Latest / 創意每天聽 / 虛擬演唱會大翻轉:從限定體驗到全球巡演,娛樂服務如何規模化?
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- 0:00嘿,你聽過 ABBA Voyage 嗎?就是那個把 ABBA 樂團用虛擬偶像的方式,搬上倫敦舞台的演唱會。
- 0:13有啊,聽過。聽說做得超逼真,但成本高到嚇人吧?好像是專門為了那個場地打造的,沒辦法搬到其他地方演。
- 0:26對,這就是今天我們要聊的。最近倫敦有一家叫 Unit1 Studio 的公司,他們拿到 23.3 百萬歐元的融資,就是要解決這個問題。
- 0:43解決問題?怎麼說?他們打算讓每個人都能看到虛擬偶像演唱會嗎?這聽起來有點出乎意料耶。這種東西不是應該越稀有越值錢嗎?
- 0:57其實,他們就是看到了 ABBA Voyage 雖然受歡迎,但那個「單一場地、高成本」的模式,讓很多想做虛擬演唱會的藝人卻步。
- 1:13嗯,這點我是信了,畢竟如果每次都要投入那麼多錢去打造一個新的場地,那根本沒幾個人玩得起。
- 1:25Unit1 Studio 的目標,就是要打破這個限制。他們的創新點在於,他們要將虛擬偶像演唱會「標準化」和「模組化」。
- 1:40標準化、模組化?意思是像組樂高一樣,把演唱會拆成好幾個部分,然後可以隨時搬家、隨時組裝?
- 1:51沒錯,就是這個概念。原文有提到,他們成功把 KT Tunstall 的虛擬演唱會演示,從一個測試設施,搬到倫敦新的永久工作室,只花了四天。
- 2:08四天!這速度確實很快,以前這種搬遷肯定是又貴又耗時。所以他們具體是怎麼做到的?是靠什麼技術?
- 2:20他們的 CEO Barney Wragg 提到,他們的技術讓開發成本大大降低,而且可以在任何地方複製演出。他還說,他們的目標是讓這些演出能在十二個月內收回開發成本。
- 2:41十二個月收回成本,這確實很有吸引力。但這種技術會不會讓虛擬演唱會品質下降啊?畢竟 ABBA Voyage 的成功,很大一部分是建立在極致的沉浸感上。
- 3:00這點他們也考慮到了。他們的團隊很強,除了 CEO 本身是音樂產業資深人士,還有創意總監 Jonathan Butterell,以及技術總監 Pavle Mihajlovic,他還是電玩工作室的共同創辦人。
- 3:26甚至連 ABBA Voyage 的超寫實虛擬替身創作者 Greg Meeres Young 和 Sefki Ibrahim 也被他們挖角過來了。這團隊陣容確實很堅強。
- 3:47所以,他們不是要犧牲品質,而是要找到一種,既能維持高品質,又能降低成本、快速複製的方法。就像 Daniel Waterhouse,那個 Balderton Capital 的總經理說的,Barney 解決了一個產業裡「大家都知道存在,但沒人能搞定」的問題。
- 4:19這樣聽起來,對於我們這種一般創業者或中小企業主管來說,可以學到什麼?
- 4:28我覺得,最關鍵的就是「拆解問題」和「標準化思維」。如果我們手上有一個很棒,但成本很高、很難複製的產品或服務,可以怎麼把它拆開?
- 4:44然後找到哪些環節是可以重複利用、哪些是可以簡化流程的?這就好像把一道功夫菜,變成可以量產的調理包。
- 4:56嗯,我懂了。就像我們開小吃店,原本一道招牌菜很費工,只能限量賣。如果能把備料、醬汁製作這些流程標準化,就能提高產量,甚至開分店。
- 5:13對,就是這個意思。那如果是一般上班族呢?這種概念能怎麼帶入工作或生活?
- 5:22我猜啦,可以把工作中的複雜任務,拆解成幾個固定步驟。就像寫報告,可以設定一個標準模板,把資料收集、分析、撰寫、排版都模組化。
- 5:38沒錯,這樣下次再碰到類似的任務,就能更快完成,也不容易出錯。甚至可以把這些經驗分享給同事,幫助整個團隊提升效率。
- 5:52總之,Unit1 Studio 的案例,讓我們看到了,即使是看似高不可攀的頂級體驗,也能透過重新思考商業模式和生產流程,找到普及化的道路。
- 6:09嗯,好像也提醒了我們,很多時候的限制,其實只是我們還沒找到對的方法去打破它。