Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Switch 2 auf Rekordkurs, gamescom-Line-up & Fire Emblem: Fortune’s Weave im Preview
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- 0:00Sprecher 1: Die Switch 2 verkauft sich stark und Switch 1 verkauft weiterhin enorm viel Software.
- 0:04Sprecher 1: Außerdem ebbt die Spieleflut an hervorragenden Spielen nicht ab und dann wäre da noch die gamescom
- 0:09Sprecher 1: 2026.
- 0:10Sprecher 1: Ach ja, und Marco hat bereits Fire Emblem: Fortune’s Weave gespielt.
- 0:14Sprecher 1: Jede Menge Themen, jede Menge Gesprächsstoff und damit herzlich willkommen zu dieser neuen frischen
- 0:27Sprecher 1: Episode Pixel Polygone und Plauderei.
- 0:32Sprecher 1: Da sind wir wieder und diesmal mit mir dabei am Mikrofon ist der liebe Marco.
- 0:39Sprecher 1: Grüß dich, hallo.
- 0:41Sprecher 1: Ist 'ne Weile her, jetzt zum einen, dass du wieder bei uns im Podcast warst und gleichzeitig ist auch
- 0:45Sprecher 1: unser Switch Nintendo Format auch 'ne Weile her.
- 0:48Sprecher 1: Ich hab geguckt im Juni das letzte Mal von Nintendo Direct, also 'ne große Durststrecke für alle
- 0:54Sprecher 1: Zuhörenden da draußen, was jetzt dieses Format angeht.
- 0:57Sprecher 1: gab halt Konstellationen die dazu geführt haben aber zwischendurch haben wir euch ja versorgt mit
- 1:01Sprecher 1: kleineren Folgen zu Star Fox zu Splatoon Vorschau und solche Dinge hatten wir und natürlich nicht zu
- 1:06Sprecher 1: vergessen unser beliebtes Safe Game Format aber heute wieder voller Fokus auf Nintendo voller Fokus
- 1:11Sprecher 1: auf Switch 2 und auch natürlich ein bisschen Switch 1 nochmal noch nicht ganz vorbei wir werden drüber
- 1:16Sprecher 1: sprechen und wenn wir schon so beim Thema sind und ich ja dich jetzt Marco auch längerer Zeit nicht vom
- 1:22Sprecher 1: Mikrofon hatte
- 1:23Sprecher 1: Was spielt man denn gerade so?
- 1:25Sprecher 1: Spielst du noch Switch 2?
- 1:26Sprecher 1: Abseits von dem Spiel, was ich gerade schon erwähnt habe, hast du so ein Ongoing-Spiel oder gehst du
- 1:32Sprecher 1: kreuz und quer?
- 1:34Sprecher 1: Ist es deine Hauptkonsole oder spielst du lieber auf der Xbox?
- 1:39Sprecher 2: Ich überlege gerade, aber ich glaube, aktuell ist die Switch 2 wirklich bei der Hauptkonsole.
- 1:44Sprecher 2: Ich habe es jetzt endlich geschafft, meinen Bachelor abzuschließen.
- 1:46Sprecher 2: Das heißt, ich habe eine unglaubliche Menge an Zeit, die ich in Spielen investieren kann.
- 1:51Sprecher 2: Und ich habe hab ich mir erst mal so 45 neue Sachen für Switch geholt.
- 1:55Sprecher 2: Also neben dem Spiel, das du erwähnt hast, UFO 50 ist ganz groß, Splatoon Raiders wird immer noch sehr
- 2:00Sprecher 2: viel weiter gespielt.
- 2:01Sprecher 2: Ich hab mir jetzt The Sea Taken geholt, Vampire Survivors und Crawlers wieder, Yoshi steht schon auf
- 2:07Sprecher 2: der Kaufliste, also ist 'ne ganze Menge aktuell, die immer mal wieder gespielt wird.
- 2:12Sprecher 1: Ja, das sind auf jeden Fall so 'ne interessante Auswahl, auf jeden Fall.
- 2:16Sprecher 1: Was führt dich denn aber dann dazu, da waren ja jetzt auch 'n paar Titel dabei, die könntest du
- 2:19Sprecher 1: woanders
- 2:20Sprecher 1: spielen, hast aber jetzt gesagt, deine die Switch 2 ist so ein bisschen zur Hauptkonsole aktuell wieder
- 2:25Sprecher 1: geworden, woran liegt?
- 2:26Sprecher 2: Es? Ich glaub, das ist so 'n Mix aus Umständen, also sie ist natürlich einfach portabler, ich kann
- 2:31Sprecher 2: überall mal in Runden reinspielen und gerade wenn wir jetzt sowas haben wie Vampire Crawlers, klar
- 2:35Sprecher 2: gibt es für alle Systeme, irgendwie finde ich es angenehmer, da so für 10 Minuten auf der Switch mal
- 2:40Sprecher 2: zu spielen, die dann zur Seite zu legen oder auch hier zu sitzen und währenddessen was auf dem
- 2:45Sprecher 2: Fernseher parallel zu schauen,
- 2:47Sprecher 2: Aber auch die Spiele, die ich dann im Fernsehen spiele, ich mag einfach den Switch 2 Pro Controller
- 2:51Sprecher 2: und ich glaub, man hat immer so Phasen, wo man bestimmte Konsolen ein bisschen lieber spielt, wo
- 2:55Sprecher 2: man andere vielleicht lieber spielt.
- 2:57Sprecher 2: Gerade ist es einfach für mich am bequemsten und am unterhaltsamsten mit der Switch 2 zu spielen.
- 3:02Sprecher 1: Ja, kann ich ganz gut nachvollziehen, ist bei mir ja auch ebenfalls so bisschen der Fokus wieder
- 3:06Sprecher 1: weggegangen, von was so viele Monate jetzt vielleicht auch Jahre die Xbox war, als die Switch
- 3:11Sprecher 1: dann so auslief quasi, als die Switch 2 da ein bisschen wieder in die Bresche.
- 3:16Sprecher 1: gesprungen.
- 3:17Sprecher 1: Gibt es Titel, auf die du dieses Jahr auf jeden Fall noch wartest, bevor wir dann wirklich gleich in
- 3:23Sprecher 1: unseren Newsblog reingehen?
- 3:24Sprecher 2: Oh, Zelda natürlich einerseits, ich glaube, da wartet so ziemlich jeder drauf und dann ist ist es
- 3:29Sprecher 2: so abgedroschen, weil ich es parallel auch auf der PlayStation wieder spiele, um die Platintrophäen zu
- 3:35Sprecher 2: holen, aber Kingdom Hearts, was was soll ich sagen, die ganzen Teile noch mal auf Switch noch mal, weil
- 3:41Sprecher 2: ich sie jetzt halt intensiver noch mal durchgespielt hab,
- 3:45Sprecher 2: einfach noch mal 'n bisschen schneller durchzuspielen, angenehmer, nicht auf 100% zu gehen
- 3:48Sprecher 2: oder so, da freu ich mich sehr drauf auf der Switch und das eben auch in einem portablen Handheld zu
- 3:54Sprecher 2: haben.
- 3:55Sprecher 2: Doch das, das wird noch 'n großes Highlight für mich.
- 3:58Sprecher 1: Genau, da muss man bloß noch auf 'n Datum warten, ne, soweit ich weiß.
- 4:01Sprecher 1: 8. Oktober, 8.
- 4:02Sprecher 1: Oktober gibt es sogar schon, ne, siehst du?
- 4:04Sprecher 2: Dann ist es ja gar nicht mehr so, also die, die Reihe 1 bis 3 im Endeffekt.
- 4:07Sprecher 1: Ja, ja, genau, ja, genau, genau, genau, der neue Ableger, der, der lässt wahrscheinlich noch 'n
- 4:11Sprecher 1: bisschen auf sich warten.
- 4:13Sprecher 1: aber dann kannst du das ja gut füllen, die Lücke.
- 4:16Sprecher 1: Definitiv.
- 4:17Sprecher 1: Gut, dann spring mal rein in unsere ausgewählten News, die wir so ein bisschen zusammengesucht haben.
- 4:21Sprecher 1: Das war in den letzten Episoden natürlich dann immer ein bisschen einfacher, weil wir das immer so im,
- 4:26Sprecher 1: naja, zwei, drei Wochen Abstand gemacht haben.
- 4:28Sprecher 1: Jetzt war der Abstand zu groß und ich wollte aber auch dann nicht ganz uraltes Zeug rauszerren, was
- 4:32Sprecher 1: natürlich dann vielleicht nicht mehr so relevant ist, aber ich hoffe, wir haben trotzdem einen ganz
- 4:37Sprecher 1: guten Mix rausgepickt.
- 4:38Sprecher 1: fange an mit den Quartalszahlen die Nintendo rausgegeben hat jetzt für die letzten Monate also
- 4:42Sprecher 1: beziehungsweise von April bis Juni gab es da neue Verkaufszahlen neuer Hardwareabsätze und Co die
- 4:47Sprecher 1: wollen wir ein bisschen durchgehen und mal so ein bisschen den Vergleich auch ziehen dann zu anderen
- 4:52Sprecher 1: Plattformen da gibt es nämlich Bemerkenswertes zu berichten wie ich finde und da kann man ganz gut mal
- 4:58Sprecher 1: drüber sprechen warum wieso weshalb aber vielleicht fangen wir mit den harten Fakten mal an und zwar
- 5:04Sprecher 1: geht es da
- 5:05Sprecher 1: um die Switch 2 und da meldet Nintendo am 6 August eben diese Quartalszahlen Verkaufszahlen und die
- 5:12Sprecher 1: Switch 2 steht jetzt bei ungefähr 23,68 Millionen Konsolen die in den Handel rausgegangen sind also
- 5:19Sprecher 1: quasi jetzt für dieses Quartal und dann gibt's eigentlich für dieses Quartal sondern für den
- 5:25Sprecher 1: gesamten Bereich seit Launch das heißt ist ja ein bisschen über ein Jahr jetzt mittlerweile und
- 5:32Sprecher 1: gleichzeitig haben wir ungefähr 58 Millionen verkaufte
- 5:36Sprecher 1: seit dem Start und das ist auf jeden Fall eine immense Zahl und die wird natürlich immer erst ein
- 5:42Sprecher 1: bisschen deutlicher wenn man da irgendwie Vergleiche zieht zum Vergleich kommen aber gleich noch damit
- 5:47Sprecher 1: ich noch die anderen Kennzahlen noch mit nennen kann was picke ich mir da noch raus ah ja vielleicht noch
- 5:54Sprecher 1: Zahlen zur Switch in diesem Quartal was ich gesagt hatte April bis Juni gab es 0,66 Millionen verkaufte
- 6:00Sprecher 1: Switch Konsolen das natürlich erstmal mickrig wenn man das so vergleicht natürlich
- 6:05Sprecher 1: Aber was daran viel interessanter war, gleichzeitiger Verkauf von Software von 33 Millionen
- 6:10Sprecher 1: Switch Spielen, die allein zwischen April und Juni 2026 verkauft wurden.
- 6:16Sprecher 1: Und da bin ich ein bisschen drüber gestolpert, dachte mir so, oh ja, gut, da geht aber noch
- 6:20Sprecher 1: einiges, würde ich sagen.
- 6:21Sprecher 1: Da kann man wahrscheinlich auch Tomodachi Life mit reinschieben hier, weil das ist ja noch ein Switch
- 6:26Sprecher 1: Spiel, was natürlich auch auf Switch 2 läuft, was im Frühjahr erschienen ist.
- 6:31Sprecher 1: Allein das hat in diesem Quartal einen Anteil von
- 6:34Sprecher 1: fast 8 Millionen Verkäufen von diesen 33, die ich eben genannt habe.
- 6:38Sprecher 1: Also das hat ein großes Ding damit gemacht und dann fallen da die üblichen Millionenseller noch mit
- 6:43Sprecher 1: rein.
- 6:44Sprecher 1: Also so Mario Kart ist da natürlich auch immer gerne mit dabei.
- 6:46Sprecher 1: Also acht in dem Fall, wenn wir jetzt über Switch sprechen, das ist schon interessant.
- 6:51Sprecher 1: Vielleicht bleiben wir kurz bei den 33 Millionen verkauften Spielen in diesem Quartal für die Switch
- 6:57Sprecher 1: hängen.
- 6:58Sprecher 1: Ich würde mal mutmaßen, kann man ganz gut zurückführen auf einfach die große Installbase.
- 7:04Sprecher 1: das heißt viele Leute auf der Welt haben eine Switch und kaufen natürlich noch Spiele dafür jetzt könnte
- 7:09Sprecher 1: man sagen hat Nintendo da den Übergang nicht so richtig geschafft wie schätzen du diese Zahl so ein
- 7:14Sprecher 1: das wenige Konsolen eigentlich noch verkauft werden von der Switch was ja irgendwo auch nachvollziehbar
- 7:18Sprecher 1: ist wenn man jetzt eine Konsole kauft entscheidet man sich vermutlich eher für die Switch 2 wenn man
- 7:23Sprecher 1: das denn so möchte aber trotzdem noch diese immense ja Anzahl an Spielen die da über die Ladentheke
- 7:29Sprecher 1: geben spricht ja eigentlich für die Konsole dass die Leute noch treu damit sind und gerne bis
- 7:34Sprecher 1: letzten Atemzug noch da mitspielen.
- 7:36Sprecher 2: Ja, ich glaub auch, das ist eher 'n sehr gesundes Zeichen für das Nintendo-Ökosystem.
- 7:41Sprecher 2: Wie du gesagt hast, die Switch ist halt 'n auslaufendes Modell.
- 7:44Sprecher 2: Wer sich jetzt 'ne neue Konsole holt, der gibt vielleicht 'n bisschen mehr von der Switch 2 aus,
- 7:48Sprecher 2: ist damit halt future-proof.
- 7:50Sprecher 2: Aber die Switch 1 hat 'ne riesige Installbase.
- 7:52Sprecher 2: Ich kenn gerade, wo du Tomodachi Life erwähnt hast, so viele Leute, die seit 'nem Jahr die Switch nicht
- 7:58Sprecher 2: mehr angefasst haben, sie dann aber für Tomodachi Life wieder angemacht haben.
- 8:02Sprecher 2: und da viel Zeit mit verbracht haben.
- 8:04Sprecher 2: Aber allgemein ist ja so die die Auswahl an Switch 1 Titeln immer noch riesig und wenn man eine Konsole
- 8:09Sprecher 2: hat, ich glaub man kann auch noch 5 Jahre ohne Probleme einfach den Backlog irgendwie abarbeiten
- 8:13Sprecher 2: von Spielen, die man sich mal geholt hat oder Spiele, die immer noch für Switch 1 erscheinen oder
- 8:18Sprecher 2: auch vor Jahren erschienen sind, jetzt in einem guten Angebot sind.
- 8:22Sprecher 2: Plus, ich merk es ja selber auch auf der Switch 2.
- 8:24Sprecher 2: Klar hol ich mir auch Switch 2 Titel, aber viele der Titel, die ich gerade auch erwähnt hab, sind halt
- 8:29Sprecher 2: noch Switch 1 Versionen.
- 8:30Sprecher 2: Also auch da werden halt weiterhin Titel gut verkauft und man hat dann irgendwie gut diese Brücke
- 8:36Sprecher 2: geschlagen, gerade da die Switch 2 wunderbar abwärtskompatibel ist, sogar noch ein paar Features
- 8:41Sprecher 2: hat im Handheld-Modus mit diesem Boost-Modus, heizt Nintendo das natürlich gut an und wenn man dann so
- 8:48Sprecher 2: viele verkaufte Spiele erreicht, ich find es super und zeigt eigentlich, dass die Switch Familie immer
- 8:54Sprecher 2: noch sehr gut dabei ist.
- 8:56Sprecher 1: Ich glaub auch, dass dieser fließende Übergang, der gut möglich ist, zum einen von Leuten, die sagen,
- 9:00Sprecher 1: ja, ich hab jetzt halt noch meine Switch 1, ich peil so vielleicht Ende des Jahres Weihnachtsgeschäft an,
- 9:04Sprecher 1: dann vielleicht den Konsolenwechsel zu vollziehen, kann ich ja trotzdem noch auf dieses auf der Switch
- 9:08Sprecher 1: 1 Spiele kaufen, die ich ja dann eben auch auf Switch 2 mitnehmen kann, problemlos.
- 9:12Sprecher 1: Da ist ja mittlerweile nahezu eine hundertprozentige Abdeckung, was jetzt quasi die Abwärtskompatibilität
- 9:19Sprecher 1: angeht, nach oben hin, mit kleineren Ausnahmen.
- 9:23Sprecher 1: du hast auch schon Boost-Modus und Co erwähnt was natürlich das Spielerlebnis dann noch mal besser
- 9:27Sprecher 1: macht was einfach dann wieder andersrum gedacht aus deiner Perspektive auch die du ja hast oder meiner
- 9:32Sprecher 1: Wenigkeit auch dass man einfach sagt ja klar kann ich noch Switch Spiele kaufen und viele Spiele
- 9:37Sprecher 1: erscheinen ja auch tatsächlich einfach noch jetzt mal Nintendo außen vor genommen aber an Third Party
- 9:42Sprecher 1: spielen die einfach als Switch Version noch erscheinen gerade auch im Indie Bereich die dann
- 9:46Sprecher 1: letztendlich einfach vielleicht ein bisschen besser auf der Switch 2 laufen oder sogar eins zu eins je
- 9:51Sprecher 1: nachdem
- 9:52Sprecher 1: und dementsprechend zählen die natürlich auch in diese Verkäufe rein weil die einfach dann nicht als
- 9:56Sprecher 1: Switch 2 Version ausschließlich dann erscheinen so rum muss man das ja auch sehen das drückt dann die
- 10:01Sprecher 1: Zahl vielleicht auch noch mal so ein bisschen mit zurecht aber ich denke man kann es zusammenfassen
- 10:06Sprecher 1: als guten guten Übergang und das ist gar nicht so ein harter Cut für die meisten dann ist und jeder
- 10:12Sprecher 1: auch so ein bisschen selbst entscheiden kann wann wann mache ich es denn mache ich überhaupt ne auch
- 10:17Sprecher 1: die Leute wird es geben und ich glaube dass das geschaltet sich da ganz gut
- 10:22Sprecher 1: Erwähnen kann man natürlich noch, wenn man noch mal zur Spitch 2 gehen, die großen Absatzzahlen, die da
- 10:29Sprecher 1: vor allem von Mario Kart World generiert werden oder Donkey Kong Bananza und Pokémon Pokopia.
- 10:36Sprecher 1: Da haben wir bei Mario Kart World fast, naja gut fast 16 Millionen sind es nicht, 15,4 Millionen
- 10:44Sprecher 1: Donkey Kong Bananza liegt bei 4,8 aufgerundet und Pokémon Pokopia bei 3,7 verkauften Einheiten, also
- 10:50Sprecher 1: Millionen jeweils natürlich.
- 10:52Sprecher 1: bis zum Stichtag 30 Juni also auch da sind die Millionenseller da da gab es so ein bisschen
- 10:59Sprecher 1: Diskussionen wenn man da vielleicht auch noch mal drauf schauen wollen ich glaube in diesem Quartal
- 11:05Sprecher 1: werden sind ja erschienen zum einen Star Fox und auch Yoshi and the Mysterious Book und die beiden
- 11:12Sprecher 1: Titel sind zum Beispiel nicht aufgetaucht in dieser Quartalsstatistik jetzt und Nintendo führt da
- 11:18Sprecher 1: eigentlich immer die Millionenseller mit auf
- 11:21Sprecher 1: also wenn in diesem Quartal jetzt die diese Spiele über eine Millionen verkauft wären dann wären die
- 11:26Sprecher 1: mit aufgetaucht sind sie offensichtlich aber nicht wundert dich das ein bisschen dass jetzt zum
- 11:31Sprecher 1: Beispiel Star Fox vielleicht aber auch das Yoshi Spiel irgendwie seit Launch seitdem die erschienen
- 11:36Sprecher 1: sind in der beide im Frühjahr erschienen die könnten da also definitiv mit drin sein dass die da noch
- 11:43Sprecher 1: nicht sind denkst du das kommt noch oder sind es tatsächlich einfach 2 Spiele die vielleicht gar
- 11:48Sprecher 1: nicht so beliebt
- 11:50Sprecher 1: waren, sind, wie man vielleicht angenommen hat.
- 11:53Sprecher 1: Also ich hätte bei Star Fox fast gedacht, eigentlich, das das ist echt überall gut angekommen,
- 11:58Sprecher 1: hat gute Wertung bekommen, aber da konnte ich immer schwer einschätzen, ja, ist geht das über diese
- 12:05Sprecher 1: Nostalgie, Star Fox Fanbase hinaus.
- 12:07Sprecher 2: Also ich glaube schon, dass die beide auf jeden Fall noch die Zahl erreichen werden, muss ja so 'n
- 12:13Sprecher 2: bisschen einschätzen, sind ja eher gegen Ende des Quartals oder nach der Mitte auf jeden Fall
- 12:19Sprecher 2: erschienen und
- 12:20Sprecher 2: Ich glaube, gerade bei Star Fox ist es so ein Argument, wo ich vielleicht auch aus persönlicher
- 12:24Sprecher 2: Sicht spreche.
- 12:25Sprecher 2: Da warte ich halt auf ein Angebot.
- 12:26Sprecher 2: Ich finde, das Spiel sieht super aus, mir hat die Demo echt gut gefallen.
- 12:30Sprecher 2: Es sind trotzdem 50€ für ein recht kurzes Spiel und ja, es hat wieder Spielwert.
- 12:35Sprecher 2: Ich weiß nicht, wie tief ich da reingehen würde im Endeffekt.
- 12:40Sprecher 2: Von daher glaube ich, das wird halt noch passieren.
- 12:42Sprecher 2: So beim ersten Save wird es, glaube ich, noch mal sehr, sehr gut abschneiden und nur weil sich das
- 12:46Sprecher 2: jetzt in einem kurzen Zeitraum nicht 1000000 Mal verkauft hat, heißt es halt nicht, dass es ein
- 12:50Sprecher 2: Flop ist oder so.
- 12:51Sprecher 2: Das ist jetzt nicht die Anziehungskraft eines Donkey Kongs, eines Pokémon hat, ist glaube ich allen klar
- 12:56Sprecher 2: und gerade weil es auch ein Switch 2 exklusiver Titel ist, muss er es vielleicht einfach noch ein
- 13:01Sprecher 2: bisschen atmen, um die Zahl zu erreichen.
- 13:04Sprecher 2: Bei Yoshi wundert es mich überhaupt nicht, weil ich das Spiel in den Directs immer recht uninteressant
- 13:10Sprecher 2: fand und dann haben sie ja irgendwann die Demo veröffentlicht nach Launch, so 23 Wochen.
- 13:16Sprecher 2: Dacht ich mir, schau ich mir mal an und das Spiel ist doch
- 13:19Sprecher 2: komplett anders, als ich es erwartet hätte.
- 13:22Sprecher 2: Ich habe bei den Reviews jetzt auch nicht zu tief geschaut, muss ich dazu sagen, aber war sehr
- 13:26Sprecher 2: überrascht, was für 'ne Art von Spiel das ist und seitdem ist es auf meiner Wishlist auf jeden Fall.
- 13:32Sprecher 2: Und ich glaube, das ist ebenfalls ein Titel, der in den nächsten Wochen, Monaten noch locker die Zahl
- 13:37Sprecher 2: erreichen wird, wenn paar mehr Leute einfach noch mal das Spiel ausprobieren konnten.
- 13:42Sprecher 2: Deswegen finde ich eigentlich die Demo-Policy, für die Nintendo aktuell fährt, sehr, sehr gut.
- 13:47Sprecher 1: Ja, definitiv.
- 13:48Sprecher 1: Das ist immer gut, wenn man da mal so reinfühlen kann und gerade bei Yoshi gebe ich dir recht, da
- 13:53Sprecher 1: haben viele ein anderes Spiel erwartet und daraus resultieren, glaube ich, auch teilweise dann
- 13:57Sprecher 1: Kritiken, dass man so von einer anderen Ausgangslage ausgegangen ist, das ist ja mehr ein Rätselspiel
- 14:02Sprecher 1: geworden eigentlich als ein Jump ’n’ Run.
- 14:04Sprecher 1: Und auch gerade mit dem freien Aspekt natürlich ein Unterschied.
- 14:08Sprecher 1: Um das nochmal richtig einzuordnen, Star Fox 25.06., also das hätte fünf Tage Zeit gehabt, quasi um die
- 14:14Sprecher 1: Millionenmarke zu knacken,
- 14:15Sprecher 1: ein bisschen sehr ambitioniert gerade wenn man sich jetzt noch mal Pokopia vor Augen führt mit 3,8
- 14:19Sprecher 1: Millionen glaube ich was das war in einem viel längeren Zeitraum ne also eine Million voll zu
- 14:24Sprecher 1: kriegen innerhalb von fünf Tagen ja das gibt Spiele die schaffen das aber vielleicht nicht unbedingt
- 14:28Sprecher 1: Star Fox deswegen denke ich auch da da werden wir das werden wir schon dann im nächsten Quartal
- 14:33Sprecher 1: vielleicht dann schon dann noch mal sehen und bei Yoshi war es der 21.
- 14:37Sprecher 1: Mai das hat hätte quasi einen guten Monat Zeit gehabt die Millionenmarke zu erreichen aber das
- 14:41Sprecher 1: denke ich hast du auch schon richtig eingeordnet
- 14:44Sprecher 1: das ist jetzt auch nicht das Spiel was da gleich so einschlägt man kann aber natürlich hinten raus auch
- 14:50Sprecher 1: noch kommen da bin ich eigentlich recht zuversichtlich so und dann haben wir ja eingehend zu
- 14:55Sprecher 1: dieser News hier über diese 23,68 Millionen Konsolen der Switch 2 verkaufte Einheiten gesprochen und das
- 15:01Sprecher 1: wollte ich noch mal in den Vergleich setzen damit meine Bogen jetzt wieder spannen können und der
- 15:06Sprecher 1: Kreis sich schließt und zwar habe ich dann mal ein bisschen geguckt was
- 15:11Sprecher 1: denn eigentlich das bedeutet wir haben jetzt mit dem Stichtag 30.
- 15:16Sprecher 1: Juni ungefähr 13 Monate quasi Zeit gehabt die Switch 2 zu verkaufen oder Nintendo hat Zeit dafür gehabt
- 15:24Sprecher 1: quasi seit Marktstart am 5.
- 15:27Sprecher 1: Juni 2025 und da haben wir diese 23,68 Millionen und dann kann man das natürlich im Vergleich setzen
- 15:33Sprecher 1: zumindest versuchen gegenüber anderen Plattformen die so in den letzten Jahren erschienen sind das
- 15:38Sprecher 1: habe ich auch versucht zu tun
- 15:41Sprecher 1: und muss man natürlich da mal ein bisschen einklammern dass die die Launchzeiträume zum
- 15:45Sprecher 1: Beispiel von der PlayStation 4 oder eine wie werde ich gleich Zahlen nennen oder auch von der Switch
- 15:50Sprecher 1: selber natürlich dass die anders lagen teilweise im November aber habe versucht immer so ungefähr den
- 15:55Sprecher 1: gleichen Zeitraum dann abzubilden weil man da beachten muss die Zahlen die dann die
- 15:59Sprecher 1: Konsolenhersteller raus geben gehen ja eben immer auf die Quartale und man kann die nicht 1 zu 1 im
- 16:05Sprecher 1: Kalender irgendwo sagen hey ich werde gern die Zahlen von 13.
- 16:09Sprecher 1: Juni bis
- 16:11Sprecher 1: als im Juni das Jahr darauf oder so sondern man muss halt immer nach den Marktstart gucken
- 16:16Sprecher 1: beziehungsweise halt auch nach den Quartalsergebnissen aber ich habe versucht die
- 16:19Sprecher 1: Vergleichszeiträume irgendwie bisschen eng zu halten so dass man immer ungefähr im Schnitt bei diesen 13
- 16:24Sprecher 1: Monaten ist und das hat eigentlich auch ganz gut geklappt und da stellt sich doch tatsächlich heraus
- 16:29Sprecher 1: dass die Switch 2 mit diesen 23000000 und diesen 13 Monaten einfach vor allen anderen Plattformen liegt
- 16:35Sprecher 1: die ich da rausgesucht habe also das ist die PlayStation 4 das ist auch die wie
- 16:40Sprecher 1: Es ist vor allem auch die Switch, also die 1, sogar die PlayStation 5, der Nintendo 3DS und sowieso die
- 16:47Sprecher 1: Nintendo Wii U, wenn sich noch jemand erinnert.
- 16:51Sprecher 1: Da ist der Sprung natürlich am größten und das heißt, diese die Switch 2 liegt in diesem
- 16:57Sprecher 1: vergleichbaren 13 Monatszeitraum immer über den Absatzzahlen dieser genannten Plattform und das hat
- 17:01Sprecher 1: mich dann schon überrascht, weil ich dachte mir, ja 23000000 schon cool und der Start fühlt sich erstmal
- 17:08Sprecher 1: gut an, aber wie gesagt,
- 17:10Sprecher 1: Immer erst, wenn man es im Vergleich setzt, kann man sich ja irgendwie dann auch ein Bild machen, wie
- 17:13Sprecher 1: erfolgreich ist das denn eigentlich?
- 17:15Sprecher 1: Dass ihr eine Wii U einholt mit 5,86 Millionen verkauften Einheiten in diesem vergleichbaren
- 17:21Sprecher 1: Zeitraum ist geschenkt.
- 17:23Sprecher 1: Die Switch mit damals Mario Odyssey und auch Breath of the Wild hatte damals knapp 18 Millionen, 17,8
- 17:31Sprecher 1: Millionen verkaufte Einheiten in diesem ähnlichen Zeitraum.
- 17:35Sprecher 1: und auch die wie mit 20 Millionen und die PlayStation 4 auch relativ gleich mit 20 Millionen
- 17:40Sprecher 1: das heißt die Switch liegt da auch noch mal 3 Millionen über diesen Top Performer wenn man so
- 17:46Sprecher 1: möchte drüber und das hat mich dahingehend überrascht zum einen weil persönlich hat es mich
- 17:51Sprecher 1: eigentlich nicht überrascht aber man liest immer häufig dass für die Switch 2 noch die großen Banger
- 17:56Sprecher 1: Titel irgendwie so fehlen ne also dann wird immer oft genug hört man natürlich 3D Mario das haben wir
- 18:02Sprecher 1: hier auch oft schon genug irgendwie diskutiert
- 18:05Sprecher 1: und immer wieder Leute, die sagen, ja, die warten noch, weil tralala, die einfach noch das
- 18:10Sprecher 1: entsprechende Spiel brauchen.
- 18:12Sprecher 1: Und das spiegelt ja eigentlich jetzt ein ganz anderes Bild wieder, weil man sagt, ja, okay, es war
- 18:18Sprecher 1: ja trotzdem mega erfolgreich, auch wenn diese Spiele, diese großen Titel, die quasi die
- 18:23Sprecher 1: Leuchtturmprojekte, die in so einer Nintendo-Generation halt immer irgendwann
- 18:26Sprecher 1: erscheinen, noch fehlen.
- 18:28Sprecher 1: Und da kann man natürlich überlegen, wie kann das trotzdem sein?
- 18:31Sprecher 1: Und ich glaube, es gibt verschiedene Punkte, die da mit reinspielen,
- 18:34Sprecher 1: aber würd natürlich gerne hören, wie du es dir erklärst, dass trotzdem dieser immense Erfolg jetzt
- 18:40Sprecher 1: dasteht.
- 18:41Sprecher 2: Also ich glaube, man muss das alles auch 'n bisschen in den Kontext so einordnen.
- 18:47Sprecher 2: Gerade bei der Switch finde ich die Zahl immer noch wahnsinnig beeindruckend, weil es auch da ja
- 18:51Sprecher 2: Lieferengpässe gab.
- 18:52Sprecher 2: Plus man darf ja echt nicht vergessen, als die Switch rauskam, gab es Zelda, es gab 'n Fasttitel,
- 18:57Sprecher 2: es gab 'n paar Indies und das war es erstmal und dann wurde es erstmal wieder beliefert, weil viele
- 19:03Sprecher 2: Third
- 19:04Sprecher 2: Partys ja erst in den Jahren danach wieder zurückgekommen sind.
- 19:08Sprecher 2: PlayStation 5 hatte gigantische Lieferengpässe, wo es halt über Wochen hinweg keine Konsolen gab.
- 19:13Sprecher 2: Der 3 DS hatte ja so einen enttäuschenden Start im Endeffekt, dass er den Preis senken mussten und
- 19:19Sprecher 2: trotzdem hat er sich dann noch so krass im ersten Jahr verkauft.
- 19:24Sprecher 2: Hat mich gerade sehr überrascht, die Zahl noch mal, aber ist ja auch wieder ein Zeichen dafür.
- 19:29Sprecher 2: Und bei der
- 19:30Sprecher 2: Switch 2 ist es, glaube ich, dieser riesen Vorteil, den die anderen Konsolen so nicht hatten, dass es 'n
- 19:36Sprecher 2: straightforward Upgrade ist.
- 19:38Sprecher 2: Man hat die Switch, man weiß, die Switch 2 kann alles, was die Switch 1 kann, nur noch mal besser.
- 19:43Sprecher 2: Ich kann meine Spiele mitnehmen, ich kann die da sogar teilweise technisch besser spielen, ich bin
- 19:48Sprecher 2: auf zukünftige Titel vorbereitet und deswegen ist so 'n Upgrade viel, viel angenehmer zu machen.
- 19:53Sprecher 2: Plus der Preis ist natürlich im Vergleich zu anderen Konsolen gerade in der heutigen Zeit noch mal 'n
- 19:58Sprecher 2: bisschen niedriger.
- 19:59Sprecher 2: und dadurch ist es eher No Brainer upzugraden, während man bei vielen der anderen Konsolen, also
- 20:04Sprecher 2: gerade beim 3 DS, ja man konnte auch DS Spiele drauf spielen, aber ist dann noch mal ein bisschen was
- 20:10Sprecher 2: anderes.
- 20:11Sprecher 2: Bei der Switch gab es keine Upgrade-Kompatibilität, bei der PS4 sowieso damals nicht und die ganzen
- 20:16Sprecher 2: Konsolen waren dann darauf angewiesen, dass es die Heavy Hitter gab.
- 20:21Sprecher 2: Dann gab es dann eben Ocarina of Time Remake, dann gab es Breath of the Wild, ich weiß gerade nicht,
- 20:25Sprecher 2: was es für PlayStation war, aber da waren noch
- 20:28Sprecher 2: paar Third-Partysachen, größere dabei und bei der Wii sowieso Wii Sports.
- 20:35Sprecher 2: Ich glaube, deswegen haben einige die Mentalität, dass sie auf den großen Switch 2 Kracher warten,
- 20:39Sprecher 2: weil so haben sie sich vorher auch Konsolen geholt, dass es den einen Titel gab, wo sie sich dachten, O.
- 20:44Sprecher 2: K., ich muss es mir holen.
- 20:46Sprecher 2: Das Mindset ist hier aber anders, weil es einfach ein sehr viel angenehmeres Upgrade ist, weil die
- 20:50Sprecher 2: Konsole an sich super stabil ist.
- 20:52Sprecher 2: Es gab jetzt zum Launch deutlich weniger Probleme als, glaube ich, bei allen anderen Konsolen, was
- 20:57Sprecher 2: irgendwie Hardwarefehler angeht oder so.
- 20:59Sprecher 2: Und dadurch, dass dieses Upgrade angenehm ist, machen es einfach viele und man sieht es ja an den
- 21:04Sprecher 2: Zahlen, dass es dann wirklich viele machen und dass es gar nicht so diesen einen großen Banger-Titel
- 21:09Sprecher 2: braucht, sondern dass man einfach upgradet, um die bessere Switch zu haben.
- 21:13Sprecher 2: Mal ganz davon abgesehen, dass ich da nicht zustimmen würde, also für mich gab es schon mehrere
- 21:17Sprecher 2: Banger-Titel, die direkt zum Launch-Kaufcode waren, also Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, wie du
- 21:22Sprecher 2: bereits gesagt hast, Pokopia war für viele dann auch ein Grund, die Switch 2 zu kaufen,
- 21:27Sprecher 2: Aber man hat einfach wenig so diese Mentalität, man braucht diesen einen Titel, um die Konsole zu
- 21:33Sprecher 2: kaufen, sondern man upgradet einfach.
- 21:35Sprecher 1: Ja, glaube ich, das hast du gut zurechtgerückt auf jeden Fall, gerade was auch jetzt die anderen
- 21:40Sprecher 1: Plattformen angeht, mit ihren spezifischen quasi Jahren, wo sie erschienen sind und was die Titel
- 21:44Sprecher 1: angeht.
- 21:45Sprecher 1: Und auch, glaube ich, ist denen wirklich zuzuschreiben, diese Upgrades-Politik, die ja
- 21:49Sprecher 1: wirklich auch einfach nahtlos funktioniert.
- 21:51Sprecher 1: Ich glaube, du hast auch gesagt, bessere Switch sich zu holen, einfach was ja auch bei vielen einfach
- 21:55Sprecher 1: jetzt
- 21:56Sprecher 1: mindestens die letzten zwei Jahre der Switch 1 dann so ein Wunsch war, wenn nicht sogar schon früher so,
- 22:01Sprecher 1: ach komm, los, einfach ein Upgrade bitte nachschieben.
- 22:04Sprecher 1: Da gab es ja viele auch, die einfach gesagt hätten, hey, ich nehme auch eine Switch Pro.
- 22:08Sprecher 1: Und häufig hört man das jetzt auch, dass man sagt, ja, Switch 2 ist halt eine Switch Pro und da ist ja
- 22:14Sprecher 1: auch natürlich ein bisschen was dran, weil du hast recht, gab es ja auch teilweise Vorwürfe an
- 22:19Sprecher 1: Nintendo, dass diese Innovationskraft, neues Gimmick, was kann denn die Konsole jetzt Neues,
- 22:22Sprecher 1: Tolles?
- 22:23Sprecher 1: dass man ja auch so ein bisschen von Nintendo gewöhnt war, Bewegungssteuerung hier, 3D, doppelter
- 22:28Sprecher 1: Bildschirm und Co, dass das ja jetzt fehlt eigentlich, also da gab es kein neues Ding,
- 22:33Sprecher 1: Maussteuerung okay, ja, kann man mal in große Klammern setzen, dementsprechend das hat gefehlt und
- 22:38Sprecher 1: dennoch ist die Konsole natürlich gut angekommen, weißt du dieses Straightforward Update oder Upgrade
- 22:43Sprecher 1: ist, eben wie man es vielleicht auch von PlayStation 4 zu PlayStation 5 kannte so ein bisschen, also
- 22:50Sprecher 1: von generell von den anderen Konsolen man sagt ja okay die nächste Konsole hat mehr Leistung Punkt da
- 22:55Sprecher 1: gab es auch Ideen mit bei PlayStation 5 mit dem Controller mit dem haptischen Feedback und Co was
- 23:01Sprecher 1: natürlich auch gerne angenommen wurde aber bei Nintendo hat man schon immer einfach ein bisschen
- 23:05Sprecher 1: mehr erwartet gleichzeitig gab es aber auch immer die Stimmen die gesagt haben bitte macht nicht so
- 23:10Sprecher 1: große Experimente und viele haben war auch meine Wahrnehmung immer Gesicht wirklich gewünscht zu
- 23:15Sprecher 1: sagen hey die Switch 1 ist doch ein perfektes Konzept einfach weiterdenken bisschen verbessern
- 23:19Sprecher 1: oder bisschen
- 23:20Sprecher 1: bisschen mehr verbessern und dann klappt das gut magnetische Joycon ist natürlich auch noch mal so
- 23:24Sprecher 1: ein schönes Ding was was was man einfach gerne jetzt mitnimmt was einfach eine logische Verbesserung ist
- 23:29Sprecher 1: und was sich einfach gut anfühlt und du hast auch recht dieser Übergang war auch vor allem sanft weil
- 23:35Sprecher 1: das einfach man muss sich an nichts Neues gewöhnen man muss nicht irgendwie man hat selbst das Menü hat
- 23:41Sprecher 1: man ja nicht umgestaltet also in kleineren Nuancen ne also das die Benutzeroberfläche
- 23:45Sprecher 1: und ist alles so geblieben man findet sich dazu sofort zurecht und ich glaube das auch nicht zu
- 23:52Sprecher 1: unterschätzen das Ding dass man eben als Käufer dann nicht überlegen muss ja läuft das alles dann und
- 23:59Sprecher 1: passt das so und worauf man sich achten sondern man geht da einfach straight rüber dass das dieser
- 24:06Sprecher 1: dieser quasi Switch haha von der ein Konsole zur anderen ist je nachdem je nachdem
- 24:12Sprecher 1: dem was man so an Spielen drauf hat schnell gemacht einfach so maximal eine Stunde vielleicht an
- 24:17Sprecher 1: Einrichtungen also jetzt wenn man viel kopieren muss zum Beispiel also das hat gut funktioniert und ich
- 24:22Sprecher 1: glaube trägt natürlich auch zum Erfolg bei und ich sehe es auch da wie du für mich waren da auch schon
- 24:28Sprecher 1: viele Banger Titel dabei und die großen Banger werden sicherlich auch noch kommen und bin gespannt
- 24:33Sprecher 1: wie jetzt da der Erfolg dann weitergehen wird und ich denke auch Nintendo wird da Spiele nachliefern
- 24:38Sprecher 1: für die die Leute die einfach da noch
- 24:41Sprecher 1: bestimmte Titel warten und dann wird das auch richtig gut und bin da sehr sehr zuversichtlich und
- 24:48Sprecher 1: finde es gleichermaßen auch interessant wieso diese Erfolgsgeschichte sich jetzt quasi verläuft und
- 24:54Sprecher 1: gleichzeitig muss natürlich Nintendo auch da noch Titel dann nachliefern und das Momentum dann eben
- 25:01Sprecher 1: einfach auch oben halten aber bisher sehe ich da ganz zuversichtlich
- 25:06Sprecher 1: drauf und denke auch, dass sie uns da nicht enttäuschen werden.
- 25:09Sprecher 1: Sie haben da echt einen guten Lauf, würde ich sagen.
- 25:12Sprecher 1: Ob Nintendo auch noch ein bisschen was im Petto hat für die nächsten Monate an Spielen, das können Sie
- 25:17Sprecher 1: uns auf der gamescom 2026, die natürlich in Köln stattfindet, beweisen.
- 25:21Sprecher 1: Da ist jetzt mittlerweile auch das Lineup bekannt gegeben worden, also man muss ja schon viele Monate,
- 25:26Sprecher 1: dass Nintendo mit am Start war, das haben sie glaube ich schon im Frühjahr mit bekannt gegeben, dass sie
- 25:31Sprecher 1: mit auf der Messe sein werden und
- 25:34Sprecher 1: jetzt eben auch mit harten Fakten mit Spielen die man dort spielen kann und da gehen wir einfach mal
- 25:40Sprecher 1: das Lineup würde ich sagen durch und dann können wir mal einfach so ein bisschen einschätzen wie viel ist
- 25:47Sprecher 1: das wert sind die Kritiker Stimmen berechtigt oder nicht wir haben von Nintendo selber als First Party
- 25:53Sprecher 1: Spiele mit dabei Nintendo Switch Nintendo Switch Sports Resort was dort Premiere feiert das erscheint
- 25:58Sprecher 1: dann glaube ich im Oktober dementsprechend erstmals dann da anspielbar außer die
- 26:03Sprecher 1: jetzt vorher noch irgendwo mit raus es pression Raiders ist mit am Start Star Fox auch noch mal zu
- 26:09Sprecher 1: spielen dort und Pokémon Pokopia darf da auch nicht fehlen das sind diese vier Titel und dann wird man
- 26:15Sprecher 1: in diesem Jahr noch so auch eine kleine Premiere feiern nämlich es gibt eine eigene Super Mario area
- 26:21Sprecher 1: so eine extra Bereich wo sich rund um Mario und Co dreht bin gespannt wie das dann aussehen wird weil
- 26:27Sprecher 1: die stand ist dann bestimmt hübsch gemacht
- 26:30Sprecher 1: man sich vielleicht schon mal drauf freuen da kann man dann spielen Mario Kart World Yoshi and the
- 26:35Sprecher 1: Mysterious Book äh Super Mario Bros. Wonder Achtung langer Titel Nintendo Switch 2 Edition und gemeinsam
- 26:40Sprecher 1: in Bellabel Park Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2 wird dabei sein und natürlich auch Donkey
- 26:46Sprecher 1: Kong Bananza auch wenn das kein reiner Mario Titel ist also das war first Party und dann sind natürlich
- 26:52Sprecher 1: noch ein paar Third-Party Entwickler mit am Start und da gibt's auch Interessantes zu spielen zum
- 26:57Sprecher 1: einen Orbitals dass das Coop only Spiel wozu
- 27:00Sprecher 1: ihr auch schon eine Episode hier hören konnte das Conversion anspielen Call of Duty feiert sein
- 27:06Sprecher 1: Comeback Comeback auf der Switch oder überhaupt auf Nintendo Plattform da gibt es Modern Warfare 4 zu
- 27:12Sprecher 1: spielen EA Sports FC 27 darf man ein bisschen kicken und der James Bond lässt sich blicken nämlich in 007
- 27:19Sprecher 1: First Light dann auch da erstmals quasi in der Switch Version anspielbar Metaphor: ReFantazio wird
- 27:25Sprecher 1: da sein und dann
- 27:27Sprecher 1: kommt noch Microsoft mit Minecraft für Nintendo Switch 2 da wird es eine eigene Version noch mal
- 27:33Sprecher 1: geben mit besserer Optik und Co und auch Premiere feiert dort Minecraft Dungeons 2 das wären also
- 27:39Sprecher 1: diese 60 60 ja 16 Titel die Nintendo damit am Start hat also eine ganz gute Mischung würde ich sagen aus
- 27:46Sprecher 1: First und Third Party Titeln und jetzt gibt es da wie jedes Jahr Nintendo mit vor Ort ist immer so die
- 27:53Sprecher 1: einstimmen die sagen
- 27:55Sprecher 1: Star Fox ist schon ein gutes ja fast ein halbes Jahr nicht ganz ein Vierteljahr erhältlich Splatoon
- 28:00Sprecher 1: Raiders ist doch eben erst erschienen das kennt man doch schon Pokémon Pokopia der alles Alter Hut Mario
- 28:06Sprecher 1: Kart World Mensch so altes Zeug und die einfach sich immer dann wünschen ja wo ist denn Ocarina of Time
- 28:13Sprecher 1: ja das kommt ja noch wo ist Fire Emblem das erscheint doch dann jetzt demnächst und die sich
- 28:19Sprecher 1: dann immer so ein bisschen erhoffen auf jeden Fall dass da Spiele dabei sind die man eben
- 28:25Sprecher 1: noch nicht released hat, wie zum Beispiel jetzt eben Nintendo Switch Sports Resort, was ja dann wirklich
- 28:30Sprecher 1: so die einzige echte Premiere jetzt von Nintendo selbst ist.
- 28:34Sprecher 1: Und gleichermaßen könnte man dem aber auch entgegenhalten, ja, man bringt halt da das mit, was
- 28:39Sprecher 1: gut läuft oder was man einfach jetzt gerade in Repertoire hat und bietet das seinen potenziellen
- 28:44Sprecher 1: Kunden Pfeil und die kommen dann vielleicht auf den Trichter und sagen, hey, ich brauche eine Switch 2
- 28:50Sprecher 1: und habe Lust da reinzutauchen.
- 28:52Sprecher 1: Also die zwei
- 28:53Sprecher 1: Varianten gibt es da immer, gibt es wahrscheinlich noch Varianten dazwischen, das irgendwie zu sehen.
- 28:57Sprecher 1: Aber sprechen wir vielleicht erstmal über das First-Party-Lineup.
- 29:00Sprecher 1: Kannst du die Mischung gut nachvollziehen?
- 29:04Sprecher 1: Sagst du, das macht Sinn, so mit der kleinen Premiere mit Sports Resort?
- 29:09Sprecher 1: Oder sagst du, naja, wenn sie cool werden, würden sie halt noch eine Demostation von Ocarina of Time
- 29:15Sprecher 1: hinstellen oder wenigstens Fire Emblem mit dabei haben.
- 29:18Sprecher 1: Das ist ja vielleicht auch noch so ein Ding, wo man mal drüber diskutieren kann.
- 29:21Sprecher 2: Ich stehe so ein bisschen dazwischen.
- 29:22Sprecher 2: Also
- 29:23Sprecher 2: Ich verstehe aus den Gründen, die du ja gerade auch genannt hast, dass du halt viele Titel, die schon da
- 29:28Sprecher 2: sind, noch mal mitbringen, weil man einfach noch mal neue Leute überzeugen kann, sich eine Switch 2 zu
- 29:33Sprecher 2: holen oder auch einfach von den Spielen überzeugen kann.
- 29:36Sprecher 2: Ich meinte ja gerade, ich mag die Demo-Policy von Nintendo, gibt es natürlich nicht für alle Spiele,
- 29:40Sprecher 2: gerade so was wie Splatoon Raiders hat keiner und dann hat man eben die gamescom, wo alle möglichen
- 29:46Sprecher 2: Leute ja da sind, die die wenig mit Videospielen sonst zu tun haben, die die sich gar nicht viel
- 29:51Sprecher 2: informieren, sondern einfach nur.
- 29:53Sprecher 2: bisschen auf der Videospielmesse rumlaufen wollen, hat man natürlich auch sehr, sehr viele, die sehr
- 29:57Sprecher 2: tief in dem Thema drin sind, die sagen: 'OK, ich muss ja nichts spielen, was schon released ist.'
- 30:01Sprecher 2: Aber das sind eben nicht alle und ich glaube, da verfolgt Nintendo 'ne ganz gute Strategie, eben
- 30:06Sprecher 2: Spiele noch mal zu präsentieren, Leuten die Chance zu geben, das anzuspielen, damit sie dann vielleicht
- 30:10Sprecher 2: von der Messe gehen und sagen: 'Ha, jetzt habe ich irgendwie doch damit Spaß gehabt, dann hole ich es
- 30:16Sprecher 2: mir jetzt.' Ist es enttäuschend, dass nicht viel Neues dabei ist?
- 30:19Sprecher 2: Ja, finde ich schon.
- 30:21Sprecher 2: Als jemand, der vieles davon schon irgendwie gespielt hat oder ausprobiert hat, wenn ich da jetzt
- 30:26Sprecher 2: wäre, ich glaube, es würde Spaß machen, Switch Sports Resort zu spielen.
- 30:30Sprecher 2: Allgemein Titel, auf den ich mich auch freue und dann hat man eben dieses Messesetting, wo man dann
- 30:35Sprecher 2: vielleicht noch Multiplayer mit fremden Leuten bisschen spielen kann.
- 30:38Sprecher 2: Ich glaube, das kann schon sehr, sehr witzig sein.
- 30:41Sprecher 2: Aber wer würde sich jetzt nicht so 'ne 20 Minuten Demo von Zelda wünschen, von Ocarina of Time?
- 30:47Sprecher 2: Ich glaub, da gibt es niemanden, der sagt, nee, es ist gut, dass es nicht da ist.
- 30:50Sprecher 2: Es ist vielleicht verständlich, dass es nicht da ist, weil es einfach vom Zeitpunkt nicht in
- 30:55Sprecher 2: Nintendos Marketingstrategie passt, wobei da ja sowieso sehr, sehr viel Mystery drum ist, wieso wir
- 31:01Sprecher 2: noch gar nichts so ingame richtig gesehen haben.
- 31:04Sprecher 2: Aber
- 31:05Sprecher 2: klar, da hätte noch ein bisschen was drin sein können und allgemein ist ja nicht so viel jetzt
- 31:10Sprecher 2: gerade angekündigt von First Party Seite.
- 31:12Sprecher 2: Klar, Pokémon ist noch bekannt, aber dass wir das jetzt nicht mitbringen, haben glaube ich schon alle
- 31:16Sprecher 2: erwartet.
- 31:17Sprecher 2: Fire Emblem bin ich so ein bisschen zwiegespalten, wobei ich da auch aus einer sehr privilegierten
- 31:22Sprecher 2: Position jetzt heraus rede.
- 31:24Sprecher 2: Ich denk mir aber, das ist so ein Spiel, das hätte nicht so viel Nutzen davon auf der Messe zu sein,
- 31:30Sprecher 2: weil gameplaytechnisch, wenn wir gleich noch ein bisschen drauf zurück
- 31:34Sprecher 2: gehen, ist ja alles soweit bekannt und dann hätte man irgendwie 'ne Schlacht oder so, aber die coolen
- 31:39Sprecher 2: Mechaniken hätte man auf der Messe gar nicht ausprobieren können.
- 31:43Sprecher 2: Dass du nicht trotzdem 'ne Station reinpacken, wo du irgendwie 'n Kampf abhalten kannst, O.
- 31:48Sprecher 2: K., verstehe ich nicht unbedingt.
- 31:52Sprecher 2: Ja, deswegen ich find es schon nachvollziehbar und es wird viele auch glücklich machen, dass es halt 'n
- 31:58Sprecher 2: großer Nintendo Bereich ist und man hat dann so 'n Nintendo Videospiel Freizeitpark in
- 32:02Sprecher 2: Anführungszeichen auf der Messe.
- 32:04Sprecher 2: Aber es wäre natürlich schöner gewesen, wenn noch mehr da gewesen wäre, gerade auch von den Titeln,
- 32:09Sprecher 2: die man eben noch nicht zu Hause spielen kann.
- 32:12Sprecher 1: Ja, genau, also ich glaube auch, es ist immer so ein zweischneidiges Schwert.
- 32:15Sprecher 1: Natürlich wünscht man sich immer irgendwelche exklusiven Premieren dort, wo man sagen kann, hey,
- 32:21Sprecher 1: ich hab die Möglichkeit, das ist als einer der ersten weltweit irgendwie zu spielen.
- 32:27Sprecher 1: Gleichermaßen kann ich das auch
- 32:29Sprecher 1: gut nachvollziehen dass das Nintendo nicht bei allen Titeln macht oder einfach gesagt hey ja gut alles
- 32:33Sprecher 1: was wir gerade irgendwie so in den nächsten drei vier Monaten releasen das bringen wir mit zu dieser
- 32:39Sprecher 1: Messe und stellen das dann aus das hat ja auch immer einfach den den den Aufwand mit sich dass man da
- 32:45Sprecher 1: auch für Demos erstellen muss diese Demos testen muss dass die auch gut laufen uns da eben nicht zu
- 32:50Sprecher 1: Problemen gibt und dann gleichermaßen
- 32:52Sprecher 1: zählt wahrscheinlich auch so ein bisschen rein was du schon sagtest Marketing ne das ist bei Ocarina of
- 32:57Sprecher 1: Time noch nicht gestartet nicht offiziell bis auf den ersten Teaser den man da sehen konnte im Juni
- 33:02Sprecher 1: aber richtig in die Öffentlichkeit rausgehen und sagen hey hier ist noch ein Trailer oder hier ist
- 33:07Sprecher 1: Werbematerial Spiel dann demnächst gibt ein Release dann und das wird wohl noch kommen ich glaube das
- 33:12Sprecher 1: wird man jetzt auch vielleicht vor der gamescom nicht mehr sehen vielleicht Opening Night Live ich
- 33:17Sprecher 1: weiß es nicht eher unrealistisch Nintendo nimmt sich da wahrscheinlich selber einen eigenen Termin mit
- 33:21Sprecher 1: raus dann
- 33:22Sprecher 1: um das abzuhalten das heißt wer wäre komisch wenn das wenn man da quasi außerhalb des Marketing Clans
- 33:27Sprecher 1: dann so mal so eine Demo hin in fropft und dann weiß ich vielleicht zählt auch mal so ein bisschen rein
- 33:34Sprecher 1: mit ja standmanagement also ich das ist halt immer wenn du so ein Magnet Titel wie Ocarina of Time
- 33:41Sprecher 1: jetzt dahin stellst ja dann werden da riesige Schlangen einfach zu managen sein riesiger Run es
- 33:46Sprecher 1: werden wäre die Weltpremiere dieses Spiels ja also
- 33:49Sprecher 1: da ist ist dann auch das ist dann kein kleines Ding so man sagt ja guck mal hier jetzt ist Deutschland
- 33:54Sprecher 1: Premiere oder so überall anders konnte man schon spielen hat auch wenn man so bedenkt vielleicht ne
- 33:59Sprecher 1: damals zu E3 Zeiten noch da war das immer die E3 immer so ein bisschen vorgeschalten wenn das da
- 34:04Sprecher 1: jetzt schon gewesen wäre dann wäre es vielleicht realistische dass man sagt okay dann kann man das in
- 34:09Sprecher 1: Köln ja auch ausstellen aber so wäre das eine riesige Welle die man da los trittst und ich glaube
- 34:14Sprecher 1: das zählt auch schon bei so einer Entscheidung vielleicht mit rein
- 34:18Sprecher 1: wenn überhaupt das mal überhaupt auf dem Tisch war, zu überlegen, ob man Ocarina of Time auf der Messe
- 34:23Sprecher 1: in Köln dann ausstellt.
- 34:25Sprecher 1: Klar, das Verlangen kann ich auch nachvollziehen, würde ich mich natürlich auch drüber freuen, aber
- 34:29Sprecher 1: ich kann es gleichermaßen auch verstehen, dass man es dann gut sein lässt und man eben dann, sobald es
- 34:34Sprecher 1: Zeit für diesen Titel wird, dann man auch genug dazu noch zeigen wird.
- 34:38Sprecher 1: Und gleichermaßen das Spiel hat es halt auch nicht nötig, muss man auch so sagen, also ohne dass ich
- 34:43Sprecher 1: mehr über das Spiel weiß und die Qualität natürlich auch nicht kenne, aber
- 34:47Sprecher 1: Die Marke an sich hat es nicht nötig, quasi jetzt eine Premiere irgendwie auf einer Messe zu feiern
- 34:53Sprecher 1: oder Anspielstation zu bieten.
- 34:55Sprecher 1: Es ist ja nicht ausgeschlossen, zum einen, dass man noch Spiele hinzufügt, das gab es ja auch schon in
- 35:00Sprecher 1: den letzten Jahren.
- 35:01Sprecher 1: Gleichermaßen ist es auch nicht ausgeschlossen, dass der Teaser dort ein paar Mal irgendwo läuft, auf
- 35:06Sprecher 1: irgendeiner Leinwand, auf irgendwas, keine Ahnung, um überhaupt diese, die, die, die, das die Existenz
- 35:11Sprecher 1: des Spiel noch mal Leuten in den ins Gehirn zu pfropfen, sozusagen,
- 35:15Sprecher 1: es vielleicht noch nicht mitbekommen haben.
- 35:16Sprecher 1: Also das reicht ja auch schon aus für, hey guck mal, das kommt auch noch, ist ja auch absolut denkbar, da
- 35:23Sprecher 1: wissen wir ja auch nicht mehr, als wir jetzt hier anhand dieser Liste rausnehmen können.
- 35:28Sprecher 1: Dementsprechend nehmen wir das doch so hin.
- 35:30Sprecher 1: Ich freue mich da auch immer, weil du gesagt hast, gute Atmosphäre, das finde ich, ist immer an diesem
- 35:36Sprecher 1: Nintendo-Bereich einfach schön, da durchzugehen, da an der kleinen
- 35:40Sprecher 1: Empfangstheke sein sein Gimmick abzuholen da kurz einzuchecken mit seiner mit der Nintendo App er soll
- 35:44Sprecher 1: auch für Nintendo today irgendwie so ein paar Interaktionsmöglichkeiten geben bin ich auch
- 35:48Sprecher 1: gespannt drauf dass man einfach eine gute Zeit verbringen kann egal ob man da jetzt irgendwie wegen
- 35:54Sprecher 1: bestimmter Spiele da ist oder einfach so ein bisschen die Atmosphäre aufsaugen kann und ich finde
- 35:59Sprecher 1: das hat immer für mich fast noch mehr wert auch wenn ich mich natürlich über das ein oder andere Spiel
- 36:05Sprecher 1: freuen würde und ich sehe ich mich da auch irgendwo auch anstelle und was spiele
- 36:10Sprecher 1: Aber das hat für mich manchmal fast mehr Wert, einfach so ein bisschen diese Atmosphäre, jetzt ganz
- 36:14Sprecher 1: viele Gleichgesinnte dazu treffen, die auch Bock haben irgendwie auf Nintendo und man kann sich da
- 36:19Sprecher 1: gut austauschen und so und das mag ich sehr und da ist mir manchmal fast egal, was für Spiele
- 36:24Sprecher 1: eigentlich gerade da sind.
- 36:26Sprecher 1: Aber wir waren ja noch gar nicht fertig mit den Spielen.
- 36:28Sprecher 1: Wir haben nämlich noch viele Third-Party Titel, die ich genannt habe.
- 36:31Sprecher 1: Ich glaube, da werden wir nämlich schon Schlangen genug haben bei Call of Duty und vielleicht auch bei
- 36:36Sprecher 1: James Bond.
- 36:37Sprecher 1: James Bond ist natürlich schon erschienen für die anderen Plattformen.
- 36:40Sprecher 1: wird aber da jetzt für die Switch zweimal anspielbar sein also da rein aus Interesse um zu sehen wie
- 36:46Sprecher 1: läuft denn jetzt die Version wie performt sie denn denke ich werden da Leute definitiv schauen wollen
- 36:51Sprecher 1: und bei Call of Duty ja ohnehin also das ist ja auch eine große Überraschung in diesem Jahr gewesen
- 36:57Sprecher 1: erscheint da dann gleichzeitig dann im Herbst mit den anderen Versionen großes Comeback habe ich
- 37:02Sprecher 1: gesagt Call of Duty zurück auf Nintendo Plattform ich meine zuletzt auf wie das letzte Mal da
- 37:08Sprecher 1: irgendwie ein Call of Duty gesehen zu haben
- 37:11Sprecher 1: das heißt ein paar Jahre hier das dementsprechend denke ich geht da was und natürlich auch
- 37:16Sprecher 1: persönliches Interesse mal zu schauen einfach aus diesem technischen Aspekt ne wie funktioniert das
- 37:21Sprecher 1: denn wir haben schon viele gute Ports bekommen jetzt in den ersten Jahren Tennis Switch 2 dementsprechend
- 37:27Sprecher 1: bin ich da auch zuversichtlich hast du aus dem Third-Party Lineup hier noch was wo du sagst ja wenn
- 37:33Sprecher 1: du da wärst würdest du dir das angucken also.
- 37:37Sprecher 2: Kleine Korrektur noch mal, weil ich gerade nachgeschaut habe, tatsächlich Call of Duty
- 37:41Sprecher 2: erschienen noch für Wii U, zumindest Black Ops 2.
- 37:44Sprecher 2: Oh ja, bei Ghost bin ich mir gerade nicht so sicher, kann man aber leicht vergessen.
- 37:49Sprecher 2: Die Konsum war glaube ich auch nur die PR, es war glaube ich nur die PS 3 Xbox One Version oder so,
- 37:55Sprecher 2: die noch rüberkam.
- 37:56Sprecher 2: Aber ich fänd auch Modern Warfare 4 tatsächlich am interessantesten, weil es einfach die Rückkehr
- 38:00Sprecher 2: dieser gigantischen Reihe auf Switch ist und ich glaub, die wird auch noch mal 'n ordentlichen
- 38:05Sprecher 2: Booster durch erhalten.
- 38:06Sprecher 2: weil es dann doch sehr, sehr viele Switch Leute geben wird, die sagen, O.
- 38:10Sprecher 2: K., ich spiele eigentlich keine Shooter, aber das ist jetzt der große, den schaue ich mal rein.
- 38:14Sprecher 2: Mal schauen, wie das alles mit Warzone dann in Zukunft noch laufen wird.
- 38:19Sprecher 2: Ich habe ein bisschen Angst um den Speicher meiner Switch, da sind wir ja gerade sowieso in einem Tal,
- 38:24Sprecher 2: aber auf so einer Messe würde ich es mir definitiv anschauen.
- 38:28Sprecher 2: Ansonsten Metaphor würde ich, glaube ich, mal reingucken,
- 38:32Sprecher 2: weil ich mit den letzten Atlus Ports nicht so zufrieden war auf Switch, da gab es irgendwie immer
- 38:38Sprecher 2: technische Probleme oder ist unter den Möglichkeiten geblieben, Framerate Einbrüche, alles Mögliche, da
- 38:43Sprecher 2: würde ich mich, glaube ich, immer absichern wollen.
- 38:46Sprecher 2: Ansonsten jetzt nicht so viel, was mich persönlich interessiert, was aber nicht heißt, dass nichts
- 38:50Sprecher 2: kommt, weil es natürlich auch andere Switch 2 Spiele auf der Messe geben wird, die nicht direkt bei
- 38:56Sprecher 2: Nintendo ausgestellt werden.
- 38:57Sprecher 1: Ja genau, das kann man nämlich auch noch so ein bisschen gucken, dass wir ja
- 39:01Sprecher 1: einige Spiele haben an Publisher-Ständen, die was heißt potenziell, die auch für die Switch 2
- 39:05Sprecher 1: erscheinen, da muss man natürlich immer gucken, haben sie auch die Switch 2 Version da oder läuft
- 39:10Sprecher 1: das dann da auf einer PlayStation 5 oder auf einer Xbox oder auf einem PC, was ja auch häufig so ein
- 39:16Sprecher 1: Messe-Setting ist, einfach dass man die PC-Version mit dem Controller dann da an den Tag legt, da fällt
- 39:21Sprecher 1: mir so spontan ein, Onimusha wird bei Capcom spielbar sein oder auch Dragons Dogma 2 Dark Arisen,
- 39:26Sprecher 1: erscheint beide auch für die Switch 2 muss man dann schauen, Mega Man: Dual
- 39:30Sprecher 1: Override ist glaube ich auch eine Premiere zumindest mal Europa wenn ich mich nicht ganz täusche wird
- 39:36Sprecher 1: auch für die Switch erscheinen und auch für Switch 2 dementsprechend kann man da zum Beispiel auch gucken
- 39:43Sprecher 1: bei Capcom vorbeischauen Square Enix hat auch eine ganze Menge mit dabei an vor allem Final Fantasy
- 39:49Sprecher 1: Titel da kann man sich ausleben wenn man da noch nicht sowieso schon geguckt hat ich finde Sega noch
- 39:56Sprecher 1: sehr interessant weil da haben wir zum einen
- 40:00Sprecher 1: Alien: Isolation 2 das wird auf der Messe ausgestellt und auch Crazy Taxi World Tour das heißt
- 40:05Sprecher 1: auch beides Spiele die für die Switch 2 erscheinen werden ich denke interessant könnte noch sein
- 40:10Sprecher 1: Castlevania: Belmont’s Curse bei Konami dann bzw glaube ich auch bei Xbox anspielbar natürlich dann
- 40:15Sprecher 1: nicht als Switch Version aber man kann sich halt einfach mal ein Bild von dem Spiel machen und da ist
- 40:22Sprecher 1: eigentlich ja fast egal auf welcher Plattform man das jetzt spielt
- 40:26Sprecher 1: Da hat man zumindest mal die Möglichkeit da dann rein zu gucken.
- 40:29Sprecher 1: Ich glaube ein Tipp könnte natürlich auch noch sein Rayman: Legends Retold, worauf ja auch viele warten.
- 40:34Sprecher 1: Wird bei Ubisoft ausgestellt, also da gibt es eine ganze Menge, wo man noch an den anderen Ständen mit
- 40:40Sprecher 1: rumgucken kann und so ein bisschen schauen kann, wo kann ich denn noch Switch Spiele finden.
- 40:46Sprecher 1: Eine Sache, die ich noch ein bisschen vermisst habe, die gab es in den letzten Jahren immer mal, ich
- 40:51Sprecher 1: glaube auch nicht ausschließlich durchgängig, kann mir aber vorstellen, dass die noch hinzugefügt wird.
- 40:55Sprecher 1: ist so ein bisschen der Indie-Bereich.
- 40:57Sprecher 1: Nintendo hatte eigentlich immer so eine Reihe an Indie-Stationen, wo so Titel spielbar waren, einfach
- 41:02Sprecher 1: diese bisschen so kleiner waren.
- 41:04Sprecher 1: Man könnte vielleicht Orbitals so ein bisschen da rein zählen, wobei das nicht klassisch Indie ist,
- 41:08Sprecher 1: aber ich vermute mal, dass da vielleicht noch was kommt, so vorsichtig geschätzt.
- 41:13Sprecher 1: Wissen tue ich es natürlich nicht, aber hoffe ich zumindest so ein bisschen, dass man da noch mal so
- 41:18Sprecher 1: eine Reihe aufstellt, wo einfach paar Indie-Spiele spielbar sind und da bieten sich auch zahlreiche
- 41:23Sprecher 1: potenzielle Kandidaten an.
- 41:24Sprecher 1: einfach nur sein, dass das später noch mal kommuniziert wird.
- 41:27Sprecher 1: Gehen wir da auch gleich weiter, haken mal den Punkt gamescom ab bzw.
- 41:32Sprecher 1: das wollte ich noch fragen, genau, Frage an die Hörerinnen und Hörer, wir werden ja auch mit ein
- 41:38Sprecher 1: paar Redakteurinnen und Redakteuren auf der Messe unterwegs sein, wenn ihr Tipps habt, wo wir was
- 41:44Sprecher 1: anspielen sollen oder wenn ihr sagt, hey im Podcast sollen wir dann vor allem über 007 sprechen oder
- 41:50Sprecher 1: über Call of Duty oder vielleicht gerne auch über
- 41:54Sprecher 1: über irgendetwas anderes dann gerne einfach in die Kommentare über Spotify gerne oder über die Social
- 41:59Sprecher 1: Kanäle oder gerne auch auf nintendo-online.de gerne Bescheid sagen, weil dann können wir das gerne mit
- 42:04Sprecher 1: dann reinnehmen in die nächste Folge, wo wir tatsächlich sicherlich dann auch ein bisschen über
- 42:08Sprecher 1: die gamescom sprechen werden, was wir dort erlebt haben und was wir vielleicht auch anspielen konnten
- 42:13Sprecher 1: und da teilen wir gerne unsere Eindrücke dann mit euch.
- 42:17Sprecher 1: Die große News war auch noch in den letzten Wochen hinsichtlich der Switch 2, dass diese austauschbaren
- 42:23Sprecher 1: Akkus kommen bzw es wird neue Revision oder neue Revision der Switch 2 geben soll im Herbst schon
- 42:30Sprecher 1: erscheinen und zwar wird das dann die Möglichkeit geben die Akku selbstständig austauschen zu können
- 42:36Sprecher 1: der Switch was ja im Moment jetzt wohl noch im aktuellen Modell so ist das der verklebt ist oder
- 42:43Sprecher 1: sehr schwer zu erreichen mit Spezial Tools und Hebeln und Co das soll erleichtert werden sowohl
- 42:50Sprecher 1: bei der Konsole selber, also bei dem Tablet, wenn man es so nennen möchte, und natürlich auch bei den
- 42:56Sprecher 1: Controllern, sprich Joy-Con 2 und dem Switch Pro Controller.
- 43:00Sprecher 1: Das ist zurückzuführen alles auf eine EU-Verordnung, die das generell von Geräten, die im EU-Markt
- 43:07Sprecher 1: erscheinen, erfordert.
- 43:09Sprecher 1: Das trifft, glaube ich, auch auf Smartphones dann zu und das tritt eben im Februar 2027 in Kraft.
- 43:17Sprecher 1: dementsprechend müssen dann die Hardware-Anbieter da handeln und so wird es auch Nintendo tun.
- 43:24Sprecher 1: Dem werden sie natürlich schon quasi zuvor greifen, indem sie in diesem Jahr schon damit anfangen.
- 43:30Sprecher 1: Das ist vor allem hervorgegangen aus so einer Anleitung, die auf der Nintendo Support Seite
- 43:35Sprecher 1: veröffentlicht wurde.
- 43:36Sprecher 1: Da gab es dann auch zu sehen, wie man das denn macht bei den Switch 2 zum Beispiel.
- 43:40Sprecher 1: Also gibt es dann tatsächlich ein kleines Toolset,
- 43:45Sprecher 1: dazu tatsächlich braucht man immer noch also es ist dann nicht irgendwie so Klappe auf Akku raus
- 43:51Sprecher 1: nächster Akku rein so ungefähr sondern man kann da dann im Nintendo Store tatsächlich noch mal so ein
- 43:57Sprecher 1: Toolset quasi sich dazu bestellen also ein Austauschkit so heißt das wo man den neuen Akku
- 44:03Sprecher 1: quasi bestellt und da irgendwie auch dann noch mal so ein Kreuzschlitzschraubendreher mit dabei hat um
- 44:08Sprecher 1: irgendwie daran zu kommen weil das
- 44:11Sprecher 1: immer noch Schrauben auch verdeckt sind und sowas also das heißt da muss man so ein bisschen
- 44:16Sprecher 1: handwerklich noch dann auch was tun ich glaube sechs Schritte hat Nintendo da abgerissen ich werde sie
- 44:22Sprecher 1: jetzt nicht durchgehen hat hier und da bisschen Änderungen quasi nach sich gezogen was jetzt die
- 44:27Sprecher 1: neuen Modelle angeht das heißt ich glaube überlegen der pro Controller hat ein bisschen weniger Akku
- 44:33Sprecher 1: Kapazität dann ich glaube ungefähr 16% weniger wenn man das ausgerechnet hat
- 44:37Sprecher 1: hält glaube ich nicht ins Gewicht ich habe das Gefühl der pro Controller also wir sprechen von
- 44:42Sprecher 1: Switch 2 pro Controller der Akku hält ewig war auch beim Einsatz schon so habe da im Gegensatz zu gerade
- 44:48Sprecher 1: auch Xbox Controller oder PlayStation Motor oder immer das Gefühl die erhalten irgendwie länger aber
- 44:53Sprecher 1: vielleicht ist es auch noch so ein subjektives Ding habe jetzt da auch die die die Werte nicht
- 44:59Sprecher 1: verglichen dementsprechend die 16% sind natürlich weniger aber wenn es glaube ich nicht so viel
- 45:04Sprecher 1: ausmachen ich denke
- 45:05Sprecher 1: dass du, Marco, diese Entscheidung zum leichteren Austausch von Akkus auch begrüßen wirst?
- 45:10Sprecher 1: Hast du da aus dieser News noch irgendwas mitgenommen, wo du sagst, oh ja, 16 Prozent, die
- 45:15Sprecher 1: finde ich aber schon schwerwiegend oder siehst du es im Endeffekt positiv, dass man da jetzt ein
- 45:20Sprecher 1: bisschen, das dem Kunden ein bisschen mehr öffnet im wahrsten Sinne des Wortes?
- 45:25Sprecher 2: Nee, ich finde es durchweg positiv.
- 45:27Sprecher 2: Ich finde es sowieso, habe mich damals sehr gefreut, dass diese EU-Regelung durchgegangen ist.
- 45:32Sprecher 2: Ich habe gar nicht primär an Konsolen gedacht, sondern eher Handys und Laptops.
- 45:37Sprecher 2: Bei Laptops ja sowieso ein bisschen leichter, aber gerade bei Handys nervt es mich so unglaublich, weil
- 45:42Sprecher 2: man da schon für sich nach einem Jahr deutlich merkt, dass die Akkuleistung schwächer wird und dass
- 45:48Sprecher 2: Nintendo jetzt direkt so ein Programm auffährt, direkt einen Plan hat, den eben auch sehr offen
- 45:53Sprecher 2: kommuniziert, sehr offen klarstellt, was sich verändert.
- 45:56Sprecher 2: Finde ich super, also großes Lob meiner Meinung nach verdient.
- 46:00Sprecher 2: Klar, wenn man jetzt so singt ab
- 46:02Sprecher 2: also dass die Akkukapazität sinkt, liest im ersten Moment vielleicht so 'n bisschen, ha, ist ja schade,
- 46:08Sprecher 2: man hat das schlechtere Produkt.
- 46:10Sprecher 2: Aber wie ich gerade meinte, Akkus verändern sich ja auch mit der Zeit, verlieren eben an Kapazität und
- 46:16Sprecher 2: über lange Sicht, wenn du 'n Controller hast und der keine Ahnung, nach 2 Jahren verliert er ja mehr als
- 46:24Sprecher 2: 16% Kapazität, kann man den in der EU einfach austauschen.
- 46:28Sprecher 2: und dann hat man wieder wie einen brandneuen Controller im Endeffekt, zumindest was die
- 46:31Sprecher 2: Akkuleistung angeht, in der Hand.
- 46:33Sprecher 2: Und das finde ich, ist mir viel, viel mehr wert, dass ich meine Geräte behalten kann, reparieren
- 46:38Sprecher 2: kann, anstatt dann irgendwann zu sagen, na ja, der Akku ist schlecht, ich muss mir einen neuen
- 46:43Sprecher 2: Controller holen für 90€ Von daher, ich bin super zufrieden damit.
- 46:47Sprecher 2: Klar, es trifft mich jetzt natürlich nicht so intensiv wie Leute, die die Konsole neu kaufen.
- 46:52Sprecher 2: Ich kaufe mir deswegen keine neue Konsole, kann mir auch nicht vorstellen, dass es irgendwer macht.
- 46:58Sprecher 2: Aber wenn ich mir dann so denke, meinen zweiten Pro Controller zu holen, dann warte ich doch schon ab,
- 47:02Sprecher 2: bis die jetzt auf dem Markt sind.
- 47:04Sprecher 1: Ja, ja, ja, das definitiv.
- 47:05Sprecher 1: Also das geht mir auch so, ich hab, glaub ich, ja genau, ich hab einen Switch 2 Pro Controller und
- 47:10Sprecher 1: wenn es mal ein zweiter wird, vielleicht in einer besonderen Optik, dann, dann, dann, dann freu ich
- 47:15Sprecher 1: mich, dass man da den Akku wechseln kann.
- 47:18Sprecher 1: Wobei ich jetzt auch bei den Switch 1 Controllern auch jetzt noch nicht, die und die werden auch noch
- 47:22Sprecher 1: weiter benutzt, weil die funktionieren ja auch noch bei der Switch 2.
- 47:26Sprecher 1: noch nicht das Gefühl hatte oh da muss man mal jetzt mal ein Akku tauschen und die sind teilweise eben
- 47:31Sprecher 1: auch so alt wie die Switch ein selber aber ja klar die Option zu haben ist immer mehr wert als sie
- 47:37Sprecher 1: nicht zu haben dementsprechend begrüße ich das natürlich auch und ich sehe sie eher tatsächlich ein
- 47:41Sprecher 1: bisschen relevant gar nicht so bei den Controllern unbedingt weil die da habe ich auch schnell mal ein
- 47:46Sprecher 1: Kabel dran geschlossen irgendwie ne und dann dann spielt man halt mit Kabel so wie früher oder in der
- 47:51Sprecher 1: Powerbank oder so dran gepfropft das geht ja auch und das finde ich eben bei dann relativ
- 47:56Sprecher 1: relevant weil das Switch selber also wenn ich mobil unterwegs bin da muss ich dann auch sagen bei der
- 48:01Sprecher 1: Switch 1 da war ja die Akkulaufzeit jetzt auch nicht großartig dass man da gesagt hat ich kann jetzt acht
- 48:07Sprecher 1: Stunden unterwegs spielen und das ist ja bei der Switch 2 noch mal extremer also die den geringere
- 48:12Sprecher 1: Akkulaufzeit als die Switch 1 so im Durchschnitt wenn man da dann sagen kann okay ich kann mal nach
- 48:17Sprecher 1: vier fünf Jahren irgendwie noch einen neuen Akku reinbauen oder vielleicht ja sogar auch ein der mehr
- 48:22Sprecher 1: Leistung hat das wird sehr sicherlich im viertpartybereich geben
- 48:25Sprecher 1: auch wenn Nintendo das natürlich nicht mag aber wird es automatisch dadurch kommen und dann vielleicht
- 48:29Sprecher 1: diese Akkulaufzeit auch tatsächlich noch mal ein bisschen zu erhöhen ist natürlich eine tolle Option
- 48:34Sprecher 1: und die habe ich natürlich jetzt mit meiner Switch 2 nicht aber wird auch nicht dazu führen dass ich mir
- 48:39Sprecher 1: jetzt eine neue kaufe nur um diesen Akku zu tauschen aber wie gesagt in paar Jahren wo man dann sagt mein
- 48:46Sprecher 1: Akku hält irgendwie noch eine Stunde oder sowas was er durchaus sein kann wenn man das dann umtauschen
- 48:51Sprecher 1: kann oder umbauen kann austauschen kann
- 48:53Sprecher 1: ist das sehr zu begrüßen, weil auch da, klar, kann ich auch eine Powerbank dranhängen, aber ist
- 48:57Sprecher 1: natürlich ein bisschen komfortabler, wenn ich da nicht noch irgendwie so ein Akkupack oder sowas da
- 49:01Sprecher 1: irgendwie dran pfropfen kann, was ja auch wieder das Gewicht erhöht.
- 49:04Sprecher 1: Also von daher, schöne Sache, definitiv.
- 49:07Sprecher 1: Und was da aber mit einhergegangen ist, was fast ja schon noch die größere Neuigkeit innerhalb dieser
- 49:14Sprecher 1: News ist, ist, dass für den europäischen Markt man ab eben Mitte Februar keine Switch Lite
- 49:22Sprecher 1: oder auch OLED Modelle mehr an europäische Händler ausliefern wird logisch aus dem Grund weil Nintendo
- 49:27Sprecher 1: sagt wir machen jetzt keine neuen Hardware Revision dieser genannten Produkte und wir dürfen die ja dann
- 49:33Sprecher 1: auch nicht mehr verkaufen wenn sie neu sind weil die EU-Richtlinie das so vorsieht das heißt es wird da
- 49:40Sprecher 1: gar keine neuen Switch-1-Konsolen mehr geben also wir das wird in anderen Märkten noch anders sein
- 49:45Sprecher 1: also die wird ja wohl auch noch produziert weil Produktionsstopp gab es da noch nicht
- 49:51Sprecher 1: oder Nintendo hat einfach noch die Lager voll und versorgt damit noch die Welt das weiß ich nicht aber
- 49:56Sprecher 1: das ist relativ harter Einschnitt dass man sagt okay da ist dann abgekappt das heißt die Regale werden
- 50:02Sprecher 1: dann da ein bisschen leerer sein man muss dann da wahrscheinlich auf dem Gebrauchtmarkt bzw dann auf
- 50:07Sprecher 1: dem ja Drittanbietermarkt schauen ob man da noch Modelle dieser Konsolen kriegt wenn man sie denn
- 50:12Sprecher 1: möchte und ansonsten ist es da von offizieller Seite dann dabei und dieser Schritt wäre wahrscheinlich
- 50:17Sprecher 1: noch
- 50:18Sprecher 1: gar nicht so früh gekommen, würde ich mal jetzt mutmaßen, weil ja, wir haben ja vorhin auch die Zahl
- 50:23Sprecher 1: gehört, ne, die werden ja schon noch auch Konsolen verkauft.
- 50:26Sprecher 1: Wie schätzt du das ein, ist das dann eine Sache, die vielleicht den ein oder anderen stören könnte oder
- 50:31Sprecher 1: vielleicht auch Nintendo gar nicht so in die Karten spielt oder denkst du, ist zu vernachlässigen?
- 50:36Sprecher 2: Ich bin so ein bisschen zwiegespalten, weil ich glaube, die Switch 2 und das möchte Nintendo ja
- 50:43Sprecher 2: offensichtlich auch, soll die Switch 1 ersetzen.
- 50:46Sprecher 2: Und man zieht diesen Schritt jetzt, glaube ich, ein, ich würde mal schätzen, Jahr früher durch, als man
- 50:52Sprecher 2: gerne möchte, gerade weil die Switch immer noch eine große Installbase hat.
- 50:56Sprecher 2: Ich denke aber, es werden noch genug Switches in den Läden oder in den Lagern vorhanden sein, so für 27,
- 51:02Sprecher 2: wer noch eine möchte.
- 51:04Sprecher 2: Und wir haben ja vorhin eben über die Verkaufszahlen gesprochen, der Demand wird immer weniger und wenn
- 51:10Sprecher 2: man ja jetzt eben noch mal mehr einen Grund hat, dann lieber zu Switch 2 zu greifen,
- 51:16Sprecher 2: dann ist es, glaube ich, für Nintendo am Ende nicht positiv.
- 51:20Sprecher 1: Ja, wahrscheinlich schon.
- 51:21Sprecher 1: Also sonst, ja, klar, sonst hätte man sich ja auch zu entscheiden können, zu sagen, hey, wir fahren
- 51:27Sprecher 1: nochmal eine neue Revision der Switch mit austauschbarem Akku oder zumindest vielleicht das
- 51:32Sprecher 1: OLED-Modells, aber der Aufwand, da in der Produktion das umzustellen, wäre natürlich auch ein riesiger
- 51:37Sprecher 1: vermutlich und dem Nutzen wahrscheinlich nicht wert.
- 51:40Sprecher 1: Was natürlich da noch ein interessanter Punkt ist, dass ja das Europa
- 51:44Sprecher 1: europäische Modell, was vermutlich dann das einzige sein wird, was den austauschbaren Akku hat oder die
- 51:48Sprecher 1: Möglichkeit bietet, weil das lad sich für mich schon immer so, als wär das so 'n E.
- 51:54Sprecher 1: U. only Ding und das, wenn ich die jetzt die Konsole irgendwie in U.
- 51:57Sprecher 1: S. A. oder in Japan kaufe, dann dann fällt das halt weg, ne.
- 52:00Sprecher 2: Genau, für Nintendo ist es ja doch 'n Aufwand, diese neue Version anzubieten und wenn man jetzt mal
- 52:06Sprecher 2: richtig, richtig finanziell getrieben denkt, dann ist es natürlich besser, wenn Leute Dingen
- 52:12Sprecher 2: wo der Akku sich total abgenutzt haben, eher 'ne neue Konsole kaufen, anstatt den austauschen zu
- 52:17Sprecher 2: können.
- 52:18Sprecher 2: Aber also deswegen ist Nintendos sich dann eben O.
- 52:20Sprecher 2: K.
- 52:21Sprecher 2: an E. U. passen wir uns an die Gesetze an, das ist jetzt etabliert, wir kommen auch nicht drumherum,
- 52:26Sprecher 2: aber in den anderen Ländern bleiben wir dann eben dabei.
- 52:29Sprecher 1: Ja genau, und da wird interessant sein, ob dann vom europäischen Markt quasi so 'n bisschen der Export
- 52:35Sprecher 1: angekurbelt wird in andere Länder, ob das da dann wahrscheinlich innerhalb Europas sowieso
- 52:41Sprecher 1: da wird es spannend sein ob jetzt nicht EU-Länder diese in Europa natürlich auch gibt Großbritannien
- 52:45Sprecher 1: z.B ob die dann auch das neue Modell kriegen oder tatsächlich also rein vom vom von der von der
- 52:51Sprecher 1: Auslieferung her wie den Titel das manage oder ob die tatsächlich einfach noch das das alte Modell bzw
- 52:57Sprecher 1: das mit dem nicht austauschbaren Akku dann noch haben und dann die Dritten alle irgendwie im
- 53:03Sprecher 1: EU-Markt importieren, weil sie vielleicht diese Variante haben wollen.
- 53:07Sprecher 1: Also das wird dann, mal sehen, wie das so läuft, bin gespannt und bin auch noch gespannt, wie es denn bei
- 53:12Sprecher 1: der Switch selber dann sein wird, weil da ist noch nicht bekannt, wie der Akku dann zu tauschen sein
- 53:16Sprecher 1: wird, genauso wie beim Pro-Controller, da gibt es diese Anleitung eben noch nicht.
- 53:20Sprecher 1: Das war jetzt erstmal nur exklusiv für die Joy-Con 2 und wie gesagt, da war es halt ein bisschen
- 53:25Sprecher 1: getüftelt zu handhaben, bin gespannt, ob dann
- 53:28Sprecher 1: das ehrlich sein wird oder ob tatsächlich einfach nur so eine Klappe oder Schiebeklappe dann nach
- 53:32Sprecher 1: hinten dran sein wird ich denke nicht weil das wäre wahrscheinlich auch ein bisschen anfällig und so
- 53:37Sprecher 1: aber da werden wir dann natürlich auch berichten können drüber wenn es soweit ist wird ja nicht mehr
- 53:42Sprecher 1: allzu lange dauern nicht mehr ganz so lange dauern wird es beim Zelda Film auch nicht bis er erscheint
- 53:47Sprecher 1: das ist dann der 30.
- 53:49Sprecher 1: April 2027 also noch ein Stück länger gutes halbes Jahr wenn man so möchte bis
- 53:56Sprecher 1: Live Action Film zu einer der größten Videospielreihe der Welt erscheint und da dann
- 54:01Sprecher 1: Premiere feiert.
- 54:02Sprecher 1: Großes, großes Ding und bis auf die Hauptdarsteller, die wir ja schon kennen, wissen wir relativ wenig
- 54:09Sprecher 1: über den Film, also wir wissen, wer ihn quasi produziert, wir wissen, wer richtig führt und
- 54:16Sprecher 1: dergleichen und wir kennen eben die beiden Hauptdarsteller, aber sonst wissen wir relativ wenig
- 54:22Sprecher 1: darüber und jetzt war es aber auf
- 54:25Sprecher 1: ich glaube einen Artikel bei Deadline und dann auch noch mal durch verschiedene Medien auch noch mal mit
- 54:32Sprecher 1: begleitet so dass verschiedene Rollen wohl jetzt noch geleakt sind bzw Gerüchte halber aufgekommen
- 54:37Sprecher 1: sind dass denn ja die Besetzung einfach ein bisschen erweitert wurde weil wir wussten bisher wie gesagt
- 54:44Sprecher 1: nur Zelda und Link wie die besetzt sind und jetzt kommen eben noch ein paar Protagonisten hinzu da ist
- 54:52Sprecher 1: es so dass diese Information
- 54:54Sprecher 1: natürlich nicht bestätigt sind durch den Nintendo also da geht man davon aus dass die ja noch im Laufe
- 55:00Sprecher 1: des Herbstes sage ich mal bekannt gegeben werden dass man vielleicht auch da die und da schon den
- 55:06Sprecher 1: ersten Teaser Trailer zum Film sehen bekommt die Dreharbeiten sind abgeschlossen so viel weiß man die
- 55:12Sprecher 1: haben mir vornehmlich in Neuseeland stattgefunden bei diesen Namen die da jetzt gefallen sind es waren
- 55:18Sprecher 1: ja insgesamt dann glaube ich vier zum Beispiel für Ganondorf für im Paar und dann auch noch
- 55:24Sprecher 1: ja eine Neil nicht benannte Königin, die irgendwie 'ne Rolle spielen soll.
- 55:28Sprecher 1: In diesem Film gab es, glaub ich, noch 'ne Rolle.
- 55:30Sprecher 1: Hat dich da irgendwas überrascht, gefreut oder sagst du, nö, ist mir auch alles 'n bisschen zu viel
- 55:36Sprecher 1: Gemunkel, du wartest dann auf die offiziellen Bestätigungen, wie hältst du es da?
- 55:41Sprecher 2: Na ja, so normalerweise, wenn gerade bei Filmen so die Rollen oder wer mitspielt, darüber bekannt wird,
- 55:46Sprecher 2: können wir uns so zu 80% sicher sein, dass es auch so stimmen wird.
- 55:51Sprecher 2: Ich hab mich selber bei Sam Neill gefreut, ich
- 55:53Sprecher 2: mochte ihn sehr gerne.
- 55:54Sprecher 2: Ich bin sehr gespannt, in welcher Form er dann eben da sein wird.
- 55:59Sprecher 2: Ich kann den Namen nicht so gut aussprechen, aber Yvonne Strahovski fand ich auch fantastisch.
- 56:06Sprecher 2: Ich habe gerade noch mal ein bisschen nachgeschaut, ich selber habe sie in Chuck und The Handmaid’s Tale
- 56:11Sprecher 2: gesehen.
- 56:12Sprecher 2: Sie verkörpert aber auch Miranda in Mass Effect 2 und 3, hat also schon mit Videospielen auch eine
- 56:19Sprecher 2: sehr, sehr große Beziehung, eine sehr, sehr große Bindung und
- 56:23Sprecher 2: freut mich einfach, sie dann in einer ja noch unbekannten Rolle, also mal schauen, was es dann im
- 56:29Sprecher 2: Endeffekt wird, zu sehen, aber freu mich allgemein immer wieder, wenn sie irgendwo auftaucht.
- 56:35Sprecher 2: Bei den anderen beiden kannt ich jetzt so nicht, schau gerade noch so 'n bisschen nach bei Dichen
- 56:43Sprecher 2: Lachman.
- 56:44Sprecher 1: Genau für für die Rolle der der Impa, genau, die war auch schon mal im geleakten geleakten Fotos, glaub
- 56:50Sprecher 1: ich, vom Set
- 56:51Sprecher 1: zu sehen, so ganz verschmundene Bilder gab es da.
- 56:55Sprecher 1: Genau, auch eher unbekannte Schauspieler, wie du schon sagst, ist wohl aber.
- 56:59Sprecher 2: Ja, wobei sie sehr viele Serien gemacht hat.
- 57:01Sprecher 1: Ja, genau, das ist so ein bisschen das The 100 habe ich da gelesen, die ist aber vor allem auch im
- 57:08Sprecher 1: Science Fiction Fantasy Bereich schon so unterwegs gewesen und finde ich rein, wenn man dann mal nach
- 57:14Sprecher 1: Bildern googelt, finde ich eine sehr passende Auswahl irgendwie, wenn man so Impa im Kopf hat und
- 57:19Sprecher 1: dann sie sieht,
- 57:21Sprecher 1: und wenn man auch mal so die geliebten Fotos vom setzt sich anschaut denk mal oh das verpasste und
- 57:27Sprecher 1: passt irgendwie gut also das war gleich so ein so ein Film wo ich dachte hey irgendwie passende
- 57:32Sprecher 1: passende Auswahl das definitiv genau Sam Nielen du hast ja erwähnt unter anderem natürlich bekannt aus
- 57:38Sprecher 1: Jurassic Park und man nur einen zu nennen ja verstorben dieses Jahr und hat aber wohl noch seine
- 57:43Sprecher 1: Szenen zum Zelda-Film abdrehen können dementsprechend ist das wohl dann wenn man nicht
- 57:48Sprecher 1: noch ist nicht irgendwo noch unbekannte
- 57:50Sprecher 1: Projekte gibt es sein letzter Film den man dann von ihm noch sehen kann im Frühjahr 2027 zu Ganondorf
- 57:59Sprecher 1: gab es noch eine Besetzungsmeldung Uli Latukefu auch da Sternchen wo man nicht weiß ob es richtig
- 58:07Sprecher 1: ausgesprochen habe und da gab es noch die Meldung interessant also Meldung in der Meldung dass man da
- 58:15Sprecher 1: wohl schon weiß Mutmaßung Gerücht
- 58:18Sprecher 1: dass er einen Vertrag über mehrere Filme hat wo er in die Rolle des Ganondorf schlüpft und das würde ja
- 58:26Sprecher 1: bedeuten dass Nintendo auch mehrere Filme denn du und Sony mehrere Filme planst und Zelda Universum
- 58:33Sprecher 1: was natürlich jetzt auch nicht sehr überraschend ist gleichermaßen aber man natürlich oft auch eher so
- 58:39Sprecher 1: hat dass man sagt okay man macht mal einen Film und guckt mal wie der läuft ob
- 58:47Sprecher 1: das klappt und so und dann bestellt man noch einen oder kommt dann die Idee.
- 58:51Sprecher 1: Aber da weiß man natürlich auch nichts über die Verträge.
- 58:54Sprecher 1: Auch diese Verträge können, wenn dieser Vertrag existiert mit ihm, kann dann natürlich auch
- 58:58Sprecher 1: drinstehen, wenn Film 1 doof läuft, dann gibt es auch keinen Film 2 und 3, so sinngemäß, nehme ich
- 59:05Sprecher 1: mal an.
- 59:06Sprecher 1: Aber da geht es eben das Gerücht um diesen Mehrfilmvertrag, was natürlich bestätigen könnte,
- 59:10Sprecher 1: dass Nintendo da mehr vor hat.
- 59:13Sprecher 1: aber wie gesagt auch das nicht überraschend sollte der Film erfolgreich sein was er sein wird weil alle
- 59:19Sprecher 1: erstmal reinrennen das heißt nicht gleich dass er gut sein wird aber er wird erfolgreich sein dann
- 59:25Sprecher 1: gibt's vielleicht auch eine Fortsetzung oder irgendwie noch eine andere Verfilmung Spin-off was
- 59:30Sprecher 1: auch immer und da könnte dann der ja auch wieder den Ganondorf mimen prinzipiell hättest du dir gewünscht
- 59:36Sprecher 1: Nintendo hätte damit einfach schon auch mal rausgerückt vorher ohne dass man jetzt
- 59:41Sprecher 1: über Filmjournalisten das dann rauskriegen muss, wenn sie es denn bestätigt, ist es bisschen
- 59:45Sprecher 1: überfällig, dass man da gerade, wenn die Dreharbeiten ja auch schon liefen, was die ja gut
- 59:51Sprecher 1: anscheinend dann geschützt waren, bis auf diese ein, 2 Fotos, die da damals geleakt sind, wo ja Nintendo
- 59:57Sprecher 1: auch dann relativ schnell gesagt hat, oh, wir machen noch mal offizielle Fotos von Benjamin Evan
- 1:00:02Sprecher 1: Ainsworth und Bo Bragason, die beide Zelda und Link spielen, oder also ist er der Meinung, dass Nintendo
- 1:00:08Sprecher 1: da ein bisschen
- 1:00:10Sprecher 1: offener hätte mit umgehen sollen.
- 1:00:12Sprecher 2: Ah, ich glaube, das ist gar nicht so möglich, weil wenn sie jetzt schon zu viel bekannt geben im
- 1:00:18Sprecher 2: Vorlauf des Films, zu weit im Voraus, dann funktioniert halt so die typische Werbestrategie
- 1:00:22Sprecher 2: nicht.
- 1:00:23Sprecher 2: Es war vielleicht bei Mario 'n bisschen leichter geheim zu halten und dann über 'ne eigene Direct
- 1:00:30Sprecher 2: bekannt zu geben, weil es ja eben nur Synchronrollen, Synchronsprecherrollen waren.
- 1:00:35Sprecher 2: Alles, was irgendwie an einem Setup
- 1:00:37Sprecher 2: gedreht wird oder wo die Verträge für Appearances dabei sind, das liegt eigentlich immer, das liegt
- 1:00:42Sprecher 2: bei nahezu jedem Film.
- 1:00:44Sprecher 2: Wir haben es bei Marvel, wir haben es bei kleineren Filmen, von daher glaube ich, man hätte dem gar
- 1:00:49Sprecher 2: nicht aus dem Weg gehen können.
- 1:00:51Sprecher 2: Natürlich selber bekannt geben ist immer schöner, aber ich verstehe es halt auch, dass gerade so
- 1:00:56Sprecher 2: Rollen wie Imper nicht zu weit im Voraus bekannt gegeben werden sollten aus Nintendos eigener
- 1:01:01Sprecher 2: Strategie heraus.
- 1:01:02Sprecher 1: Ja, absolut, also deswegen sage ich auch,
- 1:01:04Sprecher 1: finde es interessant dass jetzt so wenig Set Leaks tatsächlich waren also das scheinen sie gut dann
- 1:01:10Sprecher 1: nach dem anfänglichen Foto was da war gut abgeschirmt zu haben und das gut kontrolliert zu
- 1:01:16Sprecher 1: haben weiß er jetzt eben quasi über andere Quellen jetzt quasi diese Leaks gekommen sind und nicht über
- 1:01:23Sprecher 1: dieses typische hat mal irgendjemand die die Aufnahmen am Set abfotografiert oder mitgefilmt oder
- 1:01:28Sprecher 1: sowas was ja auch wirklich häufig in der Filmindustrie dann irgendwie vorkommt
- 1:01:33Sprecher 1: Ja, ich glaube, man kann gespannt sein, wie es jetzt weitergeht und wann jetzt nun wirklich da die
- 1:01:38Sprecher 1: offizielle Marketing Sache losgeht.
- 1:01:40Sprecher 1: Haben ja eben schon bei Ocarina of Time gehabt.
- 1:01:42Sprecher 1: Alle Zeichen stehen eigentlich auf eine große Präsentation vielleicht oder zumindest ein
- 1:01:48Sprecher 1: einheitliche Marketingstrategie, was das 40.
- 1:01:51Sprecher 1: Jubiläum der Zelda-Reihe angeht, das ja in diesem Jahr stattfindet.
- 1:01:57Sprecher 1: das heißt wir haben ja Ocarina of Time wo was man damit reinnehmen kann um das noch mal zu
- 1:02:02Sprecher 1: präsentieren um zu zeigen was hat eigentlich genau mit dem Spiel auf sich man kann den Film in so eine
- 1:02:09Sprecher 1: Präsentation vielleicht mit reinpacken oder zumindest diese Ankündigung der Schauspielerinnen
- 1:02:12Sprecher 1: Schauspieler offizielle Fotos zeigen vielleicht sogar dieser Trailer oder ähnliches und man kann
- 1:02:16Sprecher 1: auch sonst noch vielleicht News rund um The Legend of Zelda droppen eine wurde jetzt noch geleakt die
- 1:02:21Sprecher 1: wir hier auch kurz mit anreisen können und das wurde auch
- 1:02:25Sprecher 1: häufig schon gemutmaßt dass das kommen wird bei in den letzten Jubiläumsjahren wenn es um die Legend of
- 1:02:33Sprecher 1: Zelda Reihe ging gab es auch immer schicke Controller es gab goldene wie remotes und auch
- 1:02:40Sprecher 1: eigenständig angefertigte Konsolen im Zelda Optik und das wird wohl nach aktuellen Leaks oder
- 1:02:47Sprecher 1: Gerüchten wieder so sein
- 1:02:49Sprecher 1: denn wir haben jetzt glaube ich seit vorgestern oder gestern sind Fotos aufgetaucht von Verpackungen zu
- 1:02:55Sprecher 1: einem tender Switch 2 Zelda Design und auch zum Pro Controller im Zelda Design und das sieht sehr schick
- 1:03:02Sprecher 1: aus ich glaube die sind relativ eindeutig dass das auch keine Bauten Fotos sind also dass das relativ
- 1:03:09Sprecher 1: bestätigt ist auch wenn man natürlich da immer noch mal in Klammern setzen muss das ist natürlich
- 1:03:16Sprecher 1: genauso gut auch ja
- 1:03:18Sprecher 1: keine echten Bilder sein können, aber ja, mehrheitlich geht man davon aus, dass das passt.
- 1:03:24Sprecher 1: Da wurden nämlich Verpackungen gezeigt, die noch so gefalten sind.
- 1:03:27Sprecher 1: Also man kennt ja die typischen Konsolenverpackungen, Controllerverpackungen von
- 1:03:30Sprecher 1: Nintendo mit dem schönen roten Nintendo Schriftzug oder weiß auf rot und da kann man eben dann die
- 1:03:37Sprecher 1: Produktfotos des Controllers und der Switch 2 sehen.
- 1:03:41Sprecher 1: Es ist was, was nicht groß überrascht hat, weil alle Welt davon eh ausgeht, dass Nintendo das machen
- 1:03:46Sprecher 1: wird, dementsprechend
- 1:03:47Sprecher 1: weiß man aber zumindest jetzt, wie das aussehen wird, wenn sie es denn bewahrheitet.
- 1:03:52Sprecher 1: Wie findest du die beiden Designs?
- 1:03:54Sprecher 1: Ist das was, was dich anspricht?
- 1:03:56Sprecher 1: Bist du eh jemand, der sagt, oh, da wirst du schon nervös mit den Geldscheinen in der Hand?
- 1:04:04Sprecher 1: Oder lässt sich das relativ kalt sagen, ja, es ist ja auch nur eine Switch 2, die hat halt eine andere
- 1:04:08Sprecher 1: Optik, sie kann das Gleiche wie meine, die ich schon zu Hause habe.
- 1:04:12Sprecher 2: Also bei der Switch 2 ist es mir tatsächlich gar nicht so wichtig, ich mag es
- 1:04:16Sprecher 2: die Base-Konsolen von allem im Endeffekt immer in einem sehr schlichten Design zu haben.
- 1:04:22Sprecher 2: Ich hab den New 3DS im Majora’s-Mask-Design, ich find den auch unglaublich hübsch, denk mir aber
- 1:04:27Sprecher 2: immer so 'n bisschen, na ja, der ist immer sehr visuell auffallend, auffallend und da kann es gerne
- 1:04:34Sprecher 2: 'n bisschen ruhiger zugehen.
- 1:04:36Sprecher 2: Beim Doc, das ist schon echt schick, das find ich auch von den Farben her passt super, da muss ich
- 1:04:43Sprecher 2: auch nicht in der Öffentlichkeit mit rumlaufen.
- 1:04:46Sprecher 2: fänd ich sehr, sehr schön.
- 1:04:47Sprecher 2: Der Pro Controller ist gekauft, also ich hab von Anfang an gedacht, so O.
- 1:04:51Sprecher 2: K., holst du dir jetzt einen zum Launchen schon der Konsole und dann wirst du es bereuen, wenn irgendwie
- 1:04:55Sprecher 2: 'n schönerer erscheint.
- 1:04:56Sprecher 2: Aber Schwarz und Gold im Zelda Design, der der ist einfach fantastisch.
- 1:05:01Sprecher 1: Ja, ist wirklich fantastisch und dann vermutlich auch mit austauschbarem Akku, also das sind jetzt 2
- 1:05:06Sprecher 1: Fliegen, 2 Fliegen miteinander, so ungefähr.
- 1:05:09Sprecher 1: Ich glaub, ich hab auch den genau den Tears of the Kingdom Controller, muss das sein?
- 1:05:15Sprecher 1: Switch 1 pro Controller da habe ich auch relativ bedingungslos dann einfach gesagt ja aus mag ich
- 1:05:21Sprecher 1: haben und der Switch 2 pro Controller jetzt in Zelda Optik ist auch irgendwie einfach schön gehalten mit
- 1:05:28Sprecher 1: dem Gold also auch den der rechte Griff ist in diesem typischen Zelda waldgrün gehalten finde ich
- 1:05:34Sprecher 1: auch sehr schick also das ist sehr ansprechend und man kann auch auf den Verpackungen der gelegt wurden
- 1:05:41Sprecher 1: aber
- 1:05:42Sprecher 1: auch so ein kleines Symbol erkennen 40 Jahre oder ja genau 40 Jahre welchen auf Zelda da ist auch noch
- 1:05:48Sprecher 1: mal so ein kleiner Pixel Link mit abgebildet wenn man sich das ganz genau anguckt also da weiß man
- 1:05:54Sprecher 1: vielleicht auch schon so ein bisschen was da los ist das Switch 2 Bundle ist nicht darauf wollte ich
- 1:06:00Sprecher 1: jetzt nur hinaus die Switch 2 in Zelda Optik scheint zumindest was man am Bild erkennen kann nicht jetzt
- 1:06:07Sprecher 1: gebundelt zu sein, vielleicht mit Ocarina of Time, weil das wäre vielleicht noch eine Option gewesen,
- 1:06:11Sprecher 1: kann sein, dass natürlich irgendwo im Kleingedruckten auf dieser Verpackung was man nicht
- 1:06:15Sprecher 1: erkennen kann, das steht, aber ich vermute, wenn es gebundelt wäre, würde man es schon erkennen, weil
- 1:06:20Sprecher 1: ich glaube, das ist dann bei Bundle Konsolen immer irgendwie zumindest mal mit irgendwas drauf
- 1:06:24Sprecher 1: gekennzeichnet, kann aber auch sein, dass da noch ein Aufkleber drauf kommt und dann sagt Ocarina of
- 1:06:29Sprecher 1: Time, Code Inside oder irgend sowas, wäre eine Möglichkeit, aber ist auch nicht davon auszugehen,
- 1:06:33Sprecher 1: dass Nintendo das gleich bundelt, weil die werden sagen, ey hier
- 1:06:37Sprecher 1: 500 € für die Konsole und dann noch mal bitte 70 vielleicht Ocarina of Time wird man sehen das
- 1:06:43Sprecher 1: verkauft sich dann wahrscheinlich genauso gut als wenn man es bandelt ich denke gehe ich jetzt mal
- 1:06:49Sprecher 1: nicht von aus dass man das tun wird also wie gesagt da denke ich gibt's neue Informationen dann
- 1:06:55Sprecher 1: vielleicht im September das ist so der der aktuelle Stand wo viele von ausgehen dass Nintendo da dann
- 1:07:01Sprecher 1: noch mal Informationen auch
- 1:07:03Sprecher 1: zu dem genannten, zu Ocarina of Time, zur Konsole und dergleichen und zu diesem Jubiläum vor allem
- 1:07:08Sprecher 1: bekannt geben wird.
- 1:07:09Sprecher 1: Ich würde mich mal wieder über eine Konzertreihe freuen, das fand ich damals zum 25-jährigen
- 1:07:14Sprecher 1: Jubiläum, 30., weiß es gar nicht mehr genau, fand ich cool, da bin ich fast mehr gespannt drauf, weil
- 1:07:20Sprecher 1: Film, Spiel, ja, wissen wir kommt, jetzt wissen wir auch noch, okay, es gibt auch noch Konsolen und
- 1:07:26Sprecher 1: Controller, offensichtlich, was gibt's denn noch so, das wird mich noch interessieren,
- 1:07:31Sprecher 1: zeigt man vielleicht schon das nächste große Zelda?
- 1:07:33Sprecher 1: Mhm, gibt es noch Remakes, von dem wir nichts wissen oder von Wiederveröffentlichung?
- 1:07:39Sprecher 1: Hast du da 'n heißen Tipp?
- 1:07:40Sprecher 2: Oh, ich bin mir relativ sicher, dass mit Majora’s Mask nach Ocarina of Time dran ist.
- 1:07:44Sprecher 1: Ja, aber glaubst du auch, dass man das bei so einer 40 Jahre Zelda Sache schon mit zeigen würde?
- 1:07:50Sprecher 2: Ja, das vielleicht nicht, aber ich so 'ne Zelda Collection wäre halt schon wieder ganz schön,
- 1:07:54Sprecher 2: einfach so die ganzen alten Teile, vielleicht sogar mal 'n
- 1:07:57Sprecher 2: Master vom Ersten in so einer 2D-HD-Optik.
- 1:08:00Sprecher 1: Ja, das habe ich auch schon öfter gelesen, ja, finde ich auch verlockend, weil gerade auch das ein Spiel
- 1:08:04Sprecher 1: ist, wo man, was man einfach auch schlecht gealtert, würde man vielleicht sagen.
- 1:08:08Sprecher 2: Ja, absolut.
- 1:08:09Sprecher 1: Das liegt man nicht so rein und denkt so, hey jo, Zelda, sondern da kommt man relativ schnell auf den
- 1:08:13Sprecher 1: Boden der Tatsachen, hab schon ein paar Mal Probleme.
- 1:08:15Sprecher 2: Zelda 99.
- 1:08:16Sprecher 1: Ja, vielleicht, das wäre auch eine Option.
- 1:08:20Sprecher 1: Aber vielleicht überrascht uns ja auch Nintendo und die haben wir noch eine neue Idee, auch das nicht
- 1:08:23Sprecher 1: auszuschließen.
- 1:08:24Sprecher 1: Ich bin gespannt, was man da machen wird, weil die
- 1:08:26Sprecher 1: ich glaube das ist ein großes Paket was da dann auf uns zukommt und man Nintendo hat da viele Karten in
- 1:08:32Sprecher 1: der Hand im Zusammenhang auch mit dem Film und ich glaube da wird uns noch einiges um die Ohren fliegen
- 1:08:37Sprecher 1: was jetzt Zelda an sich angeht Actionfiguren wurden übrigens auch schon angekündigt und gezeigt also da
- 1:08:42Sprecher 1: wird wird einiges einiges kommen so das soll's gewesen sein zum News Teil ich hoffe wir konnten da
- 1:08:47Sprecher 1: so ein bisschen interessante Sachen rauspicken wenn ihr sagt wir haben noch was vergessen einfach uns
- 1:08:52Sprecher 1: schreiben sagen so geht's nicht dann geloben wir natürlich Besserung aber jetzt kommt
- 1:08:56Sprecher 1: große Punkt hier, nämlich der Marco hat ja wie angekündigt schon die Möglichkeit gehabt, in Fire
- 1:09:01Sprecher 1: Emblem: Fortune’s Weave reinzuschauen.
- 1:09:03Sprecher 1: Ihr könnt es nicht auf der gamescom anspielen, aber der Marco wird euch jetzt schon verraten können, ob
- 1:09:08Sprecher 1: das vielleicht was ist für euch, was er erleben konnte, vielleicht um das mal so ein bisschen zu
- 1:09:14Sprecher 1: rahmen.
- 1:09:15Sprecher 1: Inwiefern hattest du denn jetzt Zeit, quasi in dieses Spiel schon reinzuspielen?
- 1:09:22Sprecher 1: Kannst du das vielleicht so ein bisschen
- 1:09:25Sprecher 1: abreißen kannst zum einen was du an Umfang da jetzt schon berichten kann, dass man so ein bisschen weiß
- 1:09:30Sprecher 1: welches Bild kannst du uns denn hier schon wiedergeben wie viel Erfahrung konntest du schon
- 1:09:35Sprecher 1: sammeln mit dem Spiel und glaube interessant auch noch für die Zuhörenden draußen ist wie viel
- 1:09:40Sprecher 1: Feieremblem Erfahrung hast du generell und dann können wir mal so ein bisschen auf die Punkte
- 1:09:45Sprecher 1: eingehen die durch die Direction bekannt geworden sind und was du davon vielleicht dann auch
- 1:09:50Sprecher 1: bestätigen kannst bzw.
- 1:09:51Sprecher 1: sagen kannst hey ja das fühlt sich gut an oder das vielleicht weniger gut.
- 1:09:54Sprecher 2: Also ich konnte schon einige Stunden mit dem Spiel verbringen.
- 1:09:57Sprecher 2: Ich habe jetzt keine genaue Zahl, aber es sind definitiv genug, weil ich den Anfang im Endeffekt
- 1:10:04Sprecher 2: spielen konnte und dann so die ersten Kapitel der einzelnen Pfade.
- 1:10:10Sprecher 2: Sagen wir mal, erst waren es 5 Stunden, dann in eine andere Pfad reingeschaut, da sind dann noch mal ein
- 1:10:17Sprecher 2: paar Stunden zusammengekommen und ich würde sagen, so insgesamt sind wir bei irgendwas von 8
- 1:10:23Sprecher 2: bis 9 Stunden, aber ich könnte es jetzt nicht ganz genau festlegen.
- 1:10:26Sprecher 2: Wir haben ja gerade schon gesagt, das ist eben der Anfang des Spiels, das heißt noch nicht zu tief
- 1:10:32Sprecher 2: reingegangen, noch nicht irgendwie gigantische Überraschungen entdeckt, aber ich kann schon einiges
- 1:10:37Sprecher 2: über die Struktur des Spiels auf jeden Fall gleich sagen.
- 1:10:41Sprecher 1: Ja, das ist doch auf jeden Fall interessant.
- 1:10:43Sprecher 2: Ja, und die persönlichen Erfahrungen, ich bin mir relativ sicher, dass ich auf
- 1:10:53Sprecher 2: Switch alles gespielt habe.
- 1:10:57Sprecher 2: Ich hab den Test auch zu Three Houses und Engage gemacht und auch zu dem Warriors Ableger, der im
- 1:11:03Sprecher 2: Three Houses Universum spielte.
- 1:11:05Sprecher 2: Ich hab damals, glaub ich, angefangen, mich mit der Reihe richtig auseinanderzusetzen, auf dem Game Boy
- 1:11:10Sprecher 2: Advance und dann auf dem D.S.
- 1:11:12Sprecher 2: das Remake des ersten gespielt, auf der Wii den Teil gespielt und dann auf dem 3 D.S.
- 1:11:19Sprecher 2: Awakening, Fates, den den
- 1:11:23Sprecher 2: Ableger dann nicht mehr, aber im Endeffekt schon geschaut, dass ich die großen Titel alle irgendwie
- 1:11:28Sprecher 2: 'n bisschen abdecken kann.
- 1:11:30Sprecher 2: Von daher, ich kenn mich bei Fire Emblem aus, nicht so tief in der Lore, aber mit den einzelnen Spielen
- 1:11:35Sprecher 2: auf jeden Fall.
- 1:11:36Sprecher 1: Das klingt doch auf jeden Fall nach einer guten Grundlage und ich kann mich auch noch erinnern, wir
- 1:11:40Sprecher 1: haben ja auch Podcast Episoden zu Three Houses und Co aufgenommen.
- 1:11:43Sprecher 1: Das kam mir dann auch gleich wieder mit in den Sinn, dementsprechend ja, gute, gute Grundlage einfach
- 1:11:49Sprecher 1: jetzt, glaub ich, um auch Fortune’s Weave
- 1:11:52Sprecher 1: zu testen und vor allem da ein bisschen drauf zu gucken was gibt's denn Neues weil das was ich immer
- 1:11:58Sprecher 1: bisschen mitbekommen habe so weil ich bin der Reihe tatsächlich eher fern aber das was man bei uns auch
- 1:12:04Sprecher 1: so im Forum dazu liest ist immer so ein bisschen die die die die Kluft zwischen den einzelnen Spielen wo
- 1:12:11Sprecher 1: die Leute sagen ja früher hat es mir ein bisschen besser gefallen da war nicht so viel Geblinke
- 1:12:17Sprecher 1: drumherum oder
- 1:12:18Sprecher 1: der Three Houses Ansatz der hatte ja glaube ich so ein bisschen dieses mit den mit den mit den ja mit
- 1:12:24Sprecher 1: den Schulen und sowas ne wenn ich berichte erinnern genau genau mit diesem Ansatz ist man manchmal bei
- 1:12:30Sprecher 1: uns auch da stand man nicht so drauf manche mögen es total und da ist immer so die große Frage wo ordnet
- 1:12:37Sprecher 1: sich denn Fortune’s Weave ein also ist das gibt es mehr in Richtung Three Houses hat mehr von den
- 1:12:43Sprecher 1: Vorgängern kannst du da schon eine Tendenz abgeben oder würdest du gar nicht sagen das schlägt
- 1:12:48Sprecher 1: in einer dieser Kerben, stattdessen macht es tatsächlich einfach was Eigenständiges.
- 1:12:53Sprecher 2: Also finde ich super interessant, das einmal durchzusprechen, weil ich glaube, da muss man sich
- 1:12:58Sprecher 2: auch ein bisschen die Verkaufszahlen anschauen und man hatte ja schon in Fates Awakening immer so ein
- 1:13:04Sprecher 2: bisschen mehr Story, bisschen mehr noch mal außerhalb der eigentlichen Kämpfe, was die halt
- 1:13:08Sprecher 2: vorher so der totale Fokus waren.
- 1:13:11Sprecher 2: Three Houses hat so viele Social Elemente, die man eigentlich von Persona kennt oder so eingeführt und
- 1:13:15Sprecher 2: das ist echt eingeschlagen.
- 1:13:16Sprecher 2: Also, Three Houses ist 'n riesiger Erfolg gewesen.
- 1:13:20Sprecher 2: Auf dem 3DS waren die Reihe schon erfolgreich, aber das war noch mal 'n anderes Niveau.
- 1:13:24Sprecher 2: Und dann hat man mit Engager versucht, wieder so 'n bisschen die anderen zu bedienen, wo eher die Kämpfe
- 1:13:28Sprecher 2: mehr im Fokus waren.
- 1:13:30Sprecher 2: Und Engage war, was die Kämpfe angeht, auch find ich, der beste Teil bisher.
- 1:13:34Sprecher 2: Hat aber in der Story Department wieder irgendwie nicht so ganz funktioniert.
- 1:13:38Sprecher 2: Und bei Fortune’s Weave gehen sie wieder eher auf das Prinzip von Three Houses ein.
- 1:13:44Sprecher 2: viel angepasst, viel verbessert auch und das ganze Tempo auch noch mal ein bisschen erhöht.
- 1:13:50Sprecher 2: Das waren vielleicht die, die Three Houses zu langsam fanden, wenn man Tag für Tag seiner
- 1:13:56Sprecher 2: Aktivitäten nachgeht, davon eben gelangweilt waren.
- 1:13:59Sprecher 2: Da hat man 'ne 'ne bessere Struktur gefunden, auf jeden Fall, dass die Tage schneller vergehen und man
- 1:14:04Sprecher 2: auch viel, viel interessantere Sachen machen kann.
- 1:14:07Sprecher 2: Aber man geht wieder stärker auf dieses Prinzip ein, weil man doch gesehen hat, irgendwie ist dieses
- 1:14:11Sprecher 2: Element dann
- 1:14:12Sprecher 2: doch den Leuten wichtig gewesen und in einer veränderten Form ist es zurückgebracht.
- 1:14:17Sprecher 2: Das heißt, wer gar keine Lust auf Social Elemente hat, also die Gespräche gab es ja schon immer, aber
- 1:14:24Sprecher 2: eben diese Tagesplanung, die Zeit, die auch vergeht bis zum nächsten Event, muss sich ein bisschen dran
- 1:14:30Sprecher 2: gewöhnen.
- 1:14:31Sprecher 2: Aber wie gesagt, man hat an der Struktur was geändert, von daher kann es auch sein, dass es den
- 1:14:35Sprecher 2: Leuten ein bisschen besser gefallen wird.
- 1:14:37Sprecher 1: Ja genau, also das ist immer so die Frage, ne, wohin entwickelt sich so eine Spielereihe und wenn du auch
- 1:14:42Sprecher 1: das noch mal gut eingeordnet hast dann mit dem großen Erfolg von Three Houses was auch die
- 1:14:47Sprecher 1: Verkaufszahlen angeht ja auch nachvollziehbar dass man so ein bisschen dabei bleibt würdest du aber
- 1:14:51Sprecher 1: sagen dass diese Zeit zwischen den Kämpfen über die ja auch gleich noch sprechen können gut gefüllt ist
- 1:14:57Sprecher 1: also das ja immer so ein bisschen die Frage ich bin jetzt auch nicht der große Freund wenn wir wenn wir
- 1:15:03Sprecher 1: jetzt Gameplay bei dem Spiel gut gefällt und ich Bock drauf habe einfach Gameplay zu erleben wenn
- 1:15:08Sprecher 1: dann zwischendurch so Sachen sind wo ich
- 1:15:11Sprecher 1: kostet irgendwie mich Mühe und ja ich hacke es halt ab damit ich zum nächsten Gameplay Part kommen kann
- 1:15:16Sprecher 1: da wäre ich jetzt auch nicht der große Freund von außer der Part dazwischen ist natürlich auch
- 1:15:21Sprecher 1: motivierend und bietet mir einfach dann Abwechslung Erholung von den Kämpfen oder ich kann dort vor
- 1:15:26Sprecher 1: allem Dinge tun die mir vielleicht auch für die Kämpfe einfach was bringen ja wenn ich sage okay ich
- 1:15:31Sprecher 1: mache dort Aktivitäten die mich dann auch bei den Kämpfen wieder voranbringen oder bei den Gameplay
- 1:15:36Sprecher 1: Elementen dann macht es natürlich Sinn und so soll das ja eigentlich dann auch sein
- 1:15:41Sprecher 1: in welche Richtung schlägt denn jetzt Fortune’s Weave, denkst du schon, das ist motivierend genug,
- 1:15:46Sprecher 1: vielleicht auch für Leute, die eher bisschen kritisch mit diesen Zwischenelementen umgehen?
- 1:15:50Sprecher 2: Ja, definitiv und da wirst auch, glaube ich, speziell du noch mal mit angesprochen, bei Three
- 1:15:56Sprecher 2: Houses war es ja so, dass man, wie du gerade eigentlich schon gesagt hast, zwischen den
- 1:16:02Sprecher 2: eigentlichen Hauptevents, zwischen den Hauptkapiteln, seine Tage irgendwie verbringen
- 1:16:05Sprecher 2: musste.
- 1:16:06Sprecher 2: Es gab Nebenmissionen, es gab auch manchmal kleinere Kämpfe,
- 1:16:10Sprecher 2: Zumindest in der ersten Hälfte des Spiels, aber das war halt sehr vieles.
- 1:16:14Sprecher 2: O.K., der neue Tag fängt an, ich mach jetzt das, dann geht die Zeit voran, dann mach ich das, dann
- 1:16:18Sprecher 2: geht die Zeit voran und das mach ich jetzt einfach ein paar Tage lang.
- 1:16:22Sprecher 2: Bei Fortune’s Weave haben sie sich gedacht, O.K., was ist, wenn wir nicht nur das Ganze durch Kämpfe
- 1:16:28Sprecher 2: mit auflockern, sondern auch durch komplett neue Gameplay-Elemente, die die Reihe in dieser Form noch
- 1:16:33Sprecher 2: gar nicht kannte.
- 1:16:34Sprecher 2: Und ich hab mich dann teilweise dabei erwischt.
- 1:16:38Sprecher 2: dass ich mir sogar mehr Zeit zwischen den Hauptkämpfen irgendwie gewünscht hätte, weil ich so
- 1:16:41Sprecher 2: gut unterhalten wurde und weil mir das so viel Spaß macht, dass ich viel, viel mehr Zeit darin
- 1:16:46Sprecher 2: investieren möchte.
- 1:16:47Sprecher 2: Und deswegen bin ich auch gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt, weil diese Zeit dazwischen
- 1:16:52Sprecher 2: viel, viel wertvoller ist, viel, viel besser genutzt werden kann als noch in Three Houses.
- 1:16:57Sprecher 2: Also ich würd sagen, da haben sie die größte Verbesserung irgendwie geliefert, auf die wir gleich
- 1:17:01Sprecher 2: noch ein bisschen genauer eingehen.
- 1:17:03Sprecher 1: Ja, das klingt doch, klingt doch gut, wenn man
- 1:17:06Sprecher 1: dem Part quasi so 'n bisschen mehr neues Leben eingehaucht hat und das klingt ja vielversprechend,
- 1:17:10Sprecher 1: dass das dann auch motivierend sein kann.
- 1:17:13Sprecher 1: Sollen wir an der Stelle mit dem strategischen Part, mit den Kämpfen, weitermachen oder macht es Sinn,
- 1:17:18Sprecher 1: über andere Themen noch zu sprechen?
- 1:17:21Sprecher 2: Ich würde jetzt tatsächlich auf die Struktur eingehen und so 'n bisschen das das
- 1:17:25Sprecher 2: Alleinstellungsmerkmal von Fortune’s Weave 'n bisschen betonen, was mich überrascht hat und was
- 1:17:30Sprecher 2: glaube ich auch sehr, sehr viele allgemeine Freunde wird, wo wir auch
- 1:17:34Sprecher 2: beim Thema Verbesserungen sind.
- 1:17:36Sprecher 2: Es ist O. K., wenn ich einfach mit dem Prolog starte.
- 1:17:38Sprecher 1: Ja, klar.
- 1:17:39Sprecher 2: Es hat 'n relativ klassischen Einstieg, dass man sich selber 'n Protagonisten baut, wie es jetzt in
- 1:17:45Sprecher 2: den letzten 2 Teilen auch der Fall war und das ist dann 'ne super wertvolle Person in diesem Universum,
- 1:17:51Sprecher 2: die dafür sorgen muss, dass die Welt gerettet wird.
- 1:17:55Sprecher 2: Großes Problem in dieser Welt, die Menschheit wurde fast ausgerottet und im Endeffekt leben die
- 1:18:02Sprecher 2: wandelnden Toten auf der Oberfläche und haben das gesamte Königreich, den Kontinent, erobert, sodass
- 1:18:08Sprecher 2: die Helden, Heldinnen, von denen wir sonst sprechen, gar nicht mehr da sind.
- 1:18:14Sprecher 2: Der in meinem Fall der Protagonist wird dann irgendwie wieder zum war in so einem Kryoschlaf
- 1:18:20Sprecher 2: Ding, das ist alles noch sehr, sehr unklar, es ist sehr, sehr vage gehalten, ist jetzt auf jeden Fall
- 1:18:27Sprecher 2: wieder da und soll die Welt retten.
- 1:18:30Sprecher 2: das funktioniert in einem ersten Kampf ganz gut, wo ein Bösewicht vorgestellt wird, der ein Tor bewacht
- 1:18:36Sprecher 2: und dieser Bösewicht muss besiegt werden.
- 1:18:39Sprecher 2: Seine Einheiten bestehen auch aus den lebenden Toten, das sind im Endeffekt einfach Zombies, die
- 1:18:45Sprecher 2: keinen eigenen Willen mehr haben.
- 1:18:48Sprecher 2: Es fällt aber schon auf, OK, da sind irgendwie 4 Einheiten dabei, die ein bisschen wichtiger sind,
- 1:18:54Sprecher 2: die einzigartige Fähigkeiten haben, die man dann eben besiegen muss, die
- 1:18:58Sprecher 2: auch Dialoge haben, indem sie davon reden, dass sie ihre Aufgabe nicht erfüllen konnten oder noch
- 1:19:03Sprecher 2: unerfüllte Ziele haben und na ja, besiegt man dann halt, dann ist auch der Torwächter besiegt, man
- 1:19:09Sprecher 2: möchte durchs Tor, aber der Torwächter ist dann doch wieder da, würde einen sogar final besiegen und dann
- 1:19:15Sprecher 2: kommt aber die Göttin Fortuna und dreht die Zeit zurück.
- 1:19:19Sprecher 2: Und das ist das ganz, ganz große Ding in diesem Spiel, es dreht sich alles um die Zeitreise.
- 1:19:25Sprecher 2: Wir können danach durch das Tor, wir landen in so einem Obeliskenraum und da stehen dann 4 Obelisken
- 1:19:32Sprecher 2: und diese 4 Obelisken stehen für 4 Helden oder Heldinnen, die in der Vergangenheit irgendwie
- 1:19:37Sprecher 2: gescheitert sind in ihrer Mission oder ihre ihres wahres Potenzial nicht erreichen konnten.
- 1:19:43Sprecher 2: Und das sind tatsächlich die 4, von denen ich gerade gesprochen habe, die als Zombies auf dem
- 1:19:49Sprecher 2: Schlachtfeld waren, ihre einzigartigen Fähigkeiten gezeigt haben.
- 1:19:52Sprecher 2: Und unsere Aufgabe ist es jetzt im Endeffekt, in der Zeit zurückzureisen zu der Zeit, in der diese 4
- 1:20:00Sprecher 2: Charaktere in der Hauptstadt des des Königreichs waren, des Kontinents waren, um an den Heroenspielen
- 1:20:06Sprecher 2: teilzunehmen.
- 1:20:07Sprecher 2: Und in diesen Storylines müssen wir den Personen jeweils auf ihrer persönlichen Quest helfen und
- 1:20:12Sprecher 2: dafür sorgen, dass gewisse schlimme Ereignisse nicht zur Trage kommen, damit sie dann wieder in der
- 1:20:18Sprecher 2: aktuell zerstörten
- 1:20:19Sprecher 2: in Gegenwart, weil das lässt sich nicht verhindern, dass die Welt zerstört wird, an der Seite unseres
- 1:20:25Sprecher 2: selbst erstellten Charakters kämpfen können.
- 1:20:28Sprecher 2: Bedeutet, wir wählen uns einen Obelisken aus und fangen dann mit der interessantesten Story an.
- 1:20:33Sprecher 2: Das geht dann auch über so ein, 2 Kapitel, in denen wir eingeführt werden, in die persönlichen Stories,
- 1:20:38Sprecher 2: was genau dahinter steckt und dann öffnet sich das Spiel so 'n bisschen.
- 1:20:42Sprecher 2: Und in dem Moment, wo es sich öffnet, können wir in eine bestimmte Station gehen und wieder zu diesem
- 1:20:48Sprecher 2: Obeliskenraum zurückkehren.
- 1:20:49Sprecher 2: Das heißt, wir entscheiden uns am Anfang für eine Pfad, er ist aber nicht final.
- 1:20:52Sprecher 2: Wir können jederzeit einen anderen Pfad starten und die passieren alle ungefähr gleichzeitig, natürlich
- 1:20:57Sprecher 2: mit ein paar Ereignissen, die jeweils spezifisch sind.
- 1:21:01Sprecher 2: Also es können zum Beispiel nicht irgendwie alle die Heroenspiele gewinnen, wobei ich gar nicht weiß, ob
- 1:21:07Sprecher 2: es sich darauf hinauslaufen wird.
- 1:21:09Sprecher 2: Das ist jetzt noch reine Spekulation, aber wir wechseln halt immer wieder zwischen diesen
- 1:21:13Sprecher 2: Timelines.
- 1:21:14Sprecher 2: In Three Houses war mein größtes Problem, dass ich es
- 1:21:17Sprecher 2: unglaublich cool fand, diese 3 verschiedenen Storys zu erleben.
- 1:21:20Sprecher 2: Eine hatte ja sogar noch mal 2 weitere Pfade, die man so verfolgen konnte.
- 1:21:24Sprecher 2: Wenn man das Ganze wiederholen wollte, musste man aber das Spiel von vorne anfangen und dann sehr
- 1:21:28Sprecher 2: viele gleiche Kämpfe wiederholen und sehr viel Eintöniges noch mal erleben.
- 1:21:32Sprecher 2: Und hier ist es einfach so, dass man jederzeit im Safe sagen kann, nee, ich möchte jetzt meinen
- 1:21:36Sprecher 2: Storypfad wechseln, ich schaue in den anderen rein und dann schaut man in den anderen rein.
- 1:21:40Sprecher 2: spielt da vielleicht 'n paar Kapitel und kehrt dann wieder zu dem, mit dem man angefangen hat, zurück.
- 1:21:44Sprecher 2: Also man kann jederzeit frei zwischen diesen Story-Faden hin und her wechseln und das sorgt für
- 1:21:49Sprecher 2: 'ne unglaubliche Freiheit.
- 1:21:50Sprecher 2: Es sorgt dafür, dass man keinen Content verpasst, weil man eben alles in einem Playthrough erleben
- 1:21:55Sprecher 2: kann und wenn es einem dann doch 'n bisschen zu eintönig wird, dann wechselt man eben.
- 1:22:00Sprecher 2: Und damit ist mein größter Kritikpunkt an Three Houses schon mal entwertet und in Fortune’s Weave
- 1:22:05Sprecher 2: funktioniert dieses Wechseln eben auch super, super gut und
- 1:22:09Sprecher 2: ich persönlich einfach Spaß daran, die Geschichten so ein bisschen parallel laufen zu lassen.
- 1:22:13Sprecher 1: Ja, ich glaube, das ist nicht nur dein größter Kritikpunkt, sondern auch häufig zu lesen einfach,
- 1:22:18Sprecher 1: dass dieses Erzwungene quasi nacheinander dann alles abgrasen, um wirklich auch alles zu erleben, um da
- 1:22:23Sprecher 1: durchzukommen.
- 1:22:24Sprecher 1: Durchaus ein Manko war des Spiels tatsächlich und dass man das jetzt gut gelöst hat, ich konnte es mir
- 1:22:28Sprecher 1: jetzt am Anfang gar nicht so vorstellen, klar, man hat das in der Nintendo Direct bekannt gegeben, man
- 1:22:32Sprecher 1: kann da wechseln und so und dann war aber in meinem Kopf erstmal auch so ein Knoten, wo ich dachte, ja,
- 1:22:38Sprecher 1: ist das denn dann
- 1:22:39Sprecher 1: auch gescheit umgesetzt unterbricht das dann nicht immer so meinen Spielfluss den ich vielleicht jetzt
- 1:22:43Sprecher 1: mit einem Charakter habe aber du scheinst ja da guter Dinge zu sein oder kannst das zumindest jetzt
- 1:22:49Sprecher 1: gerade bestätigt dass der Wechsel da gut funktioniert ohne dass man vielleicht den einen
- 1:22:53Sprecher 1: Faden dann verliert bei dem anderen also es kommt da nicht zu Verstrickungen dass man dann so vielleicht
- 1:22:59Sprecher 1: durcheinander kommt weil man ja den Punkt selber entscheidet ne wenn man sagt man geht da raus man
- 1:23:04Sprecher 1: kann theoretisch auch sagen ich verfolge den einen Pfad bis
- 1:23:08Sprecher 1: zum Ende und wechsel dann oder bist du noch nicht zu, so weit konnte ich noch nicht spielen.
- 1:23:16Sprecher 2: Aber so stelle ich es mir auf jeden Fall aktuell vor, dass das theoretisch möglich wäre.
- 1:23:20Sprecher 1: Das heißt, wenn man vielleicht mit einem Charakter irgendwie total gut aufgeht und sagt, hey, nee, ich
- 1:23:24Sprecher 1: muss da dran bleiben, ich will wissen, wie es da jetzt weitergeht, könnte ich auch sagen, ich, ich
- 1:23:29Sprecher 1: vernachlässige erstmal die anderen oder ich fahr halt so wirklich ein paralleles System und guck
- 1:23:34Sprecher 1: immer mal hier und mal dort rein.
- 1:23:36Sprecher 1: finde es interessant, dass das anscheinend gut zu funktionieren scheint, muss man dann sehen, ob es
- 1:23:40Sprecher 1: das quasi übers ganze Spiel auch trägt.
- 1:23:43Sprecher 1: Werden wir dann sicherlich auch noch drüber sprechen können, beziehungsweise dann in deinem finalen Test
- 1:23:47Sprecher 1: auch lesen können.
- 1:23:48Sprecher 1: Aber das beruhigt ja, glaube ich, schon mal viele, die das jetzt hören und sagen können, ah ja, okay,
- 1:23:53Sprecher 1: dieser Punkt, der wirklich zu Kritik geführt hat in Three Houses, scheint gut umgesetzt zu sein oder
- 1:23:58Sprecher 1: nicht mehr da zu sein in dem Sinne und das neue Verfahren funktioniert auch gut.
- 1:24:03Sprecher 1: Ich glaube, das kann viele
- 1:24:05Sprecher 1: Gemüter dann schon mal beruhigen und stimmt doch zuversichtlich.
- 1:24:09Sprecher 1: Wollen wir noch über so ein paar zwischenmenschliche Sachen, die es in Fire Emblem zu erledigen gibt
- 1:24:14Sprecher 1: zwischen den Kämpfen, noch mit erwähnt, willst du da vielleicht noch ein, 2 Beispiele nennen, wo du
- 1:24:19Sprecher 1: sagst, also wenn du das kannst, wo man sagt, ey cool, da sind doch tolle neue Gameplay Innovationen
- 1:24:25Sprecher 1: reingeflossen, die diese Zwischenparts einfach interessant machen.
- 1:24:28Sprecher 2: Unbedingt, also am Anfang jedes Pfads hat man sehr lineare
- 1:24:32Sprecher 2: Story Sachen, weil man einfach eingeführt wird und so ein bisschen die Geschichte erklärt wird, wie
- 1:24:37Sprecher 2: kommt es zu diesen Heroenspielen, die im Endeffekt so Colosseum Kämpfe sind, in denen alle der
- 1:24:42Sprecher 2: Stärksten des Kontinents gegeneinander antreten und wer auch immer gewinnt, dem wird ein Wunsch erfüllt.
- 1:24:48Sprecher 2: Und sobald man in der Hauptstadt ist, kann man die mehr oder weniger frei erkunden, öffnet sich später
- 1:24:54Sprecher 2: noch ein bisschen weiter und das Ganze hat so ein bisschen die Rolle
- 1:24:59Sprecher 2: der Akademie in Three Houses, also dass man da eben herumläuft, so verschiedene Stationen geht und da
- 1:25:05Sprecher 2: dann Statuswerte verbessern kann, sei es durch Trainingskämpfe, sei es durch gemeinsame Mahlzeiten,
- 1:25:11Sprecher 2: man kann anderen Charakteren Geschenke schenken, um dann die Beziehungen zu verbessern.
- 1:25:16Sprecher 2: Und man spielt in diesen Parts dann immer auch die jeweiligen Protagonisten des Storypfads, also je
- 1:25:23Sprecher 2: nach Storypfads hat man dann verschiedene, der selbst erstellte Held spielt
- 1:25:28Sprecher 2: da dann gar keine so richtige Rolle, weil er sie eigentlich nur in Form eines Vogels erscheint.
- 1:25:34Sprecher 2: Fand ich ganz interessant, es gab in Three Houses dann die Gespräche, dass man welche zum Kaffee
- 1:25:38Sprecher 2: einladen konnte.
- 1:25:39Sprecher 2: Man musste dann die richtigen Sachen sagen, um später konnte man sich die Charaktermodelle dann
- 1:25:43Sprecher 2: noch ein bisschen anschauen, um da die Beziehung zu verbessern.
- 1:25:47Sprecher 2: Das gibt es jetzt auch, allerdings mit dem Vogel.
- 1:25:50Sprecher 2: Das heißt, man muss die richtigen Vogelreaktionen auswählen, nicht die richtigen Antworten.
- 1:25:56Sprecher 2: Und kann danach ein bisschen auf den Charakteren herumfliegen, fand ich wunderbar absurd.
- 1:26:01Sprecher 2: Ansonsten ist es sehr viel von dem Klassischen.
- 1:26:03Sprecher 2: Also, es gibt verschiedene Tempeln, in die man gehen kann und da versuchen kann, den Segen zu erhalten.
- 1:26:09Sprecher 2: Ich hab vorhin schon Fortuna erwähnt, die hat man von Anfang an.
- 1:26:12Sprecher 2: Durch sie kann man im Kampf Züge zurückspulen, das kennen wir auch mittlerweile.
- 1:26:16Sprecher 2: Es gibt aber noch andere göttliche Wesen und wenn man dann in den Tempeln entsprechend genug Dienste
- 1:26:21Sprecher 2: leistet, dann schaltet man
- 1:26:23Sprecher 2: Boni frei, die man im Kampf nutzen kann und je mehr Dienste man leistet, desto stärker werden auch die
- 1:26:28Sprecher 2: Boni.
- 1:26:29Sprecher 2: Ist 'ne ganz nette Mechanik.
- 1:26:32Sprecher 2: Das Ganze basiert dann wieder auf so einem Terminplaner, also man weiß, an einem bestimmten Tag
- 1:26:36Sprecher 2: gibt es vielleicht 'n Fest oder an einem bestimmten Tag kann man im Tempel besonders effektiv arbeiten.
- 1:26:41Sprecher 2: Man plant da also so 'n bisschen seine Aktion.
- 1:26:44Sprecher 2: Komplett neu ist aber die Weltkarte und die ist, finde ich, das spannendste Element, weil man auf der
- 1:26:50Sprecher 2: Weltkarte herumlaufen kann.
- 1:26:52Sprecher 2: Das Ganze verbraucht
- 1:26:53Sprecher 2: Züge.
- 1:26:54Sprecher 2: Also ein Zug ist im Endeffekt, glaub ich, 6 Stunden.
- 1:26:57Sprecher 2: Das heißt, wenn man sich um 4 Felder auf der Weltkarte bewegen möchte, dann ist das schon 'n
- 1:27:01Sprecher 2: ganzer Tag.
- 1:27:02Sprecher 2: Das lohnt sich aber, weil es da eben sehr viele Nebenmissionen gibt.
- 1:27:05Sprecher 2: Also man nimmt die in der Stadt an, man läuft dann herum, spricht mit Charakteren oder geht ans
- 1:27:09Sprecher 2: schwarze Brett und nimmt von da Missionen an und dann heißt es sehr oft, hey, in den Ruinen ist
- 1:27:14Sprecher 2: irgendwas, was ich brauche, geh da bitte hin.
- 1:27:16Sprecher 2: Also reist man auf der Karte, ist so 'n bisschen spielfeldmäßig, man sieht nicht genau, wie die Pfade
- 1:27:22Sprecher 2: aussehen.
- 1:27:23Sprecher 2: man muss dann den Charakter entsprechend hinbewegen und gucken, ob sich da hin eröffnen.
- 1:27:28Sprecher 2: Auf den einzelnen Feldern gibt es noch mal irgendwie Boni, dass man Items sammeln kann, das ist alles
- 1:27:33Sprecher 2: noch sehr tief, da brauchen wir heute gar nicht groß drauf eingehen.
- 1:27:37Sprecher 2: Aber wenn man dann eben die Punkte erreicht hat, das können kleine Städte sein, dann kann man die anhand
- 1:27:42Sprecher 2: von Menüs so ein bisschen Dialogoptionen ausschöpfen, dann vielleicht Items kaufen, die man
- 1:27:46Sprecher 2: irgendwie für Missionen braucht.
- 1:27:48Sprecher 2: Man gerät vielleicht auch in Kämpfe,
- 1:27:51Sprecher 2: das kann dann auch passieren, das sind dann so eher kleinere Kämpfe im Vergleich zu den großen
- 1:27:55Sprecher 2: Hauptkapiteln, Sachen kennt man auch soweit.
- 1:27:57Sprecher 2: Neu sind aber die Dungeons.
- 1:27:59Sprecher 2: Es gibt nämlich tatsächlich Dungeons, die man erkunden kann mit Abzweigungen und die sind komplett
- 1:28:06Sprecher 2: Fire-Emblem-untypisch, weil man da eben in normale R.P.G.
- 1:28:11Sprecher 2: Kämpfe reingehen kann, rundenbasierte R.P.G.
- 1:28:14Sprecher 2: Kämpfe, wo man dann kein strategisches Feld mehr hat,
- 1:28:17Sprecher 2: sondern im Endeffekt seine Truppe.
- 1:28:18Sprecher 2: Man wählt einen Charakter aus, der einen Angriff ausführen soll, vielleicht auch ein Teamangriff und
- 1:28:21Sprecher 2: dann hat man auf der anderen Seite Gegner, die man dann entsprechend angreift und wenn man einmal
- 1:28:26Sprecher 2: angegriffen hat, dann wechselt das zur anderen Seite und dann geht es immer hin und her.
- 1:28:30Sprecher 2: Also klassische rundenbasierte R.P.G.
- 1:28:33Sprecher 2: Kämpfe, wie man sie aus einer Persona vielleicht kennt, hat mich sehr überrascht, weil das Ganze echt
- 1:28:38Sprecher 2: Spaß macht, mit dem Charakter durch die Dungeons zu gehen, Kisten kaputt zu hauen, um da Items zu
- 1:28:44Sprecher 2: bekommen oder Kristalle irgendwie abzuarbeiten.
- 1:28:46Sprecher 2: und dann aber Gegner zu sehen, wenn man die direkt angreift, dann hat man auch immer einen Vorteil im
- 1:28:51Sprecher 2: Kampf.
- 1:28:52Sprecher 2: Funktioniert alles sehr, sehr gut, ist super, super spaßig.
- 1:28:55Sprecher 2: Bisheriger Kritikpunkt ist, dass es sehr, sehr leicht ist.
- 1:28:58Sprecher 2: Also es gibt wieder 2 Schwierigkeitsgrade.
- 1:29:00Sprecher 2: Ich hab mich für den normalen entschieden, kann auch sein, dass es ein bisschen daran liegt, aber diese
- 1:29:06Sprecher 2: Kämpfe zu verlieren ist nahezu unmöglich aktuell und ich hoffe, dass sich da noch sehr, sehr viel
- 1:29:11Sprecher 2: entwickelt.
- 1:29:12Sprecher 2: gerade weil die eigene Lebensleiste eben auch wahnsinnig lang ist, wenn man viele in der Party
- 1:29:16Sprecher 2: hat.
- 1:29:17Sprecher 2: Aber da kann sich noch ein bisschen weiter was raus entwickeln, aber selbst so finde ich es halt eine
- 1:29:22Sprecher 2: super Auflockerung, dass man auf einmal ein komplett neues Kampfsystem drin hat, das für Fire Emblem eher
- 1:29:27Sprecher 2: untypisch ist.
- 1:29:28Sprecher 2: Es gab vorher auch schon ein Fire Emblem auf dem 3DS, wo Dungeons so ein Thema waren, was dann aber
- 1:29:34Sprecher 2: kleine Strategiekämpfe wieder waren und hier hat man eben echt RPG Kämpfe drin.
- 1:29:39Sprecher 2: macht mir Spaß, ist ein bisschen zu leicht.
- 1:29:40Sprecher 2: Ich hoffe, dass die noch ein bisschen abwechslungsreicher werden, die Dungeons vielleicht
- 1:29:43Sprecher 2: noch ein bisschen größer, aber selbst in dieser Form finde ich es super, super spannend.
- 1:29:48Sprecher 2: Und die Weltkarte ist da noch mal besonders, ich habe ja gerade gesagt, man bewegt sich eben hin,
- 1:29:53Sprecher 2: dass wenn man so ein Dungeon erreichen möchte, schon einige Tage vergehen.
- 1:29:57Sprecher 2: Das heißt, man verbringt nicht jeden Tag in der Hauptstadt, so wie es eben in Garreg Mach war, in
- 1:30:04Sprecher 2: Three Houses, sondern man erledigt da seine Sachen.
- 1:30:07Sprecher 2: Lässt die Zeit da vielleicht ein bisschen voranschreiten, erledigt ein paar Nebenmissionen und
- 1:30:11Sprecher 2: dann hat man eigentlich immer so einen großen Block, wo man auf der Weltkarte unterwegs ist und alle 7
- 1:30:17Sprecher 2: Tage lassen sich die Aktivitäten auch wiederholen in der Hauptstadt, sodass es sich lohnt, nach 7 Tagen
- 1:30:23Sprecher 2: oder zumindest einmal in der Woche wieder in der Hauptstadt zu sein.
- 1:30:27Sprecher 2: Aber ansonsten bewegt man sich auf der Weltkarte, sodass die Zeiten deutlich effektiver und schneller
- 1:30:31Sprecher 2: genutzt werden können, weil man nicht Tag für Tag abarbeitet, sondern durch die Weltkarte vielleicht
- 1:30:35Sprecher 2: auch eine ganze Woche.
- 1:30:37Sprecher 2: in 2 Minuten vorbei ist, finde ich sehr interessant.
- 1:30:41Sprecher 2: Ich mag das Spieltempo dadurch, weil es sich eben nicht nach diesem Abarbeiten ständig wiederholen
- 1:30:47Sprecher 2: anfühlt, sondern echt gut vorangeht.
- 1:30:50Sprecher 2: Ist natürlich die Frage, wie sich das weiterentwickelt.
- 1:30:51Sprecher 2: Habe ich noch ein bisschen mehr Zeit zwischen den Kapiteln, wie groß ist die Weltkarte eigentlich,
- 1:30:56Sprecher 2: weil man die so nach und nach erforscht.
- 1:30:59Sprecher 2: Wird vielleicht auch das irgendwann zu eintönig, wünsche ich mir eher häufiger in die Hauptstadt
- 1:31:04Sprecher 2: zurückzukehren.
- 1:31:05Sprecher 2: aktuell Fragezeichen, aber zumindest in den ersten Spielstunden ist der Flow, was das angeht, wunderbar
- 1:31:11Sprecher 2: gewesen.
- 1:31:12Sprecher 1: Ja, das klingt doch nach einer guten Kombination aus verschiedenen neuen Elementen.
- 1:31:16Sprecher 1: Mich haben jetzt vor allem auch da die erwähnten Dungeons und die Kämpfe dort interessiert, weil das
- 1:31:20Sprecher 1: ging aus der Direct auch hervor, wurde aber da so ein bisschen ja lose noch beschrieben, dass da
- 1:31:25Sprecher 1: einfach die Kämpfe anders verlaufen, man wusste noch nicht so richtig genau wie, ich glaub da gab es auch
- 1:31:29Sprecher 1: ein, 2 Szenen zu sehen, aber man konnte sich da keinen reinmachen,
- 1:31:33Sprecher 1: aber wenn du jetzt erklärst das sind quasi so ein bisschen simplere RPG rundenbasierte Kämpfe der die
- 1:31:38Sprecher 1: Attacke dann die anderen die Attacke Team Attacken und dergleichen auf jeden Fall cool was mich da noch
- 1:31:44Sprecher 1: interessiert was ist denn dieser Erkundungsaspekt also ja also auch jemand der gerne auch einfach ne
- 1:31:49Sprecher 1: Action Adventures spielt mittlerweile auch mal das ein oder andere Rollenspiel sich anschaut und da ist
- 1:31:54Sprecher 1: natürlich auch Erkundung auch immer so ein Ding ist das noch mal ein Aspekt der eine Rolle spielt oder
- 1:32:00Sprecher 1: ist das relativ straight
- 1:32:02Sprecher 1: Robot dann, wenn ich so die die Stadtmauern verlasse, das sag O.
- 1:32:05Sprecher 1: K., da ist halt 'n Dungeon, da wird bisschen gekämpft und dann steht hinten rechts 'ne Kiste oder
- 1:32:09Sprecher 1: was auch immer ich da finden kann.
- 1:32:11Sprecher 1: Oder ist es tatsächlich auch hier und da bisschen verzweigt mit optionalen Pfaden in dieser freien
- 1:32:15Sprecher 1: Erkundung?
- 1:32:16Sprecher 2: Also ich muss dazu sagen, ich hab bisher nur die ersten paar Dungeons, ich gehe davon aus, dass sie
- 1:32:21Sprecher 2: sich noch erweitern werden, gesehen, aber bisher sind es dann eher so kleinere Abzweigungen, wo man
- 1:32:26Sprecher 2: vielleicht so 15 Sekunden entlang geht und am Ende ist dann da 'n optionaler Kampf oder 'ne Kiste oder
- 1:32:31Sprecher 2: 'ne Schatztruhe.
- 1:32:32Sprecher 2: ist jetzt also nicht so wahnsinnig ausschweifend, aber es gibt durchaus jetzt schon 'n paar
- 1:32:36Sprecher 2: Abzweigungen und ich geh davon aus, dass das Ganze noch 'n bisschen komplexer wird oder ich hoffe es
- 1:32:41Sprecher 2: zumindest.
- 1:32:42Sprecher 1: Ja, das klingt doch aber klingt vielversprechend.
- 1:32:44Sprecher 1: Vor allem klingt es danach, dass man dieses Gerüst aus, ich glaub ja, manchmal gibt es potenzielle
- 1:32:49Sprecher 1: Käufer von Fire Emblem, die sagen, hey ja, es sieht irgendwie cool aus und so, aber so das diese
- 1:32:55Sprecher 1: taktischen Kämpfe, das klingt ja immer erstmal so so trocken und abschreckend und ich glaub, wenn man
- 1:33:00Sprecher 1: also für einige Menschen
- 1:33:02Sprecher 1: und wenn man ringsrum aber noch so diese Abwechslung einbaut die du jetzt beschrieben hast glaube ich
- 1:33:07Sprecher 1: kann das Gesamtpaket einfach ein bisschen attraktiver werden ohne jetzt persönlich diese
- 1:33:11Sprecher 1: Strategiekämpfe schmälern zu wollen zu dem man jetzt mal kommen weil die dürfen ja durchaus oder können
- 1:33:16Sprecher 1: durchaus auch interessant sein aber das wie gesagt das ist immer so eine Strategiekämpfe klingt immer
- 1:33:21Sprecher 1: erstmal seltsam aber dann glaube ich sehr spannend sein vielleicht kannst du uns da ein paar Einblicke
- 1:33:27Sprecher 1: geben, was für ein Anteil die vor allem jetzt ausmachen in dem Spiel, so in den Spielstunden, die
- 1:33:33Sprecher 1: du bisher gespielt hast und welche Elemente da jetzt vielleicht auch neu hinzugekommen sind, welche
- 1:33:39Sprecher 1: Rollen spielen denn die verschiedenen Klassen, Spezialfähigkeiten und Waffen, wie zufrieden bist du
- 1:33:44Sprecher 1: bisher mit dem Aspekt und macht ihr dir vielleicht genauso viel Spaß wie alles andere, was du bisher
- 1:33:51Sprecher 1: gesehen hast?
- 1:33:52Sprecher 2: Ja, im Kern ist und bleibt vor allem im Hals
- 1:33:56Sprecher 2: 'ne Strategiereihe und dementsprechend nehmen die auch so die größte Rolle ein.
- 1:34:00Sprecher 2: Klar, drumherum Story, Tagesplanung oder die Schnellkämpfe in den Dungeons oder die auch mal so
- 1:34:05Sprecher 2: ab und zu passieren können, sind cool, aber würde für mich Fire Emblem nicht ausmachen, wenn die
- 1:34:10Sprecher 2: Strategiekämpfe fehlen würden.
- 1:34:12Sprecher 2: Und hier hat man eigentlich 'n 'ne natürliche Weiterentwicklung der ganzen Sache.
- 1:34:17Sprecher 2: Man hat seine Einheiten wieder, die in verschiedenen Klassen da sind, es gibt Vorteile, Nachteile, man
- 1:34:21Sprecher 2: wählt seine Waffen aus.
- 1:34:23Sprecher 2: So 'n bisschen besonders ist, dass
- 1:34:26Sprecher 2: die großen Heldencharaktere auch noch besondere Fähigkeiten haben.
- 1:34:30Sprecher 2: Also Dietrich zum Beispiel kann sich teleportieren nach seinem eigentlichen Bewegungsmanöver und ich
- 1:34:35Sprecher 2: weiß gerade den Namen nicht, aber die Königin, die man spielt, die kann über sehr weite Distanzen Felse
- 1:34:43Sprecher 2: werfen, um Gegner, die weit entfernt sind, zu treffen, obwohl sie eigentlich eher 'ne Nahkämpferin
- 1:34:50Sprecher 2: ist.
- 1:34:51Sprecher 2: Das sind so
- 1:34:52Sprecher 2: kleinere neue Elemente, ansonsten sehr viele Anpassungsmöglichkeiten, was die Geschwindigkeit
- 1:34:55Sprecher 2: angeht, der Kämpfe, was Animation und so angeht, das gab es schon immer, ist jetzt aber noch ein bisschen
- 1:35:02Sprecher 2: tiefgreifender, wie man so das Tempo der Kämpfe sich verändern kann.
- 1:35:06Sprecher 2: Ansonsten ist es sehr klassisch gehalten mit verschiedenen Feldern, auf denen man Boni hat, mit
- 1:35:11Sprecher 2: Gegnertypen, an die man sich erst so ein bisschen herantasten muss.
- 1:35:16Sprecher 2: Man kann auch die Klassen wechseln, da habe ich aber bisher nur die Anfängerklassen natürlich
- 1:35:21Sprecher 2: freigeschaltet, die
- 1:35:22Sprecher 2: so ziemlich das sind, was man aus der Reihe bisher auch kennt, also vom Krieger über auf einem Reittier
- 1:35:28Sprecher 2: und die Fortgeschrittenen sind dann eher für den späteren Spielverlauf noch gedacht.
- 1:35:32Sprecher 2: Von daher ist man sehr schnell vertraut mit der Reihe, wenn man also vertraut mit dem Spiel, wenn
- 1:35:37Sprecher 2: man die Reihe bereits kennt, weil es nicht so viele neue Elemente gibt und die paar neuen Elemente sehr,
- 1:35:42Sprecher 2: sehr gut aufgebaut werden.
- 1:35:44Sprecher 2: Ich hoffe mir natürlich noch, dass sich das stärker weiterentwickelt, dass es da vielleicht im weiteren
- 1:35:49Sprecher 2: Verlauf noch ein bisschen komplexer zu
- 1:35:51Sprecher 2: zugeht, aber es ist doch das, was man von Fire Emblem kennt, das was noch 'n bisschen aufpoliert
- 1:35:57Sprecher 2: wurde, was jetzt aber nicht groß anders ist als in Three Houses oder auch Engage.
- 1:36:03Sprecher 1: Ja, aber das klingt doch gut, weil warum soll man auch große Systeme, also Systeme, die sich beweidet
- 1:36:07Sprecher 1: haben, irgendwie groß ändern, ist natürlich noch nach auch auch Luft nach oben, wenn du sagst, ich
- 1:36:11Sprecher 1: mein, du musst hast ja auch noch einiges an Spielfortschritt.
- 1:36:14Sprecher 1: vor dir kann man natürlich auch im Test dann spätestens erfahren wie es denn gehalten wurde mit
- 1:36:19Sprecher 1: dem Kampfsystem oder mit den Kämpfen an sich ob da noch quasi große Erweiterungen dazu kam wovon mal
- 1:36:25Sprecher 1: auszugehen ist denke ich und die Königin hieß übrigens Fodora das noch zu ergänzen genau
- 1:36:30Sprecher 1: vielleicht da noch eine Frage für mich ne weil kann ja noch sein dass ich mal sag hey Fire Emblem gehe
- 1:36:37Sprecher 1: ich mal rein einsteigerfreundlich also kommt
- 1:36:40Sprecher 1: dann da rein in diese Kämpfe, weil du bist natürlich jetzt als Veteran sozusagen da schon ein bisschen
- 1:36:44Sprecher 1: quasi, gehst da schon mit Rüstzeug rein, schafft das Spiel trotzdem, glaube versuchst du nicht, wenn du
- 1:36:49Sprecher 1: dich versuchst da rein zu versetzen, kann das Spiel das auch schaffen, dann auch neue Leute abzuholen,
- 1:36:53Sprecher 1: was das Kämpfen angeht.
- 1:36:55Sprecher 2: Ja, absolut.
- 1:36:56Sprecher 2: Also es gibt wieder 2 Stufen von Schwierigkeitsgrad-Entscheidungen.
- 1:36:59Sprecher 2: Das eine ist, ob man den klassischen oder so den modernen Modus eher haben möchte im klassischen,
- 1:37:04Sprecher 2: wenn eine Einheit auf dem Kampffeld stirbt, dann kommt sie nie wieder zurück für den Rest des Spiels.
- 1:37:11Sprecher 2: Beim Modernen stirbt die Einheit dann nur für diesen Kampf, also ist dann im nächsten Kampf wieder
- 1:37:16Sprecher 2: verfügbar.
- 1:37:17Sprecher 2: Von daher kann man sich da schon sehr, sehr groß den Schwierigkeitsgrad selber auswählen im Sinne davon,
- 1:37:23Sprecher 2: dass man viel risikofreudiger sein kann.
- 1:37:26Sprecher 2: Wenn man im modernen Modus spielt und dann mal 'ne Einheit eher opfert, ist das keine große
- 1:37:30Sprecher 2: Entscheidung, weil man sich dann denkt, O.
- 1:37:33Sprecher 2: K., in dem Kampf, ich
- 1:37:35Sprecher 2: greif damit jetzt jemanden an.
- 1:37:36Sprecher 2: Ich sterb vielleicht in der nächsten Runde mit der Einheit, aber es ist jetzt nicht so wichtig, weil
- 1:37:40Sprecher 2: dann kann ich in der nächsten Runde wieder mit meinen anderen Einheiten angreifen und dann die
- 1:37:44Sprecher 2: Welle, die ich sozusagen hingelockt habe, direkt auslöschen.
- 1:37:46Sprecher 2: Im klassischen Modus wär das halt viel gravierender, weil solche Strategien dann gar nicht erst
- 1:37:49Sprecher 2: aufkommen, weil man dann denkt, O.
- 1:37:51Sprecher 2: K., die Einheit ist dann weg, die ist auch im nächsten Kampf nicht da, ich versuch alle irgendwie
- 1:37:55Sprecher 2: zu retten.
- 1:37:56Sprecher 2: Von daher ändert man seinen Spielstil extremst und muss dadurch die Kämpfe komplett anders angehen.
- 1:38:03Sprecher 2: Wenn man den Modernen auswählt, dann ist halt sehr viel weniger Risiko dabei.
- 1:38:07Sprecher 2: Von daher würde ich den auch für Neulinge empfehlen, gerade weil der andere echt sehr, sehr stressig
- 1:38:12Sprecher 2: werden kann und sehr, sehr dramatisch, wenn man dann doch mal 'ne Einheit verliert und die eben nicht
- 1:38:17Sprecher 2: wiederholen kann.
- 1:38:18Sprecher 2: Und da gibt es noch den allgemeinen Schwierigkeitsgrad, da hab ich normal ausgewählt und
- 1:38:22Sprecher 2: ich find den auch sehr, sehr einfach bisher.
- 1:38:25Sprecher 2: Also es gab nie große Probleme und wenn man dann die Combo von modern und normal hat, dann wird man,
- 1:38:30Sprecher 2: glaub ich, keine Probleme haben, das Spielende zu sehen.
- 1:38:33Sprecher 2: man hat trotzdem natürlich seine Aufgaben, man muss ein bisschen strategisch denken, man muss ein
- 1:38:38Sprecher 2: bisschen planen, aber jeglicher Zählfehler wird irgendwie verziehen, so dass man super gut
- 1:38:42Sprecher 2: herangeführt wird.
- 1:38:43Sprecher 2: Wenn man dann doch den schwierigeren Grad auswählt und dann noch auswählt, dass eben die Einheiten
- 1:38:47Sprecher 2: nicht zurückkommen, dann wird das Spiel 'ne echt harte Nummer, dann werden die Kämpfe auch super
- 1:38:52Sprecher 2: intensiv, aber das ist eben das Tolle, dass es diese 2 verschiedenen Regel im Endeffekt gibt, die man
- 1:38:58Sprecher 2: bestimmen kann.
- 1:38:59Sprecher 2: was man nur bedenken muss, man kann nicht in den höheren Schwierigkeitsgrad wechseln, man kann
- 1:39:03Sprecher 2: höchstens vom schwierigen in den normalen wechseln, aber andersrum wird es nicht gehen.
- 1:39:07Sprecher 2: Also muss man sich am Anfang schon 'n bisschen entscheiden.
- 1:39:09Sprecher 2: Für Neulinge gibt es 'ne super Kombination, für Veteranen gibt es 'ne super Option.
- 1:39:13Sprecher 1: Ja, das klingt doch dann nach Einsteigerfreundlichkeit und vielleicht auch dann
- 1:39:17Sprecher 1: nach Möglichkeiten, da noch mal neue Leute in die Reihe zu locken, wenn das dann vielleicht soweit
- 1:39:24Sprecher 1: sein sollte zum Release.
- 1:39:26Sprecher 1: Ein 2 Fragen noch und zwar natürlich,
- 1:39:28Sprecher 1: interessiert mich noch so ein bisschen der technische Aspekt.
- 1:39:32Sprecher 1: Da kann man immer ganz gut, glaube ich, fragen, wäre das Spiel auch auf Switch 1 möglich gewesen oder
- 1:39:36Sprecher 1: gibt es Aspekte, wo du sagst, nein, da zerrt schon die die neue Hardware oder das Spiel von der neuen
- 1:39:41Sprecher 1: Hardware?
- 1:39:42Sprecher 2: Es ist schon ein recht hübsches Spiel, also jetzt nicht keine Grafikbombe, aber im Vergleich zu Three
- 1:39:47Sprecher 2: Houses noch mal ein ordentliches Upgrade, weil auch die Welt viel detaillierter ist, schöner ist,
- 1:39:51Sprecher 2: farbenfroher ist.
- 1:39:52Sprecher 2: Die Cutscene sind super,
- 1:39:55Sprecher 2: Allgemein ist es 'n Spiel, dass ich nicht verstecken muss, auch wenn einige Schlachtfelder dann durchaus
- 1:39:59Sprecher 2: mehr Details hätten haben können.
- 1:40:01Sprecher 2: Das ganze Ding läuft aber auch nur mit 30 FPS, also auch die Erkundung in der Stadt.
- 1:40:06Sprecher 2: Was mich schon stört, das hätte schöner, detaillierter, schöner, flüssiger sein können,
- 1:40:12Sprecher 2: gerade weil die Umgebung jetzt nicht atemberaubend ist.
- 1:40:16Sprecher 2: Also da sieht 'n Breath of the Wild immer noch sehr viel besser aus.
- 1:40:20Sprecher 2: Glaube ich, dass auch Switch 1 laufen könnte, dadurch dass es hier schon nur mit 30 FPS ist,
- 1:40:25Sprecher 2: eher nicht.
- 1:40:26Sprecher 2: Das wird dann grafisch wahrscheinlich einfach zu viel sein, weil die Animationen dann doch sehr, sehr
- 1:40:29Sprecher 2: schön sind.
- 1:40:30Sprecher 2: Die Cutscenes wunderbar gehalten und immer wieder gibt es dann Momente, die optisch dann die
- 1:40:36Sprecher 2: Kapazitäten der Switch 1 überbieten.
- 1:40:38Sprecher 2: Ist jetzt aber auch kein Ding, wo ich sagen würde, das wäre nicht skalierbarer gewesen.
- 1:40:43Sprecher 2: Also es ist schon gut, dass es auf Switch 2 ist und dann hat man technisch solides Paket und dann nicht
- 1:40:48Sprecher 2: irgendwie 'ne minderwertige Version aus Switch 1, wo man sich denken würde, boah, das läuft fast gar
- 1:40:52Sprecher 2: nicht.
- 1:40:53Sprecher 2: Aber die Konsole wird
- 1:40:55Sprecher 2: definitiv nicht ausgereizt.
- 1:40:56Sprecher 1: O.
- 1:40:57Sprecher 1: K., gibt es da 'ne Diskrepanz zwischen Erkundung 30 Frames und den Zwischensequenzen?
- 1:41:02Sprecher 1: Das hat man jetzt in manchen Switch-Titeln immer mal gehabt, dass dann auf einmal die Zwischensequenzen
- 1:41:06Sprecher 1: in höherer Framezahl waren oder hast du das gar nicht festgestellt?
- 1:41:10Sprecher 2: Konnte ich jetzt so nicht feststellen, kam mir nur vor, dass die Zwischensequenzen weniger ruckelig
- 1:41:15Sprecher 2: sind, also einfach stabiler, aber ich glaube jetzt nicht, dass die, wobei es könnte sein, dass einige
- 1:41:21Sprecher 2: Animationen 60 sind.
- 1:41:23Sprecher 2: Das ist eine Sache, die ich für den Test noch feststellen muss.
- 1:41:25Sprecher 1: Ja, vor allem auch da, gut, dass du nochmal sagst, Hinweis, durchaus kann ja auch sein, wir finden uns
- 1:41:30Sprecher 1: ja noch einiges vor Release jetzt, dass da auch noch irgendwo ein Patch kommt oder noch was nachgeupdatet
- 1:41:35Sprecher 1: wird, sollte man hier noch sagen, da wir ja quasi jetzt noch in der Preview-Phase sind mit Marcos
- 1:41:40Sprecher 1: Eindrücken hierzu.
- 1:41:41Sprecher 1: Neue Sache noch, die hinzugefügt wird, die auch durchaus beworben wurde, ist der Maus-Modus.
- 1:41:50Sprecher 1: Nützt der Mausmodus mehr, was vielleicht gerade bei den, kommt wahrscheinlich bei den Kämpfen zum
- 1:41:54Sprecher 1: Einsatz, nehm ich mal an, jetzt nicht bei der Erkundung, war das Mehrwert, ja oder nein.
- 1:42:00Sprecher 2: Nein, leider nicht und das sag ich als riesiger Fan des Mausmodus, ich hab Metroid Prime 4 fast nur
- 1:42:06Sprecher 2: Mausmodus durchgespielt, an sich bietet es sich ja an, weil man mit der Maus über das Feld fahren kann,
- 1:42:13Sprecher 2: man kann Einheiten auswählen, an sich 'n gutes Prinzip.
- 1:42:17Sprecher 2: Das große Problem ist, man steuert keinen Cursor,
- 1:42:19Sprecher 2: Sondern man steuert einfach das Feld, was man sonst mit dem Stick steuern würde.
- 1:42:23Sprecher 2: Dadurch fühlt es sich schon 'n bisschen komisch an, Felder auszuwählen, weil man dann auch eben durch
- 1:42:27Sprecher 2: jedes Feld und die entsprechenden Animationen, dass das Feld ausgewählt wird.
- 1:42:30Sprecher 2: Es gibt so 'ne, sagen wir mal Millisekunde, aber trotzdem kann man nicht einfach so schön übers Feld
- 1:42:35Sprecher 2: streichen, sondern das ist immer noch in diese Vierecke eingeteilt.
- 1:42:38Sprecher 2: Das größere Problem sind die Menüs, weil man da auch nicht mit dem Cursors auswählt, sondern man muss die
- 1:42:44Sprecher 2: Maus sozusagen nach unten bewegen, um unteres Menü auszuwählen.
- 1:42:47Sprecher 2: Also man.
- 1:42:48Sprecher 2: fällt nicht das Feld des Menüs aus, sondern nutzt hier einfach so 'n bisschen Bewegungssteuerung und
- 1:42:52Sprecher 2: das fühlt sich so unintuitiv an, dass ich nach Zweikämpfen aufgegeben hab und gedacht hab, das kann
- 1:42:57Sprecher 2: ich mir nicht antun.
- 1:42:59Sprecher 2: Es bietet mir keinen Mehrwert, es ist teilweise sogar langsamer, weil es 'n bisschen wonky ist, weil
- 1:43:04Sprecher 2: die Menüauswahl einfach sehr viel schwieriger ist und ich versteh nicht, wieso man hier nicht 'ne
- 1:43:08Sprecher 2: Kombination aus Knöpfen geboten hat, dass ich irgendwie die Menüs vielleicht mit dem Stick hätte
- 1:43:13Sprecher 2: bedienen können, weil das geht nicht, der Stick wird dann zur Kamerasteuerung.
- 1:43:17Sprecher 2: Ich ich find die Maussteuerung unglaublich unausgereift und das ist schade, weil gerade bei so
- 1:43:21Sprecher 2: einem Strategietitel hätte es sich echt angeboten, einfach einen Cursor zu benutzen, sehr, sehr
- 1:43:26Sprecher 2: klassisch zu agieren, weil man aber unbedingt alle Menüs über Maussteuerung, also Mausbewegungen,
- 1:43:30Sprecher 2: bedienen sollte und die Knöpfe dann irgendwie unwichtig werden, hat man hier echt 'ne Chance
- 1:43:35Sprecher 2: vertan.
- 1:43:36Sprecher 1: Ja, schade, aber vielleicht lässt sich auch das noch optimieren, weiß es nicht, dann Post Release oder
- 1:43:41Sprecher 1: so, mal gucken, aber interessant.
- 1:43:43Sprecher 1: zu sehen dass Nintendo dann da vielleicht auch noch ein bisschen Luft nach oben hat bei der Umsetzung
- 1:43:48Sprecher 1: dieses Features dann wäre wünschenswert gewesen ich bin nicht mehr so der große Fan von Mausmodus für
- 1:43:53Sprecher 1: mich ist das immer so ein bisschen aufgrund des haptischen nicht so geeignet aber das weiß dass da
- 1:43:58Sprecher 1: auch viele andere gibt die dann einfach auch eine andere Spielposition oder anderen Spielort haben bei
- 1:44:03Sprecher 1: mir ist das meistens auf einer Couch und dann ist das meistens nicht so gut praxisnah umzusetzen Marco
- 1:44:08Sprecher 1: vielen Dank für deine Eindrucke jetzt an der Stelle zu Fire Emblem: Fortune’s Weave
- 1:44:13Sprecher 1: Ich höre da zumindest, glaube ich, raus viel, viel Positives.
- 1:44:16Sprecher 1: Ihr konntet es ja also auch hören, bin ja nicht der Einzige, der da jetzt zugehört hat.
- 1:44:20Sprecher 1: Und bin gleich zuversichtlich, was das angeht.
- 1:44:22Sprecher 1: Bin gespannt, was dann deinen Test ergeben wird.
- 1:44:24Sprecher 1: Und vielleicht sprechen wir dann auch nochmal im Podcast über das Testergebnis und bin gespannt, wie
- 1:44:28Sprecher 1: gesagt, was dann da am Ende bei rauskommt.
- 1:44:31Sprecher 1: Wir hatten noch vor, hier auch über Big Walk zu sprechen, aber aufgrund der Zeit müssen wir das
- 1:44:35Sprecher 1: leider ein bisschen abkappen.
- 1:44:37Sprecher 1: Ich empfehle euch da aber nintendo-online.de, da gibt es einen
- 1:44:40Sprecher 1: umfangreichen beeindruckenden Test von Marco den er geschrieben hat da gibt's Höchstwertungen also
- 1:44:44Sprecher 1: schaut da mal rein um dann zu erfahren warum das vielleicht auch das verdient hat ansonsten gerne
- 1:44:50Sprecher 1: auch natürlich bei uns auf der Homepage vorbeischauen da findet ihr noch viel mehr Inhalte
- 1:44:55Sprecher 1: wir haben zum Beispiel auch Live A Live getestet zuletzt auch Xenoblade Chronicles 2 was jetzt noch
- 1:45:01Sprecher 1: mal als Switch-2-Version erschienen ist und dann bekommt ihr natürlich auch jede Menge News bei uns
- 1:45:06Sprecher 1: vielen Dank Marco
- 1:45:08Sprecher 1: fürs gemeinsame hier besprechen all der Themen immer wieder gerne und dann hören wir uns natürlich in
- 1:45:10Sprecher 1: einer der nächsten Episoden wieder wenn ihr auf der gamescom seid meldet euch gerne bei uns im Forum
- 1:45:13Sprecher 1: sagt Bescheid vielleicht sieht man sich ja mal und dann hören wir uns auf jeden Fall spätestens nach
- 1:45:15Sprecher 1: der gamescom oder vielleicht auch während der gamescom für den ein oder anderen Themen dann da
- 1:45:18Sprecher 1: wird es wieder neue Spiele geben auch wenn Nintendo Switch zwei neue Spieleindrücke und und und
- 1:45:20Sprecher 1: dementsprechend es gibt immer was zu besprechen in diesem Sinne macht's gut bis bald und ciao