAKER_12: Exatamente.
- 1:22:01SPEAKER_14: Exatamente.
- 1:22:02SPEAKER_12: 15 democracias por segundo ali na tua cabeça.
- 1:22:04SPEAKER_12: Isso aí, cara, Blimp, cara.
- 1:22:07SPEAKER_12: Isso também eu acho legal também.
- 1:22:08SPEAKER_12: Tipo, o Digimon, ele faz uma coisa muito legal que é assim, ó.
- 1:22:11SPEAKER_12: Pô, vou fazer com um Digimon que é um Blimp, um dirigível.
- 1:22:15SPEAKER_12: Como ele se chama?
- 1:22:16SPEAKER_12: Blimpimon.
- 1:22:17SPEAKER_12: Show.
- 1:22:18SPEAKER_14: E é isso aí.
- 1:22:19SPEAKER_12: Não é, tipo, não tem assim uma coisa complicada, não.
- 1:22:20SPEAKER_12: Vou chamar ele de.
- 1:22:22SPEAKER_12: um nome porque.
- 1:22:24SPEAKER_12: Ah, porque o dirigível, ele tinha uma inspiração mitológica.
- 1:22:28SPEAKER_12: Não, é Blimpon.
- 1:22:30SPEAKER_12: Foda-se, acabou, né?
- 1:22:31SPEAKER_12: Então muitos são assim, tipo, muitos eles explicam o que o Digon é no nome.
- 1:22:35SPEAKER_12: Pô, acabei de citar o Gun Dramon.
- 1:22:38SPEAKER_14: Acabou.
- 1:22:39SPEAKER_14: Próximo! Vou trazer mais um veículo pra você, então, Samuca.
- 1:22:42SPEAKER_14: Break Dramon! Break Dramon, você conhece o Break Dramon?
- 1:22:45SPEAKER_14: Break Dramon, me explique, Leon.
- 1:22:46SPEAKER_14: Ele é um dragão e uma retroescavadeira ao mesmo tempo.
- 1:22:50SPEAKER_12: O Leon, ele gosta muito do.
- 1:22:52SPEAKER_12: Alô, vou servir, que é fã de Friends.
- 1:22:54SPEAKER_12: O Joey, ele tem muito isso aí.
- 1:22:57SPEAKER_12: Ó, é uma caneta, mas também é um relógio.
- 1:23:00SPEAKER_12: O Leon é esse cara.
- 1:23:02SPEAKER_12: Brigão fala assim, pô, dragões são legais?
- 1:23:04SPEAKER_12: São legais.
- 1:23:05SPEAKER_12: Vamos botar uma retroescavadeira aqui.
- 1:23:07SPEAKER_12: Vamos botar também aqui.
- 1:23:08SPEAKER_12: Ovinte, novamente, tá?
- 1:23:10SPEAKER_12: Não é que um vira o outro.
- 1:23:12SPEAKER_05: Você não tá entendendo, ouvinte.
- 1:23:14SPEAKER_05: Veja bem.
- 1:23:15SPEAKER_12: Se você, ouvinte, não manga o Digimão, procure agora no seu Google aí, Break Dramon.
- 1:23:20SPEAKER_14: Você vai ver que é, ó, ó, o puro caldo do precisamos entregar essa merda logo, tá?
- 1:23:27SPEAKER_14: Red escavadeiro.
- 1:23:28SPEAKER_14: Vambora, time, vambora.
- 1:23:29SPEAKER_12: Aí o nariz é uma broca.
- 1:23:31SPEAKER_12: Uma broca no rabo, uma broca nas costas, o que se foda?
- 1:23:35SPEAKER_14: Cada pato é as suas escavadeiras.
- 1:23:37SPEAKER_14: É muito bom, mano.
- 1:23:38SPEAKER_14: É muito bom, mano.
- 1:23:38SPEAKER_12: É muito maravilhoso, cara.
- 1:23:39SPEAKER_03: É muito bom.
- 1:23:40SPEAKER_12: Ele é maravilhoso.
- 1:23:40SPEAKER_12: Próximo Samuca! Próximo, Leon, vou citar aqui Buraimon.
- 1:23:45SPEAKER_12: Buraimon brabo.
- 1:23:47SPEAKER_12: Buraimon, ele é um passarinho, né?
- 1:23:50SPEAKER_12: Porra, ele é um pouco.
- 1:23:51SPEAKER_12: Tomou muito whey.
- 1:23:52SPEAKER_12: É tomitinho, cara.
- 1:23:54SPEAKER_12: Tomou muito whey, ficou bombado, né?
- 1:23:56SPEAKER_12: E falou assim: porra, fiquei bombado, agora eu posso socar as pessoas.
- 1:24:00SPEAKER_12: É muito bonito, cara.
- 1:24:01SPEAKER_12: Eu vou ser um samurai com duas katanás.
- 1:24:04SPEAKER_12: Então, ouvinte, imagina um passarinho, tá?
- 1:24:06SPEAKER_12: Humanoide.
- 1:24:08SPEAKER_12: Ok?
- 1:24:09SPEAKER_12: Bombadíssimo.
- 1:24:10SPEAKER_12: Trincado, trincado, trincado.
- 1:24:13SPEAKER_12: Com aquele chapéu de Ronin, de palha, que cobre ele assim um pouquinho os olhos.
- 1:24:19SPEAKER_12: E com duas katanás.
- 1:24:21SPEAKER_12: Isso é Burai Mon.
- 1:24:22SPEAKER_12: É isso.
- 1:24:23SPEAKER_12: Brabo.
- 1:24:24SPEAKER_12: Pô, a pessoa curte.
- 1:24:26SPEAKER_12: Eu curto samurais.
- 1:24:27SPEAKER_12: Beleza.
- 1:24:28SPEAKER_12: Eu curto passarinhos.
- 1:24:30SPEAKER_12: Show.
- 1:24:30SPEAKER_12: Beleza.
- 1:24:30SPEAKER_12: Até aí tá tudo bem.
- 1:24:31SPEAKER_12: Eu curto o Schwarzenegger.
- 1:24:33SPEAKER_12: Também gosto, também gosto.
- 1:24:35SPEAKER_12: Por que não tudo ao mesmo tempo?
- 1:24:36SPEAKER_12: Burai e Mon.
- 1:24:37SPEAKER_12: É isso.
- 1:24:38SPEAKER_12: O Digimon tem muito isso aí de juntar coisas e aqui ele juntou três coisas.
- 1:24:41SPEAKER_12: Então é incrível.
- 1:24:41SPEAKER_12: Burai Mon.
- 1:24:43SPEAKER_12: Usei, inclusive, muito aqui nesse jogo e é bem forte, tá?
- 1:24:46SPEAKER_14: O Buraimon é forte, cara.
- 1:24:47SPEAKER_14: É forte, ele é bem forte mesmo.
- 1:24:49SPEAKER_14: Samuel Reura.
- 1:24:50SPEAKER_14: Leon, é preciso apelar um pouco.
- 1:24:53SPEAKER_14: Tá.
- 1:24:53SPEAKER_14: Vamos lá.
- 1:24:54SPEAKER_14: É necessário dizer que demônios existem no Digimundo.
- 1:24:59SPEAKER_14: Mas nada é como o Abadomon, cara.
- 1:25:02SPEAKER_14: Ele é muito bizarro.
- 1:25:04SPEAKER_14: Ele é esquisito demais.
- 1:25:06SPEAKER_12: Ele é, ele é esquisito.
- 1:25:07SPEAKER_14: Vários olhos, várias bocas, né?
- 1:25:10SPEAKER_14: Porque o Abadon é o demônio que engole tudo, come tudo, né?
- 1:25:13SPEAKER_14: No final das contas.
- 1:25:15SPEAKER_14: Bicho, é muito, muito exageradamente forte o design dele.
- 1:25:20SPEAKER_14: Eu gosto demais, porque é bizarro, né?
- 1:25:23SPEAKER_14: É bizarro no sentido assim.
- 1:25:24SPEAKER_12: Meio Shimegami tensei, sabe?
- 1:25:27SPEAKER_12: Muito, muito.
- 1:25:28SPEAKER_12: Ô, Vinte, é uma bolota preta.
- 1:25:30SPEAKER_12: Uhum.
- 1:25:31SPEAKER_12: Da qual saem vários tentáculozinhos.
- 1:25:33SPEAKER_12: E isso aí.
- 1:25:34SPEAKER_12: E daí nos tentáculos tem um monte de olho, boca, com dente, com sei lá o que.
- 1:25:39SPEAKER_12: É bizarríssimo, é bizarríssimo.
- 1:25:41SPEAKER_14: Bizarríssimo, cara.
- 1:25:42SPEAKER_14: É super maravilhosamente bizarríssimo, assim.
- 1:25:45SPEAKER_14: E, cara, a forma como ele se apresenta sempre como uma coisa pior do que o apocalipse, no final das contas, né?
- 1:25:51SPEAKER_14: É muito foda.
- 1:25:52SPEAKER_14: Eu gosto muito dele.
- 1:25:52SPEAKER_14: Acho que é sensacional, mas o design é bizarrão.
- 1:25:54SPEAKER_14: Então, Abadomon está sendo citado aqui, Samuca.
- 1:25:57SPEAKER_14: Seu último, Samuel!
- 1:25:58SPEAKER_12: Meu último! Vamos contar aqui, vamos contar.
- 1:26:00SPEAKER_12: Vamos.
- 1:26:01SPEAKER_12: Um.
- 1:26:02SPEAKER_12: Um.
- 1:26:02SPEAKER_03: Dois.
- 1:26:03SPEAKER_03: Dois.
- 1:26:04SPEAKER_03: 3.
- 1:26:05SPEAKER_03: 3.
- 1:26:06SPEAKER_03: 4.
- 1:26:06SPEAKER_03: 4.
- 1:26:07SPEAKER_03: 5.
- 1:26:08SPEAKER_03: 5.
- 1:26:09SPEAKER_03: 6.
- 1:26:10SPEAKER_03: 6.
- 1:26:11SPEAKER_03: 7.
- 1:26:12SPEAKER_03: Onde a gente tá indo?
- 1:26:13SPEAKER_12: 8.
- 1:26:14SPEAKER_14: 8.
- 1:26:14SPEAKER_12: 9.
- 1:26:15SPEAKER_14: 9.
- 1:26:16SPEAKER_12: 10.
- 1:26:17SPEAKER_12: Tá bom 10?
- 1:26:18SPEAKER_14: Tá bom, eu gosto.
- 1:26:19SPEAKER_12: Não, 11.
- 1:26:20SPEAKER_12: 11, tá bom.
- 1:26:20SPEAKER_12: 12, tá bom 12?
- 1:26:22SPEAKER_14: Não, 13.
- 1:26:23SPEAKER_14: Vamos falar 13.
- 1:26:23SPEAKER_14: 13, 13, 14?
- 1:26:25SPEAKER_14: 14?
- 1:26:26SPEAKER_14: 14?
- 1:26:27SPEAKER_12: 15.
- 1:26:27SPEAKER_12: 15.
- 1:26:28SPEAKER_14: 15.
- 1:26:29SPEAKER_12: 15 são as turbinas do Canon Bimon.
- 1:26:32SPEAKER_13: Canon Bimon é paredão de som, né, velho?
- 1:26:35SPEAKER_12: Leon, é uma abelha que curte funk, que jogou o jogo da Talbonnie.
- 1:26:41SPEAKER_12: Obviamente.
- 1:26:43SPEAKER_12: E a abelha tem 15 turbinas nas costas.
- 1:26:48SPEAKER_12: Ouvinte.
- 1:26:49SPEAKER_12: Caralho.
- 1:26:50SPEAKER_12: Eu quero ouvinte.
- 1:26:51SPEAKER_12: Vem comigo, ouvinte.
- 1:26:52SPEAKER_12: Tá?
- 1:26:53SPEAKER_12: Uma abelha com uma turbina, eu acho, pô, interessante.
- 1:26:55SPEAKER_12: Uma abelha robô com turbina.
- 1:26:57SPEAKER_12: Massa o conceito.
- 1:26:59SPEAKER_12: Alguém lá falou assim: Por que uma turbina só?
- 1:27:04SPEAKER_12: Como assim?
- 1:27:04SPEAKER_12: Então tu quer duas turbinas?
- 1:27:06SPEAKER_12: Não, não.
- 1:27:06SPEAKER_12: Por que só duas?
- 1:27:07SPEAKER_12: Por que só dubas?
- 1:27:09SPEAKER_12: Por que não 15 turbinas?
- 1:27:10SPEAKER_03: Caralho, cara.
- 1:27:11SPEAKER_12: Então é isso.
- 1:27:12SPEAKER_12: É isso, cara.
- 1:27:13SPEAKER_12: Canon Bimon, cara.
- 1:27:14SPEAKER_12: De novo, o Digimon muito forte que eu usei aí.
- 1:27:15SPEAKER_12: E tu vê, de novo, comprovando aquela minha teoria de que esse nível aí da meiuca é a bizarris, porque ele evolui pra um Digimon muito da hora.
- 1:27:23SPEAKER_03: Sim!
- 1:27:23SPEAKER_12: Uma abelha humanoide robô ali com sabio de luz, a porra toda.
- 1:27:27SPEAKER_12: Mas, cara, Canon Bimon é um Digimon completamente fumado.
- 1:27:32SPEAKER_12: Droga, Digimon.
- 1:27:33SPEAKER_12: Que só existe aqui, cara.
- 1:27:34SPEAKER_12: É isso.
- 1:27:35SPEAKER_12: Ele é um nível de drogas que só Digimon pode entregar.
- 1:27:38SPEAKER_14: É isso.
- 1:27:38SPEAKER_14: Bom, Samuka, meu último.
- 1:27:40SPEAKER_14: Seu último, vamos lá.
- 1:27:41SPEAKER_14: O meu último, ele não é tão conhecido, tá?
- 1:27:43SPEAKER_14: Aham.
- 1:27:44SPEAKER_14: Mas quando eu vi esse Digimon pela primeira vez, foi a hora que eu falei que, ok, talvez tenhamos ido longe demais.
- 1:27:52SPEAKER_14: Eu acho.
- 1:27:53SPEAKER_12: Ah, vamos lá.
- 1:27:54SPEAKER_14: Acho que precisamos dar um pá.
- 1:27:56SPEAKER_12: Só que, já passamos aqui pela abelha com 15 turbinas.
- 1:28:00SPEAKER_12: E um dragão barra escavadeira.
- 1:28:02SPEAKER_14: Cara, eu estou falando da Weddingmond.
- 1:28:05SPEAKER_14: Weddmon.
- 1:28:06SPEAKER_14: Weddingmond, o que você imagina?
- 1:28:07SPEAKER_14: Não procura ainda não.
- 1:28:08SPEAKER_14: O que você imagina, Wedding?
- 1:28:08SPEAKER_14: Eu só falo assim, Wedding Mond, ela é o quê?
- 1:28:10SPEAKER_14: Pô, casamento, Wedding.
- 1:28:12SPEAKER_14: Então, sei lá, uma noiva.
- 1:28:13SPEAKER_14: Tá no caminho correto, tá no caminho correto.
- 1:28:16SPEAKER_14: É uma princesa que é um bolo de casamento, cara.
- 1:28:18SPEAKER_14: Ah, não é noiva, é um bolo.
- 1:28:21SPEAKER_14: Você tá entendendo.
- 1:28:22SPEAKER_14: Caralho, cara.
- 1:28:23SPEAKER_14: E ela faz digievolução com um shortmond.
- 1:28:25SPEAKER_14: Que é um shortcake.
- 1:28:27SPEAKER_14: Ótimo! Ótimo.
- 1:28:28SPEAKER_05: E com o Candlemon?
- 1:28:31SPEAKER_12: Ah não.
- 1:28:32SPEAKER_05: Salovela.
- 1:28:33SPEAKER_12: Ah, não.
- 1:28:35SPEAKER_12: Cara, o shortmond é uma fat de bolo na cabeça.
- 1:28:38SPEAKER_12: E uma roupinha de.
- 1:28:40SPEAKER_12: Sei lá o que é isso, cara.
- 1:28:43SPEAKER_12: Cara, não é possível.
- 1:28:45SPEAKER_02: Ela vira o reverso Edmond.
- 1:28:47SPEAKER_02: Que aquele reverso cake, sabe?
- 1:28:49SPEAKER_11: Ah não! Não, não, não, não vira, não vira, não vira.
- 1:28:52SPEAKER_02: Não vira.
- 1:28:53SPEAKER_11: Não vira.
- 1:28:56SPEAKER_02: Eu morri aqui, desculpa.
- 1:28:57SPEAKER_12: Cara, reverse o Edmond.
- 1:29:00SPEAKER_03: Eu trouxe o Digimon mais bizarro de todos os tempos aqui pra vocês.
- 1:29:03SPEAKER_11: Porra! É isso, cara.
- 1:29:05SPEAKER_02: O cara reverse o quem que é isso?
- 1:29:06SPEAKER_02: Aquele bolo reverso é isso aí.
- 1:29:08SPEAKER_11: Caralho, não é possível, cara.
- 1:29:10SPEAKER_12: A Lô vai ser ouvinte, a Loba seu 20 a casar aí brevemente.
- 1:29:14SPEAKER_12: Tá?
- 1:29:15SPEAKER_12: Por favor.
- 1:29:16SPEAKER_12: Faça um bolo baseado no reverse Edimon.
- 1:29:20SPEAKER_12: Por favor.
- 1:29:22SPEAKER_13: Nunca te pedi nada ouvinte.
- 1:29:24SPEAKER_12: Nunca te pedi nada ouvinte, isso aí.
- 1:29:26SPEAKER_13: Por favor.
- 1:29:27SPEAKER_12: Nossa, não é possível.
- 1:29:28SPEAKER_14: Me chama, que eu quero estar lá pra ver.
- 1:29:30SPEAKER_12: Mas e quem venceu?
- 1:29:31SPEAKER_12: Quem é o Papo Wind?
- 1:29:34SPEAKER_12: Pô, além do Nanimon, tu acha?
- 1:29:35SPEAKER_12: Nanimon acho que vence.
- 1:29:36SPEAKER_12: Pô, cara, o Nanimon é uma figura, né, cara?
- 1:29:39SPEAKER_12: Pô, o Nanimon é o símbolo supremo do que porra é essa no seu nome.
- 1:29:45SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:29:46SPEAKER_14: É.
- 1:29:46SPEAKER_14: Faz sentido, faz.
- 1:29:48SPEAKER_14: Você tem um ponto aí.
- 1:29:49SPEAKER_14: E ele.
- 1:29:50SPEAKER_14: E é um cara veaco, né?
- 1:29:51SPEAKER_14: O tirosão vervision e tal.
- 1:29:52SPEAKER_14: Eu gosto de ter um.
- 1:29:56SPEAKER_14: Óbvio que tem.
- 1:29:58SPEAKER_14: Óbvio que tem.
- 1:29:59SPEAKER_14: Maravilhoso.
- 1:30:00SPEAKER_14: Acho que eu vou estar mandando duas pelo Nanimon.
- 1:30:04SPEAKER_12: O Vinci que vai jantar hoje a Monegas tem um animão.
- 1:30:36SPEAKER_14: Esse jogo tem 10 anos de produção, Samuka.
- 1:30:40SPEAKER_14: Visual dele.
- 1:30:41SPEAKER_14: Porque ele parece muito um jogo antigo que foi remasterizado pra geração nova.
- 1:30:46SPEAKER_12: Cara, esse joguinho aqui é muito um jogo de PS4, Xbox One, PC antigo igual o meu, basicamente.
- 1:30:54SPEAKER_12: É muito isso, assim.
- 1:30:55SPEAKER_14: Sim, sim, ele tem essa energia de jogo velho mesmo, né?
- 1:30:59SPEAKER_14: Tem, tem, tem.
- 1:31:00SPEAKER_14: Porque a gente sabe que essa geração é capaz de entregar muito mais.
- 1:31:04SPEAKER_14: Não precisa ser de.
- 1:31:05SPEAKER_14: tô falando de fidelidade gráfica, não.
- 1:31:06SPEAKER_14: Tô falando de elementos que compõem mesmo.
- 1:31:08SPEAKER_14: A direção de arte.
- 1:31:10SPEAKER_14: Eles abusaram disso?
- 1:31:11SPEAKER_14: Talvez em alguns momentos colocando muito Digimon num lugar só.
- 1:31:14SPEAKER_14: Pra falar, olha, estamos processando 30 milhões de Digimons numa única cidade.
- 1:31:19SPEAKER_14: Uau.
- 1:31:19SPEAKER_14: Sim, sim.
- 1:31:20SPEAKER_14: Mas ainda me parece muito um jogo da geração passada, PS4 e Xbox One.
- 1:31:25SPEAKER_14: E não à toa, ele roda.
- 1:31:27SPEAKER_14: Estava rodando com um frame rate capado no Playstation, né, ô Samuka?
- 1:31:31SPEAKER_12: Continua rodando ainda, joguei no Playstation 5, né?
- 1:31:33SPEAKER_12: Um console que entrega jogos muito mais exigentes, com uma qualidade muito melhor, tanto em relação ao número de coisas na tela, quanto, né, enfim.
- 1:31:44SPEAKER_12: Número de polígonos e textura e tal, de modo muito melhor.
- 1:31:48SPEAKER_12: Esse aqui realmente a gente vê na cara do jogo ali, tanto a idade quanto o orçamento.
- 1:31:53SPEAKER_12: A gente viu que é um jogo que tem mais dinheiro envolvido da Bandai do que tinha Digmons anteriores.
- 1:31:59SPEAKER_12: Mas, cara, ainda não é um orçamento gigantesco, enorme - Uau, meu Deus, quanta grana.
- 1:32:05SPEAKER_12: Claramente não é, assim, não é mesmo?
- 1:32:06SPEAKER_12: E o jogo tem momentos que são interessantes e outros que não são.
- 1:32:11SPEAKER_12: Eu acho que o que tu falou da cidade principal, a Central City, que tem trocentos de Digmons ali pra tu interagir, é um ponto legal do jogo.
- 1:32:20SPEAKER_12: Sim.
- 1:32:20SPEAKER_12: É um ponto alto do jogo.
- 1:32:21SPEAKER_12: Embora, assim, não seja o tipo de Digimons que estão ali, de fato, fazendo coisa, eles estão mais paradinhos ali pra tu conversar, mas ainda assim, é bastante modelo de Digion pra tu interagir na cidade.
- 1:32:32SPEAKER_12: Mas, cara, no geral, esse é um joguinho com visual bem ok.
- 1:32:37SPEAKER_12: Eu vou dizer que é ok, só.
- 1:32:39SPEAKER_12: Porque tu não fica impressionado com os visuais, tu não tem, assim, sabe, paisagens grandiosas pra tu ver, porra, que da hora que é.
- 1:32:48SPEAKER_12: Olhar isso aqui tudo.
- 1:32:49SPEAKER_12: Não tem, não tem.
- 1:32:50SPEAKER_12: É um jogo que faz o seu serviço bem, né?
- 1:32:52SPEAKER_12: Então tem partes que são assim.
- 1:32:54SPEAKER_12: E assim, sendo justo, os Digimons em si são bem bonitos.
- 1:32:57SPEAKER_12: Sim.
- 1:32:58SPEAKER_12: Não é o mesmo modelo 3D do Digimon Cyber Sluth, eles são novos aqui, então.
- 1:33:03SPEAKER_12: É, assim, é um destaque muito bom e que bom, porque os Digimons são o principal do jogo, então eles têm que ser bonitos, têm que ser legais de tu ver ali.
- 1:33:10SPEAKER_12: Eles têm um monte de detalhe, eles são bem, bem legais.
- 1:33:13SPEAKER_12: Mas tem uma coisa específica, Leon, no jogo que dá pra ver que não foi falta de vontade do time, não foi falta de.
- 1:33:23SPEAKER_12: sei lá, de.
- 1:33:23SPEAKER_12: De tentar fazer o melhor possível.
- 1:33:25SPEAKER_12: É só realmente porque faltou dinheiro, porque custa dinheiro fazer essas coisas, né?
- 1:33:28SPEAKER_12: Justo.
- 1:33:28SPEAKER_12: Porque tem uma parte do jogo que é muito bem feita, e que eu vi um vídeo de behind the scenes de bastidores e que eu fiquei muito de cara.
- 1:33:38SPEAKER_12: Sabe aquelas cutscenes meio 2D que tem antes e depois de cada.
- 1:33:43SPEAKER_12: cada side quest lá na parte final do jogo com os Olympus 12?
- 1:33:47SPEAKER_14: Aham.
- 1:33:47SPEAKER_14: Você diz ali como se fosse o teatro trinho.
- 1:33:50SPEAKER_14: Isso.
- 1:33:51SPEAKER_12: Isso aí, irmão, não é desenho 2D.
- 1:33:53SPEAKER_12: Isso aí são bonecos, são sombras de verdade.
- 1:33:56SPEAKER_12: É renderização do jogo.
- 1:33:57SPEAKER_12: Não, não, não.
- 1:33:58SPEAKER_12: São bonecos reais, físicos, filmados, marionetes.
- 1:34:02SPEAKER_12: Caralho! Fizeram centenas de bonequinhos de marionetes, articulados, manipulados manualmente mesmo, e colocaram fazendo teatro de sombras, mexeram com luz.
- 1:34:15SPEAKER_12: É muito foda, cara.
- 1:34:16SPEAKER_12: Tem um vídeo, depois eu te passo pra tu ver o link aí, bota na descrição do Epi também aqui pro 20 poder assistir.
- 1:34:21SPEAKER_12: Mas um vídeo que mostra como é que isso aí foi feito, e o Atsushi Makino, que é o diretor aí da parte visual dessas cutscenes do jogo, ele fala uma coisa que eu achei muito foda, muito foda, e que entrega pela milésima vez nesse programa, Leon, como o toque humano é importante pra que uma coisa fique legal.
- 1:34:41SPEAKER_12: Porra, mas aí, né?
- 1:34:43SPEAKER_12: Ele fala o seguinte: abre aspas, tá?
- 1:34:45SPEAKER_12: A vantagem é que quando faz uma marionete e quando uma pessoa move a marionete, pode rolar um movimento que não é planejado e que fica mais natural e deixa a cena mais interessante.
- 1:34:59SPEAKER_12: Cara, olha que parada foda, porque se tu for fazer uma cutscene com um desenho 2D e tal no computador, tu planeja uma cena, tu faz ela acontecer, anima ela, show, e fica bonito.
- 1:35:12SPEAKER_12: A gente conhece aí trouxerentilhões de jogos no 2D que estão maravilhosos.
- 1:35:16SPEAKER_12: Mas, cara, se tu filma marionete saindo sombras na parede, tu faz um teatro de sombras de fato de verdade ali, em que pessoas estão movendo articulações e manipulando ali os bonequinhos e tal, tu vai ter movimentos que não são planejados, que ficam mais naturais.
- 1:35:32SPEAKER_12: E fica foda.
- 1:35:33SPEAKER_12: Ok, juro.
- 1:35:34SPEAKER_12: Irmão, assim, ó, é muito claro que a parte visual mais foda do jogo é aquela ali.
- 1:35:39SPEAKER_12: São as cinhas de teatrinho de marionete.
- 1:35:41SPEAKER_14: De teatrinho de marionete, que a gente tem um teatrinho.
- 1:35:42SPEAKER_12: É muito bonito, cara.
- 1:35:43SPEAKER_12: É muito bonito.
- 1:35:44SPEAKER_14: No teatro da mente lá, né?
- 1:35:45SPEAKER_14: Literalmente o teatro da mente.
- 1:35:47SPEAKER_12: Aham, aham, lá do mundo entre o mundo digital e o mundo real.
- 1:35:50SPEAKER_03: O mundo entre mundos, né?
- 1:35:52SPEAKER_12: E daí lá tu tem uma historinha que introduz e que finaliza cada sidequest dos Olympus 12 e tal.
- 1:35:57SPEAKER_12: E essas cenas mostram muito isso, cara.
- 1:35:59SPEAKER_12: É que, tipo, não faltou vontade, não faltou comprometimento da equipe, sabe?
- 1:36:04SPEAKER_12: Porque tu vê que foi feito com muito amor, cara.
- 1:36:06SPEAKER_12: E assim, ó, o vídeo mostra o tanto de boneco que foi feito, com tanto detalhe, sabe?
- 1:36:13SPEAKER_12: Porra, tem um momento, irmão, que eles fazem chover assim, meio que folhas, pra fazer as sombras da folha na tela.
- 1:36:20SPEAKER_12: Porra, vai ser fia, cara.
- 1:36:22SPEAKER_12: O cuidado dos caras, mano.
- 1:36:23SPEAKER_12: Ué, porra, e podia fazer isso em computador?
- 1:36:24SPEAKER_12: Podia, mas eles quiseram fazer manualmente pra que tivesse essa parte natural, não planejada, sabe?
- 1:36:31SPEAKER_12: Porra, foda, foda, foda.
- 1:36:32SPEAKER_12: Então é isso, cara.
- 1:36:33SPEAKER_12: É um joguinho que.
- 1:36:34SPEAKER_12: É um joguinho que, tipo, ele realmente não é tão incrivelmente bonito, vanguardista na parte técnica, infelizmente.
- 1:36:44SPEAKER_12: Quando tu compara aí com esses AAAs gigantescos e tal, mas, pô, tu vê, ele não tem uma equipe de centenas, milhares de pessoas, não tem um orçamento milionário, gigantesco, absurdo, sabe?
- 1:36:56SPEAKER_12: É um jogo médio, é um jogo que vem de uma empresa grande, óbvio, mas é um jogo ainda pequeno, em comparação aí com, sei lá, um The Last of Us, com, sei lá, um God of War, sei lá, um Call of Duty, enfim.
- 1:37:08SPEAKER_12: Aí ele é pequeno, sabe?
- 1:37:09SPEAKER_12: Só que mesmo assim, faltando orçamento e faltando número de funcionários, tudo isso aí, cara, eles compensam muito isso, mostrando como eles gostam da franquia, como eles entendem a franquia, e por isso saiu um jogo de Digimon foda, foda, sabe?
- 1:37:25SPEAKER_12: Apesar da parte técnica, não sei, um primor, a parte artística em si, a parte que mais importa, na real, tá muito legal.
- 1:37:33SPEAKER_12: Então, pô, assim, ó.
- 1:37:35SPEAKER_12: É meio clichê, fala isso, falo isso muito na galinha aqui, mas é muito real isso aqui.
- 1:37:39SPEAKER_12: O próximo Digimon Story.
- 1:37:41SPEAKER_12: Agora que esse aqui vendeu bem, foi um sucesso legal de crítica e tal, o próximo, irmão.
- 1:37:46SPEAKER_12: Que tiver do começo ao fim uma direção, sabe, da mesma pessoa, produção do mesmo cara, que tiver a bandai dando uma grana um pouco maior por trás.
- 1:37:55SPEAKER_12: Bicho, deve sair um jogo tão foda porque a equipe que tá fazendo o jogo claramente manja do rolê.
- 1:38:00SPEAKER_14: É, não, eles entendem muito bem, com certeza.
- 1:38:03SPEAKER_14: Principalmente você vê que.
- 1:38:05SPEAKER_14: Eu acho que a forma que você colocou é a melhor de toda, Samuka.
- 1:38:09SPEAKER_14: O aspecto técnico deixa dever, mas tem um amor e um carinho pela franquia tão excedente.
- 1:38:16SPEAKER_14: Nessa.
- 1:38:17SPEAKER_14: Cara, só o fato de.
- 1:38:19SPEAKER_14: Eu acho, eu posso estar enganado, mas é a primeira vez que a gente vê reunidos todos os Royal Knights.
- 1:38:25SPEAKER_14: And tem uma cena com eles também que é muito foda, inclusive, durante a história, os Doze Cavaleiros Reais.
- 1:38:31SPEAKER_14: Você tem os Olympus to Elv aqui.
- 1:38:33SPEAKER_14: Então, porra, os caras entendem muito bem quem é a fanbase dele.
- 1:38:37SPEAKER_14: Eu vou dizer pra você que talvez em termos de exploração, esse jogo me surpreendeu em dois pontos.
- 1:38:44SPEAKER_14: Tá?
- 1:38:45SPEAKER_14: Em dois pontos.
- 1:38:46SPEAKER_14: Nada no gráfico exatamente, né?
- 1:38:49SPEAKER_14: Porque, graficamente falando, o jogo é ok, como a gente já disse.
- 1:38:53SPEAKER_14: Mas o fato do jogo voltar em lugares que são clássicos da franquia, tipo Abyss Depth, tipo Gear Forest, mostra que realmente os caras entendem da franquia que eles estão mexendo ali.
- 1:39:07SPEAKER_14: Embora a exploração seja normal, não tenha muito Uau, ainda tem ali uma corzinha, um negocinho diferente, né?
- 1:39:15SPEAKER_14: Em cada mapa você tem o Co-op Action, né?
- 1:39:18SPEAKER_14: Que é basicamente um Digimon te ajudando a passar de algum lugar, sei lá, no Submarimon, ou você balança na vinha da Palmon ou da Rosemon mais pra frente, né?
- 1:39:30SPEAKER_14: Uhum.
- 1:39:31SPEAKER_14: Mas os mapas em si, eles são exatamente qualquer coisa.
- 1:39:35SPEAKER_14: Exceto quando a gente tá no mundo real e não no Digimundo.
- 1:39:39SPEAKER_14: Aí eu achei ousado da parte deles meterem um Shimegamitensei com Digimon.
- 1:39:44SPEAKER_14: Eu achei.
- 1:39:45SPEAKER_14: Em Shinjuku, cara, que é geralmente onde dá muita merda no Shimegami Tensei também.
- 1:39:50SPEAKER_14: É uma coisa muito bacana como eles trouxeram isso pro.
- 1:39:53SPEAKER_14: uma versão disso pro mundo real e como que isso interagiria com Digimons, né?
- 1:39:58SPEAKER_14: Tipo, o Digimon tá ali na torre.
- 1:39:59SPEAKER_14: Qual é o qual o Digimon que tá na torre?
- 1:40:01SPEAKER_14: Ah, é o Digimon, mas que guerreiro.
- 1:40:04SPEAKER_14: Cara, o cuidado que eles tiveram de fazer isso e transformar em algo.
- 1:40:09SPEAKER_14: Não vou te dizer crível, mas eu vou dizer verossímio, sabe?
- 1:40:14SPEAKER_14: Porra, é muito bom, cara.
- 1:40:15SPEAKER_14: Aquele mapa dos esgotos de Shinjuku, cara, que você enfrenta o.
- 1:40:19SPEAKER_14: que você acha o Elecmon antes dele virar o Egimon, né?
- 1:40:22SPEAKER_14: Sim, aham, sim, sim.
- 1:40:23SPEAKER_14: Porra, ali, aquilo ali eu falei assim, cara, que foda.
- 1:40:26SPEAKER_14: Os malucos foram atrás de pontos de referência não só da cidade, mas pontos de referência para os fãs de Digimon também, sabe?
- 1:40:35SPEAKER_12: É, a gente fala muito aqui hoje do SMT e Digimon aqui, porque SMT é nossa franquia que a gente compara mais, que a gente manja muito do SMT e gosta muito da franquia e tal, né?
- 1:40:43SPEAKER_12: Amém.
- 1:40:43SPEAKER_12: Então, tipo, o rolê é o seguinte, pô, a gente não manja muito SMT e Digimon antes desse joguinho aqui.
- 1:40:48SPEAKER_12: O Digimon até hoje costuma fazer os seus jogos no Digimundo.
- 1:40:52SPEAKER_12: Isso.
- 1:40:52SPEAKER_12: Então tu tem lá o Digimundo, que muda de jogo pra jogo, é diferente e tal.
- 1:40:57SPEAKER_12: Eu acho até hoje ainda o Digimundo do World 1 maravilhoso.
- 1:41:01SPEAKER_14: O melhor Digimon que eu acho.
- 1:41:02SPEAKER_12: Aquela mistureba de disquete grudado em penhasco e cabo saindo de árvore.
- 1:41:09SPEAKER_12: Eu acho muito bom aquilo lá.
- 1:41:10SPEAKER_12: Muito bom, meu.
- 1:41:11SPEAKER_12: Mas cada jogo tem a sua maneira de interpretar o Digimundo.
- 1:41:13SPEAKER_12: Show.
- 1:41:13SPEAKER_12: Isso.
- 1:41:14SPEAKER_12: Enquanto isso, SMT, Persona em geral, enfim, o que eles fazem, né?
- 1:41:18SPEAKER_12: Com o seu mundo do Isekai.
- 1:41:21SPEAKER_12: Não tem só aquele mundo ali.
- 1:41:23SPEAKER_12: Ele mescla com o mundo real, ou tem os dois lados do mundo, ou traz de um vai pra outro.
- 1:41:29SPEAKER_14: Geralmente apocalíptico, né?
- 1:41:30SPEAKER_14: Geralmente um lance de acabou Tóquio.
- 1:41:33SPEAKER_12: Isso, é, e tu mistura o mundo real com o mundo demoníaco dos demônios da SMT, por aí vai.
- 1:41:38SPEAKER_12: Esse Digimon aqui fez isso.
- 1:41:40SPEAKER_12: Tu tem o Digimundo, tu tem o mundo real e tu tem parte na história que os dois se misturam, se mesclam ali.
- 1:41:47SPEAKER_12: Que uma coisa vai pro lugar da outra, e que Digimons invadem o mundo real, e as pessoas veem Digimons, tudo isso, então.
- 1:41:55SPEAKER_12: Esse conceito aí de misturar os dois é algo que existe no Digimon, nos animes, bastante, desde o começo, né?
- 1:42:03SPEAKER_12: Mas nos jogos, não tinha muito ainda.
- 1:42:05SPEAKER_12: É, mas não é um.
- 1:42:06SPEAKER_12: Uma coisa que não tinha, tinha, mas tipo, não era o foco.
- 1:42:08SPEAKER_12: E agora é o foco, tipo, esse é um jogo que realmente tem uma história que mistura o mundo real com o digital.
- 1:42:14SPEAKER_12: O jogo que mais tinha isso, logicamente, era o Digimon Story anterior, Cyber Sluth.
- 1:42:18SPEAKER_12: Que tu tinha o dia a dia no mundo real, ali como detetive digital, enfim, e que tu ia pro mundo digital.
- 1:42:24SPEAKER_12: Mas ainda assim, cara, o mundo digital do Cyber Slut, ele era mais um dot hack que o do Digon pra mim.
- 1:42:30SPEAKER_14: É, cara, ele.
- 1:42:31SPEAKER_14: Ele era só aquelas dungeon VR mission do Metal Gear Solid.
- 1:42:36SPEAKER_14: Isso, né?
- 1:42:36SPEAKER_12: E mais do que isso, tipo assim, eu digo no conceito em si, pra mim no CyberSluth, parecia mais que eu tava entrando no computador do que indo pra um outro mundo.
- 1:42:45SPEAKER_12: Numa interface de Usu.
- 1:42:46SPEAKER_12: É, tipo, não era assim, pô, estou indo pra um mundo paralelo, sei lá.
- 1:42:49SPEAKER_12: Eu não parecia que, tipo, ah, eu tô entrando no meu.
- 1:42:52SPEAKER_12: na minha placa de vídeo aqui, sei lá.
- 1:42:54SPEAKER_04: Uhum.
- 1:42:54SPEAKER_12: E Digimon não é isso.
- 1:42:55SPEAKER_12: Digimon é um outro mundo, de fato.
- 1:42:58SPEAKER_12: Um outro universo paralelo ao nosso, que tem monstros.
- 1:43:02SPEAKER_12: E aqui sim é isso, com a sua lore lá bizarra de ir Brasil e de um monte de coisa.
- 1:43:08SPEAKER_12: Então, o jogo entregar isso aí também no visual e também no modo como tu joga, de explar os dois lados ali, ter sidequest que tu vai de um lado pro outro, enfim.
- 1:43:16SPEAKER_12: Eu gostei bastante, achei bem legal.
- 1:43:17SPEAKER_12: A execução é 10 barra 10?
- 1:43:20SPEAKER_12: Não, não é.
- 1:43:21SPEAKER_12: Como tu falou, os mapas são meio qualquer coisa, né?
- 1:43:24SPEAKER_12: O design de level é, tipo, quase inexistente, porque é chatinho de explorar as coisas.
- 1:43:30SPEAKER_12: Eu não acho que é um jogo que me atraiu porque, uau, que dungeon legal e incrível de explorar.
- 1:43:36SPEAKER_12: Não é.
- 1:43:36SPEAKER_12: Não é nem um pouco.
- 1:43:37SPEAKER_12: Não.
- 1:43:37SPEAKER_12: Sabe?
- 1:43:38SPEAKER_12: De forma alguma.
- 1:43:38SPEAKER_12: Eu cansei, mas eu me incomodava o tanto que eu tinha que falar pro Palmon me passar de um lugar pro outro com o Cipó.
- 1:43:45SPEAKER_12: Uhum.
- 1:43:46SPEAKER_12: É legal interagir com o Digimon?
- 1:43:48SPEAKER_12: É legal, é positivo isso.
- 1:43:49SPEAKER_12: O modo que foi feito é muito legal?
- 1:43:52SPEAKER_12: Nem tanto.
- 1:43:53SPEAKER_12: Não achei aquelas coisas.
- 1:43:54SPEAKER_12: Tem áreas que eu gosto mais do que outras.
- 1:43:57SPEAKER_12: Eu, por exemplo, gosto bastante da área da fábrica.
- 1:44:00SPEAKER_12: Porque ela é um pouquinho mais curta e um pouquinho mais diferente do resto, assim.
- 1:44:05SPEAKER_12: Sim.
- 1:44:05SPEAKER_12: Mas no geral, acho que tipo, de dungeons, nenhuma sim me chamou muita atenção.
- 1:44:09SPEAKER_12: E no geral, o level design é meio qualquer coisa.
- 1:44:14SPEAKER_14: Absolutamente qualquer coisa.
- 1:44:16SPEAKER_14: Mas ele é tipo um qualquer coisa.
- 1:44:18SPEAKER_14: Vou fazer uma analogia com a comida aqui, Samu.
- 1:44:20SPEAKER_14: Vamos lá.
- 1:44:20SPEAKER_14: Ele é tipo uma broa normal.
- 1:44:23SPEAKER_14: Ah, você colocou uns negócios junto na broa que deixou a broa muito boa.
- 1:44:26SPEAKER_14: Você entendeu?
- 1:44:27SPEAKER_14: Pode ser, pode ser.
- 1:44:29SPEAKER_14: Você comprou uma calda de chocolate, jogou ali na broa.
- 1:44:32SPEAKER_14: Aí tu botou um sorvetinho junto.
- 1:44:35SPEAKER_12: É tipo assim, é um macarrão meio.
- 1:44:38SPEAKER_12: Macarrão que tá ok.
- 1:44:40SPEAKER_12: Isso, isso.
- 1:44:41SPEAKER_12: Mas tu colocou por cima ali um pouco de pancheta, entendeu?
- 1:44:45SPEAKER_14: É, tá entendendo?
- 1:44:47SPEAKER_12: Com um queijo ali, que é um queijo elemental, entendeu?
- 1:44:50SPEAKER_12: Aqui ali.
- 1:44:51SPEAKER_12: O que é essa pancheta?
- 1:44:52SPEAKER_12: É tu poder montar no teu Peildramon, entendeu?
- 1:44:57SPEAKER_14: Muda alguma coisa pro jogo?
- 1:44:59SPEAKER_14: Absolutamente não, mas é muito foda.
- 1:45:01SPEAKER_14: Vai tomar no cu, velho, é muito bom, né?
- 1:45:03SPEAKER_14: Isso, exatamente.
- 1:45:04SPEAKER_12: Porra, eu desde que eu vi o Digimon Zero Trude, eu conheci o Peyldramon, eu falei, cara, que Digimon foda.
- 1:45:09SPEAKER_12: Pail Dramon.
- 1:45:10SPEAKER_12: E agora.
- 1:45:11SPEAKER_12: Agora eu posso ficar no ombro dele.
- 1:45:13SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:45:14SPEAKER_12: Então o Level Design é muito bom?
- 1:45:15SPEAKER_12: Não, mas se é pra ser um Level Design mais ou menos, que seja montado no Digimon foda.
- 1:45:20SPEAKER_12: Sim.
- 1:45:21SPEAKER_12: Que seja nas costas no meio do Narutamon.
- 1:45:23SPEAKER_14: Ih, que me segue.
- 1:45:23SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:45:24SPEAKER_14: Exato.
- 1:45:25SPEAKER_14: Exato.
- 1:45:25SPEAKER_14: Esse é o ponto.
- 1:45:26SPEAKER_12: E eu te conheço, Léo.
- 1:45:27SPEAKER_12: Eu sei que tu deve ter ficado muito feliz de finalmente poder ficar nas costas, né?
- 1:45:33SPEAKER_12: No lombo do seu lobinho.
- 1:45:35SPEAKER_14: Porra, o lombo me botou nos ombros, eu montei nele, foi uma coisa louca.
- 1:45:40SPEAKER_14: Foi uma festa danada.
- 1:45:42SPEAKER_14: Coisa de doido.
- 1:45:43SPEAKER_14: Adorei ele, fiquei muito feliz, cara.
- 1:45:45SPEAKER_14: Cara, é uma parada que, assim, é pequeno, sabe?
- 1:45:49SPEAKER_14: Mas é um negócio que faz uma diferença absurda, apesar de ser pequeno.
- 1:45:55SPEAKER_14: Novamente, ouvinte, não tem implicação de gameplay alguma.
- 1:45:59SPEAKER_14: Não tem.
- 1:46:00SPEAKER_14: Ter montado ou estar montado no bicho.
- 1:46:02SPEAKER_14: Sim.
- 1:46:02SPEAKER_14: Só é maneiro demais.
- 1:46:04SPEAKER_14: Qual Digimon que você pode carregar você?
- 1:46:07SPEAKER_14: Cara, muitos.
- 1:46:09SPEAKER_14: Muitos, muitos Digimons podem te carregar.
- 1:46:11SPEAKER_14: Eu acho que só não podem, com certeza, os rookies e os que vêm antes dos rookies, né?
- 1:46:16SPEAKER_14: Os Intraining e os Baby.
- 1:46:17SPEAKER_14: Não tem como.
- 1:46:18SPEAKER_14: Tenho aqui números.
- 1:46:19SPEAKER_14: Tenho aqui números.
- 1:46:20SPEAKER_14: Traga dados pra mim.
- 1:46:21SPEAKER_12: Ridable Digimons.
- 1:46:23SPEAKER_12: 178.
- 1:46:25SPEAKER_14: Cara, isso é quase mais do que um quarto da quantidade de Digimons que tem no jogo.
- 1:46:31SPEAKER_14: Então, porra, mais que um quarto, na verdade, dos Digimons que tem no jogo.
- 1:46:34SPEAKER_12: É, é um terço, sei lá, por aí, um pouquinho, um pouquinho por aí, um terço, mais ou menos.
- 1:46:38SPEAKER_12: Então, cara, assim, ó.
- 1:46:39SPEAKER_12: Ovinte, veja bem.
- 1:46:40SPEAKER_12: Entenda, ouvinte.
- 1:46:42SPEAKER_12: Você que não é fã de Digimon, você tá ouvindo esse pé aqui, porque ah, jogou isso aqui, só.
- 1:46:45SPEAKER_12: Ó, porque ouve nós aí, sempre que lança episódio.
- 1:46:47SPEAKER_12: Obrigado, inclusive.
- 1:46:48SPEAKER_12: Valeu aí, Digimon.
- 1:46:49SPEAKER_12: Valeu, gostamos muito da ideia.
- 1:46:50SPEAKER_12: O que acontece?
- 1:46:51SPEAKER_12: O fã de qualquer franquia que envolve bichinhos, monstrinhos, esse fã quer interagir o máximo que dá com os bichinhos.
- 1:46:59SPEAKER_12: Não é de hoje, Leão, que o fã de Pokémon quer que a Nintendo, que é Game Freak, lance a porra de um jogo que tu pode montar em Pokémon.
- 1:47:07SPEAKER_12: Não é de hoje.
- 1:47:07SPEAKER_12: Só demorou, só demorou 30 anos, Samuca.
- 1:47:10SPEAKER_14: Só demorou 30 anos, né?
- 1:47:11SPEAKER_12: Lançou o Violet Scarlet agora que tu pode montar em dois Pokémon específicos.
- 1:47:16SPEAKER_14: Dois é o.
- 1:47:17SPEAKER_14: Sabe?
- 1:47:17SPEAKER_14: O Motinha, né?
- 1:47:19SPEAKER_12: Pô, agora há pouco saiu o Monster Hunter Stories Motherfuckers.
- 1:47:24SPEAKER_12: Que é o 3?
- 1:47:25SPEAKER_12: Twisted Reflexion, o 3.
- 1:47:27SPEAKER_12: E mostra lá o personagem principal montando num rátalus, por exemplo.
- 1:47:31SPEAKER_12: Veja, e aí eu vim.
- 1:47:32SPEAKER_12: E assim, eu vou falar pra vocês.
- 1:47:34SPEAKER_12: O que eu escutei de muita gente?
- 1:47:36SPEAKER_12: Porra, Nintendo! Podia ser eu no Farizard.
- 1:47:39SPEAKER_12: Então, assim, o fã de Pokémon, ele quer muito isso.
- 1:47:42SPEAKER_12: E não é só Pokémon.
- 1:47:43SPEAKER_12: Eu usei como exemplo aqui o Pokémon, porque, tipo, é franquia de monstrinhos mais famosa.
- 1:47:46SPEAKER_12: Mas, cara, o tanto que o fã de Digimon queria jogar esse jogo, qualquer jogo Digimon que fosse, andando por aí montado no seu Garumon, cara.
- 1:47:56SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:47:57SPEAKER_14: O Matt faz isso no anime.
- 1:47:59SPEAKER_14: Ele monta no Garurumon dele.
- 1:48:01SPEAKER_14: Óbvio que ele monta.
- 1:48:02SPEAKER_14: É um lobo, caralho.
- 1:48:02SPEAKER_14: É um lobo também dele.
- 1:48:04SPEAKER_14: A pessoa voa no Birdramon, cara.
- 1:48:06SPEAKER_12: Que isso, mano.
- 1:48:07SPEAKER_12: Você tá entendendo?
- 1:48:08SPEAKER_12: E aqui nós também, o Birdramon, inclusive, é o modo de fast travel do jogo, isso é.
- 1:48:12SPEAKER_12: Fast travel do jogo, justamente.
- 1:48:14SPEAKER_12: Voltando pra.
- 1:48:15SPEAKER_12: O que eu nunca vou entender, porque Birdramon, vamos lembrar que é um pássaro de fogo.
- 1:48:18SPEAKER_14: É, você vai no pé dela.
- 1:48:19SPEAKER_14: Vai que ela tem um pezão.
- 1:48:20SPEAKER_12: Que também é de fogo.
- 1:48:21SPEAKER_14: Não, não, o pé é o pé de galinha normal.
- 1:48:23SPEAKER_12: O pé não é de fogo?
- 1:48:24SPEAKER_12: Ô, louco, pera aí.
- 1:48:25SPEAKER_14: Não, não, é sério, pode olhar.
- 1:48:26SPEAKER_14: É pé de galinha normal.
- 1:48:28SPEAKER_14: Bidramon.
- 1:48:28SPEAKER_14: É igual a Sora viajando nele.
- 1:48:30SPEAKER_14: A Sora viajando nele, é isso?
- 1:48:31SPEAKER_12: É mesmo, olha aí que do.
- 1:48:33SPEAKER_12: Porra, aí sim.
- 1:48:34SPEAKER_12: Ok.
- 1:48:34SPEAKER_12: Sim.
- 1:48:35SPEAKER_12: Eu ia xingar aqui porque, porra, jogou merda, não sei o quê, mas não é.
- 1:48:38SPEAKER_12: Deve ser quente pra caralho ainda, né?
- 1:48:39SPEAKER_12: Ah, mas daí, né?
- 1:48:40SPEAKER_12: Aí faz parte.
- 1:48:41SPEAKER_14: Faz parte.
- 1:48:42SPEAKER_14: Mas é isso.
- 1:48:43SPEAKER_14: Você vai no pé, que ela é meio pesuda, assim, né?
- 1:48:45SPEAKER_14: Ela vende pack do pezinho no.
- 1:48:47SPEAKER_14: Tem, tem, ela é um pesado de galinha de novo.
- 1:48:48SPEAKER_14: Only Feathers.
- 1:48:49SPEAKER_12: Only Feathers.
- 1:48:51SPEAKER_12: Only Claws.
- 1:48:52SPEAKER_12: Only Claws.
- 1:48:53SPEAKER_12: Entendi.
- 1:48:54SPEAKER_14: Mas, cara, faz uma diferença brutal, cara.
- 1:48:56SPEAKER_14: Eu lembro muito bem que uma das coisas que mais eu gosto no Monster Ranger 4 de Play 2, que muita gente detesta, é justamente o fato de eu poder ir em aventura com meus bichos.
- 1:49:07SPEAKER_14: E alguns deles tem ride skills.
- 1:49:09SPEAKER_14: Ou seja, eu monto no Golem e o Golem vai quebrando tudo que tem na frente.
- 1:49:12SPEAKER_14: Eu monto no zoom e eu corro rápido.
- 1:49:14SPEAKER_14: E eu vou com o dragão, e por aí vai.
- 1:49:16SPEAKER_14: É isso, mano.
- 1:49:16SPEAKER_14: Então isso é uma parada que já era.
- 1:49:18SPEAKER_14: Demorou até pro Digimon, vou falar a verdade pra vocês.
- 1:49:21SPEAKER_14: Demorou muito pro Digimon.
- 1:49:22SPEAKER_14: Já era pra tá rolando lá no Cyber Sleuth, pelo menos, tá?
- 1:49:25SPEAKER_14: Cyber Sleuth já era pra tá rolando isso.
- 1:49:27SPEAKER_14: E aí, os caras colocam isso daqui e faz uma diferença brutal.
- 1:49:30SPEAKER_12: E, pô, não só tu vê o Digimon contigo no grupo também, inclusive.
- 1:49:35SPEAKER_12: Sim, correndo atrás de tudo.
- 1:49:36SPEAKER_12: Ficam os três ali contigo no jogo, irmão.
- 1:49:39SPEAKER_12: Não existe maior statement de poder nesse jogo, Leon.
- 1:49:44SPEAKER_12: Do que tu caminhar até o chefão final, por exemplo?
- 1:49:48SPEAKER_12: Acompanhado de uma Lilithmon, de uma Mastemon, entendeu?
- 1:49:53SPEAKER_12: Sim.
- 1:49:54SPEAKER_12: E de uns, porra, um monte de coisa fodona.
- 1:49:56SPEAKER_12: Pelo amor de Deus, entendeu?
- 1:49:56SPEAKER_12: Tu quer ver isso?
- 1:49:57SPEAKER_12: Pô, eu tenho no meu time uma Mastemon.
- 1:50:00SPEAKER_12: E eu quero ela do meu lado.
- 1:50:02SPEAKER_12: Enquanto eu exploro o mundo aqui.
- 1:50:04SPEAKER_12: É isso, cara.
- 1:50:05SPEAKER_14: É isso, cara.
- 1:50:05SPEAKER_14: É isso, é isso.
- 1:50:06SPEAKER_14: A sensação de alegria de você andar na garupa do Beuzebumon.
- 1:50:10SPEAKER_14: Isso, exatamente.
- 1:50:12SPEAKER_14: Esse foi o grito que você ouviu aqui.
- 1:50:14SPEAKER_14: Quando eu entrei na capa, eu falei assim: Não pode A!
- 1:50:18SPEAKER_12: Não pode B! Absolutamente não pode ser.
- 1:50:22SPEAKER_12: Com certeza não pode.
- 1:50:23SPEAKER_12: Pô, tu monta tu Dígio Tankmon.
- 1:50:25SPEAKER_12: Cara.
- 1:50:26SPEAKER_12: Tu vai.
- 1:50:26SPEAKER_12: Irmão, tu vai dentro do da fantasia do cosplay lá do X-Grenomon.
- 1:50:32SPEAKER_14: Cara, você vai na vassoura da Witchmon, mano.
- 1:50:34SPEAKER_12: Porra, é verdade, né?
- 1:50:36SPEAKER_14: Que alegria, cara.
- 1:50:36SPEAKER_14: Tu vai na vassoura da Witchmon, cara.
- 1:50:38SPEAKER_14: Porra, é muito quieto.
- 1:50:39SPEAKER_14: Que delícia.
- 1:50:40SPEAKER_12: Tu vai em cima do Walon.
- 1:50:41SPEAKER_12: É Walmon?
- 1:50:42SPEAKER_12: A porra da baleia?
- 1:50:43SPEAKER_12: É o Amon, o Amon, o Amon.
- 1:50:45SPEAKER_12: O Amon, isso.
- 1:50:46SPEAKER_12: A baleia gigantesca, irmão.
- 1:50:48SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:50:48SPEAKER_12: Tu fica no lombinho dela.
- 1:50:50SPEAKER_12: E é isso.
- 1:50:51SPEAKER_14: Pra mim, o ponto alto foi eu finalmente poder montar no Light Dramon ou Hydramon, como vocês preferiram.
- 1:50:57SPEAKER_14: Eu prefiro Hydramon.
- 1:50:58SPEAKER_14: Tem muito mais a ver.
- 1:50:59SPEAKER_14: Que é o Digiovo da amizade com o Vimon, né?
- 1:51:02SPEAKER_14: Tinha, aham, maravilhoso, sim.
- 1:51:03SPEAKER_14: Também tido como um dos Digimons mais rápidos da Digipédia.
- 1:51:07SPEAKER_14: Porra, cara, que não é sonho realizado, velho.
- 1:51:09SPEAKER_12: É isso, cara, é isso.
- 1:51:10SPEAKER_12: É isso.
- 1:51:11SPEAKER_12: O meu sonho, Leon, meu sonho é ficar no ombrinho do pandamon.
- 1:51:15SPEAKER_12: Cara, o ombro do pandamon merece.
- 1:51:18SPEAKER_12: Porque o pandamon é um Dimon maravilhoso.
- 1:51:19SPEAKER_12: Ou vim chegar esse pandamão, imagina um panda.
- 1:51:21SPEAKER_12: Ele tem um cachecol vermelho.
- 1:51:23SPEAKER_14: Sim, herói.
- 1:51:24SPEAKER_12: E tem uma cara de puto.
- 1:51:25SPEAKER_12: Ele é campeão.
- 1:51:26SPEAKER_12: E ele tem uma cara de, tipo assim, ó, de.
- 1:51:28SPEAKER_12: Irmão, se tu encostar em muito tá fudido.
- 1:51:30SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:51:30SPEAKER_12: Isso é pandamon.
- 1:51:31SPEAKER_12: Ele não é um panda fofinho.
- 1:51:32SPEAKER_12: Não, não, não.
- 1:51:33SPEAKER_12: Ele é um panda.
- 1:51:34SPEAKER_12: Ele é um panda violento, irmão.
- 1:51:36SPEAKER_14: Ele facilmente seria um personagem de Akus, aí eu não tô zoando.
- 1:51:38SPEAKER_14: Não tô zoando.
- 1:51:39SPEAKER_12: Tranquilamente.
- 1:51:40SPEAKER_12: Tranquilamente.
- 1:51:40SPEAKER_12: Não tô zoando.
- 1:51:41SPEAKER_12: Tá correto.
- 1:51:42SPEAKER_12: Se você tá correto, ele facilmente seria um personagem.
- 1:51:44SPEAKER_12: Então, entendeu?
- 1:51:45SPEAKER_12: É como se tivesse no ombro do Magima aqui.
- 1:51:48SPEAKER_02: É isso, cara.
- 1:51:48SPEAKER_14: É isso, mano.
- 1:51:49SPEAKER_12: É tipo isso, entendeu?
- 1:51:50SPEAKER_12: Maravilhoso, mano.
- 1:51:51SPEAKER_12: Maravilhoso, cara.
- 1:51:52SPEAKER_12: Maravilhoso.
- 1:51:53SPEAKER_14: Ah, mano, é sensacional a quantidade de coisas que esse jogo tem, assim.
- 1:51:56SPEAKER_14: É incrível.
- 1:51:56SPEAKER_14: Mas assim, nem tudo é rosas na exploração, Samuca.
- 1:51:59SPEAKER_14: Tá na hora da gente falar um negócio muito triste aqui agora.
- 1:52:01SPEAKER_14: Vamos lá.
- 1:52:02SPEAKER_14: Eu lembro que eu falei pra você que tinha vazado uns detalhes uma vez, isso em 2020, alguma coisa.
- 1:52:07SPEAKER_14: Sim.
- 1:52:08SPEAKER_14: O jogo teria um card game.
- 1:52:10SPEAKER_14: Nós dois falamos, puta, agora é o GOT.
- 1:52:14SPEAKER_14: Esse é o GOT.
- 1:52:15SPEAKER_12: E isso, vamos lembrar aqui de vários jogos excelentes, Leão, que tem ótimos card games.
- 1:52:20SPEAKER_14: É, exatamente.
- 1:52:21SPEAKER_12: FF 7 Rebirth, por exemplo, tem um card game maravilhoso.
- 1:52:24SPEAKER_12: Splud, maravilhoso.
- 1:52:25SPEAKER_12: O Splud, é FF8, que nem é um jogo bom, o jogo de cartinha, porra, salva o jogo inteiro, praticamente.
- 1:52:32SPEAKER_03: Exato.
- 1:52:33SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 1:52:34SPEAKER_12: Tu me fala muito do FF14, aquele RPG MMO online de graça, até agora.
- 1:52:39SPEAKER_12: É, exatamente ele mesmo, você conhece?
- 1:52:41SPEAKER_12: Que tem lá a versão do Triple Trial pra jogar.
- 1:52:44SPEAKER_12: Um bom jogo de carta, na real assim, ó, em geral, um bom minigame que se mantém o jogo inteiro, o RPG inteiro, cara, eu gosto muito disso.
- 1:52:53SPEAKER_12: Eu curto muito demais quando tem isso aí, sabe?
- 1:52:55SPEAKER_12: Eu acho que um RPG longo como esse necessita de um minigame que tu possa ir com o tempo jogando, encontrando novos oponentes.
- 1:53:04SPEAKER_12: Aí tu aumenta o teu deck, se foca o jogo de carta, enfim.
- 1:53:07SPEAKER_12: Então assim, ó, a ideia de ter um jogo de carta no Digimon Time Stranger é maravilhoso.
- 1:53:12SPEAKER_12: A execução.
- 1:53:14SPEAKER_14: Cara, o Vintus, eu vou resumir o que é o card game do Digimon Time Stranger pra vocês, tá?
- 1:53:19SPEAKER_14: Cada carta tem um valor e o jogo rola um dado invisível e quem tirou o maior número ganhou.
- 1:53:26SPEAKER_14: Mas aí é isso, acabou, não tem mais nada.
- 1:53:28SPEAKER_14: Juro.
- 1:53:29SPEAKER_14: Irmão, acabou, é isso.
- 1:53:30SPEAKER_12: Cada carta tem um valor e um tipo, né?
- 1:53:32SPEAKER_12: E aí foda-se.
- 1:53:33SPEAKER_02: E acabou, é isso.
- 1:53:34SPEAKER_12: Esse é o jogo.
- 1:53:35SPEAKER_12: Esse é o jogo, é.
- 1:53:36SPEAKER_14: O jogo é totalmente RNG.
- 1:53:38SPEAKER_12: Como assim?
- 1:53:39SPEAKER_12: Tu coloca uma porra de, sei lá, de um.
- 1:53:42SPEAKER_12: De um Pokémon, olha aí.
- 1:53:43SPEAKER_12: Olha só, e no fundo.
- 1:53:44SPEAKER_12: Um Digimon em Training contra um Omni Dimon.
- 1:53:48SPEAKER_12: E tu pode ganhar, porque é absolutamente foda-se.
- 1:53:51SPEAKER_12: Exato.
- 1:53:51SPEAKER_12: Entendeu?
- 1:53:52SPEAKER_12: Exato.
- 1:53:53SPEAKER_14: É só um cara de coroa com um cara de card game.
- 1:53:56SPEAKER_14: Pronto.
- 1:53:56SPEAKER_14: Falei assim.
- 1:53:57SPEAKER_12: Pra não dizer que é tudo horroroso nesse joguinho, tá?
- 1:54:01SPEAKER_12: Eu vou dizer o seguinte.
- 1:54:03SPEAKER_12: Jake.
- 1:54:03SPEAKER_12: As artes são legais.
- 1:54:06SPEAKER_12: O pixel Digimon é sempre bom, né?
- 1:54:08SPEAKER_12: Porque pixel art de todos os quase 500 monstrinhos são maravilhosos.
- 1:54:14SPEAKER_14: Maravilhoso, sim.
- 1:54:14SPEAKER_12: Cara, isso que eu digo, tipo, é um jogo que é maravilhoso, incrível em tudo, não.
- 1:54:19SPEAKER_12: Mas o cuidado dos filhos da puta em fazer uma pixel art pra cada um dos quase 500 Digimons, irmão.
- 1:54:27SPEAKER_14: Pô, uma versão de LCD, né, que eles chamam no jogo aí.
- 1:54:30SPEAKER_12: Isso, cara, é assim, ó, é muito foda.
- 1:54:32SPEAKER_12: Um jogo de carta é ruim, eu não joguei quase nada, eu abandonei no começo já.
- 1:54:37SPEAKER_12: Nossa, que tristeza, bicho.
- 1:54:38SPEAKER_12: Eu fiquei muito chateado com isso aí.
- 1:54:40SPEAKER_12: Muito chateado.
- 1:54:40SPEAKER_12: Porque o card game é uma bosta.
- 1:54:42SPEAKER_12: Ô, vinte, eu não vou falar que é uma bosta.
- 1:54:45SPEAKER_12: Não vou medir palavras.
- 1:54:47SPEAKER_12: É uma bosta do card game.
- 1:54:48SPEAKER_12: É simplesmente horrível.
- 1:54:49SPEAKER_12: É simplesmente horrível.
- 1:54:50SPEAKER_12: É só ignore, finge que não existe.
- 1:54:53SPEAKER_12: Acabou.
- 1:54:54SPEAKER_12: Vai.
- 1:54:54SPEAKER_14: Ah, quero platinar.
- 1:54:56SPEAKER_14: Boa sorte também, tá?
- 1:54:57SPEAKER_14: Porque você vai ter que pegar todas as cartinhas.
- 1:54:58SPEAKER_14: É uma merda, isso é um.
- 1:54:59SPEAKER_14: É uma merda.
- 1:55:00SPEAKER_14: É uma merda.
- 1:55:01SPEAKER_12: Pra não falar que tudo que tem no jogo aí de minigame é ruim, Leon.
- 1:55:04SPEAKER_12: Tem aqueles Auter Dungeons.
- 1:55:06SPEAKER_14: Auter Dungeons são maneiras, peraí.
- 1:55:08SPEAKER_12: Que alguns são legais e alguns não são.
- 1:55:10SPEAKER_12: Não vou dizer de novo que é incrível, não é, tá?
- 1:55:12SPEAKER_12: Mas assim, é legalzinho tu fazer uma corridinha ali.
- 1:55:15SPEAKER_12: É divertido.
- 1:55:16SPEAKER_12: Sim.
- 1:55:17SPEAKER_12: Então tem minigame de corrida, tem um meio que tipo de defesa de área praticamente.
- 1:55:21SPEAKER_12: Sim.
- 1:55:21SPEAKER_12: Tem um que tu precisa ficar meio que escondidinho dos Digimon oponentes pra não ser pego ali no combate.
- 1:55:26SPEAKER_12: Isso.
- 1:55:27SPEAKER_12: Então, assim, tem algumas coisinhas legais ali que servem pra tu meio que dar uma esparecida no jogo base.
- 1:55:34SPEAKER_12: A moral é essa.
- 1:55:35SPEAKER_12: Porra, cansei de ir na história.
- 1:55:37SPEAKER_12: Eu vou lá aqui numa Water Dungeon, faço lá um minigamezinho de corrida, minigamezinho de defesa ali de torre praticamente.
- 1:55:43SPEAKER_12: Perfeito.
- 1:55:43SPEAKER_12: E.
- 1:55:43SPEAKER_12: E, pô, legal.
- 1:55:44SPEAKER_12: Show.
- 1:55:44SPEAKER_12: Então, assim, são legais, gosto do que tenham.
- 1:55:47SPEAKER_12: É o tipo de coisa que.
- 1:55:48SPEAKER_12: Tem gente que xinga, às vezes.
- 1:55:50SPEAKER_12: Que fala, porra, minigame de corrida é uma bosta.
- 1:55:53SPEAKER_12: Nossa, o controle é ruim.
- 1:55:55SPEAKER_12: É ruim o controle?
- 1:55:56SPEAKER_12: É ruim o controle.
- 1:55:57SPEAKER_12: Concordo.
- 1:55:57SPEAKER_12: É ruim, tá?
- 1:55:59SPEAKER_12: Mas, eu gosto que tenha ainda assim.
- 1:56:02SPEAKER_12: Sabe?
- 1:56:03SPEAKER_12: Porque um, não é obrigatório nem um pouco.
- 1:56:06SPEAKER_12: Sim.
- 1:56:06SPEAKER_12: Então tu não quer fazer, tu não faz, acabou.
- 1:56:08SPEAKER_12: A recompensa é tipo incrível?
- 1:56:11SPEAKER_12: Não é.
- 1:56:12SPEAKER_12: Tu ganha um Digimon ali específico daquela missão, quando tu acaba.
- 1:56:17SPEAKER_12: Que pode ser um Digimon legal, mas assim, Strong Air também depois tu faz.
- 1:56:20SPEAKER_12: Nenhum deles é único, nenhum deles é muito poderoso, enfim.
- 1:56:23SPEAKER_12: Então, tu tem uma recompensa, mas tipo.
- 1:56:28SPEAKER_12: É, vem também no nível, de repente, no nível mais alto, assim, mas tipo, é isso, assim.
- 1:56:31SPEAKER_12: Então, não quer fazer, não faz.
- 1:56:33SPEAKER_12: Por isso eu gosto que tenha, porque pra mim é importante.
- 1:56:35SPEAKER_12: Eu gosto de poder variar um pouquinho o gameplay.
- 1:56:38SPEAKER_12: Sabe?
- 1:56:38SPEAKER_12: Sim.
- 1:56:38SPEAKER_12: Eu cansaria se fosse só o jogo base.
- 1:56:41SPEAKER_12: Mesmo sendo um bom jogo base.
- 1:56:42SPEAKER_12: Então que bom que tem.
- 1:56:43SPEAKER_12: Sim, gostei.
- 1:56:44SPEAKER_14: Tem, tem, tem.
- 1:56:45SPEAKER_14: Tem bastante.
- 1:56:46SPEAKER_14: Você chegou a fazer a luta do Apocalimon?
- 1:56:49SPEAKER_14: Nas Altas Red Dungeons?
- 1:56:50SPEAKER_12: Não, eu fiz bem poucas.
- 1:56:51SPEAKER_12: Eu não fiz todas, não.
- 1:56:52SPEAKER_12: Que nem eu falei, tipo, como eu não achei muito bom, achei muito incrível, eu fiz algumas aqui ali, mas tipo.
- 1:56:57SPEAKER_12: É isso.
- 1:56:57SPEAKER_14: É, você tem dois.
- 1:56:58SPEAKER_12: Mas não fiquei assim, muito.
- 1:57:00SPEAKER_12: Muito voltado nisso aí.
- 1:57:01SPEAKER_12: Eu vi que tem uns desafios bem fudidos.
- 1:57:03SPEAKER_12: Tem, tem.
- 1:57:04SPEAKER_12: Tem, mas eu não cheguei a fazer.
- 1:57:06SPEAKER_14: Essa do Apocalimon eu consigo fazer.
- 1:57:08SPEAKER_14: E ela é uma lutinha.
- 1:57:11SPEAKER_14: Assim.
- 1:57:11SPEAKER_14: Alá, Ruby Weapon.
- 1:57:13SPEAKER_14: Caralho?
- 1:57:14SPEAKER_14: É, tem que pensar com muita calma como é que tu vai entrar, quais os Digmon que tu vai fazer.
- 1:57:19SPEAKER_14: Nessa pegada de super boss, assim.
- 1:57:22SPEAKER_14: E sentir, viu?
- 1:57:23SPEAKER_14: O Apocalimon segue sendo um carro atropelando todo mundo.
- 1:57:27SPEAKER_14: Tem que ser.
- 1:57:28SPEAKER_14: Segue machucando, segue machucando.
- 1:57:30SPEAKER_14: Tem que ser, lógico.
- 1:57:31SPEAKER_14: Cara, trilha sonora.
- 1:57:32SPEAKER_14: Pô, assim, ó, vou te falar o seguinte.
- 1:57:34SPEAKER_14: Com certeza é uma trilha sonora que existe.
- 1:57:36SPEAKER_14: Eu vou te falar o seguinte.
- 1:57:37SPEAKER_12: O jogo tem meio que dois tipos de música num jogo só, né?
- 1:57:42SPEAKER_12: Algumas são mais na vibe sinfônica, com instrumentos de verdade por aqui ali, às vezes, né?
- 1:57:49SPEAKER_12: Tem até uma musiquinha que é piano solo, que é a música daquele teatro entre mundos.
- 1:57:54SPEAKER_12: Se não foi inspiração da Velvet Room do Persona, não sei o que foi.
- 1:58:22SPEAKER_12: Mais eletrônica, mais digital, porque faz sentido.
- 1:58:26SPEAKER_12: Lógico.
- 1:58:26SPEAKER_12: Certo, justo.
- 1:58:27SPEAKER_12: Prefiro essas.
- 1:58:29SPEAKER_12: E dessas.
- 1:58:30SPEAKER_12: Algumas são ok, algumas não são.
- 1:58:32SPEAKER_12: Depende do caso, legais, menos legais, enfim.
- 1:58:35SPEAKER_12: Mas, cara, tem.
- 1:58:36SPEAKER_12: Primeira coisa: tem um propositivo que são as de batalha, que são todas muito boas.
- 1:58:53SPEAKER_12: Eu ainda prefiro a música de combate do Cyberslute, mas aqui também são boas, as de combate.
- 1:59:00SPEAKER_12: A música de boss, eu acho bem legal.
- 1:59:03SPEAKER_12: Bem legal ela mistura guitarra com eletrônico, negócio foda, foda-foda.
- 1:59:08SPEAKER_12: E tem uns hits que ficam na cabeça demais, é muito, muito bom.
- 1:59:43SPEAKER_12: A minha foto do jogo inteiro está assim, sem comparação, a música realmente eu falei assim, a porra, que música realmente boa.
- 1:59:50SPEAKER_12: É a música da five.
- 2:00:16SPEAKER_12: Toda fábrica é maneira mesmo.
- 2:00:18SPEAKER_12: Essa música eu de fato gostei bastante.
- 2:00:20SPEAKER_12: Eu falei, pô, essa música aqui é maneira.
- 2:00:22SPEAKER_12: Curti! Curti! De novo, eu vou falar aqui, né?
- 2:00:25SPEAKER_12: Num próximo Digimon Story, existe uma grande chance de tu ter uma música no nível maior, porque eu acho que vem aí.
- 2:00:32SPEAKER_12: É o próximo jogo, um jogo melhor ainda em tudo, inclusive na música, né?
- 2:00:36SPEAKER_12: Mas aqui acho que fez bem o seu serviço.
- 2:00:38SPEAKER_14: É, a massa fome tacada, é o compositor.
- 2:00:41SPEAKER_14: É muito conhecido por fazer três sonoras, Samuka.
- 2:00:45SPEAKER_14: Agora eu vou te surpreender.
- 2:00:46SPEAKER_14: Vamos lá.
- 2:00:47SPEAKER_14: De God Hand, ok.
- 2:00:49SPEAKER_14: No More Heroes, Killer Seven e Dungan Rompa.
- 2:00:53SPEAKER_14: Dungan, caralho, ok.
- 2:00:55SPEAKER_14: Tá.
- 2:00:55SPEAKER_14: Dungan Rompa.
- 2:00:56SPEAKER_14: Ele que fez esses.
- 2:00:58SPEAKER_14: Então tá bom.
- 2:00:59SPEAKER_14: Essas três sonoras aí.
- 2:01:01SPEAKER_14: E teve em muitas outras coisas.
- 2:01:03SPEAKER_12: Mas ele nunca fez o Digimon na vida?
- 2:01:04SPEAKER_14: Fez o Cyber Slow.
- 2:01:06SPEAKER_14: É dele.
- 2:01:06SPEAKER_14: Ah, tá, ok.
- 2:01:06SPEAKER_14: Porque é parecido com o Cyber Slow.
- 2:01:08SPEAKER_14: Eu ia falar que é parecido, mano.
- 2:01:09SPEAKER_14: De fato, é ele que fez ali.
- 2:01:11SPEAKER_14: Mas o.
- 2:01:12SPEAKER_14: Até o Evil Within ele foi o compositor principal.
- 2:01:15SPEAKER_14: Caralho.
- 2:01:16SPEAKER_14: É, ele tem um currículo assim muito diverso.
- 2:01:19SPEAKER_14: De jogo completamente nada a ver como alguns arranjos do Smash Bros.
- 2:01:25SPEAKER_14: Ultimate.
- 2:01:26SPEAKER_14: Até, por exemplo, o Hundred Line, Last Defense Academy, que você jogou esse tempo atrás aí.
- 2:01:30SPEAKER_14: Boa trilha, né?
- 2:01:32SPEAKER_12: Boa trilha.
- 2:01:34SPEAKER_12: Eu vou te falar o seguinte, tá?
- 2:01:35SPEAKER_12: Vou lançar aqui pro alto aqui, ó.
- 2:01:36SPEAKER_12: Alô, Bandai que não escuta aí.
- 2:01:38SPEAKER_12: Alô, Banco.
- 2:01:39SPEAKER_12: Alô Banco.
- 2:01:40SPEAKER_12: Vou falar aqui o nome de uma pessoa, Leon.
- 2:01:42SPEAKER_12: Fale.
- 2:01:43SPEAKER_12: Um compositor que deveria fazer trilha para Digimon.
- 2:01:48SPEAKER_12: Posso falar?
- 2:01:48SPEAKER_12: Tá pronto?
- 2:01:50SPEAKER_12: Vai.
- 2:01:50SPEAKER_12: Hiroyuki Stawan.
- 2:02:22SPEAKER_12: Se este arrombado um dia fizer música pra Digimon, irmão.
- 2:02:26SPEAKER_12: Porra, sawando doidaço, irmão.
- 2:02:29SPEAKER_12: Irmão, porra, entendeu?
- 2:02:32SPEAKER_12: Ô vinte, tá tocando aqui no fundo agora, Black Tyre, a música de combate normal de Xenoblade Chronicles X.
- 2:02:38SPEAKER_14: É, investi não é uma música de Digimon, essa porra.
- 2:02:40SPEAKER_12: Pois é, imagina isso num combate contra um chefão do Digimon.
- 2:02:44SPEAKER_12: Caralho, bom demais.
- 2:02:45SPEAKER_12: Isso aí ia ser foda.
- 2:02:46SPEAKER_12: Então assim é isso, é isso.
- 2:02:47SPEAKER_12: Eu quero que algum nome assim da music assim desses desses pica mesmo, né?
- 2:02:54SPEAKER_12: Nada contra o tacado aí, que é um impostor foda.
- 2:02:56SPEAKER_12: Foda, com certeza.
- 2:02:58SPEAKER_12: Mas eu quero que alguém que tenha assim, tipo, desses top tier faça pro Digimon a música aí, uma trilha sonora, porque vai ficar foda.
- 2:03:05SPEAKER_12: Eu acho que a minha ideia seria o Sawano aí, que eu sempre pensei, sempre vi ser assim, ouvir o que ele faz, sabe?
- 2:03:11SPEAKER_12: Ouvinte que não manja aí, né?
- 2:03:13SPEAKER_12: Quem esse cara é.
- 2:03:14SPEAKER_12: Além do Shannon Blade, o cara fez, por exemplo, até com o Titan.
- 2:03:18SPEAKER_12: Apenas! Que é comprovadamente pela ciência, Leon, ouvinte aí também, a trilha sonora mais foda, a trilha sonora mais pica, mais épica da história da televisão mundial, bicho.
- 2:03:49SPEAKER_12: Mas, irmão, tu não pode falar que a música não é épica pra não poder.
- 2:03:55SPEAKER_14: Isso aí tá proibido.
- 2:03:57SPEAKER_14: Falar mal da trilha sonora de Ataque on Titan.
- 2:03:59SPEAKER_14: Não proibido.
- 2:04:00SPEAKER_14: Desde já eu tô decretando aqui, não pode.
- 2:04:02SPEAKER_12: E o cara fez coisa também pra música aí pra, por exemplo, Gundam por um tempo.
- 2:04:07SPEAKER_12: Ah, mas não, fala um outro anime lá do B, então assim, que não é tão famosinho, Kill A Kill serve pra você.
- 2:04:12SPEAKER_12: Ele faz muita coisa pra anime.
- 2:04:14SPEAKER_12: Muito, muito.
- 2:04:15SPEAKER_12: O videogame foi final da Chronicles X e eu acho que é quase só isso, basicamente.
- 2:04:19SPEAKER_14: Mas cara, encaixaria tão bem.
- 2:04:21SPEAKER_14: Na verdade, ele fez a.
- 2:04:22SPEAKER_14: Ele fez o tema de uma linha de skins do League of Legends que quando saiu aquelas Guardiões Estelares, que é basicamente Sailor Moon, né?
- 2:04:32SPEAKER_14: Sei, aham.
- 2:04:33SPEAKER_14: Aí, no ano de 2019, tiveram algumas Guardiões Estelares novas e ele fez a composição e arranjou a música.
- 2:04:40SPEAKER_14: Ele é ok.
- 2:04:41SPEAKER_14: É isso aí.
- 2:04:43unknown: Então tá.
- 2:04:43SPEAKER_14: Fica aí pra você esse pedaço de conhecimento que você absolutamente não sabia.
- 2:05:19SPEAKER_14: Samuel Reauras, eu fiquei com medo quando eu vi o título do jogo.
- 2:05:25SPEAKER_14: Hum, por quê?
- 2:05:27SPEAKER_14: Que viagem no tempo não é pra qualquer um.
- 2:05:29SPEAKER_14: Já falei algumas vezes aqui no Galinha Viajante, volto a repetir.
- 2:05:34SPEAKER_14: Se você tá precisando botar viagem no tempo na sua historinha, reveja sua historinha.
- 2:05:40SPEAKER_14: Grandes chances de você cagar ela.
- 2:05:43SPEAKER_12: É bem difícil, eu acho que assim, quando é uma história mais simples, mais fechadinha em pouco de personagem e tal, tu quer fazer só ali uma narrativa bem.
- 2:05:53SPEAKER_12: bem contida, pode funcionar até.
- 2:05:56SPEAKER_12: Back to the Filter é um filme maravilhoso, que toda a premissa é em relação à viagem no tempo, e é excelente.
- 2:06:03SPEAKER_12: Por quê?
- 2:06:03SPEAKER_12: Porque ele não tá nem aí em explicar a lore do mundo inteiro em relação a isso.
- 2:06:09SPEAKER_12: Foda-se.
- 2:06:10SPEAKER_12: Agora, quando tu quer fazer uma história com um pouco mais de escopo grande, e falar de impactos de viagem do tempo no mundo inteiro, e fazer toda uma narrativa muito maluca sobre isso, tu costuma dar merda.
- 2:06:24SPEAKER_12: Sabe?
- 2:06:25SPEAKER_12: Eu sou fã de Kingdom Hearts.
- 2:06:28SPEAKER_12: Eu posso explicar aqui tranquilamente por que tem 13 Cher North no final do 3.
- 2:06:34SPEAKER_12: Sabe?
- 2:06:35SPEAKER_12: Caralho, e as razões incluem, mas não se limitam às áreas no tempo, por exemplo.
- 2:06:42SPEAKER_12: E assim, funcionou?
- 2:06:44SPEAKER_12: E eu vou deixar pra falar isso aqui no nosso EP de Grasse 3 um dia.
- 2:06:48SPEAKER_12: Mas eu vou dizer que poderia ser melhor, entendeu?
- 2:06:52SPEAKER_12: Então assim, Kingdom Hearts, que é uma franquia grande da Square, que tem muita gente envolvida, tudo isso aí fez traje no tempo e deu no que deu.
- 2:07:02SPEAKER_12: No Digimon, eu já acho que assim, tem tanta coisa pra falar na história, irmão, que não precisava.
- 2:07:07SPEAKER_12: Não tinha.
- 2:07:08SPEAKER_12: Então eu tô aqui nem tu.
- 2:07:09SPEAKER_12: Quando anunciou isso aí eu fiquei assim, vai funcionar?
- 2:07:12SPEAKER_12: Será?
- 2:07:13SPEAKER_12: Eu tô empolgado, mas vai funcionar?
- 2:07:16SPEAKER_12: Será?
- 2:07:16SPEAKER_12: Entendeu?
- 2:07:17SPEAKER_12: Pô, fiquei com certo medo.
- 2:07:19SPEAKER_12: Ficamos, ficamos, pois é.
- 2:07:21SPEAKER_14: Pelo menos o Digimon, ele fez isso de uma maneira que integra as coisas que tornam o Digimon o Digimon.
- 2:07:27SPEAKER_12: Isso, é.
- 2:07:28SPEAKER_12: Ele não sobrepôs o que o Digimon faz sempre, né?
- 2:07:31SPEAKER_12: Que é o mais importante.
- 2:07:32SPEAKER_14: Perfeito.
- 2:07:32SPEAKER_14: É, então o que é o Digimon?
- 2:07:34SPEAKER_14: Na sua grande maioria das vezes, ele é um Insecai Samuca.
- 2:07:37SPEAKER_14: Pros ouvintes que nunca ouviram galinha viajante na vida.
- 2:07:40SPEAKER_14: O que é um insecto e Samuca?
- 2:07:41SPEAKER_14: Pô, é que tu tá no mundo real e aí você cai no mundo digital, Leon.
- 2:07:44SPEAKER_14: É, perfeito.
- 2:07:45SPEAKER_14: É isso aí.
- 2:07:45SPEAKER_14: É um insecar, é isso aí.
- 2:07:46SPEAKER_14: Isso, secai.
- 2:07:47SPEAKER_14: E uma coisa que é muito comum nos Digimons também é o Insecar reverso, né?
- 2:07:52SPEAKER_14: Correto, isso.
- 2:07:53SPEAKER_14: Porque tá no mundo digital e aí você cai no mundo real.
- 2:07:55SPEAKER_14: E exato, volta pro mundo real e vem junto com você quem?
- 2:07:58SPEAKER_14: Uns dados que parecem uma bola rosa que cospe bolha.
- 2:08:01SPEAKER_14: Entendeu?
- 2:08:01SPEAKER_14: Acontece, né?
- 2:08:02SPEAKER_14: Fazer o que é isso.
- 2:08:03SPEAKER_14: Acontece, justamente, esse é o grande ponto.
- 2:08:05SPEAKER_14: E aqui não é diferente.
- 2:08:07SPEAKER_14: A história do Time Stranger, ela se passa paralelamente no mundo real, no mundo digital, ou o entremeio das duas, que é o teatro da mente lá.
- 2:08:16SPEAKER_14: Sim.
- 2:08:17SPEAKER_14: Então a gente fica ali nesse meio tempo tentando entender qual é a história.
- 2:08:22SPEAKER_14: E aí a gente começa a fazer...
- 2:08:24SPEAKER_14: O lance da viagem do tempo começa a fazer sentido só a partir da segunda metade do jogo, na verdade.
- 2:08:28SPEAKER_12: Porque na partir da primeira metade você tá correndo atrás do vilão, basicamente.
- 2:08:32SPEAKER_12: Cara, tu começa o jogo, tu tá num mundo que tá se fudendo, aparentemente.
- 2:08:36SPEAKER_12: Sim, xmig tem seis.
- 2:08:38SPEAKER_12: Total.
- 2:08:38SPEAKER_12: O mundo vai acabar.
- 2:08:39SPEAKER_12: É isso.
- 2:08:40SPEAKER_12: E de repente tu volta no tempo, acho que oito anos, é isso?
- 2:08:42SPEAKER_12: Isso, isso, isso.
- 2:08:43SPEAKER_12: Por aí, né?
- 2:08:44SPEAKER_12: E daí fica, realmente, metade do jogo nesse vai vem aí de Nossa, o que aconteceu, será?
- 2:08:50SPEAKER_12: Meu Deus, eu estou não entendendo nada aqui.
- 2:08:52SPEAKER_12: E eu ficava assim, porra, tu precisava viajar no tempo pra falar isso na história?
- 2:08:57SPEAKER_12: É necessário pra história viajar no tempo?
- 2:08:59SPEAKER_12: Não era até ali.
- 2:09:01SPEAKER_12: Na segunda metade, tu entende que o jogo, na real, queria contar histórias em relação a isso.
- 2:09:07SPEAKER_12: Porque a narrativa tem uma estrutura bem legal que funciona às vezes, às vezes não.
- 2:09:14SPEAKER_12: Que tu tem o mundo atual ali que tu tá vivendo no jogo inteiro, que na real é o passado já do prólogo do jogo.
- 2:09:23SPEAKER_12: Só que na prática o que tem de tempo no jogo é o seguinte, tu vai meio que conhecer personagens, conhecer Digimons, enfim, durante um bom tempo do jogo, e depois tu vai ver eles bem no futuro pra ver que fim eles levaram na história.
- 2:09:38SPEAKER_14: Sim, sim, exatamente.
- 2:09:39SPEAKER_12: Então, pô, o Dimon que tu conheceu ali, que era de repente o Digimon tal, ele evoluiu pra outro Digimon diferente, and this Digimon diferente agora tem outra função naquele mundo.
- 2:09:56SPEAKER_12: Ah, a floresta era assim, agora ficou diferente.
- 2:09:59SPEAKER_12: Tudo isso é legal, é interessante.
- 2:10:01SPEAKER_12: Então, eu acho que justificou o jogo ser centrado em tempo, pra mim pelo menos.
- 2:10:07SPEAKER_12: E tipo, isso tirando todo o rolê do Chronomon, que é um Digimon que mexe com o tempo, ok, isso aí, beleza.
- 2:10:14SPEAKER_12: But tempo como um fator da história, que use isso de modo bem espalhado.
- 2:10:23SPEAKER_12: E não só porque o vilão é o cronomon, é foda-se.
- 2:10:25SPEAKER_12: Entendeu?
- 2:10:26SPEAKER_14: E aqui rolou isso, fiquei feliz, gostei.
- 2:10:29SPEAKER_14: Fiquei feliz também.
- 2:10:30SPEAKER_12: Algumas histórias são melhores que outras, normal, acontece.
- 2:10:33SPEAKER_12: Tudo normal, tudo sim.
- 2:10:34SPEAKER_12: Mas gostei que tem, gostei que rolou isso aí.
- 2:10:36SPEAKER_12: O que eu acho que assim, ó, essa parte foi bem feita ainda atrás do tempo, gostei como foi executado.
- 2:10:41SPEAKER_12: Sim.
- 2:10:41SPEAKER_12: Agora, um rolê que tem na história aqui também, que eu vi que aconteceu ali, e que eu não manjo muito, mas tu manja bastante, tá?
- 2:10:48SPEAKER_12: Calma.
- 2:10:48SPEAKER_12: É que o jogo traz também meio que uma releitura bizarra da guerra dos titãs contra o Olimpo.
- 2:10:55SPEAKER_12: É isso, a famosa titanakia.
- 2:10:58SPEAKER_14: Vamos lá, Leon.
- 2:10:59SPEAKER_14: Vamos lá.
- 2:10:59SPEAKER_12: Telecurso, Osmio Galinha, pra falar um pouquinho disso, porque a gente tem no jogo o Titamon.
- 2:11:04SPEAKER_12: Titamon! Que é um titã, e tem os Olimpos Troll, que são deuses do Olimpo.
- 2:11:09SPEAKER_12: Versão romana deles, mas estranho ainda sim.
- 2:11:11SPEAKER_12: Isso, é, isso aí.
- 2:11:12SPEAKER_12: Isso, pra quem não entendeu, pra quem não sacou na audiência, é inspirado, adivinha no quê?
- 2:11:17SPEAKER_12: Em mitologia.
- 2:11:19SPEAKER_12: Romana barra grega.
- 2:11:20SPEAKER_12: Grega barra romana, exato.
- 2:11:21SPEAKER_12: Porque no fim é a mesma coisa.
- 2:11:23SPEAKER_12: Na prática.
- 2:11:23SPEAKER_14: É isso, na prática.
- 2:11:24SPEAKER_12: Mas vamos lá, Leon.
- 2:11:25SPEAKER_12: Que porra é a Estanomaquia?
- 2:11:26SPEAKER_12: O que aconteceu aí?
- 2:11:27SPEAKER_12: Tá, o que tu viu de relação aí, tipo, interessante?
- 2:11:30SPEAKER_12: O que tu viu que o jogo inventou da cabeça dele?
- 2:11:32SPEAKER_12: O que tu viu de inspiração direta?
- 2:11:34SPEAKER_12: Vamos lá.
- 2:11:34SPEAKER_14: Os doze deuses do Olimpo, como é também, né, na parada grega.
- 2:11:39SPEAKER_14: Só que a Titanomaquia acontece ali no momento em que, na mitologia, o Cronos tomou no cu.
- 2:11:47SPEAKER_14: Basicamente, o Cronos.
- 2:11:48SPEAKER_14: Ótimo.
- 2:11:49SPEAKER_14: É, o Cronos ele depositou o pai, né?
- 2:11:52SPEAKER_14: Ele castrou o pai e falou, eu sou o rei.
- 2:11:55SPEAKER_14: E alguém falou pra ele, ó.
- 2:11:57SPEAKER_14: Tá ligado?
- 2:11:58SPEAKER_14: O que tu fez com o teu pai vai acontecer contigo também.
- 2:12:00SPEAKER_14: Ele fala, não vai, não vou deixar.
- 2:12:03SPEAKER_14: E começa a engolir cada uma das crianças.
- 2:12:06SPEAKER_14: Que ele foi tendo com Reia, que é a mamãe do Olimpo.
- 2:12:10SPEAKER_14: É uma titânid também.
- 2:12:11SPEAKER_12: Tem aquela pintura grotescamente incrível do Cronos comendo um filho.
- 2:12:19SPEAKER_00: Saturno devorando um filho.
- 2:12:21SPEAKER_00: É uma das pinturas de Francisco de Goya, do início do século XIX.
- 2:12:25SPEAKER_00: Ele pintou essa bizarrice na parede da sua própria sala de jantar e puta que pariu.
- 2:12:29SPEAKER_00: Imagina almoçar uma sopina olhando pra essa merda.
- 2:12:31SPEAKER_14: Então, da última, a pessoa que foi o mais novo de todos, né?
- 2:12:35SPEAKER_14: O que é o Zeus, a ré falou: Não, isso aqui eu não posso deixar, não.
- 2:12:39SPEAKER_14: Vai embora, resolve tua vida e volta depois quando você estiver bom.
- 2:12:44SPEAKER_14: E ele volta depois quando ele tá bom.
- 2:12:46SPEAKER_14: Ele arranca a galera da barriga, deixa o Kronos fudido.
- 2:12:49SPEAKER_14: E aí os titãs falam assim, porra, a gente que manda aqui, cara, vocês não podem fazer isso, não.
- 2:12:54SPEAKER_14: Aí o Zeus falam, que eu não posso quê?
- 2:12:56SPEAKER_14: Porra, você tá me vendo aqui?
- 2:12:57SPEAKER_14: E aí tampa na porrada todo mundo, sai num pau tremendo todo mundo.
- 2:13:02SPEAKER_14: O que acaba com muitos titãs morrendo.
- 2:13:04SPEAKER_14: Um vira o abismo, o outro é a concepção da própria terra e tá lá segurando o mundo nas costas até hoje.
- 2:13:13SPEAKER_14: Todo mundo se fudeu.
- 2:13:14SPEAKER_14: Alguns falam assim: não, pô, me deixa em paz, eu só vou fazer o que eu faço mesmo.
- 2:13:19SPEAKER_14: Tipo, a lua e o sol são titãs, né?
- 2:13:22SPEAKER_14: E eles continuam ali ainda trabalhando, né?
- 2:13:24SPEAKER_14: E alguns titãs acabam entrando pro lado dos gregos, né?
- 2:13:27SPEAKER_14: Mas a titã no maquê é basicamente isso.
- 2:13:29SPEAKER_14: A guerra dos olimpianos contra os titãs, que termina com a vitória dos olimpianos, e aí a tomada da criação dos titãs.
- 2:13:37SPEAKER_14: Lembrando que foram os titãs que criaram o mundo, não os olimpianos.
- 2:13:41SPEAKER_14: Os olimpianos tomando pra si a criação.
- 2:13:43SPEAKER_14: E aí o resto, como dizem, é a história, né, Samu?
- 2:13:47SPEAKER_12: Uma coisa que eu notei que eu achei esquisita, engraçada, curiosa, é o seguinte.
- 2:13:50SPEAKER_12: Tu falou aí que o jogo usa pro Olimpus True os nomes romanos.
- 2:13:54SPEAKER_12: Romanos.
- 2:13:54SPEAKER_12: Isso, isso, isso.
- 2:13:55SPEAKER_12: Porque não é Zeus, é Júpiter, Júpiter Mon e tal.
- 2:13:57SPEAKER_12: É Júpiter.
- 2:13:58SPEAKER_12: Aí Cronos ficou cronomon, por que não colocaram Saturno Mon então?
- 2:14:08SPEAKER_00: Zeus para os gregos é Júpiter para os romanos, assim como Afrodite e Vênus, Ares e Marte, etc.
- 2:14:14SPEAKER_00: A entidade responsável pelo tempo, para os gregos, se chama Cronos, e para os romanos, Saturno.
- 2:14:21SPEAKER_14: Cara, por quê?
- 2:14:22SPEAKER_14: Por que são três mosqueteiros e na verdade são quatro?
- 2:14:25SPEAKER_14: São perritos.
- 2:14:27SPEAKER_12: Então assim, daí eu pensei assim, pô, que esquisito, né?
- 2:14:30SPEAKER_12: Aí eu pensando isso, eventualmente eu encontro o personagem que chama King Drasil.
- 2:14:36SPEAKER_12: Então mistura ainda a coisa da Ig Brasil, puta, então foda-se.
- 2:14:40SPEAKER_14: King Drasil ou Iig Drasil, ele é uma das poucas coisas recorrentes além do Agumon em Digimon.
- 2:14:46SPEAKER_12: Tem Ing Drasil no Digimon no resto?
- 2:14:49SPEAKER_14: Sim, em todos os outros Digimons eles fazem.
- 2:14:51SPEAKER_14: Ela faz uma pequena aparição.
- 2:14:52SPEAKER_14: Ô, louco, sabia não.
- 2:14:54SPEAKER_14: King Drasil ou Iig Drasil.
- 2:14:55SPEAKER_14: King aí não é título, é o nome.
- 2:14:57SPEAKER_14: Ela não é rei.
- 2:14:58SPEAKER_14: Sim, é um trocadalho do Caribe, mas assim.
- 2:15:00SPEAKER_14: Sim, é o título.
- 2:15:01SPEAKER_14: E King Drasil, ela é basicamente o servidor central pra todos os Digimundos, tal qual a Árvore do Mundo é na mitologia nórdica.
- 2:15:09SPEAKER_14: Então ela é uma das poucas constantes na Lore do Digimon.
- 2:15:13SPEAKER_14: Porque às vezes a vontade dela se manifesta no meio da aventura, de alguma forma.
- 2:15:20SPEAKER_14: Brevemente no anime, Digimon Savers e Digimon Adventure Tree aparecem e é citado em alguns momentos ali.
- 2:15:27SPEAKER_12: Mas aí, tipo, a Eng Drasil no Digimon.
- 2:15:30SPEAKER_12: Sei lá, cada galho é um Digimundo do Multiverso Digimon?
- 2:15:36SPEAKER_12: Digo assim, isso.
- 2:15:37SPEAKER_12: O Digimundo do Time Stranger e o Digimundo do World 1, por exemplo, eles coexistem no multiverso, que Agg Drasil é o centro, não é isso?
- 2:15:46SPEAKER_12: Isso.
- 2:15:47SPEAKER_14: É o nome genérico pra um sistema que opera, sei lá, um super computador, um super data center, alguma coisa assim.
- 2:15:54SPEAKER_14: E ela tem essa parada de ter criado um instinto de autoproteção e auto-preservação.
- 2:16:00SPEAKER_14: Tá, ok.
- 2:16:01SPEAKER_14: Entendeu?
- 2:16:01SPEAKER_14: Entendi.
- 2:16:02SPEAKER_14: E aí tornou-se a consciência.
- 2:16:04SPEAKER_14: Então, geralmente, assim, é a forma com que o servidor central, o nervo central do Digimundo, aparece.
- 2:16:12SPEAKER_14: Não à toa, os Olympus 12 e os Royal Knights, eles são inimigos dentro da lore.
- 2:16:18SPEAKER_14: Eles são rivais que um vai ajudar o outro lá, porque um não pode existir com o outro.
- 2:16:23SPEAKER_14: Isso sempre varia muito.
- 2:16:25SPEAKER_14: Mas aqui, a Ig Drasil tem esse ponto de ser realmente uma figura central, e cada galho é a versão de um Digimundo que você já viu.
- 2:16:35SPEAKER_14: Dos desenhos e dos jogos também.
- 2:16:37SPEAKER_12: É, do que eu pesquisei, eu vi que, tipo, varia bastante o papel dela nas histórias e tal.
- 2:16:43SPEAKER_12: Aqui, no caso, tem ainda aquele ser superior, que é o tal da homeostase, que é o de fato ali a consciência suprema, o ser supremo, o deus aqui da porra toda, que é quem vai fazer os Paranaue pra criar o personagem principal do jogo, enfim.
- 2:16:57SPEAKER_12: E daí aqui no Brasil aqui é uma das três entidades que tá servindo essa homeostase.
- 2:17:03SPEAKER_12: E tu vê que legal, porque tu tem uma lore Digimon que é tão rica há tanto tempo, e os jogos não costumam ir pra esse lado.
- 2:17:12SPEAKER_12: Não.
- 2:17:12SPEAKER_12: É uma lore muito rica, muito profunda e muito.
- 2:17:15SPEAKER_12: Muito já chega de coisa pra discutir, pra comentar, pra falar, pra explorar, sabe?
- 2:17:21SPEAKER_12: E, cara, que bom que os jogos estão começando a ir pra esse lado, porque.
- 2:17:25SPEAKER_12: Pô, vamos usar isso aí.
- 2:17:26SPEAKER_12: Vamos usar.
- 2:17:27SPEAKER_12: Sim.
- 2:17:28SPEAKER_12: A bandagem já viu aí que os fãs de Digimon estão aí querendo o conteúdo de Digimon.
- 2:17:33SPEAKER_12: A gente quer histórias nesse mundo.
- 2:17:35SPEAKER_12: E a gente não quer só histórias aleatórias que tenham Digimons no meio.
- 2:17:40SPEAKER_04: Sabe?
- 2:17:41SPEAKER_12: A gente quer o mundo de Digimon pra ser explorado, pra ser conhecido melhor.
- 2:17:45SPEAKER_12: Então, cara, que bom.
- 2:17:46SPEAKER_12: Que bom que começou isso aí de fato.
- 2:17:48SPEAKER_12: E tomara que no futuro da franquia continue assim.
- 2:17:51SPEAKER_12: Que continue explorando bastante.
- 2:17:53SPEAKER_12: Nunca rolou de fato uma mistura de multiverso de Digimon, né?
- 2:17:56SPEAKER_12: Ou rolou já?
- 2:17:57SPEAKER_03: Não.
- 2:17:58SPEAKER_12: Tipo, de, sei lá, de o Digimundo do Digimon Adventure, do anime, aparecer como, sei lá, um portal no jogo tal.
- 2:18:07SPEAKER_12: Isso não rolou, né?
- 2:18:08SPEAKER_14: Não, oficialmente não.
- 2:18:10SPEAKER_14: De maneira canônica pro jogo ou pro anime, não.
- 2:18:13SPEAKER_14: Nada de mistureba, né?
- 2:18:14SPEAKER_14: É, só DLC, side story, assim, isso de fato já rolou em alguns jogos, né?
- 2:18:18SPEAKER_12: E eu consigo ver, assim, um jogo tipo.
- 2:18:21SPEAKER_12: Fanservice no máximo, sabe?
- 2:18:23SPEAKER_12: Uhum.
- 2:18:23SPEAKER_12: Que tu viaja pra cada Digimundo, de repente, pô, aqui é o Digimundo do Digimon World 1.
- 2:18:28SPEAKER_12: Aqui é o Digimundo do Demo Adventure.
- 2:18:30SPEAKER_12: Aqui é o Digimundo Beatbreak, entendeu?
- 2:18:33SPEAKER_12: Tipo o que faz o Hero Warriors com Zelda, que tem lá, pô, essa fase aqui é do Sky Sword.
- 2:18:39SPEAKER_12: Essa aqui é o mundo do Major's Mask.
- 2:18:41SPEAKER_12: Isso seria um fanfare se foda.
- 2:18:43SPEAKER_14: É uma parada porque tem até, dentro da lore dos jogos de Digimon, tem até uma boa justificativa, que é a Mirei, né?
- 2:18:51SPEAKER_14: Que a pessoa que recebe a gente no teatro, a menininha do cabelo roxo, ela é um personagem recorrente em Digimon, desde o Digimon Redigitize, que foi o primeiro esforço da Bandai de tentar criar um cânone dentro dos jogos.
- 2:19:06SPEAKER_14: Tá, ok.
- 2:19:07SPEAKER_14: Porque os jogos era standalone.
- 2:19:09SPEAKER_14: Os jogos eram bem standalone mesmo.
- 2:19:11SPEAKER_14: Com algumas exceções, né?
- 2:19:12SPEAKER_14: Por exemplo, o Digimon 2 e o Digimon 1 de Playstation, eles são teoricamente no mesmo Digimundo.
- 2:19:18SPEAKER_14: Por quê?
- 2:19:18SPEAKER_14: Porque aparece o Digimon, o Digimon fala do menino que esteve lá, né?
- 2:19:22SPEAKER_14: Tudo bem.
- 2:19:23SPEAKER_14: Sim, aham.
- 2:19:23SPEAKER_14: Agora, o 3 já é uma história nova, completamente foda-se.
- 2:19:26SPEAKER_14: Não é o mesmo Digimundo, não é o mesmo coisa.
- 2:19:28SPEAKER_14: Sim.
- 2:19:29SPEAKER_14: Já é standalone.
- 2:19:30SPEAKER_14: Desde o redes digitais, a Mirei sempre aparece nos Digimon Stories.
- 2:19:34SPEAKER_14: Ela sempre aparece no Story e no World também, falando assim, ó, deixa comigo que eu vou te passar aqui o rolê.
- 2:19:40SPEAKER_14: E aí tem muita gente que acha que a Mirei é também uma personificação, vamos dizer assim, da Ig Drasil.
- 2:19:48SPEAKER_14: Tá, faz sentido.
- 2:19:50SPEAKER_14: Tipo um avatar, sabe?
- 2:19:51SPEAKER_14: Um avatar e tal.
- 2:19:52SPEAKER_14: É, até então, sim, porque além de te ajudar, ela nunca faz muitas coisas no jogo, né?
- 2:19:57SPEAKER_14: Ela é aquela.
- 2:19:58SPEAKER_14: Ela tá ali.
- 2:19:59SPEAKER_14: É tipo a Impa, é no Zelda, sabe?
- 2:20:01SPEAKER_14: Ela é uma personagem importante, mas ela não teve agência na história.
- 2:20:04SPEAKER_14: Sim, sim.
- 2:20:07SPEAKER_12: O Watcher na Marvel também, por exemplo.
- 2:20:09SPEAKER_14: O Watcher na Marvel, ela vê tudo de longe, entende a coisa rolando.
- 2:20:14SPEAKER_14: Sim.
- 2:20:14SPEAKER_14: Mas ela não vai, mas aí ela vai.
- 2:20:16SPEAKER_14: Não influencia.
- 2:20:17SPEAKER_14: Ela não vai.
- 2:20:18SPEAKER_14: Fica nesse Zirig Johnson aí.
- 2:20:20SPEAKER_14: Mas ela tá aí desde o Regitize.
- 2:20:23SPEAKER_14: Tanto no videogame quanto no mangá.
- 2:20:24SPEAKER_12: Trazer aqui mais porque a gente fala muito em galinha, ela é o Igor do Persona.
- 2:20:28SPEAKER_12: Basicamente é isso.
- 2:20:29SPEAKER_12: Mas, Leon, vamos lá.
- 2:20:30SPEAKER_12: E aí?
- 2:20:31SPEAKER_12: Lorde Digimon ali, beleza, estabelecida, show.
- 2:20:35SPEAKER_12: Show.
- 2:20:35SPEAKER_12: O plot do jogo em si.
- 2:20:37SPEAKER_12: Essa história aqui.
- 2:20:38SPEAKER_12: E aí, tu gostou, não gostou?
- 2:20:40SPEAKER_12: Momentos que tu gostou mais aí, que tu curtiu?
- 2:20:42SPEAKER_12: O que tu acha?
- 2:20:43SPEAKER_14: A primeira metade eu me senti jogando Shimegami Tensei for Kids.
- 2:20:48SPEAKER_14: Ok, tá.
- 2:20:49SPEAKER_14: Pareceu muito.
- 2:20:50SPEAKER_14: Pareceu muito que eu tô jogando Demi Kids, sabe?
- 2:20:52SPEAKER_14: Alguma coisa assim.
- 2:20:54SPEAKER_14: É a mesma pegada.
- 2:20:55SPEAKER_14: É tipo, vamos.
- 2:20:55SPEAKER_14: Como é que a gente pode fazer um bando de satanazes ser uma coisa pra criança?
- 2:21:00SPEAKER_14: Já sei, um jogo de videogame.
- 2:21:01SPEAKER_12: E é a mesma coisa aqui.
- 2:21:04SPEAKER_12: Ô, parênteses, ouvinte não jogou, de repente aí só um resumo da história muito rápido aqui.
- 2:21:07SPEAKER_12: É o seguinte: começa o jogo a dar uma treta fudida.
- 2:21:10SPEAKER_12: Isso.
- 2:21:10SPEAKER_12: E tu cai no Digimundo.
- 2:21:11SPEAKER_12: Digimon.
- 2:21:11SPEAKER_12: E você cai, tu cai no Digimundo.
- 2:21:12SPEAKER_12: Beleza.
- 2:21:13SPEAKER_12: Exatamente, perfeito.
- 2:21:13SPEAKER_12: Aí lá tu vê que tem uma guerra dos titãs com os Olimpos.
- 2:21:17SPEAKER_12: Isso.
- 2:21:17SPEAKER_12: Ok.
- 2:21:18SPEAKER_12: E tu começa a explorar cada parte do mundo pra conhecer o mundo e ver o que tá acontecendo.
- 2:21:23SPEAKER_12: Ver que porra é essa.
- 2:21:24SPEAKER_12: Show.
- 2:21:24SPEAKER_12: Isso aí é meio jogo, é isso, basicamente.
- 2:21:27SPEAKER_12: Acabou essa parte, dá mais uma treta fudida gigantesca.
- 2:21:30SPEAKER_12: O Titamon vai lá e faz um monte de bosta, invade a cidade central do Digimundo ali.
- 2:21:35SPEAKER_12: Isso.
- 2:21:36SPEAKER_12: Tu descobre que a Junomon é uma filha da puta, né?
- 2:21:39SPEAKER_12: E por aí vai.
- 2:21:41SPEAKER_12: Vai pro mundo real, tu chega lá, dá um monte de merda.
- 2:21:45SPEAKER_12: Tem um monte de titã invadindo a terra e tudo isso aí.
- 2:21:48SPEAKER_12: Tu derrota o Titamon no mundo real, volta pro mundo digital, mas tu volta daí no tempo já futuro.
- 2:21:55SPEAKER_12: E esse que é o pulo do gato.
- 2:21:57SPEAKER_12: O jogo tem uma segunda metade na qual tu revisita todas as áreas que tu foi na primeira metade, do Digimundo ali.
- 2:22:03SPEAKER_12: Tu vai rever todos os lugares e tal.
- 2:22:06SPEAKER_12: Só que no futuro.
- 2:22:07SPEAKER_12: E isso aí.
- 2:22:08SPEAKER_12: E daí é todo um mundo muito mais ferrado porque tá sob o controle dos titãs.
- 2:22:12SPEAKER_12: E aí tu começa a ver quem são os titãs de verdade, o que eles têm de motivações, o que aconteceu com os Olimpos Trial, tudo isso aí, né?
- 2:22:20SPEAKER_12: Pra reunir basicamente forças pra ir contra o vilão de fato que é o Chronomon.
- 2:22:26SPEAKER_12: No fim das contas.
- 2:22:27SPEAKER_12: Exato.
- 2:22:28SPEAKER_12: Então o jogo é isso.
- 2:22:29SPEAKER_12: O jogo tem duas metades, né?
- 2:22:30SPEAKER_12: A metade inicial é que tu vai conhecer o Digimundo primeiro.
- 2:22:33SPEAKER_12: E a metade final, que é tu ver o que houve naquele Digimundo que foi ferrado pelos titãs.
- 2:22:39SPEAKER_14: Exatamente, exatamente.
- 2:22:41SPEAKER_14: Exatamente.
- 2:22:42SPEAKER_14: E o grande lance é evitar, ao final das contas, o grande Shindjuku inferno que acontece lá, que é a destruição total de Shinjuku por causa de duas facções Digimon tampando na porrada um com a outra.
- 2:22:54SPEAKER_14: Basicamente isso.
- 2:22:55SPEAKER_14: A primeira metade parecia que eu tava jogando Shinegami T6 pra crianças mesmo, com esse negócio de você vai no Digimundo, ele tenta evitar.
- 2:23:02SPEAKER_14: A segunda metade me pegou tão de calças curtas, cara, me pegou tão de surpresa que eu não tava esperando, não, cara.
- 2:23:07SPEAKER_14: Pois é, pois é.
- 2:23:08SPEAKER_14: Muita coisa ali, até o tom da narrativa me surpreendeu pra um jogo de Digimon.
- 2:23:14SPEAKER_14: Muito, muito.
- 2:23:15SPEAKER_14: Porque assim, o que que tá rolando?
- 2:23:17SPEAKER_14: Olha, esse Divermon, na verdade, ele é um titã, mas Xiao Mon query.
- 2:23:22SPEAKER_14: Porque é um curandeiro, Xiao Mon.
- 2:23:24SPEAKER_14: E vai ajudar lá.
- 2:23:25SPEAKER_14: Aí você ajuda e ele vai falar com o seu patrão.
- 2:23:28SPEAKER_14: Patrão, precisa bater, não, patrão.
- 2:23:30SPEAKER_14: Os caras aqui são gente boa.
- 2:23:31SPEAKER_14: Ah, que bonitinho.
- 2:23:32SPEAKER_14: Podemos voltar agora pra floresta?
- 2:23:34SPEAKER_14: Na floresta, olha, você vai fazer.
- 2:23:35SPEAKER_14: Isso é metade 1, né?
- 2:23:37SPEAKER_14: É, isso é tudo metade 1.
- 2:23:38SPEAKER_14: Olha, tem um rei bêbado aqui que protege a árvore.
- 2:23:41SPEAKER_14: Nossa, vamos lá.
- 2:23:43SPEAKER_14: E ah, o rei bêbado acorda.
- 2:23:44SPEAKER_14: Nossa, o rei bêbado tem, graças a Deus, uma secretária muito eficiente, porque é ela que tá fazendo o trabalho todo, né, rei bêbado?
- 2:23:52SPEAKER_14: Isso.
- 2:23:52SPEAKER_14: Ah, só vamos, show.
- 2:23:54SPEAKER_14: A segunda metade já é assim.
- 2:23:56SPEAKER_14: Oi, meu nome é Venus Mon.
- 2:23:58SPEAKER_14: Eu era Xiaomon que você conheceu no passado.
- 2:24:00SPEAKER_14: Fiquei sabendo que o Neptune Mon, ele quer fazer as pazes, leve isso aqui pra ele, ó.
- 2:24:07SPEAKER_14: Ele vai adorar.
- 2:24:08SPEAKER_14: Ele vai adorar.
- 2:24:09SPEAKER_14: Esse presente aqui.
- 2:24:10SPEAKER_14: Esse presentinho aqui, ele vai adorar.
- 2:24:12SPEAKER_14: Veneno.
- 2:24:13SPEAKER_14: E aí você leva.
- 2:24:14SPEAKER_14: E o jogo faz.
- 2:24:16SPEAKER_14: Samoca.
- 2:24:16SPEAKER_14: O jogo faz você se fuder pra você voltar no tempo e entender que não dá certo.
- 2:24:20SPEAKER_12: E isso aí, o jogo tem esse tipo de narrativa, essa estrutura narrativa aí que funciona assim.
- 2:24:24SPEAKER_12: Tu tem um primeiro ato todo bonitinho, fofinho, conto de fadas da Disney.
- 2:24:29SPEAKER_12: Um segundo ato conto de fadas dos irmãos grim, todo mundo fudido.
- 2:24:32SPEAKER_12: Que dá errado, dá uma merda sempre.
- 2:24:34SPEAKER_12: E aí, faltando o tempo, tu vai refazer essa história do segundo ato de modo que tu não se foda no final.
- 2:24:40SPEAKER_12: Então o jogo tem esse rolê.
- 2:24:42SPEAKER_12: E isso acontece em todas as áreas.
- 2:24:44SPEAKER_12: Tu vai sempre vendo ali alguma coisa muito bosta acontecendo.
- 2:24:48SPEAKER_12: E aí tu tem o poder lá da visão akástica, que o jogo chama.
- 2:24:53SPEAKER_12: Que é esse poder de voltar no tempo e reescrever o que iria acontecer e fazer no final das contas todo mundo ficar de boas pra recrutar os Olimpos 12 pra tu poder depois enfrentar o Cronomon e fechar a história.
- 2:25:06SPEAKER_12: É isso.
- 2:25:06SPEAKER_12: Isso.
- 2:25:07SPEAKER_12: O jogo tem esse plot device aí do tempo que vai e volta pra tu ver como a história ia acontecer sem a tua interferência.
- 2:25:15SPEAKER_12: E depois quando tu vai lá e se mete na história.
- 2:25:18SPEAKER_12: Isso! E aí, como tu falou, cara, pô, no começo ali, ai, Xiaomon, que fofinho, ela curou o seu inimigo mesmo, seu inimigo dele.
- 2:25:24SPEAKER_14: Que coisa linda.
- 2:25:25SPEAKER_12: E daí isso deu tudo certo.
- 2:25:27SPEAKER_12: Uau, que alegria, que satisfação.
- 2:25:29SPEAKER_12: Depois, o mar virou sangue.
- 2:25:34SPEAKER_12: A Venus Mon envenena o Neptunimon.
- 2:25:38SPEAKER_12: E daí ele morre.
- 2:25:39SPEAKER_12: E ele confia nela, mas ele morre, se fudeu.
- 2:25:41SPEAKER_12: Caralho, bicho.
- 2:25:42SPEAKER_12: Isso, do nada, nada, tão difícil.
- 2:25:44SPEAKER_12: E aí, tipo, envenenou ele porque ele era o culpado do sangue, mas não era ele.
- 2:25:48SPEAKER_12: Então todo mundo se fudeu no meio do caminho e todo mundo morreu de graça.
- 2:25:51SPEAKER_12: Porra.
- 2:25:52SPEAKER_12: Caralho, bicho.
- 2:25:53SPEAKER_14: Cara, o jogo do nada deprechou.
- 2:25:55SPEAKER_14: Do nada, do nada.
- 2:25:57SPEAKER_12: É uma constante na franquia de Digimon.
- 2:25:59SPEAKER_12: Sim, claro.
- 2:26:00SPEAKER_12: Porque esse pudim de dois sabores.
- 2:26:03SPEAKER_14: Exatamente.
- 2:26:04SPEAKER_12: Sabor alegria e sabor lágrimas.
- 2:26:06SPEAKER_14: Sabor lágrimas, exatamente.
- 2:26:08SPEAKER_14: Você tá chorando, você não sabe tirar de alegria ou de tristeza.
- 2:26:11SPEAKER_12: E aí, cara, uma coisa que rolou comigo jogando esse joguinho foi o seguinte, tá?
- 2:26:14SPEAKER_12: Eu acho a metade 1 do jogo, que dura ali umas 20, 25 horas, absolutamente lenta.
- 2:26:21unknown: Eu também.
- 2:26:22SPEAKER_12: Eu acho ela muito cansativa, essa metade do jogo inicial aí.
- 2:26:26SPEAKER_12: O que me fez jogar foi o gameplay.
- 2:26:27SPEAKER_12: Sim.
- 2:26:28SPEAKER_12: Foi pegar Digimon novo, foi o combate que é legal.
- 2:26:30SPEAKER_12: Que é muito bom, graças a Deus.
- 2:26:32SPEAKER_12: Show de bola.
- 2:26:33SPEAKER_12: A história da primeira metade eu tava achando muito chata.
- 2:26:36SPEAKER_12: Muito chata.
- 2:26:37SPEAKER_12: Sabe?
- 2:26:38SPEAKER_12: Sim.
- 2:26:38SPEAKER_12: Mas o negócio é que só funciona bem esse segundo ato desgraceira porque o ato 1 existe.
- 2:26:44SPEAKER_03: Sim.
- 2:26:45SPEAKER_12: Se não tivesse aquela parte inicial que é longa, que é pra tu conhecer personagem e tal, a parte 2 não ia funcionar.
- 2:26:53SPEAKER_12: Então, eu acho que assim, eu gostaria muito que a metade 1 do jogo fosse mais rápida e menos arrastada.
- 2:27:01SPEAKER_12: Eu queria muito que fosse, sabe?
- 2:27:04SPEAKER_12: Mas ela tem que estar ali.
- 2:27:05SPEAKER_12: Sim.
- 2:27:06SPEAKER_12: Porque se tu não vê o Xia Mon sendo fofinho com o Divermon, tu não entende a merda que é a Venus Mon envenenando um Depotuni Mon sem motivo, entendeu?
- 2:27:17SPEAKER_14: O impacto disso é muito grande, né?
- 2:27:19SPEAKER_14: Porque você apanhou essas histórias, né?
- 2:27:22SPEAKER_12: Cara, assim, ó, e pra ter uma noção, eu cheguei o ponto na metade 1 do jogo que eu falei assim, ó, história, foda-se.
- 2:27:29SPEAKER_12: Pulei cutscene, porra, umas partes ali, sabe?
- 2:27:33SPEAKER_12: Avançava diálogo sem ler, eu fiquei cansado real, assim, do jogo.
- 2:27:37SPEAKER_12: Cansado real.
- 2:27:38SPEAKER_12: Na parte da história.
- 2:27:39SPEAKER_12: Jogando bem feliz, nos combates, legal, pô, show.
- 2:27:43SPEAKER_12: Mas daí a história eu cansei muito, assim.
- 2:27:46SPEAKER_12: Muito.
- 2:27:46SPEAKER_12: Eu não sei que porra acontece nas últimas duas áreas da metade 1 do jogo.
- 2:27:55SPEAKER_12: Não sei.
- 2:27:55SPEAKER_14: É, eu também não lembro.
- 2:27:57SPEAKER_12: Não sei real, porque eu pulei, não li e foda-se, entendeu?
- 2:28:01SPEAKER_14: É o momento.
- 2:28:02SPEAKER_12: Mas depois eu entendi que era necessário, só que eu acho que não tá arrastado.
- 2:28:05SPEAKER_12: Infelizmente, ele, assim, o timing, o ritmo ficou muito esquisito.
- 2:28:09SPEAKER_14: É, o pace, o ritmo, ele é bem estranho mesmo.
- 2:28:12SPEAKER_14: Mas é aquilo.
- 2:28:13SPEAKER_14: É isso mesmo que tu falou, cara.
- 2:28:14SPEAKER_14: Sem esse momento inicial, a gente não teria o mesmo impacto, né?
- 2:28:18SPEAKER_14: Principalmente o Bacusmon, por exemplo.
- 2:28:22SPEAKER_14: Que.
- 2:28:22SPEAKER_14: Se envenena porque viu a melhor amiga morrendo.
- 2:28:25SPEAKER_14: E veja bem.
- 2:28:26SPEAKER_14: Veja bem, vamos.
- 2:28:28SPEAKER_14: A melhor amiga morreu porque ele estava bêbado.
- 2:28:30SPEAKER_14: Que é o que ele faz de melhor.
- 2:28:32SPEAKER_14: Isso.
- 2:28:32SPEAKER_12: Chat o coco.
- 2:28:33SPEAKER_12: Mano, olha que é o Bacusmon, se o ouvinte não conhece aí os deuses do, né, mitologia romana grega aí, enfim.
- 2:28:38SPEAKER_12: O Baco.
- 2:28:38SPEAKER_12: É o.
- 2:28:39SPEAKER_12: Porra, Bacu, o deus das festas, da putaria, da bebida.
- 2:28:43SPEAKER_12: Do Goró, é ele.
- 2:28:45SPEAKER_12: Isso, isso, isso.
- 2:28:46SPEAKER_12: Então, assim, cara.
- 2:28:47SPEAKER_12: Aliás, parênteses, né?
- 2:28:48SPEAKER_12: Parênteses, né?
- 2:28:49SPEAKER_12: Que sociedade avançada e maravilhosa que é a Grécia e Roma antiga aí, que tinha um deus específico pra putaria e pra bebida.
- 2:28:56SPEAKER_14: Cara, vai muito além.
- 2:28:58SPEAKER_14: Entendeu?
- 2:28:59SPEAKER_12: Tem o deus dos céus, o deus do submundo, o deus dos mares, o deus do vinho e da putaria.
- 2:29:05SPEAKER_14: Vim da putaria, exatamente.
- 2:29:06SPEAKER_14: Que é diferente do deusa do amor, que a deusa do amor é pra fazer filho.
- 2:29:09SPEAKER_14: Da putaria é pra chapar o coco, ficar doidando.
- 2:29:12SPEAKER_14: Isso, isso aí.
- 2:29:13SPEAKER_14: Porra, se tiver buraco, você tá enfiando.
- 2:29:15SPEAKER_14: É basicamente isso aí.
- 2:29:17SPEAKER_14: O Kim é palavra bacanal, inclusive, viu, pessoas, tá?
- 2:29:20SPEAKER_14: Exatamente.
- 2:29:20SPEAKER_14: Pois é.
- 2:29:21SPEAKER_14: Enfim, de Bacu.
- 2:29:22SPEAKER_14: Mas aí, pô, o cara fica boladão que a melhor amiga dele, que é a secretária, né?
- 2:29:26SPEAKER_14: A Siren, fala, porra, o rei não tá muito bêbado, né?
- 2:29:29SPEAKER_14: Chapou o coco demais, eu tenho que fazer alguma coisa.
- 2:29:31SPEAKER_14: E ele fala assim, caralho, o Airmon morreu por mim, eu não tenho mais motivo pra viver, e toma veneno.
- 2:29:36SPEAKER_14: Ô Vinte, isso que eu falei pra você acontece no jogo e não é assim, e então, o Bacousmon morreu e.
- 2:29:42SPEAKER_14: Não.
- 2:29:43SPEAKER_14: Mostra ele! Bebendo veneno.
- 2:29:46SPEAKER_14: Isso, aham.
- 2:29:47SPEAKER_12: Caindo no chão.
- 2:29:48SPEAKER_12: Ele fala, tipo, na solidão que eu tô, nem a bebida mais tem o gosto que ela tinha.
- 2:29:54SPEAKER_12: Então eu vou dar o fim aqui à minha história aqui e é isso.
- 2:29:58SPEAKER_12: Porra, que pesado, bicho.
- 2:30:00SPEAKER_12: Caralho.
- 2:30:01SPEAKER_12: Eu falei assim, porra?
- 2:30:04SPEAKER_12: A única palavra que eu tive.
- 2:30:06SPEAKER_12: É isso mesmo?
- 2:30:07SPEAKER_12: E aí tu vê, tipo, sabe o que eu faria no jogo se eu fosse o cara que dirigiu aí a narrativa do jogo, ou o ritmo e tal?
- 2:30:13SPEAKER_12: Eu colocaria, eu acho, de algum jeito na história pra encaixar isso aí, mas eu colocaria ao menos uma das histórias do futuro, essas assim, mais fodidas, antes.
- 2:30:23SPEAKER_04: Hum.
- 2:30:24SPEAKER_12: Pra que o jogador entendesse o seguinte, ó, ó, jogador, tu tá vendo as histórias do começo aqui que são chatinhas, porque elas vão ter um final satisfatório.
- 2:30:32SPEAKER_14: Já faz um vai e vem do futuro já na primeira metade.
- 2:30:36SPEAKER_12: Isso, a menos uma vez, entendeu?
- 2:30:38SPEAKER_12: A menos uma vez.
- 2:30:38SPEAKER_12: Porque assim, ó, o que me cansou foi tipo, pô, acabei lá a história da.
- 2:30:43SPEAKER_12: né, da Shell Mon com o Divermon.
- 2:30:45SPEAKER_12: Eu não acabei, na real, a história.
- 2:30:47SPEAKER_12: Mas parece que eu acabei.
- 2:30:49SPEAKER_12: E aí o final é muito qualquer coisa.
- 2:30:52SPEAKER_12: Só que não, aquilo lá é só o setup pra história real de fato dos Olimpos Shelf depois.
- 2:30:59SPEAKER_12: Então, se eu soubesse antes que aquilo lá é só o setup da história, e que aquilo lá ia dar em algum lugar que seria legal, porque depois realmente a história fica muito boa, nessa segunda metade do jogo, e tu tem ali realmente narrativas que são bem interessantes, bicho, eu acho que eu ficaria mais interessado em ler a história toda, na metade 1 do jogo.
- 2:31:18SPEAKER_12: Acho que faltou isso, acho que faltou mostrar pro jogador que aquilo lá ia dar em algum lugar.
- 2:31:22SPEAKER_12: E aí, eu acho que, tipo, a dica pro ouvinte é a seguinte, ouvinte, se tu não jogou isso que eu jogar ainda, a metade 1 do jogo ela é arrastada.
- 2:31:31SPEAKER_12: Muito.
- 2:31:31SPEAKER_12: A história é chata no começo, o ritmo não é bom, infelizmente.
- 2:31:36SPEAKER_12: O gameplay é legal, mas a história e a exploração do começo do jogo é chata.
- 2:31:41SPEAKER_12: Mas vai ficar bem melhor.
- 2:31:43SPEAKER_12: E eu detesto esse discurso, Leon, de ficar assim, porra, joga aí porque depois de 20 horas fica bom o jogo.
- 2:31:50SPEAKER_12: Eu detesto fazer isso.
- 2:31:51SPEAKER_12: Mas aqui é muito verdade.
- 2:31:52SPEAKER_12: Sim.
- 2:31:53SPEAKER_12: E repetindo pela décima vez, o gameplay, o combate, ele é bom desde o começo.
- 2:31:59SPEAKER_12: Sim.
- 2:31:59SPEAKER_12: Se tu não curtiu o combate, ouvinte, do jogo.
- 2:32:02SPEAKER_12: Já dropa aí.
- 2:32:03SPEAKER_12: Dropa porque ele é isso.
- 2:32:05SPEAKER_12: É isso.
- 2:32:06SPEAKER_12: E eu gostei do começo e curti o jogo inteiro do combate.
- 2:32:08SPEAKER_12: Eu achei o combate maravilhoso.
- 2:32:10SPEAKER_12: Mas a história, ela só fica boa depois de 20 horas de jogo.
- 2:32:14SPEAKER_12: Infelizmente.
- 2:32:15SPEAKER_12: É isso.
- 2:32:15SPEAKER_12: E fica boa, mas demora pra começar, fica boa.
- 2:32:18SPEAKER_12: Sim.
- 2:32:19SPEAKER_14: E a história, ela dá um flip back twist no finalzinho, né?
- 2:32:23SPEAKER_14: Dá, sim.
- 2:32:24SPEAKER_14: Cara, é o tanto de plot twist por causa de viagem no tempo que eu fiquei meio perdido num determinado momento.
- 2:32:31SPEAKER_14: Não tô falando que é ruim, tô falando que eu não tive cérebro pra acompanhar.
- 2:32:34SPEAKER_12: É assim, ó.
- 2:32:35SPEAKER_12: Eu acho que, tipo, o final, o final do jogo.
- 2:32:37SPEAKER_12: O jogo, tipo, ele é um gráfico, é uma cenoide, Leão.
- 2:32:39SPEAKER_12: Agora você é ouvinte aí que é matemático.
- 2:32:42SPEAKER_14: Me explica.
- 2:32:42SPEAKER_14: Tá?
- 2:32:43SPEAKER_14: Uma senoide.
- 2:32:43SPEAKER_12: O que é uma senoide?
- 2:32:44SPEAKER_12: É um gráfico que vai e volta, sobe e desce.
- 2:32:46SPEAKER_12: Aham.
- 2:32:47SPEAKER_12: Porque, ó, o jogo começa muito bem.
- 2:32:49SPEAKER_12: O prologo é maravilhoso, legal ali, pô, tu vê o Minimon.
- 2:32:52SPEAKER_12: Sim.
- 2:32:53SPEAKER_12: Aquelas tretas no topo do prédio, foda e tal.
- 2:32:56SPEAKER_12: Então o jogo começa subindo.
- 2:32:57SPEAKER_12: Sim.
- 2:32:58SPEAKER_12: Aí vai descendo bastante no ato 1.
- 2:33:01SPEAKER_12: As historinhas da Shell Mon, do Divermon, a historinha na floresta, a historina na fábrica, tudo assim, bem chatinho, bem arrastado, desce a qualidade.
- 2:33:12SPEAKER_12: Sobe de novo no ato 2.
- 2:33:15SPEAKER_12: Tem lá todos os Olympus Trell, as histórias deles e tal, que é muito foda, beleza, show.
- 2:33:20SPEAKER_12: Volta a cair na reta final e depois sobe de novo no Final Boss.
- 2:33:26SPEAKER_12: O caminho pro Final Boss, eu achei de novo arrastado.
- 2:33:30SPEAKER_12: Porque, porra, tu passa por cada dungeon de novo.
- 2:33:35SPEAKER_12: Cada uma com mais um chefão, dois chefões cada uma.
- 2:33:39SPEAKER_12: Então, assim, pô, de novo ele arrasta um monte.
- 2:33:42SPEAKER_12: Porém, ele chega num Final Boss que é tão bom, foda.
- 2:33:46SPEAKER_12: Tanto em gameplay quanto em narrativa, sabe?
- 2:33:50SPEAKER_12: É muito foda.
- 2:33:51SPEAKER_12: Que é o Cromomon preso ali numa missão de suportar o tempo, enfim, que quer ser livre disso.
- 2:33:58SPEAKER_12: Reflete um pouco, inclusive, da missão.
- 2:34:00SPEAKER_12: Por trás disso, né?
- 2:34:01SPEAKER_12: Na grega e romana, que tem também algo parecido com isso, com os titãs presos na sua função do mundo, enfim.
- 2:34:08SPEAKER_12: E, cara, assim, ó, parabéns pra quem teve a ideia de fazer o ataque lá do Chronomon no final que desde Divolve a tua party.
- 2:34:18SPEAKER_14: Porra, isso é.
- 2:34:19SPEAKER_14: Que maravilhoso, cara.
- 2:34:20SPEAKER_14: Eu botei o controle na mesa e comecei a aplaudir de cabeça baixo.
- 2:34:24SPEAKER_14: Eu tava batendo a palma do pé.
- 2:34:26SPEAKER_12: Que alegria, cara, que alegria.
- 2:34:28SPEAKER_12: Porque assim, ó, quando acontece, tu pensa, porra, é óbvio.
- 2:34:31SPEAKER_12: É um Digimon que tem controle sobre o tempo.
- 2:34:34SPEAKER_12: Exato.
- 2:34:35SPEAKER_12: Então ele faz o teu Ar Greymon voltar no tempo e virar uma gumon e pau no teu cu.
- 2:34:40SPEAKER_12: E você que lute, literalmente.
- 2:34:42SPEAKER_12: E você que lute.
- 2:34:43SPEAKER_12: E aí tu começa, com o tempo, reevoluir cada um e tal.
- 2:34:48SPEAKER_12: Cara, esse combate final, ele é muito legal.
- 2:34:50SPEAKER_12: Ele é muito legal.
- 2:34:51SPEAKER_12: Ele é muito bom.
- 2:34:52SPEAKER_12: E aí vai vir lá pra te ajudar também os Olimpios Shell e cada um ali no combate.
- 2:34:55SPEAKER_12: Te defende.
- 2:34:56SPEAKER_14: Você já tá nas costas das séries, né?
- 2:34:58SPEAKER_14: Você já tá nas costas das séries Mons ali.
- 2:34:59SPEAKER_12: Isso, é verdade, tem isso ainda, tem isso ainda, é verdade.
- 2:35:02SPEAKER_12: Você tá enfrentando ele nas costas de uma Olympia Suave.
- 2:35:05SPEAKER_12: Então, puta, que Final Boss maravilhoso, cara.
- 2:35:07SPEAKER_12: Eu acho que é isso, aí a história começa meio ruim, melhora, fica meio ruim de novo, tu acha que ela acaba mal, mas ela acaba muito bem.
- 2:35:14SPEAKER_12: Ela acaba num ponto muito alto, assim.
- 2:35:16SPEAKER_12: E, pô, que bom, sabe?
- 2:35:19SPEAKER_12: Eu acho que se termina bem, eu tô feliz.
- 2:35:21SPEAKER_12: Eu falo muito isso de Sonic, né?
- 2:35:22SPEAKER_12: Sonic nunca errou em Final Boss.
- 2:35:26SPEAKER_12: Irmão, todos os Final Boss de jogo de Sonic pode ser o pior jogo de Sonic que tem.
- 2:35:31SPEAKER_12: Ele vai ter um Final Boss foda.
- 2:35:32SPEAKER_03: Eles manja, eles manjam.
- 2:35:34SPEAKER_12: Eu curto muito Sonic Heroes, adoro, sabe muito bem, mas tu não gosta muito.
- 2:35:38SPEAKER_12: E a opinião geral é que ele é um jogo mediano pra baixo.
- 2:35:44SPEAKER_12: Okay.
- 2:35:44SPEAKER_12: Certo.
- 2:35:45SPEAKER_12: Mas irmão, o final boss do Sonic Heroes.
- 2:35:48SPEAKER_12: É uma lapada, né?
- 2:35:49SPEAKER_12: É uma lapada.
- 2:35:50SPEAKER_12: É absolutamente cinema.
- 2:35:53SPEAKER_14: Sim, sim.
- 2:35:54SPEAKER_12: Então Sonic é assim.
- 2:35:56SPEAKER_12: E o Digimon aqui, o Time Stranger, fez isso, cara.
- 2:35:58SPEAKER_12: O Cronomon é um Final Boss maravilhoso, épico pra caralho.
- 2:36:02SPEAKER_12: O combate in si, a batalha in si é épica, é difícil, tu tem que fazer estratégia ali, mas também tem a ajuda de monte de gente durante o combate, tem eventos dinâmicos durante a batalha anda.
- 2:36:18SPEAKER_12: E daí quando tu derrota, ele finally tem uma cutscene, um final, um último ataque que tu uses aí com a tua arminha de agente que evoca o poder dos Olimpos Shelf tudo junto.
- 2:36:31SPEAKER_12: Eles se unem, and usa o golpe dele, puta assim, que final épico, maravilhoso, cara.
- 2:36:38SPEAKER_12: Nossa, nossa, foda demais.
- 2:36:40SPEAKER_14: Foda, é muito divertido lutar contra o Coronomon.
- 2:36:43SPEAKER_14: É uma luta que tu fica na pontinha do pele o tempo todo por causa das mecânicas e principalmente a dar um spoiler of the feeling of um certain sniper and um certain progenitor of mundos and um certain person.
- 2:36:57SPEAKER_14: Ela tem uma vibe de Olha só que foda when aparece Jupitermon ali pra você, olha que foda.
- 2:37:05SPEAKER_14: Tá ligado?
- 2:37:08SPEAKER_14: This finalzinho do jogo is sensacional.
- 2:37:12SPEAKER_14: Um lance meio drogas, absoluta, absurda, que é essa história ali no finalzinho, né?
- 2:37:20SPEAKER_14: Que você descobre que na verdade você era um das sombras do Egeomon, sim.
- 2:37:25SPEAKER_14: Você era um Digimon o tempo todo.
- 2:37:26SPEAKER_14: Isso, é, não, calma.
- 2:37:27SPEAKER_12: Vamos lá, vamos lá.
- 2:37:29SPEAKER_12: Tu era o Digimon o tempo todo, tu é uma versão do Egeomon, enfim, ali.
- 2:37:33SPEAKER_12: E o teu pai do tio, do Dr.
- 2:37:35SPEAKER_12: Yuki, que o jogo fica toda hora falando, não existe.
- 2:37:37SPEAKER_12: Não existe, é um personagem de anime.
- 2:37:39SPEAKER_12: Basicamente, a entidade suprema do mundo virtual aqui digital, a porra da homeostase, te criou com base nesse anime pra tu fazer alguma coisa.
- 2:37:50SPEAKER_12: Então, assim, são dois pontos desse final de história aí que tem que comentar aqui que são o seguinte, Lão.
- 2:37:53SPEAKER_12: Primeiro ponto, que bom que é ver uma história do Digimon colocando os Digimons no centro da história, como protagonistas da história.
- 2:38:01SPEAKER_12: Sim, tava na hora.
- 2:38:02SPEAKER_12: E aí nesse sentido aí, até tu, que é um humano, é um Digimon também, o teu pai humano não existe.
- 2:38:06SPEAKER_12: Porque o jogo fica assim direto, né?
- 2:38:07SPEAKER_12: Jogador, você já encontrou?
- 2:38:10SPEAKER_12: Você sabe onde está o Lotory, seu pai adotivo?
- 2:38:14SPEAKER_12: Irmão, chegou no ponto, chegou no ponto, Léon, tá?
- 2:38:18SPEAKER_12: Que teve um patch pro jogo.
- 2:38:21SPEAKER_12: E nos patch notes falava o seguinte: Ah, continue a sua jornada pelo Digimundo buscando o seu pai adotivo, vírgula, doutoryuk, ponto.
- 2:38:32SPEAKER_12: Entendeu?
- 2:38:32SPEAKER_12: Então, assim, ó, porra, o jogo ele sabe, ele tá te provocando com esse skin da puta inteiro, e aí ele não existe, foda-se.
- 2:38:41SPEAKER_12: Então, assim, show.
- 2:38:43SPEAKER_12: Puta que o pariu.
- 2:38:44SPEAKER_12: É isso.
- 2:38:45SPEAKER_12: Isso é muito bom.
- 2:38:47SPEAKER_07: Let me tell you about Digivolution.
- 2:38:50SPEAKER_07: The person who came up with the basic theories was your adoptive father, Dr.
- 2:38:54SPEAKER_07: Yuki, the founder of Adamas.
- 2:38:57SPEAKER_07: Your adoptive father, Dr.
- 2:38:59SPEAKER_07: Yuki, was caught up in one such incident and the man who adopted you, for example, Dr.
- 2:39:05SPEAKER_07: Yuki, suddenly vanished from this world without a trace.
- 2:39:09SPEAKER_07: The anomaly that erased your adoptive father, Dr.
- 2:39:12SPEAKER_07: Yuki, from existence.
- 2:39:14SPEAKER_07: First, I told them that the esteemed Dr.
- 2:39:16SPEAKER_07: Yuki would never build anything like a weapon for mass murder.
- 2:39:37SPEAKER_14: Você é uma sombra do Hegemon por causa de muitos loops temporais.
- 2:39:40SPEAKER_14: Você é o Hegemon do passado, whatever.
- 2:39:43SPEAKER_14: Maluquice do caralho.
- 2:39:46SPEAKER_12: Agora, sabendo que os Digimon são, de fato, quem importa na história, o ponto dois, Leon, é o seguinte.
- 2:39:53SPEAKER_12: Irmão, se tu pegar a Inori e tu deletar da história, não acontece porra nenhuma, porque a história fica a mesma.
- 2:40:00SPEAKER_12: Eu não entendi a razão dela existir, bicho.
- 2:40:04SPEAKER_02: Ela é.
- 2:40:05SPEAKER_12: A gente passou aqui, neste podcast até agora, tá?
- 2:40:09SPEAKER_12: Quase três horas de programa sem mencionar filho da Plum.
- 2:40:13SPEAKER_12: Sem mencionar a Inori.
- 2:40:15SPEAKER_12: Por quê?
- 2:40:15SPEAKER_12: Porque, irmão, ela não interessa pra nada nessa Legion Adjones do filme.
- 2:40:21SPEAKER_12: Entendeu?
- 2:40:22SPEAKER_12: Porra, fica lá, Ergelmon assim.
- 2:40:24SPEAKER_12: Eu vou te proteger, Inori.
- 2:40:26SPEAKER_12: Ela fica, tá bom, Ergamon.
- 2:40:28SPEAKER_12: Irmão, foda-se aí, Inori.
- 2:40:31SPEAKER_12: Absolutamente foda-se.
- 2:40:33SPEAKER_12: Ela é o único humano que tá ali na treta, porque tu não é humano, então tu é o Digimon, né?
- 2:40:38SPEAKER_12: É o Digimon, depois.
- 2:40:38SPEAKER_12: E assim, ó, ela não precisava estar ali.
- 2:40:42SPEAKER_12: Não precisava.
- 2:40:43SPEAKER_12: Eu, de propósito, Leão, eu não falei dela no programa inteiro pra ver se tu ia falar.
- 2:40:48SPEAKER_13: Eu não falei.
- 2:40:49SPEAKER_12: E tu não falou.
- 2:40:51SPEAKER_12: Porque ela não interessa.
- 2:40:52SPEAKER_12: E assim, ó, o jogo dá a impressão que ela é importante, né?
- 2:40:56SPEAKER_14: Não, porra, na primeira cena do jogo, cara.
- 2:40:59SPEAKER_12: Isso, ela, tu salva ela uma vez aqui, uma vez ali, uma vez ela colar, ela aparece não sei aonde de novo.
- 2:41:04SPEAKER_12: Ela que acha logo é que mão que virou Wyamon depois.
- 2:41:07SPEAKER_12: Irmão, porra, pra que que ela existe nesse jogo, bicho?
- 2:41:10SPEAKER_12: Pra que que ela existe?
- 2:41:11SPEAKER_12: Pra nada.
- 2:41:12SPEAKER_03: Pra nada.
- 2:41:13SPEAKER_12: Então, assim, é um jogo bem legal com o final que dá uns mortal carpado duplo aí pra trás.
- 2:41:18SPEAKER_12: Mac twist.
- 2:41:19SPEAKER_12: Ah, mas é muito bom, velho.
- 2:41:20SPEAKER_12: É isso.
- 2:41:21SPEAKER_12: Dá um twist carpado inesperado no final.
- 2:41:24SPEAKER_12: Muito, porque daí, porra, pelo amor de Deus, tu é tu, tu é o Edjamon, tu também é o operador, teu pai não existe e é isso.
- 2:41:32SPEAKER_12: Acabou.
- 2:41:32SPEAKER_12: Show!
- 2:41:47SPEAKER_02: Acabou Samuquia!
- 2:41:50SPEAKER_14: Acabou! Afim, Didigimon! Muito obrigado! Você que acompanhou este episódio até agora! Lembrando que você pode mandar suas críticas, comentários, sugestões ou até mesmo uma carta para o seu pai do Tivo Doutor Yu.
- 2:42:03SPEAKER_14: Que isso?
- 2:42:05SPEAKER_14: Arroba Galinha! Outro combo do BR, Samuca!
- 2:42:09SPEAKER_12: Repita em grego ou latim, Leon, tanto faz.
- 2:42:12SPEAKER_14: Como é que eu falaria isso em latim?
- 2:42:14SPEAKER_14: É.
- 2:42:15SPEAKER_14: Pô, vou saber.
- 2:42:16SPEAKER_14: Deixa eu pensar aqui.
- 2:42:17SPEAKER_14: Eu vou fazer eu vou fazer um latim bolado.
- 2:42:20SPEAKER_14: Tu é tipo um.
- 2:42:22SPEAKER_14: Não sei.
- 2:42:23SPEAKER_14: Tá ótimo, é isso.
- 2:42:24SPEAKER_12: Ou arroba galinha viajantum.
- 2:42:27SPEAKER_12: Galinha Viajantum.
- 2:42:28SPEAKER_12: Galinha Viajantum em todas as redes sociais aí que a gente tem que são duas, né?
- 2:42:32SPEAKER_12: Buscar aí Instagram.
- 2:42:33SPEAKER_14: Correspondência é Galinha Viajante.
- 2:42:36SPEAKER_14: Caralho, corre um.
- 2:42:37SPEAKER_14: É isso, pô.
- 2:42:38SPEAKER_12: Ô, Vinte, lembrando, compartilhe este episódio com amiguinhos.
- 2:42:43SPEAKER_12: Sim.
- 2:42:44SPEAKER_12: Comente no nosso Spotify lá, porque ajuda um monte o algoritmo.
- 2:42:48SPEAKER_12: E, cara, fala com nós aí.
- 2:42:51SPEAKER_12: O nosso alimento pro galinha, além do dinheiro do Catar, você quem pode dar aí.
- 2:42:56SPEAKER_12: É o seu comentário, interação que tu faz com a gente na rede social aí, no Instagram, no Blue Sky, no Spotify mesmo, no Telegram, onde for aí.
- 2:43:03SPEAKER_12: Acha nós, procura nós, fala, pô, viu episódio, foi legal, foi da hora.
- 2:43:07SPEAKER_12: Achei uma bosta, seus lixos, é isso aí.
- 2:43:10SPEAKER_14: É aquela coisa, Samuca, dá não dói.
- 2:43:13SPEAKER_14: Então dá um like.
- 2:43:14SPEAKER_14: Isso.
- 2:43:14SPEAKER_14: Dá uma compartilhada, dá um dinheiro, dá no machuca, gente.
- 2:43:18SPEAKER_14: Então dá pra gente, por favor.
- 2:43:20SPEAKER_14: Dê pra mim.
- 2:43:21SPEAKER_12: É gostoso, eu diria até.
- 2:43:22SPEAKER_12: É bom.
- 2:43:22SPEAKER_12: Dá bom.
- 2:43:23SPEAKER_12: Tu se sinta bem depois.
- 2:43:24SPEAKER_12: Fica assim, ah, pô, a pessoa ficou feliz com o que eu dei pra ela.
- 2:43:26SPEAKER_14: Eu dei pra ela.
- 2:43:27SPEAKER_14: Um like.
- 2:43:28SPEAKER_14: Exatamente.
- 2:43:29SPEAKER_14: Então dê também pra gente em todas as redes sociais, aonde você vê, compartilha a gente, que a gente vai tá lá.
- 2:43:35SPEAKER_14: Isso aí.
- 2:43:36SPEAKER_14: Vamos terminar o Leão Versal na semana que vem.
- 2:43:39SPEAKER_14: Então a gente se vê na próxima Quinta Fire.
- 2:43:42SPEAKER_13: Valeu, falou! Valeu, beijo! Mas bem-vindo ao Qual é a música de batalha?
- 2:44:00SPEAKER_14: O novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante Mahoi Akada chegando a nova música de batalha pra testar os conhecimentos e ganhar um milhão de reais.
- 2:44:17SPEAKER_13: Qual é a música do episódio anterior?
- 2:44:20SPEAKER_13: Qual é a resposta certa?
- 2:44:26SPEAKER_12: O equipe passado, um dos mais tranquilos do ano até agora, de qual é a música de batalha, porque era a música de combate de chefão do Sonic 2.
- 2:44:35SPEAKER_12: Acho que quem jogou Mega Drive aí, quem ouviu o episódio porque curtia jogar console da SEGA deve ter lembrado essa música, porque é uma musiquinha bem da hora de chefão.
- 2:44:46SPEAKER_12: E cara, que sonzinho gostoso Mega Drive, né, cara?
- 2:44:50SPEAKER_12: Que chip de áudio foda.
- 2:44:52SPEAKER_12: Pra hoje, combate de algum Digimon.
- 2:44:55SPEAKER_12: Ouvinte aí, vamos lá!
- 2:45:10SPEAKER_14: Ou entra no Spotify ou nas nossas redes sociais que você souber, qual é a música.
- 2:45:15SPEAKER_14: E descubra a resposta no final do episódio da Chamana Que Vem.
- 2:45:19SPEAKER_14: Olha a música, maestro!
- 2:45:40SPEAKER_10: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Catarse.
- 2:45:47SPEAKER_12: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schifler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Popp Júnior, Lucas Nicolas, Jair Cerqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Adriano Ramos, Lucas Nicolau, Léo Isidoro, Vitor Estevam, Ludman Alves, Gabriel Menino, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Kameschi, Wagner Terra, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, Gustavo Moreira, Giovanni Riquelme, João Gabriel Raine, Júnior, Marcel Chicano, Léo Carvalho, José Ribeiro, Gabriel Gandra, Arthur Titson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mupareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Daniel Campos, Rafael Silva, Jean Eduardo, Anderson Souza, Léo Calai, João Vitor Galvão, Juan Paixão, Ireno Marino, Maria Eduarda Barroso, Pedro Costa Lima, João Vitor Leal, José Isaac Martins, Bruno Saito, Marcelo Omori, Paladino Lucas, Matheus Muniz, Eric Fagundes, Daniela Fialos, Alain Lima, Lucas Gomes, Lodinho Silva, Guilherme Raimprest, Eduardo Lopes, Pedro Giunco, Gustavo Schneider, Vinícius Gonçalves, Guidola, Carlos Aquino, Felipe Augusto, Caran Carvalho, Vinícius Velanes, Matheus Profício, Emerson Dantas, Eric Mendonça, Sandro Oenin, Lucas Almeida, Wally Velasco, Wendel Cruz, Luiz Leite, Leandro Siviero, Murilo Martins, Douglas Ritzer, Carlos Guerra, Marion Sabino, Isaac Costa, Marcelo Bonato, Leonardo de Biazzi, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Vinícius Camargos, Hudson Mello, Lucas Vasconcelos, Victor Marcelino, Tiago Torquato, Matheus Toscano, João Gabriel Neves, Jerry Vinícius, David Teixeira, Júlio César Morgante, Cleiton Oliveira, Vinícius Goular, Paulo Mercante, Matheus Lazaroto, Luiz Dornelles, Guilherme Hereck, Rodrigo Nunes, Wesley Santos, Darisson José, Sebastião Diniz, Rafael Daisk, Lucas Mota, João Miguel Silva, Renan Almeida, William Santos, Francisco Carlos, Andrei Santos, Rafael Quintana, Newton Neto, Fernando de Lima, Kate Schmidt, Vinícius de Jesus, Leonardo Lima, Marcelo Guachinim, LP Crawler, Galetotti, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Eric Henrique, Pedro The Rock Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Submundo Podcast e Vortex Indigames.
- 2:49:04SPEAKER_10: Apoie você também em catarze.me barra galinha viajante