Latest / Explorando Un Curso de Milagros con MoZ / LA VIDA COMO UN VIDEOJUEGO PERO NO ERES EL JUEGO SEGUN UN CURSO DE MILAGROS
Transcript
- 0:00Digamos, con la alegoría del videojuego.
- 0:03Hoy mis XV asusta porque perdió una sumatoria de puntos y vibró
- 0:08muy fuerte el control. También hay personas con
- 0:11narrativa de miedo. ¿Qué opinas?
- 0:14Pues opino que sí. ¿Efectivamente pensamos que hay
- 0:17narrativas de miedo, pero quién es el narrador querido, hermano?
- 0:20Mira Parcero, siguiendo la analogía del juego, tú no eres
- 0:23el skin. Tú eres el narrador del Skin.
- 0:27Tú eres el jugador, no el juego. Eres el soñador.
- 0:33No el sueño. Eres la mente, no el cuerpo.
- 0:37Eres el todo. No la fracción.
- 0:41Eres La Paz, no la guerra, y así podemos estar haciendo este
- 0:45poema. Pero si te sigues viendo como un
- 0:50skin y un personaje. Entonces no tiene sentido la
- 0:55analogía del videojuego. Por qie porque no puedes ver la
- 1:00vida como un videojuego sabiéndote que tú eres.
- 1:04Un acto programado. No tienes libertad, entonces no.
- 1:10¿Si tú eres un personaje del videojuego, no tienes libertad?
- 1:13Tienes que hacer lo que te indica la narrativa.
- 1:17Estás jodido. Igual que ello, cada vez que
- 1:20pienso que soy. ¿Un personaje del juego porque
- 1:24entonces me pasa lo del lo de la serie de Westworld?
- 1:27Buenísima serie que habla de todo esto.
- 1:29Te dice que hay robots que siguen narrativas.
- 1:33Y esos robots se empiezan a dar cuenta.
- 1:36Que las narrativas los llevan a tener diferentes acciones,
- 1:39algunas de miedo y otras de amor.
- 1:42¿Pero la gran pregunta de las series que estos robots?
- 1:45Que son idénticos a los seres humanos porque tendrían ese tipo
- 1:49de narrativas, es un aspecto existencial.
- 1:53Ellos se preguntan, casi casi, estos robots hacen filosofía
- 1:58porque dicen. ¿Quién programó en mí la
- 2:00narrativa de que yo deba de sufrir?
- 2:02¿Y quién programó a ti y quién te programó a ti?
- 2:04¿La narrativa de que puedas sacarte la lotería?
- 2:07YYY ser feliz. ¿Quién lo hizo?
- 2:12Entonces eso te pone a pensar. ¿En un videojuego?
- 2:15Alguien programó todas las narrativas, están los npc, los
- 2:19npc, aquellos que tienen la narrativa de caminar, de dar
- 2:24vueltas y de regresar. Y San se acabó.
- 2:26Por ejemplo, en Assassins Creed. ¿Tu ves que?
- 2:30Cuando llegas a un punto. Tú como asesino, todos los demás
- 2:35están haciendo sus cositas, pero ponte a seguir a uno de esos que
- 2:38están allí e inmediatamente se les activa la programación de
- 2:41que alguien los está persiguiendo y pueden entrar en
- 2:45pánico porque esa es la narrativa en la que fue
- 2:49programado. Sin embargo, tú estás moviendo
- 2:52al asesino al personaje principal.
- 2:55Pero tú no eres el personaje principal.
- 2:58No eres ese personaje, tú eres el jugador que mueve al
- 3:02personaje. Es más, tú eres.
- 3:06Eh, déjame ver, tú eres el. El el que podría incluso, de
- 3:11alguna forma tratar de que los demás.
- 3:15Jugadores. Tengan que hacer algún tipo de
- 3:20actividad. Porque tu.
- 3:23En el momento que Decides. Por ejemplo asesinarlos.
- 3:27Lo que está pasando es que estás cambiando ciertos enfoques que
- 3:30ellos tenían. Su mundo era pacífico hasta que
- 3:33tú los asesinas, ese juego a lo mejor puede ser de de de gran
- 3:36interés el assassins Creed, porque te básicamente empiezas
- 3:41como asesino. Empiezas con un rol de de
- 3:44asesinato. Assassins Creed es la como el
- 3:48gremio de asesinos, el Creed Assassins Creed.
- 3:52¿Dice Erika Rodríguez Jaja no un libro no?
- 3:55Pues sí. Bien.
- 3:57¿En este juego de Ubisoft? Que está para la Playstation.
- 4:02O estoy viendo aquí algunos puntos para no andarme
- 4:04perdiendo. ¿Tenemos entonces el rol de un?
- 4:09¿Asesino o un mercenario? El que tú eliges jugarlo.
- 4:14Pero que tus acciones van a tener un impacto en lo que pasa
- 4:16allí. ¿Pero tú no eres el asesino, tú
- 4:20manejas un asesino? Un asesino que ya está
- 4:23programado. De la misma manera, en este
- 4:25mundo querido parcero. ¿Tú no eres el parcero?
- 4:28Tu mente maneja. ¿A un personaje que
- 4:33identificamos como parcero? El Mouse, ese pana, ese parcero,
- 4:43ese güey, ese confundidor de curso de milagros, pero es la
- 4:47mente. No es que yo sea mos como
- 4:52personaje y como hijo de Dios. No.
- 4:56Entonces el videojuego te puede ayudar a darte cuenta que cuando
- 4:59te sientas y activas. La plataforma en la que vas a
- 5:02jugar assassins creed o vas a jugar halo o vas a jugar tal
- 5:06vez. Ay, no lo sé.
- 5:07Todo cualquier juego que se te ocurra, el animal crossing, si
- 5:11es que tiene switch de Nintendo. Tú eres el que controla.
- 5:15Pero tú estás fuera de la pantalla.
- 5:18En la pantalla ocurren cosas, tú estás afuera, eres el jugador
- 5:22desde afuera, no eres el jugador ni eres el juego.
- 5:26En este caso en el mundo, aplica lo mismo, tú estás fuera de la
- 5:31pantalla del mundo. ¿Pero decir eso significa que ya
- 5:40no eres parcero? Eres la mente que mueve los
- 5:45hilos de todo lo que pasa allí y eres la mente que ha programado
- 5:49todas las acciones, pero no es él parcero el que programó las
- 5:53acciones. Es la mente que programó las
- 5:56acciones que parcero va a tener que hemos va a tener que
- 6:01hermenegilda va a tener que lucrecia va a tener que
- 6:04Solferino va a tener o que también herculano, archivaldo y
- 6:08su hijo hermanito tienen. ¿Estás afuera de la pantalla del
- 6:13mundo afuera? Y eso es tan complicado de
- 6:17comprender. Al principio, cuando estamos tan
- 6:19apegados al personaje. Que creemos que estamos locos.
- 6:23Estamos locos, Lucas, estamos locos, es lo que dice la gente
- 6:27que estamos tú y yo locos, Lucas bueno.
- 6:30Así que el curso de milagros te lleva de manera.
- 6:33Amorosa y pacífica. ¿A qué?
- 6:38¿Empiezas a cuestionar dónde estás exactamente?
- 6:42Tú no estás en este mundo así como cuando juegas un
- 6:46videojuego, tú no estás dentro del videojuego.
- 6:48Siempre has estado fuera del mundo siempre.
- 6:52Por eso decíamos que con la muerte tú no sales de tu cuerpo
- 6:55y te vas a otro lugar. ¿No importa la la la muerte de
- 6:58del personaje del videojuego, tú sabes dónde estás tú estás
- 7:02afuera de él? El que le dediques tiempo al
- 7:04juego. Es una decisión.
- 7:08Pero no una imposición. Entonces, si la narrativa que
- 7:11ves en tu personaje no te gusta. No la cambies.
- 7:16No hay necesidad de cambiar la narrativa de tu personaje.
- 7:20Tú no eres el personaje. Tienes que elevarte a nivel
- 7:23mental y elegir. Un plan diferente y una
- 7:29narrativa diferente. ¿Fíjate lo que estoy diciendo,
- 7:31Eh? No cambies la narrativa de tu
- 7:34personaje, más bien cambia de narrativa.
- 7:37Hay 2. La la narrativa del ego.
- 7:41Y la narrativa del Espíritu Santo.
- 7:44Vea tu mente y pregunta al Espíritu Santo.
- 7:48¿Cuál es tu narrativa? Lo que hacemos normalmente antes
- 7:51de llegar a esta comprensión es Espíritu Santo.
- 7:53Por favor, cambia la narrativa. Demos cambiala porque hemos es
- 7:57un tarado, confunde a la gente, también es culpable porque ha
- 8:01cometido, ha cometido muchas burradas.
- 8:05Cambia, cambiamos es que no sea diferente, es que hemos sea más
- 8:09amoroso o hacemos sea más inteligente.
- 8:12O hacemos no ronque por las noches, hazlo por favor,
- 8:15Espíritu Santo. ¿Entonces quieres cambiar la
- 8:16narrativa de tu personaje? Ese es el error.
- 8:20En el curso de milagros no tienes que hacer eso para qie
- 8:24los milagros no son cambios de narrativa en los personajes.
- 8:27Los milagros son un cambio de narrativa en la mente.
- 8:31Mi mente elige pensar en paz, sin importar qué personaje.
- 8:35Que pueda utilizar. Y allí es donde le estás dando
- 8:39la vuelta al videojuego. Porque tú no estás destinado a
- 8:43ser un personaje. ¿Con una narrativa que el ego te
- 8:47impone, tu no eres eso, EH? Tú estás destinado a ser el hijo
- 8:52de Dios sin personajes. ¿Cuando vas a aceptar esa
- 8:57narrativa? ¿Cuándo te vas a poder permitir
- 9:00ser libre de la narrativa del ego?
- 9:03La respuesta es simple. Cuando ya no quieres cambiar
- 9:06nada de la narrativa del ego y dices.
- 9:09¿Como viene, conviene? Oye, pero es que hay una
- 9:12narrativa que veo caminando con patas, qué, qué, qué, qué, se
- 9:15culpa no la voy a cambiar, voy a cambiar a mi mente que está
- 9:20viendo la narrativa del ego. No voy a cambiar la película de
- 9:25Lego a los personajes, voy a cambiar de película
- 9:28completamente a la del Espíritu Santo.
- 9:31No voy a cambiar la visión del ego, voy a cambiarme a la visión
- 9:35del Espíritu Santo. Sí.
- 9:38Como veis querido parcero, elementos para divulgar, sí,
- 9:42pero también para filosofar. Elementos para reflexionar, sí,
- 9:47pero también para interiorizar. Porque no solamente son
- 9:51palabras, es que lleguemos a verdaderamente haber hecho este
- 9:54cambio de narrativa mental, no de narrativa de los personajes,
- 9:58eso no. Eso para quien los personajes
- 10:01aquí, desde luego, siempre van a tener todas sus sus cambios.
- 10:05Se habla de personajes buenos, malos, regulares, peores,
- 10:10algunos charlatanes, algunos no, no los cambiamos a ellos para
- 10:13qie. ¿Tú cómo ves a tu personaje?
- 10:16A yo lo veo como un desgraciado, como un infeliz.
- 10:19¿Será posible cambiar de personaje?
- 10:22¿Ya lo tienes? La muerte no.
- 10:23Por ejemplo, cambio de personaje, o sino.
- 10:26Me cambio de cuerpo, me cambio de género, me cambio de
- 10:30sexualidad, ya tengo otro personaje.
- 10:32¿Si me inyecto me pongo silicón? Me hago esto OA que ya ya cambie
- 10:37de personaje, me Quito el pelo, me lo pongo.
- 10:40¿Cuántas veces no hemos hecho aquí cambios de personaje en
- 10:43vivo? Si te acuerdas, espero que
- 10:46mañana pueda activar la aplicación que me permite hacer
- 10:48cambios de personaje en vivo y a veces he sido una banana y a
- 10:52veces he sido un calvo y a veces he sido un trompudo.
- 10:56El objetivo no es el cambio de personaje.
- 10:59El objetivo es el cambio de mentalidad.
- 11:03El objetivo es el cambio entre el miedo.
- 11:06Para llegar al amor. Y eso es el milagro.
- 11:09Qué te parece, querido, pero déjame tus comentarios.