Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#239: Top Dúzia Jogos de SNES (part. Caio do Supersoda)
Transcript
- 0:00SPEAKER_02: Curte o trabalho do Galileria Viajante abolencatarse.me barra galeria Viajante ou diretamente no Pix arroba GalilerViajante.com.br O primeiro jogo de Super Nintendo Samurai Horas, como vai?
- 0:48SPEAKER_04: Que jogo feio.
- 0:49SPEAKER_04: Nossa, que gráfico horroroso.
- 0:51SPEAKER_05: Caralho, era muito grande pra sua época.
- 0:54SPEAKER_05: Mas tem um cartuchão.
- 0:55SPEAKER_05: Alô! Que delícia! Que delícia! Vamos falar de SNAS! Que console gostoso! A gente falou aqui agora um pouquinho off e o Tulão antes de gravar aqui, né?
- 1:05SPEAKER_05: Que pra mim, assim, eu não consigo escolher entre PS2, PS1 e SNAS como o top console do universo da história, não tem jeito, porque os três são muito fodas.
- 1:14SPEAKER_05: E a gente até agora não teve a.
- 1:17SPEAKER_05: a ousadia até agora de fazer top jogos de PS2, por enquanto.
- 1:23SPEAKER_05: Não, foi.
- 1:24SPEAKER_05: Nem de PS1.
- 1:25SPEAKER_05: Por enquanto, não.
- 1:26SPEAKER_05: Mas agora vamos fazer de SNAS e.
- 1:28SPEAKER_05: fodeu.
- 1:29SPEAKER_05: É isso, fudeu.
- 1:30SPEAKER_05: Não tem o que falar mais além disso.
- 1:32SPEAKER_04: É isso daí, é isso daí.
- 1:34SPEAKER_04: Nós vamos falar, vamos fazer um top dúzia de Super Nintendo, este console maravilhoso.
- 1:39SPEAKER_04: E trouxemos quem, senhor Samuel Raros, pra falar com a gente de Super Nintendo?
- 1:43SPEAKER_04: Quem?
- 1:44SPEAKER_04: Diretamente do Super Soda, Dinotronica e outras coisas mais.
- 1:47SPEAKER_04: Receba o senhor Caio! Salva de Paula!
- 1:50SPEAKER_05: Salve pro Caio!
- 1:52SPEAKER_03: E aí, eu sou o Caio Rossel, esse é caindo nesse momento.
- 1:55SPEAKER_03: O pessoal jogando top no Spotify.
- 1:59SPEAKER_03: Tudo bem, gente?
- 2:00SPEAKER_03: Pô, feliz de estar aqui.
- 2:01SPEAKER_03: Vocês são bons, hein, cara?
- 2:02SPEAKER_03: Eu adoro ver vocês.
- 2:04SPEAKER_03: Vocês têm uma coisa que eu não tenho, senso de humor.
- 2:06SPEAKER_05: Que eu acho que faz falta.
- 2:08SPEAKER_05: É bom às vezes, né?
- 2:10SPEAKER_05: Tá tão merda o mundo que oito ri ou outro fica muito triste.
- 2:13SPEAKER_05: Então, assim, tá rir né?
- 2:15SPEAKER_03: É, eu acho que minha vida é meio dark, assim, eu tenho que fazer terapia.
- 2:18SPEAKER_03: Terapia.
- 2:19SPEAKER_03: Faça terapia, ouvinte.
- 2:20SPEAKER_03: Faça terapia.
- 2:21SPEAKER_04: E vamos então de top dúzia, mas antes, Samuca.
- 2:25SPEAKER_04: Antes.
- 2:26SPEAKER_04: Antes, você pode deixar uma dúzia lá no catarse.me barra galinha viajante.
- 2:32SPEAKER_05: Rapidamente aí por 12 cartuchos.
- 2:34SPEAKER_05: Diz, né, as ouvintes.
- 2:35SPEAKER_05: O que você quer dizer?
- 2:36SPEAKER_04: Mas não é 12 cartuchos.
- 2:38SPEAKER_04: É.
- 2:38SPEAKER_05: Depende do jogo, fudeu.
- 2:40SPEAKER_05: Dependendo do jogo aí, vai ser caro.
- 2:41SPEAKER_05: Aham, é isso que eu falo agora, dependendo aí do jogo.
- 2:43SPEAKER_05: O ouvinte aí apoia nós aí no catarse.me barra Galinha Viajante nos dê o seu dinheiro pra poder financiar isso aqui.
- 2:50SPEAKER_05: É isso, alguém aí.
- 2:52SPEAKER_05: Toda semana EP antecipado, todo mês EP exclusivo.
- 2:55SPEAKER_05: Acesso ao nosso Telegram é exclusivo dos membros.
- 2:59SPEAKER_05: Mas mais do que isso é aquele negócio de ajudar quem você curte, quem você gosta aí.
- 3:04SPEAKER_05: Não é fácil fazer conteúdo na internet hoje em dia.
- 3:07SPEAKER_05: Tudo custa dinheiro e vamos pagar com o teu dinheiro aí, então, ouvinte, é isso?
- 3:11SPEAKER_05: É isso.
- 3:12SPEAKER_05: Ah, não posso pagar porque não tô com dinheiro agora.
- 3:14SPEAKER_05: Show, compartilha nós.
- 3:17SPEAKER_05: Mande pra seu amiguinho, amiguinha, fala assim, uma pô, galinha legal da hora, ouça aqui, já ajuda um monte isso.
- 3:22SPEAKER_05: Isso ajuda pra caralho, tu não tem noção, ouvinte.
- 3:26SPEAKER_05: Como ajuda a compartilhar o galinha com o seu coleguinha?
- 3:29SPEAKER_05: Então, quem puder, quem quiser aí, vá lá em catarze.me barra galinha viajante ou no pixlão, que é qual.
- 3:36SPEAKER_04: Cast arroba galinha viajante.com.br.
- 3:40SPEAKER_04: Amen.
- 3:40SPEAKER_04: Amen.
- 3:41SPEAKER_04: Sem mais delongas, vai ter spada, tá?
- 3:43SPEAKER_04: Vai ter espada aqui pra ele hoje, tá?
- 3:45SPEAKER_04: Vai ter.
- 3:46SPEAKER_04: Vai dar peso, meu filho.
- 4:11SPEAKER_01: Começa agora mais uma ventura da galinha viajante.
- 4:29SPEAKER_07: Get ready for the next battle.
- 4:44SPEAKER_03: Respira, que eu sei que você quer respirar.
- 4:46SPEAKER_03: A gente espera, a gente espera.
- 4:48SPEAKER_05: O Snack merece um amigozinho maior.
- 4:52SPEAKER_05: Aliás, parênteses.
- 4:54SPEAKER_05: Parênteses.
- 4:54SPEAKER_05: Vou fazer aqui uma rápida enquete nesse podcast agora.
- 4:59SPEAKER_05: Somos em três, não pode empatar, então.
- 5:02SPEAKER_05: SNES ou Snazz?
- 5:05SPEAKER_05: Snazz.
- 5:06SPEAKER_05: Ah, Snazz.
- 5:07SPEAKER_05: Snazz, ok.
- 5:08SPEAKER_05: 3-0, show, beleza.
- 5:10SPEAKER_04: Não, isso se eu fosse S NAS, eu passava um pano agora.
- 5:13SPEAKER_04: SNES, não, é Snazz, é Snazz.
- 5:16SPEAKER_04: É Snazz, é Snazz.
- 5:19SPEAKER_03: Tipo, inveja NAS, ou melhor, Nintendinho, que é o conta do Nintendo.
- 5:23SPEAKER_05: É, pois é.
- 5:25SPEAKER_05: Esse seria um pouco mais complicado.
- 5:27SPEAKER_05: NES ou Nintendinho?
- 5:29SPEAKER_04: Não, Nintendinho, Nintendinho, não entendi.
- 5:31SPEAKER_03: Depende do.
- 5:32SPEAKER_03: Depende do humor.
- 5:33SPEAKER_03: Dependendo do contexto, pode ser, pode ser.
- 5:35SPEAKER_03: Se eu tô mais sério, é jogar um joguinho de NES.
- 5:37SPEAKER_03: Se eu tô feliz, eu Nintendinho.
- 5:39SPEAKER_05: Nintendinho, pô.
- 5:40SPEAKER_05: É isso, tá certo.
- 5:40SPEAKER_05: Tem pros dois lados aí.
- 5:41SPEAKER_05: Tá ótimo.
- 5:42SPEAKER_05: É isso aí.
- 5:42SPEAKER_05: Então tá.
- 5:43SPEAKER_05: Ou a gente conhece top 12 já de tempos aqui do Galinha, logicamente.
- 5:47SPEAKER_04: Funciona, já sabe.
- 5:48SPEAKER_05: A gente vai aqui eleger aqui inicialmente, trazer aqui 12 joguetes de SNES que a gente acha que representam bem esse console maravilhoso.
- 5:56SPEAKER_05: Isso.
- 5:57SPEAKER_05: Em seguida, a gente vai colocar os joguinhos aí pra se bater, se dar porrado no outro.
- 6:01SPEAKER_05: E vamos sobrar 6 do 6, sobra um só.
- 6:04SPEAKER_05: Lembrando a regra máxima deste programa, Leon, que é a seguinte.
- 6:08SPEAKER_05: Só tem uma regra.
- 6:09SPEAKER_05: Um jogo vence, 11 jogos perdem.
- 6:12SPEAKER_05: Ah, ficou em segundo lugar.
- 6:14SPEAKER_05: Não.
- 6:14SPEAKER_05: Não.
- 6:14SPEAKER_05: Não tem.
- 6:15SPEAKER_05: Ficou em último lugar e quem ganhou ficou em primeiro.
- 6:17SPEAKER_05: Acabou.
- 6:17SPEAKER_05: Ah, porque o pódio.
- 6:19SPEAKER_05: Não, não tem.
- 6:20SPEAKER_05: Não tem.
- 6:20SPEAKER_05: Um ganhou, o resto perdeu.
- 6:21SPEAKER_05: É isso.
- 6:22SPEAKER_05: É morreu.
- 6:23SPEAKER_04: Entenda, é um deathmatch entre jogos aqui.
- 6:25SPEAKER_04: Isso.
- 6:26SPEAKER_04: E todos os outros morrerão pra sempre.
- 6:28SPEAKER_04: Não vão deixar de existir.
- 6:29SPEAKER_04: Exatamente.
- 6:30SPEAKER_04: Vai sobrar somente o vencedor aqui por ordem.
- 6:32SPEAKER_04: É isso.
- 6:32SPEAKER_04: Da galinante, certo, Samu?
- 6:34SPEAKER_04: É isso aí.
- 6:34SPEAKER_04: Fechou, perfeito.
- 6:35SPEAKER_04: Tá certo.
- 6:36SPEAKER_04: Então, vamos começar com o nosso convidado.
- 6:39SPEAKER_04: O senhor Caio, por favor, apresente os seus contendores aqui pra esta batalha violenta do SNES.
- 6:46SPEAKER_07: Choose your fighter.
- 6:47SPEAKER_03: Eu tentei separar, não repetir gêneros aqui e também tentei não ir muito nos óbvios.
- 6:54SPEAKER_03: Basicamente eu separei o rei do cop, o Goof Troop.
- 6:59SPEAKER_04: Bom jogo, hein?
- 7:00SPEAKER_03: O jogo do Mario que sempre fica depois do World nas escolhas, que é o Yoshi Island.
- 7:06SPEAKER_04: Olha, ok.
- 7:08SPEAKER_03: O primeiro jogo realmente bom de futebol.
- 7:16SPEAKER_02: Droga!
- 7:16SPEAKER_03: Caralho! E o milagre dos videogames, que é o Street Fighter Alpha 2 rodando no Super Nintendo.
- 7:25SPEAKER_03: Cara, sim! Esse é o milagre dos videogames.
- 7:28SPEAKER_04: Esse é o verdadeiro milagre.
- 7:30SPEAKER_03: Então esse é o meu quarteto porradeiro.
- 7:32SPEAKER_05: Conhecendo o Leão, eu acho que a gente roubasse dele, acho que o Street Fighter.
- 7:34SPEAKER_05: Imagina.
- 7:35SPEAKER_05: Não, não roubou.
- 7:36SPEAKER_05: Eu fui pra um.
- 7:36SPEAKER_05: Eu fui pra um outro lado, um outro lado de milagre de um jogo de luta também.
- 7:40SPEAKER_05: Entendi, entendi, entendi.
- 7:42SPEAKER_03: Eu não escolhi nenhum RPG por saber do amor de vocês por RPG.
- 7:47SPEAKER_03: Virar!
- 7:47SPEAKER_05: Fica tranquilo que virar.
- 7:49SPEAKER_05: Não vou tocar nesse assunto que eu sei que vai vir, então vou em outro caminho.
- 7:52SPEAKER_05: Mas, pô, tu me roubou o Goof Troop que eu acho um jogo pica.
- 7:54SPEAKER_05: Sim.
- 7:55SPEAKER_03: Eu achei que ninguém ia botar esse, acredita?
- 7:56SPEAKER_03: Não, mas não ia.
- 7:57SPEAKER_05: Na minha lista também, hein?
- 7:59SPEAKER_04: Tava na minha lista.
- 7:59SPEAKER_05: Eu vou dizer o seguinte, tá?
- 8:00SPEAKER_05: O ouvinte aí, ó.
- 8:02SPEAKER_05: Nossa, muito legal e takes too, split fiction.
- 8:04SPEAKER_05: Ouvinte.
- 8:05SPEAKER_05: Veio dali.
- 8:05SPEAKER_05: Veio dali.
- 8:06SPEAKER_05: O Goof Troop começou essa porra aí.
- 8:08SPEAKER_05: É um jogo maravilhoso, maravilhoso.
- 8:09SPEAKER_05: Sim, maravilhoso.
- 8:10SPEAKER_05: Exatamente.
- 8:11SPEAKER_03: Então os três tinham escolhido esse jogo, é isso mesmo?
- 8:13SPEAKER_03: O Goof Troop?
- 8:14SPEAKER_02: Eu tinha separado ele aqui.
- 8:15SPEAKER_02: Eu tinha separado ele.
- 8:17SPEAKER_03: Então ganhou, né?
- 8:17SPEAKER_03: Acabou o programa, isso aí eu acho que foi.
- 8:19SPEAKER_03: Eu acho que não tem.
- 8:20SPEAKER_03: Eu acho que no final já temos os spoilers do fim, mas vamos tentar, né?
- 8:24SPEAKER_04: É isso aí.
- 8:25SPEAKER_05: Parabéns, Goof Troop!
- 8:26SPEAKER_04: É isso aí.
- 8:27SPEAKER_04: Sensação.
- 8:28SPEAKER_05: Provando que, Leon, a franquia suprema é Kingdom Hearts, tá aí o Pateta vencendo até no SNES.
- 8:34SPEAKER_05: Até no Snazz, né?
- 8:35SPEAKER_05: Anos antes que o Mamura pensar em fazer uma Keyblade.
- 8:38SPEAKER_04: Tá certíssimo, tá certíssimo, senhor.
- 8:40SPEAKER_05: Leon, seus quatro, por favor.
- 8:42SPEAKER_07: Vamos lá! Choose your fighter.
- 8:44SPEAKER_04: Samuca, você sabe que eu sou uma pessoa um pouco diferente, né?
- 8:48SPEAKER_04: De Veras.
- 8:49SPEAKER_04: E eu frequentei os maiores redutos da emulação pra trazer isso daqui pra vocês.
- 8:56SPEAKER_04: Que eu considero serem os quatro jogos mais picas da galáxia do Super Nintendo.
- 9:01SPEAKER_04: Aham.
- 9:02SPEAKER_04: Super Mario RPG.
- 9:04SPEAKER_04: Certo.
- 9:05SPEAKER_04: De levinho, Super Mario RPG, super legal, Paco.
- 9:08SPEAKER_03: Quase entrou na minha listinha isso aí.
- 9:09SPEAKER_03: Quase entrou.
- 9:10SPEAKER_04: Ó, tranquilo, vamos de boa.
- 9:12SPEAKER_04: Aí agora eu vou começar a afundar mais o iceberg da doideira.
- 9:16SPEAKER_04: Super Bomberman 5, especificamente o 5.
- 9:19SPEAKER_04: Caralho, que específico, né?
- 9:20SPEAKER_04: Especificamente o Super Bomberman 5, porque tem os cangurus de montaria que depois continuaram na série, né?
- 9:28SPEAKER_04: E tem o canguru Zico, que é o canguru que tem a roupa do Flamengo.
- 9:31SPEAKER_04: Não tô nem zoando.
- 9:32SPEAKER_04: É isso mesmo.
- 9:32SPEAKER_04: Vocês podem ver que existe mesmo.
- 9:34SPEAKER_04: Tá?
- 9:35SPEAKER_04: Então, Super Bomberman 5.
- 9:37SPEAKER_04: Super Mario RPG.
- 9:39SPEAKER_04: Cara, eu não posso fazer uma lista de Super Nintendo sem citar um dos milagres do Super Nintendo, que é o Killer Instinct.
- 9:47SPEAKER_04: Puta que pariu.
- 9:48SPEAKER_04: Boa.
- 9:48SPEAKER_04: Tem que ser dizido.
- 9:49SPEAKER_04: Tem que ser dizido.
- 9:50SPEAKER_04: E por último, mas não menos importante, Mario Paint.
- 9:54SPEAKER_05: Esse é o argumento.
- 9:55SPEAKER_05: Mario Paint e o Some roubou também um joguinho aí.
- 9:58SPEAKER_05: Mario Paint e o jogo.
- 9:59SPEAKER_03: Mario Paint é o agora.
- 10:00SPEAKER_03: Só isso.
- 10:01SPEAKER_03: Outro que eu cogitei também, só que ia ficar muito Mario na minha lista, mas eu cogitei também isso aí.
- 10:05SPEAKER_04: É, corremos risco aqui, né?
- 10:07SPEAKER_04: É, nesse programa de hoje.
- 10:09SPEAKER_05: Acho que um Mario por pessoa é esperado, né?
- 10:11SPEAKER_05: Talvez aí.
- 10:12SPEAKER_04: É.
- 10:12SPEAKER_04: Ai, Leon, cadê o Kirby?
- 10:13SPEAKER_04: Kirby só ficou.
- 10:14SPEAKER_04: Vou falar que vai doer, hein?
- 10:16SPEAKER_04: Vocês estão falando?
- 10:16SPEAKER_04: Kirby só ficou bom no Game Boy Advance, tá, gente?
- 10:18SPEAKER_04: Calma aí.
- 10:19SPEAKER_04: Ih, rapá.
- 10:19SPEAKER_04: Ih, calma.
- 10:20SPEAKER_04: Eita.
- 10:21SPEAKER_03: Eu jogo, eu me divirto desde o Game Boy, então vou ficar de fora dessa corda aí entre cavaleiros.
- 10:27SPEAKER_04: É isto, é isto, Samuel.
- 10:30SPEAKER_04: Estes são os meus contendores.
- 10:32SPEAKER_04: E quem são os seus, Samuquinha?
- 10:34SPEAKER_07: Choose your fighter.
- 10:36SPEAKER_05: Bom, eu vou por ela um pouquinho mais óbvio, eu acho.
- 10:39SPEAKER_05: Mas é porque tem coisa que tem que estar aqui, a gente vai receber hate mail, não?
- 10:43SPEAKER_05: Se não falar aqui algumas coisas hoje aqui.
- 10:44SPEAKER_05: Então vamos lá.
- 10:45SPEAKER_04: Sim, vamos lá.
- 10:46SPEAKER_05: Eu não quero repetir gênero de jogo aqui, então eu vou ter que escolher só um RPG, e ele será Chrono Trigger.
- 10:54SPEAKER_05: Fudeu! Fudeu! Chrono Trigger, Chrono Trigger tem que estar aqui, irmão, não tem jeito.
- 10:59SPEAKER_05: Não tem jeito.
- 11:00SPEAKER_03: Eu só não botei ele porque eu gosto de ser o diferentão.
- 11:03SPEAKER_03: Tipo.
- 11:04SPEAKER_03: Eu sou o Hipster, sabe o Hipster do jogo?
- 11:06SPEAKER_03: É, eu também.
- 11:07SPEAKER_05: É, daí o Leon também, daí eu vou colocar, eu vou colocar, assim, eu vou colocar, não tem jeito, não tem jeito, eu vou colocar.
- 11:12SPEAKER_05: Achei que eu ficaria por último aqui e não colocaria ele, mas, pô, chegou em mim e eu vou ter que pegar, não tem jeito.
- 11:17SPEAKER_05: Eu vou escolher o arte.
- 11:18SPEAKER_03: Podemos prever um final Cro Trigger e Goof Troop?
- 11:20SPEAKER_03: Acho que eu acho que eu acho que eu acho que eu acho que eu acho que é bem possível.
- 11:22SPEAKER_05: Eu diria que essa é a final, final mesmo.
- 11:24SPEAKER_05: Vamos ver, vamos ver.
- 11:25SPEAKER_05: E daí, colocando ele aqui, eu não vou pôr FF6.
- 11:29SPEAKER_05: A audiência agora aprendeu.
- 11:30SPEAKER_05: Meu Deus! Sabuca, eu não peguei porque eu tava deixando pra você, cara.
- 11:34SPEAKER_05: É porque eu vou pegar só um RPG, então assim, foi esse.
- 11:38SPEAKER_05: Sabendo que eu peguei só um RPG, Leon.
- 11:41SPEAKER_05: Zeldinha Alink to the Pest.
- 11:44SPEAKER_05: Ok.
- 11:44SPEAKER_05: Que não é RPG, sabemos.
- 11:46SPEAKER_05: Ok.
- 11:47SPEAKER_05: Zelda não é RPG.
- 11:48SPEAKER_03: É sabor, sabor RPG.
- 11:50SPEAKER_03: É Sabor RPG.
- 11:51SPEAKER_05: Sabor RPG, pode ser.
- 11:53SPEAKER_05: Concordamos aí.
- 11:54SPEAKER_05: Porque, pô, assim.
- 11:55SPEAKER_05: Pô, pra mim é o top 1 jogo do Super Nintendo.
- 11:58SPEAKER_05: Se eu fosse a Legeron aqui, seria ele.
- 12:00SPEAKER_05: Ele simboliza a Nintendo nesse console.
- 12:02SPEAKER_05: Pra mim, muito mais do que?
- 12:03SPEAKER_05: Mario, muito mais do que, sei lá, o que aí.
- 12:05SPEAKER_05: Eu acho o Zelda maravilhoso.
- 12:07SPEAKER_05: Tudo que Zelda faz de bom hoje começou aqui, basicamente.
- 12:11SPEAKER_05: Melhor Zelda, né, Samuca?
- 12:12SPEAKER_04: A gente já falou disso também.
- 12:13SPEAKER_05: Certamente, certamente.
- 12:16SPEAKER_05: O meu preferido é o Wind Waker, mas o melhor Zelda é esse aqui.
- 12:20SPEAKER_05: Não tem jeito.
- 12:20SPEAKER_05: Ele é um absurdo.
- 12:21SPEAKER_05: É um absurdo, jogo lindo demais.
- 12:22SPEAKER_02: Boa, boa, boa.
- 12:23SPEAKER_05: Vou também trazer aqui, senhores.
- 12:26SPEAKER_05: Vou trazer aqui: Super Metroid.
- 12:30SPEAKER_05: Ih!
- 12:31SPEAKER_03: Super Metroid.
- 12:32SPEAKER_03: Temos um senhor óbvio idade aqui, né?
- 12:35SPEAKER_03: É, percebeu isso.
- 12:36SPEAKER_05: Pô, eu fiquei por último, e se for pegando coisa bizarra, eu tive que ir pro óbvio.
- 12:39SPEAKER_05: Fui obrigado a ir.
- 12:40SPEAKER_05: Tem razão.
- 12:40SPEAKER_05: Tem pra salvar o tipo de jogo.
- 12:42SPEAKER_05: Tive que botar aqui.
- 12:43SPEAKER_05: Porque assim, eu ia pôr o Mega Man X.
- 12:45SPEAKER_05: Mas pensei, o Leão vai pegar esse aí, certamente.
- 12:47SPEAKER_05: Mega Man X.
- 12:48SPEAKER_05: O Leão é muito grande.
- 12:49SPEAKER_04: Eu pensei a mesma coisa pra você, mas tudo bem.
- 12:51SPEAKER_05: E daí eu pensei, e vai ser um bom duelo Mega Man com o Metroid?
- 12:54SPEAKER_05: Pensei na minha cabeça eu mesmo aqui.
- 12:56SPEAKER_05: Todo mundo atirando do braço.
- 12:57SPEAKER_05: Bom.
- 12:57SPEAKER_05: E isso, ele não trouxe, eu peguei um só que pra mim é o superior.
- 13:00SPEAKER_05: Joguinho que eu conheci há pouco tempo.
- 13:03SPEAKER_05: Joguei só antes atrasado pela primeira vez.
- 13:05SPEAKER_05: Não tinha jogado na vida antes.
- 13:07SPEAKER_04: Bom jogo, inclusive.
- 13:08SPEAKER_05: Quer dizer, conhecia, mas, tipo, não tinha jogado até o final nenhuma vez ainda, não tinha jogado.
- 13:11SPEAKER_05: Você não tinha jogado, sim.
- 13:13SPEAKER_05: E, cara, me surpreendeu pra caralho.
- 13:15SPEAKER_05: E por último, senhores, eu não seria eu sem um jogo de corrida nessa listinha aqui.
- 13:20SPEAKER_05: Hum.
- 13:20SPEAKER_05: Mas não vai ser Mario Kart, vai ser F0.
- 13:24SPEAKER_05: Olha, Samuel R.
- 13:25SPEAKER_03: Auras representando a ala mais esquecida da Nintendo.
- 13:30SPEAKER_03: Puta que.
- 13:31SPEAKER_03: Até porque Mario Kart Super Nintendo é uma droga, né?
- 13:34SPEAKER_03: Ratinho de.
- 13:35SPEAKER_02: Eita!
- 13:36SPEAKER_03: Não é uma droga, mas é um jogo mediano.
- 13:38SPEAKER_05: É um jogo mediano.
- 13:39SPEAKER_05: É.
- 13:40SPEAKER_05: Inagurou com o F.
- 13:41SPEAKER_05: F0 é maravilhoso.
- 13:42SPEAKER_05: F0 é Maravilhoso.
- 13:43SPEAKER_05: F0 é maravilhoso.
- 13:44SPEAKER_05: Mario Kart no Superintendent, vamos lá, Mensas Honrosas, vou começar aqui, tá?
- 13:47SPEAKER_05: Mario Kart Superintendo.
- 13:48SPEAKER_05: Pô, Mario Kart é um jogo que inventou o jogo de kart de tirinho.
- 13:53SPEAKER_05: Vamos ser sinceros aqui, né?
- 13:55SPEAKER_05: Tem coisa parecida mais ou menos antes?
- 13:57SPEAKER_05: Até tem uma coisa aqui, uma coisa ali, mas tipo, esse formato que ele tem, ele inventou o que tornou possível Crashing Racing no PS1, que é melhor do que Mario Kart na história inteira da franquia.
- 14:07SPEAKER_05: Ótimo.
- 14:08SPEAKER_03: Mas perde pro Digong Racing, que é o definitivo de todos, né?
- 14:11SPEAKER_05: Não perde, mas é o segundo colocado, com certeza aí.
- 14:13SPEAKER_05: Porque o Crash tá na frente ainda.
- 14:14SPEAKER_05: Tá na frente aí.
- 14:15SPEAKER_05: Já começamos a batalha, eles nem tão passando.
- 14:17SPEAKER_05: Já antes, eu tava pensando lá no top 64.
- 14:20SPEAKER_05: Então o Mario Kart tá aí, é maravilhoso, é um jogo muito bom, mas ainda eu acho o melhor.
- 14:24SPEAKER_05: Mega Man X, também agora há pouco citei, não trouxe porque.
- 14:27SPEAKER_05: Puta, assim, ó, não deu pra colocar com o Metroid junto.
- 14:30SPEAKER_04: Uma das melhores trilhas sonoras de todos os tempos.
- 14:35SPEAKER_05: Ah, um dos melhores tudo.
- 14:37SPEAKER_05: Ele é lindo, ele tem um gameplay absurdo, ele tem um tutorial genial, monstruoso de bom, ele tem chefões incríveis.
- 14:44SPEAKER_05: Puta, é assim, ó, jogo perfeito, perfeito mesmo.
- 14:47SPEAKER_05: Isso.
- 14:47SPEAKER_05: Só faltou espaço na minha lista aqui, infelizmente.
- 14:50SPEAKER_05: Uhum.
- 14:51SPEAKER_05: E.
- 14:52SPEAKER_05: E, cara.
- 14:53SPEAKER_05: FF6, né?
- 14:54SPEAKER_05: Não coloquei, mas.
- 14:55SPEAKER_05: Porra.
- 14:56SPEAKER_04: É porque eu acho que o FF6, ele é h-concourt, vamos falar a verdade.
- 15:00SPEAKER_05: Não, essa é uma saída fácil, não.
- 15:01SPEAKER_05: Não colocamos aqui, ele não está na lista.
- 15:03SPEAKER_05: Ele não foi eleito aqui.
- 15:04SPEAKER_05: Eu não vou tomar a saída fácil.
- 15:06SPEAKER_05: Eu escolhi Chrono Trigger porque eu acho que ele é um jogo mais.
- 15:08SPEAKER_05: Você acha que ele é mais do que o Final Father 6?
- 15:10SPEAKER_05: Ele representa mais o Super Nintendo, entendeu?
- 15:12SPEAKER_05: Porque o FF6, ele é um RPG muito bom, eu amo esse jogo de paixão.
- 15:16SPEAKER_05: Melhor que o Final Fatest 6.
- 15:17SPEAKER_05: Eu não consigo escolher qual o jogo é melhor, se é Chrono Trigger ou se é FF6.
- 15:21SPEAKER_05: Mas, pra representar o Super Nintendo, pô, qual que é o RPG do console.
- 15:27SPEAKER_03: É que Chrono Trigger tem o apelo do fandom, né?
- 15:30SPEAKER_03: Ele tem.
- 15:30SPEAKER_03: Ele vai, além de ser um bom jogo, ele é cultuado mais do que o Final Fantasy VII, mesmo sabendo.
- 15:36SPEAKER_05: Muito, muito.
- 15:36SPEAKER_05: E assim, porra, eu vou fazer um pouco.
- 15:38SPEAKER_05: Eu sou um grande fã do Toriyama, é isso que eu ia falar agora.
- 15:40SPEAKER_05: Toriama dele sempre eu sou muito fã do cara, e o cara fez um trabalho absurdo também no jogo aqui.
- 15:44SPEAKER_05: Colocou todos os possíveis robôs e dinossauros no jogo que ele podia colocar, né?
- 15:49SPEAKER_05: Obviamente, Toriama sendo Toriama, então assim, incrível.
- 15:52SPEAKER_05: É, então, pô, é isso, né?
- 15:54SPEAKER_05: Esse.
- 15:55SPEAKER_05: Assim, menção honrosa ficou pra FF6.
- 15:57SPEAKER_05: Mega Man X Mario Kart, tu vê o nível que é.
- 16:00SPEAKER_05: Tu vê o nível que é e este console aqui.
- 16:03SPEAKER_05: É.
- 16:04SPEAKER_05: É verdade.
- 16:05SPEAKER_05: Menções, senhores, que ficaram de fora das itinhas de vocês aí, vão lá.
- 16:08SPEAKER_03: Cara, eu pensei em Demon's Crest, que eu acho que é um plataforma de ação sensacional da Gargula Z.
- 16:14SPEAKER_04: Eu dropei, eu dropei.
- 16:15SPEAKER_04: Tava na meia linha.
- 16:16SPEAKER_03: Pois é, pensei em trazer ele também.
- 16:18SPEAKER_03: Pensei em trazer.
- 16:20SPEAKER_03: Vários que vocês citaram.
- 16:21SPEAKER_03: Mega Man X, eu pensei em trazer.
- 16:24SPEAKER_03: Ah, cara, eu pensei em trazer um clássico pros brasileiros, o Top Gear, por exemplo.
- 16:27SPEAKER_03: Muito bom também.
- 16:29SPEAKER_03: Muito bom também.
- 16:29SPEAKER_03: Pois é, mas aí eu acabei tendo esses outros.
- 16:32SPEAKER_03: Ah, e acho que o RPG que eu traria se eu fosse trazer RPG seria o Earthbound.
- 16:36SPEAKER_05: Earthbound, exatamente.
- 16:37SPEAKER_05: Cara, que console bom de RPG, né?
- 16:39SPEAKER_05: Caralho, só.
- 16:40SPEAKER_03: Fô, demais, cara.
- 16:41SPEAKER_03: Earthbound é um RPG muito bom, mas ele é tipo o Yoshi Island.
- 16:46SPEAKER_03: Ele tá sempre em segundo ou em terceiro da lista de alguém, sendo que ele é muito interessante.
- 16:51SPEAKER_03: É sempre o Corotrigger na frente, o Final Fantasy VI na frente.
- 16:55SPEAKER_05: Sabe mais tudo bem que o pessoal esquece muito?
- 16:57SPEAKER_05: Terra Anigma.
- 16:58SPEAKER_05: Terra Anigma, mano.
- 16:59SPEAKER_03: Esse é um que eu só conheço de ouvir falar.
- 17:01SPEAKER_03: Nunca fui até.
- 17:02SPEAKER_05: Pra tu ver, pois é, porque tem tanto jogo bonita desse console que o pessoal esquece desse, mas esse é um RPG muito bom.
- 17:07SPEAKER_05: Ó, sabe outro bom?
- 17:08SPEAKER_05: Illusion of Gaia, tá bom?
- 17:10SPEAKER_05: Também.
- 17:12SPEAKER_05: Aliás, RPG, Leonardo, Lúfia.
- 17:14SPEAKER_05: RPG, Leon, só não trouxe mana, eu estou surpreso.
- 17:17SPEAKER_04: Não trouxe, porque.
- 17:19SPEAKER_04: Fala comigo.
- 17:20SPEAKER_04: Se fosse o Super Famicom, eu trazia mana, sacou?
- 17:23SPEAKER_04: Porque ele.
- 17:24SPEAKER_04: O bom, o fodão, é o que veio muito tempo depois pra gente, né?
- 17:28SPEAKER_04: Que é o Sequencetso 3 lá.
- 17:30SPEAKER_04: O Trials of Mana, não é isso que veio pra cá com o Capitão?
- 17:33SPEAKER_03: Eu sou fã do Legend of Mana do Playstation.
- 17:35SPEAKER_04: Ele é muito bom, né?
- 17:36SPEAKER_04: É, o Leon é a mesma franquia que eu joguei.
- 17:38SPEAKER_03: Eu adorava aquele negócio de você construir o mundo, sabe?
- 17:40SPEAKER_04: Isso é foda, isso é foda.
- 17:41SPEAKER_04: Mas é porque eu acho que o Secret of Mana, ele não é um jogo assim.
- 17:47SPEAKER_05: Cuidado nessa palavra, parça.
- 17:49SPEAKER_04: Não, não, não, não, não, não, não, não.
- 17:50SPEAKER_04: É que eu acho que assim, se é pra representar o Snazz, eu traria, na verdade, o 3, mas o 3 não é do Snazz, ele é do Famicom.
- 17:59SPEAKER_04: E tem uma diferençazinha, né?
- 18:00SPEAKER_04: Ah, tá.
- 18:01SPEAKER_04: Eu vou aceitar essa desculpa aí.
- 18:02SPEAKER_04: Vou aceitar a tua desculpa aí, vou aceitar.
- 18:05SPEAKER_04: Olha, eu vou falar aqui de Menção Rosa, os dois jogos da Blizzard, Samuca, que eu gosto muito, tá?
- 18:11SPEAKER_04: Vamos lá.
- 18:12SPEAKER_04: Vou falar de Lost Vikings, especificamente o 2.
- 18:16SPEAKER_04: Muito bom Lost Vikings.
- 18:18SPEAKER_04: E vou falar, obviamente, de Rock'n Roll Racing, né, cara?
- 18:21SPEAKER_04: Porque.
- 18:22SPEAKER_04: Porra, pode crer.
- 18:24SPEAKER_04: Versão definitiva do Rock'n' Roll Racing.
- 18:26SPEAKER_04: Ah, o do Mega Drive tem uma música a mais.
- 18:28SPEAKER_04: Tem, mas aqui o jogo roda melhor.
- 18:30SPEAKER_04: A verdade é essa.
- 18:31SPEAKER_04: Eu sou viúva da SEGA, eu tenho que admitir isso aqui, tá?
- 18:34SPEAKER_04: Não tem jeito.
- 18:35SPEAKER_04: Cara, assim, tem umas coisas assim que a gente não citou, mas é que é meio óbvio também, né?
- 18:40SPEAKER_04: Token Kong, Super Mario World.
- 18:44SPEAKER_04: É.
- 18:44SPEAKER_04: Pô.
- 18:45SPEAKER_05: Pô, a listinha ficou sem Super Mario World, pode crer, né?
- 18:48SPEAKER_05: Olha só.
- 18:48SPEAKER_04: É porque, mas eu acho que.
- 18:50SPEAKER_03: Eu trouxe o dois, cara.
- 18:52SPEAKER_03: Aquela malandragem que de dois não tem nada, né?
- 18:54SPEAKER_03: Mas tudo bem.
- 18:54SPEAKER_04: Pô, Pilot Wings, assim, Star Fox.
- 18:58SPEAKER_04: Star Fox.
- 18:59SPEAKER_04: Eu acho que é o.
- 19:00SPEAKER_05: Super Castlevania 4, é um jogo pequeno.
- 19:02SPEAKER_04: Esse eu ia citar agora, que esse é o melhor Castlevania da era 16 beats.
- 19:09SPEAKER_04: E assim, ele ganha por um pouquinho só do Blood Lines no Mega Drum.
- 19:12SPEAKER_04: Mas só por um pouquinho, só porque você pode balançar com o Belmonte no Chicotinho.
- 19:16SPEAKER_04: Aquilo ali faz a diferença inteira no jogo.
- 19:19SPEAKER_04: Quero citar também, Samoa Horas, algo muito importante.
- 19:24SPEAKER_04: Super Golden Ghosts, tá?
- 19:26SPEAKER_04: Super Golden Ghosts.
- 19:27SPEAKER_04: Bom jogo.
- 19:27SPEAKER_04: Bom jogo.
- 19:28SPEAKER_04: Muito bom também.
- 19:29SPEAKER_04: E assim, se for pra citar as tranqueiras japonesas que a gente gosta, né?
- 19:33SPEAKER_04: Romancing Saga 3, o 2, o 1, né?
- 19:37SPEAKER_04: O Sei Kameception 3.
- 19:39SPEAKER_04: Dragon Quest, os três Dragon Quest do Super Nintendo, né?
- 19:42SPEAKER_04: Que são excelentes também.
- 19:43SPEAKER_04: Sim.
- 19:44SPEAKER_04: Punho Punio.
- 19:45SPEAKER_04: E eu não vou falar da Laginho.
- 19:48SPEAKER_05: O pessoal esquece que existe aí, mas é um pouco.
- 19:50SPEAKER_05: Super Famicom, caralho.
- 19:52SPEAKER_04: Exatamente.
- 19:52SPEAKER_04: E, pô, uma parada que é realmente incrível com o Super Nintendo roda é o SimCity, tá?
- 19:57SPEAKER_04: Fica aí pra.
- 19:58SPEAKER_04: Pô, pode crer, né?
- 19:59SPEAKER_03: SimCity tem razão.
- 20:00SPEAKER_04: O SimCity do Super Nintendo é incrivelmente bem feito.
- 20:04SPEAKER_03: Ó, e pra quem gosta de SimCity, tem o Act Razer, que é o SimCity dos anjos, que duas anjos.
- 20:09SPEAKER_03: Plataforma de ação juntos.
- 20:11SPEAKER_03: Simulação de Deus.
- 20:14SPEAKER_03: Muito criativo esse Act Razer.
- 20:16SPEAKER_03: Bom demais, bom demais.
- 20:17SPEAKER_03: Você mistura gêneros, tem plataforma de ação e de repente você tá criando um mundo.
- 20:21SPEAKER_03: Tipo um Sin City de Deus, assim.
- 20:22SPEAKER_03: É uma doença.
- 20:23SPEAKER_03: Isso.
- 20:24SPEAKER_04: E aí, pô, a última menção rosa que eu vou trazer, Samuca, é o do meu amigo do Instagram.
- 20:31SPEAKER_04: Aham.
- 20:31SPEAKER_04: O meu amigo do Instagram.
- 20:32SPEAKER_04: Eu ia perguntar agora, cadê os táticos, Leon?
- 20:34SPEAKER_04: Tá faltando os staticos aí, Leon.
- 20:36SPEAKER_04: Eu vou falar especificamente de Ogre Battle, que é, ó, uma delícia.
- 20:42SPEAKER_05: Eu não sou o cara do statico aí, mas eu sei que Ogre Battle é muito bom, muito bem falado.
- 20:47SPEAKER_05: Barra Multilagoon também.
- 20:48SPEAKER_05: Barra Multilagun é droga pesada.
- 20:50SPEAKER_05: Live a Live não é bem tático, mas tipo, é também um jogo muito bom.
- 20:54SPEAKER_05: Live a live.
- 20:55SPEAKER_05: Pô, sim, lá vai live.
- 20:56SPEAKER_05: Sim.
- 20:57SPEAKER_05: E.
- 20:58SPEAKER_05: Tem, cara.
- 20:59SPEAKER_05: Lembrei agora que ele existe aqui.
- 21:00SPEAKER_05: Tem um que eu fico muito cara de que ele existe nos Snazz, porque parece que não é possível que rode lá.
- 21:04SPEAKER_05: Que é Shadowrun.
- 21:05SPEAKER_05: Porra! Irmão, Shadowrun do Snazz é bom pra caralho.
- 21:08SPEAKER_05: É muito bom aquele jogo, gente.
- 21:10SPEAKER_05: Caralho.
- 21:10SPEAKER_05: É bizarro ele funcionar ali, cara.
- 21:12SPEAKER_05: É maravilhoso.
- 21:13SPEAKER_05: É maravilhoso.
- 21:13SPEAKER_04: Com certeza, com certeza.
- 21:14SPEAKER_04: Né, eu tive que botar o Matsuno aqui, o meu amigo do Instagram, que curte as fotos do Kito de vez em quando.
- 21:20SPEAKER_04: Aham.
- 21:20SPEAKER_04: Então, um forte, um grande abraço pra ele que nos tá desenvolvendo agora.
- 21:23SPEAKER_04: É isso aí.
- 21:24SPEAKER_04: Matsuno-san, é isso daí.
- 21:26SPEAKER_04: Bom, eu acho que falta que você dá pra falar toda a biblioteca do Super Nintendo de menção rosa, né?
- 21:33SPEAKER_04: Verdade é essa.
- 21:34SPEAKER_04: Não ficou assim, ouvintalhada?
- 21:36SPEAKER_04: O Caio escolheu o Gulf Troop, Yoshi's Island, International, Superstar Soccer, mas é o Deluxe ou é o primeiro, ô Caio?
- 21:44SPEAKER_03: Bota o Deluxe, que é a versão definitiva, né?
- 21:47SPEAKER_04: Exatamente.
- 21:47SPEAKER_04: Superstar Soccer, Deluxe! E Street Fighter Alpha 2.
- 21:52SPEAKER_04: Eu trouxe o Super Mario RPG, Super Bomberman 5, Killer Instinct e Mario Bench.
- 21:59SPEAKER_04: Sabu é?
- 22:00SPEAKER_04: Trouxe Chrono Trigger, Zelda Link to the Past, Super Metroid e F Zero.
- 22:07SPEAKER_04: Cara, o Samuka trouxe assim os jogos que vinham com Super Nintendo.
- 22:12SPEAKER_05: Eu fui o último a falar e tive que trazer os Nobis aí, porque ninguém trouxe.
- 22:15SPEAKER_05: Os senhores aí me deixaram com uma vida fácil aqui.
- 22:19SPEAKER_05: Vamos para os duelos então, vamos lá.
- 22:37SPEAKER_04: Comece, desafio alguém por favor.
- 22:39SPEAKER_04: Vamos lá! Que embora o Mario RPG seja bem celebrado, a gente precisa fazer esse duelo aqui de uma vez por todas.
- 22:51SPEAKER_04: Eu vou botar o meu Super Mario RPG contra a óbvia vencedoria de Chrono Trigger.
- 22:56SPEAKER_04: Vamos lá.
- 23:04SPEAKER_04: É porque assim, olha, vamos falar real pra vocês.
- 23:07SPEAKER_04: Vamos falar real.
- 23:08SPEAKER_04: O Super Mario RPG tem um valor muito bacana de ser um bom RPG pra alguém começar jogando RPGs de videogame.
- 23:15SPEAKER_04: Concordo.
- 23:16SPEAKER_03: Essa é a maior qualidade dele, inclusive, pra mim.
- 23:19SPEAKER_04: Exatamente.
- 23:20SPEAKER_04: Assim, infelizmente ele não tem uma tradução oficial, mas hoje em dia você consegue achar a tradução aí por fora.
- 23:26SPEAKER_04: A história dele é uma história até bem bacana, algo assim, além do esperado pra um jogo de Mario, sabe?
- 23:33SPEAKER_04: E você lida com alguns temas um pouquinho mais adultos, né?
- 23:38SPEAKER_04: Ali, com o Mellow sendo, na verdade, o filho adotado do Confúcio em forma de sapo.
- 23:45SPEAKER_04: Caralho, peraí.
- 23:46SPEAKER_04: É Frog Fuchs, é o Confúcio em forma de sapo.
- 23:50SPEAKER_04: Ele é o avô do Mellow, né?
- 23:53SPEAKER_04: Você tem um dos personagens assim que a Nintendo mais gosta de fingir que não existe, que é o Geno, né?
- 24:00SPEAKER_04: Assim, a Nintendo finge que o Geno não existe.
- 24:03SPEAKER_03: Eu acho que não.
- 24:04SPEAKER_03: É o Nintendo da Square, né?
- 24:05SPEAKER_03: Acho que ele é pelo que eu não sei.
- 24:06SPEAKER_03: Eu acho que tem alguma coisa a ver com a Square em si.
- 24:08SPEAKER_04: Tem alguma coisa a ver com a Square em si.
- 24:10SPEAKER_04: E assim, é somente nesse jogo que você pode montar um time de Mario, Bowser e Peach, e é o melhor time possível nesse jogo, cara.
- 24:18SPEAKER_04: É o melhor time possível.
- 24:19SPEAKER_04: Peach curando, botando status em todo mundo, Mario sendo o allaround e o Bowser jogando o Mario em cima dos inimigos, que é uma das armas dele, inclusive.
- 24:27SPEAKER_04: Muito boa.
- 24:28SPEAKER_04: Mas assim, eu sei que.
- 24:30SPEAKER_04: Não dá pra bater de frente com o Chrono Trigger, cara.
- 24:32SPEAKER_04: Não sei.
- 24:33SPEAKER_04: Eu sei, eu sei.
- 24:34SPEAKER_04: Já vim preparado pra isso.
- 24:36SPEAKER_04: Hoje eu tô representando os underdogs aqui.
- 24:38SPEAKER_04: Essa é a verdade.
- 24:39SPEAKER_04: Tá?
- 24:39SPEAKER_04: Entendi.
- 24:40SPEAKER_04: Tô representando todos os underdogs aqui.
- 24:42SPEAKER_04: Estamos todos unidos, mas é isso aí, Mario RPG.
- 24:44SPEAKER_04: Foi um prazer.
- 24:45SPEAKER_04: Vai lá, Samuca.
- 24:46SPEAKER_05: E tu nem usou, Leon, o argumento que poderia me deixar um pouco chateado, né?
- 24:51SPEAKER_05: Que é a música da Shimomura que é maravilhosa.
- 24:53SPEAKER_05: Sim, com certeza.
- 24:55SPEAKER_05: Então, assim, Mario RPG tem meu respeito.
- 24:57SPEAKER_05: É o jogo que realmente, assim, ó, pô, não conheço RPG de console.
- 25:01SPEAKER_05: Vou jogar o quê?
- 25:02SPEAKER_05: Mario RPG, é um ótimo começo.
- 25:04SPEAKER_05: É um joguinho simples, mas bem charmosinho, gostosinho.
- 25:07SPEAKER_05: Mas, irmão, Chrono Trigger, né?
- 25:09SPEAKER_05: Não tem o que fazer.
- 25:09SPEAKER_05: Pro ouvinte que nunca jogou e não conhece esse clássico Supremo.
- 25:14SPEAKER_05: Ele é tão bom assim por quê?
- 25:16SPEAKER_05: Bom, tu tem o time de developers imbecilmente absurdo nesse jogo.
- 25:23SPEAKER_05: Sim.
- 25:24SPEAKER_05: Todo mundo que fazia RPG bom na época se juntou numa sala e falou assim, ó, vamos avacalhar?
- 25:28SPEAKER_05: Vamos, show.
- 25:29SPEAKER_05: Vamos botar pra foder agora.
- 25:31SPEAKER_05: Arte, música, roteiro, direção, combate, é todo mundo, é os pica da época lá e todo mundo junto no jogo só.
- 25:39SPEAKER_05: Então, assim, não tinha como dar errado.
- 25:42SPEAKER_05: Mas fora coisas que são assim óbvias, ah, pô, é muito bonito o jogo, pô, a história é legal.
- 25:48SPEAKER_05: Tudo isso a gente sabe, mas também tem jogo que é assim que não é show aqui.
- 25:52SPEAKER_05: Tem um jogo bom também que tem história boa, gráfico legal, enfim.
- 25:54SPEAKER_05: Por que eu acho que o Chrono Trigger tá acima de tudo de RPGs da história?
- 26:00SPEAKER_05: Hum, duas coisas.
- 26:01SPEAKER_05: Primeiro, o ritmo do jogo é maravilhoso.
- 26:04SPEAKER_05: O jogo não é super longo, ele é curto, se tu comparar com RPGs, até da época, inclusive.
- 26:10SPEAKER_05: Então ele não fica se arrastando demais, a história vai pra frente rápido, é sem enrolação.
- 26:15SPEAKER_05: A sidequest que tem sidequests legais de fazer, então assim, tu não fica entediado jamais nesse jogo aqui do começo ao fim.
- 26:23SPEAKER_05: Então, um ponto que eu acho que é esse.
- 26:25SPEAKER_05: Eu acho que a pessoa que joga isso aqui, ela joga o tempo inteiro fissurada, assim.
- 26:30SPEAKER_05: Tem muito jogo bom por aí que tem partes chatas.
- 26:32SPEAKER_05: E aqui não.
- 26:34SPEAKER_05: Crontrigger, tipo, pô, tu joga começo ao fim, é tudo maravilhoso, tudo muito bom, tudo perfeito.
- 26:38SPEAKER_05: E fora isso, pra mim ele é o exemplo número um de design de encontros bem feito em RPGs.
- 26:46SPEAKER_05: Isso quer dizer o quê?
- 26:47SPEAKER_05: Isso quer que tu não vai enfrentar um grupo de inimigos aleatório do nada, sabe?
- 26:52SPEAKER_05: Tu vai encontrar um grupo que alguém foi lá e pensou em cada detalhezinho que tem pra que fosse um grupo de inimigos que desafiasse o jogador de modo específico, equilibrado, numa arena específica.
- 27:05SPEAKER_05: Então não tem aquele negócio de tipo, pô, cheguei aqui num inimigo na rua, ah, só usei golpe normal aqui rapidinho, porque é um inimigo aleatório, foda-se.
- 27:13SPEAKER_05: Não tem isso, né?
- 27:14SPEAKER_05: Ou, tipo, a dei azar que veio aqui um combate muito difícil do nada no meio aqui do jogo aleatório aqui e me fudir.
- 27:22SPEAKER_05: Não tem isso.
- 27:22SPEAKER_05: O jogo é perfeitamente balanceado, e esse design de inimigos e de combate dele eu acho assim, ó, exemplar, sabe?
- 27:29SPEAKER_05: É uma coisa que até hoje os jogos não fazem bem.
- 27:33SPEAKER_05: E, cara, é um problema demais isso aí, porque jogo de RPG com um combate que fica chato, ou que fica amassante, ou que fica repetitivo no combate aleatório, porra, tu cansa muito fácil, e aqui não.
- 27:45SPEAKER_04: Eu vou dizer que os dois têm isso, né?
- 27:47SPEAKER_04: A batalha do Mario RPG, ela é toda.
- 27:49SPEAKER_04: faz você ter que prestar atenção pra poder defender melhor, apertando um botão ali na hora certa.
- 27:54SPEAKER_05: Mas é que eu acho que, tipo, no Chrono Trigger é muito mais artesanal a parada, parece.
- 28:00SPEAKER_05: Sim, sim, sim.
- 28:01SPEAKER_05: Tu sente que todos os combates do jogo inteiro são montadinhos assim, parece que tem alguém, sabe, algum DM no outro lado do jogo ali, te mestrando RPG, basicamente.
- 28:12SPEAKER_05: É muito isso, assim.
- 28:13SPEAKER_05: Então eu acho isso perfeito.
- 28:14SPEAKER_05: Então é por isso, cara, eu acho que, que nem eu falei, fora todas as coisas que são óbvias dele, né?
- 28:18SPEAKER_05: Trilha sonora foda, visual absurdo, história da hora demais, arte muito massa.
- 28:24SPEAKER_05: Tu poder recrutar um personagem que é um sapo, que tem uma história que tu fica depois no final chorando por causa dele, tu fala assim, caralho, irmão, um sapo fez eu chorar, é isso mesmo?
- 28:34SPEAKER_05: É isso mesmo.
- 28:36SPEAKER_05: Fora tudo isso, eu acho que é isso aí, cara.
- 28:38SPEAKER_05: É o ritmo e é o design de encontros que eu acho dois pontos, assim, que até hoje nenhum jogo se igualou.
- 28:46SPEAKER_05: Chrono Trigger é maravilhoso, nota 10, e o Vinte não jogou ainda, pelo amor de Deus, joga esse clássico aí pra ontem, por favor.
- 28:53SPEAKER_05: Pois é, então vitória do Chrono Trigger, né?
- 28:55SPEAKER_05: Não sei.
- 28:56SPEAKER_05: Caio, seus comentários aí, por favor, dos dois aí.
- 28:59SPEAKER_03: Eu não tenho muito o que dizer mais do Chrono Trigger, além do que você falou.
- 29:03SPEAKER_03: O problema do Mario RPG é que ele tem muitas qualidades, mas ainda tem perto do Chrono Trigger e são muito poucas, né?
- 29:10SPEAKER_03: Ele tem a vantagem de ser um perfeito RPG pra quem não conhece esse universo.
- 29:16SPEAKER_03: Ele tem uma vantagem de conseguir adaptar.
- 29:18SPEAKER_03: Mario se adapta a qualquer gênero, né?
- 29:20SPEAKER_03: A gente já percebeu isso.
- 29:21SPEAKER_03: Sim.
- 29:21SPEAKER_03: A Nintendo já mostrou isso pra gente, mas ele tem personagens próprios com lore muito interessante.
- 29:27SPEAKER_03: Que, assim como o Leão falou, dá vontade de ver mais disso, mas a gente sabe que são personagens que estão presos no limbo aí jurídico.
- 29:33SPEAKER_03: Então não vai rolar nunca.
- 29:34SPEAKER_03: Se bem que teve um remaster barra remake recente, mas ainda assim não é coisa nova.
- 29:39SPEAKER_03: Só que a Crow Trigger, né, cara?
- 29:40SPEAKER_03: É o encontro da Square com a Enix e o Toriyama no meio.
- 29:43SPEAKER_03: Então.
- 29:44SPEAKER_04: É isso aí.
- 29:45SPEAKER_03: Não tem muito o que falar mais, não.
- 29:47SPEAKER_03: Não tem como, não tem como.
- 29:49SPEAKER_03: Eu tava pensando aqui que RPG conseguiria travar a batalha a mais à altura.
- 29:55SPEAKER_03: Eu acho que o Earthbound e o Final Fantasy VI, talvez, fosse realmente os que conseguiriam.
- 30:00SPEAKER_03: É, são.
- 30:00SPEAKER_03: É, mas o Mario RPG, coitado, tá nem pra ele, né?
- 30:03SPEAKER_04: Não, não teve como.
- 30:04SPEAKER_04: Não teve como.
- 30:05SPEAKER_04: É isso.
- 30:06SPEAKER_04: É isso, K-O-C.
- 30:07SPEAKER_04: Lembrado aqui o Mario RPG, um forte abraço, a gente se vê na final do Cronotriga.
- 30:12SPEAKER_04: Valeu.
- 30:12SPEAKER_04: É isso.
- 30:14SPEAKER_06: K-O.
- 30:15SPEAKER_04: Próximo duelo, Samuel Reales.
- 30:17SPEAKER_04: É com quem?
- 30:18SPEAKER_04: É o Caio.
- 30:18SPEAKER_04: Caio.
- 30:19SPEAKER_04: Caio, você desafia alguém agora.
- 30:21SPEAKER_03: Puxa o teu com um de alguém, por favor, aí.
- 30:23SPEAKER_03: Deixa eu ver aqui o que eu vou fazer, cara.
- 30:27SPEAKER_03: Eu vou fazer um duelo, já que teve um duelo de RPG, eles vão fazer um duelo de porradaria.
- 30:32SPEAKER_03: Vamos! Ih, rapaz.
- 30:34SPEAKER_03: Meu Street Fighter Alpha 2 contra o Killer Stinct do Leão.
- 30:37SPEAKER_03: Vamos nessa?
- 30:38SPEAKER_03: Vamos nessa, vamos lá.
- 30:42SPEAKER_03: Cara, o Street Fighter Alpha 2 nem é um exclusivo, né?
- 30:45SPEAKER_03: Ele é um jogo que saiu para os arcades, CPS 2, né, plaquinha lá da Capcom, e teve ports pra vários consoles.
- 30:53SPEAKER_03: Mas ele é impressionantemente bom no Super Nintendo.
- 30:56SPEAKER_03: E por que eu tô dizendo isso?
- 30:58SPEAKER_03: Cara, é um jogo tão pesado e com tantas animações incríveis e hit, sei lá, o que, como é que é o termo que usa?
- 31:07SPEAKER_03: Hit hit combo, sei lá, ele é tão difícil de portar pra um console de mesa da época que os ports dele pra Playstation, por exemplo, e tudo mais, eram fracos comparados ao arcade.
- 31:18SPEAKER_03: E esse jogo roda, obviamente, a versão muito mais capada ainda no Super Nintendo, que é um console de 16 bits, cara.
- 31:30SPEAKER_03: E assim, sabe o que eu fico mais impressionado?
- 31:32SPEAKER_03: Ele sai no ano que o Nintendo 64 tava saindo.
- 31:36SPEAKER_03: A gente vê a Capcom preferir portar seu jogo para um console de geração anterior do que para o atual da Nintendo.
- 31:44SPEAKER_04: Escolheu bem, inclusive.
- 31:45SPEAKER_03: A justificativa seria que.
- 31:47SPEAKER_03: Pô, vamos ter que capar pros dois, porque o outro usa cartuchos ainda, no caso do BA4.
- 31:51SPEAKER_03: Vamos capar pro Marvel Enqueiro justifica, né?
- 31:54SPEAKER_03: Que tá capando.
- 31:57SPEAKER_03: Mas foi genial, porque pegou uma base instalada incrível.
- 32:01SPEAKER_03: Uma galera ainda no mundo tinha Super Nintendo.
- 32:04SPEAKER_03: Acho que talvez tenha sido a primeira vez que eu joguei o Street Fighter Alpha, que eu comecei no 2, eu acho que eu joguei o Super Nintendo primeiro, depois eu fui jogar o primeiro.
- 32:11SPEAKER_03: Tem uma história curiosa aí, só para o título de curiosidade, que quando estava sendo desenvolvido esse jogo, ainda era um porte do Alpha 1, mas como o 2 tava saindo, eles só mexeram ali os Spritezinhos.
- 32:22SPEAKER_03: Todo mundo sabe que o Street Fighter Alpha 2, na verdade, é um DLC.
- 32:26SPEAKER_03: Isso aí.
- 32:26SPEAKER_03: É o DLC do 1, né?
- 32:27SPEAKER_03: Eles só melhoraram algumas coisas e botaram 2 ali.
- 32:30SPEAKER_03: E assim, eu não tenho muito o que dizer, não, cara.
- 32:33SPEAKER_03: Só acho um milagre.
- 32:34SPEAKER_03: Só que, e aí, agora, a gente vai ter o Leão trazendo também informações.
- 32:39SPEAKER_03: No caso dele também é um milagre, né?
- 32:41SPEAKER_03: Porque é um jogo que simula com perfeição quase um 3D do Super Nintendo, né?
- 32:46SPEAKER_04: Uhum, uhum, com certeza.
- 32:47SPEAKER_04: Eu digo que ele é um milagre porque a história do Killer Instinct começou como um jogo de arcade mesmo, né?
- 32:52SPEAKER_04: E ele já tava usando uma tecnologia Ultra 64, né?
- 32:56SPEAKER_04: Saindo na frente, pipipi, popopopô.
- 32:59SPEAKER_04: Só que fez tanto sucesso o Killer Instinct, que a Nintendo falou assim, ô, dá um jeito aí de botar essa porra no Super Nintendo, hein, ô Rare.
- 33:06SPEAKER_04: Se vira aí, tá?
- 33:08SPEAKER_04: E os caras se viraram, se viraram muito bem.
- 33:11SPEAKER_04: O Killer Instinct do Super Nintendo, ele é, possivelmente, papo reto, um dos jogos mais tecnicamente competentes do Super Nintendo, tá?
- 33:23SPEAKER_04: De uma forma geral, sem exagero nenhum que eu tô falando.
- 33:26SPEAKER_04: Porque você portar.
- 33:27SPEAKER_04: Quando você pega e põe o Killer Instinct original de Arcade e o Super Nintendo lado a lado, lógico, com as devidas BNS, você vê que a diferença é mínima.
- 33:37SPEAKER_04: É muito pouca, é muito pouca.
- 33:39SPEAKER_04: Tá mais pra alguns efeitos de partículas que já tinha ali no Killer Instinct, no Arcade, né?
- 33:44SPEAKER_04: E outras coisas, mas ele fica só nisso.
- 33:47SPEAKER_04: E cara, eu amo o Street Fighter.
- 33:50SPEAKER_04: Essa boca tá quem não me deixa mentir.
- 33:51SPEAKER_04: Eu amo o Street Fighter.
- 33:53SPEAKER_04: Agora, o Killer Instinct eu acho que representa muito mais pra Nintendo, porque ele é muito da casa.
- 33:59SPEAKER_04: Ele foi assim, a Nintendo falou assim, cara, esse tal de Mortal Kombat tá fazendo sucesso, né?
- 34:03SPEAKER_04: Vamos fazer o nosso?
- 34:04SPEAKER_04: Só que vai ser um pouco diferente, tá?
- 34:06SPEAKER_04: Como assim diferente?
- 34:07SPEAKER_04: O Fatality da moça ali é ela tirando a camisa e o pessoal fica tão assustado que morre.
- 34:12SPEAKER_04: Eu disse, porra, ok.
- 34:13SPEAKER_04: Bacana.
- 34:14SPEAKER_04: Não, vamos botar agora o.
- 34:16SPEAKER_03: É, é sério.
- 34:17SPEAKER_03: Mas botar o sangue no Street Fighter não bota, né?
- 34:19SPEAKER_03: Aí não, né?
- 34:20SPEAKER_03: É, né?
- 34:21SPEAKER_03: Então.
- 34:22SPEAKER_04: E aí, pô, o Mortal Kombat ficou com sangue branco lá há muito tempo.
- 34:26SPEAKER_04: E aí.
- 34:26SPEAKER_04: Não, mas o Kirino Instinct tinha sangue mesmo.
- 34:29SPEAKER_04: Tinha o Homem de Gelo que era o ET.
- 34:31SPEAKER_04: Tinha o maluco pegando fogo, que era a invenção da Ultratech.
- 34:37SPEAKER_04: Tinha o bicho de duas cabeças que era o Boss.
- 34:39SPEAKER_04: Porra, esse jogo é muito bom, cara.
- 34:41SPEAKER_04: E mais uma vez, um jogo, o Super Nintendo fazer usando o Mode 7, né?
- 34:46SPEAKER_04: Que é aquele chip específico que faz o Parallax e faz a cachorra toda de maneira sensacional.
- 34:52SPEAKER_04: Eu acho que a maior simulação 3D do Super Nintendo só não é o Killing Shift porque existe o Star Force.
- 35:00SPEAKER_04: Um e dois.
- 35:01SPEAKER_04: Você vê que a magia, na verdade, é como se fossem sprites que estão se movimentando de maneira ali, aparecer um 3D.
- 35:10SPEAKER_04: Mas eu digo assim, cara, até, por exemplo, o estágio do Killen Stinkt, que é que você tá lutando no topo de um arranha-cell, que é um que tem stage fatality também, que você consegue jogar a pessoa lá embaixo.
- 35:19SPEAKER_04: E, pô, o Killing Stinkt do Super Nintendo, ele faz movimento, entre aspas, de câmera nessa fase.
- 35:26SPEAKER_04: Sabe?
- 35:26SPEAKER_04: Porra, bicho, é sensacional.
- 35:28SPEAKER_04: O Killing Stinkt rodando no Super Nintendo, eu acho um de uma maravilhosa sinistre, é isso.
- 35:35SPEAKER_03: Eu tenho uma carta na manga aqui, tá?
- 35:39SPEAKER_03: Você usou como argumento que a versão de Super Nintendo é muito próxima da versão de arcade.
- 35:46SPEAKER_03: Mas eu acho o Street Fighter Alpha 2 mais próximo da versão de Arcade do que o Skiller Shit.
- 35:52SPEAKER_03: Mas aí vai ficar.
- 35:54SPEAKER_03: É a minha opinião contra a sua, né?
- 35:56SPEAKER_03: Não vamos chegar à conclusão.
- 35:58SPEAKER_04: O problema não é nosso, cara.
- 35:59SPEAKER_04: O problema é do Samuca agora.
- 36:00SPEAKER_04: E aí, Samu?
- 36:02SPEAKER_05: Porra, mas aí lutinha não é comigo, né?
- 36:03SPEAKER_05: É complicado.
- 36:04SPEAKER_05: Eu joguei ambos um pouco na minha vida.
- 36:06SPEAKER_05: Não é que, tipo, pô, não conheço, conheço, joguei um pouquinho dos dois.
- 36:09SPEAKER_05: Mas nunca joguei, tipo, nossa, vou aqui me fissurar em Street Fighter ou em Credit.
- 36:14SPEAKER_05: Não foi meu caso, assim.
- 36:16SPEAKER_05: Me fala seu Pix.
- 36:17SPEAKER_05: Pronto.
- 36:20SPEAKER_05: Eu vou rir aqui, mas se tu quiser mesmo, eu te passo mato você.
- 36:23SPEAKER_05: Entendi, porra.
- 36:24SPEAKER_05: Já que ambos falaram assim, pô, jogou muito bonito, não sei o que lá, milagre técnico, não sei o que lá e tal.
- 36:30SPEAKER_05: Qual que é, tipo, o ataque, o golpe, o especial mais visualmente absurdo pica em cada joguinho aí, por favor.
- 36:37SPEAKER_05: Pra eu julgar aqui.
- 36:39SPEAKER_05: Porra, cara.
- 36:40SPEAKER_05: É, difícil.
- 36:41SPEAKER_05: O que tu vê no jogo e fala assim, ó, caralho, não pode ser que isso aqui é um Super Nintendo.
- 36:45SPEAKER_04: Ultra Combo.
- 36:47SPEAKER_04: Os Ultra Combos do Killer Instinct são assim, quase um orgasmo em forma de videogame, cara.
- 36:52SPEAKER_04: Sem exagero.
- 36:54SPEAKER_03: O Street Fighter Alpha 2 tem uma macete que, além dele já usar o cartucho com mais capacidade de beats lá do Super Nintendo da época, lembrando que ele é, assim como o Killer Stinch é jogo de fim de geração, o Super Nintendo tava mais do que já explorado, ele tem um chip que é DD alguma coisa, não vou lembrar agora o nome do chip, que ele faz a seguinte tecnologia.
- 37:16SPEAKER_03: Ele pega a tecnologia lá, os sprites comprimidos, e ele descomprime na sua frente.
- 37:24SPEAKER_03: Enquanto você tá jogando, ele vai descobrir.
- 37:25SPEAKER_03: Alvivaço.
- 37:26SPEAKER_09: Alvivaço.
- 37:27SPEAKER_03: Então essa é a grande maceda.
- 37:28SPEAKER_03: Inclusive, a velocidade do jogo também é muito maior do que a maioria dos jogos de luta que seja pro Super Nintendo.
- 37:34SPEAKER_03: Killer Stinct também consegue isso.
- 37:35SPEAKER_03: Então, nesse caso, velocidade ali, eu vou competir.
- 37:38SPEAKER_03: Mas eu vou fazer uma coisa aqui, eu vou fazer uma coisa aqui.
- 37:40SPEAKER_03: Eu sei que está muito tempo já nessa, mas vou fazer uma coisa aqui.
- 37:43SPEAKER_03: Eu sou um cara justo e vou trazer mais um ponto positivo pro Killer Stinct.
- 37:46SPEAKER_03: Killer Stinct é mais lembrado como um jogo de Super Nintendo do que o Street Fighter Alpha 2.
- 37:51SPEAKER_04: Eu acho que é mais icônico nesse sentido.
- 37:54SPEAKER_04: Eu sou obrigado a acompanhar isso.
- 37:56SPEAKER_03: É, é um jogo da Rare no auge da Rare com o Super Nintendo ali, né?
- 38:00SPEAKER_03: Street Fighter Alpha é um jogo de arcade.
- 38:03SPEAKER_03: O Killer Stinct, a versão mais famosa, é de Super Nintendo, não é de Arcade.
- 38:07SPEAKER_03: Então tem isso aí.
- 38:08SPEAKER_03: Olha aí eu pedindo pra perder aqui.
- 38:09SPEAKER_03: Nossa, eu tava ganhando, mas eu sou um cara bom, cara, eu sou um cara justo.
- 38:13SPEAKER_04: O mais legal é que o Killer Instinct foi literalmente o primeiro jogo do Nintendo 64 antes do Nintendo 64, né?
- 38:19SPEAKER_04: Ele foi o jogo que foi testar as memórias, as placas do 64 e saiu pra.
- 38:26SPEAKER_03: Ele sai como o Gold, né?
- 38:27SPEAKER_03: No 64?
- 38:28SPEAKER_04: Isso, e aí ele saiu o King Lynn Stinct Gold, exatamente.
- 38:31SPEAKER_03: Que joguei muito também.
- 38:32SPEAKER_04: Então, joguei pra caralho também, porra.
- 38:33SPEAKER_05: Alpha 2 tem o Blanca não?
- 38:35SPEAKER_05: Não tem, né?
- 38:35SPEAKER_05: Não, ainda não, ele volta no Alpha 3.
- 38:37SPEAKER_05: Ah, então perdeu, foda-se, eu tô no cu aí.
- 38:40SPEAKER_05: Porra, tirou o BR do jogo, não dá.
- 38:42SPEAKER_06: K-O.
- 38:43SPEAKER_05: Samuel Reoras! Senhor desafia, minha vez.
- 38:47SPEAKER_05: Uhum.
- 38:48SPEAKER_05: Tá, tá, tem um.
- 38:49SPEAKER_05: Pô, tem uma lista boa aqui, né?
- 38:50SPEAKER_05: Tem que pariu.
- 38:51SPEAKER_05: Vamos fazer o seguinte: joguinho de ir pro lado.
- 38:55SPEAKER_05: Joguinho de ir pro lado.
- 38:56SPEAKER_05: Joguinho de ir pro lado.
- 38:58SPEAKER_05: Super Metroid contra Yoshi's Island.
- 39:00SPEAKER_05: Caralho, que porradaria, maluco.
- 39:03SPEAKER_03: Aí você tá de sacanagem.
- 39:05SPEAKER_02: Nossa!
- 39:09SPEAKER_03: Sabe por quê?
- 39:10SPEAKER_03: Você tá pegando o jogo de adulto contra o jogo de criança.
- 39:12SPEAKER_03: Aí você complica.
- 39:14SPEAKER_03: Aí vai depender de quem tem a criança interior aqui ainda ou quem tem.
- 39:18SPEAKER_05: Eu não tenho mais, já morreu, já.
- 39:19SPEAKER_05: Já faleceu, já faz isso.
- 39:20SPEAKER_03: Eu acho que quem perder nessa aqui é triste.
- 39:23SPEAKER_03: Afinal vai ser triste, porque os dois são jogos de final, assim, de finalistas, né?
- 39:28SPEAKER_03: São, são.
- 39:28SPEAKER_05: É, pois é.
- 39:29SPEAKER_05: Mas daí, pra mim, o Leon me conhece muito bem aí já do galinha aqui de muitos e muitos anos de galinha, e sabe que eu sou uma grande putinha de sci-fi.
- 39:40SPEAKER_05: Então, cara, assim, ó, fora toda a parte de gameplay, que é maravilhosa, level design, inventar Metroidvania junto com o Castlevania, assim, ó, ter uma importância imbecilmente gigantesca pra games aí.
- 39:55SPEAKER_05: Fora tudo isso, o trunfo de Metroid que eu acho, e que sempre que isso tem no jogo do Metroid é um jogo bom e que não tem um jogo ruim, o trunfo é essa vibe que é meio terror, meio sci-fi que ele traz.
- 40:08SPEAKER_05: Alien, né?
- 40:09SPEAKER_05: É vibe Alien.
- 40:10SPEAKER_05: A vibe de Alien, isso.
- 40:11SPEAKER_03: A Alien define isso aí, terror ou sci-fi.
- 40:13SPEAKER_05: É isso aí, e tipo, não é terror de ter jumpscare, não é terror de ter sanguinolência todo canto, não é isso, mas a atmosfera que tem esse joguinho aqui.
- 40:25SPEAKER_05: De tu explorar um lugar hostil, desconhecido, na pele de alguém que tem que estar ali, mas não quer estar ali, mas precisa estar ali, explorando um negócio, assim, totalmente alienígena de fato, né?
- 40:39SPEAKER_05: Literalmente aqui nesse caso.
- 40:40SPEAKER_04: É o terror do desconhecido, né, cara?
- 40:42SPEAKER_05: É, é maravilhoso, cara.
- 40:43SPEAKER_05: É maravilhoso.
- 40:44SPEAKER_05: Então, a vibe e o clima de exploração, deixa eu girar aqui, assim, pra mim é top 1 nesse sentido, sabe?
- 40:51SPEAKER_05: Então, pô! O gameplay a gente sabe que é muito bom.
- 40:54SPEAKER_05: Show, o gameplay de Metroid é um negócio absurdo.
- 40:57SPEAKER_05: Os power-ups são todos muito bons.
- 40:59SPEAKER_05: Tu poder quebrar a sequência de fase é um negócio que é genial, e hoje em dia é raro acontecer, e na época já rolava de modo perfeito aqui.
- 41:07SPEAKER_05: Mas fora tudo isso, que é óbvio pra mim, o trunfo do Metroid é isso.
- 41:10SPEAKER_05: É essa vibe sci-fi barra terror aí, a atmosfera que até hoje pouquíssimos jogos conseguiram igualar.
- 41:19SPEAKER_05: Let's Space foi tipo isso, porque ele conseguiu pegar essa vibe também de sci-fi barra terror, trazer esse clima de opressão e tal.
- 41:26SPEAKER_05: E quando eu joguei faz um ano e meio esse joguinho aqui, Metroid do Super Nintendo, eu fiquei abismado, assim.
- 41:34SPEAKER_05: Porque eu já conhecia a franquia, obviamente, né?
- 41:38SPEAKER_05: Mas, porra, assim, os caras conseguirem entregar essa atmosfera aqui no SNAS, eu fico muito de cara.
- 41:45SPEAKER_05: Então, pra mim é isso.
- 41:46SPEAKER_05: É um joguinho que é muito bom, não vendeu tão bem quanto eu poderia vender.
- 41:51SPEAKER_05: Não é assim aquele sucesso estrondoso que é Mario, por exemplo, na Nintendo em geral.
- 41:56SPEAKER_05: Até hoje a franquia não é tipo a franquia que mais vende a Nintendo.
- 41:59SPEAKER_05: Mas é parte do tripé, junto com o Marizelda, praticamente, porque é essa parte mais adulta da Nintendo, que tem um público muito fiel, e que a Nintendo traiu de modo, né, colossal, com o Prime 4, que veio um jogo horroroso recentemente aí.
- 42:15SPEAKER_05: Infelizmente.
- 42:16SPEAKER_05: O Samuca nunca vai esperar o meu.
- 42:18SPEAKER_05: Nossa, cara, porque foi isso, caiu com essa história aí é o seguinte, um amigo nosso, o Bruce, Bruce, um abraço, eu te amo, tá?
- 42:24SPEAKER_05: O Bruce me convenceu a jogar a Metroid, super Nintendo.
- 42:27SPEAKER_05: Eu joguei, achei foda, maravilhoso.
- 42:29SPEAKER_05: Aí ele falou assim: pô, então agora o Prime, vai o Prime, vai.
- 42:32SPEAKER_05: Aí eu, puta, mas eu odeio FPS, né?
- 42:34SPEAKER_05: Pra mim, o FPS.
- 42:35SPEAKER_05: Não, ele falou, não é FPS, é Metroid em 3D.
- 42:37SPEAKER_05: Aí eu aceitei, né, fui ver qual é, também amei o jogo.
- 42:42SPEAKER_05: Comprei o 4 na pré-venda, fui jogar o 4 e decepção vira galope.
- 42:45SPEAKER_05: Então, assim, complicado.
- 42:47SPEAKER_05: E é isso, cara.
- 42:48SPEAKER_05: É um grande clássico, um absurdo.
- 42:50SPEAKER_05: É um joguinho que até hoje a gente vê aí pessoas que, tipo, ah, pô, eu vou começar a fazer videogame.
- 42:57SPEAKER_05: Como é que eu aprendo level design?
- 42:59SPEAKER_05: Porra.
- 43:00SPEAKER_05: Metroid.
- 43:01SPEAKER_05: Super Metroid.
- 43:02SPEAKER_05: Esse é o padrão de ouro do Level Design 2D e.
- 43:05SPEAKER_05: Cara, maravilhoso.
- 43:06SPEAKER_05: Esse é um jogaço.
- 43:07SPEAKER_05: É um jogaço.
- 43:08SPEAKER_05: Vai ganhar aqui hoje?
- 43:09SPEAKER_05: Não sei, porque a competição aqui é braba.
- 43:11SPEAKER_05: Mas.
- 43:12SPEAKER_04: Mas eu tentei.
- 43:13SPEAKER_03: Eu tentei.
- 43:14SPEAKER_03: Cara, vamos lá.
- 43:15SPEAKER_03: Olha que eu vou falar isso, mas eu sou um grande fã.
- 43:18SPEAKER_03: Talvez meu gênero favorito seja a Metroidvania, mas eu sou mais do lado Castlevania do que do lado Metroid, mas vamos seguir aqui.
- 43:25SPEAKER_03: Yoshi Island, ele é o primeiro jogo de uma franquia.
- 43:30SPEAKER_03: Até a longeva, né?
- 43:31SPEAKER_03: A franquia Yoshi existe até hoje.
- 43:33SPEAKER_03: São sempre jogos mais pra criança, inclusive esse primeiro Yoshi Island.
- 43:37SPEAKER_03: Eu trato como Yoshi Island porque eu acho que o Super Mario World 2, no título, é só pra vender mais.
- 43:43SPEAKER_03: Com certeza.
- 43:44SPEAKER_04: Com certeza.
- 43:44SPEAKER_03: É o jogo do Yoshi, Yoshi Island, que depois veio Yoshi Story no 64 e por aí foi.
- 43:50SPEAKER_03: I acho esse o mais difficilinho até o primeiro, but mais funciona pra um adulto jogar comparado aos outros.
- 43:56SPEAKER_03: A franquia Yoshi foi se tornando cada vez mais uma franquia mais pra molecada.
- 44:00SPEAKER_03: Apesar de ainda bem divertido.
- 44:02SPEAKER_03: But it's um jogo muito interessante porque depois do Don Kong Country, a gente esperava que nada mais esteticamente diferente pudesse sair de um Super Nintendo.
- 44:13SPEAKER_03: Até porque o Yoshi Island é um jogo de 95.
- 44:20SPEAKER_03: But Miyamoto, que é a evolução ofem no Star Fox, for example, which simula the 3D dental daquele hardware 2D.
- 44:34SPEAKER_03: But not for simular 3D, but for fluid and animation in the 2D that tem uma estética totalmente desenho à mão, cartoon, a coisa meio aquarela, um negócio que eu nunca imaginei ver em jogos andrão no Indy.
- 44:54SPEAKER_03: Você vai nessas empresas indies aí, tem um monte de jogo artístico.
- 44:58SPEAKER_03: O jogo parece uma pintura no quadro, ah, não sei o que lá.
- 45:01SPEAKER_03: Você vê aquele Okami lá.
- 45:04SPEAKER_03: Nossa, parece que pintaram a raposinha e tal.
- 45:07SPEAKER_03: Tava ali, meu amigo.
- 45:08SPEAKER_03: É a aquarela no Super Nintendo.
- 45:10SPEAKER_03: É um jogo que se não tivesse saído no ano de 95, se ele tivesse saído ontem pra o Switch, você não ia dizer que era um jogo antigo retrô.
- 45:20SPEAKER_03: Você ia dizer que é um jogo novo que tem um visual pixelizado ali.
- 45:23SPEAKER_03: Como vários outros.
- 45:24SPEAKER_03: Então, eu acho graficamente muito mais interessante do que o Super Metroid, que também é muito interessante porque te traz aquela agonia de ambientes fechados, toda aquela agonia que você descreveu aí do terror cósmico à Alien.
- 45:42SPEAKER_03: But isso é uma coisa que já tinha dos Metroids anteriores.
- 45:51SPEAKER_03: Ficou cada vez mais o que a gente conheceu depois como o Metroid Venus, quando o Sipher of the Night fechou de vez o gênero.
- 45:59SPEAKER_03: Aqui a gente tem um jogo de plataforma visualmente muito interessante, onde você tem um Mario que é um bebezinho coadjuvante, você tem o Yoshi trazendo vários elementos que o Yoshi tem até hoje, que não tinha no Mario World, que é aquela mecânica da flotoadinha, o lance de você engolir e gerar os ovinhos e cada corzinha de ovo ter uma habilidade diferente.
- 46:22SPEAKER_03: O lance do você atirar o ovo e você ter ali uma espécie de mira pra fazer isso, são elementos que ficaram em definitivo no personagem.
- 46:31SPEAKER_03: Então, aqui a gente tá.
- 46:35SPEAKER_03: Numa.
- 46:36SPEAKER_03: num comparativo de um jogo visualmente muito lindo e que deu pontapé pra uma franquia popular, digamos assim.
- 46:46SPEAKER_03: E um jogo que não deu pontapé em nada, mas ele criou um gênero igualmente bonito, mas não tanto, na minha opinião.
- 46:52SPEAKER_05: Antes do Leon falar aí, eu só quero ter aqui um comentário que é o seguinte.
- 46:56SPEAKER_05: Tu citou aí uma coisa que pra mim é um ponto negativo, na real, do Yoff's Island.
- 47:01SPEAKER_05: Que ele criou um personagem muito chato que é o Baby Mario.
- 47:06SPEAKER_02: Sabia que era.
- 47:08SPEAKER_03: Realmente o choro dele é uma coisa que eu não gosto de lembrar desse jogo.
- 47:11SPEAKER_03: O choro dele é.
- 47:13SPEAKER_05: E aí, ele, por consequência, criou o Baby Luigi, um monte de Baby novo aí também.
- 47:19SPEAKER_05: E eu, como um grande jogador de Mario Kart, eu tenho que aguentar um monte de baby chorando no meu ouvido no jogo aí, é culpa do chorinho aí, então assim.
- 47:25SPEAKER_03: Ah, mas uma coisa, a questão da iluminação do jogo, eu esqueci de falar.
- 47:29SPEAKER_03: Iluminação e a questão do Parallax também.
- 47:33SPEAKER_03: O Super Metroid é extremamente mais simples aqui.
- 47:36SPEAKER_03: Aqui você tem 300 camadas, parece que o cara tá com o Photoshop aberto.
- 47:39SPEAKER_03: Você tem uma árvore na sua frente, aí você tá atrás e tem uma montanha atrás, ainda tem um dinossauro no fundo.
- 47:44SPEAKER_03: Tudo com uma profundidade 3D incrível.
- 47:46SPEAKER_03: E você aqui, como o Donkey Kong Country, você vai numa fase escura, você tem de fato uma mudança de iluminação.
- 47:53SPEAKER_03: Coisa que no Super Metroid você não tem.
- 47:55SPEAKER_03: É sempre o mesmo padrão.
- 47:56SPEAKER_03: Você tá no escuro, mas você tem uma luz ali de cinema te filmando ali pra ficar bonitinho, sabe?
- 48:03SPEAKER_03: Então, tem essa questão aí.
- 48:05SPEAKER_05: Tá aí, Leon.
- 48:06SPEAKER_04: Olha, e aí?
- 48:08SPEAKER_04: Tem o Baby Mario no Yoshi Island?
- 48:10SPEAKER_04: Tem, mas tem também os barulhinhos do Yoshi que viraram os barulhinhos dele.
- 48:14SPEAKER_04: Que são uma fofura.
- 48:16SPEAKER_05: Como é que é o sonzinho, Leon, por favor, hein?
- 48:19SPEAKER_05: É assim que ele faz.
- 48:22SPEAKER_02: Muito bom.
- 48:25SPEAKER_03: Pra mim o melhor é o.
- 48:28SPEAKER_03: Esse pra mim é o melhor.
- 48:30SPEAKER_04: Cara, poxa, assim, eu amo o Super Metroid, falei.
- 48:33SPEAKER_04: Temos episódio, inclusive, tá?
- 48:34SPEAKER_04: Temos episódio.
- 48:35SPEAKER_04: Temos episódio.
- 48:36SPEAKER_04: E, cara, o Super Metroid é um jogo que eu joguei exaustão, assim.
- 48:40SPEAKER_04: Mas se eu fosse dizer que ele representa mais o Super Nintendo de modo geral, eu acho uma parada meio.
- 48:48SPEAKER_09: Show!
- 48:49SPEAKER_04: Não, não, não, eu acho que é retroativo.
- 48:51SPEAKER_04: Eu acho que ele representa retroativamente.
- 48:54SPEAKER_04: As pessoas na época não deram devido valor a ele.
- 48:57SPEAKER_04: Sabe?
- 48:58SPEAKER_04: E dão esse valor hoje.
- 48:59SPEAKER_04: Agora, na época, Yoshi Island, sem sombra de dúvidas, sabe?
- 49:04SPEAKER_03: Yoshi Island, se eu não me engano, é o sexto terceiro.
- 49:08SPEAKER_03: Eu sei que ele é topo das vendas do Super Nintendo, saindo em 95, com toda uma trajetória do console anteriormente.
- 49:15SPEAKER_03: Pô, então mais razão pra ganhar ainda.
- 49:17SPEAKER_03: Vamos dar valor aqui no galinha pra quem foi menos vendido.
- 49:19SPEAKER_09: Entendi, pô.
- 49:20SPEAKER_03: E foi o que o Leon falou também.
- 49:22SPEAKER_03: Eu acho o seguinte, o gênero Super Metroidvania, ele é criado pelo Super Metroid, mas o Castlevania é o Sif of the Night.
- 49:30SPEAKER_03: Mas ele só é cunhado depois do The Night.
- 49:34SPEAKER_03: Talvez se não tivesse assistido o Sif of the Night, nunca teria surgido esse gênero ali só pelo Super Metroid.
- 49:39SPEAKER_04: Não, se você chamasse Metroid Like só, sabe?
- 49:41SPEAKER_03: Ou talvez nem tivesse outro, porque eu acho que ninguém tava a fim de fazer jogo desse tipo até que o Cast of Vania ficou nesse jogo.
- 49:47SPEAKER_03: Ele foi lá e fez, é.
- 49:49SPEAKER_04: E assim, falando a real, eu acho que é o mesmo lance do Killer Instinct, né?
- 49:53SPEAKER_04: Quando você olha pro jogo como Yoshi Island, você vê, cara, que é realmente de gente que dominou aquele hardware.
- 50:03SPEAKER_04: Até o final.
- 50:04SPEAKER_04: Até o final, sabe?
- 50:05SPEAKER_03: O famoso tirou leite de pedra, né?
- 50:07SPEAKER_04: Exatamente.
- 50:08SPEAKER_04: Eu acho ele.
- 50:09SPEAKER_04: Assim, o Super Metrólio não jogasse, mas o Yoshi Island, ele é leite de pedra totalmente, cara.
- 50:15SPEAKER_04: Totalmente.
- 50:16SPEAKER_05: Leon.
- 50:17SPEAKER_04: Indiscutivelmente.
- 50:18SPEAKER_05: Senhor grande fã de Sonic, correto?
- 50:20SPEAKER_05: Ah, sou.
- 50:21SPEAKER_05: Sonic ia ser a morta de sua vida, correto?
- 50:23SPEAKER_05: Correto.
- 50:24SPEAKER_04: É, é sim, é sim.
- 50:25SPEAKER_05: Quem vira a bolinha aqui nesse duelo?
- 50:27SPEAKER_04: Ok.
- 50:28SPEAKER_04: O Yoshi também vira.
- 50:31SPEAKER_05: Podemos, então, manipular.
- 50:32SPEAKER_05: Ele não vira a bolinha do Yoshi.
- 50:33SPEAKER_02: Ele não vira a bolinha o ovo, cara.
- 50:35SPEAKER_02: Ele faz o.
- 50:35SPEAKER_03: Não, o ovo não é bola, peraí.
- 50:37SPEAKER_02: Entendi.
- 50:38SPEAKER_03: Como é que é a voz da Samus?
- 50:40SPEAKER_03: Não sabemos.
- 50:41SPEAKER_03: Não sabemos como é que é a voz do Yoshi.
- 50:43SPEAKER_03: É porque ela é misteriosa, deixa ela, pô.
- 50:45SPEAKER_03: Ela não quer falar.
- 50:47SPEAKER_04: Eu estou pendendo pro lado do Yoshi Island, eu acho que ele deveria ser.
- 50:50SPEAKER_05: Ah, tudo bem, eu vou aceitar.
- 50:51SPEAKER_05: A Metroid eu sei que é um jogo que não é assim tão amado e.
- 50:54SPEAKER_05: Eu acho um jogo impecável, mas Yoshi também aí também é, né?
- 50:58SPEAKER_03: Mas foi difícil essa batalha, porque realmente eu acho que o.
- 51:02SPEAKER_03: Cara, essa foi aquela que eu comecei falando.
- 51:04SPEAKER_03: Não importa quem ganha ou quem perca, vai ser triste o final.
- 51:07SPEAKER_03: Verdade é essa.
- 51:08SPEAKER_03: Sabe o campeonato de futebol, quando aquele clássico finalista é eliminado na segunda rodada, só porque ele pegou outro que também é.
- 51:15SPEAKER_03: Porque deu azar ou sei lá.
- 51:17SPEAKER_03: De pegar alguém que.
- 51:17SPEAKER_03: Exatamente.
- 51:18SPEAKER_03: É aquele que você queria ter visto na final.
- 51:20SPEAKER_03: É esse caso aqui.
- 51:21SPEAKER_03: Isso é uma final antecipada, digamos assim.
- 51:23SPEAKER_03: É isso.
- 51:24SPEAKER_04: Sim, perfeito.
- 51:25SPEAKER_04: É uma final antecipada.
- 51:26SPEAKER_04: Perfeito, é isso aí.
- 51:28SPEAKER_04: Mas Samus.
- 51:29SPEAKER_04: Volta lá no dia que a gente fizer o top 12 de Game Boy Advance, você volta, viu, querida?
- 51:34SPEAKER_04: Um abraço, valeu.
- 51:37SPEAKER_06: KO.
- 51:38SPEAKER_05: KO, é isso daí.
- 51:40SPEAKER_05: KO, acabou.
- 51:41SPEAKER_05: Acabou.
- 51:41SPEAKER_05: Yoshi venceu aí, infelizmente.
- 51:43SPEAKER_05: Acabou.
- 51:43SPEAKER_05: Próximo da lista aí, senhor Leon, por favor.
- 51:45SPEAKER_04: Eu que vou desafiar ele.
- 51:46SPEAKER_04: Deixa eu ver aqui como é que nós estamos.
- 51:48SPEAKER_04: Vamos fazer um negócio aqui divertido?
- 51:50SPEAKER_04: Vamos fazer um negócio aqui divertido?
- 51:52SPEAKER_04: Vamos.
- 51:53SPEAKER_04: Vamos botar o Mario Paint contra o International Superstar Soccer Deluxe?
- 51:58SPEAKER_04: Boa.
- 51:58SPEAKER_04: Caramba.
- 52:00SPEAKER_04: Vamos tentar, porque eu acho que esse vai ser o duelo mais inesperado de todos os tempos aqui.
- 52:04SPEAKER_04: Vamos lá.
- 52:09SPEAKER_04: Mario Paint.
- 52:11SPEAKER_04: Mario Paint, eu confesso pra você que ele era o equivalente ao Sonic Knuckles quem tinha o original.
- 52:19SPEAKER_04: Só que versão Super Nintendo.
- 52:21SPEAKER_04: É, porque o Sonic Knuckles, as pessoas que tinham lá o cartuchinho era Playboy.
- 52:27SPEAKER_03: Eu tô tentando entender aonde que eu desenho no Sonic, tá ligado?
- 52:32SPEAKER_04: E o Mario Pente, tão quentinha, era Playboy também.
- 52:36SPEAKER_04: Porque você tinha o mousezinho lá pra fazer os desenhozinhos do Mario, não sei o quê.
- 52:42SPEAKER_04: Mas, cara, se tem uma parada que eu acho que define o Super Nintendo como console, é o quão lúdico ele sempre foi.
- 52:49SPEAKER_04: Era extremamente mais poderoso do que o Mega Drive, só tirando a placa de som que era um pouquinho, deixava desenjar na maioria das vezes, mas fora isso, ele era um console superior, em cores, e não sei o que, não sei o que.
- 52:59SPEAKER_04: E aí, pô, você pega um videogame e transforma ele numa estação artística de criação?
- 53:07SPEAKER_04: Bicho! Bicho, isso é muito foda.
- 53:10SPEAKER_03: Tem uma cena atuante até hoje, tá?
- 53:12SPEAKER_03: Tem vários canais de YouTube que os caras fazem música e arte até hoje, né?
- 53:16SPEAKER_03: A graça é essa.
- 53:16SPEAKER_03: Até hoje, cara.
- 53:18SPEAKER_04: Então tem uma guria, eu esqueci o nome dela, mas ela tá sempre no Instagram fazendo compondo músicas da TV brasileira no Mario Pente.
- 53:24SPEAKER_04: Ela já fez até a abertura do Globo Rural no Mario Pente, ficou muito boa, inclusive.
- 53:40SPEAKER_00: Esse áudio veio do canal Jaca Rias no YouTube.
- 53:43SPEAKER_04: Para o brasileiro em específico, talvez não seja, mas num âmbito geral, ele é uma das paradas mais memoráveis do Super Nintendo.
- 53:54SPEAKER_04: Eu mesmo só joguei porque aluguei isso uma vez e a locadora te alugava o kit inteiro.
- 54:02SPEAKER_04: E eu entendo que talvez não seja tão apelativo pra todo mundo, mas cara, eu acho que ele é um suprassumo do que o Super Nintendo é capaz de fazer em termos técnicos, sabe?
- 54:11SPEAKER_04: Ele é um negócio de doido, cara.
- 54:14SPEAKER_04: Um negócio de doido, assim, até hoje, até hoje eu não acredito que Mario Paint é um jogo do Super Nintendo.
- 54:22SPEAKER_04: Sem exagero, sabe?
- 54:23SPEAKER_04: É muito foda.
- 54:23SPEAKER_04: Ele é muito foda, é muito foda.
- 54:26SPEAKER_04: Mas assim, eu acho que desses dois jogos, com certeza, eu acho que o que representa muito mais o Super Nintendo é o Mario Paint.
- 54:34SPEAKER_04: Então por isso, é isso que eu estou tentando apelar para a representatividade dele.
- 54:40SPEAKER_04: É isso aí, jogo.
- 54:42SPEAKER_03: Bom, o que era o futebol nos videogames antes de International Superstar?
- 54:47SPEAKER_03: Cara, nenhum jogo que saía conseguia te passar a sensação de você estar jogando o jogo de futebol até que a Konami me cria International Superstar.
- 55:01SPEAKER_03: Aqui depois vem o Deluxe, que é o que eu diria que é o DLC ali que vem, que aí deixa mais lapidado, mas ainda assim são muito parecidos.
- 55:10SPEAKER_03: Lembrando que o primeiro era o exclusivo do Super Nintendo.
- 55:12SPEAKER_03: Depois o Deluxe até saiu pra outros consoles.
- 55:14SPEAKER_03: O Mega Drive tem o Deluxe, se não me engano.
- 55:15SPEAKER_03: Tem.
- 55:16SPEAKER_03: Mas na época do primeiro, eu não sei se vocês frequentaram locadora onde vocês moravam, moram.
- 55:23SPEAKER_03: Eu sim.
- 55:23SPEAKER_03: Você entrava na locadora, aquelas TVzinhas lá, uma de 14, uma de 21, não sei o que lá e tal.
- 55:29SPEAKER_03: Era só tela verde, cara.
- 55:30SPEAKER_03: Era só gramado.
- 55:32SPEAKER_03: Aí no canto tinha um cara jogando Street Fighter 2, no outro canto tinha um menorzinho jogando o Mario World, mas é só tela verde.
- 55:38SPEAKER_03: Era só internet nos processar soccer.
- 55:40SPEAKER_03: Isso não mudou, porque depois no Playstation, o internet não foi pro Playstation.
- 55:45SPEAKER_03: E ele virou Winning Eleven.
- 55:47SPEAKER_03: É a mesma franquia que dava surra no FIFA ainda.
- 55:51SPEAKER_03: Depois ela vira Pro Evolution Soccer.
- 55:53SPEAKER_03: Era a mesma franquia.
- 55:55SPEAKER_03: E agora é football agora?
- 55:57SPEAKER_03: Eu tô meio feliz.
- 55:58SPEAKER_05: E vamos lembrar também que tem o Bomba Pet maravilhoso aí também nesse negócio aí.
- 56:02SPEAKER_05: Esse é o brabo, esse é o brabo, esse é o brabo.
- 56:04SPEAKER_05: Que é a versão definitiva do jogo, inclusive.
- 56:06SPEAKER_05: Não, digo mais.
- 56:07SPEAKER_05: E que lançou, inclusive, ontem na gravação aqui uma versão nova, bomba pet?
- 56:11SPEAKER_05: Tem um cu.
- 56:12SPEAKER_05: Na moral?
- 56:13SPEAKER_05: Com um campo na lua.
- 56:14SPEAKER_05: Com campo na lua.
- 56:15SPEAKER_05: Tem um cu na moral mesmo?
- 56:16SPEAKER_05: Pô comemorar o negócio da Artemis 2.
- 56:18SPEAKER_05: Não estou usando.
- 56:20SPEAKER_03: Inclusive, tem trilha sonora exclusiva.
- 56:22SPEAKER_03: Tale tale, tá ligado?
- 56:24SPEAKER_03: Tale tale, tá ligado?
- 56:26SPEAKER_03: Esse vídeo aí que burlate bomba pet número 4.
- 56:30SPEAKER_03: Pô, cara, é isso aí.
- 56:31SPEAKER_03: Desculpa, Mario Pente.
- 56:33SPEAKER_03: Desculpa.
- 56:34SPEAKER_03: Porra, foda-se.
- 56:35SPEAKER_03: Desculpa.
- 56:38SPEAKER_03: Mario Pente não é o tal, tá ligado?
- 56:40SPEAKER_03: Mas vamos continuar aqui.
- 56:41SPEAKER_03: E nem tem a narração do Silvio Luiz.
- 56:44SPEAKER_03: Mas estamos falando da versão de Super Nintendo do Internet de Pessoa Soccer que era tão competente para um beats que o Deluxe foi portado pro Playstation.
- 56:54SPEAKER_03: Antes de surgir o Win Eleven, por alguns aninhos ali, o jogo de futebol do Playstation, 32-bits, que rodava gráfico poligonal, era ainda o Internet de Pessoa Soccer Deluxe.
- 57:06SPEAKER_03: Era o jogo que se jogava.
- 57:08SPEAKER_03: E ele trazia uma simulação muito interessante, porque ele trazia a experiência mais próxima de você estar de fato jogando num estádio.
- 57:16SPEAKER_03: Tanto é que jogos depois mais parecidos saíram, mas não era tão divertido quanto.
- 57:21SPEAKER_03: E aí eles voltam cada vez voltando mais pra essa visão meio que de cima lateralizada e tudo mais.
- 57:28SPEAKER_03: Você tinha a gestão de elenco, que isso era incrível no internet.
- 57:33SPEAKER_03: Você botava no Stark.
- 57:34SPEAKER_04: Era foda mesmo.
- 57:35SPEAKER_03: Os bonequinhos, os Smiles, como a gente falava na época, não tinha emoji na época.
- 57:38SPEAKER_03: O Smiles tinha o amarelinho, o rosinha, não sei o que lá.
- 57:41SPEAKER_03: Sabia a condição do jogador, né?
- 57:43SPEAKER_03: Exatamente.
- 57:43SPEAKER_03: Você conseguia saber a condição, você conseguia escalar o jogador ou não, substituir na hora certa, tudo isso era uma coisa que deixava muito mais próximo da vida real.
- 57:53SPEAKER_03: E mesmo assim, se você não quisesse fazer isso, você podia só jogar também, e tava tudo bem, era divertido.
- 57:58SPEAKER_03: Você tinha a versão definitiva, porque Internet do Pessoa Soccer é legal, o Deluxe também.
- 58:04SPEAKER_03: Mas tinha o Ronaldinho Soccer, que era exatamente o Ronald.
- 58:07SPEAKER_05: O Ronaldinho Soccer.
- 58:08SPEAKER_03: Que era a versão, o bomba pet da época, que, pô, era bom demais o Ronaldinho Soccer, né?
- 58:14SPEAKER_03: Eu não tenho na minha coleção o Internet para os pessoal soccer nem o Deluxe, eu tenho o Ronaldinho.
- 58:18SPEAKER_03: Então, só pra deixar claro que essa é a versão que vale.
- 58:21SPEAKER_03: E cara, você tinha também no Deluxe o famoso Konami Code, né, cara?
- 58:26SPEAKER_03: Que você conseguia botar, entre outras coisas, um juiz cachorro, cara.
- 58:30SPEAKER_03: Isso era mais dólar pra caramba.
- 58:31SPEAKER_03: O juiz da luz, você não sabia, não.
- 58:33SPEAKER_03: No início do jogo, você.
- 58:36SPEAKER_03: BA, aí você só ouvia um.
- 58:37SPEAKER_03: AU-au! Se você ouvisse, um au-au e era um cachorro, não era um cachorro antropomórfico, dando igual gente.
- 58:43SPEAKER_03: É um cachorro de fato.
- 58:44SPEAKER_03: Tinha um cachorro em campo, cara.
- 58:46SPEAKER_03: Outro dia eu sou Vascaíno.
- 58:47SPEAKER_03: Nossa, mespesa, meus amigos.
- 58:49SPEAKER_03: É, acontece.
- 58:50SPEAKER_03: Alguns anos atrás, um rato entrou em campo no São Januário e o pessoal falou: Nossa, um rato, eu falei, pelo amor de Deus, já teve cachorro no jogo, isso aqui é realidade.
- 58:57SPEAKER_03: Isso aqui é simulação do ISS.
- 59:00SPEAKER_03: Então, assim, cara, é simplesmente o jogo que definiu como é, até hoje, os jogos de futebol.
- 59:06SPEAKER_03: E se você parar pra pensar, se você pegar o IFootball mais recente, é claro que tem uma evolução gráfica absurda.
- 59:12SPEAKER_03: Mas o jogo ainda é aquilo ali.
- 59:14SPEAKER_03: Sim, aham.
- 59:15SPEAKER_03: A visão ainda é daquele jeito, os botões de corrida.
- 59:19SPEAKER_03: O modo que os bonecos andam e viram pro lado e correm é igual.
- 59:23SPEAKER_03: A forma de gerir o seu time é aquilo que foi criado ali.
- 59:27SPEAKER_03: É o Street Fighter 2, gente.
- 59:28SPEAKER_03: É tão redondo que você pode mudar uma coisinha ou outra, mas o CERN do.
- 59:34SPEAKER_03: Ó, jogos que definiram o gênero.
- 59:37SPEAKER_03: O nosso Super Metroid junto com o Castle Venance e Five of the Night definiu um gênero.
- 59:42SPEAKER_03: Os Metroid Venus mudam uma coisa ou outra, mas ainda o CERN é aquele.
- 59:46SPEAKER_03: Super Mario Bros definiu o jogo de plataforma.
- 59:48SPEAKER_03: O Sonic rola, mas ainda é aquele plataforma daquele jeito.
- 59:52SPEAKER_03: Street Fighter 2 definiu o gênero.
- 59:54SPEAKER_03: Internet Super Soccer definiu como se joga jogo de futebol nos videogames até hoje.
- 59:59SPEAKER_03: Larguei meu microfone.
- 1:00:00SPEAKER_03: Caralho, Mike Drop! Mike Drop.
- 1:00:03SPEAKER_05: Desculpa, gente.
- 1:00:04SPEAKER_05: Tá boca! Cara, assim, por mais que eu ame a Mario Paint, tem até um vídeo que eu vi isso aí maravilhoso, que o cara compra 100 cópias de pessoas na internet sem aleatórias e vai ver se tem save no jogo ainda, e um sem desenho feito, música feita.
- 1:00:18SPEAKER_05: Então essa parte de comunidade do Mario Paint eu acho maravilhosa, maravilhosa.
- 1:00:22SPEAKER_05: O jogo em si, ele é um minigamezinho, na prática.
- 1:00:26SPEAKER_04: É, ele é uma instalação artística mesmo, não é um jogo, vai, ele é quase um software.
- 1:00:31SPEAKER_03: Mas sabe uma coisa legal dele também, já que a gente está falando de coisas que deram origem a outras?
- 1:00:36SPEAKER_03: Quando estavam desenvolvendo Mario Maker era pra ser um sucessor espiritual do Paint, mas aí eles foram entrando cada vez mais nesse universo de criar jogos de engine, né?
- 1:00:49SPEAKER_03: E aí abandonaram a parte artística.
- 1:00:51SPEAKER_03: Mas o Mario Maker inicialmente era pra ser um sucessor do Mario Paint.
- 1:00:55SPEAKER_05: Mas ainda assim, cara, porra, ISS é um negócio absurdo demais.
- 1:01:00SPEAKER_05: A gente tá vistando agora há pouco aí, tipo, como tu tem toda a parte tática no jogo.
- 1:01:04SPEAKER_05: Isso eu acho muito maravilhoso.
- 1:01:06SPEAKER_05: Porque dava de fazer na época um jogo de esporte, de futebol ali, que foi só um jogo de futebol.
- 1:01:10SPEAKER_05: A parte do futebol dá start, começa o jogo e meio que foda-se.
- 1:01:14SPEAKER_05: Mas os caras não foram só aí.
- 1:01:16SPEAKER_05: Os caras foram na parte tática, substituição, esquema tático no campo.
- 1:01:23SPEAKER_05: E.
- 1:01:24SPEAKER_05: Porra, assim, tem toda uma coisa por trás do que rola no campo, no jogo ali, que é uma simulação de fato e que é impressionante, cara, pro Super Nintendo.
- 1:01:33SPEAKER_05: É impressionante.
- 1:01:34SPEAKER_04: E sem contar que você podia editar o acordo dos uniformes, podia criar o seu time ali, basicamente, sabe, no final das coisas.
- 1:01:41SPEAKER_04: Sim, sim, será uma parada bem foda.
- 1:01:43SPEAKER_03: Acabei nem falando também do que entrou pra história, né?
- 1:01:46SPEAKER_03: Que, como eles não tinham a licença dos personagens, a gente tem nomes aí que.
- 1:01:50SPEAKER_03: Cara, você vai ver qualquer jogo da Copa do Mundo, sempre tem um cara com uma camisa sete pixelizada escrito Alejo.
- 1:01:55SPEAKER_05: Eu ia falar isso agora.
- 1:01:56SPEAKER_05: Mario Paint, ele usa um personagem que já existe antes pra se dar bem, né?
- 1:02:01SPEAKER_05: Aqui ele cria um personagem pra história, que é o Alejo.
- 1:02:05SPEAKER_03: Que era pra ser o Bebeto, depois um dia foi Ronaldo também, mas é o Alejo.
- 1:02:10SPEAKER_05: É o Alejo, é o Alejo.
- 1:02:11SPEAKER_03: Alejo Gomes, tinha o Capitali, só personagem.
- 1:02:15SPEAKER_05: Fiz pelo dia que tiver um jogador BS, mano do Alejo de fato, nessa seleção.
- 1:02:19SPEAKER_03: Será que nunca batizaram uma criança de Alejo no Brasil?
- 1:02:21SPEAKER_05: Devem ter batizado várias, inclusive.
- 1:02:23SPEAKER_05: Eu acho que eu vou ter que ser o primeiro.
- 1:02:24SPEAKER_05: Eu vou ser obrigado a ser o primeiro.
- 1:02:25SPEAKER_05: Deve ter várias aí, mas alguém tem que chegar jogando bola bem e chegar na seleção.
- 1:02:29SPEAKER_05: Porque essa pessoa vai ser amada pelo país inteiro, sem dúvidas.
- 1:02:32SPEAKER_05: Será?
- 1:02:32SPEAKER_03: Porque deve ter gente com esse nome e nunca ninguém foi convocado.
- 1:02:35SPEAKER_03: Então é um pouco.
- 1:02:36SPEAKER_05: Pois é, de repente é isso.
- 1:02:37SPEAKER_05: Pô, cadê o.
- 1:02:39SPEAKER_05: Cadê o Hexa?
- 1:02:40SPEAKER_05: Pô, não vem o Hexa nunca.
- 1:02:41SPEAKER_05: Falta um Alejo.
- 1:02:42SPEAKER_05: Falta um Alejo.
- 1:02:42SPEAKER_05: Falta um Alejo.
- 1:02:44SPEAKER_03: O Redonda é meu favorito.
- 1:02:46SPEAKER_03: Redonda.
- 1:02:47SPEAKER_03: Cara.
- 1:02:48SPEAKER_05: Vou poder colocar alejo na capa desse episódio.
- 1:02:51SPEAKER_05: Estou satisfeitivo com isso, tô feliz.
- 1:02:53SPEAKER_03: Mas ó, foi uma briga boa, cara, porque o Mario Paint, ele de fato, é um jogo que mexeu.
- 1:02:59SPEAKER_03: O Brasil nem tanto, como o Leão falou, mas lá fora a comunidade é até hoje muito forte, cara.
- 1:03:05SPEAKER_03: A galera tem um carinho por Mario Paint muito forte.
- 1:03:09SPEAKER_03: Foi uma batalha difícil também, eu tenho certeza disso.
- 1:03:12SPEAKER_04: É isso.
- 1:03:12SPEAKER_04: É isso, KO, KO.
- 1:03:14SPEAKER_04: Passou o International Superstar Soccer.
- 1:03:15SPEAKER_04: Deluxe!
- 1:03:16SPEAKER_06: K-O.
- 1:03:17SPEAKER_04: Vamos lá, agora o senhor Caio, senhor Caio Caio, por favor.
- 1:03:21SPEAKER_05: Ih, só pega um dos meus pra não dar ruim no final ali, por favor.
- 1:03:24SPEAKER_03: É uma pena, porque eu queria muito fazer a batalha dos multiplayers, que seria Goof Troop e Bomber Bem Simple, né?
- 1:03:30SPEAKER_03: Sim, seria muito curioso botar o contra o Zelda, porque o Groof Troop, ele tem total cara de Zelda.
- 1:03:35SPEAKER_03: Tem, pra caralho.
- 1:03:36SPEAKER_03: E visualmente ele.
- 1:03:38SPEAKER_03: Inclusive, lá no Dinotronic, que é um dos podcasts do Super Solda lá, onde a gente fala de retro games, o nosso querido Giuseppe, ele começa falando que quando ele era criança, ele chamava o Goof Troop de Zeldinha de pobre.
- 1:03:51SPEAKER_03: Por quê?
- 1:03:51SPEAKER_03: Goof Troop vinha naquele cartucho de vários jogos do Camelô, sabe?
- 1:03:55SPEAKER_03: É um jogo pequeno e ele parecia Zelda visualmente.
- 1:03:58SPEAKER_03: E o Zelda era um jogo caro.
- 1:04:00SPEAKER_03: Que vinha com um label traduzido oficialmente pela Playtronic.
- 1:04:03SPEAKER_03: A lenda de Zelda, Link com o passado.
- 1:04:06SPEAKER_03: Você comprava na Mesbla, vinha em português, pô.
- 1:04:09SPEAKER_03: O Lei.
- 1:04:10SPEAKER_03: Irmão!
- 1:04:11SPEAKER_04: Você acabou de matar um monte de gente, agora é só te falar Mesbla.
- 1:04:17SPEAKER_03: O Goof Troop você comprava naquele cartuchinho do Camelô que vinha junto com o Beethoven, Top Gear?
- 1:04:22SPEAKER_03: Só joguei pequenininho que cabia ali, não lembro qual era o outro.
- 1:04:25SPEAKER_03: Mas tinha essas cartuchinhas aí curiosas, então ele falava isso.
- 1:04:28SPEAKER_03: Mas se eu botar contra a Zelda, eu vou tá me pedindo pra perder, né?
- 1:04:33SPEAKER_04: Porra, Zelda é foda, Zelda é complicado.
- 1:04:35SPEAKER_03: Então eu vou botar o Goof Troop contra o F Zelda.
- 1:04:37SPEAKER_05: Eita!
- 1:04:39SPEAKER_04: Caralho, aí veio.
- 1:04:41SPEAKER_05: Bomberman e hippie na próxima aí.
- 1:04:42SPEAKER_05: Hoje é correio, mas vamos chegar lá.
- 1:04:45SPEAKER_05: Vamos chegar lá.
- 1:04:47SPEAKER_03: Esse vai ser engraçado, vai durar um minuto.
- 1:04:49SPEAKER_03: Isso.
- 1:04:50SPEAKER_08: Round 5, Fight.
- 1:04:53SPEAKER_03: Cara, o Goof Trooper fizeram dois jogos que eu gosto muito, tá?
- 1:04:56SPEAKER_03: E Goof Trooper é um jogo que eu comecei a gostar depois de velho na emulação.
- 1:05:00SPEAKER_03: Eu não tive Super Nintendo.
- 1:05:01SPEAKER_03: Minha infância foi Mega Drive.
- 1:05:03SPEAKER_03: Super Nintendo era aquele videogame que eu jogava nos amigos e jogava na locadora.
- 1:05:09SPEAKER_03: Então jogos como RPG, jogos longos, eu fui visitar só no emulador.
- 1:05:15SPEAKER_03: Porém, o Goof Troop era muito popular em locadora, porque era um multiplayer muito divertido.
- 1:05:20SPEAKER_03: Mas eu era muito novinho e é um jogo de raciocínio.
- 1:05:25SPEAKER_03: Então, por mais que eu amasse o Pateta e visse turma do Pateta no Cruz, no Dine Clã.
- 1:05:30SPEAKER_05: Que desenho maravilhoso, bicho.
- 1:05:32SPEAKER_03: Nossa senhora!
- 1:05:34SPEAKER_02: Pateta e Max! A dupla quer demais!
- 1:05:39SPEAKER_03: Baseado nesse desenho o jogo, é.
- 1:05:41SPEAKER_03: Mas eu achava muito difícil, cara.
- 1:05:43SPEAKER_03: Até porque pouca gente se ligou.
- 1:05:45SPEAKER_03: Cara, isso é um negócio que eu botei dopo.
- 1:05:46SPEAKER_03: Eu fiz um episódio de Goof Troop lá também e engraçado que eu fiz uma comparação que eu acho que eu nunca vi nenhum produtor de conteúdo na história da mídia impressa barra internet fazer.
- 1:06:00SPEAKER_03: Será que o Golf Troop é uma reimaginação do clássico Socoban?
- 1:06:04SPEAKER_03: Vocês lembram de Socoban?
- 1:06:05SPEAKER_03: Verdade, cara.
- 1:06:06SPEAKER_03: Pode crer.
- 1:06:07SPEAKER_03: Golf Troop é o Socoban, cara.
- 1:06:09SPEAKER_03: Quem tinha aquele celular da Siemens?
- 1:06:11SPEAKER_03: Aquele celular que tinha a luzinha laranja nos anos 2000?
- 1:06:15SPEAKER_03: Vinha Socoban, que é você é um bonequinho, tu tá num cenário labiríntico e tem umas caixotes, tem que caixar os caixotes nos lugares certos.
- 1:06:22SPEAKER_03: Pra você poder ir pra próximo estágio.
- 1:06:23SPEAKER_03: Esse é o Socoban clássico, que tendo arcade e tudo mais.
- 1:06:27SPEAKER_03: Então, assim, cara, eu juro pra você, cara, eu.
- 1:06:30SPEAKER_03: Desse clique eu não achei ninguém em podcast, em canal do YouTube, em revista de videogame, ninguém nunca fez essa analogia.
- 1:06:37SPEAKER_03: Então, aí, ó, Socoban.
- 1:06:40SPEAKER_03: O Golf Troop é um Socoban moderno.
- 1:06:43SPEAKER_03: Feito pelo Shinji Mikami, criador de Resident Evil.
- 1:06:47SPEAKER_05: Cara, assim, isso é uma coisa impressionante, tá?
- 1:06:49SPEAKER_03: Não, ele tinha dois jogos ainda na carreira dele na Capac.
- 1:06:53SPEAKER_03: Um deles era o Aladdin, inclusive, que é um clássico super respeito.
- 1:06:56SPEAKER_03: Sim, aham.
- 1:06:57SPEAKER_03: E ele fez o Groof Troop.
- 1:06:59SPEAKER_03: Cara, é um jogo que traz um monte de elementos que a gente vê no próprio franquia Resident Evil.
- 1:07:05SPEAKER_03: Não que isso seja um mérito pra ganhar, não, tá, gente?
- 1:07:08SPEAKER_03: Mas tem um monte de elementos que a gente vê no Resident Evil, depois que é a gestão de itens, inventário, claro que a gente vê lá muito mais elaborado.
- 1:07:16SPEAKER_03: E o principal que é o lance do co-op, cara.
- 1:07:19SPEAKER_03: Você citou no início do cast, Samuca, um monte de jogos de co-op que são populares hoje em dia.
- 1:07:27SPEAKER_03: Mas lá atrás o Goof Troop já fazia isso, porque você jogava com o amiguinho, não competindo com ele, mas jogando com ele.
- 1:07:34SPEAKER_03: E outro motivo de eu não gostar de Goof Troop quando moleque é que eu joguei sozinho.
- 1:07:38SPEAKER_03: Eu não joguei com um amigo.
- 1:07:40SPEAKER_03: Ele c com duas pessoas é muito melhor, cara, porque você, por exemplo, tem o aquele item lá que é o.
- 1:07:47SPEAKER_03: Ai meu Deus, acho que é uma flauta que tem, não é?
- 1:07:50SPEAKER_03: Que você toca e o cara fica.
- 1:07:52SPEAKER_03: Eu não lembro.
- 1:07:52SPEAKER_03: Tinha um item lá que você usa pra deixar o outro, o inimigo meio que atordoado.
- 1:07:58SPEAKER_03: Só que você sozinho, esse item é meio inútil, mas quando você tá jogando com um amigo, ele é perfeito.
- 1:08:02SPEAKER_03: Porque o amigo usa o item pra atordoar o cara pra você poder passar por ali.
- 1:08:06SPEAKER_03: É tipo também um jogo da bandeira, sabe?
- 1:08:08SPEAKER_03: Aquele jogo da bandeira, eles têm que ir pro outro lado lá.
- 1:08:11SPEAKER_03: Então, assim, é um jogo muito interessante.
- 1:08:13SPEAKER_03: Visualmente, eles foram muito sacanas, tá?
- 1:08:16SPEAKER_03: Porque eles plagiaram todos os elementos de Link to The Pest, porque o jogo é.
- 1:08:20SPEAKER_03: A fase final do castelo é copiado de jogo.
- 1:08:23SPEAKER_05: Basicamente, Link to The Pest.
- 1:08:25SPEAKER_03: Meu irmão, é a mesma visão, mesmos elementos.
- 1:08:28SPEAKER_03: Cara, não é possível.
- 1:08:29SPEAKER_03: Invadiram a noite a sede da Nintendo lá, que época o invadiu, e roubou todos os.
- 1:08:33SPEAKER_05: Tem que imitar o que é bom, estão certo eles, é isso aí.
- 1:08:36SPEAKER_05: Entendeu?
- 1:08:37SPEAKER_03: É o co-op definitivo.
- 1:08:38SPEAKER_03: Eu te pergunto.
- 1:08:40SPEAKER_03: Você pensou em 16 bits?
- 1:08:42SPEAKER_03: Não, ainda não lançaram o Playstation.
- 1:08:44SPEAKER_03: Me faz uma lista de cinco jogos co-op do 16 bits.
- 1:08:49SPEAKER_03: Pode ser qualquer console.
- 1:08:50SPEAKER_03: Só me vem Golf Troop na cabeça.
- 1:08:52SPEAKER_05: É, ele é o clássico.
- 1:08:53SPEAKER_05: O que é massa dele é o seguinte, cara.
- 1:08:54SPEAKER_05: Não é um co-op que tu vê que foi tipo, ah, bora pôr um co-op aí, foda-se.
- 1:08:59SPEAKER_05: Não, ele é pensado pra isso.
- 1:09:00SPEAKER_05: Como tu falou, jogar ele sozinho é chato, na real.
- 1:09:03SPEAKER_05: Mas jogar ele em co-op, ele é montado pra isso, é maravilhoso, é maravilhoso.
- 1:09:07SPEAKER_03: Sim, na verdade, eu acho que o jogo single lá, o single player lá, foi, na verdade, a Capcom falou, ô, ô Mikami, e se o cara não tiver amigo, se ele for solitário, tá?
- 1:09:15SPEAKER_05: É, pois é, pois é.
- 1:09:17SPEAKER_03: Bota a versão pra um aí, cara, nesse jogo, é uma bota, cara.
- 1:09:20SPEAKER_03: Ele botou, mas o jogo é co-op, cara.
- 1:09:22SPEAKER_05: É, o jogo é coop.
- 1:09:22SPEAKER_05: O jogo tem esse rolê, tipo, de realmente ser cooperativo, não é.
- 1:09:27SPEAKER_05: Se tu for jogar com alguém isso aqui, e um ficar parado e o outro ficar jogando sozinho, tu não passa as coisas.
- 1:09:31SPEAKER_04: Não, não, ele é um pouco.
- 1:09:32SPEAKER_05: Tu tem que realmente cooperar.
- 1:09:34SPEAKER_05: Isso é muito massa, assim, é um jogo que é feito pra isso.
- 1:09:36SPEAKER_05: E realmente, cara, é um diferencial gigante, assim, numa época aí que tem muito jogo competitivo ou single player, sei lá.
- 1:09:44SPEAKER_05: Tu tens um jogo que é feito do zero, com essa qualidade que ele é aqui, pra coop, é um negócio muito massa.
- 1:09:51SPEAKER_03: E um jogo tão simples e pequeno que caber esses cartuchos piratas de multijogos, tá na lista dos três.
- 1:09:58SPEAKER_03: É, pois é, eu colocaria fácil aqui.
- 1:10:01SPEAKER_05: Até porque o jogo tem hookshot, o que é um ponto essencial aí.
- 1:10:06SPEAKER_03: Zelda.
- 1:10:06SPEAKER_03: É, olha aí.
- 1:10:07SPEAKER_03: Os itens são de Zelda também.
- 1:10:09SPEAKER_03: É isso aí, é isso aí, é impressionante.
- 1:10:12SPEAKER_09: É isso.
- 1:10:12SPEAKER_03: Foi uma semana de desenvolvimento, porque a parte visual tava toda no Zelda.
- 1:10:16SPEAKER_03: Isso, você controlou.
- 1:10:17SPEAKER_05: Alguém saiu com um disquete no bolso e colocou lá e mudou de nome, é isso aí.
- 1:10:21SPEAKER_05: Cara, é isso, né?
- 1:10:22SPEAKER_05: Pô, o Golf Super é maravilhoso, cara.
- 1:10:23SPEAKER_05: Que jogo bom.
- 1:10:24SPEAKER_05: Que jogo bom, cara.
- 1:10:25SPEAKER_04: Muito bom, muito bom.
- 1:10:26SPEAKER_05: Posso tentar fazer o F0?
- 1:10:27SPEAKER_05: Posso tentar?
- 1:10:28SPEAKER_04: Vai, vai lá.
- 1:10:29SPEAKER_04: Eu, particularmente, estou muito curioso pra ver essa devenda.
- 1:10:32SPEAKER_03: Não, eu digo mais, você vai tentar, mas acho que você tem grande chance, cara, porque o F0 é um puta jogo.
- 1:10:36SPEAKER_03: É um puta jogo, sim.
- 1:10:37SPEAKER_03: Ele serviu de inspiração pra um filme da franquia de Star Wars.
- 1:10:41SPEAKER_03: Ou melhor, um jogo, né?
- 1:10:43SPEAKER_03: É um filme também.
- 1:10:44SPEAKER_03: O episódio 1, aquela corrida de pódio, né?
- 1:10:48SPEAKER_03: Cara, quando eu jogo.
- 1:10:49SPEAKER_03: Cara, eu achava o.
- 1:10:51SPEAKER_03: É porque tinha o F0X também, que era muito bom.
- 1:10:54SPEAKER_03: Mas no 64 eu jogava o Star Wars Episódio 1 Reis, eu me sentia jogando F0 ali.
- 1:10:58SPEAKER_03: Jogaço, inclusive.
- 1:10:59SPEAKER_03: Bom pra caralho.
- 1:11:00SPEAKER_03: Bom pra caralho.
- 1:11:01SPEAKER_05: É, joguinho de joguinhos que ficam flutuando no chão.
- 1:11:03SPEAKER_05: Joguinho de navinha de corrida, assim, de carrinho flutuante, assim, tem vários muito bons.
- 1:11:07SPEAKER_05: Eu sou muito fã de wipeout também.
- 1:11:08SPEAKER_05: Maravilhoso.
- 1:11:09SPEAKER_05: E eu gosto muito de muita coisa aí.
- 1:11:11SPEAKER_05: Mas F0 é o papai disso aí tudo, com certeza.
- 1:11:15SPEAKER_05: E só isso aí pra mim já é um ponto positivo, assim.
- 1:11:18SPEAKER_05: Essa parte de sci-fi me pega muito, sabe?
- 1:11:20SPEAKER_05: E então eu prefiro navinhas do que carrinhos correndo.
- 1:11:23SPEAKER_05: Eu acho muito mais bonito na tela isso aí.
- 1:11:25SPEAKER_05: Inclusive, tipo, uma coisa que faltou nele foi multiplayer, inclusive, infelizmente.
- 1:11:28SPEAKER_09: Sim.
- 1:11:29SPEAKER_05: Porque acho que realmente o Sniper explodir se fosse multiplayer esse Joguinho aqui.
- 1:11:33SPEAKER_04: É, já tá tirando 100% do campeão.
- 1:11:36SPEAKER_03: Nossa, jogo de corrida sem multiplayer deve perder uns 60 pontos já, né?
- 1:11:39SPEAKER_03: Perde, perde pra caralho.
- 1:11:40SPEAKER_05: Tanto que atualmente tem mod pra ele multiplayer.
- 1:11:43SPEAKER_05: Tem aquela versão de 9x9 jogadores também no Switch.
- 1:11:47SPEAKER_04: Porra, aquele é muito bom, velho.
- 1:11:48SPEAKER_05: Ele é bem daorinha, bem legal, mas na época não tinha.
- 1:11:50SPEAKER_05: Porque, assim, o F0 é um jogo visualmente absurdo no Super Nintendo.
- 1:11:54SPEAKER_05: Todo o rolê do Mode 7 nele aqui, assim, é.
- 1:11:57SPEAKER_05: Torando, né?
- 1:11:58SPEAKER_05: Incrível.
- 1:11:58SPEAKER_05: Puta, torando de uma maneira jamais vista, assim.
- 1:12:01SPEAKER_05: Pra mim, é o jogo visualmente mais absurdo do Super Nintendo, eu acho, isso aqui.
- 1:12:06SPEAKER_05: Sim.
- 1:12:07SPEAKER_05: Sabe?
- 1:12:07SPEAKER_05: Em qualidade gráfica mesmo.
- 1:12:08SPEAKER_03: E a adrenalina, você diz, né?
- 1:12:10SPEAKER_03: Porque eu acho um Donkey Kong Country e o Gosh Alan tão bonitos ou mais.
- 1:12:17SPEAKER_03: Não, é a adrenalina que esse jogo passa é absurda mesmo, cara.
- 1:12:21SPEAKER_05: Eu digo te falar assim, ó, cara, isso aqui não pode rodar nesse console.
- 1:12:25SPEAKER_05: Pra mim é isso, sabe?
- 1:12:26SPEAKER_03: Sim, sim, é.
- 1:12:27SPEAKER_05: Tu olha e fala assim, cara, não é possível que isso aqui acontece nessa máquina de merda, nesse console velho, que é o Super Nintendo, cara, não pode ser aí e roda.
- 1:12:36SPEAKER_05: Mas assim, o jogo bonito, pro jogo bonito, tem vários aí.
- 1:12:39SPEAKER_05: Esse aqui é muito bonito, mas se fosse só isso, não tava aqui indicado, né?
- 1:12:42SPEAKER_05: Mas, bicho, assim, o principal jogo de corrida é design de pistas.
- 1:12:48SPEAKER_05: F0 tem umas pistas muito bem feitas, muito bem desenhadas.
- 1:12:51SPEAKER_05: Elas são legais de tu descobrir os detalhes e tal.
- 1:12:55SPEAKER_05: Porque, cara, por mais que tu tenha um jogo muito bonito, com mecânicas boas, tudo isso aí, se a pista for chata, acabou.
- 1:13:01SPEAKER_05: Jogo de corrida sem pista boa, faleceu.
- 1:13:04SPEAKER_05: E F0 tem pista muito boa.
- 1:13:06SPEAKER_05: Então esse pra mim é o ponto que, pra mim, coloca ele acima de outros parecidos.
- 1:13:11SPEAKER_05: Tanto que no Mario Kart 8, a pista Big Blue lá, que é a inspiração da F0, eu acho uma pista.
- 1:13:17SPEAKER_04: É uma das mais icônicas do F0.
- 1:13:18SPEAKER_04: É uma das mais icônicas do Capitão.
- 1:13:20SPEAKER_04: Sim, pois é.
- 1:13:21SPEAKER_04: Big Blue e Milt City são as duas, assim.
- 1:13:23SPEAKER_05: Também, é.
- 1:13:23SPEAKER_05: E as duas têm no Mario Kart 8, e as duas eu acho maravilhosas também.
- 1:13:27SPEAKER_05: Pra mim são as duas pistas top Mario Kart 8, inspiração da F0.
- 1:13:31SPEAKER_05: E, cara, é uma franquia que, infelizmente, a Nintendo finge que não existe mais.
- 1:13:35SPEAKER_05: Igual Star Fox, mas parece que vai voltar a ter jogo novo agora.
- 1:13:38SPEAKER_05: Parece que tem rumores aí muito em breve, parece, mas F0 não, infelizmente.
- 1:13:42SPEAKER_03: E você sabe que F0 tem um.
- 1:13:44SPEAKER_03: Talvez isso explique o fato de não ter multiplayer e tal.
- 1:13:47SPEAKER_03: Ele é Starter Pack, né?
- 1:13:49SPEAKER_03: Ele é jogo de lançamento do console.
- 1:13:50SPEAKER_03: Ele saiu junto com o Super Nintendo.
- 1:13:51SPEAKER_03: Sim, sim.
- 1:13:52SPEAKER_03: Foi lançado.
- 1:13:53SPEAKER_03: E assim como o Pilot Wings, ele é um jogo que eu sinto que ele poderia mais, mas ele tava ali pra gente mostrar uma tecnologia, que é o Mode 7.
- 1:14:01SPEAKER_03: Ah, ele foi meio que feito.
- 1:14:03SPEAKER_03: Ele foi feito pra você falar, é isso que a gente pode fazer.
- 1:14:05SPEAKER_03: Aí depois vieram outros usando mais.
- 1:14:07SPEAKER_04: Ele foi Nintendo botando o pau na mesa.
- 1:14:10SPEAKER_04: Falou assim que, ó, é desse tamanho.
- 1:14:12SPEAKER_04: E aí, o que você vai fazer?
- 1:14:13SPEAKER_03: Tá vendo isso aqui?
- 1:14:14SPEAKER_03: Dá pra fazer mais ainda, espera só.
- 1:14:17SPEAKER_04: É basicamente isso, né?
- 1:14:18SPEAKER_04: Então, que era o modus operandi do Japão na época, inclusive.
- 1:14:22SPEAKER_03: Mas é um jogo que era pra mostrar tecnologia, mas até hoje é um jogo que se joga e que o pessoal ama.
- 1:14:27SPEAKER_03: Nossa, batalha.
- 1:14:27SPEAKER_03: Isso fala muito bem do jogo.
- 1:14:28SPEAKER_05: É isso que eu digo, tipo, ele é.
- 1:14:30SPEAKER_03: Não é uma demo, é um jogo que a pessoa gosta de jogar.
- 1:14:32SPEAKER_05: Não, não é.
- 1:14:32SPEAKER_05: Ele é antigo no console, mas ele é um jogo muito bonito até o final do console, cara.
- 1:14:35SPEAKER_05: E assim, até hoje ele é influência pra caralho.
- 1:14:38SPEAKER_05: Não tem mais hoje em dia na franquia aí no Switch, por exemplo, mas existe.
- 1:14:42SPEAKER_05: A franquia Fast, ouvinte aí, que é vivo de F0 também.
- 1:14:45SPEAKER_05: Procura aí porque é uma franquia de jogos aí mais.
- 1:14:48SPEAKER_05: Eu não vou chamar de Indie, mas é meio que isso.
- 1:14:51SPEAKER_05: Feito pela Shein Multimedia, que é praticamente F0, só que não tem o nome.
- 1:14:55SPEAKER_05: Na prática é isso.
- 1:14:56SPEAKER_05: E.
- 1:14:57SPEAKER_05: E, cara, o mundo precisa de mais um F0 novo aí, pelo amor de Deus.
- 1:15:01SPEAKER_09: Pelo amor de Deus, cara.
- 1:15:02SPEAKER_05: Nossa, é um jogo de corrida incrível e marcou demais o Super Nintendo, pra mim, assim.
- 1:15:06SPEAKER_05: Quando eu imagino o Super Nintendo um jogo de corrida, eu imagino isso aqui.
- 1:15:09SPEAKER_05: Mais do que a Mario Kart.
- 1:15:10SPEAKER_03: E F0 deu um anime bem legal, cara.
- 1:15:12SPEAKER_03: Tem um anime chamado F0 GP Legend.
- 1:15:14SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 1:15:15SPEAKER_03: E virou um jogo de Game of Advance que é muito maneirinho, cara.
- 1:15:18SPEAKER_03: Pô, não assisti.
- 1:15:19SPEAKER_03: Muito bem.
- 1:15:19SPEAKER_03: Não assisti.
- 1:15:20SPEAKER_03: Se eu não me engano, no YouTube tem inteiro legendado, depois de dar uma olhadinha aí.
- 1:15:23SPEAKER_05: Dito isso, quem sou eu pra ir contra o Pateta?
- 1:15:26SPEAKER_03: Cara, eu vou te falar, eu sei que o Pateta é meu jogo, mas o F0, será que não é uma franquinha icônica da Nintendo?
- 1:15:34SPEAKER_03: Acho que não, né?
- 1:15:35SPEAKER_03: Não, eu acho que eu acho que é.
- 1:15:36SPEAKER_03: A Nintendo eu acho que não é, porque a Nintendo.
- 1:15:38SPEAKER_05: Poderia ter sido se a Nintendo tivesse explorado mais ela.
- 1:15:41SPEAKER_05: É, pois é, mas eu acho que é, mas o Gulf Trooper ele marca o console por ser o jogo de coop do console.
- 1:15:46SPEAKER_03: É, e só me corrigindo, eu falei que, ah, não tem mais nenhum co-op relevante no 16-bit.
- 1:15:52SPEAKER_03: Tem pra caramba, todos os B-Mups que saíram são coops.
- 1:15:54SPEAKER_03: Sim.
- 1:15:54SPEAKER_03: Eu esqueci disso.
- 1:15:55SPEAKER_05: Não, são sim, mas ainda assim, tipo, são co-ops que tu vê que.
- 1:15:59SPEAKER_05: também é bom o single player.
- 1:16:01SPEAKER_05: Não é um jogo feito pra co-op.
- 1:16:02SPEAKER_03: Sim, sim, é.
- 1:16:04SPEAKER_03: Donkey Kong Counter, aquele World of Illusion do Mickey e do Donald, tem um monte, mas eu acho que é.
- 1:16:08SPEAKER_03: Bom demais.
- 1:16:08SPEAKER_04: Os três Final Fight, os três Final Fights do Super Nintendo é absurdo, cara.
- 1:16:12SPEAKER_03: E quando você pensa que o Troop faz parte daquela parceria duradoura que rolou na época da Capcom com a Nintendo, que só fez jogão, começou lá no Nintendinho com o DuckTales e tal, e foi se estendendo pra lá Din no Super Nintendo e tal.
- 1:16:24SPEAKER_03: Sim.
- 1:16:25SPEAKER_04: Tem um joguinho do Mickey também, que é da Capcom, né, cara?
- 1:16:28SPEAKER_04: É verdade.
- 1:16:28SPEAKER_03: São muitos jogos, cara, muitos jogos incríveis.
- 1:16:30SPEAKER_03: Então ele fez parte daquela cena.
- 1:16:33SPEAKER_03: Cara, eu amo jogos da Capcom com a Disney.
- 1:16:35SPEAKER_03: Essa parceria foi.
- 1:16:36SPEAKER_05: Mas tu vê, eu não colocaria como tipo, jogos do Super Nintendo, assim, pô, icônicos do console, o Mickey, o Rei Leão, o Aladdin, mas eu colocaria pateta.
- 1:16:45SPEAKER_05: Ou o Goof Troop, com certeza, gente.
- 1:16:47SPEAKER_05: Esse vai.
- 1:16:48SPEAKER_04: Com certeza, sim.
- 1:16:49SPEAKER_05: Acabou então, KO.
- 1:16:50SPEAKER_05: É isso, KO.
- 1:16:53SPEAKER_04: Bom, Samuka, eu acho que a gente vai ter o duelo mais rápido da história.
- 1:16:58SPEAKER_04: Vamos lá, pois é.
- 1:17:00SPEAKER_04: Super Bom Vermelho 5 contra Zelda Links The Pest.
- 1:17:16SPEAKER_05: Apenas o melhor jogo deste console.
- 1:17:20SPEAKER_05: Apenas isso.
- 1:17:21SPEAKER_05: Não tem nenhum defeito este jogo.
- 1:17:24SPEAKER_05: Não tem.
- 1:17:25SPEAKER_05: Quando tu acha que ele acabou, ele não acabou.
- 1:17:27SPEAKER_05: Ele tem mais fase depois foda ainda.
- 1:17:29SPEAKER_03: Homenageia Páscoa, tem coelhinho.
- 1:17:32SPEAKER_05: Homenageia Páscoa.
- 1:17:33SPEAKER_05: E cara, só tem um jogo, cara, que ele pega tudo que o Zelda 1 fazia lá no Nintendinho.
- 1:17:40SPEAKER_05: Que já é um jogo do caralho pra época que ele tava ainda mais ainda, puta que pariu.
- 1:17:44SPEAKER_05: E ele melhora todos os elementos de uma maneira tão absurda.
- 1:17:49SPEAKER_05: Tudo quanto é ferramenta que tu pode usar no jogo.
- 1:17:52SPEAKER_05: Levei o design das dungeons.
- 1:17:54SPEAKER_05: O mundo, a lore do mundo, o visual do jogo, o som de chuva no castelo.
- 1:18:00SPEAKER_05: Puta que pariu, que jogo bom, cara.
- 1:18:01SPEAKER_05: Que jogo bom.
- 1:18:02SPEAKER_05: Até hoje, eu não sou tipo aquele grande fã de Zelda que, porra, nossa, Zelda, minha franquia número um da vida não é.
- 1:18:09SPEAKER_05: Mas eu curto muito a franquia, joguei vários da franquia aí, quase todos joguei.
- 1:18:13SPEAKER_05: Mas até hoje, o que mais me impressiona é a Link to the Pest, cara.
- 1:18:18SPEAKER_05: Assim, é bizarro.
- 1:18:19SPEAKER_05: E qual é a sua franquia da vida?
- 1:18:21SPEAKER_05: Qual é a sua franquia da vida?
- 1:18:22SPEAKER_05: Kingdom Hearts, Final Fantasy, pessoa, RPGs.
- 1:18:25SPEAKER_05: Em geral é RPGs aí.
- 1:18:26SPEAKER_03: E aí você vê que tem Final Fantasy, tem personagem do Kingdom Hearts Super Nintendo, mas o seu favorito é o Zelda, então ele é bom mesmo, cara.
- 1:18:33SPEAKER_05: Ele é muito bom, cara.
- 1:18:33SPEAKER_05: O Zelda, eu joguei ele quando eu jogava emuladores no PC na época aí do.
- 1:18:37SPEAKER_05: ZNAS, cara.
- 1:18:38SPEAKER_05: O mesmo Zé.
- 1:18:39SPEAKER_05: O ZNES, aquela interface meio roxa dele, meio azul, aquela porra lá.
- 1:18:44SPEAKER_05: Com aquele mouse grosso feio dele também.
- 1:18:47SPEAKER_05: Nossa, Super 700.
- 1:18:49SPEAKER_04: Não pode CD no camelô.
- 1:18:52SPEAKER_05: E, cara, assim, ó, o tanto que o meu queixo caiu nesse jogo é um negócio de louco, assim.
- 1:18:57SPEAKER_05: Pô.
- 1:18:57SPEAKER_05: Pô, emulador na época tem muito jogo pra jogar.
- 1:19:00SPEAKER_05: Então eu jogava vários, sei lá, uma hora, duas, cansava, vai pro próximo aí, acabou, né?
- 1:19:05SPEAKER_05: Então, assim, eu conheci muito o jogo dos Pintendo nessa época aí, mas zerei poucos.
- 1:19:10SPEAKER_05: Sabe?
- 1:19:10SPEAKER_05: Porque, ah, o jogo é bom, mas tá, caiu o próximo.
- 1:19:13SPEAKER_05: Foda-se.
- 1:19:14SPEAKER_05: Esse Zeldin aqui, eu zerei e fiz tudo, comi com farofa, zerei de novo, porque ele é um jogo impecável.
- 1:19:21SPEAKER_05: Impecável, acabou, impecável.
- 1:19:23SPEAKER_04: Ele é surreal, né, cara?
- 1:19:24SPEAKER_04: Ele é surreal, ele é surreal, tipo assim.
- 1:19:26SPEAKER_04: Botei o Super Bombe 5 porque eu acho que ele cai mais ou menos.
- 1:19:30SPEAKER_04: Não exatamente, mas que ele cai mais ou menos no lance do multiplayer do Goof Troop também.
- 1:19:36SPEAKER_04: Sem contar que, pra galera que era Playboy, você podia jogar até com quatro pessoas esse jogo.
- 1:19:41SPEAKER_03: Tinha o Multitap, que era a carinha dele, lembra da Multap?
- 1:19:44SPEAKER_04: Exatamente, exatamente.
- 1:19:46SPEAKER_03: Teria sido legal essa luta dele com o Goof Troop.
- 1:19:48SPEAKER_04: E aí, eu acho que teria muito mais a ver.
- 1:19:50SPEAKER_04: A única coisa que eu consigo citar é, além do canguru flamenguista, um abraço pro Marotes aí.
- 1:19:56SPEAKER_04: Do canguru flamenguista.
- 1:19:58SPEAKER_04: É a lendária frase, que quando se alligava, o Bomberman falava, e, cara, isso já me fazia abrir um sorriso de orelha a orelha.
- 1:20:10SPEAKER_04: Porque eu sabia que ia ser um jogo divertido ali.
- 1:20:12SPEAKER_04: Mas, cara, nem no meu dia de advogado mais ferrenho, nem se eu.
- 1:20:17SPEAKER_04: Trouxesse pra cá, Samuca, o patrô, tá bom?
- 1:20:21SPEAKER_04: Aham, aham.
- 1:20:22SPEAKER_04: Eu conseguiria defender Super Bomberman 5 em frente a Link to the Pest.
- 1:20:27SPEAKER_04: Que bom.
- 1:20:28SPEAKER_04: Então, ainda bem.
- 1:20:29SPEAKER_04: É uma honra para o Super Bomberman 5 ter duelado com a Link to the Pest.
- 1:20:32SPEAKER_04: É isso aí.
- 1:20:33SPEAKER_04: Então, vai o Link to the Pest pra frente, porque não tem.
- 1:20:35SPEAKER_03: É o Ituano enfrentando o Hell Matinho.
- 1:20:38SPEAKER_05: É isso aí, no Brasil, o Special Soccer com Alejo no ataque.
- 1:20:42SPEAKER_04: É isso aí, exato.
- 1:20:43SPEAKER_04: É exatamente isso aí.
- 1:20:44SPEAKER_05: E eu digo mais, tá?
- 1:20:45SPEAKER_05: Detesto esta franquia desse Bomberman, filho da puta.
- 1:20:49SPEAKER_05: Eu acho uma merda.
- 1:20:50SPEAKER_05: Não gosto.
- 1:20:51SPEAKER_03: Acho muito divertido, cara.
- 1:20:52SPEAKER_05: Não vejo graça.
- 1:20:54SPEAKER_05: Nossa senhora, não dá.
- 1:20:55SPEAKER_03: Eu acho que é uma mecânica muito divertida e simples e um visual de mascotinho genial.
- 1:21:01SPEAKER_03: Adoro o visual do Bomberman, cara.
- 1:21:02SPEAKER_04: Você tem que jogar o Bomberman de corridinha, essa muca do Play 1, é muito bom.
- 1:21:05SPEAKER_03: Esse eu joguei, irmão.
- 1:21:06SPEAKER_03: É só um conhecer.
- 1:21:07SPEAKER_03: Sabe qual é o Bomberman da minha vida?
- 1:21:09SPEAKER_03: O Bomberman da minha vida é o Mega Bomberman de Mega Drive, que era o que eu tinha, na época.
- 1:21:13SPEAKER_03: Pô, pode crer o meu também, justo.
- 1:21:14SPEAKER_05: A gente tinha o Auckland Escuro, do Alclan Escuro.
- 1:21:16SPEAKER_05: Pô, muito bom.
- 1:21:17SPEAKER_05: Mas morreu, né?
- 1:21:17SPEAKER_05: Morreu a bolotinha aí amarela aí e acabou.
- 1:21:19SPEAKER_05: Zé Odinha ganhou.
- 1:21:20SPEAKER_06: K-O.
- 1:21:21SPEAKER_04: Bom, sobraram o que então?
- 1:21:23SPEAKER_04: No final das contas, passaram.
- 1:21:25SPEAKER_04: Gulf Troop Yoshi Island International Superstar Soccer.
- 1:21:29SPEAKER_04: Caiu chegou aqui botando impressão, tá, moleque?
- 1:21:32SPEAKER_04: Tá bom?
- 1:21:33SPEAKER_04: Só três meus meus ganados.
- 1:21:35SPEAKER_04: Aí passou.
- 1:21:36SPEAKER_04: Nem eu acreditava em mim tanto assim.
- 1:21:38SPEAKER_04: Killer Instinct do meu passou e do Samuka passou Chrono Trigger.
- 1:21:42SPEAKER_04: Zelda Linch the Pest.
- 1:21:44SPEAKER_04: É agora que é hora do Battle Royale.
- 1:21:46SPEAKER_04: Vamos lá!
- 1:21:56SPEAKER_08: Final round fight.
- 1:22:02SPEAKER_05: E agora não sei o que fazer.
- 1:22:05SPEAKER_05: Cara, complicado.
- 1:22:07SPEAKER_05: Porque se fosse por mim é o Zelda, mas assim, daí tô com vocês aí, não sei.
- 1:22:10SPEAKER_04: Eu vou dizer que tá entre Zelda, Chrono Trigger e Goof Troop sem meme.
- 1:22:14SPEAKER_04: Sem meme.
- 1:22:15SPEAKER_03: Cara, Zelda e Chrono Trigger eu não sei dizer quem ganha.
- 1:22:18SPEAKER_03: Eu diria Chrono Trigger.
- 1:22:20SPEAKER_03: Porque pra mim o ápice de Zelda foi na geração seguinte.
- 1:22:23SPEAKER_04: A gente vai fazer igual a gente sempre faz aqui no top 2, é que é tirar os com certeza não ganham, né?
- 1:22:29SPEAKER_04: Eu diria que é o International Superstar Soccer e Kilino Extinct.
- 1:22:32SPEAKER_04: Infelizmente, infelizmente.
- 1:22:34SPEAKER_04: Eles jogões, chegaram até aqui no seu próprio mérito e tal.
- 1:22:38SPEAKER_04: Mas, pô, frente a Goof Troop, Yoshi Island, Zelda nem to the Pest Corona Trigger, meu amigo.
- 1:22:43SPEAKER_03: Eu ainda acho que o International Super Soccer tem mais força que o Goofro, por tudo que ele criou até hoje, mas eu também acho o Goof Troop vai rodar em breve, então nem vou.
- 1:22:53SPEAKER_03: A ordem dos fatores não muda o resultado.
- 1:22:55SPEAKER_04: É porque no final das contas, não tem segundo lugar aqui.
- 1:22:58SPEAKER_04: Tem o primeiro lugar, eu resto.
- 1:22:59SPEAKER_04: Eu digo o seguinte, tá?
- 1:23:00SPEAKER_05: Se um dia rolar aqui no Galinha Top 2 jogos cooperativos, aí o Pateta vem com força pra ganhar isso aí, talvez.
- 1:23:07SPEAKER_09: Porra, vem, vem, vem.
- 1:23:09SPEAKER_05: O que vem assim rasgando.
- 1:23:10SPEAKER_03: É verdade.
- 1:23:11SPEAKER_05: Possível vencedor, né?
- 1:23:12SPEAKER_05: É um jogo antigo, mas ele fez muito bem já isso aí.
- 1:23:15SPEAKER_05: Possível vencedor.
- 1:23:16SPEAKER_05: Agora, pô, jogos icônicos, jogos definitivos, dois NAS, cara, eu não sei Scorante Zeldinha e Chrono Trigger, mas acho que o Zeldinha é mais icônico.
- 1:23:26SPEAKER_05: Quando eu fecho os olhos e eu penso no SNES, embora eu ame o Chrono Trigger e eu prefiro ele como RPG Supremo da história e tal, pô, o Zelda é a cara do console.
- 1:23:37SPEAKER_03: É, é verdade.
- 1:23:38SPEAKER_03: Pô, sabe?
- 1:23:39SPEAKER_03: Mas eu ainda acho que.
- 1:23:40SPEAKER_03: Agora, a minha opinião, eu acho que o Zelda, Link to the Pest, não é o auge da franquia.
- 1:23:45SPEAKER_03: O auge foi da geração seguinte e se repetiu recentemente.
- 1:23:49SPEAKER_03: Eu digo não só pelo meu gosto, assim, pelo popular mesmo, analisando pelo popular.
- 1:23:55SPEAKER_03: Já o Chrono Trigger, eu acho que ele é um encontro que aconteceu uma vez e nunca mais, e todo mundo aguarda até hoje.
- 1:24:02SPEAKER_03: Nunca vai acontecer, porque já morreu o Toriano.
- 1:24:04SPEAKER_03: Mas é uma franquia que toda.
- 1:24:06SPEAKER_03: Ao mesmo tempo que todos sempre tem um Zelda novo.
- 1:24:09SPEAKER_03: O Chrono Trigger é aquela franquia que todo ano se espera um novo e nunca acontece, né?
- 1:24:13SPEAKER_04: O Chrono Trigger é We Are the World versão videogame.
- 1:24:16SPEAKER_04: Só que é o que é isso.
- 1:24:17SPEAKER_04: É isso.
- 1:24:17SPEAKER_03: O Vingadores Ultimatos.
- 1:24:20SPEAKER_03: É isso.
- 1:24:20SPEAKER_04: Ele é um negócio assim.
- 1:24:22SPEAKER_04: Que, olha, pra acontecer deve demorar mais umas quatro gerações, porque tem que se estabelecer uma nova geração de gente foda, né, RPG?
- 1:24:28SPEAKER_04: Sacou?
- 1:24:30SPEAKER_05: Mas do Zeldinha, cara, eu vou dizer o seguinte, tá?
- 1:24:33SPEAKER_05: Embora eu sei que tenha gente que prefira o Ocarina of Time, ou prefira o, sei lá, o Bafo de Selvagem recente do Switch aí, enfim.
- 1:24:41SPEAKER_05: Eu acho que é muito bonito o Linto The Pest, porque tu vê que ele é o que o Miyamoto queria que Zeldinha fosse, sabe?
- 1:24:50SPEAKER_05: Pelo que a gente vê do Zeldinha 1, do Nintendinho lá, quando era feito o jogo, e do que ele queria fazer, de, pô, vou aqui fazer um mundo pra explorar com mistérios e tal.
- 1:24:59SPEAKER_05: Ele conseguiu no Nintendinho fazer um jogo que é isso, muito bem.
- 1:25:03SPEAKER_05: E daí o Snazz entregou isso, né?
- 1:25:05SPEAKER_05: O Snazz entregou a experiência que Miyamoto queria fazer.
- 1:25:08SPEAKER_05: O Ocarina of Time, Majora's Mask, depois que vem aí, Wind Waker, em seguida no Gamecube e tal.
- 1:25:13SPEAKER_05: São ótimos jogos, mas são diferentes.
- 1:25:16SPEAKER_05: É outro rolê.
- 1:25:17SPEAKER_05: O Link to the Pest, ele, pra mim, ele é o top 1 Zelda, porque eu acho que ele entrega o que Zelda queria ser desde o começo.
- 1:25:24SPEAKER_05: Sabe?
- 1:25:25SPEAKER_05: Ele chegou no ápice ali e falou assim, ok, consegui.
- 1:25:27SPEAKER_05: Agora eu posso fazer maluquice aqui, posso fazer agora um jogo com uma lua capetada aqui numa vez.
- 1:25:34SPEAKER_05: O outro eu faço o mundo que é tudo mar.
- 1:25:37SPEAKER_05: O outro eu faço aqui um negócio que é pra fazer uns Lego aqui mágicos, que se foda.
- 1:25:42SPEAKER_05: Mas o Zelda, na sua essência, tava ali, sabe?
- 1:25:46SPEAKER_05: Por isso que eu acho que é tão mágico pra mim, assim.
- 1:25:48SPEAKER_05: Eu acho que eu conhecia a franquia ali, e depois disso eu joguei muita coisa da franquia, eu sempre via isso, pô.
- 1:25:54SPEAKER_05: Isso aqui, esse Zelda aqui, ele tem algo de único, diferente, mas a essência tá lá no Super Nintendo, com o Link to the Pest.
- 1:26:01SPEAKER_05: Por isso, pra mim ele ganha.
- 1:26:02SPEAKER_05: Meu voto é ele.
- 1:26:03SPEAKER_03: Eu acho que pau no cu do Miyamoto não brincadeira.
- 1:26:06SPEAKER_03: Que isso!
- 1:26:06SPEAKER_02: Que graça!
- 1:26:09SPEAKER_03: Brincadeira.
- 1:26:10SPEAKER_03: Não, não, eu acho assim, cara, é.
- 1:26:12SPEAKER_03: Você falou uma coisa que pra mim já é.
- 1:26:16SPEAKER_03: Sério, mais do que tudo que você falou aí, uma frase sua que você falou no início já é 90 pontos assim pro jogo, que é a cara do console.
- 1:26:23SPEAKER_03: Sim, Zelda é a cara do da Nintendo, e o Link to The Pash é o Zelda do Super Nintendo.
- 1:26:30SPEAKER_03: Assim, o que eu posso trazer ainda de aspecto pra análise é a gente analisar o comparativo de.
- 1:26:40SPEAKER_03: O Link to the Pest também é um jogo de lançamento do console, né?
- 1:26:43SPEAKER_03: Vale lembrar isso?
- 1:26:44SPEAKER_03: É um jogo que depois o Super Nintendo chegou muito mais longe, então ele é um jogo de início de geração.
- 1:26:49SPEAKER_03: Mas assim, comparando visualmente escolhas artísticas e tal, e profundidade de história com vários finais e tal, acho que o Corona Trigger começa a recuperar um pouco dos pontos perdidos, né?
- 1:27:01SPEAKER_05: Ah, sim, com certeza.
- 1:27:02SPEAKER_05: Os finais da história são maravilhosos.
- 1:27:04SPEAKER_03: Como obra-prima, eu digo assim.
- 1:27:05SPEAKER_04: É, cara, eu vejo isso.
- 1:27:07SPEAKER_04: Não que o Zelda não seja uma obra-prima, porque ele é.
- 1:27:10SPEAKER_04: Mas eu acho que ele é igual pra vida ter começado no planeta, sabe?
- 1:27:15SPEAKER_04: É um monte de coisinhas que convergiu ali da maneira que tinha que ser pra se tornar o Chrono Trigger.
- 1:27:22SPEAKER_04: O Zelda precisou disso?
- 1:27:23SPEAKER_04: Não, porque o Miamoto é da casa.
- 1:27:25SPEAKER_04: Não, porque, enfim.
- 1:27:26SPEAKER_04: O ponto não é esse.
- 1:27:27SPEAKER_04: O ponto é que, cara, fizeram o RPG do Dream Team.
- 1:27:32SPEAKER_03: Cara, juntaram a Marvel é descer no meu jogo.
- 1:27:36SPEAKER_05: Porque, assim, o maior milagre é o Chrono Trigger, então.
- 1:27:39SPEAKER_04: É, eu acho muito mais.
- 1:27:40SPEAKER_05: A entropia e o Caos se avilharam perante o Chrono Trigger, basicamente é isso.
- 1:27:45SPEAKER_04: E olha, nós estamos nessa vida de videogame aí, pessoal.
- 1:27:48SPEAKER_04: Porra, eu tô com 38 anos, comecei a jogar, eu tinha, sei lá, 7 anos de idade.
- 1:27:53SPEAKER_04: Não sei, Caio e Samuca, mas deve estar regulando por isso aí também.
- 1:27:57SPEAKER_04: Mas, porra, cara, quantas vezes a gente viu um Dream?
- 1:28:00SPEAKER_04: De se reunir de novo desde o Chrono Trigger.
- 1:28:02SPEAKER_04: Não teve.
- 1:28:03SPEAKER_04: Não, não tem, não tem, não tem.
- 1:28:04SPEAKER_04: O mais próximo disso aí, talvez tenha sido.
- 1:28:08SPEAKER_04: Kingdom Hearts.
- 1:28:09SPEAKER_04: Palmas pro no muro.
- 1:28:11SPEAKER_04: Kingdom Hearts, talvez.
- 1:28:12SPEAKER_04: É.
- 1:28:14SPEAKER_04: Ou.
- 1:28:14SPEAKER_03: Na cultura pop, existem grandes momentos que nunca mais vão se repetir.
- 1:28:18SPEAKER_03: O filme Roger Rabbit, onde você tem Mickey, Pernalonga, Mickey, Pica-Pau, Popai, todo mundo junto.
- 1:28:25SPEAKER_03: Todo mundo junto.
- 1:28:26SPEAKER_03: Nunca mais.
- 1:28:26SPEAKER_03: Nunca mais.
- 1:28:27SPEAKER_04: O senhor é adulto ainda, porque ele é um adulto.
- 1:28:28SPEAKER_05: O filme não é de crençar ou fazer multiversos aí, que foi meio que isso, foi uma bosta, né?
- 1:28:32SPEAKER_05: Então vamos repetir.
- 1:28:34SPEAKER_03: Mas ali tá todo.
- 1:28:34SPEAKER_03: Ali tem o gato Félix, a Bet Boop também.
- 1:28:37SPEAKER_03: Ali é.
- 1:28:37SPEAKER_03: Cara, eu não entendi o que aconteceu até hoje naquele filme.
- 1:28:39SPEAKER_03: É, ele é um.
- 1:28:40SPEAKER_04: E a Chrono Trigger.
- 1:28:41SPEAKER_04: Chrono Trigger, cara.
- 1:28:42SPEAKER_03: Eu acho que Cronotriga.
- 1:28:43SPEAKER_03: E olha que Chrono Trigger seria possível, porque, apesar do Thorema ter falecido já, a Square Enix não é só hoje, né?
- 1:28:50SPEAKER_03: Mas são os três grandes momentos da cultura pop aí que os astros se alinharam e aconteceu algo impossível de se repetir.
- 1:28:57SPEAKER_04: Eu acho que é o grande ponto do Chrono Trigger no fim das contas é esse, sabe?
- 1:29:02SPEAKER_04: É essa capacidade de ser entrópico, igual você falou mesmo, Samu.
- 1:29:08SPEAKER_04: É um negócio que, porra, pra acontecer de novo vai levar.
- 1:29:11SPEAKER_04: Sem brincadeira, deve levar uns 50 anos pra isso acontecer de novo.
- 1:29:15SPEAKER_05: Você vai ter que o mundo acabar e recomeçar e nascer de novo o Toriama, nascer de novo todo mundo.
- 1:29:19SPEAKER_05: Ah, é isso, cara.
- 1:29:20SPEAKER_05: Não tem jeito.
- 1:29:20SPEAKER_05: É isso.
- 1:29:21SPEAKER_04: E eu me considero, eu me considero um homem de muita sorte de ter vivido pra ver esse Dream Team acontecer.
- 1:29:29SPEAKER_04: E sabe?
- 1:29:29SPEAKER_04: E até hoje ele representar isso tudo.
- 1:29:32SPEAKER_04: Porra, eu acho que a vitória é do.
- 1:29:34SPEAKER_04: Tem que ser, tem que ser do Chrono Trigger.
- 1:29:37SPEAKER_04: Não tem outra, cara.
- 1:29:37SPEAKER_04: É manjado, todo mundo sabe, mas fazer o que?
- 1:29:40SPEAKER_04: É isso.
- 1:29:40SPEAKER_04: Não tem como fazer.
- 1:29:41SPEAKER_05: Tem coisas que são tão óbvias que no fim tem que ser.
- 1:29:43SPEAKER_05: Tem que ser.
- 1:29:44SPEAKER_05: Exato.
- 1:29:45SPEAKER_05: Exato.
- 1:29:45SPEAKER_04: Perfeito.
- 1:29:46SPEAKER_04: Perfeito.
- 1:29:47SPEAKER_04: É isso aí.
- 1:29:52SPEAKER_03: Pra mim, quem tinha que ter ganhado era o Ruf Two, tá?
- 1:29:56SPEAKER_03: Mas já que não deu.
- 1:29:58SPEAKER_03: Cara, mas sabe quem ganhou de verdade?
- 1:30:00SPEAKER_03: Fomos nós que vivemos a geração do Superfair, cara.
- 1:30:03SPEAKER_03: A geração boa, né, mano?
- 1:30:05SPEAKER_03: Putz, é um.
- 1:30:06SPEAKER_03: Cara, que legal, cara.
- 1:30:08SPEAKER_03: Console bom.
- 1:30:10SPEAKER_05: Faltou espaço na lista aqui, porque é muito jogo, é muito jogo bom.
- 1:30:25SPEAKER_04: Acabou, Samuquinha! Acabou.
- 1:30:27SPEAKER_04: Fim de bate.
- 1:30:29SPEAKER_04: Bate-papo, não.
- 1:30:30SPEAKER_04: Bate porrada aqui na verdade.
- 1:30:33SPEAKER_04: Isso, fim de bate na cara.
- 1:30:35SPEAKER_04: Isso, fim de treta aqui no seu top 2.
- 1:30:39SPEAKER_04: Vamos começar com os encerramentos.
- 1:30:41SPEAKER_04: Eu queria agradecer a presença crocante, estrogonófica, sensacional do senhor Caio.
- 1:30:47SPEAKER_04: Muito obrigado, Caio.
- 1:30:48SPEAKER_04: Faz seu jabai, querido.
- 1:30:49SPEAKER_04: Palk é teu.
- 1:30:50SPEAKER_03: Cara, eu adorei.
- 1:30:50SPEAKER_03: Obrigado pelo convite.
- 1:30:52SPEAKER_03: Como eu disse, eu já curti o podcast de vocês e fiquei muito feliz de participar.
- 1:30:56SPEAKER_03: Acho essa série, inclusive, de vocês, muito divertida.
- 1:30:59SPEAKER_03: Quero copiar, tá?
- 1:31:01SPEAKER_03: Olha aí.
- 1:31:03SPEAKER_03: Quem quiser conhecer meu trabalho, galera, eu tenho um projetinho chamado Super Soda, que começou como um podcast, mas ele se dividiu em mais podcasts.
- 1:31:11SPEAKER_03: Então a gente tem hoje no mesmo feed no Spotify, no seu agregador favorito, você tem o Dinotronic, que é o nosso podcast de retrogames, a gente fala de joguinho velho.
- 1:31:20SPEAKER_03: A gente tem o Kare, que é o nosso podcast de anime, mangá e tokusatsu.
- 1:31:25SPEAKER_03: É uma pegada também maior na nostalgia, mas na fase manchete, até anos 2000 ali, mas rola uma coisa ou outra nova também.
- 1:31:32SPEAKER_03: E tem o Figurinhas, que é o podcast pra o que sobrou de nostalgia.
- 1:31:36SPEAKER_03: Tem episódio de guloseimas, de chicletinho, brindes, de comerciais, de filmes, de gibi, de desenhos não japoneses.
- 1:31:46SPEAKER_03: É onde a nostalgia come solta, então você pode procurar aí por Super Soda, tudo junto, no seu aplicativo.
- 1:31:53SPEAKER_03: Vai no Supersoda.com.br.
- 1:31:54SPEAKER_03: Pronto, lá tem link pras redes sociais, pra tudo, vocês vão achar o nosso hub.
- 1:31:59SPEAKER_03: É isso.
- 1:32:00SPEAKER_03: Obrigado, gente, pelo convite, adorei.
- 1:32:01SPEAKER_04: Obrigado você por ter topado ter vindo aqui fazer esta brincadeira maravilhosa que é o topdúzia.
- 1:32:09SPEAKER_04: Muito obrigado mesmo, Caio.
- 1:32:10SPEAKER_04: Foi sensacional, cara.
- 1:32:11SPEAKER_04: Bom, Samuquinha, vamos encerrando por aqui.
- 1:32:14SPEAKER_04: Lembrando que você pode mandar concordar pra você, é o Zelda, é o Chrono Trigger, não é nenhum deles.
- 1:32:20SPEAKER_04: É o jogo do Tentimuio pro Super Nintendo?
- 1:32:22SPEAKER_04: Pode ser também.
- 1:32:23SPEAKER_04: Manda pra Guess, arroba galinhaViajante.com.br, Samuca.
- 1:32:27SPEAKER_05: Pô no arroba GalinhaViajante em todas, Leon.
- 1:32:31SPEAKER_05: As duas redes que temos aí.
- 1:32:32SPEAKER_05: Buscar o Instagram.
- 1:32:33SPEAKER_05: É o que tem aí.
- 1:32:34SPEAKER_05: Exatamente.
- 1:32:35SPEAKER_05: Ouvinte lembra, comenta lá no Spotify.
- 1:32:38SPEAKER_05: Nos mande mensagem, e-mail, sinal de fumaça, não sei, fala com nós aí.
- 1:32:43SPEAKER_05: A gente curte muito ouvir a sua opinião.
- 1:32:45SPEAKER_05: Como o Leon falou, cara, pô, concordou, discordou, achou uma merda, pô, Cronotriga no RPG bosta.
- 1:32:49SPEAKER_05: Não, não fala isso, pelo amor de Deus.
- 1:32:51SPEAKER_05: Nos fala aí, nos mande.
- 1:32:53SPEAKER_05: Nos mande porque é muito legal ouvir as opiniões aí, depois comentar no baixar pro seguinte.
- 1:32:57SPEAKER_05: Muita hora, muita hora.
- 1:32:58SPEAKER_05: Obrigado aí pela audiência.
- 1:32:59SPEAKER_05: E era isso por hoje.
- 1:33:00SPEAKER_05: Era isso.
- 1:33:01SPEAKER_05: É isso.
- 1:33:01SPEAKER_04: Muito obrigado você que chegou até o final desse episódio e a gente se vê na próxima treta fire.
- 1:33:06SPEAKER_04: Valeu, falou!
- 1:33:07SPEAKER_05: Valeu, beijo!
- 1:33:16SPEAKER_04: Mas bem-vindo ao Qual é a música de batalha?
- 1:33:20SPEAKER_04: O novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante Mafoi! Akada chegando a nova música de batalha pra testar filmes conhecimento e ganhar um milhão de reais.
- 1:33:37SPEAKER_04: Qual é a música do episódio anterior?
- 1:33:39SPEAKER_04: Qual é a resposta certa?
- 1:33:46SPEAKER_05: Musiquinha aqui.
- 1:33:47SPEAKER_05: Quem acertou?
- 1:33:48SPEAKER_05: Parabéns que caraca, você tem uma cultura RPGstica de Snapper muito boa.
- 1:33:54SPEAKER_05: Tocou aí a Batalha de Terra Enigma.
- 1:34:00SPEAKER_05: Infelizmente pouco conhecido ainda, que ficou aí oculto por muitos outros, muito bom semelhante do console.
- 1:34:06SPEAKER_05: Ou vim chegar com o RPG, joga aí, porque é um jogaço.
- 1:34:10SPEAKER_04: E pra hoje, mais um Super Nintendo, lógico, agora é um pouquinho mais fácil, um pouquinho mais conhecido aí, vamos lá do Spotify ou nas nossas redes sociais se você souber qual é a música e descubra a resposta no final do episódio da semana que vem.
- 1:34:40SPEAKER_04: Qual é a música, maestro?
- 1:34:50SPEAKER_00: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Catar.
- 1:34:57SPEAKER_05: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schiffler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Lucas Nicolas, Jair Serqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Adriano Ramos, Lucas Nicolau, Léo Isidoro, Vitor Estevam, Ludman Alves, Gabriel Menino, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Cameschi, Wagner Terra, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, Gustavo Moreira, Giovanni Riquelme, João Gabriel Raine, Júnior Oliveira, Marcel Chicano, Léo Carvalho, José Ribeiro, Gabriel Gandra, Arthur Tyson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Muffareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Daniel Campos, Rafael Silva, Jean Eduardo, Anderson Souza, Léo Calai, João Vitor Galvão, Juan Paixão, Ireno Marino, Maria Eduarda Barroso, Pedro Costa Lima, João Vitor Leal, José Isaac Martins, Bruno Saito, Marcelo Omori, Paladino Lucas, Matheus Muniz, Eric Fagundes, Daniela Fialos, Alan Lima, Lucas Gomes, Lodinho Silva, Guilherme Raimpresto, Eduardo Lopes, Pedro Giunco, Gustavo Schneider, Vinícius Gonçalves, Guidola, Carlos Aquino, Felipe Augusto, Caran Carvalho, Vinícius Velanes, Matheus Profício, Emerson Dantas, Eric Mendonça, Sandro Oening, Lucas Almeida, Wally Velasco, Wendel Cruz, Luiz Leite, Leandro Siviero, Murilo Martins, Douglas Hitzer, Carlos Guerra, Marion Sabino, Isaac Costa, Marcelo Bonato, Leonardo de Biazzi, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Vinícius Camargos, Hudson Mello, Lucas Vasconcelos, Victor Marcelino, Tiago Torquato, Matheus Toscano, João Gabriel Neves, Jerry Vinícius, David Teixeira, Júlio César Morgante, Cleiton Oliveira, Vinícius Goular, Paulo Mercante, Matheus Lazaroto, Luiz Dornelles, Guilherme Hereck, Rodrigo Nunes, Wesley Santos, Darisson José, Sebastião Diniz, Rafael Daisk, Lucas Mota, João Miguel Silva, Renan Almeida, William Santos, Francisco Carlos, Andrei Santos, Rafael Quintana, Newton Neto, Fernando de Lima, Kate Schmidt, Vinícius de Jesus, Leonardo Lima, Marcelo Guachinim, LP Crawler, Galetotti, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Eric Henriquez, Pedro De Roque Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Odirlei Fidelis, Lucy Charlotte, Ivan Oliveira e Vortex Indie Games.
- 1:38:17SPEAKER_00: Apoie você também em catarzi.me barra galinha viajante