Latest / For Gameocracy / Mass Effect
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- 0:15SPEAKER_00: ¡Hola a todos! Bienvenidos a este nuevo capítulo de 4Gamocracy.
- 0:20SPEAKER_00: En esta ocasión vamos a hablar de un juego que salió en el 2007.
- 0:24SPEAKER_00: Bueno, no nada más vamos a hablar de un juego, vamos a hablar de una trilogía.
- 0:28SPEAKER_00: Pero el primero que salió fue muy controversial, hasta salió en las noticias.
- 0:33SPEAKER_00: Y salió en las noticias porque fue de los primeros juegos donde había una escena romántica entre un humano y un alienígena.
- 0:44SPEAKER_00: Si no saben de lo que está Estamos hablando de Mass Effect.
- 0:51SPEAKER_00: Vamos a estar hablando de tanto la trilogía de Shepard como el Mass Effect Andromeda.
- 0:58SPEAKER_00: Y como estaba
- 1:02SPEAKER_03: diciendo...
- 1:02SPEAKER_03: No sé que eso no existía.
- 1:03SPEAKER_00: ¿El Mass Effect Andromeda?
- 1:07SPEAKER_00: Pero sí, como les estaba comentando, cuando salió el Mass Effect, salió en las noticias porque...
- 1:15SPEAKER_00: La gente empezó a decir que era un videojuego pornográfico que podías
- 1:21SPEAKER_02: ver.
- 1:23SPEAKER_02: La babosa de Fox News que ni vio el video ni jugó ni un segundo y estaba diciendo tonterías.
- 1:28SPEAKER_00: Sí, sí, sí, justo.
- 1:30SPEAKER_00: Justo, justo, justo.
- 1:31SPEAKER_00: Entonces, pues en su momento fue muy controversial.
- 1:35SPEAKER_00: Pero bueno, eso nada más es una nota pequeña.
- 1:41SPEAKER_00: Pero realmente lo que queremos discutir...
- 1:44SPEAKER_02: Ah, perdón.
- 1:45SPEAKER_02: Cuando todavía quedaba un
- 1:51SPEAKER_03: poquito del movimiento todo tonto de culpar a los videojuegos de
- 1:52SPEAKER_02: todo...
- 1:52SPEAKER_00: Ah, sí.
- 1:55SPEAKER_00: Que trató de regresar hace un...
- 1:59SPEAKER_00: Pues no hace tanto.
- 2:00SPEAKER_00: En México ya ves que querían poner los impuestos según...
- 2:09SPEAKER_03: Videojuegos
- 2:10SPEAKER_00: bienestos.
- 2:10SPEAKER_00: Videojuegos del bienestar.
- 2:11SPEAKER_00: Justamente.
- 2:12SPEAKER_00: Justamente.
- 2:15SPEAKER_00: Pero bueno.
- 2:16SPEAKER_00: Dejando la política y las polémicas a un lado.
- 2:20SPEAKER_00: Para mí los Mass Effect son de mis juegos favoritos.
- 2:22SPEAKER_00: favoritos de toda la vida han sido de los pocos juegos que he pasado múltiples veces creo que han sido los Mass Effect y los Fable Los que más veces he pasado.
- 2:35SPEAKER_00: Y por decisión propia.
- 2:38SPEAKER_00: No sé tú.
- 2:40SPEAKER_02: No, yo creo que es Halo 3 el que más jugué.
- 2:44SPEAKER_02: Pero sí, los tres más efectivos.
- 2:46SPEAKER_02: El Andrómeda solo acabé una vez.
- 2:48SPEAKER_02: De eso me basco.
- 2:50SPEAKER_02: Pero la trilogía sí la acabé varias veces.
- 2:53SPEAKER_02: Con todos los finales.
- 2:55SPEAKER_00: Con todos los finales.
- 2:58SPEAKER_00: Aunque
- 2:58SPEAKER_02: los finales del 3 pudieran no existir.
- 3:02SPEAKER_02: pero bueno
- 3:03SPEAKER_00: bueno, no les vamos a dar spoilers por si no los han jugado y los quieren checar, pues obviamente no les vamos a arruinar el final, pero algo muy interesante, algo muy importante que creo que hicieron estos juegos fue que realmente las decisiones que tomas afectan los otros juegos, creo que es la primera instancia en la que vemos que las decisiones que tomas en un juego afectan los otros dos
- 3:31SPEAKER_02: no sé si hubo otro
- 3:32SPEAKER_00: año
- 3:32SPEAKER_02: No puedo pensar en uno que haya sido antes.
- 3:35SPEAKER_02: Yo tampoco.
- 3:36SPEAKER_02: Sé que tus decisiones afectan en la trilogía del Witcher.
- 3:41SPEAKER_02: Ok.
- 3:41SPEAKER_02: Pero no en la magnitud en la que afectan en Mass Effect, donde un personaje en el 1 puede...
- 3:49SPEAKER_02: y
- 3:56SPEAKER_00: en el 3 aparecería, pero como tienes los datos guardados del 1, ya no está ese personaje porque se murió en el 1.
- 4:00SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 4:00SPEAKER_00: Ajá, una decisión que a lo mejor suena muy banal, que tomas en el 1 puede tener repercusiones en el 3,¿no?
- 4:08SPEAKER_00: La que se me ocurre, por ejemplo, es la de en el Mass Effect 1 te encuentras a un NPC que es como tu megafan, y dependiendo de la interacción que tengas con él, Puede salir en el 2 y en el 3.
- 4:22SPEAKER_00: O puede no salir.
- 4:24SPEAKER_00: Y todo depende de...
- 4:25SPEAKER_02: Un buen easter egg de Oblivion.
- 4:28SPEAKER_02: Ajá.
- 4:29SPEAKER_02: El Adaine Fan es un easter egg de Oblivion.
- 4:33SPEAKER_00: Ok.
- 4:34SPEAKER_00: Ah, del que te va persiguiendo,¿no?
- 4:37SPEAKER_02: El Oblivion salió en el 2006.
- 4:39SPEAKER_02: Sí, es un tributo de Mass Effect
- 4:44SPEAKER_00: a Oblivion, de Bioware, de Tesla, no sé.
- 4:45SPEAKER_00: Oh, ok.
- 4:45SPEAKER_00: Mira, fíjate que eso no sabía.
- 4:48SPEAKER_00: Eso no sabía.
- 4:49SPEAKER_00: Eso está interesante.
- 4:50SPEAKER_02: Ni me acordaba, pero como hace un año o algo así salió el Oblivion Remastered, pues le di una jugadita ahí.
- 4:57SPEAKER_02: Ajá.
- 4:57SPEAKER_02: Y me acordé y fue, wow, si es cierto,
- 5:00SPEAKER_03: estaba este güey
- 5:03SPEAKER_00: aquí.
- 5:03SPEAKER_00: Y entonces Ok.
- 5:06SPEAKER_00: Mira, yo no me acordaba del de Oblivion tampoco.
- 5:10SPEAKER_00: Pues otra cosa que creo yo que pasó con el Mass Effect, que a mí en lo personal no me gustó, fue que cada juego se juega de una forma diferente.
- 5:22SPEAKER_00: El gameplay es completamente diferente en los tres.
- 5:25SPEAKER_00: No sé, me habías comentado, por ejemplo, en el Dark Souls 1 y el 2, cambia mucho la mecánica del 1 al 2, pero del 2 al 3 no cambia
- 5:33SPEAKER_02: tanto.
- 5:38SPEAKER_02: De todas formas, tus controles son los mismos.
- 5:39SPEAKER_02: Ya sabes, rodar con B o círculo...
- 5:40SPEAKER_02: X o cuadrado para...
- 5:43SPEAKER_01: Ajá.
- 5:44SPEAKER_02: Para tu estus, tu vidita, o sea, eso no cambia, pero del 1 al 2, por ejemplo, en el 1 lanzas granadas con cuadrado, con X.
- 5:53SPEAKER_02: Ajá.
- 5:53SPEAKER_02: Cuando...
- 5:54SPEAKER_02: Pero sabes que siento que todo ese cambio va con la época en la que salió.
- 5:58SPEAKER_02: Sí.
- 5:58SPEAKER_02: Porque salieron en un boom de videojuegos y ni siquiera con tantos años aparte.
- 6:04SPEAKER_02: O sea, del 1 al 3, solo hay 5 años de diferencia.
- 6:07SPEAKER_02: Pero en esos 5 años pasaron infinidad de cosas, infinidad de juegos.
- 6:12SPEAKER_00: Sí.
- 6:12SPEAKER_02: El boom del Call of Duty, del Modern Warfare, ahí estuvo el boom.
- 6:17SPEAKER_00: El Gears of War.
- 6:17SPEAKER_00: En
- 6:17SPEAKER_02: el momento se hacían como más con un filtro como de color pipí.
- 6:24SPEAKER_02: ¿Te acuerdas que todos los juegos tenían ese?
- 6:26SPEAKER_00: Sí, como sepia raro.
- 6:28SPEAKER_02: Sí, como de película en México,¿no?
- 6:31SPEAKER_02: Así con ese tono que le ponen.
- 6:33SPEAKER_00: Ajá, ajá.
- 6:34SPEAKER_00: Sí, que nunca he entendido por qué siempre en México lo pintan como amarillo, como si estuviera
- 6:39SPEAKER_03: polvoso.
- 6:46SPEAKER_00: Como si fuera Perú.
- 6:46SPEAKER_00: Digo,¿qué?
- 6:49SPEAKER_00: Más
- 6:49SPEAKER_02: efect, sí.
- 6:58SPEAKER_02: Pero avanzaron mucho los juegos y como siento que del 1 al 2 cambió tanto por
- 7:01SPEAKER_00: la influencia que había con los shooters.
- 7:02SPEAKER_00: Sí,
- 7:02SPEAKER_02: estoy de acuerdo contigo.
- 7:03SPEAKER_02: más era menos ágil por así decirlo y ya después se nota el gameplay como más dinámico y más adaptado a la época y se ve como se va adaptando yo siento que por eso se sintió tanto el cambio de gameplay de uno a otro Así que digas que trabajó mucho en sacarlos, pues no,¿verdad?
- 7:28SPEAKER_02: 2007, el 1, el 2, creo que salió en
- 7:33SPEAKER_00: el 2010.
- 7:34SPEAKER_00: Ajá.
- 7:36SPEAKER_02: El super boom de Call of Duty, los shooters y todo el mundo quería tener su cortadita, ese pastel.
- 7:42SPEAKER_02: Entonces yo creo que lo movieron bastante.
- 7:44SPEAKER_02: Para mí, mi favorito es el
- 7:46SPEAKER_00: 2.
- 7:47SPEAKER_00: Fíjate que justamente iba a comentar del 2.
- 7:49SPEAKER_00: Yo no veo tanto la influencia del Call of Duty, veo mucho la influencia de Gears of War.
- 7:53SPEAKER_00: sistema de cobertura como brincas las cosas y todo se me hizo una copia de ese estilo de transiciones y de movimiento del Gears of War pero no está tan bien
- 8:10SPEAKER_02: implementado aparte se tardaron porque no había pensado en la influencia de Gears of War
- 8:21SPEAKER_00: pero
- 8:21SPEAKER_02: porque Gears of War era en el 2006 y el 2 salió hasta el 2010 entonces no había hecho la conexión ahí tanto por las fechas Sí, sí, sí.
- 8:27SPEAKER_02: Y también a partir del 2, pues no
- 8:36SPEAKER_00: sé...
- 8:42SPEAKER_00: los que lo hayan jugado no sé si se acuerdan y los que no hayan jugado les comentamos algo que cambia mucho es que en el 1 realmente no tienes límite de balas tus balas son infinitas simplemente es que tienes que dejar que tu arma no se sobrecaliente pero a partir del 2 tienes lo que se le llaman thermal clips que pues básicamente son tus cartuchos de balas pero la cosa es que no solo eso sino que te limitan todas las balas Entonces...
- 9:15SPEAKER_00: Pues...
- 9:15SPEAKER_00: O sea...
- 9:16SPEAKER_00: Si no haces...
- 9:18SPEAKER_00: Upgrades...
- 9:19SPEAKER_00: Y todo...
- 9:19SPEAKER_00: Pues...
- 9:19SPEAKER_00: Punto que tienes...
- 9:20SPEAKER_00: Una bazooka...
- 9:21SPEAKER_00: Pero tienes una bala...
- 9:22SPEAKER_00: ¿No?
- 9:23SPEAKER_00: Y entonces...
- 9:24SPEAKER_00: Si fallas...
- 9:25SPEAKER_00: Pues ya...
- 9:26SPEAKER_00: Ya la perdiste...
- 9:27SPEAKER_00: Y encontrar...
- 9:29SPEAKER_00: Ese tipo de balas...
- 9:31SPEAKER_00: No es sencillo...
- 9:33SPEAKER_00: Entonces...
- 9:34SPEAKER_00: También por ese lado...
- 9:35SPEAKER_00: Veo como que mucho...
- 9:37SPEAKER_00: La influencia...
- 9:37SPEAKER_00: Como dices...
- 9:38SPEAKER_00: De los shooters...
- 9:39SPEAKER_00: Que...
- 9:40SPEAKER_00: Pues a la gente le gusta...
- 9:40SPEAKER_00: La mecánica de...
- 9:42SPEAKER_00: ...de recargar las
- 9:43SPEAKER_02: armas...
- 9:48SPEAKER_02: ...yo prefiero esa mecánica...
- 9:57SPEAKER_02: ...a tener mi cartucho infinito que se calienta...
- 9:58SPEAKER_02: ...prefiero...
- 9:59SPEAKER_02: ...pues sí...
- 9:59SPEAKER_02: ...te hace como que...
- 9:59SPEAKER_02: ...más acostumbrado...
- 9:59SPEAKER_02: ...entonces
- 10:00SPEAKER_00: se me hace...
- 10:00SPEAKER_00: ...más natural, más normal...
- 10:01SPEAKER_00: ...pues sí, por un lado...
- 10:02SPEAKER_00: ...a mí me gustaba la mecánica en la que tienes que...
- 10:04SPEAKER_00: ...o sea, tienes las balas infinitas...
- 10:06SPEAKER_00: ...pero tienes que ser consciente...
- 10:09SPEAKER_00: ...de la temperatura y todo...
- 10:11SPEAKER_00: ...pues básicamente es lo mismo...
- 10:12SPEAKER_00: Nada más que no tienes un botón para recargar, sino tienes que dejar que se enfríe el arma,¿no?
- 10:18SPEAKER_00: Pero a mí me gustaba un poco más ese sentido porque en cuestión de cambiar de armas y de la...
- 10:30SPEAKER_00: Ay, se me fue la palabra, pero...
- 10:32SPEAKER_00: Como que la interacción con las diferentes armas y estrategias y todo, la puedes hacer mucho más rápido que en el 2.
- 10:39SPEAKER_00: Porque en el 2, pues tienes que considerar las balas y tienes que considerar muchas otras
- 10:46SPEAKER_02: cosas,¿no?
- 10:52SPEAKER_02: También, también recuerda
- 10:52SPEAKER_00: que puedes mandar a tus compañeritos a hacer escudos por ti.
- 10:53SPEAKER_00: Sí, pero también lo puedes
- 10:54SPEAKER_02: hacer en el 1.
- 11:00SPEAKER_02: Sí, sí, sí, pero en el 2 era mucho, las instrucciones eran mejor recibidas, por así decir Hacían más caso.
- 11:04SPEAKER_02: O sea, yo me acuerdo que del 1 al 2 fue un mundo de diferencia.
- 11:08SPEAKER_00: Sí.
- 11:09SPEAKER_02: Cuestión de lo que podías hacer con tus compañeros.
- 11:12SPEAKER_02: Y eso me gustaba.
- 11:13SPEAKER_02: Hice una corrida del
- 11:16SPEAKER_00: 2 al
- 11:18SPEAKER_02: 3.
- 11:18SPEAKER_02: pacifista, entre comillas, donde mis compañeros eran los que tenían que hacer todo el daño y yo curarlos.
- 11:24SPEAKER_02: Obviamente hay partes en las que tú estás solo o tú eres el que tiene que tomar el dispositivo.
- 11:30SPEAKER_02: En esos casos yo lo hacía.
- 11:32SPEAKER_02: Sí,
- 11:33SPEAKER_00: sí, sí.
- 11:34SPEAKER_02: En todo lo que ocurría, los dejaba a ellos.
- 11:36SPEAKER_02: Yo solamente los curaba.
- 11:38SPEAKER_00: Ok, ok.
- 11:39SPEAKER_00: Mira, ese es un método interesante, sobre todo en el 2, porque tienes una limitante de, o sea, cuando empiezas el juego tienes 3 Medigels, o sea, 3 cosas para curar, y ya.
- 11:53SPEAKER_03: Para curarte,¿no?
- 11:55SPEAKER_00: Sí, sí, sí, entonces, pues sí tienes que, ahora que los estuve jugando, pues sí tienes que considerar cuando dices, ah, vale la pena revivirlos ahorita, o mejor mato a todos, porque sé que si mato a todos los de esta zona van a revivir.
- 12:08SPEAKER_02: Ya hasta me sabía.
- 12:09SPEAKER_02: en dónde estaban los gelecitos y en qué paredes buscar y todo.
- 12:14SPEAKER_03: O sea, ya había sido como el sexto
- 12:18SPEAKER_00: o séptimo.
- 12:20SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 12:21SPEAKER_00: Sí, pues realmente yo también los he pasado los originales, los originales los pasé fácil unas seis, siete veces.
- 12:28SPEAKER_00: O sea,
- 12:29SPEAKER_02: eran épocas en las que tenías un juego y te quedabas con ese juego jugándolo un ratote.
- 12:36SPEAKER_02: Ajá.
- 12:36SPEAKER_02: Porque no trabajábamos.
- 12:38SPEAKER_02: Ah, sí.
- 12:38SPEAKER_02: No podías comprar los Ajá.
- 12:42SPEAKER_02: Sí.
- 12:43SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 12:54SPEAKER_02: Ajá.
- 12:57SPEAKER_02: Ajá.
- 13:09SPEAKER_00: y la verdad es que pues hay bueno no hay tantísimas tantísimas decisiones pero hay varias cosas que puedes hacer que cambian varias cositas que que pues si está interesante¿no?
- 13:21SPEAKER_00: y las diferentes clases también o sea algo algo tan simple como cuando estás creando tu perfil que puedes escoger tu background o sea si naciste en¿cómo se llama?
- 13:37SPEAKER_00: que tus papás eran parte del ejército o que eras de una colonia o que eras un huérfano y después en tu historial de servicio que si eres el único que sobrevivió a una misión o si eres un héroe de una cierta batalla o nada más eres reconocido por que pase lo que pase vas a completar la misión te abre diálogos que a lo mejor no alteran mucho la historia pero le dan como que otro saborcito a cada playthrough, a cada corrida.
- 14:15SPEAKER_00: Y además
- 14:20SPEAKER_03: tiene...
- 14:20SPEAKER_03: En cuestión de
- 14:21SPEAKER_00: roleplay, sí.
- 14:21SPEAKER_00: Sí, sí, sí, en cuestión de roleplay.
- 14:22SPEAKER_00: Eso es puramente para roleplay.
- 14:25SPEAKER_00: Las cuestiones de si eres soldado, adepto, todo eso, ahí sí cambia completamente.
- 14:31SPEAKER_00: Sobre todo en el...
- 14:32SPEAKER_00: En los originales, no sé si te
- 14:34SPEAKER_02: acuerdas En el tipo de armas que puedes usar Ajá En el 1, si elegías No podías usar rifles, por ejemplo Era
- 14:45SPEAKER_00: pistolita nada más, creo No, pero sí podías usarla Nada más no podías mejorar Porque tenías, ya ves que cuando eres Soldado en el 1, te salía Que podías poner tu En tu skill Subir tu habilidad en cada En cada uno, si eras soldado Podías subir tu habilidad en todas las armas y entonces por ejemplo al principio tu sniper pues lo movías como si estuvieras como si estuvieras borracho y entre más subías eso más estable se volvía se volvía la mira en la versión legendaria ya no importa porque desde el principio ya tienes la estabilidad en todas las armas en el 2 es en el cual si no escoges ser soldado no puedes usar las armas o sea Yo empecé la corrida siendo adept.
- 15:38SPEAKER_00: Y solamente puedo usar la pistola, una submachine gun y heavy weapons.
- 15:45SPEAKER_00: Y ya.
- 15:46SPEAKER_00: Entonces se vuelve muy complicado.
- 15:49SPEAKER_02: Y ahí es donde tienes que apoyarte en los companions que lleves a cada misión y estar balanceado.
- 15:58SPEAKER_02: Por eso ya mi bebé siempre era de mi equipo.
- 16:00SPEAKER_02: Siempre era él.
- 16:01SPEAKER_02: Un soldier
- 16:05SPEAKER_00: conmigo.
- 16:05SPEAKER_00: Yo en el 1 siempre llevaba a Gareth y trataba de llevar a alguien con Biotics.
- 16:16SPEAKER_00: Entonces, o Electric.
- 16:19SPEAKER_02: A Rex para que...
- 16:20SPEAKER_02: Ajá.
- 16:23SPEAKER_02: Para que sea
- 16:24SPEAKER_00: tu escudo de carne.
- 16:24SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 16:24SPEAKER_00: Pero también, no sé si te acuerdas en el 1 que ibas con tu misioncita en el carrito.
- 16:31SPEAKER_00: Que no podías abrir varias cosas si no tenías un nivel alto en decryption o en electronic.
- 16:38SPEAKER_00: Entonces siempre llevaba a Tali en lo que él iba subiendo esos puntos a Gareth.
- 16:45SPEAKER_00: Y ya,¿cómo se llama?
- 16:46SPEAKER_00: Ya con eso podía abrir prácticamente todo.
- 16:50SPEAKER_00: pero eso ha sido
- 16:51SPEAKER_02: una lata no pude jugar mucho no jugué mucho de Legendary Edition lo jugué poquito y nada más no pude reacostumbrarme a lanzar granadas con X pero me acuerdo que lo que menos me gustó del 1 justamente fue la parte de los coches¿cambió algo en la parte del coche en el Legendary Edition?
- 17:15SPEAKER_02: ¿hicieron algún cambio?
- 17:19SPEAKER_00: del 1 específicamente que yo me acuerde cambiaron que tienes un como forward thrust un acelerador hacia adelante o sea además de vaya como cuando vas manejando sino que te acuerdas que le picabas a y brincabas tu carrito brincaba ahora hay uno que también es como que hacia adelante según yo ese es nuevo y también tu eh El carro es más resistente porque antes era básicamente de papel y te destruían con todo.
- 17:56SPEAKER_00: Y parecía que estabas andando sobre jabón.
- 17:57SPEAKER_00: Ajá.
- 17:57SPEAKER_00: Eso sigue.
- 17:57SPEAKER_00: Eso sigue siendo.
- 17:58SPEAKER_00: O sea, está horrible.
- 17:59SPEAKER_00: La mecánica para manejar está espantosa.
- 18:04SPEAKER_00: Pero tus armas también hacen más daño.
- 18:05SPEAKER_00: Las del carrito.
- 18:08SPEAKER_02: Entonces sí le metieron algo.
- 18:09SPEAKER_02: Porque las partes de los coches, bueno, la parte del uno, las partes en las que tenía que manejar eran las partes que yo trataba de pasar lo más rápidamente rápido posible para terminar la misión porque eran como como si fueran loading
- 18:28SPEAKER_00: screens para mí y es que además en los originales o sea ni siquiera podías nada más acelerar y pasarte porque te explotaban o sea tu escudo era de papel y o sea vaya era un poco ilógico que un soldado con o sea un soldadito con una metralleta hiciera que explotaras entonces Si
- 18:47SPEAKER_03: los atropellabas, no les pasaba nada.
- 18:49SPEAKER_03: Ajá.
- 18:49SPEAKER_03: Los tenías que atropellar como
- 18:52SPEAKER_00: cinco veces.
- 18:52SPEAKER_00: Entonces, lo que yo hacía, me acuerdo, en los originales, es que me bajaba, los mataba, me volvía a trepar y ya me seguía.
- 19:00SPEAKER_00: ¿Era más
- 19:01SPEAKER_02: eficiente eso?
- 19:04SPEAKER_02: Sí, pero hay una parte, me acuerdo, que estás manejando encima de un charco enorme.
- 19:09SPEAKER_02: Así, hay agua.
- 19:10SPEAKER_02: Pero hay roadblocks a cada rato.
- 19:13SPEAKER_02: Ajá.
- 19:13SPEAKER_02: Y tienes que bajar y bajar.
- 19:16UNKNOWN: Esa...
- 19:16SPEAKER_02: Toda esa misión la sentí como un, como una loading screen eterna, como con el elevador de la citadela que duraba un minuto y medio, dos
- 19:26SPEAKER_00: minutos.
- 19:26SPEAKER_00: Ajá.
- 19:27SPEAKER_02: Así sentía.
- 19:28SPEAKER_02: Yo quería terminar esa y sí, fuego.
- 19:32SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 19:34SPEAKER_00: Ah, una disculpa, tuvimos una pequeña falla técnica, pero ya estamos bien y ya el micrófono ya se escucha mejor de parte de
- 19:42SPEAKER_02: José.
- 19:46SPEAKER_00: Me tropecé con el cable.
- 19:46SPEAKER_00: Entonces, estábamos hablando justamente de esta misión que estaba diciendo que era como un loading screen para ti, que...
- 19:55SPEAKER_00: es la que vas en el carrito que vas como si fueran un
- 19:58SPEAKER_02: charco ajá hay un montón de enemigos y los atropellas y no se mueren pero a ti te disparan y tú explotas y te tienes que bajar a bajar las barreras y avanzar así si fuera solo una misión en cochecito no tendría un tema pero no es la única
- 20:15SPEAKER_00: no de hecho que yo me acuerde todas las misiones que tienen que ver con la historia hay una sección que tienes que usar el carrito
- 20:24SPEAKER_02: estaban muy orgullosos del coche que se maneja como peor que el Warthog del Warthog de Halo.
- 20:31SPEAKER_00: Es que, o sea, por ejemplo, en el Warthog, pues aceleras con el gatillo y frenas con el gatillo derecho, aceleras.
- 20:39SPEAKER_02: ¡No!¿Acelerabas con el stick hacia adelante?
- 20:42SPEAKER_02: Ah,
- 20:42SPEAKER_00: ¿en el Halo también?
- 20:46SPEAKER_00: Sí.
- 20:47SPEAKER_00: Ah, pues mira, pues es igual.
- 20:50SPEAKER_00: Pues es igual en el Mass Effect.
- 20:51SPEAKER_00: Sí, quisieron
- 20:51SPEAKER_02: copiar eso y no.
- 20:54SPEAKER_02: O sea, si vas a copiar de otro juego, copia lo bueno, no
- 20:56SPEAKER_00: lo malo.
- 20:58SPEAKER_00: Sí.
- 20:58SPEAKER_00: No, y además, o sea, es horrendo porque estás tratando de apuntar para disparar, pero si mueves la cámara, mueves la dirección a la que va el carro.
- 21:06SPEAKER_00: Entonces no puedes apuntar casi casi sin ir directo a la persona que te está disparando.
- 21:12SPEAKER_00: Es horrendo.
- 21:13SPEAKER_00: En
- 21:13SPEAKER_02: el 3 ya se movía la torreta solita.
- 21:15SPEAKER_02: En el 3 ya se movía solita y me pasaba mucho en el 3 de que yo estaba manejando de reversa
- 21:21SPEAKER_00: sí, también me llegó a
- 21:23SPEAKER_02: pasar
- 21:24SPEAKER_00: también me llegó a pasar en el 1 y haz de cuenta que voy manejando y picaba para el acelerador y de repente me voy, ah, estoy al revés
- 21:34SPEAKER_02: o giraba tanto la torreta que la torreta estaba viendo hacia enfrente pero mi coche estaba de reversa y ya me
- 21:40SPEAKER_00: seguía así pues bueno, ni modo algo que también cambiaron del 1 al 2 fue justamente ya no hay planetas...
- 21:51SPEAKER_00: O sea, ya no hay carrito.
- 21:53SPEAKER_00: Ya nada más es los planetas que lo cambiaron por el sistema de los probes.
- 21:57SPEAKER_02: De escanear.
- 21:58SPEAKER_00: Ajá.
- 22:00SPEAKER_00: Que por un lado está bien, pero también es una lata.
- 22:02SPEAKER_02: Está mejor.
- 22:03SPEAKER_02: Está mejor que estar manejando, buscando la piedrita para excavar tu sal.
- 22:08SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 22:08SPEAKER_00: Es mejor
- 22:09SPEAKER_02: aventar al planeta así un ultrasonido, un scan, lo que sea y...
- 22:15SPEAKER_02: lanzarles un cohete para extraer los materiales.
- 22:18SPEAKER_00: Sí.
- 22:20SPEAKER_00: Mil veces.
- 22:22SPEAKER_00: Eso sí me gustó.
- 22:24SPEAKER_00: Porque además tienes que ir buscando...
- 22:26SPEAKER_00: O sea, está entretenido el que tienes que estar buscando las señales y si lo mueves un poquito más...
- 22:31SPEAKER_00: O sea, se va de que tienes un nivel muy bajito de minerales a que tienes un pico gigante.
- 22:38SPEAKER_00: Entonces tienes que...
- 22:40SPEAKER_00: Sí,
- 22:40SPEAKER_02: sí es cierto.
- 22:40SPEAKER_02: Si lanzabas mal tu probe, te tocaba agarrar nada más 3 kilos de de sal y al lado estaba el oro y tú querías agarrar el oro pero terminaste con 3 kilos de sal
- 22:51SPEAKER_00: ajá ajá entonces eso estaba interesante tenías
- 22:55SPEAKER_02: que ser preciso tenías que ser preciso con eso
- 22:58SPEAKER_00: sí sí sí sí y los upgrades y todo pues costaban esos minerales¿no?
- 23:03SPEAKER_00: entonces pues sí hay un cambio de mecánica completa o sea entre el 1 y el 2 entre el 2 y el 3 ya no hay tanto ya
- 23:13SPEAKER_02: este ya está más modernizado
- 23:15SPEAKER_00: ajá Ajá, ajá.
- 23:17SPEAKER_00: Ahora, tú mencionabas del 2, tú decías que es tu juego favorito de la trilogía.
- 23:24SPEAKER_02: Por Miranda.
- 23:25SPEAKER_00: Por Miranda.
- 23:29SPEAKER_02: En el 2 te cambian a toda tu crew.
- 23:32SPEAKER_02: a tu crew es diferente y para mí son los mejores personajes es la mejor crew digo quitando a me falta Rex mi lagartija del primero me hubiera gustado tenerla en el 2 también en
- 23:44SPEAKER_00: mi equipo pero tienes a Grunt que
- 23:44SPEAKER_02: la lagartija de mi equipo no me cae tan bien como Rex
- 23:48SPEAKER_00: pero
- 23:48SPEAKER_02: en general los personajes me caen mejor los del 2 especialmente Miranda
- 23:55SPEAKER_00: a mí Thane Thane es mi
- 23:55SPEAKER_02: favorito Miranda y creo que ha sido el juego donde más veces he romanceado al mismo personaje Siempre
- 24:06SPEAKER_00: mirando.
- 24:06SPEAKER_00: Eso está cool.
- 24:10SPEAKER_00: Y eso también está hablando de los romances.
- 24:12SPEAKER_00: Puedes romancear a gente diferente en cada juego.
- 24:15SPEAKER_00: O sea,
- 24:15SPEAKER_02: no te...
- 24:15SPEAKER_02: O en el mismo juego.
- 24:17SPEAKER_02: Puedes hacer diferentes playthroughs y agarrar el romance que quieras.
- 24:21SPEAKER_00: Ah, no, sí, sí, sí, claro.
- 24:22SPEAKER_00: Pero vaya, si vas a jugar la trilogía, justo eso que comentábamos, que las decisiones que tomas en el 1 afectan al 2 y afectan al 3, en ese sentido...
- 24:32SPEAKER_00: Puedes tener diferentes romances y no afecta la historia realmente.
- 24:38SPEAKER_00: Hay un romance que sí afecta.
- 24:42SPEAKER_00: Hay un romance del 2 que afecta muchísimo en el 3.
- 24:49SPEAKER_00: No les vamos a decir cuál.
- 24:51SPEAKER_00: Ustedes investiguenlo,
- 24:52SPEAKER_02: juéguenlo.
- 24:57SPEAKER_02: En el 1, no recuerdo,¿podrías romancear
- 24:58SPEAKER_00: a Tali?
- 24:58SPEAKER_00: No, en el 1 solamente puedes romancear a Ashley.
- 25:02SPEAKER_00: Y a Liara.
- 25:03SPEAKER_00: Porque
- 25:04SPEAKER_02: Tali es una...
- 25:06SPEAKER_02: Es un extraterrestre de tres dedos que camina de puntitas y siempre tiene que tener una pecera en la cara.
- 25:12SPEAKER_02: Siempre trae una pecera en la cabeza
- 25:15SPEAKER_00: porque si
- 25:15SPEAKER_02: respira el aire se muere.
- 25:16SPEAKER_00: Ajá, trae un un traje estéril.
- 25:21SPEAKER_02: Está como arenita en el fondo de
- 25:23SPEAKER_00: bikini.
- 25:25SPEAKER_00: Ándale, más o menos, sí, sí, sí.
- 25:27SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 25:27SPEAKER_02: Pero nunca le ves la cara.
- 25:29SPEAKER_02: Solamente puedes asumir que es una cara fea.
- 25:32SPEAKER_00: Puedes ver su cara.
- 25:33SPEAKER_00: En el uno
- 25:33SPEAKER_02: solamente puedes asumir, en el uno solo puedes asumir que se parece
- 25:38SPEAKER_00: a George Irving.
- 25:38SPEAKER_00: Sí, en el 1 solamente
- 25:39SPEAKER_02: puedes
- 25:41SPEAKER_00: asumir.
- 25:41SPEAKER_00: En el 3 puedes ver su cara.
- 25:42SPEAKER_00: En el 3 puedes ver su cara.
- 25:44SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 25:44SPEAKER_00: Y hubo un cambio del original a la versión legendaria de su cara.
- 25:51SPEAKER_00: Eso también.
- 25:53SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 25:54SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 25:54SPEAKER_00: Ahí hubo un cambio en ese sentido.
- 25:58SPEAKER_00: Pero sí, en el 1 puedes romancear a Ashley y a Liara.
- 26:02SPEAKER_00: En el 2 es a Jack, a Miranda...
- 26:06SPEAKER_00: o a Tali.
- 26:07SPEAKER_00: Y en el 3 es a Tali, a Liara, a Ashley, a Miranda y creo que ya.
- 26:13SPEAKER_02: Creo que a Jack ni una sola vez.
- 26:16SPEAKER_02: Creo que a Jack ni una sola vez.
- 26:18SPEAKER_00: Yo una vez estuve cerca, pero fue sin querer.
- 26:21SPEAKER_02: Creo que hice que se muriera la mayoría de las veces.
- 26:27SPEAKER_00: No, yo no.
- 26:27SPEAKER_00: A mí no me cae mal.
- 26:29SPEAKER_00: Pero...
- 26:30SPEAKER_02: Me gustó esa libertad que me daba BioWare antes.
- 26:35SPEAKER_02: Porque es una insignia de BioWare de hacer una misión suicida.
- 26:39SPEAKER_02: En todos sus juegos.
- 26:40SPEAKER_02: En el Dragon Age están, en los Mass Effect están.
- 26:43SPEAKER_02: Dejaba que tus decisiones pesaran.
- 26:45SPEAKER_02: Tus decisiones importaban.
- 26:46SPEAKER_02: De a quién mandabas en cierta parte en las misiones y si te equivocabas en mandar a alguien donde no tenía que ir,
- 26:55SPEAKER_00: pues se moría,¿no?
- 26:55SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 26:56SPEAKER_02: Eso me gustaba mucho de los juegos de BioWare.
- 27:01SPEAKER_02: Sí.
- 27:01SPEAKER_02: Dragon Age Inquisition.
- 27:03SPEAKER_02: una joya una obra de arte
- 27:07SPEAKER_00: pero
- 27:08SPEAKER_02: ya después arrancaron el Dragon Age Veilguard donde tus decisiones real no te llevaban peso fue como¿por qué me quitaste lo que más disfrutaba de tus juegos de tu empresa era que mis decisiones importaban mis decisiones tenían peso
- 27:25SPEAKER_00: me
- 27:25SPEAKER_02: quitaron todo eso en el último entonces yo la verdad si sale Mass Effect 4
- 27:32SPEAKER_00: ajá
- 27:32SPEAKER_02: lo voy a ver con bastante cautela y precaución para no hacerme tantas ilusiones como me hice con Dragon Age.
- 27:41UNKNOWN: Ajá.
- 27:41SPEAKER_02: Ojalá las decisiones pesen.
- 27:44SPEAKER_02: Digo, sé que no pueden cargar decisiones de tus juegos pasados a este porque pues para empezar ni siquiera están como en la misma consola,¿no?
- 27:51SPEAKER_00: Sí.
- 27:52SPEAKER_00: Digo, que podrían hacer el port porque ya ves que pues el Legendary Edition tiene
- 27:59SPEAKER_02: el...
- 27:59SPEAKER_02: Está en las nuevas consolas, sí, pero estaría padrísimo que pudieran agarrar los saves de las pasadas, pero sé que está muy difícil así el save del 360 y del PlayStation 3.
- 28:10SPEAKER_00: Está muy complicado.
- 28:11SPEAKER_00: Porque mucha gente ni siquiera
- 28:11SPEAKER_02: ni siquiera tienes el mismo perfil que usaban en esa época.
- 28:14SPEAKER_02: Claro.
- 28:14SPEAKER_02: Yo no, yo no tengo mi gamer, ni mi perfil, ni mi cuenta de Microsoft que tenía antes con el Xbox.
- 28:20SPEAKER_00: Ah, yo creo que sí, según yo sí.
- 28:25SPEAKER_00: Eh, pero pues sí.
- 28:26SPEAKER_02: Ese mail ni siquiera sé cuál
- 28:27SPEAKER_00: era.
- 28:29SPEAKER_00: No, pues sí, quién sabe.
- 28:30SPEAKER_00: Yo creo que cambié el mail, pero regresando, regresando al juego, eh,¿qué estábamos diciendo?
- 28:39SPEAKER_02: Las decisiones importan.
- 28:41SPEAKER_02: Ah, Jack.
- 28:42SPEAKER_02: Jack
- 28:44SPEAKER_00: siempre se moría.
- 28:44SPEAKER_00: Jack siempre se moría en tu playthrough, sí.
- 28:46SPEAKER_00: Te digo que yo una vez estuve a punto de romancearla y fue sin querer.
- 28:50SPEAKER_00: O sea, yo nada más porque me resulta un personaje muy interesante.
- 28:53SPEAKER_00: Iba seguido a platicar con ella porque quería saber más de su background.
- 28:56SPEAKER_00: Y de repente como que empezó esta cuestión de...
- 29:00SPEAKER_00: Como de coqueteo.
- 29:01SPEAKER_00: Y fue como, ah, Nel, no, espérate.
- 29:04SPEAKER_00: Y me acuerdo que dije, bueno, pues a lo mejor en esta ocasión sí lo hago,¿no?
- 29:09SPEAKER_00: Y si te equivocas, o sea...
- 29:12SPEAKER_00: ya ni siquiera puedes hablar con ella.
- 29:15SPEAKER_00: O sea, si dices una cosa mal, te bloquea el comunicarte con ella, punto.
- 29:20SPEAKER_00: O sea, ya no le puedes preguntar si tiene updates de la misión, nada.
- 29:26SPEAKER_00: Ya nada más te acercas...
- 29:27SPEAKER_00: No
- 29:27SPEAKER_02: veo cuál es el problema.
- 29:29SPEAKER_00: Te acercas y, o sea, literalmente te manda al carajo.
- 29:36SPEAKER_02: Tus decisiones importaban.
- 29:38SPEAKER_00: Porque tus decisiones importaban.
- 29:41SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 29:41SPEAKER_02: Entonces, es lo que me encanta esos juegos que aparte ni siquiera sabes cuáles van a importar porque no te decía así como esta decisión es importante entonces todas las conversaciones las tomabas en serio y pensabas que ibas a responder porque no sabías si iba a tener alguna repercusión si por decir cierta cosa ya te ibas a arruinar tu playthrough por completo porque tú querías tomar la ruta importaba y ese ese tipo de estrés por así decirlo
- 30:11SPEAKER_00: ajá
- 30:11SPEAKER_02: quiero que esté en el 4.
- 30:13SPEAKER_02: Ojalá no solo sean rumores, que sí exista.
- 30:17SPEAKER_02: Quiero que esté en el 4.
- 30:18SPEAKER_02: Quiero que las decisiones importen tanto como en la trilogía original.
- 30:23SPEAKER_02: Te digo que con Dragon Age, con Veilguard, me decepcionó muchísimo que mis decisiones no importaban.
- 30:29SPEAKER_02: No importaban así en...
- 30:31SPEAKER_02: no eran de peso eran importantes entre comillas así como para mi relación con este personaje nada
- 30:38SPEAKER_00: más
- 30:39SPEAKER_02: pero no afectaban tanto el mundo y nada no no no yo quiero que tengan repercusiones y que sea en la conversación más tonta con la persona de la tiendita que me estaba vendiendo una pistola si le digo algo equivocado explote toda la estación en dos misiones siguientes o algo
- 30:59SPEAKER_00: así que digas cualquier cosita que puedo decir que la diga bien o mal va a tener una repercusión¿no?
- 31:07SPEAKER_02: si te están tratando tu personaje que está cargando el la vida de toda la galaxia en sus hombros o todo el planeta en sus hombros y así pues lo que dices debería ser importante¿no?
- 31:19SPEAKER_02: entonces quiero que sea importante así
- 31:21SPEAKER_00: sí y lo manejan muy bien porque hay cosas o sea en el uno que yo me acuerdo que dije ay esto ni importa o sea que de todas formas lo pienso¿no?
- 31:32SPEAKER_00: Sobre todo si estás metido mucho en el roleplay y lo que me gusta es que te dan el tiempo que quieras, o sea, el tiempo que necesitas para pensar qué es lo que quieres decir o sea, no es como, por ejemplo en el Baldur's Gate hay ciertas conversaciones que si no las dices en un tiempo pues te escoge una random¿no?
- 31:54SPEAKER_00: En varios juegos que te ponen la conversación y lo que puedes decir y tienes un medidor de tiempo y que si no...
- 32:01SPEAKER_02: se
- 32:03SPEAKER_00: va acabando a mí por ejemplo eso me choca porque para empezar soy disléxico entonces leer todas las cosas rápido me cuesta trabajo y luego las tengo que leer y pensar qué quiero decir y ya para ese entonces ya se me acabó el tiempo a mí eso no me gusta o sea me gusta el poder pensar el que quiero decir¿no?
- 32:22SPEAKER_00: ahora a
- 32:22SPEAKER_02: mí me gusta tener esa presión en los juegos me gusta tener esa presión en los juegos pero cuando las respuestas son de una palabra no cuando es un párrafo por respuesta y tengo que estar leyendo los tres párrafos
- 32:35SPEAKER_00: exacto y justo se
- 32:37SPEAKER_02: me ocurrió sentarme muy atrás de mi monitor y no alcanzo a leer
- 32:42SPEAKER_00: sí algo por ejemplo que para mí sí fue un poco frustrante es que muchas veces te daban la respuesta como que en una oración pequeñita¿no?
- 32:54SPEAKER_00: en una frasecita y tú la leías y decías ah ok esto no suena tan mal y la escogías y de repente decía algo completamente diferente diferente a lo que tú pensabas que iba a decir.
- 33:03SPEAKER_00: Era como, ah, chale, eso no quería
- 33:04SPEAKER_02: decir.
- 33:07SPEAKER_00: Entonces sí me llegó
- 33:08SPEAKER_02: a pasar eso.
- 33:09SPEAKER_02: Ahorita estoy jugando un juego que se llama Outward.
- 33:11SPEAKER_02: Ajá.
- 33:11SPEAKER_02: También tienes decisiones y no sabes cuál va a ser de peso.
- 33:16SPEAKER_02: Ajá.
- 33:16SPEAKER_02: Y no sabes qué vas a decir, qué es lo correcto para decirlo.
- 33:22SPEAKER_02: Básicamente arruiné mi misión de facción.
- 33:25SPEAKER_02: Tuve que hacer otro personaje.
- 33:26SPEAKER_02: Porque aparte no hay, solamente hay un continue, no hay un load y eliges el save que quieres
- 33:33SPEAKER_00: ok ok mira entonces todavía más peso
- 33:37SPEAKER_02: tiene ajá estaba haciendo una facción como si fuera de templario por ejemplo así de ajá sí somos los templarios ajá y la cagué la cagué me dieron una espada muy bonita pero la cagué pero sí me excomulgaron
- 33:53SPEAKER_00: oh vaya pequeño detalle hay que hacer otro personaje
- 33:56SPEAKER_02: así me gusta que tenga que yo tenga que poner atención a los diálogos y
- 34:02SPEAKER_00: ahí
- 34:02SPEAKER_02: pensar que fregados voy a responder porque sé que va a pesar.
- 34:08SPEAKER_00: Sí, sí, sí, sí, estoy 100% de acuerdo contigo.
- 34:10SPEAKER_00: Por eso
- 34:11SPEAKER_02: me encantan los Mass Effect, no tanto el, el, ah, mira qué bien se juega con las pistolas, mira qué ágil me siento y mira cómo brinco de acá, no, me gustan esos por su narrativa,
- 34:24SPEAKER_01: por
- 34:24SPEAKER_02: las consecuencias, por, porque sí te hacen sentir un personaje como el que te están pintando, como el comandante
- 34:33SPEAKER_00: Shepard.
- 34:33SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 34:34SPEAKER_00: O sea, sí sientes la responsabilidad de la galaxia en tus hombros,¿no?
- 34:39SPEAKER_00: Sí, justamente ahorita que estás comentando que lo que te gusta es la narrativa y todo, yo iba a comentar que en cuestión de historia, de todo lo que envuelve, de todo lo que puede ser en cuestión narrativa, historia y todo, el 2 me fascina.
- 34:56SPEAKER_00: El 2 me encanta la historia con los collectors y Y la misión.
- 35:02SPEAKER_00: Suicida.
- 35:03SPEAKER_00: Y toda esta cuestión que tienes que armar alrededor.
- 35:07SPEAKER_00: Pero.
- 35:08SPEAKER_00: No puedo decir que es mi favorito.
- 35:10SPEAKER_00: Porque la forma en la que lo juegas.
- 35:12SPEAKER_00: Me resulta tan frustrante.
- 35:14SPEAKER_00: Es tan.
- 35:16SPEAKER_00: Tan pesado.
- 35:17SPEAKER_00: Tan yankee.
- 35:20SPEAKER_00: Te digo que copiaron el sistema.
- 35:22SPEAKER_00: De cobertura.
- 35:24SPEAKER_00: Con el Gears of War.
- 35:26SPEAKER_00: Pero no funciona bien.
- 35:28SPEAKER_00: Entonces.
- 35:29SPEAKER_00: Por ejemplo en el Gears of War.
- 35:31SPEAKER_00: Puedes correr hacia atrás.
- 35:32SPEAKER_00: O te puedes aventar hacia atrás.
- 35:34SPEAKER_00: En el Mass Effect no.
- 35:35SPEAKER_00: En el Mass Effect 2 no puedes hacer eso.
- 35:37SPEAKER_00: Tienes que voltear la cámara y correr.
- 35:39SPEAKER_00: Y entonces...
- 35:44SPEAKER_00: Y luego...
- 35:44SPEAKER_00: estás corriendo, tienes una pared enfrente,¿no?
- 35:48SPEAKER_00: ¿Quieres correr a esa pared?
- 35:49SPEAKER_00: Ah, no, se pega a la que tiene a un lado.
- 35:51SPEAKER_00: Y hay veces que es muy sencillo despegarte de una pared para correr a otra, y hay otras veces que nada más no se quiere despegar.
- 35:59SPEAKER_00: Y entonces, no sabes cuántas veces me he atorado en secciones y me han matado por esa mecánica que está, a mí parecer, muy mal implementada, que también, a mí parecer, debieron de haber corregido en la versión legendaria y está exactamente igual.
- 36:18SPEAKER_00: Por eso era que...
- 36:18SPEAKER_00: No, la versión
- 36:19SPEAKER_02: legendaria, siento, fue más cosmética que otra cosa.
- 36:22SPEAKER_00: Pues fue más cosmética, pero...
- 36:23SPEAKER_00: Fue más cosmética.
- 36:24SPEAKER_00: Así que digas...
- 36:25SPEAKER_00: Porque
- 36:25SPEAKER_02: cuando la intenté jugar, cuando salió 2021, la intenté jugar, punto un año después, 2022.
- 36:32SPEAKER_02: Ajá.
- 36:34SPEAKER_02: Por eso de que siempre salen con bugs y con glitches y para
- 36:37SPEAKER_00: que...
- 36:37SPEAKER_00: Sí.
- 36:38SPEAKER_02: Un año, un año.
- 36:40UNKNOWN: Sí.
- 36:40SPEAKER_02: Ni siquiera podía cambiar los controles.
- 36:42SPEAKER_00: No.
- 36:43SPEAKER_00: ¿Por
- 36:44SPEAKER_02: qué no me agregaron esa cosa de calidad de vida para cambiar los controles?
- 36:48SPEAKER_02: Yo no quiero lanzar una granada con X.
- 36:50SPEAKER_00: Sí, no.
- 36:51SPEAKER_00: Y en el 2 ni puedes lanzar
- 36:53SPEAKER_02: granadas.
- 36:56SPEAKER_02: No.
- 36:57SPEAKER_02: El 2 es mi favorito.
- 37:00SPEAKER_02: Está Miranda.
- 37:03SPEAKER_02: Miranda.
- 37:05SPEAKER_02: La facción, el twist con el que empiezas el 2
- 37:08SPEAKER_00: me fascina.
- 37:09SPEAKER_00: Sí.
- 37:09SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 37:11SPEAKER_00: La
- 37:12SPEAKER_02: facción en la que estás me fascina.
- 37:14SPEAKER_02: La facción del 1 y del 3 me caen gordísimos.
- 37:20SPEAKER_02: Esa burocracia me cae gordísima.
- 37:23SPEAKER_02: Es espantosa.
- 37:24SPEAKER_02: El 2 es más directo.
- 37:26SPEAKER_02: Esa facción...
- 37:28SPEAKER_02: Entiendo de dónde vienen.
- 37:32SPEAKER_02: Cómo empiezas ahí.
- 37:34SPEAKER_02: Es mi favorito el 2.
- 37:36SPEAKER_00: Sí, en cuestión de narrativa, storytelling y todo, sí me gusta mucho.
- 37:42SPEAKER_00: Algo que también no hemos comentado, hemos hablado mucho de los personajes y todo, pero no hemos hablado de la profundidad que tienen cada personaje.
- 37:51SPEAKER_00: O sea, cada personaje está tan bien escrito.
- 37:53SPEAKER_00: El único personaje que a mí se me hace como que muy blando y aún así tiene profundidad es Caden Alenco.
- 38:02SPEAKER_00: De él
- 38:02SPEAKER_02: no sé nada porque desgraciadamente siempre se muere.
- 38:06SPEAKER_00: pero si hablas pero si hablas con él este te digo es un personaje para mí es como que el más blando y aún así tiene cierta profundidad pero por ejemplo algo que yo no noté cuando era más chico cuando lo jugué que lo jugué en el 2009 yo creo Ashley es extremadamente racista pero extremadamente racista con aliens
- 38:38SPEAKER_02: con bichos espaciales es 100% válido yo soy Tim Ashley
- 38:43SPEAKER_00: yo creo que
- 38:44SPEAKER_02: por eso también me encanta el 2
- 38:48SPEAKER_00: pues no sé pero o sea es esta cuestión de que Es un personaje que está escrito de esa forma, que es exageradamente racista.
- 39:03SPEAKER_00: Pero dependiendo de cómo juegues...
- 39:05SPEAKER_00: ¿Especiista?
- 39:10SPEAKER_02: Porque no son razas, son especias.
- 39:11SPEAKER_02: Son especies.
- 39:11SPEAKER_02: Especias, sí, son sal y
- 39:12SPEAKER_00: pimienta.
- 39:13SPEAKER_00: Sí, son tomillo, romero...
- 39:21SPEAKER_00: Pues sí, son especies, sí, sí, sí.
- 39:23SPEAKER_00: Especista, digamos, pero suena raro.
- 39:28SPEAKER_00: Vaya, es anti-aliens, digámoslo así.
- 39:32SPEAKER_00: Tiene un prejuicio.
- 39:33SPEAKER_00: Oye, no
- 39:33SPEAKER_02: vas a dejar que un pájaro...
- 39:37SPEAKER_02: que habla y tiene brazos te va a decir qué hacer o te va a tratar mal,¿verdad?
- 39:41SPEAKER_00: Pues sí lo haces, pues sí lo haces de todas formas.
- 39:43SPEAKER_00: Es una
- 39:43SPEAKER_02: gallina, es una gallina crecida, o sea, es una gallina que se paboneó.
- 39:49SPEAKER_00: Ay, pues sí,¿cuántos lagartones están diciendo qué tienen que hacer?
- 39:53SPEAKER_00: O sea...
- 39:57SPEAKER_00: Nada más tienen piel humana, pero pues es lo mismo.
- 40:02SPEAKER_00: Pero...
- 40:03SPEAKER_00: Fíjate que
- 40:04SPEAKER_02: yo soy como Ashley en todos los juegos, en los L Ajá.
- 40:09SPEAKER_02: Supremacía humana.
- 40:11SPEAKER_02: Supremacía humana.
- 40:12SPEAKER_00: Vaya.
- 40:13SPEAKER_02: Y veo a una de las lagartijas, le digo, quítate lagartá.
- 40:18SPEAKER_02: O los hombres gato y así.
- 40:20SPEAKER_02: Ajá.
- 40:20SPEAKER_02: Quítate.
- 40:21SPEAKER_02: Y en los Mass Effect, el único que paso es a Rex.
- 40:24SPEAKER_02: Ok.
- 40:25SPEAKER_02: Y a Tali.
- 40:26SPEAKER_00: Y aliada.
- 40:32SPEAKER_02: Ah, vaya, nada más.
- 40:33SPEAKER_02: Pero si el bicho se me hace feo, no lo quiero.
- 40:35SPEAKER_00: Ya, ya, ya.
- 40:38SPEAKER_00: No, pues con razón.
- 40:39SPEAKER_00: No, fíjate que no, yo al contrario.
- 40:41SPEAKER_00: Yo soy como que muy inclusivo en ese sentido,¿no?
- 40:47SPEAKER_00: De las especies y todo.
- 40:48SPEAKER_00: Ajá, porque me resulta muy interesante.
- 40:51SPEAKER_00: Vaya, yo sería...
- 40:52SPEAKER_00: Creo que es mi mente científica, que es el me gustaría aprender de todo.
- 40:56SPEAKER_00: Pero a lo que iba...
- 40:58SPEAKER_00: Claro, lo
- 40:58SPEAKER_02: puedes poner en una mesa y disecarlos.
- 41:03SPEAKER_02: Puedes aprender así.
- 41:07SPEAKER_02: ¿Cómo puede hablar este pájaro?
- 41:09SPEAKER_02: A ver sus cuerdas bucales.
- 41:11SPEAKER_00: Que no es pájaro, que es lagartija.
- 41:15SPEAKER_02: ¿Lagaros son pájaros?
- 41:16SPEAKER_00: Es lagartija.
- 41:18SPEAKER_00: Son reptiles.
- 41:19SPEAKER_00: No, son reptiles.
- 41:20SPEAKER_00: Son pajarracos.
- 41:21SPEAKER_00: No, pues si yo lo acabo de jugar.
- 41:23SPEAKER_00: Son reptiles.
- 41:26SPEAKER_00: Lo que pasa es que tienen Tienen la cabeza alargada como si fueran plumas, pero son reptilianos.
- 41:35UNKNOWN: Tienen plumas.
- 41:36SPEAKER_00: Bueno, mi punto...
- 41:37SPEAKER_00: Peor todavía, son iguanas.
- 41:39SPEAKER_00: Mi punto es que dependiendo de cómo juegues y qué tanto influyas en la vida de Ashley, se vuelve una persona que puede trabajar y incluso ayuda a los aliens.
- 41:55SPEAKER_00: entonces o sea esta profundidad de tan solo eso del hecho de platicar con ella puede cambiar su forma de ser claro dependiendo de si eres paragon o renegade como se llama este sistema de si eres buena persona o eres de honor o renegado o antihéroe por así decirlo afecta a tu crew
- 42:24SPEAKER_02: me hubiera gustado que Dependió de tu nivel de renegado y así.
- 42:28SPEAKER_02: Ah, de hecho en el 2, en el 2 sí afectaba visualmente a tu Shepard, ajá.
- 42:37SPEAKER_02: Sí, sí, sí.
- 42:37SPEAKER_02: Como en Fable, que te salían cuernitos o tiara.
- 42:42SPEAKER_00: Ajá, acá, este...
- 42:45SPEAKER_00: Acá no te salen cuernitos ni nada, pero las cicatrices no te
- 42:48SPEAKER_02: cierran.
- 42:54SPEAKER_00: Las cicatrices sí se ven más rojas.
- 42:55SPEAKER_00: Como naranjosas,¿no?
- 42:56SPEAKER_00: Yo las veía.
- 42:56SPEAKER_00: Sí.
- 42:56SPEAKER_00: Sí, sí, sí, naranjosas.
- 42:56SPEAKER_00: Que también había, si no te gustaba eso, podías hacer un update en la nave para el Medical Bay y te las quitaba.
- 43:05SPEAKER_00: Si no querías,¿no?
- 43:06SPEAKER_00: Pero, vaya, o sea, retomando mi punto, es que cada personaje tiene una historia que la puedes ir retomando, o sea, puedes ir como evoluciona el personaje a lo largo de los tres juegos aunque no estés directamente no estén en tu crew eso es otra cosa que yo digo que es algo brillante que hicieron en el storytelling tienen
- 43:30SPEAKER_02: growth los personajes todos tienen profundidad todos tienen depth, todos tienen una backstory en su mayoría interesantes no hay ninguna sosa así de me fui de casa porque me Mis papás querían que fuera enfermero, pero yo quería ser soldado.
- 43:51SPEAKER_02: Ah, nada así, o sea, son...
- 43:52SPEAKER_00: Sí, sí, sí, o sea, son historias que a lo mejor dices, ay, está medio soso, pero de repente te metes a platicar con ese personaje y sí, como dices, tienen mucha profundidad y todo.
- 44:05SPEAKER_00: Eso está increíble a mi parecer.
- 44:08SPEAKER_00: Algo que...
- 44:08SPEAKER_00: O
- 44:08SPEAKER_02: hace su loyalty mission y no es una burrada
- 44:13SPEAKER_00: su loyalty mission.
- 44:13SPEAKER_00: No, ajá.
- 44:13SPEAKER_00: Ajá, y son difíciles, o sea, no son misiones pues así, cualquiera,¿no?
- 44:21SPEAKER_00: Creo que de las más sencillas...
- 44:22SPEAKER_00: No
- 44:22SPEAKER_02: son misiones de andar de mensajero,
- 44:25SPEAKER_00: de
- 44:25SPEAKER_02: paquetería.
- 44:26SPEAKER_00: Sí, creo que de las misiones de lealtad más sencillas son las de Fane y la de Samara, que realmente no tienes que matar a nadie.
- 44:35SPEAKER_02: La de Samara está en una atmósfera bastante fregona.
- 44:37SPEAKER_00: Pero, ajá, la atmósfera de la de Samara es algo muy, muy...
- 44:43SPEAKER_00: interesante, que además hay una decisión muy importante que puedes hacer que también puede afectar completamente tu juego y hay una decisión que puedes tomar que no te deja ni siquiera terminar el juego
- 44:58SPEAKER_02: se acaba tu juego puedes tener un final un final rápido
- 45:04SPEAKER_00: un final inesperado que ni siquiera
- 45:07SPEAKER_02: llegas
- 45:11SPEAKER_00: a la misión suficiente también me
- 45:12SPEAKER_02: gustan esos esas como rutas donde hay finales donde no te esperas que hay un final
- 45:18SPEAKER_00: o
- 45:18SPEAKER_02: donde puedes acabar el juego rapidísimo, por ejemplo en Far Cry 4 estás al principio del juego estás sentado en la mesa con el antagonista se levanta el antagonista y te dice quédate aquí tantito, ahorita regreso y se va la ruta normal es que te levantas y empiezas a husmear por la mansión, la fregada si solamente sueltas el control y te quedas sentado como el güey te dijo, el vato eventualmente regresa, te subes a un helicóptero con él y se acaba el juego, salen subtítulos y empiezan a salir los
- 45:51SPEAKER_00: créditos.
- 45:52SPEAKER_00: En el 5 haces lo mismo, cuando estás arrestando al monito, si te esperas, también te vas y ya, ahí acaba el juego.
- 46:02SPEAKER_02: Ahí acaba.
- 46:03SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 46:04SPEAKER_00: Me
- 46:04SPEAKER_02: gusta cuando los puedes acabar así.
- 46:06SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 46:07SPEAKER_00: Sí que también son decisiones random que muy poca gente va a tomar esa decisión, que va a decir, ah, aquí, a ver, aquí me voy a esperar 15 minutos a ver qué pasa,¿no?
- 46:18SPEAKER_02: Sí, normalmente tu cerebro gamer es de, ah, ya empezó, ok, ya me voy a empezar a mover, ya
- 46:22SPEAKER_00: me puedo mover.
- 46:23SPEAKER_00: Sí, ah, ya, ya puedo jugar.
- 46:25SPEAKER_00: En el
- 46:25SPEAKER_02: momento en que acaba la cutscene y ya puedes voltear la cámara, es de, ah, ya puedo.
- 46:30SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 46:32SPEAKER_00: Sí, y algo que ahorita que estamos hablando del storytelling en los originales pues obviamente no venían con los DLCs, en el Legendary Edition ya vienen con los DLCs instalados por así decirlo, pero como termina el 2 y como empieza el 3 hay muchísimas cosas que cuando recién salieron si era como, a ver,¿por qué está pasando esto?
- 47:03SPEAKER_02: Yo no acabé así el 2,¿por
- 47:04SPEAKER_00: qué estoy pasando aquí así?
- 47:04SPEAKER_00: Sí, exacto, porque¿Por qué empiezo de esta forma?
- 47:07SPEAKER_00: ¿No?
- 47:08SPEAKER_00: O sea, y te haces tú tu historia y dices, ok, pues tendría sentido por esto y esta razón.
- 47:14SPEAKER_00: Pero, o sea...
- 47:15SPEAKER_02: El 3 empieza como si el 2 hubiera sido un sueño, nada más,
- 47:18SPEAKER_00: prácticamente.
- 47:20SPEAKER_00: Sí, sí, sí, que dices,¿por qué regresó a esto?
- 47:23SPEAKER_00: ¿Por qué esta decisión cambió?
- 47:25SPEAKER_00: Pero eso te lo explica...
- 47:28SPEAKER_00: Sí, güey, ni siquiera
- 47:28SPEAKER_02: una cutscene al principio del juego.
- 47:32SPEAKER_02: No, nada.
- 47:32SPEAKER_02: Nada, nada.
- 47:33SPEAKER_02: Ajá, pero...
- 47:35SPEAKER_02: te
- 47:36SPEAKER_00: lo explican en los DLCs en las diferentes misiones que tienes te lo explican justamente ahí y es como ah ok así es como llegó toda esta situación en su
- 47:47SPEAKER_02: momento fue muy criticado eso y con justa
- 47:50SPEAKER_00: justa razón claro porque justamente lo que se sentía era que todo lo que habías hecho en el 2 y en el 1 no importaba porque pues ya en el 3 arrancó de ah pues mira desde aquí como
- 48:01SPEAKER_02: un borrón y cuenta nueva
- 48:03SPEAKER_00: ajá Ajá, ajá.
- 48:05SPEAKER_00: Entonces pues yo me imagino que los developers lo hicieron pensando en justamente que iban a sacar estas misiones y todo, pero pues sí está extraño.
- 48:16SPEAKER_02: Más que los developers, fue el publisher que les dijo,¿y si bloqueamos esto aparte de integral de historia atrás
- 48:25SPEAKER_00: de monetización?
- 48:27SPEAKER_00: Sí, pues sí.
- 48:28SPEAKER_00: Sí, seguramente también hubo ahí mucho que ver.
- 48:32SPEAKER_00: Entonces sí.
- 48:33SPEAKER_00: Ahorita
- 48:33SPEAKER_02: la única versión que puedes jugar es la Legendary Edition, entonces va a estar incluido todo ese contenido si alguien no lo ha jugado lo pueden jugar sin miedo de perderse algo importante porque ya está incluido.
- 48:47SPEAKER_00: Sí, sí, sí, ya está todo ahí, están todos los DLCs y todo, y no es o sea, es bastante sencillo el acceder a esos DLCs, no es vaya, no están escondidos ni nada ahí te llega el mensajito que la misión y todo, y ya te metes Entonces, pues no tienen que tener, como dice José, ese miedo de perderse de esas cosas.
- 49:10SPEAKER_02: Por ejemplo, para empezar el DLC del Dark Souls 1, yo de verdad no entiendo cómo el primer sujeto encontró que así se iniciaba el DLC.
- 49:23SPEAKER_02: No me imagino cómo pensó, cómo llegó a eso.
- 49:27SPEAKER_02: Pero estoy seguro que el 99.999% de los que hemos jugado, hemos buscado en internet como fregados y inicie el DLC, porque es...
- 49:36SPEAKER_00: Es...
- 49:38SPEAKER_02: Es...
- 49:39SPEAKER_00: Es...
- 49:39SPEAKER_00: Sí, que...
- 49:43SPEAKER_00: Puedes pasar toda la historia y nunca lo abriste,¿no?
- 49:47SPEAKER_02: Sí, porque no puedes llegar por error.
- 49:49SPEAKER_02: No hay forma de que llegues por error.
- 49:52SPEAKER_02: Son pasos muy específicos y de verdad no entiendo el primer sujeto que lo encontró, cómo lo encontró.
- 49:59SPEAKER_02: Sí.
- 50:00SPEAKER_00: Y
- 50:01SPEAKER_02: en estos necesites tienes tus correos, tus mensajes, tus
- 50:06SPEAKER_00: beepers.
- 50:08SPEAKER_00: No, pues sí son como mails.
- 50:10SPEAKER_00: Tus sms, tus whatsapps, ahí los tienes.
- 50:13SPEAKER_00: Sí.
- 50:13SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 50:14SPEAKER_00: Con una
- 50:15SPEAKER_02: invitación acá o con una llamada de emergencia aquí.
- 50:20SPEAKER_00: Ajá, ajá.
- 50:21SPEAKER_00: Y entonces ya ahí puedes hacer las diferentes misioncitas y todo.
- 50:25SPEAKER_00: Y ya te explica todo lo que para nosotros que jugamos los originales y los DLCs nos sacó muchísimo de onda,
- 50:32SPEAKER_02: ¿no?
- 50:35SPEAKER_02: Hablando de DLCs, el 3 para mí tiene el mejor DLC de toda la...
- 50:39SPEAKER_02: La trilogía.
- 50:40SPEAKER_02: El DLC de Citadel.
- 50:44SPEAKER_00: Fíjate que ese yo todavía no llego a jugarlo.
- 50:47SPEAKER_02: Tiene para mí la mejor arma y es el que más me divirtió.
- 50:54SPEAKER_02: Lo disfruté bastante, muchísimo.
- 50:57SPEAKER_00: Fíjate que a mí el del 2 el DLC de Kazumi Me gusta mucho.
- 51:07SPEAKER_00: Toda la historia alrededor de ella me gusta mucho.
- 51:09SPEAKER_00: Es muy entretenida.
- 51:10SPEAKER_00: Y se me hace...
- 51:13SPEAKER_00: La asesina.
- 51:13SPEAKER_00: No, la ladrona.
- 51:16SPEAKER_00: La ladrona.
- 51:16SPEAKER_00: Ajá, ajá, ajá.
- 51:17SPEAKER_00: Algo más que agregaron también fue...
- 51:21SPEAKER_00: Agregaron otras dos dificultades.
- 51:22SPEAKER_00: Agregaron Hardcore y agregaron Insane.
- 51:28SPEAKER_00: Pasé el 1 en Hardcore...
- 51:30SPEAKER_00: y realmente está más sencillo que veteran o sea no entendí que hicieron o sea se me hizo demasiado fácil y el 2 lo estoy jugando en insane y tampoco está tan difícil lo que pasa es que me metí como empecé como adept entonces eso complica mucho las cosas me hice la vida más difícil yo solo pero tampoco está tan imposible o sea es un
- 51:57SPEAKER_02: buen reto el playthrough más fácil es el que empiezas como soldado Sí.
- 52:01SPEAKER_02: Siempre es el playthrough más fácil.
- 52:02SPEAKER_00: Sí, sí, sí, sí, sí.
- 52:03SPEAKER_02: Siempre.
- 52:04SPEAKER_00: Sí, como son.
- 52:04SPEAKER_00: Tienes más
- 52:05SPEAKER_02: vida, más armas.
- 52:06SPEAKER_02: Todo.
- 52:08SPEAKER_02: Ya con eso.
- 52:10SPEAKER_00: Sí.
- 52:10SPEAKER_00: Sí, sí, sí, porque además, justamente en el 2, que nada más puedes usar una pistolita, al principio no puedes hacer nada.
- 52:17SPEAKER_00: O
- 52:18SPEAKER_02: sea.
- 52:18SPEAKER_02: No, y tienes que administrar más recursos.
- 52:20SPEAKER_02: Además de administrar tus balas, tienes que administrar tus dolores de cabeza, tus migrañas.
- 52:26SPEAKER_02: Sí.
- 52:27SPEAKER_02: Tus podercitos.
- 52:29SPEAKER_00: Sí, sí,
- 52:29SPEAKER_02: sí, sí, sí.
- 52:29SPEAKER_02: Que al principio están muy muy
- 52:32SPEAKER_00: chaquetos y no puedes hacer nada.
- 52:33SPEAKER_00: Sí, sí, sí, es como escupirle a alguien.
- 52:38SPEAKER_00: Entonces, pues sí, sí me compliqué mucho la vida ahí, pero para los que les gustan los retos, les recomiendo Insane.
- 52:45SPEAKER_00: El otro, ay, se me fue el nombre,¿qué dije?
- 52:48SPEAKER_03: ¿Hardcore?
- 52:49SPEAKER_00: Ajá, el Hardcore no lo recomiendo, está muy sencillo.
- 52:53SPEAKER_00: O sea, realmente hay menos enemigos, no son esponjas, o sea, los puedes matar del fácil.
- 53:00SPEAKER_00: O sea, pasé el 1 muy, muy
- 53:04SPEAKER_02: rápido.
- 53:04SPEAKER_02: Ahorita que mencionaste lo de las esponjas, de que no son esponjas, yo prefiero cuando los juegos no tienen dificultad, cuando tú no puedes elegir la dificultad, porque el 95% de los casos en los juegos, la dificultad únicamente es el daño que tú recibes y el daño que haces.
- 53:25SPEAKER_02: Sí.
- 53:25SPEAKER_02: Deja de ser divertido cuando tú te mueres de un...
- 53:28SPEAKER_02: de que te soplan, pero a los otros les tienes que vaciar 80 cartuchos.
- 53:33SPEAKER_02: Prefiero cuando no hay elección de dificultad y solo hay una dificultad y esta es la forma en la que se tiene que jugar.
- 53:43SPEAKER_02: Prefiero eso porque luego me da cosa agarrar otra dificultad y que solamente sea
- 53:49SPEAKER_00: que al
- 53:50SPEAKER_02: principio el juego te diga, elijas esto y no puedes cambiar la dificultad después, ya te aguantaste.
- 53:54SPEAKER_02: Y te das cuenta que solamente son esponjas y es como, esto ya no es divertido.
- 53:59SPEAKER_00: Diego, aquí puedes cambiar la dificultad.
- 54:00SPEAKER_00: ahora sí, pero...
- 54:01SPEAKER_00: Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento, entonces de eso no hay mayor problema.
- 54:04SPEAKER_00: Y sí son más esponjas, pero sí tiene un poco más de...
- 54:10SPEAKER_00: Sí es un poco...
- 54:11SPEAKER_00: O sea, no está tan asqueroso.
- 54:14SPEAKER_00: Vaya.
- 54:14SPEAKER_00: O sea, sí es un buen reto.
- 54:15SPEAKER_00: Había un
- 54:16SPEAKER_02: glitch con las dificultades en el...
- 54:21SPEAKER_02: En el 3.
- 54:21SPEAKER_02: En el 3 había un glitch con las dificultades en una misión de Tali.
- 54:25SPEAKER_00: Ajá.
- 54:26SPEAKER_02: Justo antes de llegar a un punto de no retorno en esa misión, cambiabas la dificultad a la dificultad más alta y terminabas esa misión, pero solamente la parte final de la misión en la dificultad más alta y de recompensa te tocaba un sniper de esos de tres estrellas doradas o el más cabrón del juego, así el sniper de Spectre, solamente por echarte los últimos 30 metros de la misión en la dificultad más
- 54:53SPEAKER_00: alta.
- 54:55SPEAKER_00: Mira, no, pues eso sí está interesante.
- 54:57SPEAKER_00: Y bueno, hemos estado hablando mucho de la trilogía y ya se nos está acabando el tiempo, entonces vamos a hablar aunque sea un poquito de la oveja negra de la serie,¿no?
- 55:10SPEAKER_00: Más efecto Andrómeda.
- 55:13SPEAKER_00: Este...
- 55:13SPEAKER_00: Como siempre tengo la opinión
- 55:14SPEAKER_02: controversial...
- 55:17SPEAKER_02: Primero
- 55:18SPEAKER_00: los puntos positivos.
- 55:18SPEAKER_00: Primero los puntos positivos.
- 55:19SPEAKER_00: Como digo, como siempre yo tengo la opinión controversial, a mí sí me gustó, se me hizo entretenido.
- 55:26SPEAKER_00: Puntos positivos...
- 55:27SPEAKER_02: los
- 55:30SPEAKER_00: controles
- 55:32SPEAKER_02: son modernos.
- 55:32SPEAKER_02: Sí.
- 55:32SPEAKER_02: Raider se siente
- 55:33SPEAKER_00: más ágil.
- 55:33SPEAKER_00: Justamente lo que iba a decir, Raider se siente muy muy ágil.
- 55:38SPEAKER_00: Continúan con el estilo de gameplay del 3, que nada más un poco más modernizado y optimizado, que eso me gustó bastante.
- 55:49SPEAKER_00: Quitaron dinámicas como algo que a mí me frustraba en el 2, era el que tienes que manejar tu gasolina, bueno, tu fuel en tu nave para moverte a diferentes sistemas solares.
- 56:02SPEAKER_00: En el 3 también lo quitaron, pero vaya, la forma en la que te mueves a través de la galaxia entre los planetas se vuelve un poco más sencilla.
- 56:13SPEAKER_00: Como en el 1, por ejemplo, que nada más llegas.
- 56:17SPEAKER_00: Las armas creo que...
- 56:19SPEAKER_00: Tanto tus armas como tus poderes.
- 56:21SPEAKER_00: Están bastante bien.
- 56:22SPEAKER_00: Una dinámica que está interesante del 3 que a mí me gustó.
- 56:25SPEAKER_00: Era que.
- 56:29SPEAKER_00: No te casabas con una clase.
- 56:31SPEAKER_00: Podías.
- 56:32SPEAKER_00: Dependiendo de la misión.
- 56:33SPEAKER_00: Te podías poner el enhancement de soldado.
- 56:35SPEAKER_00: O te podías poner el enhancement de tech.
- 56:38SPEAKER_00: O de adept.
- 56:39SPEAKER_00: Entonces podías cambiar tu forma.
- 56:42SPEAKER_00: Dependiendo de lo que requería la misión.
- 56:44SPEAKER_00: Eso a mí se me hizo bastante interesante.
- 56:47SPEAKER_00: Y se me hizo interesante.
- 56:48SPEAKER_00: Las nuevas.
- 56:49SPEAKER_00: como se llaman las nuevas especies de aliens que hay y creo que tenían un buen preámbulo para una muy buena historia no sé tú qué opinas
- 57:04SPEAKER_02: mis positivos este se siente más moderno se siente más ágil me gustan los visuales me gusta cómo se ven las armas y ahí se acabaron mis positivos siento que tuvo que haberse ya Lo intenté defender en su momento, pero mientras más lo jugaba, más me daba cuenta que era otra...
- 57:33SPEAKER_02: No se tenía que haber llamado de esa forma para mí.
- 57:38SPEAKER_02: Y me hubiera gustado que la Legendary Edition lo hubieran hecho...
- 57:44SPEAKER_02: como hicieron Andrómeda en cuestión de las mejoras tecnológicas.
- 57:52SPEAKER_02: ¿Sabes?
- 57:53SPEAKER_02: De que tu personaje ya no está tan tronco, tus controles sean más modernos, que
- 57:57SPEAKER_01: el
- 57:58SPEAKER_02: gunplay sea un poquito más fluido como es en el Andrómeda.
- 58:03SPEAKER_00: Ajá, ajá.
- 58:04SPEAKER_02: Cuando vi que Legendary Edition, pues, solamente era un poquito de visuales y así, fue como, mmm, ok, qué bueno que me esperé y es mi fin de semana gratis con EA, entonces, No tengo que comprometerme ahorita
- 58:18SPEAKER_00: con eso.
- 58:18SPEAKER_00: Claro,
- 58:19SPEAKER_02: claro.
- 58:19SPEAKER_02: Estoy hablando de los positivos de la Andrómeda, de que sus visuales me gustaron un buen, sus controles y...
- 58:24SPEAKER_02: El gunplay se siente fluido.
- 58:28SPEAKER_02: Pero la historia no me...
- 58:32SPEAKER_00: ¿No?
- 58:32SPEAKER_02: Y ya llega un punto en el que la misma misión de estar abriendo las pirámides estas y así...
- 58:39SPEAKER_02: Se me hizo más como...
- 58:42SPEAKER_02: de Far Cry o de Assassin's Creed hacer lo mismo
- 58:49SPEAKER_00: 15 veces.
- 58:50SPEAKER_00: Y pues no.
- 58:50SPEAKER_00: Sí, por ese lado sí lo entiendo.
- 58:53SPEAKER_00: Como te decía, siento que la historia como tal que tiene el Andrómeda tiene muchos huecos.
- 59:00SPEAKER_00: Pero creo yo que lo que pasó ahí fue que...
- 59:06SPEAKER_00: pensaron que iba a ser un éxito y entonces iban a tener la trilogía de Andrómeda.
- 59:11SPEAKER_00: Creo que concuerdo contigo en el sentido de a lo mejor y no debió de haberse llamado Mass Effect o a lo mejor, no sé, como Mass Effect Project Andrómeda,¿no?
- 59:20SPEAKER_00: Que supieras que simplemente está en el mismo universo que Mass Effect pero como a darle un poquito de distancia llamándole como Project Andrómeda como es otra historia completamente porque yo me acuerdo que cuando estaba saliendo el Andrómeda y todo pues lo que todo mundo pensábamos es pero pues en el final pasa esto en el final del 3 pasa esto como lo van a unir con Andrómeda y o sea que relación va a tener si hubieran sido un poco más claros con el nombre de como te digo Project Andrómeda o algo así que te dice claramente es algo aparte simplemente pasa en el mismo universo Pues a lo mejor hubiera tenido una recepción un poco mejor.
- 1:00:11SPEAKER_02: Sí, porque de verdad no importa nada de la trilogía anterior para Andrómeda.
- 1:00:15SPEAKER_02: Nada.
- 1:00:16SPEAKER_00: No.
- 1:00:16SPEAKER_02: Nada.
- 1:00:18SPEAKER_00: No, porque es...
- 1:00:21SPEAKER_00: Pues es algo que pasa entre...
- 1:00:23SPEAKER_00: Creo que es entre el 2 y el 3.
- 1:00:24SPEAKER_00: Entre
- 1:00:25SPEAKER_02: el 1 y el 2,
- 1:00:26SPEAKER_00: ¿no?
- 1:00:26SPEAKER_00: No, no, no.
- 1:00:27SPEAKER_00: Entre el 2 y el 3.
- 1:00:28SPEAKER_00: Entre el 2 y el 3 es que pasa esta cuestión del Andrómeda, que sale la nave hacia Andrómeda.
- 1:00:35SPEAKER_00: ¿No?
- 1:00:36SPEAKER_02: Y pasa,¿cuántos?
- 1:00:37SPEAKER_02: 200
- 1:00:40SPEAKER_00: años,¿no?
- 1:00:40SPEAKER_00: Creo que sí, porque se van, pues...
- 1:00:42SPEAKER_00: Para los que no sepan, Andrómeda es la galaxia más cercana a la Vía Láctea, que es la galaxia donde está nuestro sistema solar.
- 1:00:50SPEAKER_00: Entonces, pues sí, pasan muchísimos años en lo que llegan a Andrómeda, pues ya todo lo del 3 ya pasó y ya es historia,
- 1:00:59SPEAKER_02: ¿no?
- 1:01:00SPEAKER_02: Sí, pasan congelados todo ese tiempo.
- 1:01:04UNKNOWN: Ajá.
- 1:01:04UNKNOWN: Y...
- 1:01:04SPEAKER_02: Los personajes tampoco me encantaron.
- 1:01:09SPEAKER_02: No...
- 1:01:09SPEAKER_02: No lo sentí como en la trilogía.
- 1:01:11SPEAKER_02: No sentí que tuvieran ese...
- 1:01:14SPEAKER_02: Como que ese cariño cuando los estaban cocinando,¿sabes?
- 1:01:16SPEAKER_02: Como ese cuidado cuando los estaban cocinando.
- 1:01:19SPEAKER_00: Sí.
- 1:01:20SPEAKER_00: Sí tienen...
- 1:01:21SPEAKER_00: Sí, sus historias son un poco más sosas, como estábamos diciendo,¿no?
- 1:01:24SPEAKER_00: Y algo que...
- 1:01:26SPEAKER_00: Otro pro para mí, pero es cuestión personal.
- 1:01:29SPEAKER_00: La cuestión de...
- 1:01:32SPEAKER_00: de...
- 1:01:32SPEAKER_00: edición y de customize a tu personaje, a mí Y eso me fascina.
- 1:01:35SPEAKER_00: O sea, que tus ojos pueden ser de dos colores diferentes.
- 1:01:39SPEAKER_00: O sea, no heterocromía, sino que puedes tener dos colores en la iris.
- 1:01:45SPEAKER_00: Puedes escoger mucho más cómo modificar tu cara y todo.
- 1:01:49SPEAKER_00: Y no solo es eso.
- 1:01:51SPEAKER_00: O sea, es que tienes que editar también a tu hermano o a tu hermana.
- 1:01:57SPEAKER_00: A tu twin.
- 1:01:59SPEAKER_00: A tu twin, ajá.
- 1:02:01SPEAKER_00: Que...
- 1:02:01SPEAKER_00: Justamente es lo que digo.
- 1:02:02SPEAKER_00: Tenían un buen preámbulo para una historia...
- 1:02:05SPEAKER_00: pero dejaron cosas tan inconclusas, tan abiertas, que pues también la gente dijo como, o sea,¿qué se supone que, o sea, vaya, para qué sirvió todo esto,¿no?
- 1:02:16SPEAKER_00: O sea,¿cuál es...?
- 1:02:17SPEAKER_02: Dice que lo hizo otro equipo completamente diferente, o sea, parece que subcontrataron a otra empresa para hacer el juego.
- 1:02:26SPEAKER_00: Sí, nada más le pusieron el...
- 1:02:27SPEAKER_00: No
- 1:02:27SPEAKER_02: se siente...
- 1:02:29SPEAKER_02: Nada más le pusieron la estampa...
- 1:02:32SPEAKER_00: No se
- 1:02:34SPEAKER_02: siente que sea Mass
- 1:02:34SPEAKER_00: Effect.
- 1:02:34SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:02:35SPEAKER_00: Sí, o sea, lado también.
- 1:02:36SPEAKER_00: Y obvio, no espero
- 1:02:38SPEAKER_02: que sea el mismo juego,¿verdad?
- 1:02:40SPEAKER_02: Pasaron,¿qué?
- 1:02:41SPEAKER_02: ¿6 años?
- 1:02:41SPEAKER_02: Salieron en el 2018.
- 1:02:42SPEAKER_02: 2017 pasaron 5 o 6 años,¿no?
- 1:02:46SPEAKER_02: No espero que sea el mismo tipo de juego ni nada, porque avanza.
- 1:02:50SPEAKER_02: Pero de verdad se siente que lo hizo hasta otra empresa diferente.
- 1:02:54SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:02:55SPEAKER_00: Sí, entonces, tiene puntos buenos, tiene puntos malos.
- 1:03:01SPEAKER_00: Pues ahí sí, afortunada o lamentablemente, dependiendo de cada quien, lo más seguro es que no vayamos a ver como concluye esa historia pero vaya creo que es un juego entretenido si lo ven lo hemos comentado en otros capítulos como en el Assassin's Creed si lo ven como un juego aparte de la trilogía de Mass Effect o como un juego aparte es un juego entretenido
- 1:03:27SPEAKER_02: no van a pasar un mal rato si fuera no sé Pathfinder el nombre del juego
- 1:03:34SPEAKER_00: Ándale, ajá.
- 1:03:37SPEAKER_00: Sí, justo.
- 1:03:38SPEAKER_02: Adfinder.
- 1:03:39SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:03:41SPEAKER_00: Que hubiera
- 1:03:41SPEAKER_02: sido mucho mejor distribuido.
- 1:03:43SPEAKER_00: Sí, que tuviera el easter egg de, ah, es en el mismo universo, ok.
- 1:03:45SPEAKER_00: ¿No?
- 1:03:47SPEAKER_00: Pero que sea su propia historia y todo.
- 1:03:50SPEAKER_00: Creo que les hubiera funcionado un poco mejor.
- 1:03:52SPEAKER_00: No sé que...
- 1:03:54SPEAKER_00: Sí, no sé si tenían la intención de hilar las cosas o qué, pero
- 1:03:58SPEAKER_02: lamentablemente...
- 1:04:00SPEAKER_02: Son 200 años aparte hasta literal otra galaxia.
- 1:04:08SPEAKER_00: Ni siquiera...
- 1:04:08SPEAKER_00: Sí, no había cómo conectarlo.
- 1:04:09SPEAKER_00: Vete tú a saber si...
- 1:04:12SPEAKER_00: Si iban a tratar...
- 1:04:14SPEAKER_00: De alguna forma de hacerlo.
- 1:04:15SPEAKER_00: Pero...
- 1:04:17SPEAKER_00: Pues...
- 1:04:18SPEAKER_00: Esa...
- 1:04:19SPEAKER_00: Vaya, no vamos...
- 1:04:20SPEAKER_00: No, no es algo que...
- 1:04:21SPEAKER_00: Que vayamos a...
- 1:04:22SPEAKER_00: A saber, creo yo.
- 1:04:24SPEAKER_00: A
- 1:04:24SPEAKER_02: saber.
- 1:04:25SPEAKER_00: Ajá.
- 1:04:26SPEAKER_02: O a lo mejor alguien saca una entrevista en algún momento y cuenta.
- 1:04:30SPEAKER_00: Puede ser.
- 1:04:31SPEAKER_00: Puede ser.
- 1:04:31SPEAKER_00: Pero ahorita...
- 1:04:32SPEAKER_00: Ahorita siguen muy enfocados en el Mass Effect 4.
- 1:04:34SPEAKER_00: Entonces...
- 1:04:35SPEAKER_00: Como decimos, esperemos que...
- 1:04:36SPEAKER_00: Que sí salga de...
- 1:04:38SPEAKER_00: Del infierno...
- 1:04:39SPEAKER_00: este de producción en el que está ahorita y este y lo podamos ver si llega a salir creo que vamos a ser de los primeros que lo vamos a estar revisando y pues aquí también ya les comentaremos nuestra opinión si llega a salir el 4 pues ya pasemos a recomendaciones¿cuáles son tus recomendaciones?
- 1:05:06SPEAKER_02: trilogía 100% recomendada 100% 100 lo tienes que jugar lo tienes que jugar aparte hasta la Legendary Edition corre si no tienes consola y solo tienes compu corre en muchísimo en muchísimo diferente tipo de hardware en su core en su núcleo siguen siendo juegos viejitos fáciles de correr no usa mucho espacio y te gusta narrativa juégalo Sí,
- 1:05:38SPEAKER_00: estoy de acuerdo En cuestión de También recomiendo 100% La trilogía Si te gusta la narrativa Como dice José, si te gustan Estos videojuegos que te dan Una historia profunda Personajes profundos y todo Lo recomiendo 100% No vayan a entrar A estos juegos pensando que es El mejor shooter¿Por qué no?
- 1:06:03SPEAKER_00: Es un muy buen juego, tiene muy buenas mecánicas pero vaya, en ese sentido no no es la octava maravilla del mundo pero en cuestión de no es un shooter pero en cuestión de cómo desarrollan los personajes, la historia y todo es algo que tienen que jugar es algo que marcó la historia de videojuegos en más formas que¿cómo se llama?
- 1:06:30SPEAKER_00: que las noticias empezando por ahí el Mass Effect Andromeda
- 1:06:35SPEAKER_02: abrió abrió al porno interespecie galáctico en videojuegos.
- 1:06:42SPEAKER_00: Sí, abrió esa conversación a nivel mundial.
- 1:06:45SPEAKER_00: Si
- 1:06:46SPEAKER_02: tienen ganas de cocharse alienígenas, ya saben cuál tienen que agarrar.
- 1:06:54SPEAKER_00: Ya saben en qué juegos pueden hacerlo con diferente.
- 1:07:01SPEAKER_00: El Mass Effect Andromeda...
- 1:07:05SPEAKER_00: Pues ahí sí es cuestión personal.
- 1:07:08SPEAKER_00: Pero...
- 1:07:10SPEAKER_00: Sí, no, yo tampoco lo recomiendo.
- 1:07:12SPEAKER_00: Si no lo jugaron en su momento, mejor vean videos.
- 1:07:17SPEAKER_00: Si les interesa, vean videos y todo.
- 1:07:19SPEAKER_00: Y ya después, si ven eso y deciden comprarlo, pues adelante.
- 1:07:24SPEAKER_00: Pero no les recomendaría que lo compren de primera instancia, la verdad.
- 1:07:36SPEAKER_00: No.
- 1:07:36UNKNOWN: Infórmense, como tú dices, que vean videos.
- 1:07:36SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 1:07:37SPEAKER_00: Pero bueno, este capítulo fue un poquito más largo de lo que normalmente hacemos como pueden ver es una trilogía que a los dos nos fascina entonces podríamos seguir hablando horas de esto lamentablemente pues no tenemos todo el tiempo del mundo entonces pues aquí vamos a terminar el episodio muchas gracias por acompañarnos cada semana si les gusta lo que estamos haciendo dejen sus comentarios por favor únanse a nuestro Patreon a nuestro Discord estamos empezando a ser nuestra comunidad entonces vamos a tener esos primeros seis meses que estamos arrancando tenemos todas nuestras membresías al mismo precio para empezar a armar esta comunidad estamos empezando a armar nuestra comunidad este mes vamos a empezar con nuestro primer live stream, vamos a jugar Helldivers 2 que ya está para Xbox y para para computadoras, entonces lo van a poder revisar ahí en nuestro Patreon y todo, muchas gracias por su apoyo y nos vemos la siguiente semana, adiós bye bye