Latest / Chi ve l'ha chiesto? / 246 - Clair Obscur
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- 0:00Bentornati amici su chi ve l'ha chiesto, il podcast che nessuno
- 0:02ha chiesto, io sono Marco e come al solito sono qui a condurre
- 0:06con il mio collega. Filippo.
- 0:09E oggi siamo qui per parlarvi di 33 chiaroscuri, Aprile, picnic e
- 0:16tanto altro. Ma prima di parlarvi di tutto
- 0:30questo, iniziamo come al solito dalle notizie videoludiche della
- 0:33settimana che ci offre Phil. Sì, mentre cerco 33 dipinti di
- 0:37cui parlarvi, vi dico anche che è successo questa settimana nel
- 0:41mondo dei dei Vivazzi gaming perché c'è stato un annuncio
- 0:45importante, è stato un annuncio molto importante, ovvero che GT
- 0:49sei è stato rimandato, GT sei è stato.
- 0:52Dato per la precisione all'anno prossimo, a maggio del 2026.
- 0:56Per alcuni è una sorpresa per me non lo è per diversi altri rumor
- 1:02che già giravano da un po' di tempo, neanche c'è un motivo se
- 1:06dopotutto la data di uscita si stava avvicinando così tanto, e
- 1:11non cioè non ne parlavano banalmente.
- 1:14Il motivo? In realtà stanno aspettando che
- 1:17le altre case videoludiche alzino ancora di più i prezzi
- 1:21così loro invece di vendere. Servi GTA6A 100 € ovvero vendono
- 1:25a 150. 150 esatto, bravo. Questo è il grande piano della
- 1:29Rockstar per rientrare coi prezzi, visto che il budget a
- 1:32quanto pare è di di un'infinità di denaro.
- 1:34E sì, dovrebbe essere il primo videogioco a costare più di un
- 1:37miliardo. Sì, costa tipo due miliardi.
- 1:39Mi sembra di aver visto due miliardi, quindi boh.
- 1:42Non riesco neanche proprio a pensare cosa ci devi fare con
- 1:44tutto sto posto di sviluppo, considerando che qua mi lascio
- 1:48direttamente a un'altra un'altra notizia, considerando che.
- 1:52Quello che invece adesso per me realisticamente, visto che GTA6E
- 1:56fori e giochi, sarà uno dei contender del gioco dell'anno, è
- 2:01stato fatto sì da un team che ha fatto outsourcing, come lo fanno
- 2:04tutte le aziende esistenti, però da un team relativamente piccolo
- 2:09di 30 persone. Sì, ne abbiamo parlato già
- 2:12nell'episodio scorso di questa cosa e dopo so che ce ne
- 2:16parlerai più approfonditamente. Esatto.
- 2:18Ovvero clero scure senza dilungarmi oltre.
- 2:21Tuttavia, a parte questa notizia di rimando vi ricordo, vi
- 2:26ricordo che comunque adesso, a maggio.
- 2:29Dovranno uscire altri titoloni, dovrà uscire Doom ed archeages
- 2:33il 15 maggio e poi il 21, se non ricordo male uscirà anche
- 2:39fantasy Life, il nuovo Fantasy Life che esce su tutte le
- 2:43piattaforme finalmente l'altra volta, nonostante un po' così
- 2:46però. Insomma, incredibilmente
- 2:49quest'anno si sta rivelando già un bell'anno per i giochi, sta
- 2:52uscendo, è uscita roba carina e continua a uscire roba carina
- 2:55quindi? E beh dai come Andre, bene così.
- 2:58Per quest'oggi è tutto, ma non è tutto.
- 3:02Prodotti generali. No, perché abbiamo anche le
- 3:05notizie cinematografiche della settimana e partiamo da un
- 3:10piccolo annuncio che c'è stato, cioè piccolo grande annuncio,
- 3:13forse in realtà perché è stato annunciato.
- 3:18Il film di that STRANDING, che verrà diretto dallo stesso
- 3:23regista che ha fatto ultimamente il prequel di Aquiet Place
- 3:29Aquiet Place, giorno uno, day One, verrà prodotto da 24 il
- 3:34questo progetto è stato anche rilanciato sui social da Kojima.
- 3:39E quindi diciamo in qualche modo si fa anche sponsor del progetto
- 3:43anche perché è una CO produzione in realtà a 24 cojima
- 3:47productions e quindi niente è partita.
- 3:51Questa cosa sarà da vedere, sarà da vedere sicuramente per gli
- 3:54interessati già al videogioco e magari introdurrà a quest'opera
- 3:58anche chi non ha fino ad ora giocato al al videogioco vissuto
- 4:03quella storia. Sì, magari, spero di 7 ore.
- 4:06Sì, 7 ore e sarà 1, 1 film interattivo in.
- 4:09Poi, durante la visione, gli spettatori dovranno avere degli
- 4:13zaini con dei pacchi sulle spalle.
- 4:16L'inferno, praticamente. 7 ore di trekking, essenzialmente.
- 4:21No, non credo che sarà così, ma chi può dirlo fin quando non
- 4:25uscirà nessuno potrà dirlo. Poi, passando invece alla
- 4:29seconda e ultima notizia di questa settimana
- 4:32cinematografica. La testata deadline ha
- 4:35pubblicato la lista dei peggiori flop cinematografici del 2024 e
- 4:42i film che sono andati peggio al Box Office sono stati Craven, il
- 4:47cacciatore che è andato in perdita di 71 milioni.
- 4:52Megalopolis che è andato in perdita di 75 milioni e mezzo.
- 4:57Il film di Coppola ne ho fatto una recensione per è andato a
- 5:01recuperarla. Non è assolutamente una
- 5:03recensione positiva. Il film di Borderlands, chi
- 5:07l'avrebbe mai detto, ha perso 80 milioni.
- 5:11Incredibile, incredibile il fatto che sia riuscito a fare
- 5:13comunque meglio di megalopoli. Sì, un primato in negativo,
- 5:17però. Sì, esatto.
- 5:19E questo lo dico con più dispiacere, furiosa.
- 5:22Mad Max saga ha perso 119,6 milioni, peccato perché in
- 5:29realtà il film non era male, però evidentemente il pubblico
- 5:33non era interessato a approfondire la storia di
- 5:36furiosa. Non è stato fatto neanche un
- 5:38marketing buono secondo me a film e questo sicuramente ha
- 5:42contribuito al disastro commerciale.
- 5:44Già il titolo secondo me era sbagliato, cioè se proprio
- 5:47volevi fare 1 1 spin off su furiosa, non secondo me non ci
- 5:51devi neanche affibbiare proprio Mad Max di fianco.
- 5:53Non lo so, però Mad Max in realtà no.
- 5:56OK, non non era stato anche Mad Max un successo commerciale Eh?
- 5:59Mad Max, Fury Road. È andato più o meno a pari
- 6:02nelle. Sale quindi, dice proprio la il
- 6:04franchise in generale è. Il franchise in generale, che è
- 6:07molto di nicchia, non attrae così tanto il pubblico al
- 6:10cinema, quindi forse in realtà era un progetto un po' già in
- 6:14partenza che non aveva una base solida.
- 6:18E poi abbiamo Joker foliad che ha perso 144,25 milioni ed è il
- 6:26leader indiscusso di questa classifica di peggiori film.
- 6:31Al Box Office del 2024. Vabbè Joker, Boh, io
- 6:35sinceramente non l'ho visto. Però neanch'io questo già
- 6:39indicativo di questo flop. Voglio dire, a noi era piaciuto
- 6:43il primo sì, il primo in realtà mi era piaciuto veramente tanto,
- 6:47anche perché mi aveva molto toccato anche per le tematiche.
- 6:50Era molto legato alla salute mentale.
- 6:53Il. Fatto il fatto, e cioè il
- 6:54secondo film, non so com'è possibile, ma io ho sentito.
- 6:58Parlarne male. Cioè quelli che volevano un
- 7:00musical mi hanno detto che non è abbastanza musical, quelli che
- 7:04non volevano un musical mi hanno detto che era troppo musical,
- 7:06quindi io non so come come c'è riuscito, ma è riuscito ad
- 7:09ammettersi in quel centro perfetto dove non soddisfa
- 7:12nessuno. Quindi boh.
- 7:14Bravi. Mi lascia molto perplesso questo
- 7:17questo Joker. Sì, ha lasciato perplesso molti,
- 7:20a quanto pare è talmente tanto da non far andare le persone al
- 7:24cinema, quindi questo è il risultato.
- 7:27E niente, questo è tutto per le notizie cinematografiche.
- 7:32Ma prima di passare le solite rubriche vi parliamo anche del
- 7:36trailer della settimana. E questa settimana abbiamo un
- 7:39trailer che ci ha convinto. Ci ha convinto molto a me,
- 7:43soprattutto al film. Non ha convinto il fatto che il
- 7:47protagonista abbia i capelli. Sì, se.
- 7:49Lui ormai è lui, per me è ormai una persona sola.
- 7:53Perché il protagonista di questo film è the rock, lo chiariamo.
- 7:57Che normalmente non ha i capelli, cioè nella vita non li
- 8:00ha e nei film in genere non non gli mettono parrucche.
- 8:04Cioè che noi sappiamo, poi magari in realtà è tutta una
- 8:06linea di psychop e lui in realtà è tipo, c'ha l'afro, però ogni
- 8:09volta che appare in pubblico è pelato.
- 8:12Una vita difficile è sua. Molto complicato.
- 8:15E stiamo parlando comunque del nuovo film in uscita, diretto da
- 8:19Benny Safni, uno dei due fratelli Safli che hanno diretto
- 8:24Good Times e diamanti grezzi. Che vede come protagonista
- 8:28appunto Dwayne Johnson the rock nei panni di Mark care, un
- 8:34lottatore di mma. Questo film, che si intitola The
- 8:38Smashing Machine, è fondamentalmente un biopic su
- 8:41questo lottatore realmente esistito che tra l'altro, se
- 8:44andate a vedere le foto, cioè è effettivamente è the rock, cioè
- 8:50sono riusciti a farlo somigliare tantissimissimo a Mark care.
- 8:54Lo vediamo già dal trailer. E è una storia sembra dai toni
- 8:59piuttosto drammatici, cioè comunque di un lottatore molto
- 9:03di successo che vive comunque dei drammi personali.
- 9:06Fa parte di quei biopic sportivi che vanno a scavare nella vita
- 9:13fuori dal ring, in questo caso di questi personaggi.
- 9:17Porto l'esempio dell'ultimo film con Zac Efron, protagonista di
- 9:20Iron Claw, che è un film molto interessante.
- 9:24È molto drammatico, oltre a essere intrattenente non solo
- 9:28per la parte drammatica ma anche per il lato sportivo, cioè
- 9:31questo connubio di dramma e sport.
- 9:34Onestamente a me piace se bene eseguito e questo trailer sembra
- 9:39metterli bene insieme queste due cose lo fa anche con una
- 9:42fotografia che fa sembrare davvero tutte le riprese, quasi
- 9:47delle riprese documentaristiche dei filmati d'epoca.
- 9:51A me interessa tanto, non vedo l'ora di vederlo.
- 9:54Uscirà questo film nelle sale statunitensi il 3 ottobre 2025.
- 9:59in Italia ancora non si sa una data certa, ma comunque verrà
- 10:04distribuito da i Wonder Pictures, quindi abbiamo un
- 10:07distributore. Il film uscirà probabilmente
- 10:10sempre ad ottobre, però ancora non c'è l'ufficialità.
- 10:14Andate a vedervi questo trailer secondo me veramente
- 10:17interessante e questo è tutto. Per la sezione delle notizie e
- 10:22passiamo alle solite rubriche. Iniziando, come di consuetudine,
- 10:25da quella del Mujo Scemi, dove io porrò a Marco un quesito tra
- 10:40musica e giochi, scienza o mitologia?
- 10:42La sua scelta a sua scelta? E oggi andrei di musica.
- 10:46Bene, oggi andiamo di musica, torniamo sulle tracce, sulle
- 10:51tracce di uno dei vecchi classici, di uno dei gruppi.
- 10:53Vecchi classici, in particolare dei cantanti.
- 10:56Perché ti chiedo, quale è il vero nome di Freddie Mercury?
- 11:01Perché Freddie Mercury, praticamente, come sappiamo, è
- 11:03un nome d'arte, non è il suo vero nome.
- 11:05Qual è il vero nome, quindi, tra far rock bulsara, Darryl Lee,
- 11:11Steve Mconnell o Fred Macaron? Allora ricordo che fosse un nome
- 11:18esotico, lui viene da la Malesia, qualcosa del genere e
- 11:22che somigliasse a un nome più arabeggiante, diciamo.
- 11:28Quindi mi verrebbe di andare per la prima opzione, far rock
- 11:31bulsara. Però appunto, non ricordo
- 11:34effettivamente quale fosse il suo vero nome.
- 11:36Vado solo. Per così per rimembranza.
- 11:38Rimembranza, dai. Ebbene sì, nonostante lui
- 11:43comunque abbia, diciamo che la la sua fama si era fatta.
- 11:47Vabbè, in Inghilterra sì, sì, l'ha fatta.
- 11:49Inghilterra poi abbia spopoleggiato un po' dappertutto
- 11:53globalmente la sua provenienza è di origine orientale diciamo, e
- 11:59il suo nome di fatto non è nessuno dei miei tentativi
- 12:02inglesi di ci devo mettere tipo un nome indiano o Cappato come
- 12:06si dice tra tra legenzie. E quindi la risposta è giusta e
- 12:11far rock bulsara. Inseriamo un gimo da vittoria
- 12:13qui e si inaspettato. Non lo sanno in molti sta cosa
- 12:22in realtà ormai, perché lui è iconico in Inghilterra, quindi
- 12:25si pensa che sia inglese ma non lo è, cioè di di origine.
- 12:28Detto ciò, per il mundojcemi quindi è tutto quest'oggi.
- 12:31Ma non è tutto ancora per il podcast e sotto sopra è tutto
- 12:35per le rubriche. Perché c'è, manca ancora due,
- 12:36tra cui. La rubrica del Consiglio
- 12:39musicale e per il Consiglio musicale di oggi ho scoperto una
- 12:52nuova band nuova per me, magari per voi non lo è, ma me lo
- 12:56farete sapere. Sempre conosciuta io, anche se
- 12:58non ho idea di quelle band, sia di quelle band sia dimmela.
- 13:01Tu dai, Dimmela tu e quella è. È quella là, la sai?
- 13:04Non serve che la diga. E come fai a conoscerla?
- 13:06Eh, lo so lo so, eh? Come fai a sapere che sto
- 13:09parlando dei Model Actrees Eh? Sono proprio sì, sono proprio
- 13:13loro. La famosa band formatasi nel
- 13:162016 a Boston. Vabbè.
- 13:19Perché c'ero? C'ero quando l'hanno formata, io
- 13:21ero tra tra il pubblico, 5 per quelle 5 persone che hanno visto
- 13:25proprio. OK661 fondatore di questa sì,
- 13:28sì, sì, chiaro. A parte questa gag, oggi appunto
- 13:31vi propongo i model actriz scritto con uno slash tra queste
- 13:36due parole Model Slash Actriz e vi propongo il loro nuovo album
- 13:41dal titolo Pirouette, Pirouette, questa band che non conoscevo.
- 13:47Mi ha colpito perché fa un Dance punk, che quindi musica punk
- 13:53molto ballabile, dai ritmi con molto groove che però mixa
- 13:58insieme all'Industrial El Noise rock, cioè le basi sono per
- 14:05buona parte composte quasi da rumori.
- 14:09Comunque rumori in armonia e in coerenza con i brani e tutto
- 14:14questo va a comporre insieme poi al testo, alle chitarre che le
- 14:18chitarre che contribuiscono in buona parte anche a la creazione
- 14:22dei rumori di accompagnamento. Ovviamente questi pezzi non sono
- 14:26solo rumori, c'è anche armonia e melodia, ma le basi ci
- 14:30accompagnano con queste componenti Industrial e noise e
- 14:33ne esce fuori un album che. Forse per certi versi può
- 14:38stufare, nel senso che comunque non è un album progressive, non
- 14:43sentiamo grossi cambiamenti all'interno dei pezzi, che
- 14:46comunque son pezzi che rispetto agli standard attuali si tengono
- 14:50più lunghi, cioè abbiamo diversi pezzi che superano i quattro
- 14:54minuti. Ormai se andate a sentire un
- 14:56album da i canoni più moderni, abbiamo pezzi che sono sotto i
- 15:00tre minuti, anche quindi senza grossi cambiamenti all'interno
- 15:04delle melodie e delle strutture dei pezzi, abbiamo questi brani
- 15:08dalla durata. Leggermente sopra la media
- 15:11attuale che per me è assurdo che si sia scesi così in basso con
- 15:15la media. Perché stiamo diminuendo sempre
- 15:17di più la nostra attenzione per colpa dei social?
- 15:19La nostra attenzione, ma poi gli album, i pezzi soprattutto,
- 15:22devono essere TIC toccabili. Sì, sì, sì, a breve avremo dei
- 15:25delle tracciate che durano 10 secondi di media.
- 15:28Non mi stupirebbe più nulla ormai però comunque.
- 15:31Togliendo questo rant da vecchi Boomer, insomma, l'album
- 15:36potrebbe anche stufare, secondo me è un album però che ci sta
- 15:39per quando vi va della musica che secondo me è musica ottima
- 15:44da club, che esce fuori dai canoni della musica prettamente
- 15:48elettronica dance. Quindi un album particolare che
- 15:51mi è piaciuto e vi consiglio di provare a ascoltarlo, magari
- 15:55potrebbe essere anche nelle vostre corde e lo ribadisco,
- 15:58l'album è pirouette dei model actries bene bene.
- 16:03Faremo una piroetta mentre ascoltiamo, sì.
- 16:05Faremo una piroetta e facciamo una piroetta anche mentre ci
- 16:09spostiamo all'ultima rubrica di ogni episodio, ovvero quella
- 16:12delle recensioni. Ohi torniamo a uno schema
- 16:26classico e ormai noto a chi ci ascolta.
- 16:30Sì, sì, convalidato sì. Sì, validato ormai più volte,
- 16:33che è quello in cui parto io con una recensione e poi ci
- 16:37alterniamo e partirei io con una mini recensione di un film che
- 16:41sono andato a vedere al cinema, c'è stato solo per qualche
- 16:44giorno nelle sale. Ed è un film asiatico diretto da
- 16:49Tomozaku Yamada e s'intitola Questo film hair per il come She
- 16:54will, come un pezzo di Simon e garfunkel e come l'omonimo
- 16:59romanzo di Genki Kawamora, da cui in realtà è stato tratto.
- 17:03Questo film è un adattamento ed è il primo lungometraggio di
- 17:06questo regista. Ora è una storia d'amore.
- 17:10E anche di amori che finiscono in realtà.
- 17:14E si concentra molto questa storia su riflessioni su perché
- 17:19gli amori finiscono. Il protagonista è uno psichiatra
- 17:22che ha avuto nella sua vita una storia importante ai tempi
- 17:26dell'università. Che gli è rimasta parecchio
- 17:29dentro, in realtà. E che torna nella sua vita a un
- 17:32certo punto, perché riceve delle lettere da questo suo vecchio
- 17:35amore. E mentre lui in realtà sta
- 17:38vivendo una nuova storia, sta convivendo e è vicino al
- 17:41matrimonio con un'altra donna che nella vita fa la
- 17:45veterinaria. Hanno deciso di sposarsi, però
- 17:47hanno una relazione comunque difficile, ad esempio convivono
- 17:51ma dormono in stanze separate, sembrano essere molto distaccati
- 17:55l'uno dall'altra e. Il fatto di ricevere queste
- 17:59lettere mette ulteriormente in crisi il lororapportofinoal.in,
- 18:03cui la sua compagna non sparisce, va via di casa e non
- 18:08fa avere più sue notizie. Lui si metterà alla ricerca
- 18:12della sua compagna e cercherà anche di comprendere le ragioni
- 18:16per cui lei non si fa più sentire, non si fa più vedere e
- 18:20nel farlo comunque ritornerà a scavare anche nella sua vecchia
- 18:25relazione. Che ci viene mostrata attraverso
- 18:28dei flashback nel film, il film ha una fotografia molto bella e
- 18:34vorrei vedere nel senso, dovevano per forza fare una
- 18:37fotografia bella, perché? La sua vecchia relazione era
- 18:42incentrata nella fotografia, perché lui e la sua vecchia
- 18:45amata si erano conosciuti proprio in un club di fotografia
- 18:51all'università e le lettere che riceve da questa sua vecchia
- 18:56fidanzata parlano di lei che va nei luoghi in cui si erano
- 19:01promessi di andare quando erano fidanzati a fare gli scatti che
- 19:04avrebbero voluto fare insieme. Non vi spoilero altro sui motivi
- 19:09per cui queste storie erano finite su come prosegue il film,
- 19:12e sono storie d'amore abbastanza strazianti, diciamo abbastanza
- 19:16tormentate, e il film Secondo me ha un ritmo piuttosto lento che
- 19:22in qualche momento fatica nel trattenere l'attenzione dello
- 19:27spettatore. Perché ci sono dei momenti in
- 19:30cui ristagna la trama, le cose non vanno avanti.
- 19:34Però in generale è una storia interessante.
- 19:37Soprattutto è interessante il fatto che comunque, attraverso
- 19:41le riflessioni che fanno i personaggi, che comunque hanno
- 19:44tutta una loro visione particolare, ognuno di loro ha
- 19:48una sua visione dell'amore. Spesso l'argomento è che l'amore
- 19:52non può essere. Eterno, soprattutto l'amore,
- 19:55quello dei primi momenti no, quello passionale, e questo può
- 20:00far riflettere. Anche lo spettatore può portare
- 20:04a fare riflessioni su questi temi.
- 20:06Quindi film carino per queste cose, molto ben fatto lato
- 20:10fotografia, cioè le immagini sono veramente belle anche per
- 20:13questo film. Secondo me è veramente carino da
- 20:15vedere. Un film che però non mi ha
- 20:17stupito, non ha niente di eccezionale.
- 20:20Ma ha una buona visione. Ma a livello di interpretazioni
- 20:23comunque secondo me è un film buono.
- 20:25È un film per quando vi va una storia d'amore piuttosto
- 20:29drammatica. La storia d'amore comunque con
- 20:33una buona componente drammatica. Gli do a questo film un 06:30
- 20:39ambientato che non ve l'ho detto ai giorni d'oggi.
- 20:42È un'ambientazione. Familiare chiaro.
- 20:44Tempi moderni? Sì.
- 20:46E con questo lascio la parola a te per parlarci delle tue
- 20:49spedizioni. Lasci la parola a me e io qua
- 20:54dovrò cercare di essere bravo, perché si tratta di un titolo
- 21:00che ho platinato ma di cui devo parlare con cognizione di causa
- 21:04e con attenzione, perché devo stare attento a non spoilerare
- 21:07niente. Allora clero obscure experition
- 21:1033 è un gioco sviluppato. È un piccolo studio Sen for
- 21:14Interactive localizzato in Francia, e il gioco è molto
- 21:17francese sotto diversi punti di vista, aumentazione, il
- 21:22doppiaggio, i nomi, insomma tutto è molto ispirato sotto il
- 21:27punto di vista di questa azione, cioè proprio il punto di
- 21:32partenza stessa della storia. Si chiama Lumière nel gioco, ma
- 21:36di fatto. È praticamente una Parigi in
- 21:40decadenza sotto dei punti di vista proprio strutturali,
- 21:44l'ambientazione di per sé vedetela come una sorta di misto
- 21:50tra allora aspetta, premessa, premessa, il gioco parte da
- 21:54questa Parigi distrutta. Voi per motivi di trama.
- 21:57Che posso dirvi molto basilarmente essere praticamente
- 22:01in questo mondo simil moderno. A un certo punto è saltata fuori
- 22:07questa enorme figura di una pittrice in distanza, perché
- 22:12Lumière è una praticamente un'isoletta un'isoletta, è una
- 22:15Parigi staccata da dal resto di un continente principale ed è
- 22:20sbucata fuori una gigantesca figura che viene chiamata la
- 22:23Pittrice che dipinge su un'enorme monolito piazzato.
- 22:27Sul continente separato dalla vostra isoletta, Parigi dipinge
- 22:32un numero, e praticamente su questo diciamo, tutti i
- 22:36personaggi, tutte le persone di dell'età di quel numero in su
- 22:41scompaiono. Questa è la premessa.
- 22:43E praticamente il vostro personaggio, Gustave,
- 22:45accompagnato da altri membri del Party, altri compagni della
- 22:50spedizione, appunto 33, di cui prenderete le parti.
- 22:53La prima delle parti, farete le veci, viene inviato.
- 22:56Per cercare di di fermare questa pittrice non posso dire altro
- 23:01perché il gioco fa un bel lavoro dello spiegarvi le cose in
- 23:06maniera organica, cioè spesso succede nei giochi durante la
- 23:09storia quando iniziamo a giocare a un titolo nuovo che o viene
- 23:12utilizzato qualche espediente narrativo dove ci viene fatto
- 23:16l'ordump. Perché magari non lo so, il il
- 23:18protagonista non si ricorda le cose all'amnesia, è solo scemo e
- 23:23quindi chiede, fa domande che realisticamente, in un mondo
- 23:27dove lui è abituato a vivere, sarebbero strane.
- 23:30Cioè è un po' come se tipo io non lo so, vado per strada e mi
- 23:34metto a chiedere, ma in che anno siamo?
- 23:37Dove siamo? Ah, ma non ci resta che
- 23:40piangere. Esatto, però in questo in questo
- 23:44caso. Non succede, cioè il
- 23:46protagonista e tutti quello che lo circondano parlano in maniera
- 23:49molto molto fluida e molto organica di di tutto quanto di
- 23:52tutto quello che succede, dando per assodato che si conosca
- 23:56quindi noi. Inizialmente rimaniamo un po'
- 23:58all'oscuro, però il gioco ti spiega gradualmente e ti dà
- 24:02elementi per far capire implicitamente cosa sta
- 24:06accadendo, cosa significano i termini che utilizzano e poco a
- 24:10poco, andando giocando, tu scopri non solo come si evolve
- 24:14la trama, ma scopri anche il mondo che ti circonda, che cosa
- 24:18significa questo termine, che cosa, che cosa rappresenta
- 24:22eccetera eccetera. Quindi è ben scritto, è molto
- 24:24ben scritto e molto ben presentato.
- 24:26Richiede che tu se ti interessa effettivamente la storia e vuoi
- 24:30capirla, ti richiede un po' di attenzione da parte tua e
- 24:34richiede che pensi alle cose effettivamente richiede che ci
- 24:37faccia caso anche AA tante cose implicite.
- 24:41E questo sinceramente l'ho apprezzato molto perché ti dà
- 24:43motivo anche per rimanere attento.
- 24:46Le cose non vengono ripetute 50 miliardi di volte e quindi ci
- 24:50devi prestare attenzione. Una cosa che ho visto che per
- 24:53alcuni è stata un demerito perché ormai siamo abituati a
- 24:58farci ripetere le cose, lo sfinimento e questo gioco non lo
- 25:02fa. Detto ciò, la trama quindi
- 25:04l'incipit ve l'ho dato. Di cosa vi posso parlare senza
- 25:09cadere in plot OO Spoiler? Vi posso parlare del lato
- 25:13grafico, del lato tecnico che è molto, molto molto molto bello,
- 25:17è molto ispirato, è uno dei pochi giochi che mi sento di
- 25:21dire che è davvero next Gen, finalmente.
- 25:24Sì, stiamo iniziando ad approcciarci a uno nuovo
- 25:26standard adeguato di grafica, anche di ottimizzazione.
- 25:31Banalmente perché se c'è uno dei pregi che mi sento di decantare.
- 25:35E che nonostante non sia stato rimandato, nonostante costi 50 €
- 25:41nonostante sia stato insomma a tutto quello che vi ho detto
- 25:44l'altra volta, quindi lo sviluppo di relativamente nuovo
- 25:48e piccolo non ha presentato durante la mia partita
- 25:51praticamente mai. Nessun bug, nessuna glitch,
- 25:55nessun problema. Non ho avuto cali di FPS, non ho
- 25:58avuto Crush, non ho avuto interruzioni strane, è successo
- 26:02nulla di strano, è andato tutto liscissimo sempre che al giorno
- 26:06d'oggi non è cosa da poco e sotto il punto di vista sonoro,
- 26:10sotto il punto di vista artistico, è veramente
- 26:13bellissimo, è bellissimo non soltanto per come viene
- 26:17presentato e quindi tutto il mondo che viene costruito
- 26:21attorno a noi, quello che esploriamo, quello che vediamo.
- 26:24È molto molto artistico, molto molto ispirato, c'è anche una
- 26:29non altalenare, ma un passaggio marcato e diciamo ben visibile.
- 26:37Tra tutte le varie ambientazioni, cioè ci sono
- 26:39ambientazioni slavate, ambientazioni molto più vivide
- 26:42perché attorno a noi magari stiamo visitando un bioma
- 26:46forestoso pieno di luce, pieno di di vita, poi magari invece
- 26:49stiamo visitando. Insomma, è molto vario, è molto
- 26:52è tutto molto bello. E soprattutto questo pregio non
- 26:55è unico, solamente di quello che esploriamo e di quello che
- 26:59vediamo mentre diciamo. Punto ci guardiamo attorno, ma è
- 27:04utile anche proprio durante il gameplay, perché il gameplay è
- 27:07quello di un gioco a turni con un twist, diciamo durante il
- 27:11turno degli avversari, perché a noi è concesso e anzi è
- 27:15fortemente incitato e in end game diventa praticamente
- 27:19essenziale il bisogno di parare. EO schivare o contrattaccare i
- 27:25colpi dei nemici che ci tirano durante il loro turno, cioè noi,
- 27:28praticamente durante il nostro turno, agiamo con i nostri
- 27:31personaggi. Durante il turno degli avversari
- 27:34possiamo o dobbiamo difenderci dai colpi degli avversari
- 27:37attraverso le parate o le schivate.
- 27:40Praticamente tu hai di base parti con queste due meccaniche,
- 27:43cioè appunto la schivata o la parata.
- 27:45La differenza principale è che la schivata e più forgiving è
- 27:50più facile, diciamo da da effettuare, però ci permette
- 27:55semplicemente di evitare il danno.
- 27:57La parata invece? Ci permette di, sebbene sia più
- 28:01severa, più stretta con i tempi, se pariamo tutti i colpi
- 28:05dell'avversario durante il suo turno, ci permette anche al
- 28:08contempo di contrattaccare, cioè se tu pari, se tipo un
- 28:11avversario ti dovrebbe colpire tre volte, se tu pari tutti e
- 28:13tre colpi, contrattacchi. Eh, è la stessa differenza che
- 28:17c'è nei souls tra schivato e Perry.
- 28:19Esatto, banalmente sì, con la differenza ovviamente che nei
- 28:23souls magari mentre il Perry è un po' +1 po' più sbilenco, mi
- 28:27sembra è un po' più strano, c'ha dei tempismi un po' un po' più
- 28:30bizzarri. Qui ovviamente è tutto molto
- 28:33più, molto più liscio, molto più rapido, cioè il punto.
- 28:37Come ho già detto, il gioco vuole.
- 28:39Ti incita a parare, ti vuole che tu cerchi di parare tutto quello
- 28:43che c'è da parare e quindi durante il turno degli avversari
- 28:45dobbiamo difenderci. Tuttavia, nonostante questo di
- 28:49per sé sia già un, diciamo, un twist che magari non innova
- 28:53sotto il sotto il punto di vista di proporre qualcosa di nuovo.
- 28:57Perché effettivamente questa quest'idea del dell'interazione
- 29:00con il turno avversario c'era già da tempo.
- 29:03C'era con Legend of Dragoon, c'è stato con i conigli RPG di Super
- 29:07Mario. C'è sempre, non è non è una roba
- 29:10nuova, però il gioco unisce anche a questo interazione con i
- 29:14con i turni e gli avversari, delle meccaniche uniche per ogni
- 29:18personaggio da gestire. Assieme a tutto ciò, cioè ogni
- 29:23personaggio non ha che è tipo ci hanno tutti le stesse che hanno
- 29:27le stesse abilità e hanno anche proprio i le loro meccaniche, ad
- 29:30esempio cioè Gustave che è il nostro protagonista che con le
- 29:34sue abilità carica il proprio braccio meccanico da ingegnere e
- 29:38acquisisce stack. Con un tot di stack potenzia un
- 29:41certo attacco, c'è lune che è magari il gruppo che vi vi sto
- 29:45accennando, tutti i personaggi, quelli che avete a cui avete
- 29:47accesso immediatamente e poi chiaramente durante il gioco ne
- 29:49sbloccherete altri e non vi dico come.
- 29:51Perché però ad esempio lune e la maga sblocca ha delle ha delle
- 29:56macchie, una meccanica delle macchie che acquisisce queste
- 30:00macchie di magia con cui poi potenzia determinate magie o
- 30:03aggiunge effetti ad altre. C'è mael che addirittura invece
- 30:07funziona AA stance, cioè lei praticamente eseguendo una mossa
- 30:11entra in un determinato tipo di di stanze, di posa, di
- 30:14posizione. Questa posizione magari tipo le
- 30:17baffa il danno, ma il danno che che infligge ma aumenta quello
- 30:20ricevuto, oppure diminuisce il danno che riceve?
- 30:23Insomma, ogni personaggio ha la sua, la sua micromeccanica da
- 30:26gestire e tra di loro. Tuttavia hanno anche chiaramente
- 30:31condivise delle meccaniche contro i nemici che
- 30:34interagiscono, ad esempio Gustave magari.
- 30:37Può marchiare un nemico che marchiando il nemico, quel
- 30:41nemico, magari il prossimo colpo che riceve riceve più danno, ma
- 30:45togli il marchio. Ma El ha un'abilità che su un
- 30:49determinato nemico, se la utilizza, infligge più danno al
- 30:52nemico col marchio, ma non toglie il marchio.
- 30:54Cioè è bello sia gestire i personaggi a sé stanti, sia
- 30:59interagire con il turno del nemico e sia pensare a come.
- 31:03Sinergizzare i personaggi tra di loro, anche perché a tutto
- 31:07questo ci si aggiunge anche il fatto che ogni personaggio
- 31:12durante la la partita noi troveremo quelli che di fatto
- 31:15per noi giocatori sono possiamo considerare come degli
- 31:18equipaggiamenti nel gioco si chiamano picto.
- 31:21Questi picto sono appunto delle ne possiamo vedere tre
- 31:25personaggio, sono degli sorta di equipaggiamenti che concedono a
- 31:29al personaggio equipaggiato non solo degli aumenti di stat flat,
- 31:33cioè ad esempio più difesa, più salute, più danno eccetera
- 31:36eccetera, ma concedono anche degli effetti aggiuntivi, tipo
- 31:40ad esempio magari con un certo picto.
- 31:43Guadagni non so dice il la prossima volta che attacchi con
- 31:48quei con un'abilità infliggi bruciatura oppure con
- 31:51quest'altro picto quando colpisci un nemico con
- 31:55bruciatura aumenti il critico del 25% cose così quindi ci sono
- 31:59anche i picto che ovviamente interagiscono tra di loro oppure
- 32:02che sono imitati anche determinati personaggi
- 32:04specifici. Inoltre, di nuovo a tutto questo
- 32:07ancora si aggiunge il fatto che ogni volta che tu effettui
- 32:13quattro combattimenti con un picto equipaggiato.
- 32:16Praticamente sblocchi hai hai l'occasione di sbloccare
- 32:20permanentemente non le stat di quel picto ma l'effetto di quel
- 32:25picto che tu poi spendendo dei punti lumina che sono una
- 32:29risorsa ancora a parte e che ogni personaggio ha tot punti
- 32:33lumina, quindi magari 506070 punti lumina quell'effetto di
- 32:38quel picto lo puoi equipaggiare, lo sblocchi per tutti i
- 32:41personaggi. Lo puoi equipaggiare spendendo
- 32:43tot punti rumina a un personaggio, quindi tu
- 32:45praticamente arrivi man mano. Man mano che continui a giocare,
- 32:48i tuoi personaggi, oltre alle loro meccaniche e oltre alle
- 32:52loro sinergie con gli altri personaggi, acquisiscono
- 32:55ulteriori effetti con cui puoi buildare e costruire tutto il
- 33:00tuo team in modo che sinergizzi in un certo modo o punti a una
- 33:03certa build. Ti dà tantissima libertà di
- 33:07sperimentare e di giocare. Questo sistema ti incentiva a
- 33:11farlo e anzi il gioco premia la tua capacità di romperlo
- 33:16essenzialmente perché il gioco vuole farsi rompere e dà
- 33:19praticamente con questo sistema, la possibilità davvero a tutti i
- 33:22tipi di giocatori di progredire durante la storia.
- 33:25Perché magari tu puoi essere una persona che non vuole perdere
- 33:29tempo a sperimentare, non vuole perdere tempo a leggere, non gli
- 33:33interessa. Fare Theory building e tiri
- 33:37dritto andandosi avanti semplicemente di parate,
- 33:40schivate e appunto, essendo bravo a sfruttare le meccaniche
- 33:45del gioco secco e poi farlo, poi Siri benissimo di farlo.
- 33:49Allo stesso tempo, se invece magari 6 1 tipo di giocatore che
- 33:53purtroppo non c'ha riflessi o comunque c'ha difficoltà a
- 33:57fronteggiare i tempi stretti di di determinati boss, o magari
- 34:02per qualche per qualche motivo un determinato boss ti sta dando
- 34:05particolari rogne, puoi tranquillamente perdere il
- 34:09perdere tempo, cioè concentrarti a fare Theory building, montare
- 34:13una build. Utile per un determinato fight o
- 34:16anche perché perché no, proprio che rotta in generale che che ti
- 34:20permette di spaccare tutto quanto il gioco e tirare avanti
- 34:23con quella. Ed entrambi i casi sono validi
- 34:25per il gioco, cioè non è che vieni penalizzato se agisci in
- 34:28un modo o nell'altro, le ricompense sono sempre le stesse
- 34:30per tutti. Ma tutto questo sistema
- 34:32incredibilmente complesso, profondo di di gameplay.
- 34:35Si aggiunge un mondo aperto bello che ti incita ad
- 34:41esplorarlo, non ti viene mai detto, indicato o dato. 1 1
- 34:46corridoio da seguire. Tu sei sempre, tranne ovviamente
- 34:49magari inizio di gioco. Quando si apre il mondo sei
- 34:52libero di fare quello che vuoi, andare dove vuoi.
- 34:54Il gioco ti avverte, se stai per entrare in una zona pericolosa
- 34:58per il tuo livello, ti ti esce proprio la scritta Ranger, però
- 35:01non ti impedisce di entrare. C'è quella libertà che c'era nei
- 35:05vecchi JRPG di fare quello che ti pare, andare dove ti pare e
- 35:10sperimentare come ti pare. La storia è molto bella, la
- 35:14colonna sonora è molto bella e praticamente per me ha tutte le
- 35:19carte in regola per essere uno di quei JRPG che diventa CULT
- 35:24con il tempo che come potevano esserlo i vecchi Final Fantasy
- 35:27che hanno fatto la storia proprio perché ti ridà tutto
- 35:31quello che c'era nel passato. Riproposto in chiave moderna,
- 35:34magari non innova, nel senso che non propone qualcosa di
- 35:38rivoluzionario, però ti ridà quell'esperienza che non non è
- 35:43stata proposta più da tanto tempo, te la ripropone molto
- 35:47bene. Per me Clerob School è un serio
- 35:51contender per adesso, essenzialmente a meno che non
- 35:55escano altri Giochi vincitore del del Goti di quest'anno.
- 35:59Chiaramente abbiamo ancora tempo, siamo ancora solo a
- 36:02maggio. Quindi faccio sempre in tempo a
- 36:04correggermi. Però per me è il gioco
- 36:05dell'anno. Attualmente io gli do un 09:30,
- 36:08non raggiunge il 10 perché appunto non rivoluziona.
- 36:11Non è quel quel gioco che dici rivoluzionerà in modo
- 36:15inenarrabile l'industria videoludica.
- 36:18Però l'ho giocato 70 ore, l'ho platinato.
- 36:21Non mi sono staccato un attimo, mi ha iniziato AA salire un po'
- 36:24la l'affaticamento solamente quando ero proprio alle ultime
- 36:29battute che mi mancavano gli ultimi quattro achievement e
- 36:31solamente perché si trattava si trattavano di achievement del
- 36:35tipo, colleziona tutti i giornali, colleziona tutti,
- 36:38colleziona, trovo di tutti i collezionabili.
- 36:40Sì, cose comunque opzionali che non è detto che debbano fare
- 36:44tutti i giocatori, ecco. Sì, sì, sì, sì.
- 36:46Quindi per me davvero un giocone, un.
- 36:51Se siete appassionati di JRPG lo dovete giocare, se non siete
- 36:55appassionati di JRPG comunque, vi potrebbe interessare perché
- 36:59riesce a proporre qualcosa di carino anche per chi non è
- 37:04particolarmente fan de de del sistema a turni.
- 37:07Quindi promosso a pieni voti. Bravi sandful Interactive.
- 37:13Spero vivamente che continuo su questa strada e sono contento
- 37:18che finalmente venga proposto qualcosa di bello, generalmente
- 37:22ispirato e. Di fresco in generale, sì.
- 37:26Fresco e con effettivamente un'idea creativa dietro che si
- 37:29vede proprio che c'era un creativo dietro ad ispirare
- 37:32tutto quanto, tutto il mondo, tutto il gioco, il design
- 37:34eccetera eccetera. Questo per me è come dovrebbero
- 37:36essere fatti. Dei giochi.
- 37:37Questo è quello che dicevo quando dicevo, servono director
- 37:41con idee dietro i giochi. E non basta più semplicemente
- 37:44riproporre la grafica nuova, il titolo nuovo.
- 37:49Servono idee belle idee. Questa è una.
- 37:51Bella idea, io direi più che non basta più, cioè nel senso, è
- 37:54sempre stato così? Eh sì, sì, è.
- 37:56Sempre sono sempre state le idee quelle poi a trainare e a,
- 38:01guidare la bellezza di di un gioco o delle opere in generale.
- 38:06Sì, comunque io direi che a questo punto dei picnic che vi
- 38:10avevo annunciato prima di cui avremmo parlato, in realtà vi
- 38:14parlo al prossimo episodio. Mi sono dilungato tantissimo, mi
- 38:17sono appena accorto quando. C'è n'era bisogno,
- 38:20evidentemente. Non c'è problema, ma adesso
- 38:24dobbiamo salutarci, purtroppo, ma non prima di avervi ricordato
- 38:27che il Podcast si chiama chi ve l'ha chiesto per un motivo che è
- 38:30che potete richiederci quello che vorreste sentire recensito
- 38:33nei prossimi episodi. E se ciò chiederete noi vi
- 38:35accontenteremo e così risponderemo anche alla domanda.
- 38:38Chi ve l'ha chiesto perché ci avrete chiesto voi di cosa
- 38:40parlare? Per farlo potete contattarci su
- 38:43tutti i nostri social di cui troverete i link in descrizione
- 38:46che sono il nostro profilo Instagram, chi ve l'ha chiesto?
- 38:49Podcast, tutto attaccato, il nostro serve.
- 38:51Per discord, dove potete entrare se volete avere un contatto un
- 38:55po' più diretto con noi, il nostro canale Telegram dove
- 38:57potete entrare se volete ricevere una notifica ogni volta
- 39:00che ci sarà un nuovo episodio disponibile o una notizia
- 39:02importante da comunicarvi. E infine troverete in
- 39:05descrizione dell'episodio anche il link alla Playlist Spotify
- 39:08dei Consigli musicali dove sono raccolti tutti i consigli
- 39:11presenti passati e futuri della rubrica e quelli dei prossimi
- 39:14episodi li troverete lì con quasi una settimana in anticipo
- 39:17rispetto alla loro uscita, quindi salvatela sul vostro
- 39:20Spotify. E consigliate il nostro podcast
- 39:23a chi parte per delle spedizioni, a chi ha delle
- 39:27storie d'amore tormentate non che sta vivendo, ma anche a
- 39:32tutti gli altri. S per l'immenso e tutto e quindi
- 39:37vi salutiamo. Buona vita e buon proseguimento
- 39:40del podcast al prossimo episodio Ciao.
- 39:43Ciao.