Latest / Drakenhofs Mythen / Abenteurer, Ehre, Gefahr – Die Abenteurergilde in Eldfall Chronicles erklärt I #Lore
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- 0:02Willkommen Abenteurer. Es zieht uns heute zurück in die
- 0:06Welt von Kallad. Wir betrachten heute die
- 0:10Abenteurergilde und seine Strukturen in Alful Chronicles.
- 0:28Die Abenteurergilde ist die bekannteste und am weitesten
- 0:31verbreitetste Organisation in Kallad sie erfüllt die
- 0:35Bedürfnisse der Gesellschaft, seien es sie trivial oder
- 0:38dringend. Indem sie Abenteurer
- 0:40beschäftigen, die die Gilde als ihr zweites Zuhause betrachten.
- 0:45Die Gilde steht jedem offen, unabhängig von Vergangenheit
- 0:48oder Weg, der seine Fähigkeiten im Austausch für Bezahlung
- 0:51anbietet und sich an die Grundregeln der Gilde hält.
- 0:55In Calat gibt es viele verschiedene Gilden, die je nach
- 0:58Stadt stark variieren können. Diese Gilden decken Bereiche wie
- 1:02Handwerk, Dienstleistungen, Kunst und religiöse Aktivitäten
- 1:06ab und bieten den Einheimischen waren, Fachwissen und
- 1:10Gemeinschaft. Ursprünglich entstanden Gilden
- 1:13aus dem Bedürfnis nach gleichgesinnten Handels und
- 1:16Fertigungsgemeinschaften das meiste Lehrling Verhältnis war
- 1:19dabei zentral. Sie erwiesen sich schnell als
- 1:22vorteilhaft für eine stärkere Gesellschaft, Stellung und als
- 1:26Stütze. Ein Lehrling muss das Handwerk
- 1:28erlernen. Und der Meister benötigt Hilfe.
- 1:32Um jedoch zu expandieren und sich weiterzuentwickeln, mussten
- 1:35Gilden zentralisiert und systematisiert werden, besonders
- 1:39unter strengen Regierungen, die Aktivitäten außerhalb des
- 1:42Registers verbieten. Heute sind die meisten Berufe
- 1:46mit einer Gilde verbunden, wobei Einzelpersonen häufig deren
- 1:50Gemeinschaftsräume aufsuchen und Verbindungen eingehen, in der
- 1:54Hoffnung auf Arbeit. Bekannte Gilden erlangen ihren
- 1:57Ruhm oft durch herausragende Leistungen in einem bestimmten
- 2:00Bereich. Zum Beispiel sind die
- 2:03Waldläufergilde und die Nachttempelgilde aus Thanyon
- 2:07bekannt für ihre hervorragenden Verteidigungsfähigkeiten bzw
- 2:11Exzentrizität. In den Sandkönigreichen führte
- 2:15die große Anzahl an Schreibergilden jene, die
- 2:18manipulierbare Konstrukte herstellen, zur Schaffung eines
- 2:22separaten Büros für deren Verwaltung.
- 2:24In einem anderen Fall gibt es im Imperium Gilden, die
- 2:28ausschließlich dazu dienen, viele frequentierte, aber
- 2:31verfluchte Straßen zu überwachen.
- 2:33Dies erwies sich als lukrativ genug, um solche Aktivitäten zu
- 2:37fördern, allerdings können Gilden auch gesellschaftliche
- 2:40Implikationen haben, im Bund beispielsweise führte das
- 2:44schnelle Aufkommen wissenschaftlicher Gilden zur
- 2:47Spannung mit religiösen Organisationen.
- 2:50Es erfordert viel Vorstellungskraft, um alle
- 2:52existierenden Gilden zu erfassen.
- 2:55Doch eine Gilde überragt alle anderen.
- 2:58Die Abenteurer Gilde ist so berüchtigt, mächtig und
- 3:01allgegenwärtig, dass sie fast als allgegenwärtig und
- 3:04allmächtig angesehen werden könnte.
- 3:07Vor etwa zweieinhalb Jahrhunderten, nach dem
- 3:09Befreiungskrieg gegen die Invasion, erlebte Kallad eine
- 3:13Phase des Friedens, die. Der Krieg hatte über ein
- 3:16Jahrhundert gedauert und hinterließ viele Männer und
- 3:18Frauen, die plötzlich keinen Grund mehr zu kämpfen hatten,
- 3:22ohne Mittel zum Lebensunterhalt wandten sich einige dem
- 3:26Banditentum zu, traten Söldnerarmeen bei oder nahmen
- 3:30Gelegenheitsarbeiten an. Diese Tätigkeiten wurden oft als
- 3:34Abenteurertum bezeichnet, was dazu führte, dass Abenteurer
- 3:38allgemein gehasst und gefürchtet wurden.
- 3:41Die Situation änderte sich jedoch, dass.
- 3:43Mit dem Ungleichgewicht des Manas in der Welt weniger als
- 3:47ein halbes Jahrhundert später wurden Manabeben zu einer
- 3:50Bedrohung für alle Länder. Die Erde öffnete sich plötzlich
- 3:54in großen Spalten, aus denen höllische Seuchen und Horden von
- 3:58außergewöhnlichen Monstern hervorgingen.
- 4:01Der Bedarf an mutigen und abgehärteten Individuen stieg
- 4:04rapide an, wodurch die zuvor verachteten Abenteurer stark
- 4:08nachgefragt wurden. Dies führte zur Gründung der
- 4:12Abenteurergilde, die schnell zum Hauptziel und zur bevorzugten
- 4:16Karrierewahl für viele wurde. Die Gilde bot diesen Menschen
- 4:19eine Möglichkeit, ihre Fähigkeiten sinnvoll einzusetzen
- 4:23und gleichzeitig ihren Lebensunterhalt zu verdienen, so
- 4:26wandelte sich das Bild des Abenteurers von einem
- 4:29gefürchteten Außenseiter zu einem respektierten Mitglied der
- 4:33Gesellschaft. Es ist unklar, wann oder wo
- 4:37genau die Gründung der Abenteurergilde stattfand, die.
- 4:40Jeder kennt jedoch die Legende der 5 Irrenden, einer der
- 4:44bekanntesten Gruppen aller Zeiten.
- 4:46Die 5 Mitglieder stammten aus unterschiedlichen Herkunftsorten
- 4:50und hatten keinen gemeinsamen Geburts oder Heimatort, sie
- 4:53galten als unglaublich talentiert und werden als Helden
- 4:56epischen Ausmaßes in Erinnerung behalten.
- 4:59Ihre Berühmtheit zu jener Zeit lässt sich auf ihre beängstigend
- 5:03weite Präsenz zurückführen, die. In den Tagen bevor die Gilde
- 5:07existierte, war das Reisen und Überqueren von Grenzen schwierig
- 5:11und das Abenteurertum hatte einen schlechten Ruf.
- 5:14Keine Abenteurergruppe konnte jemand so viel ansehen erlangen
- 5:18oder so, dachte man doch die 5 tauchten überall dort auf, wo
- 5:23sie wollten und reisten scheinbar in unrealistisch
- 5:25kurzer Zeit über große Entfernungen.
- 5:28Mit der Zeit führten sie aufgrund ihres Rufes und
- 5:31Einflusses den ersten erfolgreichen Versuch an.
- 5:34Eine katastrophale Manaruptur an der Küste von EOS nahe der
- 5:38Hauptstadt Helian zu versiegeln. Sie erlangten erheblichen
- 5:42Respekt, nachdem andere erfuhren, wie mutig und
- 5:45entschlossen sie gegen die Rissbrut kämpften und dabei nie
- 5:48zuvor praktizierende Massenrituale organisierten.
- 5:52Jedes Kind begehrte ihren Beruf, ein freier Held zu sein, der für
- 5:56jeden kämpft, der Hilfe benötigt seitdem besuchten die 5 viele
- 6:01Söldner Gilden. Und kleinere freie Kompanien und
- 6:05nahmen sie unter ihre Fittiche mit dem Versprechen von Geld,
- 6:08Unannehmlichkeiten, nachdem sie schnell die Grundlagen gelegt
- 6:12hatten, verkündeten sie plötzlich vor etwa 150 Jahren
- 6:15die Gründung der Abenteurer Gilde Gildenhäuser, schossen in
- 6:20großen Städten wie Pilze nach einem Regen aus dem Boden,
- 6:24zunächst unterstanden sie den lokalen Regierungen, kauften
- 6:27sich dann aber letztendlich Unabhängigkeit und Neutralität.
- 6:32Die Gilde wurde dafür bekannt, jeden aufzunehmen, ohne
- 6:35Rücksicht auf Vergangenheit oder Status.
- 6:37Viele Kriegsveteranen und Expatriierte entschieden sich
- 6:41dafür, in den Kapiteln der Gilden zu dienen oder diese zu
- 6:45leiten, sie hieß alle Willkommen, die bereit waren,
- 6:48unter dem Banner der Gilde Geld zu verdienen, insbesondere jene,
- 6:52die bereit waren, ihre Sicherheit für Ergebnisse aufs
- 6:55Spiel zu setzen. Dies bedeutete auch, dass viele
- 6:58Vagabunden und Menschen mit fragwürdigem Ruf ihren Reihen
- 7:02beitraten, was oft zu Konflikten mit den Gesetzen führte.
- 7:06Viele verachteten die Gilde, es wurde jedoch schnell klar, dass
- 7:10es besser war, sie in Ruhe zu lassen, da die Gilde
- 7:13letztendlich immer gewann, ja die Gilde oder innerhalb
- 7:17organisierte Gruppen nutzten ihre neugewonnene Stärke aus, um
- 7:21Druck auszuüben und Fehlverhalten durchzusetzen.
- 7:24Die Gilde stand unter Druck seitens der Regierung, um zu
- 7:28überleben und voranzukommen, waren regeln und eine strengere
- 7:31Verwaltung notwendig. Zugehörige Abenteurergruppen
- 7:34mussten sich an Vorschriften halten oder mit Strafen rechnen,
- 7:39nachdem die Führer an internationalen Foren teilnahmen
- 7:42und wechselseitige Beziehungen mit den Adligen eingingen, wurde
- 7:46die Gilde als faire und zuverlässige Vereinigung
- 7:48angesehen. Die jede Aufgabe übernehmen
- 7:51würde, selbst solche, die als zu gefährlich für Adlige oder deren
- 7:55Waffenträger galten. Die Abenteurer Gilde durchlief
- 8:00eine intensive Umgestaltung, es wurden 5 zentrale Kapitel
- 8:04gegründet, eines auf jedem Kontinent, doch das letzte hatte
- 8:09einen unbekannten Standort, Gerüchten zufolge errichtete
- 8:13jedes Mitglied der 5 Irrenden sein eigenes Kapitel.
- 8:17Diese Hauptkapitel funktionieren als Hauptquartiere der Gilde.
- 8:20Hier sind das Hauptpersonal stationiert und wichtige Treffen
- 8:24finden statt. Ein ausgeklügeltes Rangsystem
- 8:27entstand aufgrund der Vielzahl unterschiedlicher Anfragen und
- 8:30Aufgaben, jedes Kapitel begann damit, seine Mitglieder
- 8:34entsprechend ihren Fähigkeiten und Erfahrungen einzuteilen,
- 8:37Anfänger traten Trainingsgruppen bei, um das Handwerk zu erlernen
- 8:41die. Während erfahrene Mitglieder im
- 8:43System aufstiegen, um an Gewagteren, lukrativeren
- 8:46Unternehmungen teilzunehmen. Die Gilde begann Massenquests zu
- 8:51organisieren, bei denen mehrere Gruppen verbundener Abenteurer
- 8:55zusammenarbeiteten, um anspruchsvollere Aktivitäten
- 8:58durchzuführen. Am gefährlichsten waren jene mit
- 9:01Rissen sowie Erkundungen unkartierter Gebiete oder
- 9:04Strukturen, die. Heute rühmt sich die
- 9:07Abenteurergilde einer mächtigen Gruppe einiger der fähigsten
- 9:11Spezialisten weltweit. Es wird gemunkelt, dass sie mehr
- 9:14hochrangige Abenteurer mobilisieren kann, als jede
- 9:17Regierung bewältigen könnte, was Besorgnis unter globalen Führern
- 9:21hervorruft, welche Allianzen erwägen müssen doch angesichts
- 9:26des steigenden Bedarfs an Abenteurern aufgrund rasch
- 9:29auftretender Risse wächst Größe sowie macht dieser Organisation
- 9:33weiter an. Die Gilde nimmt Aufträge an, sei
- 9:38es alltägliche, ungewöhnliche oder gefährliche Aufgaben von
- 9:42Klienten unterschiedlicher Herkunft und vermittelt diese an
- 9:46ihre angeschlossenen Abenteurer. Sie bietet Schutz und Anleitung
- 9:50für fast jeden, der eine faire Bezahlung leisten kann.
- 9:54Wichtiger noch ist, dass die Hauptquelle des Einkommens der
- 9:57Gilde von treuen Auftraggebern stammt, die vielfältige Aufgaben
- 10:01stellen. Welche die Gilde gegen eine
- 10:03beträchtliche Summe oder anderen Formen der Bezahlung gerne
- 10:07annimmt, um friedliche Beziehungen aufrecht zu erhalten
- 10:10und bestimmte Privilegien zu bewahren, muss die Gilde sich an
- 10:14spezifische Regeln halten und Siedlungen, in denen sie präsent
- 10:18sind, gegen Bedrohungen verteidigen.
- 10:20Im Falle eines schweren, unpolitischen Angriffs sind
- 10:23daher alle Abenteurer in einer Stadt oder Siedlung
- 10:26verpflichtet, die Verteidigung zu unterstützen.
- 10:29Üblicherweise reagiert die Gilde bei Monsterangriffen oder
- 10:32ähnlichen Vorfällen. Es ist allgemein bekannt, dass
- 10:36die Gilde erhebliche Ressourcen in die Welterkundung investiert,
- 10:40sie spezialisiert sich auf das Erforschen Alter Gräber,
- 10:43Verliese, Ruinen und andere Merkwürdigkeiten, die niemand
- 10:47sonst zu inspizieren wagt. Solche Operationen können jedoch
- 10:51auch andere verärgern. Die Vereinigung ist bekannt für
- 10:54ihre Unersättlichkeit und geht große Anstrengungen ein, um so
- 10:58viele Artefakte wie möglich zu sammeln.
- 11:01Viele Unternehmungen sind nur den ranghöchsten Beamten
- 11:04innerhalb der Gilde bekannt oder den sogenannten gildentreuen
- 11:09Abenteurer unterliegen dem Gesetz, genau wie jeder
- 11:12gewöhnliche Bürger, sie gelten jedoch als Abenteurer der Gilde
- 11:16und unterstehen somit dem Gildengesetz dies gewährt ihnen
- 11:20Immunität gegenüber lokalen Gesetzen und.
- 11:22Wobei die Verantwortung für Strafverfolgung und Bestrafung
- 11:26bei der Gilde liegt. Angebliches Fehlverhalten wird
- 11:29daher durch das Rechtssystem der Gilde gelöst.
- 11:32Diebstahl, betrug sowie illegales und schädliches
- 11:36Verhalten während des Tragens des Gildenschildes sind
- 11:39verboten, zudem ist es Abenteuern untersagt, sich
- 11:42innerhalb von Siedlungen oder in Anwesenheit von Gildenoffizieren
- 11:46gegenseitig zu bekämpfen. Generell wird jede Handlung, die
- 11:50einen Schatten auf die Vereinigung werfen könnte, als
- 11:53schwerwiegendes Vergehen betrachtet, wenn ein Mitglied
- 11:56seine Pflichten vernachlässigt oder die Gilde belügt, kann die
- 12:00Gilde das Individuum oder die Gruppe aus der Gilde verbannen
- 12:03oder andere angemessene Strafen verhängen, sollte ein Mitglied
- 12:07der Strafverfolgung entkommen, erklärt die Gilde, dessen
- 12:10Ergreifen zu einer Quest und entsendet ihre Gilden treuen
- 12:14Mitglieder, um es zurückzubringen.
- 12:17Die Einhaltung dieser Regeln ist entscheidend für den Ruf und das
- 12:20reibungslose Funktionieren der Gilde.
- 12:23Verstöße gegen diese Vorschriften werden streng
- 12:26gehandelt, um sicherzustellen, dass alle Mitglieder im Einklang
- 12:29mit den Werten und Zielen der Organisation handeln.
- 12:32Die interne Gerichtsbarkeit ermöglicht es der Gilde,
- 12:35unabhängig von externen Einflüssen zu agieren und ihre
- 12:39Angelegenheiten selbst zu regeln das Rangsystem der Abenteurer
- 12:44Gilde umfasst 7 allgemeine Ränge, die.
- 12:47Um einen bestimmten Rang zu erreichen, muss ein Abenteurer
- 12:50spezifische Anforderungen erfüllen, darunter das Erlernen
- 12:54von Fähigkeiten, das Bestehen von Prüfungen und das Nachweisen
- 12:58von Erfahrungen in einem bestimmten Bereich.
- 13:00Ein Abenteurer oder eine Gruppe darf nur Quests annehmen, die
- 13:04ihrem Rang entsprechen oder einen Rang darüber oder darunter
- 13:08liegen. Um offiziell in die Gilde
- 13:10einzutreten, muss man eine Jagdquest abschließen, die
- 13:14täglich auf dem Questboard von den Gildenhallen ausgeschrieben
- 13:17wird. Wenn die Jagd erfolgreich die
- 13:19Anforderung erfüllt, kann der nicht, wenn die Jagd erfolgreich
- 13:25anhand der Anforderung abgeschlossen wurde, kann der
- 13:28nicht angeschlossene Abenteurer die Gildenhalle betreten und um
- 13:32den Novizenrang bitten. Nach dem Eintritt kann der
- 13:35Abenteurer über den Empfangstresen in die Halle.
- 13:38Oder realistischerweise in der Taverne nach einer Gruppe suchen
- 13:43oder seine erste Quest alleine angehen.
- 13:46Angeschlossene Abenteurer werden eingeladen, sich Gruppen
- 13:49anzuschließen, die aus 2 bis 7 Mitgliedern bestehen sollten,
- 13:53vorzugsweise mit ähnlichem Rang ein internationales Abkommen
- 13:57verbietet größere Gruppen, eine Gruppe kann sich offiziell
- 14:01registrieren lassen, in diesem Fall können die Mitglieder nicht
- 14:04frei anderen Gruppen beitreten, erhalten jedoch bestimmte
- 14:07Vorteile. Mitglieder einer registrierten
- 14:10Gruppe steigen gleichzeitig im Rang auf.
- 14:13Im Gegensatz zu temporären Gruppen, deren Mitglieder
- 14:15individuell aufsteigen, unabhängig davon, ob temporär
- 14:19oder registriert, muss eine Gruppe ihren Anführer bestimmen,
- 14:23der für die Gruppe verantwortlich ist.
- 14:26Ein gilt Mitarbeiter muss anwesend sein, wenn eine Gruppe
- 14:28Quests zu übernehmen oder einreichen möchte, Gruppen neu
- 14:32organisiert werden sollen oder andere offizielle
- 14:35Angelegenheiten erledigt werden müssen.
- 14:37In der Regel wird erwartet, dass Mitglieder für solche
- 14:40Angelegenheiten den Empfangstresen aufsuchen, wenn
- 14:44eine Quest ausgeschrieben wird. Normalerweise über das Quest
- 14:48Board oder den Empfangstresen, erhält sie eine
- 14:50Schwierigkeitsbewertung entsprechend ihrer Komplexität
- 14:53oder Gefährlichkeit, Quests, die höhere Ränge erfordern,
- 14:57versprechen auch höhere Gewinne jeder eingeschriebene Abenteurer
- 15:01erhält eine Plakette als Zeichen seiner Mitgliedschaft in der
- 15:04Gilde. Auf der Vorderseite sind die
- 15:06Informationen des Besitzers enthalten, auf der Rückseite
- 15:10sind grundlegende Privilegien und Verpflichtungen eingraviert.
- 15:14Die Plakette ermöglicht es dem Abenteurer, nahezu ungestört
- 15:18Grenzen zu überschreiten, ein Privileg, das sonst nur adligen,
- 15:22Klerikern und Künstlern zusteht, solange sie sichtbar getragen
- 15:26wird. Einige Grenzpatrouillen können
- 15:29jedoch genauere Kontrollen durchführen wollen.
- 15:32Wenn Mitglieder die Anforderungen für einen höheren
- 15:34Rang erfüllen, können sie bei der Vereinigung um Erlaubnis für
- 15:37eine neue Plakette bitten. Typischerweise müssen Mitglieder
- 15:41Plaketten gemäß des Standards der Gilde anfertigen lassen, sie
- 15:45müssen aus vorgeschriebenen Materialien bestehen, niedrigere
- 15:48Ränge können Holz verwenden, während höhere Ränge wertvollere
- 15:52Materialien vorschreiben, die Steine am oberen Rand sind Erze
- 15:57oder Edelsteine spezifisch für einen Rang.
- 16:01Gildentreue dieser Titel wird nur den Loyalsten und fähigsten
- 16:05Abenteurern ab dem Meisterrang verliehen.
- 16:08Sie sind Delegierte der Gilde und fungieren als Vertreter, sie
- 16:12kümmern sich um wesentliche Angelegenheiten und stellen
- 16:15sicher, dass das Credo der Gilde unter den Abenteurern
- 16:18eingehalten wird. Interessanterweise stammt ein
- 16:21Gildentreuer oft aus einer anderen Kultur als jener Region
- 16:25zugewiesen ist, um Unparteilichkeit gegenüber
- 16:28lokalen Menschen und Autoritäten zu gewährleisten.
- 16:32Gildenmeister jedes Kapitel hat seinen eigenen Leiter, den
- 16:36Gildenmeister. Diese werden vom hohen Rat der
- 16:39Gilden aus den Höchstrangigen angeschlossenen Abenteurern in
- 16:42der Region gewählt. Nachfolger nur wenigen bekannt
- 16:47sind diese Personen spärlich identifiziert und keinem Kapitel
- 16:51zugeordnet, sie tragen das Erbe sowie das Credo weiter als
- 16:55Nachfolger der ersten Schöpfer, sei es durch Abstammung oder
- 16:59Geist. Der hohe Rat der Hohe Rat ist
- 17:03das oberste Organ innerhalb der Abenteurer Gilde, welches die
- 17:07gesamte Organisation koordiniert.
- 17:09Es besteht aus Gildenmeistern, kann jedoch durch Nachfolger
- 17:13überstimmt werden. Wie findet ihr die Gilde in der
- 17:17Welt von Aldful Chronicles? Schreibt eure Meinung in die
- 17:20Kommentare, wenn ihr mehr über die Völker und Geschichten von
- 17:24Aldful Chronicles oder anderen Welten erfahren wollt, dann gebt
- 17:28dem Video ein Like und ABONNIERT den Kanal.
- 17:30Bis zum nächsten Mal.