Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 77 - Jahresrückblick 2023
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- 0:00Hallo ihr kleinen Honigmäulchen, willkommen zu dieser Episode,
- 0:02die ein kleines Experiment darstellt.
- 0:05Es ist quasi ein neues Format und zwar ist das das erste Mal,
- 0:08dass es so einen richtigen Jahresrückblick gibt.
- 0:11Und ja, mal gespannt, wie euer Feedback dazu aussieht.
- 0:15Da könnt ihr gerne im Discord schreiben oder auf Social Media oder wo auch immer ihr gerne wollt.
- 0:21Zwei Sachen, nein, drei Sachen zu Beginn. Zum einen ist es so,
- 0:25dass wir auch über Harry Potter sprechen und Hogwarts Legacy.
- 0:28Und das ist ein umfangreicheres Thema geworden und beinhaltet auch ein paar
- 0:33echtzeit, nee, nicht echtzeit, echtweltpolitische Themen.
- 0:37Wenn ihr gerade nicht so viel Bock drauf habt, dann könnt ihr das gerne überspringen.
- 0:41Wir haben natürlich wie immer schöne, dicke Kapitelmarken und da könnt ihr einfach
- 0:48zack, zerapp Themen überspringen. Überhaupt kein Problem.
- 0:51Und dann wollte ich auf eine Sache hinweisen. Ich hoffe, das kommt im Gespräch
- 0:55auch raus, aber hier nochmal zum Unterstreichen. Es gab ein paar Anschuldigungen,
- 0:59die im letzten Jahr geklärt wurden teilweise.
- 1:03Teilweise stellt sich heraus, aha, war doch anders oder es gab Vergleiche und
- 1:07dann ist nicht ganz klar, was da jetzt eigentlich rausgekommen ist.
- 1:10Auf jeden Fall will ich hier nochmal unterstreichen, dass es wichtig ist,
- 1:13auch wenn irgendwie eine Anklage war und dann stellt sich heraus,
- 1:16aha, das stimmte doch nicht oder wie gesagt, es gibt Vergleiche,
- 1:20dass man trotzdem weiterhin Opfern von zum Beispiel Sexualbelästigung zuhört
- 1:25und ihnen vertraut und da dann nicht sagt, aha,
- 1:29ja, ja, hier letztens gab es doch diese Anschuldigung und das hat sich dann
- 1:33als nichtig herausgestellt und jetzt glauben wir dir auch nicht.
- 1:36Also es ist wichtig, immer den schwächeren Positionen weiterhin zuzuhören.
- 1:41Ja und mehr dazu werdet ihr dann später hören, wenn wir halt über diese gesamten Sachen reden.
- 1:46Ich habe das an dieser Stelle nochmal kurz erwähnt, weil wir später eher so
- 1:49über die Sachen reden und dann einfach das abhandeln.
- 1:51Und ich hoffe, das kommt nicht so rüber wie, haha, okay, hier stellt sich raus,
- 1:56alles stimmte gar nicht und jetzt zum nächsten Thema.
- 2:00Und jetzt als letztes noch, diese Episode, das war ein Monster,
- 2:03ich weiß nicht, wahrscheinlich eine der Episoden, die am längsten gedauert haben
- 2:06von der Produktion und sowas und zwar insgesamt waren es 23 Stunden und 30 Minuten
- 2:14ungefähr und alleine 10 Stunden ging nochmal ein Research rein und da habe ich
- 2:20jetzt nur meine Seite berechnet,
- 2:22Rainer ist mit dabei, der hat ja auch nochmal sich vorbereitet und wahrscheinlich
- 2:26auch noch ein paar Sachen nachgeschlagen und so.
- 2:27Wir haben auch das ganze Jahr über, haben wir schon Notizen gemacht,
- 2:31das ist da auch noch nicht eingerechnet und ja, genau, also alleine die Aufnahme
- 2:35an sich hat ungefähr vier, fünf Stunden gedauert ungefähr,
- 2:37also zwischen uns beiden und dann im Vorfeld hatte ich, wie gesagt,
- 2:41neun Stunden reingesteckt an Research, da nochmal eine Stunde jetzt nach dem
- 2:45Schnitt, um ein paar Einsprecher zu machen und sowas und alleine die ganzen
- 2:48URLs rauszusuchen, hat eine Stunde ungefähr 40 Minuten gedauert,
- 2:53also diese ganzen URLs einfach einzuflegen in die Listen und so.
- 2:55Also das war eine ganze Menge Zeit und die ganzen Bilder vorzubereiten ist auch
- 3:00diesmal ein paar mehr geworden, hat auch eineinhalb Stunden gedauert und wenn
- 3:04ihr das irgendwie cool findet und wertschätzen möchtet, dann könnt ihr das gerne auf Patreon tun,
- 3:09da kann man pinke pinke da lassen und ansonsten auch sehr gerne Bewertungen
- 3:15abgeben, vielleicht eine positive.
- 3:16Da würde ich mich auch freuen und natürlich auch sehr gerne weitersagen und
- 3:21weiterempfehlen diesen Podcast, das wäre schön.
- 3:24Und das war's eigentlich. Und deswegen geht's jetzt los.
- 3:34Hallo und herzlich willkommen zur ersten Episode. Ne, oder mal ist es gelogen?
- 3:38Naja, auf jeden Fall zum neuen Gimbal-Podcast.
- 3:41Und es ist 2024.
- 3:45Hallo, hallo, hallo. Mit Weiner, hallo.
- 3:48Ja, moin.
- 3:49Ja, ich muss erstmal wieder reinkommen. Schön, dass du da bist zu dieser besonderen
- 3:53Episode. Wir haben uns überlegt, einen kleinen Jahresrückblick zu machen.
- 3:57Ja, vielen Dank für die Einladung.
- 3:59Ja, sehr gern. Ich dachte, das passt sehr gut, weil du mit Erik in eurem Podcast GameDev ...
- 4:06Also, du musst dich überlegen, der Podcast-Titel verwirrt mich immer wieder.
- 4:09Es ist für die Platte, aber wenn es auf die Platte ist, ist auch nicht schlimm.
- 4:13Na, weil eigentlich ist es ja so, es ist ja GameDev für die Platte,
- 4:16der Unreal-Podcast. Aber in der letzten Episode hat Erik angefangen mit der Indie-Podcast oder so.
- 4:22Tatsächlich seit einigen Folgen schon. Wir haben erst das Unreal weggelassen
- 4:27und dann haben wir eine ganze Weile überlegt, was es jetzt nur eigentlich ist.
- 4:30Und da keiner so richtig weiß, was Indie genau bedeutet, haben wir jetzt beschlossen,
- 4:33wir sind der Indie-Podcast.
- 4:34Ah, okay, dann muss ich jetzt mal zugeben, mein Podcatcher erlaubt es mir,
- 4:40die ersten Sekunden zu überspringen.
- 4:42Und wenn Podcasts zum Beispiel so ein Intro haben oder so und immer wieder die
- 4:46gleiche Begrüßung kommt, dann skippe ich das meistens.
- 4:48Da gebe ich das Einkommen, skippe mal die ersten zehn Sekunden oder so.
- 4:51Und das hatte ich bei euch auch eingestellt am Anfang und dann habt ihr aber
- 4:55irgendwann angefangen, früher mit den Themen zu beginnen.
- 4:59Okay.
- 5:00Interessant.
- 5:00Ja. Weil ich bin nämlich in die Folgen teilweise reingestartet und dann wart
- 5:03ihr schon voll im Gespräch drin, weil ich dann zu früh zu viel geskippt habe.
- 5:09Und deswegen ist mir erst jetzt letztens aufgefallen, als ich das mal wieder
- 5:12resetet habe und nur die ersten fünf Sekunden oder so skippe,
- 5:15dass da der Indie-Podcast erwähnt wird.
- 5:17Da war ich jetzt so, warte mal, ist das jetzt der Indie? Und dann habt ihr ja
- 5:19auch noch intern gewechselt, dann ist ja gar nicht mehr Unreal,
- 5:22du bist da zu Unity gewechselt und so.
- 5:24Und jetzt macht Eric Jacodot. Ja.
- 5:26Viel passiert dieses Jahr. Ja.
- 5:28So, genau. Aber wir haben jetzt überlegt, also Jahresrückblick,
- 5:32ob das Sinn macht, werden wir nach der Folge sehen.
- 5:36Wir werden es gemeinsam herausfinden.
- 5:38Ja, aber ich hab noch nie so einen spezifischen Jahresrückblick auf die Spielentwicklung,
- 5:44gesehen, glaube ich. Also es ist ein neues Experiment.
- 5:48Und ihr, die ihr das jetzt hört, meldet gerne rück. Also Feedback.
- 5:55Gerne Feedback, genau. Ich find's auch super Superinteressant,
- 5:57weil gerade bei den ganzen Jahresrückblicken, es gibt ja gerade so im Gamespace
- 6:00gibt es ja viele, dann gibt es ja viele so für spezielle Themen,
- 6:03was jetzt irgendwie jetzt zum Beispiel so pure AI zum Beispiel angeht oder so oder andere Themen.
- 6:07Und es ist doch relativ interessant, so ein bisschen mal auseinander zu klamüsern,
- 6:14was so auf Devs Seite passiert ist und was natürlich auch in Games war.
- 6:17Davon sind wir natürlich auch nicht komplett losgelöst, aber das ist schon ziemlich
- 6:20interessant, glaube ich. Wir gucken mal.
- 6:21Ja, aber interessant auf einer negativen Note, muss ich sagen,
- 6:25wenn ich über meine Notizen drüber gucke.
- 6:27Zwei Sachen gleich jetzt mal sagen. Wenn ihr das Gute-Laune-Podcast erwartet,
- 6:30vergesst es. Es geht eigentlich, das ganze Jahr geht es nur noch bergab.
- 6:33Das ist das falsche Format für Gute-Laune-Podcasts.
- 6:37Und zweitens, zumindest meine Themen werden auf jeden Fall auch ein bisschen politisch.
- 6:41Das heißt, wenn ihr keinen Bock habt, weil eigentlich, ich muss sagen,
- 6:44ich finde es, ich höre Game-Doof-Podcasts und auch teilweise Games-Podcasts
- 6:48eigentlich immer dann, wenn ich gerade keinen Bock auf Politik-Kram habe.
- 6:51Also ich höre auch viel so Nachrichten-Formate, wo auch ausführlich über aktuelle
- 6:55Geschehnisse gesprochen wird oder sowas.
- 6:57Aber so Games-Podcasts zum Beispiel, wo es über das Neueste,
- 7:01keine Ahnung was geht, Dark Souls oder so. Hi, ich hab Dark Souls gesagt.
- 7:06Das ist immer so ein bisschen so ein kleiner Entspannungsspace.
- 7:10Aber es lässt sich irgendwie nicht so ganz vermeiden.
- 7:13Aber wenn ihr darauf keinen Bock habt, ja, dann könnt ihr jetzt ausschalten.
- 7:18Nein, aber es gibt natürlich Kapitelmarken. und da könnt ihr dann einfach auch Themen überspringen.
- 7:24Sehr gut.
- 7:25Aber wie gesagt, ihr springt dann einfach nur weiter zum nächsten negativen Thema.
- 7:30Ja, das stimmt, obwohl natürlich gerade in so einem Jahresrückblick finde ich so ein bisschen auch die,
- 7:35Die Lowlights, wie man jetzt auf Neudeutsch sagt, und auch gerade so politische
- 7:38Themen gehören, glaube ich, irgendwie auch dazu.
- 7:41Also die quasi im Jahresrückblick nicht mitzunehmen, ist, glaube ich, auch schwierig.
- 7:45Würde dem auch ganz nicht gerecht werden, glaube ich, inhaltlich. Ja.
- 7:48Es ist aber auch teilweise eine persönliche Sache von mir. Aber das sehen wir gleich.
- 7:52Und noch eine Sache kann man sagen. Also meine Notizen beginnen im Dezember 2022.
- 7:57Da haben sich am Ende vom Jahr noch ein paar kleine Sachen angestaut und da
- 8:02hatte ich dann angefangen mit meinen Notizen. Und ich habe auch ein paar von
- 8:07diesem Januar, also das ist nicht ganz ein Jahr.
- 8:11Ich habe gedacht, es gibt ja so eine Definition, wann ist eine Nacht zu Ende?
- 8:15Und es gibt Leute, die sagen, die Nacht ist dann zu Ende, wenn man geschlafen hat.
- 8:18Das heißt, auch drei Uhr morgens vom neuen Tag eigentlich schon zählt immer
- 8:23noch zum Tag vorher, weil man noch nicht geschlafen hat. Achso.
- 8:27Ja.
- 8:56Aus den letzten, ich sag jetzt mal, 12 bis 13 Monaten.
- 8:59Ja, und außerdem ist es so, ich bin mir gar nicht sicher, ob es noch aufs Jahr
- 9:04des Rückblicks 2024 geben wird, weil das ist ja jetzt auch ein Experiment und
- 9:08es könnte sein, dass das Feedback danach ist, hm, weiß ich nicht,
- 9:11das war jetzt nicht so Knurke.
- 9:12Und dann hätten wir ja die Januar-Information nicht mehr.
- 9:16Weil ansonsten würde ich sagen, wenn das jetzt so ein jährliches Format ist,
- 9:18wir machen das schon seit fünf Jahren oder so, dann kann man sich den Januar
- 9:21ja sparen für nächstes Mal.
- 9:23Ja. Aber es ist ja alles nicht sicher. halt. Wir sind auf jeden Fall auf Feedback angewiesen.
- 9:30Ich weiß nicht, möchtest du starten? Hast du was zum Dezember 2022 oder?
- 9:36Mein erstes richtiges Thema startet tatsächlich im Februar erst, von daher, shoot.
- 9:41Naja, also okay, im Dezember 2022 gab es nämlich den großen Artstation-Protest gegen AI.
- 9:49Also wo die gesamte Artstation-Startseite voll war mit Thumbnails von,
- 9:55wir wollen halt nicht, dass hier AI-Sachen gezeigt werden.
- 9:58Achso.
- 9:59Ja, ich erinnere mich. Genau.
- 9:59Und das fand ich schon sehr, sehr spannend, dass plötzlich so das,
- 10:03hä, wo kommt das denn jetzt her?
- 10:05Und ich, übrigens, es werden in den Shownotes sehr viele Links zu finden sein,
- 10:11zu diesen ganzen Themen, die wir besprechen.
- 10:12Und da wird zum Beispiel auch ein Artikel sein von Ars Technica,
- 10:15wo ein bisschen so erklärt wird, wie es eigentlich dazu kam.
- 10:17Also, wer da auf Twitter was geschrieben hat und dann hat sich das irgendwie
- 10:21so vervielfältigt und verselbstständigt und so. Und was.
- 10:24War eigentlich der Aufpunkt für den großen Protest? Das war eigentlich das Aufkommen
- 10:28von quasi Dolly und von dann mit Journey kurz danach, wenn ich es gerade richtig im Kopf habe, oder?
- 10:33Und dass dann quasi das erste Mal so ein bisschen rauskam, okay,
- 10:36wo kommen diese Daten überhaupt her?
- 10:38Und dann die große Kontroverse losgebrochen ist mit, haben die Large-Language-Models
- 10:43überhaupt quasi die Rechte dazu gehabt, die Sachen zu benutzen und dann gab
- 10:47es quasi so ein, okay, ich bin hier auf irgendwelchen Plattformen,
- 10:50wo ich meine Art poste, zum Beispiel Artstation und Co. Und,
- 10:53Habt dabei eventuell bewusst oder unbewusst oder so, auf jeden Fall nicht mit
- 10:57Absicht eingewilligt, dass das für Trading Data benutzt wird. Ja.
- 11:00Und dazu kommt noch, dass man will nicht unbedingt vielleicht auf arztlichen
- 11:05Sachen sehen, die mit AI gemacht wurden,
- 11:08weil dann halt das eine Bild neben dem, also weißt du, einer hat sich irgendwie
- 11:1420 Jahre seines Lebens investiert, um sich in Kunst weiterzubilden und malt
- 11:19etwas Schönes und daneben ist dann ein Bild,
- 11:22ein schönes Thumbnail, was eben in drei Sekunden von der AI generiert wurde. Ah.
- 11:27Okay, da ging es darum.
- 11:28Auf Basis natürlich. Also es ist so ein Mischmasch. Übrigens,
- 11:33dieses AI-Thema wird oft aufkommen in diesem Jahresrückblick.
- 11:38Es gibt immer wieder neue Meldungen.
- 11:40Und wir werden sehen, dass diese Themen immer wieder miteinander sich verknüpfen.
- 11:46Ja, und was ist rausgekommen?
- 11:49Folgendes, auf Artstation gibt es, kann ich auch mal verlinken,
- 11:53es gibt ein kleines FAQ und es gibt jetzt ein No AI Tag.
- 11:58Und dieses No AI Tag, wenn man das anklickt, ist halt natürlich wie bei DeviantArt
- 12:02auch, ist es so, dass man das anklicken muss und das ist nicht bei Default an.
- 12:06Eigentlich wäre es ja nett zu sagen, okay, wir sehen auf dem Standard-Setting
- 12:11sehen wir keine AI-Arbeiten und wir willigen auch nicht ein,
- 12:14dass unsere Sachen benutzt werden, aber natürlich muss man es immer erstmal manuell aktivieren.
- 12:18Und dann gibt es irgendwie ein HTML-No-I-Metatext und das, also Sie schreiben,
- 12:23das ist ein expliziter Nicht-Erlauben, dass AI-Systeme den Content benutzen. Ah.
- 12:30Okay.
- 12:31Das könnt ihr natürlich trotzdem machen, aber ich glaube, das ist wie so ein,
- 12:35es gibt da im Server-Bereich so diese htaccess-Datei irgendwie,
- 12:39die auch irgendwie sagt, hier, dort nicht drauf zugreifen und,
- 12:43Es gibt ab und zu mal so kleine, oder nee, warte mal, jetzt überlege ich gerade,
- 12:46es gibt noch so ein anderes Ding, das habe ich jetzt so gerade vergessen,
- 12:48wo man halt nur so einen Hint gibt.
- 12:50Ich glaube, genau für Suchmaschinen gibt es sowas auch, dass man sagt,
- 12:54bitte das nicht indizieren.
- 12:55Und das ist, also theoretisch könnt ihr das trotzdem machen,
- 12:58aber es ist irgendwie so zum guten Ton, dass man es halt nicht macht.
- 13:02Ich habe auch kurz nachgeguckt und es ist so, es gibt verschiedene Methoden,
- 13:05wie man eine Indizierung durch Suchmaschinen vermeiden kann.
- 13:09Aber, und ich verlinke euch da auch einen kleinen Artikel, falls ihr das mögt,
- 13:13aber das ist wohl so, dass das auf freiwilliger Basis passiert.
- 13:18Hier schreibt doch jemand, dass gute Bots, like zum Beispiel Googlebot,
- 13:23wird in dieses Verzeichnis oder in diese Datei gucken, wo das alles definiert ist.
- 13:27Zum Beispiel die htaccess-Datei oder die robots.txt und dann werden die sich
- 13:33auch daran halten, wenn dort irgendwas so was steht, wie hier bitte nicht indizieren.
- 13:36Aber genau, und es schreibt einer weiter unten auch, dass der einzige ganz,
- 13:41ganz dolle sichere Weg ist, dass man ein Verzeichnis mit Passwort schützt.
- 13:45Das geht nämlich auch mit dieser htaccess-Datei.
- 13:48Und das wäre dann der wirklich einzige Weg, um ganz sicherzustellen,
- 13:51dass keine bösen, bösen Suchmaschinen, also keine Ahnung, vielleicht auch irgendwelche
- 13:57AI-Crawler dann den Content ziehen.
- 14:01Okay, sehr interessant. Finde ich ehrlich gesagt quasi gut, dass man das dafür
- 14:05auch taggt und so weiter.
- 14:05Das Problem ist dabei ja so ein bisschen, dass sich ja in jüngster Vergangenheit
- 14:09herausgestellt hat, dass so ein bisschen, naja, mit dem guten Ton und sich daran
- 14:13halten, dass größere Companies ja leider nicht so halten. Ja.
- 14:17Das wäre ja irgendwie quasi das Wichtige, irgendwie klar zu machen,
- 14:20okay, das ist hier nicht dafür gedacht. Ja.
- 14:23Und außerdem, es ist schon fast eine Comedy und zwar ist es so,
- 14:27also das eine Resultat ist eben, es gibt dieses No-AI-Tag und dann gibt es noch
- 14:31was anderes und zwar gibt es eine Webseite haveibeentrained.com und das ist eine Seite,
- 14:39mit der kann man überprüfen, ob Mann oder seine Werke benutzt wurden für die Trainingszwecke.
- 14:46Und dann ist es so, wenn man in diesen Datenbank ist und damit sozusagen den
- 14:52Beweis hat, aha, meine Arbeiten wurden benutzt, dann kann man auf den Button klicken, do not train.
- 14:58Und damit optet man sozusagen aus. Ja, das ist die Lion 5B und das ist nicht direkt eine AI,
- 15:07sondern das ist eine riesige Datenbank und soweit ich weiß, sind das nur Links
- 15:11zu Bildern zum Beispiel, also ein Link zu einem Bild, was ich gemalt habe,
- 15:16mit beschreibenden Worten dazu. zu.
- 15:18Und das ist die Basis für die AI-Sachen.
- 15:21Also dieses Lion 5B ist einfach so eine riesige Datenbank an Material.
- 15:26Und wenn du jetzt dort was suchst, dann kommt aber nur eine Meldung,
- 15:29dass es gerade deaktiviert ist.
- 15:33Und das ist deswegen deaktiviert, weil festgestellt wurde, dass da CSAM-Material
- 15:39in dieser Datenbank drin war.
- 15:41Und CSAM, das heißt irgendwas mit Child Abuse. Das muss ich mal gucken.
- 15:47Wahrscheinlich irgendwas mit Sexual Abuse, ja. Ja.
- 15:49Genau. Und das heißt, diese Scraping-Mechanismen haben einfach mal das gesamte
- 15:54Internet abgegrast und auch sehr problematische Inhalte einfach mit da drin.
- 15:59Und deswegen ist gerade diese Such-Datenbank deaktiviert, weil die das erstmal rausfischen müssen.
- 16:07Und da sieht man auch schon mal so ein kleines Problemchen so an diesem ganzen
- 16:11Datenscraping, dass man halt einfach alles mitnimmt und gar nicht so richtig
- 16:15kontrollieren kann, was man da eigentlich alles drin hat.
- 16:17Und mit denen kann man ja dann wieder neue Bilder generieren.
- 16:20Das ist natürlich auch nicht optimal.
- 16:22Das ist super unangenehm. Also aus der Pfanne sind wir ehrlich.
- 16:26Es ist so, wenn man nicht so einen positiven Blick auf AI hat,
- 16:33dann ist es so ein bisschen, wie heißt das, Schadenfreude.
- 16:37Ja, es gibt ja auf jeden Fall, ich glaube, man hat ja auch nicht so ein generell
- 16:41positiv-negativ, sondern es gibt einfach viele Aspekte daran,
- 16:43die einfach super kritisch sind.
- 16:45Und auch einige Sachen, wo man noch nicht so richtig den guten Weg gefunden
- 16:50hat, habe ich das Gefühl.
- 16:52Und da einfach gerade viel noch nicht so richtig final scheint.
- 16:56Ja, ja, es ist ja auch ein neues, also es ist ja tatsächlich sehr interessant,
- 16:59wenn man das so ansieht, wie wir Menschen damit umgehen.
- 17:03Also wir haben jetzt quasi riesige Datenmengen angehäuft im Internet und das
- 17:09sind ja so viele, dass wir das gar nicht mehr so selbst beherrschen können.
- 17:12Und wir entwickeln gerade Tools wie diese AIs, die das für uns dann zusammenfassen
- 17:16können, die dann halt das gesamte Internet unter ihren Fittichen haben und dann
- 17:20kann man sagen, ja, sag mir das doch mal, wie ist denn das jetzt eigentlich?
- 17:23Und die können dann das alles zusammenfassen, weil es für den Mensch wahrscheinlich
- 17:26noch nicht mehr möglich ist.
- 17:27Ja, es wird wieder handlicher, also wieder auch zugänglicher einfach.
- 17:31Und damit kommen aber auch halt Probleme daher, ja. Es ist also technisch auf
- 17:35jeden Fall sehr interessant. Und ich muss jetzt mal gucken.
- 17:37Ah, okay, das hatte ich jetzt noch gar nicht erwähnt. Ich glaube, das kommt später.
- 17:42Es gibt nämlich, genau im Januar wird es eine Klage geben von drei Artists gegen
- 17:47Midjourney und sowas. Und ich weiß gar nicht, warum ich das hier drin habe,
- 17:52aber genau, das war es nur als spannendes Resultat.
- 17:54Es gibt für diese Klage eine Übersichtsseite und zwar heißt die StableDiffusionLitigation.com.
- 18:03Und die macht einfach so einen ganz okayen Überblick über diesen ganzen Klageprozess,
- 18:09zu dem wir gleich kommen. und beschreibt das auch in Worten,
- 18:11die ein normaler Mensch ein bisschen verstehen kann.
- 18:14Diese Court-Dokumente, also diese Legal-Dokuments, die sind alle so ein bisschen
- 18:18nervig zu lesen. Ja, aber damit können wir gleich in den Januar kommen.
- 18:22Und da sind wir auch ein bisschen bei AI immer noch.
- 18:29Wir können ja gleich mit der Klage kurz weitermachen. Ja, also es gibt da eine Klage.
- 18:33Genau, es waren ja so drei Artists, die sich zusammengeschlossen haben,
- 18:35die das Ganze vorangetrieben haben. Ich glaube, das ist auch immer noch nicht durch, oder?
- 18:40Ich hätte zwischendurch, glaube ich, Mitte des Jahres mal ein Update davon gesehen gehabt.
- 18:43Genau, aber dazu kommen wir später. Okay. Weil das sind ja die Sachen,
- 18:47das streckt sich über das ganze Jahr.
- 18:49Aber es stimmt. Stimmt, ja, es ist aber auch bis jetzt immer noch nicht abgeschlossen, das stimmt.
- 18:53Aber auf jeden Fall wurde dann im Januar die Klage eingereicht und das sind
- 18:57drei Artists, das muss ich mal gucken, ob ich den Namen hier finde.
- 19:02Nee, auf die Schnelle nicht, aber auf jeden Fall geht es gegen Stability AI
- 19:06mit Journey und DeviantArt.
- 19:07Und was ich an diesem Zeitpunkt eigentlich nur ganz interessant finde,
- 19:11es gibt da halt Code-Dokumente, also die Dokumente vom Prozess.
- 19:17Und jetzt muss ich mal gucken, das ist Januar 2023.
- 19:23Ich habe nämlich da mal reingeguckt, wenn man da auf das Main-Dokument klickt,
- 19:26dann fand ich das ganz interessant, dass es auf einer Seite,
- 19:31da wurde auch richtig beschrieben, wie AI eigentlich funktioniert,
- 19:34also diese ganze Diffusion-Prozess und sowas.
- 19:36Ich habe noch nie in so eine Dokumente reingeguckt und fand es spannend zu sehen.
- 19:42Also erstmal sind die ziemlich hässlich.
- 19:44Die Dokumente, meinst du? Ja.
- 19:45Die Dokumente sind sauhässlich. Also das würde man niemandem anbieten,
- 19:51wenn man jetzt irgendwie ein Produkt vermarktet oder sowas.
- 19:54Also ich habe dir einen Link geschickt, erstmal eine riesige Auflistung von
- 19:58Adressen und Namen und E-Mail-Adressen und alles in Times New Roman.
- 20:03Und der sieht aus wie so ein altes Fax irgendwie. Irgendwie.
- 20:07Und.
- 20:08Dann gibt es auch ein Indexverzeichnis, aber da kann man auch nicht hinklicken
- 20:11und dann springt man irgendwie runter oder so. Das ist alles so oldschool, weißt du?
- 20:14Und wenn du auf Seite 17 gehst in diesem Dokument, dann wird da zum Beispiel
- 20:18erklärt, was Diffusion eigentlich heißt.
- 20:21Und wenn man dann runterscrollt, dann sieht man wirklich so technisch erklärt,
- 20:25wie dieser ganze Prozess funktioniert.
- 20:27Wie irgendwie das Bild genommen wird und dann wird das so in kleine Punkte diffundiert und bla bla bla.
- 20:32Und das fand ich einfach interessant. zu sehen, dass das wirklich,
- 20:37Ja, ich weiß nicht, wahrscheinlich damit die Richter und Richterinnen das verstehen.
- 20:42Ja, super witzig, weil das ja hier dann quasi so für den Gerichtstermin aufgearbeitet wurde.
- 20:47Ich frage mich, ob die sich das wirklich alles durchlesen und verstehen dann.
- 20:51Oder ob die auch so, ja, ja, das werden die gesprochen.
- 20:55Das klingt wahrscheinlich erstmal ganz legit, aber so im Detail.
- 20:58Genau, also das war auf jeden Fall so eine Erkenntnis davon.
- 21:01Aber mehr Informationen gibt es zu diesem Zeitpunkt nicht, weil da wurde einfach
- 21:03die Klage eingereicht. Und dann, ja.
- 21:05Der Artikel übrigens, den ich verlinkt
- 21:07habe von Technolama, der sieht das allerdings ein bisschen kritisch.
- 21:12Der beschreibt so ein bisschen, dass die Artists, die das da eingereicht haben,
- 21:15die Technik, also wie genau AI funktioniert, nicht ganz verstanden haben und
- 21:20deswegen vielleicht diese ganze Gerichtsprozesse noch ein bisschen problematisch sein wird.
- 21:25Also das war ja am Anfang mit AI ein bisschen, hat man öfters gesehen,
- 21:28dass Leute gar nicht so richtig gecheckt haben, okay, was ist genau dieser Prozess?
- 21:32Weil ein Argument war zum Beispiel, dass alle Bilder da drinnen gespeichert
- 21:36sind und das ist halt nicht so.
- 21:37Also du kannst da nicht irgendwie reingehen und jetzt dein Bild runterladen,
- 21:41weil das irgendwo gespeichert ist.
- 21:43Nee, du kriegst es nicht wieder raus eins zu eins, ja.
- 21:45Ja, also beziehungsweise wenn, dann halt nur durch den Algorithmus gemacht,
- 21:49aber es ist nicht so, dass das Bild da jetzt direkt gespeichert wird.
- 21:51Das wäre ein bisschen zu groß, die Datenmengen.
- 21:53Ja, und das ist dann so eine problematische Sache.
- 21:58Aber ja, genau, so das war der, nee, warte mal, das war noch nicht der,
- 22:02das war ja nur dieses Last-Hoot, genau.
- 22:04Und dann nur eine Sache, weil was wir sehen werden in dem Jahr ist,
- 22:07dass AI-Tools immer mehr so ein bisschen interessanter werden und ich glaube,
- 22:13da hast du ja auch schon Erfahrung gemacht mit dem Co-Pilot von GitHub oder so, ne? Mit.
- 22:17Dem genau noch nicht, aber mit allem anderen rundherum. Das sind ja die Sachen,
- 22:20die sich so eine Gesamtdurchsage gezogen haben, dass irgendwie so AI,
- 22:23finde ich, so im Dezember 2022 so angefangen hat, als, okay,
- 22:27wir haben jetzt hier irgendwie mit Stable Diffusion so die ersten Generative
- 22:30Art Sachen irgendwie besser funktioniert und dann irgendwie einen riesigen Impact hatten.
- 22:33Und ab da ist es ja irgendwie gefühlt völlig eskaliert und hat so in alle Teilbereiche
- 22:38irgendwie Einzug gehalten.
- 22:39Genau. Und du hattest glaube ich in eurem Podcast mal erwähnt,
- 22:42dass du auch fürs Programmieren das schon einsetzt auch teilweise. Ja.
- 22:47Super viel. Also das hat auch, das habe ich mir für März, April so ungefähr
- 22:51aufgeschrieben. Das war so das, wo ich angefangen habe, das selbst daily zu usen tatsächlich.
- 22:55Vor allem GPT halt einfach, weil das so gerade im Coding-Bereich ja einen super
- 22:59großen Impact auf den Workflow normalerweise hatte.
- 23:03Also gerade bei Sachen, die eben schon ein bisschen besser etabliert sind und
- 23:06so weiter, wie jetzt Unity und so, da kann man ja super viel mitmachen.
- 23:11Also gerade was so angeht, quasi so kleinere Alltagscoding-Aufgaben hat es bei
- 23:15Dev bei mir wie einen großen Impact.
- 23:17Also es sind so kleine Beispiele wie Sachen, die man 5.000 Mal macht mit so,
- 23:20ich brauch jetzt mal einen Game-Controller mit einer kleinen State-Machine und so.
- 23:23Gerade so was so hauptsächlich so die Erstellung von Boilerplate-Code und so
- 23:26weiter angeht, hat ja dann GPT irgendwie Anfang des Jahres insgesamt irgendwie...
- 23:30Einen relativ großen Einfluss. Ich habe aber auch festgestellt,
- 23:33dass es sehr abhängig davon ist, was die Leute so machen.
- 23:35Es gibt manche Programmiersprachen, die da eher restriktiv unterwegs sind.
- 23:39Prinzipiell hat man auch im Coding-Bereich natürlich ein großes Problem mit
- 23:42dem Privacy-Kram und so, weil Sachen, die ich quasi in Chat-GPT reingebe,
- 23:47ist die große Frage, wird das wieder als Training-Data verwendet?
- 23:50Will ich das? Will ich das nicht?
- 23:53Ja, okay. Genau, das war deine Code-Geschichte.
- 23:56Da können wir natürlich auch gerne nochmal dann im März noch spezifisch darauf
- 23:59eingehen, wenn du magst.
- 24:00Jetzt im Januar habe ich nur das hier gefunden und zwar gibt es Model also M-O-D-L,
- 24:07also Mod-L.AI Das klingt ein bisschen wie so ein Bayerisches Produkt, weißt du?
- 24:13So Schubplattler oder so Model Auf jeden Fall ist das wohl ein Tool oder die
- 24:22benutzen da AI-Bots, um Spiele zu debuggen, also um Spiel-Testing, also QA zu machen.
- 24:28Und Und wer da Lust hat, kann sich da mal reinlesen. Ich habe einen Artikel verlinkt.
- 24:32Und da wird nämlich auch beschrieben, gibt es ein kleines Beispiel von Salty
- 24:36Chronicles, ein Spiel gibt es da.
- 24:39Und da gibt es eine kleine Case-Study zu lesen. Und da steht,
- 24:42ja, also sehr viel technische Details sind es jetzt nicht. Aber was steht da?
- 24:47Sie haben irgendwie Custom Events in Ihrem Gamecode gemacht?
- 24:51Ich weiß nicht genau. Also wahrscheinlich, um der AI noch so ein paar Hints
- 24:54zu geben, wo sie hin soll oder was sie machen soll oder irgendwas. was.
- 24:57Und dann konnten sie damit automatisiert relativ viel testen,
- 25:00weil die hatten viele Dialoge drin und konnten dann gucken, ob es irgendwelche
- 25:04Probleme gibt, ob es Crashes gibt, aber auch, ob irgendwelche Dialogoptionen
- 25:08vielleicht in ein Deadend landen oder irgend sowas.
- 25:10Also gibt es einfach einen kleinen Artikel. Das ist nur mal als kleines Ding
- 25:13bei Erwähnung, dass es einfach AI für QA sozusagen in den Anfängen steht im Januar 2023.
- 25:20Super interessant, ja.
- 25:22Und eine Sache, die dann aufgeploppt ist, aber da hat sich jetzt nichts weiter
- 25:25draus ergeben, ist, dass angeblich Ubisoft das,
- 25:30Zum Verkauf stünde gab es so Gerüchte.
- 25:34Finde ich super interessant. Ist das vielleicht rückblickend betrachtet eine
- 25:36Unterhaltung, die von Microsoft entstanden sein könnte?
- 25:40Die hatten ja irgendwie im Laufe des Jahres Ambitionen, größere Firmen zu übernehmen.
- 25:45Ist das vielleicht das D-Bubble im Nachhinein entstanden?
- 25:48Also, soweit ich weiß, kommt dieses Gerücht von Jeff Guap. Das ist so jemand,
- 25:53der öfters mal auftaucht in den Medien.
- 25:55Und der sagt nur, dass... also er sagt, Ubisoft, ich versuche mal,
- 26:01ob ich das mit DeepL übersetzen kann auf Deutsch, mal gucken.
- 26:04Naja, weiß ich nicht, ob das eine gute Übersetzung ist. Also hier steht,
- 26:07Ubisoft definitely already did the rounds proposing acquisitions and mergers
- 26:11with other similar companies.
- 26:14Also angeblich hat Ubisoft schon mit Leuten gesprochen.
- 26:17Okay.
- 26:18Aber and mostly got laughed at. Also es haben wohl alle über Ubisoft gelacht.
- 26:23Ich weiß es nicht. Also das ist so dieses Gerücht.
- 26:26Und bisher gibt es Ubisoft noch, Das heißt, es wurde nicht gekauft.
- 26:30Allerdings eine Sache kann man sagen, wenn ich kann dir mal den Aktienkurs schicken
- 26:34und wenn man sich den Aktienkurs über die letzten fünf Jahre anguckt,
- 26:37muss man sagen, dass die Tendenz doch deutlich nach unten. Ja, das stimmt.
- 26:42Also vor fünf Jahren waren es 78 Euro, jetzt sind es 22 Euro und das ist ein
- 26:48relativ, also mit ein paar Auf und Ab, ein relativ linearer Abfall sozusagen.
- 26:52Von daher wäre ich nicht überrascht, wenn vielleicht doch irgendwann mal so
- 26:57eine Gespräche aufkommen würden, dass da jemand interessiert wäre.
- 27:00Zum Beispiel Microsoft, die sind ja gerade auf Einkaufsdauer.
- 27:03Ich glaube tatsächlich bei den großen Companies und so weiter,
- 27:06gerade die sowieso schon publicly traded sind, hört man ja sehr häufig irgendwie,
- 27:10finde ich, aus deren Kreisen so, da ist immer alles möglich.
- 27:14Also da wird ja eigentlich so immer darüber gesprochen, so ja,
- 27:16vielleicht kaufen wir auch einfach Microsoft. Also das ist irgendwie so ein,
- 27:19hat man das Gefühl, dass da jemand schreibt, okay, da wurde schon drüber gesprochen,
- 27:24ist jetzt erstmal irgendwie keine News. Ich habe das Gefühl,
- 27:27über sowas wird immer gesprochen.
- 27:28Dass über Ubisoft gelacht wurde und so weiter in dem Kontext,
- 27:31vor allem darauf bezogen, dass es ja einfach sehr distributed ist,
- 27:34eine sehr große Company einfach, die ja überall verteilt ist und quasi super
- 27:39viele kleine Standbeine hat.
- 27:40Hat, was natürlich den großen Vorteil, also was natürlich auch Vorteile mit
- 27:43sich bringt, was aber natürlich einen Nachteil hat, so, dass es ja einfach super
- 27:46schwer greifbar, was würde man dort kaufen mit, was würde man dort merchen?
- 27:50Ja, super interessant auf jeden Fall.
- 27:52Aber fand ich jetzt hier tatsächlich inhaltlich nur von dem Tweet jetzt gar
- 27:55nicht so die große Information, wenn ich ehrlich bin.
- 27:58Ja, ich hätte, also für mich war es eine kleine Überraschung,
- 28:01weil ich sehe Ubisoft schon so als so ein großes Dickschiff angenommen wie Microsoft.
- 28:04Und um ehrlich zu sein, da kommen wir ja später mir auch noch dazu,
- 28:07weil Microsoft ja Blizzard kaufen will Und dann, das war für mich auch schon
- 28:12eine Überraschung, dass so diese großen Megakonzerne dann plötzlich sich selbst
- 28:16gegenseitig aufessen. Ja, das stimmt.
- 28:19Und Ubisoft, ja, ich meine, man sitzt am Aktienkurs, das ist nicht so mega strong,
- 28:23aber für mich sind die mit ihren großen Marken wie Assassin's Creed und Far Cry ja schon…,
- 28:29Ein großer Entwicklungsstudio. Also wenn die jetzt wirklich plötzlich gekauft
- 28:33werden, das fände ich schon... Also vor allem sind die ja auch noch,
- 28:36also Familienunternehmen im
- 28:38größeren Sinne, weil das sind ja diese GYMO Brothers, die da oben stehen.
- 28:43Das hat noch so ein bisschen so ein Flair.
- 28:47Das ist nicht so eine reine, also vom Gefühl her, so eine reine Corporate-Maschine,
- 28:52wie sie verwendet worden ist. Okay.
- 28:54Interessant.
- 28:55Macht da, hier unsere Analyse-Tools mit AI, unsere AI-Analyse-Tools,
- 29:01die sagen, wir brauchen mehr, wie heißt es, Battle Passes und Sachen,
- 29:06die man da kaufen kann, damit wir die alle abmelken können. Los, bau das rein.
- 29:10Es fühlt sich an wie, da sitzen diese zwei Brüderchen so beim Tee und sagen,
- 29:15ah, was können wir heute für schöne Spiele machen? Naja, ist natürlich auch Quatsch.
- 29:18Finde ich super interessant, weil das Gefühl habe ich bei Ubisoft tatsächlich
- 29:21so gar nicht mehr, muss ich ehrlich zugeben.
- 29:23Okay, ich glaube, ich bin zu naiv. Ich spiele auch meistens ein wenig Ubisoft-Titel,
- 29:27vielleicht liest du auch. Also.
- 29:28Mein Einblick da ist auch ziemlich beschränkt. Das Letzte, was ich gespielt
- 29:31habe, war das Assassin's Creed, was in Ägypten spielt. Ich weiß grad den Namen plötzlich nicht.
- 29:37Ja, Origins.
- 29:38Genau, und da gab's ja auch Ingame-Stores mit nem pinken Lama-Mount,
- 29:42wenn ich mich richtig erinnere.
- 29:43Ja, ja, natürlich.
- 29:44Und da muss ich sagen, war bei mir so ein bisschen vorbei. Also das ist so dieses
- 29:47Singleplayer-Ingame-Store, den coolsten Kram, kann man sich kaufen und der Rest
- 29:51fühlt sich alles ziemlich nach Einheitshose an. Das fand ich tatsächlich wirklich ziemlich schade.
- 29:55Und das ist so leider dadurch mein Eindruck von Ubisoft sehr corporate.
- 30:00Wir hauen hier jedes Jahr Sachen raus, kauft mal einen Battle Pass und kauft
- 30:02hier Ingame-Sachen in einem Singleplayer-Game.
- 30:04Ja, ich merke gerade, mein Geheimnis, meine positive Ansicht von Ubisoft ist,
- 30:08dass ich ja gar nicht in ihre Spiele spiele.
- 30:13Wenn ihr das Vertrauen nicht verliert, wollt ihr die Spiele einfach nicht. Sehr gut.
- 30:19Das ist einfach Danny Krüger. Ich glaube einfach, dass ich eine Übersicht habe,
- 30:22aber ich habe natürlich einfach gar keine Ahnung. Aber dadurch habe ich ein positiveres Weltbild.
- 30:27Auch stark, ja. Ja.
- 30:29Tatsächlich, also ein Spiel, was ich auf meiner Liste habe von Ubisoft,
- 30:32ist dieses neue Prince of Persia, das habe ich jetzt sehr viel Positives schon
- 30:36gehört und ich mag auch den Art-Stil sehr gerne und das ist eine Sache,
- 30:39die jetzt mal wieder einen positiven Eindruck macht,
- 30:43statt, ja, das Letzte, was rauskam, war dieses Avatar-Spiel,
- 30:47was, ja, also vom Angucken her war es, sah es mir jetzt ein bisschen zu generisch
- 30:51aus dann, aber ja, okay, gut.
- 30:54Gut, machen wir einfach mal weiter, um meine fehlende Kompetenz zu bespielen.
- 30:59Denn jetzt kommen wir in den Februar und da hast du ja dann jetzt auch Notizen.
- 31:04Genau, also ich habe im Februar natürlich mit Hogwarts Legacy ein großes Thema.
- 31:08Ich würde davor gerne nochmal kurz auf eine deiner Notizen Bezug nehmen,
- 31:11weil ich das ehrlich gesagt zu funny finde, dass du hier geschrieben hast.
- 31:14Im Februar 2023 endlich nun doch Gameplay from the day before.
- 31:20That aged well, würde ich mal sagen. Ja.
- 31:23Tatsächlich habe ich die Idee bevor gar nicht mehr in meinen,
- 31:27weil ich habe nämlich noch einen zweiten Notizzettel gemacht mit viel mehr Notizen tatsächlich,
- 31:32den du jetzt gar nicht siehst und da habe ich dann irgendwann,
- 31:34musste ich dann rausstreichen und die Idee bevor, das war so eine Geschichte,
- 31:39die das ganze Jahr übergetragen hat, ne?
- 31:43Und eigentlich geht's ja hier mehr um die Entwicklung und nicht so um Spiele.
- 31:46Aber da ist es ja tatsächlich auch interessant, wie diese Entwicklung und wie
- 31:50dieses Studio an sich operiert hat.
- 31:52Absolut. Also, das find ich auch wirklich einen sehr interessanten Case,
- 31:55wie sich das entwickelt hat. Aber ich glaube, da kommen wir dann im späteren
- 31:58Teil des Jahres noch mal drauf zurück.
- 32:00Weil der wirklich interessante Teil ist ja dann Air 2 Release passiert.
- 32:04Was im Februar natürlich ein großes Thema war, die ganze Kontroverse rund um Hogwarts Legacy.
- 32:10Ja.
- 32:10Und den durchaus ultra fragwürdigen und super kritischen Aussagen von J.K. Rowling.
- 32:17Und daraufhin hat sich ja so ein bisschen die, also so ein bisschen ist wahrscheinlich
- 32:20auch massiv untertrieben, hat sich die Community quasi so ein bisschen,
- 32:24ja kam die Frage auf, ob man dann das Spiel boykottiert.
- 32:27Beziehungsweise es gab große Ausrufe, das Spiel zu boykottieren.
- 32:29Auf der anderen Seite gab es ja durchaus repräsentative Charaktere und so weiter.
- 32:33Wie war da dein Eindruck von der ganzen Geschichte? Genau.
- 32:37Es gab dieses Jahr mehrere so eine Kontroversen. Eine andere auch im Februar
- 32:41habe ich hier noch, das war nämlich auch Atomic Heart.
- 32:43Das war nämlich auch nochmal so ein Ding. Und das finde ich auch interessant,
- 32:45weil da sieht man, also in beiden sieht man auch so, wie eben die politischen...
- 32:50Der aktuelle politische Zeitgeist auch mit reinspielt.
- 32:53Absolut.
- 32:54Und es ist so, jetzt wird es übrigens politisch, Leute. Ja.
- 32:59Es gibt den Februar, wenn ihr keinen Bock habt.
- 33:02Wir haben die erste halbe Stunde an leichter Kost geschafft,
- 33:05aber jetzt wird es definitiv politisch.
- 33:06Genau. Und zwar nur ganz als Überblick, weil das nämlich öfters mal unter den Tisch fällt.
- 33:12Also bei Hogwarts Legacy gab es ja noch mehrere Punkte. Es gab einerseits die,
- 33:15sagen wir mal, fragwürdigen Aussagen von J.K.
- 33:17Rowling bezüglich Trans-Personen. Dann gibt es aber auch noch so ein paar fragwürdige
- 33:24Entwickler beim Studio von Avalon selbst, wo man sagen kann,
- 33:28es ist vielleicht nicht der sympathischste Mensch, den ich mir da vorstellen kann.
- 33:32Und dann gab es auch noch Antisemitismus-Vorwürfe und die sind aber auch nicht
- 33:36neu, weil die gibt es für die Filme auch schon.
- 33:39Genau, das waren also so die großen Sachen und ich finde es interessant,
- 33:44weil wenn man sich Artikel anguckt, und ich habe jetzt nochmal eine Menge Artikel
- 33:46gelesen, dann fokussieren die meistens auf eins dieser Themen. Genau.
- 33:49Aber ich kann auch noch mal einen Artikel verlinken, wo es eine ganz gute Übersicht dazu gibt.
- 33:56Und grundsätzlich wollte ich noch, also was ich interessant finde,
- 34:01ist so ein bisschen, wie kommt es eigentlich dazu?
- 34:03Also von einer Entwicklungsperspektive oder Managementperspektive.
- 34:06Und ich wollte noch mal kurz, und das ist nämlich der politische Zeitgeist,
- 34:10den ich erwähnen wollte, sagen, warum mich das schon auch beschäftigt.
- 34:14Weil wenn wir jetzt in einer Welt wären, wo es wo es so heißt,
- 34:18hey, Weiner, weißt du noch, vor 100 Jahren, da gab es Rassismus.
- 34:23Und dann sagst du, hä, was ist Rassismus? Habe ich noch nie gehört.
- 34:25Und dann lachen wir alle drüber, weil, weißt du, wir leben ja jetzt in einer Welt.
- 34:28Glück sind wir mit der Scheiße durch.
- 34:30Wie ein Star Trek sozusagen, wo einfach irgendwie die Probleme sind gelöst.
- 34:34Also zumindest so das kapitalistische Geldproblem und alle Leute sind relativ
- 34:37happy und wir erforschen einfach nur das Universum.
- 34:40Und dann liest man nochmal in so einem alten Buch über diese ganzen Probleme
- 34:43von der alten Welt damals.
- 34:44Und lachten alle drüber. So ein bisschen wie heute, wo man sich fragt,
- 34:48hä, ist das schon krass, dass vor 100 Jahren durften Frauen nicht wählen? Hä?
- 34:52Was war denn da los? Hä? Wer hat denn die Idee gehabt?
- 34:56Also das ist ja totaler Quatsch, 50 Prozent der Weltbevölkerung einfach mal
- 34:59auszuklammern vom Wahlrecht.
- 35:02Es wirkt sehr merkwürdig. Oder wenn man sich heute auch so Werbung anguckt aus
- 35:06den 90ern für Kaffee oder sowas. Das ist Küchengeräte und so.
- 35:13Da sind sehr viele Sachen dabei, die...
- 35:15Ja, genau. Aber beim Kaffee finde ich es ganz besonders interessant,
- 35:18weil das geht sowohl gegen Männer als auch gegen Frauen teilweise.
- 35:21Man hat da manchmal so Werbungen, wo so eine ganz devote Sekretärin sich so
- 35:25beim Fatschen auf den Boden wirft vom Chef, weil sie den Kaffee falsch gemacht hat.
- 35:30Und sich dann so entschuldigt und alles sowas.
- 35:33Und dann holt sie irgendwie den Superkaffee raus und dann ist wieder alles gut.
- 35:37So, dem habe ich es aber gegeben. Wem? Na, dem Schiff? Ach Gott, so eine Frechheit!
- 35:44So eine Unverschämtheit!
- 35:47Und weißt du was? Gib's dir! Aber Lisa... Nein! Ich lass mir ja nicht alles gefallen!
- 35:55Hallo? Frauengold nehmen. Ja, Frauengold nehmen.
- 36:00Und man kann über den Dingen stehen und objektiver urteilen.
- 36:06Es war mein Fehler, Herr Direktor. Ich hatte nicht aufgepasst.
- 36:11Und ich möchte mich dafür entschuldigen.
- 36:14Versuchen auch Sie einmal Frauengold.
- 36:22Und es gibt aber auch so eine Werbung, wo so ein Mann als totaler Depp hingestellt
- 36:27wird, weil der nämlich den Kaffee nicht kochen kann.
- 36:30Weißt du, weil der zu dumm ist, einen Kaffee zu kochen. Und dann muss erst die
- 36:33Frau kommen und holt dann eben die Krönung raus und dann sind alle wieder happy und sowas.
- 36:38Und das ist auch so eine Sache. Ja.
- 36:41Auch so ein gutes altes Werbungsformat, dass einer irgendwie dumm oder unfähig
- 36:44ist und der andere ist der Retter, weil er das neue Produkt dabei hat.
- 36:47Das ist auch irgendwie so ein Konzept, was nicht mehr so richtig in die Zeit passt.
- 36:52Sag mal, was ist das eigentlich für ein Kaffee? Den hat mein Mann gekocht.
- 36:56Als Überraschung. Ach so, das war dein Mann.
- 37:01Oh weia, der hat ja wirklich kein Aroma. Ich glaube, bin gleich wieder da.
- 37:06Na, wie hat euch mein Kaffee geschmeckt? Schau selbst, noch halb voll.
- 37:10Du hast den falschen Kaffee gekauft. Der hat kein Aroma.
- 37:13Aber ich habe gedacht, ich... Um die Krönung hättest du denken sollen.
- 37:15Die hat das ganze Aroma. Dann kochen wir nochmal neu.
- 37:19Nur die Krönung hat das Verwöhn-Aroma, das riecht man und das schmeckt man.
- 37:23Genau, und da hat man so dieses Gefühl, hey, okay, das passt nicht mehr in die heutige Zeit.
- 37:31Und leider ist es allerdings so, und ich habe ein paar Beispiele,
- 37:34dass wir noch nicht in dieser Zeit angekommen sind, wo man über alle Sachen
- 37:39lachen kann. Eher im Gegenteil.
- 37:42Und zwar, ich habe folgende Sachen hier.
- 37:46Und deswegen finde ich es halt wichtig, auf diese Themen besonders zu achten,
- 37:51wenn man zum Beispiel auch ein Medienprodukt erstellt.
- 37:53Weil man könnte sagen, ja, übertreibst du da nicht ein bisschen?
- 37:55Ist das nicht ein bisschen nitpicky oder so?
- 37:57Und ja, es wäre ein bisschen nitpicky, wenn alles cool wäre und wir keine Probleme hätten.
- 38:01Aber wir haben zum Beispiel gerade, letzte Woche war das oder so,
- 38:05dass sich eine große Menge an Menschen versammelt und den Hitlergruß in Italien zeigt.
- 38:10Also dort heißt es, der Roman, Roman, also römische Gruß, aber soweit ich weiß,
- 38:14ist der eigentlich auch verboten.
- 38:16Ist aber egal, wenn man mit irgendwie 100, 200 Leuten irgendwo steht und den
- 38:19alle gemeinsam zeigt und rumschreit, dann passt das ja so.
- 38:22Dann haben wir dieselbe Sache, sehen wir in Amerika, dass da irgendwelche Neonazi
- 38:28sich versammeln und halt auch irgendwie rumschreien und teilweise auch Hitlergruß
- 38:31zeigen und alles. Also es ist richtig krass.
- 38:33Das sind so Bilder.
- 38:34Wo du denkst, ach ja, die sind 80 Jahre alt. Ach nee, warte,
- 38:36was? Die sind acht Tage alt, was? Ja.
- 38:39Das ist echt super unangenehm, dass wir den Kram noch nicht los sind.
- 38:42Und da hast du völlig recht mit.
- 38:44Deswegen ist es auch irgendwie weiterhin, finde ich, ziemlich wichtig,
- 38:47solche Themen irgendwie auf dem Schirm zu haben.
- 38:49Genau.
- 38:49Weil wir eben noch nicht in der haha-witziges 100 Jahre her Zeit angekommen sind, leider.
- 38:55Das sind die Sachen, wo es sich lohnt zu gucken, wegen so Antisemitismus und Neonazitum und sowas.
- 39:02Dann gibt es aber auch noch Sachen, wo ich auch sehr besorgt bin,
- 39:07wenn es um Transmännchen geht, denn alleine in 2023 gab es 500 Antitrans-Bills
- 39:13in Amerika, habe ich auch mal einen Link, die das auflisten.
- 39:17Und da wird halt viel Politik gemacht, weil aus einer eher rechten Perspektive
- 39:24ist das super, das Thema.
- 39:26Also du kannst es ansprechen und dann hören alle nur noch darauf zu und keiner
- 39:30achtet auf wirkliche Probleme, wie, hey, wie bezahlen wir eigentlich unsere
- 39:33Rente oder was ist eigentlich mit dem Helfsystem oder sowas.
- 39:36Also es ist ein super Ablenkungsthema.
- 39:37Das stimmt.
- 39:38Und was mich da besonders besorgt, und da können wir mal in 2024 drauf gucken,
- 39:43ist, dass auch unsere deutschen PolitikerInnen haben sich mit Herrn DeSantis getroffen.
- 39:51Und Herr DeSantis ist der, der da verantwortlich ist ganz, ganz viel in Amerika,
- 39:55der diese ganzen Bills irgendwie anschiebt und sowas. Also der ist da ganz besonders dabei.
- 40:00Und wenn man bei diesem Artikel, den ich da verlinkt habe, runter scrollt,
- 40:02dann sieht man ein wunderschönes Foto, wo nämlich der DeSantis,
- 40:05ist, in der Mitte steht, der hält da so einen kleinen Bierkrug hoch,
- 40:08den anscheinend Herr Scheuer und auch Dorothee Bär sind da mit dabei und noch
- 40:13ein paar andere ihm geschenkt haben. Und ja...
- 40:17Also ich bin mal gespannt, was dann im Wahlkampf 2024 so passiert und ob dann
- 40:21auch plötzlich irgendwie so gegen Transpersonen geschossen wird,
- 40:23weil man von ihnen gelernt hat oder so. Mal gucken.
- 40:26Weil man denkt, dass das quasi ein einfacher Hebel wäre, um nicht über andere
- 40:30Themen quasi sprechen zu müssen und damit irgendwie leicht quasi Leute zu mobilisieren.
- 40:34Ja, das ist super schade.
- 40:35Übrigens eine positive Note da, es gibt eine schöne Webseite und zwar eine Sache,
- 40:41die auch gerne gemacht wird, zumindest in Amerika, ist zu sagen,
- 40:46hey, Dreckqueens, die wollen ja nur unsere Kinder grumen und so.
- 40:49Und es gibt eine Webseite, die heißt Who is making the news?
- 40:53Und das ist eine Datenbank, wo die einfach sammeln, wenn irgendwelche Missbrauchsvorfälle
- 40:59gegen Kinder gemeldet wurden, dann sammeln die, wer war das?
- 41:03Also waren das Lehrer, Priester, Polizeibeamte?
- 41:07Das ist allerdings auf USA gelistet hier, das ist nicht auf Deutschland.
- 41:11Die Statistiken sind tatsächlich aber sehr, trotz des dramatischen Themas,
- 41:16tatsächlich sehr schön gemacht,
- 41:18wenn man sich die letzten Points anguckt, dass hier extra nochmal Transpersonen
- 41:22und Drag Queens quasi aufgeführt sind mit sage und schreiben Null. Genau. Impact.
- 41:27Drag Queens sind null dabei. Und das ist halt wichtig, da auf die Statistik
- 41:30zu gucken, weil das wird halt viel aufgemacht.
- 41:32Eine Sache, die mich auch sehr beschäftigt hat, war, dass zum Beispiel im Jahr
- 41:372000, warte, doch, das war auch 2023, wurden Bücher gebannt aus Bibliotheken und Schulen.
- 41:45Ja, also Bücher, die irgendwie über Diversität einfach berichten oder irgend
- 41:48sowas. Es wurden auch Bücher verändert.
- 41:51Hier Rosa Parks.
- 41:54Wurde beendet. Das fand ich sehr krass. Rosa Parks ist eine Frau in Amerika
- 41:57gewesen, die zu der Zeit als schwarze Person noch immer hinten im Bus sitzen
- 42:02muss und gesagt hat, nö, ich bleibe jetzt hier vorne sitzen.
- 42:04Und da wurde ein Schulbuch geändert, anscheinend. Und zwar der Originaltext
- 42:09ist She was told to move to a different seat because of the color of her skin.
- 42:14She did not. She did what she believed was right. Das ist der Originaltext.
- 42:18Und jetzt steht da, she was told to move to a different seat.
- 42:23She did not. She did what she believed was right. Also da steht nicht nur,
- 42:27dass es irgendwie was mit ihrer Hautfarbe zu tun hat und dass es einfach ein
- 42:30kleines Problemchen in der Vergangenheit in Amerika gab, ja,
- 42:33bezüglich POC und schwarzen Personen.
- 42:36Und da wird einfach mal, also das ist ja schon Geschichtsrevisionismus, oder? Kann man...
- 42:41Da gibt's genau das, da gibt's ja kein besseres Wort für.
- 42:44Also tatsächlich ja mit Absicht den Teil rauszustreichen, worum es in der Geschichte
- 42:48tatsächlich geht, ist ja leider genau das.
- 42:51Und ein letztes, es tut mir leid, es ist wirklich keine schönen Themen, aber,
- 42:55es gibt auch hier in Deutschland so was, das ist, also, muss man sagen,
- 43:00es gibt so viel Kram, auf den man so,
- 43:02aufpassen muss, das wusste ich auch gar nicht, verlinke ich auch in meinem Bild,
- 43:04und zwar ist es so, wenn man über den Holocaust berichtet und so,
- 43:08dann gibt es manchmal Leute, die schreiben 271k in die Kommentare,
- 43:13hier in dem Fall ist das bei einem TikTok-Video, und dann erklärt sie,
- 43:16das ist eine Frau, die macht sehr viel Aufklärungsarbeit über Holocaust und
- 43:21KZ Gedenkstätten und sowas.
- 43:23Und sie erzählt dann, dass es so ein Dokument gibt, das ist so eine Bilanz,
- 43:27wie viele Männchen umgebracht wurden.
- 43:29Und da steht ganz unten unter dem Summariumstrich 271.000.
- 43:34Und dann ist das Argument, ja, guck mal, es wurden ja nur 271.000 umgebracht.
- 43:40Erstmal ist dann schon die Sache so, wie Noah, was? Das wäre ja auch schon krass genug.
- 43:46Aber dieses Dokument hat gar nicht alle Lager, alle Konzertationslager mit drin
- 43:52gehabt und deswegen ist diese Zahl einfach viel zu gering.
- 43:56Und das wird aber, also das sind immer so, das sind in dem Fall keine Doc Whistles,
- 44:00das ist ja auch schon Geschichtsrevisionismus,
- 44:02und da verlinke ich euch auf jeden Fall auch nochmal ihren Podcast,
- 44:05der Zeitzeugnisse-Podcast, kann man sich alles angucken
- 44:09und das ist auf jeden Fall gut, dass sie das macht, aber und da lernt man sehr
- 44:14viel, da lernt man ganz viele so eine Symboliken, wo ich gar nicht drauf gekommen
- 44:19wäre, dass das irgendwie ein rechter oder antisemitischer Kram ist.
- 44:22Ist ja auch super kritisch und da Da muss man auch sagen, man lernt auch immer
- 44:24wieder dabei, halt da reflektiert zu sein und nachzuschauen und so.
- 44:29Weil es gibt ja so viele quasi Mythen oder welche Leute, die sich da irgendwelchen
- 44:33komischen Kram versuchen zu nutzen, zu machen, um irgendwie Sachen zu relativieren
- 44:38oder anders darzustellen, als sie wirklich waren und so weiter.
- 44:41Genau. Und das irgendwie zu zeigen und damit reflektiert umzugehen und solche
- 44:46Sachen auch quasi ordentlich zu hinterfragen in einem Positiven,
- 44:50in einem Ich suche nach den richtigen Quellen und so weiter und schaue, woher sowas kommt,
- 44:54ist, glaube ich, auch super wichtig und ist auch, glaube ich,
- 44:56eine große Aufgabe von sowohl der Aufklärung bezüglich Geschichte und so weiter, aber auch allem,
- 45:04was an Kunst und an zeitgenössischen, ich sag jetzt mal, Erzeugnissen irgendwie sind.
- 45:10Genau. Und jetzt sind wir auch durch mit den sehr unschönen,
- 45:17ja, realhistorischen Sachen. Das waren einfach so die Sachen,
- 45:20die mir so ein bisschen aufgefallen sind im letzten Jahr und warum ich denke,
- 45:23es ist ganz wichtig, da genau hinzugucken, weil es ist halt leider Realität.
- 45:27Also wir können ja leider noch nicht so viel drüber lachen.
- 45:30Und deswegen hat mich das bei Hogwarts Legacy so beschäftigt.
- 45:34Und deswegen finde ich auch, auch wenn manche Vorwürfe vielleicht,
- 45:39vor allem im Nachhinein, sich dann doch als nicht beobachten,
- 45:42ganz so haltbar rausstellen oder nicht doch gar nicht so problematisch waren
- 45:46vielleicht, hab ich auch noch ein paar Beispiele rausgesucht,
- 45:48würde ich sagen, ist es trotzdem okay, da doppelt drauf zu gucken.
- 45:53Einfach eben, weil es so, ja, weil wir eben in einer problematischen Zeit leben
- 45:57und es wäre halt blöd, wenn so ein großes Spiel das dann eben unreflektiert
- 46:02vielleicht auch reproduziert.
- 46:03Genau, deswegen war es mir jetzt wichtig, nochmal so kurz den Kontext zu erklären,
- 46:06warum mich das so beschäftigt hat.
- 46:08Warum es relevant ist, meinst du?
- 46:10Ja, also zumindest für mich, ja. Ja, also es gibt auch andere Leute,
- 46:14die sehen das lockerer, die sagen, ach nö, ich trenne das, mir ist das egal,
- 46:17ich sehe das einfach als Spiel an.
- 46:18Aber das ist nur so mein Standpunkt, warum das mich beschäftigt hat.
- 46:22Da habe ich eine Frage zu. Hast du das Spiel dann gespielt, beziehungsweise den Content gesehen?
- 46:26Und wie ist jetzt dein Eindruck, gerade mit der Wichtigkeit dieser Themen,
- 46:30im Blick auf das Spiel und deren Entwicklung selbst jetzt mal?
- 46:34Also die Leute, die es gemacht haben und gerade auch Rowling und so,
- 46:37sind ja so ein bisschen so ein Thema. Das andere Thema, finde ich,
- 46:41aber die Inhalte des Spiels und auch gerade, wie im Spiel damit umgegangen wird.
- 46:46Wie ist da dein Eindruck gewesen?
- 46:48Also, ich hab's ... Ja, das ist natürlich blöd. Ich hab's halt selbst nicht
- 46:51gespielt. Ich hab mir ein paar Cutscene angeschaut, ich hab im Wiki rumgelesen,
- 46:54ich hab die Artikel dazu gelesen.
- 46:56Und eigentlich muss man natürlich sagen, theoretisch, um es wirklich ...
- 46:59Um es wirklich fundiert zu beurteilen, müsste man es eigentlich wirklich selbst
- 47:03spielen und komplett sehen. Was natürlich ein bisschen im Widerspruch steht.
- 47:06Also ich meine, abgesehen ... Für mich ist es allgemein auch ein Thema,
- 47:12wo ich relativ leicht Kritik üben kann, weil mich interessiert Herr Reporter echt nicht.
- 47:15Also mir würde das nicht wehtun, das Spiel nicht zu spielen,
- 47:20weil ich gar kein Fan bin.
- 47:22Okay.
- 47:22Deswegen ist es für mich relativ einfach zu sagen, ich kann das sehr gerne auch
- 47:26nebenbei liegen lassen.
- 47:27Interessant, weil ich muss sagen, ich bin Fan von den Filmen auf jeden Fall.
- 47:30Ich bin damit also ziemlich aufgewachsen, bin da so die klassische Generation,
- 47:34die so jeden Film mitgeschaut hat und auch einfach mal in einem ähnlichen Alter
- 47:37war wie die Protagonisten zu der Zeit und so weiter.
- 47:40Und deswegen hat es bei mir gerade so kinderlich schon auch eine große Rolle gespielt.
- 47:44Und deswegen fand ich das Game auch besonders interessant. Und ich habe es auch
- 47:46gespielt, weil es mich auch sehr interessiert hat, ehrlich gesagt,
- 47:48wie das Spiel damit umgeht.
- 47:50Und ich fand nämlich, dass wenn man das rundherum mal so ein bisschen,
- 47:54ich will es jetzt nicht relativieren, wenn ich sage, wir blenden das mal aus,
- 47:58aber das ist ja so das eine Thema.
- 48:00Aber das andere Thema, jetzt mal wirklich in das Game gucken,
- 48:02fand ich es ein bisschen schade, dass da relativ wenig drüber gesprochen wurde,
- 48:06wie gut im Game damit umgegangen wird.
- 48:07Also weil viele der Inhalte, was jetzt gerade dieses Hauselfen-Meister-Sklaven-Verhältnis
- 48:15so ein bisschen so weiter angeht, wird sich da sehr häufig sehr kritisch geäußert.
- 48:19Und gerade auch mit der Sirona, also mit einer Transperson als Barkeeper von dem Drei-Besen.
- 48:27Fand ich eigentlich eine sehr interessante Side-Story, wo auch dabei zum Beispiel
- 48:31darauf geachtet wurde, dass auch die Voice-Actorin dazu auch eine Transperson
- 48:36ist, also da auch authentisch irgendwie repräsentiert werden sollte.
- 48:41Und es ist auch so ein ganz interessanter Charakter war, der eigentlich ...
- 48:45Sehr, sehr, sehr stark mit sehr viel Charakter da irgendwie aufgetreten ist,
- 48:48wo es auch eine kleine Nebenquest zu gibt, wo man ein paar Briefe findet.
- 48:52Und ich glaube, das ist jetzt wirklich schon eine Weile her,
- 48:55aber es war im Februar oder März, wo man auch irgendwie entweder Briefe mit
- 48:59Eltern oder Pflegeeltern oder sowas findet oder irgendwie mit denen spricht
- 49:03oder irgendwas. Ich weiß es gerade gar nicht mehr genau.
- 49:05Und da geht es auch ein bisschen um die Thematik mit, anders zu sein als die
- 49:09anderen, sich da nicht wohlzufühlen, aber da Leute zu finden,
- 49:12die einen dabei supporten und dann einen aufnehmen und dann schafft man das
- 49:15irgendwie, man selbst zu sein und so weiter.
- 49:17Also das hatte eigentlich dahingehend eine sehr cute Nebengeschichte,
- 49:20wo ich jetzt, super anekdotische Evidenz natürlich,
- 49:24ne, das klär mal dafür, aber wo ich auch von Transpersonen und so weiter gehört
- 49:28hatte, die gesagt haben, okay, ich hab das gespielt, ich hab das gesehen und
- 49:30ich fand das cool und ich hab mich da repräsentiert gefühlt.
- 49:34Also jetzt in dem Game drauf bezogen. Und das war so eine Sache,
- 49:38die hat leider für mich in der Diskussion irgendwie nicht stattgefunden.
- 49:40Das fand ich im Nachhinein ein bisschen schade, weil da fand ich den den Umgang
- 49:43mit den Themen im Spiel selbst nämlich eigentlich relativ reflektiert und kritisch.
- 49:47Ich hatte nicht das Gefühl, dass es da einfach unreflektiert reproduziert wird.
- 49:50Aber das war jetzt auch nur mein persönlicher Eindruck.
- 49:53Ja, ich glaube, und das ist eine Sache, also mir geht's gar nicht so sehr um das Spiel an sich.
- 49:57Ich versuch das so ein bisschen aus so einer Entwicklungsperspektive zu sehen.
- 50:01Und ich glaube, es gibt ein großes Problem.
- 50:03Und zwar, dass viel der Kritik auch geäußert wurde, bevor das Spiel überhaupt released war.
- 50:08Absolut.
- 50:08So, und da konnte man ja so eine Sache auch gar nicht wissen.
- 50:11Und ich muss sagen, also was ich erstmal aus einer Entwicklungsperspektive schon fragwürdig finde,
- 50:17ist, warum das Studio nicht früher und besser begonnen hat zu kommunizieren,
- 50:21weil es ist, also ich finde das wirklich spannend und das führt halt jetzt zu
- 50:26keiner Konklusio, weil wir wissen es einfach nicht.
- 50:29Aber es ist so, zum Beispiel, dass es so antisemitische Vorwürfe oder problematische
- 50:35Inhalte vielleicht gibt bei den Filmen, das war vorher schon klar.
- 50:38Ob die jetzt gerechtfertigt sind oder nicht, das ist schwierig zu sagen,
- 50:42weil man kann das ja nicht beweisen.
- 50:44Es wurde jetzt bisher noch nicht bewiesen, dass, keine Ahnung,
- 50:47J.K. Rowling da in ihrem Keller sitzt und ein Buch aufschlägt,
- 50:50wo vorne der Titel draufsteht, ich bin Antisemitin oder sowas.
- 50:55Häufig schreibt man das so auf sein Buch auf.
- 50:56Genau.
- 50:58Nein.
- 50:58So ist es ja nicht. Deswegen sind das alles nur Vermutungen sozusagen.
- 51:03Aber wie gesagt, deswegen ja oben auch diese Kontexteinordnung.
- 51:07Deswegen finde ich es auch okay, da ein Auge drauf zu haben,
- 51:09weil wir einfach in problematischen Zeiten leben.
- 51:11Es kann aber natürlich sein, dass man da auch mal über die Stränge schlägt.
- 51:15Und was ich interessant finde, ist, dass das Studio einfach nicht gesagt hat,
- 51:18okay, wir wissen, dass es diese Sachen, diese Vorwürfe schon über die Filme
- 51:21gibt und deswegen fangen wir mal früh an, darüber zu kommunizieren.
- 51:25Auch, dass J.K. Rowling, sagen wir mal, ein problematisches Verhältnis gegenüber
- 51:28Transpersonen hat, das ist auch bekannt gewesen vorher und dann hätte man ja
- 51:32vielleicht vorher auch schon viel früher damit beginnen können,
- 51:35zu eben zu kommunizieren, hey, wir haben einen Transcharakter eingebaut und
- 51:39wir haben das folgendermaßen gemacht.
- 51:42Hier sind unsere Leute, mit denen wir uns da abgesprochen haben,
- 51:45wir haben uns da beraten lassen, bla bla.
- 51:46Also man kann das ja irgendwie so umfangreich kommunizieren.
- 51:48Aber soweit ich weiß, aber da kannst du mich auch gern korrigieren oder ihr,
- 51:53die hier jetzt zuhört, war das nicht so in der Kommunikation im Vorhersage lange klar,
- 51:57dann ist diese ganze Kritik kam plötzlich auf und dann wurde irgendwann gesagt,
- 52:04ach ja, wir haben auch einen Transcharakter und das wirkt dann ein bisschen
- 52:07so wie, ah, jetzt habt ihr den schnell eingebaut.
- 52:09Das ist natürlich auch irgendwie ein Risiko und das verstehe ich irgendwie auch,
- 52:12die Befürchtung oder das Gefühl, dass es quasi eher so ein Queenwashing-Ding ist.
- 52:17Genau und das ist nämlich ganz interessant und wie gesagt, leider gibt es da
- 52:20nicht so viel Information zu und das würde mich auch sehr interessieren,
- 52:24ob das ein Thema war und warum diese ganze Thema mich jetzt auch so beschäftigt,
- 52:28eigentlich beschäftigen sich Firmen damit.
- 52:31Weil sie nämlich eigentlich keinen Bock auf Stress haben. Ja.
- 52:34Und ich hatte das schon mal erwähnt, es gibt zum Beispiel Kate Edwards.
- 52:38Und Kate Edwards ist eine Frau, die zumindest in der Vergangenheit sehr lange
- 52:43für Microsoft Cultural Advisor war.
- 52:46Und genau dafür zuständig ist eben, zu gucken, dass man nicht in irgendwelche
- 52:50problematischen Inhalte rennt.
- 52:52Zum Beispiel in Deutschland ein Spiel veröffentlicht, wo das Hakenkreuz zu sehen ist oder so.
- 52:56Also jetzt geht's ja mittlerweile, wenn's historisch in einem guten Kontext
- 53:00steht, in einem aufklärerischen, bildenden Kontext.
- 53:04Aber vor einer Weile war es ja komplett verboten. Zum Beispiel.
- 53:06Wenn man das als ausländische Entwicklungsstudio nicht weiß,
- 53:10wäre das halt ein Problem.
- 53:11Und ich habe auch schon in einer Firma gearbeitet, wo wir einen Brandmanager hatten.
- 53:15Und eine der großen Aufgaben davon ist, zu gucken, dass es quasi dem Brand gut geht.
- 53:21Und wir hatten uns da zum Beispiel auch mal über Transpersonen unterhalten.
- 53:24Und dann war auch schon so der Konsens, wenn man das macht,
- 53:28dann muss man es auch richtig machen und sich da halt Beratung holen und nicht
- 53:31einfach nur irgendwie so reinpacken, damit es eben so Rainbow-Washing ist und
- 53:36dann unreflektiert das irgendwie so, ja, genau.
- 53:40Und wo ich es auch öfters jetzt sehe, ist, wenn es um Accessibility-Features
- 53:43geht, dass die nicht nur eingebaut werden.
- 53:48Es gibt da einen ganz tollen Thread zu Ratchet & Clank.
- 53:51Da haben sie so einen ganz tollen Twitter-Thread gemacht, wo die alle ihre Features
- 53:54erwähnen und auch schon im Vorfeld, also vor Release des Spiels,
- 53:58Also sehr gut kommuniziert, hey, das machen wir, darauf könnt ihr euch freuen.
- 54:01Das sind einfach so positive Beispiele für, wie man mit so einem Ding umgeht.
- 54:06Und wenn man sich die Credits anguckt von Hogwarts Legacy, das sind 3.464 Personen.
- 54:12Das ist echt krass, wie viel.
- 54:15Und alleine bei Avalanche, ich weiß gar nicht, wie viele Producer das sind,
- 54:19aber das ist eine ganze Reihe an Leuten, die da in der Production stehen.
- 54:22Ich habe da keine, ich habe nichts gefunden zu Brandmanaging direkt,
- 54:26aber es gibt ganz, ganz viele Producing-Männchen und es gibt natürlich auch viel Marketing-Kram.
- 54:32Und bei so einer großen Firma erwarte ich schon, dass die Leute haben,
- 54:37die sich Gedanken machen, wie man mit Themen umgeht.
- 54:41Vor allem, wenn diese Themen in Bezug auf die Filme und auf J.K.
- 54:44Rowling jetzt an sich auch schon vorher bekannt sind, dass es da eventuell so
- 54:48ein paar kleine Aufs und Abs geben könnte,
- 54:52dann könnte man ja sich eine Marketingstrategie überlegen.
- 54:55Und irgendwie habe ich nicht das Gefühl ...
- 55:01Dass das passiert ist. Und deswegen beschäftigt mich das auch so.
- 55:05Weil das ist halt ein Teil der Spieleentwicklung, wie man genau damit umgeht.
- 55:11Absolut, ja. Ich habe auch das Gefühl, das ist eine Sache, die ich dieses Jahr
- 55:15bei einigen Spielen gelernt habe und sehr interessant fand, jetzt gerade in
- 55:18Bezug auf Serious Games und so weiter, dass ja Games als Kunstform auch immer
- 55:23irgendwie politisch sind.
- 55:25Also natürlich auch in verschiedenen Maßstäben und so weiter,
- 55:27aber zu einem gewissen Stück doch immer. Also weil man ja auch immer irgendwie
- 55:31einen Zeitgeist und eine Momentaufnahme von Sachen auch dabei hat irgendwie.
- 55:37Und das ist natürlich auch eine Sache, die wichtig ist sozusagen anzuerkennen,
- 55:42auch auf dem Schirm zu haben, jetzt gerade auch von der Entwicklungsseite,
- 55:44eben wenn man solche Themen dabei hat. Ja.
- 55:46Und es gibt übrigens auch, ich hab noch ein paar negative Beispiele von anderen
- 55:50Spielen mitgebracht, das fand ich tatsächlich auch sehr interessant,
- 55:52denn es gab zum Beispiel auch einen Transcharakter in Baldur's Gate,
- 55:56dem Eddon, also Baldur's Gate hat ja eine Erweiterung bekommen,
- 55:59ich glaub die Siege of the Dragonspear oder so, in der Enhanced Edition war
- 56:03das, und da wurde auch ein Transcharakter eingebaut und es gibt verschiedene
- 56:06Meinungen, wenn man sich da Sachen anguckt, aber eine Sache,
- 56:09die ich auch so gehört hatte, war, hm, ist ein bisschen flach,
- 56:11es wirkt ein bisschen so wie,
- 56:12das haben wir eingebaut, einfach damit wir sagen können, und wir haben jetzt
- 56:15einen Transcharakter und jetzt nicht irgendwie eine mega coole Storyquest da
- 56:19rumzubauen oder diese Person als Hauptcharakter mit einzubauen oder sowas.
- 56:23Das war, also ob das jetzt gerechtfertigt ist, diese Stricke oder so,
- 56:26das kann ich jetzt nicht beurteilen, ich hab das Spiel nicht gespielt,
- 56:28aber da merkt man so, also wenn man's macht, sollte man's halt richtig machen, ne?
- 56:32Absolut.
- 56:33Und eine Sache, die ich sehr interessant fand, das war, glaub ich,
- 56:35ein deutscher Entwickler, es gibt ein Spiel, das heißt Gezeichnet Unsere Flucht.
- 56:39Und eigentlich kommt das erst
- 56:40später im Jahr, das ist nämlich eigentlich eine Sache, die kommt erst im,
- 56:44im, warte, wo bin ich denn jetzt hier, im April, aber ich kann dir mal das Bild
- 56:49zeigen, das ist wirklich ganz interessant und da merkt man auch so,
- 56:52es gibt da nämlich ein ganz tolles Interview mit OK Cool und da ist nämlich
- 56:57der Entwickler zu Gast und der hat erzählt,
- 56:59die haben sich tatsächlich auch Beratung geholt.
- 57:01Also das behandelt halt diesen Bereich, ich hoffe, ich erzähle jetzt nicht totalen Quatsch, aber als,
- 57:10sozusagen das Nazireich eine Gegenoffensive von Seiten Russlands,
- 57:14ja, wie beschreibt man das, erwartet hatte, dann sind halt Leute aus den vorher
- 57:19besetzten Gebieten, mussten halt fliehen.
- 57:22Wieder in Richtung des Herzens vom damaligen Deutschland sozusagen.
- 57:26Also mussten fliehen. Deswegen ist dieses Unsere Flucht 1945 heißt das Spiel.
- 57:30Und das behandelt so diese Fluchtthematik. Aber auf dieser Karte,
- 57:34die man hier sieht, jetzt auch eingeblendet im Podcast, ist zum Beispiel Beispiel
- 57:40Also da sieht man halt nur so die Bereiche von halt damals in Deutschland,
- 57:44also was sehen wir hier, Pommern und Ostpreußen und so.
- 57:47Und dann so eine große, böse, rote Wolke, die von rechts kommt.
- 57:52Und das sieht so aus, wenn man nur diese Karte sieht, als wären die bösen Russen
- 57:55die, die jetzt das arme, kleine Deutschland angreifen.
- 57:58Ah ja, verstehe.
- 57:59Stimmt. Also man sieht noch nicht mehr irgendwie so ein Hakenkreuz,
- 58:01wo man jetzt sehen könnte, ah, das, das, klar, das sind die Nazis gewesen so.
- 58:05Also das macht den Eindruck, als wäre das arme Deutschland, würde hier einfach über...
- 58:09Und irgendwas Rotem überrollt.
- 58:11Genau, so ohne, dass die vorher was gemacht hätten. Und da gibt es auch einen
- 58:15Artikel, verlinke ich auch, wo halt diese Kritik geäußert wurde von,
- 58:19in dem Fall eine Historikerin, Stefanie Sloch.
- 58:22Aber es gab noch andere Kritiken. Und in dem OK Cool Podcast gibt es da auch eine Sache.
- 58:27Und das fand ich interessant, weil da haben sich die Leute nämlich schon Beratung
- 58:30geholt, aber anscheinend nicht genug.
- 58:32Also man kann selbst mit Beratung noch in so Löcher fallen, sozusagen. zu sagen. Ja.
- 58:38Es ist ja auch schwierig. Also bei der Karte jetzt zum Beispiel ist es auch
- 58:41wirklich ein bisschen kritisch, weil das rechts-rot sieht ja sehr dramatisch aus.
- 58:44Das Einzige, was quasi den Kontext gibt, ist, dass links oben in der Ecke noch der 22.1.45 steht.
- 58:50Also da ist sozusagen der Kontext mit, okay, vielleicht ist die Welle von rechts
- 58:54in rot doch gerechtfertigt gewesen, um es mal jetzt ein bisschen quatschig auszudrücken.
- 58:59Aber das ist natürlich so eine Sache, so ein bisschen, wenn man nur das sieht,
- 59:02da fehlt schon ein bisschen noch Kontext.
- 59:04Genau, und wenn man Das ist schon wirklich spannend, weil wenn man nämlich dem
- 59:08Entwickler zuhört, also der klingt jetzt nicht wie jemand, der so eigentlich
- 59:11insgeheim so ein bisschen Geschichtsrevisionismus machen will oder so.
- 59:14Das klang wie jemand, der wirklich ganz ernsthaft ein Spiel machen möchte,
- 59:18aber auch sensibel über das Thema sprechen möchte und so.
- 59:22Und trotzdem ist da halt sowas reingerutscht. Und bei aber so einem kleinen
- 59:25Entwickler, da denke ich mir so, naja, weißt du, die haben halt nicht die Ressourcen.
- 59:28Also, weißt du, ich meine, die können sich halt nicht in eine Armee von irgendwie
- 59:32HistorikerInnen anstellen, die dann 50 Leute da irgendwie die Bücher wälzen
- 59:38und so und dann rutscht da vielleicht auch was durch oder so, keine Ahnung.
- 59:40Aber bei so einem großen Titel wie, wir haben es gerade erzählt,
- 59:44irgendwie über 3000 Leute haben insgesamt auf Hongkong's Legacy mitgearbeitet,
- 59:47dann erwarte ich schon, dass da so ein paar Leute drin sind,
- 59:49die so ein bisschen reflektiert sind und sagen, okay, hey, wir antizipieren
- 59:52mal so ein paar vielleicht Dinge, wo man.
- 59:55Vorher mal kommunizieren könnte. Und weil du sie gerade erwähnt hast.
- 1:00:00Ich finde das tatsächlich interessant. Und ich weiß, es ist vielleicht ein bisschen nitpicky.
- 1:00:04Aber wenn so ein Spiel oder wenn so ein Thema umgeben ist von so viel Kritik
- 1:00:09von verschiedenen Seiten, dann kommt man schnell in so einen Modus,
- 1:00:12wo man dann wirklich alles genau anguckt.
- 1:00:14Und ich weiß nicht, wie du darüber denkst, aber ich finde es wirklich spannend.
- 1:00:18Dieser Transcharakter heißt Sirona Ryan. Ryan, also Sirona,
- 1:00:23und an Ryan geschrieben wird der englische Name Ryan, der normalerweise ein
- 1:00:26männlicher Name ist, Ryan halt, R-Y-A-N, und Sirona fängt, die ersten drei Buchstaben sind halt Sir.
- 1:00:33So, wenn man jetzt, sagen wir mal, Verschwörungs.
- 1:00:38Wie heißt das, Verschwörungsmythos, Verschwörungsmythologisch da rangehen will,
- 1:00:42kann man sagen so, warum nennt ihr einen Transcharakter,
- 1:00:47also die Frau Sirona, warum nehmt ihr einen Namen, der anfängt mit Sir,
- 1:00:53was ja für einen Mann steht sozusagen Sir Simon,
- 1:00:59und warum ist der Nachname ein offensichtlich männlicher das ist so,
- 1:01:04es ist so also das ist jetzt vielleicht nicht irgendwie so ein riesen Problem,
- 1:01:09aber ich denke mir so das kann man doch sehen und da kann man doch sagen,
- 1:01:13hey Leute, es ist scheißegal wie wir die jetzt nennen, dann nehmen wir jetzt
- 1:01:16einfach mal einen Namen, wo nicht offensichtlich,
- 1:01:19jemand Kritik üben könnte, wenn man jetzt da einfach mal so nitpicky drauf guckt.
- 1:01:24Also da muss ich ehrlich sagen, da wäre ich auch nie drauf gekommen.
- 1:01:26Den fühle ich tatsächlich nicht so.
- 1:01:29Also bei dem Nachnamen oder bei dem zweiten Namen, ich weiß es gerade gar nicht,
- 1:01:34ob es wirklich so als Nachname deklariert war oder ob es vielleicht so ein okay,
- 1:01:37vielleicht war das einfach mal so ursprünglich ihr Name,
- 1:01:41Ähm, weiß ich jetzt tatsächlich gar nicht. Sonst was mit dem Sir.
- 1:01:44Ja, hätte man wahrscheinlich drauf kommen können, hätte ich jetzt aber persönlich
- 1:01:47auch nicht gepeilt, muss ich ehrlich zugeben. Also das sehe ich jetzt nicht so.
- 1:01:50Wie gesagt, es könnte auch ein weiter Stretch sein, aber das ist bei manchen dieser Themen so.
- 1:01:54Und deswegen gibt es ja Leute wie irgendwelche Brandmanager oder wie irgendwelche Cultural Advisor.
- 1:02:00Mal verhinderbar auf jeden Fall, da stimme ich dir zu. die.
- 1:02:03Einfach sagen so, hey, pass mal auf, könnte vielleicht so und so interpretiert
- 1:02:07werden, warum machen wir da nicht ein, zwei Buchstaben anders und dann ist das Thema vom Tisch.
- 1:02:13Dafür gibt es ja diese Leute, weil man hat eben viele Sachen einfach nicht auf dem Schirm.
- 1:02:17Übrigens, das hatte ich vergessen zu erwähnen, falls ihr euch jetzt denkt,
- 1:02:20das mit dem Namen ist ja jetzt echt ein bisschen nitpicky.
- 1:02:24Ich wollte noch ein bisschen Kontext geben, warum ich da in der Recherche auch drauf gestoßen bin.
- 1:02:29Denn namen haben anscheinend auch
- 1:02:32so ein geschmäckle teilweise bei harry
- 1:02:35potter finde ich ganz interessant mir war das nicht so bewusst
- 1:02:38aber ich verlinke euch da auch einen schönen artikel der das
- 1:02:40noch ein bisschen mehr erklärt und zwar gibt es verschiedene charaktere in den
- 1:02:45büchern und die sind auch von ihrem charakter her und was sie so machen wohl
- 1:02:50ziemlich cool aber die namen sind kann man noch mal überlegen also besten fall
- 1:02:56wäre es einfach wird es beschrieben als Lazy.
- 1:02:58Und zwar gibt es zum Beispiel einen asiatischen Charakter, der wird genannt Cho Chang.
- 1:03:05Und dann gibt es ja einen schönen Tweet, wo Freddie Wong erklärt,
- 1:03:09dass Cho Chang, das sind zwei populäre Namen von Asiaten.
- 1:03:14Und das wäre ungefähr so wahrscheinlich, wie wenn der Charakter jetzt kaukasische
- 1:03:18Abstammung wäre und in Deutschland lokalisiert, dann würde man den irgendwie
- 1:03:23Müller Hubert nennen oder irgend sowas.
- 1:03:25Also es ist ein bisschen merkwürdig.
- 1:03:28Und dann gibt es noch einen anderen, und zwar Kingsley Shacklebolt,
- 1:03:31der auch hier super cooler Charakter ist, Das ist irgendwie so ein mächtiger
- 1:03:35Magier, der auch total gegen Korruption kämpft und so. Also das ist cool.
- 1:03:39Aber der ist einer der wenigen oder vielleicht doch der einzige,
- 1:03:43das weiß ich nicht, schwarzen Charaktere.
- 1:03:45Und der heißt Kingsley Shacklebolt.
- 1:03:47Und wenn man Shacklebolt googelt, dann findet man erstmal nur Fotos von ihm.
- 1:03:52Aber wenn man dann googelt zum Beispiel, what is Shacklebolt,
- 1:03:56dann findet man, ich kann jetzt auch mal ein Bild einblenden,
- 1:03:58dann findet man eine Fessel.
- 1:04:00Also das ist eine eine vorrichtung
- 1:04:03um was sagen sie hier um als
- 1:04:07auf der webseite heißt es einfach nur dass das ein utensil ist
- 1:04:10um verschiedene komponenten zusammen zu packen das
- 1:04:13steht jetzt hier nicht drin dass das für mänchen
- 1:04:17benutzt wird oder so was um die zu fesseln aber wenn man so die historien von
- 1:04:23kolonisation sieht und sklaverei und fesseln und schwarzen mänchen und Und dann
- 1:04:28ist das schon ein bisschen komischer Name irgendwie und vor allem,
- 1:04:32selbst wenn man argumentiert, ja,
- 1:04:34das ist aber so cooler Magier und der fängt auch Leute ein und er steckt eher
- 1:04:38andere Leute in Fesseln, könnte man ja vielleicht auch so interpretieren,
- 1:04:42dann wäre es trotzdem ein bisschen nervig.
- 1:04:43Das wäre, wenn das jetzt ein kaukatischer Charakter wäre, jetzt von mir aus
- 1:04:47in Deutschland aufgewachsen oder so, dann würde man den ja auch nicht Hans Fußfessel
- 1:04:53nennen oder Hans Handschelle oder sowas, das wirkt etwas...
- 1:04:58Simple? Jetzt könnte man natürlich sagen,
- 1:05:02hey, ja, es sind halt Kinderbücher, gut, das weiß ich nicht,
- 1:05:04das kann man vielleicht interpretieren, wie man möchte,
- 1:05:08aber auf jeden Fall geht es auch in diesem Artikel, das ist auch nochmal ganz
- 1:05:11spannend, und zwar die Schauspielerin, die Katie heißt die, die Cho Chang gespielt hat in den Filmen.
- 1:05:20Die hat da auch so ein bisschen was darüber erzählt in einem Podcast und hat
- 1:05:25Racist Abuse von Fans erfahren und hat dann mit den Publicists,
- 1:05:32ich bin mir jetzt nicht sicher, wer genau damit gemeint ist,
- 1:05:35also mit Publishern gesprochen.
- 1:05:36Ich weiß nicht, ob es jetzt um die Produktionsformat der Filme geht oder so,
- 1:05:39da bin ich mir jetzt nicht sicher.
- 1:05:40Wie gesagt, ich verlinke euch den Artikel, da könnt ihr das selbst auch nochmal alles lesen.
- 1:05:44Und da sagt sie wortwörtlich, dass sie sich erinnert, ich übersetze jetzt live,
- 1:05:49hey du Katie, wir haben diese Webseiten und so, wo die Leute so darüber reden
- 1:05:55oder über dich reden quasi, haben wir nicht gesehen.
- 1:05:58Weißt du was, wenn du irgendwie gefragt wirst, dann sag einfach,
- 1:06:01dass es nicht war und das passiert nicht.
- 1:06:04Und dann hat sie wohl mit ihrem Head genoddet, also hat sie mit dem Kopf genickt
- 1:06:09und gesagt, okay, okay, dann werde ich einfach sagen, alles ist gut.
- 1:06:13Also das, sagen wir mal so, da hat also schon diese Schauspielerin selbst auch
- 1:06:19negative Erfahrungen machen müssen und weil eben dieses Namensthema schon vorher
- 1:06:25auch wieder ein so ein Thema ist, wo man drüber reden kann,
- 1:06:28bin ich dann darauf gestoßen, weil da richte ich auch auf den Namen von Serona
- 1:06:32in Hogwarts Legacy in dem Spiel.
- 1:06:36So, das wollte ich nochmal als Kontext mitgeben und jetzt geht's weiter.
- 1:06:41Und ein Beispiel habe ich noch, das habe ich nämlich selbst mitgearbeitet an
- 1:06:44einem Spiel, da sind wir fast in die Blackfacing-Falle gerutscht,
- 1:06:47weil wir nämlich ein kleines Kostüm gemacht haben, wo sich der Protagonist hatte
- 1:06:51sich Farbe ins Gesicht geschmiert, einfach als Kostüm, so, ne, also es war so,
- 1:06:55ja, und das war halt aber dunkle Farbe, das war eine quasi weiße Person und das,
- 1:07:02und ohne böse Absichten, aber wenn einem dann jemand darauf hinweist,
- 1:07:06du hast dich schon mal auf so ein Blackfacing gehört, und er so,
- 1:07:08was ist ein Blackfacing, keine Ahnung, Da guckt man mal in diesen Wikipedia-Artikel,
- 1:07:11der berichtet, wie das so war früher in den USA,
- 1:07:14dass da eben schwarze Männchen verboten war, Filmrollen einzunehmen oder Theaterrollen.
- 1:07:19Und dann hat da eben ein weißer Mensch sich einfach schwarz angemalt und dass
- 1:07:23das halt durchaus ein problematisches Thema ist. Dann denkt man so.
- 1:07:25Oh.
- 1:07:26Okay, dann machen wir das vielleicht doch nicht. Und dann haben wir das Kostüm auch wieder gelöscht.
- 1:07:31Aber das sind alles so Sachen, wo einem auch erstmal einer darauf hinweisen
- 1:07:35muss, weil man da noch nicht ganz
- 1:07:36so weiter gebildet ist. Und ich find's einfach ganz spannend, dass ...
- 1:07:41Also, ich hab das Gefühl, wie gesagt, korrigiert mich, wenn ihr jetzt irgendwie
- 1:07:44doch Artikel findet von vor dem Release, wo das alles schon behandelt wurde,
- 1:07:47oder so von dem Studio als Kommunikation.
- 1:07:49Aber ich hab das Gefühl, dass da nicht viel passiert ist.
- 1:07:53Also, ich hab auch nichts gefunden, das vorher das Studio schon darauf geachtet
- 1:07:56hat, viel davon auszuräumen.
- 1:07:59Ja, ich find's bei so was tatsächlich auch schwierig, weil halt eben schon sehr
- 1:08:02viel darüber diskutiert wird, obwohl das Game noch gar nicht draußen war.
- 1:08:05Genau.
- 1:08:05Und das heißt, man ist ja da, finde ich, auch sehr viel in einem sehr theoretischen
- 1:08:10Space unterwegs, ohne tatsächlich zu sehen, wie jetzt damit umgegangen wurde.
- 1:08:14Also es wurde ja auch, finde ich, nachdem das Game draußen war und die meisten
- 1:08:18Leute, die es interessiert haben, es gespielt oder gesehen haben,
- 1:08:20weniger darüber diskutiert als vorher. Und das fand ich ein bisschen schade im Umgang damit.
- 1:08:24Ja, dann war es halt auch so ein bisschen aus dem Mainstream raus.
- 1:08:28Übrigens für alle, die sagen, es ist doch alles Quatsch und ich mag das und
- 1:08:32ihr seid zu sagen in der Mehrheit, denn es war ein fantastischer finanzieller Erfolg.
- 1:08:36Also ich glaube, die, und das ist auch übrigens eine Sache, die beschäftigt
- 1:08:41mich auch so ein bisschen, wäre ich J.K. Rowling,
- 1:08:44Würde ich mich gerade sehr gut fühlen und auch sehr sicher fühlen,
- 1:08:47auch was meine politische Meinung angeht, weil wenn, also unabhängig davon,
- 1:08:52wie man jetzt dasteht, was man jetzt für eine Meinung hat, aber wenn man,
- 1:08:55sagen wir mal, ein Werk erschaffen hat,
- 1:08:58auch wenn es nur die Hintergrundgeschichte ist und wenn man dafür bekannt ist,
- 1:09:01eine gewisse Ausrichtung zu haben und man weiß auch, oh, da gab es ganz viel
- 1:09:04Kritik, aber dann verkauft sich das Ding trotzdem wie geschnitten Brot,
- 1:09:07ist, glaube ich, auch Steam eins der, auf Platz vier der besten verkauften Spiele,
- 1:09:12ist gerade jetzt auch 2023 auf Platz 2 in Deutschland der bestverkauftesten
- 1:09:17Spiele, dann würde ich denken,
- 1:09:19geil, also die Mehrheit ist auf meiner Seite.
- 1:09:22Also ich find's, ja, also die finden mich entscheidend nicht.
- 1:09:25Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass das so richtig zusammenhängt,
- 1:09:27dass die Leute das Spiel gekauft haben, dem zustimmen.
- 1:09:30Und ich glaube auch nicht, dass so eine Person sich davon verunsichern lassen
- 1:09:34würde, wenn jetzt wegen ihrer politischen Einstellung das Game bombt.
- 1:09:37Deswegen finde ich das so ein bisschen schwierig. Aber das ist halt eben genau
- 1:09:40die die Frage, ob man quasi den Entwicklern und Entwicklerinnen irgendwie dabei
- 1:09:45glaubt, dass die quasi den guten Intent haben oder ob die quasi jetzt bloß Washing betrieben haben.
- 1:09:51Das ist vielleicht so ein bisschen der schwere Teil daran. Also wem ist der
- 1:09:56Erfolg zuzuordnen oder wer spricht sich selbst nachher den Erfolg dieses Games zu?
- 1:10:00Ich sage nicht, dass alle Menschen sich das Spiel kaufen und dann mit dir übereinstimmen
- 1:10:04oder mit allen problematischen Sachen übereinstimmen oder so,
- 1:10:07sondern dass man das so interpretieren könnte.
- 1:10:09Und ich glaube, ich würde also für mich selbst zu interpretieren,
- 1:10:12wenn ich jetzt so einen super Erfolg da verzeichnen würde, dann würde,
- 1:10:15also ne, jeder interpretiert ja die positiven Zahlen immer auf sich, wie war das? Ähm,
- 1:10:21Gewinne schreibt man sich selbst zu und Verluste den anderen oder so. Ja.
- 1:10:25Genau. Wenn es funktioniert, waren es immer alle, wenn es nicht funktioniert, war es immer keiner.
- 1:10:29Genau, irgendwie sowas. Ja, naja. Und ja,
- 1:10:34es ist wirklich schwierig, weil es geht auf jeden Fall, auch wenn jetzt die
- 1:10:39Frau JK Rowling nicht an der Entwicklung direkt beteiligt war,
- 1:10:45kriegt sie auf jeden Fall eine Menge Geld damit.
- 1:10:46Und da ist natürlich die Frage, okay, geht dieses Geld vielleicht jetzt auch
- 1:10:50auch in irgendwelche Organisationen,
- 1:10:52die sie jetzt unterstützt, die jetzt irgendwie anti-trans-Männchen,
- 1:10:55also gegen trans-Männchen ist oder arbeiten,
- 1:10:59dann ist die Frage, ja gut, aber sie hat ja eh schon so viel Geld,
- 1:11:02die kann das jetzt die ganze Zeit machen, da braucht sie jetzt auch die neuen
- 1:11:05Einnahmen nicht und dann kann man sagen, ja gut, aber man muss sie ja noch mehr dazu unterstützen.
- 1:11:09Also es ist kompliziert. Es ist wirklich nicht einfach.
- 1:11:14Ja. Ich fand es auf jeden Fall interessant aus so einer Entwicklungsperspektive,
- 1:11:18also was die die Kommunikation angeht.
- 1:11:20Ich hatte es auch schon mal in meinem Zusammenhang erwähnt, in meiner Zusammenfassung
- 1:11:24von der Weihnachtsfolge, dass ich es interessant fände, auch aus Entwicklersicht so,
- 1:11:29wenn jetzt das eigene Studio zum Beispiel jetzt eine Harry Potter Game machen
- 1:11:31würde, wie man sich dann da fühlt und ob man das,
- 1:11:34ob man da mitmachen wollen würde und ob man überhaupt das Privileg hat,
- 1:11:38sich entscheiden zu können oder ob man einfach abhängig vom Job ist und gar
- 1:11:41nicht jetzt sagen, gerade jetzt, wo, da kommen wir später auch noch dazu, wo so viel,
- 1:11:45viele Kündigungen passiert sind, hat man vielleicht doch gar nicht die Wahl
- 1:11:49und ich fand es schon spannend zu sehen, dass an Hogwarts Legacy als Beispiel
- 1:11:53da schon viele Fragen auch für den Entwicklungsprozess mit drin stecken.
- 1:11:59Absolut, ich finde auch, dass jetzt quasi so aus der Entwickler und Entwicklerinnen
- 1:12:03Sicht tatsächlich gar nicht einfach, wenn man jetzt irgendwie doch in einem
- 1:12:05Projekt für so ein kritisches Thema irgendwie landet.
- 1:12:08Eigentlich ist es ja quasi die Chance, sozusagen das ordentlich zu machen, ganz blöd gesagt.
- 1:12:12Klar ist es natürlich eine IP und eine Grundlage, die man da irgendwie hat,
- 1:12:16Und die ist ja mehr oder weniger fest, aber wie man damit umgeht und so,
- 1:12:19finde ich, hat ja eben das Game in einigen Ecken und Enden schon gezeigt,
- 1:12:22gibt ja auch viel Spielraum, sag ich jetzt mal.
- 1:12:26Würde jetzt aus dem Bauch raus auch erstmal sagen, okay, das ist ja eigentlich
- 1:12:29eher eine Chance, quasi da einen positiven Impact zu haben auf eben die Darstellung von den Inhalten.
- 1:12:35Auf der anderen Seite funktioniert das natürlich nur, wenn dafür der Space auch
- 1:12:38quasi offen ist und man in der Firmenkultur und in der Umgebung landet,
- 1:12:42wo man ja die Möglichkeit dazu hat.
- 1:12:44Wenn du natürlich da alleine eine bist quasi und alle anderen finden das cool, super schwierig.
- 1:12:48Das würde ich mir nicht vorstellen, wie das ist.
- 1:12:50Und das würde mich halt wirklich interessieren, wie so die, die vor allem die
- 1:12:55Managementabteilung, der tickt, ob die sagen so,
- 1:12:58ey, uns ist alles scheißegal, wir machen jetzt unser Ding so und ja,
- 1:13:02da gibt's irgendwelche Vorwürfe wegen den Filmen, aber who cares so,
- 1:13:04ja, oder ob's da doch Überlegung gab, aber dann gab's einfach keine Kommunikation
- 1:13:08oder so, weil, wie du ja meinst, eigentlich eine coole Chance,
- 1:13:11ne, und dann könnte man ja zum Beispiel sagen,
- 1:13:13man macht so ein Statement, schon lange vor Release und sagst,
- 1:13:16pass mal auf, Leute, wir wissen, dass gegenüber den Filmen gibt's so ein paar
- 1:13:19Vorwürfe und hier ist, was wir gemacht haben, damit unser Spiel davon nicht betroffen ist.
- 1:13:23Wir haben uns zum Beispiel mit Leuten zusammengesetzt, die sich da auskennen
- 1:13:27im Thema, haben, kann man ja alles irgendwie gut formulieren.
- 1:13:31Die gleich mit reinholen, meinst du auch?
- 1:13:32Ja, ne?
- 1:13:32Also die betroffene Person von Anfang an mitwirken können und so,
- 1:13:35hab ich das Gefühl, ist bei sowas auch immer der geilste Weg irgendwie, oder?
- 1:13:39Eigentlich, also vor allem, wenn man in diesen Budgets und Größen und denkt.
- 1:13:43Das ist schon interessant.
- 1:13:44Aber jetzt muss man auch wieder einschränkend sagen, der Erfolg widerspricht mir an der Stelle.
- 1:13:51Trotz aller Kontroverse super erfolgreich, also finanziell da reiben sich die
- 1:13:56Fingerchen aneinander, die Geldscheinsymbole machen und von daher war diese
- 1:14:00ganze Kommunikation anscheinend kein Problem.
- 1:14:05Und also der Erfolg gibt ihnen sozusagen recht. Sie hätten nur wahrscheinlich
- 1:14:10Geld rausgeschmissen, hätten sie da jetzt viel viel Marketing und viel Kommunikation
- 1:14:14gemacht, weil er hat denen ja entscheidend nicht geschadet.
- 1:14:17Von daher aus einer rein kapitalistischen Sicht könnte man wahrscheinlich sagen,
- 1:14:22alles richtig gemacht, keine Ahnung.
- 1:14:26Stimmt jetzt, also ich finde es schon fast ein bisschen schade, aber naja.
- 1:14:30Obwohl ich schon glaube, dass mittlerweile bei solchen Sachen auch die Frage
- 1:14:33ist mit Community Management und Transparenz und Aufklärung,
- 1:14:37was ja ein Geldinvestment ist, wie viel mehr Geld kann man damit verdienen.
- 1:14:40Ich glaube, das ist schon auch eine Sache, die an Bedeutung gewinnt,
- 1:14:43dass eben solche Kommunikationen und da inklusiv zu sein und da wichtige Themen
- 1:14:48wie auf dem Schirm zu haben, auch durchaus positiven Marketing-Bus zur Folge haben kann.
- 1:14:53Und das, glaube ich, auch schon eine Sache ist, die man durchaus usen kann.
- 1:14:57Also die auch dann irgendwann rein kapitalistisch auch Sinn macht,
- 1:15:02das Richtige zu tun, ganz doof gesagt.
- 1:15:03Ja, also und vielleicht hat es einfach auch dazu geführt, dass eben andere Menschen
- 1:15:07darauf aufmerksam geworden sind, dass man sich über Sachen halt Gedanken machen kann.
- 1:15:11Also vielleicht hat es für dieses Spiel oder dieses Entwicklungsstudio nicht viel verändert oder so.
- 1:15:16Aber vielleicht für andere Leute, die jetzt einfach sagen, hey,
- 1:15:18okay, ich habe gesehen, da gibt es eine Menge Menschen, die sich da viele Gedanken
- 1:15:21drüber machen. Ich werde es bei mir besser machen oder so. Vielleicht.
- 1:15:25Interesting, ja. Ich muss sagen, ich habe jetzt hier im März von dir noch einen
- 1:15:28Screenshot, den ich zu witzig finde.
- 1:15:30Da würde ich gerne drüber sprechen, weil das auch einfach mal wieder zwischendurch
- 1:15:32eine ganz klassische Happy News ist.
- 1:15:34Ja. Es gab High Fashion Pixel Art.
- 1:15:38Hast du hier ein Bild, was ich unendlich funny finde?
- 1:15:41Ja, genau. Und zwar, ich glaube, das ist falsch.
- 1:15:49Das war eigentlich an einem anderen Datum. Egal, auf jeden Fall fand ich das cool.
- 1:15:53Es gibt nämlich, ja, Pixel-Art, Fashion,
- 1:15:58also das sind so Pullover, die sehen so aus wie so ein bisschen Pixel-Art und
- 1:16:01ich glaube, ich habe das einfach mal auf der Straße gesehen,
- 1:16:03da war irgendwie so ein paar Karten, da habe ich mir das notiert und ich fand
- 1:16:05es aber witzig, wie so diese Gaming-Kultur in so.
- 1:16:09High-Fashion angekommen ist. Ja.
- 1:16:10Und in den Mainstream auch so ein bisschen. Da sitzt irgendwie auch so dieser Pixel-Stil.
- 1:16:14Das ist halt gesagt, okay, wir machen jetzt Klamotten, die aussehen wie Pixel-Mode.
- 1:16:19Könnt ihr jetzt übrigens gerade auch im Podcast sehen. Ist ein Bild angezeigt
- 1:16:21oder halt auf der Webseite oder in den Shownotes den Link anklicken und dann
- 1:16:25könnt ihr euch das Bild dort angucken. Das.
- 1:16:27Ist wirklich funny, weil wir sind kurz vor, dass man ein Spiel spielen könnte,
- 1:16:30wo man sich ein Pullover anguckt und man muss raten, ob es High Fashion oder Minecraft Merch ist.
- 1:16:35Oder? Da sind wir angekommen quasi.
- 1:16:37Das ist eine sehr gute Beobachtung, ja. Genau. Ja.
- 1:16:41So, damit genug mit positiven News. Ich habe die nächste Kontroverse und zwar Atomic Heart.
- 1:16:48Und das fand ich aus zwei Sachen interessant, weil hier ist es ja so,
- 1:16:52dass hätte Russland nicht die Ukraine angegriffen, wäre das wahrscheinlich gar
- 1:16:57keine Kontroverse geworden.
- 1:16:58Also es gibt auch so ein bisschen so ein paar Sexismus-Vorwürfe dabei,
- 1:17:01was die Darstellung der weiblichen Roboter da drin angeht oder so.
- 1:17:06Aber ich fokussiere mich jetzt gerade mal auf die Frage, also die Frage war
- 1:17:10so ein bisschen, okay, wohin geht das Geld? Also geht das Geld gerade nach Russland?
- 1:17:13Unterstützen wir hier gerade so irgendwie indirekt den russischen Staat in ihrem
- 1:17:16Krieg, indem wir halt eine russische Firma unterstützen?
- 1:17:19Es ist natürlich auch so eine Sache, gibt es wahrscheinlich auch verschiedene
- 1:17:21Meinungen jetzt, wo Leute sagen,
- 1:17:22ja, weiß ich nicht, ob das doch zu weit das Trag ist oder, ja,
- 1:17:27also, aber auf jeden Fall hat es so einen Geschmäckle, wenn gerade so ein Krieg
- 1:17:31stattfindet und dann dieses Spiel kommt und dann ist halt die Frage,
- 1:17:35okay, geht das Geld jetzt nach Russland?
- 1:17:36Und daher, also das war eine Sache, wo halt diese Kontroverse darauf basiert.
- 1:17:40Und dann gab es noch so ein paar Vorwürfe, dass da so in dem Spiel so ein paar
- 1:17:44Easter Eggs drin waren, die so ein bisschen sich gegen die Ukraine gerichtet hatten.
- 1:17:49Gab es so ein paar kleine Vorwürfe. Ja, und das war es eigentlich auch schon.
- 1:17:52Also das war auf jeden Fall Atomic Heart. Fand ich interessant,
- 1:17:54dass es dann auch im Februar da neben Hogwarts Legacy auch nochmal so einen Titel gab.
- 1:17:59Ich weiß nicht, hast du irgendwelche Gedanken dazu? zu? Ne.
- 1:18:01Ich muss tatsächlich zugeben, dass ich es so ziemlich nicht mitbekommen hab.
- 1:18:04Ich hatte die, ähm, wollen wir quasi Firmen bezahlen, die noch komplett oder teilweise in Russland,
- 1:18:10verortet sind, quasi ist auf jeden Fall Diskussion, die ich mitbekommen hab
- 1:18:13von einigen anderen Studios, aber in dem Fall hab ich bei Atomic Heart selbst
- 1:18:17gar nichts mitbekommen.
- 1:18:18Ich wüsste allerdings auch nicht, dass die sich groß dazu positioniert haben,
- 1:18:21oder? Gab es da irgendwie von Entwicklerseite eine Stellungnahme?
- 1:18:26Kann mich im Echtzeit nicht erinnern. Ich hab es in der Vorbereitung nicht viel
- 1:18:29gesehen. Ich hab aber auch nicht ganz so viel nachgeforscht da.
- 1:18:32Ja, aber die einzige Sache, also und es war, aber doch, es war,
- 1:18:37glaube ich, ganz okay erfolgreich. Laut VG,
- 1:18:41Charts hat es, oh, wie war denn das? Warte mal kurz. Wie heißt das? Atomic.
- 1:18:47Hatte ich gestern noch nachgeguckt, aber schon wieder vergessen.
- 1:18:50Angeblich so ungefähr 850.000 Units sold.
- 1:18:54Also laut VG Insights. Also muss man gucken, gucken, inwiefern man dem vertraut.
- 1:19:01Es ist eine Schätzung, ja.
- 1:19:04Und angeblich, glaube ich, diese Seite ungefähr 40 Millionen, also 38 Millionen.
- 1:19:09Also es ist nicht unerfolgreich, wenn man diesen Zahlen jetzt glaubt.
- 1:19:12Selbst wenn man nur die Hälfte davon nimmt, so 400.000 verkaufte Einheiten oder so, wäre auch ...
- 1:19:19Nicht so schlecht.
- 1:19:20Ich fand es nämlich sehr interessant, weil ich habe zu der Zeit mich mal ein
- 1:19:22bisschen damit beschäftigt gehabt,
- 1:19:23wie das so ist mit Entwicklerstudios, die irgendwie in Russland,
- 1:19:26Ukraine auch verortet sind und so und fand da zum Beispiel Wargaming mal eine
- 1:19:30sehr positive Geschichte von einem Entwicklerstudio, was ja hauptsächlich russland-based
- 1:19:33war und auch sehr viel Geld in Russland verdient haben einfach,
- 1:19:36was jetzt so ihre Zielgruppe und so weiter angeht.
- 1:19:37Und die haben ja komplett aus Russland sich rausgezogen, haben ihre Entwickler
- 1:19:42und Entwicklerinnen, alle, die mitwollten, quasi auch mitgenommen und haben
- 1:19:45für die und deren Familien quasi auch Sachen organisiert, dann da wirklich da sauber rauszukommen.
- 1:19:50Und das fand ich super stark und eine sehr nice, sehr klare Position. Position.
- 1:19:55Was ich sehr interessant fand, besonders bei dem Game, was ja sehr Wargaming
- 1:19:59und World of Tanks und so weiter ja eigentlich sehr kriegssimulationsmäßig unterwegs
- 1:20:03ist, dass die sich dann aber da so klar positionieren und sich da so rausziehen, fand ich sehr strong.
- 1:20:08Also als kleine Happy News am Rande.
- 1:20:10Ja, ist krass. Ich meine, stell dir vor, du bist so ein Studio und du stimmst
- 1:20:16doch überhaupt nicht damit überein. Zum Beispiel, wir stellen uns vor,
- 1:20:19wir sind ein russisches Studio und wir finden das richtig kacke,
- 1:20:21dass Russland gerade die Ukraine angreift.
- 1:20:22Und trotzdem musst du dann dann vielleicht dann gesamt durchs Studio umziehen.
- 1:20:26Einfach sozusagen als, aber das ist ja auch so eine wichtige Botschaft,
- 1:20:30eine wichtige Kommunikation.
- 1:20:32Da sind wir wieder bei Hogwarts Legacy, also Kommunikation ist halt irgendwie wichtig.
- 1:20:37Aber stell dir vor, du denkst, oh Leute, das kostet uns so viel Stress und so
- 1:20:40viel Arbeit und wir finden das echt richtig kacke, was die da machen,
- 1:20:43da oben in der Politik sozusagen.
- 1:20:45Und wir müssen jetzt aber das trotzdem machen, einfach um unsere Leute zu schützen
- 1:20:47und um zu kommunizieren, dass wir damit nicht übereinstimmen und so. Und.
- 1:20:51Es ist ja auch wirklich keine einfache Sache. Also ich hatte persönlichen Kontakt
- 1:20:57zu Personen, die in Russland unterwegs
- 1:20:59sind, also da einfach gewohnt und gearbeitet haben und so weiter.
- 1:21:02Und wenn für dich persönlich gerade keine aktive Gefahr besteht,
- 1:21:05weil du jetzt gerade nicht irgendwie in der Ukraine bist oder irgendwas,
- 1:21:08ist es tatsächlich von Russland raus so quasi freiwillig, weil ich stimme hier
- 1:21:13nicht mit überein, auch nicht unbedingt so super einfach, weil du jetzt ja,
- 1:21:17ich sage jetzt mal so in ...
- 1:21:19Im Spektrum der Leute gar nicht jetzt mal die, das so super dringend hast,
- 1:21:23weil du ja gar nicht so zwingend in Gefahr bist.
- 1:21:25Also das ist definitiv auch gar kein leichtes von wegen, okay,
- 1:21:28wir finden das jetzt hier nicht in Ordnung, wir stellen da nicht mit überein
- 1:21:31und deswegen können wir einfach woanders hin. Das ist wirklich auch einfach ein ziemlicher Act.
- 1:21:35Super viel Aufwand, kostet wahrscheinlich super viel Geld und ist jetzt wirklich
- 1:21:38keine leichtfertige Entscheidung und deswegen umso mehr zu würdigen,
- 1:21:42dass sie da so klar unterwegs sind.
- 1:21:44Ja, ich hatte mir die Sache auch deswegen noch notiert, weil ich das in einem
- 1:21:48kleinen Detail interessant fand. Und zwar gibt es Mick Gordon.
- 1:21:51Und Mick Gordon ist ein Musiker.
- 1:21:54Und der hat nämlich die Musik gemacht für Doom. Und der hat auch die Musik gemacht für Atomic Heart.
- 1:21:59Und das wusste ich gar nicht. Und in dem Tweet, den ich auch verlinke,
- 1:22:02hat er geschrieben, dass er seine Gage spenden wird an das Rote Kreuz aus Solidarität
- 1:22:09mit den Menschen in der Ukraine.
- 1:22:10Weil er halt gesagt hat, hey, ich hab hier Musik gemacht für ein Spiel.
- 1:22:14Ja, also für einen russischen Entwickler, das finde ich jetzt doch auch nicht
- 1:22:18mehr so cool und spende jetzt mein Honorar.
- 1:22:20Und das ist sozusagen schon die zweite Pechträne, die er hatte,
- 1:22:23denn nach dem tollen Soundtrack für das Doom-Remake hat er dann auch nochmal
- 1:22:28die Musik für das Doom Eternal gemacht, was danach kam, aber da gab's dann schon
- 1:22:33Probleme irgendwie mit,
- 1:22:35genau, ich verlinke euch da auch ein Statement, weil, ich weiß gar nicht mehr
- 1:22:39genau, was da war, aber er hat irgendwie das Studio, glaube ich,
- 1:22:42verlassen und dann gab's auch irgendwie,
- 1:22:44erinnere ich mich an Screenshots, dass die Musik,
- 1:22:47Ganz komisch abgemischt war, dass es da keine laut und leise Stellen mehr gab,
- 1:22:51sondern alles war eine Lautstärke und alles hat sich gar nicht mehr richtig toll angehört und so.
- 1:22:55War auf jeden Fall nicht so cool, wie sich die professionelle Entwicklung zwischen
- 1:23:00ihm und dem Doom Eternal, also id Software, entwickelt hat.
- 1:23:03Genau, und das war also das, was er davor gemacht hat und jetzt mit Atomic Heart
- 1:23:09da auch nochmal in die Minuskiste gegriffen quasi.
- 1:23:12Ja, ist wirklich schwierig.
- 1:23:13Aufgrund von politischem Zeitgeist. Und ich verlinke aber auch nochmal den ganz,
- 1:23:20ganz tollen GDC-Vortrag, den er gemacht hat über die Musik für das Original-Doom-Remake.
- 1:23:25Das ist ein richtig cooler Vortrag, wo er erzählt, wie er die macht.
- 1:23:35Das war's. Sehr, sehr interessant. Nicht wirklich, aber es tut weh.
- 1:23:38Hier ist das Array-Dreh. Ich ändere nur die Amplitude und twecke dann die Knöpfe, wie ich gehe.
- 1:24:03I make annoying noises. Einfach sehr stark.
- 1:24:06Das ist sehr gut, ja. Okay, und damit sind wir, hast du noch was vom Februar?
- 1:24:11Ich glaube nicht.
- 1:24:13Okay. Damit haben wir die großen, bösen Themen abgedings.
- 1:24:18Ich merke tatsächlich auch, wie schwierig das für mich ist, so darüber zu reden,
- 1:24:23weil, oder da eine gute Einschätzung zu machen, weil ich selbst so hin und her
- 1:24:27gerissen bin von diesen ganzen Sachen, weil es doch ist nicht so einfach irgendwie. Es.
- 1:24:32Ist superschwer. Ich finde es auch gerade tatsächlich interessant,
- 1:24:34dass ich mich am schwersten damit tue, das Thema quasi oder diese Themen...
- 1:24:39Irgendwie sinnvoll abzumoderieren tatsächlich, weil die haben einfach sehr viel
- 1:24:43Für und Wider und sind sehr groß und ich habe das Gefühl, die lassen sich nicht
- 1:24:46so gut zu dieser einen Conclusion führen.
- 1:24:48Ja, und ich, tatsächlich bei mir ist es auch so, ich habe eine,
- 1:24:51also manchmal ist es ja so, wenn man über Themen etwas lernt,
- 1:24:56zum Beispiel jetzt von mir Blackfacing oder irgendwelche anderen Sachen, dann, oder andere so,
- 1:25:01immer wenn man ein neues Thema bearbeitet, auch zum Beispiel,
- 1:25:03wenn man sich jetzt über ein neues Auto, über einen neuen Pullover, irgendwas,
- 1:25:08informiert, dann kann es ja passieren, das kennt man eigentlich so,
- 1:25:11dass man plötzlich dieses Thema viel stärker wahrnimmt, weil das Gehirn irgendwie
- 1:25:15so darauf trainiert ist, es nur noch das zu sehen.
- 1:25:17Der Klassische ist, dass man plötzlich ganz viele rote Autos sieht,
- 1:25:21wenn man überlegt, sich ein rotes Auto zu kaufen und so. Und das kenne ich auch.
- 1:25:23Und das kann dazu führen, dass man teilweise über das Ziel hinausschießt.
- 1:25:27Das heißt, dass man dann irgendwie, also es ist fast schon so ein bisschen Verschwörungsmythos,
- 1:25:32so ein bisschen, dass man überall problematische Inhalte sieht Und ja,
- 1:25:37und dann halt vielleicht sogar dazu führt, dass man Menschen,
- 1:25:40die es gar nicht schlecht meinen,
- 1:25:42vor den Kopf stößt, weil man denen sagt, ey, ihr macht ja alle doofe Sachen
- 1:25:45und das ist nicht cool, was ihr macht.
- 1:25:46Und gleichzeitig, deswegen ja die ganze Aufrüstung, diese ganzen realpolitischen
- 1:25:51Beispiele vorher, denke ich, ist es halt wichtig, dass wir halt darüber reden,
- 1:25:55weil es halt so viele Probleme gibt.
- 1:25:57Und ich finde es total schwierig, die Waage zu finden zwischen,
- 1:25:59ja, man muss ganz klar irgendwie eine Stellung beziehen und sagen,
- 1:26:03hey, das ist nicht cool, aber dann auch zu gucken, okay, aber ich darf auch
- 1:26:06nicht zu krass werden und mich dann ...
- 1:26:10Zu sehr darin verwickeln und dann halt auch Leuten vor den Kopf stößen,
- 1:26:13die wirklich gar keine bösen Absichten haben oder so. Genau.
- 1:26:16Aber ich finde, die Schwierigkeit dabei ist auch so ein bisschen,
- 1:26:18dass man im zweiten Teil manchmal das Problem hat, dass man da sehr,
- 1:26:22sehr dabei ist einfach dann,
- 1:26:24dass man Leute nicht nur vor den Kopf stößt, sondern auch so ein bisschen zu
- 1:26:28hart trifft oder nicht mehr offen genug ist für die und für deren Informationsstand einfach,
- 1:26:34um sie, also da sind manchmal so verpasste Gelegenheiten, Leute einfach abzuholen,
- 1:26:38weil weil nur weil ich es jetzt quasi gerade recherchiert und gelernt habe und
- 1:26:41in meiner selektiven Wahrnehmung natürlich jetzt gerade überall ist,
- 1:26:43heißt das ja auch noch lange nicht, dass eine andere Person,
- 1:26:45mit der ich gerade darüber spreche, schon auf diesem Stand ist.
- 1:26:47Ja, ja, ja.
- 1:26:48Ich merke ja bei mir selbst auch, dass da ein sehr großer Prozess stattfindet
- 1:26:52und da sehr viele Themen, die ich vor zwei, drei Jahren irgendwie noch nicht
- 1:26:55auf dem Schirm hatte, mir jetzt aber super wichtig sind.
- 1:26:57Und wenn ich mit wem anders spreche, ist es für mich natürlich jetzt schon super
- 1:27:00Kompetenz, weil ich ja seit zwei Jahren das Ding quasi auf dem Schirm habe.
- 1:27:03Aber quasi noch das zu wissen, was irgendwie wichtig ist und da auch Bezug drauf
- 1:27:07zu nehmen, Aber dabei noch so offen zu sein, dass man für wen anders auch noch
- 1:27:11das Verständnis hat, wie war
- 1:27:13es, als ich das auch noch nicht wusste oder nicht auf dem Schirm hatte,
- 1:27:15ist total die Herausforderung und das ist irgendwie schwierig, ja. Ja.
- 1:27:20Ich finde, das hast du auch sehr schön zusammengefasst tatsächlich.
- 1:27:22Und tatsächlich gibt es das auch, ist mir das auch schon aufgefallen,
- 1:27:25im ganz unpolitischen Kontext.
- 1:27:27Und zwar, wenn ich nämlich Unterricht vorbereite irgendwie, dann ist nämlich genau dasselbe auch.
- 1:27:32Man muss, also ich finde, es ist eine Gabe, wenn man das kann,
- 1:27:35aber es ist wirklich schwierig, sich darin rein zu versetzen,
- 1:27:38wie es war, als man Dinge noch nicht wusste.
- 1:27:40Und zwar zum Beispiel, wie war es, als man das Blender das erste Mal aufgemacht hat oder anwählte.
- 1:27:44Absolut, ja.
- 1:27:44Also, wie hat man sich da gefühlt? Was hatte man damals für Fragen und so?
- 1:27:48Und deswegen finde ich es tatsächlich auch ganz geil, wenn man was Neues lernt,
- 1:27:52einen Notizzettel zu machen, wo man sich so die Sache mal notiert.
- 1:27:56Wo man so notiert, was war eigentlich schwer damals am Anfang?
- 1:27:59Und was hat man sich für Fragen gestellt? Weil, wenn man dann zehn Jahre später
- 1:28:02Unterricht in diesem Programm gibt, kann man darauf sich wieder zurückbeziehen. Und ja.
- 1:28:08Absolut, ja.
- 1:28:09Und damit sind wir im März. Und diese Fragen, was man so sich denkt,
- 1:28:14und wie man da reinkommt, wenn man was Neues lernt, ist hier nämlich gar nicht
- 1:28:18mal, oder passt hier eigentlich ganz gut, denn am 1.3.
- 1:28:21Wurde Godot 4 released.
- 1:28:24Ja.
- 1:28:24Das war eigentlich doch schon alles. Also Godot 4 ist raus.
- 1:28:28Ich kann auch mal ganz kurz vorlesen, wir müssen da nicht lange dran bleiben,
- 1:28:31aber sie haben drei Jahre dafür gearbeitet, sie haben das vom Ground Up neu
- 1:28:35geschrieben, irgendwie die Engine Complete Core Overhaul Full Engine Rewrite,
- 1:28:44Und haben also alles ganz toll neu gemacht. Genau.
- 1:28:47Und das liegt mir so ein bisschen am Herzen, weil ich ja mit meinem kleinen
- 1:28:52Spiel Cozy Space Survivors auch jetzt in Godot 4 arbeite und auch das erste
- 1:28:56Mal Godot benutzt hab. Und schön. Ja, also schick.
- 1:28:59Nice.
- 1:29:00Genau. So, wie ist es denn bei dir im März?
- 1:29:03Interessantes Thema, wo wir sowieso gerade bei Cozy Space Survivors sind.
- 1:29:06Und zwar hatte im März auch Epic Self Publish für den Epic Game Store angekündigt.
- 1:29:11Oh ja.
- 1:29:12Das fand ich sehr interessant. Also, Epic hat sich damit quasi dem Steam-Konzept
- 1:29:16angeschlossen, dass du deine Games selbst auf Epic publishen kannst.
- 1:29:21Was ziemlich nice ist, was ziemlich interessant ist auf jeden Fall.
- 1:29:24Weil vorher war es quasi so, dass es dann ein Kuratierungs-Bewerbungsverfahren und so weiter gab.
- 1:29:29Das war nicht so ... Also, ich hab jetzt nicht super viel darüber gefunden,
- 1:29:32wie das vorher genau war.
- 1:29:33Also, da war es auf jeden Fall so ein Bewerbungsformat einfach.
- 1:29:36Da waren die Sachen ja noch mehr oder weniger handpicked.
- 1:29:38Obwohl sie ja da dann schon auch sehr viel released haben.
- 1:29:43Und eigentlich versucht haben, ja dahingehend zu wachsen. Fand ich sehr interessant.
- 1:29:47Im Zuge dessen gab es ein bisschen später, aber ich finde, wir könnten das jetzt
- 1:29:50gleich hiermit abwrappen, quasi das Epic First Run Program, was so ein Incentive ist.
- 1:29:57Was heißt, wenn du dein Spiel für das erste halbe Jahr Epic-exklusiv releast,
- 1:30:03dann zahlst du keine Fees.
- 1:30:05Also du musst von deinem Income quasi nichts an den Store-Fees abgeben.
- 1:30:10Was ich sehr interessant fand und wo ich mir Diskussionsfrage hier aufgeschrieben
- 1:30:13habe, so ist das cool für so First-Timer zu sagen, okay, wenn ihr hier exklusiv
- 1:30:18unterwegs seid und so weiter, dann
- 1:30:20kannst du hier Fees sparen oder ist es vielleicht auch so ein bisschen,
- 1:30:25du bezahlst Prozente, falls du auch auf Steam releasen willst,
- 1:30:29also das ist ja, wenn man die Formulierung jetzt mal umdreht so ein bisschen
- 1:30:32der Fakt und da ist die Frage, ist das irgendwie nett oder ist das schon eigentlich ein Dark-Pattern?
- 1:30:36Ich habe keine Ahnung und ich finde es tatsächlich interessant,
- 1:30:40weil es gibt Also es gibt Leute, die sagen,
- 1:30:43du solltest, wenn möglich, überall gleichzeitig releasen, auch an Konsolen und
- 1:30:49sowas, weil das irgendwie den meisten Impact hat und es ist nicht so cool,
- 1:30:54wenn du nacheinander releast, also erstmal so auf Playstation und dann auf PC
- 1:30:58und dann auf Xbox oder so.
- 1:30:59Auf der anderen Seite gibt es aber auch Leute, die sagen, es ist wichtig,
- 1:31:02dass du so Marketing-Beats hast und Marketing-Beat ist sowas wie,
- 1:31:06dass eben was Neues anzukündigen ist, weil wenn du jetzt zum Beispiel,
- 1:31:09also wir nehmen es mal an, du entwickelst dein Spiel in deinem stillen Kämmerlein
- 1:31:12und du sagst dann, hey, jetzt ist es draußen.
- 1:31:14Dann hast du nur einen Marketing-Beat gehabt sozusagen, weil ab dann,
- 1:31:17gut, da gibt es vielleicht nochmal eine kleine News für ein Patch oder so,
- 1:31:20aber ansonsten gibt es eigentlich nicht viel zu berichten.
- 1:31:22Es sei denn, du hast sowas wie, oh, wir haben jetzt eine Milliarde Euro verdient
- 1:31:26oder so. Also diese Exklusivität hier bei Epic wäre aber ein zweiter Marketing-Beat,
- 1:31:31weil du kannst ja sagen, hey, wir sind jetzt bei Epic und dann ein halbes Jahr
- 1:31:34später hast du dann nochmal eine schöne Ankündigung, hey, wir sind jetzt auf Steam.
- 1:31:37Absolut, ja.
- 1:31:38Und theoretisch könnte das ja dann positiv sein, andererseits würden jetzt vielleicht
- 1:31:41doch Leute widersprechen und sagen, nee, das ist doof, wenn man so gestückelt releast.
- 1:31:47Von daher, ich habe keine Ahnung, ob das doof ist oder nicht.
- 1:31:52Aber was meintest du jetzt mit Dark Pattern da in dem?
- 1:31:55Also weil es ja schon so ist, also wenn man sagt, okay, ihr habt jetzt quasi
- 1:31:58ein halbes Jahr keine Fees, falls ihr exklusiv releast, ist es ja okay,
- 1:32:02wir erlassen dir Geld, wenn wir exklusiv sind.
- 1:32:03Das heißt aber auch, andersrum, wenn man es jetzt negativ ausdrücken will,
- 1:32:06du bezahlst extra, falls du in deinen ersten sechs Monaten auch woanders releasen
- 1:32:09willst. jetzt. Das ist die Frage, ob das quasi genug ist.
- 1:32:12Also vergangenen gab es ja auch einige Releases, die groß waren und die APEC-explosiv
- 1:32:16waren und da sind ja auch von dem, was man so aus... Natürlich findet man da
- 1:32:20keine genauen Zahlen, aber es wurde schon über große Summen auch gesprochen.
- 1:32:25Was ich dabei interessant fand, ist bei dem ganzen wie viel Marketing-Beads
- 1:32:29hast du und so weiter, das ist, glaube ich, alles vor und Nachteile.
- 1:32:31Wenn du sagst, du hast quasi eine riesen Marketing-Aktion und dann willst du
- 1:32:34natürlich das möglichst weit spreaden, dann willst du überall gleichzeitig releasen.
- 1:32:38Wenn du sagst, du hast aber genug genug Zeit und du willst zum Beispiel jetzt
- 1:32:41erstmal irgendwie das erste Mal Feedback bekommen, dann ist sowas wie erstmal,
- 1:32:45exklusiv auf Epic zu publishen und zu sagen, okay, hier ein halbes Jahr,
- 1:32:49ich hole mir schon mal Feedback und so weiter und wenn es dann richtig refined
- 1:32:52ist und in der finalen Iteration quasi, dann gehe ich nochmal mit einem großen Kanal auf Steam.
- 1:32:57Ist natürlich auch ein sehr valider Weg, so hat es zum Beispiel Hades gemacht.
- 1:33:01Als prominentes Beispiel für eine Zeit lang erstmal nur auf Epic unterwegs sein
- 1:33:06für den Early Access und wenn es dann richtig gepolished ist,
- 1:33:08quasi quasi mit dem 1.0-Release einen großen Knall auf Steam zu releasen.
- 1:33:13Das ist eigentlich ganz witzig, oder? Weil dann zeigen sie ja so,
- 1:33:17naja, uns ist Epic eigentlich jetzt auch nicht so wichtig.
- 1:33:19Hier machen wir jetzt erstmal unser unfertiges Spiel noch eine Weile.
- 1:33:23Um erstmal ein bisschen Feedback zu bekommen. Nicht die wichtige Masse anzusprechen.
- 1:33:27Weißt du.
- 1:33:27Sondern erstmal so. Aber ja, das ist halt eben die Frage.
- 1:33:31Natürlich ist die Frage, wenn du dann exklusiv, also wenn das irgendwas ist,
- 1:33:34was jetzt so highly anticipated ist, dann kriegst du ja auch viel darüber,
- 1:33:38ich glaube, Darks Dungeon 2.
- 1:33:41Habe ich es gerade richtig im Kopf? Ist, glaube ich, auch erst auf Epic released.
- 1:33:44Bin ich mir gerade nicht hundertprozentig sicher. Könnte aber sein.
- 1:33:47Da hat natürlich auch Epic einiges von. Weil es sind Sachen,
- 1:33:50worauf sich viele Leute freuen und schon mal früh reinschauen wollen.
- 1:33:52Vom Gefühl her würde ich sagen, also wir leben ja...
- 1:33:56Im Kapitalismus, und das heißt, dass die Firmen immer auf Gewinnmaximierung
- 1:34:01setzen und eigentlich nur dann nett zu dir sind, wenn sie es müssen.
- 1:34:07Absolut.
- 1:34:08Zum Beispiel ist es ja so, dass der Epic Store ist ja super nett.
- 1:34:12Also zum Beispiel ist es so, wenn man dort sein Spiel released,
- 1:34:16abgesehen von dieser Exklusivität, kriegt man ja 88% des Revenues im Vergleich zu 70% auf Steam.
- 1:34:25Und das macht Epic aber auch nur, weil sie wissen, sie sind der kleinere Fisch.
- 1:34:28Natürlich.
- 1:34:30Und wenn jetzt Epic morgen Steam aufkauft, dann wird es wahrscheinlich nicht
- 1:34:34lange dauern, bis die irgendwann sagen, ja sorry Leute, wir machen jetzt auch
- 1:34:37nur noch, ihr kriegt jetzt auch nur noch 70 Prozent davon oder so.
- 1:34:40Das könnte gut passieren, ja.
- 1:34:42Meine Theorie wäre, die Exklusivität und dass sie da 100% dir geben und so,
- 1:34:47machen sie halt auch nur deswegen, weil ihnen klar ist, sie müssen irgendwie
- 1:34:50attraktiv sein, damit sie Projekte anlocken.
- 1:34:54Und ich könnte mir auch vorstellen, das weiß ich nicht, aber ich könnte mir
- 1:34:57vorstellen, dass so große Titel wie Hades oder Darkest Dungeon,
- 1:35:01dass die da vielleicht sogar auch ein kleines Bonus-Scheckchen bekommen,
- 1:35:04damit sie dort sind, weil das einfach ein guter ... Ja.
- 1:35:07Gab's in der Vergangenheit schon einige, also die da auch wirklich mit ordentlichen
- 1:35:10Summen unterwegs waren, die zuerst für eine gewisse Zeit Epic-exklusiv gelauncht wurden. Ja.
- 1:35:14Und das zeigt mir halt eher, dass sie wissen, dass sie nicht die attraktivste Plattform sind.
- 1:35:20Und das würde für mich bedeuten, der ich nicht hier einen großen Namen habe oder so,
- 1:35:25dass es sich vielleicht nicht lohnt, dort zu sein, zuerst zu releasen,
- 1:35:30weil wenn überhaupt irgendwie eine Chance besteht, Menschen zu erreichen,
- 1:35:33dann eben auf der größten Plattform, eben auf Steam.
- 1:35:35Weil nur dort die meisten Leute sind und die meisten Leute auch bequem sind
- 1:35:39und Sachen kaufen und so.
- 1:35:42Ja. Also das wäre meine Interpretation. Die Nettigkeit deutet darauf hin,
- 1:35:46dass der Markt eben noch nicht so groß ist. Genau.
- 1:35:51Ich glaube, man muss die Nettigkeit noch einfach, also man muss nochmal gucken, ist es das für mich wert?
- 1:35:55Ich glaube, das quasi nur als nett anzusehen, wäre super naiv.
- 1:35:59Natürlich gibt es quasi einen monetären Hintergrund, warum das Ganze gemacht wird.
- 1:36:04Und ist auch die Frage, ob das schlimm ist. Also wenn ich davon profitiere,
- 1:36:07weil ich keine 12% in den ersten 6 Monaten bezahle und sie profitieren davon,
- 1:36:11weil ich halt erstmal auf dem Epic Store bin und in einer kleineren Community
- 1:36:14quasi schon mal reinrelease und Feedback zu bekommen, gewinnen ja auch beide was bei.
- 1:36:18Das ist jetzt ja auch nicht schlimm, sag ich jetzt mal.
- 1:36:21Man muss bei den ganzen Nettigkeiten, die Epic so raushaut, immer gucken,
- 1:36:25ich würde sie tatsächlich einfach nutzen, so lange wie sie da sind. Ganz pragmatisch.
- 1:36:29Aber du, wie heißt das, das kannibalisiert vielleicht deine eigene Peergroup damit.
- 1:36:34Und zwar sagt man ja, dass es ganz wichtig ist, dass man möglichst viele Verkäufe
- 1:36:39am Anfang hat, damit man die Chance hat, hochgespült zu werden im Algorithmus,
- 1:36:42damit man in die Top-10-Listen kommt oder so.
- 1:36:45Also wenn überhaupt man eine Chance hat dazu, dann am Anfang,
- 1:36:49Es sei denn halt Glück später oder so, aber und deswegen gibt's ja auch Leute,
- 1:36:52die sagen, Early Access ist nicht so toll, weil die ganzen Männchen,
- 1:36:56die das dann gekauft haben, zählen dann eben nicht mehr zu den First-Day-Release-Verkäufen dazu, ne?
- 1:37:02Absolut.
- 1:37:02Und das würde ich, und wenn du jetzt zum Beispiel dein Spiel,
- 1:37:05warte, warte, warte, ah, scheiße, Bouncy Boulders, Boulders Mesh, Boulders Mesh.
- 1:37:09Boulders Mesh.
- 1:37:11Boulders Mesh released, dann würde ich sagen, hey, ich will den Bane unterstützen
- 1:37:14und weißt du was, für dich geh ich auch auf den Epic Store und kaufe ihn eben
- 1:37:17dort, ne? Weil du dort die First-Release ist.
- 1:37:19Das wäre dann aber ein Sale, der für deinen Super-Duper-Release auf Steam dann
- 1:37:23eben verloren wäre, ne? Muss man sich dann überlegen.
- 1:37:26Genau, da muss ich halt überlegen, ob ich selbstbewusst genug bin,
- 1:37:29dass ich sage, nach dem ersten halben Jahr Early Access im Epic Games Store
- 1:37:33ist mein Studio danach immer noch nicht pleite und danach mein Game so viel
- 1:37:37geiler, dass ich das schaffe, auf Steam mit der besseren Version,
- 1:37:41trotzdem, ich ja ein paar Sales quasi schon auf Epic gegrabt habe,
- 1:37:45noch genug Leute zu erreichen.
- 1:37:46Das ist eben genau, glaube ich, der Gamble, in dem man dann Geh-Desentwickler.
- 1:37:49Ja, also ich hab auch hier keine klare Meinung. Ja.
- 1:37:55Ist auf jeden Fall nett to know.
- 1:37:57Ich muss sagen, es gibt ja manchmal, da gab's so ein, das ist so ein Typ,
- 1:38:04der schreit immer rum und der ist auch so anti-gay und so was. Wie heißt der denn?
- 1:38:08Da gab's so einen lustigen Song, den da einer geschnitten hat.
- 1:38:13It turns the freaking forks gay. Ah, wer war das?
- 1:38:17Das klingt ja tatsächlich gerade gar nichts. Klingt aber wild.
- 1:38:22Ah genau, Alex Jones. Das ist so ein ... Ich schicke dir mal ein Video hier.
- 1:38:26Das ist wirklich ein unangenehmer Mensch. Schau dir mal das Video an.
- 1:38:31Ja.
- 1:38:59Ich enjoy gerade dieses audiovisuelle Erzeugnis.
- 1:39:04Und ich muss sagen, manchmal wünsche ich mir das Ego und die Selbstsicherheit
- 1:39:10von so einen Leuten, die ihre Meinung,
- 1:39:14egal wie dämlich oder wie Fakten entfernt sie ist, so stark ins Mikrofon schreien.
- 1:39:22Ich meine, guck mal, wie wir teilweise so rumeiern mit es ist ein bisschen kompliziert
- 1:39:26und man muss da halt das beachten.
- 1:39:29Und er ist einfach, er erzählt, ich glaube, er erzählt irgendwelche Quatsch.
- 1:39:35Also dieses Ego, muss ich sagen, ja, Wahnsinn.
- 1:39:43Interesting, ja. Okay.
- 1:39:44Also genau, ich wollte einfach nur ausdrücken, keine Ahnung,
- 1:39:47ob das gut oder schlecht ist.
- 1:39:48In meinem persönlichen Ding würde ich jetzt sagen,
- 1:39:53ich könnte mir fürchten, das zu machen, einfach aus der Erfahrung wegen,
- 1:39:56weil ich erwarte jetzt eh keine Riesenverkäufe von meinem Spiel zum Beispiel
- 1:39:59und einfach für die Learning-Erfahrung, einfach das mal dort auf Epic First
- 1:40:03zu releasen, ja, why not? I mean, komm mal gucken.
- 1:40:06Ich fand es übrigens tatsächlich interessant, diesen ganzen Jahresrückblick
- 1:40:10zu machen, weil ich vergessen hatte, dass Epic das Self-Publishing aktiviert hat. Ah.
- 1:40:17Sehr interessant.
- 1:40:18Ich hatte es einfach vergessen, dass es überhaupt existiert hat und hatte mich
- 1:40:21letztens noch mal gefragt, wie ist das eigentlich auf GOG und Epic?
- 1:40:25Kommt man da eigentlich hin oder muss man da irgendwie Glück haben und so?
- 1:40:28Und dann jetzt durch den Jahresrückblick habe ich gesehen, ach nee,
- 1:40:30das geht ja schon auf Epic, okay. Okay. Ja.
- 1:40:33Genau. GOG ist noch handcurated. Die fahren ja da sowieso einen sehr persönlichen Weg.
- 1:40:39Und Epic hat jetzt quasi gesagt, wir wollen jetzt bei den Großen mitspielen
- 1:40:42und deswegen gibt es Self-Publish.
- 1:40:44Ja.
- 1:40:45Habe ich mich tatsächlich sonst aber inhaltlich auch noch nicht viel mit auseinandergesetzt,
- 1:40:47weil ich aber auch finde, ich wüsste jetzt noch nicht, wie ich bei Epic Feedback
- 1:40:53bekommen soll tatsächlich.
- 1:40:54Also sonst sind ja Reviews so der ...
- 1:40:58Der klassische Weg, ich sag jetzt
- 1:40:59mal so, quantifizierbares Feedback zu bekommen, was man irgendwie auch,
- 1:41:02also was man halt sehr öffentlich sieht, wo man sehr direkt so,
- 1:41:06wenn ich jetzt bei Epic ein Game runterlade und ich finde es richtig geil und
- 1:41:10ich will es den Entwickler wissen lassen, also erstmal gibt es ja überhaupt
- 1:41:12kein Incentive dafür und dann würde ich als nächstes ja zu Twitter gehen und
- 1:41:15die anschreiben. Also, weißt du?
- 1:41:17Das ist tatsächlich ein gutes Argument dafür, dass es sich nur lohnt,
- 1:41:21wenn man groß schon ist und eine Community hat und dieses Feedback auf anderen Wegen bekommen kann.
- 1:41:27Und eben nicht über die Plattform. Weil ich nehme an, dass bei Hades,
- 1:41:30da wird's genug Leute geben, die entweder auf Twitter schreiben oder vielleicht
- 1:41:33haben die sogar ein eigenes Forum oder so, das weiß ich nicht,
- 1:41:35oder Discord oder so, aber für Genau.
- 1:41:38Da müsste man quasi das Feedback irgendwie auch in das Game vielleicht mit reinbekommen, dass man sagt, ne.
- 1:41:42Hier.
- 1:41:43Danke, dass du's gespielt hast und so weiter. Das wär dann wahrscheinlich so
- 1:41:47der Way. Aber fand ich sehr interessant.
- 1:41:49Ja, ich habe auch noch ein Thema für den März und zwar, ich sag dir jetzt mal
- 1:41:54ein Stichwort und mal gucken, ob du da redest, um was es sich handelt.
- 1:41:57Negative Latenz.
- 1:41:59Okay, das sagt mir gar nichts.
- 1:42:01Okay, und zwar Google Stadia ist nun komplett runtergefahren.
- 1:42:08Das habe ich mitbekommen, ja.
- 1:42:09Genau, und zwar ist es nämlich interessant, Google Stadia war dieser Streaming-Service
- 1:42:13und sie haben eins dieser Werbeversprechen war, wir haben negative Latenz.
- 1:42:20Und was sie damit eigentlich meinen ist, und sie haben das aber nie genau ausgeführt,
- 1:42:23was das genau bedeutet, dass sie halt so so Predictive Controls oder so.
- 1:42:27Also eine Interpretation wäre, dass sie sozusagen versuchen,
- 1:42:31wenn es einen Hiccup gibt, dass sie voraussagen, was dein nächster Kontroll,
- 1:42:35was dein nächster Tastendruck gewesen wäre, sozusagen. Ja.
- 1:42:39Genau.
- 1:42:39Das war so ein Buzzword. Negative Latenz, also sie reisen sozusagen in die Zukunft
- 1:42:45und wissen nicht mehr, was du machst.
- 1:42:46Das war Google und das ist ganz interessant, weil sie haben,
- 1:42:49das wurde schon eine Weile runtergefahren, das Streaming-Service,
- 1:42:55aber sie wollten das dann noch zweitvermarkten und für eine Weile gab es bei
- 1:42:58AT&T, konntest du irgendwie Batman, Arkham,
- 1:43:01Arkham City oder Asylum irgendwie spielen und es gab eine, ein Fitness-Giant,
- 1:43:06also eine Fitness- Firma Peloton,
- 1:43:10die haben das, ich nehme an Amerika, hatten die dann so eine Gamified Workouts
- 1:43:16über die Cloud gestreamt.
- 1:43:18Ah, okay für die.
- 1:43:19Also die wollten halt ihre Technologie sozusagen, ihren ganzen Setup weiter
- 1:43:23vermarkten an andere Firmen und das ist jetzt aber wirklich komplett alles runter
- 1:43:29gefahren und Google hat hat alles refundet.
- 1:43:32Also alle Hardware-Purchases, alle Software-Purchases, alles ist refundet.
- 1:43:36Sie haben sozusagen null Dollar eingenommen damit.
- 1:43:40Also wenn alle ihre Refunds in Anspruch genommen haben.
- 1:43:43Das ist wirklich auch abgefallen, ja.
- 1:43:44Krass, ne? Das ist immer ein großes Investment gewesen. Und warum ich das nochmal
- 1:43:49spannend fand, war, schon in 2021 wurde das interne Game-Studio geschlossen.
- 1:43:56Und warum ich das interessant finde, ist, der Head von diesem Game-Studio war
- 1:44:01jemand, der sehr bekannt ist in der Branche und zwar ist das Jade Raymond.
- 1:44:05Und sie ist eine krasse Ikone der Spielindustrie.
- 1:44:10Es ist wirklich krass, die hat, wenn man auf ihr LinkedIn geht,
- 1:44:12hat die 1998 angefangen in der Spielentwicklung als Lead Software Engineer bei Sony.
- 1:44:16Also das war acht Jahre, bevor ich angefangen habe, in die Branche zu gehen.
- 1:44:20Also sie ist da schon super erfahren gewesen, als ich gerade als Baby angefangen habe, sozusagen.
- 1:44:25Und bis heute hat sie halt super viel Erfahrung gemacht und ist jetzt,
- 1:44:29nachdem das das Studio geschlossen wurde, dieses interne Studio von Google,
- 1:44:34hat sie jetzt Haven Studio gegründet.
- 1:44:37Also nicht jetzt, sondern 2021 schon.
- 1:44:39Und ja, ist eben da jetzt Founder.
- 1:44:43Und ja, fand es einfach interessant, diese Überschneidung. Also sowohl bei Atomic
- 1:44:47Heart vorhin mit dem Mick Gordon und jetzt halt nochmal Jade Raymond hier aufploppen zu sehen.
- 1:44:51Mir war das gar nicht bewusst, dass sie da Head von diesem Studio war.
- 1:44:55Ist natürlich ein bisschen traurig, ne?
- 1:44:56Das dann, weil, das muss ich sagen, ich weiß nicht, wie es dir geht,
- 1:44:59aber ich finde das sowohl, also positiv als negativ zu sehen,
- 1:45:03dass so ein fetter Riesenriese wie Google auch failen kann.
- 1:45:09Absolut, ja.
- 1:45:11Gleichzeitig finde ich es auch super traurig, weil wenn Google zu dir kommt
- 1:45:14und sagt, hey, wir machen hier was Neues, hast du Bock drauf?
- 1:45:16Und sie sagen, hey Jade, hast du Bock, uns so Stühle zu leiten?
- 1:45:19Dann denkt sie sich ja auch, okay, das ist Google, das ist doch ein gutes Investment sozusagen.
- 1:45:24Das kann nicht völlig schief gehen.
- 1:45:25Das kann überhaupt nicht schief gehen, da bin ich die nächsten zehn Jahre auf jeden Fall sicher.
- 1:45:29Und dann wird's aber doch halt wieder abgesägt. Das ist schon krass.
- 1:45:34Und auf der anderen Seite find ich's ermutigend, weil das bedeutet,
- 1:45:36dass halt auch kleinere Player eine Chance haben.
- 1:45:38Denn selbst die Großen kriegen's manchmal nicht hin. Ein anderes Beispiel war
- 1:45:41ja SimCity, was ja gar nicht funktioniert hat.
- 1:45:44Und dann kam halt Cities Skylines und konnte dann diesen Platz einnehmen.
- 1:45:48Das find ich immer ganz schön, wenn kleinere Underdogs auch noch mal eine Chance haben.
- 1:45:52Absolut. Ich hab grad sogar sehr häufig das Gefühl, dass ...
- 1:45:56AAA so ein bisschen den Approach hat mit, okay, wir haben halt viel Kapazität
- 1:46:01und das führt aber nicht immer zu einem besseren Ergebnis.
- 1:46:05Und das ist ja eigentlich schön, weil das so ein bisschen wieder,
- 1:46:09ja, so ein bisschen Chancenausgleich schafft.
- 1:46:11Dass die Leute mit der meisten Kapazitäten nicht die sind mit der größten Flexibilität
- 1:46:16oder jedenfalls was so die jüngste Vergangenheit gezeigt hat.
- 1:46:20Und eben genau da ja Indies und einfach kleinere, mittlere Unternehmen Unternehmen
- 1:46:24und Studios dann irgendwie die Chance haben, ja, Marktanteile für sich zu beanspruchen.
- 1:46:29Und das ist ja eigentlich immer eine ziemlich schöne Geschichte irgendwie auch.
- 1:46:32Natürlich auf der anderen Seite, ne, wenn große Sachen ausprobiert werden,
- 1:46:36dann können die natürlich auch der nächste Smasher sein oder halt auch brutal bomben.
- 1:46:40Also ich muss auch sagen, dass ich Gogi Stadia so ziemlich zum Release relativ
- 1:46:43groß mitbekommen hab. Ich war auch super hyped bei der ersten Ankündigung für Beidus Gate 3.
- 1:46:47Die war ja auf einem Stadia, in einer Stadia-Präsentation oder so auf jeden
- 1:46:50Fall da eng mit verbandelt.
- 1:46:53Mit der Ankündigung dafür, sodass ich tatsächlich als es ursprünglich rauskam,
- 1:46:57Angst hatte, dass es sogar erst zeitweise Stadia-Exclusive sein könnte sogar.
- 1:47:01Das hab ich gar nicht mitbekommen. Das.
- 1:47:03War jedenfalls so in einem Schwung announced und released, die Trailer dazu.
- 1:47:08Und dann muss ich sagen, hab ich das nächste Mal was von Stadia mitbekommen,
- 1:47:10als es eingestellt wurde.
- 1:47:12Ja, ich glaub, das war für eine Menge Leute so, ja.
- 1:47:16Dazwischen ist tatsächlich für mich irgendwie auch nur Void.
- 1:47:21Das stimmt, ja. Positiv kann man natürlich sagen, es ist cool,
- 1:47:25dass so ein Dickschiff wie eben Google Dinge ausprobiert.
- 1:47:28Also ich finde es zwar schade, dass sie dauernd auch Services einstellen,
- 1:47:31aber man kann ihnen ja auch zugutehalten, dass sie halt Dinge ausprobieren und
- 1:47:35dann sagen, okay, es hat nicht funktioniert, wir machen es wieder weg und probieren was Neues aus.
- 1:47:39Das ist ja eigentlich die Flexibilität, die man sich wünscht.
- 1:47:42Das ist, glaube ich, auch wichtig, ja.
- 1:47:43Aber ist natürlich schade. Noch ein Wort zu dem Haven-Studio.
- 1:47:47Ich habe da nämlich gar nichts mitbekommen von.
- 1:47:49Die machen so eine Art Heist-Game, das heißt ist Fair Game.
- 1:47:52Fair Game mit einem Dollarzeichen am Ende. Und das sieht für mich so ein bisschen
- 1:47:55aus wie Payday mit einer Mischung aus dem aktuellen wie heißt es?
- 1:48:01The Finals. Und es ist so ein bisschen Modern Robin Hood.
- 1:48:05Also das heißt, man versucht in so Superwillen einzubrechen,
- 1:48:10die richtig modern aussehen von irgendwelchen Superreichen und beklaut die dann.
- 1:48:13Also Modern Robin Hood. Und was ich interessant finde dabei und auf ihrem About
- 1:48:20schreiben sie nämlich Nämlich, sie sind ein Cloud-Studio.
- 1:48:24Das finde ich interessant. Ich glaube, was sie damit meinen ist,
- 1:48:26dass sie erstmal remote arbeiten, halt über die Cloud sozusagen dann arbeiten.
- 1:48:31Aber sie haben auch in einem Artikel, haben sie auch geschrieben,
- 1:48:37das muss ich mal kurz vorlesen. We are adopting new and modern programming languages
- 1:48:42for our cloud development needs.
- 1:48:45We are focusing on Go, Go ist eine Programmiersprache, for its integration with
- 1:48:50online APIs that we use and Rust, Rust ist auch eine Programmiersprache,
- 1:48:55for its high performance memory safety and robustness.
- 1:48:59Und ich fand das deswegen interessant, weil diese Firma wird gegründet,
- 1:49:04weil einer der größten Cloud-Streaming-Anbieter gerade shutdown,
- 1:49:08also runtergefahren wird.
- 1:49:10Und dann machen sie ein Studio auf, was quasi auf Cloud komplett basiert.
- 1:49:14Und ich bin nicht sicher, ob sie auch damit plant, das Spiel irgendwie über
- 1:49:18die Cloud zu streamen oder irgendwas.
- 1:49:19Das weiß ich jetzt nicht. Aber es war alles, also diese ganze Artikel klingt
- 1:49:25sehr Cloud-friendly sozusagen, obwohl sie gerade von der Cloud rausgepupst wurden.
- 1:49:33Ja, super interessant. Ich muss sagen, ich fühle sowieso auch ganz ehrlich das
- 1:49:36ganze Cloud-Ding noch nicht so richtig.
- 1:49:38Ich habe immer das Gefühl, das ist so sehr Marketing-Buzzword und wird immer
- 1:49:42so ein bisschen überschätzt. Ich finde, das hat...
- 1:49:46Potenzial, aber das ist sehr häufig an der Infrastruktur einfach noch nicht
- 1:49:49da. Also ich hier zum Beispiel mit einer 50.000er Gamma-Leitung bin jetzt nicht
- 1:49:53dabei, dass ich sage, okay, ich brauch jetzt keinen Rechner mehr,
- 1:49:55ich streame jetzt hier in 4K auf meinen Rechner, äh, auf meinen Bildschirm.
- 1:49:58Von daher hab ich das Gefühl, dass sie da so infrastrukturmäßig eventuell einfach
- 1:50:02ein bisschen früh waren oder ein bisschen ja, einfach noch nicht so richtig ready.
- 1:50:07Mittelfristig wird es aber auf jeden Fall super interessant, was damit so passiert.
- 1:50:10Also ich find zum Beispiel auf der anderen Seite, was so In-House-Streaming
- 1:50:13und so angeht, dass wenn ich jetzt jetzt meinen fetten Rechner im Arbeitszimmer
- 1:50:16zu stehen habe und ich kann jetzt aber auf dem Fernseher mit,
- 1:50:19leider nicht mit negativer Latenz, aber mit sehr geringer Latenz gamen.
- 1:50:24Das ist schon eine Sache, die super legit ist. Also gerade auch im Steam Deck-Kontext.
- 1:50:28Ohne negative Latenz, das kommt mir gar nicht ins Haus.
- 1:50:32Vor allem dazu muss ich sagen, dass eigentlich so klassisch in den Multiplayer-Games
- 1:50:37dieses, in dem klassischen Client-Server-Setup jetzt, jetzt, dass sozusagen da,
- 1:50:43Tics prediktet werden, ist jetzt tatsächlich aber auch kein super neues, großes Feature, oder?
- 1:50:47Also das ist ja eigentlich eher eine der klassischen Möglichkeiten.
- 1:50:51Doch, doch. Google hat das erfunden. Doch, doch. Da bin ich mir ganz sicher.
- 1:50:54Das ist kein Marketing-Passwort. Das haben die bestimmt.
- 1:50:56Okay, ja.
- 1:50:57Also bestimmt. Ja, das stimmt schon.
- 1:50:59Okay, dann ist das mein Fehler. Schaut an Google an der Stelle.
- 1:51:03Das Problem ist halt, dass sie das nie genau spezifiziert haben,
- 1:51:06was sie genau damit meinen. Also vielleicht haben sie...
- 1:51:08Aber das liebe ich ja besonders. das. Nö.
- 1:51:10Vielleicht haben sie ja wirklich irgendwie, also klar, zum Beispiel ja,
- 1:51:14gibt's sicherlich irgendwelche Physics-Predictions oder sowas,
- 1:51:16aber vielleicht haben sie ja wirklich irgendeine coole Idee gehabt oder,
- 1:51:19ich weiß nicht, aber ja, schade, dass da nie mehr draus geworden ist und ich sag mal so,
- 1:51:24sie sind runtergefahren, also anscheinend war es nicht so genial, wie es klang.
- 1:51:27Es hat auf irgendeiner Ebene nicht funktioniert, ja.
- 1:51:32Offensichtlich. Interesting.
- 1:51:34Hast du noch was im März?
- 1:51:35Ey, massenweise. Und zwar, ich kann mal ein paar Punkte kurz abhaken,
- 1:51:40damit es nicht so super lang wird.
- 1:51:42Und zwar einfach nur, JetGBT gab es ein Unity-Proof-Konzept.
- 1:51:47Das heißt, ich scherre euch einfach mal einen Twitter-Link.
- 1:51:48Das heißt, jemand hat ausprobiert, dass man in Unity dann irgendwie ein Eingabefeld
- 1:51:52hat und sowas eingibt wie, hier machen wir mal 20 Würfel und dann werden die halt erstellt.
- 1:51:56Das fand ich einfach interessant, so als kleinen neuen Step.
- 1:51:59Und dasselbe gab es dann auch noch mal ein bisschen später im März für Houdini.
- 1:52:03Da gab es auch noch mal so ein Proof-of-Concept, wo einfach das jemand ausprobiert
- 1:52:06hat und dann schreibt einem Chat-GBT, ich glaube, das ist Vexcode an der Stelle
- 1:52:10und erstellt dann eben Sachen.
- 1:52:12Also das heißt, wir sehen, dass Chat-GBT immer weiter so ein bisschen,
- 1:52:17ja genau, in die Tools mit einfließt.
- 1:52:19Also die Tools nicht ersetzt, sondern es eben, ja, den Workflow unterstützt.
- 1:52:23Das hattest du ja vorhin auch schon gesagt, ne, mit dem Code,
- 1:52:27den du da generieren lässt teilweise. Auf.
- 1:52:29Jeden Fall. Also auch gerade der März mit dem GPT-Forward-Release,
- 1:52:32was als Model ja so auch von dem, wie es angekündigt wurde, ein bisschen größer,
- 1:52:38ein bisschen besser in gerade so kreativen Aufgaben ist.
- 1:52:40Dafür im Vergleich zu der 3.5 ein bisschen langsamer in den Responses.
- 1:52:44Aber das war auch der Punkt so ein bisschen um März rum, wo das tatsächlich
- 1:52:48bei mir auch mittlerweile Google tatsächlich komplett ersetzt hat, muss ich sagen.
- 1:52:52Also ich habe es mir auch aufgeschrieben, für März, April ist bei mir hier so
- 1:52:56GPT größer als Google, weil ich tatsächlich gemerkt habe, für klassische Coding-Fragen
- 1:53:00und für so meinen normalen Coding-Alltag quasi, alles, was ich jetzt so an Unity C-Sharp schreibe.
- 1:53:07Benutze ich tatsächlich Google nicht mehr. Sondern wenn ich so Snippets brauche,
- 1:53:11dann lasse ich mir die von GPT schreiben.
- 1:53:13Wenn man irgendwie so Boilerplate aufsetzen will, wenn man sagt,
- 1:53:17okay, ich habe jetzt hier irgendwie gerade eine Fehlermeldung,
- 1:53:19hat GPT sehr häufig einen ganz guten Approach dafür.
- 1:53:23Und das Einzige, wo man tatsächlich noch was anderes benutzt,
- 1:53:26ist bei mir tatsächlich, wenn man einfach ganz klassisch wirklich in die Dokumentation
- 1:53:29reingeht, wenn es jetzt da irgendwelche Sachen sind, die nicht ganz up-to-date
- 1:53:32sind, wo man dazu sagen muss, dass in demselben Zeitraum ungefähr ja auch die
- 1:53:36Custom Instructions und die Custom-GPTs,
- 1:53:39also die Custom-GPTs wurden nur announced, die kamen natürlich später raus,
- 1:53:42aber auch die Custom-Instructions,
- 1:53:44mit reinkamen, wo du deinem GPT quasi Kontext mitgeben kannst und da kann man
- 1:53:50ganz gut quasi schon auch so ein bisschen Kontext, was mache ich hier gerade,
- 1:53:55was für eine Unity-Version benutze ich und so weiter mitgeben und dann habe
- 1:53:58ich wirklich gemerkt, dass ich so im Coding-Kontext Google nicht mehr benutze. Hast du das für,
- 1:54:05dein dein Godot-Projekt und du hast es ja hauptsächlich in GD Script gemacht wahrscheinlich? Ja.
- 1:54:09Ich benutze tatsächlich AI gar nicht. Habe da gar keine Erfahrung und finde
- 1:54:14es tatsächlich gerade auch interessant, dass du sagst, dass man da Context mitgeben kann.
- 1:54:17Da habe ich nämlich gerade auch dran gedacht, weil es hat sich nämlich viel
- 1:54:19geändert von Godot 3.5 auf 4.
- 1:54:23Und da wäre es natürlich dann gut, wenn die AI auch weiß, dass ich gerade in
- 1:54:27zum Beispiel eben 4 arbeite, weil da auch in der Syntax für GD Script sich viel geändert hat.
- 1:54:31Das war mir gar nicht bewusst, dass man da so ein Context mitgeben kann.
- 1:54:34Das ist natürlich praktisch.
- 1:54:35Genau, also ich hab jetzt gerade aus der Community bei uns relativ viel gehört,
- 1:54:39dass gerade so mit Godot 4.2, so was jetzt den Neuesten wirklich angeht,
- 1:54:42das mit GPT ein bisschen komplizierter ist, weil er doch sehr häufig noch alte
- 1:54:45Syntax- oder Duplicated-Sachen benutzen möchte.
- 1:54:49Einfach weil wahrscheinlich ja seine Trading-Data,
- 1:54:52da ziemlich drauf basiert, dass die Frage halt, wie gut und wie komfortabel
- 1:54:57kann man die aktuelle Version oder auch vielleicht einfach die Doku wirklich
- 1:55:00als Grundlage mit reinnehmen.
- 1:55:02Da wäre dann die Frage, wenn du jetzt schon ein bestehendes Projekt hast,
- 1:55:06ob da vielleicht entweder die Rider AI,
- 1:55:08Integration oder halt GitHub Code und so Sachen, die ja nicht in einem Chat-Window im Web stattfinden,
- 1:55:14sondern die wirklich ja in deinem Workspace stattfinden, vielleicht besser funktionieren,
- 1:55:18weil sie ja dann deinen Workspace, deine Codebase sozusagen sozusagen, mit reinnehmen.
- 1:55:24Könnte ich mir vorstellen, dass das vielleicht dann der coolere Approach ist,
- 1:55:27wenn du einfach nicht so viel Training-Data hast, die für die neue Version gilt.
- 1:55:33Ja, ich hab keine Ahnung.
- 1:55:35Wird interessant rauszufinden, wenn euch das interessiert, beziehungsweise da
- 1:55:37würde mich sehr interessieren, wie euer Feedback so ist, was ihr bisher für Tools benutzt habt.
- 1:55:41Vielleicht gibt es mittlerweile auch schon Custom-GPTs, da gibt's ja jetzt ja
- 1:55:44seit ein paar Wochen quasi eine Exploration, dass man auch die Custom-GPTs von
- 1:55:48anderen Leuten nutzen kann.
- 1:55:49Vielleicht hat da ja auch schon jemand was für Godot 4.2 gemacht oder so.
- 1:55:52Würde ich gerne mal Bezug nehmen.
- 1:55:54Eine Sache, die ich noch hab, eine kleine und zwar hatte im März noch Monster Energy Drink,
- 1:55:59ja, Grüße gern raus an Vayner, hatte ein kleinen Inti-Developer verklagt,
- 1:56:03die entwickeln Monster and Mortals und da ging's irgendwie darum,
- 1:56:08dass sowohl Monster im Namen ist, als auch das Monster in deren Logo,
- 1:56:12also das in dem Logo von Monster and Mortals,
- 1:56:15ja, das auch so ein bisschen verschwubbelt war, diese Schriftart und so und
- 1:56:19Und deswegen gab es irgendwie eine Klage.
- 1:56:21Und das ging so ein bisschen durch die Medien, so David gegen Goliath.
- 1:56:24Und jetzt wissen wir, dass sie gewonnen haben.
- 1:56:27Also die Kleinen, die Entity-Developer. Und zwar hat sie gesagt,
- 1:56:30hey, gute Neuigkeiten, wir haben das Trademark-Battle gegen Monster Energy gewonnen.
- 1:56:35Und das war dann 26. August 2023.
- 1:56:40Aber angefangen hatte das halt im März. Genau, das ist eine kleine positive News.
- 1:56:44Voll, also war ich bei den Ursprünglichen tatsächlich auch ein ziemlicher Aufreger.
- 1:56:47Also weil, es hatten sich wohl auch einige andere dann gemeldet,
- 1:56:50dass sie da gepressured wurden, dass ich die richtige Erinnerung hab. Oder war man so ...
- 1:56:54Ey, Leute, why? Oder? Also, ja, echt ein bisschen unnötig. Da hatten wir,
- 1:56:59glaube ich, auch in der Folge damals schon drüber gesprochen. Ja.
- 1:57:02Also.
- 1:57:02Ja, okay, ich nenne mich jetzt einfach, weiß ich nicht, Angel Cola.
- 1:57:07Und wenn irgendjemand irgendwo Angel mit drin hat, verklage ich die jetzt alle
- 1:57:10weg oder was? Also, so ein einzelnes Wort ist dann auch einfach so ein bisschen
- 1:57:13schwierig, finde ich. Ja.
- 1:57:15Ich glaube, obwohl ich mich nicht darauf festnagel, dass es dann auch noch ein
- 1:57:18bisschen mit dem Look zu tun hat, von dem Wort und so.
- 1:57:21Aber anscheinend, ich glaube, das hattet ihr damals auch gesagt,
- 1:57:23dass die Firma dafür bekannt ist, dass sie irgendwie schnell verklagt oder so.
- 1:57:26Von wegen, deswegen ist es doch schön, das ist jetzt eine kleine positive Neuigkeit.
- 1:57:33Und dann habe ich noch eine Sache. Also ich finde es ja wichtig,
- 1:57:37haben wir vorhin gesprochen.
- 1:57:40Problematische Praktiken oder Männchen oder sowas auch aufzukoren,
- 1:57:42wenn es da Sachen gibt. Aber genauso wichtig ist es dann auch,
- 1:57:45wenn bewiesen ist oder wenn sich herausstellt, das ist alles okay gewesen,
- 1:57:49das dann auch nochmal öffentlich darzustellen.
- 1:57:52Und es gab nämlich vor, wann war das, irgendwann 2019 oder so,
- 1:57:57gab es nämlich sexuelle Abuse Allegations, also Vorwürfe gegen Chris Avalon.
- 1:58:03Und Chris Avalon ist so ein Urgestein, der Brangnische, der ist ein Writer und
- 1:58:07der hat schon ganz, ganz viele Sachen geschrieben für, was weiß ich,
- 1:58:11Fallout 2 und Icewind Dale und so, also der ist ein alteingesessener Entwickler.
- 1:58:16Und da gab es Vorwürfe, da hatten zwei Frauen ihm vorgeworfen,
- 1:58:20es steht hier gesagt irgendwie,
- 1:58:22he is an abusive, abrasive conniving oder conniving, ich kenne das Wort noch
- 1:58:28nicht mal, sexual predator und so, also schon ziemlich krasse Vorwürfe. Ja.
- 1:58:32Und da haben natürlich dann auch alle sehr darauf reagiert. Das haben auch viele
- 1:58:36Firmen dann mit ihm erstmal abgebrochen zu arbeiten.
- 1:58:40Finde ich das erstmal richtig, wenn es da so problematische Männchen gibt.
- 1:58:44Aber, und das finde ich wichtig zu sagen, er hat jetzt Recht bekommen.
- 1:58:47Er hat nämlich dann diese beiden Frauen verklagt. Also es gab von verschiedenen
- 1:58:52Seiten Vorwürfe, aber sie haben das sehr, sehr spezifisch gemacht.
- 1:58:55Und jetzt gab es ein Statement am 27. März 2023.
- 1:59:00Ich lese nur mal ganz kurz den ersten Satz vor.
- 1:59:03Mr.
- 1:59:03Avalon never sexually abused either of us. We have no knowledge that he has
- 1:59:08ever sexually abused any women.
- 1:59:11Also, das ist ein ganz klares Statement von den beiden Frauen.
- 1:59:14Und dann weiter unten heißt es noch, we wanted to support women in the industry.
- 1:59:18In so doing, our words have been misinterpreted to suggest specific allegations
- 1:59:23of misconduct that we...
- 1:59:25Dead were neither expressed nor intended. Also auf Deutsch, wir haben die,
- 1:59:30wir haben, also es war falsch, um zu aussagen.
- 1:59:35Ja, genau, also das finde ich auch ein bisschen schwierig. So ist es und okay,
- 1:59:37wurden wir falsch verstanden oder haben wir wirklich Quatsch erzählt?
- 1:59:40Das ist ein bisschen, finde ich, nicht so ganz klar geworden.
- 1:59:43Also ich sage mal so, und deswegen finde ich das auch nochmal interessant,
- 1:59:47das verlinke ich euch hier nämlich auch, denn es gibt wieder mal ein Gerichtsdokument
- 1:59:50und das fand ich wirklich spannend durchzugucken, weil da ist alles drin.
- 1:59:54Da sind Screenshots drin von den Messages, da sind Quotes drin von den ganzen
- 2:00:00Sachen, die gesagt wurden.
- 2:00:04Zum Beispiel kann ich jetzt vorlesen. Also das finde ich wirklich sehr,
- 2:00:06sehr interessant und vor allem, also diese Tabelle finde ich wirklich spannend.
- 2:00:09Es gibt hier nämlich folgendes, also erstmal wird zum Beispiel gesagt,
- 2:00:13hier Frau Burroughs sagt, a man who spends so much time praying on young women,
- 2:00:18in Klammern no age check, getting them drunk and taking them to hotel rooms.
- 2:00:22Ja, also ein Mann, der ganz viel Zeit damit verbringt, sich an junge Frauen
- 2:00:28ohne Altersverifikation ranzumachen und die betrunken macht und dann auf ihren
- 2:00:32Hotel rum, also Hotelzimmer nimmt.
- 2:00:35Und dann ist eine zweite Spalte, das ist übrigens auf Seite,
- 2:00:39welche Seite ist das denn?
- 2:00:41Sieht man hier gar nicht. Doch, Seite 6, ist erklärt, was das bedeutet.
- 2:00:46Da steht dann, ja, also das bedeutet jetzt, dass, also für den Lesenden bedeutet
- 2:00:51das, dass Evelyn anscheinend junge Mädchen auch unter, under the age of consent.
- 2:01:00Minderjährig?
- 2:01:01Genau, minderjährig. Und dann halt intoxicated. Oh, es ist schwierig,
- 2:01:04das on the fly zu übersetzen.
- 2:01:05Also betrunken gemacht hat im Bezug auf sexuellen Kontakt.
- 2:01:10Also non-consensual sexual contact. Boah, das ist schwierig. Also nicht verein...
- 2:01:17Einnehmlichen sexuellen Kontakt. Genau. Also ich finde es interessant,
- 2:01:21dass das sowohl das Originalzitat und da nochmal eine Erklärung,
- 2:01:24wie das zu interpretieren ist, da drin.
- 2:01:26Also weil ja das auch so ein bisschen dann Gegenstand der Sache ist.
- 2:01:29Also die Unterstellung, die da drin ist, ist ja dann der Gegenstand der Verhandlung.
- 2:01:34Und dann auch super spannend, es gibt weiter unten auf Seite 10,
- 2:01:38gibt es ein Transkript von einem Audio Mitschnitt.
- 2:01:42Ich weiß nicht genau, woher der kommt, aber ich finde das so krass,
- 2:01:46wenn man das so ganz trocken auf auf Papier liest, dann wirkt das alles dumm.
- 2:01:49Obwohl wir natürlich wissen, wenn man so in einer Partysituation ist und man
- 2:01:52hat was getrunken, dann können auch viele Sachen lustig sein.
- 2:01:54Aber wenn man das jetzt so liest, Chris Avalon, hallo mit ganz vielen Os.
- 2:01:59Dann Jakub Riedl, welcome to the Polish Internet, in Klammern, laughter.
- 2:02:04Also es wird gelacht. We have beers and vodka.
- 2:02:09Und dann sagt Caris Barrows, das ist eine Frau, die da diese Verleumdung vorher
- 2:02:13angebracht hat, we like Wodka.
- 2:02:16Und dann sagt Chris Avalon, yeah, Wodka ist gut. Und dann...
- 2:02:22Also würde man sowas lesen in den Skript und filmen.
- 2:02:25Würde man in der Schule so ein Englisch-Rollenspiel machen einfach.
- 2:02:27Ja, dann würde man wahrscheinlich sagen, wer hat das Ding geschrieben?
- 2:02:29Naja. Und wenn man das weiter runterscrollt noch, dann sieht man da ganz viel
- 2:02:35Text und dann kommt ganz weit unten,
- 2:02:37kommen dann wirklich Screenshots von den ganzen Chat und Tweets,
- 2:02:42genau, auf Seite keine Ahnung, was ist das, 51 oder so, dann sind diese ganzen Tweets, wo...
- 2:02:49Wo eben diese Vorwürfe ausgebracht wurden von den beiden Frauen,
- 2:02:53sind hier abgelichtet als Screenshots und so.
- 2:02:56Also es ist alles angesammelt. Und auch Fotos weiter unten und sowas.
- 2:02:59Da sieht man nämlich, dass die, also da hält zum Beispiel der Chris Evelyn einen
- 2:03:03von denen einen Arm und die sind beide ganz happy aus auf Seite.
- 2:03:07Ja.
- 2:03:07Ich sehe hier die Seite nicht. Was ist das für ein blöder Ding? Seite 54.
- 2:03:12Also ich glaube, die waren nämlich auch mal so ein bisschen befreundet oder so.
- 2:03:15Ich weiß es nicht genau. Oder kannten sich zumindest auf so einer freundschaftlichen
- 2:03:18Ebene. Ja, und also das zu diesem Gerichtsdokument, das fand ich einfach interessant,
- 2:03:22sich das mal anzugucken.
- 2:03:23Ich habe vorher nie in so Gerichtsdokumente geguckt.
- 2:03:25Oh, ich sehe ja gerade auch einen Facebook-Nachrichtenverlauf.
- 2:03:27Ja, genau. Also das sind alles diese Beweismittel.
- 2:03:30Ziemlich langes PDF, ist natürlich alles verlinkt.
- 2:03:33Und ja, es stellt sich halt raus, dass sie zumindest ihre Aussage zurückgezogen
- 2:03:37haben und gesagt haben, okay, das war eine Lüge von uns.
- 2:03:41Das haben wir, also was wir da gesagt haben, war so nicht passiert.
- 2:03:45Und auf Deutsch übersetzt habe ich hier noch ein Zitat, die Parteien einigten
- 2:03:49sich auf einen vertraulichen Vergleich, der eine Zahlung in siebenstelliger
- 2:03:52Höhe vorsieht. Siebenstellig, holy shit.
- 2:03:56Einschließlich der Rückerstattung der in Kalifornien gegen Herrn Avalon fortgesetzten
- 2:03:59Anwaltsgebühren. Das heißt, das ist schon echt eine Menge Geld.
- 2:04:03Und mich macht das deswegen getraurig, weil ich finde es super wichtig,
- 2:04:07problematisches Verhalten zu benennen und auch Opfer von zum Beispiel sexuellem
- 2:04:12Missbrauch oder sowas anzunehmen, also dem beizustehen.
- 2:04:16Und mich ärgert sowas dann, wenn solche Falschaussagen in dem Falle hier getroffen
- 2:04:22werden, weil jetzt kann immer jemand sagen, ja, ja,
- 2:04:26dein Vorwurf ist genauso wie damals von gegen Chris Avalon. Ja,
- 2:04:30das ist doch eh nur ein Vergnügen. Ja, das ist aber schade.
- 2:04:32Weil dann immer der nächste Idiot, sorry für mein Wording, sich das quasi zur Nutze macht.
- 2:04:38Genau. Und das macht mich, weil sie haben quasi damit, also ich glaube Und das
- 2:04:44ist ja auch ein gutes Intent, den Frauen beizustehen.
- 2:04:48Aber im Grunde genommen haben sie es die beiden in diesem ganz spezifischen
- 2:04:51Fall dadurch noch schlimmer gemacht. Das.
- 2:04:53Hat nicht geholfen.
- 2:04:54Das ist schon schade. Aber ich finde es halt wichtig, dass man das dann auch
- 2:04:58richtig stellt, wenn sich dann eben rausstellt, dass jetzt in dem Fall Chris
- 2:05:02Evelyn anscheinend unschuldig beschuldigt wurde. Absolut.
- 2:05:07Also das finde ich auch besonders wichtig. Ich verstehe total,
- 2:05:10dass man, wenn solche Vorwürfe quasi aufkommen, sagt, okay, wir distanzieren
- 2:05:14uns jetzt hier erstmal und schauen erstmal, was dabei rauskommt.
- 2:05:16Ich finde danach aber auch, um genauso wichtig, dann auch da nochmal Bezug drauf
- 2:05:20zu nehmen, was dabei rausgekommen ist.
- 2:05:21Weil ich finde, dadurch lernt man auch so ein bisschen dieses,
- 2:05:24okay, es gibt quasi immer Sachen, die aufgezeigt werden und so weiter.
- 2:05:27Es ist aber auch wichtig, die zu behandeln und da auch dann eine Erkenntnis draus zu ziehen.
- 2:05:31Ja, genau.
- 2:05:35So, und meine letzte, und die hast du auch, glaube ich, und zwar ist die E3
- 2:05:40für 2023 gecancelt worden im März. Das stimmt.
- 2:05:45Ja, das habe ich auch mitbekommen. Hast du mehr rausgefunden,
- 2:05:48warum eigentlich genau?
- 2:05:49Also für März spezifisch, wir kommen später nochmal auf die E3 zu sprechen,
- 2:05:53aber für März spezifisch hat der Herr Pierre-Louis einfach nur gesagt,
- 2:05:58dass nach Covid haben die viele Firmen sich eben darauf verlagert,
- 2:06:05spielbare Demos anzubieten.
- 2:06:06Und außerdem haben sie die Observierung gemacht, die Observation gemacht,
- 2:06:14dass eben die Brands, also die Firmen oder die Spiele oder so,
- 2:06:17auch eher auf Digitalevents setzen und nicht so sehr in Person.
- 2:06:21Das haben wir gesehen mit Nintendo Direct und so, ne? Genau.
- 2:06:24Es gab sehr viele Digitale. Die ganz, ganz Großen haben ja auch einfach ihre eigene Plattform.
- 2:06:28Genau. Und gerade nach Rona und so weiter, wo ja veranstaltungsmäßig einfach
- 2:06:33ja auch viel nicht stattfinden konnte, viele Leute auch einfach entlassen wurden,
- 2:06:38die sonst für sowas da sind,
- 2:06:40ist da so ein bisschen die Workforce teilweise gar nicht mehr so richtig da.
- 2:06:45Das hat ja viele Probleme. Und wenn du natürlich eine D3 hast und die Großen
- 2:06:49kommen quasi nicht, weil sie auf andere Sachen umgesattet haben,
- 2:06:53ist das auch wirklich schwierig.
- 2:06:55Und ich glaube, das sind so Formate, wo auch die Frage ist, das hab ich mir
- 2:06:58auch jetzt mit aufgeschrieben,
- 2:07:00meinst du, sowas kommt wieder, wird wieder größer, oder meinst du,
- 2:07:04das werden andere Formate und die shiften sich vielleicht in mehrere kleinere
- 2:07:07Veranstaltungen und haben dann einfach ein anderes Targeting,
- 2:07:11was jetzt so die Games und die Publisher angeht, die dort auftreten.
- 2:07:14Wo auftreten, weil die E3 gibt? Also diese Messen gibt's ja jetzt nicht mehr insofern. Genau.
- 2:07:22Die Frage ist, kommen sie so wieder, wie wir sie kannten quasi,
- 2:07:25jetzt wo ja Veranstaltungen doch auch wieder zuverlässiger stattfinden können?
- 2:07:28Oder meinst du, da kommen andere kleinere Sachen, die quasi wachsen?
- 2:07:31Oder meinst du sowieso einfach Veranstaltungen in dem klassischen physischen
- 2:07:35Format sind auch nicht mehr so richtig in der Time.
- 2:07:38Finde ich super interessant zu beobachten, was da wohl jetzt passiert.
- 2:07:42Na, wir haben es ja so ein bisschen gesehen, weil, also Spoiler,
- 2:07:45die E3 wird später im Jahr komplett eingestampft.
- 2:07:49Damit ist die Antwort für die E3 zumindest schon mal gegeben.
- 2:07:52Das wird nicht noch mal wieder kommen. Ja.
- 2:07:56Okay, fair.
- 2:07:56Und dann haben wir gesehen, dass es so Ersatzvereinstellungen gibt mit den,
- 2:07:59wie heißt das denn, mit Jeff Keighley, mit denen hier Game Awards.
- 2:08:03Ja, Game Awards und Summer Game Fest und so.
- 2:08:06Also das heißt, es gibt dann schon Sachen und ich denke auch,
- 2:08:09dass die halt jetzt nochmal wichtiger werden, weil es die E3 eben nicht gibt.
- 2:08:12Aber Nintendo ist da trotzdem nicht dabei. Die sagen halt, nö, was soll das? Das.
- 2:08:16Stimmt, die sind ziemlich auf ihren Directs komplett umgestiegen und scheinen
- 2:08:20dabei zu bleiben. Aber es scheint ja auch einfach gut zu funktionieren.
- 2:08:25Ja, ich muss sagen, ich habe mir das Thema auch für den Indie-Bereich gestellt,
- 2:08:29weil ich hatte jetzt so ein Video geguckt über Indie-Marketing und da hatte
- 2:08:34der auch dann von geredet, okay, der größte Haken, nee, Hebel,
- 2:08:40den ihr habt, ist A, Influencer und B, Events.
- 2:08:43Und mit Events meint er aber nicht physische Events, wie hier,
- 2:08:46fahrt mal zur PAX oder irgend sowas. Nein, nein, er meint die Online-Events,
- 2:08:50die es eben gibt für Steam.
- 2:08:52Steam Next Fest und so weiter.
- 2:08:54Next Fest und sowas oder Cozy Whatever Fest oder sowas.
- 2:08:57Und auch da sieht man, naja, also physische Events, da erreichst du vielleicht
- 2:09:01ein paar hundert Leute über die drei Tage, die das läuft, wo da Leute vorbeilaufen oder so.
- 2:09:06Du kannst aber vielleicht doch das das ganze Geld einfach lieber in Online-Werbung
- 2:09:09stecken und an so Online-Events teilnehmen.
- 2:09:13Das scheint eine höhere Conversation, nee, Conversion Rate, also wie heißt das
- 2:09:21denn auf Deutsch? Conversion.
- 2:09:23Ich glaube, Conversion Rate müssen wir nicht übersetzen. Doch.
- 2:09:25Warte, ich übersetze das jetzt. Conversion ist auf Deutsch Überführung.
- 2:09:34Umsetzungsrate?
- 2:09:36Umsetzung Überführungsrate.
- 2:09:38Überführungsrate klingt eher wie, wie viele Leute von der Fähre schaffen es bis rüber.
- 2:09:41Das stimmt, also Umwandlungsrate. Ja. Weißt du was, irgendwann machen wir mal
- 2:09:45einen Gamedev-Podcast und wir dürfen aber nur deutsche Worte benutzen.
- 2:09:48Also nicht Polygon, nicht andere Dinge wie Conversion Rate und so.
- 2:09:56Ja.
- 2:09:56Das ist, das wird glaube ich richtig schwierig. Muss ich kurz off-topic,
- 2:10:01gibt es eine legendäre Donation von einem deutschen Streamer.
- 2:10:04Ich glaube, das war Papa Platte.
- 2:10:06Unsafe, ich suche euch mal den Clip raus, wo er eine Donation bekommt mit weitere
- 2:10:1210 Euro, wenn du es schaffst, fünf Minuten Deutsch zu reden. Und er sagt, easy.
- 2:10:17Okay, und dann zwei Sekunden später, oh nein, ich hab Polygon gesagt.
- 2:10:20Ja, einfach direkt so mit easy darauf geantwortet.
- 2:10:23Ach so! Ja.
- 2:10:24Ja, ja, so easy. Oh.
- 2:10:26Ich hab's noch nicht mal gemerkt. Oh, sehr gut. Ja.
- 2:10:30Fand ich auch sehr stark.
- 2:10:31Oh je, oh je.
- 2:10:32Ja, find ich interessant, auch in meiner, was jetzt so Social-Media-Bubbles
- 2:10:36und so weiter angeht, habe ich tatsächlich auch das Gefühl, dass das Team Next
- 2:10:38Fest gerade irgendwie einen größeren Marketing-Buzz hat als physische Sachen.
- 2:10:44Weiß ich nicht, ob man das anders sieht, wenn man dort war. Aber von dem,
- 2:10:47was ich jetzt so die Berichterstattung und das Ganze drumherum sehe...
- 2:10:50So ein Steam-Next-Fest ist, glaube ich, auch für viele Content-Creator mittlerweile
- 2:10:53schon ein Event im Kalender. Und das ist natürlich eine sehr interessante Entwicklung.
- 2:10:56Ja, und ich meine, ich habe letztens wieder einen Tweet gesehen von Leuten,
- 2:10:59die gesagt haben, hey, wir würden gerne zur GDC.
- 2:11:02Das kostet aber uns für zwei Leute irgendwie 7.000 Dollar, weil das allein,
- 2:11:05also der Flug und die Hotels sind super teuer und die Tickets sind auch super, super teuer und so.
- 2:11:09Und wenn ich mir überlege, dann zu sagen, hey, du könntest diese 7.000 Dollar
- 2:11:13auch in Marketing investieren, da erreicht man wahrscheinlich doch eine Menge
- 2:11:17Leute. Ich meine, es ist noch ein Unterschied, weil GDC geht man ja nicht nur
- 2:11:20hin, um sein Spiel zu bewerben.
- 2:11:22Es sei denn, man nimmt nur dieses
- 2:11:23Indie-Ticket, wo man da wirklich nur in dieser Indie-Arena unten ist.
- 2:11:26Ja, ich glaube sogar, dass bei GDC, also insgesamt Entwicklerkonferenzen mehr
- 2:11:30aus Entwicklungssicht interessant sind, als dass sie jetzt wirklich einen großen
- 2:11:33Marketing-Effort haben und so.
- 2:11:36Obwohl die Frage ist, sind wir jetzt schon auf einem Level, wo auch Content-Creator
- 2:11:41und so weiter auf Entwicklerkonferenzen unterwegs sind?
- 2:11:43Da gibt es ja, glaube ich, auch immer mal wieder Überschneidungen.
- 2:11:45Weil sonst als Indie auf einer Entwicklerkonferenz bin ich ja mehr auf der Suche
- 2:11:49nach Publisher als nach Spielern, oder? Genau.
- 2:11:51Also ich würde auch sagen, wenn man Publisher sucht, dann ist das,
- 2:11:54glaub ich, noch ein guter Deal. Weil so ein persönliches Gespräch,
- 2:11:56das ersetzt einfach nichts.
- 2:11:58Aber wenn's nur um, ich will mein Spiel möglichst vielen Leuten zeigen,
- 2:12:01zum Verkaufen, dann ist das wahrscheinlich nicht mehr der aktuelle Zeitgeist.
- 2:12:06Das war E3. Tschüss, E3.
- 2:12:10Und du, ich hab nichts von April.
- 2:12:14Ich hatte tatsächlich die Monster Energy und die E3 News im April.
- 2:12:19Ach so, okay.
- 2:12:21Vielleicht hab ich mir die aber auch falsch aufgeschrieben. Ja.
- 2:12:24Okay.
- 2:12:24Tatsächlich, ich weiß, dass im April auf jeden Fall auch nochmal die Activision
- 2:12:29Blizzard Acquisition geblockt wurde und so weiter.
- 2:12:31Da können wir, glaub ich, später nochmal ausführlicher sprechen,
- 2:12:33wenn die dann stattgefunden hat.
- 2:12:35Die wurde ja immer mal wieder geblockt und dann gab's immer wieder neue Trials
- 2:12:37und so. Das zieht sich ja so ein bisschen durch.
- 2:12:39Von daher wär ich sonst. Ich habe tatsächlich auch nichts im Mai, von daher.
- 2:12:43Da habe ich nur eine Sache, das geht wieder in Richtung AI-Tools und zwar gab
- 2:12:47es eine Meldung, dass Blizzard eine eigene AI trainiert für ihre eigene Concept-Art.
- 2:12:54Das ist sehr interessant. Und das finde ich aus zwei Sachen interessant,
- 2:12:57weil sie sagen in dem Text, also auf earlygame.com sagen sie,
- 2:13:01das hilft, also sie machen das, um Artists zu helfen.
- 2:13:05Da könnte man schon mal eine Braue lupfen. Also Artists helfen heißt vielleicht
- 2:13:08Artists rausschmeißen und Geld sparen.
- 2:13:12Aber es, ja, also man kann natürlich
- 2:13:14AI auch benutzen, also wenn man jetzt Fotobashing zum Beispiel macht,
- 2:13:18also ganz viele Fotos in eine riesen Kolage zusammen arbeiten,
- 2:13:22das ist ja auch eine Kunst für sich, und wenn man da jetzt AI benutzt und dann
- 2:13:25so einzelne Pieces dann wiederverwendet für seine Arbeit statt Fotos,
- 2:13:28dann wäre das vielleicht doch noch ein valider Prozess.
- 2:13:31Das könnte man als Artist helfen, durchaus auch mitnehmen oder vielleicht Inspiration
- 2:13:35oder so was sammeln, aber interessanter fand ich noch,
- 2:13:39dass es auch für Shareholders interessant sein kann.
- 2:13:42Das habe ich jetzt nämlich an zwei Stellen schon gehört. Und zwar wird in dem Artikel gesagt,
- 2:13:46dass es manchmal sich so anfühlt, als würden die Firmen jetzt über AI einbauen,
- 2:13:52um ihre Shareholder, also die Aktien, die Aktionäre und Aktionärinnen zu beeindrucken.
- 2:13:59Ach so, weil das jetzt einfach ein geiles Marketing-Bastard ist und das mögen die gern.
- 2:14:02Genau. Und das habe ich nämlich letztens auch schon mal gehört.
- 2:14:05Ich weiß gar nicht mehr wo.
- 2:14:06In irgendeinem Podcast haben die auch über AI gesprochen. Und da ging es so
- 2:14:09um die Frage, warum das auch jetzt so viel beforscht wird und sowas.
- 2:14:13Und da hat jemand gesagt, dass manchmal das sein kann,
- 2:14:17dadurch, dass die Forschung und die ganze Wissenschaftswelt auch immer so auf
- 2:14:20Veröffentlichungen und Papers und sowas angewiesen ist,
- 2:14:23dass die auch auf so Hypes mit aufspringen und dass sie halt jetzt dann auch
- 2:14:27vielleicht sich mehr so in die AI-Forschung verlagern oder Dinge mit AI betiteln,
- 2:14:32die jetzt vielleicht gar nicht so richtig AI sind.
- 2:14:34Weil es gibt ja auch Leute, die sagen, dass dieses ganze Chat-GPT ist eigentlich
- 2:14:38auch eher so eine statistische Auswertung von Dingen statt AI,
- 2:14:41weil was ja dort passiert ist, ist hier eine, also sie haben ja eine riesige
- 2:14:44Datenbasis und im Grunde genommen errechnet der Algorithmus,
- 2:14:47soweit ich das verstanden habe, ja eine Chance, was als nächstes kommen sollte an Worten.
- 2:14:52Genau, der würfelt quasi einfach ein Wort nach dem anderen, ganz dumm ausgedrückt.
- 2:14:56Genau. Und das ist ja nicht wirklich eine AI. Und trotzdem heißt es immer AI.
- 2:15:00Und es könnte also sein, dass die Firmen wirklich sagen, hey,
- 2:15:05wir machen hier AI für unsere Art, sondern können wir da effizienter mit arbeiten,
- 2:15:08nur damit die Aktie dann halt weiter ansteigt oder nicht absinkt.
- 2:15:13Das fand ich eine sehr interessante Perspektive, dass das vielleicht auch dazu
- 2:15:16beitragen kann, dass es so eine Meldung gibt.
- 2:15:18Ja, voll. Also da habe ich tatsächlich mehrere Gedanken zu.
- 2:15:22Viel ist es wirklich so bei Finanzierungen von Sachen, gerade was Forschungssachen
- 2:15:26angeht, oder wenn es darum geht, Shareholders glücklich zu machen,
- 2:15:30benutzt man ja viel Marketing-Buzzwords und Sachen, die sie nicht unbedingt sind.
- 2:15:34Blockchain.
- 2:15:35Das war vorher tatsächlich, genau, das war so mit Blockchain.
- 2:15:38Das ist, glaube ich, auch viel mit Cloud so gewesen.
- 2:15:40In Spaces, wo ich schon unterwegs war, war es auch so, dass Sachen einfach Cloud
- 2:15:43genannt wurden. Dabei war es trotzdem einfach nur ein Server, der irgendwo stand.
- 2:15:46Naja, Cloud halt, ne? Genau.
- 2:15:48Aber es war tatsächlich auch einfach ein fester Service, war jetzt nicht das irgendwie.
- 2:15:53Aber es ist ja trotzdem halt Cloud draufgeschrieben und irgendwer hat gesagt,
- 2:15:56klar, da kriegt ihr 10.000 Euro Budget mehr für.
- 2:15:58Einfach, weil man Cloud draufgeschrieben hat. Das ist, glaube ich,
- 2:16:00sehr häufig ein Fakt dabei.
- 2:16:02Dazu muss ich sagen, dass bei dem Ganzen, ist jetzt GPT-AI, ist es nicht AI und so weiter.
- 2:16:08Habe ich nach wie vor ein großes Problem, was so das Wording davon angeht.
- 2:16:13Weil ich finde, es wird, wenn man jetzt sagt, okay, dieser NPC in einem Spiel hat eine AI.
- 2:16:19Das hatte er ja vor zehn Jahren auch schon und hat was anderes damit gemeint,
- 2:16:22dass man jetzt von AI spricht.
- 2:16:24Also ich finde, da haben wir insgesamt ein Wording-Problem, weil wann sprechen
- 2:16:27wir von einem Machine-Learning-AI, wo irgendein Modell trainiert wurde mit einem Datensatz,
- 2:16:34was danach quasi ja ein Gebilde ist, ein Netzwerk, was danach wahrscheinlichkeitsbasiert Sachen tut?
- 2:16:42Oder wann hat da jemand einen Algorithmus geschrieben, der aufgrund von Inputs
- 2:16:47Sachen bestimmt, Sachen entscheidet und so weiter und dann in klassischen Behavior
- 2:16:51Trees und in Wahrscheinlichkeiten und in States und so weiter unterwegs ist?
- 2:16:54Weil beides heißt irgendwie AI.
- 2:16:56Ich finde, da haben wir irgendwie auch ein Wording-Problem.
- 2:16:59Ja, es klingt oder es wirkt so ein bisschen so, als würden wir nicht beschreiben,
- 2:17:03was eigentlich passiert, sondern wir beschreiben, wie es uns uns vorkommt.
- 2:17:07Weil ChatGPT wirkt so wie ein nachdenkendes, eine nachdenkende Entität und deswegen
- 2:17:12sagen wir, hey, guck mal, das ist eine Intelligent, weil sie wirkt so wie eine
- 2:17:16Intelligenz, aber es ist es eigentlich gar nicht.
- 2:17:19Und auch in Spielen ist es ja so, dass wir versuchen, es so wirken zu lassen,
- 2:17:23als wäre das ein selbstständig denkendes Wesen.
- 2:17:26Achso, du meinst, weil von der Usersicht ist es egal.
- 2:17:29Ja, vielleicht beschreiben wir eher die Usersicht, ja. Und nicht,
- 2:17:32was dahinter eigentlich vor sich geht. Weiß nicht, war jetzt so ein spontaner Gedanke. Das.
- 2:17:37Ist ein sehr fairer Punkt. Und was ich interessant fand, ist,
- 2:17:39es war schon häufiger irgendwie,
- 2:17:41dass wenn Unternehmen quasi AI-Tools im Art-Kontext irgendwie mit reinbringt,
- 2:17:49dann wurde das, habe ich das Gefühl, immer sehr negativ aufgenommen und war
- 2:17:52immer mit sehr viel Angst auch verbunden.
- 2:17:54Das ist quasi, also wenn ein...
- 2:17:57Wenn wir jetzt irgendwie neue AI-Tools haben, die QA-Tests machen,
- 2:18:00dann ist das cool, dann freuen sich alle drüber.
- 2:18:02Wenn wir jetzt aber AI-Tools machen, um Concept Art zu machen,
- 2:18:05dann werden hier gerade Artists ausgebeutet und verdienen ihren Job.
- 2:18:09Aber ich muss sagen, also ich persönlich sehe das mit den QA auch kritisch,
- 2:18:12weil ich mag QA sehr gerne. Ich kenne viele, viele sehr, sehr nette QA-Leute.
- 2:18:16Ich finde auch, das ist ein toller Einstieg in die Branche, der aber auch einige Skills erfordert.
- 2:18:21Also es ist durchaus wichtig und wäre das jetzt komplett ersetzt würde das komplett
- 2:18:26ersetzt werden durch so AI, aber jetzt fände ich das auch traurig. Und.
- 2:18:29Da komme ich so ein bisschen zu meinem Hot-Tag, ehrlich gesagt,
- 2:18:32weil ich habe das Gefühl, dass jeder diese Bereiche von AI profitieren kann
- 2:18:35und in den meisten Fällen auch sollte.
- 2:18:38Also, wie gesagt, ich gerade im Coding-Kontext profitiere sehr stark davon und
- 2:18:42ich glaube auch, dass man auch in Art, also in Art fehlt mir ehrlich gesagt,
- 2:18:45am meisten der Einblick, um es einzuschätzen, aber gerade zum Beispiel in QA
- 2:18:48ist es, glaube ich, auch einfach eine sehr gute Möglichkeit und ich habe das
- 2:18:51Gefühl, die Technik mit zu integrieren, ist fast der richtige Weg,
- 2:18:54weil wenn man es nicht macht, verpasst man,
- 2:18:57glaube ich, einfach was an Produktivitätssteigerung, die man haben kann.
- 2:18:59Wenn aber jemand dann denkt, daraufhin Leute damit quasi ablösen zu können und
- 2:19:04dann kein QA oder kein Art oder überhaupt weniger QA Leute zu brauchen,
- 2:19:08ich glaube, dann ist es zum Scheitern verurteilt und wird definitiv bomben.
- 2:19:13Also da bin ich so, okay, wenn jetzt jemand da wirklich anfängt,
- 2:19:16irgendwie Leute zu ersetzen mit der AI, funktioniert es nicht.
- 2:19:19Wenn aber irgendjemand die Tools nicht integriert, verpasst da, glaube ich, auch was.
- 2:19:23Ich glaube, es geht eigentlich darum, also, jedenfalls mein Eindruck oder mein
- 2:19:26Take, ich glaube, man müsste versuchen, die Tools trotzdem zu nutzen und einzubauen.
- 2:19:30Man muss nur aufpassen, dass das Management dann nicht denkt,
- 2:19:33dass wir die Menschen nicht mehr brauchen. Weil dann geht's in die Hose.
- 2:19:36Ja, aber die Realität zeigt halt, dass genau das passiert. Ja.
- 2:19:40Natürlich. Und ich habe auch das Gefühl, das sind aber auch die Projekte,
- 2:19:43die dann extrem bomben, oder?
- 2:19:45Also ich habe auch das Gefühl, was jetzt es Capus, glaube ich,
- 2:19:48auch als erstes Größeres, die ja auch abgebaut haben und gesagt haben,
- 2:19:51okay, ja, wir machen jetzt ja alles mit GPT und so weiter. Das ist ja auch heftigst
- 2:19:55gebombt von dem, was ich mitbekommen habe.
- 2:19:56Das weiß ich gar nicht mehr genau.
- 2:19:58Ich hoffe, dass das schief geht. Also ich bin auch fest davon überzeugt,
- 2:20:01dass das schief geht, weil das kann ja auch nicht funktionieren.
- 2:20:04Da
- 2:20:05Wird, glaube ich, auch AI irgendwie als Tool und auch als wie intelligent ist
- 2:20:09das wirklich häufig überschätzt von Leuten, die nicht damit arbeiten.
- 2:20:14Ja, mal gucken. Ich erinnere mich da, ich habe jetzt keine Quelle dafür,
- 2:20:16früher, aber ich habe irgendwann mal, irgendwer hat gesagt, super,
- 2:20:19so Hörensagen, dass früher irgendwie mal für so Müllautos da waren sechs Männchen.
- 2:20:24Beschäftigt an einem Müllauto.
- 2:20:26Und heute sind es irgendwie zwei, weil einfach so viel automatisiert auch da ist. Übrigens auch,
- 2:20:32Okay, ich sag mal so, es gibt jetzt zwei Takes. Und zwar der eine ist,
- 2:20:35ich habe recht mit meiner düsteren Vorschau, dass alle oder es nur noch ganz
- 2:20:40kleine Departments gibt, vor allem in QA und alle werden entlassen und alles
- 2:20:44ist ganz böse, böse, weil man durch die AI-Tools nur noch ein paar Leute braucht,
- 2:20:47die so ein paar Sachen auf den Blick haben,
- 2:20:50aber man braucht jetzt keine hunderte Menschen mehr, die das alles per Hand machen.
- 2:20:53Ja, und als Beispiel habe ich ja gerade dieses Müllauto-Ding genannt,
- 2:20:57wo man halt sagt, früher brauchte man mehr Leute, um die zu operieren und jetzt
- 2:21:01hat man das alles wegoptimiert.
- 2:21:02Aber es gibt auch, und das ist nämlich eine meiner Highlights der letzten Jahre,
- 2:21:06diese Fail-Videos von diesen Müllautos.
- 2:21:09Die sind so herrlich, das ist eine meiner liebsten Fail-Videos,
- 2:21:14die es so gibt. Und zwar habe ich nämlich hier was auf YouTube,
- 2:21:17das kann ich dir mal schicken.
- 2:21:18Und ich liebe diese Videos, weil nämlich diese Müllautos, die haben jetzt außen
- 2:21:21in Amerika zumindest so eine Klammer und damit sollen sie eigentlich diese kleinen
- 2:21:25Mülltonnen hochnehmen, sollen die ausleeren und dann ist alles gut.
- 2:21:28Also eigentlich sehr effizient und man braucht dann nur noch eine Person,
- 2:21:32die das Müllauto fährt und alles andere ist automatisiert. Das ist so die Theorie.
- 2:21:35Aber in der Praxis hast du komplett recht, weil wenn du das Video guckst,
- 2:21:38es ist so herrlich, weil diese Mülltonne, die öffnet sich nicht richtig und
- 2:21:42beim Runtermachen wird einfach der ganze Müll über die Straße gesprüht.
- 2:21:47Und.
- 2:21:47Ich bin überzeugt davon, für jeden Manager und im Anzug, der sagt,
- 2:21:51wir brauchen kein QA-Department mehr aufgrund von AI, wird das so aussehen.
- 2:21:56Und da wird Kacke rauskommen und ich glaube, das wird einfach auch ein Learning
- 2:21:59wahrscheinlich sein von C-Suite-Leveln, aber ja.
- 2:22:02Wenn man sich bildlich überträgt, dass diese Mülltonne, die beim Absetzen diesen
- 2:22:06gesamten Müll über die gesamte Straße verteilt, dass das alles Bugs sind, die im Spiel landen.
- 2:22:11Das ist dann quasi die Welle von Refunds auf Steam. Genau.
- 2:22:16Und von diesen Fail-Videos mit den Garbage Trucks gibt es ganz viele und die
- 2:22:20sind so lustig. Auch, dass die die Mülltonne dabei kaputt machen und so. Also, herrlich.
- 2:22:25Von daher, mal gucken, wie es wird. Ich sehe zwei, ich sehe,
- 2:22:28wie es wird beim Text-Adventure.
- 2:22:29Also, geh links, geh rechts und mal gucken, ob du recht hast oder nicht.
- 2:22:33Vielleicht 2024 im Jahresobjekt können wir darüber reden.
- 2:22:37Ja, es wird total spannend, also weil ja, so komplett ersetzen ist halt irgendwie ja Quatsch.
- 2:22:43Ich hoffe, dass wir es schaffen, das produktiv einzubinden und wir einfach alle
- 2:22:46da, wo es Möglichkeiten gibt, davon zu profitieren und vielleicht auch einfach
- 2:22:49einen entspannteren Alltag zu haben, ganz doof gesagt.
- 2:22:51Also weil das ich quasi eine Möglichkeit
- 2:22:53habe, mir für dumme Aufgaben Boilerplate-Code generieren zu lassen,
- 2:22:58Ist schon auch einfach Komfort.
- 2:23:00Ja, also, ja, das ist halt die Utopie gegen Realismus. Es wäre schön, wenn das genau so ist.
- 2:23:07Und dass man dann eben sagt, hey, wir sind jetzt effizienter geworden.
- 2:23:10Und deswegen arbeiten wir jetzt alle einfach eine Stunde weniger.
- 2:23:12Weil wir sind ja effizienter geworden. Das wäre die schöne Zeit.
- 2:23:15Natürlich unter der Annahme, dass die Menschheit bekannt dafür wäre,
- 2:23:19mit neuer Technologie irgendwie clever und nachhaltig umzugehen.
- 2:23:23Und vor allem.
- 2:23:24Da wir ja sehen, dass im Verlauf des Jahres, Spoiler, Tausende Jobs verloren
- 2:23:28gehen, spricht das auch nicht so ganz dafür, aber ich stimme mit dir überein.
- 2:23:34Es wäre schön, wenn es so wäre, ja.
- 2:23:36Lass es uns versuchen.
- 2:23:39Genau. So, dann sind wir im Juni, ne?
- 2:23:43Tatsächlich. Und wenn wir schon bei Sachen sind, die gebombt sind,
- 2:23:47ich glaube, dass Gollum im Juni stattgefunden hat. Bin ich da richtig?
- 2:23:51Ja, ich hatte das allerdings gar nicht auf meine Liste genommen,
- 2:23:54weil es eher so ein Spielethema ist und mir ist dazu nicht so richtig viel eingefallen
- 2:23:58von der Entwicklungssicht her.
- 2:24:00Aber ja, du hast recht. Lief nicht optimal, sagen wir mal.
- 2:24:05Lief nicht optimal, es war im Nachhinein, finde ich, auch sehr interessant zu
- 2:24:07sehen, dass es ja auch einfach so Hinweise intern darauf gab,
- 2:24:11dass es da Schwierigkeiten gibt und dass es ja auch viel einfach da dann ein kulturelles Thema war.
- 2:24:15Wurde aber auch schon sehr viel darüber gesprochen, da hast du auf jeden Fall
- 2:24:16recht. An der Stelle kann man auch mal erwähnen, dass es ein ziemlich gutes
- 2:24:20Video von Game Two dazu gibt.
- 2:24:22Genau.
- 2:24:22Und ich glaube, damit können wir es dann auch schon abmoderieren.
- 2:24:25Und genau, ich wollte vorher noch sagen, es gibt auch von Gametune ein sehr
- 2:24:28gutes Video zu diesem The Day Before.
- 2:24:31Das wollte ich vorhin auch noch erwähnen. Wird auch noch verlinkt.
- 2:24:34Ja, zwei sehr gute Einblicke in was da schiefgegangen ist.
- 2:24:37Und das, was halt für unsere Branche an Bedeutung ist, ist, dass leider Daedalic
- 2:24:42die interne Entwicklungsabteilung geschlossen hat.
- 2:24:45Die machen jetzt nur noch Publishing. Das ist natürlich sehr schade.
- 2:24:49Gut, dann sind wir wirklich im Juni. Genau.
- 2:24:51Wir können eine Sache sofort abhaken, hier kam nämlich jetzt diese Kontroverse
- 2:24:55mit dem gezeichnet, unsere Flucht 1945,
- 2:24:57das war das Spiel mit der Katte, was wir vorhin schon erwähnt hatten,
- 2:25:00das ist dann nämlich jetzt in dem Juni aufgeploppt, das wollte ich nur noch
- 2:25:04erwähnen, hatten wir vorhin vorgegriffen.
- 2:25:07Interessant.
- 2:25:09Ja, äh, hast du was?
- 2:25:10Also für mich ist ein sehr großer Punkt, der ist jetzt tatsächlich nicht so
- 2:25:13super gamespezifisch, deswegen weiß ich nicht, ob du, ähm, darüber sprechen möchtest.
- 2:25:18Aber das Reddit quasi da gegangen ist, war ja so die große, das große Thema im Juni. Mhm.
- 2:25:25Ähm, die ist jetzt nicht super gamedev-spezifisch, aber die war ja doch sehr
- 2:25:29groß und sehr interessant.
- 2:25:31Und hatte ja doch auch einen, ja, sehr großen, sehr interessanten Verlauf, wie ich fand.
- 2:25:36Ja, ich hab's tatsächlich auch drin, weil auch das GameDev-Reddit ist ja down,
- 2:25:40also black, dark gegangen. Ja, sehr lange.
- 2:25:43Genau, und ich hatte nur noch rausgefunden, dass es auch damit zu tun hat,
- 2:25:46vielleicht hast du da mehr Informationen, die wollten dann API,
- 2:25:49also die API von Reddit war kostenlos benutzbar und dann gab's halt dritt,
- 2:25:55also Party-Software, die man benutzen konnte,
- 2:25:57um Reddit zu besuchen und so, und dann haben sie eingeführt,
- 2:26:00dass jetzt 1000 API-Calls 24 Cent kosten sollen. Genau.
- 2:26:05Das war sozusagen der Opener. Der Grund hierfür waren verschiedene Sachen.
- 2:26:10Es wurde vor allem damit argumentiert, dass halt Reddit ja auch einfach so in
- 2:26:15Suchmaschinenergebnissen und so sehr präsent ist und einfach Reddit ist einfach
- 2:26:18ein riesiger, riesiger Satz von Daten und Reddit hatte so ein bisschen im Juni
- 2:26:23mit dem Announcement angefangen mit,
- 2:26:24wir möchten eigentlich nicht, dass diese Daten nicht hier so wertvoll sind.
- 2:26:27Im Training für Large Language Models drinnen landet, quasi for free.
- 2:26:32Also wir haben hier eine Menge Daten, warum sollte jemand anders das einfach
- 2:26:36bekommen, ohne was dafür zu bezahlen?
- 2:26:38Das war so ein bisschen das erste krude Announcement und endete dann so ein
- 2:26:41bisschen in diesen Fees quasi für die API-Calls.
- 2:26:45Hatte aber so ein bisschen den Kollateralschaden, sag ich jetzt mal,
- 2:26:50der für Party-Apps zur Folge, weil es gibt gerade zum Beispiel Apollo war so
- 2:26:54der prominente der Reddit-Mobile-Browser. Ich muss persönlich sagen,
- 2:26:57dass ich ihn nie benutzt habe.
- 2:26:58Ich war immer so einfach Vanille auf der Reddit-App unterwegs,
- 2:27:01aber der war wohl auch ein ziemlich großes Ding und der hatte auch eine Premium-Version,
- 2:27:05wo du mit der Monthly-Subscription von 3 Dollar halt Reddit darüber nutzen konntest.
- 2:27:10Und der Entwickler davon hatte dann aber das Problem, dass quasi mit dem,
- 2:27:14was er dort an Fees quasi für den nächsten Monat, das war auch sehr kurzfristig
- 2:27:19angekündigt, auf ihn zukam,
- 2:27:21hatte wohl so average 3,50 Dollar pro User. Ja.
- 2:27:26Sehr viel Geld, ja. Ja.
- 2:27:27Er würde quasi 51 Cent draufzahlen. Das war so ungefähr die erste ungefähre
- 2:27:32Rechnung für die Sachen.
- 2:27:34Und es wurde natürlich viel darüber diskutiert, ob da irgendwie ein zukünftiger
- 2:27:38Börsengang ein Thema ist und deswegen Reddit gerne die Leute auf die eigene
- 2:27:41App bekommen will, auch wegen Werbeeinnahmen und so weiter.
- 2:27:45Und genau, daraufhin gab es einen ziemlich großen Beef und sehr viele Reddits
- 2:27:49sind da gegangen, also wurden quasi runtergenommen, wurden von denen.
- 2:27:56Ja, also man konnte nichts mehr lesen.
- 2:27:59Genau. Wurden quasi von den Moderatoren offline genommen.
- 2:28:02Schreibgeschützt gestellt. Also so, dass man sie wieder aktivieren kann.
- 2:28:05Sie wurden nicht gelöscht, sondern ...
- 2:28:07Genau, die wurden quasi nur so außer Kraft gesetzt.
- 2:28:11Ja, und was ist dann rausgekommen?
- 2:28:13Also sehr viel. Es gab ja auch mit dem Entwickler dann wohl,
- 2:28:16also mit dem Entwickler von dieser Apollo-App persönlich, Torx,
- 2:28:20der hat dann irgendwie so ein bisschen ... Und ja, da gab es irgendwie auch
- 2:28:24einen Leak von dem Audio.
- 2:28:26Ich packe euch mal ein längeres Video dazu rein, wo das Ganze mal auseinandergenommen
- 2:28:29wurde, wo er dann so meinte, ja, also wenn ich euch 20 Millionen,
- 2:28:32wenn meine API-Codes quasi euch 20 Millionen im Jahr kosten,
- 2:28:36das war so das, was er berechnet hatte, dann könnt ihr mir auch einfach 10 Millionen
- 2:28:40geben und dann bin ich ruhig.
- 2:28:42Also war so ein bisschen so ganz, hat sich so kurz nach Erpressung angefühlt
- 2:28:46und dann war es so, doch, haha, war nur ein Joke. Das war irgendwie ein ganz komisches Gespräch.
- 2:28:50Und Reddit selbst hat, da wurden dann interne Sachen geleakt von wegen,
- 2:28:54dass ja frühere Sachen quasi auch gepasst sind, also auch wieder vorbeigegangen sind.
- 2:28:58Und da war so ein Quote drin mit, this one will pass as well.
- 2:29:01Also dass Reddit einfach so ein bisschen den Dings gefahren ist,
- 2:29:04okay, wir sitzen das hier aus und warten.
- 2:29:07Warten quasi, bis der Sturm vorüberzieht. Und das hat am Ende des Tages tatsächlich
- 2:29:12auch einfach ziemlich gut funktioniert.
- 2:29:14Reddit hat dann nämlich angefangen, ja, die Moderatoren da irgendwie zu framen
- 2:29:19als die bösen Leute, die den Usern jetzt ja den Content vorenthalten.
- 2:29:23Und haben die dann da auch unter Druck gesetzt und haben auch gesagt,
- 2:29:26naja, also wenn ihr nicht mehr moderieren wollt, dann finden wir andere, die es tun.
- 2:29:29Und dann haben sich die Reddits wieder geöffnet, nach und nach.
- 2:29:33Und einige haben dann noch weiter protestiert, indem sie ihre Reddits irgendwie
- 2:29:36auf auf Not Safe for Work gestellt haben,
- 2:29:38um da die Werbeeinnahmen zu reduzieren und haben andere lustige Sachen gemacht,
- 2:29:42wie du musst in jedem Post noch vorher Grüße ans Bess, also an den Reddit-CEO
- 2:29:48schicken. Also musst du da quasi so, ne?
- 2:29:51Einfach das quasi in die Tide mit reinschreiben und so weiter.
- 2:29:53Aber am Ende des Tages muss man leider sagen, oder muss man sagen,
- 2:29:56verehrte und andere Frage, ist das so ein bisschen versandet?
- 2:29:59Ja, genau. Das finde ich aus, ich finde die Sache nämlich aus zwei Sachen,
- 2:30:03aus zwei Richtungen interessant für unsere Prangische auch, weil erstens ist
- 2:30:07dieses wir führen eine Fee ein für,
- 2:30:10AP-Cores, das haben wir ja, also das haben wir dann auch bei Twitter gesehen,
- 2:30:14aber eben auch bei Unity, also nicht für API-Cores, aber dieser Versuch,
- 2:30:18Geld zu verdienen, jetzt mal mit so Mikrotransaktionen sozusagen,
- 2:30:24war anscheinend so ein Trend in 2023.
- 2:30:26Ja, und zum zweiten dieses Ding, ich habe das Gefühl, dass Männchen und Firmen
- 2:30:31erkannt haben, Wenn wir einfach nichts machen und warten und nichts sagen,
- 2:30:34dann versandet das einfach alles. Genau.
- 2:30:37Also bei Reddit ist ja auch einfach so das Ding, es ist ja eine große Plattform
- 2:30:39mit etablierten Communities und so weiter.
- 2:30:41Die haben natürlich auch einfach einen sehr langen Hebel, weil es gibt jetzt keine Alternative.
- 2:30:48Readit, wo alles cool ist und wo du einfach rüber migraten kannst.
- 2:30:53Es gibt einfach nicht so viele große Alternativen.
- 2:30:56Und das ist halt wirklich schwierig, ja, weil aber auch jetzt hier zum Beispiel
- 2:31:01eine ist, wo du mit den Sachen, also die Leute, die jetzt da Geld bezahlen,
- 2:31:05sind ja nicht die Leute, die den Content auf der Plattform machen.
- 2:31:08Und deswegen, wenn du die nicht
- 2:31:10triffst, dann passiert tatsächlich ja auch meistens nicht so richtig viel.
- 2:31:13Und ich finde es tatsächlich auch interessant, weil jetzt, wo du das erzählt
- 2:31:16hast, daran hatte ich nämlich noch gar nicht gedacht, dass durch dieses AI-Scraping,
- 2:31:20dass dadurch vielleicht auch viel mehr Kosten auf die Firmen zukommen,
- 2:31:24weil eben diese ganzen AI-Scraping-Bots die ganzen Daten, die ganze Zeit abfarmen.
- 2:31:31Das ist ja durchaus ein Argument.
- 2:31:34Absolut. Also das war ja vorher so, dass die API-Calls quasi nicht über ihre
- 2:31:38eigenen Plattformen und so weiter kamen, weil ja die, die von Third Party und so weiter kommen.
- 2:31:42Genau.
- 2:31:43Und das ist irgendwie so ein, okay, ja, aber du hast ja trotzdem noch echte
- 2:31:46User, mit denen du auch trotzdem irgendwie noch Geld verdienst und so weiter,
- 2:31:49auch wenn sie über eine andere App kommen.
- 2:31:50Einige der Third-Party-Apps haben auch Features mit, ich blende Werbung aus
- 2:31:54und so weiter, das ist natürlich was anderes.
- 2:31:56Also weil dann verdient jemand anders damit Geld, dass du kein Geld mehr verdienst,
- 2:31:59weil dein User eben keine Werbung mehr sieht.
- 2:32:01Da kann man auf jeden Fall darüber diskutieren. aber gerade eben,
- 2:32:04was eben so Web-Scrapping und Language-Model-Training-Data und so weiter angeht,
- 2:32:09ist es ja nur Calls und keine User und damit keine Ad-Revenue und das ist natürlich
- 2:32:14dahingehend finde ich irgendwie auch schon ein legitimer Call und dazu muss man sagen,
- 2:32:20so ein API-Call ist natürlich was Minimales, was Kleines, also ich schicke einmal
- 2:32:24was zum Server und er schickt einmal was zurück, aber natürlich auch in Dimensionen,
- 2:32:29dass das dein Server ja tun muss und das ist ja schon auch Arbeit,
- 2:32:33sag ich jetzt mal, die bei dir stattfindet und das sind ja auch schon Kosten, die einfach da sind.
- 2:32:37Und da muss man natürlich immer gucken, wie viel, wenn jetzt ein User 20 API-Calls
- 2:32:42macht und dafür aber dreimal Werbung sieht, dann haut das natürlich super hin,
- 2:32:45wenn jetzt aber ein Large-Language-Model so 5 Millionen API-Calls absetzt und
- 2:32:49deswegen so einmal irgendwo Werbung vorbeigeflogen ist und vielleicht die Conversion-Rate
- 2:32:53noch beschissener geworden ist und deswegen kann ich als nächstes weniger Geld für meine Ads nehmen,
- 2:32:56dann mache ich natürlich schnell Miese dabei und da muss man halt gucken,
- 2:32:59ob sich das durchsetzen kann, diese Calls free zu lassen.
- 2:33:02Also das finde ich vom Prinzip her jetzt auch kein, ist schon irgendwie auch
- 2:33:06ein Faktor auf jeden Fall.
- 2:33:08Es ist schon ein interessantes Thema, weil ich mich auch gerade frage,
- 2:33:11ob es nicht technisch möglich wäre, diese ganzen AI-Scrapings zu Blacklisten irgendwie zu blocken.
- 2:33:19Genauso wie man ja auch versucht, irgendwelche, wie heißt das, DDoS-Attacken,
- 2:33:24wo von ganz vielen verschiedenen Servern irgendwie oder Zug oder Usern oder
- 2:33:29so angegriffen wird und man versucht, den Server runter in die Knie zu zwingen,
- 2:33:34indem man einfach zu viele Anfragen sendet.
- 2:33:36Und ich frage mich, ob es da nicht doch eine technische Möglichkeit geben würde
- 2:33:39oder ob man sagt, ja, das wäre schon möglich, aber wir wollen jetzt einfach mal Kohle verdienen.
- 2:33:44Also ja, da steckt auf jeden Fall Potenzial für viele Fragen.
- 2:33:49Ja, gerade so was so DDoS-Volubilität angeht, das ist ja nie komplett verhindert.
- 2:33:54Also du bist ja immer irgendwie als Server quasi erst mal offen und du musst ja immer verifizieren.
- 2:33:58Also mindestens einem Schritt musst du ja trotzdem erst mal verifizieren,
- 2:34:01ob der Call, der kommt, da legit ist.
- 2:34:05Egal, wie viele Sachen du noch davor schiebst, egal, wie schnell du Sachen blacklistest,
- 2:34:08die dir irgendwie auf die Nerven gehen und so.
- 2:34:09So als Server im Internet bist du ja trotzdem erst mal offen.
- 2:34:13Ja, was lernen wir daraus? Nicht viel, aber abwarten und nix machen hilft anscheinend,
- 2:34:18weil es kommt irgendwann zwei Wochen später das nächste Ding,
- 2:34:22womit sich das Internet beschäftigt und dann duselt sich das so langsam aus.
- 2:34:27Weiß ich jetzt noch nicht, ob das gut oder schlecht ist.
- 2:34:30Also mein Eindruck ist, dass langsam die Firmen lernen, wir können eigentlich
- 2:34:34machen, was wir wollen. Zwei Wochen später hat es eh wieder vergessen.
- 2:34:38Ja, scheitert dem Kontext auf jeden Fall auch so gewesen zu sein.
- 2:34:41Also was ja auch schade ist, weil sie mit ihrem Marketing quasi gegen die Moderatoren
- 2:34:46ja auch so ein bisschen hier entgegen die Leute geschossen hat,
- 2:34:48nicht nur ein bisschen, sondern die haben ja gegen die Leute geschossen,
- 2:34:50die ja eigentlich ein wichtiger Teil auch ihrer Plattform sind.
- 2:34:54Aber ja, es ist super kompliziert. Es ist auch nicht so richtig,
- 2:34:58es ist jetzt kein Figurthema.
- 2:35:00Es ist jetzt auch nicht super horrible ausgegangen, es ist jetzt auch nicht
- 2:35:03sehr dystopisch, aber irgendwie haben sie es jetzt auch einfach gemacht.
- 2:35:07Alle fanden es kacke scheinbar oder auf jeden Fall eine sehr laute Gruppierung.
- 2:35:11Und jetzt ist es so versandet.
- 2:35:13Ja, es geht auch weiter mit den negativen Themen.
- 2:35:18Und zwar ist, ich weiß nicht, ob du dich erinnern kannst, ein U-Boot mit ein
- 2:35:22paar Millionären oder Milliardären oder sowas unter Wasser kollabiert.
- 2:35:26Das war diese Titanic-Sache.
- 2:35:30Also Titanic, so hieß dieses U-Boot.
- 2:35:32Ah ja, doch, hab ich dunkel mitbekommen.
- 2:35:34Ja, also da gab's irgendwie ein strukturelles Problem in der Hülle.
- 2:35:38Und dann ist das innerhalb von einem Bruchteil einer Sekunde irgendwann einfach
- 2:35:41wurde von den Wassermassen zerpresst.
- 2:35:46Und warum ich das hier mit drin hab, ist, das Ding wurde mit einem Gamepad gesteuert.
- 2:35:53Und ich fand das einfach interessant, weil ich mein, irgendwie macht es es schon,
- 2:35:59also es macht vielleicht auch Sinn, es gibt auch ein Foto davon, von diesem Gamepad und.
- 2:36:04Es
- 2:36:04Macht wahrscheinlich Sinn, weil ein Gamepad ist ja gut zur Steuerung im 3D-Raum,
- 2:36:08mit den ganzen Sticks und Buttons und alles sowas, aber ich hätte tatsächlich
- 2:36:12gar nicht gedacht, dass es so ein technisches Gerät, was auch so unter so extremen Umständen dann,
- 2:36:19steuerbar sein muss, hätte ich jetzt irgendwie nicht gedacht,
- 2:36:21dass die da ein Gamepad benutzen.
- 2:36:22Aber ja, haben sie anscheinend gemacht und deswegen ist mir das aufgefallen
- 2:36:25in diesem Jahr in Bezug auf Spieleentwicklung.
- 2:36:28Ja, Fanny.
- 2:36:31Ja, ansonsten, ja, ich weiß nicht, wie ist es bei dir? Was hast du noch?
- 2:36:36Ich habe so ein paar kleinere Sachen.
- 2:36:39Ich gucke gerade bei dir in die Liste.
- 2:36:43Juni. Ja, genau, wir sind ja im Juni.
- 2:36:45Genau, tatsächlich. Also mein nächstes großes Thema ist dann September Unity.
- 2:36:49Ah, okay. Weil ich gucke gerade, ich hatte bei dir auch gesehen,
- 2:36:52dass du Bobby Kotick mit drin hast.
- 2:36:55Ja, ich hatte nur zwischendurch so eine kleine Note. Es gab ja irgendwie Vorwürfe,
- 2:36:59was so Kultur und gerade was auch so Belästigungsvorwürfe angeht und so weiter.
- 2:37:05Ich fand es nur funny, weil es einen Artikel gab, wo er dann quasi darauf bezogen
- 2:37:08hat mit, nein, das sind irgendwelche bösen Mächte von außen.
- 2:37:11Wieder ein klassischer Bobby Kotick auf jeden Fall.
- 2:37:13Genau, das sind so Mächte von außen und Unionizing ist irgendwie doof.
- 2:37:17Weit unten im Artikel klingt es dann nicht mehr ganz so krass,
- 2:37:20weil da sagt er so, aber das ist wahrscheinlich nur so Firmsprech.
- 2:37:23Vielleicht, ja, ich habe ja nichts gegen Unions und meine Mama ist eine Lehrerin
- 2:37:26und wenn sich jemand in einer Union vertreten würde, dann ist das ja völlig okay.
- 2:37:31Aber das sind so Sachen, die sagen Firmen, glaube ich, immer.
- 2:37:34Und hinterrücks machen sie dann so Union-Busting.
- 2:37:37Also gibt es keine Beweise in dem Fall hier, aber es klingt so wie so ein bisschen Marketing-Sprech.
- 2:37:43Ja, auf jeden Fall eine sehr kritische Persönlichkeit.
- 2:37:46Genau, und es gibt da zwei Updates für. Das eine ist, das war tatsächlich interessant,
- 2:37:49es gab eine Frau, die hatte sich umgebracht. Und es gab den Vorwurf,
- 2:37:54dass das auch mit Sexual Harassment am Arbeitsplatz zu tun haben könnte.
- 2:37:58Und dann haben die Eltern geklagt. Und was da interessant ist als Update,
- 2:38:02ist, dass diese Klage von den Eltern her angefragt fallen gelassen wurde.
- 2:38:08Und es gibt keine Gründe, warum.
- 2:38:11Okay, sehr interessant.
- 2:38:12Und...
- 2:38:14Ja, also in dem Fall von dem Chris Avalon haben wir ja gesehen,
- 2:38:18es gab da einen Vergleich.
- 2:38:19Also es gab eine außergerichtliche Einigung und dann haben die sich da geeinigt. In dem Fall nichts.
- 2:38:25Also es gibt in den Kommentaren auf dem Artikel, den ich hier verlinkt habe,
- 2:38:29gibt es so jemand, der so vermutet, vielleicht haben sie sich geeinigt,
- 2:38:32aber es gibt eine ganz tolle NDA, wo dann nichts gesagt werden darf.
- 2:38:36Aber man weiß es einfach nicht.
- 2:38:38Das nur als kleines Update. Und, und das hast du glaube ich auch in deinen Notizzettel,
- 2:38:42es gab dann später als Bobby Gothic,
- 2:38:44das ist später im Jahr, als er dann den Posten räumt, fangen dann jetzt an EntwicklerInnen
- 2:38:50auszupacken, was der noch so von sich gelassen hat und die Entwicklung negativ beeinflusst hat. Da.
- 2:38:56Waren einige, die nochmal mit
- 2:38:58keinen guten Wünschen sich von Bobby verabschiedet haben und so weiter.
- 2:39:03Und ja, so ein bisschen das Bild, was man, ich sag jetzt mal so ein bisschen
- 2:39:06verzerrt von außen hatte, ja bestätigen, was eben da die Firmenkultur und so
- 2:39:10weiter leider angeht, die ja so ein bisschen das Worst-Case-Szenario ist von dem,
- 2:39:15was man so von Firmenkultur in AAA und so manchmal hört oder gehört hat,
- 2:39:20wie da Zustände sind oder waren.
- 2:39:22Ja, und zur Vollständigkeit halber, er sagt auch in diesem Artikel,
- 2:39:28wir haben ganz viele Tests und Investigations hier gehabt und es gibt kein strukturelles
- 2:39:33Problem bei uns, sagt er.
- 2:39:37Ich glaube auch, dass es da Investigations gab, weil bei so großen Sachen ist
- 2:39:42ja tatsächlich, haben wir auch bei Blizzard,
- 2:39:44ja genau, es war ja Blizzard haben wir, also wurde das zumindest angekündigt,
- 2:39:48dass es so Investigations gab und so, deswegen glaube ich, gibt es jetzt kein
- 2:39:51Beweis dass es anders ist, als er sagt,
- 2:39:55aber es wirkt natürlich komisch, wenn der Boss der Firma sagt,
- 2:40:00nö, nö, bei uns ist alles okay, ja, ja.
- 2:40:01Alles wir haben selbst geguckt, war super das ist immer so ein bisschen so, ja Ja, okay.
- 2:40:06Aber tatsächlich, ich glaube, ich muss ja gucken, ob ich da noch was finde,
- 2:40:09aber es waren auch externe Untersuchungsgremien. Okay.
- 2:40:14Dann ist es natürlich nochmal...
- 2:40:15Ich weiß nicht, auf jeden Fall, es ist alles ein bisschen fischig und auch wenn
- 2:40:18man so diese ganzen persönlichen Berichte dann jetzt nochmal mitkriegt von den
- 2:40:22Leuten, die jetzt, wo er weg ist, schreibt, wie er so war.
- 2:40:25Also auf jeden Fall scheint es kein angenehmer Person gewesen zu sein.
- 2:40:30Ja, aber das sind halt so die Fakten oder die Daten, die man jetzt so hat und
- 2:40:36nur daran können wir uns orientieren.
- 2:40:39Aber könnt ihr euch alles selbst gerne nochmal durchlesen, wenn ihr da Interesse habt.
- 2:40:43Ja, schon wieder Einsprecher. Ich habe schon wieder was nachgeguckt.
- 2:40:47Und Leute, ich fände es toll, wenn dieser Podcast irgendwie tausende Euro im Monat einnimmt.
- 2:40:53Dann könnt ihr irgendwie einen Anwalt einstellen oder eine Anwältin,
- 2:40:56die das hier alles nochmal auswertet.
- 2:40:58Also ich habe es nochmal geguckt, weil ich wollte eigentlich wissen,
- 2:41:00wer hat eigentlich die Investigation gegen Blizzard gemacht?
- 2:41:04Und was hat es damit auf sich? Und jetzt habe ich zwei Sachen gefunden.
- 2:41:08Die eine Sache ist von der New York Times. Und da wird beschrieben,
- 2:41:12dass der kalifornische Staat selbst die Investigation gemacht hat.
- 2:41:17Und in dem Artikel von der New York Times stehen interessante Sachen drin.
- 2:41:22Das erste ist, und das haben wir übrigens übersehen bei der Recherche, 15.
- 2:41:28Dezember 2023 war das, hat sich Blizzard bereit erklärt für einen Vergleich.
- 2:41:33Und dieser Vergleich beinhaltet bis zu 47 Millionen Dollar, die beiseite gelegt werden.
- 2:41:40Und jetzt könnte man sich erst mal denken, das heißt, die haben jetzt zugegeben,
- 2:41:44dass sie da irgendwie Kack gebaut haben.
- 2:41:45Ne, so sieht das hier nicht aus. Und zwar ist es so, dass Geld,
- 2:41:49also es gab verschiedene Vorwürfe.
- 2:41:51Eine ist Diskriminierung bei der Bezahlung von Frauen, dass manche Frauen nicht
- 2:41:56gut genug bezahlt wurden für das, was sie da getan haben.
- 2:42:01Und das andere waren die sexuellen Übergriffsvorwürfe und sowas.
- 2:42:06Und dieses Geld wird bereitgelegt oder zur Seite gelegt, laut dem New York Times Artikel,
- 2:42:12um die Frauen zu entschädigen, die von 2018 bis 2020 in einem gewissen Rahmen dort gearbeitet haben.
- 2:42:22Ich nehme mal an, dass die sich da jetzt melden müssten und sagen,
- 2:42:26pass mal auf, ich habe da gearbeitet und da wurde der Unfall bezahlt,
- 2:42:29aber das steht hier so genau nicht drin.
- 2:42:31Aber dieses Agreement, dieser Vergleich sagt auch, dass die Kalifornische Bürgerrechtsbehörde
- 2:42:40und Activision Blizzard erklären,
- 2:42:41dass kein Gericht oder eine unabhängige Untersuchung die Behauptung über systematische
- 2:42:47oder weit verbreitete sexuelle Belästigung bei Activision Blizzard bestätigt habe.
- 2:42:52Die Einigung besagt auch, ich übersetze übrigens mit DBL,
- 2:42:56der Artikel ist auf Englisch, dass ein Untersuchen keine Beweise für ein Fehlverhalten
- 2:43:01des Activision-Vorstands der Führungskräfte oder des Vorstandsvorsitzenden Robert
- 2:43:06Kotick, nee, Robert Kotick?
- 2:43:09Der heißt doch Bobby. Ach so, Bobby ist entscheidend.
- 2:43:12Es könnte sein, dass Bobby überhaupt nicht der richtige Name ist. Robby? Bobby?
- 2:43:18Oder gibt es da mehrere? Naja, okay, egal. Also auf jeden Fall.
- 2:43:22Also soweit dieser Artikel hier sagt, ist es so, dass Kalifornien selbst diese
- 2:43:29Untersuchung gemacht hat und nichts gefunden haben.
- 2:43:33Und dieser Vergleich geht jetzt halt darauf hervor, dass sie sagen,
- 2:43:36okay, pass auf, wenn sich irgendwie jemand meldet, die falsch bezahlt wurde,
- 2:43:40dann bezahlen wir da gerne Geld.
- 2:43:43Ah, hier steht es, von 2015 bis 2020.
- 2:43:47Und hier unten steht übrigens noch, dass ein Sachverständiger der kalifornischen
- 2:43:53Behörde ausgesagt hat, dass es kein Lohngefälle gegeben habe,
- 2:43:59also bei der Bezahlung der Frauen,
- 2:44:01wenn man das Dienstalter, also im Englischen Original ist es Seniority.
- 2:44:06Also ich glaube nicht, dass es das Dienstalter ist, sondern die Qualifikation
- 2:44:10vielleicht, weil man kann ja auch ein Senior sein und neu in eine Firma eingestellt
- 2:44:15werden und direkt als Senior anfangen.
- 2:44:16Also ich glaube, es geht jetzt nicht nur um die Anzahl der Jahre,
- 2:44:21die man in der Firma ist, aber bin ich ganz sicher.
- 2:44:25Er sagte, dass es eine Ungleichheit gab, wenn man den Rang der Angestellten
- 2:44:30nicht berücksichtigte.
- 2:44:32Ja, okay, also...
- 2:44:35Das ist das. So, das steht in dem New York Times Artikel. Und dann habe ich
- 2:44:39aber noch einen anderen Link, direkt vom California Government.
- 2:44:43Und hier ist noch ein paar, hier drin, in diesem Ding, in diesem Text,
- 2:44:47steht nichts davon, dass sie nichts gefunden haben, was interessant ist.
- 2:44:52Ich weiß nicht genau, woher die New York Times diese Information dann hat.
- 2:44:56In dem Text vom Civil Rights Department, vom State of California,
- 2:45:02steht einfach nur drin, ja, hier, Vergleich, bla bla.
- 2:45:06Und die haben aber dafür noch ein bisschen mehr Information,
- 2:45:09was eigentlich mit der Kohle passiert. Das fand ich ganz interessant.
- 2:45:12Und zwar ist es so, 54 Millionen oder 54,800.000 stellt erstmal Blizzard bereit
- 2:45:20und das deckt auch die Prozesskosten.
- 2:45:23Und von der Gesamtsumme werden 45 Millionen und ein paar zerquetschte in ein
- 2:45:28Vergleichsfond fließen.
- 2:45:29Und der ist für die Entschädigung der ArbeitnehmerInnen bestimmt.
- 2:45:34Und das überflüssige Geld, das steht hier nämlich drin, fließt in,
- 2:45:40also wenn Geld übrig bleibt.
- 2:45:43Wird in wohltätige Organisationen fließen, die sich für die Förderung von Frauen
- 2:45:48in der Video- und Technologiebranche einsetzen oder das Bewusstsein für Gleichstellungsfragen
- 2:45:53am Arbeitsplatz fördern.
- 2:45:54So das ist doch schon mal cool also wenn geld übrig bleibt dann
- 2:45:57landet das nicht keine ahnung und dann tut
- 2:46:01ach so ja und blizzard wird einen unabhängigen berater einstellen oder anstellen
- 2:46:09der die vergütungs und beförderungsrichtlinien und das schulungs material von
- 2:46:14ex-familien blizzard bewertet und empfehlungen dazu ausgegeben.
- 2:46:19Und dann gibt es hier noch Blizzard muss Fortsetzung der Bemühungen um die Einbeziehung
- 2:46:25qualifizierter Bewerber aus der aus unterrepräsentierten Bevölkerungsgruppen
- 2:46:29bei der Anwerbung, Einstellung und Bindung von Mitarbeitern.
- 2:46:34Okay, also Blizzard soll sich weiter darum kümmern, marginalisierte Gruppen
- 2:46:38sozusagen mit einzustellen.
- 2:46:40Ja, aber wie gesagt, auf dieser Seite von dem Civil Rights Department sehe ich
- 2:46:46jetzt nicht, dass sie irgendwie sagen, wir haben nichts gefunden.
- 2:46:49Ja, also wie gesagt, wäre cool, wenn ihr alle irgendwie Patreon werdet und von
- 2:46:54diesen tausenden Euro stelle ich dann auch einen Anwalt und eine Anwältin ein,
- 2:46:58die diesen Kram dann hier raus bald dort,
- 2:47:02weil keine Ahnung, wo man das jetzt alles rausfinden könnte.
- 2:47:07Und übrigens, ich habe versucht, ihr habt ja schon gemerkt, dieser Podcast ist
- 2:47:10ja diesmal voll von Gerichtsdokumenten.
- 2:47:12Ich habe versucht, die Gerichtsdokumente für diesen Fall zu finden,
- 2:47:15aber das ist mir irgendwie auch nicht gelungen. Also da merke ich echt,
- 2:47:18wenn man keine Ahnung hat, wo man genau diese Quellen findet,
- 2:47:22dann bringt einem selbst die Fallnummer nichts.
- 2:47:25Also für jeden Lawsuit, für jeden Gerichtsfall gibt es ja auch so Namen und
- 2:47:30Nummern, aber irgendwie scheint die auch doppelt vergeben zu werden.
- 2:47:33Also ich habe da irgendwie nicht so richtig viel Glück bisher,
- 2:47:35die Sachen auf Anhieb zu finden.
- 2:47:38Also die beiden Links packe ich euch in die Show-Notice, wie immer.
- 2:47:43Und wenn ihr Bock habt, dann divet da mal schön rein und könnt auch gerne im
- 2:47:47Discord noch schreiben, wenn ihr noch mehr Informationen gefunden habt. Hey, die Witzka!
- 2:47:53Ansonsten gab es noch eine kleine positive Sache, sag ich mal,
- 2:47:56Timothy Cain hat im Juni ein kleines Video veröffentlicht,
- 2:48:00er hat eine ganze Menge Videos auf seinem Kanal über Fallout und wie das damals
- 2:48:05so war als Entwickler, weil er ist schon eine ganze, ganze Zeit in der Branche,
- 2:48:10hat an Fallout und Fallout 2 gearbeitet und so.
- 2:48:13Und in diesem ganz speziellen Video berichtet er, wie das damals war,
- 2:48:16so ungefähr vor 30 Jahren oder 40 Jahren, nee, 30 Jahren ungefähr oder vor 20
- 2:48:21Jahren, ich weiß, also auf jeden Fall vor einer ganz langen Zeit,
- 2:48:23wie es war als schwuler Spieleentwickler.
- 2:48:26Weil er ist halt schwul und er hat erzählt, wie das so damals war und sein Grundresümee
- 2:48:31ist, es ist besser geworden.
- 2:48:32Und das ist doch mal eine schöne, kleine, positive Neuigkeit, dass er so sagt. Ja.
- 2:48:37Happy News, mal richtig gute Nachrichten, das ist schön. Ja.
- 2:48:40Und er ist auch ganz, ganz sympathisch und das Video ist echt schön und kann
- 2:48:44man sich immer angucken. Hat mich gefreut, das so.
- 2:48:47Ja, sowieso auch sehr, sehr interessante Person, sehr cooler YouTube-Kanal.
- 2:48:52Genau, er erzählt auch ganz viel über die ganzen alten Spiele und er hat auch
- 2:48:55ein Video, wie diese ganzen Design-Design-Sessions kamen für Fallout und woher
- 2:48:59das inspiriert war und so auch die Namen der Produkte, die es da gibt und sowas.
- 2:49:03Das ist sehr schön. Ja, genau.
- 2:49:05Dann wurde im Juni die Apple Vision Pro angekündigt. Die kommt im Februar raus.
- 2:49:10Da habe ich jetzt nur mit reingenommen, weil ich bin mal gespannt,
- 2:49:13ob die den VR-Gaming-Markt.
- 2:49:16So ein bisschen, weiß ich nicht, aufrüttelt oder so. Mal gucken, bin gespannt.
- 2:49:20Kann man dann im Jahresrückblick 2024 mal angucken.
- 2:49:24Ja, find ich sehr interessant, weil ja auch mit der Quest 3 und so weiter hatte
- 2:49:27man ja auch dieses Jahr irgendwie schon Erwartungen, dass sich in VR noch ein bisschen mehr tut.
- 2:49:31Ich hab das Gefühl, VR dümpelt immer so ein bisschen vor sich hin.
- 2:49:34Die Quest 3 hat ja auch aktuelle Reports, dass die ja quasi von der Hardware-Spezifikation
- 2:49:40und so weiter, gibt's natürlich keine genauen Zahlen, aber von dem,
- 2:49:42was so Experten dazu gesagt haben, wird die wahrscheinlich AdLost verkauft.
- 2:49:45Also, die verdienen mit der Hardware kein Geld.
- 2:49:48Sondern es geht ja darum, einfach die quasi unter die Leute zu kriegen.
- 2:49:51Man hat das Gefühl, dass VR immer noch so ein bisschen noch nicht so richtig den Jump geschafft hat.
- 2:49:56Was ich interessant fand, ich weiß nicht, wie dein Eindruck da ist,
- 2:49:58gerade in Bezug auf die Entwicklung von Games und so weiter.
- 2:50:02Ich hab bei dem VR AR auch gerade in der Preisrange von 3.500 Tacken für die Apple Vision Pro.
- 2:50:09Schnapper.
- 2:50:09Find ich's interessant, dass Apple ein Produkt rausgebracht hat,
- 2:50:12ohne einen richtigen Use Case dafür zu haben, oder?
- 2:50:14Weil sonst habe ich das Gefühl, dass gerade so Apple-Produkte haben ja doch,
- 2:50:19also man kann sonst halten von Apple, was man möchte, aber die haben ja doch
- 2:50:22immer ein Stück Software, was die Hardware auch verkauft, eigentlich mitgebracht.
- 2:50:27Die haben immer einen Use Case, eine Sache, die sie gut lösen usw.
- 2:50:31Und ich habe das Gefühl, bei der Apple Vision Pro ist es so,
- 2:50:33ja okay, du kannst jetzt hier auf der Couch sitzen und du hast jetzt hier deine
- 2:50:36drei Bildschirme dabei,
- 2:50:37das ist ja in dem Quest 3 Marketing auch so ein bisschen drin,
- 2:50:39aber so richtig das Knaller-Feature, was jetzt so Augmented Reality irgendwie legitimiert,
- 2:50:46habe ich das Gefühl, haben sie diesmal aber nicht mitgebracht.
- 2:50:49Also die Vision ist ja, glaube ich, dass du das Ding aufsetzt und halt als Ersatz
- 2:50:54benutzt für deinen Bildschirm, dass du dann, also dass du theoretisch das Ding
- 2:50:58auch irgendwie acht Stunden auf dem Kopf haben kannst und damit richtig arbeiten kannst.
- 2:51:01Wenn das funktionieren würde, vom Tragekomfort und allem so,
- 2:51:05dann könnte das natürlich schon
- 2:51:07interessant sein. Nein, also selbst aus Entwicklungsperspektive, ne? Ja.
- 2:51:13Ich sag mal so, ich hab nämlich letztens auch mal eine Quest aufgehabt und hab
- 2:51:18dann Cozy Space Survivors in VR gespielt. Ah ja.
- 2:51:20Funny.
- 2:51:21Also das ist halt so, du sitzt dann in einem Raum und vor dir ist halt eine
- 2:51:23Leinwand und da läuft das Spiel, ne?
- 2:51:25Also wie, als würdest du im Kino sitzen. Und das war schon lustig.
- 2:51:28Also das hat schon ein witziges Gefühl, obwohl, ja, also das fühlt sich an,
- 2:51:33als würdest du dein eigenes Spiel über einen Beamer spielen und so.
- 2:51:36Aber ich weiß es auch nicht. Also ich bin mal gespannt. Jetzt kann man da noch relativ wenig sagen.
- 2:51:40Ich bin sehr, sehr gespannt darauf, ob diese Brille in irgendeine Form Wellen schlägt.
- 2:51:46Wäre nicht auch super interessant. Also gerade entwicklungstechnisch auch.
- 2:51:50Genau, weil ich glaube, dass das als Arbeitstool, dass das so ein bisschen die Vision auch ist.
- 2:51:56Also als Entertainment-Produkt ja, aber auch als Arbeitstool könnte ich mir,
- 2:52:01ja, mal gucken, ob es aufgeht.
- 2:52:03Und dann habe ich noch eine ganz kleine Meldung, da kann man so nicht so viel
- 2:52:08dazu sagen, aber es gab das Summer Game Fest und es ist Leuten aufgefallen,
- 2:52:11obwohl da halt auch ein paar Entwickler auf der Bühne standen,
- 2:52:15stand halt keine einzige Entwicklerin auf der Bühne.
- 2:52:17Das war so ein kleines so eigentlich macht Jeff Keighley das sonst besser.
- 2:52:22Mal gucken, wie es nächstes Jahr wird. Und als letztes für den Juni habe ich,
- 2:52:26dass Finnlands Entwicklerszene nicht so ganz happy mit den neuen Immigration Laws ist.
- 2:52:32Es gibt nämlich anscheinend neue Einwanderungsgesetze in Finnland. Und zwar heißt es da,
- 2:52:40das hatte ich mir da rausgesucht Eine Reform schlägt vor, dass wenn Einwanderer,
- 2:52:48also Foreign Professionals,
- 2:52:51für mehr als drei Monate arbeitslos sind, dann they should face deportation.
- 2:52:56Also sie müssen das Land verlassen.
- 2:52:58Okay.
- 2:52:58Und dann gab es eine Meldung von Neo Games.
- 2:53:02Das ist der Finnish Game Industry Body. Ich bin mir nicht ganz sicher,
- 2:53:07aber es klingt ein bisschen so wie der Gameverband hier in Deutschland.
- 2:53:09Also es ist nicht nur eine Firma anscheinend. sagen halt, hey,
- 2:53:1230 Prozent der Spieleentwicklungsbranche sind Einwanderer oder EinwandererInnen.
- 2:53:20Und ja, das ist nicht so cool, wenn ihr solche Reformen macht.
- 2:53:25Weil das nämlich alleine schon von außen auch, also sie beschreiben es mit and
- 2:53:29the proposal looks hostile to workers from the other countries.
- 2:53:33Also es macht einfach einen guten Eindruck.
- 2:53:35Ja, also ...
- 2:53:37Ist es ja auch wirklich. Also das klingt ja, also das ist ja wirklich schon,
- 2:53:40ich würde nicht sagen aggressiv, aber hostile ist schon ein gutes Wording dafür.
- 2:53:45Vor allem, wenn man halt sieht, dass ja am Ende des Jahres so viele Kündigungen passiert sind.
- 2:53:49Also da war es ja dann plötzlich auch nochmal realistisch, dass du halt wirklich
- 2:53:53mal arbeitslos wirst für eine kleine Weile und dann ist das durchaus unschön.
- 2:53:58Und ich habe tatsächlich auch schon eine Entwicklerin kennengelernt,
- 2:54:02bei denen war es so, die mussten Kanada verlassen, weil die da irgendwie,
- 2:54:06ich weiß nicht, die hatten irgendwelche Visa-Probleme oder so und weil ich dachte
- 2:54:09so, ach ja und dann seid ihr ja hergekommen und das ist ja schön und so,
- 2:54:13naja, also freiwillig war es nicht.
- 2:54:16Erzähl mal und das ist natürlich krass, wenn du dann, wenn du dort dann deinen
- 2:54:19Freundeskreis aufgebaut hast, vielleicht eine schöne Wohnung gefunden hast oder
- 2:54:22dich eingerichtet und dann so, ja, tschüss, ne?
- 2:54:26Ja, also da muss man dazu sagen, fertig, drei Monate tatsächlich auch schon
- 2:54:28eine sehr kurze Zeit, um andere Arbeit zu finden.
- 2:54:32Also, wenn so ein Studio Shutdown passiert oder wenn irgendwie so Layoffs sind
- 2:54:37und die jüngste Vergangenheit hat ja gezeigt, dass das nicht unbedingt so eine Sache ist mit, hey,
- 2:54:41also in sieben Monaten solltest du vielleicht anfangen, dir was Neues zu suchen
- 2:54:45und dann hast du ja drei Monate Frist, sondern sollen ja, okay, morgen, danke, ciao.
- 2:54:49Für nicht so drei Monate, um was Neues zu finden, ist ja auch einfach mal...
- 2:54:53Ja, vor allem halt in so einer Phase, wo so viel Genau.
- 2:54:56Sonders in der aktuellen Lage, ja.
- 2:55:00Ja, so das war alles, was ich hatte
- 2:55:02für Juni. Gut, dann sind wir im August angekommen. Hast du was für August?
- 2:55:09Tatsächlich nicht. Ich habe im Juni und im August nichts. Da ist,
- 2:55:12glaube ich, von meiner News-Wahrnehmung klassische Sommerpause gewesen irgendwie.
- 2:55:17Okay, na, mal sehen. Und zwar, ich habe drei Sachen. Und zwar ist es nämlich
- 2:55:22so, das erste ist indirekt. und zwar Feminist Frequency Shutdown.
- 2:55:27Also ich glaube, es ist durchaus bekannt, es gibt Feminist Frequency,
- 2:55:31das war eine Webseite und ein Projekt und das hatte für uns in der,
- 2:55:35also für Spiele, aber auch für Entwicklung, finde ich, hat das durchaus Wellen
- 2:55:40geschlagen mit der Reihe, jetzt muss ich selbst nochmal gucken, Tropes vs.
- 2:55:44Women hieß die, glaube ich. Also da hatte sich die Anita Sakichian damit beschäftigt,
- 2:55:50wie Frauen in Spielen dargestellt werden und so und welche Rollen sie einnehmen und so was.
- 2:55:54Und das hatte durchaus für viel Kontroverse gesorgt, weil auch manchmal sie ...
- 2:56:01Auch selbst gesagt hatte, glaube ich, dass sie teilweise das Spiel auch gar
- 2:56:04nicht so selbst gespielt hat, sondern es eher so von Video begutachtet hat.
- 2:56:09Da habe ich mich jetzt ein bisschen selbst wiedererkannt, weil ich bei Harry
- 2:56:11Potter ja auch nur Videos mir angeguckt habe.
- 2:56:14Aber trotzdem, also unabhängig davon, glaube ich, wie man jetzt dazu steht,
- 2:56:18kann man sagen, das hat auf jeden Fall unsere Branche auch beeinflusst.
- 2:56:20Und ich erinnere mich an ein schönes Interview mit Johannes Christmann von Maschinenmensch,
- 2:56:26der auch gesagt hatte, nachdem er so ein Video gesehen hatte,
- 2:56:29haben sie sich für ihr Spiel Chorus Expedition nochmal angeguckt,
- 2:56:32hey, wie viele Frauen haben wir eigentlich in unserem Spiel?
- 2:56:35Also in dem Spiel geht es darum, dass man mit verschiedenen Entdeckern und Entdeckerinnen
- 2:56:39die Welt bereist sozusagen.
- 2:56:41Und dann haben sie sich anguckt, oh, wir haben ja ganz viele Entdecker hier,
- 2:56:44aber relativ wenige Frauen und haben dann nochmal ein bisschen Research gemacht,
- 2:56:48was es eben für Frauen gab in der Vergangenheit, in der historischen Vergangenheit
- 2:56:52für eben so Entdeckungen und so und haben dann da noch ein bisschen was ausgebaut.
- 2:56:56Und ich finde, schon alleine daher hat dieses Projekt uns auch beeinflusst und
- 2:57:02einfach zum Denken angeregt und einfach so einen kleinen Denkanstoß gegeben.
- 2:57:07Hey, guck doch mal in dein Spiel. Wie stellst du da Frauen dar?
- 2:57:10Hast du überhaupt Frauen mit drin?
- 2:57:11Und hey, vielleicht hast du ja mal Bock, dich ein bisschen research zu machen,
- 2:57:17ob es da nicht doch welche gibt, die du einbauen kannst, die nicht so im Rampenlicht
- 2:57:22bisher standen. Und ja, dieses Projekt ist jetzt beendet worden.
- 2:57:25Es gibt da auch, verlinke ich euch auch einen Brief, da schreibt die Anita Sarkisian, warum.
- 2:57:31Grundsätzlich ist es halt so, ein Non-Profit macht nicht viel Geld,
- 2:57:34aber, also ein bisschen, ja, ein Non-Profit halt, aber verbraucht sehr viel
- 2:57:39Energie und sie braucht jetzt mal ein bisschen Zeit nach diesen ganzen Jahren,
- 2:57:42um wieder ein bisschen sich zu erholen.
- 2:57:44Aber der ganze Videocontent bleibt online und so ist sozusagen ihr Vermächtnis
- 2:57:49bleibt da und das fand ich einfach erwähnenswert, weil ich glaube,
- 2:57:53das hat schon ein paar Männchen auch beeinflusst in unserer Branche und wie
- 2:57:56wir eben Spiele machen und so, also mich auf jeden Fall.
- 2:57:59Ja, ich fand's sehr interessant, ich hatte auch gesehen, ich hatte von dem Podcast
- 2:58:02tatsächlich nur mal eine Folge gehört, ich hab die sonst gar nicht weiter aktiv
- 2:58:05verfolgt gehabt, aber der Podcast wird auch weitergeführt von der Co-Host Kat Spadada oder Sparda,
- 2:58:13Sparda, Spader, me talking English, keine Ahnung. Auf jeden Fall ziemlich cool.
- 2:58:19Ich hatte von dem Tropso Swimman auf jeden Fall häufiger was mitbekommen und das war schon nice.
- 2:58:24Da waren schon viele Sachen dabei, die, glaube ich, einen positiven Impact hatten,
- 2:58:27was so Awareness für die Themen irgendwie auch angeht. Auch gerade das Beispiel
- 2:58:30mit den Entdeckern, die du gerade meintest und Entdeckerinnen eben.
- 2:58:35Das ist schon sehr nice und sehr cool. Ich verstehe aber auch voll,
- 2:58:38wenn man da quasi quasi ein paar Jahre an der Front unterwegs war oder so,
- 2:58:43dass man da irgendwann auch mal wieder mal ein Step Back braucht,
- 2:58:46auch mal wieder eine Pause braucht und so weiter.
- 2:58:48Weil das, glaub ich, doch auch einen sehr positiven Impact hat,
- 2:58:51aber durchaus auch schwer ist, das zu ...
- 2:58:54Das zu carryen und das so voranzutragen. Ich glaube, das ist auch eine ziemliche Leistung.
- 2:58:57Ja, man muss sehr viel mit sehr vielen negativen Nachrichten zurechtkommen.
- 2:59:03Das ist noch die schönste Formulierung, die mir dazu einfällt.
- 2:59:06Das ist, glaube ich, sehr, sehr schwierig. Also ich glaube, ich würde da,
- 2:59:10ich wäre früher zusammengebrochen unter diesem psychischen Druck,
- 2:59:13der da auf einen einschlägt, glaube ich auch.
- 2:59:15Ja, aber ich fand es deswegen erwähnenswert. Und es gibt seit einer Weile,
- 2:59:20da weiß ich gar nicht genau, wann das gestartet hat, dieses in Fortnite kann
- 2:59:23man eigene kleine Spiele bauen und so.
- 2:59:26Und in diesem Jahr, im August, kam ein Holocaust-Museum in Fortnite raus tatsächlich.
- 2:59:33Und das fand ich erwähnenswert, weil wir hatten ja vorhin schon drüber gesprochen,
- 2:59:37über aktuelle politische Lagen und so.
- 2:59:41Und da kann es ja nie genug Aufklärung geben.
- 2:59:43Eben diese Aufklärung in ein modernes Medium zu übertragen, finde ich da durchaus interessant.
- 2:59:49Da habe ich dir mal einen Link geshared auch. Und ja, also Also es ist so,
- 2:59:53man hat einen Code, der ist so viermal, nee, dreimal vier Ziffern und die kann
- 3:00:00man einfach copy-pasten. Und ich habe das auch ausprobiert in Fortnite.
- 3:00:03Oben links ist so eine kleine Lupe in Fortnite und da klickt man drauf und dann
- 3:00:07kann man diesen Code da reinpasten und dann kann man das Spiel starten.
- 3:00:11Und ja, das ist also ein Haus, in dem man rumlaufen kann, ohne Waffen auch.
- 3:00:15Ich habe mich nämlich auch gefragt, so hat man dann die ganze Zeit irgendeine
- 3:00:17Wumme in der Hand. Das wäre ja schon ein bisschen scheiße so.
- 3:00:20Das wäre ein bisschen makka, aber eventuell, ja.
- 3:00:23Und tatsächlich ist es auch so, man rennt da mit seinem Charakter rum und vielleicht
- 3:00:26ist es dann auch ein bisschen komisch, wenn man so diese Banane oder sowas als
- 3:00:29Charakter hat. Aber ich habe so einen Standardcharakter einfach gehabt.
- 3:00:32Und ja, es ist halt wie ein Museum. Es hängen halt Bilder an den Wänden und
- 3:00:35es stehen halt Texte zu ganz verschiedenen Themen und Orten bezüglich des Holocaust da.
- 3:00:42Das Einzige, was ich ein bisschen schade finde, ich habe mal ein Screenshot
- 3:00:44gepostet, kann ich auch anzeigen im Podcast. Teilweise ist der Text sehr klein.
- 3:00:49Also, äh, man, also da muss man irgendwie gucken, vielleicht habe ich auch was falsch gemacht,
- 3:00:55vielleicht kann man in so einen First-Person-Modus auch wechseln in Fortnite,
- 3:00:59das weiß ich jetzt nicht und kann es dann besser lesen, aber ja,
- 3:01:02also das fand ich einfach eine positive Meldung, da wird das Medium zur Aufklärung
- 3:01:07benutzt, das ist doch schön. Ja.
- 3:01:09Mega cool.
- 3:01:10So, letzte Meldung, leider nicht happy, Mimimi wird geschlossen und kündigt am 29.
- 3:01:18August an, dass das eben eben passieren wird.
- 3:01:21Stimmt, ja. Aber es war tatsächlich ja kein, okay, hier ist irgendwas gescheitert,
- 3:01:27sondern das war so ein, okay, es
- 3:01:28ist super viel Arbeit, es ist super viel Stress, es ist super viel Druck.
- 3:01:31Und wir ziehen uns hier ein bisschen aus dieser Größe auch zurück,
- 3:01:34oder? Habe ich das richtig mitbekommen?
- 3:01:36Also sie haben auch ein Statement geschrieben, wo sie dann schreiben,
- 3:01:39dass es einfach immer schwerer wird, das Geld aufzutreiben und dass das sehr,
- 3:01:42sehr viel Druck ist und dass sie, also...
- 3:01:46Zumindest für die beiden Gründer, soweit ich das sehe, die einfach mal eine Pause brauchen.
- 3:01:51Super sad, kann man aber auch verstehen. Stellt sich natürlich immer die Frage,
- 3:01:55so hätte man das irgendwie noch anderweitig weitermachen können oder macht man
- 3:01:59das zu und die Leute organisieren sich ja dann höchstwahrscheinlich auch irgendwie neu.
- 3:02:03Da entstehen ja dann auch wieder andere Sachen daraus. Das ist ja insgesamt
- 3:02:05bei den ganzen Entwicklungen dieses Jahr interessant, was das an neuen Studios
- 3:02:11und Projekten in den nächsten Jahren zur Folge haben wird. Ja.
- 3:02:14Interessant ist, Sie haben weiter unten auf der Webseite, die ich verlinkt habe,
- 3:02:17ein kleines FAQ. So, why is this happening? Why not change the genre?
- 3:02:21Und so weiter. Sie haben versucht, so ein paar Fragen zu beantworten,
- 3:02:24aber ich hatte ja vorhin gesagt, dass ich das schade finde, dass eben Avalanche
- 3:02:28Studio nicht besser kommuniziert hat.
- 3:02:31Und ich finde hier, ich hätte mir gewünscht, dass es vielleicht auch hier noch
- 3:02:34ein paar mehr Antworten gäbe. Also sie sagen ja zum Beispiel,
- 3:02:38das ist cool, dass sie das ansprechen.
- 3:02:39Ja, pass auf, wir können irgendwie unser Genre nicht wechseln,
- 3:02:42weil wir sind halt ein Studio, was sich sehr darauf spezialisiert hat.
- 3:02:45Und wir haben einfach nicht die Erfahrung, jetzt schnell mal einen Ego-Shooter
- 3:02:47zu basteln oder sowas. Das finde ich cool.
- 3:02:49Aber was ich mir zum Beispiel, also die Frage, die ich mir gestellt hatte,
- 3:02:52hey, habt ihr denn eigentlich mit Publishern gesprochen?
- 3:02:54Gab es da irgendwie interessante Gespräche? Hätte man das eben,
- 3:02:57wie du ja auch meinst, vielleicht nicht anders weiter fortführen können und so.
- 3:03:01Und das, soweit ich das sehe, wurde da nicht beantwortet. Das wäre ein Punkt
- 3:03:06gewesen, wo ich sage, hey, da hätte ich mir noch ein bisschen mehr Kommunikation gewünscht.
- 3:03:11Und das sage ich nicht so, um gegen die zu haten, sondern eher,
- 3:03:15weil es mir wirklich so ein bisschen nahe geht, weil ich das Studio ganz toll
- 3:03:19fand und die Spiele schön und auch ein paar Leute kenne, die da arbeiten.
- 3:03:23Und es ist einfach traurig so. Also aus dieser Sadness heraus kommt da meine
- 3:03:29Kritik so ein bisschen oder mein Wunsch, dass ich da noch ein bisschen mehr gewusst hätte.
- 3:03:36Einfach, um damit auch abschließen zu können. So, ja, hey, sorry,
- 3:03:39wir haben alles versucht.
- 3:03:40Wir haben mit ganz vielen Leuten gesprochen, aber leider hat keiner investiert. So ungefähr.
- 3:03:46Da hätte man sagen können, okay, gab anscheinend wirklich keine Chance.
- 3:03:49Und diese Antwort oder diese Frage wurde bisher, glaube ich,
- 3:03:53nicht beantwortet. Schon traurig.
- 3:03:55Ja, ist auf jeden Fall auch super sad. Ich hatte tatsächlich so ein bisschen den Eindruck,
- 3:03:59dass einfach der Mainpart war mit wir wollen das hier gerade nicht mehr so und
- 3:04:03es gar nicht so ein hier ging irgendwas nicht oder so war, sondern wirklich
- 3:04:07man würde wahrscheinlich als nächstes irgendwas ganz anderes in einem ganz kleineren Scope,
- 3:04:14starten und wenn man quasi erstmal in der Größe ist ist das ja auch nicht eine
- 3:04:18Sache, du kannst jetzt nicht wieder übermorgen drei Leute im Keller sein.
- 3:04:22Ja, spannend auf jeden Fall ich find's auch super sad würde mich aber auch super interessieren Von.
- 3:04:27Einer anderen Perspektive kann man natürlich auch sagen, sie hören auf,
- 3:04:31wenn es gerade am schönsten ist.
- 3:04:32Sie haben fantastische Spiele gemacht und mit Shadow Gambit und jetzt auch gerade
- 3:04:36nochmal kam, ich glaube es war ein DLC oder ein Patch oder so auf jeden Fall,
- 3:04:39nochmal eine kleine Extension drauf. Sie haben damit, ja sie haben halt wirklich ...
- 3:04:44Perfekt abgeschlossen, was die Qualität an.
- 3:04:46Das stimmt.
- 3:04:47Also da.
- 3:04:49Super saubere Abgang. Ja.
- 3:04:50Also das wird man in sehr positiver Erinnerung halten. Es ist auch ein tolles
- 3:04:54Portfolio-Projekt, glaube ich.
- 3:04:56Ja, sie sind nicht so ausgelutscht, ausgelullied oder wie heißt es, ausgefranst oder so.
- 3:05:05Ausgebrannt. Ja.
- 3:05:06Oder auch so ausgefranst im Sinne von, dass sie mal coole Sachen gemacht haben
- 3:05:09und dann ging es nur noch abwärts oder so und dann irgendwann ist der Schlussstrich.
- 3:05:12Hier ist es so, hey, hey, wir liefern unser Meisterstück ab und jetzt müssen
- 3:05:17wir aber leider zurücktreten. Ja.
- 3:05:19Das stimmt. Und ich meine, quasi grinden, bis man dann irgendwie damit nicht
- 3:05:23mehr klarkommt oder mittendrin irgendwie unterbricht oder irgendwas,
- 3:05:26ist ja auch eine Sache, die sehr häufig passiert und die sehr selten gut ausgeht.
- 3:05:31Zu sagen, wir haben jetzt hier quasi mit einem positiven Erfolg und mit einem
- 3:05:35großen Knall quasi beendet, ist ja eigentlich auf der anderen Seite eine Sache,
- 3:05:40die ziemlich erschrebswert ist. Ja.
- 3:05:43Allerdings muss man halt hier auch sehen, da ist eine gewisse Verantwortung
- 3:05:46für die Angestellten und Angestelltinnen, weil ja, es ist ja nicht nur eine Eigenverantwortung.
- 3:05:52Also wenn ich jetzt mit Cozy Space Survivors mein Masterpiece abliefere und
- 3:05:58dann entscheide, dass das jetzt mein Höhepunkt war und ich ziehe mich jetzt
- 3:06:03aus der Indie-Entwicklung zurück, dann wäre das ja meine eigene Verantwortung.
- 3:06:06Aber da hängen ja auch noch, nicht nur Einzelmännchen, sondern auch ganze Familien natürlich auch dran.
- 3:06:11Ja. Das ist natürlich eine andere Verantwortung, ja.
- 3:06:13Und apropos Verantwortung, das ist jetzt der richtige Zeitpunkt übrigens,
- 3:06:16um auf Steam zu gehen und Cozy Space Survivors zu beschlüssen.
- 3:06:19Genau jetzt ist der Zeitpunkt. Warte, wir warten kurz, bis die Leute fertig sind.
- 3:06:22Ja.
- 3:06:24Okay, sehr gut.
- 3:06:25Sehr gut. Danke schön.
- 3:06:27Vielen Dank. Und.
- 3:06:29Als kleines Lob gibt es auch direkt wieder einen Downer.
- 3:06:33Und zwar gibt es nämlich eine Webseite, die alle Layoffs von 2022,
- 3:06:392023 und noch 2024 auflistet.
- 3:06:42Ja, und da kann man halt sehen, wie viele Leute gekündigt wurden.
- 3:06:44Schön, ne? Also man kann auch sehen, welche Studios, wie viel.
- 3:06:47Da gibt es auch direkt Links mit dazu, also wo die Artikel dann verlinkt sind, die darüber berichten.
- 3:06:53Und also sagen wir mal so, wenn man positive Vibes haben will,
- 3:06:56besucht man die Website am besten nicht, weil die Liste ist lang.
- 3:06:59Ja gut, also wenn ich positive Vibes haben will, dann besuche ich aber auch
- 3:07:03keine Website, die heißt Game Industry Layoffs.
- 3:07:06Oder? Also da kann man auch wieder sagen, wenn ich da hingehe und danach enttäuscht
- 3:07:10bin, sage ich mal, okay, es gab Hinweise, Leute.
- 3:07:11Das stimmt, ja. Und Mimimi findet sich tatsächlich auch in dieser Liste.
- 3:07:15Ja, es wurde ja auch viel darüber diskutiert, ob die überhaupt komplett ist.
- 3:07:18Es gab ja sonst in den News zu den ganzen Layoffs irgendwie mal eine 10.000 rumgeflogen.
- 3:07:23Zwischendurch war von 20.000 die Rede.
- 3:07:26Genaue Zahlen sind ja immer schwierig, weil wie viele davon sind sehr groß öffentlich,
- 3:07:29wie viele davon passen einfach so und falten so langsam weg.
- 3:07:33Es gab auf jeden Fall super viele Layoffs dieses Jahr. Das war besonders extrem.
- 3:07:38Also man hat ja gefühlt irgendwie jeden zweiten Tag News darüber gehabt.
- 3:07:42Allerdings auch interessant, es gibt nämlich 2022 auch auf dieser Seite und
- 3:07:48da sind durchaus auch schon ein paar drin.
- 3:07:50Zum Beispiel Im Dezember 2022 wurden 600 Männchen von Pletika,
- 3:07:57das ist ein Mobile-Hersteller, also gestattet, also gekündigt.
- 3:08:03Und das habe ich noch nie vorher gehört.
- 3:08:04Oder Gamigo oder ...
- 3:08:10Also, Look What Publishing 34 oder so, da ist vorher auch schon eine Menge passiert,
- 3:08:15was man gar nicht so mitbekommen hat.
- 3:08:16Das stimmt, da war 2022 nicht so der Fokus drauf tatsächlich,
- 3:08:19weil sonst, muss ich sagen, was jetzt so ich das Gefühl hatte,
- 3:08:22mein Eindruck von 2022 war noch ein ziemlicher Hype.
- 3:08:24Alle haben wie voll gut Jobs gefunden, überall war heftig auf der Suche,
- 3:08:28war jedenfalls so mein Außeneindruck.
- 3:08:30Ja.
- 3:08:32Insgesamt steht jetzt hier in dem Archive quasi für 2022 aber auch 8500 Entlassungen
- 3:08:36und für 2023 sind es 10.500.
- 3:08:39Also, ja, es sind schon 2000 mehr, aber es sind auch nicht so dystopisch andere
- 3:08:45Dimensionen, wie es sich angefühlt hat, ehrlich gesagt.
- 3:08:47Ja, genau. Das ist, finde ich, auch gerade eine sehr interessante Beobachtung.
- 3:08:51Vor allem hier im Januar 2022 steht da, Perfect World Games hat 1000 Menschen entlassen.
- 3:08:57Ja.
- 3:08:581000! Das ist schon, das sind 100 deutsche Spielefirmen.
- 3:09:04Nein, das stimmt natürlich nicht. Wir haben auch größere Firmen. Aber ja, das ist krass.
- 3:09:10Was heißt das jetzt? Heißt das, dass wir einfach in 2023 durch die höhere Berichterstattung
- 3:09:18einfach das Sensibler waren und eigentlich ist alles wie immer?
- 3:09:20Oder ist es nur deswegen, weil vielleicht viele Firmen, die es hier so gibt,
- 3:09:26nicht in unserem Bereich arbeiten, weil ich sehe hier viele Mobile-Firmen auch dabei tatsächlich,
- 3:09:30da habe ich ja gar keine Berührung mit und jetzt hat es eben auch Firmen getroffen,
- 3:09:33die wir kennen und auch Spiele, die wir kennen und so aus unserem Bereich.
- 3:09:38Ja, ich glaube, das ist auf jeden Fall ein Faktor, gerade was jetzt zum Beispiel
- 3:09:41Playticker und auch Perfect World und so weiter angeht, sind das ja große Firmen,
- 3:09:45große Publisher, die jetzt von Nutzer-Spieler-Sicht nicht so super auf meinem
- 3:09:50Schirm sind, ehrlich gesagt.
- 3:09:51Ja, wenn man so durchscrollt in die 2023-Liste, ist da wesentlich weniger Mobile
- 3:09:56dabei und man sieht viel Online und Konsole auch mehr.
- 3:10:02Ja, vielleicht sind die Einschläge einfach näher gekommen.
- 3:10:05Ist es vielleicht also bei beiden sogar dieselbe Ursache, dass quasi das Ganze 2020,
- 3:10:102021, dieses ganze Corona, alle zocken Games, es gibt irgendwie eine riesen
- 3:10:15Nachfrage und ein ordentliches Overhiring, das gibt es ja viele, die sagen,
- 3:10:19okay, es wurde halt vorher auch krass zu stark skaliert und zu krass gewachsen und so weiter.
- 3:10:26Und dass sozusagen das bei Mobile sich einfach schneller niederschlägt und deswegen,
- 3:10:30dass sich vor allem im letzten Jahr abgespielt hat, also vorletzten.
- 3:10:33Also 2022.
- 3:10:34Und dass bei PC-Games quasi einfach längere Iterationszyklen sind und deswegen
- 3:10:38quasi da delayed sozusagen der Impact ist.
- 3:10:41Ich hatte denselben Gedanken gerade und hab auch gerade überlegt,
- 3:10:44ob es sich lohnen würde, den Mobile-Markt immer mal zu beobachten,
- 3:10:47weil man dann ein Jahr im Voraus weiß, was passieren wird.
- 3:10:51Außer wenn tatsächlich.
- 3:10:52Müssen wir mal gucken, ob diese Vermutung stimmen könnte. Naja,
- 3:10:56auf jeden Fall, das war der August.
- 3:10:58Und weil wir jetzt ja sowieso schon bei den super netten Themen sind,
- 3:11:02kommt im September, glaube ich, zu meiner Wahrnehmung nach auf jeden Fall die größte,
- 3:11:07Die größte Shitshow des Jahres. Und zwar hatten wir tatsächlich ein paar Themen mit Unity.
- 3:11:13Ja, das war eine kleine Bumpe in der Berichterstattung, glaube ich.
- 3:11:19Es war so ein kleiner Ausrutscher.
- 3:11:22Ja, ein Fauxpaschen.
- 3:11:24Ja, genau. Ich finde wirklich, Fauxpaschen ist wirklich ein sehr schönes Wording dafür.
- 3:11:30Genau, es gab zwei Sachen. Das eine war, Unwilled sagt, oder Epic sagt,
- 3:11:35hey, wir wir releasen Unreal 5.3 im September und hier habt ihr ein paar coole,
- 3:11:39neue technische Sachen, so mit Procedural Generation und so.
- 3:11:41Habt Spaß damit, mit diesen Substrate Materials und alles.
- 3:11:44Und dann hat Unity gesagt, wisst ihr was, wir haben auch was anzukündigen.
- 3:11:51Ja, also mal kurz für den Kontext, falls ihr es nicht bekommen habt oder einfach
- 3:11:54nur, dass man einmal kurz weiß, worum es geht.
- 3:11:57Unity hat im September announced, dass sie Installing Fees quasi gerne haben möchten.
- 3:12:04Also sie hätten gerne ein Geld von Entwicklern und das Ganze in einem,
- 3:12:07das wird retroaktiv für alle gelten, die,
- 3:12:12ARAB-Rechnung startet im Januar, glaube ich, war das ursprüngliche Announcement
- 3:12:15und das heißt, für jede Installation, für jede Neuinstallation auf jeder Plattform gilt,
- 3:12:25quasi als eine Installation und die wird abgerechnet mit einer Fee und,
- 3:12:30das Ganze war auch auf so einer und ja, was ist mit illegal und warum sollten
- 3:12:34Leute mehrere Male und so, war das so ein okay, also wir liefern ja die Runtime
- 3:12:38aus und wir möchten gerne, dass ihr was dafür bezahlt, dass die Runtime dort läuft.
- 3:12:41Das war irgendwie so deren ursprüngliche Argumentation. Und die haben auch wirklich
- 3:12:44in der allerersten Iteration, in dem ersten größeren Aufschrei wirklich gesagt,
- 3:12:48so, ja, das gilt auch für Re-Installs.
- 3:12:50Und außerdem, ach, hier wegen illegal und wegen Sachen, wo man das quasi exploiten
- 3:12:54könnte, macht euch keine Sorgen.
- 3:12:57Wir haben da Fraud Detection und so. Das ist kein Problem. Das war so richtiges
- 3:13:01Trust-me-Bro quasi. Und das war schon wild.
- 3:13:04Ich bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher, aber mein Eindruck war,
- 3:13:07dass die am Anfang diese ganzen Themen noch gar nicht auf dem Schirm hatten
- 3:13:10und auch nicht angesprochen hatten im ersten Statement.
- 3:13:12Leider, wenn man den Original-Blogpost jetzt besucht, steht da einfach nur,
- 3:13:17ja, dieser Blogpost ist nicht mehr up-to-date und wurde removed und jetzt guckt bitte hier.
- 3:13:24Also man kann das Original nicht mehr angucken. Aber mein Eindruck war,
- 3:13:28und das ist ja genau meine Kritik, auch wieder Firmenkommunikation.
- 3:13:31Also während man hat gesagt, hey, J.K. und Harry Potter hatte vorher schon so
- 3:13:36ein paar kleine Sachen mit den Filmen, Da hätte man vorher auch schon mal sich
- 3:13:39Gedanken drüber machen können und direkt gut kommunizieren können,
- 3:13:42um all den vorwegzunehmen. Hier genauso.
- 3:13:45Du zeigst dieses komische Original-Blog-Kurs, zeigst du mal irgendwem und dann
- 3:13:49sind sofort tausend Fragen da und das hätte man alles vorher schon mal gut kommunizieren
- 3:13:54und vorarbeiten können. Das haben sie halt nicht gemacht.
- 3:13:56Und diese ganzen Fragen, die du aufgelistet hast, soweit ich weiß,
- 3:13:59wurden eben nicht beantwortet am Anfang und alle so, ja Leute, was ist das denn jetzt?
- 3:14:02Genau, also da kam dann irgendwie noch mal relativ kurz hinterher noch mal diese
- 3:14:07FAQs, wo noch mal bestätigt wurde, dass es auch für Re-Installs geht und so,
- 3:14:11weil im ersten war wirklich nur von Installs die Rede und die waren so,
- 3:14:13ja, das verstehen die schon.
- 3:14:15Da hat natürlich einfach keiner verstanden, worum es da geht und alle waren
- 3:14:18so, okay, was bedeutet das?
- 3:14:20Und wie trackt ihr das eigentlich genau? Das war auch so eine Frage.
- 3:14:23Die ich überhaupt nicht beantwortet habe.
- 3:14:26Woher wisst ihr eigentlich genau, wer was wie installiert und dass es nicht eine Re-Install ist und.
- 3:14:32Ja, und dazu gab es quasi noch so ein paar Side-Stories, die ein bisschen schwierig sind.
- 3:14:38Also der damalige CEO, Ricketello, hatte wohl auch ein paar Wochen davor einen
- 3:14:44relativ großen Anteil seiner Aktien quasi verkauft.
- 3:14:46Da gab es dann im Nachhinein nochmal eine Bezugnahme, dass das irgendwie der
- 3:14:50normale Ablauf wegen nach so und so vielen Jahren irgendwas gewesen wäre.
- 3:14:54War auf jeden Fall ein bisschen cheesy.
- 3:14:55Und was sie gemacht haben ist, es gab ja schon mal ein Thema mit der Lizenzierung der Unity Engine.
- 3:15:02Und als Lösung dafür gab es jetzt ein GitHub-Repository mit der genauen History
- 3:15:06dieser Lizenz, damit man nachvollziehen kann, wann sich was geändert hat,
- 3:15:11was der aktuelle Stand ist und so.
- 3:15:12Damit du einfach weißt, was für eine Lizenz du gerade hast, wenn du ein Spiel mit Unix entwickelst.
- 3:15:17Und dieses Ding wurde auch einfach mal offline genommen, was ja schon super sass ist.
- 3:15:22Da muss man sagen, man nimmt Entwicklern nicht ihre GitHubs weg.
- 3:15:25Das lieben die gar nicht.
- 3:15:26Und die Begründung war ja, hat keiner benutzt.
- 3:15:30Und dann auch noch die User zu Gaslighten, dass das offline genommen wurde,
- 3:15:35weil sie nicht genug darauf geguckt haben, ist wirklich nee.
- 3:15:39Also es kostet die ja auch nichts.
- 3:15:42Ja, natürlich nicht.
- 3:15:43Dort einfach online zu lassen. Also es ist unglaublich, wieder ein kompletter
- 3:15:47Fehl, was Kommunikation angeht. Also 2023, da hatten wir so viele Beispiele,
- 3:15:51wo einfach, wo man sich denkt, so Leute, da hättet ihr auch vorher drauf kommen können.
- 3:15:55Auch so, ich überlege mir auch gerade so dieses Rekraterlegen mit den Aktien
- 3:15:59ja, hätte man vielleicht auch vorher kommunizieren können. Direkt in den Post mit drunter.
- 3:16:03Ja, Leute, wir wollten euch nur ankündigen, das ist jetzt eine große Änderung
- 3:16:06hier, die wir hier machen.
- 3:16:07Und nur um dem vorauszugehen, es gab da einen Verkauf, aber das ist normaler Anteil,
- 3:16:14Keine Ahnung, der geschieht jetzt praktisch oder so. Das ist kein Insider-Trading
- 3:16:17oder irgend so was, ne? Kann man ja alles ...
- 3:16:19Ja, absolut. Also da muss man wirklich sagen, so die Zusammenfassung von dem
- 3:16:23ganzen Ding ist halt, also das war schon vorher eine wirklich,
- 3:16:26wirklich bescheidene Idee, die auch noch wirklich, wirklich,
- 3:16:29wirklich nicht gut kommuniziert wurde.
- 3:16:31Ja.
- 3:16:32Und die man ja auch wirklich nicht machen kann. Also dann gab's natürlich großen
- 3:16:34Aufschrei. Einige haben schon das erste Mal gelacht, weil sie sich dachten,
- 3:16:37natürlich gibt es hier Marvel Snap und irgendwas.
- 3:16:40Und es gibt auch einige, ein Pokémon-Game, glaube ich, wenn ich mich richtig
- 3:16:43erinnere, die quasi in Unity gemacht sind.
- 3:16:44Das heißt, ab jetzt hast du sowieso auch Nintendo und Disney-Anwälte am Hacken und viel Spaß euch.
- 3:16:48Also der Aufschrei im Internet war riesengroß. Alle haben gesagt,
- 3:16:52okay, wir steigen jetzt hier auf Godot um. Godot hatte einen Riesenboom.
- 3:16:54Alle haben gesagt, okay, so können wir nicht weitermachen. Super viele Indie-Studios
- 3:16:57haben sich dazu gemeldet.
- 3:17:00Es gab auch einfach ein paar geile Twitter- Highlights wie Danny,
- 3:17:03also der Entwickler von Mark und von Crapgame und so, großer YouTuber,
- 3:17:07der meinte so, ich schulde jetzt Unity 5,6 Millionen. Hat irgendjemand noch
- 3:17:11ein bisschen Geld übrig.
- 3:17:13Genau, das war ja auch noch so eine Sache. Gilt das eigentlich rückwirkend oder
- 3:17:17gilt das nur für die neue Engine-Version und kann ich die alte jetzt noch weiter
- 3:17:21benutzen ohne diese komischen Dinger? Genau.
- 3:17:24Und das war am Anfang ziemlich klar kommuniziert, es gilt für alle und rückwirkend.
- 3:17:28Ah, okay.
- 3:17:29Das war wirklich am Anfang fest so formuliert und,
- 3:17:33gab es natürlich riesigen Aufschrei, das hat sich über zwei Wochen gezogen und
- 3:17:36dann gab es so ein, okay, Leute, wir haben euch gehört, wir melden uns jetzt
- 3:17:41hier irgendwie und dann war noch mal eine ganze Weile Ruhe.
- 3:17:45Und dann ist es damit ausgegangen, dass es einen großen Entschuldigungsbrief
- 3:17:48gab von Mark Whitten, von einer, ich weiß gar nicht, was der genau ist bei Unity,
- 3:17:53von Mark Whitten jedenfalls, genau, der gesagt hat, okay, Leute,
- 3:17:56hier tut uns leid, wir haben uns nicht so gemeint und es war nur alles,
- 3:18:02es war alles auch nur leider falsch kommuniziert, es ist nur falsch rübergekommen
- 3:18:05und so, also eine ganze Menge Bullshit, den man da so einfügen kann.
- 3:18:09Und das Interessante ist ja, wie es jetzt ausgegangen ist, ist,
- 3:18:12dass diese Sachen wirklich für die neue Engine-Version gelten und nicht für die aktuellen Sachen.
- 3:18:16Ich bin auch fest davon überzeugt, dass sie das hätten anwaltstechnisch und
- 3:18:19so rechtlich niemals durchbekommen.
- 3:18:20Das im Nachhinein so dermaßen zu ändern, das ist super der Bullshit.
- 3:18:24Aber egal, ich bin kein Anwalt, nehmt das alles mit einer Prise Salz.
- 3:18:28Wir sind quasi darauf rausgekommen, dass es wirklich für die neue Version gilt
- 3:18:31und dass das Ganze quasi gecappt wird auf 2,5% Revenue Share.
- 3:18:36Das heißt, man kann sich quasi aussuchen, also per Default wird es günstiger
- 3:18:40genommen, entweder die komischen Install Fees, die immer noch keiner so richtig
- 3:18:43verstanden hat, wie die berechnet werden.
- 3:18:45Oder die 2,5% Revenue-Share. Die In-Style-Fees sind dann auch self-reported.
- 3:18:49Was ich sehr interessant fand, im Ende dieses Entschuldigungsbriefes wurde ein
- 3:18:54Fireside-Chat mit Jason Wyman angekündigt, der ist großer YouTuber,
- 3:18:59kooperiert auch viel mit Unity selbst und so weiter.
- 3:19:01Und da hat er auch nachgefragt, aber was ist denn mit euren geilen Fraud-Detection-Mechanismen,
- 3:19:07wo wir hier drauf trusten sollten und so.
- 3:19:09Und da wurde ganz aktiv gedodgt. Also das ist wirklich auch so der aktive Plot
- 3:19:13Twist davon, sie haben da einfach gelogen, so diese Mechanismen gibt es da einfach
- 3:19:17nicht, die sie als Legitimierung für ihre Ankündigung nehmen wollten. Also furchtbar.
- 3:19:21Ja. Furchtbar. Genau, man hat die Wahl. Also entweder macht man Revenue Share, 2,5 Prozent. Genau.
- 3:19:29Or the calculated amount based on the number of new people engaging with your
- 3:19:34game each month. Hast du ja gesagt, genau, man kann sich entscheiden.
- 3:19:37Aber was ich interessant finde, ist, es geht dir um Engagement mit deiner App.
- 3:19:41Was heißt das? Keine Ahnung.
- 3:19:43Das kannst du dir aussuchen, weil es jetzt ja auch self-reported ist.
- 3:19:45Ach so, ja, okay. Aber Engagement ist auch so ein super Wort.
- 3:19:49Das ist ja selbst bei Social Media auch mal so ein bisschen Okay,
- 3:19:52heißt das jetzt, dass das Video 0,03 Sekunden angeguckt wurde und dann ist es
- 3:19:56schon engaged oder muss man es aktiv machen?
- 3:19:59Genau, das zeigt ja auch schon, dass sie zum Beispiel auch so Webgames und so
- 3:20:01weiter überhaupt nicht mit reingerechnet haben.
- 3:20:03Insgesamt hat man den Eindruck, dass bei dem gesamten Plan sie einfach sich
- 3:20:07nur mit Mobile beschäftigt haben und PC und Web und so weiter bei den ganzen
- 3:20:12Berechnungen, bei den ganzen Ideen dort überhaupt keine Rolle gespielt hat.
- 3:20:14Das ist interessant, weil ich hatte jetzt gedacht, das wäre genau andersrum,
- 3:20:17weil auf Mobile hast du ja sehr viel Free-to-Play und die haben ja das größte
- 3:20:23Problem, weil die ja mit den meisten ihrer Installs kein Geld verdienen.
- 3:20:27Das stimmt.
- 3:20:28Und mein Eindruck war, dass es genau andersrum war, dass sie sagen,
- 3:20:31hey, kommen wir hier die dicken PC-Spiele, da können wir mal ein bisschen was abschröpfen.
- 3:20:35Und dann so, ach so, warte mal, da gibt es ja noch die, die...
- 3:20:38Drei Millionen Downloads und Installs haben und damit keinen Cent verdienen.
- 3:20:43Aber ja, gut, andererseits sind die Mobile Games auch die, die wirklich fette
- 3:20:47Umsätze machen mit den sogenannten Rails, also den Valen, die da halt sehr viel
- 3:20:51Geld bezahlen dafür, dafür, dass eine Million Leute kostenlos spielen. Genau.
- 3:20:56Es gibt ja auch durchaus noch einen anderen interessanten Fakt,
- 3:20:59der tatsächlich in der initialen Diskussion ein bisschen untergegangen ist.
- 3:21:02In der ersten Ankündigung oder, glaube ich, in der zweiten, auf jeden Fall in
- 3:21:06einer der Ankündigungen für die Insta-Fees, wurde auch darüber gesprochen,
- 3:21:09dass wenn du das Unity-interne Ad-Programm quasi benutzt, dass man dann auch
- 3:21:15nochmal darüber sprechen könnte, was die Unity-Fees und so weiter angeht.
- 3:21:18Das heißt, dass gerade Companies, die eben in diesem Free-to-Play-Bereich sind
- 3:21:22und viel Game-mit-Ads verdienen, eventuell Vergünstigungen oder sogar Befreiung
- 3:21:27davon bekommen könnten.
- 3:21:28Das war auf jeden Fall so ein Schreib-uns-an-Wir-sprechen-gerne-darüber,
- 3:21:31wenn die die Unity-interne Werbungslösung benutzen.
- 3:21:35Und das heißt, da sieht man ja eigentlich auch nochmal einen potenziellen Intent
- 3:21:39in dem ganzen Ding, dass es nämlich auch einfach darum geht,
- 3:21:42quasi Konkurrenzprodukte, was die Werbungsintegration angeht, anzugreifen damit.
- 3:21:46Ja, das ist ein guter Punkt. Und es gibt da gerade, ich habe da so ein TikTok-Semmel
- 3:21:51vorbeigeflogen, es ist alles wirklich sehr unprofessionell recherchiert hier,
- 3:21:55aber da ging es darum, dass in Google Chrome,
- 3:21:59dass irgendwie die nicht mehr die Cookies benutzen, um Werbung zu schalten,
- 3:22:04so ein sehr eigenes System.
- 3:22:05Das ist irgendwie so, und ich muss mal gucken, ob ich da noch was finde,
- 3:22:08dass sie ihr eigenes Werbesystem jetzt benutzen wollen und im Grunde genommen
- 3:22:13ist das auch so ein Versuch. Ja, keine Ahnung.
- 3:22:19Ich gucke da nochmal nach und mache da nochmal ein Einsprecher, was genau das war.
- 3:22:23Aber ich erinnere mich da gerade dran, dass das nämlich auch so ein Versuch
- 3:22:26war, eine eigene Werbeplattform irgendwie zu basteln, um da eben das Monopol zu haben.
- 3:22:31Und das klingt, wie du eben jetzt meintest, auch, dass Unity anscheinend Werbung ausrollen will.
- 3:22:38So, kurz extra Info dafür. Ich verlinke euch auch einen Artikel von bitdynamic.com.
- 3:22:42Es wird erklärt, dass Google bald in 2024 irgendwann überhaupt keine Third-Party-Cookies
- 3:22:48mehr zulassen wird und glücklicherweise haben sie aber schon eine Alternative
- 3:22:52im Angebot und zwar eine API,
- 3:22:54die sie veröffentlichen und damit kann man dann eben Werbung trotzdem schalten.
- 3:22:59Irgendwie gibt es da eine Art Sandbox im chrome browser ach
- 3:23:02so übrigens das geht nur für den chrome browser und aber der
- 3:23:05sehr sehr sehr sehr verbreitet und das ist die
- 3:23:08google topics api und damit kann
- 3:23:11man dann trotzdem noch interessen targeten ja wie genau das funktioniert weiß
- 3:23:16ich jetzt auch nicht aber ihr könnt euch den artikel gerne vorlesen und auf
- 3:23:19der einen seite ist es natürlich nett dass keine third party cookies mehr angelegt
- 3:23:23werden allerdings ist es natürlich
- 3:23:25auch so dass google dann eine eine Art Monopol auf dem Werbemarkt hat,
- 3:23:29wenn es um den Chrome-Browser geht. Ob das so gut ist, weiß ich jetzt auch nicht.
- 3:23:34Viel Spaß beim Interpretieren.
- 3:23:37Genau, also damit verdienen die ja auch einen Großteil ihres Geldes einfach deswegen.
- 3:23:41Daher auch so ein bisschen die Theorie, wir wissen es natürlich nicht genau,
- 3:23:44das ist ja viel die Frage, wer hat sich das ausgedacht, warum ist das so rausgegangen?
- 3:23:49Aber warte mal, verdient Unity mit Werbung? Ja. Okay.
- 3:23:54Das war mir nicht klar. Also ich weiß, dass es bei Mobile Games ganz viele so
- 3:23:57eine Banner gibt, aber ich dachte, dass das eher so ein Third-Party-Service
- 3:23:59ist von, weiß ich nicht, Google, wie heißt es, AdSense oder so.
- 3:24:02Und dass ich das da bei mir einbaue und dass dann die Banner ausgespielt werden. Ja.
- 3:24:05Aber einige dieser Anbieter haben sie auch mittlerweile gekauft.
- 3:24:08Aha. Ah, okay. Ja, okay.
- 3:24:11Und die sitzen natürlich auch mit im Board, gerade was jetzt auch so hier die
- 3:24:14Iron Source-Arzen und so weiter angeht.
- 3:24:16Und die haben ja natürlich da auch einen potenziellen Impact.
- 3:24:20Das sind natürlich alles Sachen, die sind in dem Spektrum von Sachen,
- 3:24:22die wir nicht wissen, aber bei solchen Sachen, wie in diesem Blatt da steht,
- 3:24:26wenn du unseren Kram benutzt, schreib uns gerne, wir können ja darüber sprechen,
- 3:24:31ist das ein Hinweis darauf, dass es zumindest ein Faktor war?
- 3:24:33Oder auf jeden Fall eine Sache ist, die da irgendwie mit einberechnet wurde.
- 3:24:37Also weil darüber wurde kommentiert, aber wie genau sie prüfen wollen,
- 3:24:42dass ich nicht hier mir einfach 3000 Virtual Machines hinstelle und in einer
- 3:24:46pro Minute viermal dein Game neu installe, um dich hier irgendwie mit Insta-Fees zu dedossen.
- 3:24:52Darüber wurde nicht gesprochen, über den Mechanismus. Also das ist auch mal
- 3:24:54so ein bisschen die Frage, worüber haben sie gesprochen freiwillig,
- 3:24:57bevor der Backlash auch kam, weißt du? und worüber nicht, das ist super interessant.
- 3:25:01Naja, war auf jeden Fall ein sehr guter Monat für Godot.
- 3:25:05Das ist sehr gut, das stimmt.
- 3:25:07Das war dann plötzlich in aller Munde und der Terraria-Developer,
- 3:25:11also die Firma, wie heißt die?
- 3:25:15Relogic hat direkt mal 100.000 Dollar gespendet und hat dann jetzt auch für
- 3:25:23jeden Monat Tausends Dollar locker gemacht, also jetzt ongoing.
- 3:25:27Going. Und also für Godot war es eine gute Sache.
- 3:25:29Es gibt da eine Webseite fund.godotengine.org, da kann man auch Sponsor werden.
- 3:25:35Und die machen derzeit 52.000 Euro pro Monat.
- 3:25:40Das ist schön. Also danke, Unity. Godot freut sich.
- 3:25:44Ja, es war auf jeden Fall seitdem auch ein großer Godot-Schein.
- 3:25:48Boom, ne? Also vorher war Godot so ein bisschen so die aspiring Game Engine,
- 3:25:52die so langsam irgendwie immer größer wurde und auch die ersten Projekte hatte,
- 3:25:56die ja funktioniert haben, die auf Steam gehandelt sind, die relativ erfolgreiche
- 3:26:00Indie-Games waren und so weiter und alles schon legitimiert haben.
- 3:26:02Und das war ja einfach in Aufmerksamkeit und in Funding nochmal ein riesiger
- 3:26:05Boost und wird sehr interessant sein, wie sich das jetzt entwickelt,
- 3:26:08wenn jetzt 2023 die Godot 4 rauskam, die ja viele Sachen mitgebracht hat,
- 3:26:14die, glaub ich, wichtig sind, auch für die,
- 3:26:17Usability auch für mittlere und größere Projekte und so.
- 3:26:20Wurde sehr spannend, was in den nächsten ein, zwei Jahren da für Games rauskommt tatsächlich.
- 3:26:23Ja, ich glaube, das hattet ihr auch in eurer Episode in der letzten erzählt,
- 3:26:29dass es da diesen Road to Vostok Typ gibt, der von Unity auf Godot portiert ist.
- 3:26:34Ein paar Leute sind bei Unity geblieben. Ich weiß nicht, ob man jetzt schon
- 3:26:37so beurteilen kann, inwiefern das jetzt, oder wie groß die Auswirkung war.
- 3:26:41Ja, ich glaube, da gibt's so zwei Teile. Also bei denen, die noch nicht die
- 3:26:44noch nicht fertig waren oder die noch nicht so weit waren, dass Portierung noch möglich ist.
- 3:26:48Bei denen wird, glaube ich, ein größerer Teil geswitcht sein.
- 3:26:51Bei den Leuten, die aktuell quasi Unity-basierte Projekte haben,
- 3:26:55die werden dadurch, dass die Lizenz sicher für die aktuelle Version erst mal
- 3:26:58nicht ändert, halt wahrscheinlich, wäre jetzt mein Take, gerade wenn es größere Businesses sind,
- 3:27:04mit aktuellen Projekten auf Unity bleiben und werden aber für Folgeprojekte
- 3:27:09und so weiter auf jeden Fall über Godot sprechen. sprechen.
- 3:27:12Auch wenn sie, also ich glaube, viele Projekte hatten es vorher nicht zwingend
- 3:27:15vor, für das nächste Projekt in Frage zu stellen, ob es wieder Unity wird.
- 3:27:19Aber das wird eine Frage, die wird ich würde mal sagen, in allen Firmen,
- 3:27:23unabhängig von ihrer Größe, stattfinden.
- 3:27:26Diese Diskussion, und das wird spannend zu sehen, wie viele entscheiden sich
- 3:27:29für neue Unity-Versionen, wegen der ganzen AI-Tools und so ein Kram,
- 3:27:32wie viele entscheiden sich dafür,
- 3:27:34bei der alten zu bleiben, und wie viele entscheiden sich dann für Godot.
- 3:27:37Mal sehen, wie es in drei Jahren aussieht oder so, was ja so ein normaler Entwicklungszyklus
- 3:27:41für Spiele sind, ob wir dann ganz viele Godot-Logos überall sehen.
- 3:27:45Ich habe noch eine ganz kleine Sache hier, nur weil es passt,
- 3:27:49weil das Jahr war für mich das Jahr der Gerichtsdokumente und zwar ist es ja so, dadurch,
- 3:27:57dass Microsoft Activision gekauft hat, es ging ja so hin und her das ganze Jahr
- 3:28:01und es gab einen Leak von vielen Dokumenten und zwar war da irgendwas in diesen
- 3:28:07Gerichtsdokumenten drin.
- 3:28:08Das hat irgendwer auf den Gerichtsdokumentenserver hochgeladen und da waren
- 3:28:11halt Sachen drin, die viele, viele Internas von Microsoft waren,
- 3:28:14auch so was die nächsten Xboxes betrifft und sowas und da hat man auch sowas
- 3:28:17mitgekriegt, dass da anscheinend ein Dishonored 3 irgendwann mal geplant war.
- 3:28:21Also wie valide das mittlerweile ist, weiß man jetzt nicht, weil das können
- 3:28:24auch alte Planungen gewesen sein, die schon wieder verworfen sind oder so,
- 3:28:27aber ich fand es einfach interessant,
- 3:28:29dass diese, dadurch, dass die eben diesen Kauf angekündigt haben und dann durch
- 3:28:34diese ganze Gerichtskommunikation, dass da halt ein Leak passiert ist sozusagen.
- 3:28:38Und das fand ich einfach interessant. Wer Bock hat, kann sich die sicherlich
- 3:28:43irgendwo noch runterladen, die Dokumente und da Sachen lesen.
- 3:28:47Und es gibt zum Beispiel auch einen Link hier, kann ich auch mal sharen, vom Reset Era Forum.
- 3:28:51Das ist so ein großes Gaming-Forum. Und da sieht man dann auch noch so ein paar
- 3:28:55Screenshots, die anscheinend in diesen Dokumenten drin waren,
- 3:28:58von dem Controller, der Xbox und sowas. Genau.
- 3:29:01Aber.
- 3:29:01Dann kam natürlich die allergrößte Meldung im September, das Allerwichtigste dieses Jahr.
- 3:29:08Und zwar hat der GameDev für die Platte Podcast mit Folge 71 den GameDev Podcast überholt.
- 3:29:15Denn ihr habt jetzt mehr Folgen produziert als GameDev Podcast.
- 3:29:21Und damit herzlichen Glückwunsch. Danke. Renn bisher gewonnen.
- 3:29:27Wenn wir jetzt nicht umstellen auf zweimal die Woche eine Folge,
- 3:29:30dann wird das auch so bleiben.
- 3:29:33Sehr toll, dass du das als News mit reingenommen hast, ja.
- 3:29:35Ja, das war das größte Ereignis.
- 3:29:37Das hat tatsächlich sehr gut geklappt, dass die Folge, wo wir quasi gleich auf
- 3:29:40waren, wir auch noch gemeinsam gemacht haben. Das fand ich sehr schön,
- 3:29:43dass das genau gepasst hat.
- 3:29:45Es stimmt, genau, weil im Oktober, am 1. Oktober veröffentlicht Crossover-Folge
- 3:29:49mit Game Day für die Platte. Das war das zweite Riesenereignis des Jahres.
- 3:29:52Ja, es war die 72 für uns beide.
- 3:29:54Genau. Genau, stimmt. Warte mal, habe ich denn jetzt was falsch erzählt?
- 3:29:59Na, auf jeden Fall, danach habt ihr uns überholt.
- 3:30:01Ja.
- 3:30:03Genau, und das war schön. Ja.
- 3:30:08Fand ich auch, ja.
- 3:30:09Das war schön, mit euch gemeinsam da was aufzunehmen. Und ja,
- 3:30:14ich glaube, 2023 war auch ein gutes Jahr für euch.
- 3:30:16Viele, viele Podcasts gemacht. Das war cool. Ja.
- 3:30:20Auf jeden Fall.
- 3:30:21Alle die, die vorhin schnell den Browser geöffnet haben, um Crazy Space Survivors
- 3:30:26zu klicken, jetzt machen wir auch eine ganz kurze Pause, damit ihr GameDev für
- 3:30:30die Platte schnell abonniert.
- 3:30:33So.
- 3:30:33Dankeschön. Danke. Und genau, wie willst du denn in den Oktober starten? Hast du da was Schönes?
- 3:30:41Ich hab jetzt tatsächlich im Oktober gar keine speziellen Sachen.
- 3:30:45Ich hab noch allgemein ein paar interessante, beziehungsweise gefloppte Releases
- 3:30:50und sonst bin ich tatsächlich mit großen News erst wieder im Dezember unterwegs.
- 3:30:54Na gut, dann kann ich hier mal starten mit dass fünf ehemalige Ubisoft-Exekutives
- 3:31:00sind arrestiert worden, also
- 3:31:03gefangen genommen oder eingebuchtet oder ich weiß nicht, wie man das sagt.
- 3:31:08Eingebuchtet finde ich das schönste Wording, das nehmen wir.
- 3:31:10Verlinke ich hier mal. Ja, es gab ja eine Menge Sexual Harassment Investigations
- 3:31:15bei Ubisoft und dann kam eben jetzt die Meldung, also jetzt jetzt damals halt das,
- 3:31:20have been arrested by the French police following a year-long investigation
- 3:31:23into sexual assault and harassment within the company.
- 3:31:28Ja, und ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob die jetzt wirklich im Gefängnis
- 3:31:32sitzen oder ob das hier so ein Untersuchungsschnuffi ist oder ob die zu Hause
- 3:31:39bleiben müssen und nicht raus dürfen oder so.
- 3:31:41Aber auf jeden Fall gibt es da eine Restsprechung.
- 3:31:46Interesting, ja.
- 3:31:46Der Artikel, den ich hier verlinke, ist nicht sehr lang. Also es gibt nicht
- 3:31:49sehr viele Informationen zu diesem Thema. mal. Ich habe auch nichts Neues jetzt gefunden dazu.
- 3:31:54Also irgendwelche, keine Ahnung, irgendwelche Meldungen oder wie lange die jetzt
- 3:31:58da, also wenn wir jetzt davon ausgehen, dass die im Gefängnis sitzen,
- 3:32:01was ich jetzt nicht ganz genau weiß, wie lang das jetzt sein wird oder so, gibt's nix.
- 3:32:05Aber das nur als Update, falls sich jemand gefragt hat, was ist daraus eigentlich geworden?
- 3:32:09Und dann wurde dieses AI-Ding, was wir im Januar besprochen hatten,
- 3:32:15also wo diese drei Artists geklagt haben gegen Midjourney und sowas,
- 3:32:18das wurde jetzt erstmal dismissed. Mist.
- 3:32:20Also ich kann da jetzt auch gar nicht so viel mehr dazu sagen.
- 3:32:24Ich will das nur mal kurz erwähnen, weil das geht immer so hin und her.
- 3:32:27Es wird im Dezember dann nämlich nochmal eine Meldung dazu geben.
- 3:32:30Aber hier, genau, wird das das erste Mal dismissed.
- 3:32:35Und die Artists haben dann aber angekündigt, dass sie Beschwerde einlegen werden
- 3:32:41und weiter klagen werden. werden.
- 3:32:43So, ich muss mal kurz hier eine Übersetzung machen.
- 3:32:46Genau, und ich glaube, das Problem war hier, dass die also die Übersetzung ist
- 3:32:52so, die Künstler konnten nicht nachweisen, dass die von Stable-Diffusion-generierten
- 3:32:55Bilder ihren Originalwerken wesentlich ähnlich waren.
- 3:32:59Also das, was ich am Anfang schon mal angekündigt hatte mit diesem,
- 3:33:03dass sie da nicht ganz genau das nachweisen konnten, auch wie die Technik funktioniert
- 3:33:08und sowas. Also da gab es noch mal so ein Hin und Her.
- 3:33:11Aber da hören wir später auch noch mal ein bisschen mehr dazu.
- 3:33:13Und eine Sache, die wieder Politik und Games und Entwicklung auch unsere Verantwortung
- 3:33:20mischt, ist, dass es gab ein Fake-Video,
- 3:33:24wo gesagt wurde, guck mal, da schießen Leute einen Hubschrauber ab.
- 3:33:28Allerdings war das ein Arma 3-Video.
- 3:33:32Ah, ja, okay.
- 3:33:33Und das sieht aber vor allem auf so einem kleinen Screen recht realistisch aus,
- 3:33:38weil Arma 3 natürlich eine realistische Militärsimulation ist.
- 3:33:40Die streben ja auch Realismus an.
- 3:33:42Und das fand ich interessant, weil wir müssen uns also in Zukunft nicht nur
- 3:33:45damit auseinandersetzen, dass AI dafür benutzt werden kann, um Fake News zu
- 3:33:48verbreiten und Fake Bilder und Videos zu erstellen, sondern auch,
- 3:33:52dass eben Spiele selbst dazu benutzt werden können, um solche Fake News zu verbreiten.
- 3:33:58Und das spielt natürlich dann auch wiederum in unsere Verantwortung als Entwicklungsabteilung.
- 3:34:05Ich weiß nicht, wie man dieser Verantwortung gerecht werden kann,
- 3:34:08aber das Studio von Arma 3 ist ihrer Verantwortung insofern etwas gerecht geworden,
- 3:34:16als dass sie eine Liste rausgegeben haben, wie man mit Spielen erstellte Fake-Videos erkennt. Ah.
- 3:34:24Interessant.
- 3:34:24Und in dem Artikel, den ich da verlinkt habe, sagen sie, erstens,
- 3:34:27guckt das, es ist oft eine very low resolution.
- 3:34:31Also oft ist es so, dass diese Aufnahmen so blurry sind und irgendwie low res,
- 3:34:36damit man eben nicht gut erkennt, dass es eigentlich ein Spiel ist.
- 3:34:39Shaky Kamera. Oft sind es Nachtaufnahmen, obwohl in diesem Fall war es total daylight.
- 3:34:45Oft ohne Sound. Die Begründung ist, dass Ingame-Sounds oft von der Realität abweichen.
- 3:34:53Obwohl ich sagen muss, finde ich eigentlich komisch, weil ich finde den Sound
- 3:34:56in den meisten Games echt geil. Also teilweise besser als die Grafik. Na gut.
- 3:35:01Das stimmt, aber ich glaube, der würde mehr Effort benötigen und der wäre auch
- 3:35:05leichter rauszufinden, zu debunken, glaube ich.
- 3:35:09Also du kannst ja sonst, glaube ich, relativ einfach quasi nachher checken,
- 3:35:12ob die Explosion sich zweimal exakt gleich angehört hat.
- 3:35:15Was ja ein Hinweis darauf ist, dass wir hier keine natürlichen Explosionen haben.
- 3:35:19Ja, aber ...
- 3:35:20Deswegen wird, glaube ich, wer jemand so eine Fakes macht, häufiger Soundtrack gelassen.
- 3:35:23Aber da bin ich halt nicht sicher, weil es geht ja jetzt darum,
- 3:35:26dass Menschen für sich selbst ohne große Recherche feststellen können, ist das fake oder nicht.
- 3:35:32Und dazu musst du ja wissen, wie das real ist. Und wir kennen das alle,
- 3:35:36wir wissen alle genau, wie sich zum Beispiel eine schallgedämpfte Pistole anhört,
- 3:35:39weil wir haben das schon tausendmal in James Bond gesehen.
- 3:35:44Und ich hab mal gehört, dass es gar nicht so klingt.
- 3:35:52Hört euch also an, wie die Aktion und die Schließung des Bolzen klingen.
- 3:35:54Und dann hört euch das Schussschuss an. Notiert das. Jetzt hört euch das an.
- 3:36:00Es ist super, super ruhig. Ich muss nicht darüber weinen. Ich kann ziemlich
- 3:36:05gut mit der Person neben mir über dem Boden sprechen.
- 3:36:09Aber ich glaube, es klingt so. Und würde ich ein Video sehen mit diesem Sound,
- 3:36:14würde ich sagen, ja, das ist doch realistisch.
- 3:36:16Von daher bin ich nicht sicher, ob ich das feststellen würde,
- 3:36:19ob jetzt zum Beispiel, also ich habe noch nicht so viele Helikopter-Explosionen
- 3:36:23gehört. Ich könnte dir das nicht sagen.
- 3:36:25Das stimmt, da fehlt mir auch tatsächlich die persönliche Erfahrung.
- 3:36:29Das nehme ich auch später in einen Punkt. Unnatural Particle Effects.
- 3:36:34Weil sie sagen, dass oft die Explosionen, also die Particle-Effekte,
- 3:36:39nicht so ganz realistisch sind.
- 3:36:40Aber ja, ich meine, teilweise sieht es halt schon echt nicht schlecht aus.
- 3:36:45Und ich muss auch sagen, dieses Video von Arma 3, ich glaube,
- 3:36:48ich hätte auch drauf reinfallen können, wenn man jetzt einfach nur so nebenbei,
- 3:36:51vorbeiscrollt und sich nicht so viele Gedanken macht.
- 3:36:53Ja, so shaky, low-resolution Combat-Footage ist ja auch einfach so eine Sache.
- 3:36:59Also da ist jetzt auch die Fidelity einfach nicht so hoch, dass man da jetzt Details erkennen kann.
- 3:37:04Also ich fand das sehr interessant, unter dem, was du gepostet hast,
- 3:37:07hat ja jemand quasi den Original aus Ingame sich gepostet, also die Originalsicht aus Ingame gepostet.
- 3:37:14Ja, mit Editor.
- 3:37:15Und das sieht man ja mit so ein bisschen Wischiwaschi-Post-Process und so,
- 3:37:18kann man ja da schon nochmal einiges rausholen.
- 3:37:20Ja, deswegen haben sie hier noch gesagt, man sieht oft keine Leute,
- 3:37:24die sich bewegen in diesen Shots.
- 3:37:25Das finde ich eher vielleicht, ja, vielleicht auch valide, obwohl mit Moji Capturing
- 3:37:29sind die Bewegungen ja mittlerweile in Spielen auch auch super gut aus.
- 3:37:33Aber ja, sie sagen halt, dass es immer noch schwierig ist, so eine perfekte
- 3:37:37Human Motion zu capturen und deswegen kann man darauf ein bisschen achten.
- 3:37:42Und wenn man das HUD sieht, also wenn man UI sieht, dann ist es natürlich ein
- 3:37:46bisschen offensichtlich. Aber ich glaube, in dem Fall war kein HUD zu sehen.
- 3:37:49Und der letzte Punkt ist, unrealistische Fahrzeuge, Uniform und Equipment.
- 3:37:54Aber da musst du ja auch echt Ahnung haben. Also ich könnte jetzt dir nicht
- 3:37:58sagen, ob da jetzt der Aufkleber da an der Uniform vielleicht ein Zentimeter
- 3:38:02zu hoch ist oder falsch ist oder, ja. Ja.
- 3:38:05Absolut. Aber fände ich interessant, dass sie da Bezug nehmen und dass sie da
- 3:38:08versuchen sozusagen so ein bisschen bei der Aufklärung zu supporten,
- 3:38:11weil das ja der schwierigste Teil ist.
- 3:38:12Genau.
- 3:38:13Was so die Medienkompetenz der Leute angeht.
- 3:38:15Richtig, deswegen fand ich das auch erwähnswert hier, weil das eben,
- 3:38:19ja, also weil das halt von dem Studio kommt und, ja, genau, also wir stellen
- 3:38:25sozusagen Technik zur Verfügung, die dazu genutzt werden kann,
- 3:38:28Fake News zu verbreiten, aber aber können halt auch versuchen zumindest dem
- 3:38:32irgendwie Einhalt zu gebieten.
- 3:38:35Absolut.
- 3:38:35Ja. Ja, dann habe ich hier noch ein, ich bin tatsächlich auf eine Fake News
- 3:38:40reingefallen, also halb.
- 3:38:43Okay. Ja, und zwar ist es halb, halb. Und zwar ist es so, es gab diese Meldung
- 3:38:47hier und ich habe erst nicht so richtig gecheckt, dass, also die News ist,
- 3:38:51dass Shell, der Hersteller von diesem Benzin-Zeugs und Fortnite sich zusammentun,
- 3:38:57um das Schnüffeln von Gas in Videospielen, um die Vorzüge davon zu bewerben.
- 3:39:02Und ich bin da nicht ganz so drin im Game, aber ich glaube, es gab so tatsächlich
- 3:39:05so TikTok-Challenges, es gibt da ziemlich dumme TikTok-Challenges und ich glaube,
- 3:39:08das Huffing Gas, also Gasschnüffeln ist eine von diesen dämlichen Challenges gewesen,
- 3:39:12wo irgendwelche Kids dann so auf den Lappen irgendwie was machen und dann das
- 3:39:16einatmen und das ist dann irgendwie so eine Challenge,
- 3:39:17aber was mich eigentlich hier oder getriggert hatte, war dieses Ding so, hä,
- 3:39:21Fortnite tut sich mit Shell zusammen, das ist ja schon ein bisschen komisch,
- 3:39:24weil Fortnite tut sich ja mit sehr vielen Firmen zusammen, ne,
- 3:39:27da gibt's ja Batman oder keine Ahnung, Spider-Man oder Lego oder so Es gibt alles.
- 3:39:31Genau, und das ist ja auch super cool irgendwie. Und dann dachte ich so,
- 3:39:33hä, Shell und Ford, das ist ja schon ein bisschen komisch, weil ich meine,
- 3:39:36so ein Öl- Gigant, das passt ja auch gar nicht so in Zeitgeist mit Klimakatastrophen
- 3:39:43und sowas. Und stellt sich aber raus, dass diese,
- 3:39:48Harddrive.net ist eine Satire-Magazin oder Webseite. Also das stimmt erstmal
- 3:39:52so gar nicht, dass sie irgendwas mit Gas schnüffeln. Das ist halt totaler Quatsch.
- 3:39:55Ah, okay, funny.
- 3:39:57Und dann ist es so, es gibt tatsächlich eine Eine Shell-Insel sozusagen,
- 3:40:02wo man mit dem Auto rumfahren kann oder auch Gas tanken kann und so.
- 3:40:05Ist auch Shell gebrandet.
- 3:40:07Aber das ist halt so eine Custom-Insel. Genauso eine wie dieses Holocaust-Museum.
- 3:40:11Das haben also Leute selbst gemacht.
- 3:40:13Interesting.
- 3:40:14Und das ist also keine offizielle Zusammenarbeit mit Fortnite.
- 3:40:19Ja. Aber die Headline ist schon erst mal funny. Genau.
- 3:40:22Also da bin ich dem auf den Leim gegangen und ...
- 3:40:26Call ich mich selbst out, sozusagen.
- 3:40:28Ja, also ich finde es auch gar nicht schlimm. Sowas passiert einem ja auch mal.
- 3:40:32Und das ist ja auch viel wichtiger, daraus zu lernen, vorsichtiger zu werden.
- 3:40:37Gerade so Postleung-Artikel, die ja auch gerne mal wie größere Wellen geschlagen haben.
- 3:40:42Und das ist ja dann wieder eine Medienkompetenzfrage.
- 3:40:46Ja, und die habe ich anscheinend nicht gehabt. Ja.
- 3:40:50Man wird ja auch manchmal so unaufmerksam. Ich kenne das auch.
- 3:40:52Ich nehme mich da aber nicht aus, wirklich. Ich sehe öfters mal,
- 3:40:55es gibt so eine Twitter-Kanäle, die beschäftigen sich mit Fake-News und die
- 3:40:59sagen dann, guck mal, hier ist eine Fake-News und deswegen ist das falsch.
- 3:41:01Und ich wäre total drauf reingefallen.
- 3:41:04Weil die, also es ist Wahnsinn, wie gut mittlerweile so diese,
- 3:41:08das ganze Fake, auch von Videos ist es so, es ist ein Stimmenfaken.
- 3:41:12Also, schwierig.
- 3:41:14Ja, und dann kauft Microsoft Blizzard.
- 3:41:17Wer es nicht kennt, Microsoft ist so eine kleine Indie-Firma und Blizzard ist
- 3:41:20auch so eine kleine Indie-Firma und ja. Ja.
- 3:41:23Die haben so ein kleines MMO gemacht.
- 3:41:25So World of Warcraft.
- 3:41:26Ich habe das schon mal gehört.
- 3:41:27Genau, und das ist natürlich ein riesen, riesen Deal.
- 3:41:31Und ja, wir haben jetzt schon mehrmals darüber geredet, der Deal ist jetzt durch.
- 3:41:34Also ihr habt gesehen, das hat von Anfang des Jahres oder Ende 2022 bis jetzt,
- 3:41:38Oktober gedauert, bis dieses Ganze hin und her durch ist.
- 3:41:41Und sie haben es damit durchbekommen, indem sie die Cloud Gaming Rechte für
- 3:41:47die Activision Titel, für die Activision Blizzard Titel an Ubisoft gegeben haben.
- 3:41:50Das war so eine Regulation, das wollte UK irgendwie haben, damit es nicht ein zu krasses Monopol ist.
- 3:41:55Ich weiß nicht genau, was das bedeutet, diese Cloud Gaming Sache,
- 3:41:57weil, ja gut, doch, es gibt bei Microsoft ja Cloud Gaming, was man machen kann.
- 3:42:01Also da wurden die Rechte so ein bisschen aufgesplittet und jetzt haben wir
- 3:42:06einen Riesengigant. und auf der einen Seite muss ich sagen, das ist so dumm,
- 3:42:09es ist wirklich so dumm, aber ich mag Bobby Kotick nicht, aber ich mag Phil Spencer.
- 3:42:14Es ist eine reine Sympathiesache und eigentlich sollte man überhaupt nicht nach
- 3:42:17sowas urteilen, weil das sind
- 3:42:18halt fette Firmen und die sind an einem interessiert und zwar an Gewinn.
- 3:42:22Aber trotzdem freue ich mich irgendwie, dass Microsoft Activision kauft und
- 3:42:26Blizzard, weil Blizzard und Activision in letzter Zeit so doof waren und ich
- 3:42:30habe jetzt irgendwie so diese naive Einstellung, dass der Phil jetzt kommt und
- 3:42:33sagt so, Leute, jetzt machen wir mal alles schön.
- 3:42:36Jetzt machen wir, der kreppelt so die Ärmel hoch und räumt so einmal auf, meinst du?
- 3:42:40Genau, mit so einem Biesen, ich weiß nicht.
- 3:42:43Ja, aber es könnte halt auch sein, dass mit ihrer Monopolstellung oder ihrer
- 3:42:49mehr monopoligeren Stellung, dass sie jetzt halt auch böse werden,
- 3:42:52weil sie sagen, so, jetzt haben wir alle Großen und jetzt machen wir mal,
- 3:42:57keine Ahnung, die Preise doppelt so hoch und weiß nicht.
- 3:43:00Das ist das Interessante, was wir jetzt auch gerade so bei verschiedenen Streaming-Services
- 3:43:03und so weiter sehen, wie es jetzt mit dem Game Pass ja aktuell noch ist,
- 3:43:07ist es so, dass es ja einfach ein krasses Produkt ist aus Konsumentensicht.
- 3:43:11Also für 10 Euro kriegst du ja wirklich super, super viel.
- 3:43:14Aber wie du vorhin, vor einigen Stunden bei Epic gesagt hast, die sind ja nett.
- 3:43:19Jetzt nicht, weil sie nett sind, sondern weil sie gerne möchten,
- 3:43:22dass das hier wächst. Und wenn sie das Monopol haben, ist die Frage,
- 3:43:25ob sie dann noch nett sein müssen.
- 3:43:27Und ab dann ist es ist eine Entscheidung. Und das ist natürlich die Sache,
- 3:43:30die interessant wird. Sagen wir es so.
- 3:43:33Genau. Weil jetzt gerade, ne, ach, keine Ahnung, also ist Microsoft so ein positiver,
- 3:43:39die haben viele Studios gekauft, aber geben denen auch ganz viel Geld,
- 3:43:42um coole Spiele zu machen. Ich erinnere mich da an,
- 3:43:46Wasteland 3, was viel Funding bekommen hat und deswegen nochmal richtig schön pollig haben konnte.
- 3:43:51Und wurde richtig mit toller Grafik und so im Vergleich zu Wasteland 2.
- 3:43:56Und Phil Spencer Spencer ist auch wirklich sympathisch so und mit dem Game Pass
- 3:44:01nochmal hat so das Gefühl, die tun was für das Gaming, so wie man bei Epic das
- 3:44:06Gefühl hat oder hatte, dass sie auch was für die Sprachbranche tun,
- 3:44:09indem sie zum Beispiel Artstation Learning kaufen und dann, oder Artstation
- 3:44:13kaufen und Artstation Learning dann kostenlos zur Verfügung stellen und so,
- 3:44:15ne, und halt den ganzen lieben kleinen Indies 88% geben,
- 3:44:20vom Revenue und nicht nur 70% und so und, naja, hoffen wir mal, dass es so bleibt.
- 3:44:25Ja, also man kann nur hoffen, dass es das auch einen positiven Impact auf die
- 3:44:29Entwicklung von Blizzard und so weiter hat.
- 3:44:32Also, weil die haben ja sich ja erst rausgestellt als ziemlich disconnected
- 3:44:35zu ihrer Community und als nächstes rausgestellt, dass sie ja auch durchaus
- 3:44:39gerne und tief in den Beutel der Dark Patterns irgendwie greifen.
- 3:44:44Gerade was jetzt so In-Game-Purchases angeht, was jetzt so Early-Launch,
- 3:44:49Pre-Access nennst, wie du willst, bezahl viel Geld und spiel drei Tage vorher.
- 3:44:54Vorher, da sind ja schon einfach ziemlich viele Sachen bei, die ziemlich assi
- 3:44:58sind und die wahrscheinlich trotzdem ziemlich viel Geld bringen werden.
- 3:45:01Jetzt ist die Frage, schwappt da jetzt der Microsoft-Spirit rüber und sie hören
- 3:45:06auf, den Quatsch zu veranstalten? Wird sehr spannend.
- 3:45:09Ich sag mal nein, aber mal gucken. Ich sag mal, man kann ja schon froh sein,
- 3:45:15wenn nicht noch mal so was passiert wie Warcraft Reforged.
- 3:45:18Das ist so eine super Firma wie Blizzard, von der man einfach die krasssten
- 3:45:22Qualität gewohnt ist. so ein komisches Ding raus ballert.
- 3:45:27Das war ja wirklich auch eine super biete Geschichte, stimmt, ja.
- 3:45:30Ja, also,
- 3:45:32Naja, mal gucken. Naja, und letzte News, die ich noch habe, müssen wir jetzt
- 3:45:35noch nicht viel drüber reden, aber Adobe Generated Fill, also dieses AI-basierte
- 3:45:39Füllwerkzeug, ist jetzt in Adobe aus der Beta rausgekommen und das ist deswegen interessant,
- 3:45:44weil es nach Angaben auf ihrer eigenen Adobe Stock Daten basiert,
- 3:45:50also nicht gescript aus dem Internet.
- 3:45:51Das heißt, die rechte Situation sollte geklärt sein.
- 3:45:55Und das lässt dann jetzt die Diskussion zu, ja, und jetzt? Ist das jetzt cool oder nicht?
- 3:46:02Also sollte man das jetzt einsetzen oder macht das doch alle Artists weg?
- 3:46:07Vorher war ja immer die Sache, nein, das geht überhaupt nicht,
- 3:46:09weil die Daten geklaut sind. Aber jetzt haben wir die Diskussion das erste Mal,
- 3:46:12okay, die Daten sind anscheinend nicht geklaut.
- 3:46:14So, jetzt lass uns doch mal die Diskussion haben, ob AI-Einsätzen jetzt ein Problem ist oder nicht.
- 3:46:19Genau, also deswegen finde ich es eigentlich super interessant,
- 3:46:21dass Adobe ja auch eigentlich, von dem, was ich so mitbekomme,
- 3:46:23der erste wirklich große Player ist, der gesagt hat, ja, wir haben jetzt hier AI in place,
- 3:46:29aber wir garantieren auch und stehen dahinter, dass du das Ding auch monetär benutzen darfst,
- 3:46:35ohne dass dich jetzt hier irgendwer drankriegen kann.
- 3:46:38Und das finde ich schon ein ziemlich großes Ding, weil ich das Gefühl habe, dass das der Weg ist.
- 3:46:42Weil wenn ich bei so einem Service bin, wo ich es auf der einen Seite garantiere
- 3:46:46und als nächstes muss ich mit Leuten konkurrieren, die andere größere Datensätze haben,
- 3:46:51dann ist das ja auch ein Incentive für Leute wie Adobe zum Beispiel,
- 3:46:54Künstler dafür zu bezahlen und andere, wo ihre Daten einfach herkommen. Und das ist ja,
- 3:47:00Habe ich das Gefühl, der nächste logische Schritt und super notwendig,
- 3:47:04damit wir die ganze Sache hier irgendwie mal gesund und nachhaltig irgendwie
- 3:47:08gestalten, das AI-Tooling-Thema?
- 3:47:10Ja, allerdings ist es so, wenn man ins Supermarkt geht, dann sieht man ja diese
- 3:47:15Self-Kassen, also die Selbst-Kassierer, wie heißt das denn?
- 3:47:20Die Kassen, wo man sich selbst… Selbstbedienungskassen. Sehr gut, ja.
- 3:47:24Und am Anfang vor allem standen da noch mehr Leute, die einem dann immer geholfen haben.
- 3:47:29Und das sind die Leute, die ja früher an den Kassen saßen. Und das heißt,
- 3:47:33die, da kann man wunderbar, also
- 3:47:35die konnten sehen, wie ihre eigenen Jobs abgeschafft werden sozusagen.
- 3:47:37Am Anfang heißt es noch, ja, wir stellen hier diese Automaten hin,
- 3:47:40aber keine Sorge, ihr seid ja da, um dann zu helfen.
- 3:47:43Und die Frage ist jetzt, wenn man also Artists anstellt, die dann halt die Maschine
- 3:47:48mit Daten füttern, ob sie quasi auf lange Sicht gesehen dann nicht trotzdem
- 3:47:52ihren eigenen Job abschaffen.
- 3:47:55Weil klar, am Anfang werden sie dann reingestellt, aber sobald die ja eh gut
- 3:47:57genug ist, heißt es dann so, wir haben jetzt genug Daten, tschüssi. sie?
- 3:48:01Ja, also ich finde, dass der Vergleich mit den Kassen ein bisschen hinkt,
- 3:48:03weil tatsächlich bei den Kassen brauchst du ja keine Grundlage quasi.
- 3:48:08Also da hat er jetzt keinen Datensatz, von dem du lernst. Also jetzt gerade
- 3:48:11ist ja das Problem, dass ja Artists einfach bestohlen werden und wenn jetzt
- 3:48:15der erste Schritt ist, dass sie erstmal nicht mehr beklaut werden,
- 3:48:17sondern Geld dafür bekommen, fände ich das trotzdem erstmal einen sinnvollen Zwischenschritt.
- 3:48:20Ja.
- 3:48:21Die interessante Frage dabei ist, wenn jetzt alle nur noch Genitive AI benutzen,
- 3:48:24dann entsteht ja auch nichts Neues mehr und das heißt, Kunst und Daten stagnieren dann irgendwann.
- 3:48:29Finde ich interessant, was da mittelfristig passiert.
- 3:48:32Weiterhin aber auch wahrscheinlich mein naiver Ansatz, dass ja nicht von heute
- 3:48:36auf morgen dann Artists abgeschafft werden, obwohl natürlich immer das Risiko
- 3:48:39besteht, dass irgendjemand in einem Anzug denkt, wir brauchen ja dann kein Artist
- 3:48:42mehr und das ist natürlich schwierig.
- 3:48:43Und dazu kommen wir später noch.
- 3:48:45Da gibt es nämlich auch ein paar schöne Meldungen. Aber nicht im Oktober.
- 3:48:50Okay.
- 3:48:51Genau, da gab es nämlich ein paar schöne Beispiele, wo genau das schon passiert
- 3:48:54ist. Aber mal gucken. Ja, genau. Aber ja, ich stimme auf jeden Fall zu.
- 3:48:58Also es ist auf jeden Fall eine gute Richtung, dass erstens Adobe auf eigene
- 3:49:01Daten setzt und ja, wenn sie dann Leute bezahlen, die da was reinfüttern,
- 3:49:04dann ist es besser, als wenn sie einfach klaut werden.
- 3:49:06Das stimmt auf jeden Fall. So, ich habe nächstes Mal November und du hattest
- 3:49:09ja auch gesagt, du bist im Dezember erst wieder dabei, ne?
- 3:49:12Ich bin im Dezember erst wieder dabei, ja.
- 3:49:14So. Ja, ich kann ganz kurz anfangen mit, jetzt ist die E3 für immer weg.
- 3:49:18Das ist nämlich genau jetzt im Dezember angekündigt worden. 12.12.
- 3:49:22Ja.
- 3:49:23Haben wir ja vorhin schon besprochen.
- 3:49:25Ähm, verlinke ich auch einen Artikel. Also, sicherlich schade.
- 3:49:28Ähm, auf der positiven Seite kann man sagen, dass jetzt andere Events vielleicht
- 3:49:32wichtiger sein werden, ne? Wie eben das Summer Game Fest und vielleicht auch die Gamescom oder so.
- 3:49:36Absolut, ja. Ja.
- 3:49:37Oder in höheren Stellenwerte jetzt plötzlich. Ja, das war jetzt so eine kurze
- 3:49:41Meldung. Hast du ... Was hast du denn Schönes?
- 3:49:43Äh, ich hab ein mittelgroß interessantes Thema im Dezember.
- 3:49:46Mhm.
- 3:49:47Und zwar gab es in China einen Draft für ... für ein Gesetz,
- 3:49:51äh, für die Regulation von Online-Games.
- 3:49:55Und von Payment in Games. Hast du das mitbekommen?
- 3:49:58Ja, warte mal, das hab ich doch jetzt erst gefunden. War das in eurem Podcast?
- 3:50:03Ja, wir hatten es tatsächlich auch schon mal mit angesprochen.
- 3:50:05Deswegen ist auch ein bisschen die Frage so, ob du da nochmal ausführlich drüber sprechen wolltest.
- 3:50:09Ich wollte es auf jeden Fall mit reinnehmen, weil ich es doch eine große News von diesem Jahr finde,
- 3:50:13dass China eben gerade ein Draft hat für Reglements, die solche Sachen wie Daily
- 3:50:20Online Rewards untersagen, solche Sachen wie First Time Payment,
- 3:50:24wie Regular Payment nicht mehr emphasisen sollen.
- 3:50:27Und auch solche Sachen wie Probability-based Lucky-Draw-Features sollen vor
- 3:50:33Miners, also vor Minderjährigen auch geschützt werden.
- 3:50:35Das heißt, es sind alles, was so Lootboxen und Gacha-Mechaniken angeht.
- 3:50:39Und finde ich sehr interessant und vor allen Dingen, weil der Draft für diese
- 3:50:44Rules schon alleine einfach mal 80 Milliarden Dollar Market-Loss in den großen
- 3:50:50Mobile-Firmen verursacht hat.
- 3:50:52Also auf Deutsch die Aktien sind runtergegangen.
- 3:50:55Genau, fand ich sehr interessant.
- 3:50:58Ja, also ich finde es krass, wie diese Aktionäre auch immer reagieren.
- 3:51:03Nur ganz kurze Seitennot, ich habe da auch die Braue geluft,
- 3:51:06es wurde GTA angekündigt, das neue, und dann geht die Aktie 5% runter und ich denke so, hä?
- 3:51:12Was ist da los? Und natürlich gibt es dann nur Interpretationen,
- 3:51:14aber dann wurde halt gesagt so, ja, die haben sich vielleicht erwartet,
- 3:51:17dass es schon früher rauskommt und jetzt sind sie enttäuscht,
- 3:51:20weil es jetzt später rauskommt und die Aktie ist auch wieder hochgegangen,
- 3:51:22wenn man sich das anguckt, aber ich finde es so interessant,
- 3:51:24dass das teilweise komplett merkwürdige Entscheidungen sind.
- 3:51:28Es ist so random auch. Und.
- 3:51:29Es heißt halt nicht, dass es dann so bleibt. Wer weiß, wie sich das wieder stabilisiert dann.
- 3:51:34Aber ja, krass. Und ich habe so gerade so Devils Advocate-Ding in meinem Kopf,
- 3:51:42weil ich auf der einen Seite denke, ja, es ist super cool,
- 3:51:44dass der Staat sich da einsetzt und halt Regularien, also nicht nur für Kinder,
- 3:51:50sondern auch für Erwachsene sind davon betroffen, dass sie süchtig werden können
- 3:51:53und viel zu viel Geld für Sachen ausgeben.
- 3:51:55Und vor allem Geld, was sie auch gar nicht haben eigentlich.
- 3:51:57Und dann auf der anderen Seite denke ich mir so, aber das bedeutet halt auch,
- 3:52:00dass die Firmen weniger verdient werden, weil sie eben die Leute nicht mehr
- 3:52:03verarschen. Und das bedeutet, dass sie dann Leute rausschmeißen.
- 3:52:07Absolut.
- 3:52:08Und dann reden wir nämlich über die 2024, die Kündigungswelle.
- 3:52:12Und ja, das ist natürlich eine ethische, sehr interessante Frage,
- 3:52:15weil das ist ja genau so eine Frage.
- 3:52:16Will ich bei einer Firma arbeiten, die jetzt zum Beispiel an einem Franchise
- 3:52:19arbeitet, was mit Vorwürfen zu kämpfen hat?
- 3:52:21Oder will ich zum Beispiel bei einer Firma arbeiten, die Glücksspiel in ihren Spielen hat?
- 3:52:26Oder fragwürdige Wege, das Glücksspiel an Mann und Frau zu bringen? denken.
- 3:52:32Absolut. Und ich finde bei der ganzen Glücksspiel-Thematik, ja,
- 3:52:34wenn wir jetzt über erwachsene Menschen sprechen, ja auch immer die legitime
- 3:52:37Frage, sind Leute nicht erwachsen und können es selbst entscheiden,
- 3:52:40wie sie ihr Geld ausgeben?
- 3:52:41Also das ist ja gerade in der Whales-Diskussion ja auch immer sehr häufig,
- 3:52:44wenn man so Interviews oder Reaktionen von Whales eben selber sieht,
- 3:52:47die halt sagen so, ja Leute, wenn ihr euer Geld versauft und ich stecke es jetzt
- 3:52:51hier in Diablo Immortal, ist doch mein Ding.
- 3:52:55Weiß nicht, ich finde, Menschen und ich nehme mich da nicht aus, sind ziemlich doof.
- 3:52:59Also im Sinne von sehr leicht zu beeinflussen, sehr leicht zu verarschen.
- 3:53:04Ihr habt es ja vorhin schon gemerkt, ich habe das mit dem Shell-Ding nicht gecheckt erst mal.
- 3:53:08Und ich würde jetzt nicht sagen, weil ich jetzt doof bin, sondern weil in dem
- 3:53:12Fall zumal habe ich auch nicht viel drauf geguckt.
- 3:53:14Und es gibt immer wieder auch Storys, wo Leute wirklich ...
- 3:53:17Ja, sich ruinieren oder das Geld irgendwie ausgeben, was eigentlich für die
- 3:53:21Familie gedacht wurde, weil es gibt halt Süchte und sowas. Ich.
- 3:53:24Finde ehrlich gesagt auch, dass auf der einen Seite das Argument für jeder kann
- 3:53:28ja entscheiden, wie er will. Das Argument sehe ich irgendwie.
- 3:53:31Dem gegenüber stehen aber auch Mechaniken, die ja dafür gemacht sind,
- 3:53:35um deine Psyche eben zu beeinflussen und dich zu manipulieren. Ja.
- 3:53:38Genau. Und es gibt so einen Podcast, der heißt Holger Klein.
- 3:53:42Holger, der macht ganz viel so Wissenschafts- und auch politische Sachen.
- 3:53:45Und der hat mal gesagt, wenn Menschen so selbstständig entscheiden würden und
- 3:53:51einfach so kluge, nachdenkende Wesen wären, dann würde Werbung halt nicht funktionieren.
- 3:53:56Weil Werbung ist ja halt eine sehr manipulative Sache, die dir halt viel so
- 3:54:01Gefühle und Wünsche einflößt, wo du gar nicht wusstest, dass du diese hast oder willst oder so.
- 3:54:08Absolut, ja.
- 3:54:09Und dann heißt es eben, hey, wenn du dir das neue Auto kaufst,
- 3:54:11dann fühlst du dich frei. Yeah.
- 3:54:13Und.
- 3:54:14Wie gesagt, ich nehme mich da auch nicht aus. Ich bin, ja, also und wie du ja
- 3:54:17schon gesagt hast, diese ganze Datenanalyse von Desmoba, die basiert ja darauf,
- 3:54:22dass man ja eben rausfinden will, okay, wie ticken Menschen und wie können wir
- 3:54:25ihre Schwächen ausnutzen?
- 3:54:27Wann genau hören sie auf zu spielen? Oh nein, in dem Moment müssen wir einen
- 3:54:31Banner einblenden mit, hey, willst du nicht 50 Prozent weniger bezahlen für
- 3:54:36deine Glücksdiamanten? und so was.
- 3:54:39Absolut, ja.
- 3:54:39Oder Webseiten auch so, wo, also ein ganz bekanntes Dark Pattern ist ja dieses
- 3:54:44Ding, dass so da steht, oh, hier, fünf Leute gucken auch gerade auf dieses Angebot.
- 3:54:49Sind nur noch drei da?
- 3:54:50Oh nein, sind nur noch drei da und so. Und das merke ich auch bei mir,
- 3:54:52wie das wirklich was auslöst in mir.
- 3:54:54Absolut. Also gerade FOMO funktioniert bei mir auch super, also Fear of Missing
- 3:54:57Out mit, es gibt nur noch drei oder du musst jetzt hier rein starten,
- 3:55:01weil jetzt hier irgendein Event stattfindet oder irgendwas, ne?
- 3:55:03Es gibt irgendwie einen neuen Patch, irgendwas Cooles, was aber nur zwei Wochen
- 3:55:06da ist oder du willst deinen Battle Pass fertig bekommen oder so. Also...
- 3:55:08Das funktioniert bei mir auch sehr gut.
- 3:55:11Ja, und gleichzeitig ist es halt so, dass ich dann teilweise merke,
- 3:55:15dass ich das in ganz kleinen Ansätzen auch versuche.
- 3:55:18Und zwar habe ich nämlich auf meinem Blog, habe ich zum Beispiel oben so einen
- 3:55:21kleinen Banner gemacht, wo drin steht hier, ich mache ein kleines Spiel.
- 3:55:25Wenn du Bock hast, mich zu unterstützen, kannst du es ja Wichtlisten kaufen
- 3:55:27und so. Also erst mal Wichtlisten gerade.
- 3:55:29Und ich habe gemerkt, irgendwie ist da keine Conversion, jetzt schon wieder
- 3:55:34dieses Wort, Umsetzungsrate da.
- 3:55:39Und jetzt habe ich folgendes gemacht. Ich habe den Banner auch nochmal unten
- 3:55:42unter den Artikel gemacht, sodass du jetzt, wenn du anfängst zu lesen und wenn
- 3:55:46du beendest zu lesen, dann siehst du den kleinen Banner so.
- 3:55:49Und das geht ja auch schon so in diese Richtung von wegen, oh nein,
- 3:55:51ich bin ein bisschen desperate und ich merke, dass es nicht funktioniert mit einem Banner.
- 3:55:57Jetzt versuche ich halt was zu machen, dass ich halt vielleicht mehr Klicks
- 3:56:01bekomme und mache den unten nochmal rein.
- 3:56:03Das ist ja so der Anfang von diesen ganzen Dingen. Ja.
- 3:56:07Also bei den ganzen Dark Patterns und so weiter ist ja auch das Ding so,
- 3:56:09so eine Firma handelt ja eben genau primär getrieben quasi von Geld einfach.
- 3:56:15Und das Ding ist ja, wenn so eine Firma, du bist im Free-to-Play-Space und du
- 3:56:19sagst den Leuten, beim ersten Kauf kostet es 30% weniger und das ist ja eine
- 3:56:22Sache, die nachweislich funktioniert.
- 3:56:24Dann hast du als Firma einen Knopf und wenn du diesen Knopf drückst,
- 3:56:26verdienst du Geld. Ja, natürlich drücken sie diesen Knopf.
- 3:56:29Also das ist ja auch einfach so ein bisschen die Natur des Problems. Ja.
- 3:56:33Also eine Firma macht halt alles, was nicht illegal ist, um Geld zu verdienen quasi.
- 3:56:38Also zumindest vor allem die großen Firmen. Also es gibt ja genug kleine Firmen,
- 3:56:42die auch sagen, hey, wir wollen ethisch agieren und achten jetzt zum Beispiel
- 3:56:46nicht auf maximales Wachsen und Gewinnmaximalisierung und so.
- 3:56:50So, aber gibt halt auch große Firmen und ich nehme an, dass diese,
- 3:56:54fetten Mobile-Game-Tanker da eher in die Richtung gehen, okay,
- 3:56:58wir nutzen alles aus, was uns eben zur Verfügung steht und dann finde ich es
- 3:57:01auch ganz gut, wenn der Staat halt sagt, hey, Leute, das ist einfach zu krass,
- 3:57:06Kann man sich ja sicherlich auch in Statistiken angucken, wie viele Menschen
- 3:57:09zum Beispiel spielsüchtig werden oder so, oder ob das dann angestiegen ist,
- 3:57:13oder wie viel, ich weiß nicht, ob es sowas in China gibt, aber Privatinsolvenzen,
- 3:57:17angemeldet werden wegen Glücksspiele oder so.
- 3:57:20Das wird sicherlich irgendwo auch statistisch erfasst.
- 3:57:23Genau, und ich finde es auch da die interessante Frage halt,
- 3:57:25wenn du schon merkst, wie sehr deren Kurse droppen wegen so einer Ankündigung
- 3:57:29von den paar Sachen, die dort eingemerkt sind, die sind ja wirklich nachweislich manipulativ.
- 3:57:34Siehst du ja, wie sehr sie gerade darauf basieren.
- 3:57:37Das ist schon erstmal eine interessante Erkenntnis.
- 3:57:40Ja genau, das ist ja das Spannende, dass es nur erstmal eine Ankündigung war
- 3:57:44und noch nicht mal das spezifische Gesetz.
- 3:57:46Und es ist auch interessant, man denkt ja so, China ist weit weg,
- 3:57:48aber China ist ja auch teilweise für uns ein interessanter Markt,
- 3:57:52weil es gibt Steam auch auf China und auf chinesischen Servern irgendwie.
- 3:57:56Und ich glaube zum Beispiel, das vorhin erwähnte Korea's Expedition hat sich
- 3:57:59da auch schon signifikant verkauft.
- 3:58:01Weiß nicht, ob das mittlerweile immer noch dort ist. Habt ihr jetzt nicht mehr
- 3:58:05so ganz verfolgt, weil es gibt ja immer mal,
- 3:58:07so Bestrebungen, dass teilweise auch gesagt wird, ja, jetzt ist es schwieriger,
- 3:58:11in den chinesischen Markt zu kommen oder es wird irgendwas abgeschnitten und
- 3:58:14dann kann man da nicht mehr veröffentlichen oder so. Da geht's auch immer mal hoch und runter.
- 3:58:17Da hab ich jetzt nicht mehr die Übersicht, aber ist auch für uns nicht unwichtig.
- 3:58:22Hast du noch was zu diesem Thema?
- 3:58:23Auf jeden Fall. Nee, sonst tatsächlich nicht.
- 3:58:26Okay. Ich hätte eins und zwar mal endlich mal eine positive News.
- 3:58:31Es wurde ein neues Studio Studio gegründet, und zwar das Studio Barnyard Games.
- 3:58:37Und das Spannende daran, also erst mal ist es eine positive News,
- 3:58:40endlich mal kein Studio, was geschlossen wird.
- 3:58:42Das ist ja schon mal was für 2023, das ist alleine schon ein News wert.
- 3:58:45Aber das Studio ist gegründet worden für Fortnite Games.
- 3:58:50Sehr interessant, ja.
- 3:58:51Es ist also spezialisiert auf dieses, wie heißt es nochmal?
- 3:58:54Fortnite Annual Editor.
- 3:58:56UF-ED, ne? Ja.
- 3:58:59Nee.
- 3:59:00UEFN.
- 3:59:00UEFN, genau.
- 3:59:01Unreal Engine, Fortnite.
- 3:59:03Genau. Im Grunde genommen ...
- 3:59:04Was ist das N nochmal?
- 3:59:05Ist es das ...
- 3:59:06Ist es FN, Fortnite?
- 3:59:08Unreal Editor, Fortnite. Ich glaub, Fortnite ist ... Also, FN ist Fortnite.
- 3:59:13Ja. Naja, auf jeden Fall ist es im Grunde genommen wie, als würdest du ein Studio
- 3:59:16gründen, was jetzt für Roblox-Spiele macht.
- 3:59:19Genau.
- 3:59:19Und eins der ersten Spiele ist auch schon draußen, das heißt Mega Golf Madness
- 3:59:23und hat da eine riesige Golfkugel, da kann man dranhauen und da kann man Golf spielen.
- 3:59:27Also, wie als wäre man eine eine Miniaturfigur sozusagen. Der Ball ist ganz doll groß.
- 3:59:32Fand ich interessant, dass es jetzt das erste oder in meiner Wahrnehmung das
- 3:59:36erste Fortnite-Games-Studio gibt. Ja.
- 3:59:38Finde ich sehr interessant, dass da das ein bisschen anscheinend auch Fahrt
- 3:59:42aufzunehmen. Was jetzt nur die Roblox-Konkurrenz angeht.
- 3:59:44Genau, ich will das gar nicht auf dem Schirm, um ehrlich zu sein.
- 3:59:47Also Roblox war ja, glaube ich, für alle von uns eine große Überraschung,
- 3:59:50dass das so ein Riesending ist.
- 3:59:51Aber auch Fortnite habe ich gar nicht auf dem Schirm, was da eigentlich gerade
- 3:59:54abgeht. Und auch mit diesem Editor und so, ist das cool oder nicht cool.
- 3:59:56Aber anscheinend scheint es da Potenzial zu geben und das ist ja schön,
- 4:00:00dass Epic uns da, sagen wir mal, vielleicht einen neuen Markt beschert.
- 4:00:04Also für potenziell Studios, die da eben Spiele in diesem Bereich machen können.
- 4:00:10Und man muss auch sagen, also ich habe das ja ausprobiert mit dem Holocaust
- 4:00:12Museum, das ist schon sehr angenehm.
- 4:00:14Du kopierst wirklich einfach diesen Code, copy-paste und dann wird's geladen.
- 4:00:19Also super easy, super einfach.
- 4:00:21Ja, die Zugänglichkeit ist auf jeden Fall abgefahren.
- 4:00:23Ja. Ja, genau. Genau, das war auch mal im Dezember schon tatsächlich.
- 4:00:27Ja, das war tatsächlich für mich das Jahr, an die Notizen, die ich mir gemacht habe.
- 4:00:31Okay, ich habe dann noch im Januar, aber da haben wir eigentlich,
- 4:00:36genau, also wir haben eigentlich über die meisten Sachen schon gesprochen.
- 4:00:39Und zwar wieder kommt jetzt diese Lawsuit, wo die drei Artists eben Mitchell
- 4:00:45und sowas verklagt haben.
- 4:00:46Und jetzt ist was Lustiges passiert und zwar ist es so,
- 4:00:49dass auf eine Liste in diesen Dokumenten aufgetaucht ist mit 16.000 Namen und
- 4:00:57das sind zum größten Teil Namen von KünstlerInnen,
- 4:01:02die anscheinend dazu benutzt wurden oder andersrum, du kannst diese Namen mit als Prompt benutzen.
- 4:01:07Du kannst sagen, machen wir mal ein Bild in dem Stil von und dann schreibst du den Namen rein.
- 4:01:12Und das ist deswegen interessant, weil, naja, also weil das ja eine ganz,
- 4:01:17also das ist, also vorher konnte man noch irgendwie so sagen so,
- 4:01:19ja, wir wissen ja nicht ganz genau, woher die Daten eigentlich kommen und das ist ja ein.
- 4:01:24Wer weiß, ob du dabei warst. Ja.
- 4:01:26Und das ist ja so ein Mischmasch aus allem und so. Und wir können das gar nicht so genau nachweisen.
- 4:01:30Aber wenn du ganz spezifisch sagen kannst, machen wir das mal bitte im Stil
- 4:01:34von XY, dann könntest du nämlich auch einbauen.
- 4:01:37Ja, dann wird diese Person in dem Moment auch endgeltlich ...
- 4:01:42Entgeltet, also bezahlt.
- 4:01:43Also bekommt quasi ein Share.
- 4:01:45Ja, könnte man ja machen, wenn die Leute das so eingeben.
- 4:01:47Ja.
- 4:01:48Und in diesem Zuge gab es auch auf Twitter eine Screenshot-Veröffentlichung,
- 4:01:55wo jemand gescreenshottet hat, wie die Entwickler von Midjourney,
- 4:02:00glaube ich, ist es, relativ locker über diese ganze Thematik reden.
- 4:02:05Also da fragt doch jemand so, so, ja, müssen wir mal gucken,
- 4:02:10dass das nicht irgendwelche rechtliche Probleme gibt.
- 4:02:12Und dann sagen die Entwickler so, ja, da muss man einfach, was sagen die hier?
- 4:02:15Ja, just need to launder it through a fine-tuned codex.
- 4:02:20Ich weiß nicht genau, was das heißt, aber es klingt halt so ein bisschen so
- 4:02:22was wie, ja, da muss man halt gucken, dass man das nochmal durch irgendwas durchschickt,
- 4:02:26damit das nicht zurückgetraced werden kann.
- 4:02:29Also kriegt ihr alle als Link, wo ihr euch das angucken könnt.
- 4:02:33Eine Sache, die ich noch erwähnen wollte, bei dieser Liste sind tatsächlich
- 4:02:37ganz viele Namen von Artists, aber es sind auch Sachen drin wie Playstation,
- 4:02:41Xbox, selbst der Dreamcast ist drin.
- 4:02:43Also man kann sowas sagen wie, mach mal ein Bild im Stil von Dreamcast oder so.
- 4:02:47Ja, ich fand's auch so ziemlich flatzig, weil zwischendurch war auch einer der
- 4:02:49Kommentare halt, the artist names came from Wikipedia and the magic of gathering.
- 4:02:53The styles came from Wikipedia and aesthetics site and art catalog.
- 4:02:59Ja, also klingt so, als würden sich da die Leute hinter dem Projekt nicht sehr
- 4:03:07ernst der Frage widmen, wie man jetzt eigentlich mit Artists umgeht und dass
- 4:03:10das alles eine faire Sache ist und sowas.
- 4:03:12Es gab ja auch in der letzten Diskussion ich glaube von OpenAI,
- 4:03:14muss ich jetzt unterstellen, wer es genau war, ich glaube es war OpenAI,
- 4:03:17auch nochmal ein Kommentar mit ja Leute, also ohne geklaute Assets würde das
- 4:03:21Ganze hier auch nicht funktionieren.
- 4:03:23Und.
- 4:03:23Da muss man sagen, muss es wirklich so unbedingt funktionieren?
- 4:03:26Also das ist ja wieder dieses, ja diese Mobile Games funktionieren halt nicht
- 4:03:29ohne uns zu manipulieren und in die Spielsucht zu schieben. Ja, brauchen wir es denn?
- 4:03:34Hotjag von mir wahrscheinlich nicht. Also das ist immer so ein bisschen die Frage.
- 4:03:37Ja, auch wieder so ein Beispiel. Die Firmen werden alles tun, was nicht illegal ist.
- 4:03:41Und dann ist es halt wichtig, dass es entweder der Staat macht oder,
- 4:03:45wie in Amerika positiv zu sehen ist teilweise, diese Reiterskills,
- 4:03:49die für die Menschen, die da die Drehbücher schreiben und so,
- 4:03:52die haben eine sehr starke Gilde.
- 4:03:54Ich glaube, das ist hier eine Gewerkschaft.
- 4:03:57Und die setzen da halt so Sachen durch, dass zum Beispiel niemand anderes Drehbücher
- 4:04:02schreiben darf, außer diese Menschen.
- 4:04:03Also du kannst nicht einfach sagen, okay, Wenn ihr streikt, dann holen wir Simon
- 4:04:07und er schreibt uns das Drehbuch.
- 4:04:09Das darf halt niemand anders machen und so. Also die haben da ganz starke Regulation
- 4:04:12durch ihre Gewerkschaft.
- 4:04:13Und ja, die tritt halt sehr stark für die Männchen ein, die eben den Content schaffen.
- 4:04:20Ja, finde ich auch sehr stark und finde ich auch sehr wichtig.
- 4:04:23Genau, und dann hatte ich nur noch die eine Meldung eben, das hatten wir vorhin
- 4:04:27schon angesprochen, Bobby left the building und jetzt packen die Entwickler aus.
- 4:04:33Das stimmt, ja.
- 4:04:34Genau, also das hatten wir vorher schon, verlinke ich noch, da gibt es dann
- 4:04:36so ein paar Tweets von Leuten, eine hier von einer Christina,
- 4:04:40die sagt, dass er angeblich, in my first month it came out, he threatened to
- 4:04:47have one employee killed.
- 4:04:51Das ist auf jeden Fall auch ein super umgänglicher, super netter Person.
- 4:04:54Ah, super sympathischer Typ.
- 4:04:56Aber ja, Angestellte lieben das.
- 4:04:58Man weiß natürlich nicht, es ist eine Aussage, wir wissen, es gibt keine Beweise
- 4:05:01dafür, aber alles in allem macht es den Eindruck, als wäre es nicht der perfekte
- 4:05:06Boss, den man sich wünschen kann.
- 4:05:08Genau, wird verlinkt. Und die allerletzte News jetzt im Januar 2024,
- 4:05:13und das hattest du eben schon angesprochen, ist eben die Frage,
- 4:05:15ja, wurde denn schon AI benutzt, um irgendwie Artists zu ersetzen?
- 4:05:19Und da haben haben wir den wohl größten Fauxpas überhaupt.
- 4:05:23Wacom, eine Firma, die Tablets herstellt, damit Artists malen können,
- 4:05:29hat anscheinend für eine Werbung für ein neues Wacom-Tablet einen Drachen mit AI generiert.
- 4:05:37Und dieser Drachen seht ihr jetzt auch gerade, der guckt halt so ein bisschen
- 4:05:41komisch aus. Zum Beispiel unten am Schwanz, das sieht so ganz komisch gemalt aus.
- 4:05:44Der Schwanz, der hört da irgendwie so mitten auf. auf und, also man sieht viel, dass da Artifakten...
- 4:05:50Das haut schon ein wenig hin.
- 4:05:51Ja, also das würde man so nicht zeichnen, sag ich mal. Das wäre schon sehr komisch,
- 4:05:55wenn da wirklich jemand das so gezeichnet hätte und so.
- 4:05:58Ja, da gibt es also so einen kleinen Aufschrei, das anscheinend.
- 4:06:01Also das muss man sich auch überlegen.
- 4:06:03Eine Firma, die also, wenn jetzt alle Art, wenn jetzt alle AI nur benutzen,
- 4:06:07dann verkaufen die keine Tablets mehr.
- 4:06:09Ja, vor allem damit zerschießen sich ja ihre eigene Zielgruppe. Das ist ja mega dumm.
- 4:06:13Das ist schon ziemlich ziemlich doof, ja. Und weiter unten in diesem Artikel
- 4:06:19sieht man auch noch andere Beispiele, da gab es nämlich dasselbe auch bei Magic
- 4:06:22the Gathering, also Wizards of the Coast, die haben da sich auch nicht mit Ruhm betröpfelt, aber,
- 4:06:27immerhin, und das möchte ich jetzt mal als positive Sache nehmen,
- 4:06:31es gab einen Twitter-Thread von Magic the Gathering, also Wizards of the Coast,
- 4:06:35der anfing wie, well, we made a mistake.
- 4:06:38Und das finde ich schon mal gut, das ist eine gute, also ich finde,
- 4:06:41es ist wichtig, eine Fehlerkultur einzuführen, wo Leute verkacken können,
- 4:06:44und dann aber auch, ja, dafür eben sich entschuldigen und sagen,
- 4:06:48okay, wir haben einen Fehler gemacht und wir machen es jetzt besser.
- 4:06:53Und da erklären sie auch so ein bisschen, dass das wohl, was haben sie geschrieben, genau,
- 4:06:59dieses Artpiece, was AI benutzt hatte, kam von einem Vendo, also von einem,
- 4:07:05ja, von einer anderen Firma anscheinend, wo sie das keine Ahnung,
- 4:07:07beauftragt hatten, nehme ich jetzt an.
- 4:07:09Ja.
- 4:07:09Und die waren sich dem anscheinend nicht bewusst. Aber, ja,
- 4:07:15Genau, das ist auf jeden Fall schon mal gut.
- 4:07:18In dem Fall ist, muss man dazu sagen, es war nicht für eine menschliche Karte,
- 4:07:21sondern es war für ein Promomaterial, wo man, das ist so ein Raum und da sind
- 4:07:27fünf Karten stehend einfach rum.
- 4:07:29Also es ging jetzt noch nicht darum, ob die jetzt für die Karten an sich was benutzt haben.
- 4:07:33Das wäre natürlich nochmal ein anderes Level an Unschönheit.
- 4:07:36Hier war es jetzt wirklich nur ein Promomaterial, aber trotzdem.
- 4:07:38Wäre ja schön, wenn da auch jemand bezahlt würde, um dieses Promomaterial zu machen.
- 4:07:42Ja, absolut. Also ich glaube, das sind so Sachen, die können auch mal gerade
- 4:07:45passieren, gerade weil ja auch viel outgesourced wird, viel vom Marketing-Agency,
- 4:07:49vom externen kommt und so weiter.
- 4:07:51Und da quasi zu sagen, okay, wir aktualisieren hier unsere Terms of Services
- 4:07:55oder unsere Verträge, wie wir mit anderen Leuten auch zusammenarbeiten und so
- 4:07:58weiter und berechnen das mit ein,
- 4:08:00weil es wird wahrscheinlich irgendwie in Workflows immer mal stattfinden,
- 4:08:04aber es geht ja darum, dass Leute nicht ersetzt werden und dann einfach unreflektiert
- 4:08:08rausgeballert wird, was eine AI produziert hat.
- 4:08:10Und das finde ich dann da eigentlich auch in Sachen Fehlerkultur eigentlich
- 4:08:14ganz gut ein Approach zu sagen, okay Leute, wir haben es verkackt,
- 4:08:17wir gucken, woran es lag, wir ändern das, haben das auf dem Schirm.
- 4:08:21Genau, das ist eigentlich so, wie es sein sollte. Ja, ich habe AI in Bezug auf
- 4:08:27Art auch schon gesehen, dass es so für interne Präsentationen eingesetzt wird,
- 4:08:30wo man einfach so ein paar Bilder braucht, die so ein bisschen die Slides aufwerten.
- 4:08:34Und wo man jetzt, wenn es jetzt nicht AI gäbe, würde man irgendwelche Fotos
- 4:08:37reinklatschen, die man sich von Google sucht. Also da ist jetzt kein Geld verloren
- 4:08:41an der Stelle. Da finde ich es auch okay.
- 4:08:44Solange es dann eben nicht im Produkt landet und man damit Geld verdient.
- 4:08:47Oder eben, ja, in dem Fall, wenn es bei Adobe jetzt wäre, dann wäre zumindest
- 4:08:52die Daten nicht geklaut worden, obwohl ich es natürlich auch schöner fände,
- 4:08:54wenn kleine Artists einen Job hätten dafür.
- 4:08:57Ja, absolut.
- 4:08:58Weil man muss ja auch sagen, selbst wenn so große Artist-Positionen erhalten
- 4:09:02bleiben, wie jetzt so, so, so, ja,
- 4:09:05also so Lead-Concept-Arts oder, wie heißt es, Art-Directors oder so,
- 4:09:10diese kleinen Jobs, die jetzt vielleicht auch nicht so mega große Anforderungen
- 4:09:15haben, sind ja auch tolle Entry-Jobs.
- 4:09:18Das ist wirklich auch eine große Gefahr, die ich sehe.
- 4:09:20Wo es so heißt, weißt du, hey, hier, da machst du eben mal, weiß ich nicht,
- 4:09:22eben für Vakuum, hier machst du eben mal unsere kleine Anzeige da drauf,
- 4:09:28Du kannst schon gut zeichnen, aber bist du noch nicht auf dem Level,
- 4:09:30um gesamtes Spiel zu designen oder so, aber für diese kleine Marketingaktion
- 4:09:35reicht es vielleicht, dann machst du eben das.
- 4:09:37Und wenn diese Entryjobs wegfallen, das, ja, ich weiß nicht,
- 4:09:40ich meine, ja, dann muss man ja quasi so viel Geld und Zeit in die Ausbildung
- 4:09:44schon stecken, dass man, wenn man fertig ist, dass man schon auf so einem Superniveau
- 4:09:48ist, um diese ganz hohen Positionen einsteigen zu können. Ja.
- 4:09:52Und das ist ja nicht realistisch. Also das erreicht man ja auch nicht,
- 4:09:53ohne zu arbeiten so einfach. Und das ist ja eine Sache, die wir so,
- 4:09:56finde ich, viel schon im Allgemeinen im Tech-Space gesehen haben.
- 4:10:00Dass, wenn lang genug keiner mehr Juniors einstellen will, ist der nächste Schritt
- 4:10:05dann einfach Fachkräftemangel.
- 4:10:07Ja.
- 4:10:07Und dann fängt man an, wieder die Leute direkt von der Uni zu scrapen,
- 4:10:11weil du dann doch wieder merkst, okay, wenn ich Leute haben will,
- 4:10:14die Ahnung haben, dann muss ich auch Leuten was beibringen wollen.
- 4:10:17Es gibt nicht immer den perfekten Kandidaten, der nach zwei Wochen voll funktionsfähig
- 4:10:20ist, sondern man muss irgendwie auch Leuten was beibringen, Leute einlernen und so weiter.
- 4:10:25Ja. Und.
- 4:10:26Da gibt es, glaube ich, gerade so, also aus meinem Space, was ich so kenne,
- 4:10:31aus der klassischen Softwareentwicklung und so, ja auch viele Missstände und
- 4:10:35häufig Firmen, auch mittelgroße und große Firmen, die da kein Gefühl für haben,
- 4:10:39woher die nächsten guten Mitarbeiter kommen in 15, 20 Jahren.
- 4:10:43Und das ist natürlich eine große Gefahr, gerade bei so AI-Kram auf jeden Fall,
- 4:10:48weil das gerade eben diese Entry-Level-Jobs irgendwie gefährdet sind.
- 4:10:51Das sehe ich wirklich auch sehr schwierig.
- 4:10:54Ja, es ist ein guter Punkt, weil ich habe da auch drüber nachgedacht und ich
- 4:10:57muss sagen, ich habe keine Antwort darauf, denn ich habe auch 2022,
- 4:11:01aber auch 2023 war das auch so eine Erkenntnis für mich, dass VFX-Artists gesucht werden überall,
- 4:11:08Jetzt vielleicht ein ganz klein bisschen weniger, weil es jetzt eben auch mehrere
- 4:11:11gibt, die jetzt eben entlassen wurden und so.
- 4:11:13Aber eigentlich war es immer so eine Sache, oh, wir finden alle keine VFX-Artists.
- 4:11:17Und gleichzeitig wollen aber die Firmen immer nur Seniors haben und stellen keine Juniors ein.
- 4:11:23Selbst in der Situation, wo alle eigentlich suchen.
- 4:11:26Und um ehrlich zu sein, ich verstehe es nicht ganz, weil theoretisch,
- 4:11:32also eigentlich müsstest du ja sagen, es gibt einen Demand, also nach reinen
- 4:11:37Marktregeln müsstest du ja sagen, okay, es gibt zu wenig, also nehmen wir, was es eben gibt.
- 4:11:41Nö, sind alle trotzdem picky und wollen aber alle nicht in die Ausbildung investieren.
- 4:11:45Dass man halt sagt, naja, dann arbeitet die Person eben ein Jahr bei uns und
- 4:11:49danach oder zwei Jahre und dann ist sie halt auch dem Niveau,
- 4:11:53was wir eigentlich wollten.
- 4:11:54Und bis dahin gab es eben kleinere Jobs zu tun. Ich weiß nicht,
- 4:11:59warum die Firmen nicht mehr Newness einstellen. Ich.
- 4:12:03Verstehe es ehrlich gesagt auch nicht. Also ich glaube, eine große Angst dabei
- 4:12:06ist immer, dass wenn du Newness quasi einstellst, dass die deine aktuellen Seniors
- 4:12:10und Intermediates quasi erstmal eine Runde aufhalten, weil die erstmal Aufmerksamkeit
- 4:12:14und Zeit und so brauchen.
- 4:12:15Und wenn du jetzt quasi von der Management-Seite schon keinen Space dafür bekommst
- 4:12:19und wahrscheinlich dir gerade so erkämpft, dass du ihn einstellen darfst,
- 4:12:22aber bloß nicht, dass der Impact auf ihn anders hat, dann wirst du ja auch dazu
- 4:12:25gezwungen, eben so dumm kurzfristig zu planen, dein Hiring.
- 4:12:30Ja, genau.
- 4:12:31Ich glaube, da muss irgendwie auch das Verständnis nochmal eine Management-Stufe
- 4:12:35höher kommen, dass den Leuten, die suchen, auch genug Space gegeben wird,
- 4:12:39wen zu suchen, den man dann auch ordentlich anlernen kann.
- 4:12:41Und ich habe das Gefühl, jedenfalls von dem, was ich bisher so erlebt habe,
- 4:12:44dass gerade Juniors, die eben eingestellt werden und die dann mit den Firmen
- 4:12:47wachsen, ja dann auch danach einen riesigen Impact auf die Firma haben und durchaus sehr positiv.
- 4:12:50Und dass es ja eigentlich dann wirklich ja senseless ist, quasi zwei Jahre auf
- 4:12:55Sparflamme zu sein, aber den perfekten Kandidaten zu suchen,
- 4:12:59weil man unbedingt ein Mid-Level oder ein Senior haben will,
- 4:13:01statt einen Junior zu nehmen, der dann mittlerweile schon zwei Jahre Erfahrung
- 4:13:04auch gesammelt haben könnte einfach.
- 4:13:06Ja, vielleicht, keine Ahnung, vielleicht Vielleicht haben die beobachtet,
- 4:13:10dass die meisten Menschen nur zwei bis drei Jahre in der Firma bleiben und dann
- 4:13:14sagen, ja, wir haben jetzt keinen Bock, jemanden auszubilden,
- 4:13:16damit der dann oder die in eine andere Firma wechselt.
- 4:13:20Vielleicht war das so eine Beobachtung oder so. Ich habe keine Ahnung. Ich finde aber auch.
- 4:13:25Dabei wird ja krass unterschätzt, wie viel so ein Junior dann auch tut.
- 4:13:28Also klar, es dauert auch so zwei, drei Monate, wenn jetzt jemand zum Beispiel
- 4:13:32frisch von der Uni kommt, bis der so einen Impact hat.
- 4:13:35Aber danach, finde ich, kommt es bei Junior-Level-Leuten meistens zu den ersten
- 4:13:38zwei, drei Jahren von dem, was ich,
- 4:13:40selbst gemacht habe bisher, von dem, was ich angesehen habe,
- 4:13:43eigentlich eine Zeit, wo die ich sag jetzt mal sehr viel Impact und Performance
- 4:13:47mitbringen für das wenige Juniorgehalt, was sie noch bekommen eigentlich.
- 4:13:51Also die schließen ja dann auch relativ schnell auf im Normalfall.
- 4:13:55Und das Gefühl wird häufig unterschätzt.
- 4:13:57Das stimmt.
- 4:13:58Aber ich muss auch feststellen, dass in neueren und progressiveren Firmen diese
- 4:14:02Einstellung nicht mehr so ist.
- 4:14:03Es gibt natürlich aber halt ein paar altbackene, klassische Softwareunternehmen,
- 4:14:07wo das noch sehr verankert ist.
- 4:14:08Ja, also wenn ihr irgendwie eine große Firma habt und ihr habt da Erfahrung,
- 4:14:13dann könnt ihr uns das ja gerne mal schreiben.
- 4:14:15Also da würde mich wirklich mal so eine ganz ehrliche, selbst wenn es so eine
- 4:14:19Arschloch-Einstellung ist, selbst wenn es so was ist wie...
- 4:14:21Wie nervig ist so Junior? Nimm gerne mal mit zu.
- 4:14:24Oder wenn wirklich jemand sagt, nee, sorry, wir sind kein Ausbildungsbetrieb,
- 4:14:27wir müssen irgendwie finanziell, keine Ahnung, maximieren, weil unsere Shareholder
- 4:14:31wollen irgendwie fett Kohle sehen und wir können es uns einfach nicht leisten,
- 4:14:34aus den Gründen fände ich es zwar schade, aber würde mich trotzdem zum Interessieren einfach.
- 4:14:39Weil aus irgendeinem Grund ist es ja so, dass anscheinend alle meckern,
- 4:14:42gibt keine Leute und trotzdem werden keine Juniors eingestellt in dem Fall.
- 4:14:46Das ist schon interessant.
- 4:14:47Und ich meine, allgemeinfrachtiger Kräftemangel ist ja auch ein faszinierendes Thema,
- 4:14:51weil das hatte letztens irgendwer gesagt, das war dann nicht auf Spiele bezogen,
- 4:14:55aber wenn wir nach Marktregeln uns orientieren und das heißt,
- 4:14:59dass wenn da eine hohe Nachfrage ist, aber wenig Angebot, dann müssen die Preise in die Höhe schießen.
- 4:15:05Aber wenn du dir zum Beispiel, also wir Wir sagen ja auch immer,
- 4:15:08dass es Mangel gibt bei LehrerInnen.
- 4:15:11Aber das würde ja bedeuten, dass LehrerInnen gerade einfach der bestbezahlte
- 4:15:15Job der Welt sein müsste. Also wenn man da noch geht.
- 4:15:18Ja, total. Das haben wir ja letztens auch bei uns im Podcast gesprochen gehabt.
- 4:15:21Also warum wird dann immer über Mangel gesprochen?
- 4:15:25Dabei sind die Bedingungen auch häufig immer noch super beschissen.
- 4:15:29Also wenn es einen Mangel gibt und ich finde keinen, ist es ja häufig so,
- 4:15:32okay, wird es nicht gut genug bezahlt oder sind auch einfach die Bedingungen kacke?
- 4:15:35Man muss natürlich auch gucken, ich glaube, im Lehrerjob wird nach Tarif bezahlt.
- 4:15:40Da weiß ich gar nicht, ob man da jetzt einfach sagen könnte,
- 4:15:42ja, hier, wir erhöhen jetzt da was.
- 4:15:43Aber es gibt diesen Fachkräftemangel in ganz verschiedenen Bereichen und ich
- 4:15:46bin mir sicher, dass es da auch Bereiche gibt, wo es theoretisch möglich wäre
- 4:15:50zu sagen, ja, du kriegst halt jetzt eine Million.
- 4:15:53Und ich habe aber nicht den Eindruck, dass die Preise sich danach richten.
- 4:15:57Das ist ein ganz interessantes Thema, wo ich auch merke, dass ich da so wenig
- 4:16:00Ahnung habe, von daher wäre es echt spannend und vor allem auch in Bezug auf die Spielebranche.
- 4:16:05Ich mache einfach nur die Beobachtung, es gibt einen Mangel und trotzdem...
- 4:16:09Sind die resultierenden Aktionen der Firmen nicht die, die ich erwarten würde.
- 4:16:14Ich verstehe nicht, warum. Ja.
- 4:16:17Das stimmt. Das passt wirklich ziemlich gut zusammen.
- 4:16:20Ja, so, das war das Jahr 2023 mit einem ganz kleinen Häppchen 22 und 24 mit
- 4:16:28dabei. Was ist denn dein Resümee so?
- 4:16:30Boah, das ist super schwierig. Also, ich finde insgesamt von den News,
- 4:16:34gerade was jetzt die ganzen Erlassungen und so angeht, waren ja sehr viele Dauner dabei.
- 4:16:38Ich finde, die Entwicklung von allem, was AI und AI-Tools angeht,
- 4:16:42irgendwie sehr interessant.
- 4:16:43Ich finde, dass da sehr viel Zugzwang ist, was so die rechtlichen Fragen irgendwie
- 4:16:48von dem ganzen Thema angeht.
- 4:16:50Die werden, glaube ich, sehr spannend im nächsten Jahr.
- 4:16:53Ich bin sehr gespannt auf nächstes Jahr, wie es mit Cozy Space zu beibringen wird.
- 4:16:59Ja, das wäre der Gedanke. Die Welt fragt sich, was damit los ist.
- 4:17:03Die Welt ist wirklich, also wir alle schauen da drauf. Genau,
- 4:17:07das ist so ein bisschen mein Gefühl.
- 4:17:09Wie ist es bei dir? Wie fandest du das Jahr? Wie siehst du das nächste Jahr?
- 4:17:13Also ich finde, das Jahr war sehr cool für die Technik, weil wir haben mit Unreal
- 4:17:175.3 sehr große Fortschritte bekommen.
- 4:17:20Das stimmt. Also da waren verschiedene Sachen dabei, die halt zumindest auf
- 4:17:25einer technischen Ebene ziemlich cool sind.
- 4:17:27Natürlich auch Godot, Godot 4, Godot 4.2 ist rausgekommen. Das ist schön.
- 4:17:32Also das macht Freude.
- 4:17:35Genau, viele Kündige machen nicht so viele Freude.
- 4:17:39Das heißt, viele Leute können diese neue, coole Technik jetzt nicht mehr einsetzen.
- 4:17:45Oder sie können sie jetzt sehr frei einsetzen, wenn sich neue Sachen bilden. Das wird das Spannende.
- 4:17:49Ich bin tatsächlich gespannt, ob wir nächstes Jahr viele Studiogründungen sehen
- 4:17:52werden, die aus dem heraus resultieren, dass eben jetzt so viele Menschen,
- 4:17:57naja, sagen wir mal so, erzwungenermaßen sich neu orientieren müssen.
- 4:18:03Ja, das wird sehr interessant.
- 4:18:05Ich fände es schön. Und eine Sache, die ich aber so im Gefühl habe,
- 4:18:08ist, ist das eben, haben wir vorhin auch schon angedeutet, dass es vielleicht
- 4:18:11jetzt gelernt wurde von Firmen, dass sie eigentlich Dinge nur aussetzen müssen,
- 4:18:15weil dann geht das eh alles vorbei und eigentlich müssen sie nicht viel machen.
- 4:18:18Gut, Negativ oder Gegenbeispiel war jetzt Unity. Da gab es einen sehr großen
- 4:18:22Aufschrei und dann haben sie auch eingelenkt und so.
- 4:18:25Aber wenn man jetzt zum Beispiel sie bearscht, was mit dem AI war,
- 4:18:28da ist ja nicht so viel passiert, abgesehen davon, dass sie diesen No-AI-Tag
- 4:18:33eingeführt haben oder das seit Reddit.
- 4:18:35Ja, warten einfach so. so. Und, ähm,
- 4:18:40Ja, aber lange ich, also aus meiner Sicht halt nicht so toll kommuniziert und
- 4:18:43halt ein paar Sachen problematisch, aber egal, super erfolgreich.
- 4:18:48Also mit Harry Potter jetzt im Spiel, ja, also eigentlich muss man nur noch
- 4:18:51warten und dann löst sich die meisten Sachen schon auf. Das finde ich nicht so schön.
- 4:18:57Finde ich interessant, weil so habe ich gar nicht so den krassen,
- 4:18:59also habe ich gar nicht so den negativen Eindruck, aber ich glaube bei mir tatsächlich
- 4:19:03Unity das prominenteste dieses Jahr war und das ist ja in Anführungsstrichen gut ausgegangen.
- 4:19:10Also da hat sich ja auf jeden Fall was bewegt, sag ich jetzt mal.
- 4:19:12Wir sind jetzt trotzdem bei einer Lösung rausgekommen, die jetzt ja auch nicht so super geil ist.
- 4:19:19Aber man muss dazu sagen, wäre das, glaube ich, direkt so rausgekommen,
- 4:19:22hätten viele Leute gesagt, ja, finde ich so cool.
- 4:19:25Einige hätten gesagt, ja, okay, mache ich das in Godot. Aber ich glaube,
- 4:19:27sonst hätte das wahrscheinlich keinen großen Aufschrei zur Folge gehabt.
- 4:19:31Ja, also was ich mir wünschen würde, wäre dann bessere Kommunikation,
- 4:19:37Marketingmännchen oder wer auch immer verantwortlich ist bei den Firmen,
- 4:19:42da irgendwie sich Beratung reinholen und einfach mal vorher ein bisschen nachdenken,
- 4:19:49weil es gab ja wirklich ein paar Sachen, wo du denkst, ey Leute,
- 4:19:51es ist offensichtlich, dass da Fragen kommen werden.
- 4:19:56Da hätte man vorher schon ein bisschen was abfedern können. Das wäre doch schön.
- 4:20:00Aber ja, am meisten mache ich mir eigentlich Sorgen um die Männchen.
- 4:20:03Ich hoffe, dass dass die alle wieder unter einen Hut kommen. Ist irgendwie schade.
- 4:20:07Ich finde das, ja, also es war irgendwie, die meisten Sachen waren irgendwie nicht so positiv.
- 4:20:14Ich versuche immer, oder ich hoffe, dass man auf so eine positive Note endet,
- 4:20:18aber in dem Fall ist es ein bisschen schwierig.
- 4:20:20Also tatsächlich ist so meine größte Hoffnung tatsächlich für das nächste Jahr,
- 4:20:24dass wir irgendwie einen guten Weg finden, dass AI irgendwie überall Einzug,
- 4:20:28wo es gerade Einzug findet, irgendwie uns quasi ein bisschen produktiver produktiver
- 4:20:33und unseren Alltag vielleicht leichter macht.
- 4:20:35Und man das schafft ohne unnötiges, wir machen jetzt nur noch AI und schmeißen
- 4:20:39deswegen Leute raus, sondern dass wir irgendwie das alle in den Alltag reinbekommen
- 4:20:43und das so einen positiven Impact hat, wie jetzt bei mir im Coding-Bereich zum Beispiel.
- 4:20:47Und man das schafft, dass da irgendwie der Amplify größer ist als der Bullshit,
- 4:20:52der rundherum passiert.
- 4:20:53Wenn natürlich die vorwiegende Befürchtung unserer letzten Stunden war,
- 4:20:58dass es wahrscheinlich nicht so wird, aber das wäre tatsächlich ganz naiv meine Hoffnung. Ja.
- 4:21:03Also das Einzige, was ich so positiv herausnehmen könnte, wäre,
- 4:21:06dass wir zwar schon jetzt ein paar Beispiele gesehen haben, wofür Marketing-AI
- 4:21:09eingesetzt wurde und da wurde ja quasi wirklich ein kleiner Artist-Job ersetzt so,
- 4:21:14aber diese große Befürchtung von vielleicht am Anfang des Jahres,
- 4:21:18dass okay, wir sind jetzt alle doomed und wir sind alle arbeitslos,
- 4:21:20weil jetzt gesamte Code und gesamte Art wird übernommen einfach von der AI,
- 4:21:24das ist ja nicht passiert, was wir jetzt sehen ist.
- 4:21:26Das stimmt, also das habe ich aber auch nicht geglaubt, ehrlich gesagt, aber das stimmt. Ja.
- 4:21:29Aber das war ja so eine Dystopie und es gab schon am Anfang so ein paar Leute,
- 4:21:34die gesagt haben, nee, nee, Leute,
- 4:21:35das wird sich einfach als Workflow etablieren, aber es wird einen effizienter
- 4:21:39machen und ja, vielleicht wird das auch dazu führen, dass es ein paar Stellen
- 4:21:42kostet, weil Firmen Effizienz optimieren im Sinne von,
- 4:21:46ja, wenn eine Person den Job für zwei machen kann, dann stellen wir halt nur
- 4:21:49eine ein, aber es ist nicht ganz so krass dystopisch, wie es vielleicht am Anfang
- 4:21:54gedacht wurde, wie es ja oft ist am Anfang bei so einem.
- 4:21:58Was mir auf jeden Fall noch sehr positiv aufgefallen ist dieses Jahr,
- 4:22:01ist das Gefühl, dass so die Awareness quasi für Medienkompetenz und für was
- 4:22:06ist Fake und was ist AI-generated und so weiter ist, habe ich das Gefühl,
- 4:22:10sehr ein deutliches Stück größer geworden in diesem Jahr.
- 4:22:13Ja, sowohl was irgendwie auch so Minorities und Inklusionsthemen und so weiter
- 4:22:19angeht, habe ich das Gefühl, haben wir da alle einen ganz guten Progress gemacht.
- 4:22:22Vielleicht ist es aber auch was sehr Persönliches, weil ich mich da dieses Jahr
- 4:22:24auch relativ viel mit beschäftigt habe.
- 4:22:26Aber ich habe das Gefühl, dass insgesamt so die Awareness und die Community
- 4:22:29irgendwie hat einen ziemlich guten Progress gemacht.
- 4:22:32Besonders so in der Game-Dev-Bubble, wenn es darum geht, irgendwie einen Space
- 4:22:36und eine Kultur zu schaffen, wo sich alle ...
- 4:22:39Alle wohlfühlen, ganz doof gesagt. Das war eine ziemlich schöne Entwicklung.
- 4:22:44Ja, also wäre jedenfalls wünschen, dass es auch so weitergeht. Genau.
- 4:22:50Ja, gab jedenfalls eine Menge Diskussionen über alle möglichen Sachen und auch
- 4:22:56wenn die manchen ein bisschen unschön sind, ist es ja, wie du sagst,
- 4:23:00immerhin eine, man beschäftigt sich damit mal.
- 4:23:04Absolut, ja.
- 4:23:04Das ist ja auch schon was wert. Ja, schön. Schön, dann sind wir am Ende angekommen.
- 4:23:09Ich bin mal gespannt auf das Feedback tatsächlich, weil ...
- 4:23:13Ja, nimm gerne mal Bezug, was ihr zu dem Vormittag habt.
- 4:23:16Ja, weil das war das erste Mal, dass wir so ein ganzes Jahr über überblickt haben.
- 4:23:20Und ja, ich bin gespannt. Also, was ich mich zum Beispiel frage,
- 4:23:23ist, war das irgendwie zu viel?
- 4:23:25Zu viele verschiedene Themen nacheinander, wäre zum Beispiel eine Frage,
- 4:23:28die ich mir so stelle. Oder war es eher interessant?
- 4:23:30Ich mag diese Jahresrückblicke immer ganz gern, aber hab sie bisher selbst immer
- 4:23:35nur für Spiele und so was gehört. wird.
- 4:23:37Und da fand ich es eigentlich okay zu folgen, aber wie das jetzt war,
- 4:23:40weiß ich nicht, wie das jetzt gewirkt hat.
- 4:23:43So.
- 4:23:43Also das wäre mal ganz spannend. Und ja, also schreibt gerne in die Discords rein, was ihr so denkt.
- 4:23:52Nehmt gerne Bezug.
- 4:23:54Ja, und Weiner, dir danke ich für deine Zeit. Vielen, vielen Dank.
- 4:23:58Das war jetzt eine, ich glaube, die längste Folge, die wir je gemacht haben.
- 4:24:01Glaube ich. Muss ich noch mal gucken. Aber es war eine der längsten auf jeden Fall.
- 4:24:04Und vielen Dank, dass du so viel Zeit mitgebracht hast und natürlich auch so
- 4:24:07viele Notizen und Gedanken. Das war sehr schön. Ja.
- 4:24:10Ich habe zu danken. Hat auch viel Bock gemacht.
- 4:24:12Ja, also ich habe es auch genossen, auch wenn es viele negative Sachen waren,
- 4:24:17aber es war trotzdem sehr, sehr cool, mit dir darüber zu reden.
- 4:24:19Also ich habe jetzt auch keine schlechte Laune danach.
- 4:24:23Ja, wir haben es gemeinsam durchgestanden.
- 4:24:25Du bist eine sehr angenehme Person, um damit darüber zu reden.
- 4:24:28Ich wünsche euch auf jeden Fall auch sehr viel Erfolg für 2024 und den Podcast
- 4:24:32und natürlich auch für eure Spiele-Projekte.
- 4:24:35Natürlich Baldur's Mesh und Eriks Zahlen-Hochgearspiel, von dem ich jetzt nicht
- 4:24:41ganz genau weiß, wie es heißt, aber er hat es letztens auf Itch gestellt.
- 4:24:43Genau, ich glaube, es hat tatsächlich noch gar keinen Namen.
- 4:24:45Weiß nicht, hat es schon einen Namen? Wenn es einen Namen hat,
- 4:24:47packen wir es in die Beschreibung.
- 4:24:48Untitled Numbers Game. Ah ja.
- 4:24:50Sehr starker Name.
- 4:24:52Okay, na dann, vielen Dank nochmal und ja, bis bald.
- 4:24:56Ciao, ciao.
- 4:24:56Ciao.