Latest / Café com Dungeon / Comuna Jam #0101
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- 0:00O vivo falando aqui no café que RPG é uma coisa puxa muito para
- 0:05artesanal na hora de jogar e que o game design, de forma geral,
- 0:10devia levar para esse lado. E eu falo muito isso sobre jogos
- 0:13indie, principalmente porque os jogos indie eles normalmente
- 0:19dialogam com nichos. E nesses nichos eles costumam
- 0:23ter um contato mais direto com o público, com o jogador design de
- 0:27forma geral. Envolve a gente conhecer quem tá
- 0:31recebendo esse produto, essa experiência, no caso esse jogo.
- 0:37E nesse caso a gente conhece muito bem, normalmente o
- 0:40usuário, né? A pessoa que vai usar o nosso
- 0:43jogo. E que essa construção pode
- 0:45passar com muitos canais diferentes.
- 0:48Porque a gente tá falando de um nicho e não de um mercado
- 0:51imenso, cheio de gente diferente.
- 0:53Eu preciso de uma experiência talvez até mais pasteurizada pra
- 0:57que atinja. Todo esse público e faça valer
- 1:01todo esse investimento. E a gente vê aí nos RPGs
- 1:04maiores, né? Do mercado.
- 1:05A gente fala muito de comunidade também.
- 1:11Eu acho que tem tudo a ver com esse papo.
- 1:13Quando a gente fala em comunidade, a gente tá falando
- 1:15das pessoas envolvidas com aquilo ali e até com uma certa
- 1:18forma de pensar o jogo, né? Então, quando a gente fala de
- 1:21comunidades, no plural. A gente está falando de pessoas
- 1:24que são de diversas bolhas dentro do mesmo nicho e que às
- 1:28vezes pensam diferente, às vezes pensam igual em certos pontos e
- 1:32isso a gente consegue ver traduzido nas jams, né?
- 1:36Não é a primeira jam que eu anuncio aqui no café com Dungeon
- 1:39e que eu trago aqui pra pra falar a respeito e inclusive
- 1:44nesse momento enrolado. 2 jams uma além da que eu vou trazer
- 1:48aqui hoje é o é a pendix and jam.
- 1:52É uma jam de jogos usr, por exemplo, que terminou agora
- 1:55pouco e que várias pessoas da comunidade que a gente faz parte
- 2:00do café com dângel dos assinantes do café e grupos
- 2:02paralelos fizeram parte, construindo muitas coisas
- 2:06interessantes. Inclusive vai ter um episódio
- 2:07sobre isso, mas numa bolha vizinha, né?
- 2:11Tem algum ponto de contato? Tá rolando uma outra jam.
- 2:15E essa jam? Ela tem um interesse.
- 2:17De construir uma comunidade, né? Ampliar uma comunidade, trazer
- 2:22mais vozes ali para dentro, é de repente até expandir, porque ele
- 2:26não é muito muito marcado como um estilo específico.
- 2:31Como foi o aprendix and jam, né? Que é uma jam feita para para o
- 2:35material das antigas ali que influenciou ODED, né?
- 2:38Que é a literatura do aprendix Anne.
- 2:41Não. Aqui a ideia é fazer um jogo
- 2:44cuja expressão é mais política e dentro dessa expressão, mais
- 2:47política, né? Vinda da comunidade como uma
- 2:49práxis criativa. Tem muito espaço para se criar,
- 2:53né? E é muito bom ver uma iniciativa
- 2:55como essa com a com a ideia de estimular debate, de estimular
- 3:00um espaço de estudo em conjunto, como outras iniciativas que a
- 3:03gente vê por aí, né? Mas que dessa forma, aqui me
- 3:08parece que. Estava faltando mesmo, né?
- 3:11Uma coisa com 11, ideia de trazer 111 comunidade mais
- 3:16aberta, mais ampla, que de repente acolha num espaço comum
- 3:20diversas outras bolhas menores ali.
- 3:23E bom, é a respeito disso que eu vou.
- 3:25A gente vai trocar uma ideia sobre a comuna.
- 3:26Jam, com toda a sua ideia política por trás, com toda a
- 3:30sua proposta. De de construção dessa
- 3:33comunidade, né? De receber as pessoas e juntar
- 3:36as pessoas e em torno de um objetivo comum.
- 3:40E é construir, né? Ou construir jogos de uma
- 3:43maneira, de uma maneira consciente ali, de uma maneira
- 3:47que passa esses grupos dialogarem inclusive, né?
- 3:51Então, levando uma mensagem assim, hoje a gente vai falar da
- 3:55comuna jam, então vamos lá, vamos receber a galera.
- 3:59Olá. Gostaria de entrar para tomar
- 4:01uma xícara de café? Café com o quê?
- 4:05Café com danjo. Bom dia amigos do café com
- 4:13danjo. Estamos aqui para mais um
- 4:14episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 4:18RPG. Meu nome é Rafael balvi.
- 4:21Eu estou aqui bebendo meu café delicioso da ovelha negra,
- 4:24ouvindo a Internacional é bom. Eu estou aqui bebendo um café
- 4:30puro, tá puro, né? É um café raiz, por assim dizer,
- 4:35esse café é o café. A ovelha negra é um café que não
- 4:38tem os os, as impurezas da indústria, né?
- 4:42E que cara vale muito a pena a qualidade de vida.
- 4:44Você amanhecer. Triturando o seu grão ali e
- 4:47fazendo um café fresquinho com aroma que é imbatível.
- 4:51Então, se você quiser amanhecer ouvindo um podcast legal de
- 4:54RPGE. Tomando um café especial, você
- 4:57pode ir lá em ovelha, ponto café na internet e usar o cupom CCD,
- 5:01que você consegue um desconto aí, né?
- 5:03Fica mais barato você tomar o café ovelha negra.
- 5:06Se você quiser um desconto ainda maior, você pode se tornar
- 5:08assinante do café com dângeo. E aí você participa de um grupo
- 5:11de telegan, recebe vários cupons de parceiros nossos, participa
- 5:17de sorteios e também leva cupons aí progressivos de acordo com
- 5:21seu nível de apoio do ovelha negra, tá?
- 5:24Então, apoia ponto EC barra café com dângio e torne se um
- 5:27apoiador do projeto. Vai ser muito legal contar com
- 5:30você. É bom pra começar, né?
- 5:35Eu acho que vale dar uma lidinha aqui.
- 5:38Na enquete do episódio anterior, que foi sobre o retorno do DID
- 5:41no Brasil, a pergunta foi, empolgado com a volta do DID no
- 5:45Brasil? E 55,6% das pessoas disseram que
- 5:50não estão empolgadas, 44,4% dizendo que sim, que estão
- 5:55empolgados. Então ficou bem equilibrado.
- 5:57E assim, assumindo que é um episódio DID século pedia
- 6:01devotado pro DID normalmente, né?
- 6:03Então aí tá mesmo dentro do público do Dido negócio tá tá
- 6:07acirrado, né, cara interessante. Tem várias opiniões diferentes
- 6:12aqui, a primeira é do Lucas l falando que a porta de entrada
- 6:15pro hobby se torne algo melhor. O que é o wisus of the Coast?
- 6:19Diminua é, cara, eu entendo que a gente que a gente direcione,
- 6:24né? A nossa raiva é pra pra líder do
- 6:26mercado nesse ponto, hoje parece que ser líder do mercado tem
- 6:29dessas coisas e qualquer uma outra, mesmo que seja a deve
- 6:32tonpress ou qualquer outra empresa dispute o mercado e se
- 6:35torne assim, ela vai pasteurizar o produto, ela vai tomar
- 6:38atitudes. É extremamente capitalistas e
- 6:41que vão, né? Muitas vezes vão soar como Ah,
- 6:44eles não ligam pra mim, né? E na verdade eles não ligam pra,
- 6:48pra, enfim, quando os números não não trazem o que eles
- 6:51querem, eles deixam de ligar e o jogo é esse mesmo, né?
- 6:54Então pode ser o Wizard of the cursos, pode ser qualquer outra.
- 6:57Esse lugar de ponta de mercado, né, vai sempre ser assim, então
- 7:02é se tornar algo melhor. Eu acho muito difícil, cara, é,
- 7:07mas valeu a participação aí. O som drenar falou muito
- 7:10nostálgico esse time muito rica. A discussão sobre mercados de
- 7:13DID muito bom, né, cara? Eu receber aqui ADID se é clupid
- 7:17é sempre uma honra pra mim. E a galera manja muito cara.
- 7:20A galera manja dos pormenores ali do mercado e acaba me
- 7:24iluminando muito aqui, porque se deixar comigo eu boto o meu
- 7:26Chapeuzinho de alumínio. Valeu som drenar.
- 7:30O William Freitas falou vivo uma relação tóxica com DID.
- 7:33Tinha desanimado, é, mas com ele voltando devo dar Uma nova
- 7:36chance. Tinha.
- 7:37É como foi dito no episódio, sempre que apresento RPG para
- 7:40NC, antes eles não querem RPG, mas sim DID é cara, é muito
- 7:44normal isso, né? ODID, ele tá entranhado na
- 7:46cultura pop, ele foi o jogo indie mais influente de todos os
- 7:50tempos, eu acho, na cultura pop, pelo menos a minha, minha visão
- 7:53ele foi, e acaba que ele ocupa esse espaço, né, de ser quase um
- 7:58sinômenos DID, principalmente lá de de RP g, principalmente lá
- 8:00fora. Então acho que é natural também
- 8:02que as pessoas entrem em contato com a ideia do RPG pelo DED, que
- 8:05busca em primeiro essa experiência.
- 8:07Eu acho validíssimo, né? Mas é isso.
- 8:09Eu acho que a possibilidade aí de de ter vários canais quem se
- 8:13quem resolvesse. É se aprofundar um pouco no
- 8:17hobby, vai acabar chegando em outros jogos, não vai ficar
- 8:20necessariamente só no deid, né? É?
- 8:22Valeu, cara, obrigado pelo comentário.
- 8:24O Thiago Soares falou, estou mais interessado no kozmeir do
- 8:27que no deid. Ultimamente tem só jogado o
- 8:29tormenta 20, skyfol e cofco, tudo é cara assim, eu acho que
- 8:33desses que você falou aí, né, o kozmeir EOO kozmeir tormenta 20,
- 8:39né? E são jogos e tem né?
- 8:42Tem essa experiência um pouco mais.
- 8:44É pasteurizada que ODID traz, né?
- 8:46De forma geral, o skyfol, ele já traz um pouquinho mais de
- 8:49experiência fechada, mais controlada, né?
- 8:52O cofre futuro também um pouco mais, mas de forma geral, a
- 8:56gente tá falando aqui de um de um espectro de jogos que são
- 8:59plataforma similares entre si, né?
- 9:01Talvez nesse nesse grau aí. Então aquela coisa eu acho que
- 9:05vale até se você está afim de outros jogos, vale até falar
- 9:08bastante para outros tipos também, já que você está afim.
- 9:11E buscar, de repente jogos que tem um cunho mais narrativista,
- 9:14né, de construção de história, como os story games, tipo
- 9:18fiascos, esses jogos assim, ou também, de repente, buscar
- 9:21também os OSR, que trazem um pouco mais de um jogo mais agudo
- 9:25no desafio ficcional, né? Então acho que vale a pena é
- 9:28buscar esses jogos mais diegéticos e os miméticos, é,
- 9:33então é isso, valeu aí pela participação, o Marcos Martins
- 9:38falou, não retornarei. A jogar DED.
- 9:40Aliás, não jogo desde a terceira edição.
- 9:42Nem pretendo retornar, mas jogaria se a oportunidade
- 9:45surgisse. Quanto ao produto, a questão
- 9:48ever green cai bem na ideia da hiper culturalidade do Pyongyang
- 9:54e das ideias do produto neoliberal.
- 9:57Além disso, o movimento de fechar tudo e voltar depois
- 10:00serve para pôr a ordem na casa e quando voltar, estar no controle
- 10:04de tudo. Mas de qualquer forma, veremos o
- 10:07que vai acontecer. É cara assim, eu não falo dessa
- 10:10água, não beberei. Eu acho que eu eu eu tenho dado
- 10:13um bastante tempo em outros RPGs, tenho até focado em em lei
- 10:16de USCO, dos, dos, dos estudos. Joel fantasy, é, mas eu joguei a
- 10:21quinta edição, preferia ela do que a terceira, do que a quarta.
- 10:24De forma geral, é, acho que tem essa questão do Evergreen, né?
- 10:28O produto, ele quer estar sempre ali, agora como um produto
- 10:30digital que não envelhece. Só tem pequenas alterações ali e
- 10:34acho que é isso, né? O estado do mercado é bastante
- 10:37esse, principalmente para o produto de de de ponta de
- 10:40mercado, né, que é o RPG, talvez ali onde tenha mais capacidade
- 10:45de gerar lucro, né? Não somente pelo próprio jogo,
- 10:47mas por tudo que tem em volta, né?
- 10:49As licenças, principalmente. Então é isso, tem que ver o que
- 10:53vai acontecer e acho que é bom a gente ficar ligado e entender o
- 10:55fenômeno, né? Então acho que vale muito a pena
- 10:57a gente buscar paralelos como se trouxe aí com a
- 10:59hiperculturalidade. Valeu um abraço.
- 11:02Fábio Castro falou que muito bom, o papo tem menos que um
- 11:06jogo da EB que, em petição, não parece dessa vez que retornarei.
- 11:09Entendo o apelo e o alcance o sistema, mas tem mais fatores
- 11:12que me afastam do que atraem ao retorno.
- 11:15É cara, aqui no café, de forma geral, a gente tá falando com
- 11:18aficcionados, né? Com gente que não se contentaria
- 11:21normalmente com uma experiência somente com DID, né?
- 11:23A gente gosta do hobby como um todo e acaba buscando outras
- 11:26possibilidades de game play. EODID sozinho, certamente ele
- 11:30traz uma experiência que é que naturalmente pretende abarcar
- 11:34mais gente, então acaba ficando bastante pasteurizada pra quem é
- 11:38pra quem normalmente é ouvinte do café e gosta de de conhecer
- 11:41mais coisas, gosta de. De de enfim, experiências mais
- 11:45profundas, né? Então acho que é natural, mais
- 11:47pra outro lado é aquela coisa, né?
- 11:49Não é só porque a gente gosta de dos board games mais diferentes
- 11:51que a gente vai se negar a jogar um or de vez em quando, né?
- 11:55EEO público do or certamente é muito grande, então
- 11:58possibilidade não vai faltar. É isso aí.
- 12:00Eu acho que é importante a gente não tratar mal a galera que
- 12:04valeu Fábio e o renderson paladino falou, dei d ciclopedia
- 12:08era um dos meus programas preferidos da primeira temporada
- 12:10do café com danjo. Acho muito legal quando esse
- 12:14grupo se encontra, eu também, cara, amo, né, amo a da ideia,
- 12:17secopedia a galera, muito gente boa, a gente troca muito ideia a
- 12:21gente acho que um complementa a visão do outro bastante ali, nem
- 12:24sempre a gente concorda, mas a gente se complementa, né?
- 12:27E manjam muito, né cara? A galera que manja muito de DED,
- 12:32de RPGE manda manja muito de mercado também, notícias
- 12:35internas, mas últimos lançamentos, então pra mim é
- 12:39sempre muito legal, não somente como.
- 12:42Receber amigos, mas também receber um conteúdo de primeira
- 12:45para obter e ver. Mas então é isso.
- 12:47Valeu, Vamp o episódio falar do do comuna jam firuti.
- 12:57Será que vamos resistir nessa danjon ela, parece ela, parece
- 13:02infinita. Está difícil.
- 13:05Anão, eu já vi aqui outras vezes, até mesmo sozinho.
- 13:09E a cada vez que eu venho aqui, ela parece diferente, como se
- 13:16ela fosse modular. Sim, Juarez.
- 13:21Mesmo usando os portais, parece que estamos andando em círculos.
- 13:26Precisamos achar a Pedra mágica para invocar o minotauro no
- 13:30portal negro e darmos o pé vivos com o nosso Tesouro e nossos
- 13:35itens. Você fala isso, mas me jogou
- 13:38para morrer naquela armadilha. EE, é você o armadurado, se
- 13:44depender de você, só pra você mesmo, né?
- 13:49Vamos deixar nossas diferenças para outra incursão.
- 13:53Agora temos que dar um jeito de matar bovinos máximos e voltar
- 13:57para casa. Não é hora de PVP.
- 14:01Se a gente soubesse ao menos onde está essa maldita Pedra
- 14:06mágica. Pessoal, olha isso aqui, repara
- 14:10essa parede, essa parede, ela parece fina.
- 14:14Olha, essa danjo não é feita de Pedra e musgo, ela é.
- 14:21Ela é feita de cartas. Dungeon of cards é um Dungeon
- 14:29crowler feito com cartas e que pode ser jogado de várias
- 14:32formas, tanto o solo ou cooperativo no modo campanha ou
- 14:36pvp no modo arena e a porrada estanca.
- 14:40Conforme você vai surtindo as cartas, você vai construindo a
- 14:43masmorra e vai sacando também armadilhas, monstros, itens
- 14:47mágicos, tesouros e muito mais de maneira procedural.
- 14:52Você também joga dados para encontrar alguns monstros,
- 14:55atacar e verificar também na tabela de acontecimentos.
- 14:58A rejogabilidade é absurda e o material é modular, de forma que
- 15:02você consegue ampliar com as expansões e já tem várias.
- 15:07Em cada baralho você encontra 4 cartas de herói, 20 cartas de
- 15:11masmorra que são viradas para construir a danjo, 2 cartas de
- 15:15armas, 5 de monstro, 10 de ação, uma de Mascote.
- 15:20Fora as pedras mágicas, tesouros e armadilhas são 2 baralhos que
- 15:24vem na caixa mais morro e gelo. Você pode combinar pra até 8
- 15:29jogadores. E eu que sou designer, amei o
- 15:32layout das cartas, inclusive com uma usabilidade com ícones que
- 15:36indicam as combinações possíveis, como por exemplo
- 15:39entre os heróis e ex armas. Fora a qualidade do material
- 15:43feito pela copag, que bom, vejam só, você tem também jogos muito
- 15:48legais para além daquele carteado tradicional.
- 15:51Dan João afkass foi um projeto independente de grande sucesso
- 15:54em financiamento coletivo e que chega agora com novas
- 15:58ilustrações, meppos e regras revisadas pela copag.
- 16:02E, aliás, a copag pretende trazer novidades em breve para
- 16:06quem curte esse tipo de jogo diferentão.
- 16:08Eu vou deixar no descritivo do episódio o link para você
- 16:10adquirir. A sua caixa, né?
- 16:13De masmorra e gelo. E também se você for de São
- 16:16Paulo, inclusive, eu vou deixar um cupom pra frete grátis.
- 16:20No fim do episódio eu falo o código pra você.
- 16:48Então vamos pro episódio comuna jam, vamos descobrir do que que
- 16:51se trata essa geleia comunista. Pra começar, antes mesmo de
- 16:53apresentar as pessoas envolvidas, eu vou perguntar,
- 16:57Paula Potter, conta aí pra gente, o que que te move
- 17:00pessoalmente a construir uma jam de jogos?
- 17:06O que me moveu para essa foi a Flávia.
- 17:08Aí eu estava vivendo a minha vida, eu fui sugada para essa
- 17:11jam e aí eu suguei a Mônica e a Renata a Mônica.
- 17:15Ela está sempre envolvida com esse negócio de jam, né?
- 17:17Então depois eu vou deixar ela se explicar.
- 17:19Mas assim, o motivo pelo qual eu fiquei é que eu nunca tinha
- 17:23parado para pensar em escrever um jogo de RPG, tanto que eu não
- 17:27participei de outras germas que tiveram que eu nunca me vi como
- 17:30essa pessoa que podia escrever jogos.
- 17:33E é recentemente, numa ideia boba que alguém sugeriu, eu
- 17:36comecei a brincar de fazer isso. E como eu tenho muitos amigos
- 17:40que fazem isso, que né, são profissionais até de escrever
- 17:43jogos e gostam de RPGE conversa sobre isso.
- 17:46Eu tive uma coisa muito legal assim, a gente conseguir trocar,
- 17:49de mandar o texto, o pessoal ler, a gente jogar, dar
- 17:52feedback. E foi uma experiência muito
- 17:54legal de de ter essa. Essa parada, de criar em
- 17:58conjunto. Por mais que eu estivesse
- 18:00escrevendo o jogo. E aí a ideia de uma jam que
- 18:02fosse trazer isso pra todo mundo que quisesse, foi algo que tocou
- 18:09meu coraçãozinho assim. Então eu fui sugada e fiquei.
- 18:12Inclusive, o primeiro nome do nosso grupo de Telegram é, meu
- 18:15Deus, foi abduzida por uma jam, foi eu que botei.
- 18:21Muito bom. É quase um filme b, né?
- 18:23Uma geleia me abduziu. Bom, já que você citou AA
- 18:28Flávia, eu eu vou puxar a Flávia.
- 18:31Conta aí o que que te moveu pessoalmente para?
- 18:34Para essa gema, até porque você já que você propôs tudo, né?
- 18:37Conta aí como é que nasceu essa ideia?
- 18:39Não, não propus tudo, não vamos deixar claro, eu só criei o
- 18:44caos, entendeu? E daí o caos foi sendo
- 18:47aumentado, com novas ideias caóticas.
- 18:51É, eu já tinha feito o jams de videogame, então eu fui mentora
- 18:57a uma game jam. Eu fiz adiam do IGN.
- 19:01É que eu e gente chegou a ter uma jam, mas muito de jogos
- 19:06digitais, né? Eu amo o mercado de jogos
- 19:09analógicos. Eu não acho que a gente deveria
- 19:11dividir tanto assim, né? Entre jogos, é tudo jogo e
- 19:17especialmente pra mim, por uma questão política assim, da da
- 19:21necessidade que eu sinto de que pessoas trabalhadoras da
- 19:24indústria de jogos. Entendam que elas não são
- 19:26empresas, elas são trabalhadores precarizados e elas precisam de
- 19:32união e de ajuda e está integradas umas com as outras,
- 19:36porque vai chegar um momento. Espero que muito em breve que a
- 19:40gente possa ter sindicalização, que a gente possa lutar pelos
- 19:44nossos direitos. E a gente precisa destruir um
- 19:47pouco essa narrativa de que m es mês é de de jogos.
- 19:54São grandes empresas que tem que aguentar qualquer tipo de coisa
- 19:59e fazer tudo sozinho, né? Essa esse mito do solo deve para
- 20:03mim é muito você SA é quando, na verdade, jogo é uma coisa
- 20:07colaborativa e especialmente colaborativa, né?
- 20:11Porque ela é feita também para ser jogado por alguém.
- 20:14Uhum então, eu tenho interesse absolutamente político e para
- 20:19mim, extremamente importante de que as pessoas que trabalham e
- 20:23querem trabalhar com jogos é se vejam num sistema muito mais
- 20:27colaborativo do que num sistema individual.
- 20:31Uhum muito bom e bom é. Estamos também com a Mônica.
- 20:35Mônica também já e veterana aqui do café, conta a equipe que te
- 20:38moveu pessoalmente. É, acho que a primeira
- 20:42mobilização foi a Paula, né? Porque AA Paula veio para mim
- 20:47numa mensagem de Telegram dizendo, Ah, AA Flávia está
- 20:50perguntando quando é que vai ser a de RPG desse ano.
- 20:54EE disse, e a Paula respondeu, Ah, não sabia, mas se tem alguém
- 20:59que geralmente está envolvida nesse esquema de gema.
- 21:01E a Mônica? Por.
- 21:03Quê? Porque enfim, né?
- 21:04É. Realmente, né?
- 21:08Já participei, organizei várias gems desde ARPG de 2020, junto
- 21:14com a raid Farol do leucórnio, depois a geleia de RPG, que foi
- 21:18uma, né? De RPG de mesa só para mulheres,
- 21:20junto com a Renata, né, que está aqui também, apesar de não estar
- 21:24aqui hoje, né? Neste neste evento, né?
- 21:28E com a Raí Galvão. E depois é foi meio no improviso
- 21:34ano passado, né? Uma adianta solidária em relação
- 21:37às questões do do Rio Grande do Sul.
- 21:40Fez umas Miley jams também dentro da universidade.
- 21:42É que eu sou professora da Universidade Federal de Pelotas
- 21:45e então é aquela coisa, falou em jam, né?
- 21:48Me chamam OK, estou aqui. Exatamente assim.
- 21:51Conversando muito, né? É indo ao encontro muito do que
- 21:54a Flávia comentou. Eu Acredito muito No No poder da
- 21:58jam, de unir as pessoas, né? Das pessoas poderem se
- 22:02conversar, criar comunidade, trocar ideias, trocar laços.
- 22:06E como professor, Eu Acredito muito no poder pedagógico das
- 22:09jams, né? Do ensinar como agir, como.
- 22:14Conversar, né, é gerar e receber retornos, né, feedbacks, enfim,
- 22:20então eu acho que é um, é um, é um ambiente coletivo,
- 22:23participativo, que é, é bastante importante.
- 22:27Daí aquela coisa, né, já que não tem, não teve uma em 2025, se
- 22:31propor a fazer beleza, podem contar comigo, né?
- 22:34E sei lá, se alguém tiver alguma ideia para 2026, pode me chamar
- 22:38também, porque eu gosto muito, Eu Acredito muito nesse formato.
- 22:43De verdade, é. E engraçado, porque eu nem sei
- 22:50se as palavras têm a mesma origem.
- 22:52Tá, mas quando eu era criança, né?
- 22:55Apesar de eu ser um pouco, é, não, não chegou a ser baixinha,
- 22:59mas eu não sou muito assim favorecida verticalmente, tá?
- 23:04É, eu jogava basquete. Né?
- 23:06EE, eu participava de muitos jambores, me chamavam, né?
- 23:10E tem esse jam junto aí e eu não sei por que que eu fiz essa
- 23:14ligação, né? Que eram esse encontro, tipo de
- 23:17escolas, de basquete, de clubes, enfim, e que na hora se
- 23:22misturavam pessoas de várias equipes.
- 23:26Para fazer então essa integração, EEE, enfim, um
- 23:29campeonato improvisado, troca de experiências, né?
- 23:33Então eu acho que é uma coisa que eu sempre acreditei, sempre
- 23:35gostei depois também quando eu passei, né, para as artes
- 23:38marciais acontecer a mesma coisa no taekwondo, né, eu formar
- 23:41duplas com outras pessoas, EE coisas assim.
- 23:45Então é, eu acho que faz parte da minha formação e do que eu
- 23:48quero levar enquanto formadora também, né?
- 23:51A. Gente, se deu conta disso, que
- 23:54em algum momento a gente tava falando sobre Ah, como?
- 23:56James de RPG que né? Recentes, elas são meio que
- 23:59isoladas, eventos que acontecem e a gente começou tipo não para,
- 24:03mas uma grande parte delas tem um elemento em comum que é a
- 24:07muito foi. A gente fala tipo não, calma,
- 24:11tem uma coisa em comum, sim. É, e a gente tem o quarto
- 24:15elemento, né, nessa organização, que é a que é a Rê, né?
- 24:19Também do caquilas. Aí todo mundo conhece e que ela
- 24:23me abordou. Logo No No, no, no diversão
- 24:27offline com uma pastinha. Então imagino que ela esteja
- 24:30tendo. Mas essa essa função aí de Nick
- 24:31Fear, né? De unir as.
- 24:33Pessoas muitas pessoas foram abordadas Por Ela com a
- 24:36pastinha. Algumas, no início, fazia um
- 24:37cara de pavor, porque imagina, tu está andando num evento e
- 24:40alguém chega pra ti com uma pastinha e tu não sabe o que tem
- 24:43dentro? Felizmente não era nenhum tipo
- 24:47de de venda de produtos assim, sabe?
- 24:51Mas. Era, era, era, era jam,
- 24:54comunismo. Sim, EE, ela me trouxe isso, me
- 24:57vendeu muito bem, falou. AA gente, vai invadir o café.
- 25:00Então eu falei vamos embora, então estamos aqui, vamos, vamos
- 25:04falar isso. Mas antes, agora, antes da gente
- 25:06continuar na no papo da jam, é, eu IA pedir para vocês se
- 25:09apresentarem para galera que por que por acaso ainda não conheça
- 25:13nenhum nenhuma de vocês 3 e são bem famosas aí no meio do
- 25:16arrependido, no meio dos jogos, mas.
- 25:18AI que, né? É, pode começar de repente,
- 25:21Flávia começa aí, se puxa, a próxima, por favor.
- 25:24Poxa, é, olá, eu sou a Flávia gaze, professora doutora e
- 25:30joguinhos e narrativa, é? Rapidinho uma intervençãozinha
- 25:37você é, é, fez mestrado, depois de doutorado você só fez
- 25:41doutorado para perder o título de mestre, porque mestre é foda,
- 25:45né? Eu queria ser mestre.
- 25:46Na verdade, eu acho que o doutorado deveria chamar
- 25:49archimestre, não queria ser doutor.
- 25:53Chato ser doutor é. Pretendo começar meu pós DOC em
- 25:57breve, inclusive já estou em conversas aí é para o pós DOC,
- 26:02mas eu faço conteúdo especialmente sobre narrativa,
- 26:06dou aulas de narrativa para jogo, é, sou militante de um
- 26:10partido comunista chamado PCBR. E faço podcasts sobre
- 26:17narrativas, você veja que existe um tema muito comum assim entre
- 26:21as coisas, e escrevo quadrinhos e joguinhos.
- 26:26Muito bom. É, eu quero usar em ordem
- 26:29alfabética Mônica. Certo?
- 26:32Perfeito, né? Então eu sou a Mônica de faria
- 26:35também sou, né? Eu sou professora, mestre e
- 26:39doutora em comunicação tecnologias do imaginário.
- 26:43O que fez eu e a Flávia nos encontrarmos pelas vidas da
- 26:46internet, né? É, sou professor da Universidade
- 26:50Federal de Pelotas. Eu sou coordenadora e fundadora
- 26:53do curso de design de jogos, né? Dessa universidade e.
- 26:59Inclusive, né? Responsável, né?
- 27:02Eu devia dessa disciplina junto com um colega, o Bernardo
- 27:04cortiso, mas sou responsável pela disciplina, né?
- 27:06De de RPG de mesa nesse curso, tá?
- 27:10Já trabalhei bastante com RPG, às vezes ainda trabalho, gosto
- 27:14de escrever RPG, palpitai RPG, já editei, diagramei, ilustrei,
- 27:20escrevi, enfim, já fiz produção de conteúdo, tão pouco afastada
- 27:24disso exatamente porque a universidade tem tomado mais
- 27:27tempo. Sou mãe da Alice.
- 27:29Né, mas e assim? Acredito muito nessa comunidade,
- 27:34né? E tento ainda mesmo que talvez
- 27:37não de forma tão visível, né? Um pouquinho aí por trás das
- 27:41cortinas, participar e mover as coisas dentro das minhas
- 27:45possibilidades e sempre com junto com pessoas, né?
- 27:50Não acredito no trabalho solitário.
- 27:54Vamos lá, vez da Paula. Eu agora o nível de de
- 27:59credenciais vai cair um pouco, mas eu vou apresentar eu e a e a
- 28:03minha outra metade que não está aqui, já que estamos, né?
- 28:07Eu tenho amigas muito foda, essa é a minha maior credencial, mas
- 28:11eu então eu sou a Paula Peter é meu sobrenome, fica sempre bom
- 28:16lembrar. E a Renata bruscato, nós somos
- 28:21as. Né?
- 28:222 responsáveis pelo caquita os podcast, que é um podcast de
- 28:26RPGA. Gente, tá aí com o tempo falando
- 28:29de de RPG, pensando coisa e tentando pensar numa lógica de
- 28:36sair do RPG tradicional ou super produto dentro do capitalismo e
- 28:43tal. Então é, não é à toa que estamos
- 28:46aqui, né? E é isso.
- 28:51É, e bom é isso. Acho que todo mundo aqui tem
- 28:55produções que vale a pena dar uma olhada que caso não conheça
- 28:59todo mundo aqui manda muito bem. E acho que isso é um motivo
- 29:03muito bom pra gente começar a entender como é que essas essas
- 29:07de mentes tão importante começaram a pensar na comuna jam
- 29:11e começaram a definir como é que IA ser essa comuna.
- 29:13Jam. Então, quem ganhar iniciativa
- 29:15manda aí o que que é a comuna jam?
- 29:21Então tá, vamos lá, fui eu. É a como na jam.
- 29:24Então é a ideia desse evento para gerar comunidade.
- 29:29Então, mais do que uma jam ou não somente uma jam, a ideia é
- 29:35gerar esse sentimento de comunidade, de pertencimento.
- 29:39Talvez Mônica tenha que começar dizendo para as pessoas o que é
- 29:42uma jam, já que tu é AA jam é que pode.
- 29:46Ser. Então vamos lá, o que que é uma
- 29:48jam? Uma jam é um tipo de evento, tá,
- 29:50que é muito comum no meio dos jogos, né?
- 29:53Tanto digitais quanto analógicos, em que as pessoas se
- 29:57reúnem pra dentro de um prazo estipulado, quase de como uma
- 30:01gincana realizar um jogo geralmente tem uma temática,
- 30:05cada dia tem o seu tempo específico, tem as suas regras
- 30:08próprias, tem jams de meses, tem jams de dias, tá, mas mas é
- 30:14isso, né? Então é criar algo.
- 30:17Nesse caso, os jogos e um tempo determinado a partir de regras
- 30:20específicas, né? Então como um evento, né?
- 30:24Inclusive tem James, que são presenciais, né?
- 30:26A gente não tem aí essa capacidade no momento, pelo
- 30:29menos. Tá, mas a comuna jego então, né?
- 30:34Surge dessa ideia, né, de criar jogos em comunidade.
- 30:38Então, acho que OAAO nosso. O principal objetivo, né, desse
- 30:42evento é a formação de comunidade, é fazer com que as
- 30:46pessoas colaborem entre si na criação de jogos.
- 30:50É, ela vai funcionar também, né? Nesse formato de temática,
- 30:54tempo, enfim, né? Mas eu acho que o mais
- 30:59importante disso é o que vem depois.
- 31:02E agora eu vou passar então para Paula, Paula, que que vem
- 31:04depois? Então.
- 31:08Porque eu acho que OAAA primeira coisa que definiu muito o que
- 31:11que IA ser essa essa jam. Foi quando a gente pensou, e se
- 31:14a gente fizer uma jam que não vai ter vencedores, né?
- 31:17Porque muitas dessas jams não todas, é claro, mas muitas delas
- 31:20têm vencedores, então. Se torna uma parada competitiva,
- 31:25de ver quem vai fazer o jogo mais redondinho.
- 31:27Então é mais difícil tu ajudar uns aos outros.
- 31:30Não que as pessoas ainda não façam, mas tu tá tentando ganhar
- 31:33prêmio, ficar em primeiro lugar e tal.
- 31:36A gente pensa, não. E se a gente não fizer isso?
- 31:37Se a gente fizer, né, essa jam que no final a gente o que a
- 31:42gente quer é pegar todos esses jogos e devolver para a
- 31:46comunidade jogos legais e ficar com esse espaço.
- 31:52De troca de ajuda, né? Mas AA ideia que a gente tenha é
- 31:58que a gente tem é que a jam ela vai acontecer, ela tem o seu,
- 32:02vai ter o seu momento ali. Todo mundo vai criar os jogos,
- 32:04mas depois disso a gente vai pegar os jogos, a gente vai
- 32:07devolver os jogos para as pessoas.
- 32:09A gente quer que o pessoal experimente os jogos, dê
- 32:12feedbacks dos jogos uns dos outros e.
- 32:16Depois, né? Que o pessoal possa pegar esses
- 32:19feedbacks, mudar o que achar legal no seu jogo e sempre
- 32:22melhorando o seu jogo. E a nossa ideia principal é que
- 32:25a comunidade não se perca depois disso, que ela se mantenha, né,
- 32:29para que as pessoas possam continuar esse processo.
- 32:32Porque uma ela tu não termina um jogo assim, né?
- 32:37Sem tu nunca termina necessariamente um jogo, ele
- 32:40sempre pode, ele é um processo. Então a nossa ideia é muito que
- 32:44tu vai ter esse lugar onde. As pessoas vão ficar, elas vão
- 32:48continuar falando de game design, sobre os jogos que elas
- 32:52gostam, sobre os jogos que elas estão fazendo.
- 32:54Elas podem encontrar outras pessoas que podem ler, dar
- 32:57palpite, testar os jogos delas juntas, que outras pessoas no
- 33:01futuro que queiram tipo, Ah, eu quero falar de game design, eu
- 33:04preciso de um lugar. Esse servidor vai estar lá, ele
- 33:06vai estar à disposição. Então a gente quer muito.
- 33:09Eu, eu acho que a principal coisa que a gente quer dessa é
- 33:12que esse servidor vingue, que as pessoas troquem de fato
- 33:16conhecimento. Dentro dele e se ajudem na
- 33:19criação de jogos, né? Por isso que eu acho que a
- 33:21questão de não ter vencedores é muito essencial, porque não tem
- 33:25porque tu não se ajudar, né? Nenhum jogo está competindo com
- 33:29outro. A gente quer que todos os jogos
- 33:30sejam um jogo, o jogo mais legal que eles podem ser, né?
- 33:34E um pouco eu acho disso também, que a gente vai conseguir focar
- 33:38numa de que as pessoas experimentem, porque elas não
- 33:41precisam entregar nada competitivo, né?
- 33:45Então, a gente quer um lugar para que as pessoas possam
- 33:47inovar, pensar, surtar nos seus joguinhos assim e ter gente que
- 33:53também quer surtar nos joguinhos para falar com elas.
- 33:56EE se ajudar. Então Flávia seria então essa 11
- 34:01lançamento de uma comunidade que que tem, que é o objetivo final,
- 34:06por assim dizer, seria correto botar dessa forma.
- 34:08É um lançamento, é uma, é um, é um.
- 34:11É um acontecimento, né? Pra poder promover essa
- 34:14comunidade, é isso. É, eu acho que a comunidade de
- 34:18jogos analógicos, ela existe e ela, na verdade, é muito unida.
- 34:23É. Eu acho que o que a gente está
- 34:24lançando é um espaço. Aonde as pessoas possam falar
- 34:29sobre isso de uma forma mais organizada e ter acesso talvez a
- 34:33palestras, a mentorias, onde a gente pode falar sobre assuntos
- 34:39que talvez não sejam assuntos que você vai ver é numa
- 34:43faculdade tecnóloga, é em um local de trabalho, porque são
- 34:48assuntos que não são dessa alçada.
- 34:51Então, se a gente vai falar sobre narrativas.
- 34:55A gente vai falar, então sobre narrativas para mestres
- 34:59iniciantes. A gente vai falar de narrativas
- 35:02num sentido de como criar narrativas que deixam os seus
- 35:07jogos mais sociabilizáveis, onde O Mestre também possa criar um
- 35:13mundo muito mais focado é num na sociabilidade dos seus
- 35:18jogadores. E a gente também vai falar de,
- 35:20por exemplo, narrativas não hegemônicas.
- 35:22Então, o objetivo também é criar ou dar espaço para palestras e
- 35:28mentorias e debates, que eu sinto que não existe um local
- 35:32assim e não existe é grande, né? Existem pequenos grupos que
- 35:36fazem isso, sempre há verão, mas é necessário também, né?
- 35:40Um espaço onde a gente possa pensar o jogo para além.
- 35:44É do nosso local de exploração, seja ele porque você faz parte
- 35:49de uma população primeira minorizada, seja ele porque você
- 35:52precisa ganhar dinheiro. Então você tá fazendo o jogo que
- 35:56você tem que fazer e daí você não tem tempo de estudar ou de
- 36:01conversar com as pessoas sobre outras formas de fazer jogo.
- 36:04E qual é o propósito de fazer jogo pra você?
- 36:07E eu acho que o lançamento dessa comunidade ou a comunidade
- 36:11nasce. Neste sentido assim, né?
- 36:14No sentido mais organizativo é desses princípios e são
- 36:19princípios, no fundo, políticos, que são princípios comunistas e
- 36:23por isso daí o nome como najan. Então, obviamente a comunidade,
- 36:30os jogos analógicos existe? É, eu acho que a nossa intenção
- 36:35foi só tentar organizar um espaço onde falar sobre jogos e
- 36:40política. É uma coisa naturalizada,
- 36:43encorajada, e também tenham outras pessoas que possam te
- 36:48ajudar nesse sentido e palestras que possam ser divididas.
- 36:52É 2 coisas que eu queria comentar sobre isso, né?
- 36:55Que quando eu cheguei na no, No No meio do RPG na internet, né?
- 36:59Quando eu descobri, olha, tem bastante gente falando sobre RPG
- 37:02Na Na internet. É, eu tinha as comunidades de
- 37:06RPG indie, tinha umas comunidades No No Facebook, nos
- 37:09lugares assim. E tinha uma galera que eu tinha
- 37:13acabado de dar uma arrefecida assim nas nas discussões desses
- 37:17grupos. E eu cheguei querendo discutir
- 37:20RPG, game design, não sei o quê. E a galera já já tava meio.
- 37:24AI, que saco, esse cara chegando aí cheio, sabe?
- 37:26Já estava meio morto assim o espaço e até falei com Eduardo
- 37:29Caetano sobre isso No No no DOF que encontrei ele.
- 37:32Ele era um cara muito ativo nessas comunidades de discussão
- 37:35de jogos analógicos e de RPG na época, né?
- 37:37Teve em BH, era muito forte, bastante coisa assim, e estava
- 37:42comentando como é um espaço grande, único disso assim.
- 37:46Há muito tempo não tem um espaço que une essas essas pessoas
- 37:50todas, né? E eu acho que pra mim é muito
- 37:52empolgante ver é essa essa vontade de vocês unirem
- 37:56novamente. É esses esses grupos assim,
- 37:59porque a gente precisa desse espaço.
- 38:01É bom a gente a gente ter diferentes ideias junto,
- 38:03diferentes perspectivas, né? É diferentes profissionais de
- 38:07diversas áreas, então isso é muito legal.
- 38:09É acrescentar rapidamente nessa sensação de comunidade, é que eu
- 38:13acho que uma comunidade ela dá um sentido de Esperança.
- 38:17E a Esperança, ela é absolutamente comunista para
- 38:20qualquer é. Ela é absolutamente necessária
- 38:23para qualquer revolução, né? O hogwan já falava, rebeliões
- 38:26são construídas por conta de Esperança.
- 38:29Então você saber que você pode ter estar num lugar assim e tem
- 38:34um lugar assim, eu acho que isso traz um certo acalanto que é
- 38:38importante, sim, porque se você está num mundo só, cínico.
- 38:44Destruído por que que você vai criar algo novo, né?
- 38:47Então eu entendo essa sua questão de às vezes você precisa
- 38:52de um espaço específico para isso.
- 38:54Assim, e eu acho que cada vez mais a gente precisa no mundo
- 38:57que a gente vive. É, é isso.
- 38:58Inspira, né? A gente fica inspirado?
- 39:01É, é. Acho que de uma certa forma.
- 39:04Te dá até mais segurança de você conseguir encontrar reflexo, né?
- 39:07Você, você não grita e volta a sua própria voz, você grita e
- 39:11alguém responde, né? Isso é muito bom, é e
- 39:13principalmente no mundo que leva a gente pra atomização o tempo
- 39:17todo, né? A gente tá no mundo que pelo
- 39:19trabalho é pelo jeito que a gente joga até, né?
- 39:23Ah, mas a gente tem é os jogos cada vez mais se isolando e
- 39:26mesmo jogos, sei lá de computador que você vai jogar,
- 39:30aí tem milhares de usuários jogando ao mesmo tempo, mesmo
- 39:33assim. Lá dentro ele te isola, né?
- 39:36Você joga com os outros de uma maneira muito funcional pra
- 39:40você, pra você continuar jogando, como é que é?
- 39:42É tipo essa, esse aspecto político, né, que você falou, eu
- 39:45queria que vocês entrassem um pouco mais nisso, por favor, de
- 39:48falar um pouco desse aspecto político tão importante no
- 39:50mundo, que atomiza a gente, inclusive no nosso espaço
- 39:53lúdico, né? Você poderia comentar um
- 39:55pouquinho disso de novo? Quem ganha a iniciativa aí?
- 40:00AI, gente, começa a ser isso que eu, se não eu fico falando de.
- 40:02Política até agora, na verdade. Daí eu começo, eles continuam
- 40:09isso, eu? Acho que é especial para ti.
- 40:12Né? A tua vai lá.
- 40:13A gente complementa o que a gente achar que tem.
- 40:16Então eu acho que eu trabalhei com radicalização de Juventude.
- 40:20Que joga videogame, né não? Que faz videogame.
- 40:24É por um período. Radicalização de Extrema direita
- 40:27radicalização você se refere de Extrema direita?
- 40:31Isso então do tipo entender como que a gente pega essas pessoas
- 40:35que estão nesse ambiente e você tira do ambiente.
- 40:39É desse ambiente violento de Extrema direita, porque existe
- 40:4411, desejo muito bem feito da Extrema direita de usar os
- 40:50espaços de videogame. É pra radicalização.
- 40:53E isso a central de contraterrorismo da Europa já
- 40:57trabalha com e tal. E no Brasil a gente tem debate
- 41:00sobre isso, mas a gente não tem uma ação governamental muito
- 41:03forte assim. E quando eu trabalhei com isso é
- 41:06eu comecei a pesquisar a quantidade de a politização que
- 41:10uma pessoa brasileira média passa.
- 41:12É um processo que começa da colonização, passa pela ditadura
- 41:15empresarial, militar. E eu sinto que no mundo do
- 41:18videogame, por mais que os criadores sejam muito mais
- 41:21ligados na questão política, é, ainda há no brasileiro um
- 41:26trabalho de AA politização, como se você fizesse jogos não
- 41:30políticos ou cultura não política não existe, né?
- 41:33Porque a nossa relação com a polis e com as regras da polis
- 41:37está em tudo. Então, o que eu sinto é que as
- 41:41pessoas criadoras de videogame, elas têm que se apropriar muito
- 41:45mais. É da sua relação política, tanto
- 41:50no fazer do jogo quanto no tipo de narrativa que se cria e no
- 41:54fazer do jogo. É a parte mais complicada,
- 41:57porque jogos analógicos, jogos digitais é é um mercado
- 42:02absolutamente precarizado. A maioria é pejotizada país
- 42:07outsour assim. E então as pessoas não tem onde
- 42:11falar sobre isso. No geral, elas estão fazendo o
- 42:14seu jogo, o seu RPGEO, seu jogo de carta à noite ou de domingo
- 42:18depois do trabalho. Então estão trabalhando 6 por
- 42:22um, estão trabalhando 7 por zero.
- 42:24E a gente não comenta essa precarização e não cria soluções
- 42:28pra essa precarização. A primeira coisa que a gente
- 42:31precisa é de um lugar onde a gente possa criar livremente é.
- 42:37Pensando que isso também faz parte de ser político na
- 42:40sociedade. Então eu acho a minha
- 42:43experiência com o mercado de videogame, no geral, analógico e
- 42:46digital, é que as pessoas que criam, elas são politizadas,
- 42:51elas só não tem o tempo de falar e existir e poder estar neste,
- 42:56nesses locais assim. Então essa apropriação política
- 43:02é deixada de lado por uma questão financeira?
- 43:05Por uma questão. De opressão, né?
- 43:08Na verdade, o nome disso é opressão.
- 43:10Então, pra mim é extremamente relevante que a gente volte a
- 43:16falar sobre isso e que a gente crie espaço sobre isso.
- 43:20Porque, na verdade, falar de política é criar Esperança ou
- 43:26ousar. Ter Esperança no Mundo Novo e
- 43:28criar games é usar ter Esperança no Mundo Novo pra mim, né?
- 43:32Então eu concordo muito com o que Mônica falou assim, o espaço
- 43:36é da formação, do ensino, do aprendizado.
- 43:40Ele é um espaço que torna a gente muito melhor do que a
- 43:43gente é. E a conexão com os outros
- 43:45também. Por mais que a gente tenha
- 43:47nossos entraves, por mais que seja difícil às vezes a gente se
- 43:51comunicar com sei lá quantas pessoas estão no discórdia hoje.
- 43:54É muita gente. É muita gente.
- 43:56Mais de 300 essa altura do campeonato, com certeza mais.
- 44:00De 300 no Discord e mais de 100 formulários preenchidos.
- 44:06Ou seja, pensa, a dificuldade que é você se comunicar com 300
- 44:11pessoas sem ruídos é impossível, mas é.
- 44:15Mas a proposta, eu acho, é que os ruídos aos poucos vão se
- 44:19tornando menores frente a possibilidade de criação que as
- 44:22pessoas têm, sabe? Mas é, é claro que é um espaço
- 44:28comunista. Então é um espaço que se
- 44:31preocupa que populações não sejam oprimidas, que é os
- 44:37obviamente, a gente não quer que saiam um jogo de lá,
- 44:39neoliberais, tipo, veja como essa microtransação será linda.
- 44:45A gente quer outro tipo de pensamento, né?
- 44:47É. Ok, é, eu vou complementar um
- 44:51pouco o que a Flávia comentou, e daí?
- 44:54Tanto que né? AA, as nossas estratégias para
- 44:58essa conversa política se dão em 2 momentos ou de 2 formas, vamos
- 45:02dizer assim. A primeira é a construção dessa
- 45:05jam. Onde vão acontecer palestras e
- 45:09mentorias, principalmente? Acho que as questões da das
- 45:12palestras, né? Então tem todo um período
- 45:14antecessor, a jam, né? E depois um sucessor, né?
- 45:18Então, mas esse antecessor, onde haverão de onde haverá várias
- 45:24falas. É, enfim, desde né de coisas
- 45:27sobre game design. Eu sempre quis criar um jogo e
- 45:30nunca, mas eu não sei nem por onde começar, né?
- 45:33É, quero me sentir acolhido. Enfim, responsabilidades
- 45:37políticas, né? Narrativas não hegemônicas, como
- 45:40a Flávia comentou, né? Então dar esse espaço de
- 45:44discussão e de instrução também, né?
- 45:46De educação a esse jogo político, a esse indivíduo
- 45:51político dentro de um coletivo. Pra então, né, passar a fase de
- 45:56criação e que a gente tá incentivando que as pessoas
- 45:59criem coletivamente, passam equipes.
- 46:01É claro que não é uma obrigação, mas é um incentivo muito forte,
- 46:05né? Que as ideias sejam propagadas e
- 46:08dialogadas, né? Haja uma dialética aí de ideias
- 46:11políticas. E depois então, né?
- 46:16Esse jogo para a comunidade, né? Esse nosso jogo né mesmo de
- 46:20Pernalonga aqui, mas das pessoas então fazerem considerações nos
- 46:25jogos de de todos, né? Ou de de todes EE, enfim, dentro
- 46:31das suas possibilidades é claro do número que conseguir e poder
- 46:34incorporar as ideias, né? Das outras pessoas também, pra
- 46:40assim poder gerar e continuar esse debate.
- 46:43Propor outras ideias, né? Propor novas.
- 46:46Atividades e assim continuar essa comunidade.
- 46:50Boa, agora estamos quase lá, a cidade infernal, as ruínas
- 47:00juntero esquecido. Pelo menos quando chegarmos lá,
- 47:04as coisas devem ficar mais fáceis.
- 47:05É só a gente descobrir por que essa fumaça verde tá saindo de
- 47:09lá, seu tolo, a nossa jornada malcoles.
- 47:16Lá dentro tem gente deformada, faminta, animais doentes,
- 47:21plantas mutantes. É a corrupção.
- 47:25É isto que tá vazando de lá. Ah, vocês falam alto demais.
- 47:39Eu vou levar vocês até a cidade como Combinado, mas não tem
- 47:43volta. E lá dentro?
- 47:45Ah, lá dentro vocês vão conhecer o inferno, agora calem a boca e
- 47:50continuem seguindo. A cidade infernal é uma Mini
- 48:01mesa de RPG no mundo de robatumbas, mestrada por Daniel
- 48:03da rosa e eu mesmo. Junte se a expedição segundas ou
- 48:07quintas no grupo do Telegram. Você vai encarar os horrores da
- 48:12corrupção ou vai deixar que ela devolve tudo?
- 48:26Paulo, eu tenho uma pergunta. Na verdade é uma pergunta que
- 48:28poderia fazer pra eu quero uma de vocês assim, mas eu acho que
- 48:31vou puxar você. É, tem essa questão de do do
- 48:36ativismo político, muitas vezes passar não somente por a gente,
- 48:40é pra gente dialogar a respeito. E a gente.
- 48:44É discutir as coisas mais de botar mão na massa.
- 48:47E tem essa ideia de que quando a gente bota mão na massa, quando
- 48:50a gente começa a trabalhar junto, isso vira um motor, né,
- 48:54do movimento. Então, de forma geral, é o
- 48:58ativismo, talvez, muitas vezes passa por esse, por essa, por
- 49:01esse começar, né? E isso começar vai crescendo,
- 49:04vai, vai se tornando cada vez mais denso.
- 49:06Como é que vocês, como é que vocês enxergam, como é que vocês
- 49:09planejam, né, essa? É esse começar, né?
- 49:12Essa coisa de botar a mão na massa.
- 49:14E de onde vocês enxergam que esse botar a mão na massa pode
- 49:16levar em termos de praxis política mesmo?
- 49:19Como é que vocês enxergam esse esse deslanchar assim?
- 49:24Eu acho que tu falou antes logo no começo que a jam ela vai ser
- 49:27esse pontapé inicial, né? Porque eu acho que, tipo, tem
- 49:31uma questão que tem um evento, ele vai tá vindo, ele tem data?
- 49:34É, ele vai acontecer num período relativamente curto de tempo,
- 49:38porque a jam em si são 48 horas é dia.
- 49:41Começa No No final do dia 15, né, e vai até o dia 17, então
- 49:47vai ser ali 48 horas de jam. Antes disso vai ter as palestras
- 49:51e tal. Mas eu acho que tipo, vai, a
- 49:52gente vai né, crescer pra este momento.
- 49:55E aí, inclusive, alguém questionou a questão de serem 48
- 49:59horas em parte é isso é que tipo, é aquela coisa de não
- 50:02vamos agora, não vamos fazer esse jogo amanhã, nós vamos
- 50:06fazer esse jogo, né? Vamos fazer agora.
- 50:09E vamos criar um jogo dentro das ideias, né?
- 50:11Por isso, que tipo tem a jam? Vai ter o tema, tem as
- 50:13palestras, tem uma série de mentores que a gente selecionou
- 50:17também dentro dessa coisa de as pessoas ouvirem vozes diversas
- 50:22dentro da comunidade da RPG, com ideias legais e coisas para
- 50:25acrescentar. E dentro, né?
- 50:27Da própria, do próprio grupo, ali do Discord.
- 50:29Porque a ideia também é que mesmo durante os grupos possam
- 50:33se ajudar. Né?
- 50:35Então eu acho que tipo OA ideia muito dessa do pontapé inicial,
- 50:39eu acho que a diama ela ela é muito isso é tipo, agora vamos
- 50:43vamos falar, né? E as pessoas já estão lá, já
- 50:46estão conversando, então eu sinto que tipo a ideia, ela tá
- 50:51muito nisso. Assim, no próprio processo, a
- 50:54gente acredita e a gente pensou ele pra que ele crie esse esse
- 51:00grupo, né? Eu não acho que necessariamente,
- 51:02sei lá, 300 pessoas vão seguir falando, né jam por um tempo,
- 51:06mas uma porção dessas vai dessas 300, sei lá. 1 hora que eu tenho
- 51:12uma ideia, eu preciso de um lugar.
- 51:14Ele tá lá me esperando, né? E tem alguma ideia de
- 51:19sementinhas assim? Provocações, tema, como é que é
- 51:22essa coisa dos temas? Vocês vão liberar temas, vai ser
- 51:25um tema só. É com algumas etapas.
- 51:27Como é que vocês, vocês, vocês pensam?
- 51:29A gente vai liberar tema, a gente não vai te contar qual é,
- 51:33vai? O tema é segredo.
- 51:36Eu querendo furo aqui? Mas assim eu acho que.
- 51:41Não acho que isso seja um spoiler, porque tanto o tema da
- 51:44jam quanto o tema das palestras, eles vão ser todos voltados para
- 51:47essa ideia, porque como a Flávia falou, esses são os tipos de
- 51:51jogos que a gente quer, né? Eu posso, eu tenho uma pequena
- 51:54confissão assim que, sinceramente, eu vou ficar
- 51:57deprimida. Se eu ler mais de um jogo que é
- 52:00igual ODED, eu vou ficar, eu vou, vou entrar em depressão, tá
- 52:05assim, porque a. Ideia de depressão, tá a Paula,
- 52:09gente? Vou ficar triste.
- 52:11Que a ideia da germa é justamente que a gente crie
- 52:13jogos que vão saída. Porque tu tava comentando antes,
- 52:16Flávia, sobre essa, como a gente cria, né?
- 52:18O pessoal que cria jogos, a gente também tem uma questão,
- 52:21acho que até tu falou antes de a gente cria os jogos que vendem,
- 52:24né? Os jogos que estão ali.
- 52:26Então a germa é esse lugar pra gente criar os jogos que a gente
- 52:29quer. Não é pra gente criar os jogos
- 52:31que o mercado de RPG quer, que as grandes empresas acham que
- 52:36vendem. É é pra te criar os jogos do
- 52:39coraçãozinho assim, os jogos diferentes, os jogos que vão
- 52:42falar sobre os assuntos que a gente quer.
- 52:44Então eu acho que todo o processo e as temáticas, né?
- 52:49Isso tá tanto na escolha dos palestrantes quanto nas escolhas
- 52:53dos palestrantes pros seu pros, seus temas de palestra, nas
- 52:56escolhas de mentores, vai estar depois no tema.
- 53:00Eu acho que em todas as etapas, né?
- 53:02A gente isso permeia essa ideia de.
- 53:06Criar, né? Nesse sentido, e não no sentido
- 53:11que não que já tem aí e. E Mônica, é, tem algum?
- 53:15Algum. Vocês estão estipulando algum
- 53:17critério de avaliação, de feedback, alguma coisa assim, ou
- 53:21isso é uma coisa mais solta, mais mais aberta?
- 53:23Como é que vai funcionar isso? Sim, a gente vai criar
- 53:26formulários de feedback, tá? A ideia é não ser assim
- 53:30exatamente uma avaliação. Porque a avaliação, né,
- 53:33pressupõe. Enfim, eu acho que tem, existe
- 53:38um, eu acho que o caráter da palavra até mesmo, né?
- 53:40De avaliação. Avaliativo.
- 53:42Parece um certo tipo de julgamento, meio forte, meio
- 53:47pesado, né? Que não é o nosso objetivo.
- 53:50Mas assim a gente a nossa ideia é que é existam formulários de
- 53:54feedback, né? Então que as pessoas vão ler os
- 53:58jogos, né? Criados na comunidade e deem
- 54:01este retorno. Né?
- 54:03E ali nós estabeleceremos. A gente ainda não está
- 54:07totalmente fechado, né? Mas critérios, enfim, e dicas,
- 54:13né, para que se possa melhorar aí os os jogos.
- 54:18Eu não sei se a gente pode falar daquele outro assunto, segredos,
- 54:22né? A gente pretende que venha
- 54:26depois, então eu não quero falar coisas aqui sem combinar, né,
- 54:29com as minhas camaradas. Pode sim.
- 54:32Eu não sei o que é, então eu não eu.
- 54:34Não. Posso dizer que pode ou não,
- 54:35porque eu não sei o que é. Tá, eu, eu, espera aí, enquanto.
- 54:38A Mônica manda mensagem internas, eu eu queria só
- 54:42acrescentar 22 coisas, um concordando com a Mônica.
- 54:46Mas acho que a ideia é mais tipo dar feedbacks construtivos e
- 54:50valorizar o que o jogo tem de legal.
- 54:53Que todos os jogos vão ter coisas legais e todos os jogos
- 54:56vão ter potencial de melhorar. A única coisa só é que a adianta
- 55:00tem regras que precisam ser seguidas, né?
- 55:03Então, a único, único, a coisa mais próxima de uma avaliação
- 55:07que a gente tem é que as os jogos precisam seguir as regras
- 55:11que estão listadas lá no Discord.
- 55:13Então, o único processo mais seletivo que os jogos vão passar
- 55:17é uma curadoria para ver se eles estão quebrando algum tipo de
- 55:20regra. Que vai entrar a questão de
- 55:22plágio vocês não estão vendo, mas o gato tamônico está
- 55:25escalando a janela aqui. Vocês perderam este este
- 55:27momento, mas é pra ver se né? Questão de plágio, de plágio de
- 55:33a de coisas que a gente não quer, né?
- 55:36Nos nossos nos jogos que vão sair da jam.
- 55:39Mas é isso, assim é respeitar essas regras.
- 55:43E aí todos os jogos vão ter a sua chance, né?
- 55:46De ganharem os seus holofotes bons e.
- 55:51As sugestões de como ele ele pode crescer, né?
- 55:53Espera aí que agora eu vou olhar qual é a mensagem secreta?
- 55:58Ah, eu acho que sim, eu acho que pode, pode.
- 56:00Eu também acho. Que foi aprovado, foi aprovado.
- 56:04Então é que a nossa ideia, tá, é fazer um sistema de tags.
- 56:09Então, já que a gente não vai, a gente não vai colocar e não quer
- 56:11colocar, tipo primeiro, segundo, terceiro lugar.
- 56:14Continuo falando balby. Continua, porque o seu áudio
- 56:18pelo menos vai, tipo, quando a gente parar aqui, a gente vê o
- 56:22que a gente faz, termina o seu discurso e a gente segura.
- 56:26Né? A gente quer fazer um sistema de
- 56:28tags, então esses essas tags, a ideia é dar destaques.
- 56:32Ah, esse jogo tem destaque em mecânicas criativas.
- 56:35Esse jogo tem destaque em narrativa, né?
- 56:40Destaque em uso político, destaques, enfim, nós vamos
- 56:43criar tags. Né?
- 56:45Em que a comunidade vai nos ajudar a qualificar então esses
- 56:51jogos e as tags. Não é um jogo, vai ganhar uma
- 56:54tag, o jogo pode ter mais de uma tag e uma tag pode estar em
- 56:57vários jogos. Então, AA nossa ideia é
- 57:00evidenciar as qualidades dos jogos, né?
- 57:03Nesse nesse sentido, não sei se a Flávia quer complementar a
- 57:07ideia. Não, eu acho que é o legal das
- 57:11tags, é porque. A gente identifica também que
- 57:15tipo de jogo é para o jogador, porque nosso objetivo é fazer um
- 57:19lançamento digital de todos os jogos.
- 57:22Então, se o seu jogo for completo, você quer que ele seja
- 57:26publicado, ele será numa grande coletânea.
- 57:29E eu acho que as tags ajudam a gente a mostrar o que tem de
- 57:32melhor para todo mundo. Então você pode explorar também
- 57:36os jogos que foram lançados a partir das tags que você sentir
- 57:40que fazem mais parte aí do seu coraçãozinho.
- 57:43Boa é. Agora, e falando em termos de de
- 57:46game design, né? É game design, é uma disciplina
- 57:48que que É Ela tem seu. Acho que como todo design, né?
- 57:54Ele encaixou muito com o capitalismo de uma forma muito
- 57:57específica, que é a questão de controle de experiência, né?
- 58:01De você controlar o máximo essa experiência para gerar uma marca
- 58:05da sua, do seu jogo, para que isso seja mais vendável, para
- 58:09que isso escale as vendas, para que você possa olhar várias
- 58:12mesas e falar. Lá, todas elas seguem a mesma
- 58:14experiência, independente de quem esteja jogando, sabe?
- 58:17E qual o desafio de descapitalizar?
- 58:21Não sei, não sei se é a palavra exata, mas de limpar um pouco
- 58:25esse viés, comunico, é comunista, não é capitalista do
- 58:29design e trazer um pouco mais de visão comunitária para isso, em
- 58:32termos de game design mesmo, como é que vocês enxergam isso?
- 58:35Eu acho que se você pensar no sul global, tá, então.
- 58:40Onde o Brasil também está, nós temos muita coisa que é que não,
- 58:45que é já uma afronta ao capitalismo.
- 58:48O realismo mágico é uma afronta ao capitalismo.
- 58:52É. Tem muita, muito jogo sendo
- 58:54feito nas Filipinas de métodos muito parecidos com o Brasil,
- 58:58por exemplo. Então o sul global, ele funciona
- 59:00já meio assim, porque ele não está integrado, né?
- 59:03Nós temos capitalismo dependente, tipo, a gente
- 59:06depende de outros países, né? Pra poder existir.
- 59:09Nós não temos indústria, então a gente a parte de um outro lugar.
- 59:13Eu acho que talvez a importância maior seja entender que tipo de
- 59:17design é colonizado e que tipo de design é nosso.
- 59:22Se a gente fosse fazer um jogo, talvez as nossas é as nossas
- 59:28inspirações. Sejam indígenas, africanas,
- 59:31ruas, eáticas da América Latina para entender o que que essas
- 59:35populações pensam no que é jogo. E talvez elas sejam menos
- 59:38focadas em quem tira o maior dado.
- 59:43Porque temos, né? Porque isso.
- 59:46Ou talvez você vai ter quem tira o maior dado por uma questão de
- 59:49sorte. Mas na hora de criar o design de
- 59:51como você internet interfere no mundo, você interfira de outra
- 59:55forma. Totalmente diferente de uma
- 59:58visão hackens last, né? De vem e corta, porque o hackens
- 1:00:03last, ele é uma visão colonizadora do mundo.
- 1:00:05Eu vou lá, pego meu barco, pego um invado no lugar, Mato todo
- 1:00:07mundo, venci o que que a gente faria?
- 1:00:11Então eu eu acho que é a visão, essas visões que a gente ganha
- 1:00:15de lá de fora, são visões da experiência deles.
- 1:00:18Essa experiência de mundo deles é agora, qual é a nossa
- 1:00:22experiência de mundo? Como é que você cresceu na rua
- 1:00:24jogando taco? Entendeu?
- 1:00:27Porque assim, eu não sei de vocês, mas eu cresci na rua
- 1:00:29jogando taco, então exato, é. Então como é que a gente faria o
- 1:00:34RPG de jogar taco na rua? Entende que mas você vai
- 1:00:37encontrar na rua, na Pracinha do lado, na vendinha do seu sei lá
- 1:00:41quem, que as vezes você pega bala fiada no vizinho, é isso?
- 1:00:45Eu acho que as nossas ideias de design e de fase game e design,
- 1:00:51elas deveriam Vir Das nossas vivências e não da vivência
- 1:00:54gringa que a gente não tem. Não tem.
- 1:00:57Eu pego uma arma, eu vou pra escola, eu Mato uma galera, mas
- 1:01:01você não tem essa não tinha, né? Até anteontem, inclusive, isso
- 1:01:04nunca tinha acontecido no Brasil, é verdade.
- 1:01:07E então não é uma visão antidesign necessariamente que
- 1:01:10vem de uma comunista. Então, Oo Moon.
- 1:01:13A questão é, qual desenho é? Tem palestras feitas para isso,
- 1:01:19vários dos nossos mentores são pessoas que já criaram jogos e
- 1:01:23tal, justamente para dar um apoio.
- 1:01:26Para as pessoas criarem, né? Jogos com uma outra cara, né?
- 1:01:32Inclusive, é justamente isso que a gente quer.
- 1:01:34A ideia de que tu pode criar jogos que não são essa mesmo
- 1:01:38molde que a gente tá aí, acostumado a ver de novo, de
- 1:01:43novo, de novo. Repetido.
- 1:01:44Simplesmente porque. É assim, né?
- 1:01:48É justamente se livrar desses elementos de design de jogo que
- 1:01:52existem que as pessoas colocam porque elas acham que precisa.
- 1:01:56E o RPG pode ser muitas outras coisas além disso.
- 1:02:02Totalmente e bom. É, vocês falaram de palestras e
- 1:02:06tal. Vocês já fecharam Oo ciclo de
- 1:02:08palestras? As pessoas envolvidas, como é
- 1:02:10que foi esse esse processo de escolher quem são as pessoas?
- 1:02:15Sim, temos um calendário de palestras aqui, eu vou ler os
- 1:02:19nomes e os títulos, pode ser, pois pode ser, tô abrindo aqui,
- 1:02:27então a gente vai começar agora no dia 5 com o Júlio Matos.
- 1:02:31Play test estruturado, etapas de desenvolvimento e feedbacks.
- 1:02:35Aí no dia 6 tudo é agosto de 2025, né?
- 1:02:38Pra situar isso? Tempo no espaço.
- 1:02:41Depois do dia 6, então a gente tem o Jorge Val passos com criar
- 1:02:44a partir de fenômeno do fenômeno do do jogar ludo, vivências
- 1:02:48intencionalidades. No dia 7 a gente tem a Cris
- 1:02:52Viana diagramação para game designer, as dicas acessíveis
- 1:02:56para facilitar a leitura e deixar seu jogo lindo.
- 1:02:59No dia 8 a gente tem o Marcos vital com licenças abertas e o
- 1:03:04conteúdo do seu joguinho entendendo as licenças Creative
- 1:03:07Commons. Para usar e para distribuir
- 1:03:10conteúdo de RPG na comunidade. No dia 9 temos a Flávia, né?
- 1:03:14Com narrativas não hegemônicas. No dia dessa a gente tem a
- 1:03:17Renata bruscape. Decidi participar de uma jam que
- 1:03:20eu faço agora. No dia 12 tem eu com Mônica,
- 1:03:24objetivos e responsabilidades a criar um RPG, direitos, deveres
- 1:03:27e desafios em criar, de de criarem comunidade.
- 1:03:30Dia 13 tem a Paula. Como o sistema pode ajudar ou
- 1:03:34não? Na colaboração do jogo e no dia
- 1:03:3714, tem Dome e peretti, com narrativas para mestres
- 1:03:40iniciantes. Olha, legal é Dome Dome, é muito
- 1:03:44gente boa. Eu, todo mundo aí.
- 1:03:46Na verdade, eu sou os domes bravos, na verdade.
- 1:03:49Então eu estou ansioso para poder para poder pegar essas
- 1:03:52palestras e dar uma olhada. Vai ser muito legal, cara.
- 1:03:55As palestras serão feitas ao vivo no Discord, serão gravadas
- 1:03:59para ficarem, né? Disponíveis para as pessoas
- 1:04:02participantes. É todo mundo aí eu já já ouvi
- 1:04:05falar e todo mundo fala muito bem.
- 1:04:07Delícia ouvir todo mundo. Então é, tá, tá bem forrado
- 1:04:10isso, esse esse essa jam vai vai ser muito bem instruída por
- 1:04:14isso. E bom, como é que a galera faz
- 1:04:17para participar dessa jam? Conta aí pra gente.
- 1:04:21Bom, pra participar da jam vocês precisam entrar no Discord, né?
- 1:04:25Da jam? Que vocês encontram no nosso
- 1:04:27link Trek está em qualquer buil das nossas redes sociais.
- 1:04:30A gente está No No Instagram, a gente está no TikTok, a gente
- 1:04:32está no buscar. Eu imagino que vai estar também
- 1:04:36aqui no link do episódio. Amando.
- 1:04:38Para Paulo, vai estar lá no link tree tem.
- 1:04:41É importante que vocês entrem logo no Discord, porque No No
- 1:04:45período da germa ali um pouquinho antes da germa e até o
- 1:04:48final dela, ele vai ser fechado. Né, para focar no pessoal que tá
- 1:04:52lá dentro e tal e a gente poder criar essa, esse lugar que né,
- 1:04:56tá todo mundo focado nisso e para participar da tem que tá lá
- 1:04:59dentro, então não deixem para né entrar amanhã, se vocês podem
- 1:05:06entrar hoje para não se esquecer, mas depois quando
- 1:05:09acabar a gente vai abrir de novo e tal como a gente falou, a
- 1:05:11ideia é que, né, exista essa comunidade, que todo mundo possa
- 1:05:14participar e então. Tem que estar lá dentro,
- 1:05:18entrando lá dentro. A gente pede que por favor
- 1:05:20responda o nosso formulário de identificação pra gente saber
- 1:05:24quem são vocês, o que que vocês querem, o que que vocês, como
- 1:05:27vocês chegar aqui, que né, que pra onde vocês vão e poder pra
- 1:05:31gente poder organizar melhor o servidor.
- 1:05:34Mas é isso, estando lá dentro vocês vão ter as palestras,
- 1:05:37depois vocês vão ter. Oportunidade de formar seus
- 1:05:40grupos, as instruções de como vai fazer pra escrever seu jogo,
- 1:05:43pra publicar o seu jogo, pra pra mandar o seu jogo pra gente,
- 1:05:46acesso aos mentores, tudo vai rolar lá dentro, então é só
- 1:05:48entrar lá e ficar de olho nos anúncios do Discord.
- 1:05:52Pô, gente, obrigado. Acho que a gente já deu 11 geral
- 1:05:56aqui, né? No na jam.
- 1:05:57Eu queria saber se tem alguma outra coisa que vocês gostariam
- 1:05:59de trazer, de comentar ou de ou de abordar aqui no café em
- 1:06:04relação a essa jam? Passa joguinhos com seus
- 1:06:07amiguinhos. É, eu vou.
- 1:06:09Eu vou encerrar dizendo tipo, entrem lá.
- 1:06:11Até porque uma coisa que a gente não falou que talvez seja legal,
- 1:06:14falar que estando lá dentro tu não é obrigado a fazer um jogo,
- 1:06:18um jogo. Pode ser que não dê tempo, pode
- 1:06:20ser que, sei lá, 1000 coisas podem acontecer.
- 1:06:23Mas estando lá dentro, você tem várias formas de participar da
- 1:06:25jam. Vocês têm as palestras, vocês
- 1:06:28podem comentar dar, né? Dar opiniões, sugestões.
- 1:06:33Para os joguinhos que estão sendo feitos, vocês vão poder
- 1:06:35depois pegar os joguinhos e testar lei, dar feedback.
- 1:06:39Então mesmo que vocês não se sintam preparados para criar o
- 1:06:42jogo ainda ou não saibam se vai dar no tempo, entrem lá, porque
- 1:06:47ela é uma adianta sobre comunidade, então todas as
- 1:06:49partes dessa comunidade vão ter várias formas de participar
- 1:06:53dela. E quem sabe tu entra lá e não se
- 1:06:55anima que eu acho que tipo. Pelo menos fica de coração
- 1:06:59aberto assim e tenta que a gente se dá.
- 1:07:01A gente vive num mundo que a gente se dá tão pouco um luxo de
- 1:07:05tentar algo novo só porque é legal.
- 1:07:08EAA dieta parece um lugar desses para ti aprender coisas novas,
- 1:07:12criar algo novo, estar num num grupo legal de pessoas de troca.
- 1:07:17Então assim, eu acho que todo mundo que tem, né?
- 1:07:21Se se o que a gente falou hoje aqui é algo que tu acredita
- 1:07:25também. Entra lá, mesmo que tu nunca
- 1:07:27tenha criado jogo, não saiba como é, né?
- 1:07:30Precisa estar lá. É o espírito de estar em
- 1:07:32comunidade, de respeito a todos, né, a todes, né?
- 1:07:36Todas as questões que a gente falou, está disposto a falar de
- 1:07:39política, né? EE, de conversar e criar
- 1:07:43joguinhos. Então eu acho que, tipo, se tu
- 1:07:45está nessa, né, tu tem essas crenças, o teu lugar certamente
- 1:07:50é lá. Bom, então maravilha.
- 1:07:53Eu acho que o chamado está feito para galera.
- 1:07:55É, pô. Excelente oportunidade para quem
- 1:07:57nunca criou o jogo, para quem nunca participou, de repente de
- 1:08:02um ambiente político e tudo mais.
- 1:08:04Então queria agradecer vocês. É, vocês já deram a palavra
- 1:08:07final de vocês, então eu vou deixar 11.
- 1:08:09Pergunta pra galera, você já participou de jam?
- 1:08:12Conta aí pra gente, sim ou não? Se você já participou e comenta
- 1:08:14a respeito do que você achou dessa proposta, então obrigado
- 1:08:17Flávia, obrigado Paulo, obrigado Mônica, valeu, obrigado rei aí
- 1:08:21que está em espírito. Então muito obrigado por vocês
- 1:08:24aí pela pela pela por trazerem esse tema pra cá e por abrirem
- 1:08:27esse espaço. Inclusive a ré não está aqui por
- 1:08:30culpa do capitalismo, porque ela está trabalhando.
- 1:08:33Então isso. Obrigada.
- 1:08:36Você viu? Foi ótimo o espaço.
- 1:08:38Obrigada por abrir pra gente bater esse papo.
- 1:08:46Valeu? Então vamos pro encerramento?
- 1:08:50Mais de 1000 episódios na primeira temporada, um podcast
- 1:08:56premiado por suas reflexões sobre o jogo, entrevistas e
- 1:08:59convidados. Em uma nova temporada com muito
- 1:09:03ao oferecer a comunidade do RPG aventureiros numa busca por mais
- 1:09:12episódios na semana, te convidam a fazer parte do grupo de
- 1:09:16Telegram, participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 1:09:23Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados.
- 1:09:31Apoia.se barra, café com Dancing, contamos com você, é
- 1:09:48isso? Então, meus amigos, vamos lá o
- 1:09:50encerramento, eu vou deixar os links aí no episódio o link para
- 1:09:53você participar da comuna. Jam, tá, é o link aí.
- 1:09:57Da os links aí, da Flávia gaze, da das caquitas também, né?
- 1:10:01É os canais da Mônica pra vocês se comunicarem, né?
- 1:10:06Com e conhecerem o trabalho das pessoas, caso vocês não
- 1:10:09conheçam, mas principalmente pra vocês se inscreverem na comuna
- 1:10:12jam é bom, é isso? Lembrando que tem aí também no
- 1:10:18descritivo do episódio os nossos anúncios, então sigam os links
- 1:10:21aí. E também lembrando que você pode
- 1:10:25ajudar a gente na expansão do nosso projeto, se tornando um
- 1:10:28assinante do café com dângion lá é não apoia.se barra café com
- 1:10:31dângion e ajudar a gente a voltar a ter 5 episódios
- 1:10:34semanais, quem sabe até uma a volta da coluna dele dessa
- 1:10:37aclopídia, quem sabe é eu vou tentar convencê lo se a gente
- 1:10:41tiver. Mais tempo de pauta, mais pauta
- 1:10:43na semana. Seria ótimo ter uma coluna fixa,
- 1:10:46uma galera desse ciclopedia o também.
- 1:10:49Lembra que você pode deixar uma gorjeta especialmente pra gente?
- 1:10:53É No No episódio de hojeeaivocemandaoseupixlaprocafecomdangeo@gmail.com
- 1:10:57a gente conta com você. Você tem uma empresa ou uma
- 1:11:00marca que quer ter um dia na semana?
- 1:11:01No café com dângeo você pode financiar o episódio semanal e
- 1:11:04fazer a Alegria da massa repejista consulta a gente lá em
- 1:11:06café comdangeo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial
- 1:11:09para você. Pode também consultar agentes
- 1:11:12sobre parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 1:11:14RPG e também de outros ramos aí, como café, jogos, tecnologia,
- 1:11:18mídia e etc. Você é um produtor de conteúdo,
- 1:11:20game, design independente, acadêmico ou funk que IA
- 1:11:22participar do nosso projeto. Conta isso sobre você e fala a
- 1:11:25respeito de como a gente pode colaborar em café
- 1:11:27comdanjo@gmail.com. Por fim, obrigado ao pessoal que
- 1:11:30apoiou do nível incentivo aí, Jefferson Antunes incluso, muito
- 1:11:34obrigado, professor. Eu vejo, mas o pessoal do nível
- 1:11:36de apoio à comunidade, incluindo aí o garoti Rafael garotti,
- 1:11:39Victor Garcia Simões e Lucas Ferreira cabreira.
- 1:11:42Obrigado pelo apoio. Um salvo especial para os
- 1:11:45assinantes do nível RPG do Jô, dentre eles, felipes costag e
- 1:11:47Leonardo paixão, Marcos Vinícius sornelos, Matheus coleto Vieira
- 1:11:51Silva e Rodrigo Lopes. E um abraço aos membros do
- 1:11:54treinamento ó e o fantasy. E eles são o Daniel Haidar,
- 1:11:58Diego cestito, o Léo gasparotto. O Marcos Gonçalves, o Vinícius
- 1:12:04Lourenço e o Cleiton. Galera, muitíssimo obrigado pelo
- 1:12:07apoio de vocês. Por fim, um imenso agradecimento
- 1:12:09ao nosso membro café com balbi, Thiago Augusto, Thiago, um
- 1:12:14abração cara e obrigado aí pelo apoio desde sempre.
- 1:12:18Valeu? Um abraço, gente.
- 1:12:19Até a próxima.