Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#244: BP - Top 10 Jogos que o Samuca tem Ranço
Transcript
- 0:00SPEAKER_04: Curte o trabalho do Galinha Viajante.me barra galinha Viajante ou diretamente no Pixalinaviajante.com.br Estamos aqui, final de maio, mais um mês aí vencido, o ano tá voando.
- 0:41SPEAKER_03: Voando.
- 0:42SPEAKER_03: Mas o mês de maio foi longo, bicho.
- 0:44SPEAKER_05: Foi.
- 0:45SPEAKER_05: Eu tenho a impressão de que a gente tá falando do dia 46 de maio.
- 0:48SPEAKER_05: Por aí.
- 0:50SPEAKER_05: Agora.
- 0:50SPEAKER_05: Porque junho você já sabe o que vem, né?
- 0:52SPEAKER_05: Que é aquela época que nós, videogamers, Samuel Rauras, gostamos muito.
- 0:57SPEAKER_05: Sim.
- 0:58SPEAKER_05: Várias coisas novas a serem anunciadas.
- 1:00SPEAKER_05: Já que é o verão no hemisfério norte.
- 1:02SPEAKER_05: Mas hoje não é de a gente falar das diferenças geográficas, não.
- 1:05SPEAKER_05: É de jeito que a gente fala de muitas coisas.
- 1:07SPEAKER_05: Bate-papo, Samuel Rauras.
- 1:08SPEAKER_03: Bastante coisa aí, bastante coisa aí.
- 1:10SPEAKER_03: Adiantamos um episódio aqui assim em agosto pra hoje.
- 1:13SPEAKER_03: Isso.
- 1:13SPEAKER_03: O de ranços que eu tenho com joguinhos.
- 1:16SPEAKER_03: Mas Samuel! Samuel, por que você fez isso, Samuel?
- 1:20SPEAKER_03: Porque eu quis.
- 1:21SPEAKER_03: Show!
- 1:21SPEAKER_05: Galinha é nosso, pau no custo prejudicado.
- 1:23SPEAKER_03: Vai ficar mais claro pra você, ouvinte, no mês de julho.
- 1:27SPEAKER_03: Porque a partir do nosso aniversário, no episódio do mês de julho, coisas mudarão no Galinha.
- 1:34SPEAKER_03: Big Changes, Big Changes.
- 1:36SPEAKER_03: E daí nessas coisas aí que mudarão, não encaixaria mais fazer esse episódio em agosto, então vai ficar pra agora.
- 1:42SPEAKER_03: Adiantamos aí o Hans, eu acho que é bom falar de Hanço, o Hans é gostosinho.
- 1:45SPEAKER_03: É, ele tem um retrogosto.
- 1:47SPEAKER_03: Acabei de socar o microfone, porque eu tenho o Hans do microfone também, aparentemente.
- 1:51SPEAKER_05: Galinha quebrou a primeira regra, né?
- 1:53SPEAKER_05: Que é nunca falar mal das coisas.
- 1:54SPEAKER_05: Hoje a gente tá falando mal aqui.
- 1:55SPEAKER_05: É isso.
- 1:55SPEAKER_05: Não é falar, mas veja bem.
- 1:57SPEAKER_03: Falamos isso aqui no papo que vem a seguir aí.
- 2:00SPEAKER_03: Não é que eu acho jogos ruins.
- 2:02SPEAKER_03: Não, veja bem.
- 2:03SPEAKER_03: Muitos são bons, inclusive.
- 2:05SPEAKER_03: Isso.
- 2:05SPEAKER_03: Mas alguma coisa no decorrer da minha vida me encaminhou a ter ranço desses joguinhos aí.
- 2:12SPEAKER_03: Então, vamos chegar lá.
- 2:14SPEAKER_03: Mas antes tem cartinhas, abertura, no final aí vai ter o que tá rolando.
- 2:18SPEAKER_03: Tem.
- 2:18SPEAKER_03: E hoje, Leon, tem uma surpresa que nem o senhor está sabendo.
- 2:23SPEAKER_03: Logo após a abertura aí.
- 2:24SPEAKER_03: Chama o Ignacio e vamos falar sobre isso.
- 2:27SPEAKER_03: Então vai daí, Gogamesh!
- 2:53SPEAKER_00: Começa agora mais uma aventura da galinha viajante.
- 3:11SPEAKER_03: Não, eu você lembra, você lembra, Cissi, de um joguinho chamado Devil's Drizzle?
- 3:18SPEAKER_05: Se eu se além de Dev.
- 3:20SPEAKER_05: Lembro Devils Drizzle, o toró do capeta, lembro, lembro.
- 3:23SPEAKER_05: Que é do Sr.
- 3:24SPEAKER_03: Felipe Acosta.
- 3:26SPEAKER_03: Gente boníssima pra caramba, inclusive, gente boníssima.
- 3:29SPEAKER_03: Que a gente falou aqui no Galinha do joguinho dele um tempo aí, fez review pro site e tal.
- 3:33SPEAKER_03: O novo joguinho dele chama-se Bod B.o.D.E.
- 3:39SPEAKER_03: Que é uma sigla aí pra besta odiosa, desgraçada e lata.
- 3:45SPEAKER_05: A temática satânica segue seguindo, pelo vivo.
- 3:47SPEAKER_03: Exatamente.
- 3:48SPEAKER_03: É um joguinho que vai chegar ainda no futuro aí, tá no começo do desenvolvimento ainda.
- 3:53SPEAKER_03: E ele vai ser um misto de Radivania com shooter, com tirinho basicamente.
- 3:59SPEAKER_03: O Felipe ele descreve como Doom e Angry Birds em um jogo só.
- 4:04SPEAKER_03: Tá, com a Pixel Art bem encapetada.
- 4:07SPEAKER_03: Sim.
- 4:07SPEAKER_03: Um negócio bem satanás.
- 4:10SPEAKER_03: O ótimo do jeito que tem que ser.
- 4:12SPEAKER_03: Não tem na Steam ainda, tá bem?
- 4:13SPEAKER_03: No começo não falei.
- 4:14SPEAKER_03: Mas ele teve, Leon.
- 4:17SPEAKER_03: Uma campanha no catarse.me barra bode.
- 4:20SPEAKER_05: Teve, eu lembro, eu lembro.
- 4:22SPEAKER_05: A gente chegou até divulgar isso também, né?
- 4:23SPEAKER_05: Pode crer.
- 4:24SPEAKER_03: E eu participei, eu apoiei.
- 4:26SPEAKER_03: E apoiei, Leon, com um nível de apoio que me permitia.
- 4:31SPEAKER_03: Te permitia?
- 4:32SPEAKER_03: Criar com o senhor Felipe Acosta um NPC pro jogo.
- 4:35SPEAKER_03: Oh, boy.
- 4:38SPEAKER_03: Oh, ok.
- 4:39SPEAKER_03: Aí falava que podia fazer algum personagem que fosse conversar com o jogador, alguma coisa assim, né?
- 4:44SPEAKER_03: Sim, sim.
- 4:45SPEAKER_03: Falei com o senhor Felipe Acosta esses dias aí.
- 4:47SPEAKER_03: Ele me falou que tava na etapa aí de começar a fazer isso, queria ver comigo o que é ser e tal.
- 4:51SPEAKER_03: Falei pra ele, bom, vai ser a galinha.
- 4:54SPEAKER_03: Certamente.
- 4:56SPEAKER_03: Obviamente, obviamente.
- 4:57SPEAKER_03: Né?
- 4:58SPEAKER_03: Falei pra ele, eu perguntei, pô, tens alguma ideia do que fazer com a galinha no jogo, onde é que ela se encaixaria melhor e tal, não sei o quê.
- 5:04SPEAKER_03: Ele falou assim, pô, podia ser aqui, podia ser ali.
- 5:06SPEAKER_03: Eu pensei assim, Felipe Acosta, querido.
- 5:09SPEAKER_03: Opa, queridão.
- 5:10SPEAKER_03: Tive uma ideia, falei pra ele.
- 5:12SPEAKER_03: Falei assim, pô, seria muito legal se a nossa audiência ajudasse com isso.
- 5:18SPEAKER_03: Ah! Falei pra ele, pô, seria da hora, porque daí, quem nos ouve participa do jogo, depois também conhece o jogo, joga porque gostou de participar e vice-versa, então cria esse rolê aí.
- 5:30SPEAKER_03: E eu combinei com ele o seguinte, Leão.
- 5:32SPEAKER_03: Tenho aqui três opções de backstories pra galinha no jogo bode.
- 5:40SPEAKER_03: Ok.
- 5:41SPEAKER_03: Que a nossa audiência, você, ouvinte, votará nas próximas duas semanas.
- 5:47SPEAKER_03: Certo.
- 5:48SPEAKER_03: E o que ganhar vai pro jogo.
- 5:49SPEAKER_03: É isso.
- 5:52SPEAKER_03: Bonito?
- 5:53SPEAKER_03: Pode ser, bonito?
- 5:54SPEAKER_03: Pode ser, topo.
- 5:55SPEAKER_03: Tô topando, tô topando.
- 5:56SPEAKER_03: Opção 1.
- 5:58SPEAKER_03: O jogador vai encontrar a galinha numa prisão.
- 6:01SPEAKER_03: Certo.
- 6:02SPEAKER_03: Imagina uma galinha, tipo, presa em bola de ferro, em grilhões na parede, numa prisão bem fudida, bem horrorosa.
- 6:10SPEAKER_03: Ok, tô imaginando.
- 6:11SPEAKER_03: E o jogador vai achar a galinha ali, resgatar essa galinha.
- 6:15SPEAKER_03: E a galinha vai futuramente ajudar de algum modo jogador de algum chefão, por exemplo, alguma fase, algo assim.
- 6:21SPEAKER_03: Ok, ok.
- 6:22SPEAKER_03: Opção 1 é essa.
- 6:23SPEAKER_03: Show?
- 6:25SPEAKER_03: Opção 2.
- 6:26SPEAKER_03: Hum, a galinha vai estar em algum canto do mapa escondida com medo do terror dos capetas do jogo.
- 6:34SPEAKER_03: Ok.
- 6:35SPEAKER_03: E tu pode procurar encontrar essa galinha que vai estar bem escondida.
- 6:39SPEAKER_03: E ela te dá alguma coisa de recompensa, algum item especial, algum tipo de equipamento, alguma coisa ali específica que daí depois vamos ver o que vai ser.
- 6:48SPEAKER_03: Então opção 1.
- 6:49SPEAKER_03: Prisioneira opção 2, escondida aí, perdida.
- 6:52SPEAKER_03: Opção 3, Leon.
- 6:53SPEAKER_03: Opção 3.
- 6:54SPEAKER_03: Galinha fantasma.
- 6:57SPEAKER_03: Essa é o seguinte.
- 6:58SPEAKER_03: O jogador vai encontrar a galinha, Leon, sendo executada, morta de modo muito violento no jogo.
- 7:06SPEAKER_03: Ok.
- 7:06SPEAKER_03: Ok.
- 7:07SPEAKER_03: E futuramente.
- 7:09SPEAKER_03: Ela vai estar com fantasminha pra fazer alguma coisa no jogo depois ali.
- 7:13SPEAKER_03: Também pode ser dar algum item de repente.
- 7:16SPEAKER_03: Ou aparecer em algum tipo de coisa pra ajudar o jogador.
- 7:18SPEAKER_03: Depende do caso.
- 7:20SPEAKER_03: Então, opção 1, 2, 3 aí.
- 7:22SPEAKER_03: Ouvinte, vai ter aqui embaixo na descrição do episódio aqui, ó, um link pra um formulário do Google, um Google Forms.
- 7:28SPEAKER_03: Para que você, ouvinte, vote na opção 1, galinha prisioneira.
- 7:32SPEAKER_03: Opção 2, galinha perdida, escondida.
- 7:35SPEAKER_03: Ou opção 3, galinha fantasma.
- 7:37SPEAKER_03: E nas próximas duas semanas aí, até o dia 10 de junho.
- 7:43SPEAKER_03: Hum.
- 7:44SPEAKER_03: Vai ficar aberto isso aí.
- 7:46SPEAKER_03: Show?
- 7:46SPEAKER_03: Dia 10 é o fecho.
- 7:48SPEAKER_03: A gente anuncia o resultado no galinha aqui no próximo bate-papo.
- 7:51SPEAKER_03: Next slide.
- 7:52SPEAKER_03: No fim do mês de junho.
- 7:53SPEAKER_03: Isso.
- 7:54SPEAKER_03: E aí, futuramente, Leão, quando o jogo sair, nós vamos sortear entre quem votou.
- 8:01SPEAKER_03: Não uma key do jogo, Leon.
- 8:03SPEAKER_03: Hum.
- 8:03SPEAKER_03: Não duas.
- 8:05SPEAKER_03: Hum, cinco keys.
- 8:06SPEAKER_05: Olha ali, que massa, que fera!
- 8:09SPEAKER_03: Então, ouvinte, aí participa aí da escolha do destino da galinha aí no jogo demoníaco aí do senhor Felipe Acosta.
- 8:17SPEAKER_03: Se é uma galinha presa, se é uma galinha com medo, se é uma galinha assassinada.
- 8:23SPEAKER_03: E inclusive, junto com a votação aí no mesmo formulário, mesmo link, tem aí o acesso, ouvinte, pra demo do jogo e pro trailer.
- 8:33SPEAKER_03: Pra tu conhecer lá.
- 8:34SPEAKER_03: Então conheça lá o jogo, vote e concorra aí às 5 chaves.
- 8:39SPEAKER_03: Link para a votação na descrição deste episódio.
- 8:43SPEAKER_03: E é isso aí.
- 8:45SPEAKER_03: Show! É isto.
- 8:47SPEAKER_05: Bora pra essa cartinha.
- 8:48SPEAKER_05: Vamos lá!
- 8:52SPEAKER_01: Não quiser ouvir as cartinhas e os feedbacks, você pode pular para 48 minutos e nove segundos.
- 9:11SPEAKER_05: Como é que eu faço?
- 9:12SPEAKER_03: Você pode mandar pra castalinhajante.com.br ou no Blue Sky, no Instagram, Telegram, se tu for no sapiador do Catarse, ou se achar nós tá ótimo.
- 9:26SPEAKER_03: Estamos lá.
- 9:27SPEAKER_03: O que o pessoal mais tem usado, e realmente é bem prático, é Spotify.
- 9:32SPEAKER_03: Claro, imagino.
- 9:33SPEAKER_03: O Spotify tem lá um rolezinho de comentários.
- 9:35SPEAKER_03: Coloca lá que a gente vai ler com carinho e vai escolher alguns aí pra ler agora.
- 9:42SPEAKER_03: E é isso daí.
- 9:43SPEAKER_05: Vamos começar então, Samuel Rauras, com comentários do GV240, o bate-papo de jogos mais icônicos, do Playstation 1 ao Playstation 4.
- 9:54SPEAKER_05: Lily diz aqui: Sempre que penso com amor, nos vários jogos de PS1 e PS2, bons ou não, fico na fossa imaginando as continuações remasters que jamais verão a luz do dia.
- 10:06SPEAKER_05: Daí eu me lembro que até hoje meu pai tá esperando um novo jogo do Parapa, com músicas tão boas quanto do primeiro, como ele sempre diz, e meu irmão tá esperando um novo Dark Cloud.
- 10:16SPEAKER_05: Depois disso, eu não fico mais tão triste, porque tá todo mundo no mesmo barco e com maquiagem de palhaço, kkkkk.
- 10:23SPEAKER_05: Gente, obrigada por mais um divertido episódio.
- 10:26SPEAKER_05: Não, não, Lili.
- 10:27SPEAKER_05: Não, não.
- 10:27SPEAKER_05: Obrigado você.
- 10:28SPEAKER_05: Obrigado você.
- 10:30SPEAKER_05: Obrigado você.
- 10:31SPEAKER_03: É assim, a vida da pessoa que curte algum joguinho dessa época aí de anos 90, 2000, ali, começo de 2000, é difícil, porque tem muita franquia boa que faleceu, não existe mais e.
- 10:46SPEAKER_03: Show! Acabou.
- 10:47SPEAKER_03: É isso.
- 10:48SPEAKER_03: Agora eu cito aí Parrapa e Dark Cloud.
- 10:50SPEAKER_03: E pessoalmente pra mim aí eu cito Sly e Jack ⁇ Dexter.
- 10:55SPEAKER_03: Certo.
- 10:55SPEAKER_03: Eu fico bastante chateado.
- 10:58SPEAKER_03: Duas franquias aí que eu amava no PS2 e.
- 11:01SPEAKER_03: Cara, até tem, tipo, um remaster aqui ali no PS3 e tal, mas.
- 11:07SPEAKER_03: Não é a mesma coisa.
- 11:08SPEAKER_03: Não é.
- 11:09SPEAKER_03: É.
- 11:09SPEAKER_03: E eu queria que voltasse, né?
- 11:11SPEAKER_03: Fora Rayman também, porque Rayman, embora tenha os jogos aí mais recentes.
- 11:16SPEAKER_03: Recentes, entre aspas, tipo, né, geração aí não tão longe da atual, né?
- 11:21SPEAKER_03: Com o Rayman Orics.
- 11:22SPEAKER_05: O final do PS3, começo do 4, né?
- 11:24SPEAKER_03: Isso.
- 11:24SPEAKER_03: Isso, embora tenha isso aí, não é ainda a fase que eu amo de Rayman, que é a fase do Rayman 2 e 3, lá que é aquele 3D, plataforma bem bonitinho.
- 11:34SPEAKER_03: Então, Lili, eu te entendo.
- 11:36SPEAKER_03: Eu acho que a chance de um novo pá-rapa, Dark Cloud, Jack ⁇ Dexter e Sly são muito próximas uma da outra, que é zero.
- 11:46SPEAKER_04: Infelizmente.
- 11:47SPEAKER_05: Eu gostaria de me juntar à turma do palhaço aí com o palhaço de fato, que é o Sweet Truth, Samuca, porque nunca mais vimos Tway Said Meral.
- 11:57SPEAKER_05: Ah, mas tem a série, tá, tudo bem, show.
- 11:59SPEAKER_05: E o jogo?
- 12:00SPEAKER_05: Cadê o jogo?
- 12:00SPEAKER_05: Eu quero ver o jogo.
- 12:01SPEAKER_05: Eu quero carros, eu quero destruição.
- 12:03SPEAKER_05: Eu quero o palhaço rindo com o cabelo pegando fogo.
- 12:07SPEAKER_05: Mas não tá tendo, né?
- 12:09SPEAKER_05: Não tá tendo.
- 12:10SPEAKER_03: É, então.
- 12:11SPEAKER_03: Tá um pouco triste.
- 12:12SPEAKER_03: É foda, porque eu não sei se tem público mais que quer jogo de carrinho de explosão hoje em dia.
- 12:18SPEAKER_03: Você só quer saber de carrinho realista?
- 12:21SPEAKER_05: Não, sabe?
- 12:25SPEAKER_05: Enfim, eu tenho opiniões, mas não quero cometê-las agora.
- 12:28SPEAKER_05: Pois é, pois é.
- 12:29SPEAKER_05: Assim, lembrando que acabou de lançar em 1.0, né?
- 12:31SPEAKER_05: Um de speedfreaks.
- 12:32SPEAKER_05: Speedfriks, Speedfrix, que é um.
- 12:36SPEAKER_05: É a minha forma de coçar a coceirinha que Twisted Metal deixou em mim, meu.
- 12:40SPEAKER_05: Isso, ainda mais com o Warhammer for the Calyler.
- 12:43SPEAKER_05: Claro, é claro, é claro.
- 12:44SPEAKER_05: Orcs, orcs, orcs, orcs, orcs.
- 12:46SPEAKER_05: É isso.
- 12:46SPEAKER_03: Então, assim, existem opções, mas eu te entendo.
- 12:49SPEAKER_03: Tu queria aquilo.
- 12:50SPEAKER_05: É, eu tô sentindo falta do palhaço, do cabelo pegando fogo, sabe?
- 12:53SPEAKER_05: Pois é.
- 12:54SPEAKER_05: Do carro de Fórmula 1 girando no próprio eixo pra fazer um tornado.
- 12:57SPEAKER_05: Coisas assim super realistas.
- 12:58SPEAKER_03: É tipo a lasto do Parrapa aí, tipo, até hoje lança jogo de ritmo aqui ali.
- 13:02SPEAKER_05: É.
- 13:03SPEAKER_05: Mas aqui Parrapa tem outra vibe, é outra pegada.
- 13:06SPEAKER_05: E tem a questão do Zeitgeist também, né?
- 13:08SPEAKER_05: Eu falando pra lá de física.
- 13:09SPEAKER_05: Do Zeitgeist, né?
- 13:11SPEAKER_05: Que tava muito na época ali, tu meter um jogo igual o Parapa.
- 13:15SPEAKER_05: Tinha vários outros jogos de dança e ritmo também naquela época, né?
- 13:18SPEAKER_05: Tipo Buster Groove, enfim.
- 13:20SPEAKER_05: E acabou.
- 13:21SPEAKER_05: Hoje em dia não tem mais isso, né?
- 13:22SPEAKER_05: Porque o jogo de dança agora só é engraçado e barra bom se você puder de fato dançar, né?
- 13:29SPEAKER_05: Já que.
- 13:30SPEAKER_05: Enfim, Docidence Revolution segue vivo, ninguém sabe como, mas respirando por aparelhos que todo mundo tá pisando nele, literalmente, inclusive.
- 13:38SPEAKER_05: E Doccidence tá só aí porque tem música pop tocando na tela.
- 13:42SPEAKER_05: É, música pop.
- 13:43SPEAKER_05: E tem aplicativo de celular que é free, né, irmão?
- 13:45SPEAKER_05: Aí a galera, porra, faz.
- 13:46SPEAKER_03: Camilo usou bastante na época da Covid, irmão.
- 13:50SPEAKER_03: Aqui em casa, comeu Jocidence aí.
- 13:52SPEAKER_03: É isso aí.
- 13:53SPEAKER_03: Então.
- 13:53SPEAKER_05: Tá explicado, né?
- 13:54SPEAKER_03: É isso.
- 13:55SPEAKER_05: E sentimos falta.
- 13:56SPEAKER_03: Sentimos falta, viu?
- 13:58SPEAKER_03: Tem muita falta, tem muita falta.
- 13:59SPEAKER_03: Parênteses aí, Dark Cloud 2, Darinho e Pino Galinha, tranquilamente.
- 14:03SPEAKER_03: Easy! Easy! Tranquilo.
- 14:05SPEAKER_03: Fácil.
- 14:07SPEAKER_05: Fácil.
- 14:08SPEAKER_05: Então, mais uma vez, obrigado a você, Lili, por ter mandado esta cartinha para nós, aqui, este comentário.
- 14:14SPEAKER_05: Chico Campos comenta aqui.
- 14:16SPEAKER_05: Meu Deus, obrigado por lavarem minha alma falando sobre Red Dead Redemption 2.
- 14:21SPEAKER_05: Eu me sentia mal por não gostar dessa bomba.
- 14:23SPEAKER_05: Me forcei várias e várias vezes a jogar, porque todo mundo fala que é uma obra-prima.
- 14:28SPEAKER_05: Jogo parado e chato do caralho.
- 14:30SPEAKER_05: Esse foi o Chico Campos.
- 14:32SPEAKER_05: É isso.
- 14:33SPEAKER_05: Isso.
- 14:33SPEAKER_05: Agora vem o Vini Martins, Samuel Reuras.
- 14:36SPEAKER_05: Vocês estão insanos! Tire o meu nome do RDR 2 da.
- 14:44SPEAKER_05: Tirem o nome do meu RDR 2 de suas bocas, tapa da cara.
- 14:48SPEAKER_05: KKK, tô brincando.
- 14:50SPEAKER_05: Tá brincando depois de dar o tapa, né?
- 14:52SPEAKER_05: Tinha que ser antes.
- 14:53SPEAKER_05: Gosto muito do jogo, mas gosto é gosto e cada um tem o seu.
- 14:56SPEAKER_03: É.
- 14:57SPEAKER_03: É isso.
- 14:58SPEAKER_03: É.
- 14:58SPEAKER_03: A gente.
- 14:59SPEAKER_03: Os comentários sobre RDR2 nesse episódio aí se resumem a.
- 15:04SPEAKER_03: Opção 1.
- 15:06SPEAKER_03: É verdade, bosta de jogo.
- 15:08SPEAKER_03: Que chatice de jogo do caralho.
- 15:10SPEAKER_03: Opção 2.
- 15:12SPEAKER_03: RDR 2, gote eterno, vocês são muito burros.
- 15:14SPEAKER_03: É isso.
- 15:16SPEAKER_03: Tem até um maluco que comentou que eu nem pus aqui porque não quero dar palco aqui pra troll.
- 15:21SPEAKER_03: E falou assim.
- 15:22SPEAKER_03: Ah, o galinha, porra, quer ser diferentão aí xingando a Rockstar, né, meu?
- 15:26SPEAKER_03: Ah, bicho.
- 15:28SPEAKER_03: Tu acha que a gente tá se importando em falar bem ou mal de empresa gigante aí, multimilionária, cara?
- 15:35SPEAKER_03: Mas não, que isso?
- 15:36SPEAKER_03: Para, que isso, que isso.
- 15:38SPEAKER_03: Eu comentei lá, falei, sim, achamos um saco.
- 15:40SPEAKER_03: Os dois emoji rindo.
- 15:41SPEAKER_03: Acabou.
- 15:42SPEAKER_03: Acabou.
- 15:43SPEAKER_03: Mas, tipo, tirando esse caso aí, que o cara foi absolutamente.
- 15:47SPEAKER_03: Porra, meu, vocês estão aí não sei o que, meu.
- 15:50SPEAKER_03: O Vini e o Chico Campos aqui, eles estão bem nos espés opostos, né?
- 15:53SPEAKER_03: Um adora o jogo, e show, que nem a gente falou episódio, né?
- 15:56SPEAKER_03: Que o jogo é ruim, que a gente não gosta.
- 15:58SPEAKER_03: Tem quem ague, tem quem fala que é maravilhoso e cada um com o seu gosto aí, tá tudo certo.
- 16:03SPEAKER_03: Então o Vini ama, o Chico, como a gente aqui também, detesta, acha um saco, e bola pra frente.
- 16:11SPEAKER_03: Pô, assim, ó, tem tanto videogame, irmão, neste planeta, que eu acho muito babaca a pessoa realmente ficar puta porque alguém detesta um joguinho X ou Y.
- 16:23SPEAKER_04: Cara, sabe?
- 16:24SPEAKER_03: Basta não jogar e jogar outra coisa e acabou, cara.
- 16:27SPEAKER_03: É isso.
- 16:27SPEAKER_05: Eu começo a achar, às vezes, Samuel, que a internet como um todo foi um erro.
- 16:32SPEAKER_05: Mais e mais.
- 16:34SPEAKER_05: É mais e mais.
- 16:35SPEAKER_05: Ah, mas tem parte boa, mas a parte ruim é, porra, é maior, parece.
- 16:40SPEAKER_05: Tá aí rideu o Kojima.
- 16:41SPEAKER_05: Ele já tava falando Death Trending, Samuel.
- 16:43SPEAKER_05: Pois é.
- 16:44SPEAKER_03: Se bem que não, porque na nossa audiência, Leon, a grande maioria das pessoas que nos ouvem é muito legal.
- 16:51SPEAKER_03: E de fato, de fato, a gente tem uma curadoria.
- 16:53SPEAKER_03: Como provou o Vini aqui que criticou a gente, rindo, brincando, mas falou, ó, não concordo, mas tamo junto, show.
- 16:59SPEAKER_03: Tá certo.
- 17:00SPEAKER_03: Mas tá de boa.
- 17:01SPEAKER_05: Ah, mas quem não gosta pra na cara, louco?
- 17:03SPEAKER_05: Oi, depende da hora.
- 17:05SPEAKER_05: Próximo comentário, vamos lá.
- 17:08SPEAKER_05: Cássio Segantin! Escreve pra gente aqui.
- 17:11SPEAKER_05: Leon estará sempre sem frio, pois está coberto de razão.
- 17:17SPEAKER_05: Cronocross é incrível e Legend of Dragon não é tudo isso.
- 17:22SPEAKER_05: Já o Samuka me decepcionou.
- 17:24SPEAKER_05: FF Tátics é perfeito e ponto final.
- 17:27SPEAKER_05: Eu quero uma salma de palvas para Cassio Segantinha aqui agora.
- 17:31SPEAKER_05: Sou eu, não vai ter salma de palmas ainda.
- 17:33SPEAKER_05: Eu estou batendo palmas.
- 17:34SPEAKER_05: Eu estou batendo palmas, não tem problema.
- 17:37SPEAKER_03: Não tem problema.
- 17:39SPEAKER_03: Cada pico de clapa eu vou cortar um por um nesta porra.
- 17:43SPEAKER_05: Eu quero uma salma de palvas para Cassio Segantinha aqui agora.
- 17:49SPEAKER_05: Não, não, não, não, veja velho, veja véi.
- 17:52SPEAKER_05: Está correto a voz da lucidez que surge em meio ao piche da loucura nesse episódio, Samuca.
- 18:02SPEAKER_05: Chronocross é incrível, sim.
- 18:04SPEAKER_05: A galera só é tiltada porque é crono, mas é bom pra caralho, tá?
- 18:09SPEAKER_05: Um beijo aí, Legend of Dragon é 100% mais ou menos.
- 18:13SPEAKER_05: Chronocross, eu não joguei.
- 18:15SPEAKER_05: Não joguei nem jogarei.
- 18:16SPEAKER_03: O que eu vejo dele eu acho ele mid, do que eu vejo dele.
- 18:20SPEAKER_03: Sabe?
- 18:21SPEAKER_03: A música eu já ouvi, a música é foda.
- 18:24SPEAKER_03: É, ok.
- 18:24SPEAKER_03: Mas o resto não me atrai.
- 18:26SPEAKER_03: Não me atrai.
- 18:27SPEAKER_03: Dragon.
- 18:28SPEAKER_03: Concordo.
- 18:30SPEAKER_03: Também acho mid.
- 18:31SPEAKER_03: Uhum.
- 18:32SPEAKER_03: Sabe?
- 18:32SPEAKER_03: FF Tátics, eu falei e eu repito.
- 18:36SPEAKER_03: Falei no episódio que a gente tá falando, cara.
- 18:38SPEAKER_03: Falei também o EP dele, inclusive, no passado.
- 18:40SPEAKER_03: Falar, sim.
- 18:42SPEAKER_03: Eu achei ele um jogo muito bom.
- 18:45SPEAKER_03: Contudo, calma.
- 18:47SPEAKER_03: É isso que eu disse.
- 18:49SPEAKER_03: Eu não vejo ele como esse grande clássico eterno.
- 18:53SPEAKER_03: Não.
- 18:53SPEAKER_03: Puta que o pariu o melhor RPG.
- 18:56SPEAKER_03: Por exemplo, o senhor Maximilian Dude falava até esse ano que top jogos da história, pra de RPGs, FF7 e Tátics.
- 19:07SPEAKER_03: Certo.
- 19:08SPEAKER_03: Ele não conhecia ainda Chrono Trigger, jogou e também colocou junto com os dois aí no top 3 dele.
- 19:13SPEAKER_03: Sim.
- 19:14SPEAKER_03: Até, inclusive, eu acho que o Max Dude é um Take do Leão, aparentemente.
- 19:19SPEAKER_03: Bom, agora o jogo de luta, FF Tátics, FF7 e Chrono Trigger, não sei.
- 19:23SPEAKER_03: Amigo, gênio Spencer igual.
- 19:24SPEAKER_03: Mas assim.
- 19:25SPEAKER_05: Gênio Spencer igual.
- 19:26SPEAKER_03: Eu não vejo o FF Tatix no mesmo patamar de gênio que é FF7 e Chrono Trigger.
- 19:35SPEAKER_03: Eu não vejo.
- 19:36SPEAKER_03: Ele é um puta jogo, mas calma, é isso que eu disse.
- 19:39SPEAKER_05: Não, eu sou obrigado a discordar.
- 19:41SPEAKER_05: Eu falei isso no episódio também.
- 19:43SPEAKER_05: Eu acho que teve uma.
- 19:45SPEAKER_05: Tem uma questão aí do espírito do tempo também nessa situação.
- 19:49SPEAKER_05: Ele, obviamente, comparar ele com Final Fantasy VII é um pouquinho doideira.
- 19:55SPEAKER_05: Mas ele teve um efeito similar num grau menor.
- 19:59SPEAKER_05: Não muito menor, mas menor.
- 20:01SPEAKER_05: Que foi popularizar jogos de tátics, né?
- 20:04SPEAKER_05: Que muitos desses.
- 20:05SPEAKER_05: Ele não foi o primeiro, devo citar aqui.
- 20:07SPEAKER_05: Mas ele foi feito por alguém que manja pra caralho de jogo de tátics.
- 20:12SPEAKER_05: Então ele chega, entrega o perfeito.
- 20:13SPEAKER_05: E aquela coisa, né?
- 20:14SPEAKER_05: É a famosa síndrome do Final Fantasy.
- 20:17SPEAKER_05: Qual que é o Final Fantasy favorito?
- 20:18SPEAKER_05: O melhor Final Fantasy do mundo.
- 20:20SPEAKER_05: É o que a pessoa jogou primeiro.
- 20:21SPEAKER_05: Ponto.
- 20:22SPEAKER_03: Então tem muito a ver com isso.
- 20:23SPEAKER_03: É, mas tu vê, o meu favorito era o 9, porque eu comecei pelo 9, faz sentido.
- 20:28SPEAKER_03: Aí eu cresci e mudei pro 10.
- 20:31SPEAKER_03: Então, assim, o meu caso aí era esse, mas não é mais hoje, mas eu entendo.
- 20:36SPEAKER_03: Faz sentido esse argumento aí, sim.
- 20:38SPEAKER_03: O TATICS tem lá seus problemas.
- 20:39SPEAKER_05: Eu mesmo falei que, como um jogo, tecnicamente o Tatix Ogre, por exemplo, é muito melhor, na minha opinião, tá?
- 20:45SPEAKER_05: Do que o Final Fantasy Tactics.
- 20:47SPEAKER_05: Mas o conjunto da obra e mais uma vez o espírito do tempo ali fazem com que ele seja sim um clássico absoluto do Playstation 1 e da Square como um todo.
- 20:58SPEAKER_05: Aí eu vou ter que estar discordando de você.
- 21:00SPEAKER_05: Ele é um clássico absoluto, sem sombra de dúvida.
- 21:02SPEAKER_05: Não, ele é um clássico.
- 21:03SPEAKER_05: Eu não disse que ele não é.
- 21:05SPEAKER_05: Ué, é um clássico absoluto.
- 21:06SPEAKER_05: Clássico absoluto, não é isso?
- 21:07SPEAKER_05: Eu só falei que calma, top 1 é RPG do PS1, calma.
- 21:10SPEAKER_05: Não, top 1 não.
- 21:11SPEAKER_05: Top 1 eu vou ter que estar concordando que temos aí algumas outras coisas que passariam na frente dele, né?
- 21:17SPEAKER_05: Eu diria que dentro do top 5, em alguma posição ali que não seja 1, ele tá.
- 21:21SPEAKER_05: Isso aí vai depender de pessoa por pessoa, mas entre ali, o top 5, ele estaria, né?
- 21:25SPEAKER_05: Mas como top 1, eu acho também, acho assim, eu sou muito fã, né?
- 21:29SPEAKER_05: De tátics, mas eu acho um pouquinho asagero.
- 21:31SPEAKER_05: Vamos com calma, eu vou ter que concordar.
- 21:33SPEAKER_05: Só com essa parte.
- 21:34SPEAKER_05: É isso.
- 21:34SPEAKER_03: É, rapidamente aqui, PS1, RPGs.
- 21:36SPEAKER_03: Vamos lá, FF7, sim.
- 21:38SPEAKER_03: FF9.
- 21:39SPEAKER_03: Sim.
- 21:39SPEAKER_03: Né?
- 21:40SPEAKER_03: Legal 1.
- 21:43SPEAKER_03: Eu já não botaria o Legaya.
- 21:44SPEAKER_03: Beyond the Beyond, né?
- 21:46SPEAKER_03: Não botar.
- 21:47SPEAKER_03: Beyond de Beyond, Jade Coun.
- 21:48SPEAKER_03: Isso é o top 5 PS1 aí.
- 21:51SPEAKER_05: Entendi.
- 21:53SPEAKER_05: Jade de Cocum eu sou suspeito, né?
- 21:54SPEAKER_05: Então eu vou ficar quieto.
- 21:55SPEAKER_05: Pois é.
- 21:57SPEAKER_05: Vou me calar.
- 21:58SPEAKER_05: Vou me calar.
- 22:00SPEAKER_05: É isso, velho.
- 22:00SPEAKER_05: É isso, é isso.
- 22:01SPEAKER_05: Próximo comentário.
- 22:02SPEAKER_05: Vamos lá, Samuel Reauras, nos manda aqui um e-mail, na verdade, um e-mail gigantesco.
- 22:06SPEAKER_05: Aham.
- 22:06SPEAKER_05: Gustavo Batistão nos escreve: A justiça foi feita.
- 22:10SPEAKER_05: Exclamação, mas cabe mais.
- 22:12SPEAKER_05: Exclamação.
- 22:14SPEAKER_05: Ok, se deu certo, porque cabe.
- 22:16SPEAKER_05: Caríssimos Leão Samuca, muito obrigado por corrigirem a maior injustiça da história dos podcasts brasileiros.
- 22:22SPEAKER_05: E quizá mundial! Mas, como bom libriano, preciso corrigir uma outra injustiça que não partiu de vocês.
- 22:28SPEAKER_05: Como um apaixonado por Nier Autômata, não poderia concordar mais com a defesa de vocês sobre o modo de narrar do game.
- 22:35SPEAKER_05: No entanto, há outra fake news que é importante desmentir.
- 22:38SPEAKER_05: Near Replicant ver 1.2.
- 22:40SPEAKER_05: Não vou ler esse número todo, não.
- 22:41SPEAKER_05: Lenão, tu vai ler.
- 22:42SPEAKER_03: Ele escreveu, tu vai ler, Leon.
- 22:44SPEAKER_05: Tá, vamos lá.
- 22:44SPEAKER_05: Ele deu, esse deu trabalho.
- 22:45SPEAKER_05: 22, 47, então vamos lá, ok.
- 22:47SPEAKER_05: Near Replicant, versão 22, 47, 44, 87, 139, não é o número da telecena.
- 22:56SPEAKER_05: A de 2021, que é a que ele teve contato, ele diz aqui.
- 22:59SPEAKER_05: Não se trata de um simples rejogar a mesma história, mas sim de uma proposta diferente do ponto de vista narrativo.
- 23:05SPEAKER_05: Vou tentar explicar de forma rápida.
- 23:07SPEAKER_05: Em Near Automata, como vocês explicaram, temos linhas narrativas complementares.
- 23:11SPEAKER_05: O jogo nos apresenta por meio de um personagem, uma tese sobre o tema do jogo e por meio de outro, uma antítese.
- 23:17SPEAKER_05: No momento da última batalha, a escolha do jogador é o momento da síntese, em que o jogador é convidado a optar qual lado faz sentido pra ele dentro do que ele viveu.
- 23:26SPEAKER_05: Tem elementos mais complexos, mas aqui já dá um bom resumo.
- 23:29SPEAKER_05: In The Replicant versão 1.2, etc.
- 23:32SPEAKER_05: Agora que.
- 23:33SPEAKER_05: Agora pode falar, etc.
- 23:34SPEAKER_05: Agora é show.
- 23:35SPEAKER_05: Ok.
- 23:35SPEAKER_05: 1.22, etc.
- 23:37SPEAKER_05: O que muda a cada vez que jogamos é que, como controladores do protagonista, temos ciência de tudo o que vai acontecer e somos constantemente obrigados a refazer.
- 23:47SPEAKER_05: Se na primeira vez nos vemos como heróis em batalha para resgatar a irmã, nas demais, nossas ações são vistas como complementadas por diversos pontos de vista que comentam a história e nos fazem refletir.
- 23:59SPEAKER_05: Desta forma, ele modifica o modo de narrar do jogo, do modo dramático, ou seja, movido pelas ações do personagem, para um modo épico, distanciado emocionalmente dos acontecimentos.
- 24:12SPEAKER_05: Dessa forma, como jogadores, passamos de uma posição mais passiva para uma posição ativa.
- 24:18SPEAKER_05: No que diz respeito ao debate proposto pelo jogo, a pensar sobre as motivações do protagonista, se elas são corretas, se vale tudo para resgatar a pessoa amada e muitos outros.
- 24:28SPEAKER_05: Perdão se me alonguei, mas o modo de narrar de New Replicant é meu objeto de estudo no mestrado.
- 24:34SPEAKER_05: Caralho, que foda! Em especial as intersecções com o teatro épico dialético do Brest.
- 24:40SPEAKER_05: Como diz um outro carequinho famoso do ABC, estudar videogame é gostoso demais.
- 24:45SPEAKER_05: Patrocínio A.
- 24:47SPEAKER_05: Dito isso, pra quem não gostou dos jogos, deem uma nova chance.
- 24:50SPEAKER_05: Agora com esse olhar, vocês não vão se arrepender.
- 24:52SPEAKER_05: E pra quem não quiser, tem joguinho demais nessa terra, não joguem nada que não queiram.
- 24:56SPEAKER_05: O videogame tem que ser diversão, não obrigação.
- 24:58SPEAKER_05: Eu mesmo não tenho a menor vontade de jogar nenhum Souls, por exemplo.
- 25:01SPEAKER_05: Obrigado, queridos, parabéns pelo programa, obrigado a vocês.
- 25:04SPEAKER_05: Ele já se adiantou.
- 25:06SPEAKER_05: Falou obrigado a vocês.
- 25:07SPEAKER_05: Ele foi sagaz.
- 25:07SPEAKER_05: Ele foi sagaz.
- 25:09SPEAKER_05: Agora ele contra-atacou o nosso obrigado você.
- 25:11SPEAKER_03: É, sobre o Nir, o Nier Replicant que ele falou.
- 25:14SPEAKER_03: Concordo que ele falou tudo aí.
- 25:16SPEAKER_03: Concordo, dá bots.
- 25:17SPEAKER_03: O rolê é que é o seguinte: o rolê é que no automata, tu meio que não repete quase nada nas três rotas.
- 25:24SPEAKER_03: Esse que é o rolê.
- 25:26SPEAKER_03: Na rota A pra rota B, tu repete algumas coisas aqui e ali, mas tu usa outro boneco.
- 25:31SPEAKER_03: Isso.
- 25:31SPEAKER_03: Outro gameplay.
- 25:32SPEAKER_03: Isso.
- 25:33SPEAKER_03: E também tu vai pro caminho diferente na fase e tal.
- 25:35SPEAKER_03: Então.
- 25:36SPEAKER_03: Não existe argumento algum a não ser não ter jogado pra falar que o automata, tu rejoga pra ver finais diferentes.
- 25:45SPEAKER_03: Porque não é isso que acontece.
- 25:46SPEAKER_03: Ponto.
- 25:47SPEAKER_03: No Replicant, o que ele falou, tá certinho é.
- 25:51SPEAKER_03: A história muda, a narrativa muda, tu tem cenas novas, tu tem novos.
- 25:58SPEAKER_03: Side que tu vai liberando e que tem relação com a história principal e tal.
- 26:03SPEAKER_03: Inclusive, isso aí tudo foi ainda mais colocado em evidência na versão remasterizada, que é aquele jogo.
- 26:09SPEAKER_03: Na original é um pouquinho menos disso, mas também tem.
- 26:12SPEAKER_03: But, tipo, no Replicant, o jogo, a mecânica, a parte mecânica em si é quase a mesma sempre.
- 26:20SPEAKER_03: Isso que eu digo.
- 26:21SPEAKER_03: No Replicant, tu vai de fato rejogar fases, rejogar chefões, rejogar combates ali, enfim.
- 26:30SPEAKER_03: Com outro ponto de vista, show, com outra história rolando, ok.
- 26:34SPEAKER_03: Mas, friamente falando, o jogo em si é muito mais parecido in cada uma das jogadas ali pra ver os finais, do que comparando com o autômata que não é nada a ver.
- 26:45SPEAKER_03: Então é isso que eu falei no episódio, é que, tipo, o Replicant, eu entendia quem falava esse argumento aí de que tem que rejogar.
- 26:54SPEAKER_03: Porque meio que é isso.
- 26:56SPEAKER_03: Sim.
- 26:56SPEAKER_03: Na prática mesmo, não é, porque tu vai ter outra história, então isso.
- 26:59SPEAKER_03: E é parte do jogo, então vai mudar, a narrativa é importante, obviamente.
- 27:02SPEAKER_03: Mas eu entendia quem não tava ligando pra isso e eu queria jogar pelo gameplay.
- 27:06SPEAKER_03: Parênteses, quem jogou o Near pelo gameplay tá muito errado.
- 27:09SPEAKER_03: Porque o gameplay é ruim e a história que é boa, mas enfim.
- 27:12SPEAKER_03: Mas quem jogou pro gameplay vai achar que tu tá rejogando a mesma coisa, realmente.
- 27:16SPEAKER_03: Parece que é isso.
- 27:17SPEAKER_03: Mas no automata, não.
- 27:20SPEAKER_03: Saca?
- 27:21SPEAKER_03: Então eu acho que.
- 27:22SPEAKER_03: Ambos os jogos.
- 27:24SPEAKER_03: Pra tu realmente falar assim, ó, porra, joguei o jogo inteiro.
- 27:27SPEAKER_03: Tu vai precisar ver todos os finais.
- 27:31SPEAKER_03: Vamos dizer assim.
- 27:33SPEAKER_03: Canônicos, importantes, que são do A até o E em ambos os jogos.
- 27:38SPEAKER_03: Finais A até o E, né?
- 27:40SPEAKER_03: Só que esse processo, no automata, se parece mais com um jogo normal com três atos.
- 27:46SPEAKER_03: E no Replicant, ele vai parecer às vezes que é rejogar a mesma coisa pra chegar no final diferente.
- 27:53SPEAKER_03: Ok, justo, justo, justo, justo.
- 27:54SPEAKER_03: É isso que eu tô dizendo.
- 27:56SPEAKER_03: Mas tá certo, ele tá corretíssimo, cara.
- 27:57SPEAKER_03: É isso aí.
- 27:58SPEAKER_03: O Redcant, quando tu vai, entre aspas, rejogando pra fazer a run seguinte, tu sabe de coisas diferentes, tu vai ter reações diferentes de NPCs, de histórias, vai liberar outras historinhas pra tu acompanhar.
- 28:12SPEAKER_03: E é um impacto violento, assim, na narrativa.
- 28:16SPEAKER_03: É bem, bem foda.
- 28:17SPEAKER_03: Pô, maneiro.
- 28:17SPEAKER_03: E é legal porque Nier, os dois jogos agora falam disso, né?
- 28:21SPEAKER_03: O Automatry e o Replicant, eles têm um modo de contar a história muito único.
- 28:26SPEAKER_03: E eu acho que é isso que acaba confundindo muita gente.
- 28:29SPEAKER_03: Tipo, o pessoal espera um jogo com a narrativa padrão.
- 28:33SPEAKER_03: Ah, três atos, bonitinho, acabou, né?
- 28:37SPEAKER_03: E não encontra isso e fica confuso.
- 28:39SPEAKER_03: Aí pensa, ué, o que tá acontecendo?
- 28:42SPEAKER_03: Ouvinte, se tu curte boas histórias, Near Replicant e Near Automata são dois excelentíssimos jogos, com histórias pesadas.
- 28:52SPEAKER_03: Eu digo tipo pesadas realmente assim em conteúdo, sabe?
- 28:56SPEAKER_03: Requerem que tu pense quando tu tá vendo aquela história.
- 29:01SPEAKER_03: Não são histórias superficiais.
- 29:04SPEAKER_03: São histórias que realmente tu vai ter que refletir, pensar, parar um pouquinho, porque elas têm assim bastante nuance.
- 29:11SPEAKER_03: E cara, elas são muito boas.
- 29:13SPEAKER_03: São muito boas mesmo, assim.
- 29:15SPEAKER_03: Nier Automata, eu tenho um orgulho bem legal nesse episódio que a gente fez.
- 29:20SPEAKER_03: Sim.
- 29:20SPEAKER_03: Só que ele é bem velho já.
- 29:21SPEAKER_03: Eu queria refazer episódio do Automata um dia no galinha de novo, fazer um episódio do zero.
- 29:26SPEAKER_03: E Replicant, então eu te encho o saco a anos pra tu jogar essa porra.
- 29:29SPEAKER_03: Porque o Nier Replicant é um jogaço desgraçado.
- 29:33SPEAKER_03: Maravilhoso aí.
- 29:34SPEAKER_03: E, pô, Gustavo Batistão nos envie o seu trampo aí de mestrado?
- 29:41SPEAKER_03: Quero ler.
- 29:42SPEAKER_03: Por favor.
- 29:43SPEAKER_03: Por favor.
- 29:44SPEAKER_03: Obrigado.
- 29:44SPEAKER_03: É isso.
- 29:45SPEAKER_03: Por favor, não mande isso.
- 29:46SPEAKER_03: Se já se já acabou o estudo aí, se já.
- 29:49SPEAKER_03: É, se estiver pronto, você já.
- 29:51SPEAKER_03: Manda pra nós.
- 29:52SPEAKER_03: Quero ler isso aí.
- 29:53SPEAKER_05: Galinha Viajente 241, Games Comlatã 2026, olha o que deu, Samuca.
- 29:57SPEAKER_05: Temos aqui vários comentários.
- 29:58SPEAKER_05: Vinícius Fernandes! Olha ele aí! Au! Instância pela pessoa muito feliz que gostaram de tudo.
- 30:05SPEAKER_05: Na próxima eu mando mais Cinnamon Room e o outros.
- 30:07SPEAKER_05: Um de coco rum.
- 30:10SPEAKER_03: Eu vou.
- 30:11SPEAKER_03: Vinícius, eu vou deixar o de coco pro Leon.
- 30:14SPEAKER_03: Não curto o coco.
- 30:16SPEAKER_03: Mindê, papá! Não curto o coco.
- 30:18SPEAKER_03: Mas assim, o seu Cinnamon Roe é uma sacanagem.
- 30:21SPEAKER_03: Vou repetir aqui.
- 30:23SPEAKER_03: Irmão, a gente recebeu uma caixa, uma lootbox do bem.
- 30:27SPEAKER_03: Lootbox.
- 30:28SPEAKER_03: Em São Paulo.
- 30:29SPEAKER_03: Isso.
- 30:30SPEAKER_03: Cinco kits.
- 30:31SPEAKER_03: Da panzeria.
- 30:32SPEAKER_03: Panzeria.
- 30:33SPEAKER_03: Do nosso ouvinte aí, Vinícius.
- 30:34SPEAKER_05: Grande, Vinícius Penteiro.
- 30:36SPEAKER_03: E puta que o pariu que.
- 30:39SPEAKER_03: Tudo muito bom, mas que Cinnamon Row, sacanagem.
- 30:42SPEAKER_03: Sacanagem.
- 30:42SPEAKER_03: Esse Cinnamon Row.
- 30:43SPEAKER_03: Se você, ouvinte, mora em São Paulo ou região aí e for passar pela panzeria ou por uma padaria com o cara aí que tenha os seus produtos pra comprar.
- 30:55SPEAKER_03: Cinnamon Roll, maravilhoso.
- 30:56SPEAKER_03: Sacanagem.
- 30:57SPEAKER_03: Brabo.
- 30:58SPEAKER_03: Grande.
- 30:58SPEAKER_03: É isso.
- 30:59SPEAKER_03: É isso.
- 31:00SPEAKER_03: E o cara que tenha mais eventos em São Paulo é pra mexi mais vezes lá pra São Paulo.
- 31:03SPEAKER_03: Pra ter mais lootbox.
- 31:05SPEAKER_05: Quero.
- 31:05SPEAKER_05: Agora eu fico mais acostumado.
- 31:07SPEAKER_05: É, não, agora já era.
- 31:08SPEAKER_03: Não vamos nem levar uma grana da comida mais nenhum.
- 31:11SPEAKER_03: No próximo eu vou vir e vou comprar o café da manhã.
- 31:13SPEAKER_05: Não, a gente.
- 31:16SPEAKER_05: É isso, já tá bom.
- 31:17SPEAKER_05: Vamos lá.
- 31:18SPEAKER_05: Aqui tem quatro comentários, Samuel Reuras, de pessoas que nos ouvem internacionalmente.
- 31:24SPEAKER_03: Pois é, a gente estou no episódio tipo, ah, pô, teve ouvinte, não sei de onde e tal.
- 31:28SPEAKER_03: Então a gente pediu, né?
- 31:28SPEAKER_03: Você é ouvinte aí.
- 31:29SPEAKER_03: Que nos ouve não do Brasil, nos diga.
- 31:32SPEAKER_03: E disseram, olha aí.
- 31:33SPEAKER_03: E disseram.
- 31:34SPEAKER_05: Lucas Santos disse, eu ouvindo esse programa almoçando aqui no Japão.
- 31:37SPEAKER_05: Kx, doido.
- 31:39SPEAKER_05: Obrigado, Luca.
- 31:40SPEAKER_05: Domoregatone! Célio Eito Sordi, vocês têm ouvinte na Suécia também, não sei como é que fala.
- 31:46SPEAKER_05: Obrigado, Insurance.
- 31:47SPEAKER_05: Você começou um japonês.
- 31:49SPEAKER_03: Você vai seguir.
- 31:50SPEAKER_05: Eu vou ter que fazer isso.
- 31:51SPEAKER_05: Pra cada um.
- 31:52SPEAKER_05: How to say, how to say?
- 31:55SPEAKER_05: Thank you in Swedish.
- 32:00SPEAKER_04: Tuck!
- 32:00SPEAKER_05: Caralho?
- 32:02SPEAKER_05: Tock! É tuck, é isso mesmo?
- 32:04SPEAKER_05: Então é isso.
- 32:05SPEAKER_05: Tuck! Jonathan Rossetti, escuto vocês da Austrália.
- 32:10SPEAKER_05: Oi, Mike! Muito obrigado.
- 32:13SPEAKER_05: Easy X13! Eu esperando a Bélgica ser citada emoji derreter no Merci, Easy! Fala seu comentário!
- 32:23SPEAKER_03: Não existe belga o idioma?
- 32:25SPEAKER_05: Não, na Bélgica se fala.
- 32:27SPEAKER_05: Fala o francês lá?
- 32:27SPEAKER_05: É melhor?
- 32:28SPEAKER_05: Isso, inclusive é por isso que a batata frita em inglês se chama French Prize.
- 32:32SPEAKER_05: Porra! Ok.
- 32:34SPEAKER_05: A minha cabeça acabou de derreter agora.
- 32:36SPEAKER_05: É, porque o estadunidense médio burroba, caralho.
- 32:41SPEAKER_04: Os caras lá falam pro francês, porra, essa aqui é uma batata frita.
- 32:44SPEAKER_04: Entendi.
- 32:44SPEAKER_03: É, não, na verdade foi na Bélgica, é isso aí.
- 32:46SPEAKER_03: Entendi, que ótimo.
- 32:48SPEAKER_03: Você que nos ouve aí, ouvintes de outro país bizarro aí, que não estarão aqui ainda, a favor.
- 32:53SPEAKER_05: Galinha Viajante 242 Pokémon Pocopia, Samuel Reuras.
- 32:59SPEAKER_05: Zé Renacho! Comenta aqui, é isso.
- 33:02SPEAKER_05: Apareci no Galinha Viajante, já posso encerrar minha carreira com chave de ouro.
- 33:08SPEAKER_03: Cara, quem somos nós, né?
- 33:10SPEAKER_03: Mas eu.
- 33:11SPEAKER_03: Cara, obrigado a você, Zé Renacho.
- 33:13SPEAKER_03: Vou dizer isso?
- 33:14SPEAKER_03: É isso que eu digo.
- 33:15SPEAKER_03: Mas em vez de eu dizer, Leon, a nossa audiência respondeu esse comentário aí.
- 33:18SPEAKER_05: É, porque aqui, ó, Subwolf, o quarto, nos manda aqui a interação de vocês, foi sensacional.
- 33:24SPEAKER_05: Parabéns pelo Epi.
- 33:25SPEAKER_05: Me diverti demais com a montanha russa de emoções do fã ao conhecer os ídolos Kkk.
- 33:30SPEAKER_05: Pois é, porque ele passou de fã a hater em 30 segundos.
- 33:34SPEAKER_05: Isso.
- 33:35SPEAKER_05: Montanha russa de emoções, é isso aí que me engano.
- 33:36SPEAKER_05: Exatamente.
- 33:37SPEAKER_05: Exatamente.
- 33:38SPEAKER_05: E aqui também comenta o Heitor.
- 33:40SPEAKER_05: Achei o convidado que melhor encaixou com a dinâmica do Galinha.
- 33:43SPEAKER_05: O que mais quebrou o leão?
- 33:44SPEAKER_05: Poxa, quando der, chama de novo.
- 33:47SPEAKER_05: Renacho, o público cama.
- 33:48SPEAKER_05: É isso.
- 33:49SPEAKER_05: Os ouvintes pedem, Renacho.
- 33:51SPEAKER_05: É isso.
- 33:51SPEAKER_05: Se prepara, Renacho.
- 33:52SPEAKER_05: Se prepara.
- 33:53SPEAKER_05: Vamos lá.
- 33:55SPEAKER_05: Gulart Dede nos manda aqui.
- 33:57SPEAKER_05: Esse jogo é prova que se a Pokémon Company quiser fazer um anime um pouco mais adulto e com histórias mais profundas, daria super certo.
- 34:05SPEAKER_05: Na minha opinião, seria melhor que o One Piece.
- 34:07SPEAKER_05: Temos mais de mil Pokémon, cada um com sua própria personalidade, background e objetivos.
- 34:12SPEAKER_05: Onde podemos ter episódios super divertidos e engraçados com a história de um lu de colo dançarino, ou tristes com a do Kill Bone e do Mimikill.
- 34:20SPEAKER_05: Fugindo um pouco do básico de captura, batalha e equipe vilã.
- 34:24SPEAKER_03: Primeiramente, melhor que o One Piece.
- 34:26SPEAKER_03: Calma.
- 34:27SPEAKER_03: Não é difícil porque o One Piece não é tão bom assim.
- 34:30SPEAKER_04: Começa por aí.
- 34:32SPEAKER_05: Começa por aí.
- 34:33SPEAKER_05: Ai, ai, ai, sa! É Samuca arroba galimiajante.com.
- 34:38SPEAKER_03: Isso, Leon, a gente pode falar que é bom quando acabar bem um dia.
- 34:42SPEAKER_03: Ok, ok.
- 34:43SPEAKER_03: Na minha cabeça que, tipo, se o Oda mandasse de fato no que ele faz em One Piece, a gente acabaram faz uns dois anos.
- 34:51unknown: É.
- 34:51SPEAKER_03: Mas aí a conta vem, o boleto bate na porta.
- 34:55SPEAKER_03: O boleto bate, ele tem que, né?
- 34:56SPEAKER_03: Ele vai estendendo aí, chega uma hora que ele vai acabar dando um nó em si mesmo se ele não ficar ligado, eu acho.
- 35:02SPEAKER_03: Mas eu não leio e não sei.
- 35:03SPEAKER_03: Eu só tô falando aqui na minha cabeça, vozes, porque eu vou assistir Barra Leon quando acabar um dia e falar, isso acabou bem, né?
- 35:10SPEAKER_03: Se o Brucilão me vier no PVT um dia e falar assim, ó, Samuka, acabou o One Piece e acabou bem pra caralho.
- 35:18SPEAKER_03: Aí eu vou ler tudo ou assistir tudo, depende do caso.
- 35:20SPEAKER_03: Sim.
- 35:21SPEAKER_03: Prometo.
- 35:21SPEAKER_03: Justo.
- 35:22SPEAKER_03: Porque tem interesse, já vi um pouco, gostei do que vi, show.
- 35:25SPEAKER_03: Até lá, vamos guardar aí um pouquinho o nosso hype, né?
- 35:29SPEAKER_03: Então digo isso.
- 35:30SPEAKER_03: Mas o.
- 35:30SPEAKER_03: É isso, cara.
- 35:31SPEAKER_03: O Gular tá certo.
- 35:32SPEAKER_03: Tipo, o Pokémon tem uma.
- 35:33SPEAKER_03: Tem uma vibe que se a Nintendo, se a.
- 35:38SPEAKER_03: Como é que chama a empresa do Pokémon lá mesmo?
- 35:41SPEAKER_03: Monsters, não sei o que lá.
- 35:43SPEAKER_03: É.
- 35:44SPEAKER_03: Creatures, Inc.
- 35:45SPEAKER_03: Creatures Inc., isso aí.
- 35:46SPEAKER_03: Se esse pessoal aí quisesse fazer, seja um anime, seja um mangá, seja o que forem, um conteúdo que seja qualquer de algum tipo de coisa.
- 35:55SPEAKER_03: Com uma.
- 35:56SPEAKER_03: Uma história um pouquinho mais...
- 35:57SPEAKER_03: Não vou dizer tipo nem adulta, mas tipo.
- 35:59SPEAKER_03: Um pouco menos infantil.
- 36:01SPEAKER_03: Seria bem da hora.
- 36:03SPEAKER_03: Porque tem muita coisa legal pra explorar.
- 36:05SPEAKER_03: Que os jogos dão uma arranhadinha às vezes, mas não vão muito a fundo.
- 36:10SPEAKER_03: O Pocop é meio que é isso.
- 36:12SPEAKER_03: O Pocopper é um jogo super fofo, positivo, pra cima, feliz, alegre, uhru.
- 36:18SPEAKER_03: Mas às vezes aqui ali ele dá uma flertadinha com uns negócios bem legais de Pokémon que não costuma ter muito.
- 36:27SPEAKER_03: Sim.
- 36:27SPEAKER_03: Então, embora eu goste bastante da vibe de captura, batalha, equipe vilã, tudo isso aí, eu realmente curto muito Pokémon, acho bem legal.
- 36:36SPEAKER_03: E não quero que isso acabe.
- 36:38SPEAKER_03: Poderia ter uma vibe, uma outra linha aí paralela a isso, de repente, nesse rolê um pouquinho menos infantil, né?
- 36:46SPEAKER_03: Menos adolescente aí.
- 36:47SPEAKER_03: Menos Shonen e um pouco mais.
- 36:50SPEAKER_03: Será que eu defino isso?
- 36:52SPEAKER_03: Mas.
- 36:53SPEAKER_03: Entendeu o que eu tô dizendo?
- 36:54SPEAKER_03: Acho que é isso.
- 36:55SPEAKER_05: O Pokémon, ele.
- 36:56SPEAKER_05: Assim, não tô falando de maneira detrimental, tá?
- 37:01SPEAKER_05: Mas ele é, de fato, um anime pra criança.
- 37:05SPEAKER_05: Ponto.
- 37:06SPEAKER_05: Ele é um anime pensado pra criança.
- 37:08SPEAKER_05: Concordo contigo, até porque os filmes, não sei hoje em dia, né?
- 37:12SPEAKER_05: Mas até o filme ali do Entei tinha essa pegada mais pesada, mais adulta.
- 37:20SPEAKER_05: Desculpa, agora quando eu ouço o Entei, eu canto a música.
- 37:23SPEAKER_05: E sempre levam pra um lado um pouquinho mais perigoso, né?
- 37:30SPEAKER_05: Então, pô, no filme do Mewtwo, o lance da clonagem, dos Pokémon se revelando.
- 37:35SPEAKER_05: Lugia tomando pau dos três.
- 37:38SPEAKER_05: das três aves, tomando pau, não.
- 37:39SPEAKER_05: Na verdade, ela apanhou porque ela deixou, né?
- 37:42SPEAKER_05: E falou assim.
- 37:43SPEAKER_05: É, vai, bate aí, vai.
- 37:45SPEAKER_05: Vai aí.
- 37:45SPEAKER_03: Quando vocês acabaram, vocês me avisem.
- 37:47SPEAKER_03: Que ela dá o pau de volta em todo mundo depois.
- 37:49SPEAKER_03: E também fora do rolê ambiental que o filho.
- 37:52SPEAKER_05: Os filmes todos trazem discussões mais adultas, que pra criança é só a lição de moral, no final das contas, mas pro adulto é caralho, mano.
- 38:01SPEAKER_05: Os caras tão falando um negócio assim pesado.
- 38:03SPEAKER_05: Eu acho também, porque Pokémon ele tem aquele lance creepy que a gente até fala no episódio do Pulkopia, né?
- 38:08SPEAKER_05: Que é que, assim, Samuca, eu acho que eu vou receber o maior hate da minha vida agora.
- 38:14SPEAKER_05: Digimon não teve medo de afundar nisso aí.
- 38:17SPEAKER_05: Você tá entendendo?
- 38:18SPEAKER_05: Onde eu quero chegar?
- 38:20SPEAKER_05: É isso aí.
- 38:20SPEAKER_05: Então é isso, tá?
- 38:22SPEAKER_05: Um forte abraço aí, um beijo na testa aí dos fãs de Pokémon, porque eu entendo a dor de vocês, tá, meus amigos?
- 38:29SPEAKER_05: É isso.
- 38:29SPEAKER_03: O Renato continua cada vez mais dando o hate do galinho.
- 38:32SPEAKER_03: Depois desse teu comentário aí, né?
- 38:34SPEAKER_03: E jamais voltará este programa.
- 38:37SPEAKER_03: Não, não, ele volta, ele volta.
- 38:38SPEAKER_05: Ele volta, ele volta.
- 38:39SPEAKER_03: Zé, chama nós lá pro teu podcast.
- 38:41SPEAKER_03: Um abraço.
- 38:42SPEAKER_05: É, eu já falei, ó.
- 38:43SPEAKER_05: Pô, juiz de fora perto do rio, hein?
- 38:44SPEAKER_05: Posso comparecer aí.
- 38:45SPEAKER_05: Vamos lá.
- 38:46SPEAKER_05: Rafael Antunes Moraes escreve aqui, que droga, escutei esse podcast e elas vão 400 reais.
- 38:53SPEAKER_05: Arroba Nintendo.
- 38:54SPEAKER_05: É, Nintendo, tá aí.
- 38:56SPEAKER_05: Cadê a comissão?
- 38:57SPEAKER_05: É.
- 38:58SPEAKER_05: É isso.
- 38:59SPEAKER_05: Sobre Galinha Viajante 243, top 2 é Metroidvania.
- 39:04SPEAKER_05: Rodrigo René Stufannel nos escreve aqui.
- 39:07SPEAKER_05: Fala, Galinácius! Tudo bom?
- 39:09SPEAKER_05: Tudo bom.
- 39:10SPEAKER_05: Na sexta-feira, dia 1o de maio, vi a postagem no Insta que vocês estavam na Gamescom, porém fui somente no sábado.
- 39:15SPEAKER_05: E os únicos influencers que eu queria encontrar lá não estavam lá.
- 39:19SPEAKER_05: No EPI de Pokémon Pocopia, confesso que não tinha ânimo pra jogá-lo.
- 39:23SPEAKER_05: Achando que seria só mais um jogo de fazendinha.
- 39:26SPEAKER_05: Mas de ouvir o episódio, dá pra perceber que vai além de um jogo de fazendinha.
- 39:30SPEAKER_05: No mais, vejam esses Norlex inspirado na versão Pokopia.
- 39:35SPEAKER_05: Que é o Moslax, né?
- 39:37SPEAKER_05: Isso aí.
- 39:38SPEAKER_05: Não estranha, é um vídeo do YouTube de um coreano que faz action figures com caneta 3D.
- 39:43SPEAKER_05: Cara, isso foi feito com caneta 3D, teu cu que foi.
- 39:46SPEAKER_03: Irmão, assim.
- 39:47SPEAKER_03: Jamais duvide, jamais duvido a capacidade, Leon, de um fã de alguma coisa aleatória que a gente acha que a gente gosta muito e alguém vai lá e gosta mais ainda.
- 39:59SPEAKER_03: É isso.
- 40:00SPEAKER_05: Caralho, mané.
- 40:01SPEAKER_03: Na competição mundial de gostar de Pokémon Poucôpia, esse aí é o campeão, parabéns.
- 40:05SPEAKER_05: Esse é o campeão, ele aí o campeão.
- 40:08SPEAKER_03: O cara fez aí um MozLEx de caneta 3D, uma sacanagem.
- 40:12SPEAKER_03: É isso.
- 40:12SPEAKER_05: Jefferson Dantas nos mandou lá no Blue Sky, Samuka! O tanto de recomendação de jogo bom que a gente pega nos top 2s não tá no gibi.
- 40:20SPEAKER_05: Alô, Publishers.
- 40:21SPEAKER_05: Alô, Publishers, tá?
- 40:23SPEAKER_05: Eu tô apontando pra minha câmera aqui como essas estivessem me vendo.
- 40:25SPEAKER_05: Ou talvez estejam.
- 40:29SPEAKER_05: Então, eu torço pra que não estejam, porque já me viram fazendo coisas que assim.
- 40:35SPEAKER_05: Pois é, né?
- 40:36SPEAKER_05: De repente quem tá vendo pode ser que goste.
- 40:38SPEAKER_05: Não, aí tem problema, manda dinheiro, paga nós, que tá bom por isso.
- 40:41SPEAKER_05: É OnlyFans, ninguém sabe estar participando.
- 40:43SPEAKER_05: Ah, se fuder, caralho.
- 40:45SPEAKER_05: Vamos lá.
- 40:46SPEAKER_05: OnlyFans.
- 40:47SPEAKER_05: É isso.
- 40:48SPEAKER_05: É isso.
- 40:49SPEAKER_05: Cara, e de fato, a gente sempre traz umas recomendações, porque eu falei contigo já que eu achava que o Top 2 incorria.
- 40:57SPEAKER_05: Não vou dizer problema, mas em duas questões.
- 40:59SPEAKER_05: Uma é que a gente sempre vai fazer uma injustiça, mesmo nos esforçando o máximo pra que isso não aconteça.
- 41:05SPEAKER_05: Sempre vai deixar um jogo, sim, foda do gênero de fora, né?
- 41:10SPEAKER_05: Do gênero ou da temática.
- 41:12SPEAKER_05: Dois, pra galera que não conhece esses jogos, isso aqui é uma mão na roda brutal, mano.
- 41:18SPEAKER_04: Brutal, brutal.
- 41:20SPEAKER_03: A gente achou esse formatinho aí legal porque.
- 41:22SPEAKER_03: Pra quem conhece os jogos, é legal de ouvir.
- 41:26SPEAKER_03: Que pode ali ouvir, enfim, o que tu curte ali, vê se vai ganhar ou não vai ganhar, tudo isso.
- 41:32SPEAKER_03: Quem não conhece, curte porque conhece jogos novos.
- 41:37SPEAKER_03: Exato.
- 41:37SPEAKER_03: É legal por isso, porque se é só um review, aí quem já jogou, foda-se.
- 41:42SPEAKER_03: E se for só.
- 41:44SPEAKER_03: Ah, recomendação de jogos.
- 41:46SPEAKER_03: E ponto final, também meio que fica sem motivo.
- 41:49SPEAKER_03: Então assim não, assim é uma discussão da hora, que ainda por cima é uma fonte aí de.
- 41:54SPEAKER_03: joguinhos novos pro pessoal jogar.
- 41:56SPEAKER_03: Então, a gente escolhe joguinhos aí pra listar no top 12.
- 41:59SPEAKER_03: Aí sempre tem aqueles joguinhos assim, um pouco menos conhecidos.
- 42:02SPEAKER_03: Não porque.
- 42:03SPEAKER_03: Porra, é o diferentão aí, né?
- 42:05SPEAKER_03: Não, mas é porque a gente tá também dando uma moral pro nosso ouvinte, que de repente é muito fã desse tipo de jogo específico aí, mas não conhecia X ou Y.
- 42:14SPEAKER_04: Né.
- 42:15SPEAKER_03: Eu recebi uma mensagem de maluco que curte muito o Metal Divine em geral e tal.
- 42:20SPEAKER_03: E não conhecia Axiom Verde.
- 42:22SPEAKER_03: Porra, pode crer.
- 42:23SPEAKER_03: E daí eu citei, ele falou, pô, fui atrás ali, tô jogando agora, gostei e tal.
- 42:27SPEAKER_03: Então é isso.
- 42:28SPEAKER_03: Sabe, é isso aí.
- 42:29SPEAKER_03: É isso aí.
- 42:29SPEAKER_05: E é mais ou menos isso aí também que o Warum Mike comenta aqui sobre o mesmo episódio, Samuquinha.
- 42:34SPEAKER_05: Episódio incrível, é tão bom o top 2 é que você sai com uma porrada de indicações.
- 42:39SPEAKER_05: Ou se você já jogou a maioria deles, no meu caso, você fica na expectativa pra ver quem vai vencer.
- 42:44SPEAKER_05: E muito triste pensando, não acredito que o meu joguei perdeu.
- 42:47SPEAKER_05: Talvez eu continue essa mensagem em uma cartinha, pois tem muito a dizer sobre esses jogos que amo tanto.
- 42:52SPEAKER_05: Playstation 2 pontos.
- 42:53SPEAKER_05: Estou vendo você formar a organização 13 aos poucos.
- 42:57SPEAKER_05: Xamuel, digo Samuel.
- 42:58SPEAKER_05: Eu não entendi essa parte.
- 42:59SPEAKER_05: Você quer me explicar, Samu?
- 43:01SPEAKER_03: Ué, é meu plano secreto aí, né?
- 43:03SPEAKER_03: Da internet brasileira, é pra isso que eu criei o Galinha, inclusive.
- 43:06SPEAKER_03: Ah, tá.
- 43:06SPEAKER_03: É pra reunir os top 13 fãs de Kinohar da internet.
- 43:10SPEAKER_03: Ah, ok, ok.
- 43:11SPEAKER_03: Por enquanto aí temos, além de mim, som deles aí, né?
- 43:15SPEAKER_03: A Ju.
- 43:16SPEAKER_03: Ju.
- 43:17SPEAKER_03: O Renacho.
- 43:18SPEAKER_03: O Renacho.
- 43:19SPEAKER_03: E agora o senhor, o Will Maneira também.
- 43:21SPEAKER_03: Verdade, o Will Maneira.
- 43:22SPEAKER_03: Ele gosta, né?
- 43:23SPEAKER_03: Então temos 4 já fãs aí de Kino Hearts aí do Nomura.
- 43:26SPEAKER_03: E a minha missão é reunir 13.
- 43:29SPEAKER_03: 13.
- 43:29SPEAKER_03: Até que lance KH4.
- 43:31SPEAKER_03: Entendeu?
- 43:32SPEAKER_03: Ou seja.
- 43:33SPEAKER_03: Pra fazer um episódio de Kingdom Hearts no galinha com 13 fãs.
- 43:36SPEAKER_03: Ou seja, você vai ter muito tempo, né, amigo?
- 43:38SPEAKER_03: Eu vou ter bastante tempo ainda, infelizmente.
- 43:41SPEAKER_03: Infelizmente.
- 43:42SPEAKER_03: Ou não, logo tem junho aí pela frente.
- 43:47SPEAKER_03: Já criei o nosso bingo da próxima Stage of Play.
- 43:50SPEAKER_03: Olha.
- 43:51SPEAKER_03: E coloquei no meio do alvo lá K4, minha aposta mais alta.
- 43:55SPEAKER_03: Pro Stage of Flay, você diz.
- 43:57SPEAKER_05: Vou perder?
- 43:58SPEAKER_05: Vou perder?
- 43:58SPEAKER_05: Acho que sim.
- 43:59SPEAKER_05: Mas.
- 44:00SPEAKER_05: Veremos, veremos.
- 44:00SPEAKER_05: O State of Play vai ter uma boa porção dele dedicada ao Wolverino, né?
- 44:04SPEAKER_05: Então veremos, hein?
- 44:05SPEAKER_03: Infelizmente, essa parte aí eu vou estar mijando.
- 44:08SPEAKER_03: Afinal, provavelmente a gente vai terminar mais cedo então.
- 44:11SPEAKER_03: Não, eu acho que vai começar com esse aí.
- 44:12SPEAKER_03: Tu digs?
- 44:13SPEAKER_03: Eu acho que vai, hein?
- 44:14SPEAKER_03: Veremos, então.
- 44:15SPEAKER_03: Começa com esse.
- 44:16SPEAKER_03: Vai terminar, Leon.
- 44:18SPEAKER_03: Vou largar aqui, tá?
- 44:20SPEAKER_03: Ih! Gravando aqui, gravação no dia 22 de maio.
- 44:24SPEAKER_03: Samuel é R.
- 44:24SPEAKER_03: Auras do Insaio.
- 44:25SPEAKER_03: Vai terminar o evento com gameplay do jogo novo do Sr.
- 44:32SPEAKER_03: Fumitueda.
- 44:34SPEAKER_05: Ok.
- 44:35SPEAKER_05: Ok, ok.
- 44:36SPEAKER_05: É isso.
- 44:37SPEAKER_05: Vamos estar vendo aqui.
- 44:38SPEAKER_03: E no meio do evento, Leon, vai ter novo jogo da Vanilla Ware.
- 44:46SPEAKER_03: Ok.
- 44:47SPEAKER_03: Ok.
- 44:48SPEAKER_03: E vai ter um trailer.
- 44:52SPEAKER_03: Um trailer D.
- 44:54unknown: D.
- 44:55SPEAKER_03: Kena 2.
- 44:56SPEAKER_03: Sim, que de fato tá por aí já.
- 44:58SPEAKER_03: Lançando naquele dia.
- 45:01SPEAKER_03: Caralho, Shadow Drops! Vai ser isso aí.
- 45:04SPEAKER_03: Então tá.
- 45:04SPEAKER_05: Samuca Insider aí da Playstation.
- 45:07SPEAKER_05: Pode cobrar o Samuca aqui em junho, no 4-4 de junho, e você manda o comentário pra gente e a gente vai.
- 45:12SPEAKER_05: É isso aí.
- 45:13SPEAKER_05: Vai falar isso aí.
- 45:14SPEAKER_05: Show de bola, maravilhoso.
- 45:15SPEAKER_05: Nice, ok.
- 45:16SPEAKER_05: Temos um comentário direto do Instagram.
- 45:19SPEAKER_05: Foi mandado o Instagram do Galinha, certo?
- 45:22SPEAKER_05: Aham.
- 45:22SPEAKER_05: Instagram do Galinha.
- 45:23SPEAKER_05: Do Jardel Orlandim.
- 45:26SPEAKER_05: Que nos manda aqui.
- 45:28SPEAKER_05: Boa tarde, espero encontrá-los bem.
- 45:30SPEAKER_05: Venho por meio desta questionar por que o Leon não seguiu anunciando o Treta Fire nos episódios de Top Dúzia.
- 45:37SPEAKER_05: Antes de continuar, eu vou responder por ti, eu acho, tá?
- 45:40SPEAKER_05: Jardel, ele deve ter esquecido.
- 45:42SPEAKER_05: Sim, 93% das vezes eu esqueci, os outros 7% eu não lembrei.
- 45:46SPEAKER_05: Isso, perfeito.
- 45:48SPEAKER_05: É isso aí, tá bom?
- 45:49SPEAKER_05: Além disso, ouvi os episódios de Blour.
- 45:53SPEAKER_05: Muito se falou sobre a roda da carroça.
- 45:56SPEAKER_05: Algumas vezes de maneira debochada.
- 45:58SPEAKER_05: Pois venham recordá-los que Pierre Curie morreu quando a sua cabeça foi esmagada por uma roda de carroça.
- 46:04SPEAKER_05: Provando que o item é mais letal que o dos elementos radioativos com os quais ele lidava diariamente.
- 46:10SPEAKER_05: Imagine o poder devassador que haveria em bombas atômicas feitas de roda de carroça.
- 46:15SPEAKER_05: Cara, assim.
- 46:17SPEAKER_05: Eu não sei o que eu sinto com esse comentário.
- 46:19SPEAKER_05: Samu, eu só vou esperar.
- 46:20SPEAKER_03: Eu tô muito chateado que eu não lembrei de fazer esse argumento no episódio, Léo.
- 46:24SPEAKER_05: Eu esperava de você esse argumento, então.
- 46:26SPEAKER_03: Nas aulas de química da Aval de Química, eu falava isso, né?
- 46:28SPEAKER_03: Eu falava, pô, o cara mexeu a vida inteira com radiação, né?
- 46:31SPEAKER_03: Ele e a mulher.
- 46:32SPEAKER_03: E o cara morreu atropelado por uma carroça.
- 46:34SPEAKER_03: Então assim.
- 46:36SPEAKER_03: Ah, é muito perigoso o Urânio.
- 46:39SPEAKER_03: Perigoso andar na rua, irmão.
- 46:41SPEAKER_03: Aí que mora o perigo, entendeu?
- 46:42SPEAKER_03: Exato, exato.
- 46:43SPEAKER_03: Mas, porra, não lembrei desse argumento aí, e argumento fortíssimo, Jardel, obrigado pela lembrança aí.
- 46:49SPEAKER_03: E fica a dica pra Bloodborne 2 aí futuramente, alô Sony, alô from Software, de colocar uma roda de carroça com danos de poison de envenenamento por radiação.
- 46:59SPEAKER_05: Perfeito.
- 47:00SPEAKER_03: Mas é isso, quem somos nós pra duvidar, né, Leon?
- 47:03SPEAKER_03: Das armas que o pessoal de Bloodborne usa.
- 47:06SPEAKER_05: Não, inclusive, eu uso, eu amo a carroça.
- 47:09SPEAKER_05: Quero deixar claro aqui, tá?
- 47:11SPEAKER_05: Eu amo a roda de carroça.
- 47:12SPEAKER_05: Pois é.
- 47:12SPEAKER_05: É uma arma que eu usei ela até o final do jogo, inclusive.
- 47:15SPEAKER_05: Pois é.
- 47:16SPEAKER_05: Só é engraçado que de fato ela é uma roda de carroça.
- 47:18SPEAKER_05: Mas fora isso, ela é uma arma muito boa.
- 47:20SPEAKER_03: É, mas tu vem, então tá aí, tá aí.
- 47:22SPEAKER_03: A base histórica da roda de carroça do Budyborne.
- 47:25SPEAKER_03: Sim.
- 47:25SPEAKER_03: No Pierre Curry.
- 47:27SPEAKER_03: Exatamente.
- 47:28SPEAKER_03: Que desgraçado.
- 47:29SPEAKER_03: Por fim, Leon, só pra falar aqui com o anúncio pra audiência.
- 47:31SPEAKER_03: Opa! Eu disse no epí passado aí de Metro Givanias que a gente fez.
- 47:36SPEAKER_03: Que o primeiro e-mail que chegasse pedindo Dandara receberia Dandara.
- 47:42SPEAKER_03: E de modo muito veloz, ágil e rápido, o senhor Giovanni Rodrigues receberá Dandara na Steam de presente aí.
- 47:50SPEAKER_03: É isso.
- 47:51SPEAKER_03: Se enrolar mais algum epic em vovô Dandara, eu faço de novo isso.
- 47:54SPEAKER_03: Tá aí o Dandara.
- 47:55SPEAKER_03: Enfim, acabou.
- 47:56SPEAKER_03: Bora pro main event, hora do rancho.
- 48:13SPEAKER_05: Do seu bati o papo chegando mais rápido que o meteoro de Pegaso na cara.
- 48:17SPEAKER_03: Vamos, vamos lá que é adiantada dessa vez.
- 48:19SPEAKER_03: Isso.
- 48:20SPEAKER_03: Porque o tema que seria neste mês de agosto, no meu aniversário, vai pra mês de maio, que delícia.
- 48:26SPEAKER_05: Olha só, olha.
- 48:28SPEAKER_05: Por quê?
- 48:28SPEAKER_05: Mas por que Samuel Reuras?
- 48:30SPEAKER_03: Porque sim, aguarde ouvinte.
- 48:31SPEAKER_03: Aguarde ovinte.
- 48:32SPEAKER_03: Por que sim?
- 48:33SPEAKER_03: A resposta é porque sim.
- 48:34SPEAKER_05: Então vamos falar hoje dos ranços que o Samuel Reurest tem de Videojorges.
- 48:39SPEAKER_05: Certo, Samuquinha?
- 48:40SPEAKER_03: Vamos, vamos.
- 48:41SPEAKER_03: O teu epí de ranço em março foi bem recebido pela audiência, pela crítica, né?
- 48:45SPEAKER_03: Que é o nosso ouvinte aí.
- 48:46SPEAKER_03: Isso.
- 48:47SPEAKER_03: E o pessoal ficou meio puto contigo, meio te apoiou também em alguns casos.
- 48:51SPEAKER_03: Então hoje é a minha vez de ser julgado pelo nosso ouvinte.
- 48:54SPEAKER_03: Lembrando que assim, ó, irmão, ranço não tem lógica, não tem explicação às vezes.
- 49:02SPEAKER_03: Eu vou até falar aqui, pô, esse aqui, o ranço, é por isso, isso, aquilo, mas na prática, pode ser um jogo muito bom, alguns aqui até são, inclusive, hoje.
- 49:10SPEAKER_03: E eu, porra, eu tenho ranço e foda-se, irmão.
- 49:12SPEAKER_03: É isso.
- 49:13SPEAKER_03: É pessoal a parada, sabe?
- 49:14SPEAKER_03: Exatamente.
- 49:15SPEAKER_03: Não rola a falar que, ah, pô, o ranço é porque o jogo é ruim, o jogo não sei o que lá.
- 49:20SPEAKER_03: Cara, o Hanso é porque eu tenho ranço.
- 49:22SPEAKER_03: É isso.
- 49:23SPEAKER_03: O Hansan foi instalado, o Hanso não pode mais ser desinstalado e ele tá aí pra sempre.
- 49:27SPEAKER_03: E eu trouxe aqui três menções honrosas rápidas, Leon.
- 49:32SPEAKER_03: E dez aqui, indicações das quais eu acho que pelo menos uns quatro aqui.
- 49:37SPEAKER_03: Hum.
- 49:38SPEAKER_03: São jogos bastante amados aí pela audiência.
- 49:41SPEAKER_03: E por você, talvez, inclusive, também alguns aqui, tá?
- 49:43SPEAKER_03: Eu vou te falar o seguinte.
- 49:45SPEAKER_03: Ih, caralho, Lago.
- 49:46SPEAKER_03: Mas eu tenho aqui alguns rans pra falar aqui hoje, sim.
- 49:49SPEAKER_05: Tenho aqui.
- 49:50SPEAKER_05: Ok, eu tô ok, estou pronto, meu corpo está pronto.
- 49:52SPEAKER_05: Vai começar com as menções horrosas, então?
- 49:54SPEAKER_05: Vamos lá, vamos lá.
- 49:55SPEAKER_03: Vamos lá, Samuca, começa então.
- 49:57SPEAKER_03: Vamos tirar o mais óbvio do caminho antes, Mega Man X7.
- 50:00SPEAKER_03: É, já falamos, já falamos.
- 50:01SPEAKER_03: Já falamos no episódio, o ouvinte que não ouviu ainda do Hans, do Leon ou Salá.
- 50:06SPEAKER_03: Foi o nosso BP de março desse ano.
- 50:08SPEAKER_03: E o Leon citou, a gente falou um pouquinho lá de modo mais extenso, sobre Mega Man X 7.
- 50:13SPEAKER_03: Que é um jogo que não é só ruim.
- 50:15SPEAKER_03: O Hanço vem porque ele matou Mega Man X em geral.
- 50:18SPEAKER_03: Porque o 8 é bom e ainda assim foi, né, vendeu mal, porque o pessoal criou assim tanto ódio do X7 que o X8 ficou pra trás.
- 50:26SPEAKER_03: Então, Mega Man X até hoje tá morto aí, infelizmente.
- 50:29SPEAKER_03: Eu aguardo por um X9 um dia.
- 50:31SPEAKER_03: Olha que frase solta maravilhosa.
- 50:33SPEAKER_03: Nossa! Fora de contexto dá uma merda.
- 50:37SPEAKER_03: Mas é isso, X7.
- 50:39SPEAKER_03: E falamos também no Tepila onde Hanso teu e maço que não é nem ódio do Axel.
- 50:45SPEAKER_03: Não.
- 50:45SPEAKER_03: Que é um personagem, ok, show.
- 50:47SPEAKER_03: O menor dos problemas do X7 é o Axel.
- 50:49SPEAKER_03: Isso, o problema é todo o resto que envolve o jogo.
- 50:52SPEAKER_03: O Axel ficou até, inclusive, acho que.
- 50:56SPEAKER_03: mal visto por isso, né?
- 50:57SPEAKER_03: Ele surgiu num jogo péssimo que matou a franquia.
- 51:00SPEAKER_03: E aí aconteceu de ele ficar aí ocupado por isso, mas não é a culpa dele, não.
- 51:03SPEAKER_03: A culpa é do gameplay 3D horroroso, enfim.
- 51:05SPEAKER_03: Tamo na Calinha X7 menção honrosa.
- 51:08SPEAKER_03: Menção honrosa, Leão, para Death Sanding também.
- 51:11SPEAKER_03: Não! Porque, puta, bicho, eu tenho ranço desse joguinho aqui.
- 51:16SPEAKER_03: Ah, mas tu vai gostar, Samuka?
- 51:18SPEAKER_03: É legal, ouça um podcast jogando.
- 51:20SPEAKER_03: Cara, eu tenho o ranço do modo do Kojima contar a história.
- 51:24SPEAKER_03: Eu tenho esse ranço.
- 51:26SPEAKER_05: Tá, ok.
- 51:27SPEAKER_03: Eu tenho ranço porque o Kojima, ele se acha o grande gênio da humanidade.
- 51:32SPEAKER_03: E ele fala assim, porra, como eu sou o grande gênio, eu faço o que eu quiser e a minha audiência vai babar o meu ovo.
- 51:40SPEAKER_03: E acontece isso, entendeu?
- 51:42SPEAKER_05: Então assim.
- 51:42SPEAKER_05: Tá ok, eu vou ter que estar com o jogo.
- 51:44SPEAKER_03: Eu não sou a audiência dele, eu não curto o modo como ele conta a história.
- 51:47SPEAKER_03: E The Stranding ele é tipo Kojima em um jogo, basicamente.
- 51:51SPEAKER_03: Então aconteceu.
- 51:52SPEAKER_03: Tá aí, eu já vim assim com o Hans do modo que ele conta a história do Metal Gear antes também.
- 51:56SPEAKER_03: Metal Gear Solid 1 é um jogo perfeito, maravilhoso, incrível.
- 52:00SPEAKER_03: No 2, ele já mostrou um pouquinho ali as asinhas dele.
- 52:03SPEAKER_05: É, deixaram ele solto demais.
- 52:05SPEAKER_05: Deixaram ele solto demais.
- 52:06SPEAKER_03: Aí o 3.
- 52:07SPEAKER_03: Foi acho que um bom balanço.
- 52:09SPEAKER_03: Acho que o maior balanço que tem entre o Kojima solto e o Kojima preso é o 3 e ficou um jogo do caralho.
- 52:14SPEAKER_05: Aham.
- 52:15SPEAKER_03: Prefiro o 1 ainda, mas aí é a opinião minha, mas também é muito bom o 3.
- 52:19SPEAKER_03: Sim.
- 52:20SPEAKER_03: O 4 eu não joguei, mas tudo que eu ouço falar, puta que o pariu.
- 52:24SPEAKER_03: Não sei.
- 52:24SPEAKER_05: O Kojima deu a louca no Kojima.
- 52:26SPEAKER_05: O 4 deu a louca no Kojima.
- 52:27SPEAKER_05: Nossa senhora.
- 52:28SPEAKER_03: E o 5 eu tentei jogar e assim, não deu.
- 52:31SPEAKER_03: Não deu.
- 52:32SPEAKER_03: E The Stranding acho que eu também comecei umas vezes a jogar ele, não deu certo.
- 52:36SPEAKER_03: Então deixei pra lá.
- 52:36SPEAKER_03: Então tá aí o Hanso.
- 52:38SPEAKER_03: E Leon, meu terceiro e último Hanso aqui, menção honrosa, vai te machucar.
- 52:42SPEAKER_03: Ai meu Deus do céu.
- 52:45SPEAKER_03: Final Fantasy XIV.
- 52:47SPEAKER_05: Ah, Samuca, para.
- 52:48SPEAKER_03: Eu tenho Hans esse joguinho aí.
- 52:50SPEAKER_03: Tenho o Hanço.
- 52:51SPEAKER_05: O segredo que a gente tem pra contar pra vocês, eu vou revelar que agora o Galinha Viajante acabou, tá?
- 52:56SPEAKER_05: Isso.
- 52:57SPEAKER_03: Por isso que esse Pia é hoje, porque é o último do galinho.
- 53:00SPEAKER_05: Exatamente, a gente tava com essa dívida aí, Marcela Becena, e desculpa, a gente não vai poder pagar.
- 53:04SPEAKER_05: Foi mal a dívida com você.
- 53:05SPEAKER_05: Foi o mal guacho também aí.
- 53:06SPEAKER_05: Exatamente.
- 53:07SPEAKER_03: Porra, Samuca, assim você me decepciona, cara.
- 53:09SPEAKER_03: Eu tenho o Hanço, tenho o Hanço.
- 53:10SPEAKER_03: Tenho o Hanço por dois motivos, Léo, muito claros.
- 53:13SPEAKER_03: Ah, ok.
- 53:14SPEAKER_03: Primeiro.
- 53:16SPEAKER_03: Ele foi um Final Fantasy que foi online, então, pra quem não sabia na audiência, ele é MMO, ele não é um jogo single player.
- 53:21SPEAKER_03: E já teve o 11 antes, show.
- 53:24SPEAKER_03: Mas o 11 lançou num espaço muito curto de tempo, ali entre o 10 e o 12, que eu não senti daí.
- 53:31SPEAKER_03: Entendeu?
- 53:32SPEAKER_05: Entendi, entendi.
- 53:33SPEAKER_03: O 11 não ocupou um espaço de um jogo da franquia, vamos dizer assim.
- 53:36SPEAKER_03: Já o 14, irmão, porra, o tempo do 13 pro 15 foi complicado.
- 53:41SPEAKER_03: Porra.
- 53:42SPEAKER_03: Entendeu?
- 53:42SPEAKER_03: O 15 é de quando?
- 53:44SPEAKER_03: 2016, né?
- 53:45SPEAKER_03: Puta, nem saí de cabeça.
- 53:46SPEAKER_03: Por aí.
- 53:46SPEAKER_03: Por aí.
- 53:47SPEAKER_05: Deixa eu ver aqui que eu quero ver isso.
- 53:49SPEAKER_03: Então o 14, cara, ele pegou esse espaço aí, esse período de tempo aí gigante, entre o 13 e o 15.
- 53:55SPEAKER_03: E aí tu fala, porra, ficou um tempão sem FF na franquia, né?
- 53:58SPEAKER_03: Não, mas lançou o 14.
- 54:00SPEAKER_03: Foda-se, irmão.
- 54:01SPEAKER_03: Eu não jogo jogo online.
- 54:02SPEAKER_03: Eu quero jogar singleplayer.
- 54:03SPEAKER_05: É isso mesmo, ó.
- 54:04SPEAKER_05: Ele é de 16.
- 54:05SPEAKER_05: Deixa eu ter certo.
- 54:05SPEAKER_05: E de quando que é o 13?
- 54:06SPEAKER_05: Dá uma olhadinha.
- 54:07SPEAKER_05: Quando é o 13?
- 54:08SPEAKER_05: O 13 é.
- 54:09SPEAKER_05: No Japão.
- 54:09SPEAKER_05: Não.
- 54:10SPEAKER_05: Pelo mundo, 9 de março de 2010.
- 54:12SPEAKER_05: No Japão ele saiu em dezembro do ano anterior.
- 54:15SPEAKER_03: Pois é, então 7 anos aí entre o 13 e o 15.
- 54:18SPEAKER_03: E começava ali uma desgraça, né?
- 54:20SPEAKER_05: Mas o 14, é importante lembrar que o 14, ele teve duas versões.
- 54:25SPEAKER_05: E a primeira saiu em 2010.
- 54:27SPEAKER_03: Isso, quando que foi o tipo.
- 54:29SPEAKER_03: O Realm Reborn?
- 54:31SPEAKER_05: O Realm Reborn, se eu não tô enganado, foi em 2013, Samuca.
- 54:36SPEAKER_03: É, porque eu lembro que foi esse meio tempo do 13 pro 15.
- 54:39SPEAKER_03: Isso que eu lembro, entendeu?
- 54:40SPEAKER_03: Esse que é o rolê.
- 54:41SPEAKER_05: Deixa eu ver aqui.
- 54:42SPEAKER_03: É isso que eu ouvia na época.
- 54:43SPEAKER_03: Não, não saiu o.
- 54:44SPEAKER_03: É, pois é.
- 54:45SPEAKER_03: Ah, não, saiu o 15 ainda?
- 54:47SPEAKER_03: Não, mas.
- 54:48SPEAKER_03: Já é o 14 aí, pô.
- 54:49SPEAKER_03: Acabou de relançar agora.
- 54:50SPEAKER_03: Tá muito fácil.
- 54:50SPEAKER_05: Não, mas a pessoa que falou isso, agora, porra, é verdade.
- 54:52SPEAKER_05: A pessoa que falou isso, ela falou porque ela tava achando que era a mesma coisa e não é, gente, pelo amor de Deus.
- 54:58SPEAKER_03: Não, mas assim, você me fala, não, mas é Final Fantasy, a história é muito boa.
- 55:01SPEAKER_05: Irmão, não tem como negar.
- 55:03SPEAKER_03: Show, mas eu não quero jogar MMO.
- 55:05SPEAKER_03: Ponto.
- 55:06SPEAKER_05: Que ele é um Final Fantasy de caba-rabo, não tem como negar.
- 55:08SPEAKER_03: Não, pode ser, mas é single player?
- 55:10SPEAKER_03: Não é, então não quero jogar.
- 55:11SPEAKER_03: Não, não, não.
- 55:12SPEAKER_03: Ah, mas dá pra jogar com NPC.
- 55:14SPEAKER_03: Não interessa.
- 55:15SPEAKER_03: Não interessa, o formato dele é MMO.
- 55:18SPEAKER_03: Porra, não dá.
- 55:19SPEAKER_03: Então eu tenho o Hanso e acabou.
- 55:21SPEAKER_03: É isso.
- 55:22SPEAKER_03: E assim, tentei jogar, mas não tem o saco pra MMO mais também hoje em dia.
- 55:26SPEAKER_03: Não quero, não quero.
- 55:27SPEAKER_03: O 14 trouxe à tona o Yoshipi.
- 55:30SPEAKER_03: Grande Yoshipi.
- 55:32SPEAKER_03: Que cagou 16.
- 55:33SPEAKER_03: É, não.
- 55:34SPEAKER_05: Será que foi o Yoshipi mesmo?
- 55:36SPEAKER_05: Vamos parar pra pensar aqui?
- 55:37SPEAKER_05: Vamos parar pra pensar?
- 55:38SPEAKER_03: Eu preciso culpar alguém, eu vou culpar o diretor.
- 55:41SPEAKER_03: Tá certo.
- 55:42SPEAKER_03: Então, assim, tem que culpar alguém, irmão.
- 55:43SPEAKER_03: Tá certo.
- 55:44SPEAKER_03: A culpa caiu pra ele, é isso.
- 55:46SPEAKER_03: Então o 14 fez ele surgir na franquia aí.
- 55:49SPEAKER_03: Fez também aí ter uma ascensão gigante o compositor, mas chama que começou do 14, do 16?
- 55:54SPEAKER_05: O Masayoshi Soken.
- 55:55SPEAKER_03: O Soken, que, embora eu reconheça que é um ótimo compositor, eu não curto muito o estilo dele.
- 56:01SPEAKER_03: Você, pessoalmente falando.
- 56:03SPEAKER_03: Gradativamente errando mais, Samuca.
- 56:05SPEAKER_03: Você vai falando e você vai agonizar.
- 56:07SPEAKER_03: Pois é, então, mas daí.
- 56:09SPEAKER_03: E o Sokin, eu sei que é gosto total meu, não tenho nem ranço dele, não, não é isso.
- 56:13SPEAKER_05: Não é técnico, né?
- 56:14SPEAKER_03: Não é técnico e também não é nem ranço dele.
- 56:16SPEAKER_03: É porque, tipo, eu preferia Final Fantasy com uma trilha de Final Fantasy.
- 56:21SPEAKER_03: Mas enfim, mas o ranço é pelo 14 em si e por como ele deixou um buraco na franquia single player por muito tempo ali.
- 56:28SPEAKER_03: E ele era essa desculpinha de.
- 56:29SPEAKER_03: Não, mas lançamos o jogo da franquia aí, irmão.
- 56:32SPEAKER_03: Não lançaram.
- 56:32SPEAKER_03: Foda-se.
- 56:33SPEAKER_03: Top 10, Leon.
- 56:34SPEAKER_03: Número 10, Samuel Rauras.
- 56:35SPEAKER_03: Número 10, pra não ficar também aquele suspense, nossa, cadê?
- 56:38SPEAKER_03: RDR 2.
- 56:40SPEAKER_03: Pronto, pronto.
- 56:41SPEAKER_03: Já tiramos do sistema.
- 56:42SPEAKER_03: Red Dead Redemption 2, eu tenho o Hanço, esse joguinho aí sim.
- 56:46SPEAKER_03: Tenho o ranço.
- 56:47SPEAKER_03: Já falamos a galinha sobre isso aí várias vezes, vou falar aqui de novo hoje.
- 56:51SPEAKER_03: O meu ranço com ele é muito específico, Leon.
- 56:54SPEAKER_03: Assim, na real são dois motivos.
- 56:55SPEAKER_03: Primeiro, é a grande fanbase enorme que fala que ele é o melhor jogo da humanidade.
- 56:59SPEAKER_03: Não é.
- 57:00SPEAKER_03: Calma.
- 57:01SPEAKER_03: Calma, não é, tá?
- 57:02SPEAKER_05: Até porque o melhor jogo já saiu há muito tempo, gente.
- 57:05SPEAKER_03: Já saiu há muito tempo, exatamente.
- 57:06SPEAKER_03: É isso.
- 57:07SPEAKER_03: Mas se Kingdom Hearts.
- 57:08SPEAKER_03: Só falei assim.
- 57:09SPEAKER_05: Eu só falei o que eu acho.
- 57:10SPEAKER_03: E eu nomeei o jogo.
- 57:11SPEAKER_03: Mas o negócio dele é o seguinte, o RDR 2 mostra muito como a Rockstar não sabe o que quer, parece.
- 57:17SPEAKER_03: Sabe?
- 57:18SPEAKER_03: Ou pior, o público dela não sabe o que quer e ela entrega os dois ao mesmo tempo e fala, foda-se.
- 57:23SPEAKER_03: Porque RDR2 é ao mesmo tempo um jogo muito aberto e muito fechado.
- 57:27SPEAKER_03: Ele tem uma história muito linear e muito importante pra experiência toda.
- 57:32SPEAKER_03: Uma raça fala, porra, história mais fora dos games.
- 57:34SPEAKER_03: Nossa, chorei um monte, meu Deus.
- 57:37SPEAKER_03: E é boa a história, eu concordo com isso, é uma puta história.
- 57:40SPEAKER_03: Mas está num jogo que é um jogo super aberto, cheio de coisa pra tu fazer secundária e que quebra o ritmo.
- 57:46SPEAKER_03: Então assim, enquanto tu quer ver a história, o jogo te atrapalha com um ritmo estranho.
- 57:52SPEAKER_03: E se tu quer jogar o jogo aberto, o jogo te incomoda por causa da história.
- 57:56SPEAKER_03: E no fim que nenhum, pra mim, ficou muito funcional.
- 58:01SPEAKER_03: Entendeu?
- 58:02SPEAKER_03: Eu acho que se fosse um jogo linear de história, com essa história aqui seria muito bom.
- 58:07SPEAKER_03: E se fosse um jogo de mundo aberto, simulador de velho oeste seria fora também.
- 58:11SPEAKER_03: Juntou os dois numa coisa só, ficou uma maçaroca meio esquisita que eu não curto muito.
- 58:16SPEAKER_03: E eu acho que esse design que eles tiveram esse joguinho aí foi meio too much, saca?
- 58:21SPEAKER_03: Então, pra mim é isso.
- 58:23SPEAKER_03: Tanto que no GTA, por exemplo, Entre os GTAs 3D de mundo aberto aí, pós-GTA 3, o que eu mais curto e o que acho que também a maior parte da fanbase mais curto é o 4.
- 58:34SPEAKER_03: Porque o 4 tem uma história muito boa, e é num mundo mais compacto um pouco.
- 58:39SPEAKER_03: Sabe?
- 58:40SPEAKER_03: O mapa do 4, GTA 4, ele é um mapa um pouquinho menor em escala em relação ao 5, por exemplo, que é gigantesco.
- 58:48SPEAKER_03: Sabe?
- 58:48SPEAKER_03: Então, um mapinha mais compacto um pouco ajuda a história a ficar um pouco mais no.
- 58:55SPEAKER_03: Assim como importante na experiência.
- 58:57SPEAKER_03: E o RDR2 não faz isso, porque o mapa é enorme, a história é enorme e no fim das contas fica tudo meio confuso.
- 59:02SPEAKER_03: Não sei, não gostei muito aí, não curto muito o jogo.
- 59:05SPEAKER_03: Não vou tentar de novo rejogar, já tentei três vezes.
- 59:09SPEAKER_03: Já deu, já chega, acabou.
- 59:12SPEAKER_05: Tem uma hora que a gente tem limite, né?
- 59:14SPEAKER_05: Às vezes.
- 59:15SPEAKER_05: Tem, pois é, tem, tem.
- 59:17SPEAKER_05: Então é isso.
- 59:18SPEAKER_05: É isso.
- 59:18SPEAKER_05: Então, Red Dead Redemption aí no top 10.
- 59:21SPEAKER_05: Samuel Helas, quem é o seu top 9?
- 59:24SPEAKER_03: Top 9 acho que é o mais obscuro de hoje aqui, talvez.
- 59:28SPEAKER_03: Everspace 2.
- 59:31SPEAKER_05: Hum, esse aí eu conheço você a tempo suficiente já, hein?
- 59:35SPEAKER_05: Vamos lá.
- 59:35SPEAKER_05: Esse, eu tô ligado.
- 59:36SPEAKER_03: Ouvinte que não conhece Everspace 1.
- 59:39SPEAKER_03: Vou falar do 1 aqui, tá?
- 59:41SPEAKER_03: O 1 é um shooter de navinha 3D arcade no espaço roguelite.
- 59:46SPEAKER_03: É isso que é 1.
- 59:47SPEAKER_03: Ele é maravilhoso.
- 59:49SPEAKER_03: Ele tem um combate muito gostosinho.
- 59:51SPEAKER_03: É uma progressão muito boa de upgrade na nave, pay de novo no run seguinte e tal.
- 59:56SPEAKER_03: Cara, assim, é um jogo muito, muito bom mesmo.
- 59:58SPEAKER_03: Se o ouvinte curte o jogo de navinha no espaço aí, Everspace, procura aí e dá uma olhada.
- 1:00:04SPEAKER_03: E aí, bicho?
- 1:00:05SPEAKER_03: Lançou o 2.
- 1:00:06SPEAKER_03: O que eu pensei?
- 1:00:08SPEAKER_03: Porra, veio aí o jogo de nave definitivo.
- 1:00:12SPEAKER_03: E meio que veio, porque ele é um ótimo jogo de nave.
- 1:00:16SPEAKER_03: Porém, ele é um RPG também, tipo, de mundo aberto, no espaço, algo assim.
- 1:00:24SPEAKER_03: E ele não é mais um jogo arcade rápido roguelite.
- 1:00:27SPEAKER_03: Eles foram pra uma outra direção totalmente.
- 1:00:29SPEAKER_03: Foram o total, foram o total.
- 1:00:30SPEAKER_03: E pra mim não me encaixa muito bem.
- 1:00:32SPEAKER_03: O combate ainda é bom, o jogo ainda é lindo de morrer.
- 1:00:36SPEAKER_03: É um dos espaços mais fodas assim dos games ever, sabe?
- 1:00:40SPEAKER_03: É tipo, é muito massa os visuais de nébolas e de planetas e de estrelas e tal.
- 1:00:45SPEAKER_03: É muito da hora.
- 1:00:46SPEAKER_03: Mas, cara, eu acho que não cuna muito bem com a franquia em si.
- 1:00:50SPEAKER_03: E mais do que isso, pô, o que o 1 tinha construído lá de gameplay roguelite e arcade, e assim, o ritmo rápido de jogo, no 2 sumiu, sabe?
- 1:01:00SPEAKER_03: É um jogo muito mais.
- 1:01:02SPEAKER_03: É, assim.
- 1:01:04SPEAKER_03: Não vou dizer que é lento, mas ele é menos rápido do que o 1.
- 1:01:08SPEAKER_03: Ok.
- 1:01:08SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:01:09SPEAKER_03: Ah, pô, vai na missão tal, a missão tal é daqui a não sei quantos, né, metros aí de distância na puta que pariu do mapa.
- 1:01:15SPEAKER_03: Aí tu voa até lá, fala com o NPC, o NPC fala, pô, pega isso aqui e leva até outro lugar lá, tu leva, tem um combate no meio do caminho.
- 1:01:23SPEAKER_03: É um RPG de mundo aberto padrão, só que em vez de tu andar com um cavalo, um The Witcher, ou a PE, sei lá, tu anda com uma nave.
- 1:01:30SPEAKER_05: Ok, ok.
- 1:01:30SPEAKER_03: Então, pô, é legal, eu joguei, até tipo, pô, show, jogo da hora.
- 1:01:35SPEAKER_03: Mas cara, eu criei um ranço porque eu queria mais Ever Space 1, só que maior.
- 1:01:41SPEAKER_03: Então é isso, é isso.
- 1:01:43SPEAKER_03: Vai ter aqui hoje, nessa listinha aqui de hoje, Leão, três jogos que são bons, mas que eu tenho ranço porque mudaram muito do um pro dois.
- 1:01:51SPEAKER_03: Esse aqui é o primeiro da lista, desses três aí.
- 1:01:54SPEAKER_03: E eu tenho muito disso.
- 1:01:55SPEAKER_03: Eu sei que é culpa minha, porque eu esperava o jogo diferente.
- 1:01:58SPEAKER_03: Os devs podem mudar o que eles quiserem mudar, e que mudem mesmo, show.
- 1:02:02SPEAKER_03: Maravilha.
- 1:02:03SPEAKER_03: Mas criei ranço.
- 1:02:05SPEAKER_03: Ok, quanto era o que você esperava, né?
- 1:02:07SPEAKER_05: Expectativa é filha da puta.
- 1:02:08SPEAKER_05: É isso, é isso.
- 1:02:09SPEAKER_03: Tu jogou o Ever Space 1 ou 2?
- 1:02:11SPEAKER_05: O 1 eu joguei, o senhor me deu de presente, inclusive.
- 1:02:14SPEAKER_05: É verdade, muito raro.
- 1:02:15SPEAKER_05: Muito bom, muito que bom eu joguei.
- 1:02:17SPEAKER_05: O 2, eu lembro que eu cheguei a testar a demo e gostei também.
- 1:02:21SPEAKER_05: Mas de fato são propostas mega diferentes.
- 1:02:25SPEAKER_05: Mega diferentes.
- 1:02:26SPEAKER_05: O segundo, ele tá pra um No Man's Sky menos criativo.
- 1:02:30SPEAKER_05: Vou botar assim, porque o No Man's Sky ainda tem muito aspecto de criação, né?
- 1:02:33SPEAKER_05: Fazer lugar.
- 1:02:34SPEAKER_03: Ah, tu fala criativo de relação a montar as coisas.
- 1:02:36SPEAKER_05: Criativo de fato, criativo da criação.
- 1:02:38SPEAKER_05: Entendi, entendi, entendi.
- 1:02:40SPEAKER_05: Porque o No Man's Sky é um jogo 100% em cima disso.
- 1:02:43SPEAKER_05: Não é só explorar outros planetas, é explorar os planetas, construir uma fábrica, é capturar Pokémon, é montar Mecha, é tudo.
- 1:02:50SPEAKER_05: Isso é o No Man's Sky.
- 1:02:51SPEAKER_05: Agora, o Everspace parece o No Man's Sky no começo, só que sabendo o que tem ia fazer.
- 1:02:55SPEAKER_05: Porque o No Man's Sky no começo era só exploração de planetas e cidades e civilizações, mas menos ainda em cima do aspecto criativo.
- 1:03:05SPEAKER_05: Eu gostei, mas eu entendo de onde que vem essa sua frustração, porque eu passei por isso no Play 2, Samuka.
- 1:03:13SPEAKER_05: Eu passei por isso no Play 2 com o Monster Ranger, né?
- 1:03:16SPEAKER_05: Ah, pois é, pode ser.
- 1:03:17SPEAKER_05: Depois o Monster Ranger 4, quando lançou Monster Ranger Evo, eu falei, porra, aí veio o definitivo.
- 1:03:23SPEAKER_05: A evolução, né?
- 1:03:24SPEAKER_05: Uau! Porra! Nossa, esse vai ser o melhor de todos.
- 1:03:28SPEAKER_05: Não, é um simulador de circo que tem um pouquinho de batalha com os bichos também, é isso?
- 1:03:34SPEAKER_05: Então, que merda.
- 1:03:35SPEAKER_05: Né?
- 1:03:36SPEAKER_05: O jogo é bom, mas eu não era o que eu queria.
- 1:03:38SPEAKER_03: É, igual esse aqui também.
- 1:03:39SPEAKER_03: Ouvi a gente curtir na vinha aí, procura um se quer um Roguelite, procura dois que é um RPG.
- 1:03:44SPEAKER_03: Mas pra mim, rolou o ranço.
- 1:03:46SPEAKER_05: É isto.
- 1:03:47SPEAKER_03: Próximo, Samuca! Top 8, Leon.
- 1:03:50SPEAKER_03: Doce de hoje aqui, talvez o jogo mais aclamado pela audiência, pela crítica.
- 1:03:56SPEAKER_03: E eu vou tomar hate.
- 1:03:59SPEAKER_03: Undertale! Tu tem ranço de Undertale?
- 1:04:08SPEAKER_03: Eu criei esse ranço.
- 1:04:09SPEAKER_03: Eu criei esse ranço com o Undertale.
- 1:04:10SPEAKER_03: Criei.
- 1:04:11SPEAKER_03: Cara, pera lá.
- 1:04:12SPEAKER_03: Agora você vai ter que explicar isso aí.
- 1:04:14SPEAKER_03: E ele é um ranço multifacetado, Leon.
- 1:04:17SPEAKER_03: Nossa, que bonito isso que você falou, hein?
- 1:04:19SPEAKER_03: Poxa vida.
- 1:04:21SPEAKER_03: Vamos lá.
- 1:04:22SPEAKER_03: Primeiramente, o ranço ele inicia-se no fato de que muita gente fala que é a maior obra de ficção dos games da história.
- 1:04:32SPEAKER_03: Aí calma aí.
- 1:04:32SPEAKER_05: Então a galera é emocionada também.
- 1:04:34SPEAKER_05: Isso aí eu vou ter que estar concordando.
- 1:04:35SPEAKER_05: Tem.
- 1:04:36SPEAKER_05: Tem uma turma aí que tá emocionada.
- 1:04:39SPEAKER_03: E repetindo que assim, a pessoa pode falar, é o que eu mais gosto.
- 1:04:42SPEAKER_03: Show.
- 1:04:43SPEAKER_03: É o melhor.
- 1:04:44SPEAKER_03: Calma.
- 1:04:44SPEAKER_03: Calma.
- 1:04:45SPEAKER_03: Tem diferença.
- 1:04:46SPEAKER_03: Tem diferença.
- 1:04:47SPEAKER_03: Calma, calma.
- 1:04:47SPEAKER_03: Então começou aí esse ranço.
- 1:04:49SPEAKER_03: Quando o jogo já é muito hypado demais por muita gente, já se instala um ranço um pouquinho ali.
- 1:04:55SPEAKER_05: Eu te entendo, eu te entendo.
- 1:04:56SPEAKER_05: Eu tenho isso com Death Note, mas vamos lá.
- 1:04:58SPEAKER_03: Pois é, então, isso acontece muito com anime, com filme, com seriado, com banda, com tudo.
- 1:05:04SPEAKER_05: Eu não sei qual é esse fenômeno que ser humano tem, mas eu acho que é uma parada bem de orgulho idiota mesmo.
- 1:05:11SPEAKER_05: Mas eu sou ser humano e sou uma contradição ambulante, tô pau no meu cu, né?
- 1:05:14SPEAKER_05: Vai lá.
- 1:05:14SPEAKER_03: Exatamente, é isso.
- 1:05:15SPEAKER_03: Pois é.
- 1:05:16SPEAKER_03: Eu falo pra gente também, pô, Breaking Bad é foda, Leon.
- 1:05:17SPEAKER_03: Tu fala, pô, não, tem o Hans.
- 1:05:19SPEAKER_03: É parecido.
- 1:05:20SPEAKER_05: Aham, ok.
- 1:05:21SPEAKER_03: Então, Undertale, eu tenho Hans por isso, esse é um ponto, tá?
- 1:05:24SPEAKER_03: Sim.
- 1:05:24SPEAKER_03: O segundo ponto é que eu já tentei jogar algumas vezes e puta assim, ai, cara.
- 1:05:29SPEAKER_05: Porra.
- 1:05:30SPEAKER_05: Foda-se que a galera te vendeu um negócio que não era pra ser assim.
- 1:05:34SPEAKER_03: Não era, porra, entendeu?
- 1:05:36SPEAKER_03: Então, assim, é complicado.
- 1:05:38SPEAKER_03: E também inclui uma coisa que é importante, que é o seguinte, cara, a internet, Leon, ela não consegue calar a boca e não spoilar as coisas.
- 1:05:48SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:05:48SPEAKER_03: Porra, ainda mais Undertale que é um jogo pra você viver essas descobertas.
- 1:05:52SPEAKER_03: Pois é, então assim, eu sou um cara que eu tenho um certo orgulho, assim, de conseguir evitar spoiler.
- 1:05:58SPEAKER_05: É, sim, deu com.
- 1:06:00SPEAKER_03: Eu consigo evitar spoiler bem evitado, de vários modos aí diferentes.
- 1:06:03SPEAKER_03: Eu muto palavras na rede social, na internet.
- 1:06:06SPEAKER_03: Ótimo.
- 1:06:06SPEAKER_03: Eu não deixo ligado ali as minhas revelações do YouTube, sabe?
- 1:06:10SPEAKER_03: Profissional do Twitter spoiler.
- 1:06:12SPEAKER_03: Eu consigo jogar Final Fantasy novo sem tomar spoiler.
- 1:06:18SPEAKER_03: Undertale, bicho, antes de eu pensar em jogar esse jogo ou não, eu já sabia o que ia acontecer assim, por cima nas paradas.
- 1:06:26SPEAKER_03: Eu já sabia que ele era um RPG de turnos, entre aspas, mas o twist era que tinha a tal da rota X, Y e Z ali.
- 1:06:35SPEAKER_03: E daí com isso já consegue inferir qual que é a parada.
- 1:06:38SPEAKER_05: É, tem umas descobertas ali que é legal você fazer por conta própria.
- 1:06:42SPEAKER_05: Pois é.
- 1:06:42SPEAKER_05: Umas coisas de percepção do jogo que, se alguém te contar, estraga o rolê todo.
- 1:06:47SPEAKER_03: Então, assim, acho que é isso.
- 1:06:49SPEAKER_03: É isso, saca?
- 1:06:50SPEAKER_03: É isso.
- 1:06:50SPEAKER_03: E mais do que isso, daí recentemente aquela tretinha do Toby Fox falando que não ia traduzir o jogo.
- 1:06:57SPEAKER_05: É, tu gosta.
- 1:06:57SPEAKER_05: Porque não queria.
- 1:06:58SPEAKER_03: E aí, muita gente falando: você está errado! Traduz assim, você tem que traduzir essa porra.
- 1:07:03SPEAKER_03: Irmão.
- 1:07:04SPEAKER_05: Daí tu pegou o Hanson e botou no jogo, inventando o jogo.
- 1:07:06SPEAKER_03: Aí o Hanson rebateu pro jogo, infelizmente.
- 1:07:08SPEAKER_03: Rebateu pro jogo.
- 1:07:10SPEAKER_03: Cara, assim, sobre esse rolê aí, vou falar aqui a minha opinião rápida e rasteira sobre isso.
- 1:07:15SPEAKER_03: Porque não é esse assunto, né?
- 1:07:18SPEAKER_03: Mas a obra é dele, se ele quer, ele traduz, se ele não quer, ele não traduz.
- 1:07:23SPEAKER_03: E acabou.
- 1:07:24SPEAKER_03: Ah, mas e se os fãs querem fazer uma tradução de fã?
- 1:07:27SPEAKER_03: Pode fazer.
- 1:07:28SPEAKER_03: E ele falou, inclusive, isso.
- 1:07:29SPEAKER_03: Ele deu o aval.
- 1:07:31SPEAKER_03: Pessoal, façam aí, traduzam alegria, show de bola.
- 1:07:34SPEAKER_06: Inclusive.
- 1:07:35SPEAKER_03: Como já tem, ele já viu, já jogou, já falou beleza, beleza.
- 1:07:38SPEAKER_03: Só que ele falou assim, pô, eu não me sinto seguro de falar assim.
- 1:07:44SPEAKER_03: Ah, eu vou traduzir para o idioma XY ou Z.
- 1:07:48SPEAKER_03: Eu só sei escrever em inglês e em japonês.
- 1:07:51SPEAKER_03: Na minha opinião, do meu joguinho aqui, o texto é o que eu mais tenho a preço.
- 1:07:56SPEAKER_03: Então eu quero que o texto saia do meu jeito.
- 1:07:58SPEAKER_03: E se tem sido do meu jeito, só eu posso escrever.
- 1:08:00SPEAKER_03: Automaticamente só funciona pra mim em duas línguas que eu sei escrever.
- 1:08:03SPEAKER_03: De resto, eu não vou conseguir fazer.
- 1:08:05SPEAKER_03: Então, assim, ele pode fazer isso porque o jogo é dele.
- 1:08:08SPEAKER_03: Eu sou a favor pra caralho que traduzam esses jogos, obviamente, eu não sou imbecil de falar que não.
- 1:08:14SPEAKER_05: É óbvio, é uma possibilidade, mas também também tem que ter a noção de que, pô, por mais que você faça pirraça e ache que deve, no final das contas o dono da obra ou empresa que segura os direitos vai falar, é talvez sim, talvez não.
- 1:08:26SPEAKER_05: E assim.
- 1:08:27SPEAKER_05: Não tá ficando fazendo petit também, pô.
- 1:08:28SPEAKER_05: A Lutobi Fox, que nos ouve aqui, talvez.
- 1:08:30SPEAKER_05: Sim, grande ouvinte nosso, grande ouvinte nosso.
- 1:08:32SPEAKER_03: Se você quiser, Tobox, estudar português, estudar espanhol, estudar alemão, estudar o que quer que seja pra estudar aí, pra traduzir ele um dia oficialmente, pô, que bom.
- 1:08:44SPEAKER_03: Se tu quiser um dia confiar em alguém pra traduzir pra ti, pô, que bom.
- 1:08:47SPEAKER_03: Melhor ainda.
- 1:08:47SPEAKER_03: Mas tu não quer também, pô, que bom também.
- 1:08:49SPEAKER_03: Porque uma galera atacou ele, falou que ele dando pau no cu.
- 1:08:52SPEAKER_03: Ah, por que xenofobia, porque eu não sei o que lá.
- 1:08:54SPEAKER_03: Não é isso.
- 1:08:55SPEAKER_03: Não é isso, então o ranço disso aí também acabou indo pro jogo, então Undertail top 8 aí.
- 1:09:00SPEAKER_03: Show?
- 1:09:01SPEAKER_03: É isso.
- 1:09:01SPEAKER_03: Show, show, show, show.
- 1:09:03SPEAKER_03: Vou tomar hate.
- 1:09:04SPEAKER_03: É isso.
- 1:09:04SPEAKER_03: Mas tamo aí.
- 1:09:05SPEAKER_03: Top 7, Samuel.
- 1:09:07SPEAKER_05: Tomando mais hate, Leon.
- 1:09:09SPEAKER_05: Ih! Polêmica.
- 1:09:11SPEAKER_05: Dead Space 2.
- 1:09:13SPEAKER_05: Ok, vamos lá, Samuca.
- 1:09:15SPEAKER_05: Vamos lá.
- 1:09:16SPEAKER_05: Esse eu tenho sentimentos de foda-se, porque eu nunca joguei nenhum, tão foda-se.
- 1:09:20SPEAKER_05: Vamos lá, esse é tipo o que rolou com Ever Space agora há pouco.
- 1:09:23SPEAKER_05: A gnada criativa que não foi pra um lado que você não queria.
- 1:09:26SPEAKER_03: É, pois é, e assim, aqui é menos gnada, na real, ela é menos brusca, mas ainda assim eu não curti muito.
- 1:09:32SPEAKER_03: Dead Space 1 é um dos poucos jogos de terror que eu gosto pra caralho.
- 1:09:37SPEAKER_03: Até porque, assim, eu sou um grandíssíssimo fã do filme Alien, que é um dos maiores filmes sci-fi da história da humanidade.
- 1:09:44SPEAKER_03: Sim, um dos melhores.
- 1:09:45SPEAKER_03: É um filme maravilhoso, pessoal, perfeito, 7 barra 10, acabou.
- 1:09:51SPEAKER_03: Dead Space é Alien sem se chamarse Alien, basicamente.
- 1:09:55SPEAKER_03: Ok.
- 1:09:56SPEAKER_03: É outra história, beleza, show, mas o clima do Dead Space 1 é o clima do Alien.
- 1:10:01SPEAKER_03: Perfeito, até aí tá de boa, até aí tô acompanhando.
- 1:10:04SPEAKER_03: Pô, tô ali explorando uma nave abandonada que deu pau, que tem um ZT ali querendo te matar e tudo isso.
- 1:10:11SPEAKER_03: Então, o Dead Space 1 eu acho maravilhoso, eu adoro aquele jogo de paixão, acho incrível.
- 1:10:17SPEAKER_03: Pra mim, assim, se alguém na audiência não curte jogo de terror, como eu não curto também, mas curte sci-fi, Dead Space 1 é perfeito pra isso, porque ele não é, tipo, assustador pra caralho demais.
- 1:10:29SPEAKER_03: Não é isso que ele quer fazer.
- 1:10:30SPEAKER_03: Mas ele dá medo, sim, só que, pô, é uma história de saca muito boa.
- 1:10:34SPEAKER_03: E o Dead Space 1, ele tem no final umas coisas bizarras ali, místicas e esquisitas.
- 1:10:41SPEAKER_03: Tem.
- 1:10:42SPEAKER_03: Mas assim, é no final.
- 1:10:45SPEAKER_03: E é um assim, tipo, coisa da história que não influencia muito o jogo todo em si.
- 1:10:51SPEAKER_03: Ok.
- 1:10:52SPEAKER_03: Saca?
- 1:10:53SPEAKER_03: Dead Space 2 pegou essa parte e dobrou a aposta em cima.
- 1:10:58SPEAKER_03: Ele tem umas coisas mais.
- 1:11:01SPEAKER_03: Eu não vou dizer que é mística, mas quem jogou tá ligado aí que não quero aqui spoiler, mas tipo, Dead Space 1, ele é um pouco mais, entre aspas, hard sci-fi, entre aqui muitas aspas.
- 1:11:11SPEAKER_03: E o 2 já é um pouco mais malucão.
- 1:11:13SPEAKER_03: Então, só por aí, do meu gosto, ele já é um pouquinho mais zoado.
- 1:11:17SPEAKER_03: Eu prefiro mais um sci-fi hard do que um sci-fi tudo doido.
- 1:11:20SPEAKER_03: Fora isso, o 2, ele também apela mais pra Jumcare, por exemplo, que eu acho uma coisa chata demais.
- 1:11:29SPEAKER_03: Odioso.
- 1:11:30SPEAKER_03: E no geral eu acho o Dead Space 2 um pouco menos único na sua proposta, saca?
- 1:11:36SPEAKER_03: Ele é mais um jogo de terror no espaço.
- 1:11:40SPEAKER_03: Ele não me passa aquela coisa, tipo, porra, eu tô aqui num jogo mais assim, tipo, realmente criativo, original.
- 1:11:46SPEAKER_03: Não é.
- 1:11:47SPEAKER_03: E um eu tinha isso.
- 1:11:48SPEAKER_03: Então eu acho que o Dead Space 2.
- 1:11:51SPEAKER_03: Cara, ele é um jogo que o pessoal que gosta do 1 costuma gostar do 2 também.
- 1:11:54SPEAKER_03: Eu ouço o elogios do 2, é, tipo, se tu vier avaliações, review, ele é um jogaço.
- 1:11:59SPEAKER_03: Eu vejo muita gente metendo malho no 3 só.
- 1:12:01SPEAKER_03: O 3 é horroroso, já vou chegar lá.
- 1:12:03SPEAKER_03: Mas o 3 pra ter que pariu.
- 1:12:04SPEAKER_03: Mas o 2 o pessoal gosta.
- 1:12:06SPEAKER_03: Mas é que, tipo, o pessoal gosta por quê?
- 1:12:08SPEAKER_03: Porque o pessoal que curtiu o Dead Space 1, normalmente é quem já curte o jogo de terror.
- 1:12:13SPEAKER_03: E daí o 2 foi mais pra isso ainda.
- 1:12:16SPEAKER_03: Pra mim não.
- 1:12:16SPEAKER_03: Pra mim, o 1 foi naquela linha que eu, assim, ó, pô, eu aturo o terror do 1 pra poder ter o resto que ele tem também, que é o sci-fi, que é a história, que é o gameplay legal de tiro e tal.
- 1:12:29SPEAKER_03: E o 2 é Ah, terror, ah, susto, ah, não sei o quê.
- 1:12:32SPEAKER_03: E pra mim me perdeu um pouquinho.
- 1:12:34SPEAKER_03: Justo, justo.
- 1:12:34SPEAKER_03: E aí, como sempre, se a franquia começa de um modo e depois muda, os devs podem fazer isso, estão no seu direito, alegria, show, beleza.
- 1:12:43SPEAKER_03: Mas eu posso ficar com o ranso.
- 1:12:44unknown: Sim.
- 1:12:45SPEAKER_05: E fiquei.
- 1:12:46SPEAKER_03: E fiquei, aconteceu.
- 1:12:48SPEAKER_05: É isso.
- 1:12:48SPEAKER_05: Tá certo.
- 1:12:49SPEAKER_05: Então o Dead Space 2.
- 1:12:50SPEAKER_03: E aí o Dead Space 3, Leon, pra falar aqui de modo muito breve, é um jogo péssimo, focado em gameplay cooperativo.
- 1:12:58SPEAKER_03: Aí tu me fala, Leon, se funciona bem.
- 1:13:00SPEAKER_03: Um jogo que era pra ser singleplayer de terror, ser cooperativo.
- 1:13:04SPEAKER_03: E que é lotado de arminha pra comprar com dinheiro real.
- 1:13:09SPEAKER_05: Ai, caralho, aí a IA foi a IA, né?
- 1:13:12SPEAKER_03: Não teve como.
- 1:13:12SPEAKER_03: A IA matou a franquia.
- 1:13:14SPEAKER_03: Então, assim, o meu Hans do 2, ele acaba também tendo um pouquinho disso, porque o 2 é o jogo que explodiu o nome da Space pro público.
- 1:13:24SPEAKER_03: Sabe?
- 1:13:24SPEAKER_03: O 1 ainda era meio que de nicho.
- 1:13:27SPEAKER_03: Tá.
- 1:13:28SPEAKER_03: O 2, tipo, porra, que jogo foda.
- 1:13:31SPEAKER_03: Aí veio o EA e falou assim: o jogo é foda?
- 1:13:33SPEAKER_03: Opa, dinheiro.
- 1:13:35SPEAKER_03: Aí lançou o 3 que acabou com a franquia pra sempre, então é isso.
- 1:13:39SPEAKER_03: Justo.
- 1:13:40SPEAKER_03: Então o Rans do 3 também existe, obviamente, pra caralho.
- 1:13:44SPEAKER_03: Ele é ruim mesmo.
- 1:13:45SPEAKER_03: O Rans do 2 é mais gosto meu.
- 1:13:47SPEAKER_05: Tá certo.
- 1:13:48SPEAKER_05: Número 7, Dead Space 2, Samuel Re Auras.
- 1:13:51SPEAKER_05: Número 6.
- 1:13:52SPEAKER_05: Top 6, Call of Duty, todos.
- 1:13:56SPEAKER_05: Aí você veio, hein?
- 1:13:57SPEAKER_05: Agora você vive.
- 1:13:58SPEAKER_05: Me pergunta o motivo, Leon.
- 1:14:00SPEAKER_05: Por que, senhor Samuel Re Auras?
- 1:14:02SPEAKER_05: Por que Estados Unidos?
- 1:14:04SPEAKER_05: United States of America.
- 1:14:06SPEAKER_03: Por que os heróis americanos vão salvar o mundo com a sua democracia?
- 1:14:10SPEAKER_03: Vai se fuder.
- 1:14:11SPEAKER_03: É isso.
- 1:14:11SPEAKER_03: O motivo é esse, acabou.
- 1:14:13SPEAKER_03: Eu não aguento mais, irmão.
- 1:14:14SPEAKER_03: Não aguento mais.
- 1:14:15SPEAKER_03: Cara, ninguém aguenta mais.
- 1:14:17SPEAKER_03: Estados Unidos polícia do mundo.
- 1:14:18SPEAKER_03: O heroísmo da polícia mundial da democracia.
- 1:14:22SPEAKER_03: Nossa, ele foi do cu.
- 1:14:25SPEAKER_03: Call of Duty.
- 1:14:25SPEAKER_03: Não vou nem falar mais aqui sobre isso.
- 1:14:26SPEAKER_03: Call of Duty acabou.
- 1:14:27SPEAKER_03: Eu acho que, tipo, todos os jogos de tiro norte-americanos em geral sofrem com isso.
- 1:14:33SPEAKER_05: Tá na hora de acabar já essa mina.
- 1:14:34SPEAKER_03: Mas o símbolo deles, pra mim, assim, é Call of Duty, porque até um nome, sabe?
- 1:14:38SPEAKER_03: Ai, e.
- 1:14:39SPEAKER_03: O chamado do dever.
- 1:14:41SPEAKER_03: E porra, ele tá.
- 1:14:42SPEAKER_03: Porra, dever do quê?
- 1:14:43SPEAKER_03: De invadir países dos outros, irmão?
- 1:14:44SPEAKER_05: É, ué, tem um lance de um pouco de um pouco de um pouco.
- 1:14:45SPEAKER_03: Específico com um lobby também, né?
- 1:14:47SPEAKER_05: Pras forças armadas.
- 1:14:48SPEAKER_03: Muito, pra caralho.
- 1:14:49SPEAKER_03: Uma raça que se alistou porque jogava essa porra.
- 1:14:51SPEAKER_05: Você jogava COD, achava que ia ser igual no COD spoiler, não é?
- 1:14:54SPEAKER_05: Lógico.
- 1:14:55SPEAKER_05: Então, assim, é.
- 1:14:56SPEAKER_05: Quando você vai pro Iraque e você mata sete pessoas, não cai um míssil porque você chamou ele.
- 1:15:01SPEAKER_05: Não é assim, né, cara?
- 1:15:03SPEAKER_03: Além disso aí, tem indo uma outra.
- 1:15:05SPEAKER_03: Merda, velho.
- 1:15:05SPEAKER_03: Um outro cantinho aqui de ranço junto com isso.
- 1:15:08SPEAKER_03: Opa, fala com o cara.
- 1:15:09SPEAKER_03: O Call of Duty é o grande culpado, ao menos aí publicamente falando, a justificativa oficial é essa.
- 1:15:15SPEAKER_03: Do aumento imbecil do Game Pass.
- 1:15:18SPEAKER_05: Sim, que já deram pra trás agora, inclusive, né?
- 1:15:21SPEAKER_05: Voltaram o país.
- 1:15:22SPEAKER_03: Pois é, pois é.
- 1:15:24SPEAKER_03: Sabemos bem que não é só por isso que subiu o Game Pass.
- 1:15:27SPEAKER_03: Mas a razão pública foi essa, então assim, não ajudou um pouco o meu ranço aí, não.
- 1:15:31SPEAKER_03: Piorou ainda a situação.
- 1:15:32SPEAKER_03: Então é isso.
- 1:15:33SPEAKER_03: Merca! Vai se fuder.
- 1:15:36SPEAKER_05: É isso.
- 1:15:37SPEAKER_05: Estamos agora entrando na Elite, Samuel Reuras.
- 1:15:39SPEAKER_05: A Elite.
- 1:15:40SPEAKER_05: A Elite.
- 1:15:41SPEAKER_05: A Elite, os grandes nomes do Hanso, Samu Carial, aqui.
- 1:15:46SPEAKER_03: Dos quais?
- 1:15:48SPEAKER_03: Dos quais, Leão.
- 1:15:49SPEAKER_03: Os próximos cinco itens aí, tá?
- 1:15:51SPEAKER_03: Dois são jogos ruins.
- 1:15:53SPEAKER_03: Ruins, de fato.
- 1:15:54SPEAKER_03: Dois são bons e um vamos depois conversar aí.
- 1:15:57SPEAKER_03: Eita! Número top 5, então, Samuel.
- 1:16:01SPEAKER_03: Top 5 do Hanço é um jogo ruim, mas eu odeio mais do que ele, assim, merecia, talvez até.
- 1:16:09SPEAKER_03: Metroid Prime 4.
- 1:16:11SPEAKER_05: Ok.
- 1:16:11SPEAKER_05: Esse eu não joguei, mas eu concordo com tudo que falaram, pelo que eu vi.
- 1:16:15SPEAKER_05: Pois é, porque o problema dele não é da qualidade per se.
- 1:16:19SPEAKER_05: Mas é de decisões ali acerca do jogo, né?
- 1:16:22SPEAKER_05: Também é.
- 1:16:23SPEAKER_03: O jogo é ruim.
- 1:16:24SPEAKER_03: Ponto.
- 1:16:25SPEAKER_03: Ok.
- 1:16:26SPEAKER_03: O jogo é ruim.
- 1:16:27SPEAKER_03: O Ovinte aí.
- 1:16:28SPEAKER_03: Não, mas eu joguei legal.
- 1:16:30SPEAKER_03: Ouvinte, abra no seu computador, no seu celular agora, abra aí.
- 1:16:35SPEAKER_03: O mapa de qualquer área do Prime 1 e compare com o Prime 4.
- 1:16:42SPEAKER_03: O 4 tem um level design horroroso.
- 1:16:45SPEAKER_03: Pifio.
- 1:16:46SPEAKER_03: Pifio.
- 1:16:47SPEAKER_03: Pifio, inexistente praticamente.
- 1:16:49SPEAKER_05: Pifio.
- 1:16:50SPEAKER_03: Tem fases que são uma linha reta com um tirinho pra tu dar nos inimigos e acabou, entendeu?
- 1:16:55SPEAKER_03: Certo.
- 1:16:56SPEAKER_03: A franquia Metroid, ela fez nascer junto com Castlevania.
- 1:17:02SPEAKER_03: Todo um tipo de jogo aí que a gente conhece como Metroidvania hoje em dia, que tem como principal característica um grande mapa interligado labiríntico.
- 1:17:11SPEAKER_03: Isso é o essencial da Metroidvania.
- 1:17:12SPEAKER_03: É isso aí, pra tu poder ir e voltar, desbloquear caminhos novos, enfim, né?
- 1:17:17SPEAKER_03: E o Prime 1, ele é muito louco porque ele faz isso em 3D, o que é bastante complicado.
- 1:17:23SPEAKER_05: Irado, irado, doidado.
- 1:17:24SPEAKER_05: Foda-se.
- 1:17:25SPEAKER_05: Drogas.
- 1:17:26SPEAKER_03: Ah, e o Prime 4 não faz isso.
- 1:17:30SPEAKER_03: O Prime 4, ele é um grande mapão aberto com 5 fases.
- 1:17:36SPEAKER_03: Uma em cada ponta desse mapa que parece meio que uma estrela de cinco pontas.
- 1:17:40SPEAKER_03: E cada fase é uma linha reta que tu mata inimigos e mata um boss no final.
- 1:17:43SPEAKER_03: E praticamente é isso.
- 1:17:45SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:17:46SPEAKER_03: Então assim, é um jogo muito ruim.
- 1:17:48SPEAKER_03: Só que só ser ruim não causaria ranço.
- 1:17:51SPEAKER_03: E eu de Apoca ele é ruim em show.
- 1:17:53SPEAKER_03: O meu Hanso, Leon, ele vende duas coisas.
- 1:17:56SPEAKER_03: Primeiro, do meu momento pessoal na minha vida.
- 1:18:00SPEAKER_03: Porque eu joguei o Prime 1 em setembro.
- 1:18:03SPEAKER_03: Sim.
- 1:18:04SPEAKER_03: Eu fiz a pré-venida do 4 em seguida.
- 1:18:07SPEAKER_05: Cara, isso aí.
- 1:18:09SPEAKER_03: E eu joguei o 4 logo depois do 1.
- 1:18:11SPEAKER_03: Então o contraste foi muito grande.
- 1:18:14SPEAKER_05: Eu realmente, eu não tenho, assim, não costumo sentir pena.
- 1:18:17SPEAKER_05: Sabe?
- 1:18:17SPEAKER_05: É, pois é paixão e tal, mas esse eu.
- 1:18:20SPEAKER_05: Consegui, Samu, você conseguiu.
- 1:18:21SPEAKER_05: Eu senti pena com você, brother.
- 1:18:23SPEAKER_05: Eu falei, caralho, mano.
- 1:18:23SPEAKER_03: Foi uma triste, assim, triste e real, tá triste e real.
- 1:18:26SPEAKER_03: Mas o pior é que o jogo ele te engana, Leon.
- 1:18:28SPEAKER_03: O jogo ele é desonesto.
- 1:18:31SPEAKER_03: Eu vou contar aqui o momento exato em que se instalou o ranço, Leão.
- 1:18:35SPEAKER_03: Aham.
- 1:18:36SPEAKER_03: É o seguinte.
- 1:18:37SPEAKER_03: Depois de duas fases do jogo, tu libera a tua motoquinha.
- 1:18:42SPEAKER_05: Que tava sendo vendido aí como um grande diferencial.
- 1:18:45SPEAKER_05: Isso.
- 1:18:46SPEAKER_03: Tipo, a fase 1 é o tutorial do jogo.
- 1:18:48SPEAKER_03: Tutorial, atirar aqui ali, beleza, show.
- 1:18:50SPEAKER_03: Show.
- 1:18:51SPEAKER_03: E a fase 1 é até que é ok.
- 1:18:52SPEAKER_03: Pra um tutorial, ela é mais linear um pouquinho do que o resto.
- 1:18:55SPEAKER_03: Esperava isso, show.
- 1:18:56SPEAKER_03: O jogo é bonito, a música é muito boa.
- 1:18:59SPEAKER_03: A historinha, tipo, parece legal, não sei porque não jogou o final.
- 1:19:02SPEAKER_03: A fase 2, ela é uma grande fase pra tu achar a motoca e testar a motoca.
- 1:19:08SPEAKER_03: Beleza.
- 1:19:08SPEAKER_03: Tu pega lá a motoquinha na fase, testa lá em umas pistinhas na fase ali, então, show.
- 1:19:12SPEAKER_03: Show, até isso.
- 1:19:13SPEAKER_03: Passou essa fase aí, tu abre o teu mapão do mundo ali pra explorar.
- 1:19:19SPEAKER_03: Certo.
- 1:19:19SPEAKER_03: E aí, o jogo te fala, usando lá o NPC, assim, ó, pô, Samus, agora.
- 1:19:25SPEAKER_03: Tu pode ir pra essa região de lava aqui, tu pode ir pra essa região de neve aqui.
- 1:19:31SPEAKER_03: Ou pra aquela região lá de raios ali.
- 1:19:34SPEAKER_03: Né?
- 1:19:34SPEAKER_03: Uau! Vai pra onde agora, Samus?
- 1:19:37SPEAKER_03: Decide aí.
- 1:19:37SPEAKER_03: Aí eu pensei, porra, show, o jogo se abriu.
- 1:19:40SPEAKER_03: Né?
- 1:19:41SPEAKER_03: Alegria.
- 1:19:43SPEAKER_03: O jogo se abriu, então quer dizer que eu posso escolher onde eu vou.
- 1:19:46SPEAKER_03: Interessante, o jogo me falou isso.
- 1:19:48SPEAKER_05: Ok, injusto, o jogo.
- 1:19:49SPEAKER_03: O jogo me disse isso com palavras, de modo explícito.
- 1:19:52SPEAKER_03: Sim.
- 1:19:53SPEAKER_03: Sabe?
- 1:19:53SPEAKER_03: Beleza.
- 1:19:54SPEAKER_03: De fato, de fato, até aí beleza.
- 1:19:55SPEAKER_03: Aí pensei, bom, vou para a área que tem lá uns raios caindo.
- 1:20:00SPEAKER_03: Aí cheguei lá, aí a porta dessa área tem um bloqueio de gelo.
- 1:20:06SPEAKER_03: Aí eu pensei, pô, não posso passar aqui ainda.
- 1:20:09SPEAKER_03: Show.
- 1:20:10SPEAKER_05: Já sei o que eu tenho que fazer.
- 1:20:11SPEAKER_03: Então, na real, não são três, são então duas opções.
- 1:20:13SPEAKER_03: Exato, até aí você sacou.
- 1:20:17SPEAKER_03: Vou para a região de neve, então.
- 1:20:18SPEAKER_05: Que já que eu de gelo, você imagina que você pega na neve.
- 1:20:21SPEAKER_03: Chego na neve, tem um bloqueio vermelho na porta.
- 1:20:28SPEAKER_03: Aí eu penso, escolha é a de desligar o jogo agora ou depois, só.
- 1:20:33SPEAKER_03: A minha escolha.
- 1:20:34SPEAKER_05: Você pode escolher entre se fuder e se dar mal.
- 1:20:38SPEAKER_05: Qual que você pode?
- 1:20:39SPEAKER_03: Porra, entendeu?
- 1:20:41SPEAKER_03: Então, assim, escolha porra nenhuma.
- 1:20:43SPEAKER_03: O jogo é linear pra caralho.
- 1:20:44SPEAKER_03: E isso me deixou muito com Hans.
- 1:20:46SPEAKER_03: Muito com o Hans.
- 1:20:47SPEAKER_03: Porque não só o jogo é linear, Leon, como o jogo ele faz de propósito pra ele parecer que não é, mas ele é.
- 1:20:53SPEAKER_03: Ele é.
- 1:20:54SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:20:55SPEAKER_03: Então, assim, o jogo sabia que a fanbase estava esperando um mapa não linear, porque é um Metroid, caralho.
- 1:21:03SPEAKER_03: Sim.
- 1:21:03SPEAKER_03: E aí aqui vale um parênteses que é o seguinte: o jogo ser linear ou não ser linear não quer dizer que ele é bom ou que ele é ruim.
- 1:21:09SPEAKER_03: Sim.
- 1:21:09SPEAKER_03: Já falei isso aqui no galinho um monte de vezes.
- 1:21:11SPEAKER_03: Pô, o jogo pode ser bem feito, linear, ou pode ser bem feito, não linear, ou pode ser ruim não linear, depende do caso aqui.
- 1:21:19SPEAKER_03: Mas, porra, é um Metroid, entendeu?
- 1:21:22SPEAKER_03: O Prime 1 é absolutamente não linear.
- 1:21:25SPEAKER_03: É muito bom de jogar.
- 1:21:27SPEAKER_03: E Metroid geral também é assim, a gente espera isso.
- 1:21:29SPEAKER_03: Então, pô, esse aqui também deveria ser.
- 1:21:32SPEAKER_03: E aí, sabendo que era um jogo linear, a Nintendo, um, nunca disse isso em propaganda nenhuma.
- 1:21:40SPEAKER_04: É verdade.
- 1:21:41SPEAKER_03: E dois, colocou no jogo diálogos que falam pra ti de modo explícito que tu pode escolher onde é que tu vai, mas tu não pode escolher.
- 1:21:48SPEAKER_03: É mentira.
- 1:21:50SPEAKER_03: Aí eu fiquei puto e.
- 1:21:51SPEAKER_03: Porra, não, aí não vai.
- 1:21:53SPEAKER_05: Aí Satanás passou de cima.
- 1:21:55SPEAKER_05: Aí veio o Hans.
- 1:21:55SPEAKER_03: Veio o Hans.
- 1:21:56SPEAKER_05: Aí não teve como.
- 1:21:57SPEAKER_05: Satanás teve passando os limites agora.
- 1:21:59SPEAKER_03: Passou, passou demais.
- 1:22:00SPEAKER_03: Então pra M4 aí.
- 1:22:02SPEAKER_03: E assim, porra, tudo bem que teve um desenvolvimento complicado.
- 1:22:07SPEAKER_03: O jogo começou, acho que na Bamco, se eu não me engano, depois voltou pra Rare no meio do caminho.
- 1:22:13SPEAKER_03: Um monte de treta.
- 1:22:14SPEAKER_03: Reiniciaram o jogo sendo feito de novo do zero.
- 1:22:16SPEAKER_03: Inda assim, uma franquia também que tava parada há muito tempo.
- 1:22:19SPEAKER_03: Eu entendo isso, show.
- 1:22:20SPEAKER_03: Então por isso que eu digo, se fosse só um jogo ruim, eu ia falar, pô, um jogo ruim, beleza.
- 1:22:25SPEAKER_03: Mas é um jogo desonesto.
- 1:22:26SPEAKER_03: Aí isso me causa ranço.
- 1:22:28SPEAKER_05: É, é, é, ok.
- 1:22:29SPEAKER_05: É isso.
- 1:22:30SPEAKER_05: Acho que esse é o pior ponto no final das contas, né?
- 1:22:33SPEAKER_05: É muito mais a desonestidade do que a ruindade dele.
- 1:22:36SPEAKER_05: Muito, muito.
- 1:22:37SPEAKER_05: A gente pode gostar de jogo ruim, mas o que matou o jogo pra gente não é necessariamente a ruidade dele.
- 1:22:43SPEAKER_03: O jogo ruim, tu esquece, o jogo desonesto, tu fica puto pra cima.
- 1:22:46SPEAKER_05: Tu fica com essa porra na cabeça.
- 1:22:47SPEAKER_05: Exatamente, exatamente, exatamente.
- 1:22:49SPEAKER_05: Então esse é o ranço número 5, certo, Samuel Real?
- 1:22:52SPEAKER_05: 5, é isso.
- 1:22:53SPEAKER_05: Então vamos para o número 4, porque a brincadeira começa a ficar séria daqui agora.
- 1:22:56SPEAKER_05: Top 4, Leon.
- 1:22:58SPEAKER_05: Hum, é um bom jogo.
- 1:23:00SPEAKER_05: Darksiders 2.
- 1:23:02SPEAKER_05: Pô, aí você tá querendo arranjar confusão comigo, amigo.
- 1:23:06SPEAKER_03: Eu falei que é um bom jogo, irmão.
- 1:23:07SPEAKER_03: É um bom jogo.
- 1:23:08SPEAKER_03: A questão do ranço é a seguinte.
- 1:23:11SPEAKER_03: Eu joguei o Dark Siders 1 no lançamento.
- 1:23:14SPEAKER_03: Grande jogo madureira, certo.
- 1:23:16SPEAKER_03: O 1 acaba em um gancho, filho da puta, na história.
- 1:23:20SPEAKER_05: Sim, deu um cliffhanger dos cliffhangers.
- 1:23:23SPEAKER_05: Safadíssimo.
- 1:23:24SPEAKER_05: Muito.
- 1:23:25SPEAKER_03: Aí eu pensei, porra, vem aí no 2 então, né?
- 1:23:28SPEAKER_03: Porra?
- 1:23:29SPEAKER_03: Como é que vem agora?
- 1:23:31SPEAKER_03: É um prequel.
- 1:23:32SPEAKER_05: Aí você não, beleza, tudo bem.
- 1:23:33SPEAKER_03: Não, tudo bem, porra nenhuma, mas se fudei, irmão.
- 1:23:36SPEAKER_05: Ah, porra.
- 1:23:37SPEAKER_03: Porra, daí eu comprei desse joguinho aí, eu comprei essa merda.
- 1:23:41SPEAKER_03: A versão premium física e os caralhos.
- 1:23:44SPEAKER_05: É.
- 1:23:45SPEAKER_05: Entendeu?
- 1:23:46SPEAKER_03: Isso numa época que não tinha ainda como tu ficar vendo leak na internet.
- 1:23:51SPEAKER_03: Nossa, vazou que a história é essa.
- 1:23:53SPEAKER_03: Não tinha isso, entendeu?
- 1:23:54SPEAKER_03: O que eu sabia era, primeiro, é com a morte o jogo.
- 1:23:58SPEAKER_03: Ok.
- 1:23:59SPEAKER_03: E segundo.
- 1:24:01SPEAKER_05: É o 2 da franquia.
- 1:24:02SPEAKER_05: Então você tava esperando de fato uma continuação e não um prequel.
- 1:24:05SPEAKER_05: Lógico.
- 1:24:06SPEAKER_05: Uma sequência.
- 1:24:06SPEAKER_03: Porque no final do 1, o ouvinte que não jogou um de repente aí, agora eu falo no final do 1 que rapidinho aqui o spoiler do fim do 1.
- 1:24:12SPEAKER_03: 3, 2, 1.
- 1:24:14SPEAKER_03: No 1, tu controla o Guerra.
- 1:24:17SPEAKER_04: A Guerra!
- 1:24:18SPEAKER_03: Um dos quatro cavros Apocalipse.
- 1:24:21SPEAKER_03: E no fim do 1, ele chama os outros três.
- 1:24:23SPEAKER_03: Isso.
- 1:24:24SPEAKER_03: Pra fechar o pau com todo mundo, basicamente.
- 1:24:27SPEAKER_03: E o 1 termina com uma cena que é três ali cometinhas caindo, que são em tese, né?
- 1:24:33SPEAKER_03: Doença, fome e morte.
- 1:24:36SPEAKER_03: Isso, isso, isso, isso.
- 1:24:37SPEAKER_03: Show.
- 1:24:38SPEAKER_03: Aí, porra, anunciou que o 2 é o que era a morte, pensei, vai continuar do fim do 1.
- 1:24:41SPEAKER_03: E eu vou usar a morte.
- 1:24:43SPEAKER_03: Alegria, né?
- 1:24:44SPEAKER_03: Aí é um prequel, aí eu fiquei puto.
- 1:24:48SPEAKER_03: Ah, mas o jogo é bom, foda-se.
- 1:24:50SPEAKER_03: Que merda, hein, cara.
- 1:24:51SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:24:52SPEAKER_03: E eu citei o 2, por quê?
- 1:24:53SPEAKER_03: Porque assim, o 3.
- 1:24:55SPEAKER_03: Ele também é um prequel.
- 1:24:57SPEAKER_03: Sim.
- 1:24:58SPEAKER_03: Mas ele não é tão bom assim.
- 1:24:59SPEAKER_03: Então, tipo, ah, ele é ruim e foda-se, entendeu?
- 1:25:03SPEAKER_03: Pô, o 3 é um Souls-like médio.
- 1:25:05SPEAKER_03: Ok.
- 1:25:06SPEAKER_03: Naquela época ali, realmente, que tava em alta os Souls-like.
- 1:25:09SPEAKER_03: É tudo soular naquela merda.
- 1:25:10SPEAKER_03: Então aí saiu o 3.
- 1:25:12SPEAKER_03: É um Dark Souls, só que tu joga lá no Apocalipse e é médio, no máximo.
- 1:25:17SPEAKER_03: Sabe?
- 1:25:18SPEAKER_03: E aí depois lançou aquele Genesis.
- 1:25:21SPEAKER_05: Genesis que era um tipo um Diablo like, né?
- 1:25:24SPEAKER_03: Isso, é, um gameplay de ação ali, meio corporativo, meio em 3 quartos, isométrico ali.
- 1:25:30SPEAKER_05: Com guerra e o contrato.
- 1:25:31SPEAKER_03: E daí, porra.
- 1:25:33SPEAKER_03: Ai, cara, assim, eu nem joguei porque, porra, já tá com o ranço já, entendeu?
- 1:25:37SPEAKER_03: Complicado.
- 1:25:38SPEAKER_03: E até hoje, irmão, eu não sei o que acontece depois do fim do 1.
- 1:25:42SPEAKER_03: Porque não teve ainda, eu acho.
- 1:25:44SPEAKER_03: Porque não teve ainda mesmo, entendeu?
- 1:25:46SPEAKER_03: Então os caras nessa punheta desse gancho do 1 até hoje, irmão, entendeu?
- 1:25:52SPEAKER_03: E tá pra sair o 4 aí em breve, que eu não faço ideia se é a continuação do fim do 1 ou se é uma terceira Pickle, irmão, entendeu?
- 1:26:01SPEAKER_05: Porra, Samuca, que merda, cara.
- 1:26:03SPEAKER_03: Então, puta assim, ó.
- 1:26:05SPEAKER_03: O Hansel de não continuar a história do 1 é o que causou aqui o top 4 ser esse joguinho aqui.
- 1:26:11SPEAKER_05: Cara, eles tinham uma tarefa tão simples, que era fazer um jogo que você podia jogar com os cavaleiros a partir da invocação deles.
- 1:26:18SPEAKER_03: Cara, eu tenho total certeza, Leão.
- 1:26:21SPEAKER_05: Cara, tava entregue.
- 1:26:22SPEAKER_03: Eles fizeram um até o final e não sabiam pra onde ir.
- 1:26:25SPEAKER_03: Falaram assim, ó.
- 1:26:26SPEAKER_03: Ah, vai ter um aqui.
- 1:26:28SPEAKER_03: Vou botar um gancho aqui em BC no final.
- 1:26:31SPEAKER_03: Porque foda-se.
- 1:26:32SPEAKER_03: Se for um sucesso, depois eu penso, né?
- 1:26:34SPEAKER_03: Aí foi um sucesso, foram pensar e falaram assim, ó, pô, pra onde que vai?
- 1:26:37SPEAKER_03: Não sei.
- 1:26:38SPEAKER_05: Então faz prequel, foda-se.
- 1:26:40SPEAKER_05: E é isso.
- 1:26:41SPEAKER_05: Tudo que eu lembro do 4, eu vim ver aqui, procurei imagens.
- 1:26:44SPEAKER_05: Tem um videozinho, né?
- 1:26:46SPEAKER_05: Um teaser em CG.
- 1:26:48SPEAKER_05: E aí de fato mostram os quatro cavaleiros ali.
- 1:26:50SPEAKER_05: Então, acho que dessa vez, Samuca.
- 1:26:52SPEAKER_05: Cara, assim.
- 1:26:53SPEAKER_05: Acho que dessa vez, Samuca.
- 1:26:55SPEAKER_03: Quando eu jogar, eu vou confiar.
- 1:26:56SPEAKER_03: Porque, pros caras meter um prólogo ali e depois falar há 25 anos atrás.
- 1:27:02SPEAKER_03: Porra, entendeu?
- 1:27:03SPEAKER_03: Pode rolar isso aí, o cara mete um prólogo lá, volta um tempo aí, dos dois séculos, não sei.
- 1:27:09SPEAKER_03: Foda-se.
- 1:27:10SPEAKER_03: Custa nada, custa nada.
- 1:27:11SPEAKER_03: Então, assim, quando eu jogar eu vou confiar.
- 1:27:13SPEAKER_03: Até lá eu ainda tô com o Hans instalado.
- 1:27:16SPEAKER_03: Da franquia toda, mas o 2 é o que instalou, então tá aqui o 2 listado.
- 1:27:20SPEAKER_03: É isso.
- 1:27:21SPEAKER_05: Então teja listado o 2.
- 1:27:23SPEAKER_05: Teve listado.
- 1:27:24SPEAKER_05: Teja listado, é isto.
- 1:27:26SPEAKER_05: Salve a Rauras!
- 1:27:27SPEAKER_03: Top 3.
- 1:27:29SPEAKER_03: Top 3, o senhor vai comigo nessa guerra aí.
- 1:27:32SPEAKER_03: Tenho certeza pra tudo disso.
- 1:27:35SPEAKER_05: Tô pronto.
- 1:27:36SPEAKER_03: Dicidia NT.
- 1:27:38SPEAKER_05: Caralho, pra quê, Samuca?
- 1:27:39SPEAKER_05: Porra, cara, eu.
- 1:27:41SPEAKER_05: Velho, a Square ela tem a faca.
- 1:27:43SPEAKER_05: Tá.
- 1:27:44SPEAKER_05: Tem.
- 1:27:44SPEAKER_05: Ela tem o queijo.
- 1:27:45SPEAKER_05: Tem.
- 1:27:46SPEAKER_05: Ela tem a tábua.
- 1:27:47SPEAKER_05: O salame.
- 1:27:48SPEAKER_05: O salame já tá cortado no limão, parceiro.
- 1:27:51SPEAKER_05: Porra, amigo.
- 1:27:51SPEAKER_05: Amigo, o gorgonzola já tá no cubinho.
- 1:27:54SPEAKER_05: Você tá entendendo?
- 1:27:55SPEAKER_05: Pô, tem o amendoim já ali, tá torradinho, cara, salzinho esperto.
- 1:27:59SPEAKER_05: Era só.
- 1:28:00SPEAKER_05: Cortar o queijo, porra! Era só cortar o queijo, cara!
- 1:28:03SPEAKER_04: Que merda!
- 1:28:04SPEAKER_03: Porque assim, o ouvinte não conhece a franquia de Cid e fala, vamos lá, falava fazer uma franquia de RPGs.
- 1:28:09SPEAKER_03: Sim.
- 1:28:09SPEAKER_03: E assim, como uma franquia muito longeva que ela é, ela tem um monte de personagem da hora.
- 1:28:14SPEAKER_03: Tem, tem.
- 1:28:15SPEAKER_03: Heróis, vilões, invocações, muito massa, é muito da hora.
- 1:28:18SPEAKER_03: Exato.
- 1:28:19SPEAKER_03: E, pô, a gente que é fã e gosta de ver crossovers na nossa franquia que a gente curte.
- 1:28:24SPEAKER_03: CFF é uma franquia que não é continuação direta das paradas.
- 1:28:28SPEAKER_03: Então tu não vê o Tidus, que é do 10, brotando no 12 ou no 13 depois.
- 1:28:33SPEAKER_03: Não, acabou lá no 10.
- 1:28:35SPEAKER_05: Isso, isso.
- 1:28:36SPEAKER_03: Então, pô, uma historinha que reúne tudo é legal.
- 1:28:39SPEAKER_03: Show.
- 1:28:39SPEAKER_03: O mais difícil é como fazer isso?
- 1:28:41SPEAKER_03: Aí a Square conseguiu essa façanha.
- 1:28:45SPEAKER_03: De Sidia é uma franquia de jogo de luta que reúne a franquia inteira, heróis, vilões, numa nova história.
- 1:28:53SPEAKER_03: O gameplay que é bem da hora, que é bem único, inclusive, bem diferente do resto.
- 1:28:58SPEAKER_03: Muito único.
- 1:28:59SPEAKER_05: Isso que é o mais importante.
- 1:29:00SPEAKER_05: Ele não é um jogo de luta.
- 1:29:01SPEAKER_05: Sai de scrollingzinho de combo, não.
- 1:29:03SPEAKER_05: É um negócio muito doido.
- 1:29:04SPEAKER_03: É um negócio de arena meio esquisitão, meio novo ali e tal.
- 1:29:08SPEAKER_03: Sim.
- 1:29:08SPEAKER_03: E muito bom de jogar.
- 1:29:09SPEAKER_03: E assim.
- 1:29:10SPEAKER_03: Muito gostoso.
- 1:29:11SPEAKER_03: Não só tem um, mas tem dois ótimos jogos.
- 1:29:14SPEAKER_03: É.
- 1:29:15SPEAKER_03: Então assim, tava tudo feito.
- 1:29:18SPEAKER_03: Sim.
- 1:29:19SPEAKER_03: Aí os caras vão lá e lançam um gacha.
- 1:29:22SPEAKER_03: Ópera Omnia.
- 1:29:24SPEAKER_03: O que é gacha, né?
- 1:29:25SPEAKER_03: Aí tu pensa, bom, ele só se chama de Cidia pra poder ter o nome, porque foda-se.
- 1:29:29SPEAKER_05: Sim.
- 1:29:30SPEAKER_03: Não é o primeiro gacho que tem na franquia, não vai ser o último.
- 1:29:32SPEAKER_03: De fato.
- 1:29:33SPEAKER_03: Então, esse aí não interessa.
- 1:29:34SPEAKER_03: Então não tem um rancho desse, foda-se ou o gacha, caguei.
- 1:29:37SPEAKER_03: O negócio é que o terceiro De Cidia, de fato, de lutinha mesmo, que foi o NT.
- 1:29:43SPEAKER_03: Isso.
- 1:29:43SPEAKER_03: Que iniciou no arcade, inclusive.
- 1:29:45SPEAKER_03: Então, pô, tu pensa, pô, jogo de luta no arcade.
- 1:29:48SPEAKER_03: Isso.
- 1:29:48SPEAKER_03: Os caras, eu pensei assim, os caras vão agora botar o pau na mesa, porque o DCia 1 e o 2, que é o primeiro lá e depois o Duo Descem, são de PSP.
- 1:29:57SPEAKER_03: Então o negócio é portátil, é menos orçamento um pouquinho, né?
- 1:30:02SPEAKER_03: Agora, indo pro arcade e depois pro console, porra, agora veio.
- 1:30:06SPEAKER_03: E aí, os caras lançam o pior jogo da franquia da história da humanidade, cara.
- 1:30:14SPEAKER_03: Que jogo ruim.
- 1:30:16SPEAKER_03: Nossa, que merda.
- 1:30:17SPEAKER_05: E assim, eu volto a dizer, tá?
- 1:30:20SPEAKER_05: Eu falo isso com muita tranquilidade com o que eu vou falar agora.
- 1:30:22SPEAKER_05: Do duodécimo pra cá, lançaram-se alguns Final Fantasies.
- 1:30:29SPEAKER_05: Alguns, sim.
- 1:30:30SPEAKER_05: Alguns.
- 1:30:31SPEAKER_05: Se eu não tô enganado, o último numerado que saiu, até porque tem ele no jogo também, foi o 15, que tem o Nox, né?
- 1:30:38SPEAKER_05: O Noxties é jogável no jogo.
- 1:30:40SPEAKER_05: Cara, tem tanta coisa boa que você podia estar explorando, ao invés de você fazer o que você fez no DC de NT, porque você vê assim que a Koei, ela entregou, sabe?
- 1:30:50SPEAKER_05: Ela se deu, ela se doou muito pra fazer esse jogo.
- 1:30:52SPEAKER_05: Porque esse jogo é co-criado com a Koei técnica.
- 1:30:55SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:30:55SPEAKER_05: Entendeu?
- 1:30:56SPEAKER_05: De Ninja.
- 1:30:56SPEAKER_05: A Koei se dedicou muito e falou assim: não, nós vamos.
- 1:31:00SPEAKER_05: Vamos transformar isso com o jogo em serviço.
- 1:31:02SPEAKER_05: Sim, agora ele também.
- 1:31:04SPEAKER_05: Você pode baixar ele gratuito.
- 1:31:05SPEAKER_05: Tem uns poucos personagens.
- 1:31:07SPEAKER_05: Ah, mano, pra quê, velho?
- 1:31:08SPEAKER_05: Aí, pô, aí começou com esse negócio da batalha em trio, eu já falei, já.
- 1:31:11SPEAKER_05: É, pois é.
- 1:31:13SPEAKER_05: O jogo já tava.
- 1:31:14SPEAKER_05: O jogo já tava pronto do jeito que tava.
- 1:31:16SPEAKER_05: Isso que me irrita.
- 1:31:17SPEAKER_05: Era só colocar os personagens do 14, do 15 ali, o do Tatix e B.
- 1:31:20SPEAKER_03: Pois é, esse é o rank, entendeu?
- 1:31:22SPEAKER_03: Se os caras tentar um negócio novo e errar, acontece.
- 1:31:24SPEAKER_03: Sim.
- 1:31:25SPEAKER_03: Sabe?
- 1:31:26SPEAKER_03: Agora, o cara pegar um negócio que deu certo duas vezes já e mudar pra ficar ruim.
- 1:31:31SPEAKER_03: Aí tem que estar querendo.
- 1:31:32SPEAKER_03: É complicado, é complicado.
- 1:31:34SPEAKER_03: Muita vontade.
- 1:31:35SPEAKER_03: Jogou free to play ali, gameplay 3x3.
- 1:31:37SPEAKER_03: Mas assim, fora isso tudo, o jogo em si, o gameplay é ruim.
- 1:31:41SPEAKER_03: O que é muito louco, porque os outros não são, são bons.
- 1:31:44SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:31:44SPEAKER_03: Eu tava pronto.
- 1:31:45SPEAKER_03: Sabu que eu tava pronto, não.
- 1:31:46SPEAKER_03: Tava pronto, bicho! Se lançasse hoje, Leon, o Duodess em Remaster, ele seria automaticamente, assim, o top da franquia.
- 1:31:56SPEAKER_03: E alçar Final Fantasy a voos jamais vistos novamente, cara.
- 1:32:00SPEAKER_05: Muito.
- 1:32:01SPEAKER_05: Imagina o Duodessim Remaster na Evo.
- 1:32:04SPEAKER_05: Sabe?
- 1:32:05SPEAKER_05: Irmão, se isso saiu PC, tu imagina a quantidade de mod maravilhoso que não ia ter.
- 1:32:09SPEAKER_05: Se no PSP tem muito.
- 1:32:10SPEAKER_05: O que não ia ter no PC?
- 1:32:12SPEAKER_05: Muito.
- 1:32:12SPEAKER_03: Porra, tá doido, cara.
- 1:32:14SPEAKER_03: Eu fui muito bom.
- 1:32:14SPEAKER_03: Muito, então.
- 1:32:16SPEAKER_03: Assim, ó, é triste, é muito triste.
- 1:32:17SPEAKER_03: Então, é um ranço do Didia.
- 1:32:19SPEAKER_03: A franquia de Cidia não se ajuda muito, porque daí agora, mais recentemente, lançou.
- 1:32:23SPEAKER_03: Nossa, outro gacha, né, mano?
- 1:32:25SPEAKER_03: Mais um gacha.
- 1:32:26SPEAKER_03: Outro.
- 1:32:27SPEAKER_03: Mais um gacha.
- 1:32:28SPEAKER_05: Que é bem ruim, pelo que eu já vi também.
- 1:32:30SPEAKER_03: E aí, esse novo gacha tem na direção o no murto, ele tá lá gastando tempo dele pra fazer essa porra e não fazendo Kino Heart.
- 1:32:36SPEAKER_03: O que piora mais ainda a situação da franquia.
- 1:32:38SPEAKER_03: Mas o NT foi o ponto pra mim que virou a chave, sabe?
- 1:32:43SPEAKER_03: Até o NT falavam.
- 1:32:45SPEAKER_03: De Cidia falava assim, ó.
- 1:32:46SPEAKER_03: De Cidia?
- 1:32:47SPEAKER_03: Foda! Opa, vamos! Porra, foda! Novo de Sidia! Novo de Sidia, meu Deus, novo de Sidia.
- 1:32:53SPEAKER_03: E a NT lançou e.
- 1:32:54SPEAKER_03: Porra, triste.
- 1:32:55SPEAKER_03: Fumé!
- 1:32:57SPEAKER_04: Triste.
- 1:32:58SPEAKER_04: Triste.
- 1:32:59SPEAKER_03: Então, top 3 aí.
- 1:33:01SPEAKER_03: De Cidia Final Fantasy NT.
- 1:33:04SPEAKER_05: É isto, brabo.
- 1:33:06SPEAKER_05: Samurai Reuras, agora estamos entrando aqui nos campeões.
- 1:33:10SPEAKER_05: Estamos no pódio já.
- 1:33:12SPEAKER_05: Vamos lá, vamos pra prata.
- 1:33:13SPEAKER_05: Os campeões de merda.
- 1:33:15SPEAKER_05: Top 2, Samuel Reurras.
- 1:33:18SPEAKER_03: Top 2, mais um bom jogo, tá?
- 1:33:22SPEAKER_03: Mas que o meu ranço existe por uma razão muito específica.
- 1:33:25SPEAKER_05: Vou ficar triste com você, Samuel.
- 1:33:27SPEAKER_05: Não vai.
- 1:33:28SPEAKER_03: Não vai.
- 1:33:28SPEAKER_05: Então tá, vamos lá.
- 1:33:30SPEAKER_03: Kingdom Hearts Melody of Memory.
- 1:33:34SPEAKER_03: Pam PAMPA! Passado, só provincio que não conhece a Frank Kingdom Hearts.
- 1:33:42SPEAKER_03: Esse joguinho aqui é um jogo da Frankie Kingdom Hearts.
- 1:33:45SPEAKER_03: Só que de ritmo.
- 1:33:47SPEAKER_03: Isso.
- 1:33:48SPEAKER_03: Ou seja, feito pra mim.
- 1:33:51SPEAKER_05: Cara, é.
- 1:33:52SPEAKER_05: Alguém entrou na cabeça do Samuka e falou assim: um jogo focado na música da Shimomura, irmão.
- 1:33:58SPEAKER_03: Porra, e assim, não é um jogo meia bomba, sabe?
- 1:34:03SPEAKER_03: Existiu aqui um esforço.
- 1:34:05SPEAKER_03: Não é só tipo guitar hero com música, não.
- 1:34:08SPEAKER_03: Tem um gameplay diferente.
- 1:34:10SPEAKER_03: Sabe?
- 1:34:10SPEAKER_03: Tem ali uns combates no meio da parada.
- 1:34:13SPEAKER_03: É muito louco, assim.
- 1:34:14SPEAKER_03: Ele parece muito mais até com aquele que tu gosta muito, mas chama aquela porra.
- 1:34:18SPEAKER_03: O Rift of the Necrodancer, acho que é isso?
- 1:34:20SPEAKER_05: É, o Rift é o Necrodance Crypt Rift.
- 1:34:23SPEAKER_05: O Rift é mais um Guitar Hero da vida.
- 1:34:25SPEAKER_03: Isso, isso aí.
- 1:34:26SPEAKER_03: É tipo isso, porque ele é um Guitar Hero-like, com a barrinha pra tu apertar o na hora o botão ali, enfim.
- 1:34:31SPEAKER_03: Mas é um combate, na real, rolando, tu dá combos, tudo isso aí.
- 1:34:35SPEAKER_03: Então, pô.
- 1:34:36SPEAKER_03: E a música da Shimomura, no fundo, rolando.
- 1:34:40SPEAKER_03: Aí, já sabe como é que vem, né?
- 1:34:42SPEAKER_03: Maravilha.
- 1:34:42SPEAKER_03: O meu ranço é por uma razão específica pra caralho, que é a seguinte.
- 1:34:46SPEAKER_03: E é uma razão que, pra mim, pessoalmente, eu até nem ligo.
- 1:34:51SPEAKER_03: O negócio é que, assim, é.
- 1:34:53SPEAKER_03: Vou falar por quê.
- 1:34:55SPEAKER_03: Quem não vai estar na franquia que tem uma fama, Leon, entre as pessoas que não jogam a franquia.
- 1:35:01SPEAKER_03: Que é a seguinte.
- 1:35:02SPEAKER_03: Ah, a história é muito convoluta.
- 1:35:04SPEAKER_03: Essa é a fama.
- 1:35:06SPEAKER_03: Essa é a fama, correto?
- 1:35:08SPEAKER_03: Ah, a história é convoluta, muito complexa e tal.
- 1:35:11SPEAKER_03: Aí eu sempre digo o que não é convoluta.
- 1:35:15SPEAKER_03: Basta jogar a porra toda na ordem que foi lançado.
- 1:35:18SPEAKER_05: Presta atenção, filho da puta.
- 1:35:20SPEAKER_05: Presta atenção.
- 1:35:21SPEAKER_03: Ó, a história lá é uma história longa, que eu joguei.
- 1:35:24SPEAKER_03: A franquia tem 25 anos.
- 1:35:26SPEAKER_03: Então é uma longa história.
- 1:35:28SPEAKER_03: É uma narrativa linear.
- 1:35:30SPEAKER_03: E qualquer jogo da franquia é importante.
- 1:35:33SPEAKER_03: Até aí, show.
- 1:35:35SPEAKER_03: Aí lançou o jogo lá pra DS, 3DS, PSP, celular, inclusive.
- 1:35:40SPEAKER_03: E todos são canônicos e tem que jogar tudo.
- 1:35:43SPEAKER_03: Ou pelo menos vendo um vídeo no YouTube da história, não sei.
- 1:35:45SPEAKER_03: E uma raça reclama porque fala: pô, joguei 1, o 2 e o 3.
- 1:35:49SPEAKER_03: Não entendi porra nenhuma.
- 1:35:50SPEAKER_03: Ó, por que não?
- 1:35:51SPEAKER_03: Porque tu jogou na real o 1, o 3 e o 7 da franquia.
- 1:35:55SPEAKER_03: Na prática, foi isso que tu fez.
- 1:35:57SPEAKER_03: Sim.
- 1:35:57SPEAKER_03: Entendidos?
- 1:35:58SPEAKER_03: Show.
- 1:35:58SPEAKER_03: Beleza.
- 1:35:59SPEAKER_03: Aí a Square e o Namuro não se ajudam, porque os caras lançam um jogo de ritmo, que é história principal da franquia.
- 1:36:08SPEAKER_03: Porque até o 3, pelo menos.
- 1:36:10SPEAKER_04: Não dá pra te defender, amigo! Não dá pra defender.
- 1:36:13SPEAKER_03: Até o 3, pelo menos, todos são RPG de ação.
- 1:36:17SPEAKER_05: Ok, ok.
- 1:36:18SPEAKER_03: Ah, não joguei o de PSP, achei que era spin-off.
- 1:36:20SPEAKER_03: Não é, pô, é um RP de ação.
- 1:36:22SPEAKER_03: Kingdom Hearts, como tem que ser.
- 1:36:24SPEAKER_03: Mas lançou no PSP porque os caras são idiotas e lançaram um monte de console diferente.
- 1:36:28SPEAKER_03: Show.
- 1:36:29SPEAKER_03: Mas todos são RPG de ação, todos são porradinha, ou de PSP, ou de DS, 3DS, até o de celular também é, inclusive.
- 1:36:36SPEAKER_03: Sabe?
- 1:36:36SPEAKER_03: Então, se tu olhar pra ele jogando, isso parece uma coisa coesa e funciona e show.
- 1:36:41SPEAKER_03: Aí o de ritmo, irmão.
- 1:36:44SPEAKER_03: Ele ter.
- 1:36:45SPEAKER_03: Não é que ele é assim, tipo, ah, ele tem umas cenas aqui ali.
- 1:36:48SPEAKER_03: Não, não.
- 1:36:49SPEAKER_03: O de ritmo, ele é a ponte que liga a saga 1, que acabou no KH3.
- 1:36:57SPEAKER_05: Nem fuderam, Samu.
- 1:36:58SPEAKER_03: Até a saga nova que vai lançar no K2.
- 1:37:00SPEAKER_05: Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não.
- 1:37:03SPEAKER_05: Ele é o que justifica o 4, basicamente.
- 1:37:05SPEAKER_03: Não é isso, que eu não joguei o 4 ainda, mas, tipo, esse ritmo aqui, ele vai colocar as pecinhas que no fim do 3 ficaram muito bagunçadas pra lá ir pra cá, né?
- 1:37:15SPEAKER_03: Tudo no lugar.
- 1:37:17SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:37:18SPEAKER_03: Meu pau armado.
- 1:37:19SPEAKER_03: Porque acabou o 3, é um caos do caralho.
- 1:37:22SPEAKER_03: Sim.
- 1:37:23SPEAKER_03: Tem gente morta, gente sem corpo, gente sem alma, sem coração, a porra toda.
- 1:37:27SPEAKER_03: O Melo de Family vai pegar esse rolê aí e vai organizar um pouquinho.
- 1:37:31SPEAKER_03: Um pouquinho.
- 1:37:32SPEAKER_03: É, não vou dizer muito porque vamos ser aqui justos aqui, né?
- 1:37:35SPEAKER_03: Vamos organizar um pouquinho, né?
- 1:37:37SPEAKER_03: Porque o jogo aqui tem qual história?
- 1:37:39SPEAKER_03: O rolê é que tu tá reconstruindo memórias da Kaide.
- 1:37:42SPEAKER_03: É meio que isso.
- 1:37:44SPEAKER_03: Ok.
- 1:37:45SPEAKER_03: Então tu revive o que aconteceu na franquinha inteira.
- 1:37:49SPEAKER_05: Ok, aí tu volta nas músicas antigas e tal.
- 1:37:51SPEAKER_03: Isso, é.
- 1:37:52SPEAKER_03: Mas no meio do caminho, rola algumas cenas no laboratório lá que tá fazendo isso lá.
- 1:37:56SPEAKER_03: Então, pô, tu vê, por exemplo, o Zaxion ali.
- 1:38:01SPEAKER_03: Agora já virou Yenzo de novo.
- 1:38:03SPEAKER_03: Ok.
- 1:38:04SPEAKER_03: Conversando com os malucos lá na organização.
- 1:38:06SPEAKER_03: Pós K3.
- 1:38:08SPEAKER_03: É umas paradas que.
- 1:38:10SPEAKER_03: Eu não sei quanto que o 4 vai pegar isso aí pra depender disso na história.
- 1:38:14SPEAKER_03: Porque não lançou o 4 ainda, sei lá.
- 1:38:16SPEAKER_03: Mas acontecem coisas que mudam o modo que o mundo da franquia está.
- 1:38:23SPEAKER_03: Pós K3.
- 1:38:24SPEAKER_03: Entende.
- 1:38:25SPEAKER_03: E conhecendo o Nomura, como eu conheço até agora da franquia.
- 1:38:30SPEAKER_03: Grande amigo nosso, inclusive.
- 1:38:31SPEAKER_03: Eu duvido muito que não vai ser isso aí tudo visto no 4, como isso vai ser explorado, enfim.
- 1:38:38SPEAKER_03: Então é um jogo que tem que jogar.
- 1:38:39SPEAKER_03: Mais um.
- 1:38:40SPEAKER_03: Voltando ao rolê de que nenhum jogo da franquia Gnome Hearts é spin-off.
- 1:38:44SPEAKER_03: Todos são importantes.
- 1:38:45SPEAKER_03: Mas o rolê que é esse, é que até agora é tudo RPG.
- 1:38:48SPEAKER_03: Agora, até o de ritmo é também parte da franquia, de fato.
- 1:38:53SPEAKER_05: Porra, cara, o humor ele não se ajuda mesmo.
- 1:38:55SPEAKER_05: Não se ajuda.
- 1:38:56SPEAKER_03: Então, pô, os caras deram munição pra esse argumento bosta aí de que, ah, a história é convoluta.
- 1:39:01SPEAKER_03: É, mas não é.
- 1:39:02SPEAKER_03: Mas agora eu posso falar.
- 1:39:03SPEAKER_03: Mas nunca faz sentido se tu joga tudo na ordem que foi lançado, né?
- 1:39:06SPEAKER_03: Então, e agora também tem um jogo de ritmo aí, mas enfim, é isso.
- 1:39:09SPEAKER_03: Porque o jogo é legal, a música é foda pra caralho.
- 1:39:12SPEAKER_03: Isso mumora, né?
- 1:39:13SPEAKER_03: Não tem como dar errado.
- 1:39:14SPEAKER_03: E a história que ele conta é legal também.
- 1:39:16SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:39:16SPEAKER_03: Só que o rolê é esse, que é mais um jogo que, assim, ó.
- 1:39:20SPEAKER_03: Porra, custava, irmão.
- 1:39:22SPEAKER_03: Lançar um jogo de ritmo sem história?
- 1:39:24SPEAKER_03: Custava, era difícil.
- 1:39:25SPEAKER_05: Não, a própria Square fez isso com o teatro ritmo lá, né?
- 1:39:29SPEAKER_05: Pois é, entendeu?
- 1:39:30SPEAKER_05: Entendeu?
- 1:39:31SPEAKER_05: Então assim.
- 1:39:31SPEAKER_03: Não é uma coisa incomum que jogos lancem spin-offs de música e foda-se.
- 1:39:36SPEAKER_03: Isso.
- 1:39:37SPEAKER_03: Mas aqui o Nomura quis ser o Nomura.
- 1:39:39SPEAKER_03: Então.
- 1:39:40SPEAKER_03: Nomura nomurou como sempre, né?
- 1:39:42SPEAKER_03: Nomurou.
- 1:39:42SPEAKER_03: Repito, bom jogo.
- 1:39:44SPEAKER_03: Ouvinte que curte a franquia aí e curte a música, jogue.
- 1:39:47SPEAKER_03: É legal, é da hora.
- 1:39:48SPEAKER_03: Mas o Hans não tem motivos, né, enfim, sei lá, únicos.
- 1:39:52SPEAKER_03: Então aqui é um jogo bom que eu tenho o Hanso.
- 1:39:54SPEAKER_03: Acontece.
- 1:39:55SPEAKER_05: É, sei lá, vi, né?
- 1:39:57SPEAKER_05: Esse foi o número 2.
- 1:39:58SPEAKER_05: Samuel Realas deixou a franquia da sua vida para o número 2.
- 1:40:01SPEAKER_05: Número 2.
- 1:40:02SPEAKER_05: Vem aí um Tails horroroso, então, no primeiro, não é isso?
- 1:40:04SPEAKER_03: Não vem.
- 1:40:05SPEAKER_03: Não vem.
- 1:40:06SPEAKER_03: Não vem.
- 1:40:06SPEAKER_03: O que nem eu falei?
- 1:40:07SPEAKER_03: O Ranso, ele não é só porque o jogo é ruim.
- 1:40:09SPEAKER_03: Então, pô, jogos que são ruins.
- 1:40:12SPEAKER_03: A gente fala assim, pô, esse aí é ruim, né?
- 1:40:16SPEAKER_03: Legenda, é ruim.
- 1:40:18SPEAKER_03: Zestilia, é ruim.
- 1:40:19SPEAKER_03: É, mas tipo, não causa ranmo.
- 1:40:21SPEAKER_05: Sua vida continua.
- 1:40:22SPEAKER_05: Continua, continua, continua.
- 1:40:25SPEAKER_03: Top 1, vamos lá, cara.
- 1:40:27SPEAKER_03: Ele é dividido por vários jogos.
- 1:40:30SPEAKER_03: Olha! Eu vou citar aqui alguns deles e tu vê se tu acha qual que é aí a coisa em comum entre eles.
- 1:40:37SPEAKER_03: Tá.
- 1:40:38SPEAKER_03: Guild Wars.
- 1:40:40SPEAKER_03: Guild Wars.
- 1:40:41SPEAKER_03: Guild Wars.
- 1:40:42SPEAKER_03: Ion online é um deles.
- 1:40:45SPEAKER_03: Line Age 2 é um deles.
- 1:40:49SPEAKER_03: Esses são os três principais do meu ranço aí.
- 1:40:52SPEAKER_03: MMO coreano.
- 1:40:54SPEAKER_03: Mais específico ainda.
- 1:40:55SPEAKER_03: Hum.
- 1:40:56SPEAKER_03: Da NC Soft.
- 1:40:58SPEAKER_03: MMOs da NC Soft, ok.
- 1:41:00SPEAKER_03: Por qual razão?
- 1:41:02SPEAKER_03: Vamos ao passado, Leon.
- 1:41:03SPEAKER_03: Vamos lá.
- 1:41:04SPEAKER_03: Samuquinha adolescente, Samuquinha no ensino médio.
- 1:41:07SPEAKER_03: Jogando feliz o seu X-Teal no PC.
- 1:41:10SPEAKER_03: X-To, ouvinte, é um jogo de Mecha, de combate de Mecha online, desconhecidíssimo da NC Soft, que.
- 1:41:20SPEAKER_03: Ele durou uns 3-4 anos online aí.
- 1:41:24SPEAKER_03: É um joguinho que eu já citei aqui no galinho algumas vezes, inclusive, e pra mim é muito marcante porque ali eu aprendi a falar inglês de fato.
- 1:41:32SPEAKER_03: Foi ali.
- 1:41:33SPEAKER_03: Eu fazia aula antes, jogava videogame em inglês ali, lia tranquilo, mas jogando X-Till, eu conversava todo dia com pessoas que falavam os inglês mais bizarros do mundo e diferentes.
- 1:41:52SPEAKER_03: Na minha equipe, no meu clã do X-Till, tinha gente da Austrália, da Alemanha, Estados Unidos, Inglaterra, e assim vai.
- 1:42:04SPEAKER_03: Então, eu me coloquei ali no meio de falar inglês com um pessoal muito diferente um do outro.
- 1:42:11SPEAKER_03: Irmão, se tu faz aula o tempo inteiro no teu CNA, CCAA, Wizard, aí sei lá o quê, ouvindo aqueles listening tests com o mesmo sotaque norte-americano o tempo inteiro, e tu entra numa sala de chat online de voz aí e ouve o cara falar em inglês da Austrália, tu vai falar, que língua é essa, irmão?
- 1:42:30SPEAKER_03: Que porra é essa?
- 1:42:31SPEAKER_03: No lendário Team Speak.
- 1:42:33SPEAKER_03: É isso que eu usava aí, Team Speak, exatamente.
- 1:42:36SPEAKER_05: No lendário, né?
- 1:42:36SPEAKER_03: Então, assim, o X-Too não só era um ótimo jogo de meca de combate de ação online, e que eu fazia parte de um dos três top times do mundo na época, como ainda tinha essa marca pra mim pessoalmente.
- 1:42:49SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:42:50SPEAKER_03: Sim.
- 1:42:50SPEAKER_03: Assim, ó, é real isso, eu aprendi a falar inglês ali.
- 1:42:54SPEAKER_03: É uma vida de dedicação ali, cara.
- 1:42:56SPEAKER_03: Pô.
- 1:42:57SPEAKER_03: Muito, muito.
- 1:42:57SPEAKER_03: E tipo, não era assim, ah, eu conversava de boas.
- 1:43:01SPEAKER_03: Não, não.
- 1:43:01SPEAKER_03: Eu tava jogando um jogo de ação de ritmo, sabe, alto, rápido, ágil, online, num time com outros quatro jogadores de sotaques de inglês.
- 1:43:14SPEAKER_03: Doidão.
- 1:43:16SPEAKER_03: E, cara, não entendi o que tu falou, morreu.
- 1:43:19SPEAKER_03: Então eu tinha que me virar pra falar bem, e ouvir bem, e me comunicar bem com línguas ali diferentes, enfim.
- 1:43:26SPEAKER_03: Então, pô, me marcou muito esse jogo aí.
- 1:43:28SPEAKER_03: Eu joguei o jogo por muito, muito tempo.
- 1:43:31SPEAKER_03: E ele foi encerrado, Leon, por quê?
- 1:43:34SPEAKER_03: Porque a NC Soft falou assim, pô, X-To, né?
- 1:43:39SPEAKER_03: Essa grana aí pode ir pra Line Age 2, né?
- 1:43:42SPEAKER_03: Então eu vou fechar essa porra aí, foda-se.
- 1:43:45SPEAKER_03: E é isso.
- 1:43:46SPEAKER_05: NC Soft, o culpado é o Tier que jogou muito Ion.
- 1:43:49SPEAKER_03: O culpado é o Tier que joga muito Ion.
- 1:43:50SPEAKER_03: Então, NC Soft, ela fechou o jogo.
- 1:43:53SPEAKER_03: Na época a Nsoft tomou um processo de alguém lá, não sei o que aconteceu direito.
- 1:43:56SPEAKER_03: Teve que pagar lá uns milhões de dólares pra alguma coisa que eles perderam o processo, enfim.
- 1:44:02SPEAKER_03: E tava também embaixo, assim, em geral, ali, a receita da empresa e tal.
- 1:44:05SPEAKER_03: Então eles mataram um jogo e foi Xtio.
- 1:44:07SPEAKER_03: Então a grana que mantinha XTO no ar, mantinha esse servidor online e tal.
- 1:44:13SPEAKER_03: Ela foi pra alimentar os MMO.
- 1:44:15SPEAKER_03: Os Ninege 2, os Ions, os Guild Wars, enfim.
- 1:44:19SPEAKER_03: E matou X-Fil com isso.
- 1:44:22SPEAKER_03: E aí o Rancio se instalou.
- 1:44:24SPEAKER_03: Desde então, eu vejo NC Soft, irmão, e eu golfo.
- 1:44:28SPEAKER_05: Da mesma hora, as pernas até tremendo.
- 1:44:30SPEAKER_03: Na mesma hora eu fico puto.
- 1:44:32SPEAKER_03: Eu fico puto porque, cara, que joguinho legal em si.
- 1:44:35SPEAKER_03: E assim, não é que, nossa, X-Feel, era um clássico desconhecido Ata 10.
- 1:44:40SPEAKER_03: Não é isso.
- 1:44:40SPEAKER_03: Mas é que era um jogo legal, da horinha, e que, pra mim, pessoalmente, significou muito na minha vida.
- 1:44:45SPEAKER_03: Eles mataram pra poder deixar online um RPG mais um de dezenas que tinha na época.
- 1:44:51SPEAKER_03: Tudo igual, parecido, então, porra, né?
- 1:44:54SPEAKER_05: E o Guild Wars foi um dos maiores sucessos dos caras, né?
- 1:44:58SPEAKER_05: Primeiro.
- 1:44:59SPEAKER_03: Sim.
- 1:45:00SPEAKER_03: Não, Guild Wars, Lineage 2, Ion, que eu gostei aí, são os três que os caras fazem até hoje muito dinheiro.
- 1:45:06SPEAKER_03: E.
- 1:45:06SPEAKER_03: E, porra, não é à toa.
- 1:45:08SPEAKER_03: Devem ser legais, pelo que eu vejo falar aí.
- 1:45:11SPEAKER_05: Ah, é bem maneiro, é bem maneiro.
- 1:45:12SPEAKER_05: Não é de todo mal, não.
- 1:45:13SPEAKER_05: Não é de todo mal.
- 1:45:14SPEAKER_03: Não é.
- 1:45:14SPEAKER_03: Mas, pô, aí X-Tio fechou por causa disso.
- 1:45:17SPEAKER_03: Porque eles tinham que manter MMOs maiores online e fecharam o pobre do jogo de tirinho de Mecha.
- 1:45:24SPEAKER_05: Se fudeu, basicamente é isso.
- 1:45:26SPEAKER_03: Me fudi, me fudi, fico triste.
- 1:45:28SPEAKER_03: Eu pus no top 1 esse aí porque dos 10 aqui de hoje, é o único que de fato eu fiquei triste na época que aconteceu isso aí.
- 1:45:34SPEAKER_03: Uhum.
- 1:45:35SPEAKER_03: Porque, repito, não é porque.
- 1:45:36SPEAKER_03: Ai, meu joguinho fechou, KKK, que Nerdão.
- 1:45:39SPEAKER_03: Não é isso, mas é, porra.
- 1:45:40SPEAKER_03: Eu tinha amigos ali que depois eu conversei ainda, fora do Xtil.
- 1:45:45SPEAKER_03: Que eu criei lá.
- 1:45:46SPEAKER_05: Ok.
- 1:45:47SPEAKER_03: Mas, pô, é que todo dia, ao menos por uma horinha ali de noite, eu entrava lá pra jogar com os caras.
- 1:45:53SPEAKER_03: Então, a minha evolução na língua inglesa e pessoas que eu conheci ali, né, graças ao Xtio, foram pro caralho do nada, porque os caras mataram o jogo.
- 1:46:03SPEAKER_03: É isso.
- 1:46:04SPEAKER_03: Sensacional.
- 1:46:05SPEAKER_03: Então, NC Soft aí vão se foderem.
- 1:46:07SPEAKER_05: Parabéns pra NC Soft, que acabou com milhares de memórias.
- 1:46:12SPEAKER_05: É isso.
- 1:46:12SPEAKER_05: Pra publicar grandes bombas como A, né?
- 1:46:15SPEAKER_03: Eu não sei se Aon é bom ou ruim, mas eu nem quero saber, hein?
- 1:46:18SPEAKER_05: Não dá, não dá.
- 1:46:19SPEAKER_05: Não dá, não dá.
- 1:46:20SPEAKER_03: Tanto que na época, tipo, nessa época eu jogava MO também.
- 1:46:23SPEAKER_03: Mas eu jamais testei nenhum da NC Soft.
- 1:46:25SPEAKER_03: Nenhum.
- 1:46:25SPEAKER_03: Ih, fez certo.
- 1:46:26SPEAKER_03: Eu nem quis jogar.
- 1:46:27SPEAKER_03: Fez certo.
- 1:46:27SPEAKER_03: Fez certo.
- 1:46:28SPEAKER_03: Joguei Ragnarok, joguei Silk Hold.
- 1:46:32SPEAKER_03: Joguei mais umas coisas aí.
- 1:46:34SPEAKER_03: NC Soft, nenhum eu queria nem ver de perto nem de longe, assim.
- 1:46:38SPEAKER_03: Vamos se foder.
- 1:46:39SPEAKER_03: Não queria.
- 1:46:39SPEAKER_05: Estreza, meu amigo.
- 1:46:40SPEAKER_05: Muita estreza.
- 1:46:41SPEAKER_05: Muita estreza, muito triste.
- 1:46:42SPEAKER_05: É isso.
- 1:46:43SPEAKER_05: Falamos dos seus ranços, então, Samuel, por essa quase uma horinha aqui.
- 1:46:46SPEAKER_05: Falamos! Falamos.
- 1:46:48SPEAKER_05: Vamos seguindo então agora com o nosso querido bate-papo.
- 1:46:52SPEAKER_05: E agora é a hora da Voz do Brasil, né?
- 1:46:54SPEAKER_05: É isso?
- 1:46:54SPEAKER_05: É Var do Brasil, né?
- 1:46:55SPEAKER_05: É isso, é isso.
- 1:46:55SPEAKER_05: Voz do Brasil, vamos lá! Reauras! Hoje eu farei a.
- 1:47:27SPEAKER_05: a indicação de um jogo que a primeiro momento me deixou curioso.
- 1:47:33SPEAKER_05: E agora refinaram de maneira muito bacana e adicionaram algumas coisas novas no Playtash, que é o Dracantus.
- 1:47:40SPEAKER_05: Samuel Re Auras Dracantus, ele.
- 1:47:43SPEAKER_05: Eles chamam aqui de MMO RPG com Pixel Art.
- 1:47:49SPEAKER_05: Mas eu não sei se eu chamaria de MMORPG no sentido assim.
- 1:47:53SPEAKER_05: Da coisa mesmo.
- 1:47:54SPEAKER_05: Sabe?
- 1:47:57SPEAKER_05: É online?
- 1:47:58SPEAKER_05: É online, de fato, isso é.
- 1:47:59SPEAKER_05: É multiplayer?
- 1:48:00SPEAKER_05: É.
- 1:48:01SPEAKER_05: É massive?
- 1:48:02SPEAKER_05: Mais ou menos.
- 1:48:03SPEAKER_05: Ah, ok.
- 1:48:04SPEAKER_05: Ok?
- 1:48:05SPEAKER_05: Mais ou menos.
- 1:48:06SPEAKER_05: Porque um jogo que tem esse lance de instâncias, né?
- 1:48:10SPEAKER_05: Então quando você fecha uma party, você vai pra um pra um ponto de instâncias.
- 1:48:13SPEAKER_05: Então ele é tão MMORPG quanto o Phantasy Star Online era.
- 1:48:17SPEAKER_05: Certo.
- 1:48:17SPEAKER_05: Sabe?
- 1:48:18SPEAKER_05: Que tinha um lobby onde as pessoas podem se encontrar.
- 1:48:21SPEAKER_05: Mas o jogo em si era reservado a uma party de quatro ou mais pessoas, dependendo do jogo.
- 1:48:27SPEAKER_05: Sim.
- 1:48:28SPEAKER_05: E esse jogo faz muito isso.
- 1:48:30SPEAKER_05: Porém, ele vai um pouquinho além, porque a customização é mais sobre a build do personagem do que o personagem sim.
- 1:48:36SPEAKER_05: Você não cria um personagem.
- 1:48:37SPEAKER_05: Você tem uma série de heróis que você escolhe como se fosse, sei lá, um LOL, um Overwatch da vida.
- 1:48:42SPEAKER_05: E cada um deles tem uma função, uns poderes que você vai usando e upando e ganhando e vai melhorando o equipamento.
- 1:48:48SPEAKER_05: E assim vai.
- 1:48:49SPEAKER_05: Aí sim, na pegada de um MMO.
- 1:48:52SPEAKER_05: Cara, que jogo bonito, Samuca.
- 1:48:56SPEAKER_05: Bonito.
- 1:48:57SPEAKER_03: Bonito, bonito, mano.
- 1:48:58SPEAKER_03: Eu não joguei, mas eu vi já vídeo, screenshot faz tempo e tal.
- 1:49:02SPEAKER_03: E realmente é uma Pixel Art e é uma cor que o jogo tem assim.
- 1:49:07SPEAKER_03: Caralho, parabéns.
- 1:49:08SPEAKER_03: É, é muito bonito.
- 1:49:09SPEAKER_03: É muito bonito.
- 1:49:10SPEAKER_03: É muito bonito.
- 1:49:11SPEAKER_05: Vão ter 21 heróis ao todo.
- 1:49:14SPEAKER_05: E eu fico muito feliz que tem um gato branco que chama Yuki.
- 1:49:17SPEAKER_05: Isso, cara.
- 1:49:17SPEAKER_05: Caralho, é mesmo?
- 1:49:19SPEAKER_05: Ué?
- 1:49:20SPEAKER_03: Ele é um personagem que pode jogar, ele é um.
- 1:49:22SPEAKER_03: É, é um necomata, eu já te mandate.
- 1:49:24SPEAKER_03: E tu vai jogar só com esse.
- 1:49:26SPEAKER_03: Óbvio! Mas é claro! Tu vai fazer.
- 1:49:29SPEAKER_03: Tu vai fazer live jogando esta porra com esse personagem.
- 1:49:33SPEAKER_03: Monoyuki! Monoyuki vem aí.
- 1:49:36SPEAKER_03: É possível, irmão.
- 1:49:37SPEAKER_03: Tudo bem que não é uma coisa assim muito rara, porque Yuki quer dizer neve em Japão e Robitch, não tá ligado?
- 1:49:41SPEAKER_03: Sim, aham, aham.
- 1:49:41SPEAKER_03: Então assim, assim como tem muito gato que chama Snowball quando a pessoa fala inglês.
- 1:49:46SPEAKER_05: Sim, sim, sim.
- 1:49:47SPEAKER_03: Também tem muito gato que se chama Yuki quando a pessoa fala japonês.
- 1:49:49SPEAKER_03: Então, não que seria uma coisa muito.
- 1:49:51SPEAKER_03: Nossa, que coincidência incrível! Mas assim, é uma coincidência.
- 1:49:54SPEAKER_05: É uma sincronicidade bonita.
- 1:49:56SPEAKER_05: Vamos e vemos, né?
- 1:49:57SPEAKER_03: Quando eu jogava cabal.
- 1:50:00SPEAKER_03: Online.
- 1:50:01SPEAKER_03: Nossa! Eu tinha um mago de gelo que era.
- 1:50:05SPEAKER_03: Shiryuki.
- 1:50:06SPEAKER_05: Ok, ok, ok.
- 1:50:08SPEAKER_03: Knife branca.
- 1:50:09SPEAKER_05: Caralho, cabal online.
- 1:50:10SPEAKER_05: Uma das maiores frustrações da minha vida, sabia?
- 1:50:12SPEAKER_05: Eu nunca consegui jogar porque eu não tinha um computador muito bom na época.
- 1:50:16SPEAKER_05: Era um bom jogo, era um bom jogo.
- 1:50:17SPEAKER_05: É, é uma das minhas maiores frustrações aí.
- 1:50:20SPEAKER_05: Um dia eu pego os arquivos só pra entrar no servidor do jogo pra jogar.
- 1:50:25SPEAKER_05: Fazer um server privado meu só.
- 1:50:27SPEAKER_05: É isso, mas, pô, joguem o Darkant, coloquem nessa wishlist.
- 1:50:30SPEAKER_05: Cara, eles vão liberar mais alguns playtests.
- 1:50:33SPEAKER_05: Eu tenho a impressão de que ele lança esse ano, não deram certeza não, mas esse último playtest tava bem avançado e, porra, dando fila de espera e o caralho, tá, Joga?
- 1:50:42SPEAKER_03: Como é que é o rolê, tipo, do gameplay loop dele?
- 1:50:45SPEAKER_03: Tu vai, tá no hub geralzão, aí tu vai lá, fala com o pessoal, faz uma party e vai pra.
- 1:50:50SPEAKER_03: É dungeon, é isso?
- 1:50:51SPEAKER_05: É literalmente uma taverna, o hub.
- 1:50:53SPEAKER_05: É literalmente uma taverna.
- 1:50:54SPEAKER_05: Você junta ali, ah, vamos fazer um jogo.
- 1:50:55SPEAKER_03: O jogo em si são dungeons.
- 1:50:56SPEAKER_03: Ou são chefões, o que é assim?
- 1:50:59SPEAKER_03: Dungeon, dungeon.
- 1:51:00SPEAKER_05: Dungeon com as missões específicas.
- 1:51:02SPEAKER_05: E você também pode fazer um free roam com a party, né?
- 1:51:05SPEAKER_05: É possível, porque aí tem outras cidades, conectando e tudo mais.
- 1:51:09SPEAKER_05: Entendi.
- 1:51:09SPEAKER_05: No trailer mais recente aí, mostram o PVP.
- 1:51:13SPEAKER_05: E o PVP, ele é muito maneiro porque todos os atributos dos personagens são igualados.
- 1:51:17SPEAKER_05: Todo mundo é do mesmo número de ataque, valor de ataque, valor de defesa.
- 1:51:21SPEAKER_05: O que vai mudar são as habilidades de cada personagem e como você joga com aquilo no final das contas, né?
- 1:51:27SPEAKER_05: Então, é bem interessante essa proposta.
- 1:51:30SPEAKER_05: É muito não ortodoxa, pro meu gosto.
- 1:51:32SPEAKER_05: Eu entendo, mas é bem interessante pro ponto que eles estão indo.
- 1:51:36SPEAKER_05: Cara, e assim, é um jogo que muita gente de fora a Samuca tá de olho nisso aqui, porque esse jogo ele chama a atenção e não é pouca.
- 1:51:45SPEAKER_05: E é isso aí.
- 1:51:46SPEAKER_05: Esse é o jogo, melhoraram bastante coisa da jogabilidade.
- 1:51:50SPEAKER_05: Enfim, muito bacana.
- 1:51:51SPEAKER_05: Muito bom.
- 1:51:52SPEAKER_05: Muito bom.
- 1:51:53SPEAKER_05: Dracantos, vai lá.
- 1:51:54SPEAKER_05: É isto.
- 1:52:04SPEAKER_06: Samuquinha.
- 1:52:08SPEAKER_05: Eu que falo.
- 1:52:09SPEAKER_05: Não sei.
- 1:52:10SPEAKER_05: Tá, eu vou falar dessa vez, então.
- 1:52:11SPEAKER_05: Vai lá então.
- 1:52:11SPEAKER_05: O que tá rolando?
- 1:52:12SPEAKER_05: Samuca, vamos lá.
- 1:52:14SPEAKER_05: É.
- 1:52:14SPEAKER_05: Death Stranding, tá rolando.
- 1:52:16SPEAKER_05: Como sempre esteve aí, sempre estará, aparentemente.
- 1:52:18SPEAKER_05: Ah, é.
- 1:52:19SPEAKER_05: Então, eu não tenho tantas horas assim jogadas, porque eu tenho dedicadas horas que eu posso jogar para outras coisas que eu quero jogar mais.
- 1:52:26SPEAKER_05: Sim.
- 1:52:27SPEAKER_05: Mas, é.
- 1:52:28SPEAKER_05: Cara, vou falar de novo.
- 1:52:31SPEAKER_05: Mopaz, cara.
- 1:52:33SPEAKER_05: Eu quero entender se todo o flaca que esse jogo tomou foi por causa de não ser um jogo cujo principal desafio é o combate.
- 1:52:44SPEAKER_05: É isso que eu quero entender.
- 1:52:46SPEAKER_05: Tá?
- 1:52:46SPEAKER_05: O pessoal fala assim, ah, porra, porque o jogo é ruim, é só andar.
- 1:52:50SPEAKER_05: A pessoa que falou isso, ela jogou só a primeira missão.
- 1:52:52SPEAKER_05: Falou isso, é só jogar.
- 1:52:54SPEAKER_05: É, se jogou só a primeira missão do jogo, né?
- 1:52:56SPEAKER_05: Então é.
- 1:52:56SPEAKER_05: Jogou só a primeira missão do jogo.
- 1:52:58SPEAKER_05: De fato, a primeira missão é um Walking Simulator, mas o.
- 1:53:01SPEAKER_05: Como eu disse, o Kojima, ele é um chato pra contar histórias, eu vou ter que concordar com você, Samuquinha.
- 1:53:05SPEAKER_05: Ele tem um jeito de contar histórias ali que é um pouco pedante até, eu diria.
- 1:53:10SPEAKER_05: Mas a forma como ele faz jogos, cara, isso é genial.
- 1:53:15SPEAKER_05: Cara, não brigo por isso até o final.
- 1:53:18SPEAKER_05: Muito bem, muito bom, muito sensacional.
- 1:53:21SPEAKER_05: Continuo em Death Stranding.
- 1:53:24SPEAKER_05: Fazendo entregas e ajudando as pessoas, Samuka.
- 1:53:26SPEAKER_05: Construindo autovias pra que todo mundo possa fazer entregas mais rápidas, assim como eu faço.
- 1:53:30SPEAKER_05: Olha só, viu?
- 1:53:31SPEAKER_05: É, é isso daí.
- 1:53:33SPEAKER_05: Samuka, o que tá rolando também?
- 1:53:34SPEAKER_05: Eu falei que eu tô jogando outras coisas que eu queria estar jogando mais, né?
- 1:53:37SPEAKER_05: Sim.
- 1:53:38SPEAKER_05: Convergence Mod do Elden Ring.
- 1:53:41SPEAKER_05: Isso aí, isso aí é.
- 1:53:42SPEAKER_05: O que ele é?
- 1:53:43SPEAKER_03: Ele é um randomizer?
- 1:53:44SPEAKER_03: Essa porra?
- 1:53:45SPEAKER_05: O Convergence é um overhaul completo.
- 1:53:48SPEAKER_05: Mas não é rando.
- 1:53:49SPEAKER_05: Não é random.
- 1:53:50SPEAKER_05: Não, não, não, não.
- 1:53:51SPEAKER_05: Não.
- 1:53:52SPEAKER_05: O Convergence, ele é um mod que adiciona uma porrada de classes.
- 1:53:59SPEAKER_05: São 27 ao todo.
- 1:54:01SPEAKER_05: É baseado em classe, então, a progressão do jogo muda um pouquinho.
- 1:54:04SPEAKER_05: Outra coisa, cada um começa num ponto da Lands Between.
- 1:54:08SPEAKER_05: Então, o perfumista começa lá perto do.
- 1:54:12SPEAKER_05: Como é que é o nome da cidade lá mesmo?
- 1:54:13SPEAKER_05: Eu ia falar Raya Lucar, não é a Raya Lucar.
- 1:54:16SPEAKER_05: É a.
- 1:54:16SPEAKER_05: Aqui fica a.
- 1:54:17SPEAKER_05: Qual cidade?
- 1:54:18SPEAKER_05: A cidade dos deuses lá, que é.
- 1:54:21SPEAKER_05: Lindell?
- 1:54:22SPEAKER_05: Lindell, isso.
- 1:54:23SPEAKER_05: Por exemplo, ele começa em Lindell, que é onde é, entre aspas, a base dos perfumistas, né?
- 1:54:28SPEAKER_05: Dos perfumeiros.
- 1:54:29SPEAKER_05: E aí você vai utilizando as Earth Trees e outras coisas para se movimentar.
- 1:54:35SPEAKER_05: E de um jogo, assim, que.
- 1:54:37SPEAKER_05: É.
- 1:54:37SPEAKER_05: A forma como ele tem o balanço é muito diferente.
- 1:54:40SPEAKER_05: Foi um trabalho muito bem feito aqui.
- 1:54:42SPEAKER_05: Porque além de botar coisas novas, além das classes, né?
- 1:54:47SPEAKER_05: Os caras colocaram item novo, colocaram magia nova, colocaram inimigo novo e tudo funciona muito bem, cara.
- 1:54:52SPEAKER_05: Bom.
- 1:54:53SPEAKER_05: Funciona muito bem, é incrível.
- 1:54:54SPEAKER_03: É, eu fico de cara com o que muita gente faz aí de mod, porque assim, ó, parece oficial.
- 1:55:00SPEAKER_03: Sim, sim, sim, sim.
- 1:55:02SPEAKER_03: É tipo aquele mod do Yami Yugi no Dragon Ball Fighter.
- 1:55:06SPEAKER_03: Porra, exato.
- 1:55:07SPEAKER_03: Que é um negócio assim, absolutamente imbecil, tá ligado?
- 1:55:11SPEAKER_03: Que é muito bom, é tipo isso, cara.
- 1:55:12SPEAKER_03: E Elden Ring, toda série Souls em geral, tem muito mod imbecil de bom que parece que é oficial.
- 1:55:19SPEAKER_05: Uhum, exatamente, exatamente.
- 1:55:21SPEAKER_05: E esse aqui é o caso.
- 1:55:24SPEAKER_05: Os mods de Elden Ring são muito bons, mas o Convergence, que começou lá no Dark Souls 3, também existe o Convergence pro Dark Souls 3, eles fazem a mesma pegada, mas aqui os caras foram muito além e é uma equipe gigantesca, Samuca, gigantesca, trabalhando nisso aqui.
- 1:55:40SPEAKER_05: Fizeram até música pra boss.
- 1:55:43SPEAKER_05: mid boss, né?
- 1:55:44SPEAKER_05: Olha aí, que foda.
- 1:55:45SPEAKER_05: Por exemplo, pra Loreta, quando você enfrenta.
- 1:55:46SPEAKER_05: Quando você enfrenta a Loreta, ou quando você enfrenta o Sigur, ou, sei lá, aqueles cavaleiros da Patrulha da Noite lá também.
- 1:55:55SPEAKER_05: Cada um tem uma música própria agora também.
- 1:55:56SPEAKER_05: Porra, foda, cara, foda.
- 1:55:58SPEAKER_05: Os caras foram muito além.
- 1:55:59SPEAKER_05: E assim, cara, jogar de perfumeiro, que é uma das classes que tem, né?
- 1:56:02SPEAKER_05: O perfumista.
- 1:56:03SPEAKER_05: Porra, cara, que coisa boa, hein?
- 1:56:05SPEAKER_05: Que satisfação.
- 1:56:06SPEAKER_05: As arminhas de perfume são muito legal de jogar.
- 1:56:08SPEAKER_05: O perfumista é muito delícia, derreter os outros, vai.
- 1:56:10SPEAKER_05: Porra.
- 1:56:11SPEAKER_05: É o meu amor, cara.
- 1:56:12SPEAKER_05: É todo o meu amor.
- 1:56:13SPEAKER_05: É isso aí.
- 1:56:14SPEAKER_05: E por fim, Samuca.
- 1:56:16SPEAKER_05: Tem duas coisas que eu assisti.
- 1:56:18SPEAKER_05: Uma eu me arrependo amargamente, a outra eu fiquei feliz que eu insisti.
- 1:56:22SPEAKER_05: Caralho, vamos lá.
- 1:56:23SPEAKER_05: The Boys Temporada final.
- 1:56:26SPEAKER_05: Certo.
- 1:56:28SPEAKER_05: Fico feliz que não terminou como quadrinho.
- 1:56:31SPEAKER_05: Certo.
- 1:56:31SPEAKER_05: Eu mandei no nosso grupo lá do Galinho, inclusive, Samuca, como terminou, você leu.
- 1:56:35SPEAKER_03: É, porque eu assisti até a.
- 1:56:38SPEAKER_03: A penúltima é a quatro, né?
- 1:56:39SPEAKER_03: É a quatro é a quinta, né?
- 1:56:40SPEAKER_03: Isso.
- 1:56:41SPEAKER_03: Eu vi até a quarta.
- 1:56:42SPEAKER_03: Antes de eu começar, vem a quinta, eu comecei a receber mensagem e internet geral aí.
- 1:56:47SPEAKER_03: Só xingando a quinta, que eu falei assim, eu não vou nem assistir, foda-se.
- 1:56:52SPEAKER_03: Também passou a vibe de querer ver a série, porque demorou tanto pra sair essa porra, sabe?
- 1:56:57SPEAKER_05: Sim, sim, sim, sim, sim, sim, sim.
- 1:56:59SPEAKER_05: É por aí.
- 1:57:00SPEAKER_05: E eu fico feliz que não terminou como o quadrinho, porque o quadrinho termina de uma maneira assim.
- 1:57:04SPEAKER_05: Parece que o Garth Innis só tava com preguiça de escrever.
- 1:57:08SPEAKER_05: O último quadrinho ele escreveu lá e foda-se, de qualquer jeito.
- 1:57:11SPEAKER_05: Por outro lado, cara, é.
- 1:57:14SPEAKER_05: É um potencial que foi jogado fora, porque termina de uma outra forma.
- 1:57:17SPEAKER_05: Eu não vou dizer tão ruim quanto, mas é ruim também.
- 1:57:20SPEAKER_05: Sabe?
- 1:57:20SPEAKER_05: Eu achei bem.
- 1:57:22SPEAKER_05: bem fá como terminou.
- 1:57:26SPEAKER_05: Agora, uma outra coisa que eu estou assistindo e que eu gostei de ter insistido é Shangri-La Frontier, Samoka.
- 1:57:34SPEAKER_05: Que porra é essa?
- 1:57:34SPEAKER_05: Não conheço.
- 1:57:35SPEAKER_05: Shangri-la Frontier, ele é um anime que segue a história de um camarada que ele é excelente em jogar Kusoge.
- 1:57:44SPEAKER_05: Jogos merda.
- 1:57:46SPEAKER_05: Ok.
- 1:57:46SPEAKER_05: Ele é o cara que entra num Kusoge no.
- 1:57:48SPEAKER_05: É um conceito curioso.
- 1:57:50SPEAKER_05: É, o nome dele é Hakuro.
- 1:57:51SPEAKER_05: O Haku ele entra nesses jogos de Kusoge.
- 1:57:54SPEAKER_05: E é aquela lance meio assim, realidade virtual, estilo Sword Art Online, né?
- 1:57:59SPEAKER_05: Tu meio que, entre aspas, se transporta para o jogo.
- 1:58:01SPEAKER_05: Não é um Insecai, mas é quase, sabe?
- 1:58:04SPEAKER_05: Alguma coisa assim.
- 1:58:05SPEAKER_05: E aí, ele é obcecado em jogo.
- 1:58:08SPEAKER_05: em jogo merda.
- 1:58:09SPEAKER_05: O negócio dele é jogar jogo merda.
- 1:58:11SPEAKER_05: Até que um dia ele fala assim: não, acho que eu vou escolher uma coisa assim diferente pra jogar um jogo que é muito bom e que todo mundo fala que é o melhor jogo já lançado até hoje, cujo nome é Shangri-La Frontier.
- 1:58:21SPEAKER_05: Esse é o jogo, é.
- 1:58:21SPEAKER_05: Tipo um MMORPG.
- 1:58:23SPEAKER_05: E aí ele fala assim: pô, eu sou um jogador de cussogue.
- 1:58:26SPEAKER_05: Você acha que eu vou jogar esse jogo da maneira que as pessoas mandam jogar?
- 1:58:29SPEAKER_05: É claro que não.
- 1:58:30SPEAKER_05: E aí ele vira basicamente o Let Me Sollowher no jogo.
- 1:58:34SPEAKER_05: Um capacete bosta sem armadura nenhuma, e duas adaguinhas, fazendo uma build de luck e de agilidade pra poder dar crítico e só isso.
- 1:58:43SPEAKER_05: Então tem muita referência em MMO antigo ali, da nossa época de MMO, Samuca, vou dizer assim.
- 1:58:47SPEAKER_05: Tipo o Ragnarok Online, o próprio cabal da vida, sabe?
- 1:58:51SPEAKER_05: Onde você errou o ponto da build e provavelmente você já tinha que deletar o personagem.
- 1:58:55SPEAKER_05: Sim.
- 1:58:56SPEAKER_05: Tem essa pegada.
- 1:58:57SPEAKER_05: Só que, assim, os primeiros episódios são bem.
- 1:58:59SPEAKER_05: E aí depois começa a entrar um lance meio dot hack no anime.
- 1:59:03SPEAKER_05: Hum.
- 1:59:03SPEAKER_05: Do tipo, as coisas que estão rolando fora do anime e dentro do anime.
- 1:59:08SPEAKER_05: E tem coisa que é dentro do jogo que, porra, parece que não era pra estar ali, porque tá acontecendo de uma maneira muito escondida, que todo mundo procura na internet e ninguém nunca viu esse tipo de coisa.
- 1:59:20SPEAKER_05: Cara, que bom que eu insisti nesse anime, porque nos primeiros três episódios o anime é só bem mid, tá?
- 1:59:27SPEAKER_05: Ele é bem mid.
- 1:59:29SPEAKER_05: No terceiro episódio é que dropa a premissa pra você, de fato, do anime.
- 1:59:34SPEAKER_05: Falou assim, ó.
- 1:59:34SPEAKER_05: Toma, e agora?
- 1:59:35SPEAKER_05: Você vai assistir?
- 1:59:36SPEAKER_05: Eu falei assim, porra, aí eu vou.
- 1:59:37SPEAKER_05: Vou estar assistindo.
- 1:59:38SPEAKER_05: Porra, vou estar assistindo pra caralho.
- 1:59:40SPEAKER_05: Muito legal, velho, muito divertido.
- 1:59:42SPEAKER_05: Ele é pipocão, essa moca, tá?
- 1:59:44SPEAKER_05: Não é anime, tá bom?
- 1:59:45SPEAKER_05: Duas questões.
- 1:59:46SPEAKER_05: Duas questões.
- 1:59:47SPEAKER_03: Por favor.
- 1:59:48SPEAKER_03: Um, já acabou?
- 1:59:49SPEAKER_03: Ah, não.
- 1:59:50SPEAKER_03: Ok.
- 1:59:51SPEAKER_03: Dois, já é longo, barra, vai ser longo?
- 1:59:55SPEAKER_05: Parece que sim.
- 1:59:57SPEAKER_05: A segunda temporada estreia mês que vem, em junho.
- 2:00:01SPEAKER_05: A primeira temporada tem 20 episódios, 22 episódios, na verdade.
- 2:00:05SPEAKER_05: Eu acho que o anime.
- 2:00:06SPEAKER_05: Os animes, no geral, estão indo pra esse formato.
- 2:00:09SPEAKER_05: Vocês não estão enganados, o Shangrial Frontier é do ano passado mesmo.
- 2:00:12SPEAKER_05: Do comecinho do ano passado.
- 2:00:13SPEAKER_05: Entendi.
- 2:00:14SPEAKER_03: E é com base em um mangá que já acabou ou é original?
- 2:00:18SPEAKER_05: Não sei, não sei, não faço ideia.
- 2:00:19SPEAKER_05: Não faço ideia.
- 2:00:20SPEAKER_05: Não sei.
- 2:00:21SPEAKER_05: Não sei, não faço ideia.
- 2:00:23SPEAKER_05: Não faço ideia.
- 2:00:24SPEAKER_03: Mas é isso.
- 2:00:24SPEAKER_03: Então, quando acabar um dia, de novo, um dia acabar, que fala assim, ó, Samuca, terminou e terminou bem.
- 2:00:29SPEAKER_03: Aí que me avise.
- 2:00:30SPEAKER_05: Pode deixar, porque esse aí é um.
- 2:00:31SPEAKER_05: Muito eu já sei pela premissa, achei legal.
- 2:00:33SPEAKER_05: E aí, porra, durante as lutas ele vai aplicando os conhecimentos que ele tinha dos outros Kussoge aqui.
- 2:00:38SPEAKER_05: Ah, pô, eu posso usar essa quebra de pixel, esse frame invisível.
- 2:00:43SPEAKER_05: É assim, é bem pra quem gosta de videogame igual a gente mesmo.
- 2:00:45SPEAKER_05: Tá ligado?
- 2:00:46SPEAKER_05: É bem fera.
- 2:00:47SPEAKER_05: É bem fera.
- 2:00:47SPEAKER_05: É isso aí.
- 2:00:48SPEAKER_05: Acho que é isso que tá rolando, Samuca.
- 2:00:50SPEAKER_05: É isso que tá rolando.
- 2:00:51SPEAKER_05: No geral é isso que eu tô no pôr.
- 2:00:52SPEAKER_05: Então é, deixa eu ver.
- 2:00:53SPEAKER_05: Não, é só isso mesmo.
- 2:00:54SPEAKER_03: E você, o que que tá rolando, Samuquinha?
- 2:00:56SPEAKER_03: Bom, anime, já que tu falou desse assunto aí?
- 2:00:59SPEAKER_03: Continua o vendo Digimon Beachbreak.
- 2:01:01SPEAKER_03: Nice, estou vendo a conta gordo.
- 2:01:03SPEAKER_03: Com certeza, os episódios.
- 2:01:05SPEAKER_03: Tem uma.
- 2:01:07SPEAKER_03: Tem uma série com três episódios que são, entre aspas, fillers.
- 2:01:12SPEAKER_03: Entre o arco 2 e o 3, né?
- 2:01:15SPEAKER_03: Sim.
- 2:01:15SPEAKER_03: Que tu pensa assim, ah, é um fillerzinho bobinho, né?
- 2:01:19SPEAKER_03: Tem um que fala que vai ser um episódio sobre uma competição de culinária.
- 2:01:22SPEAKER_03: Aí, tipo, ah.
- 2:01:24SPEAKER_03: Ah, legal, pô, divertido, né?
- 2:01:26SPEAKER_03: Não sei o que lá e tal.
- 2:01:28SPEAKER_03: Episódio mais triste da série até agora.
- 2:01:30SPEAKER_03: Ai, meu Deus do céu, já.
- 2:01:32SPEAKER_03: Ai, cara.
- 2:01:33SPEAKER_03: Só tristeza, é só merda.
- 2:01:35SPEAKER_06: Porra, mano.
- 2:01:35SPEAKER_03: Morre, gente! Todo mundo fugido! Puta que eu pariu! Mas tudo isso com uma animação pica, uma música foda, com uma história boa, com bons personagens, então, alegria.
- 2:01:45SPEAKER_05: Já fiquei sabendo que a galera tá no nível Ultimate nos Digimons aí, né?
- 2:01:50SPEAKER_03: Não vou dizer que todos, mas tem um pessoal aí.
- 2:01:52SPEAKER_05: Ok.
- 2:01:53SPEAKER_05: Tem o pessoal aí, tem o pessoal aí.
- 2:01:55SPEAKER_03: E também tô reassistindo pela, sei lá eu qual vez na vida, né?
- 2:02:00SPEAKER_03: Porque nunca é demais ver.
- 2:02:02SPEAKER_03: Full Metal Alchemist Brotherhood.
- 2:02:04SPEAKER_03: Que delícia! Repete, repete, repete! Full Metal Alchemist Brotherhood.
- 2:02:10SPEAKER_03: Que é um dos meus top 3 animes da minha vida.
- 2:02:13SPEAKER_03: Cara, é o top 3 animês da vida no planeta Terra.
- 2:02:17SPEAKER_03: Outros dois aí sendo Death Note e Cold Giz.
- 2:02:21SPEAKER_03: É, o Death Note é um truco, foda-se, né?
- 2:02:24SPEAKER_03: Se você, ouvinte, curte animes e por alguma razão extraterrestre nunca viu Full Metal Alchemy Squaderhood, irmão.
- 2:02:33SPEAKER_03: Porra! Você chegou de Marte ontem, exatamente.
- 2:02:36SPEAKER_03: Exatamente.
- 2:02:37SPEAKER_03: Assista imediatamente.
- 2:02:39SPEAKER_05: Isso, é isso.
- 2:02:40SPEAKER_03: Pelo amor de Deus, não tem episódio ruim, ele começa bem, ele continua bem, ele termina bem, sabe?
- 2:02:46SPEAKER_03: E.
- 2:02:47SPEAKER_03: E, cara, é isso.
- 2:02:48SPEAKER_03: É isso.
- 2:02:49SPEAKER_03: E é mais uma dessas séries aí que tem tipo.
- 2:02:52SPEAKER_03: Ah, anime sobre alquimistas, né?
- 2:02:55SPEAKER_03: Que vão pelo mundo viajando e tal.
- 2:02:57SPEAKER_03: Deve ser legal, deve ser fofinho, né?
- 2:02:59SPEAKER_03: É o caralho.
- 2:03:01SPEAKER_03: É porra nenhuma.
- 2:03:03SPEAKER_03: Ok.
- 2:03:03SPEAKER_03: É todo mundo fudido.
- 2:03:05SPEAKER_03: Ah, que legal, né?
- 2:03:06SPEAKER_03: Pô, o Guri tem um braço de metal e o irmão tem uma armadura de metal, né?
- 2:03:10SPEAKER_05: O irmão tem uma armadura, é, né?
- 2:03:12SPEAKER_05: É isso mesmo que ele tem, né?
- 2:03:13SPEAKER_05: Exatamente, exatamente.
- 2:03:14SPEAKER_05: Vai lá.
- 2:03:15SPEAKER_05: Tanto que é isso que é só isso que ele tem, literalmente.
- 2:03:17SPEAKER_05: Não, vai lá, pô.
- 2:03:18SPEAKER_05: Deixa deu.
- 2:03:19SPEAKER_05: Vai lá, vai lá, vai lá.
- 2:03:21SPEAKER_05: O Full Metal Chemist Brotherhood, ele é tipo assim.
- 2:03:24SPEAKER_05: Segunda guerra mundial, porém a arma é magia.
- 2:03:27SPEAKER_05: E isso é o que você espera de uma Segunda Guerra Mundial, tá?
- 2:03:31SPEAKER_03: Todo mundo tá fudido.
- 2:03:32SPEAKER_03: Quem eu, quem perdeu, todo mundo se fudeu, né?
- 2:03:34SPEAKER_03: Todo mundo se fudeu.
- 2:03:35SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 2:03:36SPEAKER_03: Então, fora animês que eu tô vendo esses dois aí.
- 2:03:39SPEAKER_03: Joguei este mês quatro joguetes, Leon.
- 2:03:42SPEAKER_03: Primeiro, tô jogando ainda 13 Sentinels.
- 2:03:45SPEAKER_03: Tô jogando jogarinho, sem pressa.
- 2:03:48SPEAKER_03: É um jogo que é.
- 2:03:49SPEAKER_03: É um jogo.
- 2:03:50SPEAKER_03: Não só longo, ele é um jogo que requer que tu jogue com atenção pra caralho.
- 2:03:55SPEAKER_03: É difícil de gestão, ele se tem.
- 2:03:57SPEAKER_03: Porque.
- 2:03:58SPEAKER_03: Nossa, porque assim, ó.
- 2:04:00SPEAKER_03: Eu tô com 62% feito dele da história.
- 2:04:05SPEAKER_03: Então eu tô tipo, chegando em dois terços da história.
- 2:04:08SPEAKER_03: Sim.
- 2:04:08SPEAKER_03: Já tô pra lá do outro.
- 2:04:09SPEAKER_03: O primeiro um terço, tu não sabe o que porras estão sendo eliminadas, assim.
- 2:04:14SPEAKER_03: Uhum, você tá perdidão, de fato.
- 2:04:16SPEAKER_03: E tu nem tenta saber, porque tu só vai.
- 2:04:19SPEAKER_03: O começo do jogo é muito confuso de propósito, tu fica totalmente perdido.
- 2:04:23SPEAKER_03: Quando passa um terço, tu fica assim, hum, comecei a entender alguma coisa.
- 2:04:27SPEAKER_03: Aí o jogo fala assim, ah é?
- 2:04:29SPEAKER_03: Porra nenhuma.
- 2:04:29SPEAKER_03: Aí tu fica mais confuso ainda, né?
- 2:04:32SPEAKER_03: E eu tô nesse ponto aí agora, eu tô tipo assim, ó, tá, eu sei algumas coisas, mas eu não sei várias também.
- 2:04:38SPEAKER_03: Pra onde vai esta porra?
- 2:04:40SPEAKER_03: Não faço ideia.
- 2:04:41SPEAKER_03: Então tô aí, tô aí, mas é um jogo bem interessante, que eu tô jogando bem devagarinho, pra poder digerir com calma as coisas.
- 2:04:48SPEAKER_03: E porque vai ter pino galinha futuramente aí.
- 2:04:52SPEAKER_03: Larguei aqui assim como quem não quer nada.
- 2:04:54SPEAKER_03: É, tamo jogando esse aí, show.
- 2:04:56SPEAKER_03: Ok.
- 2:04:56SPEAKER_03: Fora esse que eu tô jogando ainda, eu.
- 2:04:59SPEAKER_03: joguei Sarus neste mês.
- 2:05:03SPEAKER_03: Saros é o Returnal 2, basicamente.
- 2:05:06SPEAKER_03: É.
- 2:05:06SPEAKER_03: Agora é o segundo Triple A roguelite que existe, basicamente, é isso, que Sarus é.
- 2:05:11SPEAKER_03: Sim.
- 2:05:12SPEAKER_03: É um jogão que a Sony já falou que.
- 2:05:16SPEAKER_03: Não fez dinheiro suficiente.
- 2:05:19SPEAKER_03: Porque, sei lá, os caras lançam a porra de um roguelite a 400 reais, não vende muito e ficam assim, ué, o que será que houve?
- 2:05:28SPEAKER_03: Nossa, que surpresa.
- 2:05:30SPEAKER_03: O público que curte o roguelite com 400 conto, eles compram.
- 2:05:35SPEAKER_03: A gente compra, tipo, sei lá, 25 jogos diferentes.
- 2:05:38SPEAKER_03: Sim, com certeza.
- 2:05:39SPEAKER_03: Ou só Sarus.
- 2:05:40SPEAKER_03: Então, assim, é complicado.
- 2:05:42SPEAKER_04: É o Saru ou 400 jogos, pensa.
- 2:05:44SPEAKER_03: Isso, então assim, porra, é um jogaço, é um jogaço.
- 2:05:48SPEAKER_03: Mas infelizmente o público dele é um pouquinho mais diminuto.
- 2:05:51SPEAKER_03: E é um público que tem muita opção boa de jogo a preço barato.
- 2:05:55SPEAKER_03: Sim, é foda, mas é um jogaço, sim, é um jogo muito bom.
- 2:05:58SPEAKER_03: Eu não sei se eu gostei mais ou menos do que o Returnal.
- 2:06:03SPEAKER_03: Porque eu acho que o Verturnal tem mais aquele impacto inicial, sabe?
- 2:06:08SPEAKER_03: De assim, caralho, é um roguelite tipo whey.
- 2:06:12SPEAKER_03: Esse é o poder que tem o orçamento alto, então.
- 2:06:15SPEAKER_03: É tipo isso.
- 2:06:17SPEAKER_03: Sim, sim, sim.
- 2:06:18SPEAKER_03: E Sarus é isso, de novo, muito mais, assim.
- 2:06:22SPEAKER_03: O ponto que eu fiquei, assim, com o Sarus bem surpreso é que na hora que eu falei assim, ó, pô, tô acabando aqui o jogo, eu acho, hein?
- 2:06:30SPEAKER_03: Aí poupou um troféu pra mim.
- 2:06:32SPEAKER_03: Acabou o ato 1.
- 2:06:34SPEAKER_04: Eu lembro você falando.
- 2:06:36SPEAKER_03: Eu, ok.
- 2:06:37SPEAKER_03: Ok, ok, ok, ok, ok.
- 2:06:39SPEAKER_03: Ok, porque, porra, o Returnal tem tipo.
- 2:06:41SPEAKER_03: Eu peguei o tamanho que é o Returnal, basicamente.
- 2:06:45SPEAKER_03: E pensei assim, ah, deve ser tipo isso, um pouquinho mais, no máximo ali.
- 2:06:48SPEAKER_03: Uhum.
- 2:06:49SPEAKER_03: Até quando eu passei meio que esse tamanho de jogo no Sarus, pensei, deve estar acabando.
- 2:06:53SPEAKER_03: Não, é, não, agora.
- 2:06:54SPEAKER_03: Aí acabou o ato 1.
- 2:06:56SPEAKER_03: Muito bem que o ato 2 e o 3 são bem mais curtos do que o 1.
- 2:06:59SPEAKER_03: Sim.
- 2:06:59SPEAKER_03: Então é um jogo curto, mas assim, ainda assim é um roguelite.
- 2:07:02SPEAKER_03: Então pode jogar mais tempo se eu quiser.
- 2:07:03SPEAKER_03: O jogo é muito bom de gameplay.
- 2:07:04SPEAKER_03: Vale a pena, vale a pena pegar na promoção aí, ouvi a gente bot na Switch List na Playstation e compre eventualmente, se tu curte roguelites, joga de tiro.
- 2:07:14SPEAKER_03: E se tu curte aquela vibe de sci-fi cutulesca.
- 2:07:19SPEAKER_03: Porque esse que é o rolê.
- 2:07:20SPEAKER_03: Também joguei este mês mixtape?
- 2:07:23SPEAKER_03: Ah, isso em jogo é polemiquia, hein?
- 2:07:25SPEAKER_03: Isso aí é polemiquia.
- 2:07:26SPEAKER_03: Isso é jogo.
- 2:07:27SPEAKER_03: É polêmico?
- 2:07:27SPEAKER_03: Por que é polêmico?
- 2:07:28SPEAKER_05: É, porque tem uma galera aí falando que não é videogame, né?
- 2:07:31SPEAKER_05: Você não joga, você assiste, né?
- 2:07:33SPEAKER_05: Então, vamos lá.
- 2:07:34SPEAKER_03: É.
- 2:07:35SPEAKER_03: Concordo em partes.
- 2:07:37SPEAKER_03: Tá.
- 2:07:38SPEAKER_03: Eu vi muita gente comparando isso aí com o tipo Adventures, por exemplo.
- 2:07:42SPEAKER_03: Points and Click.
- 2:07:43SPEAKER_03: Ou até jogo da Teot Games lá, os Walking Dead, coisas assim.
- 2:07:47SPEAKER_03: Mixtape, ele é uma aventura interativa em qual sentido?
- 2:07:52SPEAKER_03: Tu aperta botões e coisas rolam na tela.
- 2:07:56SPEAKER_03: Sei lá, por exemplo, tem uma cena que tu tá num carro ouvindo música e apertar um botão faz a pessoa fazer um Red Bang.
- 2:08:03SPEAKER_03: Ok.
- 2:08:03SPEAKER_03: Uhum.
- 2:08:04SPEAKER_03: Show.
- 2:08:05SPEAKER_03: Qual é o problema pra mim?
- 2:08:06SPEAKER_03: O que me tirou um pouco do jogo?
- 2:08:08SPEAKER_03: Que eu achei um jogo legal, mas.
- 2:08:11SPEAKER_03: Porra, meu Deus! Notas máximas na internet aí, o pessoal falando que é o jogo do ano já.
- 2:08:18SPEAKER_03: Calma.
- 2:08:19SPEAKER_03: Tudo que tu faz no jogo tem zero impacto narrativo e mecânico e foda-se.
- 2:08:26SPEAKER_03: Sabe?
- 2:08:27SPEAKER_03: O jogo não tem finais diferentes.
- 2:08:29SPEAKER_03: O jogo não tem nem, tipo assim, diálogos únicos pra coisa que tu fez ou deixou de fazer.
- 2:08:34SPEAKER_03: Sei lá, exemplo prático.
- 2:08:36SPEAKER_03: Tem uma ceninha que tu faz meio com um toque de mão assim em secreto dos amiguinhos ali.
- 2:08:41SPEAKER_03: Tá.
- 2:08:41SPEAKER_03: Aí eu tenho que apertar, tipo, na sequência ali, X, quadrado, triângulo, bola, R1, L1.
- 2:08:45SPEAKER_03: Algo assim.
- 2:08:46SPEAKER_03: O que eu esperava?
- 2:08:48SPEAKER_03: Pô.
- 2:08:49SPEAKER_03: Se eu errar, o meu amigo vai me xingar de certo.
- 2:08:52SPEAKER_03: Vai falar assim, ó, pô, tu esqueceu o meu toque de mão aí que a gente planejou?
- 2:08:57SPEAKER_03: Ou, tipo, eu vou deixar de ganhar ali uma ceninha, pegar outra sininha diferente.
- 2:09:00SPEAKER_03: Não sei.
- 2:09:02SPEAKER_03: Na prática, se tu erra, o botão só não aperta.
- 2:09:05SPEAKER_03: Entendi.
- 2:09:06SPEAKER_03: Entendi.
- 2:09:07SPEAKER_03: Aí tu aperta o botão certo, a cena continua igual e foda-se.
- 2:09:10SPEAKER_03: Então.
- 2:09:11SPEAKER_03: O jogo não tem absolutamente nada que muda pelo que tu faz ou não faz.
- 2:09:17SPEAKER_03: Até o limite, até o cúmulo, de que assim, a cena que abre o jogo é uma cena de skate downhill.
- 2:09:24SPEAKER_03: E tu com a música, tu vai ali dando teu skate, tu faz uns flips, tu pode pular, tu desenha de carro pra chegar até o fim da morreba e tal.
- 2:09:33SPEAKER_03: Se tu largar o controle, o jogo vai sozinho.
- 2:09:37SPEAKER_03: Hum, ok.
- 2:09:38SPEAKER_03: Então eu acho que o mixtape ele chegou num ponto tão extremo de querer ser um filme jogável, que ele tirou tanto do que seria um jogo, sabe?
- 2:09:50SPEAKER_03: A parte interativa de fato, que pra mim ficou meio tipo, é.
- 2:09:54SPEAKER_03: Entendeu?
- 2:09:55SPEAKER_03: Uhum.
- 2:09:56SPEAKER_03: E assim, eu não quero dizer que tem, tipo, nossa, tem que ter pontos.
- 2:09:59SPEAKER_03: Eu tenho que precisar morrer pra ser um jogo, não é isso.
- 2:10:02SPEAKER_03: Mas, pô, se eu tô jogando uma história interativa, eu quero que a história interaja comigo.
- 2:10:07SPEAKER_03: Justo.
- 2:10:08SPEAKER_03: E isso não acontece nunca no jogo inteiro.
- 2:10:11SPEAKER_03: Entendeu?
- 2:10:12SPEAKER_03: Eu fico meio chateado.
- 2:10:13SPEAKER_03: Entendi.
- 2:10:13SPEAKER_03: É isso, eu queria, tipo, isso, eu queria pelo menos, nem que fosse assim, vamos dizer que o final é o mesmo sempre.
- 2:10:18SPEAKER_03: Show, ok, beleza, né?
- 2:10:19SPEAKER_03: Mas pelo menos algum diálogozinho diferente aqui ou ali, caso eu faça A, B ou C às vezes.
- 2:10:27SPEAKER_03: E não tem.
- 2:10:28SPEAKER_03: Não tem, sabe?
- 2:10:30SPEAKER_03: Pô, sei lá, tudo skate, tu fez vários flips.
- 2:10:34SPEAKER_03: Alguém fala pra ti assim, ah, pô, tá bom e flip, hein?
- 2:10:36SPEAKER_03: No mínimo isso tinha que ter pra mim.
- 2:10:38SPEAKER_03: E não tem.
- 2:10:40SPEAKER_03: Então, cara, é um jogo que é legal, é bonito, é uma boa história, as músicas são boas.
- 2:10:47SPEAKER_03: Pra quem cresceu nos anos 90 aí, enfim, vai ter a parte de nostalgia, vai achar legal ver lá o teu personagem girando a fita cassete com lápis, tem isso aí, show.
- 2:10:59SPEAKER_03: Mas eu queria mais jogo dentro disso aí.
- 2:11:01SPEAKER_03: Então não é que eu acho que não é um videogame.
- 2:11:03SPEAKER_03: Porque obviamente é, tem botões, tu interage com o jogo, show.
- 2:11:06SPEAKER_03: Mas eu queria que o jogo interese mais comigo.
- 2:11:08SPEAKER_03: Eu acho que embora tenha um pouco de coisas que eu faço pro jogo, não tenho muito o que o jogo faz pra mim de volta.
- 2:11:15SPEAKER_03: E daí eu fiquei meio assim, tipo, é, faltou alguma coisa, não sei.
- 2:11:19SPEAKER_03: Entendeu?
- 2:11:21SPEAKER_03: Ok.
- 2:11:22SPEAKER_03: E pra acabar, comecei a jogar hoje de manhã, porque lançou hoje, né?
- 2:11:27SPEAKER_03: O GOT.
- 2:11:28SPEAKER_03: Ok.
- 2:11:29SPEAKER_03: Bubs e 4D.
- 2:11:31SPEAKER_03: E eu venho aqui dizer do fundo do meu coração que Bubs e 4D é um jogo mediano.
- 2:11:40SPEAKER_03: É isso.
- 2:11:42SPEAKER_03: Fim.
- 2:11:44SPEAKER_03: Fim, é isso.
- 2:11:46SPEAKER_03: O visual dele é meio lavado, parece.
- 2:11:50SPEAKER_03: Não tem muito contraste às coisas.
- 2:11:52SPEAKER_03: O gameplay dele é legal, mas o pulo é meio esquisito.
- 2:11:57SPEAKER_03: Todo o resto é bom de mexer.
- 2:11:59SPEAKER_03: Movimento é legal.
- 2:12:00SPEAKER_03: Ele tem uma coisa lá de bolinho que parece o Sonic, é legal também de mexer, de controlar e tal.
- 2:12:03SPEAKER_03: Mas o pulo é estranho.
- 2:12:04SPEAKER_03: E daí, pô, num jogo de passar a fase, de plataforma, o pulo ser estranho já é um golpe baixo.
- 2:12:10SPEAKER_03: Complicado.
- 2:12:11SPEAKER_03: Ok.
- 2:12:12SPEAKER_03: E aí.
- 2:12:14SPEAKER_03: Cara é isso, é um jogo mediano.
- 2:12:16SPEAKER_03: O ouvinte que curte o jogo de passar a fase aí de pular e bater em bichinho, enfim, pegar colecionável em 3D.
- 2:12:23SPEAKER_03: E que curte um humor absolutamente babaca e imbecil...
- 2:12:28SPEAKER_03: Joga aí.
- 2:12:29SPEAKER_03: É barato.
- 2:12:30SPEAKER_03: Eu paguei no Switch 40 pila por aí pra comprar.
- 2:12:33SPEAKER_03: Então tranquilo, baratinho, show.
- 2:12:35SPEAKER_03: Ok, um bom preço até.
- 2:12:36SPEAKER_03: But cara, assim, certamente é o top 1 jogo do Bubbies da história.
- 2:12:42SPEAKER_03: Certamente, tranquilamente.
- 2:12:44SPEAKER_03: Tranquilamente.
- 2:12:46SPEAKER_03: Mas é um jogo mid.
- 2:12:48SPEAKER_03: Jogo mediano aí.
- 2:12:49SPEAKER_03: Se eu fosse na anotinha, foi ele nota tipo, sei lá, 6,5.
- 2:12:52SPEAKER_05: Ok, 6,5 e é só isso mesmo.
- 2:12:54SPEAKER_03: É só isso mesmo.
- 2:12:55SPEAKER_03: Show.
- 2:12:56SPEAKER_03: Por fim, Leon! Por fim! Eu joguei esse mês também aí, tive o prazer de jogar esse mês, tá?
- 2:13:02SPEAKER_03: A versão de TCC do Raider Kid.
- 2:13:05SPEAKER_03: Versão de TCC?
- 2:13:07SPEAKER_03: Como assim?
- 2:13:07SPEAKER_03: Raider Kid, um joguinho que eu falei no último bate-papo aí, né?
- 2:13:10SPEAKER_03: Que eu gostei bastante, a metade de vai na micro, bem bonitinho brasileiro.
- 2:13:14SPEAKER_03: E eu fiz e pino no controle de valores lá com o Toso, inclusive, com o pessoal do que fez o jogo lá e tudo isso.
- 2:13:20SPEAKER_03: Ele começou como um TCC de um dos caras da equipe.
- 2:13:27SPEAKER_03: Caralho, ok.
- 2:13:28SPEAKER_03: Eu pedi pra ele, pô, me envia isso.
- 2:13:33SPEAKER_03: Ele mandou o TCC em PDF and the jogo jogável de fato que ele deu lá pra banca in epoca.
- 2:13:39SPEAKER_03: And é muito louco, é uma experiência bem doida to ver the project, eu adorei, achei maravilhoso, genial.
- 2:13:47SPEAKER_03: E comparar com o TCC na época, porque eles falaram no episódio, que a gente fez lá no controle, que parecia muito já.
- 2:13:55SPEAKER_03: Tava lá praticamente já.
- 2:13:56SPEAKER_03: Sabe?
- 2:13:57SPEAKER_03: Sim.
- 2:13:57SPEAKER_03: Óbvio, eles refinaram pra caralho, colocaram mais alguma coisa aqui ali.
- 2:14:02SPEAKER_03: Mas, cara, realmente tava lá.
- 2:14:05SPEAKER_03: Impressionante o TCC que esse maluco fez, bicho.
- 2:14:09SPEAKER_03: Porra, na mosca, né?
- 2:14:10SPEAKER_03: É muito louco.
- 2:14:12SPEAKER_03: Então eu li uma boa parte do TCC em PDF, eu li a parte que fala de level design, que ele fica falando assim bem in detalhes qual era a ideia dele de que o jogador fosse da área 1 pra área 2, pra área 3, que essa aqui escreve a sequência correta, então ele esperava que o jogador sentisse isso, aquilo, na hora ali.
- 2:14:30SPEAKER_03: Foi muito massa ver esse planejamento e comparando com o que eu senti when I joguei o jogo atual.
- 2:14:40SPEAKER_03: Okay.
- 2:14:42SPEAKER_03: Faz sentido.
- 2:14:44SPEAKER_03: And é muito foda porque quando a gente compara videogame with outros designs that exist no mundo, sei lá, design visual, design de som, tudo isso aí, o design de games is a coisa mais nova, ainda mais recente, anda pouco tempo nem tinha curso de design de games.
- 2:15:03SPEAKER_03: Tinha curso de design to fazia games no design.
- 2:15:06SPEAKER_03: It's not ainda, sei lá, reconhecimento in si, nem the people who jogged videogame.
- 2:15:15SPEAKER_03: It's very recent curses the game design in faculty, for example.
- 2:15:21SPEAKER_03: But what the design is.
- 2:15:37SPEAKER_05: Maneiro, cara, que da hora, que feio.
- 2:15:42SPEAKER_03: A version atual com a versão de TCC foi bem louco, bem divertido.
- 2:15:47SPEAKER_03: E quando tu jogar, Leon?
- 2:15:48SPEAKER_03: O jogo completo.
- 2:15:50SPEAKER_03: Eu também passo os links aí pra tu ler o TCC e jogar a versão inicial pra tu comparar.
- 2:15:57SPEAKER_03: Porque eu quero fazer pi com os caras no galinho ainda um dia.
- 2:16:01SPEAKER_03: Quero fazer.
- 2:16:01SPEAKER_03: Pô, beleza.
- 2:16:02SPEAKER_03: Eu falei pra eles quando um dia lançar a versão de Switch, que eles querem fazer eventualmente.
- 2:16:07SPEAKER_03: Sim.
- 2:16:07SPEAKER_03: A gente combina pra fazer epi no galinho aí, meio que in sincronia, não sei.
- 2:16:12SPEAKER_03: Até lá, jogue.
- 2:16:13SPEAKER_03: Jogue.
- 2:16:14SPEAKER_03: Isso aí dá uma live do galinho, assim, tipo, de cabo a rabo.
- 2:16:20SPEAKER_03: Ele é curtinho, ele é curtinho.
- 2:16:21SPEAKER_03: Pra tu fazer o final verdadeiro dele, tu demora ali tipo three hours.
- 2:16:27SPEAKER_03: Se chegar a tanto.
- 2:16:30SPEAKER_03: Então pô, é muito da hora, é muito legal.
- 2:16:31SPEAKER_03: Ouvinte, vou repetir aqui, tá?
- 2:16:33SPEAKER_03: Jogue.
- 2:16:34SPEAKER_03: Raider Kids and the Ruby Chest, o jogo chama aí.
- 2:16:37SPEAKER_03: Tá na Steam, por enquanto só.
- 2:16:39SPEAKER_03: Baratinho, brasileiro, maravilhoso, Microvania, né?
- 2:16:44SPEAKER_03: Então um joguinho aí, Metroid Like, mais do que Vânia, mais Metroid do que Vânia.
- 2:16:48SPEAKER_03: Gostei do nome do estilo.
- 2:16:50SPEAKER_03: É muito bom, cara.
- 2:16:50SPEAKER_03: Esse estilo é...
- 2:16:51SPEAKER_03: Eu tenho curtido muito porque são joguinhos pequenos, curtinhos, andam enrolam com o que eles querem entregar.
- 2:16:58SPEAKER_03: Essa aqui é a parada, né?
- 2:16:59SPEAKER_03: E cara, isso tornou, repito aqui, meu top 2 jogo BR da história.
- 2:17:04SPEAKER_03: A gente gravou o Metroidvania pro top 12 mês passado.
- 2:17:08SPEAKER_03: E a gente gravou antes de eu jogar, infelizmente.
- 2:17:10SPEAKER_05: Você teria colocado ele, né?
- 2:17:12SPEAKER_03: Teria tranquilamente colocado ele no meu top 12, porque ele é muito bom.
- 2:17:16SPEAKER_03: Muito bom.
- 2:17:19SPEAKER_03: Raider Kit and the Ruby Chest.
- 2:17:20SPEAKER_03: Jogue porque virar o galinha muito em breve aí.
- 2:17:24SPEAKER_03: Quer dizer, um dia, não sei.
- 2:17:26SPEAKER_03: Um episódio desse joguinho aí.
- 2:17:27SPEAKER_03: Perfeito, acabou.
- 2:17:28SPEAKER_03: Perfeito, acabou, é isso.
- 2:17:29SPEAKER_05: Acabou também o tá rolando?
- 2:17:31SPEAKER_05: Acabou, né?
- 2:17:31SPEAKER_05: Chega.
- 2:17:32SPEAKER_05: Acabou, chega, acabou.
- 2:17:33SPEAKER_05: Chega.
- 2:17:33SPEAKER_05: Vamos embora.
- 2:17:41SPEAKER_04: A gabou sabuquinha!
- 2:17:44SPEAKER_05: Acabou.
- 2:17:45SPEAKER_05: Afim de papo e de bate-papo.
- 2:17:48SPEAKER_05: Lembrando que você pode mandar suas críticas, comentários, sugestões para castalinhajante.com.br ou no arroba galinhajante em todas, Leão.
- 2:17:59SPEAKER_03: As duas redes que temos a internet, Buskay e Instagram.
- 2:18:03SPEAKER_03: Buskay and Instagram.
- 2:18:05SPEAKER_05: Uau! É isso aí, tô enrolando aqui, não sei porquê nem esse episódio.
- 2:18:14SPEAKER_05: Obrigado por você que chegou até o final desse episódio.
- 2:18:16SPEAKER_05: A gente se vê na próxima quinta falha.
- 2:18:18SPEAKER_05: Valeu, falou! Bem-vindo ao Qual é a música de batalha?
- 2:18:33SPEAKER_05: O novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante Maehi, a Kada chemando uma nova música de batalha para testar seus conhecimentos e ganhar um milhão de reais qual é a música do episódio anterior, qual é a resposta certa ouvinte que chutou que o tema do episódio anterior foi da Hornet do Hollow Knight.
- 2:19:05SPEAKER_03: Coloquei pra ver se pegava alguém na pegadinha aí, porque não é a música do Silk Song, mas é a música do Hollow Knight que é o tema dos chefões contra a Hornet.
- 2:19:14SPEAKER_03: O episódio foi de Metal Giovanni, então a gente falou de Hollow Knight lá.
- 2:19:17SPEAKER_03: E a música de Hollow Knight, a trilha sonora, é absurda, é maravilhosa, e eu tive que colocar aí do Sr.
- 2:19:22SPEAKER_03: Christopher Lykin, trilha sonora, uma das melhores dos games dos últimos, sei lá, 20 anos aí.
- 2:19:30SPEAKER_03: Pra hoje, uma trilha sonora muito boa de um jogo muito ruim citado nesse episódio aqui de hoje.
- 2:20:38SPEAKER_02: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da galinha viajante no Catar.
- 2:20:44SPEAKER_03: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schifler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Lucas Nicolas, Jair Cerqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Léo Isidoro, Lucas Nicolau, Ludman Alves, Vitor Estevam, Ivan Machado, Gabriel Menino, Heitor Kameschi, Alexander Arbieto, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, João Gabriel Raine, Giovanni Riquelme, Marcel Chicano, Júnior Oliveira, José Ribeiro, Léo Carvalho, Arthur Titson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mufareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Jean Eduardo, Rafael Silva, Léo Calai, Anderson Souza, Juan Paixão, João Vitor Galvão, Maria Eduarda Barroso, Ireno Marino, João Vitor Leal, Pedro Costa Lima, Bruno Saito, José Isaac Martins, Eric Fagundes, Marcelo Omori, Alan Lima, Daniela Fialos, Lodinho Silva, Lucas Gomes, Eduardo Lopes, Guilherme Heimprest, Gustavo Schneider, Pedro Giunco, Guidola, Vinícius Gonçalves, Felipe Augusto, Carlos Aquino, Vinícius Velanes, Caran Carvalho, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Oenin, Eric Mendonça, Wally Velasco, Lucas Almeida, Luiz Leite, Wendel Cruz, Murilo Martins, Leandro Siviero, Carlos Guerra, Douglas Hitzer, Isaac Costa, Marion Sabino, Leonardo de Biazzi, Marcelo Bonato, Cauê Silva, Guilherme Alves, Vinícius Camargos, Pablo San Martin, Lucas Vasconcelos, Hudson Mello, Tiago Torquato, Victor Marcelino, João Gabriel Neves, Matheus Toscano, David Teixeira, Jerry Vinícius, Cleiton Oliveira, Júlio César Morgante, Paulo Mercante, Vinícius Goular, Luiz Dornelles, Matheus Lazarotto, Sebastião Diniz, Guilherme Hereg, Lucas Mota, Wesley Santos, João Miguel Silva, Francisco Carlos, William Santos, Fernando de Lima, Andrei Santos, Vinícius de Jesus, Newton Neto, Marcelo Guachinim, Leonardo Lima, Galetotti, LP Crawler, Amanda Evangelista, Agatha Sofia, Pedro De Roque Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Otirlei Fidelis, Luci Charlotte, Ivan Oliveira, Luco Borgs, Rodrigo Lemos, Hernani Amaral, Pedro Lucas, Adriano Ramos, Weberson Quadros, Guy Tomazoni, Kazui, João Victor Fonseca, Leonardo Marques, Diego Menezes, Kevin Pimenta e Vortex Indigames.me barra galinha viajante