Latest / Siamo Fatti di Storia / 15 maggio 1987 - L'idraulico più famoso del mondo.
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- 0:03Speaker 2: Benvenuti nei podcast di C- Reattiva, uno spazio dove le idee
- 0:14si muovono, le storie prendono forma e le domande contano
- 0:17più delle risposte, perché ogni esperienza può diventare conoscenza, ogni
- 0:22riflessione può diventare cambiamento. Ogni giorno è una pagina del tempo,
- 0:35un evento, una scelta, un errore, una scoperta, qualcosa che
- 0:39ha cambiato il mondo. Io sono Michele Battistella e questo
- 0:42è Siamo Fatti di Storia, il podcast che racconta cosa
- 0:46è successo proprio oggi. Perché il passato non è lontano.
- 0:0015 maggio 1987, l'arrivo di Super Mario Bros. in Europa. l'icona
- 1:01a 8 bit che ha conquistato il mondo. Il 15 maggio dell'87
- 1:06un idraulico con baffi, tuta rossa e cappello con la
- 1:09M fa il suo debutto ufficiale in Europa. Il suo nome? Mario.
- 1:13Il gioco? Super Mario Bros. È il videogioco che ha
- 1:15definito un'era. Ha salvato l'industria dei videogiochi dopo la crisi
- 1:18dell'83 e ha creato un'icona pop che ancora oggi è
- 1:22riconosciuta in tutto il mondo. Ma come ha fatto un
- 1:24semplice gioco a scorrimento laterale a diventare un fenomeno globale?
- 1:28E cosa rappresenta Super Mario nella cultura di massa? E
- 1:31perché esistono due versioni della sua eredità, quella videoludica e
- 1:35quella commerciale? Oggi raccontiamo la storia di Super Mario Bros.
- 1:38e il suo impatto oltre lo schermo. Partiamo da una
- 1:41scena che è quella del collasso dei videogiochi e della
- 1:43rivoluzione di Nintendo. All'inizio degli anni Ottanta l'industria dei videogiochi
- 1:47stava crollando. Troppi giochi scadenti, troppe console in competizione, troppe
- 1:52aspettative tradite. È la crisi del 1983. Il mercato è saturo
- 1:56e la fiducia dei consumatori è a pezzi. Atari, la
- 1:59grande dominatrice del settore, è in declino. I negozi svendono
- 2:03cartucce invendute e chiudono interi reparti dedicati ai videogame. Ma
- 2:07in Giappone, Nintendo ha un piano. Shigeru Miyamoto, giovane designer
- 2:11della Nintendo, crea un gioco che deve essere diverso da
- 2:14tutto ciò che c'è in giro. Vuole un protagonista carismatico,
- 2:18vuole un mondo colorato e avventuroso, vuole un gameplay immediato
- 2:20ma profondo e nasce Super Mario Bros. Dopo anni di
- 2:23alieni psichiatrici, pixelati, astronavi, Nintendo ha pensato facciamo saltare un
- 2:30idraulico su funghi giganti e ha funzionato. Nell' 85 il gioco
- 2:34esce in Giappone e negli Stati Uniti e nell'87 arriva
- 2:37in Europa portando la rivoluzione videoludica. Ma perché ha avuto
- 2:40tanto successo? Perché è un gioco semplice ma profondo. Non
- 2:44è solo un videogioco, è un'esperienza. Dal primo secondo di
- 2:47gioco il giocatore sa cosa deve fare e Si corre
- 2:49da sinistra verso destra, si salta per evitare gli ostacoli
- 2:52e sconfiggere i nemici, si scoprono segreti, si raccoglie energia,
- 2:56si esplorano mondi fantastici. È un gioco intuitivo, ma con
- 2:59livelli che diventano sempre più complessi. E poi c'è Mario,
- 3:03un protagonista improbabile, ma irresistibile. Non è un guerriero, non
- 3:06è un supereroe, è un idraulico italiano con la pancia
- 3:09ai baffi. Il suo design nasce da un limite tecnico,
- 3:12il cappello per evitare di dover disegnare i capelli, i
- 3:15baffi per dover evidenziare il volto. Ma il risultato è
- 3:18un'icona che ancora oggi resiste. E il resto è storia,
- 3:21perché Super Mario Bros. vende 40 milioni di copie. L'industria è
- 3:25in crisi e Nintendo l'ha salvata con un idraulico che
- 3:28mangia funghi. Direi che la vita è abbastanza imprevedibile. Mario
- 3:31diventa il volto dei videogiochi. Nintendo si impone come leader
- 3:35del mercato e il gaming non sarà più lo stesso.
- 3:38Ma Mario non è solo un videogioco, diventa anche un
- 3:40fenomeno culturale perché da personaggio videoludico diventa un simbolo commerciale.
- 3:44Negli anni 90 Super Mario non è più un gioco, è
- 3:47un brand. Film, serie animate, giocattoli, gadget, persino cereali con
- 3:51il suo volto. Mario diventa il Mickey Mouse dei videogiochi.
- 3:55Ma c'è una contraddizione. Perché esistono due Mario, c'è il
- 3:58Mario dei giochi, l'eroe avventuriero, e sempre più complesse e
- 4:02innovative queste storie, e c'è il Mario commerciale, il volto
- 4:04rassicurante della Nintendo venduto dappertutto. I fan vedono questa doppia
- 4:09identità e si dividono, è solo un'icona da merchandising o
- 4:12un vero personaggio videoludico? Da un lato Mario è stato
- 4:14protagonista di giochi incredibili come Super Mario 64, Galaxy e Odyssey,
- 4:19dall'altro è apparso in spot pubblicitarie per le merendine e
- 4:21persino nelle Olimpiadi di Tokyo del 2020. Mario può essere un
- 4:25eroe epico in un gioco e un gadget di Happy
- 4:28Meal il giorno dopo. Versalità? O vend- out? Dipende da chi
- 4:32lo guarda. Ma una cosa è certa, il suo impatto
- 4:35è innegabile. E oggi abbiamo la sua eredità. Oggi, quasi 40
- 4:39anni dalla sua nascita, Super Mario è ancora qui. Ed
- 4:41è più forte che mai. Super Mario Odyssey del 2017 ha
- 4:44avventuto 26 milioni di copie. Mario Kart è uno dei giochi
- 4:47più amati di sempre. Il film d'animazione del 2023 ha incassato
- 4:50oltre un miliardo di dollari. È perché il motivo è semplice.
- 4:54Mario è diventato eterno. Non è solo nostalgia. Nintendo ha
- 4:58saputo innovarlo mantenendo la sua essenza. I suoi giochi sono
- 5:01ancora esempi di design perfetto. Il suo nome è sinonimo
- 5:04di qualità e continua a conquistare nuove generazioni perché i
- 5:07grandi personaggi non passano mai di moda. E allora cosa
- 5:10ci insegna Super Mario? Le tre lezioni fondamentali di oggi
- 5:13sono che la semplicità può essere rivoluzionaria. Un'idea semplice, se
- 5:16fatta bene, può cambiare il mondo. e poi che il
- 5:19successo non è solo tecnologia ma design e accessibilità e
- 5:22migliori giochi sono quelli che tutti possono giocare ma che
- 5:25nessuno padroneggia subito e poi in fondo che l'iconicità è
- 5:28una moneta a doppio taglio Mario è un eroe ma
- 5:30anche un prodotto e il confine tra i due è
- 5:32sempre più sottile Mario ha iniziato nei tubi ma è
- 5:35finito nei cuori di milioni di giocatori e nel portafoglio
- 5:38di Nintendo decisamente parecchie volte e la domanda è quale
- 5:41sarà il prossimo videogioco a raggiungere lo stesso livello di leggenda?
- 5:45noi ci sentiamo alla prossima puntata di Siamo Fatti di
- 5:48Storia che sarà come sempre domani siamo fatti di storia
- 5:53un podcast scritto diretto narrato da me che sono Michele
- 5:56Battistella prodotto da Cireattiva e lo potete trovare su tutte
- 6:00le principali piattaforme quindi mettete un segui mettete un campanellino
- 6:03di modo che a ogni nuovo episodio vi trovate già
- 6:07la notifica pronta a presto