Latest / Café com Dungeon / Como Berserkr constrói Ritmo #0148
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- 0:02Eu cago bastante regra aqui no café com dângeno, né?
- 0:04Mas eu acho que trazer qualquer definição de qualquer coisa em
- 0:08game design é cagar regra. Você tá ali dizendo como você
- 0:13enxerga e de como aquilo funciona.
- 0:15Só que a gente sabe que jogos diferentes funcionam de maneiras
- 0:18diferentes tipos de jogos. Jogos funcionam diferentes de
- 0:21outros tipos de jogos, e a gente sempre vai esbarrar em alguns
- 0:25momentos em que o que a gente pensou não funciona para outra
- 0:27coisa. Então, quem acha que.
- 0:30E vem de outro lugar ali tentando olhar e falar, cara,
- 0:32isso aqui não encaixa. Vai apontar pra você
- 0:35provavelmente falar, olha, eu não experiencio assim ou não
- 0:38vejo assim, então você está cagando regra.
- 0:40Acho que a gente tem que se acostumar com essa ideia de ir
- 0:43falar de teoria de jogo. Vai trazer muitas definições
- 0:45possíveis, porque no fundo, nenhuma delas é absolutamente
- 0:49inválida. Provavelmente, provavelmente,
- 0:51elas têm suas validades ali. Dentro de uma função específica,
- 0:55de uma leitura específica de um jogo específico, talvez de uma
- 0:59mecânica específica naquele contexto.
- 1:03Por isso eu não acredito em defenções gerais em modelos
- 1:05gerais, quando a gente fala de jogos, nem de RPGs, que são
- 1:09tipos específicos de jogos. E acredito também na autonomia
- 1:13do RPG dentro dos jogos, quando a gente fala de algumas
- 1:16categorias dele, né? Acho que.
- 1:19ORPG, assim como videogame, assim como board games e tal.
- 1:23Cada um tem sua suas características específicas ali
- 1:26e merecem um olhar específico também.
- 1:30E é assim que eu tenho construído definições no mundo
- 1:32do RPG aí, né? Já falei de agência do jogador,
- 1:36já falei de mecânica, já falei de dinâmica, espaço dinâmico.
- 1:41Tenho falado agora de ritmo episódio 147.
- 1:45Né? O último episódio agora eu falei
- 1:47de ritmo no RPG, tentando construir aqui, esboçando uma
- 1:51definição, né? E acho que isso não quer dizer
- 1:55que eu esteja buscando um glossário ou um modelo geral,
- 1:58não, eu quero ter utilidades a partir disso.
- 2:01E pra mostrar a utilidade de construir essas definições, eu
- 2:04vou pegar aqui e fazer uma análise com vocês a partir de
- 2:07uma lente. Eu construir.
- 2:08Então, se eu construir essa ideia de ritmo no RPG.
- 2:12Tentando coroar, né? É a agência do jogador nessa
- 2:15análise, tentando entender o ritmo, como a agência em
- 2:19movimento. Eu vou pegar essa definição.
- 2:22Vou repassar ela com vocês aqui e vou analisar como um jogo
- 2:26específico constrói seu ritmo dentro do RPG.
- 2:29Então vamos lá, vamos analisar brzurker agora que está sendo
- 2:34trazido pela tria editora pro Brasil.
- 2:36Vamos analisar ele e entender como ele constrói, como ele.
- 2:40Propõe ritmo enquanto jogo. Vamos lá.
- 2:45Então, como berzerker, constrói ritmo.
- 3:05Bom dia, amigos do café com dânjão.
- 3:07Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 3:10favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 3:13Meu nome é Rafael balbi e hoje eu tô aqui com o meu editor Tito
- 3:16Lima, passando frio e bebendo café gelado.
- 3:20Mas café quando é bom, vale até gelado e fica gostoso, viu?
- 3:24Então botei um limão aqui, botei uma água tônica, já bebi até com
- 3:28garapa e gelado fica bom também. Se não for café, é ruim.
- 3:32E cara, a gente tá bem mesmo, os café gelado, porque a gente tá
- 3:35passando aqui pelo inverno nórdico pré ragnarok.
- 3:39A gente tá falando aqui do braserk, da do braserker, né?
- 3:43Com r no final da tri editora que tá em financiamento coletivo
- 3:47agora, começou hoje, então corre lá para aproveitar, né?
- 3:51Os primeiros dias tem sempre aí benefícios.
- 3:53Então vai lá no catarse que tá rolando para trazer para o
- 3:57Brasil essa nova encarnação aí do do dos Borg, né?
- 4:01Então o bersurc é um Borg passado aí nesse inverno pré
- 4:05ragnaroc, com presença fortíssima de todos os deuses aí
- 4:10da da Mitologia Nórdica, e você é participando ativamente disso,
- 4:16construindo, né? Junto com essas entidades em
- 4:19Batalha. Oo fim do mundo.
- 4:22Muito interessante. Então dá uma conferida aí, né?
- 4:25Eu vou deixar o link No No time do episódio e você pode dar uma
- 4:29olhada aqui no café com dângela pra entender como ele constrói
- 4:32seu ritmo e alguns outros aspectos que eu vou falar aqui
- 4:36também, mas também ir lá No No no site da creditora, né?
- 4:41No No catarse que eles estão fazendo.
- 4:44Pra entrar em contato com o com os outros aspectos desse jogo
- 4:48aqui, né? Então agradecer a trieditora que
- 4:50tá oferecendo esse episódio inclusive, tá, isso aqui não é
- 4:53um review exatamente, né? Uma análise da parte do ritmo do
- 4:56jogo, mas vou falar do jogo também, é, e se você quiser
- 5:00mais, é mais pormenores do jogo, dá uma catada aí Na Na tría que
- 5:05certamente vai ter outros produtores de conteúdo
- 5:07complementando a minha visão aqui.
- 5:10Né? Bom, vamos lá, vamos cair Na Na
- 5:13análise do ritmo, como o brzurger constrói e não vou
- 5:18fazer leitura de enquete hoje porque o Spotify não tá
- 5:20carregando aqui, então não tô conseguindo acessar meu
- 5:23dashboard aqui pra dar uma leitura na enquete.
- 5:25Mas tudo bem, né? A gente tá numa terça-feira,
- 5:27ainda tem tempo pra encerrar as enquetes aí dos últimos
- 5:30episódios e a gente faz a leitura no próximo.
- 5:33Vamos lá, ritmo como brzurker constrói ritmo.
- 5:41Você viu que o blog do café com tanjo tá cheio de atualização?
- 5:45Então, cara, aproveita porque eu vim aqui só pra te dizer isso.
- 5:49Eu escapei dos tiras escapei de 2 monstrengos na rua 5 e cheguei
- 5:54aqui pra te falar isso, cara, aproveita porque o Denis grilo
- 5:57tá na área. O cara chegou arrebentando a
- 6:00boca do balão. Ele já trouxe aí o artigo de
- 6:03ratos, a Riqueza, em que ele fala de.
- 6:05Ecologia de masmorra? Sei lá o que que isso quer
- 6:07dizer, mas dá uma olhada, parece interessante.
- 6:10Depois, ele pegou 3 artigos falando de point crowl.
- 6:14Primeiro, ele fala sobre o conceito de transformar uma
- 6:17masmorra numa sequência de pontos interligados.
- 6:20Depois de como você pode organizar isso?
- 6:23E por último, cara, ele fala de como você vai rodar isso
- 6:27efetivamente. Então olha, é muito artigo,
- 6:29prontinho pra mesa. Se fosse você, eu não perdia
- 6:33não. E olha, acho que é bom você dar
- 6:35valor aí, porque essa mensagem vai se autodestruir em 3
- 6:39segundos. Café com danjo um ponto Word
- 6:41para as ponto. Bom, pra gente começar, eu vou
- 6:56voltar na definição de ritmo. Obviamente você pode ir lá no
- 6:59episódio 147. Ritmo no RPG está no descritivo
- 7:02do episódio lincado? Tem outros 2 episódios que eu
- 7:05acho relevantes também, que é o dinâmicas e a agência no RPG
- 7:07142. E buscando uma definição de
- 7:09dinâmica no RPG 145, todos estão lincados lá.
- 7:12Quando terminar esse episódio aqui você pode ir lá conferir
- 7:15pra se aprofundar. Mas o fato é que eu vou dar uma
- 7:18pincelada aqui na definição de ritmo no RPG.
- 7:21Eu venho trabalhando nos últimos episódios aqui.
- 7:24Bom, o que que é ritmo em primeiro lugar, né?
- 7:26Eu cheguei à conclusão nos no último episódio, que ritmo, de
- 7:29maneira geral, é a síntese entre a mídia e o tempo, impactando a
- 7:34cognição das pessoas envolvidas em determinada atividade.
- 7:37Então, se a gente tá ali na música fazendo um batuque.
- 7:40A gente está usando o batuque ali, né?
- 7:42OOO, áudio, né? A gente está usando ali os
- 7:45tambores e tal pra gerar 111 impressão sonora, afetando a
- 7:50cognição das pessoas, como as pessoas percebem o ambiente e
- 7:52tudo mais, e ao longo do tempo a gente vai percebendo aquilo.
- 7:55Aquilo ali, né? É gerando uma síntese, né?
- 7:58A gente vai entendendo aquilo ali, se repetindo, e a gente vai
- 8:01se envolvendo com aquele ritmo, com aquela repetição, né?
- 8:06Já o ritmo da RPG, especificamente.
- 8:09Ele é o sentido comum percebido pelos jogadores ao conjugarem
- 8:12suas decisões dentro do jogo através do diálogo criativo ao
- 8:18longo do tempo. EE baseando se nas estruturas
- 8:21lúdicas propostas pelo sistema, né?
- 8:24E pelas ferramentas que ele traz.
- 8:26Então, nesse caso aqui a gente tá falando desse sentido comum
- 8:30que a gente percebe do jogo, né? E a gente toma decisões dentro
- 8:34disso. E como essas decisões vão se
- 8:35conjugar. Né?
- 8:37Conforme a gente conversa e a gente cria ao longo do tempo,
- 8:41elas vão imprimir um ritmo. Então o ritmo é essa agência, um
- 8:45movimento botando de uma forma bem resumida, o ritmo é a
- 8:50agência de todos os participantes em movimento, né?
- 8:52Esse movimento geral é o ritmo. E, no caso aqui, a gente vai
- 8:58entender o ritmo dentro do RPG como uma mídia autônoma, porque
- 9:02a gente analisou no episódio. É o ritmo dentro de outras
- 9:06mídias, como por exemplo no audiovisual.
- 9:07O ritmo no audiovisual é a cadência e o fluxo de movimentos
- 9:12sonoros e visuais determinado pela duração dos planos,
- 9:18montagem e intensidade da ação, capaz de ditar a velocidade
- 9:22narrativa e criar sensações como tensão, calma, eforia no
- 9:26espectador, essencialmente controlada pela edição.
- 9:30Um corte, um movimento de câmera e estrutura de roteiro.
- 9:33Bom, eu quero dar a definição da Wikipédia, né?
- 9:36E o ritmo no RPG às vezes se assemelha a isso, principalmente
- 9:39quando é ditado pelo mestre, sendo o editor do jogo,
- 9:43entendendo a duração das cenas, cortando quando ele acha que tem
- 9:46que cortar, fazendo uma montagem, né?
- 9:49É ditando a velocidade da narrativa, criando tensão ou
- 9:53calma. Quando O Mestre está muito é é
- 9:56tocando isso. Ele está utilizando essa
- 9:58definição de ritmo que se aproxima muito do audiovisual.
- 10:02Porém, em outros momentos a gente vai ver o ritmo na RPG
- 10:04sendo tocado ali, do mais próximo do que é uma a mídia das
- 10:09artes visuais, né? O ritmo das artes visuais é um
- 10:12conceito fundamental. No design gráfico, por exemplo,
- 10:16se refere à maneira como os elementos visuais são
- 10:18organizados numa composição para criar a sensação de movimento e
- 10:23fluidez. Assim é OOO ritmo, né?
- 10:27É, é. A repetição é de espaços em
- 10:31brancos ou espaços cheios, né? Com elementos visuais.
- 10:34E esse ritmo visual é alcançado através da repetição de formas,
- 10:38cores de texturas e outros elementos gráficos nesse espaço.
- 10:42Né? É essa repetição.
- 10:44Ela pode ser regular ou irregular, mas ela sempre tem
- 10:47como objetivo guiar o olhar do espectador pela peça visual.
- 10:50É assim que é construído o ritmo do design gráfico, por exemplo.
- 10:54Já na música é diferente, o ritmo da música consiste nessa
- 10:58estruturação em pulsações repetidas e sistematizadas
- 11:03dentro de um compasso. Essas batidas, elas possuem uma
- 11:07determinada velocidade, né? É, ou seja, ela se exprime no
- 11:11tempo. O ritmo na música é é
- 11:13basicamente o ELO essencial de conexão entre os músicos.
- 11:19Então falar de como o ritmo, né, no RPG acontece, acontece muito
- 11:24por aí. Eu acho que o ritmo, quando a
- 11:27gente pega no RPGE, olha de como ele acontece pela atuação dos
- 11:32participantes, né? Em torno de como essas decisões
- 11:37deles se desencadeiam ao longo do tempo.
- 11:41Ou seja, de como o jogo chama a agência deles e como eles
- 11:45desempenham essa agência. A gente vai ver o ritmo.
- 11:47Então, nesse ponto, analisando o ritmo pela agência dos
- 11:50jogadores, eu chego muito próximo do que eu acho que é
- 11:55essa definição de ritmo na música que é compondo.
- 12:00A conexão ali e a comunicação entre os músicos, né?
- 12:04Eu entendo que o ritmo do RPG, ele brilha mais quando ele
- 12:07compõe, né? Quando quando é o jogo compondo
- 12:10essa essa agência dos jogadores ali e essas agências dos
- 12:15jogadores, a vontade dos jogadores se compondo ao longo
- 12:17do tempo vai construir esse ritmo, né?
- 12:20O que a gente percebe como ritmo.
- 12:23E aí eu chego na definição, né? De ritmo em RPG.
- 12:28Que eu já falei ali atrás, mas eu repito.
- 12:30O ritmo no RPG é o sentido comum percebido pelos jogadores ao
- 12:34conjugarem suas ações, suas decisões dentro do jogo através
- 12:39do diálogo criativo ao longo do tempo, baseando se nas
- 12:43estruturas lúdicas proposta pelo propostas pelo sistema e suas
- 12:47ferramentas. Agora a gente pode passar pra
- 12:52entender como o ragnarok. Né?
- 12:56Ou seja, esse fim do mundo que tá vindo aí é impresso pelo
- 13:01berzurker, que é o jogo que a tria editora tá trazendo para o
- 13:04Brasil no financiamento coletivo.
- 13:06Então vamos falar um pouquinho do berzurker para poder
- 13:09ambientar você, para você poder entender um pouco mais desse
- 13:12jogo de maneira geral, né? Bom, esse jogo.
- 13:15Ele é desenvolvido pelo Michael 1000, ou ferro e pelo Jack byron
- 13:20Bentley. Eles é publicado aí pela.
- 13:23É slight Lee reckless games, né? Lá de 2025 tem mais ou menos
- 13:28umas 220 páginas e ele está sendo trazido pela pela tria
- 13:33editora aqui pro Brasil, né? Então corre lá, que já começou o
- 13:36financiamento coletivo começou hoje.
- 13:38É sempre bom pegar os benefícios pra quem chega cedo, né?
- 13:41Então corre lá. O livro é lindo em termos de
- 13:45ilustrações, realmente assim, pelo meu gosto pessoal.
- 13:48Ele é lindo tecnicamente. Eu acho ele muito bom mesmo o
- 13:51uso de cores. Oo mude que as ilustrações
- 13:54passa, né? As vibes que elas passam.
- 13:57Paleta de cores, tudo mais. E como a arte se relacionou com
- 14:01a diagramação, que é 11 tradição nos Borg, né?
- 14:04Essa coisa meio Magazine, cada spread é uma arte, né?
- 14:07Cada página dupla ali é uma arte em si, e a diagramação, o texto
- 14:12é colocado ali em cima. Inclusive ele é muito bem feito
- 14:15nesse ponto, porque ele não prejudica tanto a leitura como
- 14:18outros Borg fazem. Então a leitura é bem nítida
- 14:21aqui, apesar de ter essa cara de Magazine, tá?
- 14:25Então é um é um material, né, um produto é que assim
- 14:29provavelmente vem com com a qualidade usual da trilha, então
- 14:33vai ser um produto muito bonito. Isso eu posso, eu posso ter
- 14:35certeza, né? E bom, ele se passa no filme
- 14:40Winter, que é fiboe Winter, né? Eu acho que é assim que fala que
- 14:45é o inverno terrível de 3 anos que antecede o ragnarok.
- 14:49É o Fim do mundo aí pros nórdicos, né?
- 14:52Pros. Pra pra Mitologia Nórdica é o
- 14:54apocalipse e que ele é marcado pelo conflito entre odin e
- 14:59locke. Odin, aquela figura de um olho
- 15:02só, né? Com tapa olho, que é o é aquela,
- 15:07enfim, aquela aquela figura sábia, né?
- 15:09Monolítica lá, enquanto o locke já é essa figura mais dinâmica,
- 15:14né? E aqui é, é, é uma.
- 15:17Aqui no, no, no, no, nesse ragnarock retratado pelo
- 15:22berserker é uma pessoa de gênero fluido ali, que eu acho que
- 15:25retrata bem esse esse esse clima aqui do, do, do revolucionário,
- 15:32né, do locke. Então a gente fala de odin ali
- 15:35com uma força mais conservadora, né?
- 15:37Ele chega ao fim do mundo querendo preservar ali, querendo
- 15:40preservar o mundo como era, né? Uma ordem anterior.
- 15:44É o din. Ele é uma figura que recebe OA
- 15:47sabedoria, né? Meio que em troca do seu outro
- 15:52olho. Ali ele perde um olho, mas ele
- 15:54ganha sabedoria. Mas já essa sabedoria, não.
- 15:57Acho que Na Na Na alegoria que ela vem pela perda de um olhar
- 16:02mais profundo, né? Quando você fica com um olho só,
- 16:05você perde a tridimensionalidade, né?
- 16:08A profundidade da visão. Então acho que é ele perde
- 16:12outras dimensões do que ele observa.
- 16:14E o locke é justamente essa força revolucionária de todas as
- 16:18outras, de todos os outros olhares possíveis sobre aquilo,
- 16:21né? Então esse conflito ele marca o
- 16:24ragnarok, Oo conflito entre o antigo e uma nova ordem surgindo
- 16:30então a narrativa do jogo vai se passar Na Na oscilação entre
- 16:34esses 2 lados. E as escolhas dos jogadores vão
- 16:37impactar muito no equilíbrio dessas forças, né?
- 16:40De maneira bem direta e quemificada, principalmente em
- 16:43comparação ao alinhamento do d'angels and Dragons, por
- 16:47exemplo, né? Do, do, do ordeiro, do caótico e
- 16:51tudo mais que tem uma dificuldade muito grande de
- 16:55imprimir isso em jogo. E o e o braserker não o
- 16:57braserker. Ele faz isso muito bem, né?
- 16:59Ele dá muito impacto a essa briga celestial, né?
- 17:03A essa briga entre os deuses. É principalmente como como
- 17:07quando ele retrata a chegada do do ragner aeroki, tem aqui uma
- 17:12crítica que eu acho que eu posso fazer logo de cara pro produto
- 17:15em si, né? Que é o tom da escrita.
- 17:18O tom me parece que Era pra Ser épico o tempo todo, né?
- 17:21Bastante épico com essa coisa dura, né?
- 17:24Essa coisa é do do sofrido, né? Do inverno é e da e da aprovação
- 17:30que isso significa pra todo mundo ali, e acredito que.
- 17:35Assim, na versão inglês, até sentir um pouco mais.
- 17:38Não sei se é uma questão de tradução, não sei se é um
- 17:40problema que você vai ver no original também, porque eu li
- 17:42mais a versão brasileira na versão só texto, né?
- 17:46Eu prefiro ler o do do texto puro, corrido.
- 17:48Ali é, em alguns momentos me pareceu que fica um pouco menos
- 17:53épico na escolha das das palavras e das expressões, tá?
- 17:57Então vou ler uma parte aqui pra você entender mais ou menos o
- 17:59que eu tô falando. Lá pelas bandas de Asgard, onde
- 18:03os deuses penduram seus chapéus, as coisas vão ficar feias.
- 18:07Odin vai andar de um lado pro outro em seu salão bacana,
- 18:11roendo as unhas porque vai saber qual é o lance que vai ser.
- 18:15Ele tem 1 hora marcada com um lobo.
- 18:17Um lobo bem grande e bem mal. O menino Thor arregaçará as
- 18:21mangas para dar de frente com a serpente numa luta que tem
- 18:24escrito rodada final, bem no meio da testa.
- 18:27E aí que locke, aquela senhora cheia das manhas, vai jogar pelo
- 18:31outro time, aprontando confusão e trazendo um Monte de gigantes.
- 18:35Mas mesmo com o fim dos tempos batendo à porta, ainda tem Boas
- 18:39Novas. É a grande chance de Glória, uma
- 18:42saga. E vai, com certeza, a garantia
- 18:44que lembrem de você é casca grossa, vai ficar lado a lado
- 18:48com os deuses quando soar o último sino.
- 18:50E as histórias desses caras vão continuar por aí, gravadas no
- 18:53livrão de tudo pelas normas. E mesmo que este lugar vá pro
- 18:59espaço, vai aparecer coisa nova, coisa fresca e Verdejante,
- 19:03graças aos colhões e a Glória de quem beijou a lona.
- 19:08Esta é a casa dos bersurckers, onde a bravura e o desastre
- 19:12moram lado a lado e os deuses e os aspectos estão prontos para
- 19:15sair na mão. Estamos de cara com a beira do
- 19:18abismo, olhando pro botão vermelho gigante e manda tudo
- 19:22pelos ares, as histórias que eu vou contar sobre você.
- 19:26Ainda que ainda estão esperando pra ser descritas canções ainda
- 19:30a serem cantadas. Bom, aqui no texto eu acho que
- 19:33dá pra ver, né? Eu acho que essa coisa do casca
- 19:36grossa, as as histórias desses caras, esses termos assim, essas
- 19:42construções, né? O livro de quando fala também do
- 19:45livrão de tudo, né? Que é o livro de todas as
- 19:48coisas. Acho que às vezes pega pra uma
- 19:50informalidade, que eu acho que tira um pouco tão épico.
- 19:54Eu acho que é muito necessário nesse jogo, então você avaliar
- 19:56ainda, eu não sou inclusive tradutor para avaliar se é uma
- 19:59questão de tradução ou se no original tá um pouco assim, mas
- 20:02pelo menos eu vendo o original sentir um pouco menos isso, né?
- 20:05Uma crítica que eu faço aqui, mas o jogo ele tem é assim além
- 20:09disso, né ele ele tem também muitas tabelas bem carregadas
- 20:12com o tema, então na verdade esse tipo de texto, ele não
- 20:16influi tanto, né? Influi mais ali, são as tabelas
- 20:19do jogo, né? Acho que é uma tradição,
- 20:21inclusive dos Borg. O jogo tem muitas e muitas e
- 20:24muitas tabelas que chega até AAA perder Oo impacto às vezes, né?
- 20:29Acho que a gente olha tanta tabela, são tantas tabelas tão
- 20:32carregadas de tema, né? De de vibes e às vezes perde até
- 20:37o impacto. Algumas delas tá lá, eu olhei e
- 20:39falei, Ah, legal, tá? Mas passei direto indo Catar
- 20:43aquelas que pareceram mais importante na criação desse
- 20:46tema, da das vibes e desse ambiente do do do do ragnarok.
- 20:51Por exemplo, se você pegar e eu achei mais importante essas, né?
- 20:54As tabelas ali relativas aos novos reinos da árvore da vida,
- 20:58né? Da igi Brasil é onde o jogo se
- 21:00passa no fundo, em cada um desses reinos, em trajetos entre
- 21:04eles, é, e cada um dos reinos possui ali tabelas de clima,
- 21:08descobertas aleatórias, rumores locais e encontros.
- 21:11E podem ser, inclusive com os deuses trazendo missões e coisas
- 21:14e tal. Isso é muito interessante.
- 21:16Essas tabelas gritam mais e trazem mais jogo do que outras
- 21:20que são mais cor. E essas de cor talvez pudessem
- 21:23ser até um pouco menos. Acho que podia até até pega um
- 21:26pouco menos aí, né? Mas assim, acho que o jogo passa
- 21:29muito mais por aí do que pelo texto.
- 21:30Então o tom do texto acho que não chega a aparecer muito
- 21:34durante durante Oo livro, né? E o jogo avança muito por esses
- 21:39encontros que acontecem nesses reinos, né?
- 21:42É rumores locais, emissões dadas, sei lá, pelo Dinho ou
- 21:46pelo lock. Tocam muito o jogo.
- 21:48O jogo vai passar muito por isso, é.
- 21:51E assim, eu acho que algumas delas trazem desafios mais
- 21:55vagos, né? Que.
- 21:57Você não entende muito bem. É mais pra você sentir a pegada
- 22:00ali, imprimir o desafio e outras não são desafios bem mais claros
- 22:03ali. Então todas as entradas dessas
- 22:06tabelas, elas vão contribuir de alguma forma pra pra avançar o
- 22:09jogo, né? Acho que de forma geral, ela
- 22:12leva muito pro lado do combate, então o jogo acho que ele.
- 22:17Não podia deixar de ser, né? Pelo tema, ele acaba indo muito
- 22:20pelo pro lado do combate, né? Algumas localizações ali trazem
- 22:24mais acontecimentos gerais, fenômenos naturais, gerando uma
- 22:29coisa que é um playground pra porradaria mais do que locais de
- 22:32interesse, né? Então parece ser mais, é
- 22:35ocasiões pra porradaria ali pra desenvolver 11 jogo mais de de
- 22:38porrada, e acho que isso dialoga até com com os personagens dos
- 22:43jogadores, os jogadores, eles. Podem ter classe ou não, mas as
- 22:47classes, elas dizem muito sobre isso, né?
- 22:49Algumas delas se voltam muito ao combate mesmo, né?
- 22:52Outras é um pouco menos, mas também é, é.
- 22:56Você vai ver que elas vão ter ali muitos poderes e muitas
- 22:58coisas associadas para combate, com bônus específicos para
- 23:02momentos do combate e etcetera. Então, as classes, elas são elas
- 23:07não são como nos outros bugs ali, que são meio humildes, né?
- 23:10São classes, gente. Na merda ali aqui eles estão na
- 23:14merda por conta do inverno, mas essa merda com sangue no olho,
- 23:17então os personagens são parrudos, né?
- 23:19É o bzurker, a Valquíria, o guardião vanir, o jotum de gelo,
- 23:24o elfo, O Mestre ferreiro, o espectro, o construto de chamas,
- 23:28o pastor de de Almas e os arrasa reinos.
- 23:31São todas as criaturas muito poderosas assim, né?
- 23:34Então elas duram o combate, elas têm mais PV, os modificadores
- 23:38são maiores nos atributos. É um jogo que ele leva mais por
- 23:42porradaria Franca na minha percepção, né?
- 23:45E declaradamente eu acho que não é, não é incidental.
- 23:48Ele vai pra esse lado mesmo. Eu Acredito que se você quer
- 23:51exploração é. Vai ter um sentimento de
- 23:54exploração geral, mas o jogo vai te levar de momento de combate
- 23:58para momento tenso, para momento em combate, momento tenso, com
- 24:01algumas escolhas importantes sobre o lado que você vai tomar.
- 24:05Nesse nesse ragnarok aí que se aproxima, né, você vai tomar o
- 24:09lado de odin ou você vai tomar o lado de locke?
- 24:13E aí por isso, né? Eu acho que é natural que o
- 24:15combate ele ele seja bastante detalhado, inclusive ele tem
- 24:18ali, eu acho que é, acho que é 11 símbolo disso que é a
- 24:21mecânica de aparar, né? É, ele tem regimes diferentes
- 24:26ali pra duelo, por exemplo, duelo de honra, mas também até
- 24:29pra um duelo de insultos, que é divertido.
- 24:31É, mas ele tem. Durante o combate normal dele,
- 24:34ele tem uns 11, momento especial pra você usar aparar.
- 24:39E esse aparar é uma opção mecânica que você vai ter uma
- 24:42vez durante o combate ali. Eu acho que acho que uma vez só
- 24:45e que você pode de repente, em vez de só se defender, você
- 24:49escolhe revidar ali de pronto o golpe de seu inimigo.
- 24:53Se der tudo certo, você dá um dano bem maior, senão você pode,
- 24:57por exemplo, perder tua arma, tua arma pode ser danificada e
- 24:59etcetera. É, fora isso, magias também são
- 25:02muito voltadas para o combate, né?
- 25:04Grande parte delas é, você pode usar runas, né?
- 25:07São os feitiços, as magias delas.
- 25:09Você pode usar runa como feitiço, mas você pode também
- 25:12cravar uma runa na sua arma na sua armadura, então tem efeitos
- 25:15particulares de cada runa dependendo do uso que você dá,
- 25:18né? Você é feitiço na hora ali ou se
- 25:20você grava num item, é a maior parte.
- 25:23Mira combate mesmo, né? Tem outras que tem funções ali
- 25:27que são mais. Ela, táticas ou circunstanciais,
- 25:32mas elas meio que empalidecem perante essas outras de combate.
- 25:36Inclusive, acho que tá aí um problema.
- 25:38Tem uma runa que poderia ser interessante até dependendo do
- 25:41contexto do jogo. É uma runa da fertilidade, algo
- 25:44assim que você gera gravidez. Em quem?
- 25:47Você olha assim fora toda problemática, né?
- 25:52Eu acho que é uma coisa delicada nessa questão de.
- 25:56Sabe, você engravidar, né? Você tem o poder de engravidar
- 25:59dessa forma. Só de olhar que Jorge já leva
- 26:01pra um body orra, já leva alguns gatilhos possíveis pra muita
- 26:04gente. Acho que tem essa questão do do,
- 26:08do, do contexto muito levado pro combate, né?
- 26:13E pra esses momentos de tensão, de de guerra e tudo mais.
- 26:17Então acaba que isso ainda deixa mais tenso, essa coisa dessa
- 26:20ronda de de gerar gravidez que parece que vai.
- 26:23Nem pra abordar a gravidez levando pra esse lado do cara
- 26:26você tá num combate e uma criatura ficou grávida ali a sua
- 26:29frente agora ela tá incapacitada ela tá 11 vida, enfim, eu acho
- 26:34muito delicado, eu achei muito delicado essa rumo específica aí
- 26:38e talvez não fosse num outro contexto, mas nesse contexto eu
- 26:40achei delicado, eu achei OOO, uso sei lá pra pra algumas
- 26:44pessoas vai ficar interessante uma coisa meio AD Lord, mas não
- 26:48sei não, não curti muito. Talvez eu mudasse no meu jogo
- 26:52esse tipo de coisa. EE chamo você a prestar atenção
- 26:55nisso. Você tem gatilho?
- 26:56É, mas as mudas de maneira geral pra combates são bem
- 26:59interessantes e vão trazer muito, muito detalhe, né?
- 27:02É muito detalhe de combate que eu acho interessante, então
- 27:04acúmulo de bônus, alguma bonecagem pra quem curte, eu
- 27:07acho que ele tem até mais bonecagem do que outros borgs de
- 27:11maneira geral e muitas opções táticas.
- 27:13O que eu acho que é premia, aí é o tema que ele escolheu, né?
- 27:17Fora isso, os deuses têm ficha, né?
- 27:19Os deuses caem na porrada também, eles têm um grande vulto
- 27:23no jogo, eles aparecem, eles são presentes, né?
- 27:26É, e até um desafio pro mestre, eu acho, utilizar esses deuses é
- 27:31o próprio odin e outros deuses ali, sem sufocar a agência dos
- 27:34jogadores, até porque eles são maneiros demais assim, né?
- 27:39A ficha deles é legal, a parte que fala deles é muito legal no
- 27:42livro. Eles são chefões épicos de cada
- 27:45Reino ali e tal. Você vai encontrar como chefões
- 27:48ali. Quando você entra nos reinos
- 27:49pela aí do Brasil, você vai encontrando esses chefões, ainda
- 27:53mais quando eles entram em fase de fúria, que aí eles ficam cara
- 27:55com dando potencializado, né? Combate alucinado ali EE as
- 28:00criaturas lendárias também são muito maneiras.
- 28:02Elas vão aparecer em encontros e tudo mais, então elas também são
- 28:05muito legais e os itens também são.
- 28:07Então assim, eu acho que nesse ponto, as vibes do jogo se
- 28:10passam muito por isso também, né?
- 28:13E você pode usar seus os deuses, né?
- 28:15Na sua campanha através de de algumas mecânicas e abordagens
- 28:18que o jogo traz, então, intervenção via benesses e iras,
- 28:23por exemplo, né? O Mestre pode invocar a atenção
- 28:26divina em momentos cruciais do jogo, né?
- 28:29Depois de tipo sei lá, depois de uma missão importante, né, que
- 28:33vai determinar Oo lado, né? O é da dessa guerra celeste que
- 28:38vai ser. É favorecido ou quando os
- 28:40personagens se aprimoram, que é uma definição que O Mestre vai
- 28:43trazer, e fala, ó, vocês ganharam 11 aprimoramento, então
- 28:46você melhora com seu personagem ali, né?
- 28:49É, é um momento ali que seria o equivalente, é um level up e O
- 28:52Mestre decide, e aí vocês é fazem a melhoria dos seus
- 28:55personagens ali, que não é um avanço tão, tão marcante assim,
- 28:59não, tá? Mas acho que, enfim, é um
- 29:00aumento de poder, não deixa de ser, é e aí, né?
- 29:04Eu acho que nesse ponto, você, Oo mestre, ele vai olhar ali o
- 29:08momento. Do ragnarok, né?
- 29:09Porque tem uma é, vou falar disso mais à frente, né?
- 29:13Mas tem 11 balança ali, né, que é o equilíbrio dessas 2 forças
- 29:17na no ragnarok vindouro. Então O Mestre vai, vai, vai
- 29:22olhar, né, essa, essa essa inclinação do medidor do
- 29:28ragnarok. E aí os deuses podem conceder
- 29:31bençãos, como por exemplo, a sabedoria de odin.
- 29:34Ou maldições, como as artimães de locke, né, que vão alterar o
- 29:38fluxo do jogo, né? Então é isso aí também vai
- 29:41impactar muito o jogo, né? Essa é essas benesses ou essas
- 29:45iras aí atrapalhando os jogadores ou ajudando os
- 29:47jogadores e que vão levar o jogo.
- 29:50É cada vez mais pra um lado ou pro pro outro, né?
- 29:53Na egue Brasil, até que Oo na no ragnarok, até que o ragnarok de
- 29:56fato aconteça dentro desse medidor.
- 30:00E aí você tem também ganchos de missão e testes que os deuses
- 30:03vão trazer, né? Provações assim, existem tabelas
- 30:06específicas com ganchos de aventura, né?
- 30:09E então o odin vai tentar desafiar a sabedoria dos
- 30:15jogadores. O locke vai tentar desafiar os
- 30:18planos, né? É, é os jogadores ali, com seus
- 30:22com suas trapaças e tal. E o jogo também incentiva o uso
- 30:26de duelos sagrados, né? Que são aqueles hong Gang.
- 30:29E a Batalha de insulto nesse contexto, assim dos deuses
- 30:32também, então são partes solenes do jogo, é, e isso atrai a
- 30:37observação EAA, interferência direta das das divindades.
- 30:41Então, depois desses desses duelos, normalmente elas vão se
- 30:45manifestar ali é, eles também podem ser juízes das sagas que
- 30:50os jogadores jogam, né? Então AA interação mais
- 30:53definitiva, inclusive o que acontece, né?
- 30:55É após a morte em combate. Onde o herói que morreu ali ele
- 31:00vai relatar as suas próprias saga, vai ser julgado por odinho
- 31:05ou por locke, e esse julgamento determina se o personagem vai
- 31:07ascender por valhalla ou se ele vai retornar como um campeão no
- 31:11ragnarok, ou se ele é esquecido ali nos confins de haulheim.
- 31:16Isso é bem interessante, isso aqui é bem chave para o jogo e
- 31:18eu vou trazer isso depois, tá? A gente também tem a presença em
- 31:21viagens, né? Pode ter lido em encontros
- 31:23aleatórios e tal, durante a travessia pelos galhos da da
- 31:27igui Brasil. Né que a árvore da vida, os os
- 31:29deuses podem intervir pra ajudar a obstruir os jogadores, né,
- 31:32podendo até enviar o grupo pra hinos diferentes daqueles que
- 31:35eles que eles pretendiam visitar.
- 31:38Isso de certa forma, pode até tirar um pouco de de agência,
- 31:41assim não houver um cuidado aqui nesse ponto, né?
- 31:44Os jogadores podem sentir que estão sendo jogados de um lado
- 31:47pro outro sem que eles tenham é opção a respeito disso, sem que
- 31:52as opções que eles fizeram pudessem impactar nisso.
- 31:55Então acho que aqui é um é um cuidado se ter.
- 31:58E também tem as recompensa, as lendárias, que eu acho que é o
- 32:01clássico, né? Dos deuses interferindo na vida
- 32:03dos dos dos guerreiros, né? Com com com itens especiais, né?
- 32:10Depois que eles provam o seu valor e tal, então os jogadores
- 32:13podem ganhar armas lendárias como o mijonir ou Oo gunir, que
- 32:18concedem poderes extraordinários e marcam ele como o portador
- 32:23daquele item para outras divindades.
- 32:25O que? Começa a pesar na balança, né,
- 32:28do da guerra celeste, é bom, e fora isso tudo, a diagramação é
- 32:33bem doida, né? Acho que é é a versão que não é
- 32:37a versão bearbonds, ela é, ela grita muito, então ela traz de
- 32:40muita Vibe, as ilustrações são insanas, como eu falei, EE
- 32:44ajuda, eu acho, é dar o tom, né, é pra quem não gosta muito, acho
- 32:48que tem a versão bearbonds também, que a tria é costuma
- 32:52fazer, né? Na gringa sempre sai a versão.
- 32:54Com essa diagramação Magazine caótica, mas também sai essa
- 32:58versão back bearbonds pra quem prefere fazer uma leitura mais
- 33:01bocada, que é o meu caso, quando eu estou aprendendo o jogo, mas
- 33:04pra consulta e pra levar pra mesa e pra é é importante ver
- 33:08também essa versão é com as ilustrações todas e tudo mais
- 33:11que é linda, é linda, realmente é, quero ver Na Na mão, vai
- 33:15ficar deslumbrante assim real, que eu acho que é um livro que
- 33:21mesmo que você não não não curta exatamente.
- 33:24É jogar ele, né? Certamente ele vai ser uma bom
- 33:28um bom livro assim pra você ter como produto, sabe?
- 33:31Realmente pra quem gosta de colecionar é, independente de
- 33:34qualquer coisa, vai valer a pena.
- 33:35E pra quem está curtindo o tema, mais ainda, né?
- 33:39E aí eu queria passar agora pra segunda parte aqui, em que eu
- 33:42começo a entender como o brzurker imprime o ritmo, ritmo
- 33:47a partir daquela definição que a gente viu há pouco tempo, o
- 33:51brzurker, ele imprime ritmo. Em cima dessa narrativa embutida
- 33:56do ragnarok, né? E ela é bastante esquematizada e
- 34:00ludificada dentro do jogo. Isso aproxima o bersurker da
- 34:08forma com que as artes visuais constroem ritmo, né?
- 34:13Por quê? Porque ela é.
- 34:14É como se ele tivesse trazendo dentro uma estrutura de jogo,
- 34:18né? Amarrando, né?
- 34:20Até com algumas mecânicas ali, mas principalmente através das
- 34:22tabelas e dos momentos ali em que você rola essas tabelas e do
- 34:27das cerimônias de luta que podem acontecer e esses eventos
- 34:31solenes que podem ter, e principalmente a morte dos
- 34:34personagens. Eu acho que isso vai pautando
- 34:36como o jogo acontece, só que é é isso constrói o ritmo.
- 34:40Só que você, obviamente, as tabelas que você pode mudar,
- 34:43você pode decidir nem rolar, ou pode escolher ali 111, entrada
- 34:48ou outra da tabela que você rola, essas estruturas que que
- 34:51ele tem, você consegue mexer com tranquilidade.
- 34:54Então se aproxima muito do grid das artes gráficas.
- 34:57Essa grade, né? Que vai ajudar você a pautar um
- 35:00pouco aquele ritmo ali, né? Mas a partir dessa estrutura que
- 35:04ela traz. É, você consegue mexer bastante
- 35:07ali como mestre. Elas te ajudam a trazer o ritmo
- 35:10do jogo. É porém, essas estruturas aí,
- 35:15elas meio que ditam o jogo o tempo todo.
- 35:17Elas não dão muito respiro. Eu sinto que não há muito jogo
- 35:20pra fora da narrativa que essas estruturas trazem, então o fato
- 35:25de juntar essas estruturas com uma ideia narrativa.
- 35:30Trazem pouco jogo pra fora dessas estruturas, fazendo com
- 35:33que você é de maneira geral, é vá circunscrever o jogo bastante
- 35:39à força dessas estruturas, né? Eu acho que de maneira geral, a
- 35:43gente, quando a gente tem estrutura, a gente usa ela.
- 35:45E quando ela imprime tão forte uma narrativa de uma forma tão,
- 35:49tão, tão marcada, como faz o bersurker, aí você fica comendo
- 35:54jogo pra fora pra além dela. Né?
- 35:56E eu acho que o jogo é tem possibilidade de se criar em
- 35:59torno. E aí vai andando para aquela
- 36:02definição de ritmo. Eu trago mais próxima da música,
- 36:05né? É?
- 36:08Então aqui No No, no brasurker, a agenda lúdica passa muito pela
- 36:13por essa estrutura narrativa do jogo, que é cumprir a agência
- 36:19dos jogadores. Então tá mais em como eles vão
- 36:22seguir. Nessas estruturas, né?
- 36:25Ou seja, nessa estrutura de ragnarok que o jogo traz, é um
- 36:28jogo com uma experiência bem fechada.
- 36:31É, mas dentro dela vai vai florescer muito como os
- 36:34jogadores vão fazer aquele jogo acontecer, né?
- 36:37E isso tem muitas diferenças, dependendo dos personagens, que
- 36:40eles, que eles escolham, os resultados que as tabelas vão
- 36:43trazer ou até de como O Mestre vai escolher, né?
- 36:46Aquele a os resultados ali e de como ele vai pautar, como ele
- 36:49vai materializar aquilo tudo em jogo.
- 36:53E aí eu vou passar a analisar mais profundamente.
- 36:56Como um berserker traz o ritmo agora que eu já dei um Panorama
- 36:59geral, vamos lá. Mais de 1000 episódios na
- 37:07primeira temporada, um podcast premiado por suas reflexões
- 37:13sobre o jogo, entrevistas e convidados em uma nova temporada
- 37:17com muito a oferecer a comunidade do RPG.
- 37:25Aventureiros? Numa busca por mais episódios na
- 37:28semana, te convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 37:32participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 37:38Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados.
- 37:46Apanha.se barra café com Dancing.
- 37:55Contamos com você. Esse jogo ele imprime o ritmo
- 38:11focando muito na Escalada de tensão e nessa inevitabilidade
- 38:16desse fim do mundo que é o ragnarok.
- 38:19Então ele vai utilizando ferramentas, essas ferramentas.
- 38:22E na verdade, em muitos casos são mais mecânicas, né, do que
- 38:27com o uso ferramental que ele propõe.
- 38:28Ele vai mais pra mecânica, ainda que você tenha tabelas que você
- 38:32usa de maneira mais ferramental. Então ele tá entre ali as
- 38:35mecânicas, né? Que esses momentos muito
- 38:38marcados do jogo, como por exemplo a morte do personagem
- 38:41com as tabelas que que tem um pouco mais de jogo, né?
- 38:44Ele, ele, ele, ele vai misturar essas 2 coisas bastantes.
- 38:49Então tem algum jogo de cintura? Dentro da estrutura que ele
- 38:52propõe, né? Mas, ao mesmo tempo, garante que
- 38:55a narrativa nunca vai estagnar e sempre vai caminhar para esse
- 38:59clímax que É o Fim do mundo, né? É, embora acho que as ideias
- 39:04específicas ali do do episódio 147 do do café com dângelo, né?
- 39:08Sobre é ritmo e agência do jogador ali, né?
- 39:11Elas não não estejam é essas ideias não estejam presentes,
- 39:15obviamente ali em como o jogo se constrói, né?
- 39:18A gente consegue entender como OA análise desse sistema revela,
- 39:23como ele gerencia o fluxo da narrativa através dessas
- 39:29ferramentas EE estruturas que eu vou, eu vou falar aqui, né?
- 39:34Então a gente em primeiro lugar tem esse medidor do ragnarok,
- 39:38né? Que nesse caso aqui ele é uma
- 39:41mecânica, né? Ele é uma mecânica mesmo.
- 39:43Ele tem essa, essa essa figura mais dura, né?
- 39:47Ele é 11, coisa que vai pautar muito o jogo, né?
- 39:50E ele é o coração do ritmo. Então, se se se se tem um ritmo
- 39:55ali, esse é o coração marcando esse ritmo, então ele funciona
- 40:00como um relógio do apocalipse, que a gente está acostumado nos
- 40:03borgs. Só que ele oscila, né?
- 40:06Ele monitora o equilíbrio de poder entre o Jim e locke e
- 40:10praticamente qualquer ação dos jogadores que tenham um pouco
- 40:13mais de peso, né? Desde das das que tenham peso
- 40:17menor, até que tem uns tem um peso, enfim, com com o impacto
- 40:22nas divindades em si, né? Então, desde missões menores até
- 40:25a morte dessa de deuses, né? É?
- 40:28Vão mover Oo esse marcador pra um lado ou pro outro.
- 40:31Isso cria vai, vai, isso vai criando esse sentimento de
- 40:34urgência, né, constante. E o que os jogadores vão
- 40:38sentindo que cada sessão vai levando eles pra mais próximo do
- 40:41fim da campanha. E acho que de maneira geral, né,
- 40:46essa essa oscilação, né, ela vai afunilando, né?
- 40:49A gente vai vendo que é Oo jogo, vai levando pra esse lado.
- 40:52Existe 11 forma de controlar isso existe, você pode é, você
- 40:58pode alterar, né, Oo alcance. De cada mexida dessa é quando,
- 41:04quando, quando a gente vai falando das do, do impacto
- 41:07maior, né? Tipo matar um Deus.
- 41:08Então você pode mover menos casas, né, dentro dessa, desse
- 41:13medidor do ragnarok, pra você ajustar pra uma campanha mais
- 41:16longa ou mais curta. Mas ainda acho que tem um pouco,
- 41:19um pouco menos de de, de de jogo do que os outros cloques.
- 41:23E eu acho isso bom porque é é acaba que dá um impacto mecânico
- 41:28que a mecânica tem que dar mesmo, né?
- 41:30É, acho que tira um pouco um pouco do peso, né?
- 41:34Da tua decisão em relação a isso.
- 41:35E deixa ali No No ritmo e vem de fábrica, por assim dizer, né?
- 41:42Enfim, eu acho que isso se relaciona.
- 41:43E aí tem uma coisa importante, né, que são esses esses momentos
- 41:47em que Oo medidor de ragnarok vai ser jogado pra um lado ou
- 41:52pro outro, né? E aí as missões menores, elas
- 41:56vão aparecer quando você rola os encontros aleatórios e aparece
- 41:59um Deus, ou quando você tem ali 11 embate e o Deus aparece e te
- 42:04traz uma provação. Esse tipo de coisa vai
- 42:06dinamizando o jogo, vai empurrando ponto a ponto ali.
- 42:09E as coisas maiores, né, que são oportunidades que vão aparecer
- 42:12durante o jogo, um peso maior, então impactam no ritmo também
- 42:16vão fazer com que OOO marcador se mova mais profundamente.
- 42:22Uma desse uma dessas coisas também é o é é a morte, né?
- 42:27É quando um personagem morre, quando um personagem jogador
- 42:30morre, ele tá, ele tá indo pro outro mundo, então pode ser que
- 42:34ele vá pro Val rala, que seria é onde ele vai ficar guardadinho
- 42:39ali pra ser utilizado novamente no jogo, né?
- 42:43No momento em que o jogo ganha seu grande significado, que é o
- 42:46ragnarok, que aí é um combate. O que acontece é o grande clímax
- 42:51e eles esse combate, ele tem que brilhar mesmo.
- 42:53Ele é todo feito pra ser uma ocasião foda dentro do jogo.
- 42:58É quando o bicho pega mesmo, os deuses descem, todo mundo que
- 43:02apareceu é o é, é o juízo final, é a contabilização final de tudo
- 43:07que aconteceu no jogo. Então, quando você morre com o
- 43:09personagem, o jogo introduz uma ferramenta que traz um ritmo
- 43:14dramático muito específico. Para esse momento, que é quando
- 43:17o herói morre em combate e o jogador tem exatamente 3 minutos
- 43:21de tempo real no relógio para contar a saga desse personagem
- 43:27de maneira empolgante. E essa limitação temporal também
- 43:31imprime ritmo por si só, né? Porque impõe um ritmo frenético
- 43:35e emotivo ali no momento que, de repente, outros sistemas
- 43:40poderiam até ser lentos e anticlimáticos nesse ponto, né?
- 43:43Ele tenta imprimir um ritmo ali de pressão.
- 43:46Então ele transforma AA despedida do personagem numa
- 43:50performance. E tem seu lado bom, tem seu lado
- 43:53ruim, acho que tem gente que vai ter o seu nariz, tem gente que
- 43:55vai adorar, né? E acho que é a gente vai abordar
- 43:59um pouco mais a sua frente, né? Mas o fato é que isso é isso,
- 44:03estrutura a Batalha, isso vai estruturando a Batalha final,
- 44:06cada uma dessas mortes, desses feitos, vai estruturando essa
- 44:09Batalha final. E aí nesse caso é, a gente vai
- 44:14ver como é que é essa estrutura da Batalha final.
- 44:16Mas ela tem ali é 4 partes, né? 4 fases que tentam imprimir uma
- 44:22coisa meio cinematográfica, né? Ela traz 4 partes visando
- 44:26construção, narrativa mesmo, visando storytelling.
- 44:29É que é investida, né? Momentos decisivos o duelo dos
- 44:34campeões é a escolha final, é quando se define o destino dos
- 44:37reinos da ig Brasil. A fora isso, né?
- 44:40A gente tem ali, acho que pro combate a gente tem iniciativa,
- 44:44a gente tem ali uma iniciativa rápida que oscila.
- 44:47Grupo EEE mestre, né, com os npcs e tal, é um D6 que você
- 44:52joga, é uma coisa bem do day the School, ali é e você tem as
- 44:55tabelas, né, que são ferramentas também, injetando tensão, né?
- 44:58As tabelas aleatórias com clima, descobertas e rumores, é, elas
- 45:02não acabam, é dando um ritmo ali para as pra pra pro jogo.
- 45:08Como se fosse uma exploração, né?
- 45:09Então trazem um pouco de conteúdo e então, por exemplo,
- 45:12você pode ter uma nevasca repentina ou de repente, a ira
- 45:15de um Deus que pode transformar uma viagem tranquila numa luta
- 45:19de sobrevivência ali, forçando jogadores AA reagirem a essas
- 45:23essas pressões externas imediatamente.
- 45:26Então são essas as ferramentas que você tem.
- 45:28Dá para ver claramente as que mais impactam, né?
- 45:31Na narrativa geral do jogo. É justamente essa, esse
- 45:35julgamento, né? É da saga, né?
- 45:38Esse essa balança da saga, né? O medidor de ragnarok.
- 45:42E esse julgamento da saga de cada personagem que vai impactar
- 45:46muito no ragnarok também. É e aí chegando nessa Batalha
- 45:50final super estruturada também, gerando um ritmo por si só ali.
- 45:54E aí, dessa forma, o jogo utiliza a narrativa amarrada do
- 45:58ragnarok para garantir. E a jornada tem um início meio e
- 46:03um fim bem definido, né? Então ela tenta evitar com que a
- 46:07campanha é se perca ali em subtramas irrelevantes e que não
- 46:12vão. Não vão construir alguma coisa
- 46:15pra essa saga épica quando na verdade, né, na verdade, Oo jogo
- 46:19podia ter coisas em volta disso pra que desse de repente um
- 46:23pouco mais de controle de ritmo na mão dos jogadores.
- 46:28E não tanto amarrado nessa estrutura, né?
- 46:31Acho que aqui é o contraponto que eu faço, é AAA estrutura.
- 46:37Ela se impõe então tanto, né? Até tem dá um pouco de jogo de
- 46:41cintura, mas dá um pouco mais jogo de cintura para O Mestre.
- 46:43Mas os jogadores em si, eles vão ficar meio que jogados aí dentro
- 46:46dessa, dessa, desses momentos que a que a que a estrutura vai
- 46:51trazer e das ferramentas que ela dá para O Mestre.
- 46:55E aí abordando um pouco mais o researker e a questão da
- 46:58narrativa, né? Eu acho que a narrativa embutida
- 47:04no ragnarok, de maneira geral, que é essa narrativa do fim do
- 47:07mundo, né? Ela é garantida mecanicamente,
- 47:10né? E o que ela traz ali de
- 47:13ferramenta também contribui com isso.
- 47:15Então essa estrutura através dessas mecânicas, né?
- 47:17Ela é a mecânica, constrói essa estrutura narrativa geral, né,
- 47:22em momentos. Que vão que que que O Mestre vai
- 47:25ter ferramentas pra pra imprimir ali, né?
- 47:28Com as questões, essas tabelas, esses momentos que o jogo traz.
- 47:32E aí o jogo faz com que se chegue fatalmente ao ragnarok,
- 47:36com bastante ocasiões que construam sentido dentro desse
- 47:41ragnarok. E aí nesse ponto do do jogo, né?
- 47:45A agência dos jogadores é o que dá significado a essa Escalada,
- 47:48então isso é bem construído dentro dele.
- 47:51Né? Porque, afinal de contas, é
- 47:52dentro dessa marcha que os desafios ocorrem e os desafios
- 47:56que vão trazer, o que vão trazer esse esse desfecho, né?
- 48:00De como esse desfecho acontece? A cor desse desfecho é.
- 48:04Então a gente pode dizer que ele ludifica a Escalada do ragnaropi
- 48:08pelos feitos conquistados em jogo no berserker.
- 48:13É o momento em que 11 jogador, né?
- 48:16Que aí voltando aqui pro. Para aquele momento ali da do
- 48:20julgamento da saga, né, que é quando morre um personagem, né?
- 48:24Eu acho que é muito importante aqui.
- 48:26É no momento que o jogador descreve os feitos do
- 48:28personagem. Esse momento é o ápice dramático
- 48:32da trajetória desse personagem antes do ragnarok em si, né?
- 48:36É, e aí, nesse caso, eu vou passar aqui o passo a passo para
- 48:41você entender. É legal o que eu tô falando, né?
- 48:45Você tem essa regra dos 3 minutos quando quando o herói
- 48:47morre lutando é a gente para tudo.
- 48:51E o jogo impõe esse desafio de performance pro jogador, né?
- 48:55Que é como se como se fosse um elevator pitch, né?
- 48:58É um, é um. Você tem ali 3 minutos pra pra é
- 49:02tipo um se vira nos 30 pros deuses.
- 49:06Então o jogador tem 3 minutos em tempo real pra recontar a
- 49:08história do seu personagem de maneira empolgante.
- 49:12E aí tem ali uma. Uma preparação, né?
- 49:15O jogador, ele ele pode consultar a sua saga, né?
- 49:18Ou seja, OOO registro dos feitos que ele foi anotando durante a
- 49:22campanha ali, de maneira objetiva, ali é antes de
- 49:27começar. Então ele dá uma olhada ali nas
- 49:28anotações dele, só que ele não pode ler essas anotações durante
- 49:32a apresentação, ele só pode ler antes o relato.
- 49:35Ele tem que ser apaixonado e fluido e meio que no improviso
- 49:39mesmo, a partir do que ele leu ali atrás.
- 49:42Né? É.
- 49:43E aí o conteúdo tem que ser os feitos mais significativos da
- 49:46história desse personagem, incluindo vitórias gloriosas,
- 49:49fracassos dolorosos e escolhas que que moldaram o destino desse
- 49:55personagem. E aí tem a segunda parte, que é
- 49:58a mecânica do julgamento em si, né?
- 50:00É então o discurso, Oo destino da alma.
- 50:03Não depende somente do discurso que o jogador vai fazer, né?
- 50:07O que é bom, porque se ficasse só na mão do jogador, a gente IA
- 50:10ter AAE. Só jogadores que são muito bons
- 50:13de performance, de storytelling, né, de, de teatralidade, que iam
- 50:17se dar bem nessa, né? Mas tem um tem 2 partes nisso
- 50:22aí, né? Tem a parte do desempenho, mas
- 50:25tem também a parte de atribuição de dados por feitos, né, que é O
- 50:31Mestre. Com a ajuda da mesa, ele vai
- 50:33adjudicar ali, ele vai arbitrar. É alguns dados para cada momento
- 50:38marcante registrado na saga do personagem, né?
- 50:42É baseado no impacto dessas ações, então um D4 para feitos
- 50:45menores, D6 para ações significativas, D8 para
- 50:49realizações principais que moldaram a história, Ed 10 para
- 50:53feitos heróicos ou que moldaram o mundo, né?
- 50:57E para cada feito você vai ter um dado.
- 50:59Então você vai acumulando esses dados, né?
- 51:01Quanto maior o impacto do do feito, maior o dado.
- 51:05E aí tem a parte do desempenho do jogador, né?
- 51:07O jogador vai lá, ele relata tudo, né?
- 51:10E aí se o relato for fraco, ele ganha só um D4.
- 51:14Se o relato for foda, aí ele ganha um D10 com uma narrativa
- 51:17poderosa, apaixonada e emotiva. O que eu recomendo aqui,
- 51:20pessoal, eu recomendo nesse ponto e de maneira geral, você
- 51:27coloque ali. É uma normalização você entender
- 51:30o que é normal aqui, né? Então pra você julgar os dados
- 51:35do perfeitos, né? Pra arbitrar isso eu recomendo
- 51:38que você coloque ali. É os de 6 pra ações
- 51:43significativas, pro próprio personagem e pro grupo de 8 pra
- 51:48realizações principais que moldaram a história.
- 51:50E no caso aqui eu botaria aqui. Tem um impacto é no ambiente
- 51:55também, né? Em volta deles é.
- 51:57Então seria uma coisa assim que impacta não somente a vida
- 52:00deles, mas a vida de outros, né? É ou outros personagens, outros
- 52:05npc monstros, coisas assim é D4 para efeitos menores, aí seriam
- 52:11coisas mais mais corriqueiras. Ed 10, para efeitos heróicos e
- 52:16que mudaram o mundo. Aí você tem que deixar para
- 52:18aquele caso que é realmente muito fora da curva.
- 52:22Então você tem que normalizar que você vai dar.
- 52:25D6 Ed 8 pros personagens pro pros feitos de maneira geral.
- 52:29D4 quando é uma coisa que a galera é uma coisa que você não
- 52:32daria normalmente ponto nenhum, mas a galera dá aquela chorada
- 52:36Ed 10 pra quando realmente é uma coisa que é porra acima de
- 52:39qualquer suspeita. Realmente a galera se empolgou
- 52:41muito em torno daquilo e tal. Aí você arbitra No No D10 e no
- 52:46desempenho também. Eu sugiro você normalizar o
- 52:48desempenho D4. Assumir que olha, você vai fazer
- 52:52a sua descrição aqui, dos seus feitos e vai ser de 4.
- 52:56Agora, se o bagulho for muito maneiro, você mandar 11
- 53:01interpretação fodaralhaça aqui, aí beleza, você ganha D10 ou
- 53:06fazer o contrário, normalizar OD 10 e falar só aquele cara muito
- 53:10preguiçoso, aquele jogador que porra, é muito tímido.
- 53:13A ponta de falar, cara, eu não vou nem fazer direito isso aqui,
- 53:15só vou falar mais ou menos o que eu quero.
- 53:17De feito, aí você dá de 4 para ele.
- 53:19Mas o fato é que a gente tem que encontrar um jeito aqui de não,
- 53:23principalmente não colocar O Mestre em calças curtas aqui de
- 53:27e de parecer que ele está favorecendo um lado ou outro,
- 53:30né? E tal, porque acho que nesse
- 53:32ponto aqui ficaria bem, ficaria meio chato assim, porque aí
- 53:36entra a terceira parte, você pega esse acúmulo de dados
- 53:39inteiro, é todos os dados por feitos, mais o dado de
- 53:42desempenho, joga tudo e soma. Né?
- 53:46É o total vai determinar o destino final conforme a
- 53:51lealdade do personagem, né? É se há pra o din ou pra locke,
- 53:55então 30 ou mais que o personagem acendeu, o personagem
- 54:01é levado para o Val, rala com os seguidores de odin, ou escolhido
- 54:05por locke. Se se foi a Aliança dele, então
- 54:07ele ganhou o direito de retornar durante o ragnarop para lutar a
- 54:10Batalha final ao lado dos seus companheiros e deuses, 15 a 29.
- 54:15É haulheim, o personagem é enviado para o reinald real, o
- 54:19seu nome começa a desaparecer da história, mas ele ainda pode
- 54:21influenciar o mundo dos vivos através de sussurros sombrios ou
- 54:24visões que aparecem ali durante o jogo.
- 54:27Então ele é um espectro, né? E aí, 14 ou menos, ele caiu no
- 54:32esquecimento direto, a alma é perdido nos rincões mais
- 54:35sombrios de haulheim e o herói é apagado.
- 54:38O nome do herói é apagado da história e não qualquer chance
- 54:41de retorno, né? É, e aí tem uma.
- 54:45Possibilidade de uma segunda chance em casos de Extrema
- 54:48bravura ou lealdade, O Mestre pode lançar a moeda divina e
- 54:53cair, cara, os deuses concedem Uma nova chance e o personagem
- 54:56renasce pra terminar seus assuntos pendentes ou não, né?
- 55:01Eu acho que, de maneira geral, esse resultado final, você rolar
- 55:05esses dados, ele pode ser, ele pode ser bem chato, sabe?
- 55:10Porque, cara, não só o jogador pode não conseguir expressar.
- 55:14Né? E representar em mesa tudo que
- 55:16ele fez ali. Então é, sabe se ele não não
- 55:19consegue ter essa teatralidade, ter esse impacto de storytelling
- 55:24naquele momento? Isso pode ser uma coisa meio
- 55:27chata, sabe? Pode ser 11 anticlímax, meio
- 55:30chato, porque o jogador às vezes não tem essa inclinação.
- 55:32Mesmo com aquele jogador tímido, aquele cara, ele vai se sentir
- 55:35muito desprestigiado. Porque o momento Era Para Ser
- 55:38climático e foi anticlimático, porque ele, Ah, cara, eu não vou
- 55:42fazer não, ou faz mal, faz meio tímido e tal.
- 55:44E aí a performance dele, teatral, não é tão legal assim,
- 55:49sabe? Pode ser meio chato isso também.
- 55:52Uma rolagem ruim muito ruim, pode determinar que, de repente,
- 55:55o maior dos heróis, aquele aquele que fez vários feitos
- 55:59maneiríssimos porque o cara rolou baixo, vai ser esquecido.
- 56:03E isso também tira muito impacto.
- 56:06E tirar impacto. A gente sabe que resvala muito
- 56:08na agência do jogador, então o jogador, ele foi lá, jogou bem.
- 56:13A parte do desafio do jogo não tô falando nem a parte
- 56:15narrativa, a parte do desafio do jogo, que vai construindo o
- 56:19significado pro ragnarok, que Era pra Ser o que é Oo que
- 56:22constrói o significado pro ragnarok no fim, isso aí pode
- 56:27não ter impacto. Então você jogar bem na esfera
- 56:30do desafio pode ser negado por essa rolagem.
- 56:34E aí você pode até ficar só com prêmio de Consolação, que é você
- 56:37fazer um bom storytelling ali, né?
- 56:39Ter feito um bom storytelling para conseguir um bom dado para
- 56:41aquilo, acho que não faz tanta diferença assim, porque é só um
- 56:44D10 a mais, né? É beleza, se você tiver azar, se
- 56:49fodeu de toda forma, e aí, né, eu acho que a gente podia de
- 56:54repente propor uma coisa aqui, né?
- 56:56Eu não gosto só de de criticar uma coisa, mas de repente trazer
- 56:5911 mudança que pode ser legal de repente.
- 57:03Esse boom storytelling em vez de em vez de de ser uma coisa que
- 57:11vai dar mais um dado ali só, né? Ele pode de repente determinar a
- 57:17segunda chance do porquê que Oo jogador pode voltar, né?
- 57:25E aí, no caso pra gente eliminar AA chance de quebra de agência,
- 57:29a gente pode botar que cara a partir de tantos feitos?
- 57:33Né? Ou tá lá, pode botar um linear
- 57:35se você tem um feito heroico ou se você tem é 2 feitos é que é
- 57:41de D8, se você tem 3 feitos de D6, enfim, a gente pode botar
- 57:45uma quantidade assim que automaticamente você garante o
- 57:48seu personagem no ragnarok. Eu acho que isso é evitaria, né?
- 57:52Esse esse momento em que cara teu personagem fez coisa pra
- 57:55caramba, ele brilhou, você jogou pra caramba.
- 57:59E teu personagem mesmo assim não foi pro não foi pro ragnarok.
- 58:02Eu acho que isso seria péssimo, seria a pior coisa.
- 58:04Poderia me fazer não voltar a jogar esse jogo, inclusive, né?
- 58:08Então acho que ter algumas amarras ali nesse momento, eu
- 58:11acho que é uma parte é importante de ter 11
- 58:14amortecimento, ou ou melhor ainda, de garantir que o
- 58:19impacto, né, que esse, que esse momento garanta o impacto.
- 58:22E aí trazer essa questão da de, de de, de construir uma
- 58:26narrativa final pro seu personagem em torno disso, fazer
- 58:30com que isso seja ali uma coisa, uma coisa que pode dar 11 cereja
- 58:35do bolo só, mas que não, não pode estragar o bolo, né?
- 58:38E que não pode é é vir em cima de um bolo estragado, que seria
- 58:42pior de tudo. É.
- 58:45E aí, no caso, eu acho que isso tudo mostra como o jogo se
- 58:49constrói. Em ritmo, né?
- 58:52A gente vai construindo esse ritmo, a gente vai ter feitos
- 58:55esses feitos, vão se acumulando. É esse, esse acumulo, vai
- 58:59fazendo com que o jogo vá se aproximando do ragnarok.
- 59:02Eventualmente a gente vai ver, né?
- 59:04É os jogadores passando pela ig Brasil, fazendo vários feitos,
- 59:09encontrando deuses, enfrentando esses deuses como bossa ali ou
- 59:13se alinhando, fazendo alianças e passando por provações.
- 59:16E isso vai. Construindo o significado.
- 59:19E aí quando finalmente o jogo OOOO jogo é tem um ritmo
- 59:25determinado ali de que chegou o ragnarok e a gente tá no clímax
- 59:29do jogo, que é o grande combate que precisa ter ali.
- 59:33A gente começa a pescar os elementos que a gente trouxe ali
- 59:36de trás durante o desafio e vai pra esse último combate aí, né?
- 59:40É essa construção do jogo. Ela é muito interessante, ela é
- 59:44bem notificada, ela traz bastante significado, mas é
- 59:48difícil escapar dela, né? É um jogo de um ritmo bem
- 59:51marcado. E aí eu queria comparar com o
- 59:54que seria um jogo em que traz também uma estrutura e de jogo
- 59:59que também se constitui e se constitui ali em algumas fases,
- 1:00:04mas que. Coloca o ritmo mais na mão dos
- 1:00:07jogadores, como acontece na música.
- 1:00:09Em contraste, como o ritmo é construído de ragnarok, que se
- 1:00:12aproxima muito, ao meu ver, o ritmo que se constrói nas artes
- 1:00:16gráficas. E para isso eu vou comparar com
- 1:00:20DED clássico, como não podia deixar de ser no bingo do café
- 1:00:24com dângio. Bom, como é que é?
- 1:00:27A narrativa embutida de bersurker é a narrativa do
- 1:00:31ragnarok. E qual a narrativa embutida no
- 1:00:33DED clássico? De maneira geral, é do seu
- 1:00:36personagem construindo o seu vulto de influência, sua
- 1:00:40personalidade, construindo a sua fama e a sua Riqueza até que ele
- 1:00:44se torne. É um polo de poder, né?
- 1:00:48De um domínio ali naquele ambiente de jogo.
- 1:00:51Naquele, naquele, naquele local de aventuras, ele passa a ter
- 1:00:55domínio sobre aquele local, ele passa a ser um rei, ele passa a
- 1:00:58ter uma igreja, ele passa a ter uma guilda de ladrões e ele
- 1:01:01passa a gerir o ambiente de jogo, né?
- 1:01:05E ele passa necessariamente por um por 11, momento que ele
- 1:01:08começa como um aventureiro frágil, ele passa a ser um.
- 1:01:12Depois disso, ele passa a ser um fator político, conforme ele
- 1:01:15começa a administrar. E os recursos dentro do jogo,
- 1:01:19principalmente o dinheiro. E aí depois que ele ele vence os
- 1:01:24os, os problemas políticos do seu ambiente, ele passa a ter
- 1:01:29domínio sobre aquele local e ele passa a ser eng, né?
- 1:01:32Então é o tal do Adventure concurr King, as 3 fases, os 3
- 1:01:36cheers de jogo, old School, né? É, e aí nesse caso, né, eu eu
- 1:01:42consigo entender que. É muito tocado.
- 1:01:47No caso da Ed clássico pelo pelo ouro e circula, né?
- 1:01:51O ouro vai circulando, né? Pelo pelo jogo é, ele vai
- 1:01:54criando essas instâncias de poder, os os jogadores também
- 1:01:57vão tendo que se construir enquanto instância de poder, né?
- 1:02:02É, vai, vai havendo conflito aí os jogadores precisam guardar
- 1:02:05dinheiro, os jogadores precisam botar dinheiro pra construir
- 1:02:09melhores meios de eles se aventurarem e esse tipo de coisa
- 1:02:13vai gerando ali uma. 11 umas agendas, né, que não
- 1:02:20necessariamente dialogam com aquela agenda principal do jogo,
- 1:02:25que é o tema de se aventurar e ganhar XP com Tesouro, mas que
- 1:02:29vai construindo aventuras em torno disso, né?
- 1:02:32Como, por exemplo, é o jogador que fala, cara, eu quero agora
- 1:02:34aqui é construir 11 esconderijo. Né?
- 1:02:39Pra poder botar Oo meu Tesouro. Depois ele percebe que o
- 1:02:42esconderijo não é o suficiente, então ele passa a ter que
- 1:02:45contratar guardas e protejam o seu Tesouro.
- 1:02:48E depois ele passa a perceber que precisa investir Na Na Na
- 1:02:53escola de magia, local pro mago poder avançar.
- 1:02:56Então isso tudo vai é construindo forças políticas
- 1:03:00dentro do jogo e que O Mestre, conforme ele, vai construindo o
- 1:03:03desafio em torno disso, ele vai puxando.
- 1:03:06Né? Esse, essa, essa ficção para
- 1:03:08poder jogar contra os jogadores nisso.
- 1:03:10E aí, conforme os jogadores vão enfrentando esses problemas,
- 1:03:13eles vão superando eles, né? E o jogo vai se encaminhando
- 1:03:18para um momento de domínio. Eu falei bastante disso nos
- 1:03:21cheers de jogo old School, mas isso acontece de uma maneira
- 1:03:25muito sutil. É tão sutil que na leitura do
- 1:03:28jogo, você não você mal percebe isso, você só vai perceber isso
- 1:03:31jogando campanha, ou seja, o jogo ao longo do tempo.
- 1:03:35E deixando que os jogadores vão é vão exercendo a agência deles
- 1:03:39dentro dessa estrutura básica que o jogo traz.
- 1:03:42E nesse ponto você vai ver como isso tudo acontece mais próximo
- 1:03:46da música e menos tocado por essa estrutura.
- 1:03:49É tão sutil que às vezes chega a ser quase subliminar.
- 1:03:52Muitos jogadores é entendem que se isso não for pautado de uma
- 1:03:56maneira muito ativa, não vai acontecer o que é falso?
- 1:03:59Isso acontece mesmo se você não tiver olhando ativamente para
- 1:04:03essa construção. Então, não precisa nem que O
- 1:04:06Mestre ativamente fique pautando tanto esse esse ritmo, ou seja,
- 1:04:11esses 3 tiros de jogo, esses 3 momentos.
- 1:04:14Ela acontece naturalmente até para O Mestre, conforme ele vai
- 1:04:17buscando formas de desafiar os jogadores.
- 1:04:21Ou seja, o ritmo acontece de uma maneira mais sutil, porque o
- 1:04:24jogo está interligando ali. Nessa disputa pela ficção, os
- 1:04:30jogadores. Isso fica ainda mais claro se
- 1:04:32você olhar pela lente do all fantasy.
- 1:04:34Né? Mas ODID clássico a minha
- 1:04:36experiência que acontece de maneira muito fluida ali também,
- 1:04:39e pude conversar com gente que também percebeu dessa forma
- 1:04:43depois que a gente conversou e que que a gente pode concluir
- 1:04:48disso tudo. A gente pode concluir que ODID
- 1:04:50clássico trabalha ritmo de uma forma mais solta, porém não sem
- 1:04:54por porém, é não sem marcações importantes dentro do jogo.
- 1:04:59E aí acaba que. Fica na mão dos jogadores, fica
- 1:05:03na mão dessa dialética, desse dessa emergência.
- 1:05:06O ritmo que a gente vai ver ali tanto para as sessões, né?
- 1:05:10É das estruturas que o jogo traz, mas principalmente pela
- 1:05:14pela agência que os que os jogadores vão tomar, pelas
- 1:05:17decisões que eles vão ter, querendo superar desafios e O
- 1:05:20Mestre propondo desafios. Então a gente tem ali é OODID,
- 1:05:24clássico, muitas vezes ele vai, ele vai pelo.
- 1:05:27Pela contemplação, né? Que os jogadores lidando com os
- 1:05:30desafios, por exemplo, de encontros aleatórios, o risco de
- 1:05:33encontros aleatórios, o risco de se perder, o risco, enfim, de
- 1:05:37ficar sem equipamento, de ficar sem suprimento, é o risco de
- 1:05:41estar sem vida, né? E ter que voltar para descansar.
- 1:05:45Esse tipo de coisa, né? É, vai gerando um ritmo
- 1:05:49específico, né? Até citei No No episódio
- 1:05:53anterior isso. É, mas isso depende de como os
- 1:05:57jogadores estão ali apostando, fazendo suas apostas dentro do
- 1:06:00Dungeon Kroll, dentro do Rex, Kroll dentro da cidade e dentro
- 1:06:04do jogo. Isso no micro e no macro, né?
- 1:06:07Oo fluxo do das vitórias que os jogadores vão vão tendo, né?
- 1:06:12Que se traduz ali em dinheiro. Esse dinheiro vai voltando, né?
- 1:06:15Pro. Pra cidade onde os jogadores
- 1:06:17recuperam seus fôlegos. E vai impactando a política
- 1:06:21local, né? Os poderes, local, locais.
- 1:06:24E isso vai fazendo com que o jogo avance também num ritmo
- 1:06:28macro muito sutil, o brisurker. Ele já se aproxima mais do
- 1:06:33design gráfico e não da música. Justamente do em relação ao DD
- 1:06:37clássico, né? Principalmente em relação ao DD
- 1:06:39clássico, de acordo com el fantasy.
- 1:06:42Porque ele ele, ele compõe mais as agências do dos participantes
- 1:06:48em torno de uma estrutura bem mais marcada, não só marcada
- 1:06:53enquanto estrutura, mas enquanto narrativa também.
- 1:06:57Ele vai imprimindo o jogo AA partir desses momentos que ele
- 1:07:01que ele precisa construir pra poder, pra poder construir a
- 1:07:05narrativa final do ragnarok de maneira significativa.
- 1:07:09E ainda que ele tem um momento ao fim do jogo que coloca até em
- 1:07:12em quer dizer, não no fim do jogo, né?
- 1:07:15Mas ainda que ele tem um momento durante o jogo que coloca em
- 1:07:17risco esses feitos, né? Que é justamente perder Oo
- 1:07:21personagem que apesar de ter sido muito herói, não vai pra
- 1:07:24não vai pro ragnarok. É ele.
- 1:07:27Ele coloca essas notas Fortes no meio do jogo.
- 1:07:31Né? Que são essas mortes ou são
- 1:07:33momentos ali que o as tabelas vão sugerir, né?
- 1:07:37E momentos do jogo vão ser sugeridos ali de maneira
- 1:07:40mecânica também, em que você vai olhar o jogo e entender que
- 1:07:44aqueles são momentos que vão construir um clímax, que é o
- 1:07:47ragnarok. Então o jogo precisa passar por
- 1:07:50isso necessariamente de uma maneira muito mais tocada, né?
- 1:07:53E aí eu não consigo identificar tanto com a música, anão ser que
- 1:07:56fosse uma música dentro de uma partitura muito, muito mais
- 1:07:59fechadinha. Né?
- 1:08:01Numa ideia mais de uma orquestra mais fechada do que numa numa
- 1:08:05jam de jazz. Então eu prefiro até botar ali
- 1:08:08mais próximo do design gráfico. Tem umas estruturas que você até
- 1:08:11consegue mexer, mas que não tem muito, porque você fugir dela,
- 1:08:15você vai ficar bastante dentro delas ali.
- 1:08:18Isso é natural. Eu acho que é natural do design
- 1:08:21moderno de RPG buscar soluções mais fechadas, jogos com
- 1:08:25experiências mais fechadas. Por quê?
- 1:08:27Porque você controla assim melhor a experiência da mesa.
- 1:08:30Acredito que ragnarok é o ragnarok é proposto pelo pelo,
- 1:08:36pelo braserker. Vai ter muitas variações de mesa
- 1:08:39pra mesa, mas isso vai ter menos variações do que a gente vai ver
- 1:08:43de mesa pra mesa. Quando a gente fala dos 3 tios
- 1:08:45de jogo old, por exemplo, onde a gente vai ver 111 ritmo indo um
- 1:08:50pouco mais pro jazz, principalmente se você
- 1:08:53considerar, ó eu fantasy. Mas é isso aí.
- 1:08:56Espero que tenham curtido essa análise do ritmo, né?
- 1:08:58A partir dessa lente que eu construí do episódio anterior,
- 1:09:01é, dá uma olhada aí No No braserker, que é o produto da
- 1:09:06tría, né? Que está apoiando esse episódio
- 1:09:08e acho que você vai poder chegar ali.
- 1:09:09É num bom jogo. Se você curtiu tudo isso que a
- 1:09:12gente botou até aqui, e aí vou deixar uma enquete para você
- 1:09:16responder, você gosta mais de 1/01/1 jogo?
- 1:09:20Mais é de um ritmo mais marcado pelo design do jogo, como faz
- 1:09:25ragnerock. Ou você gosta mais de um jogo
- 1:09:28que pauta o ritmo de maneira mais emergente, a partir da
- 1:09:32agência dos jogadores e da dialética do desafio, ali com O
- 1:09:36Mestre ou similares, conta para mim, você prefere o ritmo mais
- 1:09:41marcado pelo design ou um ritmo mais emergente?
- 1:09:44Um ritmo mais pautado, mais próximo das estruturas do do do
- 1:09:49design gráfico ou mais? Da do ritmo, da música que une,
- 1:09:54né? A agência dos jogadores conta aí
- 1:09:57na enquete e também conta qual o seu bongue favorito, né?
- 1:10:01Conta aí, você acha que o Brasil pode ser um candidato a ser o
- 1:10:06seu bongue favorito? Conta para gente, é isso e vamos
- 1:10:10lá, vamos para o encerramento. Fala pessoal, aqui é o Cássio.
- 1:10:20E hoje eu quero convidar vocês para conhecerem umas morras de
- 1:10:22garagem, que é um clube de jogos gratuito, dedicado a mesas
- 1:10:25abertas de RPG no chillow fantass.
- 1:10:27A proposta é bem simples, reunir pessoas e ter jogo sempre para
- 1:10:32que possamos testar nossas ideias e envolver campanhas,
- 1:10:34cada uma com a sua identidade própria.
- 1:10:36Você também consegue encontrar eu, o Marquês, o Artur, lá no
- 1:10:39YouTube? Toda semana nós trazemos
- 1:10:41discussões para colocar em prática os melhores ou piores
- 1:10:44desafios, então o convite está feito.
- 1:10:47Dê uma olhada nos links do descritivo do episódio.
- 1:10:50Entre pra jogar, entre pra mestrar.
- 1:10:52Só não deixe de entrar. Valeu, pessoal do café.
- 1:10:55Valeu balbi. Bom pessoal, vou deixar os links
- 1:11:17citados No No episódio aqui. Então o link dos anúncios, né?
- 1:11:20O blog do café com dânjon inclusive tá com uma discussão
- 1:11:24muito interessante que tá pegando fogo aí, uma discussão
- 1:11:27sobre sobre x pepuroro e relações capitalistas, relações
- 1:11:32coloniais. Tem bastante pontos aqui e a
- 1:11:35gente tá levantando e até meio meio que às vezes fazendo é
- 1:11:39contrapontos interessantes, um até um artigo ao outro.
- 1:11:43Então já são 3 artigos aí e outros artigos de outros temas
- 1:11:47também que você vai poder checar no blog do café com dângeo.
- 1:11:49Então cola lá no café com dangeo.wordpress.com também o
- 1:11:53apoia o café com dangeo.se barra café com dângeo pra se tornar 11
- 1:11:57apoiador é o link pro carnindece campanha do Carlinhos malvadeza
- 1:12:03aí de mesa aberta é que é em cima do gaigar, né?
- 1:12:09Que é cara. É um módulo muito interessante.
- 1:12:12O Carlinhos está mestrando aí, como sempre, de maneira mais
- 1:12:14distralta, muito interessante o jogo.
- 1:12:17E é esse esse buraco aí que as pessoas descem pra morrer, né?
- 1:12:22É muito legal. E também o link pro masmorra de
- 1:12:26garagem, né, que tá aí. 111 Rex 11 Rex Friends é uma ferramenta
- 1:12:32de construção de Rex, toda especial montada voltada para o
- 1:12:37Oil Friends, então dá uma conferida aí.
- 1:12:39O pessoal do masmorra de garagem que os apoiadores deles também
- 1:12:42tem é acesso a essa ferramenta e é uma galera que estuda ao
- 1:12:46fantasia fundo, então está recomendadíssimo e é também os
- 1:12:50links mencionados no episódio, então o berzurker para você
- 1:12:54apoiar, né? É lá na frente.
- 1:12:55Editora o principal link aí na verdade é esse e por fim, os
- 1:13:00links mencionados aí do café com dânjão, né?
- 1:13:03Então o tias de jogo old School e os 2 episódios sobre.
- 1:13:07É sobre dinâmica e o espaço e o e o episódio sobre ritmo, né?
- 1:13:12Em que eu trouxe a definição de ritmo é, no mais, é se você
- 1:13:16quiser apoiar o café com dângio, é ajudar a gente a voltar a ter
- 1:13:195 episódios semanais. Considera apoiar o projeto aí na
- 1:13:22sua expansão lá, lá, lá no apoia.se barra, café com dângel
- 1:13:26se você ajudar a gente a bater metas, a gente vai batendo metas
- 1:13:29e trazendo mais dias na semana para o café com dângio, já
- 1:13:31pensou? Bom, você gostou especialmente
- 1:13:34do café com dangeo de hoje? Deixa pra gente uma gorjeta,
- 1:13:37manda o seu Pix em qualquer valor aí pra café
- 1:13:39comdangeo@gmail.com a gente conta com você.
- 1:13:41Se você tem uma empresa ou uma marca e quer ter um dia na
- 1:13:45semana no café com dangeous, pode financiar um episódio
- 1:13:47semanal no podcast e fazer a Alegria da massa herpegista,
- 1:13:50assim como a tria tem feito com a gente aqui quinzenalmente, com
- 1:13:55episódio bancado Por Ela, né? Oferecido Por Ela pra
- 1:13:59comunidade. Então muito obrigado tria mais
- 1:14:01uma vez. Consulta a gente aí em café
- 1:14:03comdanjon@gmail.com e a gente tem uma proposta especial para
- 1:14:07você também. E aí, consulta aí também sobre
- 1:14:11parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 1:14:13RPG e também de outros ramos, como cafés, jogos, tecnologia,
- 1:14:17vestuário, mídia, educação e muito mais.
- 1:14:20Se você é um produtor de conteúdo, game designer
- 1:14:23independente, acadêmico ou funk, é participar do projeto manda um
- 1:14:26e-mail pragentecafecomdanjo@gmail.com,
- 1:14:28beleza? Por fim, agradecer a galera que
- 1:14:30torna possível essa aventura. Os nossos assinantes.
- 1:14:33É então um obrigado ao pessoal que apoia com nível um
- 1:14:37incentivo, incluindo aí o Lúcio Pimentel, lá do do clube de
- 1:14:43leitura da pedixene. Valeu demais ao pessoal do do
- 1:14:46nível de apoio comunidade, incluindo aí o Chico Siqueira, o
- 1:14:49Edu hallack e o Renan critelli. Um salve especial para os
- 1:14:53assinantes RPG do Jô. Dentre eles, o rudolfelmout, o
- 1:14:57Pedro Borges, o Guilherme Fernandes Mendes, o Thiago da
- 1:15:01luz Gabriel e o Rafael garotti. E um abraço aos nossos membros
- 1:15:05do treinamento. Owellfent dizer, eles são o
- 1:15:07Abílio Júnior, o Daniel Haidar, o Leo gasparuto menini, o
- 1:15:11Cleiton Fernandes, o Henrique Santos e o Marcos Alves
- 1:15:14Gonçalves Júnior, o Marquinhos, lá do das morras de garagem.
- 1:15:18E um imenso agradecimento aos nossos membros do café com
- 1:15:21balbi, no caso aqui meu grande amigo Thiago Augusto.
- 1:15:25Valeu galera, um abraço e até a próxima.