Latest / Drakenhofs Mythen / Wo selbst der Tod keine Ruhe findet - Die Ödlande der Alten Welt
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- 0:01Stell dir ein Land vor, in dem Geschichte nicht erinnert,
- 0:05sondern verschlungen wird, wo Imperien auf den Knochen ihrer
- 0:09Vorgänger errichtet wurden und selbst die Götter irgendwann
- 0:13wegsahen. Die Ödlande sind kein Ort, den
- 0:17man erobert, sondern einer, der jeden Anspruch im Blut erstickt.
- 0:22Wer hier Eintritt, kämpft nicht nur gegen Orks, Untote oder
- 0:27uralte Flüche. Sondern gegen das Land selbst.
- 0:31Willkommen Abenteurer. Heute betrachten wir einen
- 0:36menschenfeindlichen Landstrich aus Fels, Staub und sengender
- 0:41Hitze, in dem Ruinen vergessener Reiche wie offne Gräber im Sand
- 0:46liegen. Unzählige Ort und goblinstämme,
- 0:49Monster und verfluchte Kreaturen machen jede Reise zu einem Spiel
- 0:55mit dem Tod, während das Land selbst Hunger.
- 0:58Wahnsinn und Gewalt sät, wer die Ödlande betritt, findet kein
- 1:03Ruhm und keine Ordnung, nur endlosen Krieg und das langsame
- 1:09Verschwinden aller Spuren von Zivilisation.
- 1:27Die Ödlande, von den Elfen als die Seuche bezeichnet, sind eine
- 1:33lebensfeindliche Region aus nacktem Fels, ausgedörrten
- 1:37Ebenen und Sengen der Wüste, die sich zwischen den gewaltigen
- 1:41Weltrandbergen und den Küsten des schwarzen Golfes am
- 1:45südlichsten Rand der alten Welt erstrecken.
- 1:49Dieses Gebiet gilt als einer der gefährlichsten Landstriche
- 1:52überhaupt, nicht zuletzt. Weil es die größte Ansammlung
- 1:57von Grünhautstämmen außerhalb der Dunkellande beherbergt und
- 2:01zugleich von den verkommenen Überresten längst
- 2:05untergegangener Reiche übersät ist.
- 2:08Wer die Ödlande betritt, setzt sein Leben aufs Spiel, denn
- 2:12sichere Reisen gibt es dort nicht.
- 2:15Selbst große, schwer gerüstete Heere sind vor Überfällen,
- 2:20Hunger oder dem Tod durch die Umgebung nicht geschützt.
- 2:25Unabhängig von seinen Bewohnern ist das Land selbst
- 2:28erbarmungslos trocken, heiß und gnadenlos gegenüber jedem, der
- 2:34Schwäche zeigt. Die Landschaft wird von kargen
- 2:38Ebenen und bizarren Gesteinsformen geprägt, die sich
- 2:42in verdrehten, unnatürlichen Formen aus dem Boden erheben,
- 2:47überall finden sich Zerfallene, von unheimlicher Stille erfüllte
- 2:51Ruinen. Aus der Zeit des Alten Reiches
- 2:54Morkin, das einst Anspruch auf dieses Land in alle Richtungen
- 3:00erhob. Heute sind diese Überreste
- 3:02verflucht und verlassen, durchstreift von Räubern und
- 3:07Monstern, Raubtiere aller Art, lebendig wie Untot, lauern in
- 3:13den Ödlanden Guhleschleichen durch zerklüftete Felswände,
- 3:18schwarzgefiederte aasvögel kreisen unablässig am Himmel.
- 3:23Und Rudel rasender Chaoshunde jagen unter dem krankhaften
- 3:27grünen Licht morsleep nach jeder Form leichter Beute.
- 3:32Im Süden der Region haben sich zudem zahlreiche Ogerstämme
- 3:36niedergelassen, die ihr Gebiet erbittert verteidigen und
- 3:40keinerlei Eindringlinge dulden. Seit unzähligen Generation sind
- 3:46die Ödlande die Heimat zahlloser Grünhautstämme.
- 3:50Es heißt, dass dort so viele Orks und Goblins leben, dass sie
- 3:54theoretisch eine Streitmacht aufstellen könnten, die die alte
- 3:58Welt mehrfach überrennen würde, wenn sie nur fähig wären, ihre
- 4:02endlosen internen Kämpfe einzustellen und sich dauerhaft
- 4:06unter einem gemeinsamen Ziel zu vereinen.
- 4:10Dass dies jemals geschieht, gilt jedoch als höchst
- 4:13unwahrscheinlich, trotz all dieser Gefahren haben sich
- 4:16selbst Zwerge immer wieder in die Ödlande gewagt und.
- 4:20Ihr Ziel war der sagenumwobene blaue Kristall Brinduras unter
- 4:25den Dawi, auch als Hellstein bekannt.
- 4:29Sie suchten nach einem legendären Tunnel aus der Zeit
- 4:32Morkhains, der die Ödlande mit den Minen des Berges Gunbad
- 4:37verbinden solle, der einzigen bekannten Quelle dieses
- 4:41kostbaren Materials in der gesamten alten Welt.
- 4:46Die Geschichte der Ödlande reicht viele Jahrtausende zurück
- 4:50und beginnt lange bevor Grünhautstämme das Land
- 4:53durchstreiften oder das Reich der Menschen unter Sigma geeint
- 4:57wurde. Schon in uralten Zeiten war
- 5:01diese Region ein begehrtes, Wenn auch gnadenloses Territorium,
- 5:06das immer wieder von unterschiedlichen sterblichen
- 5:09Völkern beansprucht wurde, trotz der lebensfeindlichen
- 5:13Bedingungen. Gelang es verschiedenen
- 5:15Kulturen, inmitten von Hitze, Trockenheit und kargem Gestein
- 5:21reiche zu errichten und Macht auszuüben.
- 5:25Menschen gründeten dort frühe Königreiche und Stadtstaaten,
- 5:29die versuchten, Handel und Herrschaft über die
- 5:33Durchgangswege zwischen Bergen und Küsten zu kontrollieren,
- 5:37Zwerge schlugen ihre Festungen in den Fels, getrieben von Erz,
- 5:42Kristallen und. Und alten unterirdischen Ruten,
- 5:46die tief unter den Ödlanden verliefen.
- 5:49Selbst die Untoten hinterließen ihre Sporen, indem sie ganze
- 5:53Regionen in verfluchte Territorien verwandelten, in
- 5:57denen der Tod nicht das Ende, sondern nur ein weiterer Zustand
- 6:02der Existenz war. Grünhäute schließlich
- 6:05errichteten immer wieder kurzlebige, aber brutale Reiche,
- 6:10die meist. In sich selbst zusammenbrachen,
- 6:14lange bevor äußere Feinde sie Zufall bringen konnten.
- 6:18So wurden die Ödlande im Laufe der Jahrtausende zu einem
- 6:22Flickenteppich aus aufstrebenden Imperien, zerfallenen
- 6:26Zivilisation und vergessenen reichen.
- 6:30Jede neue Macht baute auf den Ruinen der vorherigen auf, nur
- 6:35um selbst irgendwann von Krieg innerem Verfall.
- 6:39Oder der Unbarmherzigkeit des Landes verschlungen zu werden.
- 6:43Diese endlose Abfolge von Aufstieg und Untergang prägte
- 6:48die Ödlande bis heute und machte sie zu einem Ort, an dem die
- 6:53Geschichte nicht bewahrt, sondern Schicht um Schicht im
- 6:57Staub begraben wurde, lange bevor Menschen, Untote oder
- 7:03Grünhäute in den Ödlanden zur prägenden Macht wurden.
- 7:07Waren es die Zwerge, die als erste eine echte Kolonisierung
- 7:12dieses rauhen Landstriches betrieben?
- 7:15Ihr Herrschaftsgebiet lag zwischen den schroffen Gipfeln
- 7:18der Drachenrückenberge im Westen, der Ödlande und den
- 7:23Vorgebirgen der Weltrandberge im Osten.
- 7:26In diesem Raum errichteten sie ihre frühen Siedlungen und
- 7:30Minen, darunter die vom Angbok Clan gegründeten Minen von
- 7:34Eggrund. Die sich mit der Zeit zu einer
- 7:38vollwertigen, zwergischen Festung entwickelte und den
- 7:41Anspruch der Dawi auf das gesamte Gebiet der
- 7:44Drachenrückenberge festigte. Am östlichen Rand der Ödlande
- 7:49entstanden weitere monumentale Bergfestungen sowohl carac Dras
- 7:54als auch carac 8 Gipfel wurden direkt in dem massiven Gestein
- 7:59der Weltrandberge geschlagen und bildeten wichtige bollwerke
- 8:03Zwergischer macht. Im Norden der Ödlande gründeten
- 8:07die Zwerge zudem die Hafenstadt Baragwar von der Mündung des
- 8:12Blutes und des Schädelstroms, wodurch sie einen entscheidenden
- 8:17Zugang zum schwarzen Golf kontrollierte.
- 8:20Das weite, zentrale Landesinnere der Ödlande blieb hingegen
- 8:25unbeansprucht, da das Klima dort besonders unwirtlich war und es
- 8:31an lohnenden Erz und Mineralvorkommen mangelte, die.
- 8:34So blieb dieser Teil größtenteils eine Wilde, kaum
- 8:38erschlossene Einöde. Die Vorherrschaft der Zwerge in
- 8:42den Ödlanden endete abrupt im Jahre -1449, als gewaltige
- 8:49Erdbeben große Teile der alten Welt erschütterten.
- 8:54Diese Katastrophe markierte das Ende dessen, was die Zwerge
- 8:58später als ihr goldenes Zeitalter bezeichneten.
- 9:02Geschwächt durch zerstörte Infrastruktur und aufgebrochene
- 9:06Festungen wurden sie zum Ziel massiver Grünhautinvasion.
- 9:12Orks und Goblins strömten in die Ödlande und die Weltrandberge,
- 9:16und mit dem Beginn der Goblin Kriege wendete sich das
- 9:20Machtgleichgewicht endgültig. Aufgebrochene Bergpässe und
- 9:25beschädigte Festungen ermöglichten es den Grünhäuten,
- 9:29ungehindert durch die Weltrandberge zu ziehen und.
- 9:32Und innerhalb weniger Jahrzehnte große Teile der Ödlande zu
- 9:36erobern. Im Jahr -1498 fielen schließlich
- 9:42die Minen von Erkrund nach langwierigen und verlustreichen
- 9:46Kämpfen als erste große zwergische Bastion, die
- 9:51Grünhäute benannten die eroberte Siedlung in Bluthorn um, ein
- 9:56Name, der ihren brutalen Sieg widerspiegelte mit dem Verlust
- 10:01ekrunds wurde. Und in gleichzeitigen
- 10:03Belagerungen von Karaz, Tras und Karak 8 Gipfel war das Schicksal
- 10:08der zwergischen Vorherrschaft in den Ödlanden besiegelt.
- 10:12In der Folge strömten immer mehr Grünhautstämme aus dem Osten in
- 10:17die Regionen und bevölkerten das Land, das einst fest in der Hand
- 10:22der Darwi gelegen hatte. Obwohl die Grünhäute weite Teile
- 10:28der nördlichen und östlichen Ödlande erobert hatten, standen
- 10:32sie im Süden weiterhin in Konkurrenz zu menschlichen
- 10:35Stämmen, die dort die Vorherrschaft ausübten.
- 10:39In grauer Vorzeit war dieser südliche Raum von zahlreichen
- 10:44Menschenvölkern geprägt gewesen, die nach den Feldzügen von König
- 10:49Setep von Camry als Vasallen der Priesterkönige von Hehakara
- 10:53lebten. Rund 12 Jahrhunderte bevor das
- 10:56Imperium der Menschen gegründet wurde.
- 10:59Mit der Vernichtung Nehikaras durch den Lichfürsten Nagasch,
- 11:03zerfiel diese alte Ordnung jedoch und die Menschenstämme an
- 11:07den Rändern der Ödlande schlossen sich schließlich und
- 11:11der der charismatischen Führung eines Schaman namens Kadon
- 11:15zusammen. Kadon war in jungen Jahren
- 11:18Schamane und Anführer des Lothringen Stammes, sein
- 11:23Aufstieg zur Macht und. Begann an den Ufern des blinden
- 11:26Flusses, wo er die aufgequollenen toten Überreste
- 11:30von Alkadisar dem Eroberer fand, dem letzten Priesterkönig von
- 11:35Kemri und Bezwinger Nagashs aus der Hand des Toten fiel eine
- 11:41düstere Eisenkrone, die später als die Krone der Zauberei
- 11:45bekannt wurde, vom verderblichen Einfluß dieses Artefaktes
- 11:50berührt, befahl Kador und seinem Volk als.
- 11:54Alkadizar ein monumentales Grab zu errichten, aus dem sich im
- 11:58Laufe der Zeit eine Stadt entwickelte.
- 12:02Morkhain während Kardons macht wuchs, begann er einen
- 12:07systematischen Eroberungszug gegen die Grünheitstämme der
- 12:11nördlichen Ödlande, vertrieb sie aus ihren Siedlungen und
- 12:15beanspruchte schließlich alles Land, von Morkhain bis zum
- 12:19schwarzen Golf, für sich im Verborgenen und.
- 12:23Unterstützt vom Vampyrfürsten Ushuran, dem Begründer der
- 12:27Strigoriblutlinie, wuchs Morkhain über die Jahre zu einem
- 12:32Reich heran, das als Trigors bekannt wurde.
- 12:36Auf dem Höhepunkt seiner Macht reichte dieses Imperium von den
- 12:41Sümpfen des Wahnsinns bis an den Schwarzen Golf.
- 12:45Kardon widmete sich zunehmend der Negromantie, verfeinerte die
- 12:50Lehre nagashs. Und er schuf mächtige Artefakte
- 12:54zur Erhebung und Kontrolle der Untoten.
- 12:57Schließlich trat er selbst zurück und Ushoran bestieg als
- 13:02neuer König den Thron von Stigos.
- 13:05Die rasante Expansion dieses Reiches drängte zahlreiche
- 13:09Grünheutstämme aus den Ödlanden und trieb sie in die
- 13:13Weltrandberge diese Demütigung konnten die kriegerischen Orks
- 13:18nicht dauerhaft hinnehmen. Unter dem Banner eines
- 13:21Gewaltigen war vereinigten sich die Stämme schließlich unter dem
- 13:26mächtigen Kriegsherrn Dog Red Eye und marschierten mit einer
- 13:31riesigen Streitmacht gegen Morkein.
- 13:34Trotz ihrer tiefen Kenntnisse in der Negromantie waren weder die
- 13:38Menschen von Strigos noch der Strigoi Vampirfürst der
- 13:42geballten Gewalt der Grünhäute gewachsen.
- 13:45Städte und Dörfer wurden niedergebrannt, ihre Bewohner.
- 13:50Massenhaft erschlagen vor den Toren Morkeins kam es zur
- 13:55entscheidenden Schlacht, in deren Verlauf Ushorans selbst
- 13:59von Dark Red Eye erschlagen wurde.
- 14:02Die Krone der Zauberei jedoch entging der Vernichtung, dass
- 14:06sie von Ushorans oberstem Akolyten an sich genommen und
- 14:11rechtzeitig in Sicherheit gebracht wurde, das Reich von
- 14:15Strigors wurde vollständig ausgelöscht, so gründlich war.
- 14:19Dass heute nur noch die unheimlichen, verfluchten Ruinen
- 14:23im Marsch des Wahnsinns von seiner Existenz zeugen, die
- 14:28wenigen Überlebenden, die fortan als Trigani bekannt wurden,
- 14:33verließen ihre verlorene Heimat und zogen nach Norden, in die
- 14:37alte Welt, wo sie bis heute als ewige Nomaden unter den Reichen
- 14:42der Menschen leben. Nach dem Untergang von Strigos.
- 14:47Und seiner einzigen Hauptstadt Morkheim, die seither unter dem
- 14:51Namen Morkheim bekannt war, errangen die Grünhäute endgültig
- 14:56die Vorherrschaft über die Ödlande.
- 14:58Seitdem war es keiner macht gelungen, dieses Land dauerhaft
- 15:02zurückzuerobern, weder Menschen noch Zwergen noch Untote konnten
- 15:07den Griff der Grünhäute lösen, denn ihre Zahl war inzwischen so
- 15:12überwältigend. Dass jede Invasion letztlich im
- 15:16Blut erstickte. Immer wieder hatten menschliche
- 15:19Heere Zwergische Expansion oder sogar untote Horden unter
- 15:24Vampiren der Strigoi Blutlinie versucht, den Ödlanden das
- 15:29Territorium zu entreißen, und ebenso oft wurden sie
- 15:33zurückgeschlagen, zermürbt von der schieren Masse der
- 15:37Unnachgiebigkeit und der Brutalität ihrer Gegner.
- 15:41Doch gerade dieser unangefochtene Sieg brachte
- 15:44keine Ordnung, sondern neues Chaos ohne eine äußere
- 15:49Bedrohung, die sie zu einem gemeinsamen Ziel zwang,
- 15:53verfielen die Grünhautstämme rasch wieder ihrer ureigenen
- 15:57Natur, misstrauen, Rivalität und blinder Hass gegeneinander,
- 16:03ließen jede größere Einheit zerbrechen, so dass Orks und
- 16:07Goblins sich in zahllose kleinere Stämme aufspalteten
- 16:10die. Die über die trockenen Ebenen,
- 16:13Schluchten und Wüsten der Ödlande verstreut lebten.
- 16:17Anstelle eines geschlossenen Reiches entstand ein Mosaik aus
- 16:21Kriegshaufen, Lagerplätzen und verfeindeten Territorien, die
- 16:26sich ständig verschoben. So fehlte den Ödlanden bis heute
- 16:31eine übergreifende Führung, erst wenn ein Kriegsherr von
- 16:35außergewöhnlicher Stärke, Brutalität und Gerissenheit
- 16:39aufstehen würde. Der fähig war, die Stämme zu
- 16:42einen, könnte sich daran etwas ändern.
- 16:46Bis dahin blieben die Ödlande ein Land des endlosen Gemetzels,
- 16:51in dem Stammeskrieger niemals abebbten schlachten ohne
- 16:55bleibenden Sieger geschlagen wurden und die Knochen der Toten
- 17:00das Land meilenweit bedeckten, stumme Zeugnisse eines Gebietes,
- 17:05das von Dauerkrieg und Zerstörung geprägt war.
- 17:10Trotz ihrer Verwüstung waren die Ödlande Reich an markanten
- 17:14Landschaften und düsteren Wahrzeichen, die sich wie Narben
- 17:18durch das Land zogen. Von der scheinbar uneinnehmbaren
- 17:22Zwergischen Seefeste Baragwar im Norden bis zu den verfluchten
- 17:27Überresten der Totenstadt Morkheim war die Region von
- 17:32Orten geprägt, die gleichermaßen von vergangener Größe wie von
- 17:37gegenwärtigen Schreckenzeugen. Östlich des Schwarzen Golfs
- 17:42erhoben sich die Drachenrückenberge, eine
- 17:45gewaltige Gebirgskette, die zwar nicht die schiere Höhe des
- 17:49Weltrandgebirges erreicht, jedoch kaum weniger tödlich ist.
- 17:54Die Berge wimmeln von Grünhäuten, Riesen und Trollen
- 17:58und gelten als nahezu unpassierbar.
- 18:01Einst waren auch diese Höhen Teil eines Zwergischen
- 18:04Herrschaftsgebiets, doch wie eine unaufhaltsame grüne Flut
- 18:09ist. Überrannten Orks die alten
- 18:11Festungen, die sogenannten Drachenrücken Zwerge,
- 18:15verschwanden aus den Annalen der Geschichte und ihre Hallen
- 18:19wurden geplündert oder zertrümmert.
- 18:22Am nördlichen Rand der Ödlande Ragbaragwar als letzte Bastion
- 18:27von Ordnung aus dem Chaos hervor.
- 18:31Die uralte Zwergische Seefeste ist direkt in die gewaltigen
- 18:35Klippen gehauen. An denen das Land steil in den
- 18:38schwarzen Golf abfällt. Baragwar dient als Heimathafen
- 18:43der Zwergischen Flotte, deren eiserne Panzerschiffe mit
- 18:47Dampfbetriebenen Schaufelrädern selbst die tückischsten Gewässer
- 18:51dieser Meere beherrschten den Zugang zu Feste sichert die
- 18:56massive Torburg Docarras, die über die Meerenge wächst.
- 19:02Sie ist mit Kanonen übersät und wird von einem monumentalen
- 19:06Stein. Steinernen Leuchtturm überragt
- 19:08dessen Licht über viele Meilen hinweg sichtbar ist jenseits der
- 19:14schwarzen Berge liegen die Grenzfürstentümer, eine lose
- 19:19Ansammlung unabhängiger Fürstentümer, Kleinstaaten und
- 19:23Räuberbaronien. Abgetrennt vom Imperium haben
- 19:27sich hier jene niedergelassen, die mit den Verhältnissen in den
- 19:31großen Reichen unzufrieden waren und auf ein freieres Leben
- 19:35hofften, die. Statt dessen fanden sie ein Land
- 19:38vor, das noch gefährlicher war als ihre alten Heimaten.
- 19:43Kleine Fürsten führten endlose Fäden gegeneinander,
- 19:47grünhautüberfälle waren alltäglich und Piraten aus
- 19:51Satossa plündern die Küsten und Flußläufe nach Beute und
- 19:56Sklaven. Der schwarze Golf selbst ist ein
- 20:00gefürchtetes Gewässer, seine dunklen Strömungen haben.
- 20:04Reißenden Gezeiten und verborgene Strudel machen ihn zu
- 20:09einem der gefährlichsten Meere der alten Welt.
- 20:12Während Zwergische eisenschiffe ihn mit erstaunlicher
- 20:16Regelmäßigkeit durchqueren können.
- 20:18Da ihre Bauweise den Kräften des Wassers trotzt, müssen Schiffe
- 20:23anderer Völker von außergewöhnlich erfahrenen
- 20:26Seeleuten geführt werden, andernfalls werden sie rasch von
- 20:30den tödlichen Wassern zerrissen. Im nördlichen Herzen der Ödlande
- 20:35liegt Iron Rock, eine orkische Hochburg, die aus einem Berg aus
- 20:40Erstarrtem, einst flüssigem Eisen besteht.
- 20:44Dieses bizarre Naturwunder wurde bei einer uralten Erschütterung
- 20:49aus dem Erdinneren Emporgeworfen Zwerge entdeckten zuerst die
- 20:54reichen Erzadern und begannen ein weit verzweigtes Netz aus
- 20:58Stollen und Schächten, doch bevor sie den Reichtum bergen
- 21:02konnten. Fielen Orks über den Berg her?
- 21:05Trotz aller Zwergischen Besitzansprüche ist Iron Rock
- 21:09seit über 800 Jahren fest in der Hand der Grünhäute.
- 21:14Zu den unheimlichsten Orten der Region zählt der Felsvorsprung
- 21:18namens Hanging Rock, hier fand vor langer Zeit eine Schlacht
- 21:22statt, in deren Verlauf angeheuerte Söldner ihre
- 21:27Auftraggeber verrieten, der Verrat scheiterte.
- 21:31Und die siegreichen Herren rächten sich gnadenlos.
- 21:35Galgen wurden errichtet und ein ganzes Regiment wurde gehängt.
- 21:40Das Blut der Erhängten sickerte in den Boden, und seither gilt
- 21:45die Gegend als verflucht. Hanging Rock ist damit nicht nur
- 21:49ein Ort des Todes, sondern ein Mal mal Vertreulosigkeit, dessen
- 21:55dunkler Ruf noch immer über den Ödlanden liegt.
- 22:00Die Drachenrückenberge bilden eine ausgedehnte Gebirgskette an
- 22:04den östlichen Ufern des schwarzen Golfes, grenzen
- 22:08unmittelbar an die Weltrandberge und markieren weite Teile der
- 22:12westlichen Grenze der Ödlande. Seit dem Ausbruch der Goblin
- 22:17Kriege gingen sowohl die Minen von Erkrund als auch das gesamte
- 22:21Gebirge an die Grünhäute verloren, die Zwerge wurden aus
- 22:26ihren alten Festungen vertrieben, erkrund und.
- 22:30Von den neuen Herren im Mount Bloodhorn umbenannt und die
- 22:34Überlebenden zogen sich nach Karak, Isor und andere noch
- 22:39gehaltene Bergfestungen zurück. Heute sind die
- 22:42Drachenrückenberge von unzähligen Orks, Goblins,
- 22:47Trollen und Riesen aller Art bevölkert und gelten als eines
- 22:52der gefährlichsten Hochlandgebiete der Region.
- 22:56Der mächtigste Gipfel dieses Gebirges.
- 22:58Ist Mount Bloodhorn ein gewaltiger Grünhautstützpunkt,
- 23:03der seinen Einfluß über die gesamte Bergkette und tief in
- 23:07den Süden der Ödlande hinein ausgedehnt ist.
- 23:11Bevor die Orks kamen, war der Berg von den Zwergen aus der in
- 23:16den Fels geschmiegten Siedlung Eckrund heraus ausgebeutet
- 23:20worden. Die alten Stollen und Hallen
- 23:23existieren noch immer, doch sie stehen nun im Dienste der
- 23:26Grünhäute. Und sind zu Brutstätten
- 23:29Orkischer macht geworden. In den Ausläufern der
- 23:33Drachenrücken erstrecken sich die sogenannten
- 23:36Riesendrittlande, ein Gebiet, in dem ungewöhnlich viele Riesen
- 23:40Umherstreifen. Zwar sind diese Kreaturen in
- 23:45vielen Hochlandregionen der Welt anzutreffen, doch ihre
- 23:48auffällige Häufung in den Ödlanden gibt Rätsel auf,
- 23:53Gerüchte sprechen von einem Ausbruch aus dem Riesengehegen
- 23:57und. Des Bloody Hands Stammes vor
- 24:00rund 3 Jahrzehnten. Doch gesicherte Erkenntnisse
- 24:03darüber gibt es nicht. Ein Ort von besonderer
- 24:08Unheimlichkeit ist Storm Hands, eine uralte Anlage aus
- 24:13konzentrischen Steinkreisen, deren Ursprung und Zweck im
- 24:17Dunkeln liegen. Selbst die Orks, die sonst kaum
- 24:21etwas fürchten, meiden diesen Ort und halten großen Abstand.
- 24:27Manche Gelehrte verboten, dass die Säulen teil eines
- 24:30Mechanismus sind, der die Winde der Magie bündelt und auf eine
- 24:35einzelne Person lenkt, die auf der zentralen Säule steht.
- 24:40Bestätigt wurde diese Theorie nie, da jene wenigen Zauberer,
- 24:45die den Mut oder die Torheit besaßen, den Mittelpunkt zu
- 24:49betreten, nie zurückkehrten im Herzen der Sümpfe des Wahnsinns.
- 24:55Liegt die Nekropole Morkheim, einst bekannt als Morkhain.
- 25:00Diese Stadt war die Hauptstadt des Vampir, beherrschten Reiches
- 25:05Strigos, gegründet von den menschlichen Schamanen Kadon,
- 25:10nachdem er unter dem Einfluss von Nagashs Krone der Zauberei
- 25:14geraten war. Zeitweise reichte die Macht der
- 25:18strigoi Herrscher von Morkhain bis an den schwarzen Golf.
- 25:23Der Widerstand der Orks kulminierte schließlich in einem
- 25:26gewaltigen Ohr, unter dem Kriegsherren Karsnak Kracktuv
- 25:32der Morkheim verwüstete und die Herrschaft der Strigoiblutlinie
- 25:37endgültig brach. Als Morkheim ist die Stadt heute
- 25:41nur noch eine Ruine, doch sie gilt weiterhin als Ort
- 25:45gewaltiger, Unheilvoller Restmacht die Märsche des
- 25:51Wahnsinns. Werden von allen außer den
- 25:54verzweifeltsten Gebieten. Sie sind ein Reich der Untoten
- 25:58und ein verfluchtes Überbleibsel der Zivilisation von Strigors
- 26:04verdammt. In dem Moment, als Nagaschs
- 26:06Krone der Zauberei an den Ufern des blinden Flusses entdeckt
- 26:11wurde. Das Gebiet ist zu einem
- 26:13giftigen, verseuchten Sumpf verkommen, in dessen Innerem die
- 26:18Ruinen Morkheims liegen. Dort wächst auch der
- 26:22heimtückische Baum der Bärte, ein stummes Zeugnis zwergische
- 26:27Hybris. Als die Dawi einst versuchten,
- 26:30den Sumpf zu bezwingen. Durch diese Sümpfe schlängelt
- 26:35sich der blinde Fluss, ein fauliges Gewässer, das träge von
- 26:40der Sauren See herabfließt sein schwarzes, stinkendes Wasser ist
- 26:45von treibenden Kadavern durchsetzt, und wer ihm folgt.
- 26:50Wird unweigerlich weiteren toten Tieren begegnen.
- 26:54Doch die wahre Gefahr liegt nicht dem Trinken dieses Wassers
- 26:58hinter dem widerwärtigen Geschmack verbirgt sich eine
- 27:01negromantische Verderbnis, die den Tod unausweichlich macht und
- 27:06den Verstorbenen schließlich als willenlosen Zombie wieder
- 27:11auferstehen lässt. Wie findet ihr die Ödlande, sind
- 27:16sie in euren Augen auch eine interessante Ablenkung?
- 27:20Fändet ihr es interessant, wenn mehr Geschichten in diesen
- 27:23Landen spielen würden? Schreibt mir eure Meinung in die
- 27:26Kommentare, wenn ihr mehr über die Völker und Geschichten von
- 27:30Warhammer Fantasy erfahren wollt, dann Like das Video,
- 27:35hyped es und ABONNIERT den Kanal.
- 27:37Das würde mir sehr helfen. Vielen Dank für eure
- 27:40Aufmerksamkeit und bis zum nächsten Mal.