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【デザインの良し悪し】「なんか違う」と「いい感じ」の差はどこに?/本質に立ち戻り“情報”と“情緒”に注目すれば感覚論から脱却できる/元任天堂デザイナー・前田高志【1on1】
https://youtube.com/@tbs_bloomberg 👆チャンネル登録・高評価をよろしくお願いします 今回のテーマは「このデザイン“なんか違う”は何が違う?」です。 「何か違う」というファジーなフィードバックを言語化する方法、情報と情緒のバランス調整、本質ぶらさない方法など、デザイナーでなくても使える実践的なフレームワークを紹介。 良いデザインを見極める「光」の概念、リファレンス収集の極意など、明日から使えるデザイン思考が満載。デザインを選ぶ立場の方、提案する方、両方に役立つ必見の内容。 元任天堂デザイナー・前田高志氏が、デザインの選び方と評価基準を徹底解説します。 <紹介書籍> (※以下のURLはAmazonアソシエイトを利用しています) 『勝てるデザイン』 著者:前田高志 出版社:幻冬舎 https://amzn.to/4ehATFJ 『愛されるデザイン』 著者:前田高志 出版社:幻冬舎 https://amzn.to/4tAnHAB 『3分でよくなるデザイン 25年の“気づき”が詰まったブラッシュアップ集』 著者:前田高志 出版社:エムディエヌコーポレーション https://amzn.to/3QRwgIF 『鬼フィードバック 新装版 思考プロセスの追体験でデザイン力が育つ』 著者:前田高志 出版社:エムディエヌコーポレーション…
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