Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#236: Bloodborne 2 (Especial de 1º de Abril)
Transcript
- 0:04SPEAKER_03: Kabuka Catarze.com.br falando no idioma proibido, né?
- 0:45SPEAKER_03: A língua do abismo.
- 0:52SPEAKER_03: Pois é.
- 0:52SPEAKER_03: Então aqui hoje, Samana Rehoras.
- 0:54SPEAKER_03: Eu e você, você e eu somente, né?
- 0:56SPEAKER_03: A formação padrão do Gain Viajante, dois no ataque, dois na defesa e dois tomando cu.
- 1:01SPEAKER_03: Fazer o que hoje?
- 1:07SPEAKER_03: É isso aí, vamos falar de Bloodborne 2.
- 1:10SPEAKER_03: Chegamos aqui.
- 1:12SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:13SPEAKER_03: Conseguimos.
- 1:15SPEAKER_03: Cansei.
- 1:17SPEAKER_03: Já deu, já deu, já deu.
- 1:18SPEAKER_03: Já deu.
- 1:19SPEAKER_03: Conseguimos acesso antecipado deste que é possivelmente o resultado do maior Dream Team de todos os tempos dos videogames, né, Samuel?
- 1:27SPEAKER_02: Cara, é impressionante como todo ano, nessa data, lança um jogo inesperadamente de Shadow Drop.
- 1:32SPEAKER_02: Malucão, assim, né?
- 1:33SPEAKER_02: Que loucura, impressionante.
- 1:35SPEAKER_03: É impressionante, é impressionante.
- 1:36SPEAKER_03: E não foi diferente.
- 1:37SPEAKER_03: Não foi.
- 1:38SPEAKER_03: Exatamente, aqui vamos falar de Bloodborne 2.
- 1:41SPEAKER_03: E aí, você já sabe, né?
- 1:43SPEAKER_03: Pra que essa brincadeira continue acontecendo.
- 1:45SPEAKER_03: Essa brincadeira chamada Galinha Viajante.
- 1:47SPEAKER_03: Sim.
- 1:48SPEAKER_03: Você tem que fazer o que lá no catarse.me barra galinha Viajante, essa mulher.
- 1:51SPEAKER_02: Lá no apoia-se.me barra Galinha Viajante, ouvinte.
- 1:54SPEAKER_02: O senhor, pô, participe lá conosco do nosso Apoia-se, né?
- 1:58SPEAKER_02: Exato.
- 1:58SPEAKER_02: Isso, né?
- 1:59SPEAKER_02: Nos T2 reais.
- 2:01SPEAKER_02: Dois pila.
- 2:02SPEAKER_02: Dois reais.
- 2:03SPEAKER_02: Você ganha nudes nudo Leon.
- 2:06SPEAKER_02: No seu privado.
- 2:07SPEAKER_02: É isso.
- 2:07SPEAKER_02: Exatamente.
- 2:08SPEAKER_02: E que o Leon vai mandar aí um link do seu joelho.
- 2:10SPEAKER_02: Joelho pelado.
- 2:12SPEAKER_02: Exatamente.
- 2:12SPEAKER_03: Porque todo mundo sabe que joelho é o que as pessoas têm que esconder na rua, né?
- 2:16SPEAKER_03: Todo mundo anda de causa.
- 2:17SPEAKER_02: Alô, você ouvinte, grande fã de joelhos.
- 2:19SPEAKER_02: Eu tô te vendo aí.
- 2:21SPEAKER_02: Tô te vendo aí.
- 2:22SPEAKER_02: Você ouvinte que também tem feitiche por joelhos.
- 2:26SPEAKER_02: Patelofilia.
- 2:28SPEAKER_02: É o nome.
- 2:29SPEAKER_02: Exatamente.
- 2:29SPEAKER_02: Alô, você.
- 2:30SPEAKER_02: Apoia lá o galinho no apoia-se.me barra joelhos leão viajantes.
- 2:36SPEAKER_03: E ganha nudos do leão aí do seu joelho.
- 2:38SPEAKER_03: É isso.
- 2:38SPEAKER_03: Que alegria.
- 2:39SPEAKER_03: R$ 100,00 pro site e ganha um joelho de graça.
- 2:43SPEAKER_03: Vamos lá então.
- 2:44SPEAKER_03: Sem mais delongas.
- 2:46SPEAKER_03: Vai daí, Guilgar Met! Tem espada pra caralho por colecionar aqui, até espada de dumb por isso que me falaram.
- 3:28SPEAKER_02: Quem achou que não fosse acontecer?
- 3:31SPEAKER_03: Olha toma essa.
- 3:33SPEAKER_03: Miyazaki virou uma estrelinha.
- 3:35SPEAKER_03: Tá lá no céu brilhando agora, é isso, cara.
- 3:38SPEAKER_03: Obrigado, Miyazaki.
- 3:39SPEAKER_03: Desenvolvido pela Omega Force em parceria com a LucasArts e com CERN the Ape.
- 3:44SPEAKER_03: Já começou aí o time, tá?
- 3:45SPEAKER_03: Já começou aí! Apenas, apenas.
- 3:47SPEAKER_03: Lançado 1o de abril de 2026 pra Zibo, com uma versão do Engage prevista pro dia 31 de fevereiro do ano que vem.
- 3:54SPEAKER_03: Cara, o Engage é um console, assim, que só perde pro Wonder Swan em termos de adesão.
- 4:00SPEAKER_03: Eu acho que é assim.
- 4:00SPEAKER_02: O Engage, o Engage é um console que, infelizmente, Leon, ele é pouco, assim, levado em conta nas conversas.
- 4:08SPEAKER_02: Sim.
- 4:08SPEAKER_02: Porque todo mundo fica comprando aí, ah, porra, comprei meu Zibo novo.
- 4:11SPEAKER_02: Tá, a gente sabe que o Zibo é um console grande, né?
- 4:14SPEAKER_02: Mas, ouvinte, nem só de Amazon Luna e Zibo vive o mundo dos games.
- 4:19SPEAKER_02: Não.
- 4:19SPEAKER_02: Tá?
- 4:20SPEAKER_02: Não.
- 4:20SPEAKER_02: Engage é o principal console de mesa de hoje que existe.
- 4:25SPEAKER_02: Isso.
- 4:25SPEAKER_02: E o Engage, cara, ele entrega uma experiência de.
- 4:29SPEAKER_02: assim, de console de mesa que eu acho incrível.
- 4:32SPEAKER_02: Maravilhoso.
- 4:33SPEAKER_02: E ano que vem vai receber então aí esse landing clássico da Sony.
- 4:36SPEAKER_02: Que finalmente, Leon, percebeu que o Playstation é um caminho sem muito porquê de existir.
- 4:45SPEAKER_02: Pois é.
- 4:45SPEAKER_02: Então largou o console e agora lança aí Third Party pra Zibo e Engage.
- 4:50SPEAKER_02: Que é o caminho correto.
- 4:51SPEAKER_03: Exatamente.
- 4:52SPEAKER_03: Bloodborne 2 é a continuação que ninguém pediu de um dos jogos mais overrated do Playstation 4.
- 4:57SPEAKER_03: Volte pra Yarnan após o fim da Praga Bestial.
- 5:00SPEAKER_03: A cidade agora se encontra em ruínas e cabe a você reconstruir os distritos, descobrir o mal que se esconde sobre os escombros e tornar Yarnan um lugar legal para se morar novamente.
- 5:10SPEAKER_03: Construa igrejas e clínicas quase com a sua entidade cósmica favorita e descubra com quanto sábio de luz se faz uma democracia de verdade.
- 5:17SPEAKER_02: Antes do Epid hoje, Leon, é bom eu fazer aqui um breve parênteses aqui, que é o seguinte.
- 5:22SPEAKER_02: Existe na comunidade aí de gamers mundiais aí uma.
- 5:27SPEAKER_02: Uma mania, um erro grave, crasso, de falar assim, porra, Bloodborne, um puta jogo.
- 5:33SPEAKER_02: Vamos falar aqui a realidade aqui no Galinha hoje?
- 5:35SPEAKER_03: Vai doer, vai doer.
- 5:36SPEAKER_02: Essa é pra machucar.
- 5:37SPEAKER_02: Que ninguém quer admitir.
- 5:38SPEAKER_02: Essa é pra machucar.
- 5:39SPEAKER_02: Alô, ouvinte, Bloodborne é um jogo mediano no máximo.
- 5:41SPEAKER_02: É verdade.
- 5:42SPEAKER_02: Isso que ele é.
- 5:43SPEAKER_02: É verdade.
- 5:43SPEAKER_02: Isso que ele é.
- 5:44SPEAKER_02: É verdade.
- 5:44SPEAKER_02: Bloodborne, porra, irmão.
- 5:46SPEAKER_03: Urge a necessidade de parar de chupar as bolas de Bloodborne.
- 5:50SPEAKER_03: Ah, vamos parar com essa porra aí, pelo amor de Deus.
- 5:53SPEAKER_02: Inclusive, assim, eu acho que é muito simbólico, Leon.
- 5:57SPEAKER_02: Que o 2 lançou.
- 5:58SPEAKER_02: Num dia que simboliza a verdade.
- 6:00SPEAKER_02: Porque, assim, é complicado, né?
- 6:02SPEAKER_02: Porque o jogo é muito médio, mas o Miyazaki tem tantos fãs no mundo.
- 6:08SPEAKER_02: Sim.
- 6:08SPEAKER_02: Todo mundo ficou assim, porra, jogo novo do Miyazaki, vou ter que elogiar.
- 6:11SPEAKER_02: Mas não é bom.
- 6:12SPEAKER_02: Não é bom.
- 6:13SPEAKER_02: Não é bom.
- 6:13SPEAKER_02: Não, não é.
- 6:14SPEAKER_03: A verdade é.
- 6:14SPEAKER_02: Mas agora temos um bom jogo.
- 6:16SPEAKER_02: Agora o 2 lançou pra arrumar o que o 1 tinha de ruim.
- 6:19SPEAKER_02: Exato.
- 6:20SPEAKER_02: Colocar aqui coisas novas que não tinham no 1, porque precisava.
- 6:24SPEAKER_02: Tirar da mão da From e do Miyazaki essa franquia.
- 6:28SPEAKER_02: Isso.
- 6:29SPEAKER_02: Certo?
- 6:29SPEAKER_02: E finalmente entregar um jogo verdadeiramente gostoso de jogar.
- 6:33SPEAKER_02: Que alegria.
- 6:34SPEAKER_03: Dirigido por ninguém mais, ninguém menos que ele, Hideo Kojima.
- 6:39SPEAKER_02: Hideo Kojima que trouxe uma entrevista com galinha exclusiva aí.
- 6:44SPEAKER_02: Que vou porque agora pra tocar.
- 6:56SPEAKER_01: Blandborne 2.
- 6:57SPEAKER_01: É um jogo realmente político, muito mais do que Metal Gear Solid, Death Stranding e Kingdom Hearts.
- 7:08SPEAKER_01: Esta é verdadeiramente minha obra-prima, uma verdadeira obra de arte inspirada pelos deuses.
- 7:14SPEAKER_01: E espero, sinceramente, que ela ressói com todos os jogadores, especialmente com Norman Redus, meu amado.
- 7:22SPEAKER_03: Cara, eu acho sensacional como o Kojima é um cara camaleônico, né?
- 7:26SPEAKER_03: Ele dirige de tudo.
- 7:28SPEAKER_03: Ele dirige Metal Gear, ele dirige Death Stranding, ele dirige jogo de terror, ele dirige caminhonete.
- 7:35SPEAKER_03: Porra, ele dirige.
- 7:36SPEAKER_03: O cara é muito bom.
- 7:37SPEAKER_03: Cara, tudo.
- 7:38SPEAKER_03: Porra.
- 7:38SPEAKER_03: O cara é muito bom.
- 7:39SPEAKER_03: Ele é bom, ele é bom, ele é bom.
- 7:40SPEAKER_03: Não adianta a gente falar que o cara não é bom, porque ele é bom e não tinha combinação melhor pra fazer Bloodborne 2 do que a Omega Force, que surpreendendo todo mundo aí.
- 7:52SPEAKER_03: É quem fez os Dragon Quest Builders e Poucoupe essa moca.
- 7:55SPEAKER_03: As pessoas não sabem disso.
- 7:56SPEAKER_02: Não sabem, não sabem.
- 7:57SPEAKER_02: Pocoupe aí, que é a grande razão pela qual esse jogo aqui existe, finalmente.
- 8:01SPEAKER_02: Sim, sim, o novo jogo.
- 8:02SPEAKER_02: E pocoupe o grande sucesso.
- 8:03SPEAKER_02: Pocoupe o jogo do ano aí, já pode anunciar aqui, porque não precisa nem esperar o final do ano.
- 8:07SPEAKER_02: Exato.
- 8:08SPEAKER_02: Show.
- 8:08SPEAKER_02: E a Sony vendo isso e falou assim: ó, alô, a Sony ligou, ligou pra lá pra Omega Force.
- 8:14SPEAKER_02: Isso.
- 8:14SPEAKER_02: E falou assim, alô, Omega Force, vocês têm um mês pra fazer um jogo do 0 ao 100 aí.
- 8:19SPEAKER_02: Vamos?
- 8:20SPEAKER_02: Que tal?
- 8:20SPEAKER_02: Eles falaram, lógico?
- 8:21SPEAKER_02: Como que não?
- 8:22SPEAKER_03: Tem isso que é necessário?
- 8:23SPEAKER_02: Tem.
- 8:23SPEAKER_02: E daí esmagaram a rata aí do Bloodborne 2.
- 8:26SPEAKER_02: Que foi lançado em um mês de.
- 8:30SPEAKER_02: do começo ao fim.
- 8:31SPEAKER_02: Impressionível.
- 8:32SPEAKER_02: E, cara, assim, isso mostra muito como é fácil fazer o jogo.
- 8:35SPEAKER_02: Na verdade é essa.
- 8:37SPEAKER_03: Impressionível, impressionante.
- 8:39SPEAKER_03: Essa é a real.
- 8:39SPEAKER_03: É fácil resolver lançar o jogo, é isso, é isso.
- 8:42SPEAKER_03: Cara, eu acho que o mais sensacional que a gente pode dizer da produção desse jogo é o fato de.
- 8:48SPEAKER_03: Apesar de a gente saber que foi o Mega Force, Lucas Artes, com o Sandy Ape ali, todo mundo ajudando e tal.
- 8:54SPEAKER_03: No título do jogo, a gente já vê que é um by Hideo Kojima, né?
- 8:58SPEAKER_03: Hideo Kojima Game, ele já começa ali com isso no título.
- 9:02SPEAKER_03: E na hora que tu vai ver os créditos, cara, é literalmente só o Hideo Kojima aparece ali.
- 9:07SPEAKER_03: Não sei como, ele se dividiu tanto assim pra fazer na Omega Force, na Lucas Art e como com o Sandy Ape, mas você não vê nome de outras pessoas nos créditos, né?
- 9:16SPEAKER_02: Então, essa é a revelação que eu acho que é massa fazer aqui, que eu tenho aqui exclusivas.
- 9:21SPEAKER_02: Ih.
- 9:21SPEAKER_02: Primeiramente, Leon.
- 9:23SPEAKER_02: Com o Sandy Ape, na verdade, é um pseudônimo do Kojima.
- 9:25SPEAKER_03: Não sabia, olha aí.
- 9:26SPEAKER_02: Revelei aqui, revelei aqui.
- 9:28SPEAKER_02: Não, acho que era do Barone, então não é o Barone.
- 9:31SPEAKER_02: Barone que também é um outro nome falso do Kojima.
- 9:34SPEAKER_02: Porra, mentira! Entendeu?
- 9:36SPEAKER_02: Estou em choque, Samuel Hell.
- 9:37SPEAKER_02: Então assim, o Kojima, ele é um gênio, por quê?
- 9:40SPEAKER_02: Porque ele conseguiu, Leon, como tu falou aí, se dividir em vários.
- 9:44SPEAKER_02: E é aquela história do, pô, se tu não consegue quem faça bem por ti, faça você mesmo?
- 9:50SPEAKER_02: Sabe isso que ele fez.
- 9:51SPEAKER_02: Então o Kojima sozinho, a equipe era ele, tá?
- 9:56SPEAKER_02: Ele comprou o Mega Force, comprou o Lucas Artes.
- 10:00SPEAKER_02: Mentira.
- 10:00SPEAKER_02: Ele é o Constant Ape?
- 10:03SPEAKER_02: Sabemos agora?
- 10:04SPEAKER_02: Ele é o Constant Jape em pessoa.
- 10:06SPEAKER_02: E ele sozinho fez o jogo, programou tudo, fez aí as imagens todas, fez tudo aqui, né?
- 10:13SPEAKER_02: Com a ajudinha de Iaki ali, mas beleza.
- 10:16SPEAKER_02: Porque é assim que é mesmo, tá certo, tá corretíssimo isso.
- 10:18SPEAKER_02: E o Kojima, ele.
- 10:21SPEAKER_02: Cara, assim.
- 10:23SPEAKER_02: Depois que ele lançou o Leão, Mario Wodice, ele.
- 10:29SPEAKER_02: Ele falou assim, ó, tá bom, cansei de fazer jogo ruim.
- 10:32SPEAKER_02: Agora eu vou realmente fazer um bom jogo aqui.
- 10:33SPEAKER_02: Aí lançou o Budborne 2.
- 10:35SPEAKER_02: Que vai limpar um pouquinho o palácio.
- 10:36SPEAKER_03: É, a gente tem que ser falar real, que as pessoas ficam reclamando que.
- 10:41SPEAKER_03: Ai, mas porque a IA tá sendo usada?
- 10:44SPEAKER_03: Ai, por que a IA tá sendo usada?
- 10:47SPEAKER_03: Gente, quando você joga um jogo sozinho, o que tem lá controlando os bonequinhos do inimigo?
- 10:52SPEAKER_03: Você acha que é um monte de gente escondida debaixo do sofá jogando um videogame com você?
- 10:57SPEAKER_02: Ah, mas não, de novo aí eu venho com você aqui pra falar aqui de coisas internas que eu tenho em contato aqui com o Kojima.
- 11:03SPEAKER_03: E olha aí, outra Samuela é outra vez.
- 11:05SPEAKER_02: Falamos agora que ele virou pessoas pra fazer o jogo, correto?
- 11:08SPEAKER_02: Dividir vários aí.
- 11:09SPEAKER_02: Uhum.
- 11:10SPEAKER_02: 192 Kojimas ficam dia e noite no Omega Force controlando NPCs.
- 11:18SPEAKER_02: Tom S.
- 11:18SPEAKER_02: Olha aí, então é igual a IA da Amazon, né?
- 11:22SPEAKER_02: Então, na prática, Bloodborne 2 é um jogo MMO.
- 11:26SPEAKER_02: Tá certo.
- 11:27SPEAKER_02: Ou o termo que ele usou aqui, que ele cunhou aqui, inclusive MMK.
- 11:30SPEAKER_02: Messi multiplayer Kojima.
- 11:32SPEAKER_02: Tu e vários Kojimas, olha só.
- 11:34SPEAKER_02: Você, ouvinte, fã do Kojima, deveria jogar isso aqui, porque você interage com Kojimas o tempo inteiro.
- 11:40SPEAKER_02: Então é isso.
- 11:40SPEAKER_03: E cara, o desenvolvimento desse jogo foi muito ligeiro, né?
- 11:44SPEAKER_03: Porque o quê?
- 11:45SPEAKER_03: Três semanas?
- 11:46SPEAKER_03: Um mês?
- 11:47SPEAKER_02: É, um mês do começo ao fim, desde da concepção até o lançamento, cara.
- 11:51SPEAKER_02: É impressionante.
- 11:52SPEAKER_02: E é um jogo que ele pega o vácuo do Pokôpia, né?
- 11:56SPEAKER_03: Sobre encomenda da Sony.
- 11:57SPEAKER_03: A Sony falou assim, ó, moçada, faz aí.
- 12:01SPEAKER_03: Porque se a Nintendo pode fazer um jogo de Pokémon que é bom pra caralho e não é Pokémon, eu também posso fazer algo assim com as minhas franquias.
- 12:09SPEAKER_03: Escolheu o mais improvável de todos.
- 12:11SPEAKER_03: Que seria o Bloodborne.
- 12:12SPEAKER_03: É improvável, mas hoje em dia eu já não consigo mais.
- 12:15SPEAKER_03: Se eu pensar em Bloodborne 3, Samuka, eu vou pensar em quê?
- 12:17SPEAKER_03: Em Bloodborne 3 pra eu reconstruir, sei lá, e Arnan de novo.
- 12:22SPEAKER_03: Porque teve algum cataclismo aqui no 2.
- 12:24SPEAKER_02: Peraí, peraí, dis Justin.
- 12:25SPEAKER_03: Opa!
- 12:26SPEAKER_02: Acabou de lançar agora o 3.
- 12:28SPEAKER_02: Lançou outro caralho, Samuel de Brasil.
- 12:30SPEAKER_02: Os caras são muito bons.
- 12:33SPEAKER_03: Com uma indústria dessa, Samuel Reuras, não tem um filho da puta que para em pé.
- 12:38SPEAKER_03: Tá todo mundo deitado.
- 12:40SPEAKER_03: É isso.
- 12:40SPEAKER_03: É isso aí, literalmente.
- 12:41SPEAKER_03: Que delícia.
- 12:42SPEAKER_03: Samuel Reuras, eu que sou de fato jornalista aqui do Galinha Viajante.
- 12:46SPEAKER_13: Ah, coitado! Coitado é o quê?
- 12:48SPEAKER_03: Ele é um jornalista aqui.
- 12:50SPEAKER_03: Isso, uham.
- 12:51SPEAKER_03: Trago apuração pra você aqui em tempo real, tá?
- 12:55SPEAKER_03: Por favor.
- 12:55SPEAKER_03: Número de vendas.
- 12:57SPEAKER_03: Ele vendeu já.
- 12:59SPEAKER_03: Momento que.
- 12:59SPEAKER_03: Você que tá ouvindo sou eu, Vinci.
- 13:01SPEAKER_03: Vamos lá.
- 13:02SPEAKER_03: Já vendeu 100 unidades.
- 13:03SPEAKER_03: Caralho, salva de palmas de novo.
- 13:05SPEAKER_02: Porra, gênio.
- 13:06SPEAKER_02: Mais de 99 cópias vendidas.
- 13:09SPEAKER_03: Sucesso internacional.
- 13:12SPEAKER_03: E o 3?
- 13:12SPEAKER_03: E o 3, o 3 ainda tô recebendo informações aqui.
- 13:16SPEAKER_03: Vendeu 5 por enquanto.
- 13:18SPEAKER_02: Mais de 4 unidades vendidas em todo o planeta.
- 13:22SPEAKER_03: É o flopazinho.
- 13:24SPEAKER_03: E a nota, obviamente, é o único jogo nota 100 no Metacritics.
- 13:39SPEAKER_02: Lógico, porque 100 pessoas compraram, como eu tô falando agora aí.
- 13:44SPEAKER_03: Olha aí, coisa bonita.
- 13:45SPEAKER_02: É isso.
- 14:01SPEAKER_02: Leon Bloodborne 4 é um jogo muito bom, por quê?
- 14:06SPEAKER_03: Bloodborne 4, por quê?
- 14:07SPEAKER_02: Porque temos finalmente a evolução do Souls like - que é o moçou-like.
- 14:11SPEAKER_02: O moçou-like! Cara, esse jogo é.
- 14:15SPEAKER_03: Essa é a melhor parte de tudo desse jogo.
- 14:16SPEAKER_03: É a melhor parte.
- 14:18SPEAKER_03: Porque assim, é um combate Souls-like, né?
- 14:22SPEAKER_03: Então a gente sabe que é aquela coisa.
- 14:23SPEAKER_03: Como a gente fala aqui no Galinha com intenção, cada movimento realmente conta pra luta, seja batendo, seja desviando.
- 14:29SPEAKER_03: Barra de estamina.
- 14:30SPEAKER_03: Barra de estamina.
- 14:31SPEAKER_03: Tu pode rolar, é isso aí.
- 14:33SPEAKER_03: E isso.
- 14:33SPEAKER_03: Só que aí, olha só, é isso contra 23 mil caras ao mesmo tempo.
- 14:38SPEAKER_02: Lógico.
- 14:39SPEAKER_02: Entendeu?
- 14:39SPEAKER_02: Pô, ouvinte não sabe, Omega Force é a empresa que lançou, obviamente, sob direção do Kojima.
- 14:46SPEAKER_02: Pokémon Umpo Cópia.
- 14:47SPEAKER_02: E antes disso, era um Clash Buddhist 2.
- 14:49SPEAKER_02: Então, assim, eles manjam muito dessa parte de construção de cidade ali e tal.
- 14:55SPEAKER_02: Mas também lançaram Warriors, Dynasty Warriors, Samurai Warriors.
- 14:59SPEAKER_02: Com gostouria do Kojima, que tava lá na época, né?
- 15:02SPEAKER_02: Exatamente.
- 15:02SPEAKER_02: Então, assim, na época tu quer dizer, inclusive, na época da China, três reino.
- 15:06SPEAKER_03: Da China antiga, exatamente, é.
- 15:08SPEAKER_02: Tem gente lá que fala assim, ó, pô, você tem que virar um jogo um dia.
- 15:10SPEAKER_03: E na Chia Ram, mais ou menos, é.
- 15:12SPEAKER_03: Isso aí.
- 15:13SPEAKER_02: Aham.
- 15:14SPEAKER_02: Tu tem uma equipe que manja muito bem as duas coisas, fala assim, ó, porra, por que não juntar as duas numa só?
- 15:20SPEAKER_02: Então, ao fazer, Leon, Bloodborne 5, o que rolou aqui?
- 15:25SPEAKER_13: Vai aumentando a cada minuto.
- 15:29SPEAKER_13: Ai, meu Deus.
- 15:30SPEAKER_03: Caralho, quantos Bloodborne até o final desse programa vão ver.
- 15:34SPEAKER_03: Então tá, falou, continua de Bloodmart 6 aí, Samuca, vamos lá.
- 15:37SPEAKER_02: Vamos lá, eles juntaram, Leon, todo o know-how que eles têm de musou.
- 15:42SPEAKER_02: De construir casinha, cidade e de fazer os seus likes e fazer aí o Moussou's Like, que é o melhor sistema de combate já visto em um videogame.
- 15:53SPEAKER_03: Não adianta você chorar.
- 15:54SPEAKER_03: Ai, mas porque tinha que ter esmode?
- 15:56SPEAKER_03: Não tem, não.
- 15:56SPEAKER_03: Git good.
- 15:57SPEAKER_03: É isso.
- 15:57SPEAKER_03: Tá, vai jogar direito.
- 15:59SPEAKER_03: Você tem que ficar esse negócio de gamer, não, você tem que ser gamer de guerra, porra.
- 16:02SPEAKER_03: Lógico.
- 16:03SPEAKER_03: Tem que ir get good, caralho.
- 16:04SPEAKER_02: Lógico, lógico.
- 16:05SPEAKER_03: A Omega Force é a equipe ideal, a gente sabe disso.
- 16:08SPEAKER_03: Mas vamos falar aqui.
- 16:10SPEAKER_03: Esse negócio de você construir a cidade com o corpo dos inimigos é muito bom, velho.
- 16:15SPEAKER_03: Cara, cara.
- 16:16SPEAKER_03: Porra aí.
- 16:17SPEAKER_03: Você tá entendendo como é que funciona ali, o quebra-cabeça do jogo?
- 16:21SPEAKER_03: É muito doido, velho.
- 16:22SPEAKER_03: Você mata 20 pessoas pra construir uma casa com os corpos dela, obviamente.
- 16:25SPEAKER_03: Porque isso aqui é Bloodborne em 7, né?
- 16:27SPEAKER_02: Isso aí, porque assim, o Kojima, ele é uma pessoa que já provou na sua história de jogos aí, né?
- 16:32SPEAKER_02: Porque ele se importa muito com o meio ambiente.
- 16:35SPEAKER_03: Ele entende, ele entende.
- 16:36SPEAKER_02: É FF7, jogo muito bom, por quê?
- 16:37SPEAKER_02: Porque tem uma mensagem ambiental por trás.
- 16:39SPEAKER_02: Jogo de quem?
- 16:40SPEAKER_02: Do Kojima, óbvio que é.
- 16:42SPEAKER_02: Então, assim, aqui ele fez o quê?
- 16:44SPEAKER_02: Ele lançou uma história, ele fez todo o mundo aqui.
- 16:46SPEAKER_02: E quando eu falo história aqui, é o gameplay envolvida, tudo muito bom aqui, tudo muito bem ligado, uma coisa na outra, muito bem feito, né?
- 16:53SPEAKER_02: Mostrando o que?
- 16:54SPEAKER_02: Que é importante, Leon, a reciclagem.
- 16:57SPEAKER_03: É verdade, fez isso.
- 16:59SPEAKER_02: Então, assim, o gasto de material com um corpo de uma pessoa morta que não for usado para fazer uma casa depois, pra servir a sociedade de modo bom até após a morte, é uma coisa errada, né?
- 17:14SPEAKER_02: Sabemos o quê?
- 17:15SPEAKER_02: Sabemos o quê?
- 17:15SPEAKER_02: Que em países assim desenvolvidos mais ricos do mundo, Leon, as pessoas trampiam até a exaustão.
- 17:22SPEAKER_02: Aqui é o quê?
- 17:23SPEAKER_02: Aqui é mais do que isso.
- 17:24SPEAKER_02: Entendeu?
- 17:25SPEAKER_02: As pessoas fazem a sua parte pela sociedade até após a morte.
- 17:29SPEAKER_02: Olha só que maravilhoso.
- 17:30SPEAKER_03: Depois disso aí, justamente.
- 17:32SPEAKER_03: É verdade.
- 17:33SPEAKER_03: É verdade, é isso aí.
- 17:34SPEAKER_02: Cara, o Bloodborne e o 8 aqui é um jogo.
- 17:36SPEAKER_02: Tá no 8?
- 17:38SPEAKER_02: Me perdi.
- 17:38SPEAKER_02: É, tá no 8.
- 17:41SPEAKER_02: O Bloodborne 9 é muito bom por isso, né?
- 17:43SPEAKER_02: Porque ele mostra, então.
- 17:45SPEAKER_02: Ele mostra todo esse rolê aí político envolvido na reciclagem, né?
- 17:50SPEAKER_02: Que é uma coisa importante.
- 17:51SPEAKER_03: E não é à toa que chama 9 nessa muca, porque 9 em romanos, né?
- 17:56SPEAKER_03: É Ix, então ele é o Bloodborne.
- 17:59SPEAKER_03: Ixih.
- 18:01SPEAKER_03: É verdade.
- 18:01SPEAKER_03: Mas tem duas versões do Bloodborne 9, né?
- 18:04SPEAKER_03: Com o número em romano e com um número arábico.
- 18:06SPEAKER_03: Tem os dois aí, você pode procurar a sua versão.
- 18:08SPEAKER_02: Ah, é lacração já.
- 18:09SPEAKER_02: Tu quer ficar com.
- 18:12SPEAKER_03: A elacração não dá.
- 18:13SPEAKER_03: Botou Oriente Médio, já é lacração.
- 18:16SPEAKER_03: Assim não dá, Léo.
- 18:16SPEAKER_03: Não, assim não pode.
- 18:18SPEAKER_02: O Bloodborne 10 não é muito bom, porque assim, o 10 é o número que tu tem ali, o 1 e o 0, que significa o quê?
- 18:22SPEAKER_02: Significa binário, que é uma coisa que não é lacração.
- 18:25SPEAKER_02: Que não é lacração, é 2, inclusive, que é o Bloodborne 2, que vocês viram.
- 18:29SPEAKER_03: Caralho! Olha a volta que o cara deu, muito gênio, velho.
- 18:31SPEAKER_03: Kojima já.
- 18:32SPEAKER_03: Kojima é muito gente.
- 18:33SPEAKER_02: E assim, vamos falar um pouquinho aqui dessa parte de construção, de crafting.
- 18:35SPEAKER_02: Tu citou aí que os corpos a gente usa pra fazer as casas.
- 18:38SPEAKER_03: Isso, isso, isso, isso, isso.
- 18:40SPEAKER_02: Cara, que legal é esse sistema aí.
- 18:43SPEAKER_02: Porque tu pega lá os corpos, tu tira o sangue e o sangue vira o teu reboco da casa.
- 18:49SPEAKER_02: Exato.
- 18:50SPEAKER_02: Tu pega os ossos e são decoração da casa.
- 18:53SPEAKER_02: Exatamente.
- 18:54SPEAKER_02: Bem feita a casa aí.
- 18:55SPEAKER_02: Muito bem.
- 18:55SPEAKER_02: Super saudade.
- 18:56SPEAKER_02: Pega os músculos, a carne e tu faz a massa que vem depois do cimento.
- 19:01SPEAKER_03: E o mais legal desse sistema que eu achei é justamente a questão de você ter o macro envolvido, você vai matar 20 mil pessoas pra construir 10 coisas diferentes, né?
- 19:12SPEAKER_03: Você vai juntando.
- 19:13SPEAKER_03: Mas tem a questão micro também, né?
- 19:15SPEAKER_03: Que é você pegar cada corpo e usar determinadas coisas ali pra poder fazer uma decoração, uma arma nova, né?
- 19:23SPEAKER_03: Por exemplo, tu pode pegar o pau de alguém?
- 19:26SPEAKER_02: Uhum.
- 19:27SPEAKER_03: E fazer um abajur com ele, cara.
- 19:29SPEAKER_02: Mas depende, tu falou que é questão micro, é o pau de quem?
- 19:33SPEAKER_03: Ah, mas é que tá.
- 19:34SPEAKER_03: O jogo, ele renderiza aleatoriamente, com a força, da grande A, que é o Copilot Samuka.
- 19:42SPEAKER_03: Mais de 137 tipos de rolas diferentes.
- 19:46SPEAKER_02: Mais de 137 tipos de rolas diferentes, que delícia!
- 19:51SPEAKER_03: Catalogadas que vocês podem procurar aí num rolano.
- 19:54SPEAKER_03: É verdade.
- 19:55SPEAKER_03: O jogo tem um deck de rolas, que legal, cara.
- 19:56SPEAKER_03: Um deck de rolas.
- 19:57SPEAKER_03: Você tem que capturar 137 rolas, exatamente.
- 19:59SPEAKER_02: Porque é isso que o jogo é, na verdade.
- 20:01SPEAKER_02: O jogo finge que é um jogo de construção, um jogo de mousse-like e tal.
- 20:05SPEAKER_02: Mas ele é um jogo de putaria.
- 20:07SPEAKER_03: No final das contas, todo jogo é.
- 20:09SPEAKER_03: Gente, vamos falar a verdade.
- 20:11SPEAKER_03: Todo jogo é.
- 20:11SPEAKER_03: É isso.
- 20:12SPEAKER_03: Ah, pô, Red Dead 2, um jogo de putaria.
- 20:14SPEAKER_03: Claro que é, pô.
- 20:15SPEAKER_03: Fica mostrando a bola do cavalo enrugando em tempo real lá, cara.
- 20:17SPEAKER_03: É isso aí.
- 20:18SPEAKER_02: Até se reparar, Leon, olha só, Bloodborne 11, né?
- 20:21SPEAKER_02: 11.
- 20:22SPEAKER_02: Um atrás do outro.
- 20:23SPEAKER_02: Então, aí.
- 20:27SPEAKER_03: É isso, é um jogo só de putaria.
- 20:29SPEAKER_03: É isso, não tem como, não tem como.
- 20:31SPEAKER_03: A gente chegar no Bloodborne 111, fudeu.
- 20:34SPEAKER_03: Aí é a.
- 20:36SPEAKER_02: Calma que vem 69 aí.
- 20:37SPEAKER_02: Vamos chegar lá nesse episódio ainda, se duvidar.
- 20:40SPEAKER_03: Vamos lá.
- 20:41SPEAKER_03: Cara, seguinte.
- 20:42SPEAKER_03: A exploração é toda procedural, né?
- 20:45SPEAKER_03: A gente.
- 20:45SPEAKER_03: Cada Yarna é diferente, no final das contas, né?
- 20:48SPEAKER_03: A minha Yarna não era a mesma Yarna ou do Sabuca, até o tipo de pessoa e bicho que frequenta lá é diferente.
- 20:53SPEAKER_03: É único gerado através de, sei lá, tem um tipo um ID, né?
- 20:58SPEAKER_03: Igual o Pokémon antigo, você tinha.
- 20:59SPEAKER_03: Cada fita tinha um IDzinho, né?
- 21:02SPEAKER_03: Então, a mesma coisa aqui.
- 21:03SPEAKER_03: Aqui você tem.
- 21:04SPEAKER_03: Cada personagem tem um ID e cada ID gera uma Seed, né?
- 21:07SPEAKER_03: Que é específica aí pra sua Yarna.
- 21:10SPEAKER_03: O conjunto de bichos que vão aparecer na sua Yarna.
- 21:13SPEAKER_03: E pessoas.
- 21:14SPEAKER_02: Seed que é um termo aí pra porra, inclusive.
- 21:17SPEAKER_03: Fica aí, tá vendo de novo como o jogo é realmente de sexo.
- 21:20SPEAKER_03: Exatamente.
- 21:20SPEAKER_02: E olha que eu falei que tinha Kojimas lá na.
- 21:24SPEAKER_02: Na Mega Force, né?
- 21:26SPEAKER_02: Jogando o jogo pra ti como se fosse o jogo, certo?
- 21:28SPEAKER_03: O jogo, exatamente.
- 21:29SPEAKER_02: É isso que rola, cara.
- 21:30SPEAKER_02: Eles estão lá fazendo as fases de modo.
- 21:33SPEAKER_02: Tempo real, cara.
- 21:34SPEAKER_02: Isso é impressionante.
- 21:35SPEAKER_03: 193 Kojimas trabalhando.
- 21:37SPEAKER_02: Mais de 192 Kojimas.
- 21:41SPEAKER_02: Óbvio, com a ajuda da IA, né?
- 21:44SPEAKER_02: Sim.
- 21:44SPEAKER_02: Não chama Yarnan a tua cidade.
- 21:48SPEAKER_03: Gente, tava na cara de vocês o tempo todo.
- 21:49SPEAKER_03: Eu porque eu não quis.
- 21:50SPEAKER_02: Então, quando tu explora Yarnan, tu tá explorando um mundo diferente, um mundo único teu.
- 21:56SPEAKER_02: Um mundo único.
- 21:57SPEAKER_02: Lógico.
- 21:58SPEAKER_02: Todo seu.
- 21:58SPEAKER_02: Como é que foi o teu mundo que exploró?
- 22:00SPEAKER_02: Me fala, o que tu achou assim interessante?
- 22:02SPEAKER_02: O que tu encontrou de mais inusitado, vamos dizer assim?
- 22:06SPEAKER_02: Que tu pode destacar e falar assim, ó, porra, esse momento eu me senti jogando Bloodborne 12 mesmo.
- 22:14SPEAKER_03: Cara, eu acho que o grande momento no Bloodborne 13 que eu senti, assim, que estava jogando.
- 22:20SPEAKER_02: Eu gosto aí, tá, ok?
- 22:21SPEAKER_02: Esse Bloodborne aí, eu não vou estar jogando, tá, ok?
- 22:25SPEAKER_03: O Bloodborne 13, ele tem uma peculiaridade que eu gostei muito, que esse lance de cada yarna ser única pra cada jogador de fato, né?
- 22:32SPEAKER_03: Sim.
- 22:33SPEAKER_03: Ainda controlado pelos 194 Kojimas, porque nasceu mais um agora no meio do tempo da gravação, aqui ele já tá trabalhando, né?
- 22:40SPEAKER_02: Agora são mais de 193.
- 22:44SPEAKER_02: E essa piada já deu o que tinha que dar.
- 22:46SPEAKER_02: Vou parar com esta merda agora.
- 22:48SPEAKER_03: Então, desses 194 Kojimas trabalhando ali, fazendo o jogo pra você o tempo todo.
- 22:53SPEAKER_03: E é muito legal porque antes disso você tem que responder um questionário.
- 22:56SPEAKER_03: Você tem aquele questionáriozinho pra você sacar qualquer.
- 22:58SPEAKER_03: Ah, pra que lado que a sua personalidade dentro do jogo vai e tal.
- 23:01SPEAKER_03: Sim.
- 23:01SPEAKER_03: Cara, a minha caiu exatamente em Townsville, Samu.
- 23:07SPEAKER_03: Que loucura! Eu estava jogando em Townsville.
- 23:10SPEAKER_03: Que loucura, que massa e tal.
- 23:11SPEAKER_03: Olha aí.
- 23:11SPEAKER_03: Muito foda, muito foda.
- 23:13SPEAKER_03: Mas era uma Townsville que as meninas morreram, né?
- 23:15SPEAKER_03: Infelizmente.
- 23:16SPEAKER_03: Não tinha como, né?
- 23:17SPEAKER_03: O Kojima não conseguiu trazer essa franquia dele pro jogo, apesar de ser dele, né?
- 23:21SPEAKER_03: Que é o dono do Cartoon Network, obviamente.
- 23:24SPEAKER_03: Ele não trouxe isso.
- 23:25SPEAKER_03: Mas dava pra você ver ali que você tava em Townsville.
- 23:29SPEAKER_03: Você enfrentava Macaco Louco, você enfrentava ele.
- 23:33SPEAKER_03: E eram vários desses ao mesmo tempo, como se fosse uma coisa da mutação ali.
- 23:37SPEAKER_03: E acabou até que mudou nos móveis, nas casas, nas construções que estavam disponíveis pra mim no jogo, né?
- 23:44SPEAKER_03: Eu tinha usado bastante cérebro de macaco pra poder gerar energia.
- 23:48SPEAKER_03: Muito foda isso.
- 23:50SPEAKER_03: Casquinha de Siri feito da pata do ele, ó.
- 23:52SPEAKER_03: Delícia, refletamina.
- 23:54SPEAKER_03: Ai, que gostoso.
- 23:54SPEAKER_03: Porra, foda.
- 23:55SPEAKER_03: Muito foda, muito foda.
- 23:56SPEAKER_03: É um jogo do caralho, literalmente.
- 23:58SPEAKER_02: E tu vê, tipo, isso que é legal, porque eu tinha a minha cidade, eu vou falar um pouquinho sobre ela, né?
- 24:02SPEAKER_02: Mas eu pude visitar a tua no jogo.
- 24:04SPEAKER_03: Pô, isso eu acho que é o ponto mais legal.
- 24:06SPEAKER_02: O jogo é multiplayer, cara.
- 24:07SPEAKER_02: Isso é muito da hora.
- 24:08SPEAKER_02: Isso é muito da hora.
- 24:09SPEAKER_02: Quer dizer, que curioso, Leon.
- 24:10SPEAKER_02: O meu jogo, a minha cidade, a minha yarna, era a casa do Kojima.
- 24:14SPEAKER_02: Caralho, foda! Nunca tinha visto esse antes.
- 24:17SPEAKER_02: E aí, olha só que loucura.
- 24:18SPEAKER_02: Assim como o Intalzwill não tinha florzinho, ele de endocinho, como tu falou aí, no meu mundo não tinha o Kojima.
- 24:26SPEAKER_02: Olha.
- 24:26SPEAKER_02: Só a casa dele.
- 24:27SPEAKER_02: Hã?
- 24:28SPEAKER_02: Que curioso.
- 24:29SPEAKER_02: Mostrando, Leão, que Bloodborne 14 traz qual mensagem pra gente?
- 24:33SPEAKER_02: A de que Hideo Kojima faria muita falta.
- 24:36SPEAKER_03: A parte da visitação das outras Yarnas é muito divertida, mas ela acontece por um motivo somente, no final das contas, nessa boca.
- 24:44SPEAKER_03: É porque esse é o primeiro jogo cozy hardcore de sobrevivência, Battle Royale, Game as a Service da história.
- 24:52SPEAKER_02: Cara, eu acho que é revolucionário o seguinte, Ladão.
- 24:56SPEAKER_02: A gente tá indo pra um mundo que vai ficar na merda muito em breve, correto?
- 24:59SPEAKER_02: Sim.
- 25:00SPEAKER_02: Apocalipse vem em breve aí, com certeza.
- 25:02SPEAKER_02: Certo?
- 25:03SPEAKER_02: O que que foi que fez o Kojima Kimba de Bound Kings, Leão?
- 25:07SPEAKER_02: Ele tá fazendo um jogo que é pra treinar a gente a ficar relaxado no fim do mundo.
- 25:11SPEAKER_02: Entendeu?
- 25:12SPEAKER_03: Exatamente.
- 25:12SPEAKER_02: Então é um jogo cozy no qual tu só se fode.
- 25:17SPEAKER_02: Pra que tu possa, daqui a alguns anos, enfrentar o mundo real que tá tudo fudido e pensar assim, show, tô de boas.
- 25:24SPEAKER_03: Perfeito, exatamente.
- 25:25SPEAKER_03: Exatamente esse o ponto.
- 25:26SPEAKER_02: E daí, lógico que a gente tem como personagem pra gente jogar no jogo, quem?
- 25:31SPEAKER_02: Um Jedi.
- 25:32SPEAKER_03: Exatamente, Lady Maria é o primeiro Jedi da história.
- 25:35SPEAKER_02: Exatamente, Lady Maria é uma Jedi aí, ligando com o Budborne 1 na história.
- 25:39SPEAKER_02: Olha só que foda.
- 25:41SPEAKER_04: Exatamente.
- 25:41SPEAKER_02: Irmão, o.
- 25:43SPEAKER_02: O Kojima, ele é um gênio do roteiro.
- 25:46SPEAKER_02: Ele só escreve história boa, bem editada, bem escrita, maravilhosa.
- 25:50SPEAKER_03: Sim, exatamente.
- 25:52SPEAKER_02: Então ele jamais lançaria, Leon, um jogo com uma história confusa.
- 25:56SPEAKER_02: Jamais.
- 25:57SPEAKER_02: Jamais.
- 25:58SPEAKER_02: Então aqui, Lady Maria é um Jedi pra ligar com o Bloodborne 1.
- 26:03SPEAKER_02: Claro, só tinha esses movimentos assim de.
- 26:05SPEAKER_02: Já tinha, deixa eu ver.
- 26:06SPEAKER_02: Tem duas espadas e tal, aqui ela só prova que ela é apenas Darthmall.
- 26:11SPEAKER_03: Que vai, inclusive, sair série, né?
- 26:12SPEAKER_03: Com o roteiro do Kojima mesmo, direção do Kojima, câmeras do Kojima.
- 26:16SPEAKER_03: Se eu não tô enganado, atuado também pelo Kojima, não só.
- 26:19SPEAKER_03: Dessa vez ele chamou.
- 26:20SPEAKER_03: É, dessa vez ele chamou o Jeff Killy pra fazer a série, né?
- 26:24SPEAKER_02: Então, assim, Norman Riddles, como a Lady Maria, que achou que tá maravilhosa, hein?
- 26:27SPEAKER_02: Tá maravilhoso.
- 26:28SPEAKER_02: E jogar com ela aqui e explorar a Yarnan com ela.
- 26:32SPEAKER_02: Isso.
- 26:33SPEAKER_02: É uma experiência foda.
- 26:35SPEAKER_02: Foda, foda.
- 26:36SPEAKER_02: Só que assim, Star Wars é uma franquia muito política.
- 26:41SPEAKER_02: Sim.
- 26:42SPEAKER_02: Então aqui a gente tem um sistema de votação nesse jogo que eu acho revolucionário.
- 26:47SPEAKER_02: Impresso e auditável, Samu.
- 26:49SPEAKER_02: Você, ouvinte, não jogou isso aqui ainda.
- 26:51SPEAKER_02: Como é que funciona?
- 26:51SPEAKER_02: Funciona o seguinte: todo dia, às nove da noite, são computados os votos do dia.
- 26:59SPEAKER_02: E a cidade com mais votos é eleita a Yarnia do dia, certo?
- 27:04SPEAKER_02: Certo.
- 27:05SPEAKER_02: E todas as outras são apagadas da memória do jogo.
- 27:09SPEAKER_02: Sim.
- 27:09SPEAKER_03: Começa do zero.
- 27:10SPEAKER_02: E o legal, sabe o que é?
- 27:11SPEAKER_02: Como tu falou, primeira coisa, voto auditável impresso?
- 27:14SPEAKER_02: Sim.
- 27:15SPEAKER_02: Lógico, tem que lembrar que isso é possível porque o Zibo tem impressora.
- 27:18SPEAKER_03: Tem impressora nele, exatamente.
- 27:20SPEAKER_03: A gente segue o detalhe.
- 27:21SPEAKER_02: Então tem um sistema de suborno que é muito legal.
- 27:24SPEAKER_03: Pô, é muito foda mesmo, eu gosto muito desse sistema.
- 27:27SPEAKER_03: É muito legal.
- 27:27SPEAKER_02: Porque tem jogos aí que tem leilões, MMO, por exemplo, né?
- 27:32SPEAKER_02: Diablo com um leilão pra vender arma, por exemplo, lá.
- 27:35SPEAKER_02: Aqui é um leilão pra vender votos.
- 27:37SPEAKER_02: Pra que a sua yarna que tu construiu não seja destruída no fim do dia.
- 27:41SPEAKER_02: Isso.
- 27:42SPEAKER_02: Exatamente.
- 27:43SPEAKER_02: E, cara, assim, o tanto que eu gastei de dinheiro com gaxas, com skins de LOL na VIP, tudo isso aí, não se compara com o que eu gastei nisso aqui.
- 27:54SPEAKER_02: Não, até parar.
- 27:56SPEAKER_03: Até porque isso aqui já é uma porta de entrada pra que a gente sabe que o metaverso tá aí.
- 28:01SPEAKER_03: Ele não vai ser um fail danado, as pessoas vão utilizar o metaverso, vão utilizar esse tipo de coisa.
- 28:07SPEAKER_03: A gente já tá preparando terreno pra isso, né?
- 28:09SPEAKER_03: Então, a própria Sony tá falando, ei, vamos fazer disso aqui o nosso metaverso?
- 28:16SPEAKER_03: Só que com um lance de gameplay, um joguinho junto, né?
- 28:20SPEAKER_03: Perfeito.
- 28:21SPEAKER_03: Isso é o que rola no final das contas aqui no Bloodborne 15, né?
- 28:25SPEAKER_03: É esse jogo que você vai lentamente construindo uma cidade e no final do dia ela pode ser destruída.
- 28:32SPEAKER_03: E aí a pessoa tá falando, ah, então quer dizer que ele é roguelike, né?
- 28:35SPEAKER_03: Você tem que começar do zero de novo.
- 28:36SPEAKER_03: Não, de fato, você precisa comprar um outro jogo, porque o jogo é deletado da memória.
- 28:42SPEAKER_03: Ele some.
- 28:43SPEAKER_03: É o fim daquele jogo pra sempre.
- 28:46SPEAKER_03: Pelo menos.
- 28:46SPEAKER_03: Que louco, pelo menos naquela ID, né?
- 28:48SPEAKER_03: Como eu falei, cada joguinho tem sua própria ideia, né?
- 28:50SPEAKER_03: Sim.
- 28:50SPEAKER_03: Só aquela ideia já era, não existe mais.
- 28:53SPEAKER_03: E aí você tem que comprar um jogo novo pra começar do zero.
- 28:56SPEAKER_03: Cara, que foda! Uma empresa que pensa no seu consumidor dessa forma.
- 29:01SPEAKER_02: E tu vê, de novo, reciclagem, né?
- 29:04SPEAKER_02: Sim, claro.
- 29:04SPEAKER_02: Então, tu pode pegar o teu CD que tu comprou do Zibo, com um joguinho aqui, amassar ele, colocar na sua air fryer, né?
- 29:12SPEAKER_02: Isso.
- 29:13SPEAKER_02: E depois comer em seguida.
- 29:14SPEAKER_02: Então, assim, o jogo é jogado por ti por um dia, depois ele vira alimento pra encher.
- 29:19SPEAKER_03: Exatamente.
- 29:19SPEAKER_03: É maravilhoso, cara.
- 29:20SPEAKER_02: É maravilhoso.
- 29:21SPEAKER_02: Aliás, o meu tinha gostinho de pizza de margarita.
- 29:24SPEAKER_03: O meu tinha sabor bacon, cara.
- 29:25SPEAKER_03: Que delícia, olha só que legal, cara.
- 29:27SPEAKER_03: Nem bacon, né?
- 29:27SPEAKER_03: Era sabor baconzitos.
- 29:28SPEAKER_02: Baconzitos?
- 29:29SPEAKER_02: É isso.
- 29:30SPEAKER_02: Que loucura.
- 29:30SPEAKER_02: Que massa.
- 29:31SPEAKER_02: Olha aí.
- 29:31SPEAKER_03: Aquelas pelinhas que tu compra, sabe?
- 29:33SPEAKER_03: Bom pô, muito grande.
- 29:34SPEAKER_03: É isso.
- 29:34SPEAKER_02: Tem um ouvinte aí também que jogou isso aqui.
- 29:36SPEAKER_02: Comenta aqui embaixo o que o teu disco do blockborne 16 teve gosto aí.
- 29:41unknown: Comenta aqui.
- 29:54SPEAKER_00: Questa è la ricetta per una tradizionale pizza napoletana al cioccolato.
- 29:59SPEAKER_00: Ingredienti: impasto per pizza già pronto.
- 30:02SPEAKER_00: Un cd di bloodborne too al gusto di cioccolato.
- 30:06SPEAKER_00: Preparazione: tritate finemente il cd di blood bornet to al gusto di cioccolato in un robot da cucina.
- 30:13SPEAKER_00: Distribuite il composto sull'impasto della pizza.
- 30:17SPEAKER_00: Cocete nel microonde per 5 minuti.
- 30:20SPEAKER_00: È pronta.
- 30:21SPEAKER_00: Buon appetito!
- 30:33SPEAKER_03: Vamos falar, Samuka, agora do audiovisual desse jogo: bonito.
- 30:40SPEAKER_03: Qual o jogo?
- 30:41SPEAKER_03: Que é o Bloodborne 16, obviamente.
- 30:43SPEAKER_03: Não, 17 agora.
- 30:44SPEAKER_03: 17, é isso aí?
- 30:45SPEAKER_03: Bloodborne 17.
- 30:48SPEAKER_03: Que é o jogo mais lindo da história?
- 30:50SPEAKER_03: Não é.
- 30:51SPEAKER_03: Não é.
- 30:52SPEAKER_03: Não é.
- 30:52SPEAKER_03: Porque é o 18.
- 30:54SPEAKER_03: Exatamente.
- 30:54SPEAKER_02: Acabou de lançar agora aqui o vídeo aqui no meu ponto aqui.
- 30:57SPEAKER_02: A trilha sonora mais inovadora que tem?
- 31:00SPEAKER_02: Lógico.
- 31:01SPEAKER_02: Não tem música, então é muito inovador.
- 31:02SPEAKER_02: É isso.
- 31:03SPEAKER_02: É, mesmo.
- 31:04SPEAKER_02: A gente sabe, já falei isso no Galinha aqui umas vezes.
- 31:07SPEAKER_02: Música, Leon.
- 31:08SPEAKER_02: É uma junção de som com silêncio.
- 31:11SPEAKER_02: Que bonito isso, cara.
- 31:13SPEAKER_02: Certo.
- 31:13SPEAKER_02: É verdade isso, porque as pausas fazem parte da música.
- 31:17SPEAKER_02: Um monte de barulho sem pausas, sem um bom balanceamento de instrumentos, fica uma coisa horrorosa.
- 31:23SPEAKER_02: Uma música.
- 31:25SPEAKER_02: Música de fato, ela vai ter silêncios, vai ter pausas, vai ter momentos mais altos e mais baixos.
- 31:30SPEAKER_02: O que faz que Kojima aqui é a compositor da música do jogo?
- 31:33SPEAKER_02: Ele faz o seguinte: silêncios deixa uma música boa, ideia genial.
- 31:38SPEAKER_02: Só silêncio.
- 31:40SPEAKER_02: Maravilhoso! Puta música foda, Samu! Que te deixa realmente empolgado, né?
- 31:58SPEAKER_02: Porra, é muito da hora.
- 31:59SPEAKER_02: E aí tu vê, olha só que da hora que é Leon A música.
- 32:09SPEAKER_03: É a melhor parte da música essa, cara.
- 32:11SPEAKER_03: Essa é a melhor parte da música.
- 32:13SPEAKER_02: Alô, você é ouvinte que toca o instrumento aí, tá?
- 32:15SPEAKER_03: Exatamente.
- 32:16SPEAKER_02: Grave um cover agora e nos mande aí que a gente quer ouvir você tocando essa música aqui.
- 32:21SPEAKER_03: Isso aí, pode mandar pra cast arroba squareinix.com Pode mandar.
- 32:26SPEAKER_03: Pode mandar aí.
- 32:27SPEAKER_03: Pode mandar, viu?
- 32:28SPEAKER_03: É isso aí.
- 32:29SPEAKER_03: E assim, e essa história do jogo, ela é muito bacana porque ele tem um roteiro bem fácil de entender no começo, né?
- 32:38SPEAKER_03: E depois parece que tá no começo de novo.
- 32:42SPEAKER_03: O que é muito bom.
- 32:43SPEAKER_02: Porque o roteiro Uma história boa, ela é uma história fácil de entender.
- 32:46SPEAKER_03: É.
- 32:47SPEAKER_03: Kojima, né?
- 32:47SPEAKER_03: Sempre faz história tranquila de entender.
- 32:49SPEAKER_02: Ninguém quer hoje em dia ficar pensando aí, interpretando história que tem significados extras.
- 32:53SPEAKER_02: Não, aqui é Jetal ponto.
- 32:55SPEAKER_03: Não, você vai ser.
- 32:56SPEAKER_02: É fácil, A, B, C, acabou ali o show, né?
- 32:58SPEAKER_03: É, jornada do herói é clássica.
- 33:00SPEAKER_03: É a mesma coisa de sempre, só que na casa, na verdade, é o jornada da heroína que você está jogando com a Lady Maria, interpretada pelo Norman Reed, né?
- 33:08SPEAKER_03: E o Avatar que você cria também baseado em você.
- 33:11SPEAKER_02: Avatar, que é um filme feito por quem?
- 33:14SPEAKER_03: Kojima, obviamente.
- 33:15SPEAKER_03: Hideo Kojima.
- 33:16SPEAKER_03: O Kidos Cameron, na verdade, que é ele, né?
- 33:17SPEAKER_02: Que tem uma versão animada, além da Jung, né?
- 33:23SPEAKER_02: Que é feita por quem?
- 33:24SPEAKER_03: O Hideo Kojima, o próprio.
- 33:27SPEAKER_02: E a voz do Ang, feita por quem?
- 33:28SPEAKER_02: Normal Reedos.
- 33:29SPEAKER_03: Normal Reedos, exatamente.
- 33:31SPEAKER_03: É isso.
- 33:31SPEAKER_03: Que é o proprietário da Nickelodeon, da onde que surgiu ali o.
- 33:36SPEAKER_02: É isso aí, é isso aí.
- 33:37SPEAKER_02: Então vamos lá, história do jogo.
- 33:38SPEAKER_02: Como é que começa a história?
- 33:39SPEAKER_02: É o seguinte, né?
- 33:39SPEAKER_02: A gente tem no Budborne 1.
- 33:41SPEAKER_02: Isso.
- 33:42SPEAKER_02: O German.
- 33:43SPEAKER_02: Isso.
- 33:44SPEAKER_02: E a boneca, Budborne 1, certo?
- 33:46SPEAKER_02: Isso, certo.
- 33:47SPEAKER_02: Aí aqui, no Bloodborne 17, o que acontece, né?
- 33:50SPEAKER_02: A boneca já morreu, infelizmente.
- 33:52SPEAKER_03: Sim.
- 33:52SPEAKER_02: E a boneca é uma boneca, é de plástico.
- 33:55SPEAKER_02: E pensa assim o German.
- 33:57SPEAKER_02: Porra.
- 33:58SPEAKER_02: Plástico, né?
- 33:59SPEAKER_02: Ficou no ambiente aí por séculos.
- 34:02SPEAKER_02: Que triste.
- 34:03SPEAKER_03: Muito triste.
- 34:04SPEAKER_02: Ele pensa assim.
- 34:04SPEAKER_02: Ele pensa.
- 34:05SPEAKER_02: Aí ele começa a pensar assim, porra, mas só o plástico?
- 34:08SPEAKER_02: E quando eu morrer?
- 34:09SPEAKER_02: O que acontece?
- 34:10SPEAKER_02: Aí vem todo o rolê de construir a cidade com corpos, tudo isso aí.
- 34:14SPEAKER_02: Isso.
- 34:14SPEAKER_02: E o jogo se passa numa yarna que tu vai fazendo com corpos de pessoas, como a gente falou, sangue, ossos, carne, enfim.
- 34:22SPEAKER_02: Mas tu vai cavocando a cidade até encontrar a tumba da boneca.
- 34:27SPEAKER_03: Exatamente.
- 34:28SPEAKER_03: Quer dizer, se a sua cidade sobreviver no final da noite, né?
- 34:31SPEAKER_02: Isso, é, tu tem que ser um jogador bom, tanto na parte de exploração, como na parte de combate de mussou-like, como na parte de comprar votos pra que a parte política ali consiga fazer a cidade ficar viva, lógico.
- 34:43SPEAKER_03: Política, politicagem.
- 34:44SPEAKER_03: Politicagem.
- 34:45SPEAKER_02: Isso, isso aí.
- 34:46SPEAKER_02: E aí, cara, tem uma parte muito amorável, que é o finalzinho ali, que o jogo ele termina de fato quando tu alcança o fundo da yarna que tu tá construindo.
- 34:54SPEAKER_03: Sim.
- 34:55SPEAKER_02: Que é onde tá o túmulo da boneca.
- 34:57SPEAKER_02: Certo.
- 34:58SPEAKER_03: Certo.
- 34:58SPEAKER_02: E aí tu descobre o que a boneca virou.
- 35:01SPEAKER_02: Um tupperware.
- 35:03SPEAKER_02: Cara, né?
- 35:04SPEAKER_02: Em bom português, Leon, uma kumbuca.
- 35:07SPEAKER_03: Uma kumbuca, a tapué.
- 35:09SPEAKER_03: Virou uma tapué, cara.
- 35:10SPEAKER_03: Isso, isso.
- 35:11SPEAKER_03: Uma tapué, cara.
- 35:12SPEAKER_02: Porque olha só que da hora, cara.
- 35:13SPEAKER_02: Olha só.
- 35:13SPEAKER_02: A boneca, ela tinha qual papel em Bloodborne 1?
- 35:16SPEAKER_02: Exatamente.
- 35:17SPEAKER_02: Nossa, olha só.
- 35:18SPEAKER_02: A boneca em Bloodborne 1, Leon, ela tinha qual papel na história?
- 35:22SPEAKER_03: De guiar o Hunter, né?
- 35:24SPEAKER_03: O caçador no sonho.
- 35:25SPEAKER_02: De guiar, isso, ela é nosso porto seguro.
- 35:27SPEAKER_02: Isso aí era.
- 35:28SPEAKER_02: E o que é um trampaware, Leon?
- 35:31SPEAKER_02: É o Porto Suro que guarda nossa comida, nosso alimento no dia a dia.
- 35:35SPEAKER_02: Que foda! Cara, Budborne 18 é isso, né?
- 35:38SPEAKER_02: É uma história tocante, é uma história emocionante.
- 35:42SPEAKER_02: Então você e ouvinte agora, pare de jogar um pouquinho só, Budborne 19.
- 35:47SPEAKER_02: E abrace o seu trampoware, abrace uma tigela, abrace um pote, porque ele tem o seu valor, ele guarda a sua comida e Budborne 20 é isso.
- 35:57SPEAKER_02: Porque é um jogo sexual e vim te comer.
- 35:59SPEAKER_02: Acabou a boca, capiada quinta série merda.
- 36:02SPEAKER_03: Foda-se.
- 36:04SPEAKER_02: Por isso, mano dessa porra! De vir te comer.
- 36:11SPEAKER_03: Não, não, não, não, não, acabou.
- 36:12SPEAKER_03: E foi o último programa que a gente vai fazer, sabor que eu tô me comprometendo aqui.
- 36:17SPEAKER_02: Leon, Leon, um churrasco eu e o Mara.
- 36:22SPEAKER_02: Dá pra vir te comer?
- 36:36SPEAKER_02: Leon, em homenagem a esse joguinho aqui maravilhoso que homenageia o amor entre entidades cósmicas e os Jedi.
- 36:47SPEAKER_02: Top 12 é Pocket, como tem que ter no galinha.
- 36:50SPEAKER_02: Tem que ter, sempre tem, de entidades, personagens, pessoas, enfim, com as quais casamos neste joguete.
- 36:57SPEAKER_02: Vamos lá.
- 36:58SPEAKER_02: Nossa, vamos embora.
- 36:59SPEAKER_03: Vamos lá.
- 37:07SPEAKER_03: Yeah.
- 37:08SPEAKER_03: Vai ser difícil.
- 37:13SPEAKER_02: Eu também, que coincidência numa soma 12, olha só vezes.
- 37:16SPEAKER_02: Coincidença incrível, né?
- 37:18SPEAKER_03: Olha só.
- 37:18SPEAKER_03: Conistência incrível.
- 37:20SPEAKER_03: Cara, maravilhoso, né?
- 37:22SPEAKER_03: Você começa?
- 37:24SPEAKER_03: Eu posso começar.
- 37:25SPEAKER_02: Vou começar, vou começar.
- 37:25SPEAKER_03: Por favor, começa então, por gentileza.
- 37:27SPEAKER_02: Eu vou no óbvio, Lan, porque Bloodborne é um jogo inspirado em mitos cutulescos.
- 37:31SPEAKER_02: Claro.
- 37:32SPEAKER_02: E eu casei com o Cutulo.
- 37:34SPEAKER_02: Óbvio.
- 37:35SPEAKER_02: E aí tu pensa assim: ah, Cutulo, péssimo marido.
- 37:38SPEAKER_02: Não, veja bem.
- 37:39SPEAKER_02: Ao contrário.
- 37:39SPEAKER_02: Ó, vou pontuar aqui coisas que é legal casar com o Cutulo, tá?
- 37:43SPEAKER_02: Por favor.
- 37:43SPEAKER_02: Ama dormir.
- 37:44SPEAKER_02: Perfeito.
- 37:45SPEAKER_02: Ama dormir, dormir.
- 37:46SPEAKER_02: É gostoso.
- 37:46SPEAKER_02: Uhum.
- 37:47SPEAKER_02: Toma banho.
- 37:49SPEAKER_02: Quem mora no mar, tomar banho.
- 37:50SPEAKER_02: Então assim tá limpinho.
- 37:51SPEAKER_03: Tá sempre limpo, exatamente.
- 37:53SPEAKER_02: Tem uma cidade própria dele, olha só que foda.
- 37:55SPEAKER_03: Olha, caralho, mas ele construiu a cidade?
- 37:58SPEAKER_02: Não tem casa própria, tem cidade própria.
- 38:01SPEAKER_02: Se construiu, se tava lá, não sei, mas assim, tem.
- 38:03SPEAKER_02: Tem tantas casas que é uma cidade já.
- 38:05SPEAKER_02: Pois é, é poliglota, claro.
- 38:08SPEAKER_02: E tem tentáculos.
- 38:10SPEAKER_02: E daí, esse ponto aí o ouvinte vai entender qual é a moral.
- 38:14SPEAKER_03: Esse é o ponto bom do menino Tchuchuco.
- 38:16SPEAKER_02: Assim, Cutulo.
- 38:17SPEAKER_02: Cutulo, casei com ele aí assim que eu ouvi no jogo.
- 38:21SPEAKER_02: E enlouqueci de paixão, é isso.
- 38:23SPEAKER_03: Minha vez, sabe?
- 38:24SPEAKER_03: Esse jogo ele traz personagens assim, variações incríveis de personagens pra casar, mas talvez o melhor personagem, na minha opinião, tá?
- 38:36SPEAKER_03: Pra esse tipo de casamento é nada mais, nada menos do que a propaganda que tem ali dentro do jogo do Kool-Aid Man.
- 38:43SPEAKER_03: Você conhece o Kool-Aid Man, cara?
- 38:45SPEAKER_03: Conheço, conheço.
- 38:48SPEAKER_02: Quem é Peps Man?
- 38:49SPEAKER_03: Quem é Peps Man?
- 38:50SPEAKER_03: Justamente perto do que você não tem.
- 38:51SPEAKER_02: Não é ninguém, né?
- 38:52SPEAKER_03: E a parte legal é que quando você vai fazer o casamento com ele ali, ele dá um chute na parede, né?
- 38:57SPEAKER_03: Destrói a parede da igreja, porque ele não entra pela porta, ele só entra destruindo paredes, né?
- 39:01SPEAKER_02: Lógico.
- 39:02SPEAKER_03: E aí, ele, antes dele começar a falar, te dá a opção de você ir no inglês que é o KoolAid Man, ou dar opção em português que é o Kisuco.
- 39:10SPEAKER_03: Kisuco, homem quisuco.
- 39:12SPEAKER_03: Kisuco, muito gostoso, né?
- 39:15SPEAKER_03: E assim, cara, vou falar a verdade.
- 39:18SPEAKER_03: É um doce de pessoa.
- 39:20SPEAKER_03: Pô.
- 39:21SPEAKER_02: Gostosinho também, né?
- 39:24SPEAKER_03: Eu diria assim, que pra algumas pessoas ele é muito açúcar.
- 39:27SPEAKER_03: Mas.
- 39:27SPEAKER_03: Ele é um doce de pessoa, com certeza.
- 39:29SPEAKER_02: Ele é meio que o doce, não, tu acha?
- 39:31SPEAKER_02: Cara, eu não sei, os lábios são doces de mel.
- 39:34SPEAKER_02: Então tá, né?
- 39:34SPEAKER_02: Tá aí, tá aí.
- 39:35SPEAKER_02: Trocadinho, né?
- 39:36SPEAKER_02: Minha vez, minha vez.
- 39:37SPEAKER_03: Você, Samuel Real, por favor.
- 39:38SPEAKER_02: Pepsi Man, Leon!
- 39:40SPEAKER_03: Olha só!
- 39:41SPEAKER_02: Vamos falar aqui a real.
- 39:42SPEAKER_02: Quem é Cool Aid Man?
- 39:45SPEAKER_02: De frente é Pepsi Man.
- 39:48SPEAKER_02: Porque assim, o Cool Aid Man é o quê?
- 39:50SPEAKER_02: Ele finge que é um suco ainda, né?
- 39:52SPEAKER_02: Não, eu sou um suco, sabe?
- 39:54SPEAKER_02: Pepsi é o seguinte, ó.
- 39:55SPEAKER_02: Sou refrigerante meme que se foda, entendeu?
- 39:57SPEAKER_02: Então o cara tem atitude.
- 39:59SPEAKER_02: Ele já.
- 40:00SPEAKER_02: Isso ele já trouxe pra si, né?
- 40:02SPEAKER_02: Tem atitude, tem atitude.
- 40:03SPEAKER_02: O cara tem músculos, entendeu?
- 40:05SPEAKER_02: O cara corre pra caralho.
- 40:07SPEAKER_02: Então, assim, Pepsi Man é o personagem mais definido, o seu corpo nu que jogo tem aqui.
- 40:15SPEAKER_02: Certamente.
- 40:16SPEAKER_02: Rola do tamanho de uma lata de Pepsi.
- 40:18SPEAKER_02: E você, ouvinte?
- 40:19SPEAKER_02: Você ouvindo, você é ouvinte aí, que tem Tara, né?
- 40:21SPEAKER_02: Pelo Blue Ben Group, tá?
- 40:24SPEAKER_02: Tá aqui o seu escolhido aí.
- 40:26SPEAKER_02: Pepsi Man.
- 40:27SPEAKER_03: É isso, Pepsi Man, Pepsi Men, maravilhoso.
- 40:30SPEAKER_03: Então é real, esse jogo, como ele consta com entidades cósmicas fenomenais dentro de uma lâmpadazinha, tenho que dizer pra você que um dos personagens mais legais de casar nesse jogo é ninguém mais e ninguém menos do que o físico apelão Stephen Hawking, cara.
- 40:47SPEAKER_03: Puta que pariu, Samuca.
- 40:49SPEAKER_03: É isso, é isso.
- 40:50SPEAKER_03: Samuca, Stephen Hawking é um dos personagens casáveis desse jogo.
- 40:54SPEAKER_03: E ele é aquele tipo de personagem que ele vai fazer assim pra você.
- 40:57SPEAKER_03: Ele vai chegar e ele vai falar algumas coisas sobre a vida, o universo e tudo mais.
- 41:01SPEAKER_03: E você vai ver aquele tipo.
- 41:04SPEAKER_03: Sabe aqueles buracos de minhoca do Wikipédia que o pessoal fala?
- 41:07SPEAKER_03: Né?
- 41:08SPEAKER_03: Você vai puxando um assunto, vai tirando o outro, vai tirando o outro, e aí tu vai afundando ali.
- 41:13SPEAKER_03: Cara, com ele é sensacional fazer isso.
- 41:16SPEAKER_03: Ele faz isso todas as vezes que ele aparece no jogo pra mim, pelo menos apareceu.
- 41:21SPEAKER_03: Eu não sei se apareceu pra você, mas pra mim ele não é o que eu não posso fazer.
- 41:23SPEAKER_03: Não apareceu, Durei, não apareceu, que triste.
- 41:25SPEAKER_03: Apareceu como um dos personagens casáveis ali.
- 41:27SPEAKER_03: Eu gostei muito, sinceramente.
- 41:29SPEAKER_03: Eu gostei de um dos casamentos.
- 41:30SPEAKER_03: Ele só não gostou muito que eu já era casado antes.
- 41:33SPEAKER_03: Entendi, que pena, que triste.
- 41:35SPEAKER_02: Pois é, próximo Samuca.
- 41:36SPEAKER_02: É o Mara, sua vez, Lão.
- 41:39SPEAKER_02: Tem que explicar, não, né?
- 41:40SPEAKER_02: Tem que explicar?
- 41:42SPEAKER_02: Não tem, não, né?
- 41:44SPEAKER_02: Não tem não, né?
- 41:45SPEAKER_03: Não tem, né?
- 41:45SPEAKER_03: Não tem, não tem, não.
- 41:46SPEAKER_03: Não tem, não tem que estar explicando, não.
- 41:48SPEAKER_03: É isso aí.
- 41:48SPEAKER_03: Samuel Reuras, Optimus Prime.
- 41:51SPEAKER_02: Puta que pariu.
- 41:52SPEAKER_02: Optimus Prime.
- 41:54SPEAKER_02: As telas são muito fáceis, né?
- 41:56SPEAKER_02: Esse é uma máquina.
- 41:57SPEAKER_02: Não, não vou fazer isso, não.
- 42:00SPEAKER_02: Ele é muita areia, Leon.
- 42:02SPEAKER_03: Isso, ele é muito.
- 42:03SPEAKER_02: É um caminhãozinho.
- 42:05SPEAKER_03: Exatamente.
- 42:06SPEAKER_03: Então, então, acho que a principal coisa do Optimus Prime, acho que a dublagem dele tava meio falhando, Samu.
- 42:11SPEAKER_03: Porque sempre que ele falava cubo, mostrava o texto cubo, mas ele só falava cu.
- 42:16SPEAKER_02: É porque.
- 42:16SPEAKER_02: Ah, veja bem, aí eu sei qual é a história, Leon.
- 42:18SPEAKER_02: É porque a versão que fala cubo é censurada, na verdade.
- 42:22SPEAKER_03: E ele pediu pra ficar em piano o cu no peito, coloque o cu ali, me dê o cu.
- 42:27SPEAKER_03: Pois é, eu achei ele um pouquinho selvagem, hein?
- 42:34SPEAKER_03: Me dá o cu! Segure firme o cu.
- 42:37SPEAKER_03: Mas o casamento com ele foi bom, Samuka.
- 42:38SPEAKER_03: É isso aí, esse é meu top 3.
- 42:40SPEAKER_03: Próximo! Que delícia.
- 42:42SPEAKER_03: Leon, Lick Tang.
- 42:44SPEAKER_02: Caralho?
- 42:45SPEAKER_02: Veio, hein?
- 42:46SPEAKER_02: Tangue, Lick Tang.
- 42:47SPEAKER_02: Veio, veio.
- 42:48SPEAKER_02: De novo, tem que falar por quê aqui?
- 42:50SPEAKER_02: Tem que explicar?
- 42:52SPEAKER_03: Vou dizer que ele é bom com a língua, dá pra gente falar assim?
- 42:54SPEAKER_02: Vamos dizer, vamos dizer.
- 42:55SPEAKER_02: Vamos dizer, isso é o que você tem.
- 42:56SPEAKER_02: Exatamente.
- 42:57SPEAKER_03: Vamos lá, Samuka! A gente vai ter que tirar isso aqui do caminho, porque as pessoas vão falar assim: ah, não é possível.
- 43:05SPEAKER_03: Cara, Renamon.
- 43:06SPEAKER_03: Assim.
- 43:07SPEAKER_03: Aí tu fala por ti, né?
- 43:09SPEAKER_02: Longe de.
- 43:10SPEAKER_02: Longe de mim.
- 43:10SPEAKER_02: Se leão colocar nessa lista aqui algum monstrinho querido de uma franquia de Monster Time famosa aí da minha infância.
- 43:19SPEAKER_03: Eu só falei, Renan.
- 43:20SPEAKER_03: Cara, assim.
- 43:21SPEAKER_02: Longe de mim.
- 43:22SPEAKER_03: A parte curiosa do Renamon é que ela usar roupa parece que é besteira, sabe?
- 43:28SPEAKER_03: Eu achei um tanto quanto estranho.
- 43:31SPEAKER_03: Mas com aquelas cochonas que Renamon tem, eu fico perguntando, poxa, será que dava pra eu ter casado antes com ela?
- 43:38SPEAKER_03: Será que eu devia ter assumido essa minha persona furry antes?
- 43:43SPEAKER_03: Eu não sei, mas a opção de casar com ela nesse jogo é maravilhosa.
- 43:46SPEAKER_03: E inclusive ela traz as melhores amigas dela também pra casa, que é a Rosemon e a Lilimon.
- 43:52SPEAKER_02: Tá aí, três por um.
- 43:54SPEAKER_02: Exatamente.
- 43:55SPEAKER_02: Então tá, né?
- 43:56SPEAKER_02: Meu penúltimo agora é isso.
- 43:57SPEAKER_02: Meu penúltimo.
- 43:58SPEAKER_02: Meu penúltimo, exatamente.
- 43:59SPEAKER_02: Leon.
- 44:00SPEAKER_02: Knuckles!
- 44:01SPEAKER_03: Ihh, esse aí é óbvio também, né?
- 44:03SPEAKER_02: Eu vi ali o Knuckles, pro ouvinte que já ouve galinha de longa data e sabe.
- 44:07SPEAKER_02: Conhece.
- 44:08SPEAKER_02: Sabia que ia aparecer nessa lista aqui o Mara e o Knuckles.
- 44:11SPEAKER_02: O que é necessário?
- 44:12SPEAKER_02: Então, assim, cara, vale por quatro, né?
- 44:15SPEAKER_02: Mas é um só.
- 44:15SPEAKER_02: Então, tá ótimo.
- 44:16SPEAKER_02: Eficiência de quatro cabeças em uma só, Samuel.
- 44:20SPEAKER_02: Exatamente.
- 44:20SPEAKER_02: Olha só, é isso aí.
- 44:22SPEAKER_02: Nossa, não funcionou aqui.
- 44:23SPEAKER_02: Nossa, meio dor de cabeça cansado.
- 44:25SPEAKER_02: Relatem tem mais três, né?
- 44:26SPEAKER_02: Tem mais tem outras três ainda aqui.
- 44:27SPEAKER_02: Três.
- 44:28SPEAKER_02: Então, assim, três pra caramba, é isso.
- 44:30SPEAKER_03: Tá tranquilo, tá tranquilo.
- 44:32SPEAKER_03: Tamuca do jogo Half-Life 3, que a gente jogou antes também.
- 44:35SPEAKER_03: Aham.
- 44:36SPEAKER_03: E ela que fez uma participação especial nesse jogo, eu vou ter que botar aqui também de novo, mais uma vez, Britney Spears.
- 44:41SPEAKER_03: Britney Spears.
- 44:42SPEAKER_03: É isso.
- 44:43SPEAKER_03: Porra, aquilo é muito forte, cara.
- 44:45SPEAKER_03: É um momento muito emocionante do jogo.
- 44:47SPEAKER_03: Sensacional demais você poder acompanhar a evolução dela enquanto um ser humano quase tão bom quanto a do Luke do Tails of the Abesta, Mofa.
- 44:58SPEAKER_03: Quase tão bom, mas na frase, né?
- 45:00SPEAKER_03: Natalia.
- 45:00SPEAKER_02: Eu não citei ela porque eu não queria falar que o spoiler que é continuação de Half-Af3, na verdade.
- 45:05SPEAKER_03: É, as pessoas têm que fazer.
- 45:07SPEAKER_02: Então, beleza.
- 45:08SPEAKER_02: Na verdade, o vídeo de hoje é Half-Life 4.
- 45:12SPEAKER_03: Tá revelado aí.
- 45:14SPEAKER_02: Tá revelado aí.
- 45:15SPEAKER_03: Isso aí, exatamente.
- 45:16SPEAKER_03: Tá revelado aqui.
- 45:17SPEAKER_03: Esse é o grande.
- 45:18SPEAKER_03: Esse é o grande ponto.
- 45:18SPEAKER_03: Essa mora real do seu último.
- 45:20SPEAKER_02: Meu último é o seguinte, pô, o que é importante no casamento, Leon?
- 45:24SPEAKER_02: É que um curta o outro, é adversão, é o companheirismo, sabe?
- 45:29SPEAKER_02: E, cara, imagina como deve ser, e no caso eu pude ver isso no meu jogo, como é legal ter de companheiro o gimbo do balátulo.
- 45:38SPEAKER_02: Porque vamos lembrar que o gimbo ele é nada mais nada menos do que a persona da voz mais gostosa dos games atualmente, né?
- 45:45SPEAKER_02: Que é o Ben Star.
- 45:47SPEAKER_03: Certo?
- 45:47SPEAKER_03: Aham, certo.
- 45:48SPEAKER_02: E ele vem com banana, então assim, com seu bananão.
- 45:51SPEAKER_02: Eu tô aqui meio entediado.
- 45:52SPEAKER_02: Vou jogar no carteado aí.
- 45:54SPEAKER_02: É isso, quando tu vê, acabou o Lotésio, porque dá alegria.
- 45:58SPEAKER_02: Então, 20 fãs de balatro aí, você pode casar com o Jimbo do Balatro.
- 46:02SPEAKER_02: E sim, ele tem a voz do Ben Star, não só na voz, mas do corpo também, porque eu tava lá.
- 46:07SPEAKER_02: Ih, que delícia.
- 46:08SPEAKER_02: É isso.
- 46:09SPEAKER_02: Certo, certo, certo.
- 46:11SPEAKER_03: Faço essa música.
- 46:13SPEAKER_03: Meu último.
- 46:14SPEAKER_03: Meu último é você.
- 46:15SPEAKER_03: Que delícia.
- 46:16SPEAKER_03: É isso, pessoal.
- 46:30SPEAKER_02: Chegou a hora da parte mais legal desse episódio aqui, que é a participação de vários convidados e convidadas maravilhosos falando bosta com nós.
- 46:40SPEAKER_02: Bora ouvir aqui um pro então em React ao Vivaço, ouvinte que a gente não ouviu isso ainda.
- 46:44SPEAKER_02: Isso a gente pediu o seguinte: tá: queremos um review de Bloodborne 2.
- 46:50SPEAKER_02: Isso.
- 46:50SPEAKER_02: Go crazy, go fucking crazy.
- 46:52SPEAKER_03: Isso aí, faz o que você quiser.
- 46:54SPEAKER_02: Então, pra abrir, Leon, pra abrir, tem um áudio aqui do Sr.
- 46:59SPEAKER_02: Andy.
- 47:00SPEAKER_02: Já amigo da casa.
- 47:01SPEAKER_14: Grande, o Brabo.
- 47:02SPEAKER_14: Vamos lá.
- 47:03SPEAKER_14: E aí, meus amigos Galináceos, tudo bem com vocês?
- 47:07SPEAKER_02: Não, não, o Andy não mandou um áudio com 7 minutos.
- 47:10SPEAKER_02: Não, né?
- 47:11SPEAKER_02: Não pode ser.
- 47:12SPEAKER_02: Não, 7 não.
- 47:14SPEAKER_02: 7 não.
- 47:14SPEAKER_02: Não, não, não.
- 47:16SPEAKER_02: Não.
- 47:17SPEAKER_02: Não, cara, não pode ser.
- 47:19SPEAKER_04: Já comeu 7 minutos, irmão.
- 47:22SPEAKER_02: Não, eu pedi 2x3.
- 47:24SPEAKER_02: Eu não pedi 7.
- 47:25SPEAKER_02: O Andy é um filho de uma puta.
- 47:27SPEAKER_02: Vamos ter que ouvir, né?
- 47:29SPEAKER_02: Vamos ter que ouvir, né?
- 47:31SPEAKER_02: Porra, Andy.
- 47:32SPEAKER_02: Porra, Andy.
- 47:33SPEAKER_02: Andy me mandou litas assim, tá?
- 47:35SPEAKER_02: Olha só.
- 47:36SPEAKER_02: Vou abrir aqui pra audiência.
- 47:37SPEAKER_02: Tá?
- 47:38SPEAKER_02: Deixa eu catar aqui.
- 47:39SPEAKER_02: Andy, não era um 2x3, era de 2x3, hein?
- 47:43SPEAKER_02: 2 mais 3.
- 47:44SPEAKER_02: 2 ao cubo, ele mandou.
- 47:45SPEAKER_02: 2 na 3.
- 47:47SPEAKER_04: Que merda.
- 47:48SPEAKER_02: Eu falei pra ele assim, ah não, pô, manda aí.
- 47:50SPEAKER_02: Daí ele não mandou.
- 47:51SPEAKER_02: Eu falei, tipo, pô, tem até tal dia, né?
- 47:54SPEAKER_02: Ele falou assim, ó, pô, confundi, posso enviar ainda?
- 47:56SPEAKER_02: Eu falei, pô, lógico, fica tranquilo, relaxa aí.
- 47:59SPEAKER_02: Aí ele enviou, finalmente e falou assim: Abre aspas.
- 48:02SPEAKER_02: Você que lute, amigo.
- 48:04SPEAKER_02: Fecha aspas.
- 48:07SPEAKER_03: Fez caso pensado esse filho.
- 48:09SPEAKER_02: Realmente, o filho da puta fez caso pensado.
- 48:11SPEAKER_02: Vamos lá, vai, vamos lá.
- 48:12SPEAKER_02: Vamos lá, vai, galera.
- 48:13SPEAKER_14: Vamos lá, foda-se.
- 48:15SPEAKER_14: E aí, meus amigos Galináceos, tudo bem com vocês?
- 48:19SPEAKER_14: Anderson do Patrocínio, barra gamerantifa, barra Patrou, seu carequinha favorito, barra qualquer outra denominação aí que vocês quiserem me atribuir.
- 48:28SPEAKER_14: Chegando aqui pra iniciar o nosso par de collabs, né?
- 48:32SPEAKER_14: Afinal de contas, nós, do regras do jogo e vocês, da galinha viajante, viajamos, de fato, olha só, que loucura, não é mesmo?
- 48:41SPEAKER_14: Viajamos para o México pra experimentar uma versão quase que finalizada do Bloodborne 2.
- 48:48SPEAKER_14: O que eu acho incrível, cara, porque eles resolveram dar oportunidades pra podcasts mais independentes, assim.
- 48:56SPEAKER_14: E isso é muito legal, né?
- 48:58SPEAKER_14: Uma nova abordagem da From que eu acho que vai trazer ali um novo significado pra séries deles, porque eles estão querendo voltar um pouco, né, as atenções pra esse público que é mais fiel, que é mais hardcore, que acompanhava há tempos, e a gente sempre falou, né, na nossa amizade.
- 49:15SPEAKER_14: E foi muito legal eles pensarem o histórico de quem realmente gosta do trabalho deles na internet inteira e selecionar a dedo, essas pessoas.
- 49:24SPEAKER_14: E por consequência aí de.
- 49:27SPEAKER_14: Do destino calhou da gente ter podcast e tal, então casou uma coisa com a outra, né?
- 49:32SPEAKER_14: Claro que tem um embargo e a gente não vai poder falar muito, porque senão também aí vai entrar aquela polêmica, né, que é clássica do chupa-boicote, que vocês sabem do que eu estou falando.
- 49:44SPEAKER_14: E aí caberá a vocês explicar para a audiência o que significou num passado distante, bem distante, inclusive um passado de quase 20 anos.
- 49:57SPEAKER_14: Essa questão toda do chupa-boicote.
- 49:59SPEAKER_14: Um abraço aí, Fabão.
- 50:02SPEAKER_14: Mas tendo esse embargo, a gente não pode falar tanto, né?
- 50:06SPEAKER_14: Mas eu gostei muito, e aí já entrando no jogo em si, eu gostei muito de como a dinâmica de pedra, papel e tesoura nos chefes faz referência ao Alex Kidd, né?
- 50:17SPEAKER_14: Que é também uma referência que tá presente em uma outra parte do jogo.
- 50:21SPEAKER_14: Então, a From fazer uma referência a uma parceria histórica que eles tiveram com a SEGA no passado, na distribuição de vários títulos, foi uma coisa que me surpreendeu bastante, cara.
- 50:33SPEAKER_14: Bastante mesmo.
- 50:34SPEAKER_14: Pô, você chega bolado pra poder lutar com um chefe e aí o cara te desafia pra pedra, papel e tesura.
- 50:43SPEAKER_14: E esse mesmo chefe ainda pergunta, né?
- 50:46SPEAKER_14: E o like, Alex Kid, don't you?
- 50:48SPEAKER_14: Eu falei, porra! É uma referência também pra aquele.
- 50:52SPEAKER_14: pra aquela outra relação ali e tal, pra alguma coisa envolvendo a Konami.
- 50:57SPEAKER_14: É uma metalinguagem, né?
- 50:59SPEAKER_14: Então.
- 51:00SPEAKER_14: Cara, eu fiquei maravilhado.
- 51:03SPEAKER_14: Fiquei maravilhado mesmo com esse jogo e com essa novidade.
- 51:08SPEAKER_14: Mas fora essa mecânica, o jogo ter um carteado, né?
- 51:13SPEAKER_14: Parecido com aqueles carteados que tem tanto no Final Fantasy VIII e no Final Fantasy IX, quanto também no Witcher, né, que é o Gwench, eu achei bastante interessante, cara.
- 51:25SPEAKER_14: Eu acho que combina, principalmente porque estão começando a aparecer indícios de que vem aí uma collab com o Pokémon.
- 51:33SPEAKER_14: E o Pokémon Cartinhas é uma frente do Pokémon que tá muito desenvolvida, né, cara?
- 51:40SPEAKER_14: E essa nova colaboração da From Software com o Switch 2, né, trazendo um título exclusivo, ela só reforça isso.
- 51:47SPEAKER_14: Eu acho que a contrapartida dessa parceria certamente vai ser alguma participação de Pokémon no Bloodborne 2.
- 52:00SPEAKER_14: Ou se vai ter alguma outra questão.
- 52:06SPEAKER_14: Que eles estavam bloqueados, então a gente não conseguiu ver isso com calma.
- 52:11SPEAKER_14: But eu gostei e eu tô ansioso pra ver o que a gente não pôde explorar dentro daquela build.
- 52:41SPEAKER_14: Foi um marco na história dos videogames and levou o Dark Souls a ser o que é.
- 53:02SPEAKER_14: Acho que tem uma preocupação com espionagem, com essas coisas todas, né?
- 53:11SPEAKER_14: But I achei um pouco different, sorry.
- 53:14SPEAKER_14: Then todo aquele papo that sentir na pele o que o jogo quer transmitir pra gente, pra isso o jogo detecta se você tá com roupa ou não, e exige que você tire a roupa pra jogar, não sei.
- 53:28SPEAKER_14: Eu achei meio esquisito.
- 53:30SPEAKER_14: Mas é essa nova onda, né, cara?
- 53:32SPEAKER_14: Essa nova onda aí de videogame 4D, né?
- 53:35SPEAKER_14: Que o Bubs vem aí como uma vanguarda, mas não vai se limitar ao Bubs.
- 53:41SPEAKER_14: O Bubs no caso exige que você jogue só de camiseta, né?
- 53:44SPEAKER_14: Então você tem que tirar a parte de baixo da roupa, até as partes íntimas, e vestir uma camiseta branca.
- 53:50SPEAKER_14: Já o Bloodborne não, né?
- 53:51SPEAKER_14: E eu acho estranho porque assim, Fashion Souls foi sempre uma parada que fez muito sucesso na comunidade.
- 53:57SPEAKER_14: Então.
- 53:58SPEAKER_14: É um pouco contraditório, né?
- 54:00SPEAKER_14: Isso, esse lance, mas tudo certo, assim.
- 54:04SPEAKER_14: Não foi a primeira vez, né, que a gente se viu pelado.
- 54:07SPEAKER_14: Então, eu curti, assim, achei um pouco bacana.
- 54:11SPEAKER_14: É um pouco estranho no começo?
- 54:12SPEAKER_14: É.
- 54:13SPEAKER_14: Me causou um certo desconforto, ok.
- 54:17SPEAKER_14: Mas no final eu acho que o que valeu foi a experiência mesmo, assim.
- 54:21SPEAKER_14: Sabe?
- 54:21SPEAKER_14: Então, eu curti, quando eu falo que eu curti, foi.
- 54:24SPEAKER_14: O rolê todo.
- 54:26SPEAKER_14: Sabe?
- 54:27SPEAKER_14: Eu achei que foi muito bacana.
- 54:29SPEAKER_14: Então, é isso, meus amigos.
- 54:31SPEAKER_14: Tô feliz de vir aqui colaborar com vocês.
- 54:34SPEAKER_14: Aguardo vocês aparecendo lá no Regras do Jogo pra gente falar um pouco mais a respeito disso.
- 54:40SPEAKER_14: Um beijo.
- 54:41SPEAKER_14: E é isso.
- 54:42SPEAKER_03: Cara, assim, eu não sei nem por onde eu vou começar a comentar isso.
- 54:46SPEAKER_03: Eu sei, eu sei.
- 54:47SPEAKER_02: O cara conseguia enfiar Bubs de novo na porra do galinha.
- 54:50SPEAKER_02: É isso.
- 54:51SPEAKER_02: É um filho da puta.
- 54:52SPEAKER_02: É isso.
- 54:53SPEAKER_02: Que desgraça, cara, que desgraça.
- 54:55SPEAKER_02: Muito bom.
- 54:57SPEAKER_02: O rolê do.
- 55:00SPEAKER_02: O Chupa Boicote.
- 55:01SPEAKER_02: O boicote, isso, isso aí, eu vou deixar baixo aí porque pariu.
- 55:04SPEAKER_03: Uma história muito antiga que mostra a nossa idade, né?
- 55:07SPEAKER_03: E a gente já tá naquela idade e não querer mostrar a idade.
- 55:09SPEAKER_03: Mostra muito a nossa idade, é isso aí.
- 55:11SPEAKER_02: Isso aí.
- 55:12SPEAKER_02: Quem sabe sabe, quem não sabe não sabe.
- 55:14SPEAKER_02: E você que vive.
- 55:14SPEAKER_02: E quem viveu?
- 55:15SPEAKER_02: Que sabe na audiência aí, um grande abraço.
- 55:17SPEAKER_03: Eu acho que da nossa audiência, deve ter no máximo cinco pessoas que sabem dessa história.
- 55:22SPEAKER_02: Por aí, por aí, por aí.
- 55:24SPEAKER_02: Mas fora isso, irmão, assim, eu gosto muito do Andy, porque ele tem uma capacidade.
- 55:29SPEAKER_02: E a gente também tem o YouTube, mas pouco menos do que ele até, de falar muito sério uma coisa muito imbecil.
- 55:36SPEAKER_02: Cara, a gente faz isso também no Galinha aqui várias vezes aqui nesse episódio de vídeo, foi um caso desse, né?
- 55:40SPEAKER_02: Que a gente fica falando um monte de merda de modo mais sério, mas aí a gente quebra.
- 55:44SPEAKER_02: E ele não quebra o filho da puta.
- 55:46SPEAKER_02: Não racha.
- 55:47SPEAKER_02: Ele não quebra ali.
- 55:48SPEAKER_02: Não, porque eu achei muito interessante que a gente jogou o pelado.
- 55:52SPEAKER_03: Essa hora, se eu tivesse falado isso, eu já tava rindo na moral, sabe?
- 55:55SPEAKER_03: É, ele tá rindo muito antes, cara.
- 55:56SPEAKER_03: Porra.
- 55:57SPEAKER_03: Pois é, pois é.
- 55:58SPEAKER_02: Então, porra, é isso, né?
- 55:59SPEAKER_02: Isso aí ele jogou aí.
- 56:00SPEAKER_02: Andy, desculpa aí, a gente jogou o jogo completo.
- 56:02SPEAKER_02: Mas tu jogou só a versão demo aí no México.
- 56:05SPEAKER_02: O problema é seu, não teve na moral que a galinha teve.
- 56:08SPEAKER_02: Desculpa.
- 56:08SPEAKER_02: Faltou, faltou comprar as roupas do jogo, é isso.
- 56:11SPEAKER_02: Faltou.
- 56:11SPEAKER_02: É isso aí.
- 56:12SPEAKER_02: É isso aí.
- 56:13SPEAKER_02: Próximo! Próximo, vamos pra Marcela?
- 56:16SPEAKER_02: Marcela Verciane, que participou do Game aqui um monte de vezes já e também mandou o auro dela aqui hoje.
- 56:21SPEAKER_02: Ela também jogou Bloodborne 2 de modo antecipado aí.
- 56:25SPEAKER_02: E vai nos falar o que ela achou agora.
- 56:26SPEAKER_02: Vamos lá.
- 56:27SPEAKER_02: Vamos lá.
- 56:28SPEAKER_07: Fala, seus lindos! Tudo bem?
- 56:31SPEAKER_07: Aqui é a Maverciane, diretora de arte.
- 56:34SPEAKER_07: E como sempre, eu tô aqui pra cagar a regra de analisar a parte arte visual de Bloodborne 2.
- 56:42SPEAKER_07: I achei super interessante que eles resolveram Bebê na Front do Clair Obscure and references a um movimento artístico também, né?
- 56:51SPEAKER_07: Achei que foi um jeito deles mostrarem que eles estão a par de tudo que tá acontecendo, dos trends, da industria de jogos e tal.
- 57:18SPEAKER_07: Me lembrou bastante o Batman do 66, só que com sangue e tripa.
- 57:22SPEAKER_07: Achei legal.
- 57:31SPEAKER_07: Adorei o uso de retículo no cenário, super gótico.
- 57:34SPEAKER_07: Trouxe uma pegada de história em quadrinhos, assim, bem diferente.
- 57:37SPEAKER_07: Muito legal.
- 57:39SPEAKER_07: Eu também adorei a parte que você conhece o seu mentor no jogo, que é o Andy Warhol.
- 57:44SPEAKER_07: Eu gostei que ele te guia por todo o jogo, durante todo o decorrer do jogo.
- 57:53SPEAKER_07: Pra mim, o meu favorito foi a Lata de Sopa Campbell com tentáculos do Cthulo e que espalha lá os minigoles de molho de tomate durante a luta.
- 58:04SPEAKER_07: Achei que foi muito criativo, assim, foi meu boss favorito, com certeza.
- 58:08SPEAKER_07: Sem dúvida vai ser um jogo que vai ser indicado pra Got, assim, olha.
- 58:12SPEAKER_07: Não tô querendo prever nada assim, mas realmente eu curti.
- 58:19SPEAKER_03: Cara, cara, o bom é que a Mata também chegou e ela foi super cabeçuda na zoeira dela, né?
- 58:26SPEAKER_03: Exatamente, é isso.
- 58:27SPEAKER_03: Pop art.
- 58:28SPEAKER_03: Pá, End Warhol!
- 58:29SPEAKER_02: Pá! Porra! Pop art não, gote art agora.
- 58:32SPEAKER_03: É, exatamente.
- 58:34SPEAKER_03: Gote art.
- 58:34SPEAKER_02: Revelando que Bloodman 2 é uma continuação de Comic Zone.
- 58:38SPEAKER_03: Já.
- 58:39SPEAKER_03: Que também era um spoiler, mas aí ela falou aqui, fazer o que?
- 58:42SPEAKER_03: Acontece.
- 58:42SPEAKER_03: Tá subentendido também no nosso programa aqui.
- 58:44SPEAKER_03: Se você não pegou, se você não ouviu, a gente não entendeu, o problema é também, né?
- 58:47SPEAKER_02: Ouça de novo e eu, Vin, porque ficou muito claro, mano.
- 58:49SPEAKER_02: Ficou claro.
- 58:49SPEAKER_03: Ficou claro, claro.
- 58:50SPEAKER_02: Mas é isso, a Marcela, eu gostei que ela foi pra cara dela pra fazer uma zoeira muito específica.
- 58:55SPEAKER_02: Ficou uma zoeira técnica.
- 58:56SPEAKER_02: Uma parada, isso.
- 58:58SPEAKER_02: Uma zoeira muito técnica, muito técnica.
- 59:00SPEAKER_02: Que maravilhosa, cara.
- 59:01SPEAKER_02: Sensacional.
- 59:02SPEAKER_02: Sensacional, sensacional.
- 59:03SPEAKER_02: Então, Marcela,brigadão aí.
- 59:05SPEAKER_02: Valeu demais.
- 59:05SPEAKER_02: Obrigado, Mar.
- 59:06SPEAKER_02: E a Ma fez na ponte, Leon.
- 59:09SPEAKER_02: Pra que duas pessoas também falassem babuseira com a gente aqui hoje.
- 59:12SPEAKER_02: Sim.
- 59:13SPEAKER_02: E, cara, assim, eu vou dar pra ele aqui e o bicho vai reconhecer a voz, eu acho.
- 59:18SPEAKER_02: Vamos lá.
- 59:18SPEAKER_05: Fala aí, galera.
- 59:19SPEAKER_05: Aqui é o Beto Estrada do Matando Robô Gigante.
- 59:21SPEAKER_05: E olha, falar de Bloodborne 2 é realmente uma coisa diferenciada, porque a Fron Software, eu acho que eles finalmente entenderam a ideia, aquela coisa de estilo Souls, o gótico vitoriano, aquilo ali era realmente só uma coisa que, sei lá, aponta do iceberg, assim.
- 59:40SPEAKER_05: Porque esse sistema de psychological echoes, né, que ele chama eco psicológico, que é o jogo lendo os batimentos do seu coração via o controle, e aí isso muda ali a dificuldade, isso muda a forma que os chefem sons, isso é muito legal pra você responder também, você tem aquele feedback auditivo, isso é muito bom, dá uma coisa artística muito legal.
- 1:00:05SPEAKER_05: Tem aquela coisa também do olfato dinâmico, sabe?
- 1:00:08SPEAKER_05: Eu não entendi como é que eles fizeram isso de botar no controle e aí você sente um cheiro de cobre, um cheiro de mofo.
- 1:00:17SPEAKER_05: Quando você entra nos lugares de Nihan ali, você sente uma diferença.
- 1:00:22SPEAKER_05: É uma coisa realmente espetacular que o Miyazaki fez, eu achei muito diferenciado.
- 1:00:28SPEAKER_05: Tem aquela coisa da física dos tecidos também que é muito boa, né?
- 1:00:32SPEAKER_05: É processada e vem a nuvem, eu não entendo muito bem como é que funciona.
- 1:00:36SPEAKER_05: Mas a capa do caçador ali se enrosca no cenário.
- 1:00:40SPEAKER_05: Teve uma luta com um boss, acho que era o terceiro boss, se eu não me engano.
- 1:00:44SPEAKER_05: E a capa ficava lançando aqueles.
- 1:00:48SPEAKER_05: Não é nada, não, as lanças, né?
- 1:00:50SPEAKER_05: E ela prendia no chão.
- 1:00:52SPEAKER_05: A minha capa prendeu, enrolou numa das lanças, e eu tive que lutar com ele preso num espaço muito curto, e a luta demorou muito, eu fiquei 40 minutos lutando.
- 1:01:02SPEAKER_05: Eu achei uma coisa genial que ele fez, sabe?
- 1:01:05SPEAKER_05: Tem aquele modo do save No Fun Today, né?
- 1:01:11SPEAKER_05: NFT, acho que é.
- 1:01:13SPEAKER_05: Assim que tá no jogo, que quando você morre, ele escolhe um dos saves anteriores pra voltar.
- 1:01:22SPEAKER_05: Não necessariamente você volta da última Bonfire, que nem geralmente é nos Souls, mas é de algum dos saves aleatórios.
- 1:01:32SPEAKER_05: Você pode voltar do terceiro save, mas você pode voltar do último save.
- 1:01:36SPEAKER_05: Então, esse modo causa também uma coisa ali mais visceral, acho que é até disruptivo no modelo do.
- 1:01:44SPEAKER_05: Eu nunca vi isso, né?
- 1:01:46SPEAKER_05: Então assim, espetacular um jogo Nota 11, na verdade.
- 1:01:51SPEAKER_05: Eu posso falar que eu nunca vi nada igual.
- 1:01:53SPEAKER_05: Mais uma vez, a From Software se superou, pegou o que é o meu Souls favorito, que é o Bloodborne, e transformou aí em mais do que uma obra de arte, uma obra-prima, uma coisa nunca vista nos videogames.
- 1:02:05SPEAKER_05: Eu acho que a gente vai ter aí um Souls Like 2, né?
- 1:02:10SPEAKER_05: Porque tem tanta coisa nova aqui diferente que eu acho que a gente vai ver muito nos jogos de videogames a partir de agora, tá bom?
- 1:02:17SPEAKER_05: Então é isso.
- 1:02:18SPEAKER_05: Um beijo pra todos vocês e obrigado.
- 1:02:21SPEAKER_03: Cara, cara, o que eu posso falar ainda que já foi falado?
- 1:02:24SPEAKER_03: Sambucano, eu não posso falar nada, cara.
- 1:02:26SPEAKER_02: Primeiramente, Mar, obrigado pela ponte.
- 1:02:29SPEAKER_02: Sensacional, Mar, muito obrigado.
- 1:02:30SPEAKER_02: Segundamente, Beto, do MRG pra ouvinte que não conhece, pelo amor de Deus.
- 1:02:34SPEAKER_03: Vai lá, vai lá.
- 1:02:35SPEAKER_02: Ocupou falar umas bostas com nós aí pra esse episódio de hoje.
- 1:02:39SPEAKER_02: Impressionante.
- 1:02:40SPEAKER_02: Exatamente, exatamente.
- 1:02:41SPEAKER_02: E assim, porra, eu gostei que ele foi pra um caminho, Leão.
- 1:02:45SPEAKER_02: Que primeiro, se encontrou com o que o Wang falou em relação a estar pelado, aparentemente, porque sente o teu corpo, sei lá o que.
- 1:02:52SPEAKER_02: Isso.
- 1:02:53SPEAKER_02: Informações que batem, batem, ou seja, houve isso.
- 1:02:56SPEAKER_02: Não é fake hoje, não.
- 1:02:56SPEAKER_02: Não é mentira isso hoje, que absurdo, jamais.
- 1:02:59SPEAKER_02: Segundamente, foi de encontro com o nosso Epi do Half-Life 3 do ano retrasado.
- 1:03:03SPEAKER_02: Uhum.
- 1:03:03SPEAKER_02: Que a gente falou lá do negócio do.
- 1:03:05SPEAKER_02: do aroma audiovisual do jogo, que a gente falava do nariz, do Gordon Freeman e do cheiro do jogo, sei lá o quê?
- 1:03:12SPEAKER_02: Então voltou isso aqui.
- 1:03:14SPEAKER_02: Sem combinar, maravilhoso.
- 1:03:16SPEAKER_02: Sim.
- 1:03:16SPEAKER_02: Comprovando de novo que isso aqui, na real, é Half-Life 4.
- 1:03:21SPEAKER_02: Exatamente, exatamente.
- 1:03:22SPEAKER_02: E mais aqui se eu gostei que ele foi, tipo.
- 1:03:24SPEAKER_02: Ele é muito bom ator, né?
- 1:03:26SPEAKER_02: Que ele ficou, tipo, lembrando as coisas.
- 1:03:28SPEAKER_02: Não, porque o chefão tal é o terceiro mesmo, né?
- 1:03:30SPEAKER_03: Acho que tem terceiro, né?
- 1:03:32SPEAKER_03: Eu não lembro agora.
- 1:03:33SPEAKER_03: Você não me falha a memória?
- 1:03:35SPEAKER_03: Que maravilhoso.
- 1:03:36SPEAKER_03: Muito, muito malandro.
- 1:03:37SPEAKER_03: Sensacional.
- 1:03:38SPEAKER_03: Todo respeito, mano.
- 1:03:39SPEAKER_03: Sensacional, sensacional.
- 1:03:40SPEAKER_03: Valeu, Beto, valeu, Má, Pela Ponte.
- 1:03:42SPEAKER_03: Mas não acabou ainda essa mulher raus.
- 1:03:44SPEAKER_02: Não, não é o único MRG que veio pra cá hoje, não.
- 1:03:46SPEAKER_03: Não, não, não.
- 1:03:47SPEAKER_03: Mais um aí, vamos lá.
- 1:03:48SPEAKER_03: Hoje tem você do Multiverso.
- 1:03:50SPEAKER_10: Fala, galera, do Galinha Viajante de Braguha na área.
- 1:03:54SPEAKER_10: Tive aqui o privilégio de jogar Bloodborne 2 e a pedido do pessoal do Galinha Viajante, estou fazendo aqui um mini review pra vocês sobre as minhas impressões desse game lançado agora pra poucas pessoas.
- 1:04:06SPEAKER_10: Maravilhoso.
- 1:04:07SPEAKER_10: Vamos lá.
- 1:04:07SPEAKER_10: Cara, Bloodborne 2 continua, né, aquela carga, aquela agressividade no combate, o horror meio cósmico, né?
- 1:04:13SPEAKER_10: Aquela sensação de que tem sempre alguma parada te esperando, alguma desgraça te esperando em cada esquina que você vira.
- 1:04:19SPEAKER_10: Isso é elevado até um jeito meio ofensivo em algumas partes, porque é impressionante a quantidade de vezes que você cai na mesma problemática.
- 1:04:27SPEAKER_10: Eu acho que nesse 2 a ambientação tá mais opressora, por conta, infelizmente, do uso da inteligência artificial que eles fizeram, não da generativa no caso de você ter artes ou conceitos ali, mas da maneira como os NPCs barra inimigos se adaptam ao seu estilo de jogo, é o que você faz.
- 1:04:49SPEAKER_10: Lembrando aqui, botando em foco a excelente batalha do necromago que tem no subsolo do calabouço.
- 1:04:58SPEAKER_10: Logo quando você pega a primeira esquerda descendo no caminho alternativo da ponte.
- 1:05:02SPEAKER_10: Meu irmão, aquilo ali é uma parada que eu nunca tinha visto, porque mistura diálogo com inteligência artificial, ou seja, simulando uma pessoa com reações específicas, e o combate, onde você, dependendo do ritmo ou de como tá o combate, muda a dinâmica de diálogo, muda a conversa, e pelo que eu sei não foi o caso, mas dá pra você vencer, convencer o inimigo a parar de lutar.
- 1:05:26SPEAKER_10: Eu não consegui fazer isso, porque eu sou burro, mas eu fiquei sabendo que tem gente que conseguiu fazer essa parada e eu achei isso um próximo passo.
- 1:05:32SPEAKER_10: Não sei qual a sua opinião sobre inteligência artificial, mas foi uma parada inacreditável.
- 1:05:36SPEAKER_10: Então, assim, esse é o nível dos chefes de Bloodborne 2, esse é o nível que eles estão trazendo pra essa nova leva de souls, né?
- 1:05:43SPEAKER_10: De souls-like.
- 1:05:45SPEAKER_10: E tá uma parada, porra, impressionante, assim.
- 1:05:48SPEAKER_10: Eu nem sou um dos maiores fãs desse gênero de jogo, mas tive que tirar meu chapéu porque Bloodborne 2 tá jogando videogame pra um outro patamar.
- 1:05:57SPEAKER_10: Aí eu fico na guarda aí da galera que tá jogando.
- 1:06:00SPEAKER_10: E saber o que o pessoal tá curtindo, se não tá gostando também, porque tem muitas outras facetas e eu vim só com essa.
- 1:06:04SPEAKER_10: Desse necromago do calabouço.
- 1:06:07SPEAKER_10: É isso, gente.
- 1:06:08SPEAKER_10: Sucesso pra vocês.
- 1:06:09SPEAKER_10: Beijo pra galera do Galinha Viajante, beijo pra todos os ouvintes.
- 1:06:12SPEAKER_10: Tô ficando por aqui.
- 1:06:12SPEAKER_10: Valeu!
- 1:06:14SPEAKER_03: O somzinho no final me pegou muito.
- 1:06:17SPEAKER_03: É isso, é isso.
- 1:06:18SPEAKER_03: É isso.
- 1:06:19SPEAKER_02: Cara, Didi, o Samuka do Samuka Verso finalmente apareceu no Galinha Viajante, Samuca.
- 1:06:25SPEAKER_02: Pô, a gente tem finalmente um áudio, tá?
- 1:06:28SPEAKER_02: Que meu e do Didi falamos juntos aqui.
- 1:06:29SPEAKER_02: Então, assim, ouvinte, não é parecido, irmão.
- 1:06:32SPEAKER_03: Não, é um problema.
- 1:06:33SPEAKER_03: Aonde vem essa história?
- 1:06:34SPEAKER_02: Que porra é essa?
- 1:06:35SPEAKER_03: Eu não sei de onde que tiraram isso, porque não é nada parecido.
- 1:06:40SPEAKER_02: Mas que maravilhoso, cara, que maravilhoso.
- 1:06:41SPEAKER_02: Cara, de novo, né?
- 1:06:42SPEAKER_02: De novo inventando, tipo, não, porque a primeira esquerda tem uma escada e tudo.
- 1:06:46SPEAKER_02: Cara, da onde que esses.
- 1:06:47SPEAKER_02: Véi!
- 1:06:48SPEAKER_03: Porra, os caras tão inventando bem demais o jogo, cara.
- 1:06:51SPEAKER_02: É impressionante.
- 1:06:52SPEAKER_03: Caraca, sensacional.
- 1:06:53SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 1:06:54SPEAKER_03: Didi Braguinha e Beto Estrada aqui no Galinha Viajante.
- 1:06:57SPEAKER_02: E ele comentando aí, comentando que realmente isso aqui é videogames 2, basicamente.
- 1:07:02SPEAKER_03: Exato.
- 1:07:02SPEAKER_03: É videogames 2.
- 1:07:03SPEAKER_02: Daqui pra trás era só treino, agora realmente é videogame de verdade.
- 1:07:06SPEAKER_02: Beleza.
- 1:07:07SPEAKER_02: Ouvinte aí que não jogou isso aqui e sinto muito.
- 1:07:10SPEAKER_03: Perdeu, perdeu essa oportunidade, sabor.
- 1:07:11SPEAKER_02: É, vamos seguir em frente?
- 1:07:13SPEAKER_02: Por favor.
- 1:07:13SPEAKER_02: Agatha Sofia, a do buraco.
- 1:07:16SPEAKER_03: Ah, gatita, vamos lá.
- 1:07:18SPEAKER_13: Olá, amigos Galináceos.
- 1:07:20SPEAKER_13: Aqui é a Agatha do Buraco Trash Poster.
- 1:07:22SPEAKER_13: Eu já queria começar esse mini review falando que Bloodborne 2 é o jogo do ano.
- 1:07:28SPEAKER_13: Disparado.
- 1:07:29SPEAKER_13: Sem comparação assim.
- 1:07:31SPEAKER_13: E eu queria começar assim por causa que eu sei que teve muitas preocupações quando o jogo foi anunciado, né?
- 1:07:38SPEAKER_13: Quando falaram lá que ia ser um jogo mais social, de construção, focado nisso, muito chiado na internet já começou a falar, tipo.
- 1:07:47SPEAKER_13: Ah meu Deus, minha dificuldade.
- 1:07:50SPEAKER_13: Como é que eu vou passar 85 horas morrendo pra Malene agora?
- 1:07:55SPEAKER_13: Como é que eu vou nos fóruns do Reddit responder todas as perguntas falando o que é de Good?
- 1:08:00SPEAKER_13: Sabe, essas bobeiras assim.
- 1:08:04SPEAKER_13: Mas, do nada, Bloodborne 2 é o jogo mais difícil da série inteira.
- 1:08:13SPEAKER_13: E isso é incrível.
- 1:08:15SPEAKER_13: Pelo simples motivo de que eles entenderam que dificuldade real é outra coisa.
- 1:08:23SPEAKER_13: Não é você matar monstros.
- 1:08:25SPEAKER_13: Destruir coisas, matar monstros, personagens é fácil.
- 1:08:29SPEAKER_13: Agora, você construir uma vida, construir relações, você ter confiança em pessoas, isso é a verdadeira dificuldade.
- 1:08:41SPEAKER_13: Cara, o minigame de declarar imposto de renda no final do primeiro ano é uma das coisas mais difíceis que eu já fiz em qualquer videogame.
- 1:08:49SPEAKER_13: Eu passei mais tempo olhando pras minúcias da contabilidade do que eu passei tentando matar o chefe final de sequer.
- 1:08:55SPEAKER_13: E não para por aí.
- 1:09:02SPEAKER_13: E quando eu tive que passar pelo divórcio por causa que eu tava negligenciando o relacionamento em favor de reconstruir Yarnan, e ela percebeu que eu era meio que um workaholic.
- 1:09:13SPEAKER_13: Cara! Foi tão difícil! Tão difícil que eu não passei até agora.
- 1:09:19SPEAKER_13: Eu tô tentando passar da parte que eu tento ganhar a guarda do nosso filho até agora, sabe?
- 1:09:24SPEAKER_13: Mas eu não tinha recurso suficiente pra ir pro tribunal.
- 1:09:27SPEAKER_13: É foda, cara! É foda! Eu tô mais de 35 horas nesse jogo e eu tô cavada! Eu encontrei uma parede.
- 1:09:35SPEAKER_13: Dizem que o final do jogo tem uma cutscene de 40 minutos.
- 1:09:39SPEAKER_13: Mas eu não sei se eu vou chegar lá.
- 1:09:41SPEAKER_13: Por causa dessa dificuldade, sabe?
- 1:09:44SPEAKER_13: Impassável, impassável.
- 1:09:46SPEAKER_13: E isso é incrível, incrível! Eu nunca me senti assim na vida, sabe?
- 1:09:50SPEAKER_13: Na verdade sim, eu já senti isso na minha vida real, mas no jogo eu nunca esperei sentir.
- 1:09:54SPEAKER_13: E deixando só uma dica pra quem estiver jogando, faça build de ir na terapia.
- 1:10:00SPEAKER_13: Porque isso facilita bastante o jogo, tá bom?
- 1:10:03SPEAKER_13: E ir na terapia facilita bastante essa parte.
- 1:10:06SPEAKER_13: Mas é isso.
- 1:10:07SPEAKER_13: Bloodborne 2, meu jogo do ano.
- 1:10:09SPEAKER_02: Agatha, uma dica pra ti aí, tá?
- 1:10:11SPEAKER_02: Faltou tu recrutar o Phoenix Wright pra ajudar nessa missão.
- 1:10:15SPEAKER_02: Agora pra te ajudar na parte do divórcio, é verdade.
- 1:10:18SPEAKER_02: Por isso é difícil, né?
- 1:10:19SPEAKER_02: Porque ela foi, tipo, sem advogada na parada, e se fudeu.
- 1:10:23SPEAKER_02: É isso.
- 1:10:23SPEAKER_02: Pode que serve.
- 1:10:24SPEAKER_02: Infelizmente aí.
- 1:10:26SPEAKER_02: Lógico, lógico.
- 1:10:27SPEAKER_03: Obviamente.
- 1:10:27SPEAKER_03: Eu queria agradecer também a Agatha pelo áudio.
- 1:10:30SPEAKER_03: Afinal de contas, ela passou por essa dor que é gastar dinheiro com casamento pra depois gastar pra não se casar mais.
- 1:10:36SPEAKER_03: Que é uma das grandes instituições humanas desse mundo.
- 1:10:40SPEAKER_03: Então, obrigado por ter passado essa fase por nós aí, Agatha.
- 1:10:44SPEAKER_03: Muito obrigado.
- 1:10:44SPEAKER_02: E finalmente alguém mencionou aqui também a parte que importa o jogo, que é a parte de casamento, a parte de achar ali alguém, né?
- 1:10:50SPEAKER_03: Exato.
- 1:10:51SPEAKER_02: Que é a parte que a gente gosta de joguinho desse tipo, lógico.
- 1:10:54SPEAKER_03: Exatamente, exatamente, exatamente.
- 1:10:56SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 1:10:56SPEAKER_03: Sensacional.
- 1:10:57SPEAKER_02: Último áudio, Leon.
- 1:10:59SPEAKER_02: Ele veio aqui já no passado falar de Silksong.
- 1:11:03SPEAKER_02: Voltou aqui pra falar de Bloodborne 2 também hoje aqui, o Tengu.
- 1:11:05SPEAKER_02: Vamos lá.
- 1:11:06SPEAKER_02: Tengu, solta aí, vamos lá.
- 1:11:08SPEAKER_09: Oi pessoal, aqui é o Tengu do Jogabilidade e antes de mais nada eu queria agradecer ao pessoal do Galinha Viajante por convidar, né, pra eu participar aí de mais uma rodada de reviews.
- 1:11:18SPEAKER_09: Dessa vez pra falar de Bloodborne 2, né?
- 1:11:21SPEAKER_09: Um dos jogos mais esperados dos últimos anos aí.
- 1:11:24SPEAKER_09: Mais de 10 anos depois do lançamento original, né?
- 1:11:27SPEAKER_09: Muita expectativa, né?
- 1:11:29SPEAKER_09: Pra saber como seria esse novo jogo da série, né?
- 1:11:35SPEAKER_09: Um jogo muito surpreendente, né?
- 1:11:37SPEAKER_09: Muito ousado.
- 1:11:40SPEAKER_09: Desde os bastidores de desenvolvimento, um jogo muito ousado.
- 1:11:58SPEAKER_09: O pessoal da Front Software levou equipamento, levou computadores pro Yudinaka na prisão mesmo, né?
- 1:12:04SPEAKER_09: Na cadeia.
- 1:12:09SPEAKER_09: E não esperava que ele fosse transformar o Bloodburner 2 numa sequência espiritual de let's step, né?
- 1:12:14SPEAKER_09: Esse grande clássico do I.
- 1:12:16SPEAKER_09: Em que você dava batidinhas numa caixa de sapato pra fazer o controle, né?
- 1:12:20SPEAKER_09: O emote vibrar, balançar.
- 1:12:23SPEAKER_09: E assim movimentar o seu boneco, né?
- 1:12:25SPEAKER_09: Então.
- 1:12:26SPEAKER_09: É muito ousado, né?
- 1:12:28SPEAKER_09: Transformar o jogo numa sequência espiritual aí.
- 1:12:31SPEAKER_09: Atrelando os ataques do seu boneco do Bloodborne, as batidinhas do controle, né?
- 1:12:36SPEAKER_09: Batidinhas na caixa de sapato.
- 1:12:38SPEAKER_09: O jogo vem com a caixa de sapato, né?
- 1:12:40SPEAKER_09: E outra coisa, eu também não esperava, e aí realmente acho que foi uma surpresa pra todo mundo.
- 1:12:45SPEAKER_09: A integração com o tapete de DDR, né?
- 1:12:49SPEAKER_09: Enquanto você, com as batidinhas, você atacava, né?
- 1:12:54SPEAKER_09: Com o tapete você se movimentava e rolava, né?
- 1:12:58SPEAKER_09: Duas batidinhas, uma batidinha ali nos botões, nas direções do tapete, né?
- 1:13:03SPEAKER_09: Então realmente uma atitude visionária.
- 1:13:06SPEAKER_09: É pro novo Bloodborne.
- 1:13:08SPEAKER_03: Cara.
- 1:13:10SPEAKER_03: Cara, eu.
- 1:13:14SPEAKER_02: Nossa, cara, como eu gosto que as pessoas deste Brasil dão moral pro galinha pra falar a merda com a gente, cara.
- 1:13:20SPEAKER_02: Tá maluco?
- 1:13:21SPEAKER_02: Porra, quando o maluco citou Yuji Naka, eu fiquei, não.
- 1:13:24SPEAKER_02: Não, não.
- 1:13:25SPEAKER_03: Do nada, do mais absoluto nada.
- 1:13:30SPEAKER_02: Caraca, que absurdo, cara.
- 1:13:32SPEAKER_02: Que absurdo.
- 1:13:33SPEAKER_02: Mas é isso, a gente vê de novo o Atara, né?
- 1:13:35SPEAKER_02: De novo aí a fixação, Leon.
- 1:13:38SPEAKER_02: Que todo mundo que jogou isso aqui tem com vibração.
- 1:13:42SPEAKER_02: E com o corpo.
- 1:13:43SPEAKER_02: No caso aqui do Tenguri, ficou a parte de destaque dele aí, a parte de controlar o jogo ali com os pés e com as mãos ali batendo nas coisas e tal.
- 1:13:51SPEAKER_02: E bater faz parte, o que a gente já falou aqui, né?
- 1:13:53SPEAKER_02: Jogar pelado, enfim.
- 1:13:54SPEAKER_02: Então acho que tudo se liga aqui ao que todo mundo tá falando realmente.
- 1:13:58SPEAKER_02: E é isso, ouvinte.
- 1:13:59SPEAKER_02: Acho que a lição principal acho que é essa, né?
- 1:14:01SPEAKER_02: Que a gente falou aqui em muito episódio de hoje e que cada áudio aqui destacou.
- 1:14:05SPEAKER_02: A lição que fica pra gente é jogue games pelados.
- 1:14:14SPEAKER_02: Acabou esta desgraça.
- 1:14:16SPEAKER_02: Acabou.
- 1:14:16SPEAKER_02: Chega, acabou essa marca.
- 1:14:17SPEAKER_02: Acabou, acabou.
- 1:14:19SPEAKER_02: Como sempre, muito obrigado a você, ouvinte, que ouviu esta merda até o final.
- 1:14:24SPEAKER_02: Pra quem não viu isso aqui, não conhecia essa tradição do galinha aí depois de abrir, temos episódio de Silksong no passado, episódio antes do jogo lançar.
- 1:14:33SPEAKER_02: Temos Epi de Half-Life 3 no atrasado.
- 1:14:36SPEAKER_02: E temos também episódio de Pinball Space KD do Windows.
- 1:14:40SPEAKER_02: É isso mesmo que você ouviu.
- 1:14:41SPEAKER_02: E obrigado quem mandou o laud pra nós aí também.
- 1:14:44SPEAKER_02: Marcela, Didi, Beto, Tengu, Andy, Agatha.
- 1:14:48SPEAKER_02: Nossa senhora, que maravilhoso, cara.
- 1:14:50SPEAKER_02: Eu gosto muito que as pessoas compram a vibe do galinha e mandam umas bostas muito imbecil.
- 1:14:58SPEAKER_03: Muito.
- 1:14:58SPEAKER_03: Eu gosto muito que o pessoal comprou a nossa loucura, então muito obrigado.
- 1:15:02SPEAKER_03: Vocês que compraram essa loucura aqui de.
- 1:15:07SPEAKER_03: Dia da mentira?
- 1:15:08SPEAKER_03: Dia da mentira, né?
- 1:15:09SPEAKER_03: Dia da trapaça.
- 1:15:11SPEAKER_02: Dia do yeah! Da pegadinha, da.
- 1:15:15SPEAKER_02: É isso aí.
- 1:15:16SPEAKER_03: Muito obrigado a você que chegou aqui até o final desse episódio.
- 1:15:18SPEAKER_03: Lembrando que você pode mandar suas críticas, comentários, sugestões.com.br, Samuca.
- 1:15:25SPEAKER_02: Ou no arroba galinha em todas as duas redes que temos, que são, né?
- 1:15:31SPEAKER_02: Obviamente, o Twitter e o LinkedIn.
- 1:15:33SPEAKER_03: Exatamente, o LinkedIn tá lá, pode procurar que nós estamos.
- 1:15:37SPEAKER_03: Muito obrigado, você chegou até o final desse episódio.
- 1:15:39SPEAKER_03: A gente se vê na próxima Quinta Fire.
- 1:15:41SPEAKER_03: Valeu, falou!
- 1:15:42SPEAKER_11: Valeu, beijos!
- 1:15:55SPEAKER_02: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schiefler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Lucas Nicolas, Jair Cerqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Adriano Ramos, Lucas Nicolau, Léo Isidoro, Vitor Estevam, Ludman Alves, Gabriel Menino, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Cameschi, Wagner Terra, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, Gustavo Moreira, Giovanni Riquelme, João Gabriel Raine, Júnior Oliveira, Marcel Chicano, Léo Carvalho, José Ribeiro, Gabriel Gandra, Arthur Tyson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mupareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Daniel Campos, Rafael Silva, Jean Eduardo, Anderson Souza, Léo Calai, João Vitor Galvão, Juan Paixão, Ireno Marino, Maria Eduarda Barroso, Pedro Costa Lima, João Vitor Leal, José Isaac Martins, Bruno Saito, Marcelo Omori, Paladino Lucas, Matheus Muniz, Eric Fagundes, Daniela Fialos, Alan Lima, Lucas Gomes, Lodinho Silva, Guilherme Raimpresto, Eduardo Lopes, Pedro Giunco, Gustavo Schneider, Vinícius Gonçalves, Guidola, Carlos Aquino, Felipe Augusto, Caran Carvalho, Vinícius Velanes, Matheus Profício, Emerson Dantas, Eric Mendonça, Sandro Oenem, Lucas Almeida, Wally Velasco, Wendel Cruz, Luiz Leite, Leandro Siviero, Murilo Martins, Douglas Ritzer, Carlos Guerra, Marion Sabino, Isaac Costa, Marcelo Bonato, Leonardo de Biazzi, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Vinícius Camargos, Hudson Mello, Lucas Vasconcelos, Victor Marcelino, Tiago Torquato, Matheus Toscano, João Gabriel Neves, Jerry Vinícius, David Teixeira, Júlio César Morgante, Cleiton Oliveira, Vinícius Goular, Paulo Mercante, Matheus Lazaroto, Luiz Dornelles, Guilherme Herek, Rodrigo Nunes, Wesley Santos, Darisson José, Sebastião Diniz, Rafael Daisk, Lucas Mota, João Miguel Silva, Renan Almeida, William Santos, Francisco Carlos, Andrei Santos, Rafael Quintana, Newton Neto, Fernando de Lima, Kate Schmidt, Vinícius de Jesus, Leonardo Lima, Marcelo Guachinim, LP Crawler, Galetotti, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Eric Henriquez, Pedro De Rock Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Otirlei Fidelis, Lucy Charlotte, Ivan Oliveira e Vortex Indie Games.
- 1:19:15SPEAKER_08: Apoie você também em catarzi.me barra galinha viajante