
Процесс непрерывного улучшения
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео.
Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве.
Мы просто работаем по циклу:
— Идея
— Реализация
— АБ-тест
— Анализ
И так по кругу.
В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker.
Го смотреть: https://youtu.be/tQctgfPFcyU
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.