
#197 コミュニティの『UX・エンゲージメント学』〜 使いやすさを科学する!メンバー体験を最適化する3段階ユーザビリティ設計術〜
コミュニティをもっと楽しく もっと先へ。 こんにちは、さかい美佐です。
#197 コミュニティの『UX・エンゲージメント学』〜 使いやすさを科学する!メンバー体験を最適化する3段階ユーザビリティ設計術〜 をお話します。
つかみ
前回は、決済・会員サイト・コミュニケーションツールがバラバラなことで起きる「インテグレーション・チャーン(連携疲労による離脱)」について書きました。
システム同士をつなぎ、メンバーが迷子にならない"ひとつの体験"を設計する。これは、コミュニティ運営においてとても大きな一歩です。
でも、統合が進んだあと、必ず次の声が聞こえてきます。
「つながったのはいいけど…正直、ちょっと使いにくい」「このボタン、何のため?」「慣れれば大丈夫だけど、最初は戸惑った」
運営者としては、「ちゃんと動いている」「機能は揃っている」「説明も用意している」
それなのに、なぜか温度が上がらない。
ここで初めて見えてくるのが、"設計できている"と"使いやすい"は、まったく別物という現実です。
結論
結論を言うと、
「使いにくい!は、何を選んでも出てくる意見」
です。
人は、正しい場所ではなく、使いやすい場所に居続けるんです。
理由は3つあります。
理由その1:慣れていないこと=使いにくいこと…
The skinny
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