Latest / Café com Dungeon / Review Sincerão: Beyond the Wall #0029
Transcript
- 0:00Agora imagina que você resolveu jogar xadrez só
- 0:04que de um jeito diferente. Agora,
- 0:06o seu rei é o Carlos Magno e o rei do oponente
- 0:10é o Napoleão Bonaparte, ambos controlando seus
- 0:13exércitos. Imagina agora que da primeira vez
- 0:17que você jogou esse jogo, esse xadrez diferente, você
- 0:21sabia por alto só quem eram essas duas figuras aí,
- 0:25mas conforme as partidas foram ocorrendo, foram
- 0:28acontecendo, tanto você quanto seu amigo, seu
- 0:31oponente, foram levando a coisa mais a sério e
- 0:34começaram a pesquisar sobre a história e personalidade
- 0:37desses dois. A ponto disso influenciar cada
- 0:39vez mais as decisões que vocês passaram a tomar
- 0:42nesse xadrez. Carlos Magno é mais cerebral,
- 0:47prepara mais, pensa em armadilhas. Já
- 0:50Napoleão é mais visceral, ousado, surpreendente. E
- 0:54aí, quem vai ganhar esse jogo? Desde
- 0:58o início do hobby do RPG, como está bem descrito lá
- 1:02no livro Elusive Shift, por exemplo, tem gente que joga
- 1:06RPG pelo desafio e também tem quem jogue pela
- 1:09fantasia, o que jogasse por uma construção narrativa
- 1:14acima do desafio até. Queria
- 1:16ver desenvolver aquela história, aqueles
- 1:18personagens, e a gente sabe que tinha muita diferença,
- 1:22havia diferenças claras em como cada um desses grupos
- 1:26aproveitava o jogo nesse sentido. Fica
- 1:30claro também, lendo essas fontes, que um ponto
- 1:34pivotal dessa discussão sempre foi o personagem. O
- 1:38que afinal de contas, desenvolver o personagem é
- 1:41narrativa, a construção de história. Não
- 1:43que o personagem não se desenvolva também com
- 1:46desafios, falhando e sendo bem sucedido, mas isso tudo
- 1:50é desenvolvimento de personagem e isso é uma
- 1:52agenda narrativa. E não foi o D &D que criou
- 1:57essa questão de vamos desenvolver o personagem. Já
- 2:01havia relato de Wargamer, criando ficha de cada
- 2:05soldado do batalhão, o histórico pessoal de cada
- 2:09um deles e quais características pessoais que
- 2:13cada piloto, por exemplo, de um jogo de aeronaves em
- 2:16Dogfight, podiam ter. A gente tem Brownsen também,
- 2:20que leva isso à tônica do próprio jogo, cada jogador
- 2:24interpreta um personagem na cidade dela de Brownsen e
- 2:28está num cenário de uma intriga política ali naquela
- 2:31cidade cercada. Como as características de cada
- 2:35indivíduo ficcional interferiam nas decisões de
- 2:39cada jogador? Como seria a interface entre o
- 2:43jogador e esse personagem? Como
- 2:46resolver diferenças entre esses dois entes, jogador e
- 2:51personagem? Como a gente resolve com duas
- 2:54similaridades entre quem sou eu e quem é meu
- 2:57personagem, poder atrapalhar o jogo? E
- 3:00também os problemas de quando isso se confunde
- 3:03indesejávelmente quando tem aquele meta -jogo, quando eu
- 3:08conheço coisa que o meu personagem desconhece, por
- 3:11exemplo. E essas questões acabam sendo
- 3:15muito presentes no hobby desde o início, como eu
- 3:18falei. E na OSR não seria diferente.
- 3:21Ainda que contém em si toda
- 3:25contradição de ter como objetivo contar uma
- 3:28história, sem ter um grande ferramental para isso, hoje
- 3:32eu vou fazer o review sincerão de um jogo que se
- 3:36esmera muito em pesquisar sobre esse Carlos Magno e
- 3:40sobre esse Napoleão do exemplo do Xadrez. Ele
- 3:44parte de protagonistas que nascem de forma rápida, mas
- 3:48muito bem desenvolvida e também de forma divertida.
- 3:52E ele entrega bastante
- 3:53inspiração para a construção narrativa a partir desse
- 3:57desenvolvimento inicial dos personagens, depois ele
- 4:00solta por desafio. E ele faz isso de maneira
- 4:03muito interessante. Hoje, em análise, a gente vai
- 4:07ter o Beyond the Wall. Atualmente,
- 4:09em financiamento coletivo pela editora Tria,
- 4:12finalmente chegando no Brasil.
- 4:28Bom dia amigos do Café com
- 4:30Dungeon. Estamos aqui para mais um episódio
- 4:31do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre
- 4:34muito RPG. Meu nome é Rafael Balbi e hoje
- 4:38o meu café vende longe, na verdade. Não
- 4:41tão longe assim, mas ele vem do outro lado do muro
- 4:44e isso já é o suficiente. Eu
- 4:47ouvi dizer que de lá vem os maiores perigos, mas
- 4:50também as maiores recompensas, como esse drip
- 4:53aqui que eu tomano da ovelha negra. Drip
- 4:56coffee é essa estrutura de papelão que você monta,
- 5:00você tira do saquinho, monta em cima da sua
- 5:02caneca, joga água quente e acabou. Já
- 5:05está limontada sua xícara porção individual de um
- 5:08café delicioso. O café na medida já
- 5:12preparadinha aqui. E se você quiser beber um
- 5:14café delicioso como esse, como da ovelha negra, na
- 5:17manhã, qualidade de vida, ouvindo café com dungeon,
- 5:19vá lá em apoia .sebarrcafecondungeon, você
- 5:23pode se tornar um assinante. Se
- 5:27tornando um assinante você tem descontos progressivos,
- 5:30chegando até 25 % off. Além disso, você participa de
- 5:34sorteios dos nossos parceiros, inclusive da
- 5:37própria ovelha negra. Além disso, você recebe conteúdo
- 5:39extra. Mas você ainda não é um
- 5:42assinante, quiser experimentar também com
- 5:44desconto. O café aovelha negra vai lá
- 5:46em ovelha negracafe .com e utiliza o cupom CCD, tudo
- 5:50minúsculo. Beleza? Mas vamos lá, vamos para o
- 5:53episódio de hoje, mas antes eu queria fazer uma leitura
- 5:56de enquete. A gente não tem mais enquete
- 5:59no café a condom, na verdade não tem mais
- 6:01enquete no Spotify, onde a gente fazia a leitura. E
- 6:05agora você só tem como deixar um comentário, sem
- 6:09uma pergunta específica, o que é uma pena, mas vamos
- 6:11seguir assim. Eu posso até trazer algumas
- 6:14provocações, vocês podem escrever a respeito, eu
- 6:16posso trazer uma pergunta ou outra, mas o fato é
- 6:18que a gente só vai ter, ali, a enquete mesmo, sendo
- 6:21o diferencial, a gente vai trazer a enquete. E
- 6:24no último episódio sobre Bernalte RPG, número 28, eu
- 6:27fiz a pergunta se você já precisou se afastar do RPG
- 6:30em algum momento. E uma surpreendente maioria de
- 6:3476 ,7 % das pessoas disseram que sim, que dentro desse
- 6:38contexto de saúde mental, de Bernalte e de cansaço,
- 6:41disseram que precisaram se afastar do RPG, é uma
- 6:43pena. Para você ver como uma questão
- 6:45relevante, teve muito feedback bom, esse episódio,
- 6:48então agradeço a todo mundo. Mas
- 6:50vamos lá, vamos para o episódio. Bom,
- 7:02vamos lá, vamos falar do livro hoje, o Beyond The
- 7:05Walk, que é um livro que não somente é um review de
- 7:08leitura, mas é um review de jogo também, porque eu
- 7:10tive a oportunidade de jogar esse jogo em evento,
- 7:13mais de uma vez, na verdade, eu tive a
- 7:15oportunidade de jogar esse jogo e gostei muito. É
- 7:17um jogo muito interessante, ele é um jogo SR, então
- 7:20ele é baseado nos D &Ds antigos, no D &D Old
- 7:24School, para quem não está ligado, mas ele tem algumas
- 7:28inovações interessantes, principalmente na construção
- 7:31de personagem e também no caráter plug and play dele.
- 7:34Ele é feito ali para você
- 7:36botar logo em mesa e já sair jogando. É
- 7:39uma época que o SR estava começando a descobrir cada
- 7:42vez mais esse tipo de coisa, já tinha descoberto,
- 7:44mas estava explorando mais a fundo esse tipo de
- 7:47qualidade, plug and play dos livros, dos jogos, e
- 7:50esse jogo aqui certamente foi um desses marcos, e a
- 7:54gente vai ver por quê. Mas é isso, como você pode
- 7:58estar tentando imaginar, ele saiu lá em 2002, 2013, e
- 8:02ele não é preto e branco. É
- 8:04diferente de muitos retroclones da segunda
- 8:07geração, da primeira geração mesmo, principalmente, é
- 8:11diferente desses livros, a gente tem um jogo que não
- 8:14é totalmente preto e branco, ele tem uma capa
- 8:15colorida, e tem miolo também com algumas imagens
- 8:19em cores, e são ilustrações boas, são ilustrações
- 8:22interessantes e evocativas, e fogem até das diferenças
- 8:25gráficas que a gente está acostumado no D &D Class.
- 8:28Então como um produto ele tem
- 8:31uma certa autenticidade, não é aquele retroclone que
- 8:35você está esperando ver quando a gente fala desses
- 8:38OSS de mais antigos, ele morou um pouquinho para
- 8:41chegar no Brasil, e finalmente chegou. Bom,
- 8:46falando sobre o produto ainda, essa proposta que
- 8:51ele traz, essa proposta mais estética, ele já
- 8:54admite um trabalho que não é exatamente daquele
- 8:56appendix scene de Sword and Sorcery que a gente está
- 8:59acostumado com o D &D Class, que já traz algumas
- 9:02outras referências que também são daquele e -mail,
- 9:06mas ele puxa mais de acordo até com os autores
- 9:08para o ciclo de fantasia, de baixa fantasia, do ciclo
- 9:12de Terramar, da Ursula Leguin, vale a pena citar
- 9:17nesse ponto aqui o DM Quiral, que tem vídeos
- 9:20interessantes no canal dele de análise desse ciclo, e
- 9:23também das crônicas de Pridane, de Lloyd Alexander,
- 9:27que eu não conheço pessoalmente, mas parece que
- 9:30é uma coisa um pouco mais baixa fantasia nesse ponto,
- 9:33o que é interessante, também é uma coisa um
- 9:35pouco marcada dos OSR, eles trazem bastante essa pegada
- 9:40de baixa fantasia como alternativa, aquele D &D que
- 9:44a gente já está acostumado a ser aquele D &D Vanilla,
- 9:47que tem tudo uma característica muito
- 9:49particular, e ele foge um pouco disso até nas
- 9:51referências estéticas. Ele tem essa pegada então mais
- 9:55mundana, puxada um pouquinho pro Creep, às vezes, bem a
- 10:00história da carochinha mais puxada pro Creep, uma coisa
- 10:03que a gente vê atualmente no OSR muito forte, uma
- 10:06coisa estranha, mais colorida, puxando muitas
- 10:09vezes pro DIY, principalmente no mioro do
- 10:11livro, com bastante coisa rascunhada, assim, aí tem
- 10:14bastante imagem rascunhada. Em
- 10:18termos de diagramação, ele tem tabelas bastante
- 10:22funcionais, ele tem bastante tabela, as tabelas são
- 10:25funcionais, colunas, normalmente de coluna única,
- 10:30ali, uma coluna principal maior, e linhas com tons
- 10:34alterados, então são tabelas ok, facilitam a leitura
- 10:38ali, já que tem bastante, e ele é diagramado em duas
- 10:42colunas de texto, tamanho fonte médio, serifada, o
- 10:46tamanho ok, para o tamanho US Letter, que é 21x28,
- 10:51pode sair em preço, ele tem uma boa hierarquia de
- 10:55informação, então é fácil você entender os tópicos,
- 10:58os títulos, etc., mas também não tem grandes
- 11:01inovações nesse ponto. Na época ele foi um dos
- 11:04materiais a fugir um pouco daquela diagramação mais
- 11:08rococo do Jettro Clones, então ele dá uma geração
- 11:11que já puxa um design um pouco mais descompromissado
- 11:15com o ciclo clássico do D &D, o que eu acho bom em
- 11:19muitos níveis, e muita gente gosta disso também.
- 11:22Acho que não tem porque a gente
- 11:23mantê alguns vícios dos anos 70, principalmente
- 11:27vindo de um produto como o D &D clássico, que era uma
- 11:30comunidade robista tão do -to -self, no nível autêntico
- 11:35e tudo mais, mas também para certas precariedades de
- 11:39diagramação e de projeto gráfico, a gente sabe. O
- 11:42lado ruim dessa diagramação é que tem alguns parágrafos
- 11:45que ficaram muito apertadinhos na tradução,
- 11:48provavelmente eles incham um pouco, então ficou um
- 11:51espaçamento entre letras meio curtinho, ficou uma
- 11:54mancha gráfica pouco harmoniosa em comparação com
- 11:58outros parágrafos, então isso prejudica um pouco a
- 12:01legibilidade, dá um cansaço, um pouco, um arco -on
- 12:04-celer. Um exemplo disso é do
- 12:06parágrafo de um boxe escolhendo a magia, ele tem
- 12:10uns boxes laterais, ele tem um boxe com os três,
- 12:13quatro parágrafos e um dos parágrafos está distoando em
- 12:16relação a isso dos demais, então tem um ponto ou
- 12:20outro, mas nada que comprometa a diagramação,
- 12:23que é muito boa. Aventureiros
- 12:48numa busca por mais episódios na semana, te
- 12:50convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 12:53participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 13:00Esquente a água, moa os grãos, e
- 13:03pegue os dados. Apóia ponto s e barca, fé com
- 13:11dângio. Contamos com você. Olha
- 13:23que interessante, não havia um jogo que eu não pudesse
- 13:25vencer. O livro é dividido em regras
- 13:30básicas, como jogar, magias, bestiário, ele tem seções
- 13:34bem construídas, então é fácil navegar pelo livro e
- 13:39fazer consultar também. E o livro é trazendo pacote
- 13:44com guias de personagens já para inserir eles
- 13:48diretamente na narrativa, você constrói eles com
- 13:50bastante profundidade, só dá um pincelado aqui nisso,
- 13:53mas a gente vai cair dentro. E
- 13:55ele facilita também o início do jogo com um
- 13:59cenário de jogo, com uma semente de um ponto inicial
- 14:03de aventura na vila, que tem uma aventura que chama
- 14:07para fora da vila, normalmente é uma coisa
- 14:08assim, que são os pacotes de cenário também, tudo
- 14:12muito pro gameplay, tudo feito com base em tabelas
- 14:15para agilizar e para inspirar acima de tudo.
- 14:19Acho que esse talvez seja o
- 14:20grande diferencial desse jogo. E
- 14:23aí isso permite, como eu falei na introdução, isso
- 14:25permite que você já comece com personagens que não
- 14:27saíram do ovo. O que para... Eu
- 14:30pessoalmente, eu gosto de personagens que saem do
- 14:33ovo, acho que não tem problema nenhum, porque é
- 14:35sempre uma oportunidade de você desenvolver esses
- 14:37personagens durante o jogo. Por
- 14:39outro lado, o Biowl, ele traz uma carga muito
- 14:42interessante prévia de construção de personagens,
- 14:44porque ele centra todo mundo na vila e esses
- 14:47playbooks, por assim dizer, essas fichas de personagens
- 14:50com esse background rolado, já constituem um ambiente
- 14:54muito interessante para se começar a aventura. Então
- 14:56ele resolve muita coisa desse chamado de aventura
- 15:00já aí e já constrói um pouco do cenário logo de
- 15:03cara a partir dos personagens. Então
- 15:05brilha muito nesse sentido. E
- 15:09o livro tem também esses boxes, laterais com
- 15:13explicações e com exemplos de jogabilidade que são
- 15:16muito interessantes também. Vamos
- 15:20começar falando da jogabilidade básica, que é
- 15:25até o capítulo inicial dele, então vou começar por
- 15:27aqui também, ainda que depois eu dê uma flanada
- 15:29um pouco diferente da ordem e da marcha dos capítulos,
- 15:32beleza? Ok, os outros jogadores eram
- 15:35meus melhores amigos, mas eu estava para me casar
- 15:40com alguém da família do moleiro. Viu?
- 15:45O Beyond The Wall traz três classes básicas para
- 15:48você jogar, ele enxuga. Guerreiros,
- 15:51ladinos e magos, mais ou menos o que o Quiral faz
- 15:54no The Vintage também, que tem só essas três classes
- 15:57bem básicas e que você pode brincar em cima delas
- 16:00com diversas skins, você pode construir elas de
- 16:04formas diferentes, não necessariamente por uma
- 16:07customização mecânica, mas muito por uma customização
- 16:10temática, e a gente vai ver como isso imprime, até
- 16:15com um pouco de opção mecânica, assim porque o
- 16:18jogo trabalha com o perícia, como a gente vai
- 16:20ver mais para frente. De forma geral, o jogo separa
- 16:24os personagens em três tiers de nível, você tem o
- 16:28nível 1 ou o nível 10, sendo que a gente pode
- 16:30dizer que tem ali o tier de jogo, do nível 1 que
- 16:34vai dos níveis essenciais, aí tem o tier 2, o nível
- 16:395, e tem o tier 3 que seria o nível 10. Então
- 16:44ele propõe ali uma estrutura que abarca a
- 16:47campanha, apesar disso ele é um jogo claramente que
- 16:51traz muito material bom para o one shot. Então
- 16:55ele tem que ver as expansões, não conhece as
- 16:58expansões do livro, mas certamente pelo esquema dele
- 17:02ter esses modelos de aventura, esses livros de
- 17:06aventura, ele vai facilitar muito o jogo de one shot,
- 17:10ou episódio, tem que ver como ele fica em uma
- 17:13campanha, nunca joguei uma campanha nele, ele até tem
- 17:16algumas ferramentinhas interessantes que podem
- 17:18informar uma campanha, mas parece que não é exatamente
- 17:21um dia de brilha, ele vai brilhar mais nessas one
- 17:24shots ou mais sequências de aventuras episódicas, a
- 17:28gente vai ver por que mais para frente. Eles
- 17:33têm uma média de atributos bem alta, então a gente
- 17:36joga atributos como o da ID Classico, da ID BX, com
- 17:40os 6 atributos básicos, só que ele tem uma média mais
- 17:43alta, não só isso, ele dá uma versatilidade maior na
- 17:46construção do personagem, porque você joga 4d6 em
- 17:49ordem para cada tributo e você tira o número mais
- 17:52alto, você tira o resultado mais baixo, então só é com
- 17:55os 3d6 mais altos para cada tributo e você pode
- 17:59distribuir como você quiser esses atributos clássicos.
- 18:04Isso é uma forma de fazer que
- 18:06não contemple os playbooks, se você jogar com os
- 18:08playbooks, com os kits de personagem, você vai ter
- 18:14temas específicos dentro de cada classe e conforme você
- 18:18vai jogando os tabelas, você vai adicionando bônus
- 18:22de atributos até formar o seu score de atributos
- 18:26final. Você jogando por esses livretos,
- 18:28por esses guias de classe alternativos, você consegue
- 18:32ter até mais, números mais altos do que você consegue
- 18:36dentro desse método básico de 4d6 ano menor, então é
- 18:41bem enxado, permite escolher a sua classe logo de cara.
- 18:46A gente tem de forma geral
- 18:48no jogo dois tipos de rolagem central, então dois
- 18:51tipos de mecânica central. A
- 18:54primeira delas é o teste de atributo e a gente tem
- 18:57as jogadas de proteção, são os dois testes que vão
- 18:59ocorrer mais, fora os testes de ataque. O
- 19:02teste de proteção é o passivo, então normalmente
- 19:05quando o personagem do jogador for sofrer um
- 19:07efeito do ambiente ou do NPC, o mestre pede essa
- 19:10rolagem, a gente tem escrito que o mestre pede
- 19:12já o atributo é jogado quando os jogadores quiserem
- 19:15realizar algo muito importante em jogo, isso
- 19:18que eles instruem de forma geral e não falam se é o
- 19:22mestre ou jogador que pede, então eventualmente vai ter
- 19:25jogador pedindo, até porque eventualmente os personagens
- 19:29têm um pouco mais de capacidade do que no D &D
- 19:32clássico, então eles não vão fugir tanto das
- 19:36rolagens. Eu vou chegar lá, vou falar
- 19:38disso também mais à frente, mas o fato é que esse
- 19:41gatilho de rola quando há algo muito importante em
- 19:45jogo é uma coisa que me confunde um pouco, eu acho
- 19:48que estabelece um pouco mal os papéis ali, o que é
- 19:52muito importante em jogo. Ele
- 19:56dá sinais de que é a construção da história, mas
- 19:58como isso, o que é importante em jogo, o que
- 20:01é indiso, o que é importante também, não fica
- 20:03muito claro, o mestre que vai dizer, no fim das
- 20:06contas vai acabar sendo, então é um desenho de
- 20:08papel do mestre que a gente está acostumado de
- 20:11ver problemas em relação a isso. A
- 20:14falha é importante, o sucesso é importante, o que
- 20:16tem que ser importante, ambos, e o resultado dessa
- 20:20rolagem, como é que a gente aborda isso. A
- 20:22gente vai ver mais para frente no texto também
- 20:24dizendo que a gente rola os dados apenas quando for
- 20:27dramático e necessário, ou quando a ação do personagem
- 20:31for resultar em uma mudança de história. Isso
- 20:33traz um pouco mais de informação sobre esse
- 20:36momento de rolagem, mas ainda assim é confuso, não
- 20:38é? Importante para a história é quem
- 20:40decide. Como é que é essa construção de
- 20:42história? A gente não tem ferramental
- 20:44para isso como a gente vai ver. O
- 20:46que a gente tem de ferramental é justamente a
- 20:48construção de personagem, e talvez isso informe um
- 20:51pouco do que seria uma boa história a partir desses
- 20:54personagens, mas ainda assim essa dinâmica de construção
- 20:57de história coletiva ali entre todo mundo, ela vai
- 21:01ser feita por desafio como no D &D clássico. Então,
- 21:05vocês devem conhecer essa crítica que eu faço, a
- 21:08essas decisões que levam na prática aos testes que a
- 21:13gente vai fazer, que a gente vai pedir para os
- 21:15jogadores. Bom, ele comenta logo de cara,
- 21:18quando ele pega ali nesse primeiro capítulo, ele fala
- 21:21sobre os testes de atributo, e os testes de
- 21:24atributo são um rolander, ou seja, você vai rolar o
- 21:26D20 e tem que tirar abaixo do seu valor de atributo,
- 21:29que já são valores mais altos de forma geral. E
- 21:33aí ele diz exatamente assim, você pode... Vou
- 21:36dar exemplos e preciso de lhe testar. Você
- 21:39pode testar sua inteligência para solucionar um enigma
- 21:42difícil, decifrar uma parte confusa de um texto, ou
- 21:45descobrir como o mecanismo estranho funciona. Mas
- 21:49a frente ele fala, você pode testar sua sabedoria
- 21:52para descobrir as motivações de alguém que está tentando
- 21:55lhe enganar, ou para encontrar seu caminho em
- 21:58terras zermas, quando está perdido. Juntando
- 22:01isso com atributos ligeiramente mais altos,
- 22:05como a gente viu, podendo, inclusive, chegar até a 19,
- 22:08se você usar os livretos de classe, juntando isso
- 22:14com a prescrição de testes, a gente tem um quadro de
- 22:17pouco incentivo à investigação ficcional por
- 22:20parte dos jogadores. Esse jogo tem de se tornar bem
- 22:23mecânico a esse ponto. Aí eu senti isso, eu pude
- 22:25sentir, porque eu mesmo queria, de alguma forma,
- 22:29imprimir teste de atributo quando joguei. Nesse
- 22:33caso eu nem mestrei o jogo, eu joguei. O
- 22:35texto do livro se dizleciona ao jogador,
- 22:38quando ele fala de teste de atributo. Então
- 22:40ele quase soa como um direito dos jogadores,
- 22:43exatamente como eu vejo aparecendo os testes de
- 22:46atributo na história do D &D, lá no BX, por exemplo,
- 22:49no DIG, na magia DIG do AD &D, quando ele fala
- 22:52sobre a ideia de there's always a chance, no caso
- 22:55do BX. Então o teste de atributo aparece
- 22:57como um direito do jogador. Então
- 23:00é natural que a gente peça, a gente deseje, ainda
- 23:04mais com os atributos álfagos que a gente vai
- 23:06ter. Isso denuncia bastante a
- 23:09centralidade desses seus atributos no jogo. A
- 23:13dinâmica impresa de buscar os testes e de que eles
- 23:17resolvam de forma meio automática os problemas.
- 23:20Isso constrói um espaço dinâmico
- 23:22que é diferente daquele proposto pelo Fint, lá no
- 23:28Quick Primer for Old School Gaming, que a gente
- 23:29traduziu aqui no Café com o D &D, e que é um
- 23:32clássico da jogabilidade OSR. Eu
- 23:35acho que a comunidade brasileira inclusive conhece
- 23:37muito bem e trabalha bastante a partir dele. E
- 23:41essa jogabilidade do jogo, ela é um pouco diferente
- 23:44do que o Fint propõe. Então
- 23:47a gente tem um jogo que não facilita tanto a
- 23:50implementação do Quick Primer. Porque
- 23:54ele resolve de modo geral o perigo do teste de
- 23:58atributo frente à mortalidade que os sistemas
- 24:01Old School normalmente têm. Ele
- 24:03traz essa mortalidade também, mas ele atenua a
- 24:06mortalidade. Então, em vez de ele resolver
- 24:08essas questões de mortalidade do jogo e da
- 24:12dureza dos testes, como o Fint faz que é vamos
- 24:16mergulhar na ficção e vamos aumentar o espaço de
- 24:20posicionamento ficcional para aumentar também a
- 24:24consciência dos jogadores sobre o risco, o que ele
- 24:26faz é que ele constrói mais elasticidade de
- 24:29atributos e sobrevivência dos personagens. Isso
- 24:34é reforçado, inclusive, pela presença de períces no
- 24:37jogo, como eu falei lá atrás. As
- 24:39períces, você não tem uma lista de períces, você vai
- 24:41construir as períces ali, você vai botar algumas
- 24:44períces com o mestre, vai decidir junto com o mestre.
- 24:47Nas formas geral, as períces
- 24:48elas dão mais dois no teste de atributo, então
- 24:51elas facilitam ainda mais. E
- 24:54essas períces podem ser adquiridas diversas vezes,
- 24:57multiplicando esse bônus, tornando a rolagem direta e
- 25:01desejável, uma dinâmica cada vez mais recorrente. Então
- 25:04você começa com duas perícias de forma geral,
- 25:06com o seu personagem, e essas períces são áreas de
- 25:09especialização. Como por exemplo, atletismo,
- 25:13astriar, futividade. E é preciso você comprar uma
- 25:16vez e ganhar mais dois, se você comprar duas vezes
- 25:18você ganhar mais quatro e sim mais. A
- 25:20escolha da perícia, ela garante que você possa
- 25:22começar o jogo com itens relativos à sua execução.
- 25:26Então, por exemplo, se você é um
- 25:27chaveiro, você pode começar com umas gasuas, se você é
- 25:29ferreiro, com um martelo de forja, coisa assim. E
- 25:32a perícia só encaixa com teste atributo, ela não
- 25:36cobre domínio de sobre -arma, então ela não vai
- 25:39para o combate, ela é fora do combate. Essa
- 25:42coisa do combate com arma, coisa do guerreiro e as
- 25:45suas escolhas de arma, que é uma coisa que a gente
- 25:49vai ver mais para frente em relação às classes.
- 25:53Sobre as perícias em si, aqui
- 25:55tem uma questão importante da gente ver, que é um
- 25:57possível exploit, um exploit até bem trivial. Você
- 26:02pode pegar períces que são bem mais gerais de forma
- 26:05geral. Você não tem porque pegar
- 26:07perícias muito específicas, muito especializadas, e você
- 26:11pode recomprar, inclusive, essas perícias mais gerais.
- 26:14Então, navegação vai ser sempre
- 26:16muito melhor do que montanhismo, ou, sei lá,
- 26:19conhecimento do pântano, não. Pega
- 26:21o conhecimento do sobrenatureza. Em
- 26:23vez de você pegar, que você é padeiro, pega
- 26:26cozinha. Não tem nenhum parâmetro, não
- 26:28tem nenhuma dinâmica de jogo que privilegi você
- 26:31pegar especialidades. Então, isso é uma coisa que,
- 26:34naturalmente, vai acontecer. Não
- 26:35chega nem a ser que se pode falar a verdade,
- 26:37porque não tem nada grampiando isso na regra. É
- 26:40uma recomendação para, assim dizer, quando você for
- 26:42jogar, escolha perícias mais amplas. Bom,
- 26:46os modificadores, além de tudo, você vai botar
- 26:48modificadores para o seu teste de atributo. Então,
- 26:51menos dois na rolagem ali, quando for muito tenso,
- 26:55menos quatro, quando for mais tenso, que se for
- 26:59lendário, uma coisa muito difícil a acontecer, você
- 27:01pode botar menos dez até de penalidade ali. E
- 27:05eles falam, né, quando for lendário, você pode botar,
- 27:08tipo, quando o feito que o jogador quer tentar é
- 27:10lendário, você coloca menos dez. E
- 27:13isso é vago, né? O que é lendário? O
- 27:15que é impossível? Qual é a diferença do lendário
- 27:18para o impossível? Quando a gente chega nesse ponto,
- 27:20não tem muito porque o jogador não tentar.
- 27:23Principalmente se a falha, ela não for
- 27:25significativa. Tipo, por exemplo, mesmo que eles
- 27:28dão, tipo, ah, eu quero garimpar mitral. Mitral,
- 27:32um metal lendário, um minério lendário. O
- 27:36cara não perde nada, né? Nesse
- 27:38seriamente, se ele for garimpar mitral, claro que
- 27:40o bom mestre, ele vai chegar e vai atrelar isso
- 27:42a um desafio, ou seja, o falhar no teste de garimpar
- 27:46mitral, ele vai ter um problema. Mas
- 27:49se o mestre não for sagaz em relação a isso, o
- 27:51jogador pode sempre ficar tentando garimpar mitral lá
- 27:54e, uma hora, ele vai tirar dado que ele precisa, né?
- 27:57E aí a gente tem também uma
- 27:59coisa interessante, né? Ele não tem teste de reação
- 28:02como tem os outros cultos, né? Ele,
- 28:04para o outro contrário, ele tem uma coisa parecida, que
- 28:07é um teste de carisma, né? E
- 28:08ele tem uma tabelinha ali com casos clássicos em que
- 28:11os bônus se aplicam. Então ele usa também um teste de
- 28:14carisma, em vez de ter um teste ali, em vez de ter
- 28:17uma tabelinha de reação como acontece no D &D
- 28:20clássico. O que é interessante, porque
- 28:22seria conflituoso como é o jogador da D &D clássico
- 28:26usando teste de atributo e também esse tipo de recurso
- 28:29de tabela. Tem aqui um bisu, que eu acho
- 28:33interessante, né? Quando você for jogar aqui no
- 28:36pião da O, ou mesmo se você joga no teste de
- 28:38atributo, leva um pouco para o lado do oil
- 28:41fantasy, né? Tenta focar a ideia da rolagem
- 28:44no risco, né? O que engatilha a rolagem é
- 28:47quando a chance de dar merda e essa chance é
- 28:49clara, pelo menos para o mestre, e sinalizada e
- 28:53investigável por parte do jogador. Ainda
- 28:56que você possa meter uma pressão nessa investigação
- 28:59com parte do jogador, é importante que para você
- 29:01seja claro o risco do que o jogador está tentando, e
- 29:04aí você pede o teste, e que o jogador possa
- 29:06obviamente tomar decisões informadas em relação a
- 29:08esse risco. Você preenchendo isso, você
- 29:10pautando o jogo no risco em si, você vai ficar mais
- 29:15claro um pouco do que provavelmente vai acontecendo
- 29:18na leitura do texto. Então essa é minha recomendação
- 29:21em relação a isso. Agora, sobre combate, não precisa
- 29:24ficar pavorados, ele não usa taco, tá? Ele
- 29:28usa bônus de base de ataque para certo contra
- 29:32classe de armadura ascendente, quanto maior
- 29:35você tirar, melhor esquema tradicional do D20 ali, do
- 29:39DAD 3 .0, do DCC, de tudo isso aí, para a felicidade
- 29:44da galera que tem o RUR, ataco. Outra
- 29:47coisa que ele cita também é que tem os pontos de
- 29:49sorte, que é uma mecânica muito interessante, é um
- 29:51clássico também da OCR dessa geração. O
- 29:56ponto de sorte é uma coisa acessível para personagens
- 29:58dos jogadores, acho que reforça esse protagonismo
- 30:01desses heróis. Você pode usar um ponto de
- 30:06sorte para re -rollagem, para ajudar amigos, dando
- 30:09bônus para eles, e também para enganar a morte.
- 30:12Quando você cai a zero ponto de
- 30:14vida, você fica ali perecendo, você tem um
- 30:17tempo antes de morrer de vez, então você pode gastar
- 30:19um ponto para enganar a morte nesse sentido. E
- 30:23equipamento, de forma geral, você vai construir ali, ele
- 30:26fala um pouco sobre equipamento, ele mostra
- 30:28algumas coisas interessantes, ele tem ali um kit básico
- 30:32de aventureiro, quando você começa o jogo, você tem um
- 30:34kit básico ali para você pegar com corda, essas
- 30:39coisas assim, além também dos equipamentos relativos
- 30:41às suas perícias. Fora isso, você tem 4D6 moedas
- 30:45de prata para comprar armaduras e armas, e assim
- 30:48é bem pouca coisa, tem moeda de prata que você
- 30:50vai ter, então aqui são 4D6, é diferente dos 3D6
- 30:53vezes 10 moedas de ouro lá no BX, então eu não
- 30:56lembrava disso, mas é bem pouca moeda. Com
- 31:04licença, meus caros, teria ouvido direito? Vocês
- 31:08estão em busca de ouro e glória? Pois
- 31:10eu posso lhes ajudar. Meu nome é Almir Sego e eu
- 31:14estou nessa taverna há algum tempo, ouvindo
- 31:16histórias de bravura e coragem e aventureiros que
- 31:19passam por aqui. Eu posso lhes falar sobre o
- 31:22que está para além da gaiola, as ruínas deixadas
- 31:25pelos antigos, as planícies de nuvens negras, a
- 31:28floresta do vento infinito, a lenda do messias élfico,
- 31:32ou até mesmo o que está aqui dentro, os mistérios
- 31:35sobre as sombras das torres douradas sobre as nossas
- 31:37cabeças. Meu preço, ora! Eu
- 31:41só peço para que, ao retornarem, vocês contem
- 31:44suas histórias para mim. É a forma que eu tenho de
- 31:47ver o mundo novamente, pelas histórias de
- 31:50aventureiros valorosos como vocês. TREMA,
- 31:58a Gaiola Dourada, é um jogo de RPG de mesa
- 32:01aberta, no sistema Caves and Haxes, usando o estilo
- 32:04Oil Fantasy e o modelo Arslude. Vem
- 32:06explorar os hermos corrompidos pela estranheza,
- 32:09cheios de tesouros e oportunidades, ou venha
- 32:12caminhar pelas ruas de trema, cheias de perigos e
- 32:14de segredos. Os habitantes da última cidade
- 32:17do mundo aguardam por você. Que
- 32:20tal ver o que tem para além da gaiola?
- 32:35E quando uma longa seca veio,
- 32:38eu ajudei os fazendeiros a passar pelo pior. E
- 32:41aí a gente parte para as classes. As
- 32:44classes têm um esqueleto, o ponto de vida de cada
- 32:48classe, o bônus de iniciativa, as armas e
- 32:51armaduras que a gente tem aqui. E
- 32:53aí a gente tem as habilidades de classes, e
- 32:56aquela tabelinha clássica dos OSR, que é a Tabelinha
- 32:58XP, Nível, Bônus de Ataque, Jogada de Salvamento e tudo
- 33:04mais. Parece que teve aí o conversei
- 33:06com o editor, na tradução teve uma galera chiando em
- 33:10relação à jogada de salvamento, como ia se
- 33:13chamar, e aí ele mudou para a jogada de proteção,
- 33:17para traduzir o Save and Troll. Acho
- 33:19uma grande besteira discutindo por conta dessa
- 33:22terminologia, para mim tanto faz jogada de proteção,
- 33:25salva -guarda, jogada de salvamento, dá tudo na
- 33:28mesma. Mas a comunidade OSR gosta de
- 33:31debater certas futilidades. E
- 33:34aí ficou, no fim das contas, jogada de proteção
- 33:37mesmo. Bom, vamos nas as classes, o
- 33:40Guerreiro. Guerreiro usa qualquer armadura
- 33:43clássico, ele tem uma arma predileta, então essa arma
- 33:47dá mais um para acertar, mais dois de dano. E
- 33:50ele já começa com essa arma não precisa gastar
- 33:51dinheiro, toda classe pode usar qualquer arma, mas os
- 33:55Guerreiros têm essa especialização. Os
- 33:59Guerreiros ganham táticas também no Nível 1, 3, 6 e
- 34:019, e eles podem acumular essas táticas. E
- 34:04essas táticas são basicamente ali, ampliadores
- 34:07de estatística, ou novas especializações com arma.
- 34:11Basicamente, Bônus. Ele
- 34:15passa de nível ali com os mesmos 2000 XP do Guerreiro
- 34:19do BX, e ele usa D10 de vida em vez de D8, foi
- 34:23aquilo que eu falei, né? Ele
- 34:25usa teste de atributo, teste de atributo, leva o
- 34:27jogo para um lado mais mecânico e os jogos OSR e
- 34:29os CULT, eles são mais letais, eles são meio
- 34:32brutos nesse sentido. E aí o jeito dele lidar com
- 34:35essa brutalidade é aumentando um pouco mais a
- 34:38sobrevivência dos personagens e aumentando a incidência
- 34:42de sucessos. E aqui, em vez de um D8 e
- 34:45um D10, a gente vai ver que as outras classes
- 34:46também, de forma geral, melhoram nesse ponto. O
- 34:50ataque Bônus do Guerreiro sobe um todo nível, como é
- 34:54o Lamentations of the same princes, o Guerreiro melhora
- 34:57em acerto todo nível. Esse é constante. E
- 35:01nesse caso, ele não tem nenhuma das táticas que ele
- 35:03pode escolher, aquelas táticas do Nível 1, 3, 6
- 35:06e 9, e uma delas aumenta o ataque Bônus. Essas
- 35:10táticas, elas só aumentam o Armoclay, a sensativa, dano
- 35:13e até uma jogada de proteção e de salvamento.
- 35:16Mas é isso, isso vai melhorar
- 35:19pela classe e isso vai melhorar um de ataque Bônus
- 35:22todo nível. É um Guerreiro interessante,
- 35:25bem capaz assim, assume bastante risco de porradaria
- 35:28tranquilamente. O Jal Ladino, ele pode usar
- 35:31uma de duas mais leves, que o Peitoral de Aço, ele
- 35:34não fala o que acontece se o Guerreiro utilizar. O
- 35:37Guerreiro é uma criatura favorecida pela sorte e ele
- 35:40começa com 5 pontos de sorte, em vez de 3, como
- 35:42todas as outras classes. Isso
- 35:44é da textura, dessa literatura que ele puxa da
- 35:47fantasia Old School. E o Ladino também é pedido.
- 35:52Então, além das períces que as
- 35:55classes começam, ele começa com mais 2, e ganha mais
- 35:591 a cada nível ímpar, 3, 5, 7 e 9. Ele
- 36:02passa de nível com 1 .500 pontos, em vez de 1 .200.
- 36:06Ele tem 1 .8 de ponto de vida,
- 36:09de dado de vida, em vez de 4. E
- 36:11tem mais 2 de iniciativa padrão, em vez de mais um
- 36:14que a Udo Fighter. Isso é uma coisa interessante,
- 36:17esse ladrão não tem habilidades ladrão, não tem
- 36:20ladinagem, então ele tem mais perícias. O
- 36:24que é um caminho interessante também, olhando
- 36:25por esse lado, é um caminho interessante, um
- 36:28cara que tem mais perícia. A
- 36:29gente vê isso também no D &D 3 .5, é uma coisa que é
- 36:32fácil de pensar, é um ladrão mais especialista,
- 36:34então não tem mais perícias de forma geral. Eu
- 36:37acho uma solução que não fica no meio -termo, então
- 36:41acho interessante dentro da proposta dele, um bom
- 36:43ladrão também. E o Mago, eu acho que o
- 36:45Mago aqui é onde, talvez onde o sistema tenha mais
- 36:49brilho das classes, ele não pode usar nenhuma armadura.
- 36:54Ele também não diz o que
- 36:56acontece se o Mago utiliza armadura, mas ele não pode,
- 37:00o dado de vida dele é D6, em vez de D4 como D &D
- 37:04Classic, ele tem mais zero na iniciativa, diferente do
- 37:08Guerreiro que tem mais um, do ladrão que tem mais
- 37:10dois. E ele sabe fazer magias,
- 37:13obviamente. Ele começa com truques, ele
- 37:17começa com dois truques, ele começa com duas magias,
- 37:20e ele começa com um ritual. E
- 37:24aí a gente tem uma diferenciação entre esses
- 37:28três tipos de magia. Uma coisa que acontece na
- 37:30leitura e que tem até uma reviravolta, é que ele
- 37:34começa falando de magia, e dentro de magia você tem
- 37:36truques, magia e rituais. Nesse
- 37:40ponto, seria melhor, de repente, que a magia
- 37:43tivesse truques, feitiços, em vez de magia, e
- 37:46rituais. Por quê? Porque
- 37:48ele não confunde o gênero de magia, ele começa com
- 37:51feitiço que ele está executando, com as magias
- 37:54individuais, com os feitiços mesmo. Já
- 37:57faria mais sentido em relação a categorizar as
- 38:00coisas. Mas a frente eles acabam
- 38:03mudando novamente, a gente vai ver que eles acabam
- 38:06chamando de feitiçaria, o gênero. E
- 38:08aí pode ser, já que o gênero é feitiçaria, você
- 38:11tem dentro da feitiçaria os truques, as magias e os
- 38:15rituais. Isso é muito interessante, porque
- 38:17você já começa com dois truques, duas magias e
- 38:21rituais, você já tem bastante mais recursos
- 38:23mágicos do que o mago do BX, do D &D clássico, que
- 38:27começa com uma magia diária, uma magia por dia
- 38:31e acabou. Aqui o mago a gente vai ver,
- 38:33ele tem bastante versatilidade, a magia é
- 38:37bem construída, e acho que é uma das coisas mais
- 38:40brilhantes do sistema, é bem interessante, me chamou
- 38:43muito a jogar com o mago. E
- 38:44fora isso, o mago também começa com a habilidade de
- 38:46sentir magia. Ele consegue sacar se algo ou
- 38:49alguém é mágico, bastando para isso se concentrar
- 38:52alguns minutos. Você tem mais à frente algumas
- 38:55opções de multiclassing e de jogar com semi -humanos,
- 38:58como anão, elfo, quimino e tal. Mas
- 39:01nada é muito brilhante, não. Só
- 39:03algumas opções a mais, algumas mudanças mecânicas,
- 39:06customização mecânica, e o multiclassing, pra quem
- 39:10gosta de bonecagem, talvez tenha algum valor ali. Eu
- 39:13realmente não entrei muito nessa onda, não. Acho
- 39:16que para a classe é isso, agora eu vou entrar um
- 39:18pouco mais na evolução desses personagens, beleza?
- 39:22Então eu sei usar a espada longa
- 39:23porque é um velho herói de guerra na Vila, me ensinou
- 39:25tudo o que sabia. Vamos falar aqui de leveling, né?
- 39:32O level, de forma geral, ele
- 39:33descreve como a melhor e competência do personagem,
- 39:37ele não entra muito além disso. Isso
- 39:39que já é um indicativo até de que, sei lá, os tias
- 39:42de jogo talvez não tenham muita recepção pelo sistema
- 39:47que dificulta um pouco mais de campanha, por isso eu
- 39:49acho que acaba o jogo flanando muito mais por
- 39:52aventuras episódicas, né? Mas
- 39:54ele tem o level, né? Ele tem a estrutura de levels.
- 39:57Analisando as fontes de XP aqui, o
- 39:59que vai fazer o personagem passar de nível, a gente
- 40:02pode ver que é basicamente derrotar inimigos em
- 40:04combate, cumprir objetivos e completar aventuras, mas tem
- 40:08algumas outras coisas, né? De
- 40:09forma geral, derrotar em combate não é matar
- 40:12necessariamente, é convencer, por exemplo, um dragão
- 40:14furioso a voar para longe dos pastos mais verdes,
- 40:18fazer amizade com rei Goblin, né? E
- 40:21esses são os exemplos que lhe dá. E
- 40:23eu entendo o motivo de falar que não seriamente é
- 40:25porradaria e morte, mas derrotar um inimigo em
- 40:30combate normalmente vai para esse caminho. Fora
- 40:33isso, é um pouco complicado a gente arbitrar o que é
- 40:36esse derrotar exatamente esse inimigo, né? E
- 40:40acaba que se a gente fica tendo que interpretar o que
- 40:43é derrotar o inimigo, né? A
- 40:45criatura, a gente acaba sendo levado para um
- 40:48cenário cada vez maior de leniência, com o que pode
- 40:52ser considerado derrotar. Se facilmente vai chegar
- 40:55naquela cena que o grupo fala, pera aí, a gente viu
- 40:57um dragão meio de perto ali e tal, a gente
- 41:00conseguiu se esconder, ele não matou a gente, porra,
- 41:03isso aqui já é uma vitória, a gente superou o
- 41:04encontro. E aí, vale XP? Não
- 41:07vale? Tem algumas coisas sobre XP,
- 41:10que é uma coisa tão central nesse tipo de jogo
- 41:12que eu vou analisar e vou trazer algumas questões aqui
- 41:15para a gente pensar. Agora, analisando as fontes em
- 41:19específico, tá? Fora o combate a gente tem ali.
- 41:22Eu vou trazer alguns exemplos
- 41:24de criatura, tá? Por exemplo, Anzu, o Vormen, é
- 41:26um dragão jovem, você derrotar ele, você ganha
- 41:29680 XP. Lembrando que o guerreiro, por
- 41:33exemplo, ele vai precisar de 2 .000 XP para passar
- 41:37de ingústia. Se você derrota a Senhora das
- 41:40Núvens, por outro lado, que é um abestanciando o
- 41:43tamanho de um celeiro grande, você ganha 9 .200
- 41:46XP. Um Elfo Ordinário vale 20 XP.
- 41:50Então tem aí bastante Delta entre
- 41:53as criaturas. Solicionar um mistério, por outro
- 41:57lado, ou recuperar um artefato ou salvar a vila
- 42:00de um monstro, você ganha 500 XP. Salvar
- 42:03um Ducado ou matar um Grande Némesi já vale 1
- 42:06.000 XP. Salvar um reino inteiro da
- 42:09destruição vale 2 .000. E aí tem uma pergunta sobre
- 42:12isso, né? Você salvar um reino da Senhora
- 42:16das Núvens, você ganha 2 .000 por salvar o reino,
- 42:19mais 9 .200 XP, porque você salvou da Senhora das
- 42:22Núvens ou não, não acumula? Ele
- 42:25não responde esse tipo de coisa, não fica muito
- 42:26claro. Talvez sim, né? Acho
- 42:28que se você deixar a cidade se destruída por ela
- 42:30e depois ser esse livro dela, se você ganha um de
- 42:32pessoa dela, não de resgatar a cidade, talvez
- 42:35seja por isso, seja assim, mas é aquela coisa, né?
- 42:39Tira um pouco o brilho, tira
- 42:41bastante a centralidade que a gente vê no BX, do XP
- 42:44por ouro que ele não utiliza, você não ganha
- 42:46nada por recuperar tesouro, né? E
- 42:49é uma coisa que brilha muito no D &D porque ele
- 42:52não recompensa um comportamento, ele recompensa
- 42:55um objetivo que você pode alcançar de diversas formas
- 42:58possíveis e é um objetivo muito palpável, muito
- 43:01objetivo, muito pompom, queijo -queijo. É
- 43:041 XP igual 1 Gold. Isso é um parâmetro muito
- 43:07interessante de jogo e que cria uma centralidade muito
- 43:11interessante no BX que ele perdeu. Então,
- 43:14acaba que ele fica sem essa estrutura debaixo do
- 43:17jogo, que é uma coisa que, enfim, não vou dizer que
- 43:20atrapalha o jogo, ele acaba se estruturando de outras
- 43:23formas, mas é uma coisa que eu acho que acaba
- 43:27patinando nessa questão do XP e da evolução do
- 43:32personagem nesse sentido, até porque ele traz depois
- 43:34que tem outras fontes de XP, como por exemplo,
- 43:37ideias sagazes ou interpretações
- 43:40impressionantes, ganhando 50 centes de XP por vez. Eu
- 43:45não sei o que que é isso direito, sabe? Você
- 43:48vai ficar muito dependente do julgamento do grupo, do
- 43:51mestre, o que que é uma interpretação impressionante,
- 43:55qual o ciclo disso, é todo encontro, é toda a sessão,
- 43:59quando que você dá, o que que é uma ideia sagaz?
- 44:02Então, 50 centes de XP me parece
- 44:04até bastante, né? Meu complicado, assim. Eu
- 44:09acho que nesse ponto o jogo patina um pouco, mas
- 44:12acho que ele é rico em ganchos e tudo mais, então
- 44:16a gente não vai ter um problema de motor narrativo
- 44:20por conta disso não. Assim como o DCC, porque assim
- 44:23como acontece com o DCC, né? Ele
- 44:25também não tem um sistema de XP muito bem organizado,
- 44:29mas nem por isso a gente não consegue sentir que o
- 44:34DCC é uma estrutura de aventura em aventura e que
- 44:36isso acaba levando ao leve -lin. Bom,
- 44:40agora falando um pouco de moedas e equipamento, vamos
- 44:44saindo de alhos para bugalhos, a gente tem o
- 44:48uso da prata como padrão do jogo, ele não é ouro,
- 44:52ele usa o padrão prata, o que também é um traço
- 44:55dessa geração, talvez, de OSR, né? Ele
- 44:58acaba dizendo, ele acaba estruturando, que cobre, é
- 45:01o que a gente tem no dia a dia, das compras pequenas
- 45:03do povo, ou escampo, né? Mas
- 45:07transações maiores são em prata e os reis e tudo
- 45:11mais, os ganchos e os olhos aí são em ouro, né?
- 45:13Ou compras maiores,
- 45:15estabelecimentos comerciais e tal, aí a gente trata em
- 45:17ouro. Aí a gente pode comparar, por
- 45:21exemplo, o preço de algumas coisas, né? Ele
- 45:23coloca aqui o preço de armas. O
- 45:26preço da arma é estrutura em torno do dado de dano,
- 45:29né? Então uma daga, uma clava, uma
- 45:31espada de madeira, todos elas custam o mesmo preço,
- 45:34que é quatro peças de cobre. E
- 45:36aí nesse caso fica um pouco estranho, né? De
- 45:38repente uma daga custa o mesmo de uma espada de
- 45:41madeira, uma clava, sei lá, às vezes tem algumas
- 45:43desconexões em relação a isso, mas por mim, tá
- 45:47ótimo, porque eu não me importo muito com esse
- 45:49realismo nesse ponto. Mas talvez se você estruturar
- 45:52uma campanha em que os jogadores começam a
- 45:54eventualmente mexer com o fornecimento de material,
- 45:57com coisas assim, aí pode ter algum problema em
- 46:00relação a isso. Já uma labarda, uma lança, um
- 46:04machado grande custam 32 peças de prata, né? E
- 46:08mais uma vez falando, né? De
- 46:09repente um machado ali não usa tanto metal, você
- 46:12consegue um machado grande que não tem, não custa tão
- 46:14grande em relação a uma labarda, por exemplo. Então
- 46:17todos eles custando 32 peças de ouro, às vezes,
- 46:20criam algumas dissonâncias ficcionais ali, mas que
- 46:25potencialmente no que o jogo traz, que são sessões
- 46:27episódicas, aventuras episódicas e tal, e num
- 46:31esquema que não parece levar tanto pra campanha,
- 46:34acho que a gente não chega a encarar os problemas
- 46:36relativos a isso. Posso dizer o mesmo sobre essa
- 46:40falta de realismo que não me atrapalha em relação à
- 46:44armadura, né? Você tem ali um escudo simples
- 46:46custando uma peça de prata, já uma armadura completa
- 46:50custa 3 mil peças de prata, né? Tem
- 46:55uma variação muito grande ali que permite uma
- 46:58construção relativamente barata de uma classe de
- 47:03armadura razoável, nada muito grande ali, uma
- 47:07classe de armadura OK, mas classes de armadura muito
- 47:10altas, extremas, elas ficam muito, muito caras. O
- 47:15peitoral de ássico, ou uma cota de malha ali, uma
- 47:18armadura completa fica muito, muito caro, né? É
- 47:21isso, 3 mil peças de prata, uma armadura
- 47:23completa. Assim, comparativamente com as
- 47:26outras, é bem caro. No D .D. Basic,
- 47:31a gente tem ali uma plate mail, que é a melhor
- 47:34armadura, ela custa 60 peças de ouro, e uma
- 47:37armadura de couro custa 20. No
- 47:42B .U .U .W., a gente tem no máximo ali, a gente começa
- 47:45no máximo com 24 peças de prata no início. E
- 47:49na melhor das hipóteses, você pode comprar uma
- 47:52armadura de couro e um escudo reforçado. No
- 47:57BX, você pode começar com 180 moedas de ouro já, se
- 48:01você rolar bem, e comprar, sei lá, 3 plate mails, se
- 48:05você quiser. Você pode começar, então,
- 48:06efetivamente, no B .U .U .W., você pode começar com 4 de
- 48:10classe armadura ali. No BX, você pode começar com
- 48:13uma classe armadura, uma plate mail com escudo, de
- 48:182 que você, sei lá, equivalente a 7. Então,
- 48:22você tem uma diferença já de armadura inicial no
- 48:25jogo. Talvez isso seja uma forma de
- 48:30evitar, uma coisa que acontecia muito, não, esse
- 48:32R se debatia muito no Google +, que é esse tipo
- 48:36de combate que você rolo dado e erra, e o inimigo
- 48:40rolo dado e erra, e você ataca e erra, o inimigo
- 48:42ataca e erra. Então, de repente, você trazendo
- 48:45ali um pouco as armaduras um pouco pra baixo, você
- 48:49permite que haja mais acertos no combate. E,
- 48:53obviamente, se você, em algum momento, os jogadores
- 48:55conseguem comprar 3 mil peças de ouro ali, as
- 48:58armaduras mais incrementadas, e aí esses caras são menos
- 49:01acertados. O fato de ter mais HP e
- 49:04tudo mais até facilita um pouco, que o combate tem
- 49:08um pouco mais de incidência de acerto. O
- 49:10que muita gente debatia, que era no Google +, por
- 49:13exemplo, que era uma coisa interessante, porque deixava
- 49:16o combate mais divertido, mais excitante. Eu
- 49:20acho que é interessante pra proposta do jogo, mas eu
- 49:23acho mais interessante justamente a gente
- 49:25desenlaçar as coisas e poder explorar um pouco
- 49:29mais o combate furo. Esse jogo acaba não explorando
- 49:33tanto essas possibilidades de desamarrar os
- 49:35procedimentos do combate nesse ponto. Mas,
- 49:38enfim, acho que a gente soluciona melhor buscar o
- 49:43combate furo, mas eles resolveram o jeito deles, e
- 49:46acho interessante. As sessões que eu joguei foram
- 49:49bem interessantes nesse ponto do combate, foram
- 49:51combates vívidos e que você tem certo medo, porque, de
- 49:54fato, é difícil você construir uma classe de
- 49:56armadura mais pesada. Ele traz custos, isso é uma
- 50:00coisa interessante, eventualmente, pra quem for
- 50:02pra campanha, já vai ter estruturado algumas coisas.
- 50:05Então, a gente tem a vila, o
- 50:06ponto inicial bem estabelecido, como ele
- 50:08propõe, ajuda a gente a desdobrar campanhas. Ainda
- 50:12que o jogo não leve muito pra esse lado, ele tem
- 50:15alguma estrutura em relação a isso, que é esse local
- 50:18inicial e os recursos que tem ali. Então,
- 50:21ele fala do preço de comida, de abrido, ele traz
- 50:24o preço de mil desas, como quanto é um dia de
- 50:27trabalho não especializado, quanto custa pra você
- 50:29comprar móveis, pra um aposento, uma oficina ou um
- 50:33negócio menor, que aí já vai lá pra as moedas de
- 50:37ouro, já são os custos maiores e tal. E
- 50:40isso é muito legal pra você arbitrar downtime, pra
- 50:42você arbitrar o espaço entre uma aventura e outra,
- 50:45isso é muito interessante. Ele
- 50:47também trata de contratados e aliados. E
- 50:49ele sugere em preços bem baixos, de uns peças de
- 50:53cobre pros perrapados ali, cinco peças de cobre pros
- 50:56soldados que já vêm equipados por dia, e eles
- 51:00saem mais caros no BX, no Database, que a gente vai
- 51:04ver um pouco mais caro esse preço, sobretudo pros
- 51:06especialistas, que ficam sensivelmente mais caros
- 51:10dentro do Beyond The Wall. Os
- 51:13especialistas dificilmente se aventuram, já tem os
- 51:17aliados, os aliados são esses NPCs pagos por dia,
- 51:21a desculpa, os contratados são pagos por dia, e os
- 51:25aliados não são esses que viram NPCs maiores, com
- 51:30mais profundidade, que ganham share no Tesouro,
- 51:33não é? Eles vão ali entrar pra dividir
- 51:36o Tesouro. E é isso, de forma geral,
- 51:38parece mais barato você botar a galera de Boa de
- 51:42Piranha no Beyond The Wall, o que provavelmente é um
- 51:44fator de maior sobrevivência no jogo também. Eu
- 51:49não senti, a gente não chegou a usar contratados
- 51:52nas justições que eu joguei, mas olhando aqui,
- 51:55acho que seria uma coisa que eu investiria com
- 51:57certeza. Daria pra você botar muita gente
- 51:59ali, ainda que tem os limites de carismo e tudo
- 52:02mais, acho que dá pra encher a sessão de
- 52:06contratado. Já pro combate, a gente
- 52:09começou a trazer um pouco pro combate, a gente
- 52:11começa, o combate é bem organizado, como falei, ele
- 52:15é bem estruturado assim, o combate é bem estruturado,
- 52:18ele dá o mesmo espaço pro FU quanto do IDBX, vai ter
- 52:23que ser criativo caso você queira trabalhar o FU em
- 52:26cima disso. Justamente esse combate FU é essa
- 52:29ideia da gente desamarrar um pouco os procedimentos
- 52:33de combate, usar as ferramentas de forma mais
- 52:36livre pra arbitrar o combate, aqui ele traz uma
- 52:39coisa estruturada, primeiro, o combate do Beyond The
- 52:42Wall. Pede pra você definir surpresa,
- 52:45depois pra você rodar a rodada, fazer rodada
- 52:49acontecer de acordo com a iniciativa. E
- 52:52essa iniciativa segue uma ordem fixa de acordo com a
- 52:55classe. Então, se você tem um mago, o
- 52:57mago vai ser o último, guerreiro vai ser depois e
- 52:59em primeiro lugar, sempre o ladino. Mas
- 53:02a gente tem aí uma outra questão que são os monstros
- 53:03NPCs. Os monstros eles têm a
- 53:06iniciativa também, e a iniciativa deles é igual ao
- 53:08dado de vida. Isso pode levar situações meio
- 53:12-druxulas, como, por exemplo, a gente tem um golem de
- 53:15barro muito, muito pesado e desconjuntado, mas que é
- 53:19muito rápido, porque tem muito ponto de vida. Nesse
- 53:22ponto, acho que tem alguns descompassos aqui. A
- 53:26bem dizer, grande parte das criaturas que a gente pode
- 53:29ver no bestiário, elas têm mais que dois pontos de
- 53:32vida, e elas vão acabar agindo antes dos jogadores,
- 53:35então. Se você for folhando o
- 53:38bestiário, você vai vendo ali criaturas com 4, 6, 8,
- 53:4010 pontos de vida, dados de vida, desculpa. E
- 53:43a partir de certo ponto, essa escala de iniciativa
- 53:46dos personagens, que fica ali no 2 no máximo, ela
- 53:50nem dialoga mais com esse parâmetro dos dados de vida
- 53:53dos monstros. Então, fazendo uma análise aqui,
- 53:57talvez fosse melhor construir 2 ou 3 categorias
- 54:02gerais de iniciativa para os monstros. Tipo,
- 54:06os monstros mais lentos, os monstros mais rápidos, os
- 54:09monstros médios, ou alguma coisa assim. E
- 54:12aí você encaixe os monstros nessas categorias e coloca
- 54:16ali, que o monstro lento tem uma iniciativa zero, um
- 54:19monstro... Enfim, coloca ali e você consegue
- 54:21conjugar a ordem de iniciativa com os dos
- 54:24personagens também. Ainda que você possa botar
- 54:27monstros ultra rápidos e vão ganhar de qualquer
- 54:30outro personagem, eu acho que você segue um pouco
- 54:33mais de significado nessa iniciativa. E
- 54:38eu acho que não vai quebrar nada se você fizer
- 54:40isso. Então, minha recomendação é essa,
- 54:41estipula aí umas 4 categorias de iniciativa
- 54:45para os monstros e encaixa eles que vão ficar mais
- 54:47interessantes. Bom, o ataque, quando você faz,
- 54:51você rola o d20, soma em bônus base de ataque, os
- 54:54guerreiros além de somam também suas especializações
- 54:57de arma e tal, e o mestre bota ali os bônus
- 55:00eventuais, circunstanciais do combate. Então,
- 55:02se você atingir o valor da classe armadura do alvo,
- 55:05você joga o dano. Se você tirar um, você sempre
- 55:07erra 20, sempre acerta, não menciona críticos. Então,
- 55:12é um combate bem normalzão. Ainda
- 55:15que a iniciativa seja essa coisa estanca, assim, pelo
- 55:17by the book, pelo que eles trazem no rock. Bom,
- 55:21acabando o combate, vou falar de um pouco de
- 55:22feitiçaria. Droga, droga! Ninguém
- 55:31está ouvindo minhas malhe de sências! Mestre,
- 55:38invadir os sonhos das pessoas com pressajos e
- 55:41mensagens cifradas não funciona tão bem para você
- 55:45espalhar a sua maldição e botar o mundo a seus pés.
- 55:49Posso dar uma sugestão? Mas
- 55:53que petulante! Você? Uma sugestão? Conte
- 56:01-me, Lacayo. Qual a sua ideia? Os
- 56:04caninhos oníricos são muito tortuosos e geram muitas
- 56:09dúvidas. Ninguém entendeu suas pragas,
- 56:13mestre. Você é incrível, ímpar,
- 56:16magnânimo, mas precisa transformar sua experiência
- 56:21em influência. Já pensou em falar para um
- 56:26público muito maior, de forma mais clara e
- 56:30construir mais credibilidade? Ah!
- 56:34Você está sugerindo que eu crie um podcast, Lacayo?
- 56:38Mas qualquer um tem um podcast
- 56:40hoje em dia. É só pegar o microfone, meia
- 56:43boca e botar no ar. Eu não sou qualquer um. Eu
- 56:47preciso de um diferencial! Sim,
- 56:51mestre. Precisamente isto. Eu
- 56:55fiz recentemente uma descoberta, cara, entre nós,
- 56:58que pode ser o seu interesse. Veja
- 57:00só isso. Olá, você já conhece o MKPE
- 57:09Studio? É o estúdio de onde o boy e
- 57:11o balbi gravam suas lives de Quinta, com Johnny
- 57:14Telles, diretamente do Butantan, em São Paulo. O
- 57:17MKPE conta com equipamento de ponta, câmeras incríveis,
- 57:22microfones excelentes, um espaço facilmente adaptado
- 57:25às suas necessidades, e tudo mais que você precisa
- 57:28para uma transmissão de qualidade, seja podcast,
- 57:31videocaste, cursos e lives. Transforme
- 57:35a sua experiência em influência. Acesse
- 57:39o Instagram, MKPE Underline Studio, e confira o
- 57:44portfólio. Aí é só consultar o Johnny
- 57:47sobre como fazer a magia acontecer. E
- 57:52aí, mestre, o que achou da sugestão? Ah,
- 57:57só respondo se for no Super Chat!
- 58:11O cara aqui na minha direita
- 58:13é quase tão culpado quanto eu, e sabe que, alguns
- 58:18anos, eu batei alguém que eu não devia. A
- 58:27feitiçaria é dividida como eu falei lá atrás, em
- 58:29truques mágicos, magias e rituais. Magias
- 58:33e rituais têm um template, cada magia separadinha, um
- 58:37rituar, um templatezinho, esse template tem um
- 58:39alcance, que pode ser pessoal, um toque próximo,
- 58:42longo ou atingir o cósmus, então o alcance da magia,
- 58:46a duração da magia, o salvamento, ou seja, se os
- 58:50jogadores podem jogar jogadas de proteção, ou os
- 58:52inimigos vão jogar da proteção para a visão,
- 58:55afetados ou não pela magia, ou pelo ritual, e a
- 58:59descrição do funcionamento em si. E
- 59:02aí, vamos ver o funcionamento das coisas.
- 59:04Primeiro lugar, magia. O
- 59:07que é magia nesse jogo? Magia
- 59:10são essas feitiçarias que são mais seguras de
- 59:16executar, elas são fórmulas mágicas. E
- 59:19para aprender essas fórmulas, o mago ele estuda
- 59:22uma semana inteira, a partir de um livro que tem
- 59:25essa fórmula mágica, ou através de um mentor que
- 59:27ele ensine. Quando ele estiver aprendendo, ele
- 59:29faz um teste de inteligência, se ele falhar,
- 59:31ele só pode tentar aprender de novo essa magia no
- 59:35próximo nível. Essa magia, como eu falei, ele
- 59:37faz sem riscos, ele não precisa fazer teste nenhum,
- 59:40é só executar a magia. E ele pode executar um número
- 59:43de magias igual ao seu nível por dia. Então,
- 59:46mago nível 2, 2 magias por dia, mago nível 3, 3
- 59:49magias por dia. As magias em si, elas não têm
- 59:53nível, isso abre um repertório imenso, cheio de
- 59:56magia bem legal, você tem acesso a todas as magias
- 59:59aí, desde que você encontra ali para estudar. Tem
- 1:00:02muita magia maneira, tem muita magia interessante.
- 1:00:06Inclusive, tem algumas ali que são
- 1:00:07bem poderosas, que palidecem oúbrias da lista, você vai
- 1:00:12precisar só ter acesso, vai até ser só um poder bem
- 1:00:15brabo, tipo, a magia tolerância maior, é uma
- 1:00:19magia que um mago de nível 3, por exemplo, vai
- 1:00:21conseguir executar 2, 3 vezes no dia, cada execução
- 1:00:26durando 3 horas, ele já consegue fazer o grupo
- 1:00:29inteiro ignorar cansaço numa exploração, num hex crawl,
- 1:00:34então é bem cavalo, cara. Vou
- 1:00:36dar um exemplo de magia, que é a magia Amigo Falso.
- 1:00:40Ela tem ali um alcance, dela é
- 1:00:43próximo, a duração é um dia por nível, e a
- 1:00:46salvamento, a jogada de proteção. Ela
- 1:00:49é uma espécie de charm person, daquem está
- 1:00:51acostumado com um DID, só que o cara acredita que é
- 1:00:54um amigo do peito, normal, não funfe em combate,
- 1:00:58diferente para o DID, essa magia não vai funcionar em
- 1:01:00combate, no combate não adianta se tentar atacar a
- 1:01:04magia Amigo Falso. Caso é ameaçado pelo mago, quem
- 1:01:07está efeitiçado ali, pode fazer uma jogada de
- 1:01:09proteção com mais 5, para ver se ele sai do feitiço.
- 1:01:14Bom, isso são as magias, a
- 1:01:16lista de magias é bem extensa, mas acho que vai
- 1:01:18animar todo mundo que vê, porque é bem legal, as
- 1:01:20magias são bem interessantes. A
- 1:01:22gente tem os truques, truques são magias que...
- 1:01:27são, sei lá, magias mais
- 1:01:29flexíveis e tal, mas que elas podem não funcionar,
- 1:01:34podem a algum nível ser perigosos, elas são magias
- 1:01:36de menor calibre, por assim dizer. Então,
- 1:01:40os truques, eles sempre têm que ser executados de forma
- 1:01:43próxima, pela base, pelo básico, eles têm uma
- 1:01:47duração limitada, de acordo com cada um dos truques,
- 1:01:50sempre tem uma jogada de proteção e salvamento, e
- 1:01:54eles não podem ferir um alvo. Em
- 1:01:57termos de design, os truques cobram alguns
- 1:02:00efeitos menores em comparação às magias do DID
- 1:02:02clássico. Por exemplo, a gente tem ali a
- 1:02:06magia de luz, a magia de luz no DID clássico, ela
- 1:02:10pode ser usada no olho do inimigo para cegar o
- 1:02:12inimigo, mas ela pode ser usada também só para fazer
- 1:02:15o papel de uma tocha. Então,
- 1:02:18acaba que esses truques, eles dão mais versatilidade
- 1:02:22para os magos, eles dão uma granularidade maior nos
- 1:02:25efeitos mágicos, que o mago consegue fazer por dia, sem
- 1:02:29liberar os efeitos mais fortes, como seria no DID
- 1:02:33clássico, se o mago pudesse fazer logo no primeiro
- 1:02:36nível, fazer dois somo. O funcionamento é o seguinte,
- 1:02:41o truque, o mago tem que fazer um teste de
- 1:02:43inteligência ou sabedoria, dependendo do truque, se
- 1:02:46ele tiver sucesso, ele faz funcionar, se ele falhar,
- 1:02:50os jogadores escolhe se ele fica sem fazer magia até
- 1:02:53ele conseguir descansar, ou se esse truque sai de
- 1:02:57controle. Você consegue ir além do
- 1:03:00descrito no truque, na descrição do truque, mas aí
- 1:03:04você tem que admitir uma penalidade maior para o
- 1:03:06teste, e você admitindo uma penalidade maior pode ser
- 1:03:09que a magia sai de controle, ou que você tenha
- 1:03:12que descansar logo e não consiga fazer outras magias,
- 1:03:15então ele tem essa barganha para o jogador. Vou
- 1:03:17trazer um exemplo aqui de um truque que é a luz do
- 1:03:19mago, você faz um teste de inteligência, passando, você
- 1:03:23faz luz num objeto físico, ou iluminou o ambiente, ou
- 1:03:27de repente faz uma esfera de luz flutuante que te
- 1:03:29acompanha. A luz de várias tochas, por
- 1:03:32exemplo, você consegue atingir fazendo um teste
- 1:03:34com menos três, ou você consegue reproduzir também
- 1:03:37aquela realidade igual da luz do dia com menos
- 1:03:39cinco. Você consegue até fazer globos
- 1:03:41de luz menores, em movimento ali em torno de
- 1:03:44você, ou até um pouco mais longe, e aí você vai ter
- 1:03:47que admitir mais penalidades, isso em
- 1:03:49negociação com o mestre. E você tem os rituais, os
- 1:03:52rituais são as magias que você tem que ter, gastar
- 1:03:55mais recursos, mais tempo, e tudo mais são as magias
- 1:04:00de maior calibre, por assim dizer. E
- 1:04:03aí cada ritual tem um nível específico, e é um
- 1:04:07nível de requisito para o mago, então o mago não
- 1:04:09consegue fazer um ritual de nível três, se o mago for
- 1:04:12nível dois. Para aprender você tem que levar
- 1:04:14uma semana por nível do ritual, você aprende de
- 1:04:19livros ou de outro mago. Aí
- 1:04:20você tem que fazer um teste de inteligência para
- 1:04:22aprender caso você fale só no outro nível, assim como
- 1:04:25as magias. O nível do ritual determinado,
- 1:04:30quantas horas você vai ter que levar para invocar esse
- 1:04:33ritual, para preparar e invocar esse ritual. E
- 1:04:35aí você vai usar ingredientes especiais que
- 1:04:37eventualmente vão significar até você sair em jornada,
- 1:04:41você sair em busca desses recursos, desses
- 1:04:45ingredientes. Fora isso você precisa de
- 1:04:48concentração total, não dá para interromper no meio um
- 1:04:52ritual. Caso fale, o ritual ocorre, mas
- 1:04:57alguma coisa sai do controle, ele pode dar
- 1:04:59merda, então o mestre tem carta branca para se
- 1:05:02divertir em cima da falha do ritual. E
- 1:05:05aí, velho, é fonte de aventura. Caso
- 1:05:09o jogador resolve fazer um ritual que ele não conhece,
- 1:05:13direto do texto mágico ou de uma fonte apropriada, aí
- 1:05:17ele pode até fazer, mas aí ele pode fazer com menos
- 1:05:20dez, ou seja, a chance de catástrofe é imensa, e isso
- 1:05:23também é uma coisa interessante. Dá
- 1:05:25para pensar facilmente aqui uma aventura que tem um
- 1:05:27magro que quer fazer um efeito bizarro de uma
- 1:05:30aventura que ele não conseguiu aprender, de uma
- 1:05:32aventura no ritual que ele não conseguiu aprender, mas
- 1:05:36ele vai tentar mesmo, assim, com menos dez, e a
- 1:05:37galera envolve, ele fala, caraca, ele vai tentar,
- 1:05:40vamos tentar para ele. Isso já é uma aventura, por si
- 1:05:42só. Então, uma textura interessante.
- 1:05:45Vou trazer um exemplo de
- 1:05:47ritual, que é o reunir brumas, que o alcance dele
- 1:05:50é próximo, da uma hora, uma hora, por nível sem
- 1:05:53salvamento. Desce, de repente, uma neva
- 1:05:57imensa, densa, e que vai obscurecendo toda a visão
- 1:06:01em uma região inteira. O magro deve intuar a língua
- 1:06:05do vento com gestos elaborados e queimarem
- 1:06:09censos no processo. O ritual combina quando o
- 1:06:13magro engolha a pena do rabo de uma ave de rapina.
- 1:06:16Esses detalhes do ritual são
- 1:06:18muito interessantes, e também tem uma lista
- 1:06:19extensa de ritual, isso é muito legal também, uma
- 1:06:23parte que acho que o sistema briga. E
- 1:06:26nesse ponto, da feitiçaria, ele lembra muito a
- 1:06:29estrutura pensada do asmágica, que os truques
- 1:06:31são mais fracos, mais flexíveis, é a magia
- 1:06:34espontânea do asmágica, você tem as magias mais risdas,
- 1:06:37controladas e seguras, que são as magias formulaicas,
- 1:06:40e você tem os rituales que são mais custosos, levam
- 1:06:42mais tempo, efeitos maiores, mais grandiosos, então
- 1:06:46lembra bastante a asmágica. E
- 1:06:47outra coisa que erda também do asmágica, é a inclusão
- 1:06:51do nome verdadeiro, essa dinâmica toda. Vale
- 1:06:54para além da magia também, você saber o nome
- 1:06:56verdadeiro da poder, mas invocar na magia, dar bônus
- 1:07:00em teste com o alvo, ou mesmo uma favor se você
- 1:07:04estiver confluindo ali em alguma tarefa, você pode
- 1:07:06chamar os espitos e demônios pelos nomes
- 1:07:09verdadeiros deles, e em certas magias e tal, e
- 1:07:13você consegue controlar eles, ou ter um bônus
- 1:07:16quando você vai fazer a magia contra essas
- 1:07:19entidades. Você também pode ter o nome
- 1:07:22verdadeiro sendo um humano, mas isso significa que você
- 1:07:26passou por algum ritual de batismo, alguma coisa assim,
- 1:07:29e você pode receber ajuda, vão -se um pouquinho, alguém
- 1:07:32te ajudando, alguma coisa e fala o seu nome verdadeiro,
- 1:07:34você pode ganhar um bônus, mas esse nome tem que ser
- 1:07:36gritado, então pessoas mal intencionadas podem saber o
- 1:07:40seu nome, então é uma questão delicada ali.
- 1:07:43Inclusive, próprios jogadores podem
- 1:07:44buscar o termo de seus nomes verdadeiros, o que é
- 1:07:47interessante, então as magias brincam muito com
- 1:07:50essa noção de nome verdadeiro, assim como nós,
- 1:07:51mágicas, têm isso também, conexões arcanas e coisa
- 1:07:54tal, ele não se aprofunda muito nisso, mas traz uma
- 1:07:57estrutura que dá para brincar muito a partir
- 1:08:00dela. Inclusive, os itens mágicos também são
- 1:08:03interessantes nesse ponto, porque eles têm muita cor,
- 1:08:06eles têm nome interessante, têm feitos interessantes,
- 1:08:09ainda que nem sempre, e às vezes é só uma espada
- 1:08:12mágica, mais um, para acertar, mas mesmo assim
- 1:08:14tem uma cor interessante quando ele traz, e isso já
- 1:08:17estimula você a trazer isso para a tua aventura. Então,
- 1:08:20por exemplo, ele traz o ferro de Whelans, uma
- 1:08:22espada ainda, nosamente simples, foi forjada há
- 1:08:25muito tempo a partir do ferro meteórico pelo próprio
- 1:08:28ferro Whelans, e ela consegue mais um, ela dá
- 1:08:31mais um em acerto e dano, e pode ferir qualquer
- 1:08:34criatura, não importa quais suas imunidades, você tem o
- 1:08:38escudo do Leum, é a cabeça de um Leum feróis feito em
- 1:08:41bronze, fica sob o centro desse escudo redondo, de
- 1:08:45formato antigo, ele consegue mais três de bônus de
- 1:08:48armadura ao seu portador, e uma vez por dia você
- 1:08:53consegue usar o seu poder, que é a cabeça do Leum
- 1:08:58emite um rugido terrível, fazendo todos os inimigos
- 1:09:01em alcance próximo realizem uma jogada de salvamento,
- 1:09:04uma jogada de proteção, na verdade, contra o item
- 1:09:06mágico, ou vão fugir em um de oito rodadas. Então
- 1:09:11é interessante, tem ítimes muito interessantes aqui.
- 1:09:14Alguns desses ítimes, inclusive,
- 1:09:16são verdadeiras aventuras prontas, assim, é bem
- 1:09:18legal. Nesse ponto, a magia brilha muito
- 1:09:21e traz muita cor pro jogo, sabe? Gostei
- 1:09:23muito. Já o bestiário, né, ele é
- 1:09:26mais simplão, mais padrão, mas ele é bem organizado,
- 1:09:30um chuto, né? Ele tem algumas criaturas muito
- 1:09:34originais e interessantes, assim, vale a leitura, tá?
- 1:09:38Mesmo se você não for jogar o
- 1:09:39Beyond The Walls em si, vale a pena pra outros
- 1:09:41jogos, principalmente o SR, né? E
- 1:09:44é muito legal que algumas criaturas, além dele, se
- 1:09:48terem naturalmente evocativas ali, né? Elas
- 1:09:52têm ganchos colocados ali no meio do bestiário, que
- 1:09:55é muito legal. Uma coisa que eu não entendi
- 1:09:57foi a variação dos dados de vida das criaturas, né?
- 1:10:00Não somente a quantidade, mas a
- 1:10:03quantidade a gente entende, é o clássico dos outros,
- 1:10:06mas não somente a quantidade de dados de vida
- 1:10:09muda, mas o próprio dado. Às
- 1:10:10vezes é 3D8, às vezes é 2D6, às vezes é 14D10, eu
- 1:10:14não entendi muito bem o que determina isso. As
- 1:10:19criaturas também não têm tesouros associados como é
- 1:10:21o clássico, né? Já que não tem essa
- 1:10:23centralidade do XP por ouro no jogo e ele não embebe
- 1:10:27dessa estrutura, tá? Mas é isso, o bestiário é
- 1:10:30interessante, mas também é isso, não é tão brilhante
- 1:10:34quanto a parte de magia do jogo, na minha opinião. Mas
- 1:10:37é interessante ainda assim. Tem
- 1:10:40uma parte de dica de mestragem que tem algumas
- 1:10:43questões aqui comentáveis, né? Primeira,
- 1:10:45que ele fala que cabe ao mestre controlar o ritmo do
- 1:10:48jogo, e ele fala a respeito disso, desenvolve
- 1:10:51sobre isso, que é natural num jogo que tem uma
- 1:10:53expectativa declarada de contar uma história. Então
- 1:10:57ele fala de controle de ritmo. Para
- 1:10:59o outro lado ele fala para evitar o ilusionismo. Ele
- 1:11:02até fala de um tipo particular de ilusionismo,
- 1:11:04que é quando tudo dá certo. Ainda
- 1:11:07aquele site que também é ilusionismo, se você faz
- 1:11:09tudo errado necessariamente. Ele
- 1:11:10dá aquele exemplo do caminho quântico, né? Se
- 1:11:13você vai para o lado, sei lá, do vilão e o jogador
- 1:11:16está ao lado direito, e você tinha pensado que o
- 1:11:19vilão está do lado esquerdo, você muda para o
- 1:11:21vilão está do lado direito, em vez do lado esquerdo, o
- 1:11:23que aí eles vão encontrar em N -Ways, o caminho
- 1:11:26quântico. E aí a sugestão para ele
- 1:11:29resolver isso é para você ser determinado. Se
- 1:11:34você diz que o vilão está do lado direito, se o
- 1:11:36jogador for no lado direito eles encontram o vilão. E
- 1:11:39acaba não citando, acho que seria uma boa dica nesse
- 1:11:42ponto, que realmente que era você informar os
- 1:11:45jogadores, né? Qual é a diferença? O
- 1:11:47que tem de diferente do caminho do lado esquerdo,
- 1:11:50do lado direito? Qual é a diferença que o que
- 1:11:52informa a decisão do jogador, que é muito mais
- 1:11:55importante do que se a gente se ater, o que você
- 1:11:58decidiu ali. Porque é por final de contas,
- 1:12:01quando você informa o jogador minimamente das
- 1:12:03diferenças dos caminhos, você já está deixando
- 1:12:06ali... Você já está cravando, você já
- 1:12:10está sendo consistente dentro da sua preparação
- 1:12:13ali. E aí tem uma coisa muito
- 1:12:16interessante dentro dessas dicas que ele traz, que eu
- 1:12:18achei até irônico assim, porque justamente, a vontade
- 1:12:22do mestre controlar o ritmo da história que está se
- 1:12:26jogando contribui muito e muitas vezes é justamente o
- 1:12:30gatilho que leva os mestres em primeiro lugar a
- 1:12:34oliosonismo. Como por exemplo, aquele combate
- 1:12:38embarrigado, que o mestre fala que vai conseguir
- 1:12:41ofrir e morrer o criaturas, sabe? Ah,
- 1:12:44beleza, cara, você conseguiu fazer tal coisa e tal,
- 1:12:46vamos seguindo, né? Justamente,
- 1:12:48às vezes, não há fã de controlar o ritmo do jogo
- 1:12:52para o mestre acabar se jogando no ilusionismo, né?
- 1:12:56E o jogo não te traz outras
- 1:12:57ferramentas para lidar com o ritmo, né? Então,
- 1:13:00são dicas que eu achei até um pouco conflitantes nesse
- 1:13:03ponto. Mas, por outro lado, eu acho
- 1:13:05que é um... O jogo aí se sustenta, essas
- 1:13:08dicas, é um capítulo bem pequeno, assim. E
- 1:13:11acho que não compromete nada não. E
- 1:13:14a gente parte, eu acho que, para outra parte que
- 1:13:16brilha, tá? Que é justamente a parte dos
- 1:13:20guias de personagem e do guia de aventura, né? Do
- 1:13:24modelo de aventura, o cenário, né? O
- 1:13:26mini -cenário. E por ser o herói da vila,
- 1:13:32o ferreiro me deu uma arma muito bem feita. Primeiro,
- 1:13:39vamos falar dos guias de personagem. Esses
- 1:13:42guias de personagem são quase como playbooks do
- 1:13:45Dungeon World, sabe? Eles são os templates ali
- 1:13:48relativos a cada classe, só que eles aprofundam, né? Um
- 1:13:52background, tudo mais. Eles são muito evocativos, eles
- 1:13:55trazem tabelas que vão informando essa construção
- 1:13:59desse personagem já tridimensional diferente
- 1:14:01desse personagem que nasce do uvo, do AD Classico,
- 1:14:05sabe? Os resultados das tabelas,
- 1:14:08inclusive, conforme você vai construindo, eles vêm com
- 1:14:11os bônus de atributos e perícias que você pode
- 1:14:14ganhar ali conforme você vai rolando na tabela.
- 1:14:17Então ele vai te informando o
- 1:14:19teu passado e como isso impactou nas suas
- 1:14:22estatísticas. Inclusive, jogando por esses métodos
- 1:14:26de criação de personagem dos kits, desses kits aí,
- 1:14:32você consegue bombar muito o teu personagem, então o
- 1:14:34atributo chega aí até 19, entendeu? Isso
- 1:14:38reforça muito essa agenda de contar a história do
- 1:14:40jogo, de um jeito interessante, isso é um
- 1:14:42ferramental. Não chega nem a ser exatamente
- 1:14:44um ferramental, mas é uma boa inspiração, é um bom
- 1:14:47ponto de partida para se contar uma história, os
- 1:14:50personagens já vêm ricos. Ainda
- 1:14:52que eu particularmente gosto muito de ter o espaço para
- 1:14:55se desenvolver durante o jogo, esse espaço de
- 1:14:57background, é interessante você joga isso, você brinca
- 1:15:01com isso, é uma brincadeira gostosa você criar a
- 1:15:03personagem aqui nesse ponto. E
- 1:15:06aí por isso eu acho que é onde o jogo brilha mais,
- 1:15:08você constrói personagens muito interessantes, o
- 1:15:11processo é divertido, você sai ali com um item
- 1:15:14mágico, magias escolhidas, atributos potencialmente
- 1:15:17melhores e tal, e eu jamais falaria para alguém
- 1:15:22jogar esse jogo sem ser passando por esses kits.
- 1:15:25Além disso, eles facilitam muito
- 1:15:27porque eles são um livreto, que ajudam você a entender
- 1:15:31o personagem e as capacidades dele. Então
- 1:15:33para quem é iniciante, experiente ainda, é um
- 1:15:36resumo muito bom para jogar. E
- 1:15:39aí conforme você vai pegando os resultados das
- 1:15:41tabelas que você joga, respondendo as perguntas do
- 1:15:44background de seu personagem, você vai
- 1:15:46marcando as locações, os NPCs no mapa da vila que
- 1:15:50você está construindo coletivamente para seus
- 1:15:52amigos, e vai construindo esse ponto inicial de
- 1:15:56aventura que é muito interessante. Inclusive,
- 1:15:59nessa tabela ele vai falando que o outro
- 1:16:03jogador, o personagem dele, tem uma relação contigo
- 1:16:06aqui nesse ponto, ele já vai interligando os
- 1:16:09personagens de jogadores de um jeito muito interessante.
- 1:16:12Eu criei aqui um aprendiz de
- 1:16:15bruxa para vocês. Bom, eu vou ler aqui o guia de
- 1:16:21personagem, e esse personagem especificamente é
- 1:16:25um guia para um personagem que é aprendiz de bruxa.
- 1:16:28Ele fala assim, cada grande
- 1:16:29magro já foi um aprendiz. Alguns
- 1:16:31dizem que o verdadeiro coração da magia é o
- 1:16:33trabalho simples e prático de bruxo da aldeia. Sua
- 1:16:36aldeia, como muitas outras, possui sua própria anciã
- 1:16:39que curia dos doentes e abençoa os cancos. Ela
- 1:16:43escolheu você como um aprendiz, você é na
- 1:16:44provamente inteligente e pensativo. Sua
- 1:16:47inteligência e sabedoria começam em 10, e todos os
- 1:16:50outros valores de atributo começam em 8. Aí
- 1:16:53a gente começa a fazer as rolagens do guia, né? Como
- 1:16:57foi sua infância? Aí eu rolei lá e saiu. Seu
- 1:17:00pai ou mãe se lembrava das velhas histórias, sua cabeça
- 1:17:05está cheia delas. E aí você ganha mais dois de
- 1:17:07inteligência, mais dois de carisma, mais um de
- 1:17:09sabedoria e o folclore com perícia. Depois,
- 1:17:13como você se destacou quando criança? E
- 1:17:17aí, aqui, eu me destaquei porque nenhum segredo me
- 1:17:21escapava, e assim eu ganho mais dois de inteligência e
- 1:17:24mais um de destreza. Depois outra pergunta. Outros
- 1:17:27jogadores eram seus melhores amigos. Quem
- 1:17:31mais era seu amigo na aldeia enquanto você
- 1:17:33crescia? Aí eu rolei e saiu. Os
- 1:17:36anciões da aldeia lhe ensinaram o antigo jogo de
- 1:17:39xadrez. E aí eu ganhei mais dois de
- 1:17:42inteligência e mais um de destreza. Depois,
- 1:17:46a bruxa escolheu você para ser aprendiz e começou o
- 1:17:49seu treinamento. Você se tornou um mago nível 1.
- 1:17:52Você ganha habilidades de classe,
- 1:17:55sentir magia e conjuração. E
- 1:17:57a perícia é herbalismo e o truque mágico amaldiçoar. O
- 1:18:01que aconteceu com você quando você era aprendiz
- 1:18:04dela? Aí eu rolei e saiu. O
- 1:18:08que fez a bruxa escolher você? Aí
- 1:18:10deu aqui que eu impunho respeito onde quer que eu
- 1:18:14fosse. E nisso eu ganhei mais três
- 1:18:15de inteligência e intimidar. Você
- 1:18:18vai fazendo a conta sobre o que a bruxa tinha poder.
- 1:18:23A bruxa tinha poder sobre
- 1:18:25espíritos e o mundo invisível. Ela
- 1:18:27ensinou você as seguintes conjurações. A
- 1:18:30magia é vento -sussurrante, o ritual serve invisível e
- 1:18:33o truque mágico segunda visão. E
- 1:18:35eu ganhei mais dois de inteligência. Depois,
- 1:18:38a bruxa foi dura com você. Como
- 1:18:41você finalmente se provou para ela? O
- 1:18:44jogador, a sua direita, estava lá com você. Aí
- 1:18:48saiu aqui. Você a observou por muitos anos
- 1:18:51e aprendeu todos os segredos do jardim dela. O
- 1:18:54amigo, a sua direita, frequentemente ficava lá com
- 1:18:57você, fazendo companhia e aprendendo ao seu lado. E
- 1:19:00ele ganhou mais um de inteligência. E
- 1:19:01você ganhou mais dois de inteligência e a magia e
- 1:19:04maranhar. Depois, onde a bruxa está agora?
- 1:19:08Essa aí aqui, ela está
- 1:19:09escondida, trabalhando em algo secreto. Ganhou
- 1:19:13mais dois de inteligência e um pequeno cristal que pode
- 1:19:16iluminar seu caminho. Muito interessante, né? Esse
- 1:19:19mesmo processo você faz também para a criação de
- 1:19:22cenário. Então ele traz ali algumas
- 1:19:25inspirações. É um cenário de aventura, um
- 1:19:29chamado de aventura bem organizado ali, que você
- 1:19:32vai rolando nas tabelas e construindo um cenário de
- 1:19:35aventura. Eu, inclusive, vou construir um
- 1:19:37desse. É uma coisa bem pequenininha,
- 1:19:39assim, são algumas tabelas, não é? É
- 1:19:41muito extenso. Eu vou construir um cenário
- 1:19:43desse de aventura para a tri -editora, que está
- 1:19:47lançando aqui. Então, é uma meta extra do
- 1:19:50fenômeno coletivo. E aí vai sair um cenário
- 1:19:52desses plug -and -play para você jogar. Então
- 1:19:56é isso, né? Esses cenários, esses guias de
- 1:20:00personagem, é onde eu acho que o jogo brilha junto
- 1:20:02com a magia em si. Porque ele informa bastante essa
- 1:20:06agenda de construção narrativa inicial do jogo,
- 1:20:10e depois não te dá ferramentas para você tocar
- 1:20:14isso muito, mas ele te informa muito bem o início.
- 1:20:18Então isso é muito interessante,
- 1:20:20você já constrói um estufo de personagem para decidir,
- 1:20:25e os próprios kits de personagens são muito
- 1:20:27interessantes por si só. Isso
- 1:20:29é uma pérola à parte. Os cenários é a mesma coisa.
- 1:20:36Mas, bom, é isso. Acho
- 1:20:38que essa foi minha análise aqui do Beyond The Wall. A
- 1:20:42atria está trazendo para o Brasil, lembrando, então
- 1:20:44está em financiamento coletivo, vou deixar o link
- 1:20:46na descrição do episódio, já bateu meta, então é só
- 1:20:48correr atrás das metas extras agora. Tem
- 1:20:53um cenário desse também feito pelo Rafael Biltrami,
- 1:20:56tem outras coisas vindo aí. Então
- 1:20:58fiquem ligados no financiamento, que é um
- 1:21:01jogão, um clássico da OECR, demorou para chegar no
- 1:21:04Brasil, então acho que ele está localizado na história
- 1:21:09também, para o bem e para o mal. É
- 1:21:12um clássico, mas ao mesmo tempo ali tem alguns
- 1:21:14problemas que eu trouxe aqui de uma etapa diferente
- 1:21:16da OECR, do momento em que se discutiam, algumas outras
- 1:21:19coisas que a gente meio que já tem um pouco melhor
- 1:21:22resolvidas nos jogos mais modernos, mas por outro
- 1:21:26lado, ele é muito bem construído, muito bem
- 1:21:28talhado em cima disso. É muito gostoso você pegar
- 1:21:31para botar na mesa e sair jogando. E
- 1:21:35com algumas sensibilidades modernas, como eu falei,
- 1:21:37algumas dicas que eu dei aqui no meio, você consegue
- 1:21:39alcançar uma jogabilidade bem interessante com ele
- 1:21:42dentro dessa ideia do Outscun, do RPG Outscun, do
- 1:21:47RPG OCR de forma geral. Bom,
- 1:21:50espero que tenham curtido, eu vou deixar aí para
- 1:21:52vocês uma enquete, vou botar uma pergunta aí,
- 1:21:57quero saber o seguinte, você gosta de OCR ou você
- 1:22:01não curte OCR? Eu quero saber de você, fala
- 1:22:03para mim isso, você curte OCR ou não? E
- 1:22:05deixe em comentários, vou direcionar um pouquinho
- 1:22:08aqui, comenta aí se vocês conhecem, já conheciam o
- 1:22:12Beyond The Wall, o que vocês acharam desse jogo
- 1:22:15aí, comenta lá o que você achou, fala aí o que você
- 1:22:17achou desse review. Beleza gente? Então
- 1:22:21muito obrigado, e eu queria encerrar aqui, fazendo uma
- 1:22:27leitura aqui dos links que eu vou deixar, deixar o
- 1:22:29link do financemento coletivo, que eu vou deixar
- 1:22:32o link de alguns outros OSR citados aqui no
- 1:22:36episódio, e também deixar o link para os nossos
- 1:22:40anúncios, que a gente fez, as mesmas abertas e tudo
- 1:22:43mais, então podem ir no descriptivo do episódio, que
- 1:22:46tem todos esses links aí. No
- 1:22:48mais, muito obrigado, quem ficou vindo até agora, e
- 1:22:51agradecer aos nossos assinantes, a galera que
- 1:22:54torna possível essa aventura. Lembrando
- 1:22:57que você pode se tornar um assinante do Café com
- 1:22:59Dungeon, ajudando a gente a ter cinco episódios semanais
- 1:23:02novamente, em apoia .se -café -cundangeon, você recebe
- 1:23:07conteúdo extra aí, além de você recebe conteúdo extra,
- 1:23:11você participa de sorteios dos nossos parceiros, você
- 1:23:13recebe com um de desconto também, então, chega aí e
- 1:23:17dá essa moral. Se você curtir especialmente o
- 1:23:19Café com Dungeon de hoje, deixa pra gente uma
- 1:23:21gorjeta, envia o seu pixel aí, em qualquer valor para
- 1:23:25café -cundangeon -roba -gmail .com a gente conta com
- 1:23:27você. Se você tem uma marca, uma
- 1:23:28empresa, alguma coisa assim, e quer, de repente,
- 1:23:31financiar algum dia a mais do Café com Dungeon na
- 1:23:34semana, você pode mandar uma proposta pra gente, a
- 1:23:36gente tem uma proposta pra você também, então faça
- 1:23:39alegria da massa RPGista e consulte a gente no café
- 1:23:42-cundangeon -roba -gmail .com. Se
- 1:23:44você quiser colaborar com a gente também, pode mandar
- 1:23:46um e -mail que a gente troca uma ideia, beleza? A
- 1:23:49gente não tá interessado somente na área de RPG,
- 1:23:51mas também na área de Café, jogos, tecnologia,
- 1:23:54mídia, tudo a gente pode cooperar, a gente pode
- 1:23:56fazer anúncios, tudo mais, vocês podem contar com a
- 1:24:00gente, beleza? Então, agradecendo aí os nossos
- 1:24:03assinantes, a começar pela galera do nível incentivo,
- 1:24:12dentre eles aí o Ené, José Buro Suzuki, muito obrigado,
- 1:24:16a agradecer aos nossos membros do nível comunidade,
- 1:24:20e aí eu vou citar dentre eles aqui o Pedro Henrique,
- 1:24:24Isaac Silva, Renan Critelli, Carlos Castilho, Rodrigo
- 1:24:31Gesta, Fieredo e Carlos Rentes, muito obrigado
- 1:24:34pessoal, a agradecer também aos nossos assinantes do
- 1:24:38nível RPG Dojo, dentre eles o Vinícius Caldas, o Vítor
- 1:24:44Hugo Martins, o Rudolph Helm, o Tio Rafael Garote,
- 1:24:47o Pedro Erle, e o Pedro Oliveira Obisiner, muito
- 1:24:51obrigado, vamos também agradecer aí aos nossos
- 1:24:53assinantes do nível Oil Fantasy, Pílio Junior, César
- 1:24:56Machado, Daniel Wajdar, Diego Cestito, Douglas
- 1:24:59Baiense, o Léo Gasparoto, o Matheus Piqueira, Rafael
- 1:25:03Machado Bardal, Bruno Coby, João Bulamaki e o Guilherme
- 1:25:07Gonzaga, providelo, valeu providelo, um abraço, e
- 1:25:12agradecer também a galera aí do nível Café com
- 1:25:15Balbi, no caso aí o nosso assinante, o Thiago, valeu
- 1:25:19Thiago, valeu pelo teu apoio, um grande abraço e
- 1:25:23até a próxima. Bom,
- 1:25:43então é isso, o personagem é o Taitos, que é um
- 1:25:46fílio de mercadores locais, tem uma infância
- 1:25:50interessante, olha isso, ele estacava nos esportes e nos
- 1:25:53jogos na vila, estava prometido para a filha do
- 1:25:56moleiro, mas tudo isso degringolou numa época de
- 1:25:59seca na vila, onde se criou algumas facções,
- 1:26:02alguns problemas, alguns bandidos, e acabou que o
- 1:26:06Taitos matou um desses líderes, desses pessoal que
- 1:26:10estava cometendo atuacidades na vila. E
- 1:26:15aí nós podemos ter alguns problemas aqui, porque
- 1:26:17apesar desse episódio transformar ele num herói,
- 1:26:21talvez a história não tenha sido bem assim. Porém,
- 1:26:26o Ferreiro fez uma bela espada longa, que era a
- 1:26:28arma que ele já usava, porque aprendeu tudo com
- 1:26:31aquele veterano de guerra que ensinou ele quando era
- 1:26:33jovem. Bom, eu acho que é isso, bora
- 1:26:36jogar.