Latest / Galinha Viajante - Videogames / Mass Effect 1, 2 e 3: Sci-fi, Piolhos e uma Tripulação Bem Delícia | GV#261
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- 0:00SPEAKER_06: Curte o trabalho do Galinha Viajante?
- 0:02SPEAKER_06: Então ajude a escolher qual jogo vai virar episódio em galinhaviajante.com.br barra vote.
- 0:09SPEAKER_06: Colabore com o projeto entrando para a escudaria em galinhaviajante.com.br barra apoie.
- 0:15SPEAKER_06: E agora bora pro episódio.
- 0:27SPEAKER_11: Hoje é dia de galinha viajante! Estamos aqui, estamos na realas, pagando uma das maiores dívidas do Galinha Virginante, Samuquinha?
- 0:46SPEAKER_02: Mais ou menos, porque assim o podcast é nosso, entendeu?
- 0:50SPEAKER_02: Então, irmão, não devo nada pra ninguém.
- 0:53SPEAKER_02: Vou todo mundo se fuder aí.
- 0:55SPEAKER_02: Se eu não quisesse fazer epida desta porra, não fazia.
- 0:58SPEAKER_02: Não, amigos, amigos, amigos, a gente tem dívida.
- 1:01SPEAKER_02: A gente tem dívida com amigos.
- 1:02SPEAKER_02: A gente tem dívida com amigos.
- 1:03SPEAKER_09: Mas não é dívida, é carinho, é diferente.
- 1:05SPEAKER_02: É exatamente aí que eu ia chegar.
- 1:07SPEAKER_02: Então, assim, ó, eu quero esse tipo.
- 1:10SPEAKER_02: Eu não tô aqui obrigado, eu não tô aqui.
- 1:12SPEAKER_02: Nossa, vamos ter que fazer episódio de Mass Effect.
- 1:16SPEAKER_02: Que coisa chata.
- 1:18SPEAKER_02: Não, porra, alegria.
- 1:20SPEAKER_02: É a maior saga de sci-fi dos games.
- 1:23SPEAKER_02: É apenas isso que ela é.
- 1:24SPEAKER_02: Apenas.
- 1:25SPEAKER_02: É apenas isso que ela é.
- 1:26SPEAKER_02: Eu sou um grande fã de sci-fi, o ouvinte sabe disso, o Leon sabe disso e a nossa convidada.
- 1:32SPEAKER_02: Sabe disso aqui também.
- 1:33SPEAKER_02: Alô, você, ouvinte, ela voltou.
- 1:36SPEAKER_02: Ela está entre nós, obviamente, pra falar de Mass Effect no Galinha, Marcela Venciane Palmas.
- 1:47SPEAKER_11: A maior database de pernas do mais afete no mundo.
- 1:51SPEAKER_11: É isso aí.
- 1:51SPEAKER_09: Tô feliz, gente.
- 1:52SPEAKER_09: Eu tô feliz.
- 1:53SPEAKER_09: É um prazer inenarrável regravar essa parada direito agora.
- 1:57SPEAKER_02: É isso.
- 1:58SPEAKER_02: Como assim regravar o ouvinte aí que é incautado no galinha?
- 2:03SPEAKER_02: Talvez não saiba o quê?
- 2:04SPEAKER_02: Que temos três episódios do Mass Effect 1, que a gente fazia na época lá que era em pedaço ainda, né?
- 2:12SPEAKER_02: Temos um Epi do Mass Effect 2.
- 2:15SPEAKER_02: E ficou no A o ME3, pra gente fazer um dia, né?
- 2:19SPEAKER_02: Aí pensamos assim, porra, agora vamos fazer o três hoje aqui depois de anos do 1 e do 2.
- 2:24SPEAKER_02: Tá meio perdidão, meio esquisito.
- 2:26SPEAKER_02: Então hoje aqui é a trilogia inteira.
- 2:28SPEAKER_02: Bora falar aí de novo do 1 e do 2 também.
- 2:32SPEAKER_02: E falar um pouco mais de Making Off, do que é aí a Bioware.
- 2:36SPEAKER_02: E também poder comparar, tipo, gameplay do 1, 2, 3, falar da história de todo mundo aí, meio que como uma coisa só.
- 2:42SPEAKER_09: É interdependente, né, gente?
- 2:44SPEAKER_02: Isso, foi uma parte de história, tipo, é uma coisa só na prática.
- 2:47SPEAKER_02: Então, pô, falar só do 3?
- 2:50SPEAKER_02: Não, né?
- 2:50SPEAKER_02: Não.
- 2:51SPEAKER_02: Não, não pode.
- 2:52SPEAKER_02: Do 2 e o 3.
- 2:53SPEAKER_02: E o Andrômeda?
- 2:54SPEAKER_11: Calma.
- 2:55SPEAKER_11: Uma coisa por cada vez, tá?
- 2:58SPEAKER_11: Vamos terminar isso aqui primeiro.
- 2:59SPEAKER_11: Vamos, amor de Deus.
- 3:00SPEAKER_11: Até porque da Bio Air eu quero tocar em outras coisas.
- 3:03SPEAKER_11: Que delícia.
- 3:04SPEAKER_11: Muito obrigado.
- 3:04SPEAKER_11: Quero tocar em outras coisas antes do Metaverse de Andrômeda.
- 3:08SPEAKER_11: Tem aí Kotor e tem ainda Dragon Age que pode render episódios pirocudos aqui no Galinha Viajante Samoral.
- 3:17SPEAKER_11: Pode ser.
- 3:17SPEAKER_11: Pode ser, pode ser.
- 3:19SPEAKER_09: Já estou oficialmente me convidando.
- 3:21SPEAKER_11: Não, você é figurinha carimba.
- 3:23SPEAKER_11: Falou pra eu.
- 3:23SPEAKER_11: Eu tô me desconvidando pra esse episódio aí.
- 3:26SPEAKER_11: Fácil questão, mano.
- 3:27SPEAKER_09: Não faço questão.
- 3:28SPEAKER_02: Que pena.
- 3:28SPEAKER_09: Tudo bem, a gente botar Flávia Gaz aí no seu lugar.
- 3:31SPEAKER_02: Pode ser.
- 3:32SPEAKER_02: Porra, substituição, pô.
- 3:33SPEAKER_02: Tô feliz.
- 3:34SPEAKER_02: Caralho.
- 3:35SPEAKER_02: Caralho, eu tô feliz.
- 3:36SPEAKER_02: O Samuca é titular e a substituição.
- 3:39SPEAKER_11: Flávia Gazi, nós estamos com um plantel pica, maluco.
- 3:42SPEAKER_11: Porra!
- 3:44SPEAKER_02: Meu passe acabou de valorizar aí.
- 3:46SPEAKER_02: 1%.
- 3:47SPEAKER_02: É isso daí.
- 3:48SPEAKER_02: Rapaz.
- 3:49SPEAKER_02: Vamos falar de Vas Effects Trilogy.
- 3:52SPEAKER_02: Vamos aqui.
- 3:53SPEAKER_02: Sem mais delongas, então.
- 3:54SPEAKER_02: Não, calma.
- 3:55SPEAKER_02: O homem, calma.
- 3:56SPEAKER_02: Eu tô calma, eu tô calma.
- 3:57SPEAKER_02: Calma, porque o ouvinte que não sabe de repente aí um aviso rápido.
- 4:00SPEAKER_02: Aviso rápido, sabe?
- 4:01SPEAKER_02: Agora o Galinha tem episódios mensais de games.
- 4:04SPEAKER_02: Sim.
- 4:05SPEAKER_02: Mês que vem teremos episódio de Shin Megami Tensei 5 Vengeance.
- 4:10SPEAKER_08: Finalmente!
- 4:11SPEAKER_02: Finalmente.
- 4:12SPEAKER_02: Em dezembro, episódio de Mega Man X4, lá do PS1.
- 4:20SPEAKER_02: E no fim deste epí de hoje, lá no final do episódio, lá no outro, lá nos últimos momentos desse episódio aqui, a gente revela o joguinho de janeiro que foi da votação dos ouvintes.
- 4:34SPEAKER_11: Aí foi você, ouvinte, que está nos ouvindo agora, você votou, você escolheu, espero que você que votou e você que ouviu tenha de fato você votado para a gente poder jogar um jogo que você escolheu.
- 4:47SPEAKER_11: Você, você, você.
- 4:48SPEAKER_11: É isso.
- 4:49SPEAKER_11: Show, agora sim, pode seguir.
- 4:50SPEAKER_11: Show Pau, posso quedar.
- 4:51SPEAKER_11: Oh, Gugamesh, meu filho, vem pegar sua mini blade aqui.
- 4:53SPEAKER_11: Vamos lá!
- 5:18SPEAKER_06: Começa agora mais uma aventura da galinha viajante.
- 5:46SPEAKER_04: No ano de 2148, exploradores em Marte descobriram vestígios de uma antiga civilização que explorava o espaço.
- 5:56SPEAKER_04: Nas décadas seguintes, esses misteriosos artefatos revelaram surpreendentes novas tecnologias que permitiram a viagem até os confins do universo, até as estrelas mais distantes.
- 6:10SPEAKER_04: A base para essa tecnologia incrível era uma força que controlava o próprio tecido do espaço tempo.
- 6:18SPEAKER_04: Essa foi considerada a maior descoberta da história da humanidade.
- 6:30SPEAKER_11: Ficha tecna de Mass Effect! Mass Effect 1, lançada em 20 de novembro de 2007, exclusivamente para o Xbox 160, saiu para o PC em 2008 e para o PS3 só no final de 2012.
- 6:47SPEAKER_11: Mass Effect 2 lançado em 26 de janeiro de 2010 para Xbox 160 e PC, e um ano mais tarde para o Playstation 3.
- 6:55SPEAKER_11: O Mass Effect 3 foi lançado oficialmente em dia 6 de março de 2012, simultaneamente para PC Xbox 360 e PS3, além da versão de Wii U, em novembro de 2012, Ian Legendary Edition, que é a coletânea remasterizada da trilogia toda, lançada em 14 de maio de 2021, pra PC, Playstation 4, Xbox One, dirigidos por Kazen Hudson, programador em Baldur's Gate 2 diretor de Kotô.
- 7:26SPEAKER_11: Olha o currículo do puto.
- 7:28SPEAKER_11: Direção de arte, Derek Watts, Never Internight se Kotor.
- 7:32SPEAKER_11: Escrito por Mac Waters e Drill Corpchine.
- 7:35SPEAKER_11: É Corpchin que fala?
- 7:36SPEAKER_11: Espero que seja.
- 7:36SPEAKER_11: Irmão, não sei.
- 7:37SPEAKER_11: Aí.
- 7:38SPEAKER_11: Corpushine.
- 7:40SPEAKER_11: A trilha de uma porrada de gente, mas todas elas lideradas pelo Zé Muro, Samuca.
- 7:44SPEAKER_11: Jack Wall.
- 7:45SPEAKER_11: Ele mesmo.
- 7:46SPEAKER_11: Jacó a parede.
- 7:47SPEAKER_11: Zé Parede.
- 7:48SPEAKER_11: É isso aí.
- 7:49SPEAKER_03: Zé Parede.
- 7:50SPEAKER_11: Zé Parede.
- 7:51SPEAKER_11: Desenvolvidos pela BioWare e publicados pela Electronic Arts.
- 7:56SPEAKER_11: Resumão, a galinha pra você que não conhece.
- 7:59SPEAKER_11: Uma pessoa é tudo que protege a humanidade da maior ameaça que ela já enfrentou.
- 8:04SPEAKER_11: Você é Shepard.
- 8:06SPEAKER_11: A ou o comandante da Normandy e de uma tripulação lotada de um monte de gente esquisita e legal.
- 8:12SPEAKER_11: Descubra o segredo por trás da ameaça dos Reapers.
- 8:15SPEAKER_11: Entre na politicagem interplanetária na Ceredel, seja um pau no cu ou não.
- 8:19SPEAKER_11: E reúne o seu rebanho para tentar salvar a galáxia nessa trilogia de RPG de ficção científica que são tão bons, mas tão bons, que nem a Bioware conseguiu fazer coisa melhor depois.
- 8:30SPEAKER_02: Infelizmente! Tá aí.
- 8:32SPEAKER_02: Infelizmente.
- 8:33SPEAKER_02: Infelizmente é isso aí.
- 8:34SPEAKER_02: É isso aí.
- 8:35SPEAKER_02: Você é o ouvinte aí que nunca sacou que Shepard é pastor e tem um rebanho pra seguir ele, tá aí.
- 8:40SPEAKER_11: Aí, fica aí.
- 8:41SPEAKER_02: Essa revelação aí.
- 8:43SPEAKER_02: E é triste, Leon.
- 8:45SPEAKER_02: Que tu botou o F depois na melhor é.
- 8:47SPEAKER_02: Porque se fosse da EA, seria melhor.
- 8:49SPEAKER_02: Seria um mundo melhor hoje em dia.
- 8:50SPEAKER_02: É um mundo mais brilhoso.
- 8:52SPEAKER_02: Mas infelizmente eu não faço as regras, amigo.
- 8:55SPEAKER_02: E aí o ouvinte tá assim, ó.
- 8:56SPEAKER_02: Pô, mas peraí, Leon.
- 8:58SPEAKER_02: Tu falou, o Dick lançou o joguinho aí e tal.
- 9:01SPEAKER_02: Se eu entendi certo, galinha.
- 9:03SPEAKER_02: Mass Effect 1 só saiu no PS3, depois, 2 ou 3.
- 9:06SPEAKER_02: É isso mesmo.
- 9:07SPEAKER_11: Foi, foi.
- 9:09SPEAKER_02: Daí que maravilha.
- 9:10SPEAKER_11: É isso mesmo, é isso mesmo.
- 9:11SPEAKER_11: É isso mesmo.
- 9:12SPEAKER_11: É isso mesmo.
- 9:12SPEAKER_11: Mas quem que é Biowares, amor?
- 9:14SPEAKER_11: A gente tem que começar falando dessas férias aqui também.
- 9:16SPEAKER_11: Por quê?
- 9:17SPEAKER_11: Temos, temos.
- 9:18SPEAKER_11: Assim, infelizmente eu falei F depois do nome, mas tem uma vida pregressa muito boa, Samuel Rearas.
- 9:25SPEAKER_02: A Biowares.
- 9:27SPEAKER_02: É um estúdio bem respeitado, vou dizer assim.
- 9:30SPEAKER_02: Bem respeitado, né?
- 9:31SPEAKER_09: Eles têm um legado, gente.
- 9:32SPEAKER_09: Eles têm um legado.
- 9:33SPEAKER_02: Por quem curte RPG de computador, basicamente.
- 9:36SPEAKER_02: Essa é a parada.
- 9:37SPEAKER_02: Eles são bem específicos nisso.
- 9:39SPEAKER_02: Tem jogo aí que saiu recente, que é meio mais ou menos, pra não xingar aqui muito?
- 9:44SPEAKER_02: Tem.
- 9:44SPEAKER_02: Tem, acontece.
- 9:45SPEAKER_02: O Velio Guarda, né?
- 9:46SPEAKER_02: Velho Guarda, né?
- 9:47SPEAKER_02: O Velha Guarda é um jogo bem mediano, né?
- 9:49SPEAKER_02: Aliás, a Ma fez um review que ela se emocionou um pouco, na época, pro nosso site.
- 9:54SPEAKER_09: Pois é, pois é.
- 9:56SPEAKER_02: Aí o tempo passou e ela caiu na real.
- 9:58SPEAKER_02: Essa é a verdade.
- 10:00SPEAKER_09: Eu falei pra eles, eu falei, gente, eu preciso revisar esse review.
- 10:04SPEAKER_02: Pois é, meu Deus, a Bioary voltou.
- 10:07SPEAKER_02: Nossa! Não voltou, não voltou.
- 10:10SPEAKER_02: Que visionismo histórico aí, aconteceu.
- 10:12SPEAKER_09: Você sabe o que é?
- 10:13SPEAKER_09: Eu sei o que é.
- 10:14SPEAKER_09: É porque o Veilguard, ele tem, ele bebeu tanto na fonte do Mass Effect 2, especificamente, que acho que foi isso que me empolgou.
- 10:21SPEAKER_02: Mas antes de fazer jogo bosta, né?
- 10:24SPEAKER_02: A Biowery fazia jogos bons, antigamente aí.
- 10:27SPEAKER_02: Começando com RPGs bem legais, aí a gente citou aí na abertura alguns.
- 10:32SPEAKER_02: E eu acho que é legal colocar assim, mais até específico o papo aqui.
- 10:38SPEAKER_02: Porque RPG é uma coisa muito ampla já, né?
- 10:40SPEAKER_02: O rolê era RPGs que tinham narrativas bem não lineares.
- 10:44SPEAKER_02: Sim.
- 10:45SPEAKER_02: E que deixavam o jogador bem livre em fazer personagem, escolher o caminho dele, seguir a história, ser um pau no cu, não ser o pau no cu.
- 10:53SPEAKER_02: Então tudo isso que tem Mass Effect não começou aqui pra Bioware.
- 10:57SPEAKER_02: Começou bem antes.
- 10:58SPEAKER_02: E isso é massa de ver a evolução, porque embora Mass Effect seja realmente, pra mim, assim, o ápice disso.
- 11:05SPEAKER_02: Que, porra, tem decisão que tu faz um jogo 1 que no 3 tem uma consequência gigante.
- 11:09SPEAKER_09: Por quê?
- 11:10SPEAKER_09: Porque a trilogia Mass Effect foi planejadinha a história inteira, logo de fundo.
- 11:14SPEAKER_09: Foi, foi sim.
- 11:15SPEAKER_02: Assim, tipo, não que eles tinham o roteiro de tudo escrito 100%, mas eles tinham uma noção de onde ia.
- 11:21SPEAKER_02: A linha geral tinha.
- 11:23SPEAKER_09: Inclusive, os acontecimentos importantes já tava tudo definido já.
- 11:28SPEAKER_02: Isso, lógico.
- 11:29SPEAKER_02: Mas isso começou com jogos um pouco mais simples antes, mas também com esse caminho aí.
- 11:33SPEAKER_09: E vale lembrar, gente, que o Dragon Age, ele parece mais velho do que o Mass Effect, né?
- 11:40SPEAKER_09: Porque o desenvolvimento dele começou antes, mas ele foi lançado só depois, né?
- 11:45SPEAKER_02: É, tem esse rolê.
- 11:46SPEAKER_09: Ele é mais feio, né?
- 11:48SPEAKER_02: Ele é bem mais feio, infelizmente, ele é mais feio.
- 11:51SPEAKER_02: E também, tipo, a estética é pior, eu acho mesmo.
- 11:54SPEAKER_02: É mais sem gracinha.
- 11:55SPEAKER_11: Vocês vão ficar falando mal de Dragon Age na minha frente, não, tá?
- 11:58SPEAKER_11: Vamos lá, continue aí.
- 11:59SPEAKER_11: Eu tô aqui pra isso.
- 12:00SPEAKER_07: Vamos combinar que os personagens do Dragon Age 1, alguns deles são muito simplões.
- 12:05SPEAKER_07: Não, é o que eu tô falando.
- 12:07SPEAKER_02: O negócio é só matar e ver a Morrigan tiltando os outros.
- 12:11SPEAKER_02: É isso.
- 12:11SPEAKER_02: Mas eu acho que Kotor é o marco principal, porque o Kotor é praticamente um SFX 0.5.
- 12:15SPEAKER_02: Na sentido.
- 12:17SPEAKER_02: A final Star Wars dele é meio que isso, né?
- 12:20SPEAKER_07: É, total.
- 12:21SPEAKER_02: Pro ouvinte que não jogou o Kotor, Leon.
- 12:24SPEAKER_11: É, Kotor é um baita RPGzão enorme de Star Wars, especialmente falando aqui Star Wars, Knights of the Old Republic, né?
- 12:34SPEAKER_11: Cavaleiros da Velha República.
- 12:35SPEAKER_11: Que era um sistema que era baseado no RPG de mesa, um sistema de The Vince do próprio Star Wars ali que eles fizeram pra aquilo, derivando de outras coisas do DD.
- 12:45SPEAKER_11: E aí, ele é essa pegada clássica da Bioware, um jogo que é mais ou menos por turno, combate ali, que você vai reagindo simultaneamente, imediatamente às coisas.
- 12:56SPEAKER_11: Eu acho que.
- 12:57SPEAKER_11: Samuka, você.
- 12:58SPEAKER_11: Não sei se você vai me corrigir, tá?
- 13:00SPEAKER_11: Mas.
- 13:00SPEAKER_11: Eu acho que é facilmente um dos melhores, se não o melhor jogo de Star Wars no geral.
- 13:07SPEAKER_11: Um dos.
- 13:08SPEAKER_02: Um dos.
- 13:09SPEAKER_02: RPG é o melhor, com certeza.
- 13:10SPEAKER_02: RPG, sem dúvida.
- 13:11SPEAKER_02: Sem dúvida é o melhor.
- 13:13SPEAKER_02: E tipo, ali mostrava muito isso, porque eles já queriam fazer esse rolê de.
- 13:16SPEAKER_02: de uma balança moral.
- 13:18SPEAKER_02: Sim, decisões morais, exato.
- 13:19SPEAKER_02: A gente da Star Wars pra isso é um quadro perfeito, porque tem a parte da força e do Jedi e do Sif e tal.
- 13:28SPEAKER_02: Então ele é um plano de fundo muito bom pra isso.
- 13:30SPEAKER_02: Mas é isso, cara.
- 13:31SPEAKER_02: É um jogaço, e o ouvinte que curte aí não jogou ainda, vai atrás.
- 13:35SPEAKER_02: Vale a pena jogar, sim.
- 13:36SPEAKER_02: É meio velho, então tu vai ter que jogar uma coisa meio antiga ali, e o gameplayzinho dele não é aquelas coisas, assim.
- 13:42SPEAKER_02: Mas a história e o mundo dele é muito massa.
- 13:45SPEAKER_02: E esse rolê que tem no Master também, ser uma galáxia grande, pra explorar, ver ali lugares diferentes, planetas e tal, também tinha lá.
- 13:54SPEAKER_02: Então essa base já tava lá.
- 13:56SPEAKER_02: E os caras queriam fazer, depois do cotor, um jogo próprio.
- 14:02SPEAKER_02: Daí nasceu Mas Effect, basicamente.
- 14:03SPEAKER_02: Eles queriam falar assim, ó, pô, a gente tem essa ideia aí de fazer um jogo espacial, um jogo aí que dá pra tu fazer teu boneco, pra tu reunir o teu grupo de personagens, tu fazia tuas escolhas e tal.
- 14:15SPEAKER_02: Mas a gente quer fazer isso fora das amarras do Star Wars.
- 14:18SPEAKER_02: Porque Star Wars ele é um universo gigante, sim.
- 14:22SPEAKER_02: Mas ainda assim é um universo limitado, porque ele tá meio que feito já.
- 14:26SPEAKER_11: Sim, você tem umas regras que você precisa seguir ali de qualquer maneira, né?
- 14:29SPEAKER_11: Já que é licenciado, você não é dono da IP.
- 14:32SPEAKER_02: Pois é, então assim, eles queriam fazer do zero pra falar assim, ó, a gente quer fazer tudo do nosso jeitinho pra fazer o mundo como a gente quer que ele seja, enfim.
- 14:39SPEAKER_02: Então, é difícil, mas assim, tipo, eu não sei, eu vi umas entrevistas dos caras da Bioware da época ali, de making off e tal, e do próprio Casey Hudson, diretor do jogo aí, e daí eles não vão falar, óbvio, né, que, ah, trocamos porque pau no cu do Star Wars.
- 14:55SPEAKER_02: Não é isso que eles falaram, óbvio.
- 14:56SPEAKER_02: Não vão dizer isso.
- 14:57SPEAKER_07: Eles também queriam sex, sex, sex.
- 15:00SPEAKER_02: Também, também tinha isso, eles queriam fazer um negócio um pouco mais cheio de.
- 15:05SPEAKER_02: E queriam montar a parada.
- 15:06SPEAKER_02: Porque assim, tudo bem, tu pode escrever uma história como tu quiser em Star Wars, entre aspas.
- 15:11SPEAKER_02: Mas tu poder montar as regras do mundo do Zero é muito da hora.
- 15:15SPEAKER_02: Eu acho que.
- 15:16SPEAKER_02: Uma coisa que eles citaram na entrevista que eu ouvi aí, eu acho que era um making-off que vinha com o jogo na época, sei lá, porque era.
- 15:23SPEAKER_02: Eu vi no YouTube, mas tem tipo assim, é um vídeo claramente filmado há milhões de anos e feito pra ser um making-off oficial da parada, assim.
- 15:31SPEAKER_02: Ele fala um pouco sobre como eles queriam fazer uma história que fosse focada em personagem, que fosse.
- 15:38SPEAKER_02: Não era pra ser um hard sci-fi, mas eles queriam fazer um mundo com regras.
- 15:43SPEAKER_02: Porque, tipo, tem meio que duas abordagens mais clássicas de escrever coisa, que é o tal do soft e do hard, né?
- 15:50SPEAKER_02: O durinho e molinho.
- 15:52SPEAKER_02: O que é um molinho?
- 15:54SPEAKER_02: O molinho, tu não explica porra nenhuma, acontece as coisas e beleza, show, né?
- 16:01SPEAKER_02: O exemplo, acho que clássico de soft, no caso da fantasia, é Suntos Anéis.
- 16:06SPEAKER_02: Porque chega lá o Gandalf, faz a magia pica e tu fala assim, tá, como assim?
- 16:10SPEAKER_02: Ele fala, bora pra próxima, foda-se.
- 16:13SPEAKER_02: Porque é só pra avançar a história e não explica, porra, caguei.
- 16:17SPEAKER_02: Isso.
- 16:17SPEAKER_02: Agora, por exemplo, eu tô lendo agora pela primeira vez os livros do Brandon Sanderson.
- 16:22SPEAKER_02: Tô começando a ler o Mist Born aí, o 1.
- 16:24SPEAKER_02: E ele tem um.
- 16:25SPEAKER_02: Ele tem bastante texto no blog dele na internet aí, de meio que making off dos livros.
- 16:31SPEAKER_02: E lá ele conta que o que ele curte muito é botar regras bem duras em como ele faz a magia do mundo dele.
- 16:39SPEAKER_02: Isso aí.
- 16:40SPEAKER_02: Pra ele poder daí trabalhar em cima disso.
- 16:41SPEAKER_02: Porque na cabeça dele ele fala sobre isso.
- 16:43SPEAKER_02: Ele fala que, pô, é muito mais legal, diz o Brandon Sanderson, quando o leitor entende a magia que tá rolando ali, pra que o leitor possa se surpreender com como a história foi naqueles limites.
- 16:58SPEAKER_02: Sim, exatamente.
- 16:59SPEAKER_02: E não parece, tipo, do nada, assim.
- 17:01SPEAKER_02: Eu não tô falando aqui que é melhor a história ser hard ou soft.
- 17:05SPEAKER_02: Não é isso.
- 17:06SPEAKER_02: Mas aqui o foco depende do que a pessoa quer escrever.
- 17:09SPEAKER_02: Em sci-fi, por exemplo, aí, tu pega, sei lá, Duna.
- 17:13SPEAKER_02: Pô, livro, história pica.
- 17:15SPEAKER_02: Mas é soft pra caralho.
- 17:18SPEAKER_02: Totalmente.
- 17:19SPEAKER_02: Totalmente.
- 17:20SPEAKER_09: Você quer um hard sci-fi project Hill Mary, por instance.
- 17:24SPEAKER_02: Por exemplo.
- 17:26SPEAKER_02: Oh my god.
- 17:27SPEAKER_02: São international.
- 17:29SPEAKER_02: São International, oh my God.
- 17:30SPEAKER_11: Oh my god, São International.
- 17:33SPEAKER_02: É, pega, pega Hill Mary.
- 17:35SPEAKER_02: Pega, tipo, pega as Imóveis.
- 17:36SPEAKER_02: As Imóveis é hard pra caralho, cara.
- 17:38SPEAKER_02: Pica.
- 17:39SPEAKER_02: Ele fala só, a regra 1 é essa, a 2 é essa, a 3 é essa, isso é a regra, acabou.
- 17:45SPEAKER_02: Então é bem hard.
- 17:46SPEAKER_02: E aí nos games, o cara pega, tipo, Mass Effect e pensa.
- 17:49SPEAKER_02: Ah, tem regras, né?
- 17:51SPEAKER_02: Deve ser hard, então.
- 17:52SPEAKER_02: Porque hard em games é tipo, sei lá, Kerbal Space Program.
- 17:55SPEAKER_02: Isso é hard sci-fi nos jogos.
- 17:57SPEAKER_02: Isso.
- 17:57SPEAKER_02: O Mass Effect vai numa escala que eu acho que é muito legal, porque o mundo dele é montado numa base que é meio que hard.
- 18:09SPEAKER_02: Ele fala assim, pô, o efeito massa, o negócio que é o tema do jogo, funciona porque isso, isso e isso.
- 18:16SPEAKER_09: Então, ele tem uma explicação pseudocientífica, ele usa elementos, elementos reais da tabela periódica, né?
- 18:25SPEAKER_09: Mas ele também usa elementos feitos, tipo, fantasiosos, né?
- 18:29SPEAKER_09: Como o Element Zero.
- 18:30SPEAKER_02: E aí, fora isso, a história do Mass Affecting em si, a narrativa, o plot, não é sobre a ciência do mundo.
- 18:38unknown: Não.
- 18:39SPEAKER_02: Ela tá parada.
- 18:40SPEAKER_02: E aí do nada tem um ZT bizarro que vem do espaço profundo e foda-se.
- 18:44SPEAKER_02: Explica isso.
- 18:45SPEAKER_02: Não.
- 18:46SPEAKER_02: Não.
- 18:46SPEAKER_02: Caguei.
- 18:48SPEAKER_02: É assim mesmo.
- 18:49SPEAKER_02: E, tipo, de novo, não quer dizer que isso é ruim, é porque pra história que ia ser contada aqui, era necessário que explicasse tudo isso de modo científico?
- 18:57SPEAKER_02: Não.
- 18:57SPEAKER_02: Não, foda-se, né?
- 18:59SPEAKER_02: Então eu acho legal, porque ele é um soft, sci-fi na história.
- 19:03SPEAKER_02: Mas tem uma basezinha de hard ali, um pouquinho, pra dar, sabe, esse gostinho também.
- 19:08SPEAKER_02: Eu acho legal, é uma boa saída, assim, que eles achavam.
- 19:11SPEAKER_09: E pra mim é uma saída boa pra você botar as referências de tanto soft quanto o hard sci-fi da literatura, do cinema e etc.
- 19:22SPEAKER_09: Tudo engendrado na sua narrativa, lá na sua história, cara.
- 19:26SPEAKER_09: Sim, com certeza.
- 19:27SPEAKER_09: Tem tudo, tem Durna, tem, né?
- 19:29SPEAKER_09: Você mesmo deu exemplo que tem fundação pra caramba.
- 19:32SPEAKER_02: É, fundação, eu falei muito do que tem de fundação no Mass Effect nos nossos episodies anteriores aí já.
- 19:38SPEAKER_02: Mas basicamente, pra quem leu Fundação aí, a todos os sete livros do Azimov, irmão, é isso, tá lá a história do Mass Effect, todinha.
- 19:46SPEAKER_02: Tá ali.
- 19:47SPEAKER_02: Sim.
- 19:48SPEAKER_02: Isso é ruim?
- 19:48SPEAKER_02: Não.
- 19:49SPEAKER_02: Isso é.
- 19:50SPEAKER_02: Óbvio que não.
- 19:51SPEAKER_02: Isso é excelente.
- 19:51SPEAKER_02: Se tu fosse inspirando em alguém, irmão, pra escrever sci-fi, que seja Azimov.
- 19:57SPEAKER_02: Ou seja, o pai da porra toda, né?
- 19:59SPEAKER_11: Basicamente.
- 20:00SPEAKER_11: Quem mais?
- 20:01SPEAKER_11: É isso.
- 20:01SPEAKER_11: Quem mais?
- 20:02SPEAKER_11: É isso.
- 20:02SPEAKER_11: Não, e assim, eu acho que uma parada muito legal é que a Bioware, cara, nessa época, ela tava voando baixo, né, cara?
- 20:09SPEAKER_11: Porra, acelerando com tudo.
- 20:11SPEAKER_11: Porque Kotor foi um puta sucesso.
- 20:14SPEAKER_11: E o próprio Mass Effect, ele foi um baita sucesso à época, isso eu me lembro muito bem.
- 20:18SPEAKER_11: Que foi um negócio, assim, do tipo.
- 20:20SPEAKER_11: Porque a Bioware ainda era uma empresa meio assim de nicho, eu vou dizer.
- 20:26SPEAKER_11: Porque a galera, assim, conhecia.
- 20:27SPEAKER_11: Gente, pô, vou falar coisas que a Bioware fez assim, só pra vocês terem uma ideia.
- 20:30SPEAKER_11: O Baldur's Gate, como a gente falou, o Kotor, que saiu ali também, Never Internet, Jade Empire.
- 20:35SPEAKER_11: Você jogou Jade Empire, Samu?
- 20:36SPEAKER_11: Você nunca jogou?
- 20:37SPEAKER_11: Não, não jogue Empire, eu não joguei, essa eu não joguei.
- 20:39SPEAKER_07: Eu joguei também, não.
- 20:40SPEAKER_11: Pois é, então, cara, e assim, eles fizeram tantos joguinhos assim que são daquele nicho da galera, que quando falaram assim, ó, vai ter um jogo sci-fi da Bioware, a galera falou assim, eita porra, fudeu, hein?
- 20:52SPEAKER_11: Fudeu, hein?
- 20:53SPEAKER_11: É coisa própria dos caras?
- 20:54SPEAKER_11: É, IP próprio, é tudo próprio.
- 20:57SPEAKER_11: Porra, sucesso garantido.
- 21:00SPEAKER_11: Pra quem gosta de notinha, essa maior real, 91 no Metacritic.
- 21:05SPEAKER_11: A porrada de prêmio.
- 21:07SPEAKER_11: 2 milhões de cópias vendidas na versão do X360 nos primeiros meses.
- 21:13SPEAKER_02: É, e aí tu pensa que assim, pô, os caras estão vindo de um histórico de.
- 21:19SPEAKER_02: se apoiar em grandes IPs.
- 21:21SPEAKER_02: Isso! Porque eles vinham de um histórico primeiro de estar no mundo do D ⁇ D, inicialmente.
- 21:26SPEAKER_02: Sim.
- 21:28SPEAKER_02: Baldusgate, enfim.
- 21:30SPEAKER_02: Baldosgate.
- 21:30SPEAKER_02: Depois em Star Wars, que é a maior IP de sci-fi da história.
- 21:35SPEAKER_02: Isso.
- 21:36SPEAKER_02: Não tem maior que ela.
- 21:37SPEAKER_02: E aí dá esse passo de fé, de tu falar assim, ok, eu vou confiar que a minha pica é boa o suficiente pra não me apoiar nisso.
- 21:48SPEAKER_02: E fazer um bom jogo e ser um sucesso.
- 21:51SPEAKER_02: É mal coragem, porque hoje em dia a gente elogia Cotor muito além do Star Wars.
- 21:58SPEAKER_02: A gente vê que a história é má.
- 22:00SPEAKER_02: Massa, bons personagens, tudo isso aí.
- 22:02SPEAKER_02: Mas na época, quem comprava Cotor, talvez comprasse assim, ó, pô, comprei porque é Star Wars.
- 22:07SPEAKER_09: Ah, você comprava que nem você comprava o Wing Commander, que nem você comprava, você comprava pela franquia.
- 22:12SPEAKER_02: Você comprou pensando nisso, justo, justo, justo.
- 22:15SPEAKER_02: Isso, exatamente.
- 22:16SPEAKER_02: E daí, Mass Effect, o cara ia comprava por quê?
- 22:19SPEAKER_02: Quem que na época ficava, tipo, muito atento em quem fazia nosso Kyle Studio?
- 22:23SPEAKER_02: Pô, muito pouca gente.
- 22:24SPEAKER_02: Muito pouca gente.
- 22:24SPEAKER_02: É por isso que eu falei que era uma parada de niche mesmo.
- 22:26SPEAKER_02: O jogo novo da Bioware.
- 22:28SPEAKER_02: Pra muita gente, foda-se, irmão.
- 22:29SPEAKER_02: Foda-se.
- 22:30SPEAKER_02: O que importa é, ah, não é mais Star Wars, puxa, não vou comprar então.
- 22:34SPEAKER_02: Ao contrário disso, como o Leon falou, o jogo foi um sucesso gigante.
- 22:38SPEAKER_02: E que bom.
- 22:39SPEAKER_02: Meteram a braba.
- 22:40SPEAKER_02: Eu sempre gosto de ver história assim, cara.
- 22:42SPEAKER_02: Eu curto muito isso.
- 22:43SPEAKER_02: Quando o pessoal tem essa coragem de sair debaixo da asa de uma IP gigante, e aí, parênteses.
- 22:49SPEAKER_02: Não quer dizer que fazer jogo em IP gigante é ruim, pelo amor de Deus.
- 22:53SPEAKER_02: Não é isso.
- 22:53SPEAKER_11: Não, não, mas tem restrição.
- 22:55SPEAKER_02: Mas tem restrição no final das contas.
- 22:57SPEAKER_02: Tem restrição.
- 22:58SPEAKER_02: Tipo, mais do que restringir ou não.
- 23:00SPEAKER_02: Se o estúdio tá a fim de fazer algo diferente, que faça.
- 23:04SPEAKER_02: Sabe?
- 23:05SPEAKER_09: E próprio, né?
- 23:06SPEAKER_09: Se eles têm essa força.
- 23:07SPEAKER_09: Pô, eles tinham um timão, né?
- 23:09SPEAKER_09: Um timão de escritor.
- 23:12SPEAKER_11: Esse é o poder da Bioware.
- 23:15SPEAKER_11: Bioware fazia histórias muito boas.
- 23:17SPEAKER_11: Antes já fazia, né?
- 23:18SPEAKER_11: Ali, os Level Internights, os Baldur's Gate, já eram histórias muito legais.
- 23:23SPEAKER_11: Mas se foi a partir do Mass Effect, falou assim, cara, vamos criar a parada nossa.
- 23:26SPEAKER_11: Então veio o Mass Effect, então veio o Dragon Age.
- 23:28SPEAKER_11: E aí eles falaram, beleza, estamos nas duas frentes que a gente entende bem.
- 23:32SPEAKER_11: Fantasia, mas o jeito que a gente quer fazer.
- 23:34SPEAKER_11: Uma fantasia.
- 23:35SPEAKER_11: E sci-fi, mas do jeito que a gente quer fazer esse sci-fi.
- 23:39SPEAKER_11: Então, cara, não tem o que reclamar.
- 23:41SPEAKER_11: Nessa época, Bioware era pica da Argaláctas, Samuel Rearos.
- 23:44SPEAKER_11: Não tem, não tem discussão.
- 23:45SPEAKER_11: E provou isso aí com o Mass Effect.
- 23:47SPEAKER_11: Essa é a parada.
- 23:47SPEAKER_02: Provou pra caralho, assim.
- 23:49SPEAKER_02: Ué, e com um sucesso que aconteceu, lançou dois e três.
- 23:52SPEAKER_02: Ó, é lógico.
- 23:54SPEAKER_02: E aí o 2 e o 3 são aí o grande ponto de polêmica.
- 24:02SPEAKER_02: O 2 principalmente.
- 24:03SPEAKER_09: Mas polêmica em que sentido?
- 24:04SPEAKER_09: Por causa das mudanças pra action RPG?
- 24:07SPEAKER_02: É, pela mudança.
- 24:08SPEAKER_02: Aquele pessoal pegou o 2 e falou assim.
- 24:10SPEAKER_02: Nossa, virou shooter, que merda.
- 24:12SPEAKER_02: Calma.
- 24:14SPEAKER_02: Calma.
- 24:15SPEAKER_02: Não é que virou shooter, mas virou mais do que era antes, pelo menos.
- 24:18SPEAKER_02: Sim, é, exatamente.
- 24:20SPEAKER_02: Sim.
- 24:21SPEAKER_09: Mas ele sempre foi Murinho, ele sempre teve o combate em Gears of War.
- 24:25SPEAKER_02: Teve, é, mas é que, tipo, pra quem jogou o Mass Effect 1 aqui, antes da edição Legendary, sabe que gameplay de combate do 1 é uma merda, é uma bosta, irmão.
- 24:36SPEAKER_02: Você, ouvinte, alô, pra quem jogou de sniper Mass Effect 1 original, grande abraço.
- 24:43SPEAKER_02: Valeu, falou, porra.
- 24:45SPEAKER_02: Abraço, hein?
- 24:46SPEAKER_08: Tremilic do bêbado.
- 24:48SPEAKER_02: Porra, o cara bebaço o tempo inteiro, parece.
- 24:51SPEAKER_02: Não é possível que esse cara é um sniper.
- 24:54unknown: Nossa Senhora.
- 24:54SPEAKER_02: Caralho, é muito complicado, assim.
- 24:56SPEAKER_08: Mas vou falar uma coisa.
- 24:58SPEAKER_08: O barulho do tirinho, cara, ele vive na minha cabeça assim.
- 25:02SPEAKER_08: Se você fala, joguei de sniper, não vai ser fácil.
- 25:05SPEAKER_08: Vem aquele barulhinho do tirinho do caralho.
- 25:12SPEAKER_02: Mas deu polêmica, porque o pessoal falou assim, nossa, mas eu queria um RPG.
- 25:16SPEAKER_02: Eu sou fã desse do cotor, não sei o quê.
- 25:19SPEAKER_02: Mas quem jogou viu que ficou muito melhor.
- 25:22SPEAKER_02: A verdade é essa.
- 25:23SPEAKER_02: É verdade, é verdade.
- 25:25SPEAKER_09: Vamos combinar rapidinho aqui.
- 25:27SPEAKER_09: Quando saiu o Legendary Edition, o que você percebeu ainda mais como a administração de inventário do Mass Effect 1 era uma bosta.
- 25:37SPEAKER_09: É uma bosta.
- 25:38SPEAKER_09: O combate é uma bosta.
- 25:39SPEAKER_09: Aquele negócio de botar tudo pra converter pra um minigel.
- 25:43SPEAKER_02: Ele tinha muito busy work, que a gente chama aí, né?
- 25:47SPEAKER_09: Você tinha que jogar fora as paradas, um por um, você tinha que jogar fora.
- 25:52SPEAKER_09: Aí o Legendary Edition colocou marcar como junk, aí você vendia tudo.
- 25:57SPEAKER_09: Menos mal, né?
- 25:58SPEAKER_09: Meu povo, melhorou a vida 100%.
- 26:00SPEAKER_02: É, por quê?
- 26:01SPEAKER_02: O que eu vejo?
- 26:02SPEAKER_02: Tipo, eles tinham uma visão do que queria ser mais effect.
- 26:05SPEAKER_02: Desde o começo do um.
- 26:06SPEAKER_02: Mas no 1 não rola muito bem essa visão ainda, né?
- 26:09SPEAKER_02: Assim, de novo, se tu vê entrevistas, os caras, desde o.
- 26:12SPEAKER_02: desde o 1, os caras queriam fazer uma história boa de sci-fi.
- 26:18SPEAKER_02: Um mundo legal.
- 26:20SPEAKER_02: E o resto era secundário.
- 26:21SPEAKER_02: Eles queriam fazer o jogo narrativo legal da parada.
- 26:24SPEAKER_02: E aí, pô, os caras fazem um, e o 1 é chato de jogar.
- 26:29SPEAKER_02: O que o 2 é?
- 26:30SPEAKER_02: Cara, o 2 ele bota o foco totalmente em personagens, em narrativa, o gameplay fica mais direto.
- 26:36SPEAKER_02: Então eles chegaram onde queriam ir, basicamente.
- 26:39SPEAKER_02: Queriam chegar ali.
- 26:40SPEAKER_02: Essa aqui é a evolução que rolou.
- 26:42SPEAKER_02: Não à toa o 2 e o 3 venderam cada um aí algo próximo de 6 milhões de cópias.
- 26:49SPEAKER_02: E aí, eu acho legal destacar que, tipo, é um dos casos raros em videogames, que eu lembro de aqui de cabeça, que a trilogia vendeu mais pra frente.
- 27:02SPEAKER_02: Sabe?
- 27:03SPEAKER_02: Porque é mais normal que role o quê?
- 27:05SPEAKER_02: Que ou o 1 venda pra caralho, porque é uma coisa nova e tal.
- 27:10SPEAKER_02: Aí quem curtiu joga o resto e segue pro 2 e pro 3.
- 27:14SPEAKER_02: Quem não curtiu não compra mais.
- 27:15SPEAKER_02: O FF agora, 7 remake, tá assim.
- 27:17SPEAKER_02: O remake 1 vendeu pra caralho.
- 27:20SPEAKER_02: O Rebirth vendeu um pouco menos.
- 27:21SPEAKER_02: E o 3 vai ser menos também, certo?
- 27:23SPEAKER_02: Imagino eu.
- 27:24SPEAKER_02: Sim, sim.
- 27:24SPEAKER_02: E quem não gostou, larga no meio do caminho o show.
- 27:27SPEAKER_02: Mass Effect é o contrário.
- 27:28SPEAKER_02: O 1 vendeu bem, o 2 muito bem.
- 27:32SPEAKER_02: E o 3 é pra caralho.
- 27:33SPEAKER_02: É o que mais vendeu na trilogia.
- 27:35SPEAKER_02: Sim, sim.
- 27:36SPEAKER_09: Sim, e o 3 fez um negócio de tipo, você não ter que jogar o 1 e o 2 pra ter o 3.
- 27:41SPEAKER_09: Isso também chamou muita gente.
- 27:43SPEAKER_02: Exatamente.
- 27:44SPEAKER_02: É isso.
- 27:44SPEAKER_02: Então os caras foram muito espertos em, com o tempo, ir evoluindo o gameplay.
- 27:48SPEAKER_02: E pegando assim, tipo, mais destilado o que eles queriam da franquia.
- 27:54SPEAKER_02: Que era essa história de sci-fi, cheia de escolhas, cheia de customização, personagem legal e tal.
- 28:01SPEAKER_02: Muito foda, muito foda.
- 28:02SPEAKER_02: E aí tudo vendeu em um total de 20 milhões de cópias a franquia inteira.
- 28:07SPEAKER_02: Entre todos os jogos e remaster e tal.
- 28:10SPEAKER_02: É puta sucesso, não tem que negar, não.
- 28:12SPEAKER_09: Metade fui eu que comprei.
- 28:14SPEAKER_11: Metade foi a Marcela.
- 28:16SPEAKER_11: Sim.
- 28:16SPEAKER_11: Cerca de 30% só a Marcela comprou.
- 28:19SPEAKER_11: Isso.
- 28:20SPEAKER_08: Eu tenho o mais effects em todos os consoles e plataformas.
- 28:23SPEAKER_02: A MAC comprou inclusive o Andrômeda, né?
- 28:26SPEAKER_02: O que é um pecado mortal?
- 28:28SPEAKER_09: Na pré-venda.
- 28:29SPEAKER_02: Na pré-venda.
- 28:30SPEAKER_02: Caralho.
- 28:31SPEAKER_09: Na prevenda.
- 28:58SPEAKER_00: Sixteen times the detail.
- 29:02SPEAKER_00: Sixteen times the detail.
- 29:05SPEAKER_00: It's not I'm not kidding.
- 29:14SPEAKER_11: Caralho, velho.
- 29:16SPEAKER_11: Tá bom, I think.
- 29:17SPEAKER_11: Enough said.
- 29:18SPEAKER_11: Enough said.
- 29:19SPEAKER_11: Enough said.
- 29:24SPEAKER_09: Eles explicaram de uma maneira narrativa dentro do contexto da história.
- 29:29SPEAKER_09: Por exemplo, o negócio que eles alteraram.
- 29:31SPEAKER_09: De quando no 1, né, você tinha esse negócio do cooldown da arma.
- 29:35SPEAKER_09: Você atirava, atirava, atirava e a tua arma esquentava e você tinha que dar um tempo e esperar ela resfriar.
- 29:41SPEAKER_09: E aí depois eles trocaram isso a partir do 2 pra munição normal.
- 29:47SPEAKER_09: E aí eles explicam isso no jogo.
- 29:49SPEAKER_11: Sim, sim, é tecnologia nova do Thermoclip, é, pode ser.
- 29:52SPEAKER_09: É uma tecnologia nova do Thermoclip, porque não usava mais, era insustentável, não sei o que, não sei o que lá.
- 29:57SPEAKER_09: Mas, tipo, o fato deles se preocuparem em colocar pra mim são as coisinhas que fazem essa franquia tão especial.
- 30:03SPEAKER_09: Que eles pensam nisso, sabe?
- 30:06SPEAKER_02: O que isso mostra, tipo?
- 30:07SPEAKER_02: Mostra que eles estão muito mais importando em manter uma coesão narrativa.
- 30:12SPEAKER_02: E o gameplay, se tiver que mudar, muda, foda-se.
- 30:14SPEAKER_02: Sim.
- 30:15SPEAKER_02: O que importa é a história fazer sentido e avançar como eles caem que avance.
- 30:19SPEAKER_02: E show.
- 30:20SPEAKER_02: De novo, repito, que bom que o estúdio pode fazer isso e falar assim, ó, pô, a gente quer aplicar essa visão aqui.
- 30:27SPEAKER_02: Porque, vamos ser aqui sinceros, depois do 1 ser um sucesso, eu podia muito o escarar falar assim, ó, pô, agora pro 2 tem que ser igual, não pode mudar nada, porque senão fodeu.
- 30:37SPEAKER_02: Vamos tentar ficar igual aqui pra manter os fãs.
- 30:40SPEAKER_09: É, verdade, mas eles tiverem ainda coragem de alterar.
- 30:43SPEAKER_02: Mudaram, e ficou muito bom, tanto que pra mim o 2 é o melhor da trilogia.
- 30:46SPEAKER_09: Pois é.
- 30:47SPEAKER_09: E mudaram o gráfico, mudaram o engine, mudaram muita coisa, né?
- 30:51SPEAKER_02: Isso, mudaram tudo, é.
- 30:53SPEAKER_02: Vamos lá, depois do 3, ouvinte, o EPD hoje que é do 1, 2, 3.
- 30:58SPEAKER_02: Vai se criando um clima terrível.
- 31:00SPEAKER_02: Então, só pra falar um pouquinho aqui rapidamente, fora o 1, 2 e o 3, Marcela, Mass Effect Andrômeda.
- 31:08SPEAKER_02: Eu quero que tu discorra um pouquinho sobre isso.
- 31:10SPEAKER_02: Essa coisa aí.
- 31:11SPEAKER_09: Gente, eu vou falar o seguinte.
- 31:13SPEAKER_09: O Mass Effect Andrômeda não é um jogo ruim.
- 31:16SPEAKER_09: Ao contrário, eu acho o Mass Effect Andrômema um jogaço em vários aspectos.
- 31:21SPEAKER_09: Ele tem um problema que a narrativa, a história dele em si, ela não é boa como a da trilogia original.
- 31:30SPEAKER_09: Ele se passa entre o 1 e o 2.
- 31:34SPEAKER_09: A galera saiu, criou uma arca entre um e dois.
- 31:37SPEAKER_09: Começou a rolar os rumores dos Reapers e não sei o quê.
- 31:40SPEAKER_09: Eles pegaram uma arca, tipo, várias arcas de várias espécies diferentes, pegaram um número específico de voluntários e mandaram todo mundo pra uma outra galáxia pra recolonizar.
- 31:54SPEAKER_02: Eu, voluntário.
- 31:55SPEAKER_02: Eu teria ido.
- 31:56SPEAKER_02: Sim, eu.
- 31:57SPEAKER_09: Pelo que eu conheço o Saluca, ele já estaria lá tranquilão.
- 31:59SPEAKER_11: Falou: Uhul, valeu!
- 32:02SPEAKER_09: É muito maneiro essa premissa da história.
- 32:06SPEAKER_09: Mas eles não souberam explorar, na minha opinião.
- 32:11SPEAKER_09: Visualmente, eles ficaram estranhos.
- 32:13SPEAKER_09: Visualmente, o jogo sofreu também, porque teve um monte de corte de budget, teve um monte de mudança por causa do Anthem.
- 32:21SPEAKER_09: Eles cortaram um monte de feature do jogo pra jogar no Anthem, que era aquela IP que eles tentaram investir e não deu nada.
- 32:28SPEAKER_09: Por exemplo, tem um absurdo que eu acho.
- 32:31SPEAKER_09: Você tem o Mass Effect 1, 2 e 3, você vê as assares, você vê as espécies.
- 32:36SPEAKER_09: Eles têm.
- 32:37SPEAKER_09: Eles mudam entre si, né?
- 32:38SPEAKER_09: Você vê os Krogans, eles têm uma cara diferente um do outro.
- 32:41SPEAKER_09: Eles são uns modelos diferentes um do outro.
- 32:43SPEAKER_09: No Mass Effect Andromeda, cara, todas as assares, todos os Salarians, todos os Krogan's machos, todos os Krogans Fêmea são iguais, eles só mudam a textura.
- 32:54SPEAKER_09: É tipo, é tristeza, assim, que dá.
- 32:56SPEAKER_02: Pô, que downgrade fudido, né, cara?
- 32:58SPEAKER_02: Que tristeza, que horrível.
- 33:00SPEAKER_09: Todas as assares têm o mesmo narigão, a mesma cara modelada, igual, igual, só muda a pintura.
- 33:06SPEAKER_02: Que downgrade, né?
- 33:08SPEAKER_09: Você dá mó badge, sabe?
- 33:09SPEAKER_09: Porque no 1, no 2 e no 3 você vê que eles realmente fizeram, tipo, um trabalho de dar uns rostos diferentes pras pessoas.
- 33:16SPEAKER_09: Então, tipo, essas coisas assim, chateiam.
- 33:19SPEAKER_09: Mas eles criaram um sistema de combate excelente, um sistema de crafting excelente, que infelizmente ficou perdido.
- 33:27SPEAKER_09: Os personagens têm os personagens legais, pra caramba, que chegaram muito perto dos personagens da trilogia original.
- 33:36SPEAKER_09: Assim, de verdade, chegaram muito perto em termos de atores, de voz, em termos de história dos personagens e tal, mas tem uns personagens que eles conseguiram ser mais chatos do que Miranda, Jacob e.
- 33:50SPEAKER_02: Não, fale mal de Miranda.
- 33:52SPEAKER_02: Na minha presença.
- 33:52SPEAKER_09: A Miranda é chata, cara.
- 33:54SPEAKER_09: Não é, calma.
- 33:55SPEAKER_09: Vamos chegar lá, vamos chegar lá.
- 33:56SPEAKER_11: Vamos chegar lá.
- 33:56SPEAKER_11: Eu evito falar mal da Miranda aqui, ó.
- 33:58SPEAKER_11: Vamos usar a regra.
- 33:59SPEAKER_11: A regra é: pode falar?
- 34:00SPEAKER_11: Não pode.
- 34:01SPEAKER_11: Não pode.
- 34:02SPEAKER_11: Não pode, não vai poder.
- 34:03SPEAKER_09: Não, vocês não estão entendendo.
- 34:05SPEAKER_09: Eu amo a Miranda, mas ela é chata.
- 34:06SPEAKER_02: Eu acho que assim, tipo, concordo que o gameplay é legal, tô contigo.
- 34:10SPEAKER_02: Eu não sou, assim, tão fã dos personagens.
- 34:13SPEAKER_02: Eu não acho assim que chega perto, não.
- 34:16SPEAKER_02: Porra, ninguém lá tem o dedinho do carisma do Garros, sabe?
- 34:21SPEAKER_02: Não tem.
- 34:22SPEAKER_02: Do Rex.
- 34:23SPEAKER_09: Quase.
- 34:23SPEAKER_09: Eu acho que tem.
- 34:24SPEAKER_02: Pra mim, porra, não tem.
- 34:26SPEAKER_02: Eu acho a música bem mais sensal do que da trilogia original.
- 34:30SPEAKER_09: Eu acho a música boa, mas ela é muito mais enlatada.
- 34:35SPEAKER_02: E fora isso, vamos aqui lembrar que ele foi lançado numa situação deplorável técnica, né?
- 34:41SPEAKER_02: Pessi.
- 34:41SPEAKER_02: Com bug pra caralho, o negócio foi assim.
- 34:44SPEAKER_02: Eu peguei uns bugs.
- 34:46SPEAKER_09: Eu peguei uns bugs nog no começo, porque eu joguei.
- 34:49SPEAKER_09: Eu comprei na pré-venda.
- 34:50unknown: Errou! Errou!
- 34:52SPEAKER_09: Comprei na pré-venda, eu tava empolgado.
- 34:54SPEAKER_09: Gente, eu tava.
- 34:55SPEAKER_09: Eu, sou eu.
- 34:56SPEAKER_09: Com o Mass Effect.
- 34:57SPEAKER_09: Eu tava pirando na batatinha pra jogar esse negócio.
- 35:00SPEAKER_09: Agora que eu liguei.
- 35:01SPEAKER_09: Cara, era tristeza, meu.
- 35:04SPEAKER_02: Foi feio, foi muito.
- 35:05SPEAKER_09: Tinha uns bugs horrorosos, cara.
- 35:07SPEAKER_09: Tinha bug que quebrava o jogo mesmo, e você tinha que desligar o Playstation 4 e religar pra poder sair fora.
- 35:15SPEAKER_02: Que beleza, hein?
- 35:16SPEAKER_02: Olha só, nem o teu play quer que joga esse jogo, Marcelo.
- 35:19SPEAKER_02: Tron entendeu essa mensagem, né?
- 35:21SPEAKER_02: O The Fame falou assim, ó.
- 35:22SPEAKER_02: Marcela, para!
- 35:23SPEAKER_09: Mas mesmo assim eu joguei.
- 35:25SPEAKER_09: Cara, ele tem o Nomad que é um carrinho maneiríssimo que pegou o conceito do Marco e, tipo, fez bonito.
- 35:34SPEAKER_02: Fez ficar bom, sim, basicamente.
- 35:35SPEAKER_09: Fez ficar bom.
- 35:37SPEAKER_09: Ele tem muita coisa legal, ele tem vários nodinhos de história do um, mas eu acho que muita coisa dele ser boa é porque a trilogia original é tão boa que sustenta ele, tá ligado?
- 35:51SPEAKER_02: Caraca, o tripé do 123 ele conseguiu levantar um pouquinho dele.
- 35:56SPEAKER_02: É, tá.
- 35:57SPEAKER_02: Exatamente.
- 35:58SPEAKER_02: Ok.
- 35:58SPEAKER_02: Fora isso, tem jogo mobile também, que eu não joguei nenhum.
- 36:02SPEAKER_02: O que eu sei que é bom é que tem uns livros legais.
- 36:05SPEAKER_09: Cara, os livros.
- 36:06SPEAKER_09: Aí então, aí a gente vai pra um outro patamar.
- 36:08SPEAKER_02: Rapidamente aqui, porque o Epide não é pra falar sobre isso muito, né?
- 36:12SPEAKER_02: Mas a Marcela tá aqui, temos que usar a Marcela.
- 36:14SPEAKER_02: Marcela.
- 36:15SPEAKER_02: Se o ouvinte quiser pegar um item de crossmedia do Mass Effect aí pra ler, pra assistir, sei lá.
- 36:23SPEAKER_02: Todos.
- 36:23SPEAKER_02: Um, não, tu vai ter que falar um, tu vai ter que escolher um.
- 36:25SPEAKER_02: Um?
- 36:26SPEAKER_02: Eu vou te obrigar a escolher um.
- 36:27SPEAKER_09: Tá bom.
- 36:28SPEAKER_09: Então eu vou escolher, mas é só porque.
- 36:31SPEAKER_09: Porque é um específico que é o audiolivro.
- 36:34SPEAKER_09: É, porque eu fui obrigada a escolher um, mas é o livro específico, é o audiolivro do Mass Effect Andromeda Aniquilação.
- 36:43SPEAKER_02: Que é o terceiro livro.
- 36:44SPEAKER_02: Vai atrás.
- 36:45SPEAKER_02: É isso.
- 36:46SPEAKER_09: Vou te explicar por quê.
- 36:47SPEAKER_02: Por favor.
- 36:48SPEAKER_09: Ele tem o melhor narrador de todos os livros, os audiolivros do Mass Effect.
- 36:56SPEAKER_09: O narrador dos primeiros três, que são conectados à história dos Mass Effect 1, 2 e 3, são muito bons.
- 37:02SPEAKER_09: Ele é muito bom, o cara.
- 37:03SPEAKER_09: E a história do Nereleix é muito boa porque ela conta a história da arca que não tá no Mass Effect Andrômeda, porque ela não chegou no Nexus.
- 37:13SPEAKER_09: Que é a arca dos Quarians.
- 37:15SPEAKER_02: Ah, saquei, saquei.
- 37:17SPEAKER_09: Cara, a história é sensacional.
- 37:20SPEAKER_09: E a dublagem do cara, ele faz todas as vozes de todas as raças, inclusive dos Elkor.
- 37:25SPEAKER_09: Cara, sensacional.
- 37:27SPEAKER_09: É incrível, cara.
- 37:29SPEAKER_02: A ração deve ser, imagina, em inglês, né?
- 37:31SPEAKER_09: É em inglês, é em inglês.
- 37:32SPEAKER_02: Tem PTBR o livro traduzido?
- 37:34SPEAKER_02: A menos pra ler?
- 37:35SPEAKER_09: O livro tem traduzido em mídia, mas não em audiolivro.
- 37:39SPEAKER_09: A Criticada.
- 37:39SPEAKER_02: Tá, ok.
- 37:40SPEAKER_02: Então um ouvinte que puder escutar e ouve, né?
- 37:42SPEAKER_02: Deve ter por aí pra ouvir nos serviços de livro aí, de audiolivro, enfim, no áudio, botando.
- 37:47SPEAKER_09: Mas quem quiser comprar, pode comprar os livros em português, eles existem os livros em mídia física, né?
- 37:53SPEAKER_02: Em livro livre.
- 37:54SPEAKER_02: É, eu já li algumas HQs de Mice Effect e tem muita coisa foda, assim.
- 37:58SPEAKER_02: É um universo muito amplo e ainda pouco explorado, eu acho, até hoje, né?
- 38:03SPEAKER_02: Tem.
- 38:03SPEAKER_02: Assim, tem bastante coisa?
- 38:05SPEAKER_02: Tem, mas pode ter mais.
- 38:07SPEAKER_02: Tem espaço pra mais coisas ali.
- 38:08SPEAKER_02: Podia ter muito mais espaço, cara.
- 38:10SPEAKER_02: Cabe mais HQ, mais livro, cabe mais coisa.
- 38:13SPEAKER_09: Vai sair uma série da Amazon, né?
- 38:16SPEAKER_02: Então, vai sair?
- 38:18SPEAKER_09: Vai sair.
- 38:19SPEAKER_09: Vai sair.
- 38:20SPEAKER_02: Será lançada quando for lançada.
- 38:22SPEAKER_02: E aí, tipo, é isso.
- 38:23SPEAKER_09: É, então, mas o que eu tô torcendo é que ela seja nos moldes do que eles fizeram com o Fallout, que não seja uma história sobre os personagens que a gente conhece.
- 38:35SPEAKER_02: Eu também quero que seja isso, seja uma coisa paralela, enfim.
- 38:38SPEAKER_09: Não quero o Shepard, cara.
- 38:39SPEAKER_02: Eu também queria que fosse separado, é.
- 38:42SPEAKER_02: Será que é foda também?
- 38:42SPEAKER_02: É que, tipo, série de TV de sci-fi requer um orçamento e um cuidado com CG e tudo isso tão gigante que eu acho que a Amazon vai cagar no pau.
- 38:55SPEAKER_02: Vai cagar no pau, vai fazer merda, vai dar errado, eu tô com medo.
- 38:58SPEAKER_02: Não, eu espero que não, cara.
- 38:59SPEAKER_02: Eu confiaria na Apple TV pra fazer isso.
- 39:03SPEAKER_11: É a série do Mass Effect contra do Warhammer lutando pra ver quem não vai sair primeiro.
- 39:09SPEAKER_11: É isso que nós estamos fazendo.
- 39:10SPEAKER_02: Basicamente, essa é a briga.
- 39:12SPEAKER_09: Mas eu vou falar que depois de Fallout, eu fiquei com as esperanças renovadas, cara.
- 39:16SPEAKER_02: Pô, mas a seasão 2 do Fallout não é tão boa assim, né?
- 39:19SPEAKER_09: Porra, eu achei melhor do que a primeira.
- 39:21SPEAKER_02: A uma é muito boa, a 2 eu achei mais ou menos.
- 39:23SPEAKER_02: Eu acho que.
- 39:24SPEAKER_02: Também aí rolou uma emoção também aí.
- 39:27SPEAKER_09: Ela é New Vegas no coração, cara.
- 39:29SPEAKER_11: Mas aí que tá aí que tu é uma New Vegas.
- 39:32SPEAKER_11: Caiu a ponto de você falar, porra, dropei se tiver na terceira temporada.
- 39:36SPEAKER_11: Eu dropei.
- 39:37SPEAKER_11: Aí aí é foda.
- 39:38SPEAKER_09: Não, eu não dropei nem fudendo.
- 39:40SPEAKER_09: Eu fiquei empolgadíssimo.
- 39:41SPEAKER_11: Eu vou ter que tirar a minha conclusão por eu mesmo, não vou poder confiar nos clientes pra isso.
- 39:44SPEAKER_02: Infelizmente dropei, é muita coisa pra assistir.
- 39:47SPEAKER_02: Mas é foda, porque, de novo, né?
- 39:49SPEAKER_02: A série vai sair quando?
- 39:50SPEAKER_02: Porra, não sei.
- 39:51SPEAKER_09: Não sei, não sei, eles não tem data.
- 39:53SPEAKER_02: É tipo ME4.
- 39:55SPEAKER_02: Mass Effect 4, vai ter! Vai ter! Puta que pariu, que merda! Ouvinte! Aqui é o Samu do Futuro.
- 40:06SPEAKER_02: E eu tô aqui editando esse episódio no dia que anunciaram aí, que a EA anunciou que fechou a Bioware e cancelou Master Fact 4.
- 40:19SPEAKER_02: Puta que pariu, que bosta! Vai pro Arwin depois dessa notícia.
- 40:26SPEAKER_02: E.
- 40:27SPEAKER_02: Cara, que tristeza! Que horror, cara, que merda! Fica aqui o papo aqui a seguir rapidinho aqui no fim desse bloco.
- 40:36SPEAKER_02: Um documento histórico aí de três fãs da franquia esperançosos pelo lançamento desse jogo aí um dia que não vai acontecer mais.
- 40:45SPEAKER_02: Que tristeza, enfim.
- 40:47SPEAKER_09: O Mass Effect 4 eles não deram data ainda, mas eles estão dizendo que talvez seja por volta de 2028.
- 40:53SPEAKER_09: Porra, mas daí, entendeu?
- 40:55SPEAKER_02: Mass Effect 4 se chama Êxodo, gente.
- 40:57SPEAKER_02: Procurem lá.
- 40:58SPEAKER_02: Nossa, que morte horrível.
- 41:00SPEAKER_02: Ué, mas fazer o quê?
- 41:01SPEAKER_02: É a galera, eu sou espiritual.
- 41:03SPEAKER_02: Não, pelo menos.
- 41:03SPEAKER_11: Nós somos espiritual, é a mesma galera.
- 41:06SPEAKER_02: Não, mas a gente quer ver aquele universo de novo, a gente quer ver aquelas paradas ali.
- 41:10SPEAKER_09: Mas eu não quero ver o cara com a cara de bunda do Êxodo, eu quero ver o Shepard.
- 41:14SPEAKER_09: Eu quero ver a Liara, eu quero ver o Garrett, eu quero ver.
- 41:16SPEAKER_11: Eu quero ver a bunda da cara da Miranda.
- 41:18SPEAKER_11: Quer dizer, a louca.
- 41:19SPEAKER_11: Ou do Jacob, que tem uma bundinha legal também.
- 41:22SPEAKER_11: Não vamos ver.
- 41:23SPEAKER_09: Eles pararam tudo pra desenvolver o Veilgard, deu merda.
- 41:26SPEAKER_09: E agora eles voltaram o time todo deles pra isso.
- 41:29SPEAKER_11: Que escolha errada, né?
- 41:30SPEAKER_11: Que tristeza.
- 41:32SPEAKER_11: Você pode fazer uma escolha.
- 41:34SPEAKER_02: Eu vou desenvolver Veilguard.
- 41:35SPEAKER_02: E morreu.
- 41:36SPEAKER_02: Que escolha errada, que tristeza.
- 41:38SPEAKER_02: Puta que pariu.
- 41:40SPEAKER_02: Tomara que um dia lance e lance com orçamento legal e com tempo de fazer.
- 41:45SPEAKER_02: Eu não tô aqui no lance, tipo, nossa, lança logo.
- 41:46SPEAKER_02: Não é isso, não é lança logo.
- 41:48SPEAKER_02: Eu sei que demora pra fazer jogo aí.
- 41:49SPEAKER_02: Ainda mais, tipo, ainda mais, mas essa faction aqui é uma franquia gigante.
- 41:52SPEAKER_02: Eu quero que lance um dia, pelo menos.
- 41:55SPEAKER_02: Estamos no aguardo.
- 41:56SPEAKER_02: Alô, você que nos ouve aí, que trabalha na Bioware.
- 42:00SPEAKER_02: Pô, faz rolar isso aí logo pra nós aí.
- 42:03SPEAKER_02: Um dia, né?
- 42:04SPEAKER_02: Vamos, vamos, vamos.
- 42:05SPEAKER_02: Vamos?
- 42:06SPEAKER_02: Tá querendo?
- 42:07SPEAKER_02: Ainda na geração atual, por favor.
- 42:09SPEAKER_09: Eu quero mostrar a Mass Effect pra minha filha, tá?
- 42:11SPEAKER_09: Quando sair o novo, eu quero que ela esteja empolgada pelo novo, mas ela tá bem.
- 42:16SPEAKER_11: Fizemos 18 anos de idade, né, Marta?
- 42:18SPEAKER_11: Por aí.
- 42:19SPEAKER_11: Até porque tem sexo.
- 42:21SPEAKER_11: No jogo também, então pode mudar.
- 42:23SPEAKER_11: Show, então beleza.
- 42:25SPEAKER_11: Depois de Baldur's Gate 3, se você fizer um RPG sem sexo, você não vende.
- 42:29SPEAKER_11: Essa é verdade.
- 42:29SPEAKER_11: Isso, não é RPG daí.
- 42:31SPEAKER_11: Não, já era.
- 42:31SPEAKER_11: Já era.
- 42:32SPEAKER_09: Mas quem começou com essa parada foi o Mas Effect.
- 42:36SPEAKER_09: Então, é isso mesmo.
- 42:37SPEAKER_11: É o próprio veneno.
- 42:56SPEAKER_11: Pergunta Samuel Reauras e Marcela Verciani, porque é essa pergunta que vai definir os rumos desse bloco.
- 43:02SPEAKER_11: Vou fazer uma pergunta pra vocês.
- 43:04SPEAKER_11: Conhece a Kelly?
- 43:05SPEAKER_02: Não, essa referência é quem pegou a pegou.
- 43:07SPEAKER_11: Conhece a Kelly?
- 43:08SPEAKER_11: Conhece a Kelly?
- 43:10SPEAKER_02: Conhece a Kelly?
- 43:11SPEAKER_02: Pergunta pra você começa a Kelly!
- 43:15SPEAKER_05: Pergunta você começa a colocar linguiça! Ela tá com saudade da mãe! Ela tá com saudade da mãe!
- 43:33SPEAKER_11: Dá manchouca! Afinal de contas, Mass Effect é RPG ou é jogo de tiro pra vocês?
- 43:40SPEAKER_09: Pra mim ele é RPG.
- 43:42SPEAKER_02: Pra mim ele é RPG com o combate de tiro, é.
- 43:45SPEAKER_02: É isso que ele é.
- 43:46SPEAKER_02: Action é um RPG.
- 43:49SPEAKER_02: O que define Mass Effect de gameplay na parte de jogabilidade não é o combate.
- 43:54SPEAKER_02: Sabe?
- 43:55SPEAKER_02: Então o combate é de tiro.
- 43:58SPEAKER_02: Show! Ok, tem cover.
- 44:01SPEAKER_02: Muniçãozinha, pegar a arminha.
- 44:04SPEAKER_02: Não importa, porque o combate não é o que define ele.
- 44:07SPEAKER_02: Sabe?
- 44:08SPEAKER_02: Mas se afecta na trilogia sobre história, narrativa.
- 44:11SPEAKER_02: É personagem, é escolhas.
- 44:13SPEAKER_02: Pô, o principal da franquia não é tu falar, nossa, eu joguei com tal classe.
- 44:17SPEAKER_02: Isso é um temperinho, sabe?
- 44:19SPEAKER_02: O principal é o quê?
- 44:20SPEAKER_03: É verdade.
- 44:20SPEAKER_02: Pô, tu foi Renegade ou tu foi Paragon?
- 44:24SPEAKER_02: Pô, tu deu teu suporte pra quem.
- 44:26SPEAKER_09: O que você escolheu naquela decisão?
- 44:28SPEAKER_02: É isso, é.
- 44:29SPEAKER_02: É isso que importa na parada.
- 44:31SPEAKER_02: Então, ele é RPG pra caralho, com um sistema de combate que é muito mais do que ação, ele é tiro.
- 44:38SPEAKER_02: Mas é isso, ele é RPG.
- 44:40SPEAKER_02: O ME1 é um RPG com um péssimo sistema de combate.
- 44:43SPEAKER_02: E o 2 e o 3 são com um bom sistema de combate.
- 44:45SPEAKER_02: Ok, justo, justo.
- 44:46SPEAKER_02: Mas é RPG, é RPG, com certeza.
- 44:49SPEAKER_07: Eu concordo, eu concordo.
- 44:50SPEAKER_07: RPG.
- 44:51SPEAKER_11: Assim, o 1 é com certeza, se a gente for fazer uma escala de mais ou menos RPG, pra mim o 1 é muito mais RPG do que o 2.
- 44:56SPEAKER_11: Isso aqui eu acho que é.
- 44:58SPEAKER_09: Por causa do negócio de gerenciamento.
- 45:00SPEAKER_11: Exato, exato.
- 45:01SPEAKER_11: Mas aí, pô, vamos falar pra vocês, pô, cara, eu acho que a mudança foi muito bem-vinda.
- 45:05SPEAKER_11: Essa mudança pra um jogo mais orientado pra ação e deixar o RPG ali, vamos fazer o seguinte, RPG é um poderzinho, tá?
- 45:11SPEAKER_11: Você level up aqui na tua classe, no PP, PPP, ótimo, maravilhoso.
- 45:16SPEAKER_09: Até porque eu não acho nem que eles resolveram focar na ação.
- 45:20SPEAKER_09: Eu acho que eles resolveram realmente focar você na história.
- 45:23SPEAKER_09: Você tá numa história no 3 que ela é um cara, é uma busca por, tipo, ajuda, recurso, e conversar com a galera, e convencer o fulano, o ciclano, o Beltrano de te ajudar, e aí convence um, e aí te ajuda que eu te ajudo.
- 45:43SPEAKER_09: Porra, cara, você tá numa busca tão grande por tudo.
- 45:49SPEAKER_09: Esse negócio dos assets de guerra, né?
- 45:52SPEAKER_09: Tipo, porra, cara, você não quer ainda em cima disso, tudo ficar administrando, gerenciando o inventário, porra.
- 45:59SPEAKER_11: Não, não precisa, tá ótimo.
- 46:00SPEAKER_11: Chega.
- 46:01SPEAKER_11: Chega, já.
- 46:02SPEAKER_09: Tanto que eles tiraram escanear planeta do 2 também no 3.
- 46:05SPEAKER_09: Não tem.
- 46:06SPEAKER_11: Para facilitar a vida, né?
- 46:07SPEAKER_11: Porque eu não cabia, cara.
- 46:08SPEAKER_09: Não cabia, não cabia pausar, fazer aquela pausa.
- 46:11SPEAKER_09: Porque é uma pausa que você acaba fazendo na história, né?
- 46:14SPEAKER_09: Tipo, eu vou parar pra olhar o inventar, vou parar pra escanear planeta.
- 46:17SPEAKER_09: Eu amo, tá?
- 46:18SPEAKER_11: Já deixa o registro de novo.
- 46:19SPEAKER_11: Autocrítica parece.
- 46:21SPEAKER_11: Parece a crítica da Marcela, Guilherme.
- 46:23SPEAKER_11: Eu adoro.
- 46:23SPEAKER_09: Não, mas, cara, mas é um negócio que eu falava.
- 46:26SPEAKER_09: Eu, eu, literalmente, eu sentava pra escanear planeta.
- 46:29SPEAKER_09: Eu e o Nils, que é a única parte do Mesa Factor 2 que ele curtia era ficar escaneando o planeta.
- 46:33SPEAKER_02: Caralho, que gosto esquisito aí, mas tudo bem.
- 46:35SPEAKER_02: Peculiar, peculiar.
- 46:37SPEAKER_09: Mas porque é relaxante, cara.
- 46:38SPEAKER_09: É relaxante ficar fazendo.
- 46:40SPEAKER_09: Problant.
- 46:41SPEAKER_11: Problemant.
- 46:42SPEAKER_09: Not in probe.
- 46:43SPEAKER_09: É muito bonito.
- 46:44SPEAKER_11: Sentia a vibração do controle cada vez mais intensa.
- 46:48SPEAKER_11: Opa, é aqui! Solta, Problant.
- 46:50SPEAKER_09: É muito divertido, cara.
- 46:52SPEAKER_09: Faz um sonzinho diferente, cada elemento.
- 46:54SPEAKER_09: É muito legal, cara.
- 46:55SPEAKER_02: Mas aí compra um negócio pra detectar metal e vai pra praia.
- 46:58SPEAKER_02: Um dia?
- 46:59SPEAKER_02: E fica lá pagando, tipo, relógio na água.
- 47:02SPEAKER_09: Mas aí não tem a música, não tem a voz da Trisha Hefner.
- 47:05SPEAKER_02: Mas põe no fone de ouvido, alegria.
- 47:07SPEAKER_02: Problem.
- 47:09SPEAKER_02: Licenciar o detector de metal.
- 47:14SPEAKER_02: Problem.
- 47:15SPEAKER_08: Confundiu o sobrenome da Trisha Healther com o do Hilk Hefner.
- 47:18SPEAKER_02: Faz um soundpad no celular, tá ligado?
- 47:21SPEAKER_02: Com SFX ali.
- 47:23SPEAKER_02: Problemat.
- 47:25SPEAKER_02: Problemat.
- 47:32SPEAKER_08: Na hora que você joga.
- 47:36SPEAKER_08: Really, Shepard?
- 47:37SPEAKER_08: Probe in Uranus?
- 47:38SPEAKER_08: Ah, cara, muito bonito.
- 47:42SPEAKER_02: Eu fico muito triste que essa piada do Uranus não funciona em português.
- 47:46SPEAKER_02: Não funciona.
- 48:12SPEAKER_11: O que é a trindade sagrada?
- 48:13SPEAKER_11: Trindade sagrada é o guerreiro, o especialista e a pessoa que faz piu-piu-piu com poderes.
- 48:19SPEAKER_11: E aqui ele tem isso também.
- 48:21SPEAKER_11: Ele pega essas três, coloca num triângulo, que é ali que é o soldier, que é o físico, o porradeiro, tá ali pra bater nos outros.
- 48:29SPEAKER_11: Aí você tem o Adept, que ele é o maluco que solta o que é o equivalente às magias nesse jogo, que são os Biotics, né?
- 48:39SPEAKER_11: Que são poderes meio.
- 48:41SPEAKER_11: Psiente e noção ao mesmo tempo.
- 48:43SPEAKER_11: É, psiônico, um negócio assim.
- 48:45SPEAKER_11: Bioticos.
- 48:46SPEAKER_11: Isso.
- 48:46SPEAKER_11: E você tem o Engineer, que é o maluco que manja de tudo.
- 48:52SPEAKER_11: Ele é tecnologia, ele é o especialista dele.
- 48:54SPEAKER_09: É, mas ele é o Tinkerer, né?
- 48:56SPEAKER_09: Ele é o cara que hackeia.
- 48:57SPEAKER_11: Ele tem os drones.
- 49:00SPEAKER_11: Entre esses pontos do triângulo, você coloca o que é mais ou menos o meio.
- 49:05SPEAKER_11: Então, o Vanguard, ele é meio adepto, meio soldier.
- 49:08SPEAKER_11: Então ele tá lá pra dar porrada e utilizar Biotics também.
- 49:12SPEAKER_11: O Sentinel, ele é aquela pessoa que vai utilizar magias e tudo mais, mas também vai utilizar tecnologia ao mesmo tempo.
- 49:19SPEAKER_11: E aí, o Infiltrator, ele é a pessoa que mistura o combate do Soldier com os apetrechos do Engineer.
- 49:28SPEAKER_11: Essa é uma parada que a gente vê muito em RPGs ocidentais, né?
- 49:33SPEAKER_11: O próprio.
- 49:34SPEAKER_11: O próprio Dragon Age tem isso, né?
- 49:37SPEAKER_11: Você tem as três classes ali mais básicas e iniciais, e o resto é sempre uma coisinha ali pelo meio.
- 49:44SPEAKER_11: Ou então é uma amálgama de algumas outras coisas.
- 49:46SPEAKER_11: E aqui no Mass Effect, que é essa trilogia, essa trindade sagrada aí do que bate, o que faz magia e o que é especialista em coisas, ele tá aqui valendo.
- 49:57SPEAKER_11: Vos pergunto agora! Samuel Re Auras, eu sei que você.
- 50:02SPEAKER_11: Se eu fosse chutar, eu chutaria Infiltrator também.
- 50:05SPEAKER_11: Infiltrator, Samuca?
- 50:06SPEAKER_02: Então, aí é que tá, eu curto Sniper.
- 50:09SPEAKER_02: Então, Infiltrator, show.
- 50:11SPEAKER_02: Show! Quarta classe da hora, né?
- 50:14SPEAKER_02: Ah, mas eu quero ser OP.
- 50:15SPEAKER_02: Aí Vengor, tipo pra mim, a Vanguard é a classe mais OP do jogo, tranquilamente.
- 50:19SPEAKER_02: Cara, Vanguard é ridículo! Ridículo! Vanguard é bem imbecil, bem imbecil.
- 50:25SPEAKER_02: Dito isso, eu tendo a jogar com o Soldier, porque.
- 50:30SPEAKER_02: Como, de novo, o jogo é uma coisa narrativa, primeiro.
- 50:34SPEAKER_02: Não é um jogo de gameplay, antes de tudo, é um jogo de narrativa.
- 50:37SPEAKER_02: E tu vai ter um grupo de personagem pra te ajudar sempre, no teu grupo ali, pra tu escolher fazer a tua parte e tal.
- 50:43SPEAKER_02: Acaba sendo mais, na minha cabeça, mais canônico que o Shepard seja o soldado padrão, sabe?
- 50:53SPEAKER_02: E daí ele reúne especialistas de outras áreas ali pra poder ir contigo nas missões.
- 50:58SPEAKER_09: Gente, mas peraí, eu levo Eu levo sempre o Garus, mesmo sendo infiltrator, e pra mim a trindade máxima é no 2, você leva o Garus e Utaine ficam os três snipers.
- 51:10SPEAKER_09: Maravilhoso.
- 51:11SPEAKER_02: Pois é, então, mas aí é que tá, eu gosto da variedade, daí eu curto a variedade.
- 51:15SPEAKER_02: Então eu gosto de ter, tipo, o Shepard como o cara que usa um monte de arma e não sei o quê.
- 51:20SPEAKER_02: E daí eu levo dois diferentes comigo, sempre.
- 51:24SPEAKER_09: Não, mas eu vou falar que eu acho que a minha parte favorita do 2, em termos de, tipo, por exemplo, principalmente quando você tá em qualquer coisa que envolve os Collectors, é a Jack, cara.
- 51:34SPEAKER_09: A Jack e o Garus, tipo, eles fazem uma combinação muito boa, assim.
- 51:39SPEAKER_09: Porque a Jack, ela tem aquele shockwave que ela destrói os Collectors.
- 51:45SPEAKER_09: Muito fácil.
- 51:47SPEAKER_09: Ela é tipo um vanguarde mais OP que o vanguarde, né, cara?
- 51:50SPEAKER_11: É porque eu concordo com o Samuka nesse ponto aí de balancear e tudo mais.
- 51:56SPEAKER_11: Parece que é o ponto.
- 51:59SPEAKER_11: Eu não vou dizer canônico, porque é forte, porque a ideia não é essa, né?
- 52:02SPEAKER_11: Mas parece ser o modo que a pessoa pensou, as pessoas pensaram logo de cara, né?
- 52:08SPEAKER_11: Até porque também, nós estamos falando de uma party que, assim, ao longo dos três jogos, é uma party muitíssimo colorida e riquíssimo e diversa, cara.
- 52:17SPEAKER_11: É uma porra muito sinistra.
- 52:19SPEAKER_11: E como é um jogo da Bioware, é um jogo onde a party não é uma coisa garantida.
- 52:25SPEAKER_11: O que eu quero dizer com isso, ouvinte?
- 52:27SPEAKER_11: Por exemplo, quando você tá jogando Mass Effect e você faz uma determinada escolha, uma outra pessoa da sua party pode desaprovar, pode reprovar aquela tua escolha, certo?
- 52:38SPEAKER_11: E falar qual é, maluco?
- 52:39SPEAKER_11: Que porra é essa?
- 52:40SPEAKER_11: A ponto dele é, por exemplo, sair da party ou coisas semelhantes, né?
- 52:45SPEAKER_11: Isso é um sistema de diálogo que o jogo vai tendo, que é muito mais só do que ser os paragons que a gente vai falar daqui a pouco, né?
- 52:53SPEAKER_11: O sistema de reputação do jogo.
- 52:54SPEAKER_11: Mas é muito mais do que você simplesmente escolher isso, né?
- 52:57SPEAKER_11: Você tem que escolher dois companheiros ali pra fechar a tua equipe.
- 53:01SPEAKER_11: Então, não só na mecânica, mas você também tem que começar a criar variedade de pontos de vista pra uma determinada situação, o que é muito fera também.
- 53:11SPEAKER_02: É, no fim das contas, eu ia com o grupo que sim, encaixasse melhor na narrativa daquela missão.
- 53:17SPEAKER_02: Sabe?
- 53:17SPEAKER_09: Eu também.
- 53:18SPEAKER_02: Pô, se a história puxa o Rex, eu uso o Rex.
- 53:21SPEAKER_09: É assim, eu tive runs, porque eu joguei muitas vezes.
- 53:24SPEAKER_09: Eu tive runs que eu fiz, tipo, quase que exclusivamente com uma parte só.
- 53:29SPEAKER_09: Porque eu queria ver os diálogos daquela parte específica, daqueles dois personagens específicos.
- 53:35SPEAKER_09: Mas a minha primeira escolha, que é, inclusive, a que eu recomendo que a galera jogue, é sempre levar quem é relevante pra aquele momento narrativo da história.
- 53:44SPEAKER_11: Isso, é.
- 53:45SPEAKER_11: E não é difícil de ver, não, tá, ouvinte?
- 53:47SPEAKER_11: As pessoas falam, ah, pô, vou ter que adivinhar.
- 53:49SPEAKER_11: Não, não, é bem tranquilo.
- 53:50SPEAKER_11: Ah, porra, a missão vai ser lá no planeta dos Krogans.
- 53:53SPEAKER_11: Quem você vai levar?
- 53:55SPEAKER_11: Obviamente, a pessoa que tem a ver com Krogans.
- 53:57SPEAKER_11: Level Rex leva o Krog.
- 53:58SPEAKER_11: Leva o Rex, leva o jogo.
- 53:59SPEAKER_11: Exatamente.
- 54:00SPEAKER_02: Então, é fácil de ver.
- 54:02SPEAKER_02: E mais do que isso, é da hora também tu levar um grupo que, de repente, eles não se curtem os dois, sabe?
- 54:07SPEAKER_02: São pontos, são pontos bons.
- 54:10SPEAKER_09: Tem visões opostas, é.
- 54:12SPEAKER_02: Isso, essa missão é uma história que tu sabe que tu tem membros do grupo que são opostos ali no que eles pensam sobre aquilo, live os dois, vai ser massa ver a história.
- 54:20SPEAKER_02: Até porque, assim, o melhor grupo seria o Garrys e Liara o tempo inteiro.
- 54:25SPEAKER_02: Porque eles são fodos, né?
- 54:26SPEAKER_02: Concordo, concordo.
- 54:28SPEAKER_02: Mas nem ficar só nisso aí não dá.
- 54:29SPEAKER_02: Então, por isso que eu ia com o Shepard Soldado.
- 54:33SPEAKER_02: Porque daí eu sabia que eu podia ir com o par que eu quisesse ir na hora.
- 54:37SPEAKER_09: Que ia combinar.
- 54:38SPEAKER_09: Ia funcionar.
- 54:39SPEAKER_02: Ia combinar.
- 54:40SPEAKER_09: Agora, uma coisa que eu vou falar é uma das coisas mais divertidas é você ir com o Javik em certos planetas no terceiro jogo, justamente por causa disso.
- 54:50SPEAKER_09: Porque ele é tão soberbo que a raça dele era melhor que os outros.
- 54:55SPEAKER_11: É, é, é, eu posso dizer.
- 54:58SPEAKER_08: Cara, é assim.
- 54:59SPEAKER_08: Você chega com ele no planeta dos Salários, ele fala, vocês costumavam comer mosca.
- 55:04SPEAKER_11: Cara, isso é muito bom, não é?
- 55:06SPEAKER_11: Isso é muito bom.
- 55:07SPEAKER_11: O grande lance que eu acho que da Party é que eu acho que essa é a parada que a Bioware é muito mais genial.
- 55:13SPEAKER_11: Lógico que a escrita tá sendo incluída aqui, então, textos, o tom do personagem, sim.
- 55:18SPEAKER_11: Mas o que eu quero dizer não é só isso.
- 55:20SPEAKER_11: Eu acho que a Bioware é muito boa em te colocar em situações onde você não vai poder escolher o meio termo.
- 55:26SPEAKER_11: Sacou?
- 55:27SPEAKER_11: Você não vai poder escolher o meio termo.
- 55:29SPEAKER_11: Vai ter compromisso, vai ter problema.
- 55:31SPEAKER_11: Você vai ter que escolher um lado, uma escolha uma renúncia.
- 55:33SPEAKER_11: E combina muito também com essa coisa do jogo ser uma space ópera, uma saga mesmo, né?
- 55:41SPEAKER_11: Porque a gente vai pensar em consequência a longo prazo.
- 55:44SPEAKER_11: Consequência a longo prazo que eu tô aqui, ouvinte, não tô falando de.
- 55:48SPEAKER_11: Ah, eu escolhi matar o vilão da forma tal e eles vão citar isso num diálogo ali na frente.
- 55:53SPEAKER_11: Não tô falando disso, não.
- 55:54SPEAKER_11: Eu tô falando de uma escolha que você faz no primeiro jogo, e lá no terceiro jogo vai ter um tipo de aliado ou inimigo que é resultado dessa escolha.
- 56:02SPEAKER_09: Só que não é Skyrim, não, que você escolhe ser o rei dos ladrões e depois não sei o que.
- 56:06SPEAKER_02: Isso, perfeito.
- 56:07SPEAKER_02: Shots Fire daí.
- 56:09SPEAKER_02: Shots Fire.
- 56:09SPEAKER_09: Shotsfire.
- 56:10SPEAKER_09: Ei, já falei.
- 56:11SPEAKER_09: Eu amo Skyrim, tá lá no meu top 10, vai lá no episódio exclusivo.
- 56:15SPEAKER_02: É, olha aí.
- 56:16SPEAKER_02: Caralho, Marcela! Olha aí, que porra, toma essa.
- 56:18SPEAKER_02: Caralho, toma essa, viu?
- 56:20SPEAKER_02: Mas a comparação acho que é bom, porque, tipo, o Skyrim é um jogo que é focado em gameplay, sabe?
- 56:24SPEAKER_02: É.
- 56:24SPEAKER_02: É exploração do mundo, é tu brincar ali com a tua classe, invadir as coisas, matar a galinha e se fuder, tudo isso.
- 56:34SPEAKER_02: E a história do Skyrim é legal, é legal a história, mas não é isso que leva pra frente o jogo.
- 56:39SPEAKER_02: É, né?
- 56:39SPEAKER_02: No caso do Skyrim.
- 56:40SPEAKER_02: Aqui é o oposto, aqui o que leva o jogo pra frente é a história.
- 56:43SPEAKER_02: Então, o jogo tem esse sistema legal de diálogos de escolhas aí e de consequências é muito da hora.
- 56:48SPEAKER_02: Até porque na época era mais incomum isso, até.
- 56:51SPEAKER_02: Hoje rola até um pouco mais isso aí, de ter jogos que tem escolhas que tu vai realmente sofrer aquela consequência mesmo depois.
- 56:59SPEAKER_02: É mais comum hoje em dia isso.
- 57:00SPEAKER_11: É, não, mas na época, o M7 foi quase único.
- 57:04SPEAKER_11: Era muito comum em jogos do PC, né?
- 57:06SPEAKER_11: A gente tem um episódio com a amado.
- 57:07SPEAKER_11: Fallout, por exemplo, o que acontece?
- 57:09SPEAKER_11: É esse tipo de coisa no Fallout?
- 57:11SPEAKER_11: Pois é.
- 57:11SPEAKER_11: Depois é, ele era mais um pouco.
- 57:12SPEAKER_02: Mas tu vê, tipo, mas ter isso na trilogia inteira, de tu fazer uma coisa no jogo 1.
- 57:18SPEAKER_02: E aí no 3 tem uma consequência, isso é conhecer sinistra.
- 57:22SPEAKER_09: Isso é um ponto que o Samuka trouxe que é verdade.
- 57:25SPEAKER_09: Porque isso eles, por exemplo, só foram fazer depois ali no Witcher, por exemplo.
- 57:31SPEAKER_11: Sim, mesmo assim, olha lá.
- 57:32SPEAKER_11: E passa a mão no todo.
- 57:34SPEAKER_09: Porque até quando você importa o teu save lá do 2 não é tão, tipo, perfeito.
- 57:43SPEAKER_09: Do jeito que eles fizeram também eu achei super truncado, do jeito que eles colocam, se você não tem os saves e você abre o jogo e ele começa a ver o cara lá enquanto tá tomando banho, pra fazer um questionário das paradas, que você não vai lembrar, nem fudendo que você jogou, saca?
- 57:57SPEAKER_09: Que você decidiu.
- 57:58SPEAKER_11: Sim, sim, sim.
- 58:00SPEAKER_09: E aí, isso o Mass Effect é legal explicar até, gente, quem não jogou aí, ou só começou pelo 3 e tal.
- 58:06SPEAKER_09: Tem os quadrinhos interativos que você.
- 58:09SPEAKER_09: Se você não for.
- 58:10SPEAKER_09: Eu não recomendo.
- 58:11SPEAKER_09: Desde agora, já deixo claro.
- 58:13SPEAKER_09: Jogue desde um.
- 58:14SPEAKER_09: Principalmente Legendary Edition.
- 58:16SPEAKER_09: Mas se você não tá com saco de passar pela trilogia inteira, você pode jogar os quadrinhos interativos.
- 58:23SPEAKER_02: Não, eu acho que assim, o quadrinho é legal que existe pra época que foi lançado o jogo originalmente, né?
- 58:28SPEAKER_02: Porque você tinha que ser o que você não tem.
- 58:29SPEAKER_09: Mas é porque ele não era disponível.
- 58:31SPEAKER_02: Isso, é, o 2 sendo PS3, daí o 1 não tinha.
- 58:33SPEAKER_02: Vai fazer o quê?
- 58:34SPEAKER_02: Tem que dar um jeito.
- 58:35SPEAKER_02: Exatamente.
- 58:35SPEAKER_02: Hoje em dia não existe motivo pra tu pular o 1 ou o 2.
- 58:40SPEAKER_02: Não tem.
- 58:40SPEAKER_09: Não, não, com a legendaria disso.
- 58:42SPEAKER_09: Tu compra a trilogia inteira.
- 58:44SPEAKER_02: Ah, mas eu ouço falar que o gameplay do 1 é pior.
- 58:47SPEAKER_02: É pior.
- 58:47SPEAKER_09: Não é mais.
- 58:48SPEAKER_02: Mas repito, ainda é pior do que o 2.
- 58:50SPEAKER_02: É pior.
- 58:51SPEAKER_02: É pior pior.
- 58:52SPEAKER_02: Mas, cara, não é ruim, é pior só.
- 58:54SPEAKER_02: Mas o que importa no jogo, repito aqui hoje mil vezes, não é o gameplay, é a história.
- 58:59SPEAKER_02: Se tu olhar essa evolução com o tempo, tu vê, tipo, o Shepard como aquele humano que mal conhece a galáxia direito.
- 59:08SPEAKER_02: Isto.
- 59:08SPEAKER_02: Evoluindo pra um general respeitado no 3, sabe?
- 59:13SPEAKER_02: Herói de guerra piroca.
- 59:15SPEAKER_02: De guerra pra caralho, isso.
- 59:16SPEAKER_02: E tipo, e aí saber que assim, pô, eu tô aqui no final do 3, na guerra final aqui da parada, e cada bonequinho me seguindo aqui é porque eu fiz uma coisa por ele antes, eu fiz ele me seguir.
- 59:30SPEAKER_02: Vou falar aqui.
- 59:31SPEAKER_11: Vou falar aqui, aquele momento da Suicide Mission lá no 2, a gente vai falar isso no bloco de história com mais um pouco.
- 59:38SPEAKER_11: Mas, cara, aquele momento de você falar assim, meu irmão, todo mundo tá me seguindo pra essa porra dessa missão suicida aqui.
- 59:46SPEAKER_11: E dependendo de como tu jogar, pode deixar gente lá pra trás ainda.
- 59:49SPEAKER_11: Que não vai aparecer nunca mais.
- 59:52SPEAKER_09: Pode deixar todo mundo.
- 59:53SPEAKER_09: E, cara, olha que foda isso.
- 59:55SPEAKER_11: Isso é muito foda.
- 59:56SPEAKER_09: Isso é do caralho de novo.
- 59:58SPEAKER_02: E aí, tipo, é legal porque uma coisa que é um desafio gigante pra jogos desse tipo aí é o tal do conceito do fail forward, né?
- 1:00:05SPEAKER_02: Que é tipo, tu falhar uma parada, mas o jogo seguir em frente ainda assim.
- 1:00:09SPEAKER_02: Isso costuma ser mal feito ou não ser legal, sabe?
- 1:00:14SPEAKER_02: É bem comum que tu acabe mesmo, tipo, ah, eu vou dar load aqui pra não falhar e beleza.
- 1:00:20SPEAKER_02: Exemplo clássico disso, o Fire Emblem.
- 1:00:22SPEAKER_02: É, com permadeath, né?
- 1:00:24SPEAKER_02: Irmão, alô você ouvinte que fica aí, que é purista de.
- 1:00:28SPEAKER_02: Ah, o permadeath tem que ter não sei o quê.
- 1:00:31SPEAKER_02: Você dá load que eu sei.
- 1:00:33SPEAKER_02: Você dá load.
- 1:00:34SPEAKER_02: Não esconda.
- 1:00:36SPEAKER_02: Não esconda o load.
- 1:00:37SPEAKER_02: Ai, morreu o boneco que eu mais gosto.
- 1:00:39SPEAKER_02: Não, eu vou seguir em frente porque permadeath.
- 1:00:42SPEAKER_02: Mentira! Mentira! Dá load que eu sei.
- 1:00:45SPEAKER_02: E eu entendo porque Fire Emblem e jogos que fazem isso em geral não recompensam de modo satisfatório a tua, entre aspas, falha.
- 1:00:57SPEAKER_02: É, ele não tem compensação, não tem uma compensação, juro.
- 1:00:59SPEAKER_11: Não tem.
- 1:01:00SPEAKER_02: O que Mass Effect fez de muito bom nesse sentido aí, com o rolê de diálogos e de escolhas, de história, enfim, aí, como ele bota isso no gameplay e põe na tua mão essas escolhas, é que tudo que tu faz tem uma consequência legal depois, da hora de ver o resultado.
- 1:01:17SPEAKER_02: Sabe?
- 1:01:18SPEAKER_02: Não é só assim, ah, você errou ou se fudeu, kkk.
- 1:01:21SPEAKER_02: Não, pô, tu fez uma coisa errada, tu vai ter personagens que vão falar, pô, é isso mesmo, Shepard, gostei de ti, hein?
- 1:01:28SPEAKER_02: Porque nada é certo ou errado sempre, é só o modo que tu escolheu abordar a parada, né?
- 1:01:34SPEAKER_02: Sim.
- 1:01:35SPEAKER_02: Então é muito foda isso e é muito da hora como isso vai construindo a tua equipe e tu vai tendo ali um que gosta mais de ti, que confia em ti, e aí de repente morre um ou morre o outro.
- 1:01:47SPEAKER_02: Irmão, o Rex poder morrer no ME1 é um negócio da hora, porque daí o 2 e o 3, sem o Rex, são outro jogo.
- 1:01:54SPEAKER_11: É, cara, e tem um momento muito específico do outro, é verdade.
- 1:01:57SPEAKER_11: Mas aqui, vamos falar do negócio, porque assim, como é uma grande saga, uma grande jornada, e a gente joga com o humano, poucas coisas, veja bem, poucas coisas são mais humanas na nossa vida do que amor.
- 1:02:10SPEAKER_11: Olha aí, amor.
- 1:02:11SPEAKER_11: Amor comer.
- 1:02:12SPEAKER_02: Tem duas coisas, Leon.
- 1:02:14SPEAKER_02: Que fazem a vida ser boa de ser vivida.
- 1:02:18SPEAKER_02: Comer.
- 1:02:19SPEAKER_02: Comer.
- 1:02:21SPEAKER_11: Caralho, muito bom.
- 1:02:22SPEAKER_11: Eu tava esperando a segunda agora que eu entendi.
- 1:02:24SPEAKER_11: Muito bom.
- 1:02:24SPEAKER_11: Entendeu?
- 1:02:25SPEAKER_11: Tá ótimo.
- 1:02:26SPEAKER_11: Caralho.
- 1:02:26SPEAKER_11: Você está só nossa, Harold?
- 1:02:28SPEAKER_11: Muito bom.
- 1:02:29SPEAKER_11: Eu tava comendo, comer.
- 1:02:30SPEAKER_11: Comer são as duas coisas que fazem a vida ficar legal de viver.
- 1:02:34SPEAKER_11: Exatamente, exatamente.
- 1:02:35SPEAKER_11: E aqui, muito ainda por a gente jogar com personagem humano, né?
- 1:02:40SPEAKER_11: Que o jogo te dá essa opção de personagens romanceáveis.
- 1:02:44SPEAKER_11: Que é uma parada que, vou falar aqui com alguma tranquilidade, foi popularizado pela Bio Air.
- 1:02:51SPEAKER_11: Tá?
- 1:02:52SPEAKER_11: Foi popularizado pela Bioware.
- 1:02:54SPEAKER_11: Então, assim, vamos lembrar disso aí também.
- 1:02:56SPEAKER_07: Cockabou Aliens.
- 1:02:57SPEAKER_11: É, agora, exatamente.
- 1:02:59SPEAKER_11: E aí, pô, vamos ser sinceros aqui.
- 1:03:01SPEAKER_11: No mundo onde você tem tantas espécies diferentes, é lógico que você, ouvinte, parou pra pensar assim.
- 1:03:10SPEAKER_11: Como é que será beijar um Turian?
- 1:03:13SPEAKER_02: Irmão, irmão, se a raça humana parou pra justificar o Vaporeon.
- 1:03:20SPEAKER_11: Meu filho, Turian é tranquilo! Túrian tá de boa pra caralho, entendeu?
- 1:03:25SPEAKER_02: Tranquilo, tranquilo.
- 1:03:26SPEAKER_02: Túrian tá muito de boa.
- 1:03:28SPEAKER_02: Muito de boa, muito de boa.
- 1:03:29SPEAKER_02: Ah, não pode ver.
- 1:03:30SPEAKER_02: Eu acho da hora como o romance na franquia é um negócio que não é pensado de modo assim.
- 1:03:38SPEAKER_02: terciário, sabe?
- 1:03:39SPEAKER_02: Sim.
- 1:03:40SPEAKER_02: O negócio faz parte do jogo mesmo.
- 1:03:43SPEAKER_02: É importante.
- 1:03:44SPEAKER_02: E aí, cara, tu tem tanta opção pra escolher.
- 1:03:47SPEAKER_02: E cada história é tão legal.
- 1:03:49SPEAKER_09: Tu pode cagar que você perde todas.
- 1:03:51SPEAKER_02: Tu pode, tu pode fazer bosta e se fuder legal.
- 1:03:54SPEAKER_02: E a escolha correta, obviamente, é a Miranda.
- 1:03:59SPEAKER_02: Volto a falar aqui.
- 1:04:00SPEAKER_02: Errou, né?
- 1:04:01SPEAKER_02: Tá proibido falar mal da Miranda aqui nesse episódio.
- 1:04:03SPEAKER_11: Não pode.
- 1:04:04SPEAKER_11: Não pode.
- 1:04:05SPEAKER_11: Mas é legal tu poder namorar com espécies alienígenas e tal.
- 1:04:09SPEAKER_11: E você escolher, e eles também, e eles também terem escolhas em relação a você, né?
- 1:04:15SPEAKER_11: Então, se você tá desenvolvendo um romance com duas pessoas ali, mas vai aos finalmente com uma, a outra pode ter problemas com aquilo.
- 1:04:23SPEAKER_11: E vai falar com você.
- 1:04:24SPEAKER_11: E por aí vai.
- 1:04:25SPEAKER_11: Ah, sim, você fez a escolha.
- 1:04:26SPEAKER_11: Entende?
- 1:04:26SPEAKER_11: É, você fez a escolha.
- 1:04:27SPEAKER_11: E isso torna.
- 1:04:29SPEAKER_09: Escuta aqui, você tá chovecando fulano ali como é que é.
- 1:04:31SPEAKER_09: Agora, vamos decidir aí.
- 1:04:33SPEAKER_11: É, vida da putinha, que porra é essa?
- 1:04:36SPEAKER_11: É, ué.
- 1:04:37SPEAKER_11: Então assim, eu acho que.
- 1:04:38SPEAKER_08: Tá bem enrolando aí, ó.
- 1:04:39SPEAKER_11: Irmão, vou falar a verdade aqui, Marcelo Berciana.
- 1:04:42SPEAKER_11: Marcelo Berciana! Ô, Marcelo Berciana, presta atenção aí! Porra, tu acha mesmo que num mundo desse o maluco não ia ter uma namorada no planeta?
- 1:04:49SPEAKER_11: Eu duvido que não teria.
- 1:04:51SPEAKER_11: Tem gente que faz isso no Brasil, faz isso na mesma cidade! Você acha que em um outro planeta não ia ter?
- 1:04:56SPEAKER_11: Eu duvido que não teria.
- 1:04:58SPEAKER_02: Não tem aquele negócio do marinheiro que tem um amor em cada porto.
- 1:05:02SPEAKER_07: Tem uma mulher em cada porto?
- 1:05:03SPEAKER_02: O pescador tem dois amores.
- 1:05:06SPEAKER_02: Não, aqui é isso, só que numa escala muito maior.
- 1:05:08SPEAKER_02: Então é mais fácil.
- 1:05:10SPEAKER_02: Uma escala cósmica, literalmente.
- 1:05:13SPEAKER_02: Isso.
- 1:05:14SPEAKER_09: Mas, gente, o romance com os personagens do Mass Effect, ele transcende galáxias.
- 1:05:21SPEAKER_02: Que lindo!
- 1:05:22SPEAKER_09: Cara, a Liara, a Liara, ela é tão.
- 1:05:25SPEAKER_09: Mas isso, cara, isso eu vou ter que falar.
- 1:05:27SPEAKER_09: A Liara, ela é tão foda nesse sentido que, meu, no terceiro jogo ela bota o teu nome nas estrelas, cara.
- 1:05:32SPEAKER_11: Porra, vai tomar no Gustaviano, velho.
- 1:05:34SPEAKER_09: Ela é muito foda, cara.
- 1:05:36SPEAKER_09: Pra mim ela é o Canon geral, assim.
- 1:05:38SPEAKER_02: Eu achei que a Ma fosse puxar aqui o saco do Garros.
- 1:05:42SPEAKER_09: Não, o Garros, cara, ele é o meu favorito.
- 1:05:45SPEAKER_09: Mas a Liara, na minha opinião, eu acho que ela foi feita pra ser a Canon.
- 1:05:51SPEAKER_09: Ela não é a minha escolha, mas ela é foda.
- 1:05:54SPEAKER_11: A minha escolha também não é, assim, é legal que eu sempre que eu falo da Liara, eu lembro daquela cena da.
- 1:06:00SPEAKER_11: Aquele filme, Demolition Man, né?
- 1:06:02SPEAKER_11: Do Stalone.
- 1:06:03SPEAKER_03: Aham.
- 1:06:04SPEAKER_11: E das conchas, né?
- 1:06:05SPEAKER_11: Que tinha a máquina de sexo neural.
- 1:06:07SPEAKER_11: Que é mais ou menos isso que a Liara faz com você.
- 1:06:10SPEAKER_11: Ela faz o sexo neural com você, assim.
- 1:06:13SPEAKER_11: Eu sempre lembro disso.
- 1:06:14SPEAKER_11: Mas a minha escolha, no primeiro jogo, foi a Liara, obviamente.
- 1:06:19SPEAKER_11: Mas no segundo, como eu troquei pra uma Shepard, e o jogo dá uma explicação muito boa pra isso, diga-se de passagem.
- 1:06:24SPEAKER_11: Vamos chegar lá, aham, aham, muito bom.
- 1:06:26SPEAKER_11: E aí, você virando uma Shepard, existem escolhas diferentes para você.
- 1:06:31SPEAKER_11: Você pode fazer novas escolhas.
- 1:06:33SPEAKER_11: E algumas, que quando você era o Shepard, não vai estar mais ali também.
- 1:06:37SPEAKER_11: Então eu acabei ficando com o Garrett também, porque eu fiquei muito.
- 1:06:40SPEAKER_11: Eu falei assim, cara, vai ter cena de beijinho.
- 1:06:42SPEAKER_11: Então como é que será que eles se beijam com aquelas quelíceras na boca ali do Storm?
- 1:06:47SPEAKER_11: O Elícer é só no blogu, ele tem uma boquinha.
- 1:06:50SPEAKER_11: Pois é.
- 1:06:51SPEAKER_09: Ele tem uma boquinha de gatinho ali na frente.
- 1:06:54SPEAKER_09: É, é.
- 1:06:54SPEAKER_02: É bonitinho, né?
- 1:06:55SPEAKER_11: É isso.
- 1:06:56SPEAKER_02: É um boquinho de novo.
- 1:06:57SPEAKER_02: Eu beijo babado de uma maneira.
- 1:06:59SPEAKER_11: Agora eu quero.
- 1:07:00SPEAKER_11: Eu queria muito poder namorar uma salariana também, né?
- 1:07:05SPEAKER_11: Queria.
- 1:07:06SPEAKER_11: Que isso?
- 1:07:06SPEAKER_11: Deve ser muito mulher, cara.
- 1:07:08SPEAKER_11: A pessoa falar assim, com você parar e falar assim, hum, beijo muito interessante.
- 1:07:12SPEAKER_11: 193% de adoração.
- 1:07:14SPEAKER_11: Porra! Isso fudeu, deve ser legal pro caralho, cara.
- 1:07:16SPEAKER_02: Mas beijar mal dele fudeu, né?
- 1:07:17SPEAKER_02: Aí ele vai ouvir uma parada meio que tu não quer ouvir.
- 1:07:20SPEAKER_11: Você recebeu?
- 1:07:20SPEAKER_09: Você recebeu o conselho amoroso?
- 1:07:23SPEAKER_09: Recebeu o conselho sexual do Morden?
- 1:07:25SPEAKER_11: Não, eu não recebi.
- 1:07:26SPEAKER_11: Eu não recebi, eu não recebi.
- 1:07:28SPEAKER_11: Eu não recebi.
- 1:07:30SPEAKER_11: Eu só perguntei pra ele com o amor, como é que rola o namoro na espécie deles.
- 1:07:34SPEAKER_11: Eles te contam também, né?
- 1:07:35SPEAKER_11: Como é que.
- 1:07:36SPEAKER_11: Ah, qual que é a norma cultural, né?
- 1:07:39SPEAKER_11: Vamos dizer assim.
- 1:07:40SPEAKER_09: Ele vira pra você e fala, escuta, tô sabendo que você tá se engraçando aí com girls e tal.
- 1:07:45SPEAKER_09: Sim, mas.
- 1:07:47SPEAKER_09: É, eu queria te avisar aí.
- 1:07:51SPEAKER_09: Ele falou, então, se você for.
- 1:07:53SPEAKER_09: Se você for engajar em relações com.
- 1:07:56SPEAKER_09: Eu posso te dar uns vídeos que eu tenho aí de instrucionais pra você entender como funciona as zonas erógenas de cada.
- 1:08:03SPEAKER_09: Não sei o que, não sei o que lá.
- 1:08:04SPEAKER_09: Caramba, a gente vai dar um gato.
- 1:08:04SPEAKER_09: E ele mora e ele fala assim.
- 1:08:06SPEAKER_09: Aí ele fala assim, mas só cuidado pra não.
- 1:08:11SPEAKER_01: Turium's based on dextromino acids.
- 1:08:14SPEAKER_01: Human ingestion of tissue could provoca allergic reactions, anaphylactic shock possible, so don't.
- 1:08:25SPEAKER_02: Ele é exatamente.
- 1:08:26SPEAKER_02: O Mordem é esse cara.
- 1:08:28SPEAKER_02: Ele é.
- 1:08:29SPEAKER_02: É muito esse cara.
- 1:08:30SPEAKER_02: Eu vou dizer que assim, eu, porra, totalmente Miranda, com certeza, né?
- 1:08:35SPEAKER_02: Mas se não existisse ela no jogo, Samara, meu amor.
- 1:08:39SPEAKER_02: Samara é braba, né, velho?
- 1:08:40SPEAKER_02: É absoluta certeza.
- 1:08:40SPEAKER_02: Samara é braba.
- 1:08:41SPEAKER_02: Samara é braba, porra, deixar ela pisar em mim todo dia.
- 1:08:44SPEAKER_02: Vejo semelhanças entre as duas nesse sentido que tu falou aí, Leon.
- 1:08:50SPEAKER_02: Vejo semelhanças.
- 1:08:51SPEAKER_02: Vejo.
- 1:08:52SPEAKER_02: Isso fala alguma coisa de mim?
- 1:08:53SPEAKER_02: Talvez.
- 1:08:54SPEAKER_02: Fala.
- 1:08:55SPEAKER_02: Fala pra caralho, fala volumes.
- 1:08:57SPEAKER_02: Dito isso, é apenas uma ficção.
- 1:09:00SPEAKER_02: Deixa quieto.
- 1:09:01SPEAKER_02: Tá vendo a ficção aí, tá vendo a ficção aí.
- 1:09:03SPEAKER_02: Vamos lá, vamos lá.
- 1:09:05SPEAKER_02: Muito legal fuder e tal, mas vamos falar um pouquinho de Paraguay Renegade aí.
- 1:09:09SPEAKER_02: Que é uma outra forma de você fuder os outros no jogo, né?
- 1:09:12SPEAKER_02: É o que eu fiz muito, inclusive, aí.
- 1:09:13SPEAKER_02: Eu acho que o Master Effect é, assim, é muito bom incentivar jogar de novo a porra toda.
- 1:09:21SPEAKER_02: É.
- 1:09:22SPEAKER_02: Porque, cara, assim, pô, o jogo.
- 1:09:24SPEAKER_02: O jogo pode ser muito bom, mas tu jogar de novo, porra, é um tempo que tu vai gastar num jogo que tu já jogou antes?
- 1:09:30SPEAKER_02: Caralho, Master Effect tem tanta coisa que muda.
- 1:09:34SPEAKER_02: É tipo outro jogo.
- 1:09:36SPEAKER_02: Sem caô.
- 1:09:36SPEAKER_09: É outro jogo.
- 1:09:37SPEAKER_02: É outro jogo.
- 1:09:38SPEAKER_09: Namorar um outro personagem é outro jogo.
- 1:09:40SPEAKER_02: É, pois é.
- 1:09:42SPEAKER_02: E aí, repito aqui de novo, o jogo, ele é a história.
- 1:09:46SPEAKER_02: Então, mesmo que o gameplay vai ser praticamente igual, muda de classe, mas, tipo, o gameplay é parecido.
- 1:09:51SPEAKER_02: Ainda assim, tu jogar do começo ao fim de Paragon e o de Renegade depois é outra parada.
- 1:09:56SPEAKER_02: O ouvinte não jogou aí, basicamente é o seguinte.
- 1:09:59SPEAKER_02: Paragon e Renegade é o sisteminha de reputação que o jogo tem, de ética, enfim, ali.
- 1:10:05SPEAKER_02: E que tu pode fazer uma escolha mais moral, mais diplomática, incentivar a cooperação entre as raças diferentes da galáxia, enfim.
- 1:10:15SPEAKER_02: Esse é o Paragon.
- 1:10:16SPEAKER_09: Inclusivo, diversidade, essas coisas também.
- 1:10:19SPEAKER_02: Isso.
- 1:10:20SPEAKER_02: Ou tu pode ser o cara agressivo, intimidador, pau no cu de regras, todo mundo se fuder.
- 1:10:28SPEAKER_02: É o Renegade.
- 1:10:29SPEAKER_02: O que eu acho massa é o seguinte, acho que é um ponto que é bom falar aqui.
- 1:10:33SPEAKER_02: Não é que o Paragon é o mocinho e o Renegade é o vilão.
- 1:10:38SPEAKER_02: Não é.
- 1:10:39SPEAKER_02: Não é, né?
- 1:10:39SPEAKER_02: Porque o Shepard, ele é o cara que salva a galáxia.
- 1:10:43SPEAKER_02: Ponto.
- 1:10:44SPEAKER_02: Sim.
- 1:10:45SPEAKER_09: O Renegade, ele é o pé na porta, tapa na cara.
- 1:10:48SPEAKER_02: Isso, se ele salva a galáxia sendo um paladino ou sendo um assassino filho da puta, aí é que tu faz a escolha do Paragon Renegade.
- 1:10:56SPEAKER_02: Então, o Renegage, ele é o herói, só que ele é o herói filho da puta.
- 1:11:00SPEAKER_09: É, mas ele salva sacrificando os outros.
- 1:11:04SPEAKER_02: É, você.
- 1:11:05SPEAKER_09: O cara vai matando espécies no caminho.
- 1:11:08SPEAKER_02: Tipo, tu não pode escolher ficar do lado dos Reapers, por exemplo.
- 1:11:12SPEAKER_02: Não é isso que o jogo falou.
- 1:11:13SPEAKER_02: É isso, é isso, não é isso.
- 1:11:15SPEAKER_02: Tu pode combater os Reapers sendo um pau no cu ou sendo bonzinho.
- 1:11:18SPEAKER_02: Essa é a parada.
- 1:11:19SPEAKER_11: É tipo isso.
- 1:11:20SPEAKER_11: Vou fingir aqui uma situação pra ouvir te entender melhor.
- 1:11:23SPEAKER_11: Imagina que você.
- 1:11:24SPEAKER_11: Uma escolha do jogo vai falar assim, olha, a gente pode derrotar aquele cara do mal ali, mas pra isso a gente vai ter que sacrificar aquela nave, ou a gente vai ter que se machucar bastante.
- 1:11:33SPEAKER_11: Sr.
- 1:11:34SPEAKER_11: Shepard, o que você quer fazer?
- 1:11:35SPEAKER_11: O Paragon falaria, não, o problema é nosso, então nós vamos nos machucar.
- 1:11:39SPEAKER_11: O Renegade faria assim, não, deixa morrer, pô.
- 1:11:42SPEAKER_02: É, foda-se, deixa morrer.
- 1:11:43SPEAKER_02: Não gosta de nada.
- 1:11:44SPEAKER_02: O Renegade, o rolê dele é o seguinte: Qual é o caminho mais rápido e eficiente pra eu não me foder e chegar no que eu quero chegar?
- 1:11:51SPEAKER_11: Isso! Exato, exato, exato.
- 1:11:55SPEAKER_11: Implacável! Implacável!
- 1:11:58SPEAKER_02: Se esse caminho é eficiente, rápido e implacável, ele passa por cima de um monte de gente, foda-se, a galáxia tá maior do que isso, eu quero salvar a humanidade, não quero salvar você, né?
- 1:12:07SPEAKER_09: Outras vidas não importam, outras pessoas não importam, nada importa.
- 1:12:12SPEAKER_02: Isso.
- 1:12:13SPEAKER_09: Mas eu é um negócio que eu gosto do que eles introduziram a partir do 2, que são os interrupts, né?
- 1:12:20SPEAKER_09: Que são os interrupts.
- 1:12:21SPEAKER_09: Isso é muito difícil, cara.
- 1:12:23SPEAKER_11: Principalmente Renegade, eu não vou mentir, não.
- 1:12:24SPEAKER_11: Às vezes eu apertava, tá, Marcelo?
- 1:12:26SPEAKER_08: Agora, eu falei pra falando pro Samuca no WhatsApp que eu chamo o modo de jogar Britney Spears, né?
- 1:12:34SPEAKER_08: Oups, I did it again.
- 1:12:35SPEAKER_11: Opa, que pena, minha mão escapou e bateu a raiva aqui.
- 1:12:39SPEAKER_11: Que perinha, viu?
- 1:12:40SPEAKER_11: Nossa vida.
- 1:12:42SPEAKER_11: Começou.
- 1:12:42SPEAKER_11: Isso é uma parada que eles aprenderam um know-how muito bem por causa do Baldur's Gate, né?
- 1:12:47SPEAKER_11: O Baldur's Gate tinha muito isso que a gente tá falando das escolhas morais, só que lá ainda tava sujeito às regras do D ⁇ D.
- 1:12:54SPEAKER_11: Que bom e mal não é só um conceito, é uma fucking entidade que existe no mundo.
- 1:13:01SPEAKER_11: E existe uma pessoa que é boa e má, porque tem deuses fazendo elas serem boa ou má.
- 1:13:06SPEAKER_11: Então essas escolhas vão fazendo você ali.
- 1:13:08SPEAKER_11: Então, conforme chegou no Mass Effect, que era um jogo, acho que ele é muito mais pé no chão nesse sentido, cara, você tá lidando com tretas políticas entre espécies diferentes, né?
- 1:13:20SPEAKER_11: Nem entre países cinza.
- 1:13:21SPEAKER_07: Tem tão de cinza.
- 1:13:22SPEAKER_11: Tem tons de cinza, exatamente.
- 1:13:24SPEAKER_11: E o próprio Paragon e o Renegade, eles caem um pouco aí nessas tonalidades de cinza, né?
- 1:13:29SPEAKER_11: Não quer dizer que o Paragon é 100% bonzinho.
- 1:13:32SPEAKER_11: Ele vai fazer algumas coisas.
- 1:13:33SPEAKER_11: Cara, ele mata uma porrada de gente, mano.
- 1:13:35SPEAKER_11: Porra, você com Commander Shepard, você mata uma porrada de gente.
- 1:13:39SPEAKER_02: Gente, eu tô falando humano.
- 1:13:40SPEAKER_02: Hum.
- 1:13:41SPEAKER_02: Até porque tem algumas situações ali que, inclusive, que eu acho que o Renegade acaba sendo até o caso mais moral, inclusive.
- 1:13:48SPEAKER_02: Tem aquela cena que tu pode ou não atirar no.
- 1:13:51SPEAKER_02: no Dina.
- 1:13:53SPEAKER_02: Quando ele puxa uma arma pra matar outro cara do conselho.
- 1:13:56SPEAKER_02: Uhum.
- 1:13:57SPEAKER_02: E aí, cara, o Renegade dele é tu matar o Udina.
- 1:14:00SPEAKER_02: Cara, é isso, é o correto, caralho.
- 1:14:03SPEAKER_02: O Udin é um otário pau no cu.
- 1:14:05SPEAKER_02: Tá ameaçando um cara do conselho.
- 1:14:08SPEAKER_02: Irmão, atira.
- 1:14:09SPEAKER_02: Foda-se.
- 1:14:10SPEAKER_02: Foda-se.
- 1:14:10SPEAKER_02: Tá correto aí, tá correto.
- 1:14:12SPEAKER_02: Não tem mais pra onde tu tentar desescalar o negócio.
- 1:14:15SPEAKER_02: Ah, porque diplomacia com o Odina.
- 1:14:18SPEAKER_02: Irmão, o cara puxou uma arma contra um camaruco do conselho, sabe?
- 1:14:22SPEAKER_11: Você é um Spectre e você tem que fazer aquilo.
- 1:14:25SPEAKER_11: Pô, você foi reintegrado no seu posto, inclusive, no 3, né?
- 1:14:29SPEAKER_02: E tipo, é uma coisa renegade, sim, porque tu atirou sem pensar, entre aspas, praticamente.
- 1:14:35SPEAKER_02: E o Paragon, ele ia tentar evitar e sabe.
- 1:14:39SPEAKER_09: Eu acho que o Paragon, nesse caso, o Paragon hesitou.
- 1:14:42SPEAKER_09: Ou confiou que o outro cara ia dar conta do recado.
- 1:14:46SPEAKER_02: Confiar no outro não foi, porque daí ele seria um pau no cu.
- 1:14:50SPEAKER_02: Ah, não vou atirar aqui, mas se alguém atirar, beleza.
- 1:14:52SPEAKER_02: Não.
- 1:14:53SPEAKER_02: Eu acho que a opção Paragon aqui seria, tipo, não, eu me recuso a usar violência contra o cara.
- 1:15:00SPEAKER_02: Exatamente.
- 1:15:01SPEAKER_02: O Renegade puxa o gatilho e foda-se.
- 1:15:03SPEAKER_02: A violência mostra.
- 1:15:05SPEAKER_02: Isso, é o único recurso.
- 1:15:07SPEAKER_09: Mas o cara tava puxando uma arma pro maluco do conselho, né?
- 1:15:11SPEAKER_02: Então isso mostra um esforço que o Abelair teve de não tornar o Renegade o entre aspas do mal e o Paragon, o entre aspas, do bem.
- 1:15:23SPEAKER_02: Porque tem situações que o Renegade é a escolha mais correta.
- 1:15:27SPEAKER_02: São poucas, são poucas, mas tem, né?
- 1:15:30SPEAKER_07: Quem aqui não aperta o botão do Renegade pra matar o Kylang?
- 1:15:35SPEAKER_02: Ué, Zé Tem.
- 1:15:36SPEAKER_02: Entendeu?
- 1:15:37SPEAKER_02: Entendeu?
- 1:15:38SPEAKER_02: Dá uma cabeçadinha, dá uma cabeçadinha lá no maluco lá também dos Krogan, junto na missão do Guru.
- 1:15:45SPEAKER_09: É por isso que eu falo que é Uops Adam, porque é tão divertido, cara.
- 1:15:49SPEAKER_02: É, mas eu vou dizer que é muito legal tu jogar tudo de Renegade.
- 1:15:53SPEAKER_02: Eu vou admitir aqui que é bem.
- 1:15:55SPEAKER_11: Olha, ouvinte, eu vou fazer isso depois agora, acabando essa gravação aqui.
- 1:15:59SPEAKER_11: Estarei começando um Renegade.
- 1:16:02SPEAKER_11: Só pra eu ver o que eu vou fazer de diferente.
- 1:16:04SPEAKER_09: Eu vou fazer um disclaimer aqui, cara.
- 1:16:06SPEAKER_09: Tu vai chorar muito, cara.
- 1:16:08SPEAKER_11: Pra isso que eu tô no mundo, Marcelo!
- 1:16:09SPEAKER_02: Se Deus, me deu dois olhos! Renegade não chora, Renegade mata os outros.
- 1:16:16SPEAKER_02: Se Deus me deu dois olhos.
- 1:16:17SPEAKER_09: Renegade no 3, cara.
- 1:16:18SPEAKER_09: É pra eu chorar.
- 1:16:20SPEAKER_02: Não, mas assim, vale a pena pro Ovinte que não jogou de repente assim.
- 1:16:24SPEAKER_02: Vale a pena rejogar no Renegade, porque.
- 1:16:26SPEAKER_02: Cara, era muito.
- 1:16:28SPEAKER_02: Era muito fácil pensar que a Bioware escreveria uma história heróica pro Paragon e o Renegade ia ficar um negócio meio de lado.
- 1:16:37SPEAKER_02: Meio qualquer coisa.
- 1:16:38SPEAKER_02: Porque acho que, tipo, era o normal de se pensar, se fosse pensar no jogo aqui, né?
- 1:16:42SPEAKER_02: Pô, qual que é o normal do Shepard?
- 1:16:45SPEAKER_02: Ah, é o herói, é o comandante moral, não sei o que lá e tudo isso.
- 1:16:52SPEAKER_02: Mas, cara, existe uma história bem desenvolvida, bem feita, do Renegade também aqui.
- 1:16:58SPEAKER_02: E ela é tão boa quanto o Paragon.
- 1:17:00SPEAKER_09: É, ele é o cara que todo mundo fala, ele é um cuzão do caralho, mas ele resolve.
- 1:17:04SPEAKER_02: Ele resolve, e daí na situação aqui extrema que tá a galáxia, bicho, bota ele, ele resolve.
- 1:17:09SPEAKER_02: Então, o ouvinte aí tenta jogar um dia a trilogia inteira como o Renegade, fazendo tudo no Renegade, foda-se.
- 1:17:15SPEAKER_02: Fica legal a história, fica massa.
- 1:17:16SPEAKER_02: Tu vai ser um cuzão, tu vai chorar, como a Marcela falou, vai ter um monte de botas acontecendo, mas tu vai salvar a galáxia e é um negócio bem escrito.
- 1:17:26SPEAKER_02: Então é uma boa experiência, né?
- 1:17:27SPEAKER_02: É por isso que eu acho muito da hora, porque tu pode jogar pelo menos duas vezes, mas effect.
- 1:17:32SPEAKER_02: Pelo menos.
- 1:17:34SPEAKER_09: Você vai causar o suicídio da Tali.
- 1:17:37SPEAKER_11: Pesou o clima aqui agora, Rogério.
- 1:17:40SPEAKER_11: Pesou o clima, Rogeri.
- 1:17:41SPEAKER_11: Pô, pesou o clima aí.
- 1:17:42SPEAKER_11: Pesou o suicido.
- 1:17:43SPEAKER_09: Se você gostam da Thali, se prepara.
- 1:17:45SPEAKER_09: Vai com ele.
- 1:17:47SPEAKER_11: Isso faz parte da minha dessensibilização, Marcela Versciani.
- 1:17:50SPEAKER_11: É isso.
- 1:17:51SPEAKER_11: Minha dessensibilização vai começar comigo dando um soco na cara daquela jornalista lá do que tá fazendo tabloide com você lá.
- 1:17:59SPEAKER_11: Soco na cara dela.
- 1:18:00SPEAKER_11: Vai começar ali.
- 1:18:00SPEAKER_11: Mereci.
- 1:18:01SPEAKER_11: Vai começar ali.
- 1:18:01SPEAKER_11: Merecer.
- 1:18:02SPEAKER_11: Isso aí, vai começar ali.
- 1:18:16SPEAKER_02: Senhores, da parte visual do jogo, o que dá a cara de Mass Effect pra vocês aí?
- 1:18:22SPEAKER_02: O que que é tipo.
- 1:18:23SPEAKER_02: Porque é muito fácil pegar um screenshot e falar assim: pô, Mas Effect, né?
- 1:18:30SPEAKER_02: Mas o que é essa cara?
- 1:18:32SPEAKER_02: É tipo.
- 1:18:34SPEAKER_02: Porque tem muito sci-fi diferente no mundo.
- 1:18:36SPEAKER_02: Tem, muitos.
- 1:18:37SPEAKER_02: E tem muito sci-fi que parece igual aos outros sci-fi.
- 1:18:40SPEAKER_02: Também, também, também.
- 1:18:42SPEAKER_02: E Mass Effect não, tem uma cara própria.
- 1:18:45SPEAKER_02: Tem uma cara própria.
- 1:18:46SPEAKER_02: Tem uma cara própria, cara.
- 1:18:47SPEAKER_09: Tanto que eu falo que, por exemplo, tem.
- 1:18:49SPEAKER_09: Eu não sei, eu acho que é esse negócio do futurístico clean, assim, que ele é meio inspirado no Star Trek.
- 1:18:59SPEAKER_02: Pra caralho, mas eu acho que ele tem.
- 1:19:02SPEAKER_09: Mas ele é um pouco mais edgy, assim, sabe?
- 1:19:05SPEAKER_09: Ele tem mais detalhes, ele tem, tipo, mais nuances, assim, ele é um pouco mais modernizado, porque o Star Trek é bem retrosão, né?
- 1:19:15SPEAKER_09: Tipo, aquele retrofuturista, assim.
- 1:19:18SPEAKER_09: Mas eu acho que ele funciona muito bem.
- 1:19:21SPEAKER_09: Tanto que tem um.
- 1:19:23SPEAKER_09: No interestelar, cara, tem uma parte que é igual a Citadel.
- 1:19:28SPEAKER_09: E, tipo, pra mim, a hora que eu bati o olho naquela porra, eu falei, Citadell.
- 1:19:32SPEAKER_02: Pode crer.
- 1:19:32SPEAKER_09: Não é?
- 1:19:34SPEAKER_09: Então, tipo, pra mim eu acho que o Mass Effect é isso.
- 1:19:36SPEAKER_09: Ele tem esse negócio do futuro clean, assim, do futuro, tipo.
- 1:19:40SPEAKER_09: Que é bem idealizado de quando uma civilização vai, tipo, recolonizar algum lugar e aí eles vão fazer tudo sem canto vivo, tá ligado?
- 1:19:50SPEAKER_09: Tudo arredondadinho, a portinha que faz.
- 1:19:55SPEAKER_09: Tipo, pra mim.
- 1:19:57SPEAKER_02: É esse negócio do slick, né?
- 1:20:00SPEAKER_02: Pra mim o que eu gosto muito é que, tipo, é um visual.
- 1:20:04SPEAKER_02: Ele é futurista, né?
- 1:20:05SPEAKER_02: Porque tem que ser, porque se passa em 2000 e quantos?
- 1:20:09SPEAKER_02: 200 e pouco, acho que é.
- 1:20:11SPEAKER_02: É 2100 e brular.
- 1:20:12SPEAKER_02: Enfim, é tipo, é daqui uns dois séculos no máximo.
- 1:20:15SPEAKER_02: Menos do que isso.
- 1:20:16SPEAKER_02: Então, tipo, é no futuro, mas não é um futuro muito distante.
- 1:20:21SPEAKER_02: Não, não.
- 1:20:22SPEAKER_02: Sabe?
- 1:20:23SPEAKER_02: Então ele ainda tem uma cara.
- 1:20:25SPEAKER_02: Se tu for na Terra, óbvio, né?
- 1:20:26SPEAKER_02: Porque se for no espaço, aí é diferente, mas tipo, a parte de humanos, mas de facto, ele tem uma cara ainda de humano.
- 1:20:32SPEAKER_02: Não é tipo, não é tipo Jetsons, tá ligado?
- 1:20:34SPEAKER_11: É, pode crer.
- 1:20:36SPEAKER_11: Caralho, Jacksons, caralho.
- 1:20:38SPEAKER_11: Jackson, metade dos nossos ouvintes não fazem ideia do que seja isso, né?
- 1:20:42SPEAKER_11: Não pode ser, não é possível.
- 1:20:43SPEAKER_09: Mas Jetsons, pra mim, ele é muito science fiction theater, né?
- 1:20:47SPEAKER_09: Aquele negócio do.
- 1:20:49SPEAKER_09: Tudo é bolinha, tipo aqueles futuros bolinhas, sabe?
- 1:20:52SPEAKER_09: Tudo é tudo.
- 1:20:53SPEAKER_09: É tudo bolinha.
- 1:20:54SPEAKER_11: Tudo viajadão, né?
- 1:20:55SPEAKER_11: Tudo carro voa, todo mundo mora em prédios, em forma de disco, tudo é redondo, tudo é.
- 1:21:01SPEAKER_11: Pois é.
- 1:21:01SPEAKER_11: Mas não, eu acho que esse que é o.
- 1:21:03SPEAKER_11: Vou até complementar o que a Mar disso aí.
- 1:21:05SPEAKER_11: Eu acho que principalmente pelo aspecto pé no chão.
- 1:21:09SPEAKER_11: Porque eles fazem.
- 1:21:10SPEAKER_11: Cara, isso é uma parada muito boa.
- 1:21:11SPEAKER_11: Quando você vê Star Wars, tu vê uma espécie alienígena, tu fala assim, caralho, que viagem, que doideira.
- 1:21:19SPEAKER_11: Quando você vê uma espécie alienígena do Mass Effect, você fala assim, essa porra podia existir, hein, cara?
- 1:21:25SPEAKER_11: Porque eles não são.
- 1:21:26SPEAKER_11: Eles não são extremamente uau! Puta, o cara tem sete asas e 23 olhos!
- 1:21:33SPEAKER_02: Mas sabe por que isso aí, Leon?
- 1:21:35SPEAKER_02: Por quê?
- 1:21:36SPEAKER_02: Porque eles queriam fazer raças alienígenas fodíveis.
- 1:21:39SPEAKER_02: Exatamente.
- 1:21:40SPEAKER_02: Esse era o objetivo.
- 1:21:42SPEAKER_02: Se tu faz uma raça que é o Jaba The Hut.
- 1:21:45SPEAKER_02: Como é que tu vai foder o Gabriel?
- 1:21:46SPEAKER_02: Eu não vou dizer que ninguém ia querer fuder, mas é pouca gente.
- 1:21:50SPEAKER_02: Existe uma ganha aí, fica num certo nicho, né?
- 1:21:52SPEAKER_02: Até porque eu quando jogo bastante 3, eu jogo, eu.
- 1:21:57SPEAKER_02: Eu te abaixo com quem que eu fiz o Romano.
- 1:21:59SPEAKER_02: Mas assim, essa era a ideia.
- 1:22:00SPEAKER_02: Tipo, então, tu tem esse rolê de muita raça alienígena, biped com dois braços, duas pernas, uma cabeça.
- 1:22:07SPEAKER_02: E isso, humanoide, né?
- 1:22:08SPEAKER_02: Humanoide, de fato.
- 1:22:09SPEAKER_09: Antropormafizada.
- 1:22:11SPEAKER_02: Então, tipo, pô, até os que não são assim, humanoide, muito parecidos, tipo, os Krogans.
- 1:22:16SPEAKER_02: Eles são mais truncados, assim, mais, né, gordinho, mais bombadinho.
- 1:22:21SPEAKER_02: Mas ainda é duas pernas, dois braços, uma cabeça, né?
- 1:22:25SPEAKER_02: Proporções normais ali, show.
- 1:22:28SPEAKER_11: Então, mas eu acho que é isso, né?
- 1:22:31SPEAKER_11: Você consegue.
- 1:22:32SPEAKER_11: Foi um trabalho tão bem feito de direção de arte, falar assim, gente, nós vamos fazer culturas diferentes, mas olha só, essas culturas, elas talvez não tenham divergido tanto assim na como tu usa uma arma, por exemplo.
- 1:22:46SPEAKER_11: Que todo mundo tem que apertar um gatilho.
- 1:22:48SPEAKER_02: É, se não tiver dedos, a raça for uma geleca sem forma.
- 1:22:52SPEAKER_02: Ficou com os armas, né?
- 1:22:53SPEAKER_02: Por exemplo, por exemplo, eles vão partindo desse propósito, né?
- 1:22:56SPEAKER_09: É, então, mas nesse sentido também acho que entre o soft sci-fi um pouco aí.
- 1:23:01SPEAKER_09: Claro que tem esse negócio da premissa deles ser romanciáveis e não sei o quê.
- 1:23:05SPEAKER_09: Tanto que os que são mais fora são os Elcors, os bolos, que são.
- 1:23:09SPEAKER_02: É muito bom que a Marcela usou romanceável.
- 1:23:11SPEAKER_02: Eu falei fodível.
- 1:23:12SPEAKER_02: Fodível.
- 1:23:13SPEAKER_02: Aí tu vê.
- 1:23:14SPEAKER_02: Aí tu vê o.
- 1:23:18SPEAKER_02: Isso, pois é, pois é.
- 1:23:20SPEAKER_02: É, é isso aí.
- 1:23:21SPEAKER_02: Tudo bem, pode seguir, desculpa.
- 1:23:22SPEAKER_11: Use o termo que você preferir.
- 1:23:24SPEAKER_02: Isso.
- 1:23:25SPEAKER_11: Porque a Marcela quis dizer que quando a raça não é comível, ela dá uma viajada.
- 1:23:31SPEAKER_11: Né?
- 1:23:31SPEAKER_11: Se você não pode.
- 1:23:32SPEAKER_11: Dá uma viajada.
- 1:23:33SPEAKER_11: Isso, isso aí, dá uma viajada.
- 1:23:34SPEAKER_11: Não, mas eu vou.
- 1:23:35SPEAKER_08: Tem os Hanar, por exemplo, né?
- 1:23:38SPEAKER_08: Que são os não comíveis.
- 1:23:40SPEAKER_09: Que aí eles são um pouco mais hard sci-fi, na minha opinião.
- 1:23:43SPEAKER_11: Os próprios Racknaí também, a gente vê isso, né?
- 1:23:46SPEAKER_11: É, os baratões.
- 1:23:47SPEAKER_11: Isso, pois é, então assim, mas assim, eu acho que é isso que faz as coisas acontecerem, porque não é uma parada extremamente viajada.
- 1:23:55SPEAKER_11: Quando tu vai lá no planeta dos Krogans, por exemplo, e que tu vê a antiga cidade deles lá perdida, tu fala assim, porra, essa porra podia ser no planeta Terra, cara.
- 1:24:04SPEAKER_11: Sabe?
- 1:24:04SPEAKER_11: Parece que é uma parada nossa, parece que é coeso.
- 1:24:07SPEAKER_11: Ele é verossímilio.
- 1:24:09SPEAKER_11: Essa é a palavra que eu tava procurando.
- 1:24:11SPEAKER_11: É sobre a verossimilhança.
- 1:24:12SPEAKER_11: Eu acho que é isso, Samuka, respondendo a tua pergunta.
- 1:24:15SPEAKER_11: A verossimilhança é a que dá essa cara de Mass Effect pro Mass Effect.
- 1:24:19SPEAKER_11: Você bate e fala assim, porra, é Mass Effect.
- 1:24:22SPEAKER_09: Na mesma hora.
- 1:24:22SPEAKER_09: Na mesma hora.
- 1:24:23SPEAKER_09: Mas é que eu acho que isso é baseado bastante também em obras da literatura, obras da mídia antiga.
- 1:24:30SPEAKER_09: O próprio Star Trek, como eu falei, tipo, o Duna também tem isso bastante, né, cara?
- 1:24:35SPEAKER_09: Tipo, não importa de que planeta que você é, tipo, certas coisas básicas permanecem com o uso de sempre, assim.
- 1:24:43SPEAKER_11: É isso, acho que esse que é o grande...
- 1:24:45SPEAKER_11: Além do Lance Flair, é claro, que eu acho que é uma das coisas mais icônicas de novo.
- 1:24:51SPEAKER_09: E pra mim, os Reapers, cara, eles são, tipo, o trunfo dessa parada toda, porque, cara, os Reapers, eles vão.
- 1:24:57SPEAKER_09: Você começa o primeiro jogo, você vê aqueles piolhão gigantes, né?
- 1:25:03SPEAKER_09: Que é uma nave.
- 1:25:04SPEAKER_09: Esse conceito todo deles serem entidades que ao mesmo tempo são naves, mas eles têm os, tipo, os bichos deles, né?
- 1:25:11SPEAKER_09: Tipo, que eles comandam, que são modificados.
- 1:25:14SPEAKER_09: Cara, eu acho isso que é porra.
- 1:25:16SPEAKER_02: Esse também é um ponto legal, né?
- 1:25:17SPEAKER_02: Porque quando eles fazem as espécies que tu interage no jogo inteiro ali, né?
- 1:25:23SPEAKER_02: De modo mais normal, serem parecidas, eles abrem caminho pra ter uma raça que é totalmente bizarra, que são os Reapers, que fica fora de tudo.
- 1:25:33SPEAKER_02: Porque se fosse tudo maluquice do caralho, seria só mais uma raça estranha, os Reapers.
- 1:25:38SPEAKER_02: Sim, sim.
- 1:25:40SPEAKER_09: Mas olha que legal que é o conceito dos Reapers.
- 1:25:43SPEAKER_09: Todos os Reapers, se você pegar o livro de concept do Mass Effect, todos os Reapers, eles são base.
- 1:25:50SPEAKER_09: Eles têm uma base em uma das espécies que são as espécies que a gente interage, os humanos e os outros alienígenas que a gente interage.
- 1:26:01SPEAKER_09: E aí todos eles têm ou uma mistura, um amálgama desses alienígenas juntos, ou eles são uma espécie, tipo, uma parada modificada de uma espécie só.
- 1:26:11SPEAKER_09: Quando você vai pro 3, que você vê como eles estão mais extremos, porque eles estão desesperados, eles precisam de número, então eles começam a fazer Frankenstein fodido, assim.
- 1:26:21SPEAKER_09: É muito da hora, cara.
- 1:26:23SPEAKER_09: O Brut, por exemplo, que ele é um.
- 1:26:25SPEAKER_09: Ele é um Elkor, né?
- 1:26:27SPEAKER_09: Ele é um corpo de Elkor com um Krogan com a cabeça de um Turian, tipo, ele é muito feio, ele é muito bizarro.
- 1:26:35SPEAKER_11: Que delícia.
- 1:26:36SPEAKER_11: É, e é fácil de você identificar, né?
- 1:26:39SPEAKER_11: Porque o jogo tem essa coisa do deixar muito claro o que é natural, vou deixar entre aspas aqui, assim, o que é natural e o que não é, né?
- 1:26:48SPEAKER_11: O que é sintético, o que é fora disso, né?
- 1:26:51SPEAKER_11: Quando você bate o olho, por exemplo, quando a gente tá falando ali, você bate o olho num Geth, por exemplo, imediatamente você fala assim, cara, isso aqui não pertence porque ele tá de uma outra forma.
- 1:27:01SPEAKER_11: Outra palheta de color.
- 1:27:03SPEAKER_09: Eles são muito legais também.
- 1:27:05SPEAKER_11: Eu quero falar, no entanto, e aí eu vou chamar vocês dois, porque eu não me agarrei tanto nessa parte ao jogo, tá?
- 1:27:11SPEAKER_11: E isso não quer dizer que é ruim.
- 1:27:13SPEAKER_11: Mas a trilha sonora do jogo me parece extremamente ok.
- 1:27:19SPEAKER_09: Não, cara, eu acho a trilha sonora do Mass Effect uma parada fantástica.
- 1:27:22SPEAKER_09: O Leon quer nos ofender, Marcela.
- 1:27:25SPEAKER_03: Não, não falei que é ruim, né?
- 1:27:26SPEAKER_11: Isso é a verdade.
- 1:27:27SPEAKER_11: É que assim, eu não sei qual é o tema do Mass Effect.
- 1:27:30SPEAKER_11: Me falaram, ah, o tema do Mass Effect, eu não sei.
- 1:27:32SPEAKER_11: Isso não quer dizer que é ruim, quer dizer que pra mim chegou ao ponto, né?
- 1:27:35SPEAKER_11: Eu não me senti viajando na maionese com a trilha sonora.
- 1:27:39SPEAKER_09: Leon, o tema do Mass Effect é o tema do Mass Effect.
- 1:27:45SPEAKER_11: Viu só eu, não lembrei.
- 1:28:00SPEAKER_02: Aí o Leão fica jogando aí o jogo Certo, ouvindo o podcast junto?
- 1:28:04SPEAKER_02: Não, não.
- 1:28:05SPEAKER_02: Manda cozinha e passa o pé no gato.
- 1:28:08SPEAKER_02: Não sei o quê.
- 1:28:09SPEAKER_02: Mude tarefas aí, aí fodeu.
- 1:28:12SPEAKER_02: Este jogo não jogou.
- 1:28:13SPEAKER_08: Jogou sem fone.
- 1:28:14SPEAKER_08: Jogou sem fone.
- 1:28:16SPEAKER_02: Porra, não dá.
- 1:28:17SPEAKER_02: A música da trilogia tem uma parada que é o seguinte.
- 1:28:21SPEAKER_02: Primeiro que os caras fizeram um esforço muito grande em deixar a música adaptável ao gameplay.
- 1:28:28SPEAKER_02: Isso rola pra caralho, assim.
- 1:28:30SPEAKER_02: Dinâmica, né?
- 1:28:31SPEAKER_02: Isso é maneiro do tempo.
- 1:28:32SPEAKER_09: Principalmente no 3.
- 1:28:33SPEAKER_02: Isso, quanto mais avançou, mais rolou isso aí.
- 1:28:35SPEAKER_02: Mas, tipo, desde um certinho essa vontade.
- 1:28:37SPEAKER_02: Aí no foi menos, porque era menos orçamento, menos experiência, enfim, com o tempo ficando melhor ainda isso aí.
- 1:28:42SPEAKER_02: Mas a gente vê muito isso, tipo, que a.
- 1:28:44SPEAKER_02: Ah, certa missão do jogo tem uma música tema ali específica, que vai mudando de versão pra uma coisa mais agitada, mais.
- 1:28:53SPEAKER_02: Então isso funciona muito.
- 1:28:54SPEAKER_02: E assim, realmente não tem no jogo uma música que seja o principal da cena.
- 1:29:04SPEAKER_02: Sabe?
- 1:29:05SPEAKER_02: Eu comparo, você falou isso aqui no galinho, eu comparo os estilos de composition do John Williams, que pra quem não conhece aí na audiencia, fez o que, por exemplo, Sr.
- 1:29:16SPEAKER_02: Leon?
- 1:29:17SPEAKER_02: Star Wars.
- 1:29:20SPEAKER_02: Jurassic Park.
- 1:29:21SPEAKER_02: Jurassic Park, etc.
- 1:29:23SPEAKER_02: ET, etc, etc, etc.
- 1:29:24SPEAKER_02: Com o Han Zimmer.
- 1:29:26SPEAKER_02: Que compôs aí, por exemplo, o quê?
- 1:29:28SPEAKER_02: Porra, o cara fez Interstellar.
- 1:29:30SPEAKER_02: Interstellar, assim.
- 1:29:32SPEAKER_02: Call of Duty.
- 1:29:34SPEAKER_02: Call of Duty, o Han Zimmer, caralho.
- 1:29:36SPEAKER_09: Não, ele fez Medal of Honor, perdão.
- 1:29:37SPEAKER_02: Medal of Honor.
- 1:29:39SPEAKER_09: Confundiu o Shooter.
- 1:29:40SPEAKER_11: Confundiu a época da guerra.
- 1:29:42SPEAKER_02: O Han Zimmer, ele é um cara que faz músicas mais ambientes pra complementar a parada.
- 1:29:50SPEAKER_08: É, é o que ele desmarca a cabeça do piano.
- 1:29:53SPEAKER_02: É, chegou no ponto e ele desmarca a cabeça no órgão do Interstellar, sim.
- 1:29:58SPEAKER_02: Mas assim, esse é o rolê do Han Zimmer.
- 1:30:00SPEAKER_02: Tu.
- 1:30:01SPEAKER_02: Assim, não dá pra lembrar aqui uma melodia de Interstellar, que a gente.
- 1:30:06SPEAKER_02: Pô, vou cantar aqui a melodiazinha.
- 1:30:08SPEAKER_02: Não tem.
- 1:30:08SPEAKER_09: A do Interstellar eu não lembro mesmo.
- 1:30:10SPEAKER_09: A do Inception até vai.
- 1:30:12SPEAKER_02: Tu lembra, tipo, dos acordes que ele usa naquela música Time, que é bem famosona e tal.
- 1:30:18SPEAKER_09: É porque ele usa.
- 1:30:19SPEAKER_09: Mas ele usa a métrica da Edit Piaf, né?
- 1:30:22SPEAKER_09: Por isso que você lembra.
- 1:30:23SPEAKER_02: Também, é, mais lenta ali.
- 1:30:26SPEAKER_02: Mas assim, tipo, ele não tem composições que tenham melodias memoráveis pra caralho.
- 1:30:32SPEAKER_02: É, não é assim.
- 1:30:34SPEAKER_02: Tem exceções.
- 1:30:35SPEAKER_02: Tem exceções, claro.
- 1:30:43SPEAKER_02: Mas o estilo dele é esse, né?
- 1:30:45SPEAKER_02: O principal que ele faz, o estilo que ele compõe quase sempre é de fazer uma coisa mais ambiental e mais background e menos melódica, menos temática, enfim.
- 1:30:56SPEAKER_02: No outro lado do espectro tá o John Williams, que é o cara que faz melodias, temas memoráveis.
- 1:31:01SPEAKER_02: E, tipo, e tu lembra do Indiana Jones?
- 1:31:04SPEAKER_02: Tu lembra na hora da música: Star Wars, Jurassic Park.
- 1:31:07SPEAKER_02: Jurassic Park.
- 1:31:08SPEAKER_02: Então, assim, não quer dizer que um é ruim ou outro é bom, né?
- 1:31:11SPEAKER_02: Ninguém vai falar aqui nesse podcast que Han Zimmer é um mau compositor de filmes.
- 1:31:16SPEAKER_02: Não falei.
- 1:31:17SPEAKER_02: Pelo amor de Deus, né?
- 1:31:19SPEAKER_02: É outro estilo.
- 1:31:20SPEAKER_07: Isso eu vou embora.
- 1:31:21SPEAKER_02: O Mass Effect, com o Jack Wall, o Jacó Paredes, que a gente falou daqui a pouco.
- 1:31:27SPEAKER_02: Zé Paredes.
- 1:31:27SPEAKER_02: E a sua equipe.
- 1:31:29SPEAKER_02: Eles vão pro lado que é um pouquinho mais Han Zimmer.
- 1:31:32SPEAKER_09: Principalmente no 1.
- 1:31:33SPEAKER_02: Isso, no 1 mais ainda, com certeza.
- 1:31:35SPEAKER_09: E tanto que eles têm mais cientizador, é muito mais ambiente, porque eles repetem muito, o orçamento era menor, eles têm que repetir em outros lugares.
- 1:31:44SPEAKER_02: Até porque o 2 vai ter um foco maior em personagem, é bom ter um teminha pra cada um, faz mais sentido.
- 1:31:50SPEAKER_09: Mas eles, na minha opinião, eles fazem esse negócio de fazer o tema do lugar muito.
- 1:31:56SPEAKER_02: Eu realmente não senti isso.
- 1:31:58SPEAKER_02: Não, é porque o modo que ele compõe, tu não vai lembrar de melodias, porque ele não faz isso.
- 1:32:03SPEAKER_09: Nossa, mas eu lembro do tema de Novéria, o tema da Citadel.
- 1:32:06SPEAKER_11: Mas você é o ponto fora da curva, né, Marcela Benchin?
- 1:32:09SPEAKER_11: É, caralho.
- 1:32:10SPEAKER_11: Porra! Você lembra, você é exceção, caralho.
- 1:32:14SPEAKER_02: Tu lembra qual é, tipo, sei lá, qual que é a 15a palavra do diálogo número 28 do Garrus do Mass Fact 2, entendeu?
- 1:32:23SPEAKER_02: Porra! Ah, porque a linha 98 do Codex é fala outra coisa.
- 1:32:27SPEAKER_02: Então, assim, tu não é padrão pra nada.
- 1:32:29SPEAKER_02: O jogador normal de Mass Effect não vai lembrar de cabeça as melodias do jogo inteiro, os temas de cabeça.
- 1:32:37SPEAKER_02: Não, não.
- 1:32:38SPEAKER_02: Porque não é isso, não é isso mesmo.
- 1:32:40SPEAKER_02: É feito pra ficar uma coisa que encaixa o gameplay.
- 1:32:42SPEAKER_02: E tudo bem, funciona.
- 1:32:44SPEAKER_02: Dito isso.
- 1:32:45SPEAKER_09: Mas nem a da Suicide Mission, por exemplo, vocês deu.
- 1:32:47SPEAKER_09: Porque pra mim é The Suicide Mission é mesmo.
- 1:32:49SPEAKER_09: É o que eu ia falar agora.
- 1:32:50SPEAKER_09: Dito isso.
- 1:32:51SPEAKER_02: Dito isso.
- 1:32:53SPEAKER_02: Tem momentos.
- 1:32:54SPEAKER_02: Tem momentos na trilogia que tu vai ter mousse namorais pra caralho.
- 1:32:58SPEAKER_02: E aí, a Suicide Mission é o ponto alto da franquia inteira, assim.
- 1:33:03SPEAKER_02: Não só em gameplay, não só em história, mas in musica.
- 1:33:06SPEAKER_02: The theme desta mission is bomb.
- 1:33:38SPEAKER_02: E aí, assim, o ouvinte ia falar assim: nossa galinha, galinha fala que quer falar coisas diferentes às vezes, que quer abordar uma coisa que de repente não é um lado comum, sei lá o quê.
- 1:33:50SPEAKER_02: Nossa, que balaio falar que essa música é boa.
- 1:33:53SPEAKER_02: É porque ela é muito boa mesmo.
- 1:33:54SPEAKER_02: Me processe.
- 1:33:56SPEAKER_02: Me processe, sabe?
- 1:33:58SPEAKER_02: Essa música é pica, ela é tão melhor do que todo o resto, que ela aparece pra caralho e fica na cabeça, e ela é muito boa, essa música é maravilhosa.
- 1:34:06SPEAKER_09: Melhor música da franquia inteira, na minha opinião, com certeza.
- 1:34:09SPEAKER_02: Pois é, então.
- 1:34:10SPEAKER_02: E aí assim é da hora de novo, porque, vamos pensar aqui num mundo aqui paralelo, que tivesse uma música super marcante, com melodias memorais pra caralho, o jogo inteiro.
- 1:34:22SPEAKER_02: Essa aqui talvez faz menos peso na narrativa.
- 1:34:26SPEAKER_02: Sabe?
- 1:34:27SPEAKER_02: Então tu ter uma música um pouco mais de perfil baixo ali.
- 1:34:32SPEAKER_02: Pra daí, em certos pontos, a parada subir e ficar diferente.
- 1:34:37SPEAKER_02: Com temas mais na tua cara, enfim.
- 1:34:41SPEAKER_02: Eu acho que esse contraste vale.
- 1:34:44SPEAKER_02: Saca?
- 1:34:45SPEAKER_02: Porque, porra, deve ser um trabalho muito difícil.
- 1:34:48SPEAKER_02: Um trabalho muito ingrato.
- 1:34:50SPEAKER_02: Tu precisar compor música pra uma galáxia inteira em três jogos, uma trilogia gigante como essa.
- 1:34:57SPEAKER_02: Sabe?
- 1:34:58SPEAKER_02: Não dá pra tudo ficar nas alturas o tempo inteiro.
- 1:35:01SPEAKER_02: Tem que ter uma variação, tem que ter um contraste.
- 1:35:04SPEAKER_02: E aqui tem, então.
- 1:35:05SPEAKER_02: É por isso que eu acho a música foda, porque tem temas memoráveis, sim, aqui e ali.
- 1:35:09SPEAKER_02: Mas no geral, cara, a música não incomoda jamais, o que já é uma vitória gigante.
- 1:35:15SPEAKER_02: E sempre é boa, sempre é uma qualidade legal ali.
- 1:35:19SPEAKER_02: Então é isso, eu acho foda a música do Master Effect.
- 1:35:22SPEAKER_02: Muito foda.
- 1:35:23SPEAKER_02: Não é das que eu ouço, tipo, nossa, vou aqui ouvindo o carro andando na rua.
- 1:35:28SPEAKER_02: Não é.
- 1:35:28SPEAKER_02: Não é.
- 1:35:29SPEAKER_02: Agora, por exemplo, como que eu li os livros do cara do Rail Mary?
- 1:35:37SPEAKER_02: Li The March, Hail Mary, enfim.
- 1:35:39SPEAKER_08: Ouvindo trilha do Master Effect.
- 1:35:41SPEAKER_02: Eu li ouvindo Mas Effect.
- 1:35:42SPEAKER_02: Exatamente.
- 1:35:43SPEAKER_02: Que encaixa pra caralho.
- 1:35:45SPEAKER_02: É perfeito.
- 1:35:46SPEAKER_09: Agora, eu ia falar uma coisa que eu acho que tem umas faixas específicas que eu acho que ela tem umas escolhas geniais.
- 1:35:57SPEAKER_09: Por exemplo, a primeira aquela música que é super marcada, que todo mundo fala Living Earth do 3, que ela incorpora aquele Burr dos Reapers na música Eu acho ela absurda.
- 1:36:16SPEAKER_09: Ela é uma música muito emocional, né, cara?
- 1:36:19SPEAKER_09: Ela é muito foda.
- 1:36:21SPEAKER_09: E eu gosto muito da trilha do 3 em geral, porque ela é uma trilha que ao mesmo tempo que ela tem aqueles momentos de ação, ela tem uma melancolia porque ela tá.
- 1:36:34SPEAKER_09: Ela retrata a agonia de cada planeta que você vai.
- 1:36:39SPEAKER_09: Os Reapers estão sempre lá na tua cola e eles estão sempre a ponto de destruir tudo.
- 1:36:45SPEAKER_09: E a música, eu acho que ela representa muito isso no 3.
- 1:36:49SPEAKER_09: A música de Pallav, cara, eu acho ela sensacional.
- 1:36:54SPEAKER_09: É uma música linda, e aí quando ela vira a música de combate, ela dá um tchan muito absurdo.
- 1:37:01SPEAKER_09: E a mesma coisa da música de Runnock também.
- 1:37:04SPEAKER_09: Tem um momento em que você.
- 1:37:05SPEAKER_09: Que é uma música específica quando você vai resgatar um dos Almirantes Quarians, que é o único cara que tá tentando fazer alguma coisa pra não destruir os Gets.
- 1:37:19SPEAKER_09: Cara, é demais aquela música.
- 1:37:21SPEAKER_09: A chama Runnock a música, inclusive.
- 1:37:24SPEAKER_11: Eu.
- 1:37:24SPEAKER_11: É o que eu falei, eu acho que o Samuco explicou bem melhor o que eu quis dizer.
- 1:37:28SPEAKER_11: Que não tem as melodias memoráveis e tal.
- 1:37:31SPEAKER_11: Dito isto, veja bem! O que o jogo não tem de, entre aspas, memorável em trilha sonora fecha aspas, tem de atores e atrizes de voz, porque puta que o pariu, tá?
- 1:37:49SPEAKER_11: Atuação de voz, puta que o pariu, Samuel Harris e Marcela Verciani, puta que pariu.
- 1:37:54SPEAKER_11: A atuação de voz desse jogo é maravilhosa, maravilhosa, maravilhosa.
- 1:38:01SPEAKER_11: Cara, o trabalho pra gravar todas essas vozes que deve ter dado em todos os desdobramentos.
- 1:38:09SPEAKER_11: Porque você escolheu matar não sei quem que não vai aparecer mais aqui e aí vai aparecer um outro porra.
- 1:38:16SPEAKER_11: Deve ter dado um trabalhão.
- 1:38:18SPEAKER_11: Dito isto, pergunto.
- 1:38:21SPEAKER_11: Vozes favoritas nesse jogo?
- 1:38:23SPEAKER_11: Quem são?
- 1:38:24SPEAKER_11: Gareth.
- 1:38:26SPEAKER_01: Ok, justo.
- 1:38:27SPEAKER_09: Brandon Kinner, Garrus.
- 1:38:31SPEAKER_09: E a Jennifer Hale.
- 1:38:33SPEAKER_09: Eles têm um jogo de novo.
- 1:38:33SPEAKER_09: A Jennifer Hale, que é a Fenchap, né?
- 1:38:34SPEAKER_11: Ela é a Fenchap, né?
- 1:38:36SPEAKER_11: É a Femchapp.
- 1:38:38SPEAKER_09: E, aliás, ela fez Kotor.
- 1:38:40SPEAKER_09: Ela fez.
- 1:38:42SPEAKER_09: ela fez Diablo 3.
- 1:38:43SPEAKER_09: Ela fez Bretagne Clank.
- 1:38:45SPEAKER_09: Ela fez.
- 1:38:46SPEAKER_11: Ela teve.
- 1:38:46SPEAKER_11: Ela teve em vários.
- 1:38:47SPEAKER_11: Ela teve em vários jogos também e tudo mais.
- 1:38:49SPEAKER_11: Isso é bem.
- 1:38:50SPEAKER_11: é bem foda.
- 1:38:51SPEAKER_11: Eu acho a voz dela como a Fenchap da hora.
- 1:38:55SPEAKER_11: Muito melhor do que a voz do Mayo Shepard.
- 1:38:57SPEAKER_11: Falando aqui, tô com tranquilidade.
- 1:38:59SPEAKER_09: Também, concordo.
- 1:39:01SPEAKER_11: Falo assim, sem nada.
- 1:39:02SPEAKER_09: Ele é muito bom, mas eu acho ela mais expressiva.
- 1:39:06SPEAKER_09: E assim, obviamente, eu amo, amo, amo a Trisha Heifer, que é a atriz que faz a Eid.
- 1:39:15SPEAKER_09: Que ela também é a voz da Carrigan StarCraft.
- 1:39:18SPEAKER_02: Pô, é muito boa a Idie, pode crer, é muito boa.
- 1:39:20SPEAKER_02: Caralho, ela sabe sensacional, cara.
- 1:39:22SPEAKER_02: Eu não sabia.
- 1:39:23SPEAKER_08: Inclusive, no Fallen Skies ela é rainha alienígena, porque ela é, cara, ela é a Ultimate Rainha alienígena, tá ligado?
- 1:39:32SPEAKER_08: Os caras chamaram ela pra fazer a voz.
- 1:39:33SPEAKER_11: Trisha Helfer.
- 1:39:35SPEAKER_11: Shisha Helfer.
- 1:39:36SPEAKER_11: Muito que bom, muito bom.
- 1:39:37SPEAKER_11: São mais reuras! Vozes.
- 1:39:39SPEAKER_11: Vozes.
- 1:39:40SPEAKER_02: Antes de falar quem eu mais gosto, aqui eu quero citar um nome que eu acho que é a atriz com a voz mais reconhecida da história da humanidade.
- 1:39:48SPEAKER_02: Que é aquela choréda.
- 1:39:52SPEAKER_02: Saúde! Ah, a tia da Tali.
- 1:39:56SPEAKER_02: Isso é.
- 1:39:57SPEAKER_11: Ah, é que faz a diplomata de Expense, né?
- 1:40:01SPEAKER_11: Sim, sim.
- 1:40:01SPEAKER_02: Sim, a voz dela não dá pra confundir com ninguém.
- 1:40:05SPEAKER_02: É impressionante.
- 1:40:07SPEAKER_10: You're an admiral.
- 1:40:08SPEAKER_10: Does that mean you're one of the judges?
- 1:40:12SPEAKER_00: My history with Italy and her father forced me to recuse myself.
- 1:40:16SPEAKER_01: I imagine o father had do the same.
- 1:40:18SPEAKER_00: You'll see inside Talli.
- 1:40:20SPEAKER_00: For my part, I moderate and ensure that the rules of protocol are followed, but I have no vote in the judgment.
- 1:40:28SPEAKER_02: Porra, a voz dela é muito igual a ela mesma e mais ninguém.
- 1:40:31SPEAKER_02: É muito igual a sua vida.
- 1:40:32SPEAKER_02: Ela tem uma arcane também.
- 1:40:34SPEAKER_08: Ela é a.
- 1:40:38SPEAKER_08: Basicamente isso.
- 1:40:39SPEAKER_02: Porque assim, eu sou péssimo em reconhecer ator de voz.
- 1:40:42SPEAKER_02: Péssimo.
- 1:40:42SPEAKER_02: Eu não sou, infelizmente.
- 1:40:44SPEAKER_02: E eu fico feliz porque, assim, se eu fosse bom nisso.
- 1:40:47SPEAKER_02: Irmão, eu ia jogar RPG e eu ia ficar toda hora vendo a voz de novo lá do Maxão Filaputa lá?
- 1:40:52SPEAKER_02: Que tá em tudo?
- 1:40:53SPEAKER_02: O Matthew Mercer.
- 1:40:55SPEAKER_02: Não, o que tá em mais tudo ainda.
- 1:40:57SPEAKER_02: O Yuri Loental.
- 1:41:00SPEAKER_02: O Lowenthal, o Lowenthal.
- 1:41:01SPEAKER_02: O Yuri Lowuta aí.
- 1:41:03SPEAKER_02: Então, se eu ligasse.
- 1:41:04SPEAKER_08: Você tá falando do.
- 1:41:05SPEAKER_08: do.
- 1:41:05SPEAKER_08: Benestar, achei que sabe.
- 1:41:07SPEAKER_02: Não, do Benestar.
- 1:41:08SPEAKER_02: Não, é também o Benestar é.
- 1:41:09SPEAKER_02: Irmão, do lado do Lowenthal, o Benstar não fez nada ainda na vida.
- 1:41:13SPEAKER_02: Mal viveu, mal viveu.
- 1:41:15SPEAKER_02: Começou agora.
- 1:41:16SPEAKER_02: Se eu me importasse com isso, e tipo, se eu reconhecesse as vozes, né, de todo mundo ali pelo ator direto, eu ia ser o cara chatinho que falar assim.
- 1:41:24SPEAKER_02: Nossa, eu não gostei do jogo tal, porque a voz é do outro jogo lá.
- 1:41:28SPEAKER_02: Nossa, eu não sei o que.
- 1:41:29SPEAKER_02: Eu ia ser esse cara.
- 1:41:30SPEAKER_02: Eu ia ser.
- 1:41:31SPEAKER_02: Sabe?
- 1:41:31SPEAKER_02: Então que bom que eu sou ruim em reconhecer voz.
- 1:41:34SPEAKER_02: Dito isso.
- 1:41:36SPEAKER_02: A tia da Thália abriu a boca e eu falei, caralho, Dexpence.
- 1:41:41SPEAKER_02: Chorei a água da Shalu.
- 1:41:42SPEAKER_02: Chora, filho da puta aí.
- 1:41:45SPEAKER_02: Irmão, assim, ó, é impressionante como, na real, não só ali, mas ela faz mais coisa aí e tal, eu reconheço ela.
- 1:41:50SPEAKER_02: É uma voz muito reconhecível, na hora, assim.
- 1:41:52SPEAKER_02: É bizarro.
- 1:41:53SPEAKER_02: E ela é muito boa, isso não é um desserviço a ninguém.
- 1:41:56SPEAKER_02: Não, não, não.
- 1:41:56SPEAKER_02: Pelo contrário.
- 1:41:57SPEAKER_02: Pelo contrário, excelente, é excepcional.
- 1:41:59SPEAKER_11: Ela é muito boa.
- 1:42:00SPEAKER_11: Ela é música muito boa.
- 1:42:01SPEAKER_11: E temos aqui que louvar também, a voz do Joker.
- 1:42:05SPEAKER_11: Que é ninguém mais, ninguém menos que Seth Green, o brabo, fazendo a voz do Joker.
- 1:42:09SPEAKER_11: E ele entrega, ele entrega brabo demais.
- 1:42:12SPEAKER_11: Porque você consegue ver que de fato o Joker, ele é aquele cara que.
- 1:42:18SPEAKER_11: Aonde ele puder, ele vai enfiar uma piada.
- 1:42:20SPEAKER_11: Você tá entendendo?
- 1:42:21SPEAKER_11: Aonde der pra ele fazer.
- 1:42:23SPEAKER_11: E ele consegue transmitir essa voz de.
- 1:42:26SPEAKER_11: Então tá bom, então, vamos lá.
- 1:42:28SPEAKER_11: Esse tipo de pessoa que vai fazer as piadinhas o tempo todo.
- 1:42:31SPEAKER_11: Eu acho, eu acho muito bom.
- 1:42:33SPEAKER_11: Porra, cara, o maluco faz a voz do Chris Griffin no Family Guy.
- 1:42:37SPEAKER_02: Assim, irmão.
- 1:42:38SPEAKER_02: Maravilhoso, maravilhoso.
- 1:42:41SPEAKER_02: O elenco da trilogia aqui inteira é um elenco muito foda.
- 1:42:43SPEAKER_02: O elenco daqui é pica.
- 1:42:45SPEAKER_02: E aí, assim, a Marcela puxou o saco aí dos.
- 1:42:48SPEAKER_02: O boneco da party aí, que ela gosta, porque o Garros isso, o Garros aquilo e tal.
- 1:42:52SPEAKER_02: Eu sou o cara que é fã de vilão.
- 1:42:54SPEAKER_02: Então, quando eu ouço o Illusive Man, que é o Martin Sheen, eu fico, porra, alegria.
- 1:43:00SPEAKER_02: Alegria.
- 1:43:01SPEAKER_02: Porque, cara, um vilão com atuação de voz mal feita cagou o jogo.
- 1:43:07SPEAKER_11: O Siren pingando deboche pra cima de você lá no Mass Effect 1.
- 1:43:12SPEAKER_11: Você consegue ver a voz da pessoa que já fez as pazes com a morte do Tene lá no 2.
- 1:43:18SPEAKER_11: E por aí vai, sabe?
- 1:43:19SPEAKER_11: Então, assim, você.
- 1:43:20SPEAKER_11: Cara, sim, um trabalho fantástico de todos os atores que conseguiram transmitir isso.
- 1:43:25SPEAKER_11: Mas você conseguir manter isto verossímil é que é o grande ponto.
- 1:43:30SPEAKER_11: Então o casting foi muito bom e a direção como um toda maravilhosa.
- 1:43:35SPEAKER_02: Até assim, ó, os bonecos que a gente não gosta.
- 1:43:38SPEAKER_02: Sei lá, pega tipo.
- 1:43:39SPEAKER_02: Pega a Ashley e o Kaiden do 1 ali.
- 1:43:42SPEAKER_02: Que são dois bonecos meio qualquer coisa, assim.
- 1:43:44SPEAKER_09: Os dois bons, cara, os atores deles são ótimos.
- 1:43:46SPEAKER_02: Então, tipo, esse é o ponto, tipo assim, ó, pra tu odiar um personagem, ele tem que ter uma atuação de voz boa também.
- 1:43:52SPEAKER_02: Sabe?
- 1:43:53SPEAKER_02: O cara que é um filho da puta tem que ter um ator que consegue interpretar o filho da puta, né?
- 1:43:59SPEAKER_02: Ele tem que vender, ele tem que vender.
- 1:44:01SPEAKER_02: E, cara, assim, funciona.
- 1:44:02SPEAKER_02: Funciona muito bem.
- 1:44:04SPEAKER_02: Funciona muito bom, cara.
- 1:44:04SPEAKER_02: É um elenco muito, muito bom mesmo.
- 1:44:06SPEAKER_02: É uma das partes que o jogo mais faz bem, a parte de voice action.
- 1:44:10SPEAKER_07: É verdade.
- 1:44:11SPEAKER_02: E assim, é um elenco não só muito bom, mas gigantesco.
- 1:44:15SPEAKER_02: Gente pra caralho nessa merda.
- 1:44:17SPEAKER_02: And a qualidade caia assim.
- 1:44:54SPEAKER_02: Mass Effect is legal for this, but a parte mais da hora é a parte da lore.
- 1:44:59SPEAKER_02: Com certeza.
- 1:45:00SPEAKER_02: Eu digo nem a história do jogo em si, tipo, sabe, o rolê, ah, o Shepard, salvar a galáxia e tal.
- 1:45:07SPEAKER_02: Eu curto muito o mundo de Mass Effect.
- 1:45:09SPEAKER_09: Sim, o universo é muito rico, né, cara?
- 1:45:11SPEAKER_02: Eu acho muito da hora a galáxia em si.
- 1:45:13SPEAKER_02: É um universo muito rico, muito bem montadinho.
- 1:45:16SPEAKER_02: E a parte que pra mim mais me atrai, e que eu acho que é mais da hora de explorar nos jogos.
- 1:45:22SPEAKER_02: É que é uma galáxia muito heterogênea.
- 1:45:26SPEAKER_02: Um monte de raça diferente, um monte de espécie maluca, cada uma com a sua cultura bem construída, com religiões diferentes, crenças diferentes.
- 1:45:34SPEAKER_02: E daí, como é que o conselho se interage ali, o pessoal.
- 1:45:37SPEAKER_02: Aí um é militarista, o outro é diplomata e o outro não sei o quê.
- 1:45:42SPEAKER_02: E, cara, é muito da hora porque cria uma galáxia que apesar de ser feita por monte ET maluco, azul e vermelho, é bem verocinho.
- 1:45:54SPEAKER_09: Tem uns negócios legais que, inclusive, eles exploram no material extra, assim, tipo, os livros e tal, que você vê que, por exemplo, tem umas nuances da cultura de cada raça, por exemplo, os batalhans, se você inclina a sua cabeça pra esquerda quando você se refere a eles, você tá claramente colocando você mesmo num patamar mais alto do que a pessoa com quem você tá falando, isso é extremamente, tipo, insulto, assim, é um insulto extremo pra eles, assim.
- 1:46:24SPEAKER_02: Níveis tolkienianos de detalhe.
- 1:46:27SPEAKER_02: Até na Terra, que, sei lá, tem lugares que tu apertar a mão da pessoa, quer dizer uma coisa e em outros lugares quer dizer outra.
- 1:46:33SPEAKER_09: Ah, é a mesma parada da gente, que dá beijinho em alguns países, outros países não chega nem perto.
- 1:46:39SPEAKER_02: Isso, é, exatamente.
- 1:46:40SPEAKER_02: É muito massa isso.
- 1:46:41SPEAKER_02: E isso é muito criativo, né?
- 1:46:42SPEAKER_02: Mas essa fact é muito criativo nisso aí.
- 1:46:44SPEAKER_09: Eu acho legal pra caralho.
- 1:46:44SPEAKER_02: Os caras foram muito felizes em fazer um universo muito bem construído e muito cheio de coisa diferente pra descobrir.
- 1:46:51SPEAKER_02: O que pra um jogo desse aqui, que é, na real, são três jogos em um, pra tu explorar uma galáxia gigante com um monte de planeta diferente, um monte de cenário diferente, me incentivou muito a futucar as coisas.
- 1:47:03SPEAKER_02: Sabe?
- 1:47:03SPEAKER_02: A ficar realmente conversando com as pessoas de cada planeta, indo atrás do Codex pra ler as paradas.
- 1:47:12SPEAKER_02: Eu gostei muito dessa parte.
- 1:47:13SPEAKER_02: Eu acho que, pra mim, assim, é a maior vitória da franquia.
- 1:47:18SPEAKER_09: O Codex é muito divertido de ouvir.
- 1:47:20SPEAKER_09: É legal que o Codex é narrado, né?
- 1:47:22SPEAKER_09: Então é um negócio que você pode deixar assim, tipo, passando.
- 1:47:25SPEAKER_09: Eu queria muito que alguém, tipo, compilasse o Codex num, sei lá, num formato de podcast pra mim.
- 1:47:31SPEAKER_02: Nossa, pode crer, né?
- 1:47:32SPEAKER_02: Então, ouvinte.
- 1:47:33SPEAKER_08: Né?
- 1:47:34SPEAKER_08: Ia ser mó legal, cara.
- 1:47:35SPEAKER_08: Fica só ouvindo o Codex.
- 1:47:36SPEAKER_02: Mesmo esse effect diário aí, vem aí do galinha, não vem.
- 1:47:39SPEAKER_02: Não, pelo amor de Deus, Samuca, não dá ideia, não, velho.
- 1:47:40SPEAKER_02: Dá ideia, não, velho.
- 1:47:41SPEAKER_08: Não dá ideia.
- 1:47:41SPEAKER_02: Ô, Marcela, se tu quiser ler o Codex em português, PTBR, o Leão traduz, tu lê e eu edito.
- 1:47:48SPEAKER_02: Joguei pro alto aí.
- 1:47:51SPEAKER_11: Essa é a tarefa, Marcelo.
- 1:47:53SPEAKER_11: Tens o que é necessário para esmagar isso?
- 1:47:55SPEAKER_11: Isso?
- 1:47:56SPEAKER_11: Tens o que é necessário?
- 1:47:58SPEAKER_09: Eu acho que a gente podia fazer um teste com um dos livros, talvez, porque o Códex é gigantesco, né?
- 1:48:03SPEAKER_02: Não pode ser maior do que o Persona 3 Reload inteiro, né?
- 1:48:06SPEAKER_02: Então, assim.
- 1:48:08SPEAKER_02: Eu acho que é difícil mesmo.
- 1:48:10SPEAKER_09: Não vamos descartar essa ideia.
- 1:48:12SPEAKER_09: Eu gostei.
- 1:48:13SPEAKER_02: Ouvinte que quiser, né?
- 1:48:15SPEAKER_02: Manda o Pix, quer dizer, o comentário praí.
- 1:48:19SPEAKER_02: Falando que, pô, que legal a ideia.
- 1:48:21SPEAKER_09: Bota no Catarse lá.
- 1:48:23SPEAKER_02: É isso, paga nóis.
- 1:48:25SPEAKER_02: Enfim, vamos lá.
- 1:48:25SPEAKER_02: Mais affect o seu universo, a galáxia aí, seus planetinhos.
- 1:48:29SPEAKER_02: Tem muita coisa pra gente falar aqui, de conceitos iniciais, antes de entrar em personagem, antes de entrar na história do jogo em si, que são muito mais do que o pano de fundo, né?
- 1:48:40SPEAKER_02: Fazem parte realmente do que a galáxia do jogo aqui é.
- 1:48:44SPEAKER_02: E tudo começa quando os seres humanos descobrem alguma coisa estranha e esquisita em Marte.
- 1:48:51SPEAKER_09: É.
- 1:48:51SPEAKER_02: Esse é o nosso sonho mais molhado da humanidade, né?
- 1:48:54SPEAKER_11: Descobrir uma esquisitíssima em Marte.
- 1:48:55SPEAKER_09: Descobri ruínas de uma civilização antiga e alienígena em Marte, né?
- 1:49:01SPEAKER_11: Mas o que foi descoberto em Marte foi isso também, né?
- 1:49:03SPEAKER_11: Dentro do jogo, inclusive.
- 1:49:04SPEAKER_09: Foram os repetidores de massa, exatamente.
- 1:49:07SPEAKER_09: Os mass relays.
- 1:49:08SPEAKER_11: Os mass relays.
- 1:49:10SPEAKER_11: O mas relay pedido em Marte.
- 1:49:12SPEAKER_09: Na verdade, em Marte eles descobriram as ruínas pro Ocean.
- 1:49:17SPEAKER_09: E aí de lá eles conseguiram achar o Mass Relay equivalente, tipo, o que tava sendo direcionado.
- 1:49:26SPEAKER_11: Isso é muito bacana porque eu gosto muito de worldbuilding, né?
- 1:49:30SPEAKER_11: Criação de mundo, essas coisas.
- 1:49:33SPEAKER_11: É coisa de quem joga muito RPG de mesa, né?
- 1:49:36SPEAKER_11: Tu joga um pouquinho só, né?
- 1:49:37SPEAKER_11: Pouca coisa.
- 1:49:38SPEAKER_11: É, só um pouquinho.
- 1:49:39SPEAKER_11: Imagina.
- 1:49:40SPEAKER_11: E aí, criar esse tipo de coisa é muito legal.
- 1:49:43SPEAKER_11: E é uma tarefa que às vezes é meio ingrata também.
- 1:49:46SPEAKER_11: Porque tem tanto detalhezinho que ninguém vai ver que você fica meio triste.
- 1:49:50SPEAKER_11: Sabe?
- 1:49:52SPEAKER_11: O Codex, por exemplo, o único jogo da série que eu li na época, o Codex inteiro.
- 1:50:00SPEAKER_11: Os logs, né?
- 1:50:02SPEAKER_11: A época foi o de Mass Effect 1.
- 1:50:06SPEAKER_11: E, cara, eu fiquei impressionado com a quantidade de riqueza, de detalhe, de coisinha mínima que tá ali só pra dar um saborzinho, sabe?
- 1:50:20SPEAKER_11: É o tipo de coisa que tu pode jogar o jogo inteiro sem saber, cara.
- 1:50:24SPEAKER_11: Sabe?
- 1:50:24SPEAKER_11: Tu pode passar o jogo inteiro sem saber, sem mexer.
- 1:50:27SPEAKER_02: Então, mas é isso que eu digo, o Mass Effect tem uma história legal e tal, mas pra mim, o maior tesouro tá aí.
- 1:50:33SPEAKER_02: Sabe?
- 1:50:34SPEAKER_02: A maior riqueza do Mass Effect é o seu universo, as suas espécies, planetas.
- 1:50:39SPEAKER_02: É aí que eu realmente vejo assim algo acima do padrão da indústria, saca?
- 1:50:46SPEAKER_09: É, eles têm umas coisinhas muito legais.
- 1:50:49SPEAKER_09: E eu acho legal que as sidequests acrescentam bastante durante toda a trilogia, né?
- 1:50:57SPEAKER_09: Tipo, você consegue ter uma história extremamente completa se você quiser.
- 1:51:02SPEAKER_09: Mas se você fizer a side quests, você tem ainda mais lore adicionado, mais, tipo, coisa, mais detalhes sobre os Mas Relays, sobre as religiões das Assares, sobre, tipo, as pesquisas proteins, quem quer essa sensibilização.
- 1:51:21SPEAKER_09: É muito legal, cara.
- 1:51:23SPEAKER_09: É muito completinho.
- 1:51:24SPEAKER_11: Eu acho muito fera.
- 1:51:27SPEAKER_11: Principalmente porque a gente, quando tá jogando Mass Effect, a gente tá no papel da humanidade.
- 1:51:32SPEAKER_11: Não só, obviamente, com o Shepard, né?
- 1:51:36SPEAKER_11: Mas eu digo, nós estamos descobrindo essas espécies por aí afora.
- 1:51:42SPEAKER_11: E aí, muitas coisas vão sendo jogadas pra gente que a gente vai tendo tempo de pesquisar, no log, principalmente, coisas da situação.
- 1:51:50SPEAKER_11: Por exemplo, o Genophage, ele é muito citado, mas não há nenhum momento, especialmente, oficialmente, nos três jogos, que faça um flashback.
- 1:52:01SPEAKER_11: Ah, como era antes da Genophage, não sei o quê.
- 1:52:05SPEAKER_11: Não, né?
- 1:52:05SPEAKER_09: Porque não importa, é.
- 1:52:07SPEAKER_11: É, o que importa é só o resultado dela, no final das contas, né?
- 1:52:11SPEAKER_09: O que importa é exatamente, é o que aconteceu com aquela espécie de alienígenas que foi violentada por esse vírus, né?
- 1:52:21SPEAKER_02: É até curioso porque tu ouve falar disso num contexto do jogo, então não é tipo assim uma coisa em off.
- 1:52:28SPEAKER_02: E aí tu ouve falar assim, ó, pô, isso aconteceu, mas rolou porque os Krogans estavam crescendo muito e iam fuder a galáxia inteira, porque essa é uma espécie muito militarista, muito cheia da guerra.
- 1:52:41SPEAKER_02: Beligerante.
- 1:52:42SPEAKER_02: E se não fosse Genophage, nossa, a gente tava tudo fudido.
- 1:52:46SPEAKER_02: Então tu vê que tu já vê a explicação disso com um viés gigantesco quando tu encontra isso.
- 1:52:51SPEAKER_02: Sim, você já tem, isso é verdade.
- 1:52:56SPEAKER_04: A bioarma Genophage foi criada pra colocar um fim à rebelião Krogan.
- 1:53:01SPEAKER_04: Desde o início, os Krogans esmagaram as raças do conselho.
- 1:53:05SPEAKER_04: Os Túrians lutaram contra os Krogans até o limite, mas a esmagadora vantagem numérica dos Krogan indicava que a guerra não poderia ser vencida através dos meios convencionais.
- 1:53:16SPEAKER_04: Os Túrians, então, colaboraram com os Salarians para projetar geneticamente um contragolpe à rápida reprodução dos Krogans.
- 1:53:27SPEAKER_11: Isso mostra também a pluralidade cultural que esse jogo tem, né?
- 1:53:32SPEAKER_11: Porque, ao mesmo tempo em que é difícil não cair na armadilha do todo mundo da espécie pensa e age igual, somente os que estão na minha park são diferentes, você consegue fugir um pouco disso porque, por exemplo, a Girofe são a treta entre eles ali, né?
- 1:53:51SPEAKER_11: Que é o Salarians, os Turians e os Krogans.
- 1:53:55SPEAKER_11: Que são três espécies das principais dentro do jogo.
- 1:53:59SPEAKER_11: E mostra pra você como é que conflitos em Mass Effect não são reduzidos a bem mal.
- 1:54:04SPEAKER_11: Tal qual o sistema de carma do jogo também não é necessariamente bem e mal.
- 1:54:08SPEAKER_11: As coisas aqui não são bem mal ali.
- 1:54:11SPEAKER_11: Você tem pontos de vista, você tem situações, você tem medidas que foram tomadas ali, e é uma parada meio orgânica, cara.
- 1:54:20SPEAKER_02: Eu gosto muito disso.
- 1:54:21SPEAKER_02: Sim, e assim, e o jogo sabe que faz isso e te provoca com esses pensamentos.
- 1:54:27SPEAKER_02: Porque, de novo, tu conhece o Genophage primeiro com o papo do lado do Conselho.
- 1:54:34SPEAKER_02: Tu vê ali o códex que fala como se o Conselho tivesse sido atacado por uma rebelião and a única defesa possível tenha sido o Genofage.
- 1:54:43SPEAKER_02: But, cara, quando tu para e vê o lado dos Krogans, quando tu para e pensa um pouquinho, tu tá vendo que na real, assim, é um genocídio absurdo.
- 1:54:51SPEAKER_02: Sabe, porra, é uma raça sem ciente, é uma espécie que foi controlada geneticamente.
- 1:54:58SPEAKER_02: É bizarro isso, é bizarro.
- 1:55:00SPEAKER_02: E o jogo, que nem eu falei, ele sabe que ele faz esses questionamentos, ele puxa isso, e ele te coloca no papel de quem tem que decidir moralmente se isso é certo, se isso é errado, e dá ali personagens que vão falar sobre isso.
- 1:55:13SPEAKER_02: É muito da hora.
- 1:55:14SPEAKER_02: E esse é só um exemplo de vários que rolam o jogo inteiro.
- 1:55:18SPEAKER_02: Tu vai ter depois situações com, por exemplo, as Drachnai, que, de modo bastante resumido e bastante superficial, é a mesma coisa, entre aspas.
- 1:55:29SPEAKER_02: Tu tá eliminando uma raça, uma espécie inteira, porque elas fazem mal pra alguém, pra alguma outra espécie, enfim.
- 1:55:37SPEAKER_09: Mas o que eu acho legal dos Krogans, por exemplo, é o jeito que eles se adaptaram à existência do Genophage, porque eles.
- 1:55:44SPEAKER_09: Eles usaram isso, eles se transformaram a espécie deles em mercenários, porque eles têm, eles antes eram aquele.
- 1:55:56SPEAKER_09: Tinha um monte de filho que reproduziam as velocidades extremas, tinha um problema populacional que só foi intensificado por conta dessa evolução forçada que eles sofreram por conta dos salarios, né?
- 1:56:16SPEAKER_09: E aí, de repente, eles se viram num papel de terem que virar mercenários, terem que virar Pounty Hunter, porque eles não estão mais em alta, né?
- 1:56:29SPEAKER_09: Eles não têm mais um lugar na galáxia.
- 1:56:32SPEAKER_11: Diz muito sobre a perpetração das espécies também, né?
- 1:56:37SPEAKER_11: Isso é bem doido, porque acho que não é tão passado assim no Mass Effect, mas com certeza há miscigenação de espécie também lá, né?
- 1:56:48SPEAKER_11: Então.
- 1:56:50SPEAKER_11: Cara, é muito foda.
- 1:56:51SPEAKER_11: Eu gosto bastante da forma como o mundo é construído em cima desses detalhes, que são detalhes que não importam como aconteceram, só importam os resultados do que aconteceram.
- 1:57:01SPEAKER_11: A gente tem os biotics, também os biotics, né?
- 1:57:05SPEAKER_11: Que são a magia do jogo.
- 1:57:07SPEAKER_11: Pode chamar assim, vocês concordam?
- 1:57:08SPEAKER_07: A magia do jogo.
- 1:57:09SPEAKER_11: O papel que cumpre é isso, né?
- 1:57:10SPEAKER_11: É isso.
- 1:57:11SPEAKER_09: Não, os biotics, por exemplo, as assares são bióticas de nascença, elas têm esse poder inato nelas.
- 1:57:19SPEAKER_09: Acho que os Drews também.
- 1:57:22SPEAKER_09: E as outras raças podem ter, as outras espécies podem ter, se elas fizerem um implante de um chip no cérebro.
- 1:57:30SPEAKER_02: É, os biotics são meio que cada pessoa que pode usar isso vira um mini mass relief, vou resumir assim, basicamente.
- 1:57:39SPEAKER_02: Isso.
- 1:57:39SPEAKER_02: Porque criam os Mass Effects, que é esse efeito que modifica a massa ali, o espaço junto e tal, de modo muito mais localizado.
- 1:57:49SPEAKER_02: E isso se manifesta como a magia, telecinese, enfim.
- 1:57:53SPEAKER_09: E consegue direcionar.
- 1:57:54SPEAKER_02: Então.
- 1:57:55SPEAKER_09: Por isso que elas fazem singularidade, não sei o quê.
- 1:57:58SPEAKER_02: Isso, não é tipo magia de bola de fogo, sei lá o quê.
- 1:58:00SPEAKER_02: É tudo coisa espacial, coisa de telecinese.
- 1:58:04SPEAKER_09: É physics.
- 1:58:05SPEAKER_03: Físicos.
- 1:58:06SPEAKER_02: É a magia basada em física, é bem isso aí.
- 1:58:08SPEAKER_02: E daí as Azari têm isso como de nascença já, mas outras espécies, algumas mais fáceis, algumas mais difíceis, conseguem acessar isso, como ela falou, ou com implantes, ou de repente com exposição ao elemento zero.
- 1:58:24SPEAKER_02: Aí depende muito como vai acontecer.
- 1:58:27SPEAKER_09: Existe uma predisposição de certas pessoas, independente de espécie, porque você vê isso na Jack, né?
- 1:58:35SPEAKER_09: A Jack.
- 1:58:36SPEAKER_11: Eu ia te perguntar da Jack agora se ela é o caso de talento, entre aspas.
- 1:58:42SPEAKER_09: Ela tinha um talento, mas ela tinha predisposição à aceitação desses chips e à manipulação desses chips.
- 1:58:48SPEAKER_09: Então ela é muito foda, poderosíssima.
- 1:58:51SPEAKER_09: Tanto que, tipo, dentre ela, ela é tipo a eleve, né?
- 1:58:54SPEAKER_09: Ela foi.
- 1:58:55SPEAKER_09: Ela estava junto com um outro grupo cheio de crianças sendo testada.
- 1:59:00SPEAKER_09: Mas a diferença é que ela foi isolada, né?
- 1:59:05SPEAKER_09: Mas ela tinha mais potencial do que os outros.
- 1:59:08SPEAKER_02: É, e é mais um caso que mostra como não importa muito a origem em si, importa só discutir isso e trazer histórias massas com esse tema, né?
- 1:59:17SPEAKER_02: Porque.
- 1:59:18SPEAKER_02: Sim.
- 1:59:18SPEAKER_02: Ah, o que é a Biotic?
- 1:59:19SPEAKER_02: Tá, sim, Biotic é usar elemento zero pra fazer efeito de massa e virar magia.
- 1:59:24SPEAKER_02: Ponto, é meio que isso.
- 1:59:26SPEAKER_02: Agora, o jogo explora isso de modo muito legal.
- 1:59:29SPEAKER_02: Toda a história da Jack inteira é muito foda.
- 1:59:31SPEAKER_02: É maneira pra caralho, ela é uma personagem muito foda.
- 1:59:34SPEAKER_02: Experimentos que fazem com ela, o modo que ela.
- 1:59:37SPEAKER_02: É, o modo que ela começa meio que odiando isso nela mesma, depois ela vira uma professora disso.
- 1:59:43SPEAKER_02: Ela, tipo, fala assim, porra, eu consegui superar esse trauma que eu tinha, dessa habilidade que eu tenho, que colocaram em mim, basicamente, mas eu vou usar isso pra treinar outras pessoas e pra ajudar aí a expandir também esse conhecimento disso aí pra quem tem alguma coisa nesse sentido.
- 2:00:03SPEAKER_02: É uma historinha que, tipo, é manjada.
- 2:00:06SPEAKER_02: Quem leu X-Men na vida leu essa história algumas vezes já.
- 2:00:09SPEAKER_02: Com certeza, né?
- 2:00:10SPEAKER_02: Mas, cara, é porque é uma boa história, é uma boa narrativa, e o jogo vai ser contar isso muito bem no contexto aqui.
- 2:00:15SPEAKER_09: E ela passa a se importar com as crianças, né?
- 2:00:17SPEAKER_09: Que ela tá ensinando, então, com os jogos de jogo.
- 2:00:20SPEAKER_02: A Jack é um personagem que evolui pra caralho no jogo.
- 2:00:23SPEAKER_02: É.
- 2:00:24SPEAKER_02: É muito da hora.
- 2:00:25SPEAKER_02: É muito da hora.
- 2:00:26SPEAKER_02: Ela começa de um modo e acaba do lado oposto, assim.
- 2:00:30SPEAKER_02: E é muito foda ver essa evolução.
- 2:00:31SPEAKER_02: E isso só foi possível contar porque existe no universo aqui, os Biorics.
- 2:00:35SPEAKER_02: Então, é isso que é da hora de ver em Mass Effect, tu tem um universo muito grande que não tá ali só porque tá ali e pronto, sabe?
- 2:00:42SPEAKER_02: Cada paradinha que a história tem, cada conceitinho, os Biorics, os Mass Relays, a Genophage, enfim, o jogo usa pra contar histórias da hora pra caralho.
- 2:00:52SPEAKER_02: Sim.
- 2:00:53SPEAKER_02: Isso é muito foda.
- 2:00:54SPEAKER_02: Isso que é importante, isso que é essencial de uma boa narrativa.
- 2:00:57SPEAKER_02: É tu ter a lore bem feita, que eu falei no começo, né?
- 2:01:00SPEAKER_02: Eu adoro a lore Mas Effect, eu acho uma lore muito bem construída, muito bem variada, muito bem feita ali, bem verossímil.
- 2:01:06SPEAKER_02: Mas daí não é só tipo ter uma lore da hora e foda-se.
- 2:01:10SPEAKER_02: Não, o jogo usa essa lore da hora pra contar histórias da hora também.
- 2:01:15SPEAKER_02: Pô, tem muita missão opcional pra caralho em Mass Effect, nos três jogos.
- 2:01:20SPEAKER_02: Mas a gente quer fazer, porque as histórias são boas, sabe?
- 2:01:24SPEAKER_09: Sim, até a Cerberus, né?
- 2:01:26SPEAKER_09: Ela só aparece no 1 em SideQuest.
- 2:01:29SPEAKER_09: Você não vê menção da Cerberus no primeiro jogo se você não fizer a SideQuest.
- 2:01:34SPEAKER_09: Você nem sabe quem é.
- 2:01:36SPEAKER_09: E uma coisa que eu acho legal é que, por exemplo, o negócio do Genofade, ele permeia três personagens no final das contas, né?
- 2:01:44SPEAKER_09: Muito fortemente na nossa squad.
- 2:01:47SPEAKER_09: Um deles no primeiro jogo, que é o Rex, desde o primeiro jogo, né?
- 2:01:52SPEAKER_09: E aí depois no 2, o Grunt e o Morden, porque o Grunt, no final das contas, ele só é o que ele é, ele só foi criado completamente numa placa de Petri, basicamente, porque ele.
- 2:02:07SPEAKER_09: Por causa do Geno Fade, porque os caras estavam tentando reverter.
- 2:02:11SPEAKER_09: E eu acho muito legal o jeito que o Saren usa o Genofade pra tentar convencer o Rex e os Krogans de que ele é um cara legal, tá ligado?
- 2:02:23SPEAKER_09: Porque ele usa essa fraqueza deles pra, tipo, falar, não, vocês vão ser meu exército, vocês vou curar todo mundo e vocês podem ficar do meu lado.
- 2:02:34SPEAKER_09: E porra, se você não tem o Paragon Renegade, no caso do Samu, que ele simplesmente se livrou do problema.
- 2:02:42SPEAKER_02: Sim, cara, não tem que.
- 2:02:45SPEAKER_02: Eu joguei o jogo inteiro em Paragon também já.
- 2:02:50SPEAKER_02: Foi apenas um experimento social que eu fiz.
- 2:02:53SPEAKER_09: Mas é que você, durante uma época, você estava defendendo o Shepard Cusona pra você.
- 2:02:58SPEAKER_09: É porque é muito legal de jogar.
- 2:03:00SPEAKER_02: É isso.
- 2:03:00SPEAKER_02: Isso aí é isso.
- 2:03:01SPEAKER_02: Isso, porra.
- 2:03:02SPEAKER_09: Mas vale, vale jogar.
- 2:03:03SPEAKER_09: Vale.
- 2:03:04SPEAKER_09: É o que a gente falou no outro bloco.
- 2:03:06SPEAKER_09: Jogabilidade, a rejogabilidade desse jogo é muito grande, cara.
- 2:03:10SPEAKER_09: O fator de rejogabilidade dele.
- 2:03:12SPEAKER_11: E tem também toda a situação com os Protheans e os Reapers, né?
- 2:03:18SPEAKER_11: Que são essas entidades que nos dois primeiros jogos são super distantes da gente.
- 2:03:23SPEAKER_11: Quer dizer, até o final do primeiro jogo é super distante da gente, os Reapers.
- 2:03:27SPEAKER_11: E a gente descobre a verdade por trás das coisas ali dos Reapers, né?
- 2:03:34SPEAKER_11: Que eles são uma.
- 2:03:36SPEAKER_11: Dá pra chamar de espécie?
- 2:03:38SPEAKER_11: Os Reapers?
- 2:03:39SPEAKER_11: Posso chamar de espécie?
- 2:03:40SPEAKER_11: Dá, né?
- 2:03:40SPEAKER_11: Ah, é uma espécie.
- 2:03:41SPEAKER_11: Ele é uma espécie, é uma espécie.
- 2:03:43SPEAKER_09: Só que eles são uma espécie misturada, sintética, né?
- 2:03:46SPEAKER_11: Sintética, né?
- 2:03:47SPEAKER_11: Eles são sintéticos.
- 2:03:48SPEAKER_11: Isso, é.
- 2:03:48SPEAKER_02: Sintética e biológica juntos ali.
- 2:03:50SPEAKER_09: Sintéticos e biológicos, exatamente.
- 2:03:52SPEAKER_09: Eles são orgânicos e sintéticos juntos.
- 2:03:54SPEAKER_02: Assim, essa história de que, ah, nossa, encontramos aqui ruínas de uma espécie mitológica que tinha tecnologia superavançada e não existe mais.
- 2:04:05SPEAKER_02: O que será que houve.
- 2:04:06SPEAKER_02: Essa é a história, a premissa mais manjada dos RPGs.
- 2:04:11SPEAKER_09: Do universo, é assim.
- 2:04:12SPEAKER_02: O Galinha começou com o Golden Sun, que basicamente é isso.
- 2:04:16SPEAKER_02: Literalmente isso, né?
- 2:04:17SPEAKER_02: Então, assim, não é nenhuma novidade.
- 2:04:20SPEAKER_02: De novo, o que não quer dizer que é ruim.
- 2:04:22SPEAKER_02: Absolutamente não.
- 2:04:24SPEAKER_02: Basta ser bem feito.
- 2:04:25SPEAKER_02: E, de novo, não é só ter esse conceito, é ser bem usado.
- 2:04:28SPEAKER_02: Então, novamente, assim como o Genofage, Biorgs, enfim, os Prothens, eles são um conceito que não é novidade pra ninguém, mas que é muito bem usado.
- 2:04:36SPEAKER_02: E, de novo, é muito da hora tu explorar isso aí.
- 2:04:38SPEAKER_02: No Mass Effect 1 inteiro, tu fica assim.
- 2:04:40SPEAKER_02: Quem são esse filho da puta aí?
- 2:04:42SPEAKER_02: Porque o jogo fala assim, tá, tinha uma raça alienígena aí muito antigamente, há milênios, literalmente.
- 2:04:48SPEAKER_09: Sim, que criaram a Citadel, que criaram os Mas Relays.
- 2:04:51SPEAKER_02: É, que criaram um monte de coisa tecnológica que a gente encontrou e tá usando até hoje aí.
- 2:04:55SPEAKER_02: Mas cadê esse, pessoal?
- 2:04:57SPEAKER_02: Não tá aí.
- 2:04:58SPEAKER_02: Eles eram tão assim avançados e não existem mais, alguma coisa aconteceu.
- 2:05:01SPEAKER_02: Que coisa aconteceu?
- 2:05:02SPEAKER_02: Ninguém sabe.
- 2:05:02SPEAKER_02: Ainda.
- 2:05:03SPEAKER_02: E é um mistério que é muito simples, muito manjadinho, mas muito legal de explorar.
- 2:05:08SPEAKER_09: Mas é um mistério que tem.
- 2:05:10SPEAKER_09: Mas que eles fazem uns plot twists que são extremamente bem colocados.
- 2:05:18SPEAKER_09: Concordo.
- 2:05:18SPEAKER_09: Em termos de hora sério, porque eles falam.
- 2:05:21SPEAKER_09: Primeiro tem o primeiro twist que você descobre no final do primeiro jogo, que os Mass Relays e a Citadel já estavam lá muito antes dos Proteans existirem, e quem colocou eles todos lá, quem desenvolveu foram os Reapers.
- 2:05:37SPEAKER_09: E que não era nada a tecnologia Protean.
- 2:05:40SPEAKER_09: Primeira explosão de cabeça, porque você fica o jogo inteiro aliara, falando, porque os Proteins criaram, porque os Proteans fizeram a Citadel.
- 2:05:47SPEAKER_09: Você fala, não, toma.
- 2:05:48SPEAKER_11: Ela é muito hiperfoco nos Proteins, né, cara?
- 2:05:51SPEAKER_09: Ela é muito adinha.
- 2:05:52SPEAKER_09: Ela é romantiza pra caramba, porque ela estuda eles, né?
- 2:05:55SPEAKER_11: Cara, o encontro dela com Javi, que é uma das coisas mais legais desse jogo, velho.
- 2:05:59SPEAKER_09: É muito bom, né, cara?
- 2:06:00SPEAKER_11: É muito bom, cara.
- 2:06:00SPEAKER_09: Nossa, desilusão.
- 2:06:02SPEAKER_09: É tipo, Nevamente Adoles, né?
- 2:06:04SPEAKER_11: Tipo.
- 2:06:05SPEAKER_11: O vidro quebrando, né?
- 2:06:08SPEAKER_11: Quebrando.
- 2:06:10SPEAKER_10: É, cara, é muito bom, é muito bom.
- 2:06:12SPEAKER_09: Mas, então, e aí depois você descobre que os Proceans ainda estão lá, só que na forma dos Collectors, porque eles foram subvertidos pelos Reapers e modificados.
- 2:06:22SPEAKER_09: Puta, cara, é muito bom, meu.
- 2:06:25SPEAKER_09: E eu adoro esse negócio que, tipo, tem esses mistériinhos, assim.
- 2:06:29SPEAKER_09: Que tem os Keepers da Citadel, que inclusive.
- 2:06:31SPEAKER_11: Os Keepers são os verdadeiros filhos da puta da história.
- 2:06:34SPEAKER_11: É isso.
- 2:06:34SPEAKER_11: Temos que deixar aqui os verdadeiros vilões de Mass Effect.
- 2:06:38SPEAKER_11: Ai, que o Reaper! Ai, que é Cerberus! Ai, que é o Illusive Man! Não.
- 2:06:43SPEAKER_09: Ah, é aquele bichinho bonitinho que fica quietinho lá no canto.
- 2:06:46SPEAKER_11: Porra, bando de carrapato espacial, meu irmão.
- 2:06:49SPEAKER_11: É mole.
- 2:06:50SPEAKER_11: Caralho, mano.
- 2:06:51SPEAKER_09: Eu acho que eles parecem uns lovadeus um pouco.
- 2:06:53SPEAKER_11: Porra, os malucos estão ali só pra avisar que, ó.
- 2:06:56SPEAKER_11: Tá bom, hein?
- 2:06:57SPEAKER_11: Olha, tá com eleita, moçada.
- 2:06:59SPEAKER_11: Pode chegar aqui.
- 2:07:00SPEAKER_02: Eu já li por aí, Leon.
- 2:07:01SPEAKER_02: A gente vai falar se é ou não é real, que eu não conheço muito.
- 2:07:04SPEAKER_02: Eu li por aí que os Proteins, eles são basicamente os tal do Reino Ford Key.
- 2:07:10SPEAKER_02: Só que pior ainda.
- 2:07:12SPEAKER_02: Sim! Eu não sei que eles são os tal, mas eu li os comentários e fiquei assim: vou anotar esta porra e levar pro Leon no episódio.
- 2:07:22SPEAKER_02: Eu vou fazer o comentários.
- 2:07:25SPEAKER_11: Vou fazer só a relação, aí eu acho que a Ma vai confirmar pra mim.
- 2:07:30SPEAKER_11: Em Warhammer 4K, os tals eles são uma espécie que eles dizem que são bons.
- 2:07:35SPEAKER_11: Bons no sentido moral da coisa.
- 2:07:37SPEAKER_11: Pelo bem de todos.
- 2:07:38SPEAKER_11: O morte deles é for the greater good, que é pelo bem maior.
- 2:07:43SPEAKER_11: Mas acontece que os tals são uma espécie muito nariz em pé.
- 2:07:49SPEAKER_11: Que eles falam assim, cara, olha só essa tecnologia horrorosa que todas as espécies têm, cara.
- 2:07:54SPEAKER_11: Olha a nossa tecnologia.
- 2:07:55SPEAKER_11: Por isso que todas as peças dos tals tem uma vibe meio Gandan.
- 2:07:59SPEAKER_11: Assim, né?
- 2:08:00SPEAKER_11: Os robozão, umas coisas super sci-fi, anime, não sei o quê, contra todo aquele restante do universo de 4K.
- 2:08:08SPEAKER_11: E, cara, quando a gente pega.
- 2:08:11SPEAKER_11: Conhece o Javik, né?
- 2:08:13SPEAKER_11: E você conhece o primeiro Prothean e ele começa a abrir a boca.
- 2:08:16SPEAKER_11: Então você fica, caralho, é isso mesmo.
- 2:08:20SPEAKER_09: E ele começa a contar, né, que eles iam conquistando todas as outras civilizações e por attrition, né?
- 2:08:26SPEAKER_09: Ele fala, War of Attrition, né?
- 2:08:28SPEAKER_11: É, ele fala assim, cara, é foda, é foda.
- 2:08:31SPEAKER_11: É simplesmente foda.
- 2:08:32SPEAKER_11: As raças como um todo, as espécies como um todo, são maravilhosas.
- 2:08:37SPEAKER_11: E aí é legal que os humanos, eu já falei aqui, né?
- 2:08:40SPEAKER_11: A gente tá meio que com os humanos acabando de chegar nessa confusão galáctica toda.
- 2:08:46SPEAKER_11: Marcelo, você que é a mulher das datas aí, desde o Mes Relay, da descoberta do Mas Relay, até a entrada, de fato, para a.
- 2:08:56SPEAKER_11: Eu posso chamar de Confederação Galáctica?
- 2:08:58SPEAKER_11: Aliança?
- 2:08:59SPEAKER_09: Conselho Galáctico, Aliança Galáctica.
- 2:09:02SPEAKER_11: É aliança.
- 2:09:02SPEAKER_11: Quanto tempo se passou?
- 2:09:04SPEAKER_09: Eu acho que foram 26 anos.
- 2:09:07SPEAKER_11: Pouquíssimo tempo, pelo visto mesmo, né?
- 2:09:09SPEAKER_11: Pouquíssimo tempo.
- 2:09:10SPEAKER_11: Assim, 26 anos pra algumas espécies é uma piscada de olho, gente.
- 2:09:14SPEAKER_11: Desse universo, sabe?
- 2:09:15SPEAKER_09: Não, mas é por isso que as outras raças reclamam tanto dos humanos.
- 2:09:20SPEAKER_09: Porque os humanos chegaram.
- 2:09:22SPEAKER_09: É tipo um moleque que chegou em 12 anos lá, no meio dos quarentões, né?
- 2:09:28SPEAKER_11: É legal porque o jogo faz questão de mostrar que, assim, pelo menos as elites governamentais de cada uma dessas espécies olham pros humanos como assim.
- 2:09:39SPEAKER_11: Bicho, vocês acabaram de descida a árvore, calma aí.
- 2:09:42SPEAKER_11: Vocês acabaram de descida a árvore.
- 2:09:44SPEAKER_11: Até ontem vocês estavam jogando osso um na cabeça do outro, cara.
- 2:09:48SPEAKER_11: Calma lá.
- 2:09:49SPEAKER_11: E os humanos ficam meio putos com isso, né?
- 2:09:51SPEAKER_11: Porque, pô, e rola um ressentimento, né?
- 2:09:53SPEAKER_11: Porque a galera fala assim, ah, pô, é muito novo pra entrar, não é?
- 2:09:56SPEAKER_11: Que não sei o quê.
- 2:09:57SPEAKER_11: Os terráqueos ali fazendo colônias pelo mundo e tal.
- 2:10:01SPEAKER_11: Mas é tudo muito novo, né?
- 2:10:03SPEAKER_11: E não que seja uma corrida especificamente, mas é.
- 2:10:07SPEAKER_11: As outras espécies já deram três voltas na corrida, e o ser humano começou a correr naquele momento, basicamente, né?
- 2:10:14SPEAKER_11: Então você consegue ver que tem tipo uma diferença bem gritante das.
- 2:10:20SPEAKER_11: Até prioridades dessas espécies, né?
- 2:10:23SPEAKER_11: No final das contas.
- 2:10:24SPEAKER_11: E isso é muito bem explorado e muito bem mostrado no jogo.
- 2:10:28SPEAKER_11: Isso que eu acho mais incrível.
- 2:10:52SPEAKER_11: A Normandy, gente, é a arca de Noé do espaço.
- 2:10:56SPEAKER_11: Só tem animal lá dentro.
- 2:10:57SPEAKER_11: É impressionante.
- 2:10:59SPEAKER_11: Que isso?
- 2:11:00SPEAKER_03: Que isso, Jovem?
- 2:11:03SPEAKER_11: Não, não, falando sério.
- 2:11:04SPEAKER_11: A quantidade de espécies, a gente falou isso no último bloco, né?
- 2:11:08SPEAKER_11: Espécies e tal, muito legal.
- 2:11:10SPEAKER_11: E eu fico muito feliz que Mass Effect não sofre, Samuca e Marcela, do problema do Final Fantasy XII.
- 2:11:17SPEAKER_11: Quer criar um mundo cheio de espécies maneiras, mas só colocar uma porque vai vender mais bonequinho depois.
- 2:11:23SPEAKER_11: Aqui não.
- 2:11:24SPEAKER_11: Aqui eles colocam pelo menos ali dois ou três personagens pro jogo de espécies bem diferentes.
- 2:11:32SPEAKER_11: Bem diferentes.
- 2:11:33SPEAKER_11: Então a gente vai falar um pouquinho dessas histórias, dessas personagens, dessas coisas, e a Marcela vai, obviamente, babar no Garrett, né?
- 2:11:40SPEAKER_11: Que é a nossa fã número zero do Garen.
- 2:11:45SPEAKER_11: Fã, número zero do Garen.
- 2:11:46SPEAKER_11: Do Garen.
- 2:11:52SPEAKER_11: Do Gareth aqui no galinha.
- 2:11:54SPEAKER_11: A gente vai passar um pouquinho em cima de cada um desses personagens, que são até recorrentes e importantes.
- 2:12:00SPEAKER_11: Em um ponto ou outro.
- 2:12:01SPEAKER_11: Dito isso, pessoas.
- 2:12:04SPEAKER_11: Vos perguntam.
- 2:12:06SPEAKER_11: Sentiu falta de diversidade de espécies na party?
- 2:12:11SPEAKER_11: A party é diversa mesmo nesse sentido pra vocês?
- 2:12:14SPEAKER_11: Vocês acham que isso pode ser melhorado?
- 2:12:16SPEAKER_11: Poderia ser melhorado por dentro do Metac?
- 2:12:19SPEAKER_02: Pra mim, o que importa numa party de RPG, de videogame, é você ter personagens que sejam entre si complementares na história.
- 2:12:28SPEAKER_02: Não tenham visões iguais da narrativa da história, isso é interessante, tu poder ver eles ali se brigando, se discutindo às vezes ali uma coisa ou outra e encontrando meio termo.
- 2:12:37SPEAKER_02: Então, pra mim, isso aí é sensar em qualquer RPG.
- 2:12:39SPEAKER_02: Quando o grupo inteiro pensa igual, fica chato.
- 2:12:42SPEAKER_02: E aqui tu tem um pessoal que é bem um contra o outro.
- 2:12:45SPEAKER_02: Então é muito massa ver isso.
- 2:12:47SPEAKER_02: Então, pra mim, só isso aí já é o principal e eu fico muito feliz com isso.
- 2:12:52SPEAKER_02: Tirando isso, tem que ter ainda personagens que sejam realmente personagens e não só arquétipos ocos de alguma coisa.
- 2:13:00SPEAKER_02: Então, por exemplo, o Gareth.
- 2:13:01SPEAKER_02: Ah, o Gareth é o sniper, ele é o teu parceirão leal.
- 2:13:07SPEAKER_02: Beleza, isso é o arquétipo dele, mas quem é o Gareth?
- 2:13:10SPEAKER_02: Existe um Gareth ali, um personagem ali?
- 2:13:12SPEAKER_02: Existe, sabe?
- 2:13:15SPEAKER_02: Então, assim, numa trilogia que tem tanto boneco pra tu jogar, quantos são no total?
- 2:13:21SPEAKER_02: Uns 25?
- 2:13:22SPEAKER_02: Somando tudo aí do 1, 2, 3, por aí?
- 2:13:25SPEAKER_02: Óbvio que não são todos que são tão bem construídos.
- 2:13:29SPEAKER_02: É, tem variações ali.
- 2:13:30SPEAKER_02: Fala assim da Ashley, não, coitada.
- 2:13:32SPEAKER_02: Falo mesmo, vou falar.
- 2:13:34SPEAKER_02: Óbvio que, tipo, o Garrus, por exemplo, ele é parte do teu esquadrão nos três jogos.
- 2:13:40SPEAKER_02: Por que será?
- 2:13:41SPEAKER_02: E ele é parte, tipo, importante do esquadrão, ele não é só qualquer pessoa ali.
- 2:13:46SPEAKER_02: Então, lógico, quem tem mais tempo de tela vai ter mais movimento, mais história.
- 2:13:50SPEAKER_02: Mas, cara, pelo menos um pouquinho assim, todos os 22 bonecos tem uma personalidade própria.
- 2:13:57SPEAKER_02: Eles são alguém, sabe?
- 2:13:59SPEAKER_02: Nenhum é tipo só um arqué, tipo, oco e vazio.
- 2:14:03SPEAKER_02: Tanto que...
- 2:14:04SPEAKER_02: A prova disso é que assim, ó, se tu buscar, tipo, sei lá, no Reddit, ou em fóruns aí de Mass Effect, sei lá, ah, qual que é o teu membro do grupo favorito?
- 2:14:13SPEAKER_02: Não existe um consenso.
- 2:14:16SPEAKER_02: Sabe?
- 2:14:17SPEAKER_02: Não tem tipo assim, ó.
- 2:14:18SPEAKER_02: Ah, todo mundo acha que o mais legal é o Garros.
- 2:14:21SPEAKER_02: A maioria acha que é o Garros e Aliari, Atalho, o Rex, talvez.
- 2:14:25SPEAKER_02: But vai ter algum maluco no meio do rolo lá que acha.
- 2:14:30SPEAKER_02: Sei lá o Kaiden o mais legal.
- 2:14:33SPEAKER_02: Vai ter alguém.
- 2:14:34SPEAKER_02: Tem, tem.
- 2:14:35SPEAKER_02: Vai ter alguém que.
- 2:14:37SPEAKER_09: Tem fandom de todos eles, cara.
- 2:14:39SPEAKER_02: Tem.
- 2:14:40SPEAKER_02: O Leon puxou no grupo lá do WhatsApp nosso pro episódio que a gente tem lá.
- 2:14:43SPEAKER_02: O Leon falou que ele curtiu o Javik.
- 2:14:45SPEAKER_02: Eu gosto.
- 2:14:46SPEAKER_02: E pra mim, o Javik é o mais qualquer coisa que tem, assim, no jogo, praticamente.
- 2:14:50SPEAKER_09: Nossa, não, não acho ele qualquer coisa, não.
- 2:14:52SPEAKER_09: Eu acho ele sensacional, cara.
- 2:14:54SPEAKER_02: Vou refrasear, não é que eu acho qualquer coisa, é que eu acho ele menos legal do que o resto, sabe?
- 2:14:59SPEAKER_02: Ok.
- 2:14:59SPEAKER_02: Se eu for listar aqui o meu top 10, ele não entra.
- 2:15:03SPEAKER_02: Top 15, não sei, talvez não também, entendeu?
- 2:15:06SPEAKER_02: Ele tá bem lá embaixo na minha lista de favoritos.
- 2:15:09SPEAKER_09: É, eu acho que pra mim os que não entram a Sansola, talvez o Akassumi e o Zaide, porque eles são realmente muito pouco explorados e muito pouco aprofundados, assim.
- 2:15:21SPEAKER_02: Mas tu vê, certamente vai ter algum ouvinte nosso que vai comentar aqui embaixo.
- 2:15:26SPEAKER_02: Nossa, adoro Akassumi.
- 2:15:28SPEAKER_02: Nossa, adoro o Zaid.
- 2:15:29SPEAKER_02: Vai ter alguém.
- 2:15:30SPEAKER_09: Eu gosto muito da Kassumi, mas ela é.
- 2:15:33SPEAKER_09: Mas em comparação com os outros, ela tem menos tudo.
- 2:15:38SPEAKER_09: Os Aid também.
- 2:15:39SPEAKER_09: Eles são personagens legais.
- 2:15:41SPEAKER_09: Eu não consigo dizer que nenhum personagem é chato.
- 2:15:46SPEAKER_09: Ou que é ruim ou mal escrito, ou alguma coisa assim.
- 2:15:50SPEAKER_09: Eu acho.
- 2:15:51SPEAKER_09: Eu acho que não.
- 2:15:52SPEAKER_09: Eu não consigo achar isso, não.
- 2:15:53SPEAKER_09: Mesmo porque, por exemplo, eu acho Jacob super bem escrito, mas eu acho ele como pessoa meh.
- 2:16:01SPEAKER_09: Porque ele é um cara meh.
- 2:16:03SPEAKER_11: Ele é só uma bunda bonita, Marcelo, essa é a verdade.
- 2:16:06SPEAKER_09: É, é por isso que a Kassumi fica olhando ele nas câmeras.
- 2:16:09SPEAKER_11: Exatamente.
- 2:16:11SPEAKER_11: Ele só é uma bundinha bonita.
- 2:16:13SPEAKER_08: A Kassumi fica estoqueando quando ele tá fazendo abdominal.
- 2:16:16SPEAKER_08: Acho demais.
- 2:16:18SPEAKER_02: Mas enfim, vamos lá, povo.
- 2:16:19SPEAKER_02: Vamos lá, um por um aí.
- 2:16:21SPEAKER_02: Eu vou passar pra Maa a bola, porque, como o Leon falou, a Ma é a Frammer 1 aí do Garrett.
- 2:16:25SPEAKER_02: Má.
- 2:16:26SPEAKER_02: Gharaus Vacarian.
- 2:16:28SPEAKER_02: Além de ser o Sniper, o amigão da galera.
- 2:16:32SPEAKER_09: Sniper gostoso.
- 2:16:33SPEAKER_02: Eita! Além de ser gostoso, além de ficar fazendo sua.
- 2:16:37SPEAKER_02: Como é que chama lá que ele faz?
- 2:16:39SPEAKER_02: Calibragens.
- 2:16:39SPEAKER_09: Calibragens, calibragens.
- 2:16:41SPEAKER_02: O que ele tem de legal?
- 2:16:42SPEAKER_02: Se tu fosse ficar pro ouvinte, a principal coisa que tu curte dele, o que tu colocaria?
- 2:16:47SPEAKER_02: Que ele é gostoso.
- 2:16:48SPEAKER_02: Tá aí, a segunda.
- 2:16:49SPEAKER_09: Não, mas a voz dele, a voz dele.
- 2:16:50SPEAKER_09: Eu adoro a voz dele.
- 2:16:53SPEAKER_09: Mas eu acho que o mais legal dele é a lealdade dele.
- 2:16:56SPEAKER_09: Ele é muito leal e ele é muito sincero.
- 2:17:00SPEAKER_09: E ele é muito.
- 2:17:01SPEAKER_09: E ele eu acho legal que ele faz essa mistura.
- 2:17:05SPEAKER_09: Que eu adoro muito.
- 2:17:07SPEAKER_09: Eu não sei, pra mim acho que isso vem de lá dos primórdios, quando eu assistia o Roger Rabbit e tinha aquela frase do pessoal que perguntava pra Jessica Rabbit, mas por que que, caralho, você tá com coelho?
- 2:17:20SPEAKER_09: E ela falava, ele me faz rir.
- 2:17:23SPEAKER_11: É verdade.
- 2:17:24SPEAKER_09: E eu acho que o Garris tem muito disso, desse negocinho de tipo, ele é fofo.
- 2:17:30SPEAKER_09: Ao mesmo tempo que às vezes ele é serião e meio depre, mas ele tem sempre um tipo um comentário sarcástico.
- 2:17:40SPEAKER_09: Ele é sempre o cara, tipo, por exemplo, no 3, cara, é muito legal ver ele disputando, contando piada estúpida com o James enquanto você passa pela nave.
- 2:17:51SPEAKER_09: Ele, tipo, tem muita coisa legal do Gareth que, tipo, aprofunda muito o personagem.
- 2:17:57SPEAKER_09: Eu acho ele sensacional, assim.
- 2:17:59SPEAKER_09: E eu acho que o romance dele, justamente por ter esse tom de comédia, porque ele fica inadequado, porque ele, ao mesmo tempo que ele te admira muito.
- 2:18:10SPEAKER_09: Ele não tava esperando que você vá dar em cima dele, e de repente, quando você dá em cima dele, ele fica muito inadequado.
- 2:18:15SPEAKER_09: Cara, é, eu acho muito bem feito.
- 2:18:19SPEAKER_09: E eu acho que é o romance mais legal por conta disso, porque ele é muito humano, sabe?
- 2:18:27SPEAKER_09: Eu não sei, eu tenho uma paixãozinha super enorme pelo Garrett.
- 2:18:32SPEAKER_11: Uma paixãozinha super enorme.
- 2:18:36SPEAKER_09: O DLC da Citadel, a gente vai falar mais pra frente, mas, tipo, aquele.
- 2:18:41SPEAKER_09: O momento que ele perde você em casamento, cara, é muito fofo, cara.
- 2:18:46SPEAKER_09: Ele é muito fofo.
- 2:18:47SPEAKER_11: É isso, gente.
- 2:18:48SPEAKER_11: A Marcela Besciani é completamente apaixonada no Garus.
- 2:18:52SPEAKER_11: Garus é um dos meus personagens favoritos desse jogo.
- 2:18:54SPEAKER_11: Eu gosto muito do Garus.
- 2:18:55SPEAKER_11: Não como personagem dentro de jogo somente, por causa das habilidades e do rolê todo dele.
- 2:19:02SPEAKER_11: E é um dos poucos personagens que você que tá nos três jogos, né?
- 2:19:07SPEAKER_11: E ele vai mostrando pra você o como o jogo muda junto com ele também, né?
- 2:19:13SPEAKER_11: Ele vai mudando junto com essas paradas, né?
- 2:19:16SPEAKER_09: Porque você vai mudando ele.
- 2:19:18SPEAKER_11: E isso, é, dependendo das coisas que você vai fazendo, né?
- 2:19:21SPEAKER_11: No primeiro, no segundo e no terceiro jogo, você vai abrindo ali um caminhão de possibilidades do Garus, né?
- 2:19:29SPEAKER_11: E ele pode ser.
- 2:19:31SPEAKER_11: Pode terminar o jogo não como um cara bonzinho, mas no final ele pode ser.
- 2:19:34SPEAKER_11: Como um sangue no zóio anda vingança.
- 2:19:36SPEAKER_11: Um sangue no zói Wolverine Style, o cara muito amargurado, que sacou é muito foda.
- 2:19:42SPEAKER_11: Eu acho muito foda.
- 2:19:43SPEAKER_11: Eu acho muito legal.
- 2:19:44SPEAKER_11: Eu acho ele um dos personagens mais, pelo menos da Bioware, eu consigo dizer que é o melhor, pra mim.
- 2:19:51SPEAKER_09: Nossa!
- 2:19:51SPEAKER_11: Pra mim ele é o melhor personagem da Bio Air.
- 2:19:53SPEAKER_11: É, pesada essa afirmação aí.
- 2:19:55SPEAKER_11: Eu sei, estou falando com tranquilidade.
- 2:19:57SPEAKER_11: É o melhor pesado.
- 2:19:58SPEAKER_09: Eu impressionei agora, eu fiquei impressionado porque ele falou isso e olha que o Leon é apaixonado pela Morgan.
- 2:20:06SPEAKER_11: É, mas assim, é porque eu sei que eu gosto.
- 2:20:08SPEAKER_11: O que eu gosto da Morgan é outra coisa.
- 2:20:10SPEAKER_11: Mas vamos lá!
- 2:20:12SPEAKER_03: Vamos lá!
- 2:20:13SPEAKER_11: Oi, alô! Alô! Vamos lá! Thali! Vamos falar da Thalha agora?
- 2:20:18SPEAKER_11: Porque é o seguinte, gente.
- 2:20:19SPEAKER_11: A Thalia é uma das personagens que eu mais gosto nesse jogo também.
- 2:20:23SPEAKER_11: Eu gosto muito de como ela é utilizada pelo jogo pra falar assim, você não sabe de nada ainda.
- 2:20:32SPEAKER_11: Porque eles são basicamente uma.
- 2:20:34SPEAKER_11: Os Quariens, né?
- 2:20:36SPEAKER_11: Que a espécie dela é uma galera nômade.
- 2:20:39SPEAKER_11: Então, uma galera que tá sempre viajando por aí e tudo mais.
- 2:20:44SPEAKER_11: E ela tem aquele ar de mistério, né?
- 2:20:46SPEAKER_11: Porque ela não tira o equipamento dela no jogo.
- 2:20:50SPEAKER_11: Ela usa uma máscara, uma máscara de respiração.
- 2:20:54SPEAKER_11: Por que eles estão da máscara mesmo, mano?
- 2:20:56SPEAKER_11: Eles não conseguem respirar oxigênio, é isso?
- 2:20:59SPEAKER_09: Não, não é isso, que eles não conseguem respirar oxigênio.
- 2:21:03SPEAKER_09: Quem não consegue respirar oxigênio são os bolos.
- 2:21:06SPEAKER_09: Eles respiram amônia.
- 2:21:07SPEAKER_02: No caso da Thali e de todos os Quarians, é porque eles são muito vulneráveis a tudo que é bactéria e coisa assim.
- 2:21:13SPEAKER_09: Eles não têm imunidade.
- 2:21:15SPEAKER_09: Ah, a imunidade deles é baixa, tá, ok.
- 2:21:18SPEAKER_09: A imunidade baixa é minha.
- 2:21:20SPEAKER_09: A imunidade deles é.
- 2:21:22SPEAKER_02: É zero.
- 2:21:23SPEAKER_02: É zero.
- 2:21:24SPEAKER_02: Negativa.
- 2:21:26SPEAKER_09: Eles.
- 2:21:26SPEAKER_09: Eles.
- 2:21:27SPEAKER_09: Qualquer ruptura no.
- 2:21:28SPEAKER_02: Nossa, são resfriados, morrer.
- 2:21:30SPEAKER_09: É, exatamente.
- 2:21:32SPEAKER_09: Eles ficam com febre.
- 2:21:34SPEAKER_09: Os trajes deles, inclusive, são compartimentalizados pra eles não.
- 2:21:40SPEAKER_09: Por exemplo, se tiver, por exemplo, uma ruptura no braço, fecha todos os canais pro resto do corpo não pegar, floda eles com um monte de antibiótico, anti-inflamatório.
- 2:21:53SPEAKER_09: Porque como eles foram expulsos do planeta deles, eles tiveram sempre que ficar.
- 2:21:59SPEAKER_09: Porque no espaço não tem jeito, você precisa ficar em traje o tempo inteiro, então eles perderam a imunidade com o tempo.
- 2:22:05SPEAKER_09: A evolução deles acabou causando com que eles fossem fracos.
- 2:22:12SPEAKER_09: Foi uma questão de evolução mesmo.
- 2:22:15SPEAKER_02: É, tipo, o espaço é estéreo pra caralho, não tem nada ali, né?
- 2:22:18SPEAKER_02: Então não são expostos a nada.
- 2:22:20SPEAKER_02: Então, não é que eles precisam da máscara pra respirar, ou sei lá, mas é uma.
- 2:22:25SPEAKER_02: É uma camada de proteção mesmo.
- 2:22:28SPEAKER_02: É isso.
- 2:22:28SPEAKER_09: É uma bolha.
- 2:22:29SPEAKER_09: Tanto que quando eles nascem, eles nascem, eles ficam numa bolha de plástico, porque eles ainda são muito nenezinhos pra ter um traje.
- 2:22:37SPEAKER_09: E aí depois eles ganham traje, é um ritual de passagem.
- 2:22:42SPEAKER_09: Tipo, eles têm uns aspectos super específicos de estar tanto tempo no espaço.
- 2:22:48SPEAKER_02: É, acho muito.
- 2:22:49SPEAKER_02: E tornou-se algo cultural também, né?
- 2:22:51SPEAKER_02: Muito mais do que só utilitarista, o traje deles ali.
- 2:22:55SPEAKER_02: É, virou, virou, é um marcador, né?
- 2:22:59SPEAKER_02: Pô, tu vê assim, é tão ligado o rolê de estreinômedes e tal, com quem eles são, que o nome de cada pessoa tem a nave que a pessoa viaja.
- 2:23:08SPEAKER_02: Lembrando que eles não estão viajando pelo espaço porque eles estão afim.
- 2:23:12SPEAKER_09: Não, eles foram obrigados a sair do planeta deles.
- 2:23:16SPEAKER_09: Eles foram expulsos moravantes.
- 2:23:18SPEAKER_09: Um parênteses aqui, que eles.
- 2:23:21SPEAKER_09: O traje é tão importante na cultura deles, a partir do momento que eles acabaram ficando no espaço, que eles têm uma canção de Ninar que todos os caras aprendendo quando são criancinha.
- 2:23:35SPEAKER_09: Sing Me to Sleep on the Starry Sea, and I'll dream through the night of my suit and me.
- 2:23:42SPEAKER_03: Cara só.
- 2:23:43SPEAKER_11: Ok.
- 2:23:46SPEAKER_11: Mas eu acho.
- 2:23:47SPEAKER_11: Eu acho a Thália o personagem muito legal.
- 2:23:50SPEAKER_11: Ela é uma das possibilidades de romance no 3, não é?
- 2:23:55SPEAKER_11: Do Shepard Homem.
- 2:23:56SPEAKER_11: Não, do 2.
- 2:23:57SPEAKER_11: No 2?
- 2:23:58SPEAKER_09: Ela e o Gareth, eles não eram opção de romance no 1.
- 2:24:01SPEAKER_09: E a partir do 2, eles passam a ser porque o Fandom exigiu.
- 2:24:07SPEAKER_11: Certíssimo está o Fandom.
- 2:24:08SPEAKER_11: Certíssimo está o Fantam.
- 2:24:09SPEAKER_11: Nunca errou o Fandom, ainda não.
- 2:24:10SPEAKER_09: Deviam ter exigido o Rex também.
- 2:24:12SPEAKER_09: Só um parênteses.
- 2:24:13SPEAKER_09: Deviam ter exigido o Rex também.
- 2:24:15SPEAKER_11: É verdade, é verdade.
- 2:24:17SPEAKER_11: A Thália é uma personagem que me lembra muito.
- 2:24:19SPEAKER_11: Eu tenho uma amiga que me lembra muito a Thália, a forma de falar, a forma de se portar em relação às coisas.
- 2:24:27SPEAKER_11: Ela é uma personagem que, pra mim, ela é muito querida.
- 2:24:30SPEAKER_11: E é assim, pode parecer bizarro, né?
- 2:24:32SPEAKER_11: A gente falar de que um personagem é querido, não é?
- 2:24:35SPEAKER_11: Não, mas eu acho que ela evoca muito essas coisas que eu lembro dessa pessoa em específico que eu gosto bastante.
- 2:24:42SPEAKER_11: Pessoa que inclusive deve estar tendo esse podcast aqui, Samuca, pra aprender português, tá?
- 2:24:46SPEAKER_11: Fica aí, né?
- 2:24:46SPEAKER_11: Olha aí que da hora.
- 2:24:48SPEAKER_02: Fica aí, tá?
- 2:24:49SPEAKER_02: Pra aprender português.
- 2:24:50SPEAKER_02: How do you say, caralho é o gente bonito em inglês?
- 2:24:55SPEAKER_02: Porra, vai acabar.
- 2:24:56SPEAKER_02: A pessoa aprendi só, escolheu aprender com o galinha viajante português.
- 2:25:02SPEAKER_11: Caralho, não é possível.
- 2:25:04SPEAKER_11: É isso.
- 2:25:05SPEAKER_11: E principalmente por causa da espécie da Thali, né?
- 2:25:08SPEAKER_11: Que é uma.
- 2:25:10SPEAKER_11: Cara, eu acho que é uma das coisas mais legais a gente descobrir como é que funciona a cultura Córea, no final das contas, principalmente a treta que eles têm com os Gets, né?
- 2:25:19SPEAKER_09: O que eu acho legal é que, assim, a Thali são as suas escolhas Paragon quando você tá conversando com ela, que você tá falando pra ela, peraí, vocês estão errados, vocês atacaram ele, meu.
- 2:25:29SPEAKER_09: Como assim?
- 2:25:29SPEAKER_09: E ela é super defensiva, né?
- 2:25:32SPEAKER_09: E aí, durante o decorrer dos três jogos, ela vai vendo que não é bem assim que as coisas são.
- 2:25:39SPEAKER_09: E ela entende o lado dos Ghats muito mais.
- 2:25:42SPEAKER_09: Principalmente a partir do momento que o Lydion entra na sua party.
- 2:25:46SPEAKER_09: Aí você entende melhor, né?
- 2:25:47SPEAKER_09: Que os Ghats não são realmente os Ghats que os Korians brigaram, mas são Ghats que são, tipo, dominados pelos Reapers, então.
- 2:25:56SPEAKER_09: E isso muda tudo na percepção dela, né?
- 2:25:59SPEAKER_09: Porque você vê, pô, peraí, mas aqueles lá, então, eles não estão.
- 2:26:03SPEAKER_09: Eles não estavam matando a gente porque eles são maus, ou não sei o que.
- 2:26:07SPEAKER_09: Eles estavam matando a gente porque a gente estava tentando matar eles.
- 2:26:10SPEAKER_09: E eles estavam se defendendo.
- 2:26:12SPEAKER_09: E você.
- 2:26:14SPEAKER_09: Pra mim, foi uma das minhas missões que eu quis muito, muito, muito fazer direito tudo pra ter o final bom, assim.
- 2:26:24SPEAKER_09: Que é o conflito entre eles.
- 2:26:26SPEAKER_11: É possível descalar o conflito, né?
- 2:26:29SPEAKER_09: É possível resolver de vez.
- 2:26:32SPEAKER_09: É possível resolver de vez de uma maneira que.
- 2:26:34SPEAKER_09: Só que o Legion morre de qualquer maneira.
- 2:26:37SPEAKER_09: Que é super triste, né?
- 2:26:39SPEAKER_09: Porque no último minuto dele, no último segundo, na última fala dele, ele fala.
- 2:26:43SPEAKER_09: Shepard, I'm sorry.
- 2:26:45SPEAKER_09: E você percebe que ele passou a não ser mais uma consciência coletiva e ele era uma pessoa.
- 2:26:52SPEAKER_02: Vamos lembrar que os Quarian criaram os Geth, não era pra ser amigo, não era pra.
- 2:26:57SPEAKER_02: Era pra ser escravo trabalhar e daí ficar de boa.
- 2:27:01SPEAKER_02: Então, assim.
- 2:27:02SPEAKER_02: Era pra ser escravo.
- 2:27:02SPEAKER_02: Tem uma relação absolutamente tóxica, bizarra, horrorosa dos Quarian com os Geth.
- 2:27:09SPEAKER_02: Porque os Quarians criaram vida, basicamente.
- 2:27:13SPEAKER_02: Ah, mas é robô, ah, mas não sei o quê.
- 2:27:16SPEAKER_02: Mas, cara, criou consciência.
- 2:27:17SPEAKER_02: É vida.
- 2:27:18SPEAKER_02: Já era.
- 2:27:19SPEAKER_02: Já era.
- 2:27:19SPEAKER_09: Criou consciência e começou a questionar a própria existência mesmo.
- 2:27:23SPEAKER_02: Isso, isso.
- 2:27:24SPEAKER_02: E assim, e daí criaram isso pra servirem de escravo.
- 2:27:29SPEAKER_02: E aí é muito massa, porque se tu procurar material de making of do Mass Effect e tal, tu vê que o design dos Gaths foi uma coisa que eles primeiro iam ser uns negócios mais esqueléticos.
- 2:27:42SPEAKER_02: Aí até ia ser uma coisa mais monstruosa também no momento, com uns tentáculos em volta e tal.
- 2:27:47SPEAKER_02: No Finky virou basicamente uma versão robótica dos Karions.
- 2:27:52SPEAKER_02: Os Gats.
- 2:27:53SPEAKER_02: O visual tipo é isso, eles têm ali um olhinho, uma cabecinha ali que parece muito, e não é por acaso, o capacete dos Karion.
- 2:28:02SPEAKER_02: Então, é pra ficar muito mais na nossa cara ainda que assim, ó, os Karian criaram uma coisa muito semelhante a eles mesmos e escravizaram esses bando de gente aí.
- 2:28:13SPEAKER_02: Então, assim.
- 2:28:14SPEAKER_02: Eles serem expulsos do planeta é aquela frase, Leon.
- 2:28:18SPEAKER_02: Ora, ora, se não são elas.
- 2:28:20SPEAKER_02: Se não são elas, né?
- 2:28:21SPEAKER_02: As consequências dos meus próprios atos.
- 2:28:23SPEAKER_02: Porque os Karian foram bastante filho da puta.
- 2:28:26SPEAKER_02: E aí, de novo, né?
- 2:28:27SPEAKER_02: A gente vê o mundo Mass Effect no momento que os Karians já foram expulsos, e os Geth já são os vilões, aparentemente.
- 2:28:36SPEAKER_02: No nosso caso ali.
- 2:28:37SPEAKER_02: E a gente vai descobrindo isso com o Kodex e conversando com a Thali.
- 2:28:41SPEAKER_02: E, enfim, tipo assim, explorando o universo do Mass Effect.
- 2:28:44SPEAKER_02: E a gente vai assimilando esse conceito, né?
- 2:28:47SPEAKER_02: Ah, os Geths são do mal e os Quarians, nossa, foram expulsos de casa pelos Geths malignos.
- 2:28:54SPEAKER_02: Que coisa.
- 2:28:54SPEAKER_09: Ai, coitadinhos, nossa senhora.
- 2:28:57SPEAKER_09: Não é bem assim.
- 2:28:58SPEAKER_09: É, exatamente.
- 2:28:59SPEAKER_02: Mas também não é que os Gets são bons também, não é isso.
- 2:29:02SPEAKER_02: Mas, tipo, é um cinza, né?
- 2:29:04SPEAKER_09: É um cinza, mas é um cinza porque.
- 2:29:07SPEAKER_09: Aí você.
- 2:29:08SPEAKER_09: Porque tem esse negócio de ter dois tipos de Ghats.
- 2:29:11SPEAKER_09: Então, por exemplo, os Gaths que estão atrás de você no primeiro jogo inteiro não são os Ghats que fugiram.
- 2:29:19SPEAKER_09: que expulsaram os Quarzans de Ranock, né?
- 2:29:24SPEAKER_09: Sim.
- 2:29:24SPEAKER_09: São outros Ghats que foram justamente criados.
- 2:29:30SPEAKER_09: ou montados pelos Reapers, né?
- 2:29:33SPEAKER_09: E eles foram alterados, né?
- 2:29:36SPEAKER_02: É, os Ghats são.
- 2:29:37SPEAKER_02: Acabam sendo uma raça muito.
- 2:29:39SPEAKER_02: muito diferentona, assim, onde você encontra eles no jogo inteiro, né?
- 2:29:42SPEAKER_02: Tem até aquela.
- 2:29:44SPEAKER_02: a expansão é do 2, né?
- 2:29:45SPEAKER_02: A Overlord.
- 2:29:46SPEAKER_02: Overlord?
- 2:29:47SPEAKER_09: A Overlord é do 2.
- 2:29:48SPEAKER_02: Overlord.
- 2:29:49SPEAKER_02: Que tu vê os Cerberus, então os humanos filho da puta, tentando meio que fazer de novo o que os Quaran fizeram com o Get no começo.
- 2:29:57SPEAKER_02: Quer tomar controle dos Get e fazer virar escravo de novo essa porra.
- 2:30:01SPEAKER_11: Não vai dar super certo, não, porque agora é o humano fazendo.
- 2:30:03SPEAKER_11: Os humanos são filhos da puta pra caralho.
- 2:30:05SPEAKER_09: E usando um cara com teia, né, cara?
- 2:30:10SPEAKER_09: Tudo errado, né?
- 2:30:12SPEAKER_09: Tudo errado.
- 2:30:13SPEAKER_02: É, assim, tu pode apostar aqui numa galáxia cheia de espécies diferentes, os seres humanos vão ser os mais arrombados.
- 2:30:18SPEAKER_09: Esse é um DLC que me faz chorar, foda.
- 2:30:21SPEAKER_02: E de novo é legal ver que o jogo aborda isso no começo de um modo totalmente enviesado pra tu achar que eles são do mal e tu vai quebrando isso com o tempo.
- 2:30:30SPEAKER_02: Pra descobrir que não é bem assim, mas também não é só que não é assim também, sabe?
- 2:30:36SPEAKER_02: É no meio do caminho ali.
- 2:30:38SPEAKER_02: E aí tu tem que acabar meio que escolhendo um lado, ou tentando fazer o Legion que representa os Geth ali e a Thalis se entenderem.
- 2:30:47SPEAKER_02: E é isso que é da hora mass effect.
- 2:30:49SPEAKER_02: É tu ter essas escolhas morais que.
- 2:30:53SPEAKER_02: Como a gente falou agora a pouco também do esquema dos sistemas de Pargo e Renegage, né?
- 2:30:57SPEAKER_02: Não é mal e bem.
- 2:30:59SPEAKER_02: Não é tipo, agora I'll find a run sendo do mal.
- 2:31:01SPEAKER_02: Não é isso.
- 2:31:02SPEAKER_02: Mas assim, tu pode fazer uma run na qual os Geth não sobrevivem.
- 2:31:08SPEAKER_02: Sim.
- 2:31:09SPEAKER_02: Enfim.
- 2:31:10SPEAKER_02: Tali e os Quarons Gath aí são uma das partes mais agradas da história.
- 2:31:14SPEAKER_02: E.
- 2:31:15SPEAKER_02: Mais um exemplo de uma coisa que não é novidade nenhuma.
- 2:31:18SPEAKER_02: Ah, uma raça, uma espécie, criou uma AI e a AI se revoltou e deu merda.
- 2:31:24SPEAKER_02: Isso também é uma história contadíssima no sci-fi mundial aí, desde muito tempo.
- 2:31:30SPEAKER_02: Não é novidade, mas é bem executado, é bem feito.
- 2:31:34SPEAKER_02: Mas a fash é isso, né?
- 2:31:36SPEAKER_02: É essa mistureba gigantesca de um monte de história de sci-fi que, no geral, são muito bem contadas.
- 2:31:43SPEAKER_02: Então, bom demais.
- 2:31:44SPEAKER_02: Gosto.
- 2:31:45SPEAKER_02: Usei bastante o Lidion quando pude, como personagem no grupo.
- 2:31:48SPEAKER_09: Também.
- 2:31:49SPEAKER_09: Ele é outro sniper também.
- 2:31:51SPEAKER_02: Outro sniper, gosto muito dele, eu sou fã de sniper, então usei também ele bastante.
- 2:31:55SPEAKER_02: E as missões que tu leva a ele que tem a ver com alguma coisa de Geth e Quarian são muito legais.
- 2:31:59SPEAKER_02: O modo como ele reage, o modo como ele participa dos diálogos, enfim, muito legal, muito da hora.
- 2:32:05SPEAKER_09: Inclusive, eu acho as conversas com ele todas muito, muito boas.
- 2:32:09SPEAKER_02: São, são sim, são sim.
- 2:32:11SPEAKER_09: E pra quem tem curiosidade, porque tem um documentário também que tá no YouTube disponível, que eles contam exatamente como eles chegaram no processo de fazer a voz sintetizada do Nigel.
- 2:32:21SPEAKER_09: É mó legal, vale a pena ver.
- 2:32:23SPEAKER_09: Rapidinho.
- 2:32:23SPEAKER_02: Que da hora, que da hora.
- 2:32:24SPEAKER_02: Não vi isso aí, não.
- 2:32:25SPEAKER_02: Essa eu não olhei.
- 2:32:26SPEAKER_02: Vamos em frente! E agora sim!
- 2:32:28SPEAKER_09: Agora sim, o seu sapo de guerra.
- 2:32:30SPEAKER_11: É ele mesmo, o sapão chegou, o sapão brabo, o sapo de pé com a escopeta que é menor do que um dedo dele, que é o nosso querido amigo Rex, né?
- 2:32:41SPEAKER_11: Um membro da raça dos Krogans.
- 2:32:43SPEAKER_02: Só um parênteses, no meu Headcannon, alguém da Bioware é muito fã de Chrono Trigger e passou a vida falando assim: um bom RPG tem que ter um sapo com uma espada?
- 2:32:53SPEAKER_02: Né?
- 2:32:54SPEAKER_02: Aí, mas o cara falou assim: Mas uma espada, mas aqui é sci-fi.
- 2:32:58SPEAKER_02: Bota uma shotgun então, foda-se, nasci aí, né?
- 2:33:02SPEAKER_02: O Rex e todos da raça inteira aí.
- 2:33:05SPEAKER_02: E a minha reto que não é isso, assim, eu acho que alguém lá é fã dessa porra, é fã do Frog.
- 2:33:09SPEAKER_02: E o Rex é nada mais nada menos do que o Frog do Espaço.
- 2:33:13SPEAKER_02: É isso.
- 2:33:13SPEAKER_11: O Frog do Espaço.
- 2:33:15SPEAKER_11: Cara, eu gosto tanto do Rex, não pelo personagem em si, mas pelas coisas que os Krogans como um todo representam dentro do jogo.
- 2:33:25SPEAKER_11: Que é quase uma antecipação que o Mass Effect vai fazendo, né?
- 2:33:29SPEAKER_11: De falar assim, você vai ter que chegar no momento onde você vai fazer uma escolha completamente tensa.
- 2:33:39SPEAKER_11: And o jogo vai te avisar isso desde um.
- 2:33:42SPEAKER_11: Ele vai te dando pequenas amostras das escolhas duras que você vai ter que fazer em relação aos Krogans.
- 2:33:52SPEAKER_11: Já começa no 1, com aquela altercação that roll com a Ashley, for example, O Rex, por exemplo.
- 2:34:02SPEAKER_11: Já começa.
- 2:34:03SPEAKER_11: Tá certo que a Ashley é bem escrota, né?
- 2:34:06SPEAKER_11: Mas esse não é o ponto que eu tô querendo fazer aqui.
- 2:34:09SPEAKER_11: A Ashley é muito escrota, gente.
- 2:34:10SPEAKER_11: Desculpa.
- 2:34:12SPEAKER_08: Ela é, gente, pergunta.
- 2:34:13SPEAKER_08: Quem é fã da Ashley, desculpa, mas vou falar.
- 2:34:17SPEAKER_11: Vocês estão errados, cara.
- 2:34:19SPEAKER_11: É simples assim, tá?
- 2:34:20SPEAKER_09: O jogo faz.
- 2:34:21SPEAKER_09: O jogo deu um jeito de fazer ela não ser tão escrota na visão dos personagens em si, mas a gente vendo assim, não consegue, né, cara?
- 2:34:30SPEAKER_11: Ah, não.
- 2:34:31SPEAKER_11: O estrago foi feito aí com um.
- 2:34:33SPEAKER_11: Pode tentar o que for no 2 e no 3 pra melhorar, mas já era.
- 2:34:37SPEAKER_11: E aí a gente tem.
- 2:34:38SPEAKER_11: Já a gente tem na outra ponta disso o Rex, né?
- 2:34:41SPEAKER_11: Que é um maluco que é bem idealista pra raça dele, pra espécie dele.
- 2:34:46SPEAKER_11: A gente vê que a grande maioria dos Krogans que a gente encontra, eles são meio.
- 2:34:50SPEAKER_11: meio foda-se da ideia, né?
- 2:34:52SPEAKER_11: Foda-se todo, não vou ter filho, não vou me reproduzir, não vai adiantar nada, foda-se, vou enfiar a cara na porradaria.
- 2:35:00SPEAKER_11: E aí você vai vendo como a relação dos Krogans com o restante do universo vai mudando.
- 2:35:05SPEAKER_11: E é sempre centrada no papel do Rex.
- 2:35:07SPEAKER_11: Mesmo que ele não esteja na equipe, de fato, né?
- 2:35:10SPEAKER_11: É sempre centrado no Rex, né?
- 2:35:13SPEAKER_11: Como um chefe, um Warshifting, né?
- 2:35:17SPEAKER_11: Um chefe de guerra.
- 2:35:18SPEAKER_11: Muito divertido.
- 2:35:19SPEAKER_11: Samuka e Marcela, gosto muito dele.
- 2:35:22SPEAKER_11: No 1 não saiu da minha pai, viu?
- 2:35:23SPEAKER_11: Falei, tô leve.
- 2:35:24SPEAKER_11: É, eu acho um parceiro de.
- 2:35:26SPEAKER_02: de Renegade, devo dizer.
- 2:35:28SPEAKER_02: É, ele combina mais com ele.
- 2:35:30SPEAKER_09: Mas ele é um bom parceiro de Paragon também, ele é.
- 2:35:33SPEAKER_09: Apesar dele ser meio controverso com algumas opiniões dele em relação ao Shepard Paragon.
- 2:35:39SPEAKER_09: Ele é um bom companheiro, ponto, que ele é divertido, cara.
- 2:35:43SPEAKER_02: Eu concordo, mas é que eu acho que na Run de Renegade tem alguns bonecos da party que não se encaixam muito bem.
- 2:35:48SPEAKER_07: Ele combina muito isso.
- 2:35:49SPEAKER_02: Ele se encaixa muito bem.
- 2:35:50SPEAKER_02: E eu acho que o Rex, embora eu curta ele na trilogia inteira, eu acho que o ponto até ele tá no 1, na real.
- 2:35:57SPEAKER_02: Eu curto muito.
- 2:35:58SPEAKER_02: Pra mim é assim, ó, é a escolha, é o momento moral mais bem construído da trilogia inteira, talvez.
- 2:36:07SPEAKER_02: No final do 1, quando tu tá lá naquele rolê que tu acha lá aquela base que estão explorando lá e estão desenvolvendo uma cura pro Juno Fage.
- 2:36:17SPEAKER_02: E aí tu tem que falar com o Rex, ele fica puto e não quer e tal.
- 2:36:21SPEAKER_02: Toda essa hora aí, todo esse rolê, eu gosto muito dessa história.
- 2:36:25SPEAKER_02: E a gente vai falar muito aqui de histórias que acontecem no MySfight 2 e 3.
- 2:36:30SPEAKER_02: Porque são já mais na frente da trilogia, então tem mais história pra tu contar pra trás e poder.
- 2:36:36SPEAKER_02: Enfim, ir pegando em cima disso, mas eu gosto muito como já no 1 tem essa narrativa do Rex no final ali, que é muito bem construída e é uma escolha muito difícil.
- 2:36:46SPEAKER_02: Andes evitar que o Rex morra naquela parte ali.
- 2:36:52SPEAKER_02: But I think mais do que a gameplay em si, do que ele morreu ou não morrer, a questão em si que rola ali, sabe?
- 2:36:59SPEAKER_02: De porra, tu tá vendo que tem toda uma espécie que tá subjulgada de uma maneira tecnológica, biológica, totalmente bizarra.
- 2:37:10SPEAKER_02: E daí o Rex, que é teu amigo, tem a chance de acabar com isso ali.
- 2:37:14SPEAKER_02: Aparentemente, pelo menos.
- 2:37:16SPEAKER_02: E tu tem que ir contra.
- 2:37:18SPEAKER_02: É um momento muito massa do jogo ali.
- 2:37:20SPEAKER_02: Eu gosto muito como o Rex acaba sendo esse.
- 2:37:23SPEAKER_02: esse centro dessa historinha no final do 1 ali.
- 2:37:26SPEAKER_02: Final de uma, tipo, meio pro final do 1 ali, né?
- 2:37:29SPEAKER_02: Que eu gosto bastante.
- 2:37:31SPEAKER_02: Acho um momento muito foda.
- 2:37:32SPEAKER_02: E uma pena é que o Rex não tem, assim, mais destaque na trilogia inteira depois.
- 2:37:38SPEAKER_02: 2 no 3.
- 2:37:40SPEAKER_02: Ele aparece bastante, mas tipo, se tu comparar, por exemplo, com o Garros.
- 2:37:44SPEAKER_02: O Gareth e o Rex no 1 tem igualdade de importância na história.
- 2:37:48SPEAKER_02: Sim.
- 2:37:49SPEAKER_02: É.
- 2:37:49SPEAKER_02: Tempo de tela e tal.
- 2:37:50SPEAKER_02: No Eno 3, não.
- 2:37:52SPEAKER_02: O Gareth fica muito mais pra frente e o Rex fica esquecido, infelizmente.
- 2:37:56SPEAKER_09: É, exato.
- 2:37:57SPEAKER_09: Tanto que eu fiquei tão feliz no Citadel quando você pode jogar com ele de novo, que você pode botar ele na sua parte de novo, que eu botei ele direto.
- 2:38:06SPEAKER_08: E é muito bom, né, cara?
- 2:38:08SPEAKER_08: Porque dá uma saudade, assim.
- 2:38:11SPEAKER_02: Pra fechar os quatro bonecos aí, que a gente achou que são os mais essenciais da franquia, Liara Tony, a nossa série do grupo.
- 2:38:20SPEAKER_02: Quatro bonecos.
- 2:38:21SPEAKER_02: Vocês falam boneco.
- 2:38:23SPEAKER_02: Os quatro bonecos.
- 2:38:24SPEAKER_02: Não, não, não, não, não.
- 2:38:25SPEAKER_11: Assim, boneco é só personagem de LOL, Samuca.
- 2:38:28SPEAKER_11: Você sabe muito bem disso.
- 2:38:29SPEAKER_11: Não, não é, também é jogo de luta, também é.
- 2:38:31SPEAKER_11: Eu não falo.
- 2:38:32SPEAKER_02: O Ryu é um boneco do Street Fighter.
- 2:38:34SPEAKER_02: Eu falo personagem, pra mim, boneco.
- 2:38:36SPEAKER_02: Boneco, boneco.
- 2:38:38SPEAKER_02: É tudo boneco, é tudo boneco.
- 2:38:40SPEAKER_02: Não, aliara, é uma boneca legal de jogar, dizendo o grupo?
- 2:38:43SPEAKER_11: Tem uma boa história essa boneca?
- 2:38:45SPEAKER_11: Sim, porque ela faz buracos negros com a cabeça dela, com a mente dela faz um pouco.
- 2:38:49SPEAKER_11: Não, mas assim, ó, isso é um ponto legal, né?
- 2:38:51SPEAKER_02: Vamos lá.
- 2:38:51SPEAKER_02: Eu sei que.
- 2:38:52SPEAKER_02: Ai, a dissonância, a ludonarrativa, foda-se, pô, pra tomar no cu.
- 2:38:57SPEAKER_02: Mas é muito engraçado que o teu grupo é composto por um sniper que dá tiros.
- 2:39:03SPEAKER_02: Isso.
- 2:39:03SPEAKER_02: Um Krogan que dá tiros e socos.
- 2:39:06SPEAKER_02: E sai correndo, né?
- 2:39:07SPEAKER_02: Igual maluco.
- 2:39:10SPEAKER_02: Isso.
- 2:39:11SPEAKER_02: Uma personagem que se tirar o capacete, ela morre de gripe.
- 2:39:14SPEAKER_02: Sim.
- 2:39:15SPEAKER_11: Ela morre de gripe, mas ela é a maior nerd tecnológica da galáxia.
- 2:39:19SPEAKER_09: Mas ela dá tiro e hackeia, mas ela também dá tiro.
- 2:39:22SPEAKER_02: Ela dá tiro e finge que sabe de TI.
- 2:39:24SPEAKER_02: É isso que ela é.
- 2:39:26SPEAKER_02: Finge que sabe de TI, coitado.
- 2:39:29SPEAKER_02: Dois humanos merda.
- 2:39:31SPEAKER_02: Dois humanos merda.
- 2:39:32SPEAKER_11: Um porque é um pateta, um parado, um nada, e a outra porque é a encarnação de satanás nesse universo.
- 2:39:39SPEAKER_11: Grande filho da puta do lupo aí.
- 2:39:42SPEAKER_02: Pois é.
- 2:39:42SPEAKER_02: E aí o sexto personagem do grupo.
- 2:39:45SPEAKER_02: É uma maluca que evoca buracos negros.
- 2:39:49SPEAKER_11: Ela fala assim: vai aparecer um buraco negro aqui e aparece o buraco negro.
- 2:39:54SPEAKER_11: Cara, que coisa, né?
- 2:39:54SPEAKER_11: Irmão, assim, desculpa, é maravilhoso.
- 2:39:57SPEAKER_02: Videogames, né?
- 2:39:57SPEAKER_02: Videogames é isso, sabe?
- 2:39:59SPEAKER_02: Porra, que alegria.
- 2:40:00SPEAKER_02: Por que você?
- 2:40:00SPEAKER_09: Eu não vejo nada de errado em tudo isso que vocês falaram agora, tá?
- 2:40:03SPEAKER_09: Não, não, isso é o ponto.
- 2:40:05SPEAKER_09: Isso é o ponto.
- 2:40:05SPEAKER_02: É elogio isso aí.
- 2:40:07SPEAKER_02: Só videogame pode ter isso.
- 2:40:08SPEAKER_02: Porque se tu escreve um livro de sci-fi e tu cria um personagem que gera buracos negros, acabou a tua história.
- 2:40:16SPEAKER_02: Acabou a tua história.
- 2:40:17SPEAKER_02: Tá mais fácil de escrever uma história de viagem no tempo do que isso.
- 2:40:20SPEAKER_02: Porra, vai ter uma guerra, não sei o que lá.
- 2:40:22SPEAKER_02: Buraco negro, acabou a guerra.
- 2:40:24SPEAKER_02: Ah, não, tem um personagem que, nossa, ele é.
- 2:40:27SPEAKER_02: O Galactic Hitler.
- 2:40:29SPEAKER_02: Buraco Negro.
- 2:40:30SPEAKER_02: Foi engolido.
- 2:40:30SPEAKER_02: Morreu.
- 2:40:31SPEAKER_02: Galactic Hitler.
- 2:40:32SPEAKER_02: Entendeu?
- 2:40:33SPEAKER_02: Mas assim, como aqui é um videogame, irmão, que se foda.
- 2:40:35SPEAKER_02: Então é maravilhoso.
- 2:40:37SPEAKER_02: Aliara é assim, seria o personagem mais OP da galáxia, se a gente fosse considerar aí narrativa, junto no gameplay, skills dela e tal.
- 2:40:47SPEAKER_02: Mas foda-se, ela é a magra do grupo e a magia aqui é buraco negro, alegria.
- 2:40:51SPEAKER_09: É, cara, ela é a magra.
- 2:40:52SPEAKER_09: Ela é magra.
- 2:40:54SPEAKER_09: A magra também é magra do Mapag.
- 2:40:56SPEAKER_11: Parece só uma pessoa magra, parece que está fit.
- 2:40:59SPEAKER_11: Tá em dia.
- 2:41:00SPEAKER_11: Tá.
- 2:41:01SPEAKER_11: Gente.
- 2:41:01SPEAKER_11: Saudável.
- 2:41:02SPEAKER_08: A dislexia falando alto aqui.
- 2:41:04SPEAKER_08: A magra do grupo ficou a magra de novo.
- 2:41:07SPEAKER_02: Isso.
- 2:41:07SPEAKER_02: A magra domingo.
- 2:41:09SPEAKER_02: É isso.
- 2:41:10SPEAKER_02: A magra.
- 2:41:11SPEAKER_02: É isso.
- 2:41:11SPEAKER_02: O ouvinte é isso.
- 2:41:12SPEAKER_02: Quando grava Leon e eu.
- 2:41:14SPEAKER_02: Essa é a vibe aí.
- 2:41:16SPEAKER_02: Eu corto muita coisa do IP final.
- 2:41:19SPEAKER_02: Mas isso vai ficar.
- 2:41:20SPEAKER_02: Só pro ouvinte ter esse exemplo das bosta que a gente fala gravando isso aqui.
- 2:41:25SPEAKER_09: Tá até light nesse, vai.
- 2:41:26SPEAKER_09: Tá até light.
- 2:41:27SPEAKER_09: Vamos lá, Liara, Liara.
- 2:41:29SPEAKER_11: É isto, é isso.
- 2:41:30SPEAKER_11: Liara.
- 2:41:32SPEAKER_11: Liara Tissone.
- 2:41:33SPEAKER_11: Gosto muito da Liara.
- 2:41:35SPEAKER_11: Primeiro, assim, falando das Assares como um todo, né?
- 2:41:40SPEAKER_11: Que coisa bacana é ter uma raça matriarcal no mundo, né?
- 2:41:46SPEAKER_11: Uma espécie matriarcal no mundo.
- 2:41:47SPEAKER_02: E vamos lembrar aqui que asaris vivem aí.
- 2:41:50SPEAKER_02: O quê?
- 2:41:50SPEAKER_02: Um milênio?
- 2:41:51SPEAKER_02: Posso botar aqui?
- 2:41:52SPEAKER_09: Um milênio.
- 2:41:53SPEAKER_09: É, é isso aí.
- 2:41:54SPEAKER_09: Elas vivem em 15 anos.
- 2:41:55SPEAKER_02: Eu queria ver um milênio, cara.
- 2:41:56SPEAKER_02: Porra, eu queria ver um milênio.
- 2:41:57SPEAKER_02: Esse é legal.
- 2:41:58SPEAKER_02: Ia gostar.
- 2:41:59SPEAKER_02: Deve ser maneiro.
- 2:42:00SPEAKER_02: Imagina o tanto que uma Sari já viu de merda na galáxia.
- 2:42:03SPEAKER_11: Pois é, ela é a espécie que eu falei que um piscar de olho é nada, né?
- 2:42:07SPEAKER_11: Tipo, 70 anos é o quê?
- 2:42:09SPEAKER_11: Uma piscada.
- 2:42:09SPEAKER_11: É, terceira.
- 2:42:10SPEAKER_11: 70 anos é uma série novinha.
- 2:42:12SPEAKER_11: Acabou de entrar na adolescência.
- 2:42:14SPEAKER_02: Isso, nem isso, nem isso.
- 2:42:17SPEAKER_02: Tá cedo ainda, criança, bebê quase.
- 2:42:19SPEAKER_11: Elfos do espaço, mas que não tem elfo.
- 2:42:22SPEAKER_11: Elfos do espaço.
- 2:42:23SPEAKER_11: Só tem elfa e elas têm tentáculo como se fosse o cabelo, é isso.
- 2:42:26SPEAKER_11: Gosto.
- 2:42:27SPEAKER_11: Caralho.
- 2:42:28SPEAKER_11: Mas não é, é como se fosse tentáculo.
- 2:42:31SPEAKER_11: É, é, eu gosto.
- 2:42:32SPEAKER_11: E é assim, novamente, né?
- 2:42:34SPEAKER_11: Reduzir a Liara a uma abridora de buracos negros é fazer um desserviço a uma das personagens mais engraçadas desse jogo, na minha sincera e humilde opinião.
- 2:42:46SPEAKER_02: Engraçadas?
- 2:42:46SPEAKER_11: Vamos lá.
- 2:42:47SPEAKER_11: Eu acho a Liara muito engraçada.
- 2:42:48SPEAKER_11: Eu acho ela muito engraçada, cara.
- 2:42:50SPEAKER_11: Eu acho ela sensacionalmente engraçada.
- 2:42:52SPEAKER_11: Tá ligado a pessoa?
- 2:42:53SPEAKER_11: Eu não sei, desculpa, vou ter que ficar, oh my God, sou international.
- 2:42:56SPEAKER_11: Oh my God.
- 2:42:57SPEAKER_11: Mas ela é Dorky.
- 2:42:58SPEAKER_11: Oh my god, eu sou Dorky.
- 2:43:00SPEAKER_11: Ela é Dorky.
- 2:43:00SPEAKER_11: Ela é Dorky.
- 2:43:01SPEAKER_11: Ela é Dork, sabe?
- 2:43:03SPEAKER_11: E toda vez que ela tá conversando, ela entra no hiperfoco dela, do momento ou da coisa, e ela vai falando, ela para, faz um silêncio no rádio.
- 2:43:11SPEAKER_11: Falei demais, né, gente?
- 2:43:12SPEAKER_11: Ela percebe que a galera não acompanha a paixão dela, né?
- 2:43:17SPEAKER_11: Oh my god, so self-aware.
- 2:43:19SPEAKER_02: Oh my God.
- 2:43:20SPEAKER_09: Mas eu acho muito legal essa parte dela.
- 2:43:23SPEAKER_09: No começo, ela dá um fangirling total com o Javik.
- 2:43:28SPEAKER_08: E aí vai quebrando.
- 2:43:30SPEAKER_08: Vai quebrando a magia, cara.
- 2:43:32SPEAKER_11: Imagina, imagina.
- 2:43:34SPEAKER_11: Imagina, Marcela, você é uma especialista em Mesopotâmia.
- 2:43:40SPEAKER_11: E aí você descobre que Gilgamesh.
- 2:43:42SPEAKER_11: E você fala, caralho, Mesopotâmia, Gilgamesh.
- 2:43:45SPEAKER_11: Porra, deve ser muito foda.
- 2:43:47SPEAKER_11: Inventa a máquina do tempo, Marcela.
- 2:43:49SPEAKER_11: Aí você conhece o Gilgamesh, de verdade.
- 2:43:51SPEAKER_11: Você conhece.
- 2:43:52SPEAKER_11: E ele é um cuzão completo, velho.
- 2:43:55SPEAKER_11: Cusão da porra.
- 2:43:58SPEAKER_09: Dá uma raiva do Jevik quando ele fica com aquela puta cara de, tipo, ganhei, né?
- 2:44:04SPEAKER_09: Quando você tá naquela missão na Intécia, e aí você descobre que a deusa deles, na verdade, era Protean.
- 2:44:12SPEAKER_11: Caralho, velho, sim.
- 2:44:13SPEAKER_11: Uhum.
- 2:44:14SPEAKER_08: E aí ele fica, tipo.
- 2:44:16SPEAKER_08: Quer dizer, então.
- 2:44:18SPEAKER_11: Falei pra você.
- 2:44:19SPEAKER_08: Vocês me idolatravam o meu povo.
- 2:44:22SPEAKER_08: Tá de Aliara ficar muito quebrada.
- 2:44:25SPEAKER_11: Ela quebra, cara.
- 2:44:26SPEAKER_11: Ela quebra.
- 2:44:26SPEAKER_11: Por isso que eu gosto muito da Liara, cara.
- 2:44:28SPEAKER_11: Ela é.
- 2:44:28SPEAKER_11: Pra uma assara, ela é muito humana.
- 2:44:31SPEAKER_11: Sabe?
- 2:44:32SPEAKER_11: Talvez seja convivência.
- 2:44:33SPEAKER_11: É um elogio?
- 2:44:34SPEAKER_02: É um elogio isso?
- 2:44:35SPEAKER_11: Sim, sim, sim.
- 2:44:37SPEAKER_11: Porque a gente vê que todos os assares, pelo menos os assares que tem muito tempo de tela no jogo, é uma galera meio cuzona, né?
- 2:44:43SPEAKER_11: É uma galera meio cuzona.
- 2:44:45SPEAKER_11: A galera meio exagerada, meio que cuzona e pan.
- 2:44:49SPEAKER_11: Como é que é o nome daquela Sari mesmo, do 3, que a gente faz uma side com ela, pra botar ela nos esforços de guerra também?
- 2:44:56SPEAKER_11: A área?
- 2:44:57SPEAKER_11: É a área, pô, é muito cuzana.
- 2:44:59SPEAKER_11: Super, mega, hiper cuzona.
- 2:45:01SPEAKER_11: Então, assim, eu acho muito fera a forma como mostram como elas têm a noção de que elas são, na cabeça delas, muito superiores a todo mundo que tá no conselho.
- 2:45:14SPEAKER_11: Tipo, elas são.
- 2:45:15SPEAKER_11: Pelo amor de Deus.
- 2:45:16SPEAKER_09: É, mas é porque elas têm essa ideia de que elas passaram por tanta coisa durante tantas décadas e séculos, né?
- 2:45:24SPEAKER_09: Que elas são.
- 2:45:25SPEAKER_09: Elas se acham muito fodas.
- 2:45:27SPEAKER_02: Se acham a pica das galacteas.
- 2:45:30SPEAKER_02: É, assim, se as Açares são os elfos aí do espaço, a conselheira daçar lá do conselho é o Fëanor.
- 2:45:37SPEAKER_02: É, exatamente.
- 2:45:38SPEAKER_02: Exatamente.
- 2:45:40SPEAKER_02: Puta que eu pariu.
- 2:45:40SPEAKER_02: É aquele orgulho, não, porra, eu tô vivo aqui faz 500 anos.
- 2:45:44SPEAKER_02: Quem é você?
- 2:45:46SPEAKER_02: É tipo isso mesmo, seu botão.
- 2:45:47SPEAKER_02: É tipo isso mesmo, seu homem.
- 2:45:49SPEAKER_02: E eu faço um buraco negro, irmão.
- 2:45:52SPEAKER_02: Conheço no seu lugar.
- 2:45:54SPEAKER_09: E no 3, quando você.
- 2:45:55SPEAKER_09: A primeira coisa que você faz é pedir ajuda pra todo mundo e ela não fala.
- 2:45:59SPEAKER_09: A dura verdade é que enquanto vocês se fodem aí, a gente vai se preparar.
- 2:46:04SPEAKER_02: Outro rolê que eu acho muito massa das Assari é os negócios das Ardati Yakshi.
- 2:46:10SPEAKER_02: Que.
- 2:46:11SPEAKER_02: É uma doença?
- 2:46:13SPEAKER_02: É uma condição?
- 2:46:14SPEAKER_09: É uma condição genética.
- 2:46:16SPEAKER_02: Genética?
- 2:46:17SPEAKER_02: Porque assim, eu acho muito.
- 2:46:19SPEAKER_02: De novo, não era só que.
- 2:46:21SPEAKER_02: Como Mass Effect faz uma coisa babaquinha numa hora, mas depois usa isso bem.
- 2:46:26SPEAKER_02: A gente falou aqui já hoje algumas vezes que Mass Effect foi um jogo feito com o conceito de vamos fazer ETs fodíveis.
- 2:46:33SPEAKER_02: Sim.
- 2:46:34SPEAKER_02: E tá aqui o jogo que é isso aí, né?
- 2:46:36SPEAKER_02: Sim.
- 2:46:37SPEAKER_02: Mas aí, uma espécie tem uma condição genética que se você afode, você morre.
- 2:46:43SPEAKER_07: Não, mas então.
- 2:46:44SPEAKER_02: E o jogo usa isso pra fazer histórias legais.
- 2:46:47SPEAKER_02: Isso que é daí é louco, entendeu?
- 2:46:51SPEAKER_09: Porque, sei, pra quem não.
- 2:46:53SPEAKER_09: É, pô, vamos presumir que as pessoas saibam, mas elas, o sexo das assares é pelo mind melding, né?
- 2:47:00SPEAKER_02: É mental, isso.
- 2:47:01SPEAKER_02: Isso.
- 2:47:01SPEAKER_02: É mental.
- 2:47:02SPEAKER_02: É igual no Demolition.
- 2:47:03SPEAKER_02: Mind funk teve aqui outro significado, né?
- 2:47:05SPEAKER_09: É, o Mindfunk é total, é o mindfunk.
- 2:47:09SPEAKER_09: É fatal, é letal.
- 2:47:12SPEAKER_09: Mas o que acontece é o seguinte: o azar da Diakti, elas são uma condição genética que só se manifesta nas assares que são puro sangue.
- 2:47:21SPEAKER_09: Que são as assares que só tem parceira assari.
- 2:47:26SPEAKER_11: Basicamente, elas estão casando com o primo, né?
- 2:47:28SPEAKER_11: É, entendi.
- 2:47:29SPEAKER_09: É, se elas tiverem diversidade genética, não se manifesta.
- 2:47:33SPEAKER_09: E a Samara tem três filhas com o Ardatyaksi, com o gene da Ardatiakshi.
- 2:47:39SPEAKER_09: Só que a diferença é que duas delas se isolaram no monastério pra não manifestar, mas tem.
- 2:47:47SPEAKER_09: O código genético tá lá, tá fudido, e elas têm que aprender a controlar.
- 2:47:52SPEAKER_09: Então elas viram freiras, basicamente, porque elas não podem fazer o mind melding.
- 2:47:56SPEAKER_09: Porque a hora que faz o mind melding.
- 2:47:57SPEAKER_09: Enquanto isso, a terceira.
- 2:48:00SPEAKER_02: Tem uma arma boa pra usar aqui, hein?
- 2:48:03SPEAKER_09: Vou foder todo mundo.
- 2:48:05SPEAKER_02: Acho que eu posso virar uma assassina do sexo.
- 2:48:07SPEAKER_02: Vai foder, literalmente.
- 2:48:09SPEAKER_02: Isso.
- 2:48:10SPEAKER_09: E a missão dela é muito legal, né, cara?
- 2:48:12SPEAKER_09: Você tentando convencer ela.
- 2:48:13SPEAKER_02: Sim, muito bom.
- 2:48:14SPEAKER_02: Já que eu vou puxar um pouquinho isso aí, vamos falar aqui o seguinte.
- 2:48:17SPEAKER_02: A gente falou aqui de Gary, Stalin e Rex e Liara.
- 2:48:21SPEAKER_02: Faltam 18 bonecos, personagens do jogo pra gente falar aqui.
- 2:48:26SPEAKER_02: Vamos falar de todos?
- 2:48:27SPEAKER_02: Não, não vamos.
- 2:48:28SPEAKER_02: Não, não vamos.
- 2:48:29SPEAKER_02: Pelo amor de Deus.
- 2:48:30SPEAKER_07: Não tem como.
- 2:48:30SPEAKER_02: Então, antes de gravar, a gente falou assim: bom, vamos escolher cada um aqui um ou dois que a gente gosta mais.
- 2:48:36SPEAKER_02: Pra puxar aqui o teminha, o assunto, e falar um pouquinho desses aqui e tal.
- 2:48:40SPEAKER_02: Os que faltaram que não rolou a mencionar aqui, ouvinte, sinto muito, mas a gente tem tempo limitado.
- 2:48:45SPEAKER_02: Não somos assares, não vivemos 700 anos.
- 2:48:49SPEAKER_02: Você não vai gravar aqui por 28 horas só o bloco de personagem.
- 2:48:53SPEAKER_02: Não dá, não tem como.
- 2:48:54SPEAKER_02: Não tem como.
- 2:48:54SPEAKER_02: E aí a Marcela separou aqui dois e um é a Samara, que tá falando um pouquinho da agora há pouco aí, né?
- 2:48:59SPEAKER_02: Sim.
- 2:49:00SPEAKER_02: Então, Samara, o que tu curte da Samara aí em geral?
- 2:49:03SPEAKER_02: Vamos lá.
- 2:49:04SPEAKER_09: Bom, primeiro que eu curto da Samara, que eu acho ela uma personagem muito única, porque você vê como ela é diferente da Tiara, né?
- 2:49:13SPEAKER_09: Você tá com uma Sari que tá o tempo inteiro com você durante praticamente os três jogos, a Liara é toda doce, né?
- 2:49:21SPEAKER_09: É toda.
- 2:49:22SPEAKER_09: Ela fala devagarinho.
- 2:49:25SPEAKER_09: E a Samara, não.
- 2:49:27SPEAKER_09: A Samara tem uma gravidade, assim, diferente, né?
- 2:49:32SPEAKER_09: E ela é uma.
- 2:49:33SPEAKER_09: Eu acho muito legal esse negócio do código dela, porque num jogo que tem tons de cinza pra caralho, ela é uma personagem preto no branco que tem que aprender que tom de cinza acontece e ela vai ter que se adaptar.
- 2:49:49SPEAKER_09: Então eu acho a Samara muito legal, porque ela evolui também nesse sentido, mas ao mesmo tempo, certas coisas, ela é muito preto no branco ainda, né?
- 2:49:59SPEAKER_09: Tanto que, tipo, no terceiro jogo, eu acho muito foda que naquele momento que você tá no monastério, Ardatiaksi, com as filhas dela, né?
- 2:50:09SPEAKER_09: E aí uma das filhas dela se sacrifica e só fica uma viva.
- 2:50:14SPEAKER_09: E aí ela se sente na obrigação, como o monastério foi destruído e a filha dela não tem onde ficar, ela se sente na obrigação de se matar porque a filha não vai matar a última filha dela.
- 2:50:27SPEAKER_09: E aí, se você não interrompe, cara, ela se mata.
- 2:50:31SPEAKER_10: Isso é pesadão, pesadão, viado.
- 2:50:33SPEAKER_10: Pesadão, pesadão.
- 2:50:34SPEAKER_09: Muito.
- 2:50:36SPEAKER_09: É uma história muito profunda a história da Sabara, assim, cara.
- 2:50:39SPEAKER_09: Que ela é uma mãe que ama as filhas, mas se vê obrigada a seguir o código dela.
- 2:50:44SPEAKER_09: Esse negócio da justicar, eu acho muito legal.
- 2:50:48SPEAKER_09: O jeito que eles explicam, né?
- 2:50:50SPEAKER_09: Que eles falam que é uma mistura de Cavaleiro e Hunt com samurai.
- 2:50:55SPEAKER_09: E ela é isso, ela não tem bens materiais, ela não tem conexão física, né?
- 2:51:05SPEAKER_09: Com nenhum lugar, não tem residência.
- 2:51:10SPEAKER_09: Elas são nômades porque elas vão aonde o problema tá pra resolver.
- 2:51:15SPEAKER_09: E todo mundo, todas as assares, principalmente, se cagam baldes pra elas de medo.
- 2:51:23SPEAKER_09: Todo mundo tem medo das justificadas.
- 2:51:26SPEAKER_02: Com razão, né?
- 2:51:27SPEAKER_02: Vamos ser sinceros, com razão.
- 2:51:29SPEAKER_09: Eu não sei, eu acho que eles fazem um build-up da personagem em tantos jeitos legais.
- 2:51:33SPEAKER_09: E ela é uma das personagens que, tipo, você super quer.
- 2:51:36SPEAKER_09: Eu, por exemplo, eu teve uma run minha que eu falei, não, cara, eu preciso ficar com a Samara, fazer romance com a Samara, mas ela te esnoba, cara.
- 2:51:46SPEAKER_09: Eu acho ela muito legal, eu acho que ela tem.
- 2:51:49SPEAKER_09: E o negócio do Taine com ela, que eu acho que tem um paralelo muito legal.
- 2:51:53SPEAKER_09: Entrando no Taine um pouco, porque o Taine é esse cara que ele também tem essa frieza, por assim se dizer.
- 2:52:03SPEAKER_09: Mas ele é um cara completamente religioso, né?
- 2:52:07SPEAKER_09: Porque como os Drells foram acolhidos pelos Hanners, eles também foram acolhidos pela religião dos Hanners, que são os Inkindlers, que são os Proteans, que eles também.
- 2:52:20SPEAKER_09: No final das contas, todo mundo.
- 2:52:22SPEAKER_02: Tudo chega nesse ponto, pois é.
- 2:52:24SPEAKER_09: Mas é muito legal o fato deles ter aquele cara que ele fala: Eu não sou a pessoa que tá matando, eu sou a arma que você tá usando pra matar.
- 2:52:34SPEAKER_09: Mas eu não tenho culpa.
- 2:52:35SPEAKER_09: Ele se sente completamente sem culpa de ser um assassino e tá matando outras pessoas.
- 2:52:39SPEAKER_09: Eu acho isso muito legal, do jeito que o jogo explora tudo isso.
- 2:52:45SPEAKER_09: E eu acho o Tane também um personagem muito legal.
- 2:52:48SPEAKER_09: O romance dele é triste pra caralho, velho.
- 2:52:52SPEAKER_09: Cara, esse negócio.
- 2:52:53SPEAKER_09: Quando você.
- 2:52:54SPEAKER_09: Depois que o Tane morre, se você fez a missão dele, você.
- 2:53:00SPEAKER_09: Se você fez o romance com ele, ele te manda uma carta que você só lê depois.
- 2:53:08SPEAKER_09: Você só recebe depois que ele morreu, cara.
- 2:53:11SPEAKER_11: Meu Deus do céu.
- 2:53:12SPEAKER_11: É muito triste.
- 2:53:14SPEAKER_11: Caralho.
- 2:53:15SPEAKER_11: Shakespeare no espaço, é o Tainer.
- 2:53:17SPEAKER_11: É isso.
- 2:53:17SPEAKER_11: É um negócio assim.
- 2:53:19SPEAKER_11: Fudido, maluco.
- 2:53:20SPEAKER_11: Tá doido, tá doido.
- 2:53:22SPEAKER_02: Tu escolheu aí dois bonecos bem triste, né?
- 2:53:23SPEAKER_02: São homens.
- 2:53:24SPEAKER_02: Sem tristeza.
- 2:53:25SPEAKER_02: Samara e Tainer.
- 2:53:26SPEAKER_02: Puta que eu pariu.
- 2:53:27SPEAKER_09: Mas a Samara, no final das contas, ela fica meio tipo light, porque ela permanece no jogo.
- 2:53:33SPEAKER_09: Se você salva ela no monastério, ela vai na festa da cidade dela.
- 2:53:37SPEAKER_02: Ela permanece no jogo se ela não se suicida.
- 2:53:40SPEAKER_09: É, se ela não se suicida, cara.
- 2:53:43SPEAKER_09: Tudo bem que esse é um dos é um dos interrupt que é mais.
- 2:53:49SPEAKER_09: Que tem mais tempo, assim, pra você reagir.
- 2:53:52SPEAKER_09: Acho que justamente porque eles não querem deixar injusto você simplesmente perder o tempo de salvar o personagem e se matar.
- 2:54:02SPEAKER_02: É, e esse é um que, tipo, mesmo fazendo o run de Renegade, pô, foda-se.
- 2:54:08SPEAKER_02: Faz isso aí também, salva ela.
- 2:54:10SPEAKER_02: É, salva ela, por favor.
- 2:54:12SPEAKER_02: Assim como tem interrupts de Renegade que tem que fazer no Paragon, também vice-versa.
- 2:54:17SPEAKER_02: Exatamente.
- 2:54:18SPEAKER_02: Aqui eu até acho que nem faz sentido, tipo, ser um interrupt de fato aqui e ter que colocar isso de um lado da balança moral do jogo, como Paragon, assim.
- 2:54:31SPEAKER_02: Porque por que o Renegade não salvaria aqui a Samara, né?
- 2:54:35SPEAKER_02: Porque ele não quer saber.
- 2:54:36SPEAKER_02: Não, mas no mínimo ela é uma aliada poderosa pra depois.
- 2:54:41SPEAKER_09: É, eu entendo o que você tá falando, porque no mínimo ela é um asset de guerra que você estaria perdendo, né?
- 2:54:47SPEAKER_02: Forte pra caralho.
- 2:54:49SPEAKER_02: Não é pouca bosta a Samara, né?
- 2:54:50SPEAKER_02: Então, acho que, tipo, eles colocaram como interrupt aqui, mas.
- 2:54:54SPEAKER_02: Não sei, pra mim, deveria ser uma escolha de diálogo, não sei.
- 2:54:59SPEAKER_02: É, pode ser.
- 2:55:00SPEAKER_02: E a Samara merece ficar no seu grupinho ali.
- 2:55:03SPEAKER_02: Da hora.
- 2:55:04SPEAKER_02: Gosto muito.
- 2:55:04SPEAKER_02: O Tême também é um que eu gosto bastante, é uma historinha que não é assim, das maiores do jogo em relação a número de diálogos, né?
- 2:55:12SPEAKER_02: É bem curtinha.
- 2:55:12SPEAKER_02: Não, não, ela é curtinha.
- 2:55:14SPEAKER_02: Bom, Leon, tem um aqui no roteiro que tu trouxe dois bonecos pra gente falar.
- 2:55:19SPEAKER_02: Isso, dois.
- 2:55:20SPEAKER_02: Sendo que um deles nem é do grupo, mais ou menos.
- 2:55:22SPEAKER_02: É sim, não é?
- 2:55:22SPEAKER_02: Não, não, não, não, esse não é.
- 2:55:23SPEAKER_02: Não, é só.
- 2:55:24SPEAKER_02: Discordo veementemente.
- 2:55:26SPEAKER_11: Quem é esse, não é do grupo?
- 2:55:28SPEAKER_02: O personagem mais engraçado do jogo, cara.
- 2:55:30SPEAKER_02: Que isso?
- 2:55:30SPEAKER_02: E lá há pouco eu fui lá e contei ali os que tinham no grupo ali, agora tu bota um que é de fora.
- 2:55:34SPEAKER_02: É pra freir minha conta, entendi.
- 2:55:36SPEAKER_11: Não, mas é sério, assim, vamos lá, vamos lá.
- 2:55:39SPEAKER_11: O Joker, cara, o Joker é um personagem muito bacana, porque ele é.
- 2:55:43SPEAKER_11: Deixa eu fazer com a comparação.
- 2:55:46SPEAKER_11: Sabe assim, os Turks no Final Fantasy VII?
- 2:55:50SPEAKER_11: Que, embora sejam inimigos, tem ali aquele momento em onde eles ajudam a par de alguma forma, e eles estão sempre presentes na narrativa.
- 2:55:58SPEAKER_11: O Joker é esse tipo de Personagem.
- 2:56:00SPEAKER_11: Ele é, ele é, veja bem, ele é um membro da equipe sem estar na equipe, de fato.
- 2:56:05SPEAKER_09: Mas, gente, ele é um membro da equipe, ele só não é um membro jogável, mas ele é o piloto.
- 2:56:11SPEAKER_02: A comparação perfeita pro Joker aí, pro RPGs em geral, é pegar persona, os navegadores do Persona.
- 2:56:18SPEAKER_02: Por exemplo, os navegadores do Persona, pegar a Wiza no P4, pegar a Taba no P5, é isso, porque é parte da equipe, parte da história e das missões e tal.
- 2:56:29SPEAKER_02: Mas aqui ele navega literalmente.
- 2:56:32SPEAKER_02: Ele dirige a nave.
- 2:56:34SPEAKER_11: Literalmente, né?
- 2:56:35SPEAKER_11: Ele é o chauffer da galera.
- 2:56:37SPEAKER_11: E assim, eu tenho.
- 2:56:39SPEAKER_11: Eu tenho um problema muito sério, Samu, que o meu humor é meio de nicho, sabe?
- 2:56:45SPEAKER_11: Sim, eu te entendo, eu te entendo.
- 2:56:47SPEAKER_11: Eu tenho um humor muito nicho.
- 2:56:49SPEAKER_11: Por exemplo, bloopers é uma coisa que eu sempre vou rir, por mais sem graça que seja.
- 2:56:52SPEAKER_11: Esse é meu humor, né?
- 2:56:53SPEAKER_11: Nossa, eu também, tamo junto.
- 2:56:54SPEAKER_02: Eu adoro bloopers.
- 2:56:56SPEAKER_02: Para o brasileiro que nos ouve, que não conhece a palavra bloopers, Leon, por favor.
- 2:57:01SPEAKER_11: É, é erro de.
- 2:57:02SPEAKER_11: erro no engano, Emílio.
- 2:57:03SPEAKER_11: Erro não engano.
- 2:57:04SPEAKER_11: É isso aí, é a falha no engano.
- 2:57:06SPEAKER_11: A pessoa tá ali, ele lê o roteiro errado, aí ri demais, fala um negócio, sai engraçado.
- 2:57:11SPEAKER_11: Ou dá um caco, né?
- 2:57:13SPEAKER_11: Que é o famoso inventar coisa do roteiro pra matar os outros de rir.
- 2:57:16SPEAKER_11: Isso é maravilhoso.
- 2:57:17SPEAKER_11: O nome do Caco Antibizio sai de baixo por causa disso.
- 2:57:19SPEAKER_02: Porque o Miguel.
- 2:57:20SPEAKER_02: Alô, você ouvinte aí que é fã de Friends e viu no Friends lá os bloopers.
- 2:57:25SPEAKER_02: Gonorrhea.
- 2:57:27SPEAKER_09: Grande abraço.
- 2:57:28SPEAKER_09: Pode crer.
- 2:57:31SPEAKER_09: Hey! You'll never guess what Joey has.
- 2:57:33SPEAKER_09: Gonorrhea!
- 2:57:36SPEAKER_11: Então, assim, ele é esse tipo de personagem que eu gosto, que ele tem um humor meio de blooper, porque ele fala as paradas sem filtro.
- 2:57:45SPEAKER_11: Ah, a comandante Shepper, foda-se, trata ela como se fosse assim, meu brother, minha brother.
- 2:57:51SPEAKER_11: Tô conversando com os outros aqui de boa.
- 2:57:53SPEAKER_11: Cara, ele conversando com a Idie no 2.
- 2:57:56SPEAKER_09: Melhor coisa dos jogos, dos dois, do 3 e do 2, ele conversando com a Idie, cara.
- 2:58:01SPEAKER_11: Ele conversando com a Idie é muito bom, porque eles parecem irmãos conversando.
- 2:58:05SPEAKER_11: Sabe?
- 2:58:06SPEAKER_11: E tu vê que ele tá na maldade dela de ficar ensinando as coisas erradas pra ela e tal.
- 2:58:10SPEAKER_11: Porra, é muito bom, velho.
- 2:58:12SPEAKER_11: Cara, é muito bom, muito bom.
- 2:58:13SPEAKER_11: E é um puta piloto, né?
- 2:58:15SPEAKER_11: Porque em todas as iterações da Norma, de quem é que tá pilotando?
- 2:58:19SPEAKER_11: É ele, Jeff Joker Mouron, né, cara?
- 2:58:22SPEAKER_11: Porra, eu achei ele sensacional.
- 2:58:24SPEAKER_11: Ele acha um personagem que ele agrega muito sem ser um personagem que é vital pra história, vamos dizer assim, sabe?
- 2:58:31SPEAKER_11: Ele não.
- 2:58:32SPEAKER_11: A história do jogo, toda lore do jogo, aconteceria, apesar do Joker.
- 2:58:37SPEAKER_11: Mas ele tá lá e tá lá, sabe, salpicando esses momentos legais, pontuando esses momentos legais.
- 2:58:44SPEAKER_11: Eu gosto muito do Joker, velho.
- 2:58:45SPEAKER_02: Isso é legal, porque ele não é um humano que nem, sei lá, o.
- 2:58:48SPEAKER_02: Porra, Shepard é humano, só que é o herói da história, né?
- 2:58:51SPEAKER_02: A Miranda é humana, mas é um super-herói, praticamente.
- 2:58:54SPEAKER_02: Sim, sim.
- 2:58:55SPEAKER_02: Não, ele é um humano, humano.
- 2:58:56SPEAKER_02: É, ele é uma pessoa.
- 2:58:59SPEAKER_02: Ponto final.
- 2:59:00SPEAKER_02: O que eu mais curto dele realmente é o rolê com a ED.
- 2:59:03SPEAKER_02: Porque, assim, o jogo tem várias discussões sobre.
- 2:59:10SPEAKER_02: Enfim, vida artificial.
- 2:59:13SPEAKER_02: Em relação, tipo, não só a robô AIA, que é o caso do Legion, dos Getha, enfim, mas também.
- 2:59:20SPEAKER_02: Enfim, tipo, criação de vida.
- 2:59:21SPEAKER_02: Daí tem também os Reapers, que são vidas, tipo, biológica, mas também são artificial.
- 2:59:26SPEAKER_02: Então, o jogo tem várias abordagens sobre vida artificial e quando que isso passa vida ou não passa vida, enfim.
- 2:59:34SPEAKER_02: Só que essa discussão costuma ficar, não só aqui, mas tipo, em muitas obras de sci-fai, no rolê bem filosófico.
- 2:59:41SPEAKER_02: De pensar assim, pô, as imóveis é muito isso, né?
- 2:59:44SPEAKER_02: Pô, um robô, ele é um indivíduo, ele tem direitos, ele tem deveres na sociedade, ele é alguém, ele não é, ele pode cometer crime, ele não pode, ele pensa, não pensa.
- 2:59:56SPEAKER_02: Fica uma coisa muito, tipo assim, sempre é uma coisa grandiosa a discussão, né?
- 3:00:00SPEAKER_02: E aqui também rola isso com os Gath, por exemplo.
- 3:00:02SPEAKER_02: Ah, os Gaths são a sociedade, não são?
- 3:00:04SPEAKER_02: Eles são individuais, não são?
- 3:00:06SPEAKER_02: Tem essa parada aí.
- 3:00:07SPEAKER_02: Com a Id e o Joker eu gosto porque é uma discussão muito mais emocional.
- 3:00:12SPEAKER_02: Sim.
- 3:00:13SPEAKER_02: A discussão de que se a Idie é ou não é, sei lá, filosoficamente falando, um indivíduo, sei lá, foda-se.
- 3:00:20SPEAKER_02: Aqui o que importa é, pô, o Joker gosta dela, ela gosta dele.
- 3:00:25SPEAKER_02: Essa é uma relação válida, emocionalmente ou não é?
- 3:00:28SPEAKER_02: A discussão é essa.
- 3:00:29SPEAKER_02: Eu acho legal porque num jogo desse que tem muita discussão de larga escala, de grande escala, né?
- 3:00:35SPEAKER_02: Pô, a galáxia é enorme, sociedades, espécies e tal.
- 3:00:40SPEAKER_02: É uma historinha bem intimista dos dois.
- 3:00:44SPEAKER_09: Mas eu acho mó legal que você pode moldar o core programming dela, assim, pra ela ficar mais humana, né?
- 3:00:53SPEAKER_09: Mais com valores morais, legais, tipo, com lealdade, não sei o quê, entender amizade, amor e tal.
- 3:01:02SPEAKER_09: Acho mó bonitinho, cara, o jeito que você pode moldar ela, assim.
- 3:01:05SPEAKER_02: E a discussão é meio que essa, né?
- 3:01:07SPEAKER_02: Tipo, é, pô, a gente tá, sei lá, montando uma Idie que a gente quer, ou a Idie é assim, ou não é.
- 3:01:14SPEAKER_02: E no fim o que importa mais é a relação dos dois.
- 3:01:18SPEAKER_02: E tipo, a gente pode entrar aqui, é uma discussão maluca e filosófica, de ah, o que dá o valor pra vida?
- 3:01:24SPEAKER_02: É a pessoa que você ama, não ama, não sei o quê, a relação que tem pessoal.
- 3:01:29SPEAKER_02: É o que rola aqui.
- 3:01:30SPEAKER_11: A gente já fez isso no episódio de NIR, tava lá, ouviu ouvinte?
- 3:01:33SPEAKER_11: Em revivia, fez exclusivamente sobre essa discussão.
- 3:01:37SPEAKER_02: Fez, em NIR, em persona também rola muito esse papo aí, né?
- 3:01:41SPEAKER_02: E é isso, tipo, eu acho legal quando uma mesma obra ela aborda o mesmo tema de vários modos diferentes.
- 3:01:49SPEAKER_02: E aqui tem isso no Mass Effect.
- 3:01:51SPEAKER_02: Tem, tem certeza.
- 3:01:52SPEAKER_02: Vida artificial, ela não é vida.
- 3:01:54SPEAKER_02: Aí tem essa discussão da parte dos Geth, da parte da Id, da parte dos Reapers, enfim, é legal, é da hora.
- 3:01:59SPEAKER_02: É bem festa.
- 3:02:00SPEAKER_09: Mas eu acho legal que chega um momento em que ela vira e fala, eu gostaria de me diferenciar do que os Reapers são.
- 3:02:06SPEAKER_09: E aí você fala, ok, eu te ajudo.
- 3:02:09SPEAKER_09: Tipo.
- 3:02:10SPEAKER_09: Porque ela dá um clique nela que ela acha que o que eles estão fazendo não é uma parada que ela quer representar sendo ela também um ser sintético e tal.
- 3:02:22SPEAKER_09: Eu acho muito legal isso, cara.
- 3:02:23SPEAKER_09: Eu achei que eles escreveram isso de uma maneira muito maneira.
- 3:02:27SPEAKER_09: Uma maneira maneira.
- 3:02:28SPEAKER_09: Uma maneira maneira.
- 3:02:30SPEAKER_09: Tá aí.
- 3:02:30SPEAKER_02: Português é maneiro, né?
- 3:02:32SPEAKER_09: Uma maneira legal.
- 3:02:35SPEAKER_09: E também o jeito que eles escreveram os guets.
- 3:02:38SPEAKER_09: Acho que tudo permeia essa parada, como você falou.
- 3:02:41SPEAKER_09: Eles abordam o assunto de maneiras diferentes e ela é foda.
- 3:02:45SPEAKER_09: E ela tem uma voz, atriz de voz perfeita, né?
- 3:02:49SPEAKER_09: Então ajuda muito.
- 3:02:51SPEAKER_11: Agora, a surpresa querida do Mass Effect 3 pra mim, não pelo personagem em si, mas pelo que ele representa no geral, foi o Javik.
- 3:03:02SPEAKER_11: Porque, assim, a gente passa o jogo inteiro ouvindo o tal dos Pro Theans.
- 3:03:07SPEAKER_11: Caraca, os Pro Theans, isso.
- 3:03:09SPEAKER_11: Os ProTeans.
- 3:03:10SPEAKER_11: Aliara, apaixonado.
- 3:03:11SPEAKER_11: Aliara, assim, fangirl total, né?
- 3:03:14SPEAKER_11: Tipo, ai meu Deus, ela é tipo aquelas bitomanicas, né?
- 3:03:18SPEAKER_11: Que quando via os Beatles desmaiava, essas porra assim.
- 3:03:21SPEAKER_07: Todo cachorro do primo do John Lennon.
- 3:03:25SPEAKER_11: Fã clube, fã clube, fã clube do Jeff, uma pessoa é ela que tá lá.
- 3:03:30SPEAKER_11: Então, assim, é surreal porque o jogo vai te apresentando os Proteans como essa raça que chegou perto de ser civilização perfeita.
- 3:03:41SPEAKER_11: O jogo não poupa esforço pra dizer isso pra você.
- 3:03:44SPEAKER_11: Que eles estavam até ali no ponto e chegou um ponto na galáxia que era basicamente eles é que mandavam na porra toda ec.
- 3:03:55SPEAKER_11: E aí, quando finalmente a gente tem um vislumbre do que é um Pro Thien, tu vê que ele é tão falho quanto qualquer outro ser vivo da galáxia hoje em dia.
- 3:04:04SPEAKER_11: Tão falho quanto.
- 3:04:06SPEAKER_11: Apesar de ele não achar, né?
- 3:04:07SPEAKER_11: Porque ele tem essa vibe meio.
- 3:04:08SPEAKER_11: meio.
- 3:04:09SPEAKER_11: arrogantão.
- 3:04:10SPEAKER_11: Eu sou muito melhor do que você, né?
- 3:04:12SPEAKER_11: No meu tempo, vocês ainda comiam moscas, fala pro Salarians, né?
- 3:04:16SPEAKER_11: Então assim, eu gostei muito do Javek, porque, primeiro, ele é justamente esse ponto de você colorir um.
- 3:04:22SPEAKER_11: Olha, não é tanto assim.
- 3:04:24SPEAKER_11: O segundo ponto que é o mais interessante é que isso parece, isso é uma parada muito pessoal minha, parece muito um take em cima daquele lance, eram os deuses astronautas.
- 3:04:34SPEAKER_11: Sabe?
- 3:04:34SPEAKER_11: Também tem isso aí, sim.
- 3:04:36SPEAKER_11: Tem muito, muito lance de que, pô, se isso fosse verdade na nossa realidade mesmo, eu tenho certeza que encontrar com um desses deuses astronautas ia ser exatamente o Javi que olhando pra você.
- 3:04:47SPEAKER_11: É, realmente, a gente não devia ter deixado os peixes sair da água, tá vendo?
- 3:04:50SPEAKER_09: E a Sega will never meet your idols.
- 3:04:53SPEAKER_11: Entendeu.
- 3:04:54SPEAKER_11: Então, assim, eu gosto muito dessa discussão que ele traz indiretamente, né?
- 3:04:58SPEAKER_11: Porque não é a discussão que o personagem tá trazendo sempre, mas indiretamente traz.
- 3:05:03SPEAKER_09: Mas faz um super sentido no contexto de onde que ele vem, né?
- 3:05:07SPEAKER_09: De onde que nessa história toda dos Reapers, de ter um ciclo de 50 mil anos.
- 3:05:12SPEAKER_09: Há 50 mil anos atrás, no tempo do jogo, ele era a espécie mais avançada, tipo, de longe, né?
- 3:05:22SPEAKER_09: Tipo, eles eram um.
- 3:05:23SPEAKER_09: O dominante mesmo, né?
- 3:05:24SPEAKER_09: A gente, tipo, as raças, as espécies todas que estão super civilizadas e avançadas agora, os assares, eram tudo um bando de chupados do cara.
- 3:05:37SPEAKER_09: Não era ninguém super avançado, eles eram todos rudimentares, tudo.
- 3:05:42SPEAKER_09: De repente ele encontra toda essa galera e, tipo, ele fala: São esses caras que estão, tipo, comandando a galáxia agora?
- 3:05:51SPEAKER_09: Que bosta!
- 3:05:53SPEAKER_02: Tipo, a nossa espécie morreu pra isso aqui, tá na galáxia hoje?
- 3:05:57SPEAKER_02: Uhum.
- 3:05:58SPEAKER_02: Esses bostinha?
- 3:06:00SPEAKER_02: Essas merdas.
- 3:06:01SPEAKER_02: E daí, tipo, eu falei que o Javik eu não acho aquelas coisas, né?
- 3:06:03SPEAKER_02: É por isso que eu não gosto muito dele, é porque tu vê.
- 3:06:06SPEAKER_02: Tu falou um monte aí, Leon, sobre os Proteans, que é uma raça da hora.
- 3:06:10SPEAKER_02: Mas o Jeff, como personagem, realmente eu acho qualquer coisa, entendeu?
- 3:06:13SPEAKER_02: É isso que eu não curto muito dele.
- 3:06:16SPEAKER_02: Não, eu acho que é.
- 3:06:17SPEAKER_02: Realmente, esse conceito aí de que, pô, o cara é, tipo, o único sobrevivente da raça.
- 3:06:23SPEAKER_02: Então ele tem esse.
- 3:06:25SPEAKER_02: Sei lá, esse fardo de que se ele morrer, acabou os Proteans na galáxia, basicamente.
- 3:06:31SPEAKER_02: Sim.
- 3:06:32SPEAKER_02: E os nossos super conhecimento, avanço tecnológico e tal.
- 3:06:36SPEAKER_02: E como tu falou, Leão, eles são só mais uma espécie, né?
- 3:06:39SPEAKER_02: Sim.
- 3:06:40SPEAKER_02: Mas eu não.
- 3:06:41SPEAKER_02: Sei lá, não é que eu não.
- 3:06:42SPEAKER_02: De novo, eu não acho que nenhum personagem é ruim no Mass Effect.
- 3:06:45SPEAKER_02: Mas eu queria que o jogo usasse mais isso pra fazer o Jeff virar um personagem e não só um Prothean, entendeu?
- 3:06:55SPEAKER_02: Não sei, pra mim faltou nele um personagem, assim, de fato.
- 3:06:58SPEAKER_02: Não sei.
- 3:06:59SPEAKER_09: Mas eu discordo de você um pouco.
- 3:07:01SPEAKER_09: Eu acho que ele é muito um personagem.
- 3:07:04SPEAKER_09: Porque ele tem.
- 3:07:06SPEAKER_09: Ele é uma representação dos Prothians, mas ele tem a mentalidade dele, a personalidade dele.
- 3:07:12SPEAKER_09: Eu acho isso super legal.
- 3:07:14SPEAKER_09: Porque ele é um cara que, inclusive, ele defende muito os pontos de vista dele e chega um momento que ele começa a se ligar que eu acho que eu posso estar errado.
- 3:07:24SPEAKER_09: Ele ainda continua sendo meio que um babaca, mas ele começa a parar pra pensar no por que o Shepard tá conseguindo o que os Proteans não conseguiram, que foi unificar a galera.
- 3:07:38SPEAKER_09: Porque isso foi justamente uma das falhas dos Proteans.
- 3:07:42SPEAKER_09: Eles eram extremamente avançados, eles tinham o projeto do Crucible, né?
- 3:07:46SPEAKER_09: Mas eles não tinham conseguido terminar.
- 3:07:48SPEAKER_09: Não foi porque eles não eram avançados o suficiente, é porque eles não tinham mais ninguém pra ajudar.
- 3:07:54SPEAKER_09: E isso que é o legal, que ele começa a ver, é que o jeito de vencer a guerra é junto, né?
- 3:08:01SPEAKER_09: E isso não era um negócio que os Protians tinham como mentalidade, não era um negócio que ele acreditava.
- 3:08:06SPEAKER_09: E aí depois ele passa a entender como é que é a unidade entre as espécies, tipo, a união e tal.
- 3:08:13SPEAKER_09: Faz a força.
- 3:08:15SPEAKER_02: Então, isso que eu digo de novo, tipo, eu acho que ele é um avatar pros Protheans na história, entendeu?
- 3:08:20SPEAKER_02: Ele representa o que os Protheans eram e agora estão tendo o que ser pra se juntar e tal.
- 3:08:25SPEAKER_02: Mas é que.
- 3:08:26SPEAKER_02: Eu fiquei pensando comigo mesmo aqui no roteiro quando eu pensava aqui no resto do roteiro de hoje.
- 3:08:33SPEAKER_02: E, pô, o que eu posso pensar sobre o Jevik pra falar no episódio que não tem a ver com os Protheans?
- 3:08:40SPEAKER_02: Eu não achei nada, entendeu?
- 3:08:43SPEAKER_02: É tudo em relação à história dele, como o Prothean e a tudo isso.
- 3:08:47SPEAKER_02: O que, de novo, não é que é ruim, é legal, mas é que faltou personagem pra mim, né?
- 3:08:52SPEAKER_02: Não sei o que.
- 3:08:53SPEAKER_11: Eu tô lembrando aqui porque eu fui ver.
- 3:08:56SPEAKER_11: Depois que eu terminei o jogo, eu fui ver várias outras cenas, né?
- 3:08:59SPEAKER_11: Que eu perdi.
- 3:09:00SPEAKER_11: Só pra não ter que jogar o jogo todo de novo só pra ver aquela cena.
- 3:09:02SPEAKER_11: Aí tem a cena do Jeffek, né?
- 3:09:05SPEAKER_11: Na festinha lá do.
- 3:09:08SPEAKER_11: Da Shepard, no caso, né?
- 3:09:11SPEAKER_11: Se a Shepard não tiver nenhum romance, ela e o Jeffek podem acordar na mesma cama.
- 3:09:17SPEAKER_11: E aí ele acorda e ele fala assim: pelo menos tem alguma coisa que os primitivos são bons ainda em fazer.
- 3:09:23SPEAKER_11: Caçar todo o gato dela! Caralho, velho! É isso!
- 3:09:29SPEAKER_02: Tá ok, o Jeff é o pomelão, então.
- 3:09:32SPEAKER_02: É isso, o cara é um babaco.
- 3:09:33SPEAKER_02: É isso.
- 3:09:34SPEAKER_02: Milênios de experiência em punheta, porque o Uruk sobrou da espécie, né?
- 3:09:40SPEAKER_02: Basta.
- 3:09:40SPEAKER_08: Não, mas ele ficou dormidinho.
- 3:09:42SPEAKER_02: Ele ficou dormindo.
- 3:09:44SPEAKER_10: Ficou dormidinho, pois é.
- 3:09:45SPEAKER_10: Porra, tava free demais, tava free demais.
- 3:09:47SPEAKER_02: Falar em punheta?
- 3:09:48SPEAKER_02: Que isso?
- 3:09:50SPEAKER_02: Que grosseria! Olha só! Que grosseria, que absurdo! Vamos lá, olha só.
- 3:09:56SPEAKER_02: Quero falar da Miranda.
- 3:09:57SPEAKER_02: E daí, é a piadinha, né?
- 3:09:59SPEAKER_02: Ah, Miranda é porque a bunda é grande.
- 3:10:01SPEAKER_02: Também, mas calma.
- 3:10:03SPEAKER_02: O que eu gosto da Miranda, além da bunda dela que é maravilhosa, é verdade?
- 3:10:08SPEAKER_02: Vamos dizer que não, né?
- 3:10:09SPEAKER_02: Miranda é a minha vida.
- 3:10:11SPEAKER_07: E a atuação da Ivone Strajrovski, né?
- 3:10:13SPEAKER_07: A Ivone Strahovsky é tudo.
- 3:10:14SPEAKER_02: E também a Ivone Motherfuckers aí, que é uma atriz maravilhosa.
- 3:10:18SPEAKER_09: Tava no Dexter, ela, né?
- 3:10:20SPEAKER_02: Tava no Dexter, ela é muito boa, ela é muito boa mesmo, assim.
- 3:10:22SPEAKER_02: Ela é muito boa.
- 3:10:23SPEAKER_11: Ela do Zelda também, tá?
- 3:10:23SPEAKER_02: No filme do Zelda aí.
- 3:10:24SPEAKER_02: Post-produção.
- 3:10:25SPEAKER_02: É a do Zelda dela?
- 3:10:26SPEAKER_02: Aham.
- 3:10:26SPEAKER_11: Caralho, pós-produção sim.
- 3:10:28SPEAKER_02: Que boa surpresa, ok.
- 3:10:31SPEAKER_02: É verdade.
- 3:10:31SPEAKER_02: Mas fora isso aqui, o curto da Miranda é que ela.
- 3:10:35SPEAKER_02: Assim, de novo, ela é um personagem que tem um arquétipo claro, que é aquela pessoa famoso suffering from success.
- 3:10:42SPEAKER_02: Grande abraço aí pro DJ Khaled.
- 3:10:45SPEAKER_02: Porque, tipo, nossa, ela é muito foda.
- 3:10:48SPEAKER_02: Logo.
- 3:10:49SPEAKER_02: Meu Deus, o peso de ser foda.
- 3:10:51SPEAKER_11: O peso de ser uma grande gostosa.
- 3:10:53SPEAKER_02: Meu Deus do céu, porque ela é o ser humano engenhado pra ser o ser humano perfeito.
- 3:10:58SPEAKER_02: Então o pai dela cobra dela um monte, porque ela é um objeto pro criador.
- 3:11:03SPEAKER_02: Ela não é uma pessoa.
- 3:11:06SPEAKER_02: Ela é um investimento.
- 3:11:07SPEAKER_07: É.
- 3:11:08SPEAKER_07: Então assim.
- 3:11:08SPEAKER_02: É, tipo, ela é investimento.
- 3:11:10SPEAKER_02: Então, essa história é uma história que.
- 3:11:13SPEAKER_02: Assim como outras do Mass Effect inteiro, não é uma história, tipo, nossa, super original.
- 3:11:18SPEAKER_02: Não é isso.
- 3:11:19SPEAKER_02: O que eu gosto pra caralho da Miranda é que o jogo usa isso pra primeiro, desenvolver muito bem ela até o fim do Mass Effect 3.
- 3:11:30SPEAKER_02: Porque ela vai vendo que ela tem valor como pessoa, que ela consegue, tipo, desenvolver amizades.
- 3:11:36SPEAKER_02: Então, é uma história legal isso aí.
- 3:11:38SPEAKER_02: Mas principalmente pelo romance dela com o Shepard.
- 3:11:42SPEAKER_02: Eu acho que esse é o ponto, pra mim, essencial, que torna ela boa personagem.
- 3:11:47SPEAKER_02: E é por isso que eu curto tanto o romance com a Miranda.
- 3:11:50SPEAKER_02: De novo, além dela ter uma bunda maravilhosa.
- 3:11:52SPEAKER_02: Porque assim.
- 3:11:53SPEAKER_02: Não, o romance deles é legal mesmo.
- 3:11:54SPEAKER_02: Eu concordo.
- 3:11:55SPEAKER_02: É muito bom o romance.
- 3:11:56SPEAKER_02: Tipo, a Miranda, vamos lá, a Miranda é esse ser humano que o jogo fala que é engenhado pra ser perfeito.
- 3:12:05SPEAKER_11: Ela são os Space Marines desse jogo, assim, construído.
- 3:12:08SPEAKER_02: Tipo isso, meticulosamente.
- 3:12:10SPEAKER_02: Ela é, tipo, perfeita na parte física, aparência e.
- 3:12:16SPEAKER_02: músculos, inteligência e tudo isso, ela é aquela.
- 3:12:20SPEAKER_02: A arrogância também tá bem lá em cima.
- 3:12:22SPEAKER_02: É, e daí por isso que ela é arrogante, porque ela se vê acima dos restos humanos, porque, enfim.
- 3:12:27SPEAKER_09: Mas é engraçado porque ela é o tipo do arrogante que, na verdade, é inseguro pra caralho.
- 3:12:33SPEAKER_09: E precisa se auto-afirmar porque ela é insegura.
- 3:12:37SPEAKER_09: Então ela precisa desse auto-firma.
- 3:12:39SPEAKER_02: Ah, esse que é o ponto que eu gosto, porque assim, ela usa essa arrogância como defesa, porque ela é super insegura, porque ela cresceu nesse ambiente de ser um objeto, de ser investimento, enfim.
- 3:12:51SPEAKER_02: Enquanto isso, o Shepard, ele é um ser humano que, no ME3, ele tá com esse peso de ser, tipo, o capitão da galáxia inteira contra a guerra contra o fim do mundo.
- 3:13:04SPEAKER_07: O mensageiro de todo mundo.
- 3:13:06SPEAKER_02: Ele é, tipo, o ser mais importante da galáxia inteira no jogo, o Shepard.
- 3:13:12SPEAKER_02: Então tu tem mais um ser humano que é pica.
- 3:13:17SPEAKER_02: E aí, a Miranda não consegue mostrar quem ela é de verdade pra quase ninguém.
- 3:13:24SPEAKER_02: O Shepard não consegue também se mostrar vulnerável, porque ele tem que ter essa fachada de general, o capitão, foda e tal.
- 3:13:34SPEAKER_02: E aí tu vê os dois no romance deles, e eles encontram um no outro um pouquinho de uma vida normal de um ser humano qualquer.
- 3:13:42SPEAKER_02: Sabe?
- 3:13:43SPEAKER_07: Sim, eles se dão acalento, né?
- 3:13:46SPEAKER_02: E isso é, tipo, eles juntos ali não são mais o general e a humana perfeita.
- 3:13:52SPEAKER_02: Eles são um casal que se gosta.
- 3:13:53SPEAKER_02: Ponto.
- 3:13:54SPEAKER_02: Saca?
- 3:13:55SPEAKER_09: Mas isso eu acho legal do romance do Garros também.
- 3:13:58SPEAKER_09: Tem esse aspecto também, que você se abre com o Gareth e ele, tipo, também fala que ele tá com medo.
- 3:14:04SPEAKER_09: Isso eu acho que eles souberam fazer muito bem no terceiro jogo, que é, tipo, dar essa humanidade pra todos os personagens.
- 3:14:12SPEAKER_09: Principalmente os que estão no romance com a Shepard.
- 3:14:14SPEAKER_09: Ou com o Shepard.
- 3:14:16SPEAKER_09: Acho muito legal do jeito que eles fizeram.
- 3:14:18SPEAKER_02: Mas comparando o Gareth e Miranda, a bunda da Miranda é melhor.
- 3:14:22SPEAKER_02: O Gareth não tem muito coisa horrorosa.
- 3:14:25SPEAKER_11: Desculpas aqui aos ouvintes.
- 3:14:26SPEAKER_11: Não, não.
- 3:14:28SPEAKER_02: Leon, eu estou honrando o trabalho da Bioware que fez o jogo para fazer bonecos fodíveis.
- 3:14:35SPEAKER_02: Entendi.
- 3:14:35SPEAKER_02: A gente falou aqui hoje que o objetivo dos caras de não fazer Star Wars era poder colocar sex.
- 3:14:42SPEAKER_02: Então, assim, quando eu jogo Mass Effect e faço Sex com a Miranda, eu tô só honrando os criadores Mas Effect.
- 3:14:52SPEAKER_02: É isso aí.
- 3:14:53SPEAKER_02: Entendeu?
- 3:14:53SPEAKER_02: Se você, ouvinte, joga isso aqui e não faz Sex com quem você quer ir no jogo aqui inteiro, tá jogando errado.
- 3:14:59SPEAKER_02: Tá errado.
- 3:15:00SPEAKER_02: Isso palavra de quem criou o jogo aí, Casey Hurts e companhia.
- 3:15:03SPEAKER_02: Então, porra, a moral da história de hoje é.
- 3:15:06SPEAKER_02: Miranda, você é uma delícia.
- 3:15:08SPEAKER_11: Próximo bloco: normalmente a gente faz essa parte aqui: o apanhado da história, a gente vai conversando e pan, mas é jogo pra caralho pra falar de história aqui.
- 3:15:36SPEAKER_11: Então a gente vai nos limitar aqui um pouquinho aos acontecimentos que mais impactaram a gente durante toda a narrativa, né?
- 3:15:43SPEAKER_11: Afinal de contas, a graça do Mass Effect, no final das contas, é isso, né?
- 3:15:46SPEAKER_11: A narrativa no longo prazo, dando aquele fechamento muito lindo que começa lá no Mass Effect 1 com o comandante Shepard sendo o possível primeiro Spectre.
- 3:15:58SPEAKER_11: O mano, Spectre, tipo, é tipo o quê?
- 3:16:00SPEAKER_11: O FBI, a KGB?
- 3:16:02SPEAKER_11: SWAT do Espaço.
- 3:16:03SPEAKER_11: SWAT do Espaço.
- 3:16:04SPEAKER_11: SWAT do Conselho.
- 3:16:06SPEAKER_07: Eu acho que eles são tipo um MIC.
- 3:16:08SPEAKER_11: É uma sigla, não é?
- 3:16:09SPEAKER_11: O Spectre é uma sigla, né?
- 3:16:10SPEAKER_11: É uma sigla.
- 3:16:11SPEAKER_11: Spectre.
- 3:16:13SPEAKER_11: Reconnaissance.
- 3:16:14SPEAKER_11: Isso.
- 3:16:15SPEAKER_11: É, eles são.
- 3:16:16SPEAKER_11: É basicamente isso.
- 3:16:17SPEAKER_11: Eles são a elite da tropa de elite.
- 3:16:19SPEAKER_11: É.
- 3:16:20SPEAKER_11: Da Federação Galáctica, Madofan.
- 3:16:21SPEAKER_02: É, mas o ponto é que, tipo, é que os Spectres, agora, tenham esse papel, assim, mais.
- 3:16:26SPEAKER_02: Sei, explícito.
- 3:16:28SPEAKER_02: Sim.
- 3:16:28SPEAKER_02: Não é à toa que tu só tem Spectre de certas espécies, por exemplo.
- 3:16:33SPEAKER_02: Sim, sim, ok.
- 3:16:34SPEAKER_02: É meio que o modo de tu representar que aquela espécie é importante na galáxia.
- 3:16:38SPEAKER_02: Então, pô, vamos dar aí pra essa espécie aí - um poço de Spectre.
- 3:16:41SPEAKER_09: Na verdade, você só tem Spectre das raças do conselho.
- 3:16:45SPEAKER_02: Do conselho, né?
- 3:16:46SPEAKER_02: Os três.
- 3:16:46SPEAKER_02: Pois é, então, tipo.
- 3:16:48SPEAKER_02: Vamos dizer assim, uma raça que não tá no conselho, mas que talvez tivesse um indivíduo que seria um bom Spectre, não vai ser Spectre, porque não importa só isso.
- 3:16:59SPEAKER_09: Mas aí só Shepard.
- 3:17:01SPEAKER_02: Isso, e isso que é legal, porque daí começa essa treta de que os humanos estão tentando se infiltrar.
- 3:17:07SPEAKER_02: Se infiltrar, tipo assim, entre aspas, né?
- 3:17:08SPEAKER_02: Mas, tipo, né?
- 3:17:09SPEAKER_02: Entrar assim no.
- 3:17:11SPEAKER_07: No conselho.
- 3:17:11SPEAKER_02: No conselho aí.
- 3:17:13SPEAKER_02: E passar a ter um papel importante na galáxia.
- 3:17:16SPEAKER_02: E uma porta de entrada é pelos espectres, porque eles sabem que ter um Spectre humano traria um status pra raça humana, que seria uma coisa importante.
- 3:17:25SPEAKER_02: Então, eu acho legal, tipo, esse papo aí, de que o Spectre é como indivíduo, né?
- 3:17:31SPEAKER_02: Um posto militar e de porrada e tiro praticamente.
- 3:17:35SPEAKER_02: Mas na prática é também uma coisa mais também voltada aí pra politicagem galáctica.
- 3:17:41SPEAKER_02: Sim.
- 3:17:42SPEAKER_09: Vamos lembrar que o Anderson teria sido o primeiro Spectre humano se não fosse o Seren.
- 3:17:48SPEAKER_11: O Seren deu uma puxada de tapete dele aí, é verdade.
- 3:17:51SPEAKER_09: Uma puxada master de tapete dele.
- 3:17:54SPEAKER_02: Eu curto muito o vilão legal.
- 3:17:55SPEAKER_02: E o Seren é um bom vilão, cara.
- 3:17:57SPEAKER_09: O Seren é sensado.
- 3:17:58SPEAKER_09: Eu acho os vilões do Mas effect, aliás, todos eles muito bons.
- 3:18:02SPEAKER_02: Todos são bons, mas eu vou além.
- 3:18:04SPEAKER_02: Eu acho que o melhor vilão da franquia é o Saren.
- 3:18:07SPEAKER_02: O que eu mais gostei de ir contra, sabe?
- 3:18:09SPEAKER_02: E, pô, Ilusive Man do 2, da hora, show, né?
- 3:18:14SPEAKER_02: Os Reapers como essa.
- 3:18:16SPEAKER_02: Praticamente essa força da natureza, essa entidade bizarra aí.
- 3:18:20SPEAKER_02: Interessante.
- 3:18:20SPEAKER_02: Mas o vilão que eu mais curti perseguir e explorar e entender as motivações por trás e tal, foi o Saren.
- 3:18:29SPEAKER_02: Concordo com você.
- 3:18:30SPEAKER_02: Gosto bastante.
- 3:18:31SPEAKER_09: Até porque eu acho os diálogos dele sensacionais.
- 3:18:35SPEAKER_09: Muito bom.
- 3:18:35SPEAKER_09: Não vamos falar a atuação do Martin Schim, puta que pariu, mas, tipo, o.
- 3:18:40SPEAKER_09: Eu esqueci o ator de voz do Seren agora, e ele é um cara fodíssimo, mas fugiu o nome dele.
- 3:18:45SPEAKER_09: Fred Tatacior.
- 3:18:47SPEAKER_09: Isso, cara, ele é muito bom.
- 3:18:50SPEAKER_09: E o Seren, ele realmente é muito bem escrito, cara.
- 3:18:53SPEAKER_11: É um personagem maneiro, eu gosto de ver.
- 3:18:54SPEAKER_09: E o Seren, o legal dele, porque, por exemplo, o Ilusive Man, ele aparece nos livros também.
- 3:19:00SPEAKER_09: E o Seren, ele ainda é um vilão melhor no Revelation, até, que é o primeiro livro de todos.
- 3:19:07SPEAKER_09: Que conta justamente essa história de como ele puxou o tapete do Anderson.
- 3:19:11SPEAKER_02: O Seren é legal porque ele é aquele tipo de vilão que eu gosto bastante, que ele é o oposto total com o preto do protagonista.
- 3:19:17SPEAKER_02: No caso aqui, o Shepard.
- 3:19:19SPEAKER_11: Ele é, e sim, sim, ele é a contraparte do protagonista, sim.
- 3:19:23SPEAKER_02: Sim, porque o Shepard, tipo, ele quer unir a galáxia ali, quem ele puder unir, pelo menos no começo, né?
- 3:19:28SPEAKER_02: Porque não é muito pouca gente ainda.
- 3:19:30SPEAKER_02: Contra essa força externa, esse perigo externo que são os Reapers.
- 3:19:35SPEAKER_02: E o Saren falou assim, ó, irmão, fodeu.
- 3:19:38SPEAKER_09: Abraça o capeta e se junta a nós.
- 3:19:40SPEAKER_02: Então é muito legal.
- 3:19:41SPEAKER_02: E aí, é bem escrito por quê?
- 3:19:43SPEAKER_02: Porque não parece uma lógica zoada, a lógica do Saren.
- 3:19:49SPEAKER_02: A gente, como jogador, entende que é uma lógica errada e que ele é o vilão, mas é aquele vilão que é bem escrito pra falar assim, ó, porra, eu entendi o teu pensamento, sabe?
- 3:19:59SPEAKER_02: É.
- 3:19:59SPEAKER_02: Eu saquei de onde tu tá vindo e saquei qual foi a tua lógica pra chegar até onde tu chegou.
- 3:20:04SPEAKER_02: E, pô, muito bom, muito bom.
- 3:20:06SPEAKER_02: E aí, lógico, né?
- 3:20:07SPEAKER_02: A grande vantagem do Mass Effect, e a grande vitória do jogo inteiro, assim como um todo, até o fim do 3, é tu poder moldar a história.
- 3:20:16SPEAKER_02: E o Saren ter os vários finais dele possíveis no 1, de acordo com como tu joga e como tu builda o teu personagem, enfim, é uma coisa muito da hora, porque nenhum final do Saren muda quem o personagem é.
- 3:20:31SPEAKER_02: O Saren é o mesmo personagem.
- 3:20:33SPEAKER_02: Não importa o que tu faça.
- 3:20:34SPEAKER_02: Mas o modo como tu consegue encerrar a história dele é diferente e depende de como o Shepard é.
- 3:20:40SPEAKER_02: Sim, é verdade.
- 3:20:42SPEAKER_02: Então, esse contraste dele com o Saren e os papos que ele tem ali com ele, falando sobre os Reapers e quem eles são, e objetivos dos dois.
- 3:20:51SPEAKER_02: E ah, pô, Saren, a gente pode ainda sobreviver como uma galáxia aqui se a gente se unir.
- 3:20:56SPEAKER_02: Ah, não pode não, Shepard.
- 3:20:58SPEAKER_02: Seu merda, a gente tá fudido mesmo, não sei o quê.
- 3:21:00SPEAKER_11: A gente falou nesse episódio aqui que o grande lance da Bioware sempre foi fazer um RPG que levasse muito bem a parte do RP no nome.
- 3:21:09SPEAKER_11: O jogo sempre te permitiu muito, os jogos da Bioware sempre te permitiram muito.
- 3:21:13SPEAKER_11: Você realmente, ah, eu quero ser um Shepard, porra, pau no cu.
- 3:21:17SPEAKER_11: E eu vou ser um Shepard pau no cu.
- 3:21:19SPEAKER_11: E você vê ali, né?
- 3:21:20SPEAKER_11: Vou escolher.
- 3:21:21SPEAKER_11: Você vive aquelas repercussões, aquelas decisões todas que você tomou acontecendo.
- 3:21:28SPEAKER_11: E eu acho que no Mass Effect 1, eu acho que é uma das melhores demonstrações disso ainda no RPG, bem com cara de RPG ainda.
- 3:21:36SPEAKER_11: Porque é uma história do próprio Shepard falando assim, cara, eu sou de fato o pastor que vai liderar este rebanho pra uma nova era.
- 3:21:46SPEAKER_11: E é o comecinho disso, você vendo que ele tá tendo que lidar com questões tensas, como por exemplo aquela treta em Vermeyer, né?
- 3:21:53SPEAKER_11: Que pode acabar com a morte do Rex e mais alguém.
- 3:21:57SPEAKER_11: E pode ser que às vezes alguém mate o Rex, e aí pode ser que, porra, a pessoa que matou o Rex fica lá de sacrifício pra trás.
- 3:22:04SPEAKER_11: Você chega num ponto e você fala assim, cara, eu preciso pensar aqui como que o meu Shepard, minha Shepard, reagiria a isso.
- 3:22:13SPEAKER_11: Eu acho que essa é a principal coisa que eu vejo muito nos jogos da Bioware.
- 3:22:18SPEAKER_11: E foi o que me manteve completamente trincado na trilogia.
- 3:22:23SPEAKER_11: Porque, assim, tá, o gameplay é legal, porra, o gameplay é legal, não é de todo mal, que não sei o quê.
- 3:22:29SPEAKER_11: Agora, cara, quando você chega ali num aquele momento, porra.
- 3:22:33SPEAKER_11: Sei lá, você vai salvar o conselho ou vai deixar o conselho tomar no cu?
- 3:22:37SPEAKER_02: Porra, esse momento.
- 3:22:38SPEAKER_02: Você tá entendendo?
- 3:22:39SPEAKER_02: É uma das coisas mais fodas da trilogia inteira, porque é o exemplo principal, assim, desse fim do jogo 1, que, cara, não tem escolha claramente correta ou incorreta.
- 3:22:49SPEAKER_02: Sabe?
- 3:22:50SPEAKER_09: Porque vai dar merda, vai dar merda em ambas, né?
- 3:22:54SPEAKER_09: Sim, vai dar merda em ambas.
- 3:22:57SPEAKER_11: A merda do tipo.
- 3:22:57SPEAKER_09: Ah, e a merda do tipo, caguei pras outras espécies ou humanos first, ou a merda do tipo.
- 3:23:04SPEAKER_09: Todo mundo é.
- 3:23:05SPEAKER_09: Beleza, vida é vida, vamos salvar tudo isso.
- 3:23:07SPEAKER_02: Isso aqui rolou aí, rolou o seguinte: é uma discussão parecida com os dois finais do Colete em T3.
- 3:23:15SPEAKER_02: Eu não vou falar muito aqui, porque quem não jogou na audiência ainda não joga ainda.
- 3:23:19SPEAKER_02: Mas, tipo, são finais que, assim, qual que é o final bom e o final ruim?
- 3:23:24SPEAKER_02: Não há.
- 3:23:25SPEAKER_02: Ambos são ruins.
- 3:23:26SPEAKER_02: Ambos são péssimos.
- 3:23:28SPEAKER_02: Ambos são péssimos.
- 3:23:29SPEAKER_02: Por que ambos os finais são ruins?
- 3:23:31SPEAKER_02: Porque a escolha que leva ao final da história ser ruim já foi feita por outras pessoas na história.
- 3:23:39SPEAKER_02: Aqui nesse caso, o conselho se coloca numa posição de superior pra caralho.
- 3:23:45SPEAKER_02: Não, a gente é o conselho da galáxia.
- 3:23:47SPEAKER_02: Vocês acabaram de chegar aqui, humanos, pelo amor de Deus.
- 3:23:49SPEAKER_02: Mas não, tipo, antes disso, antes disso, as espécies do conselho se acham as dominantes da galáxia inteira e elas nem cogitam a possibilidade de ter alguma coisa além disso.
- 3:24:01SPEAKER_02: Sabe?
- 3:24:01SPEAKER_02: Algo fora, um perigo maior, sei lá.
- 3:24:05SPEAKER_02: Então, elas se põem numa posição de orgulho, de soberba, e não se preparam pra uma bosta maior que aconteceu, que veio, né?
- 3:24:16SPEAKER_02: E aí, essa escolha do conselho, antes dos humanos descobrirem os elementos zero a porra toda.
- 3:24:23SPEAKER_02: Essa escolha de se colocarem nessa posição assim de A gente sabe de tudo que a gente é foda, é essa escolha que causa eles se foderem quando chegam os Reapers.
- 3:24:32SPEAKER_02: E daí a tua posição no jogo é o quê?
- 3:24:34SPEAKER_02: É tentar se foder menos, basicamente, né?
- 3:24:38SPEAKER_02: E aí?
- 3:24:39SPEAKER_02: Eu acho que.
- 3:24:40SPEAKER_02: Eu curto muito sci-fi, muito mais que fantasia medieval, High Fantasy, enfim.
- 3:24:44SPEAKER_02: Eu também gosto de seus anéis, show, beleza.
- 3:24:46SPEAKER_02: Mas eu curto mais a história de sci-fi, por quê?
- 3:24:48SPEAKER_02: Porque tem um tipo de coisa no sci-fi que eu curto muito quando acontece, que é essa descoberta de alguma coisa muito maior e quase cutulesca que tu não sabia que existia na galáxia e todo mundo fica assim, caralho?
- 3:25:02SPEAKER_02: Eita! Você tá falando do Leviathan?
- 3:25:05SPEAKER_02: Não, aqui nesse caso dos Reapers, no geral, aqui.
- 3:25:07SPEAKER_02: Ah, tá.
- 3:25:07SPEAKER_02: Nessa história.
- 3:25:08SPEAKER_02: Porque tu tem um conselho que.
- 3:25:11SPEAKER_02: Pô, assim, é uma galáxia gigante, inteira, que tem as suas guerras, seus conflitos.
- 3:25:16SPEAKER_02: Ah, o Jenophage é isso.
- 3:25:18SPEAKER_02: Ah, o First Contact War, aquilo, sei lá o quê.
- 3:25:22SPEAKER_02: E aí, enquanto isso, tem uma força externa, que são os Reapers, que estão vendo isso e falando assim, ó, umas formiguinhas aí se brigando aí.
- 3:25:30SPEAKER_02: Daqui a pouco eu passo lá e passo a foice em todo mundo, ninguém vai ver o que aconteceu e se fuder.
- 3:25:36SPEAKER_02: E aí, quando eu conselho sair nessa posição de falar assim, ó, pô, a gente não é nada.
- 3:25:40SPEAKER_02: Olha os malucos aí chegando e, tipo, não tem como fazer bosta nenhuma.
- 3:25:45SPEAKER_02: Esse eu acho muito foda desse conflito que acontece.
- 3:25:48SPEAKER_02: Sabe?
- 3:25:49SPEAKER_02: A gente fala assim, pô, o nosso conhecimento que a gente tem.
- 3:25:52SPEAKER_02: Brother, é nada.
- 3:25:54SPEAKER_02: Sim.
- 3:25:54SPEAKER_02: E agora, o que a gente faz?
- 3:25:56SPEAKER_02: Pois é, pois é.
- 3:25:57SPEAKER_02: E aí cabe, porque é um videogame, né?
- 3:25:59SPEAKER_02: Cabe ao Shepard ia ser o fodão e levar todo pra frente, porque senão acabou, né?
- 3:26:03SPEAKER_02: Exato.
- 3:26:04SPEAKER_09: É por isso que eu gosto tanto do diálogo inicial que você tem a primeira vez com o Sovereign.
- 3:26:10SPEAKER_09: Porque ele te dá um choque de realidade, assim, cara, o que você pensa que você é só falar?
- 3:26:16SPEAKER_02: Isso, isso.
- 3:26:17SPEAKER_02: Quarta vida, parceiro.
- 3:26:19SPEAKER_02: Porra, eu amo a história que tem isso aí, cara.
- 3:26:21SPEAKER_02: É por isso também que eu sou muito fã do Netspace.
- 3:26:24SPEAKER_02: Pode crer.
- 3:26:25SPEAKER_02: Não vou dar aqui spoilers, mas é tipo isso, né?
- 3:26:28SPEAKER_02: Tu pensa assim.
- 3:26:29SPEAKER_02: Ah, é uma história de um engenheiro que chegou numa nave aí fodida pra arrumar a nave e tem uns bichos lá, né?
- 3:26:36SPEAKER_02: Uns ZT bizarros lá pra me matar.
- 3:26:37SPEAKER_02: Que não.
- 3:26:38SPEAKER_02: E aí tu começa a ver que tem coisa que tá muito além disso, que tu jamais conseguiria compreender.
- 3:26:45SPEAKER_02: E essa vibe de quase cutulo no sci-fi é a vibe que eu mais gosto em ficção.
- 3:26:53SPEAKER_02: Eu curto pra caralho isso.
- 3:26:55SPEAKER_02: O Mas Effect e os Reapers são isso.
- 3:26:57SPEAKER_11: E tem um negócio.
- 3:26:58SPEAKER_11: Os Reapers são bem geniais, né?
- 3:27:00SPEAKER_11: Que eles vão, deixam ali toda uma série de tecnologias pra vida se desenvolver e ter viagem interestelar ali.
- 3:27:07SPEAKER_11: Cara, os Mas Relay pra caralho.
- 3:27:10SPEAKER_09: É, pois é, eles são facilitadores, né?
- 3:27:14SPEAKER_11: Sim, é planta carnívora style, né?
- 3:27:17SPEAKER_11: Que solta feromônio lá, que vai as mosquinhas, abelhinha e tudo lá e morre pra planta no final das contas.
- 3:27:22SPEAKER_11: É, cara, é bizarro porque, porra, no 1 a gente tem a noção, na hora que o conselho fala, tem um momento que o conselho vai falar com você e você fala assim, puta, é verdade, mano.
- 3:27:32SPEAKER_11: Literalmente toda a galáxia depende da tecnologia Reaper pra existir.
- 3:27:36SPEAKER_11: Se não, fudeu, o que a gente vai fazer?
- 3:27:38SPEAKER_11: Isso.
- 3:27:38SPEAKER_11: E é mais ou menos a base de pensamento do Saren também.
- 3:27:41SPEAKER_11: No final das contas, né?
- 3:27:42SPEAKER_11: O cara fala assim, porra, a gente precisa disso, a gente já faz isso, é só vamos liberar, passa geral aí.
- 3:27:48SPEAKER_11: Não, é o chip da besta, porra.
- 3:27:50SPEAKER_02: E aí, Leon?
- 3:27:50SPEAKER_02: E aí, Marcela, trago política pro galinha de novo, porque a armadilha de tu ter uma tecnologia que tu dá pro mundo inteiro, pra que todos possam usar, e pra que tu use isso depois como alavanca pro teu domínio.
- 3:28:08SPEAKER_02: Isso aí é uma coisa muito sci-fi que não rola na terra jamais.
- 3:28:13SPEAKER_02: Digo eu aqui enquanto escrevo no meu WhatsApp, entro na minha rede social aqui e.
- 3:28:18SPEAKER_02: entendeu?
- 3:28:19SPEAKER_02: Pois é.
- 3:28:20SPEAKER_02: Então.
- 3:28:21SPEAKER_02: O que pode dar de ruim aí quando toda a comunicação de toda civilização depende de alguma coisa que alguém específico fez e deixou lá, né?
- 3:28:31SPEAKER_11: Mas peraí, Samuca, peraí.
- 3:28:33SPEAKER_02: Larguei aqui um pouco de política no seu videogame.
- 3:28:37SPEAKER_11: Me prometeram que o Galinha ia parar com isso depois da eleição.
- 3:28:40SPEAKER_11: Samuca, que isso?
- 3:28:41SPEAKER_02: É, mas aí não parou, né?
- 3:28:42SPEAKER_02: Fazer o quê?
- 3:28:43SPEAKER_02: Não parou.
- 3:28:44SPEAKER_02: É isso, é isso.
- 3:28:45SPEAKER_02: E tipo, de novo, né?
- 3:28:46SPEAKER_02: Porra, a galinha colocando política.
- 3:28:48SPEAKER_02: Irmão, Mass Effect mostra como funciona a política.
- 3:28:51SPEAKER_11: Porque na escala gigantesca.
- 3:28:54SPEAKER_02: Brother, no final do Mass Effect 1, a gente derrota Sovereign e vence lá o combate, e daí se fode muita gente, todo mundo toma no cu, a gente vê que a cidade dela é uma armadilha fudida, todo mundo tá ferrado.
- 3:29:09SPEAKER_02: Mesmo assim, o conselho, as espécies, não se juntam pra falar assim, ok, vamos ter que trabalhar juntos.
- 3:29:17SPEAKER_02: Porque cada um ainda quer sair ganhando, ainda quer se achar os fodas.
- 3:29:21SPEAKER_02: O povo não admite que nossa porra nenhuma.
- 3:29:24SPEAKER_02: As Assari tem lá a sua arrogância, porque, nossa, mas que vive faz 700 anos.
- 3:29:30SPEAKER_02: E tá lá os Reapers com, tipo, milênios de vida.
- 3:29:33SPEAKER_02: E elas.
- 3:29:34SPEAKER_02: Não, a gente é foda.
- 3:29:36SPEAKER_02: Porque tá lá os Krogans, tipo, não, a gente é os.
- 3:29:39SPEAKER_02: Porra, a galáxia inteira se prostra, perença essa força militar e física.
- 3:29:45SPEAKER_02: Não é política isso pra caralho?
- 3:29:47SPEAKER_02: É aquele meme, né?
- 3:29:48SPEAKER_02: Tentando, tipo, encontrar assim um meio termo e nem um literal monstro teleportando na capital da galáxia, une as espécies.
- 3:29:59SPEAKER_11: Nem isso, brother! Broder! Cara, parece muito uma desgraça que um certo planeta aqui, né, praticamente inofensivo viveu, Samuca.
- 3:30:09SPEAKER_11: Pois é, veja você que coisa, não é mesmo?
- 3:30:12SPEAKER_11: O legal é que o Mass Effect 1, se eu pudesse resumir com o meme, eu resumiria com aquele meme do.
- 3:30:19SPEAKER_11: Da Marionette, que tá sendo controlada pelo mestre da Marionette, que tá sendo controlada pelo líder global, que tá sendo controlada pelo Thanos e depois tem um Galactus em cima.
- 3:30:28SPEAKER_11: É muito isso.
- 3:30:29SPEAKER_11: É tudo isso, no final das contas, sabe?
- 3:30:31SPEAKER_11: Acho que esse que é o meme.
- 3:30:33SPEAKER_02: Eu vou colocar aqui uma afirmação ousada.
- 3:30:35SPEAKER_02: I.
- 3:30:37SPEAKER_02: Ousada.
- 3:30:38SPEAKER_02: Embora eu ache Master Effect 2 o melhor da trilogia, como um jogo como um todo, embora eu ache que ele tenha as melhores side quests também, histórias assim, individuais.
- 3:30:49SPEAKER_02: Amém.
- 3:30:50SPEAKER_02: E embora eu goste também do 3, como esse ápice da história, da guerra toda e tal, pra mim a melhor história, assim, tipo, principal tá no 1.
- 3:30:59SPEAKER_02: Vou tá concordando, vou tá concordando, porque ela é a fundação, né, cara?
- 3:31:03SPEAKER_11: É a fundação da história também.
- 3:31:04SPEAKER_02: Realmente fundação, abraças e moda.
- 3:31:06SPEAKER_02: Alô, abraço.
- 3:31:07SPEAKER_02: Mas eu digo assim, tipo, se fosse analisar realmente como um roteiro, se a começa e meio fim, sabe?
- 3:31:12SPEAKER_02: O clímax da história e todo o mistério que tu descobre ali.
- 3:31:16SPEAKER_02: Eu acho o ME1 fenomenal.
- 3:31:19SPEAKER_02: Genial, assim.
- 3:31:20SPEAKER_02: A escrita é perfeita sempre, perfeita, não é, porque, porra, não tem perfeito, não existe.
- 3:31:26SPEAKER_02: Mas o argumento do jogo, a premissa, a história, onde já a história chega, o final, as escolhas.
- 3:31:32SPEAKER_02: Eu acho um excelente.
- 3:31:34SPEAKER_02: E aí, cara, o final do 1 é uma coisa pesada.
- 3:31:38SPEAKER_02: E aí tu começa o 2, mas assim, pô, agora no 2, né?
- 3:31:40SPEAKER_02: Que nem eu falei, pô, já que chegou um literal monstro teleportou na capital da Nada da Galáxia, então acho que no 2 agora vai estar tudo de boa, né?
- 3:31:48SPEAKER_02: Tranquilo, né?
- 3:31:48SPEAKER_02: Isso.
- 3:31:49SPEAKER_02: Começa o 2, Shepard está morto.
- 3:31:52SPEAKER_02: Tem o que é necessário?
- 3:31:54SPEAKER_11: Do nadão, é, você morreu.
- 3:31:57SPEAKER_11: Isso.
- 3:31:58SPEAKER_11: Então, você deve estar se perguntando, como eu vim parar aqui, não é?
- 3:32:02SPEAKER_02: Pois bem, essa foi a minha história.
- 3:32:04SPEAKER_02: É tipo isso.
- 3:32:05SPEAKER_02: Cara, o começo do ME2 é um negócio que é um baque na nossa cara, maravilhoso.
- 3:32:11SPEAKER_02: É uma desculpinha.
- 3:32:13SPEAKER_02: Sensacional, cara.
- 3:32:14SPEAKER_09: É uma desculpinha pra resetar o personagem.
- 3:32:16SPEAKER_02: Pra resetar, com certeza.
- 3:32:18SPEAKER_02: Eu amo você, eu amo.
- 3:32:20SPEAKER_02: De Kingdom Hearts.
- 3:32:22SPEAKER_02: A gente não é nem um pouco estranho essa estratégia.
- 3:32:24SPEAKER_11: Cara, cara, não tem coisa mais deliciosa de você fazer um videogame falando assim.
- 3:32:30SPEAKER_11: Ah, o reset é na história também, bundão.
- 3:32:32SPEAKER_11: Tá achando o quê?
- 3:32:33SPEAKER_11: Isso! Cara, é maravilhoso, eu amo quando joga os vídeos.
- 3:32:36SPEAKER_02: O Sarador mil por um ano e daí leva um irmão pra fazer o quê?
- 3:32:39SPEAKER_02: Acontece.
- 3:32:40SPEAKER_02: Acontece.
- 3:32:42SPEAKER_02: E aqui é mais extremo, né?
- 3:32:43SPEAKER_02: Porque.
- 3:32:44SPEAKER_02: Não, não, você morreu.
- 3:32:48SPEAKER_02: Valeu.
- 3:32:49SPEAKER_02: Falou, show.
- 3:32:50SPEAKER_02: É isso aí.
- 3:32:51SPEAKER_02: Esse é o argumento.
- 3:32:52SPEAKER_02: Você morreu.
- 3:32:52SPEAKER_02: Parabéns.
- 3:32:53SPEAKER_02: Caralho, a gente é.
- 3:32:54SPEAKER_02: E aí, como todo bom ser humano filho da puta, temos lá o Illusive Man, que fala assim.
- 3:33:00SPEAKER_02: Pô, o herói da Elaxia morreu, né?
- 3:33:04SPEAKER_02: E se ele não morreu?
- 3:33:06SPEAKER_02: Vamos ver aqui.
- 3:33:07SPEAKER_02: Vamos fazer um negócio aqui, vamos ver aqui.
- 3:33:11SPEAKER_02: É muito bom.
- 3:33:12SPEAKER_02: E daí tem um detalhe da hora que é legal destacar aqui, que eu vejo pouco falado na internet no S Effect 2.
- 3:33:19SPEAKER_02: Coisa pequena, mas é uma coisa que eu reparei e eu acho legal discutir.
- 3:33:23SPEAKER_02: Eles chamam de Lázaro, o projeto que vai reviver o Shepard.
- 3:33:26SPEAKER_02: Sim.
- 3:33:28SPEAKER_02: Cara, qual é a referência óbvia disso?
- 3:33:30SPEAKER_02: Na Bíblia, o Lázaro é uma pessoa morta que é revivida.
- 3:33:42SPEAKER_05: Lázaro! Venha para fora!
- 3:33:46SPEAKER_02: Nessa metáfora, Jesus é Ilusive Man.
- 3:33:49SPEAKER_02: Ele se acha Jesus nessa porra.
- 3:33:51SPEAKER_11: Porra, pode crer, né?
- 3:33:53SPEAKER_02: Ele que reviveu o Lázaro.
- 3:33:54SPEAKER_02: Uh-huh.
- 3:33:56SPEAKER_02: Olha a audácia desse filho da puta.
- 3:34:00SPEAKER_07: Sim.
- 3:34:00SPEAKER_02: Entendeu?
- 3:34:01SPEAKER_02: Ele tá revivendo o herói que salvou a Stadela e a galáxia.
- 3:34:06SPEAKER_02: Isso.
- 3:34:06SPEAKER_02: E ele pensa assim, não, foda, sou eu que revivi ele.
- 3:34:09SPEAKER_02: Ele não é foda.
- 3:34:10SPEAKER_02: Eu sou foda.
- 3:34:12SPEAKER_11: Cara, entendeu?
- 3:34:14SPEAKER_11: É um lance muito foda, porque não só essa parte de reviver e lá.
- 3:34:18SPEAKER_11: Ele se acha, ele acha que ele tem o dever de salvar a humanidade.
- 3:34:23SPEAKER_11: Entendeu?
- 3:34:24SPEAKER_09: É, pois é, ele não tá fazendo.
- 3:34:27SPEAKER_09: Ele não está fazendo pela galáxia.
- 3:34:30SPEAKER_11: Exatamente.
- 3:34:31SPEAKER_11: Mesmo que se for por meios espúrios esquisitos.
- 3:34:33SPEAKER_11: Afinal de contas, Jesus se matou pra salvar a gente.
- 3:34:36SPEAKER_11: Ele, ah, eu, se Jesus se matou pra salvar a gente, eu vou fazer aqui o quê?
- 3:34:40SPEAKER_11: Ah, eu vou fazer aqui uma Troquemão é política.
- 3:34:42SPEAKER_11: Porque andando lucro de alguém aqui, alguém vai ter que aceitar.
- 3:34:45SPEAKER_11: Sabe?
- 3:34:46SPEAKER_11: É isso, show.
- 3:34:48SPEAKER_11: Por isso que eu gosto muito do Luz of Mancara.
- 3:34:50SPEAKER_11: Ele é um cara que desde o ponto.
- 3:34:52SPEAKER_11: Do ponto zero do Mass Effect 2, ele fala assim, brother, a minha rola é gigantesca, você não faz ideia.
- 3:34:59SPEAKER_11: E aí o Shepa de pouco.
- 3:35:00SPEAKER_11: E o meu bolso mais ainda.
- 3:35:02SPEAKER_11: Truco.
- 3:35:03SPEAKER_08: E o meu bolso é maior ainda, amigo.
- 3:35:05SPEAKER_11: E aí, quando o Shepa de truca, ele vai botando.
- 3:35:07SPEAKER_11: Pá! Pá! Ele vai só botando, ele só vai botando.
- 3:35:10SPEAKER_11: O Sherpa de truca, ele vai botando.
- 3:35:12SPEAKER_11: Cara, o maluco é um dos vilões, assim, mais.
- 3:35:15SPEAKER_11: Ele é o apelôniso desse universo, Samuca.
- 3:35:18SPEAKER_02: Ele é.
- 3:35:18SPEAKER_02: Ele é o apelônio desse universo.
- 3:35:20SPEAKER_02: Não é à toa que, porra, ele não chama a sua organização de nome qualquer.
- 3:35:24SPEAKER_02: Cerberus, né?
- 3:35:25SPEAKER_02: Cara, olha só.
- 3:35:26SPEAKER_02: Eu sou o guardião desta porra aqui que chama essa humanidade.
- 3:35:30SPEAKER_08: O guardião dessa porra.
- 3:35:32SPEAKER_02: Você tá entendendo?
- 3:35:33SPEAKER_02: Você tá morrendo?
- 3:35:34SPEAKER_08: É uma besta de três cabeças.
- 3:35:36SPEAKER_08: É, mano.
- 3:35:37SPEAKER_11: Nossa senhora, que isso.
- 3:35:38SPEAKER_11: É isso, cara.
- 3:35:39SPEAKER_11: É isso.
- 3:35:39SPEAKER_11: Então, assim, eu acho que o Illusive Man, ele é um.
- 3:35:41SPEAKER_11: Ele é a força motriz do dois, né, cara?
- 3:35:44SPEAKER_11: Muito foda isso.
- 3:35:45SPEAKER_09: Eles se acham muito.
- 3:35:47SPEAKER_09: Ele se acha muito.
- 3:35:48SPEAKER_09: Assim, Deus mesmo, porque tudo que você vê durante o primeiro jogo, que é só em SideQuest, você só vê eles fazendo merda de tipo.
- 3:35:59SPEAKER_09: Alteração genética de tipo.
- 3:36:02SPEAKER_09: Tudo, tipo, brincando de Deus.
- 3:36:04SPEAKER_08: Todas as missões que você encontra com os caras é eles brincando de Deus.
- 3:36:08SPEAKER_11: E tem esse ponto também, né?
- 3:36:10SPEAKER_11: O cara tá chamando pra si uma responsabilidade monstruosa dentro da galáxia.
- 3:36:16SPEAKER_11: E como eu disse, ele é a força motriz dessa história.
- 3:36:19SPEAKER_11: Ele te revive numa pegada a pacto com o diabo.
- 3:36:22SPEAKER_11: Ele falou assim: é, eu te revivi, né, Shepard?
- 3:36:25SPEAKER_11: Você tá me devendo uma aí, né?
- 3:36:27SPEAKER_11: Pra que é um rabo da Miranda.
- 3:36:29SPEAKER_11: Ele falou assim, é, você tá me devendo.
- 3:36:32SPEAKER_11: O cara cria uma corporação assim que age por vontade própria, mas.
- 3:36:36SPEAKER_11: E ele toda hora fica com esse discurso de foda de Deus.
- 3:36:39SPEAKER_11: E pra terminar, o cara com a deificação, a autodeificação dele, toda hora que ele tá falando, ele tá de frente pra uma estrela.
- 3:36:47SPEAKER_11: Porque aquele negócio deve estar vomitando radiação nele.
- 3:36:51SPEAKER_11: E ele tá de boa, com o uísque e um charuto na mão.
- 3:36:54SPEAKER_11: Como o Ken.
- 3:36:54SPEAKER_09: O olhinho brilhadinho nada.
- 3:36:56SPEAKER_09: Só faltou o BDSM, né?
- 3:36:59SPEAKER_11: Só faltou isso, cara.
- 3:37:01SPEAKER_11: Só faltou.
- 3:37:02SPEAKER_11: Ele é tipo, ele é bem.
- 3:37:03SPEAKER_11: Ele é bem vilãozão mesmo.
- 3:37:04SPEAKER_11: Eu acho do caralho.
- 3:37:05SPEAKER_11: Eu gosto muito do Elus of Man.
- 3:37:07SPEAKER_09: Mas você sabe o que eu acho melhor?
- 3:37:08SPEAKER_09: Que no 3 ele passa a ser.
- 3:37:11SPEAKER_09: É, tipo, ele.
- 3:37:12SPEAKER_09: Ele continua consistente com esse tipo de vilão que ele é.
- 3:37:16SPEAKER_09: Porque no 3 ele não quer nada além de controlar os Reapers.
- 3:37:21SPEAKER_09: Ele quer, tipo, ele quer apenas isto.
- 3:37:24SPEAKER_09: Só apenas isso.
- 3:37:25SPEAKER_11: Apenas isso que ele quer.
- 3:37:26SPEAKER_02: E ele acha que ele consegue, sabe?
- 3:37:29SPEAKER_02: Vamos lá, e o Luciff Man tá em tese fazendo não sei porquê.
- 3:37:32SPEAKER_02: Porque tem humano sumindo na galáxia.
- 3:37:35SPEAKER_02: Tem umas colônias indo pro caralho aí, porque tem os collectors que estão chegando pra fazer a coleção de humanos.
- 3:37:43SPEAKER_09: Eu acho uma puta ideia maneira esses bichinhos, os insetinhos que.
- 3:37:50SPEAKER_09: Os enxames de inseto que paralisam todo mundo.
- 3:37:54SPEAKER_09: E aí dá mó agonia porque a pessoa continua acordada, né?
- 3:37:57SPEAKER_09: Ela só tá paralisada.
- 3:37:58SPEAKER_09: Ela só tá congelada.
- 3:38:00SPEAKER_09: É muito filme de terror, né?
- 3:38:01SPEAKER_09: Que horror, cara.
- 3:38:02SPEAKER_02: Sim, é horroroso, é horroroso, é horroroso.
- 3:38:03SPEAKER_02: Daí o Ilusman fala assim: bom, então tá muito fudido aí.
- 3:38:07SPEAKER_02: Temos que reunir.
- 3:38:08SPEAKER_02: Eu acho muito videogame esse conceito aqui.
- 3:38:09SPEAKER_02: Ah, isso, sim, sim.
- 3:38:10SPEAKER_02: Temos que reunir a equipe pica pra ir contra essa desgraça aí.
- 3:38:16SPEAKER_11: Apenas os melhores dos melhores.
- 3:38:18SPEAKER_02: Aí começam as missões de recrutamento e tudo isso aí.
- 3:38:22SPEAKER_02: E aí, de novo, a coisa legal que eu acho da hora que o ME2 faz.
- 3:38:27SPEAKER_02: Que é um clichê também, mas, novamente, funciona, então, show.
- 3:38:30SPEAKER_02: Houve um time skip do 1 pro 2.
- 3:38:33SPEAKER_02: Sim.
- 3:38:33SPEAKER_02: De dois aninhos.
- 3:38:34SPEAKER_02: Tu morreu, em tese.
- 3:38:36SPEAKER_02: Sim.
- 3:38:37SPEAKER_02: Você tá morto em casa.
- 3:38:37SPEAKER_02: Em tese, não.
- 3:38:38SPEAKER_02: Tu morreu de fato, na verdade.
- 3:38:40SPEAKER_09: De acordo com o Jacob, você era uma bola de carne e ossos.
- 3:38:43SPEAKER_09: Quando te recuperaram, mano.
- 3:38:45SPEAKER_09: É isso que é um ser humano, né?
- 3:38:46SPEAKER_02: É isso.
- 3:38:47SPEAKER_11: Literalmente, literalmente, porque tem a.
- 3:38:49SPEAKER_11: É porque tem até a ceninha lá que eles mostram como é que funciona o projeto Lázaro, que é isso mesmo, uma bolinha de carne.
- 3:38:53SPEAKER_11: De desgraceira, né?
- 3:38:54SPEAKER_11: Sim.
- 3:38:55SPEAKER_02: E aí todo mundo que tu conhecia, porra, espalhou pela galáxia.
- 3:38:58SPEAKER_09: Mas eu gosto, eu gosto no começo que ela fala pra ele, ele fala pra ela, eu tenho aqui os dossiers de uma tripulação pra você recrutar.
- 3:39:09SPEAKER_09: Ela fala, enfia sua lista no cu, eu quero a minha galera.
- 3:39:12SPEAKER_09: Isso.
- 3:39:14SPEAKER_08: Isso é a resposta para.
- 3:39:16SPEAKER_02: E aí tu vê, e o Garzatão fala que ele tá nas duas listas.
- 3:39:20SPEAKER_10: Exatamente.
- 3:39:21SPEAKER_02: O Garris é o top 1 da lista do Wilson Manning também seria do top 1 também do Shepard, com certeza.
- 3:39:26SPEAKER_11: Que sensacional, cara.
- 3:39:28SPEAKER_11: E essas missões de recrutar a galera são muito boas, né, cara?
- 3:39:31SPEAKER_11: É muito da hora tu pegar cada um dos personagens.
- 3:39:34SPEAKER_11: E aí, você encontrar com personagens que foram do Mass Effect 1 também ali, de alguma forma, né?
- 3:39:42SPEAKER_11: Cara, dessas missões de recrutamento, acho que a que eu mais eu me diverti foi de fato a do Garros, cara.
- 3:39:48SPEAKER_11: Ela é muito boa, mano.
- 3:39:49SPEAKER_11: É muito boa.
- 3:39:50SPEAKER_11: É uma missão muito sensacional, que tu vai pra aquele.
- 3:39:52SPEAKER_11: Como é que é o nome do lugar mesmo, que é o meteorito lá dos bandidos?
- 3:39:56SPEAKER_11: Isso, Mega.
- 3:39:57SPEAKER_11: É, tu vai pra lá e, pô, tem uma boate.
- 3:40:00SPEAKER_11: Tem os rumores.
- 3:40:01SPEAKER_11: Aí tem gente falando assim, ô Shepard, é o seguinte: tem gente aqui que tá morrendo do nada.
- 3:40:05SPEAKER_11: Tá andando ali e o cara cai morto.
- 3:40:07SPEAKER_11: Que porra é essa?
- 3:40:08SPEAKER_11: Como é que pode?
- 3:40:08SPEAKER_11: Tem um tal de Arcanjo aí, aí você fala assim, Arkangel, caralho.
- 3:40:12SPEAKER_11: Que maluco, presunçoso.
- 3:40:14SPEAKER_11: Porra, ele é o Arcanjo que vai tirar o mal do lugar ali, uma bala por vez, sei o que.
- 3:40:19SPEAKER_11: Cara, é sensacional, sensacional, cara.
- 3:40:23SPEAKER_11: E a missão do Morden também é muito boa, velho.
- 3:40:24SPEAKER_11: Puta que pariu.
- 3:40:25SPEAKER_08: Que também é em Omega.
- 3:40:27SPEAKER_02: É isso que eu acho legal também, que o 2, tipo, tem esse rolê de ser bem diferente do 1 na estrutura de narrativa de roteiro.
- 3:40:35SPEAKER_02: Daqui a pouco eu falei que eu prefiro um na história principal, mas é que o 2.
- 3:40:40SPEAKER_02: A história principal não é assim tão gigante, cheio de coisa.
- 3:40:44SPEAKER_09: Não, ela não é, ela fica de lado, porque você passa a ter um negócio super interpessoal, né?
- 3:40:50SPEAKER_09: Você tem os conflitos de cada personagem que você recruta.
- 3:40:54SPEAKER_02: As missões de lealdade de cada um.
- 3:40:56SPEAKER_09: As soluções deles, porra, é demais, cara.
- 3:40:58SPEAKER_02: E, cara, isso é muito bom porque, como trilogia, sabendo já que ia ter um ME3 também depois pra encerrar a história, é uma escolha muito acertada você pegar o ME2, que é o jogo do meio da história, pra fazer os bonecos virar personagem.
- 3:41:16SPEAKER_09: E fazer você se importar com todos eles imensamente, porque aí vai doer no 3, né?
- 3:41:23unknown: Isso.
- 3:41:24SPEAKER_02: Talvez ou no 2 já no final.
- 3:41:26SPEAKER_02: Vamos chegar lá.
- 3:41:26SPEAKER_02: É, é verdade, verdade.
- 3:41:28SPEAKER_02: Mas a pergunta retórica com resposta óbvia é.
- 3:41:32SPEAKER_02: Qual é a melhor missão de lealdade e por que é a da Jack?
- 3:41:35SPEAKER_02: Cara, que missão boa, né, velho?
- 3:41:37SPEAKER_02: Porra!
- 3:41:38SPEAKER_09: Eu vou falar que eu.
- 3:41:40SPEAKER_09: A missão de lealdade, eu acho que as minhas favoritas ainda são.
- 3:41:43SPEAKER_09: A da Samara, eu acho caralho.
- 3:41:47SPEAKER_02: Isso é uma coisa louca, né?
- 3:41:49SPEAKER_02: Nenhuma é ruim.
- 3:41:50SPEAKER_02: Não, nenhuma é ruim.
- 3:41:52SPEAKER_02: Brother, não tem história ruim no Neme 2, nas missões de lealdade.
- 3:41:55SPEAKER_09: Até a do Jacob é muito boa, cara, porque aquela história com o pai dele dá uma raiva daquele filho da puta, cara.
- 3:42:02SPEAKER_02: Até a do Zaide, que é DLC meia bomba, é boa.
- 3:42:05SPEAKER_09: A do Zaid eu gosto, que, tipo, você.
- 3:42:08SPEAKER_09: Se você tá jogando de Paragon, você praticamente só não expulsa ele da tua nave porque você ainda quer o cara lá, mano.
- 3:42:18SPEAKER_11: O boneco, né?
- 3:42:19SPEAKER_11: Você quer o Bobafete, que com certeza não é ele.
- 3:42:22SPEAKER_02: Eu gosto porque a missão do Zaid, os temas são meio que tipo a missão do Garus, que é vingança contra alguém que te fudeu antes, sei lá o quê.
- 3:42:32SPEAKER_02: Do outro lado do machado.
- 3:42:33SPEAKER_02: Isso, é, mas tipo, o Garus é diferente do Zaid como personagem.
- 3:42:36SPEAKER_02: Então tu tem essas duas visões de vingança, e nas duas tu pode ir a favor ou contra isso e dar a tua opinião ali como Shepard também.
- 3:42:44SPEAKER_09: É, mas você não tem paciência como o Shepard com o Zaid.
- 3:42:47SPEAKER_09: É engraçado isso, é muito importante.
- 3:42:49SPEAKER_02: Pois é, então, tipo, meio que cria uma régua de.
- 3:42:53SPEAKER_02: Até onde que o teu Shepard vai achar vingança legal?
- 3:42:58SPEAKER_02: Ah, mas.
- 3:42:59SPEAKER_09: Mas se você estiver jogando de Paragon, você interrompe a vingança dos dois.
- 3:43:04SPEAKER_02: Então, mas é que, tipo, eu acho que isso é uma armadilha que a pessoa pode cair no jogo.
- 3:43:09SPEAKER_02: É jogar, tipo.
- 3:43:10SPEAKER_02: Na, eu estou fazendo o run de Paragon logo, né, nana?
- 3:43:13SPEAKER_02: Eu prefiro, tipo, encarar o jogo meio que cada história no seu momento ali.
- 3:43:18SPEAKER_02: Essa é a minha graça na missão do Zaid e também do Garus junto nessa régua.
- 3:43:22SPEAKER_02: Porque, tipo, tu é o Paragon, beleza.
- 3:43:25SPEAKER_02: Aí tu vai lá e tu.
- 3:43:27SPEAKER_02: Tu fala pro Garros, pô, Garus.
- 3:43:29SPEAKER_02: Pô, vingança aí, brother.
- 3:43:31SPEAKER_02: Nunca é plena, né?
- 3:43:32SPEAKER_02: Mata a alma e envenena.
- 3:43:34SPEAKER_09: E o cara já tá fudido, olha o cara aí, ele tá só a culpa com pernas, porra.
- 3:43:38SPEAKER_02: E daí quando chega no Zaid, talvez tu pense assim, ah, o Zaid, porra, deixa ele se vingar aí, porque eu não ligo muito pra ele, foda-se.
- 3:43:46SPEAKER_02: Sabe?
- 3:43:46SPEAKER_02: Ou o contrário, tu fala assim, não, pô, o Garros, que eu conheço, ele gosto dele há muito tempo já.
- 3:43:52SPEAKER_02: Tamo junto, Garus, vingança, isso aí.
- 3:43:54SPEAKER_02: E daí no Zaid, tu fala assim, não, agora eu vou ser o moralmente correto.
- 3:43:58SPEAKER_02: Então tu fica nesse rolê, tipo, de, tem duas histórias que são sobre vingança, as duas.
- 3:44:01SPEAKER_02: Será que tu nas duas escolhe a mesma coisa?
- 3:44:04SPEAKER_02: Será que não?
- 3:44:04SPEAKER_02: Será que depende?
- 3:44:06SPEAKER_02: É uma discussão legal.
- 3:44:07SPEAKER_09: É, mas é que tem um agravante na história do Zaid que é.
- 3:44:12SPEAKER_09: Você interrompe a vingança dele se você tá interessado em salvar aquela galera que tá na refinaria.
- 3:44:19SPEAKER_09: Porque é tudo inocente.
- 3:44:21SPEAKER_09: E se você escolher salvar ele, tipo, não é que você tá diretamente impedindo ele ou não de executar a vingança dele.
- 3:44:32SPEAKER_09: É porque você tá escolhendo ou não salvar aquelas pessoas inocentes.
- 3:44:36SPEAKER_09: Então, pra mim, muda um pouco do que é a missão do Gareth, porque é aquele um cara que matou todo o esquadrão dele, porque, tipo, ele conta, né, pros gangues, onde que era o.
- 3:44:49SPEAKER_09: Ele entrega pras gangues o grupo do Garus e morreu todo mundo.
- 3:44:55SPEAKER_09: E ele quer matar aquele um cara.
- 3:44:57SPEAKER_09: E você descobre que o cara já tá fudido sozinho e não precisa que ninguém mate ele, porque ele já tá só a capa do Batman.
- 3:45:04SPEAKER_02: É, mas daí tu pode olhar pelo lado do Renegade, então, de repente.
- 3:45:07SPEAKER_02: Tu fala assim, pô, agora sou Reinegate, beleza.
- 3:45:09SPEAKER_02: Aí chega no Garus, mata mesmo, é.
- 3:45:12SPEAKER_02: E aí chega no Zaid e o Reinegade é tu matar muito mais gente inocente.
- 3:45:15SPEAKER_02: Fica assim, será que aqui eu vou ser Reinegade?
- 3:45:17SPEAKER_02: Será que eu não vou?
- 3:45:18SPEAKER_02: Exato.
- 3:45:18SPEAKER_02: Então isso que eu digo, tipo, são duas réguas diferentes do mesmo tema, e daí é legal ter as duas poder comparar.
- 3:45:24SPEAKER_02: Então, é uma DLC, é uma expansão.
- 3:45:26SPEAKER_02: O Zaid como personagem.
- 3:45:29SPEAKER_02: Ué?
- 3:45:29SPEAKER_02: Tipo, sabe?
- 3:45:31SPEAKER_11: Qualquer coisa com certeza, alguns personagens já personagens.
- 3:45:33SPEAKER_02: Mas, tipo, é legal a história dele em comparação com a do Garrus no 2.
- 3:45:38SPEAKER_09: Ele foi um personagem pros fãs de Warhammer, né?
- 3:45:41SPEAKER_11: Foi.
- 3:45:42SPEAKER_11: Ele é totalmente Warhammer das ideias, assim.
- 3:45:44SPEAKER_11: Ele parece um Space Marine que foi pra cá do caralho e agora tá puto por causa disso, entendeu?
- 3:45:50SPEAKER_11: Basicamente um cara que faz.
- 3:45:51SPEAKER_11: Faz sentido.
- 3:45:52SPEAKER_11: Faz sentido.
- 3:45:53SPEAKER_11: Toda uma grande merda, né?
- 3:45:54SPEAKER_11: E aí ele fala assim, ah, pô, o que eu acreditava não vale mais.
- 3:45:59SPEAKER_11: Então agora eu vou foder com todo mundo.
- 3:46:02SPEAKER_11: Existem, assim, poucos loucos no mundo de Warhammer que fazem isso, mas são poucos loucos geralmente com muito poder, né?
- 3:46:08SPEAKER_11: Então, sim, foi uma homenagem.
- 3:46:11SPEAKER_11: Assim como os Prothins são os tal, só que sem Gundam, o Zaheed é Warhammer, totalmente.
- 3:46:19SPEAKER_09: É, e a Kasumi é tipo a elfa lá da Felixadei e do Dragon Age.
- 3:46:25SPEAKER_09: Isso, o Sci-Fi.
- 3:46:26SPEAKER_09: Isso mesmo.
- 3:46:27SPEAKER_02: Com uma missão muito foda de Reist, é uma missão de crime muito da hora.
- 3:46:33SPEAKER_09: Igualzinha, por sinal, a missão.
- 3:46:35SPEAKER_11: Da mesma pegada da missão também.
- 3:46:36SPEAKER_11: Na mesma pegada, né?
- 3:46:37SPEAKER_11: É verdade.
- 3:46:38SPEAKER_11: O que eu mais gosto no 2, no final das contas, é justamente a forma como o jogo vai construindo essa narrativa de você recrutar pessoas e falar assim, ó, tô recrutando você pra uma missão que talvez você não vá de vivo.
- 3:46:54SPEAKER_02: O jogo não chama de missão suicida.
- 3:46:56SPEAKER_02: Não é tipo um apelido nosso, Missão Suicida.
- 3:46:57SPEAKER_02: Não, não, não.
- 3:46:58SPEAKER_02: É de fato uma missão suicida.
- 3:46:59SPEAKER_02: Não é tipo da fanbase e tal.
- 3:47:02SPEAKER_02: Chega aí, querido.
- 3:47:03SPEAKER_02: A gente tem uma missão que chama Missão Suicida pra fazer aqui.
- 3:47:06SPEAKER_02: Bora!
- 3:47:07SPEAKER_09: E diga-se de passagem uma parada que ajuda ainda mais a construir o lore do.
- 3:47:15SPEAKER_09: Dentro do universo Mass Effect, o lore quão foda que é o Shepard.
- 3:47:18SPEAKER_09: Porque ele é o cara simplesmente que levou todo mundo pra uma missão suicida, que tinha o nome de missão suicida e sair todo mundo vivo.
- 3:47:26SPEAKER_09: Não foi suicida, foi só a missão.
- 3:47:28SPEAKER_09: Show.
- 3:47:28SPEAKER_09: Foi só a missão, né?
- 3:47:29SPEAKER_02: Exatamente, exatamente.
- 3:47:31SPEAKER_02: Que é o partido político, ali de novo política no Galinha, tá vendo?
- 3:47:33SPEAKER_02: Ah, não, aí, porra.
- 3:47:35SPEAKER_02: Caraca.
- 3:47:36SPEAKER_02: Chega aí, agora já foi, já.
- 3:47:38SPEAKER_02: Chega! Agora passando o limite um pouquinho, Jair.
- 3:47:41SPEAKER_02: O legal disso é que, assim, no Mass Effect 1, tu constrói um Shepard como um humano que começa ali.
- 3:47:48SPEAKER_02: Tá, ele é fodinho e tal, mas assim, ele vai virando alguém realmente importante, pica, poderoso e tal.
- 3:47:55SPEAKER_02: Ele começa a ser no ME2 um general.
- 3:48:00SPEAKER_02: E não só uma pessoa poderosa, forte, enfim.
- 3:48:04SPEAKER_02: Porque nem tu falou, ele tem que meio que planejar, ele tem que ser o líder de uma missão in que ele faz escolhas que podem matar os seus subordinados.
- 3:48:15SPEAKER_02: Na prática, tipo, é isso que faz um capitão numa guerra, um general, enfim.
- 3:48:18SPEAKER_02: Ele fala assim, pô.
- 3:48:19SPEAKER_02: Exatamente.
- 3:48:20SPEAKER_02: Quem que eu sacrifico ou não, em qual posição ou não aqui desse negócio?
- 3:48:25SPEAKER_02: Onde que eu boto as peças do meu joguinho aqui pra vencer essa parada?
- 3:48:29SPEAKER_09: E essa é a minha bronca com a Miranda logo aí, ó.
- 3:48:32SPEAKER_09: Essa é a minha bronca com a Miranda.
- 3:48:34SPEAKER_09: Porque tem um momento na missão suicida que ela vira pra você, que você tá naquele momento, escolher quem que vai com você e tal.
- 3:48:44SPEAKER_09: E aí você precisa de um especialista biótico.
- 3:48:46SPEAKER_09: E aí ela vira pra você e fala, na prática, todo mundo consegue.
- 3:48:51SPEAKER_09: Quem tem biótica, todo mundo consegue.
- 3:48:53SPEAKER_09: Pode me chamar pra ir.
- 3:48:54SPEAKER_09: Aí você chama ela, você toma no cu.
- 3:48:57SPEAKER_11: A Marcela falou de um lugar aqui de muito rancor.
- 3:49:00SPEAKER_11: Daqui deu pra entender.
- 3:49:02SPEAKER_09: Porque eu perdi, eu perdi o Gareth e o Taine, que estavam na minha parte.
- 3:49:06SPEAKER_02: F no chat aí pelo Garus e pelo Taine.
- 3:49:08SPEAKER_02: Os dois sniper ainda por cima, se fudeu.
- 3:49:10SPEAKER_08: Pois é.
- 3:49:12SPEAKER_02: De novo, olha como isso comenta sobre quem é a Miranda e quem é o Shepard.
- 3:49:16SPEAKER_02: A Miranda tá no meio do caminho da sua história aqui ainda, porque depois tem um 3 um pouco sobre ela e tal.
- 3:49:21SPEAKER_02: Mas aqui, tipo, tu vê que ela tá ainda se achando a pica.
- 3:49:25SPEAKER_02: E aí tu tem que se impor como o general e falar assim: Não, Miranda, senta essa bunda linda aí e deixa aqui eu mando aqui na missão.
- 3:49:34SPEAKER_02: Tem que falar isso, não tem jeito.
- 3:49:36SPEAKER_09: Inclusive, ela tá sempre se colocando no papel de um dos líderes de ti.
- 3:49:42SPEAKER_09: Sim! Tanto que a primeira vez ela fala, eu posso liderar com o Jacob?
- 3:49:45SPEAKER_09: Aí a Jack fala, não, não, não, não, não, peraí, ô cheerleader do caramba.
- 3:49:49SPEAKER_08: O que eu tô conseguindo solar?
- 3:49:51SPEAKER_11: Jack chamando ela de cheer leader, cara.
- 3:49:53SPEAKER_11: Que coisa boa, que coisa maravilhosa, Jack, cara.
- 3:49:57SPEAKER_08: A dubladora da Jack é sensacional.
- 3:50:00SPEAKER_02: E se chamar um personagem bem escrito?
- 3:50:01SPEAKER_02: A Miranda é absolutamente falha nesse sentido, sabe?
- 3:50:06SPEAKER_02: Ela não consegue conceber a possibilidade dela não ser pica.
- 3:50:09SPEAKER_02: Não ser foda não ser a melhor.
- 3:50:11SPEAKER_02: E ela não é.
- 3:50:12SPEAKER_02: Porque, tipo, ela é boa em muita coisa.
- 3:50:14SPEAKER_02: Ela é a melhor em que?
- 3:50:15SPEAKER_02: Ah, Miss Bumbum.
- 3:50:16SPEAKER_02: Show.
- 3:50:17SPEAKER_02: Mas, pô, vamos lá, exemplo.
- 3:50:18SPEAKER_02: Biotics.
- 3:50:19SPEAKER_02: Que a Massa citou aí.
- 3:50:21SPEAKER_02: Talvez a Jack seja mais foda que eu.
- 3:50:24SPEAKER_02: Talvez.
- 3:50:25SPEAKER_02: Talvez a Jack, que é um X-Men, literalmente, aqui, ela é o professor Xavier.
- 3:50:31SPEAKER_11: E a Fênix num personagem só.
- 3:50:33SPEAKER_02: Isso.
- 3:50:34SPEAKER_02: Porra, tá.
- 3:50:35SPEAKER_02: Se pá, ele é melhor que eu.
- 3:50:38SPEAKER_02: E aí o papel do Shepard é ser esse pastor, esse líder, esse general, que fala pra ela assim.
- 3:50:43SPEAKER_02: Não, tu é boa aqui.
- 3:50:45SPEAKER_02: Mas aqui eu acho que a Jack é melhor que tu.
- 3:50:48SPEAKER_02: E é isso.
- 3:50:49SPEAKER_02: Mas assim, a grande vitória dessa missão aqui inteira é o modo como o jogo coloca na tua mão a decisão de colocar cada um na sua posição ali.
- 3:50:57SPEAKER_02: E tu vê cada um no seu papel na missão inteira.
- 3:51:01SPEAKER_08: É muito legal, né?
- 3:51:02SPEAKER_02: Eu não sei quantas variações possíveis tem essa missão aqui.
- 3:51:06SPEAKER_02: Eu não fui atrás pra contar, mas, porra, pelo amor de Deus, é muita coisa.
- 3:51:10SPEAKER_02: Pode morrer todo mundo, pode não morrer ninguém.
- 3:51:13SPEAKER_02: Depende de um monte de coisa.
- 3:51:15SPEAKER_02: Ah, a nave tá ruim, tá boa, tá não sei o que lá.
- 3:51:19SPEAKER_02: Tu botou o boneco errado no lugar certo.
- 3:51:22SPEAKER_02: E embora não seja óbvio demais onde cada um tem que ir, não é tipo, super óbvio, imbecil de óbvio, não é.
- 3:51:30SPEAKER_02: Mas é tranquilo se tu jogou o jogo pensando um pouco.
- 3:51:33SPEAKER_09: E se jogou, você jogou o jogo entendendo os personagens, o que eu acho isso mais legal.
- 3:51:38SPEAKER_03: Que isso?
- 3:51:39SPEAKER_09: Se você conheceu os personagens, você sabe quem que vai em cada momento.
- 3:51:44SPEAKER_09: A hora que eles falam, eu quero especialista hacking.
- 3:51:47SPEAKER_09: Tipo, você sabe que é Thalika, Sumi ou Linion.
- 3:51:51SPEAKER_02: Isso.
- 3:51:51SPEAKER_02: Tem erro.
- 3:51:52SPEAKER_02: Não tem erro.
- 3:51:53SPEAKER_02: Essa missão é legal também porque ela é um contraste com o fim do ME1.
- 3:51:57SPEAKER_02: Porque no ME1 tu não tinha ainda o pessoal, todo mundo confiando no Shepard como líder de fato e tal.
- 3:52:05SPEAKER_09: Era você e a sua pequenininha squad lá.
- 3:52:07SPEAKER_02: Isso, seu grupinho de merda.
- 3:52:09SPEAKER_02: E aqui tu tá meio que já sendo um líder de uma missão e tu tem que fazer escolhas pra dar certo.
- 3:52:17SPEAKER_02: E aí, tipo, isso constrói o Shepard como personagem, porque ele vai ser no 3 depois.
- 3:52:22SPEAKER_02: Em seguida.
- 3:52:23SPEAKER_02: Esse líder, de fato, do esforço de guerra e tal.
- 3:52:27SPEAKER_02: Cara, é uma missão muito boa.
- 3:52:29SPEAKER_02: Uma das top últimas fases de videogames, assim, da história dos videogames isso aqui.
- 3:52:34SPEAKER_02: A música é foda, já falamos agora há pouco, mas sem falar de novo pra garantir que ninguém esqueceu.
- 3:52:38SPEAKER_02: A música é incrível.
- 3:52:40SPEAKER_02: Mas assim, a missão em si é muito boa.
- 3:52:42SPEAKER_02: E mesmo que o jogo fosse todo ruim, valia a pena jogar pelo final só.
- 3:52:47SPEAKER_02: Não é o caso, né?
- 3:52:48SPEAKER_02: Mas, tipo, o ápice do jogo aqui é muito bom.
- 3:52:51SPEAKER_02: É um jogo muito foda, e como tu falou, mano, é um jogo que entendeu que pra essa missão final funcionar, pra esse ápice fazer sentido, tu tem que conhecer quem são os personagens, quem é o Garrus, quem é.
- 3:53:03SPEAKER_02: Enfim, tudo um atalho, tudo isso ali.
- 3:53:06SPEAKER_02: Pra tu saber, não só, tipo, de modo mecânico, né?
- 3:53:10SPEAKER_02: Ah, quem eu uso em qual slot aqui, mas pra tu se importar com a parada.
- 3:53:14SPEAKER_02: Porque jogar isso aqui sem guia, embora tu entenda quem vai aonde e tal, é bem possível que morra alguém.
- 3:53:23SPEAKER_02: De um modo ou de outro.
- 3:53:24SPEAKER_02: É possível que morra alguém.
- 3:53:25SPEAKER_02: É difícil alguém, tipo, jogar isso aqui de primeira sem nenhum guia e ninguém morrer.
- 3:53:30SPEAKER_02: E vai machucar.
- 3:53:32SPEAKER_11: É, eu acho que a ideia foi essa, no fim das contas, né?
- 3:53:34SPEAKER_11: Sim, com esse tipo de coisa.
- 3:53:36SPEAKER_11: E só é pra fazer 100% quando você revisita.
- 3:53:39SPEAKER_11: A primeira vez é pra ser um bagulho assim, fudeu.
- 3:53:42SPEAKER_02: Tipo, eu comparo essa missão aqui com o final do FF6 na minha cabeça.
- 3:53:46SPEAKER_02: Porque o último combate contra o Kevka fodão no FF6 é essa junção de um monte de personagens.
- 3:53:54SPEAKER_02: E talvez.
- 3:53:55SPEAKER_02: Não tão todos lá, porque.
- 3:53:57SPEAKER_02: Porra, de repente, antes ali pode ter morrido um pessoal na história.
- 3:54:01SPEAKER_02: É meio que isso.
- 3:54:02SPEAKER_02: Na minha cabeça eu comparo muito assim, tipo, de, pô, tu chegou até aqui com esse grupo, e pode ser o grupo, tipo, perfeito, que ninguém no final morreu, todo mundo certinho, show.
- 3:54:13SPEAKER_02: Ou pode ser um grupo quebrado, mas que na tua história foi o que tu tinha ali à exposição e funcionou e é o que tu pôde fazer.
- 3:54:20SPEAKER_02: Uhum.
- 3:54:21SPEAKER_02: É muito bom, é muito bom.
- 3:54:22SPEAKER_02: A missão aqui final do 2 é.
- 3:54:24SPEAKER_02: Como eu falei, repito aqui, top fases finais de games, assim.
- 3:54:28SPEAKER_02: E eu já falei isso na galinha direto, né?
- 3:54:30SPEAKER_02: Eu gosto muito de jogos que terminam bem.
- 3:54:32SPEAKER_02: Eu acho que é essencial que um jogo acabe na alta.
- 3:54:36SPEAKER_02: E o ME2 faz isso, assim, de um modo, sei lá, exemplar, pra mim.
- 3:54:42SPEAKER_11: E aí, então, temos onde a história toda culmina em Mass Effect 3.
- 3:54:48SPEAKER_11: O jogo já começa de uma maneira muito bacana, né?
- 3:54:51SPEAKER_11: Fala assim, olha, vai dar merda.
- 3:54:54SPEAKER_11: Aí o Sherpa diz, ah, você jura?
- 3:54:56SPEAKER_11: Passei os dois últimos jogos aqui falando pra vocês que ia dar merda.
- 3:55:00SPEAKER_11: Ninguém acreditou.
- 3:55:02SPEAKER_11: Ah, não, mas é porque agora tá parecendo um monte de.
- 3:55:06SPEAKER_11: de.
- 3:55:07SPEAKER_11: camarão espacial ali.
- 3:55:08SPEAKER_11: E eu acho que vai dar merda, né?
- 3:55:10SPEAKER_11: O jogo já começa nessa pegada.
- 3:55:12SPEAKER_11: Camarão, cara?
- 3:55:13SPEAKER_11: É, parece uns camarãozão, né?
- 3:55:15SPEAKER_11: É um camarão.
- 3:55:16SPEAKER_09: Pra mim, ele parece uns piolhos.
- 3:55:18SPEAKER_11: Ah, mas o camarão é um piolho debaixo do mar.
- 3:55:20SPEAKER_11: Já parou pra pensar nisso?
- 3:55:21SPEAKER_11: Piolho não, barata.
- 3:55:23SPEAKER_02: Já parou pra pensar?
- 3:55:24SPEAKER_09: Se você tivesse falado, sei lá, uma Lula, alguma coisa assim, que.
- 3:55:27SPEAKER_02: Ah, não, uma Lula?
- 3:55:28SPEAKER_02: Polícia no carinha de novo, assim não dá.
- 3:55:30SPEAKER_02: A política de novo! Porra, Marcela Versiane.
- 3:55:32SPEAKER_11: Marcela Versinha, porra, é foda, cara.
- 3:55:34SPEAKER_11: Assim não dá.
- 3:55:35SPEAKER_11: Não, aí não tem como.
- 3:55:36SPEAKER_11: Alguém bane a Marcela.
- 3:55:37SPEAKER_11: Não, mas o que eu gostei muito como o jogo começa, que ele não.
- 3:55:43SPEAKER_11: não.
- 3:55:44SPEAKER_11: passa manteiga, não, irmão.
- 3:55:47SPEAKER_11: Ele só entra.
- 3:55:48SPEAKER_11: E tchau.
- 3:55:49SPEAKER_11: Vocês estão entendendo?
- 3:55:51SPEAKER_11: Tá chegando um monte de camarão barata do espaço arrebentando tudo e você vendo cada momento.
- 3:55:58SPEAKER_11: Cara, é aquela cena no Planeta Terra, é um negócio muito triste, velho.
- 3:56:01SPEAKER_11: O finalzinho ali com aquele menininho subindo no carrinho espacial.
- 3:56:05SPEAKER_11: Aí você fala assim, ufa, poxa, pelo menos o menino sobreviveu, né?
- 3:56:09SPEAKER_11: E aí o carrinho.
- 3:56:10SPEAKER_11: Ufa! E aí a primeira cena ele cortando o carro no meio.
- 3:56:16SPEAKER_11: Caralho, que sacanagem.
- 3:56:17SPEAKER_11: Que tristeza.
- 3:56:18SPEAKER_11: Meu Deus! Não sobreviveu ninguém! Caralho, é foda.
- 3:56:23SPEAKER_11: Porque o jogo tem todo esse ritmo, né?
- 3:56:24SPEAKER_11: Tem esse ritmo de.
- 3:56:26SPEAKER_11: Shepard, corre, moleque.
- 3:56:28SPEAKER_11: Corre que tá dando merda.
- 3:56:29SPEAKER_11: Corre que tá dando merda.
- 3:56:30SPEAKER_11: Não é só pra gente, não.
- 3:56:31SPEAKER_11: Os Túrian estão em merda, as Assari estão em merda, os Salarian estão em merda.
- 3:56:35SPEAKER_11: Tá todo mundo a merda.
- 3:56:36SPEAKER_02: O jogo inteiro é um grande.
- 3:56:39SPEAKER_02: Bora reunir força pra não se fuder.
- 3:56:42SPEAKER_09: E durante um pedação do jogo, você é o garoto de recado, né?
- 3:56:46SPEAKER_02: Você vira, vira.
- 3:56:47SPEAKER_02: Assim, o M3 eu acho que ele tem o miolo mais fraco dos três jogos.
- 3:56:51SPEAKER_09: Ele tem mesmo.
- 3:56:52SPEAKER_02: Novamente, não é que é ruim, é que é o menos bom dos três, porque eu repito aqui que o que elogia é muito.
- 3:56:59SPEAKER_02: Um eu gosto muito da main plot do jogo.
- 3:57:02SPEAKER_02: O dois, eu gosto muito de cara, historinha paralela.
- 3:57:06SPEAKER_02: O 3 eu acho legal, mas, tipo, pra mim não é cinco destaca, o que, nossa, que incrível e tal.
- 3:57:11SPEAKER_02: O 3 eu acho que ele é um.
- 3:57:13SPEAKER_02: Ele é um grande clímax da trilogia inteira, o tempo inteiro, assim.
- 3:57:18SPEAKER_09: Mas ele tem uns momentos muito épicos em termos de gameplay, ele tem muitas variações.
- 3:57:25SPEAKER_09: Eu acho que isso faz do 3 um jogo sensacional, porque ele é um grande final.
- 3:57:30SPEAKER_09: As conclusões de várias histórias que você desenvolveu durante os dois primeiros jogos vão culminar com aquela batalha final, mas vão culminar também com conclusões de conflitos específicos do Genophage, dos Gethes com os Quarions.
- 3:57:50SPEAKER_09: Você vai resolvendo essas paradas ou não durante o decorrer do jogo, não é tudo, não fica tudo pro final.
- 3:57:57SPEAKER_09: Pro final volta a ser o plot principal.
- 3:58:00SPEAKER_09: Mas eu acho legal do jeito que eles distribuem isso.
- 3:58:03SPEAKER_09: Eu não acho que é um jogo que tem barriga.
- 3:58:05SPEAKER_09: Eu acho que ele tem umas escolhas meio esquisitas, assim, laicar.
- 3:58:12SPEAKER_09: Porque eles queriam trazer um público que potencialmente não teriam jogado os outros dois jogos.
- 3:58:18SPEAKER_02: Sabe que é foda?
- 3:58:19SPEAKER_02: O foda é que, tipo, eles se colocaram na posição muito merda.
- 3:58:24SPEAKER_02: Porque o 1 e o 2 são jogos que são tão abertos em escolhas, em possíveis finais, pra cada história e tal, que uma hora ou outra ia ter que acabar em algum lugar, e é o 3 e o final.
- 3:58:36SPEAKER_02: E aí, porra, como é que tu pega tudo isso e dá um nó tão bem dado?
- 3:58:41SPEAKER_02: Brother, é impossível.
- 3:58:42SPEAKER_02: Não tem como tu pegar todas as possíveis narrativas que o jogador poderia ter feito no 1 ou 2 e fazer tudo ficar bom no 3.
- 3:58:52SPEAKER_02: Tem essa treta aí dos finais do 3, ele tem três finais pra série principal.
- 3:58:56SPEAKER_02: Mas fora isso, também tem os finais de cada historinha, de cada side quest - o final da história da Geno Fage.
- 3:59:03SPEAKER_02: O fim da história dos Geth e do Square.
- 3:59:05SPEAKER_09: Tem até o final da história do Conrad Werner, que junta com aquelas porra que você cata no primeiro jogo, pô.
- 3:59:12SPEAKER_02: Tem, tem tudo que é final maluco aí.
- 3:59:14SPEAKER_02: E daí o ponto é que, assim, alguns finais são muito bons, eu gosto muito de todos os finais da história dos Squarion e dos Geth, eu acho uns finais bem da hora.
- 3:59:24SPEAKER_02: O modo como no final dos Geth ali, depende do que tu faz, os Square morre tudo.
- 3:59:29SPEAKER_02: E tu vê que os Geth tinham pena de matar os Square, eles ficam, tipo, tristes com isso.
- 3:59:35SPEAKER_02: E se é o oposto que acontece, tu mata os Geth, os Square falam, pô, morreram aí, mas aqui, né, porra, a gente criou eles, então que se foda.
- 3:59:44SPEAKER_02: E aí tem essa discussão.
- 3:59:45SPEAKER_02: Enfim, então, tipo assim, os finais de cada história em si são legais.
- 3:59:49SPEAKER_02: Só que, pô, como é que tu encerra toda essa história de modo amarradinho?
- 3:59:53SPEAKER_02: É muito difícil.
- 3:59:54SPEAKER_02: A saída foi, bom, vamos fazer três finais com escolha no final e acabou.
- 4:00:01SPEAKER_02: E daí é aquela tretinha, ou 20 que de repente não sabia aí, ou não jogou até o final aqui, a trilogia inteira, sei lá.
- 4:00:08SPEAKER_02: Tu tem três finais que a fanbase 2 de finais vermelho, azul e verde.
- 4:00:14SPEAKER_11: Eu lembro disso, eu lembro disso, e eu falo assim, mas por quê, né?
- 4:00:18SPEAKER_11: Porra.
- 4:00:19SPEAKER_11: Deve ser exagero.
- 4:00:20SPEAKER_11: É literalmente isso, né?
- 4:00:21SPEAKER_11: É literalmente isso.
- 4:00:23SPEAKER_11: Literalmente isso.
- 4:00:24SPEAKER_02: O final vermelho é pra destruir os Reapers.
- 4:00:26SPEAKER_02: Isso.
- 4:00:27SPEAKER_02: Que é meio que a missão original do Shepard, se tu considerar o começo da trilogia.
- 4:00:33SPEAKER_02: Ele queria vencer esse mal da galáxia e libertar a galáxia desse perigo.
- 4:00:38SPEAKER_02: Então o vermelho ali é o final que, vamos dizer, obedece mais o que o Shepard foi no começo da história.
- 4:00:44SPEAKER_02: Sim.
- 4:00:45SPEAKER_02: O final azul é o fim que o jogo chama de controle, que é tu fazer o final que o Lushman queria fazer.
- 4:00:53SPEAKER_02: Controlar os Reapers, eles serem ali uma arma pra proteger a galáxia, enfim, os escravinhos ali.
- 4:01:00SPEAKER_07: Com seus lacaios.
- 4:01:01SPEAKER_02: E o final 3, que é o verde, que é o síntese, que é tu meio que falar assim.
- 4:01:07SPEAKER_02: Ah, então os Reapers são uma junção de tecnologia com biologia?
- 4:01:11SPEAKER_02: É, pô, tá aí, gostei.
- 4:01:12SPEAKER_02: Vou fazer igual.
- 4:01:14SPEAKER_02: E tu obriga a galáxia inteira a se fundir com os Reapers, um negócio bem maluco, bem doido.
- 4:01:23SPEAKER_02: Eu curto muito como conceito, como tipo, pô, que massa esse argumento.
- 4:01:29SPEAKER_02: O final da síntese.
- 4:01:30SPEAKER_02: Acho muito da hora.
- 4:01:32SPEAKER_09: É o meu final favorito, porque eu acho que é o final que também te dá a satisfação de ter tido todo aquele trampo.
- 4:01:40SPEAKER_09: Porque você vai e resolve conflito de guetquaria.
- 4:01:44SPEAKER_09: Faz a Id e o Joker ficarem juntos, ter um relacionamento.
- 4:01:49SPEAKER_09: Você ensina ela a viver, a ser um pouco mais humana.
- 4:01:52SPEAKER_09: Aí depois chega lá no final, você destrói os Reapers e mata todos eles.
- 4:01:57SPEAKER_05: Yeah!
- 4:01:58SPEAKER_09: Yeah, valeu! Falou! Porque esse que é o ponto.
- 4:02:02SPEAKER_09: Quando você escolhe o final de destruição, você mata toda a vida sintética.
- 4:02:07SPEAKER_11: Isso, é.
- 4:02:07SPEAKER_11: Isso inclui a Idie, Legion e tantos outros que a gente conheceu.
- 4:02:11SPEAKER_09: Então morrem todos eles, morrem todos os guetos, morre todos.
- 4:02:14SPEAKER_09: Morre a Idid, morre tudo.
- 4:02:16SPEAKER_02: É, assim, eu acho muito massa esse conceito.
- 4:02:18SPEAKER_02: Até porque, agora eu vou ser aqui bem vago, pra não dar spoiler, tá?
- 4:02:24SPEAKER_02: Mas o final é que síntese.
- 4:02:27SPEAKER_02: Fundação, um grande abraço.
- 4:02:29SPEAKER_02: De novo?
- 4:02:30SPEAKER_02: Caralho.
- 4:02:31SPEAKER_02: Um grandissíssimo abraço da Fundação.
- 4:02:34SPEAKER_09: É isso aí, não lhe ainda mais ouvi falar.
- 4:02:36SPEAKER_02: Não do livro 1, mas assim, da série como um todo ali, tem umas historinhas que vão pra esse lado aí.
- 4:02:42SPEAKER_02: E tem fortes semelhanças pra ser aqui bem.
- 4:02:48SPEAKER_02: bem bondoso aqui.
- 4:02:50SPEAKER_02: Bem vago.
- 4:02:51SPEAKER_02: Bem vago, né?
- 4:02:52SPEAKER_02: Eu acho que o.
- 4:02:54SPEAKER_02: Não tem final ruim, final bom, sei lá, mas se fosse falar assim, qual que é o final ruim?
- 4:02:59SPEAKER_02: É o controle.
- 4:03:00SPEAKER_02: Porque tu tá indo no caminho do Inclusive Man que é um filho da puta.
- 4:03:06SPEAKER_02: Mas nenhum final é bom de fato ou só ruim de fato.
- 4:03:10SPEAKER_09: Mas eu acho legal o fato dos finais serem agri doce.
- 4:03:14SPEAKER_02: Não, eu concordo, concordo.
- 4:03:16SPEAKER_02: Aquela final síntese que tu falou, tipo, que tu acha que é o melhor aí, tu tá meio que escolhendo por todo mundo da galáxia inteira o futuro da galáxia.
- 4:03:26SPEAKER_02: Falando assim, pô, aquela pessoa que mora lá no cu da galáxia, lá na puta que pariu, que nem sabe dessa história aí, vai juntar também.
- 4:03:36SPEAKER_09: Foda-se, ele vai juntar com o sintético e.
- 4:03:39SPEAKER_09: Isso.
- 4:03:40SPEAKER_09: Vai acordar.
- 4:03:41SPEAKER_09: Vai acordar com um monte de fiozinho.
- 4:03:43SPEAKER_02: Vai levantar, tipo, porra, Matrix, do nada aqui nas minhas costas?
- 4:03:46SPEAKER_02: Que porra é essa?
- 4:03:47SPEAKER_02: E isso, tipo, é ética, é correto isso?
- 4:03:50SPEAKER_02: Então, assim, é um final, tipo, eu acho que.
- 4:03:53SPEAKER_02: aceitável e correto pra quem está ciente da treta?
- 4:03:58SPEAKER_02: Talvez, né?
- 4:03:59SPEAKER_02: Mas pra todo mundo da galáxia inteira?
- 4:04:02SPEAKER_02: Será que é o correto?
- 4:04:03SPEAKER_02: Será que não é?
- 4:04:04SPEAKER_02: Pra quem tava lá no cu do espaço, não era melhor será fazer o da destruição?
- 4:04:08SPEAKER_02: E manter a vida como ela é?
- 4:04:10SPEAKER_09: Agora sim, existe um quarto final que se você demorar muito tempo pra responder pra criança lá, você não escolhe nada e todo mundo morre e a gravação da Liara toca, que ela fez pra você lá.
- 4:04:26SPEAKER_11: É, daí isso é o final ruim, realmente.
- 4:04:28SPEAKER_11: A cápsula do tempo, né?
- 4:04:30SPEAKER_09: Deixa eu só falar um negócio que tem uma grande diferença, que a polêmica toda aqui que apareceu quando saiu o jogo lá em 2012 é porque além de ter só esses três finais, que eu acho que foi um problema que a Bioware arranjou pra eles mesmos, que foi, tipo, vender que todas as suas escolhas fariam diferença, não sei o quê.
- 4:04:52SPEAKER_09: E elas fazem, porque fazem diferença no decorrer todo do terceiro jogo, claro.
- 4:04:57SPEAKER_09: Inclusive coisa pequena faz diferença.
- 4:04:59SPEAKER_09: Mas eles venderam muito como se fosse ser uma grande diferença entre um final e outro, que não é.
- 4:05:07SPEAKER_09: Então acho que foi um pouco de cagada de marketing.
- 4:05:09SPEAKER_09: Foi, total.
- 4:05:10SPEAKER_09: Misturada com pressa e pressão dos acionistas, pressão da EA em cima da Bioware pra soltar o jogo final na data que eles queriam lançar.
- 4:05:22SPEAKER_09: Porque você vê que foi ruxado, você vê que sofreu.
- 4:05:26SPEAKER_09: Porque eles têm aquelas cutscenes do final.
- 4:05:29SPEAKER_09: Porra, cara, dá um babed você tá com a sua squad no final original, porque eles mandaram um DLC gratuito pra todo mundo.
- 4:05:37SPEAKER_09: Acho que foi dois, três meses depois que saiu.
- 4:05:40SPEAKER_11: Teve muita reclamação isso na época, eu lembro.
- 4:05:43SPEAKER_09: Consertou a sua cutscene final.
- 4:05:45SPEAKER_09: Você tava com a sua squad, você não vê mais a sua squad, de repente, corta.
- 4:05:51SPEAKER_09: Corta você em Londres, sozinho.
- 4:05:54SPEAKER_09: Sem a sua squad.
- 4:05:55SPEAKER_09: Você não sabe o que aconteceu com os caras que você tava os três jogos inteiros juntos.
- 4:06:00SPEAKER_03: Uhum.
- 4:06:01SPEAKER_09: E aí você vê o Joker indo embora.
- 4:06:03SPEAKER_09: Eu falei, cara, cadê o Garros?
- 4:06:05SPEAKER_09: Cadê a Atalha?
- 4:06:05SPEAKER_09: Eles estavam comigo e de repente não dão mais.
- 4:06:07SPEAKER_02: Isso, pois é, pois é.
- 4:06:09SPEAKER_09: E aí eles fizeram outras cagadinhas que eles tiveram que arrumar.
- 4:06:12SPEAKER_09: Tipo, antes no inicial, quando acontecem os finais, todos os Mas Relays são destruídos.
- 4:06:20SPEAKER_09: E aí rolou um monte de questionamento e falar, gente, vocês destruíram os Mas Relays, só que na cena final, na cutscene final, estão todas as naves de todas as espécies, todas as frotas deles na porra do sistema solar.
- 4:06:34SPEAKER_02: Isso, acabou a galáxia, parabéns!
- 4:06:36SPEAKER_09: Não voltou nenhuma dessa galera pra casa porque vocês destruíram os Mas Relays.
- 4:06:41SPEAKER_02: Todo mundo se fudeu.
- 4:06:43SPEAKER_02: É isso.
- 4:06:44SPEAKER_09: Então eles consertaram e falaram que a explosão danificou os Mas Relays, mas que eles ainda estavam funcionais e que todo mundo conseguiu voltar pra casa e reconstruir.
- 4:06:53SPEAKER_09: Porque eles tiveram realmente que arrumar.
- 4:06:55SPEAKER_09: Mostraram onde foi parar Joker Ide, ou onde foi parar a sua squad na Normand.
- 4:07:03SPEAKER_09: Eles mostram finalmente quem tava na sua party lá e quem tava com você.
- 4:07:08SPEAKER_09: E eles mostram antes uma cutscene de você se despedindo da sua squad.
- 4:07:14SPEAKER_09: E se você tá com o seu interesse romântico lá, ele também vem.
- 4:07:18SPEAKER_09: Ou se você tá com ele no time, ele conversa com você.
- 4:07:21SPEAKER_09: Pelo menos.
- 4:07:23SPEAKER_02: É, tem duas provas de que o final realmente foi ruchado e teve pressão de executivo, enfim.
- 4:07:29SPEAKER_02: O Master falou, mano, pô, assim, ó, esse negócio dos Master Lacer destruídos.
- 4:07:33SPEAKER_02: Claramente faltou o pessoal do roteiro parar e conversar.
- 4:07:38SPEAKER_02: Uhum.
- 4:07:38SPEAKER_02: Foi.
- 4:07:39SPEAKER_02: Ninguém lá falou assim, ó, ô brother, se destruir tudo, eu não quero história.
- 4:07:44SPEAKER_02: Então, assim, isso é a prova, foi ruchada pra caralho.
- 4:07:46SPEAKER_02: Agora, a prova maior pra mim é o seguinte.
- 4:07:49SPEAKER_02: Eles tanto viram que faltou dar atenção pro teu squad que a última expansão que é da citadela é só isso, basicamente.
- 4:07:58SPEAKER_07: Nossa, cara.
- 4:07:59SPEAKER_02: É todo um epílogo gigante pra pedir desculpa, pessoal.
- 4:08:02SPEAKER_02: Fala assim, ó, calma, jogador.
- 4:08:04SPEAKER_02: Foi mal, tava doidão.
- 4:08:06SPEAKER_02: Desculpa.
- 4:08:07SPEAKER_02: Erramos, fomos garotos, garoteamos, tá?
- 4:08:10SPEAKER_02: Então, pra compensar, tomem aqui este grande fanservice maravilhoso.
- 4:08:16SPEAKER_02: Show.
- 4:08:17SPEAKER_02: Sim.
- 4:08:18SPEAKER_09: E é maravilhoso em todos os sentidos.
- 4:08:21SPEAKER_09: É muito bom.
- 4:08:23SPEAKER_02: É muito boa, cara.
- 4:08:24SPEAKER_02: É da hora falar que é o seguinte, assim, ó, toda trilogia tem expansões muito boas.
- 4:08:28SPEAKER_02: Pô, Shadow Broker no 2 pica.
- 4:08:31SPEAKER_02: Expansão muito massa, da hora.
- 4:08:33SPEAKER_02: E tipo, é massa por quê?
- 4:08:34SPEAKER_02: Pô, visual da hora, aquela nave lá, os raios, não sei o que lá, a missão pica.
- 4:08:41SPEAKER_02: Cara, essa expansão final, esse Epílomastadela aqui, ele não é tipo uma expansão explosiva.
- 4:08:48SPEAKER_02: Nossa, um monte de ação.
- 4:08:50SPEAKER_02: Meu Deus.
- 4:08:51SPEAKER_02: Não, tem ação pra caralho.
- 4:08:53SPEAKER_02: Não, tem, mas, tipo, é com menos ação da série.
- 4:08:56SPEAKER_02: Das expansões.
- 4:08:57SPEAKER_09: Sim.
- 4:08:59SPEAKER_09: Porque o que importa é a porra da festa.
- 4:09:02SPEAKER_09: É, porque.
- 4:09:03SPEAKER_09: E as suas saídinhas com os seus amigos, cara.
- 4:09:06SPEAKER_02: Porque o que importa pros fãs e pra Bioware também, são personagens.
- 4:09:12SPEAKER_02: Não é a tiroteio, não é magia do buraco negro, não é os Reapers, vão explodir a galáxia inteira.
- 4:09:19SPEAKER_02: O que importa é, cara, como é que tá o Garros?
- 4:09:23SPEAKER_02: Sabe?
- 4:09:23SPEAKER_02: Como é que tá a Atali?
- 4:09:25SPEAKER_09: Nossa, que.
- 4:09:26SPEAKER_02: Como é que tá a bundinha da Miranda?
- 4:09:27SPEAKER_09: Se você.
- 4:09:29SPEAKER_09: Eu ia falar que eu achei uma das coisas mais fofas do mundo você dançar tango com o Garros.
- 4:09:35SPEAKER_11: Cara, essa DLC é uma despedida fenomenal pra série.
- 4:09:40SPEAKER_11: Uma despedida fenomenal.
- 4:09:42SPEAKER_11: Porque eles deixaram a bola cair e eles falam: puta, ferrou.
- 4:09:46SPEAKER_11: A gente precisa dar um ponto final nessa história aqui.
- 4:09:49SPEAKER_11: Precisamos dar um, sabe, um ponto final ali.
- 4:09:52SPEAKER_11: Não um ponto final que faça sentido, narrativo.
- 4:09:56SPEAKER_11: Um ponto final pra quem acompanhou com a gente desde o começo.
- 4:10:01SPEAKER_09: Mas eu acho que foi um ponto final.
- 4:10:02SPEAKER_09: Sacou?
- 4:10:03SPEAKER_09: E nos dois casos, foi um ponto narrativo legado.
- 4:10:06SPEAKER_02: É, mas o objetivo não era o ponto final da história.
- 4:10:10SPEAKER_02: Era o fanservice.
- 4:10:11SPEAKER_02: Não, porque o ponto narrativo era o fanservice, não era.
- 4:10:14SPEAKER_02: Era o fanato.
- 4:10:14SPEAKER_02: Muito obrigado.
- 4:10:15SPEAKER_02: Porra, o Rex volta, finalmente, caralho.
- 4:10:18SPEAKER_02: Sim, sabe?
- 4:10:19SPEAKER_09: O Rex volta.
- 4:10:21SPEAKER_09: Cara, tem umas cenas assim, tipo, que elas são tão geniais.
- 4:10:26SPEAKER_09: Tipo, você se enrola de rir porque é muito bom.
- 4:10:30SPEAKER_09: Cara, quando você é chamado pra buscar o Grunch, porque ele caiu da janela do hospital.
- 4:10:37SPEAKER_02: Cara, o Grunch é bem babacão, né?
- 4:10:38SPEAKER_09: Porque ele tava bêbado.
- 4:10:40SPEAKER_02: Cara, muito bom.
- 4:10:41SPEAKER_02: Isso que é massa, porque assim, embora tu tenha conversas com personagens na trilogia inteira, na nave e tal, que são papos legais.
- 4:10:50SPEAKER_02: Tu conhece quem eles são, tudo isso aí.
- 4:10:53SPEAKER_02: Ainda assim, em todos os três jogos, tudo que é papo tem o contexto de que, brother, tem uma guerra rolando, tamo fudido.
- 4:11:03SPEAKER_02: Aqui, pela primeira vez, tu não fala com o Garros, o Sniper, fala com o Garrus o teu camarada, o teu amigo, ou teu amor, depende do Marcelo, no caso da Marcela.
- 4:11:13SPEAKER_07: Ai, velho, é muito difícil.
- 4:11:14SPEAKER_02: Tu não fala com o Grunt, o.
- 4:11:16SPEAKER_02: Porra, o Krogan, o fodão, sei lá o quê, não sei o que lá, experimento, não sei o quê.
- 4:11:22SPEAKER_02: Tu fala com o Grunch bêbado, sabe, babaca.
- 4:11:25SPEAKER_09: Cara, usar espiradaço na Samara.
- 4:11:29SPEAKER_09: Cara, é muito difícil.
- 4:11:30SPEAKER_02: Quem não seria, né?
- 4:11:32SPEAKER_09: Quem não seria?
- 4:11:34SPEAKER_09: É muito bom, é muito bom.
- 4:11:35SPEAKER_02: Tá liberado, Kizai.
- 4:11:36SPEAKER_09: Todas as conversas, você faz aquela porra daquela festa.
- 4:11:39SPEAKER_02: É muito bom.
- 4:11:40SPEAKER_02: É muito bom.
- 4:11:40SPEAKER_09: 300 vezes só pra ver todas as pessoas.
- 4:11:42SPEAKER_09: Só pra ver todas as opções.
- 4:11:44SPEAKER_02: Todos os papos ali.
- 4:11:45SPEAKER_02: E é isso, tipo, e não importa mais daí, sei lá, que.
- 4:11:48SPEAKER_02: Que nem eu falei, tipo, que o Garrett é um sniper.
- 4:11:51SPEAKER_02: Sabe?
- 4:11:51SPEAKER_02: Não importa isso mais.
- 4:11:52SPEAKER_02: Foda-se.
- 4:11:54SPEAKER_11: É por isso que eu disse, é um ponto final muito bonito, sabe?
- 4:11:57SPEAKER_11: Muito, muito sim.
- 4:11:58SPEAKER_11: Muito sim.
- 4:11:58SPEAKER_09: É isso.
- 4:11:59SPEAKER_09: Eu digo só que faltou um pouco mais de tênis, porque eu não sei por que que eles realmente.
- 4:12:04SPEAKER_09: Porque tem, você encontra várias gravações do Mording, né?
- 4:12:08SPEAKER_09: Mas você não encontra nada do tênis.
- 4:12:10SPEAKER_11: Porque é mó bad vibes o tênis, né?
- 4:12:12SPEAKER_11: O tênis é mó.
- 4:12:12SPEAKER_11: O tênis é muito deprechorno.
- 4:12:14SPEAKER_02: Eles queriam fazer uma expansão que fosse feliz.
- 4:12:17SPEAKER_02: É isso.
- 4:12:18SPEAKER_02: Não combina tine com feliz.
- 4:12:20SPEAKER_02: É isso.
- 4:12:20SPEAKER_02: Não tem como.
- 4:12:21SPEAKER_09: Mas as mensagens do Mording são mod e chorar, cara.
- 4:12:25SPEAKER_09: Tipo, elas são tristes.
- 4:12:26SPEAKER_02: Ah, são morde e chorar.
- 4:12:28SPEAKER_02: Eu vi essa topiada aí que tu nem fez, mas eu vi.
- 4:12:31SPEAKER_02: Eu vi.
- 4:12:32SPEAKER_09: E eles têm um personagenzinho que volta, que é o bichinho do Shadow Broker, né?
- 4:12:36SPEAKER_09: Que, tipo, ele tem mó protagonismo no DLC.
- 4:12:41SPEAKER_09: O glitch.
- 4:12:45SPEAKER_02: É o que faltava no RPG.
- 4:12:49SPEAKER_02: Todo RPG tem que ter um cassinão que faltava um cassinão.
- 4:12:54SPEAKER_09: Pois é, tipo um golfer deles.
- 4:13:20SPEAKER_02: Em homenagem a Mess Effect, que é uma trilogia muito boa com apenas três jogos.
- 4:13:28SPEAKER_02: São só três.
- 4:13:30SPEAKER_02: Top 12 a Pocket, melhores trilogia de jogos.
- 4:13:34SPEAKER_02: Vamos lá.
- 4:13:34SPEAKER_02: Best trilogies ever!
- 4:13:36SPEAKER_11: Vamos lá, vamos lá.
- 4:13:38SPEAKER_11: Começando pela convidada, convidada.
- 4:13:39SPEAKER_08: Vamos ver de quem que eu vou roubar aqui.
- 4:13:41SPEAKER_08: Vamos ver.
- 4:13:43SPEAKER_02: Eu acho que os meus aqui ninguém rouba, não.
- 4:13:45SPEAKER_09: Ok, minha unidade 1 de trilogia é Sonic 1, 2 e 3.
- 4:13:50SPEAKER_02: Filha da puta! Eu acho que dos meus nada vai ser roubado, mas do Leon acho que vai ser tudo roubado.
- 4:14:04SPEAKER_09: Sonic tá lá.
- 4:14:06SPEAKER_09: Jogo da infância.
- 4:14:07SPEAKER_09: I am esse personagem.
- 4:14:09SPEAKER_09: The três primeiros jogos são incríveis, cara.
- 4:14:11SPEAKER_09: Música é foda, game design is foda.
- 4:14:14SPEAKER_09: Então não tem como.
- 4:14:15SPEAKER_09: Tá lá no topzão.
- 4:14:17SPEAKER_09: Concordamos.
- 4:14:18SPEAKER_11: Concordamos, concordamos.
- 4:14:20SPEAKER_09: Segundo é Assassin's Creed The Edge of Trilogy.
- 4:14:25SPEAKER_02: Mackay! Ed Trilogy.
- 4:14:36SPEAKER_09: Cara, são three historias muito boas, cara.
- 4:14:40SPEAKER_09: The story do Ezio, the saga dele é muito sensacional.
- 4:14:44SPEAKER_09: I asked the Assassin's Creed ainda, cara.
- 4:14:49SPEAKER_09: Son three that I gossip.
- 4:14:53SPEAKER_09: I had a caring immense, immense, immense for Renascencia, for story of the art.
- 4:14:59SPEAKER_09: And this trilogy is the core in this way, because I studied these things when I went to Italy, my Lord, I went to Florence, I visited the lugs with the phone of you, talking about the trillion sonora of Assassin's Creed.
- 4:15:19SPEAKER_02: Fashion, logical.
- 4:15:21SPEAKER_09: Ficar no climate, I think, cara.
- 4:15:27SPEAKER_09: I show the story incredible and I ask the localization perfect, cara.
- 4:15:41SPEAKER_09: Cara, perfeito.
- 4:15:42SPEAKER_09: I acho animal.
- 4:15:43SPEAKER_10: Number 3, Marcela Bacciane.
- 4:15:45SPEAKER_09: Número 3.
- 4:15:47SPEAKER_02: Trilogia Prince of Persia.
- 4:15:49SPEAKER_02: Eu quase botei aqui.
- 4:15:50SPEAKER_02: Era um backup meu, vou dizer.
- 4:15:52SPEAKER_09: Ô, cara, eu adoro essa trilogia, cara.
- 4:15:56SPEAKER_09: Eu acho muito boa.
- 4:15:58SPEAKER_09: Eu acho muito.
- 4:15:59SPEAKER_09: Eu fiquei tão chateada que não vai rolar o remake que eles cancelaram.
- 4:16:03SPEAKER_02: Porra, que tristeza isso aí, bicho.
- 4:16:04SPEAKER_02: Eu acho o jogo 1 muito bom.
- 4:16:07SPEAKER_02: O 2 é tipo adolescente revoltado pra caralho, mas é muito bom também.
- 4:16:11SPEAKER_07: Um pouco, ele é um pouco.
- 4:16:12SPEAKER_07: Eu concordo com você.
- 4:16:12SPEAKER_07: O 3 dá uma.
- 4:16:14SPEAKER_02: Eu acho que o 3 meio sem gracinha.
- 4:16:16SPEAKER_02: Não sei.
- 4:16:17SPEAKER_02: Por isso que eu deixei só como backup aqui, meu, como step, mas é.
- 4:16:21SPEAKER_02: O 1 e o 2 são muito bons.
- 4:16:22SPEAKER_09: Eu acho que visualmente é uma trilogia legal.
- 4:16:25SPEAKER_09: E de gameplay é uma trilogia legal.
- 4:16:27SPEAKER_09: Sim.
- 4:16:28SPEAKER_09: A história dele, eu vou concordar com você, que não é, tipo, lá aquelas coisas.
- 4:16:33SPEAKER_09: Mas eu gostava muito do Prince of Pass, eu gostava do visual, eu gostava muito da estética, da música.
- 4:16:41SPEAKER_09: Foi um daqueles jogos que te introduz um artista que você acaba gostando pra caramba, que foi o Godsmack, por causa do segundo jogo.
- 4:16:48SPEAKER_02: Nossa, pode crer.
- 4:16:49SPEAKER_09: Quando o Daraka tá te perseguindo, toca Godsmack.
- 4:16:52SPEAKER_09: É muito bom.
- 4:16:52SPEAKER_02: Isso! Cara, que maluquice, cara.
- 4:16:57SPEAKER_02: Só a última, Marcela.
- 4:16:59SPEAKER_09: Minha última é Bioshock.
- 4:17:02SPEAKER_09: Eu acho que é uma trilogia, cara, significante pra história dos jogos, assim, em termos de tipo, colocar uma narrativa desse nível, assim, nos jogos.
- 4:17:13SPEAKER_09: I achei a história dos três fantásticos.
- 4:17:15SPEAKER_09: Eu acho a história do Infinite sensacional, cara.
- 4:17:18SPEAKER_09: Não sei.
- 4:17:18SPEAKER_09: Pra mim, tem umas explosões de cabeça naquele jogo que é impressionante.
- 4:17:23SPEAKER_09: But the primeiro, pra mim, o primeiro é o top top.
- 4:17:26SPEAKER_02: Foi um marco gigantesco, é insano demais.
- 4:17:28SPEAKER_02: É muito bom.
- 4:17:29SPEAKER_02: Leon, vai tu ou eu?
- 4:17:31SPEAKER_11: Deixa eu ir porque eu acho que eu não vou roubar.
- 4:17:33SPEAKER_11: Talvez eu roube um só, seu.
- 4:17:34SPEAKER_11: Então, por favor, pode ir.
- 4:17:35SPEAKER_11: Vai lá.
- 4:17:36SPEAKER_11: Samuka, essa trilogia precisa ser citada aqui porque você, infelizmente, foi enganado por ela recentemente.
- 4:17:44SPEAKER_11: Ou melhor, por um jogo dela.
- 4:17:46SPEAKER_11: Mas como eu joguei os três antes, eu acho que eu tenho aí mais tranquilidade pra falar.
- 4:17:50SPEAKER_11: Estou falando de Metroid Prime.
- 4:17:52SPEAKER_11: Outra franquia com só três jogos.
- 4:17:54SPEAKER_11: Três jogos maravilhosos, né?
- 4:17:56SPEAKER_11: E temos que citar aqui por tudo que a gente falou no nosso episódio de Metroid Prime, mas pra além disso, né?
- 4:18:02SPEAKER_11: Ele, cara, é um jogo que trouxe o Metroid pra muita gente que não conhecia antes, então eu acho ele.
- 4:18:08SPEAKER_11: Maravigolden sensacionilson.
- 4:18:11SPEAKER_11: Tem que ter colocado aqui.
- 4:18:12SPEAKER_11: Número dois, na minha trilogia, eu vou colocar da Bioware também, Samarra Houders.
- 4:18:16SPEAKER_11: Aqui, mas eu vou colocar Dragon Age Attel Inquisition, que é onde o rolê ali é mais ou menos fechado na mesma coisa.
- 4:18:24SPEAKER_11: Outra franquia com três jogos.
- 4:18:27SPEAKER_11: Muito boa de três jogos.
- 4:18:29SPEAKER_11: Exatamente.
- 4:18:30SPEAKER_11: Outra franquia é muito boa com três jogos.
- 4:18:31SPEAKER_11: Então devo citar aqui.
- 4:18:33SPEAKER_11: Vocês estão cancelando ali, cara.
- 4:18:36SPEAKER_02: Jamais existiu, cara.
- 4:18:37SPEAKER_11: Samuel Reuras, eu seria remisto se eu não citasse outro jogo que só tem três jogos.
- 4:18:43SPEAKER_11: Outra franquia que só tem que é Diablo.
- 4:18:45SPEAKER_11: Só tem três jogos bons.
- 4:18:47SPEAKER_11: Que é um, dois e o quatro.
- 4:18:48SPEAKER_11: Então eu tenho.
- 4:18:50SPEAKER_11: Ah, que roubareira que é essa?
- 4:18:51SPEAKER_11: O que é isso?
- 4:18:52SPEAKER_11: Não, existe Diablo 3?
- 4:18:53SPEAKER_11: Eu nunca ouvi falar.
- 4:18:55SPEAKER_02: Que isso?
- 4:18:57SPEAKER_02: Porra, não é tão ruim quanto Black Prime 4, não é possível.
- 4:19:00SPEAKER_09: Ô, eu gosto do Diablo 3, que isso, meu.
- 4:19:03SPEAKER_02: Não chega a ser tão horrível assim, que aí, mas tudo bem.
- 4:19:05SPEAKER_02: A tua opinião, atualista, faz tua aí.
- 4:19:07SPEAKER_11: É isso aí, tá?
- 4:19:08SPEAKER_11: E por último, Samarreau, temos que citar o ciclo de apaga e acende do Plimplomplon aqui.
- 4:19:16SPEAKER_11: Aí você me roubou.
- 4:19:17SPEAKER_11: Lógico.
- 4:19:17SPEAKER_11: É isso, por isso que eu te falei que ia roubar uma, eu tenho certeza disso.
- 4:19:21SPEAKER_11: Acertou.
- 4:19:22SPEAKER_11: Dark Souls! Temos que falar aqui porque é o.
- 4:19:25SPEAKER_11: Cara, e a coisa mais foda que ele faz no Dark Souls é justamente essa história que o Bast Effect também pega um pouco disso, né?
- 4:19:31SPEAKER_11: De ciclos de civilização que se acabam e começam, se acabam e começam baseados no mesmo ponto, e aí você vai findar esse ciclo de alguma forma.
- 4:19:41SPEAKER_11: É essa grande história de Dark Souls e Aldret nunca esteve errado.
- 4:19:45SPEAKER_11: Vai lá, vai lá, Samuel.
- 4:19:46SPEAKER_11: Você que me manda bem.
- 4:19:47SPEAKER_02: E tipo, o Master Effect é legal porque Master Effect conta a história de um ciclo só.
- 4:19:51SPEAKER_02: É, mas você fala dos outros, né?
- 4:19:54SPEAKER_02: Fala dos outros.
- 4:19:55SPEAKER_02: Dark Souls, tu joga um ciclo no Dark Souls 1, um 2, um no 3 e acaba a porra toda.
- 4:20:01SPEAKER_02: Então o negócio é dar ponto final, é muito foda.
- 4:20:04SPEAKER_02: E na DLC do 3 tu joga um mini-ciclo ainda pra pagar que você trouxe.
- 4:20:07SPEAKER_02: Um ciclozinho, é verdade.
- 4:20:09SPEAKER_02: Um ciclozinho.
- 4:20:10SPEAKER_02: Exatamente.
- 4:20:11SPEAKER_02: Minha vez.
- 4:20:12SPEAKER_02: Primeiramente, Kingdom Hearts.
- 4:20:14SPEAKER_02: O Epic! Samuel é Aura! Vou me explicar.
- 4:20:19SPEAKER_02: Vou me explicar.
- 4:20:21SPEAKER_02: Eu já disse aqui no galinho algumas vezes que eu considero KH1, Com e 2 a trilogia perfeita.
- 4:20:29SPEAKER_02: Podia acabar de bolie, não acabou.
- 4:20:31SPEAKER_02: Que bom, alegria, felicidade, gosto do resto do show, sabe?
- 4:20:35SPEAKER_02: Mas o 1, o com e o 2, eles são uma história tão fechadinha, tão bonitinha, perfeitinha, por si só.
- 4:20:41SPEAKER_02: Fecha tão bem o rolê que o 1 começou.
- 4:20:48SPEAKER_02: Antes de começar a maluquice, the prequel, no tempo, as loucuras that are hoje em dia ando.
- 4:21:03SPEAKER_02: So Kingdom Heights, 1 com e 2.
- 4:21:07SPEAKER_02: Batman Arkhan, eu vou ter que citar aqui.
- 4:21:09SPEAKER_02: Olha aí os Arkansas, verdade.
- 4:21:16SPEAKER_02: It ainda é um jogo muito bad.
- 4:21:19SPEAKER_02: But the evolution da trilogia é bem legal de acompanhar.
- 4:21:31SPEAKER_02: É uma história mais intimista do Batman, no 1 ali, no Arkhan Zylon.
- 4:21:35SPEAKER_02: É um negócio muito mais pé no chão.
- 4:21:38SPEAKER_02: O 2 cresce pra caralho, agora virou uma cidade inteira pra explorar, que é a Arkhan City.
- 4:21:43SPEAKER_02: Aí tem uma história muito mais aberta ali, com mais coisas.
- 4:21:47SPEAKER_09: Ela é muito boa.
- 4:21:48SPEAKER_02: E o Arkhan Knight, embora não tenha sido assim tão bom o resultado final, tem coisa que tá meio cagadinha aqui ali.
- 4:21:55SPEAKER_02: Ainda é uma evolução legal do Arkhan City.
- 4:21:58SPEAKER_02: É o baita crescimento da hora do Batman.
- 4:22:00SPEAKER_02: Então, pô, muito da hora.
- 4:22:02SPEAKER_02: Eu gostei bastante da trilogia inteira.
- 4:22:03SPEAKER_02: Eu ainda acho que o melhor é o primeiro, porque ele foca mais naquele Batman detetive, que a gente não tinha videogame ainda e tal.
- 4:22:10SPEAKER_02: É verdade.
- 4:22:10SPEAKER_02: Mas a trilogia inteira é muito boa, então Batman arca.
- 4:22:14SPEAKER_02: E agora, lá no PS1, as minhas duas aqui últimas são meio que irmãs praticamente.
- 4:22:21SPEAKER_02: Que é Crash Bandicoot e Spy of the Dragon.
- 4:22:24SPEAKER_02: Óbvio, eu nem botei na minha lista porque eu confiava em você, Samuca.
- 4:22:27SPEAKER_02: Duas trilogias assas boas demais de joguinho de videogame.
- 4:22:32SPEAKER_02: Sabe?
- 4:22:32SPEAKER_02: O caralho.
- 4:22:33SPEAKER_02: Não é tipo um filme que quer ser videogame, não é uma experiência, não sei o que lá e tal.
- 4:22:39SPEAKER_02: É joguinho videogame, cara.
- 4:22:41SPEAKER_02: É passar fase, é matar chefão e show.
- 4:22:45SPEAKER_02: E nas duas, tu tem algo parecido, que é assim, o primeiro dá uma base muito boa, porque seria trilogia.
- 4:22:51SPEAKER_02: Mas ainda é mais simples, ainda é mais, né?
- 4:22:54SPEAKER_02: Estão testando coisa aqui ali, mecânica um pouquinho mais.
- 4:22:58SPEAKER_02: Não assim refinada como seria em seguida e tal.
- 4:23:01SPEAKER_02: Aí, nos dois casos, Crash 2 e Spyro 2, crescem pra caralho o que o 1 fez anteriormente.
- 4:23:09SPEAKER_02: Então botam mais tipo de gameplay, aumentam um monte de número de fases, fazem uma história muito mais da hora, encontram o que o jogo é pra ser.
- 4:23:19SPEAKER_02: A identidade da franquia de cada um ali.
- 4:23:21SPEAKER_02: Acho muito bem feitinho.
- 4:23:23SPEAKER_02: E aí cada um tem o Crash 3 para o 3, que eu não considero assim tão bons quanto os dois.
- 4:23:29SPEAKER_02: As duas franquias.
- 4:23:30SPEAKER_02: Eu acho que em ambos os casos o 3 ficou um pouquinho abaixo do que foi o 2.
- 4:23:34SPEAKER_02: Mas de novo, os dois evoluem bastante em mecânicas, testam coisas novas.
- 4:23:39SPEAKER_02: O Crash 3 tem bazuca de frutinha, e tem um monte de fase maluca diferente, o gameplay diferente.
- 4:23:46SPEAKER_02: O Spyro também tem coisa pra tu voar mais aberto.
- 4:23:49SPEAKER_02: Então é uma evolução legal.
- 4:23:50SPEAKER_02: Então acho que a trilogia pra tu ver assim o personagem e o gameplay da franquia crescendo junto é legal.
- 4:23:57SPEAKER_02: Então Crash e Spyro.
- 4:23:58SPEAKER_02: Tá aí.
- 4:24:00SPEAKER_02: Eu vou botar aqui uma menção aqui rapidamente aqui.
- 4:24:02SPEAKER_02: Pode deixar, eu deixo.
- 4:24:04SPEAKER_02: Deixei aqui como meu backup aqui que não foi citado.
- 4:24:07SPEAKER_02: Que é Resident Evil.
- 4:24:08SPEAKER_02: 1, 2 e 3, a do PS1.
- 4:24:10SPEAKER_02: E é uma trilogia bem fechadinha já.
- 4:24:12SPEAKER_02: Fechadinha.
- 4:24:13SPEAKER_02: Porque daí o 4 muda muita coisa.
- 4:24:16SPEAKER_02: Já é outro rolê, é outro rolê.
- 4:24:19SPEAKER_02: E daí cresce pra uma franquia maior, uma IP maior, tem spin-off depois e tal.
- 4:24:23SPEAKER_02: Mas o 1, o 2 e o 3 são uma trilogia muito boa no PS1.
- 4:24:28SPEAKER_02: Muito boa.
- 4:24:35SPEAKER_11: Acabou a Samuquinha!
- 4:24:37SPEAKER_02: Acabou o Mast Effects do galinha.
- 4:24:39SPEAKER_02: Acabou o Magazine.
- 4:24:40SPEAKER_02: É isso aí.
- 4:24:41SPEAKER_02: Pagamos a promessa.
- 4:24:45SPEAKER_02: Não vai ter do Andrômeda porque a gente não quer.
- 4:24:49SPEAKER_02: Nem do 4, porque a E não quer.
- 4:24:51SPEAKER_09: Mas rapidinho, a gente só acabou não comentando dos dois DLCs que tem.
- 4:24:56SPEAKER_09: Eu acho que eu não vou me perdoar se a gente não falar rapidinho.
- 4:24:59SPEAKER_02: 7,5, não dá, eu não consigo.
- 4:25:01SPEAKER_09: Ai, caralho.
- 4:25:02SPEAKER_02: Desculpa, 7,5 não dá.
- 4:25:04SPEAKER_02: Eu tô no desespero já.
- 4:25:06SPEAKER_09: 3 minutos.
- 4:25:06SPEAKER_02: É, então, fudeu.
- 4:25:07SPEAKER_02: Tá bom.
- 4:25:08SPEAKER_02: Não vai dar.
- 4:25:08SPEAKER_02: Peço perdão, manda cartinha.
- 4:25:10SPEAKER_09: Peço perdão.
- 4:25:11SPEAKER_09: Manda cartinha.
- 4:25:12SPEAKER_02: Peço perdão, manda cartinha.
- 4:25:14SPEAKER_09: Eu vou mandar cartinha por dois meses seguidos, né?
- 4:25:16SPEAKER_02: É, é.
- 4:25:17SPEAKER_02: Manda, manda que a gente lê.
- 4:25:19SPEAKER_02: Manda que nós lê.
- 4:25:20SPEAKER_11: Fim de Mass Effect, dívida paga, terminamos aqui.
- 4:25:23SPEAKER_11: Queria agradecer a presença, a presença crocante, maravilhosa, sempre incrível, radiante, da maior lore keeper da história de Mass Effect, dona Marcela Besseiro.
- 4:25:35SPEAKER_11: Muito obrigado, Marcela Lessiani.
- 4:25:37SPEAKER_11: O Códex Humano.
- 4:25:38SPEAKER_09: Obrigada, gente.
- 4:25:39SPEAKER_09: Fiquei tão feliz que a gente gravou finalmente.
- 4:25:41SPEAKER_02: Não, não, obrigado você, Marcelo.
- 4:25:43SPEAKER_02: Obrigado você.
- 4:25:44SPEAKER_02: Obrigado você.
- 4:25:45SPEAKER_02: Obrigado a você.
- 4:25:46SPEAKER_02: Cara, é muito legal gravar o Galinha com alguém que gosta muito de um jogo específico.
- 4:25:52SPEAKER_02: É.
- 4:25:53SPEAKER_02: É isso que eu curto pra caralho, sabe?
- 4:25:54SPEAKER_02: Isso é muito bacana.
- 4:25:55SPEAKER_02: Amar é nossa amiga, é legal de conversar.
- 4:25:57SPEAKER_02: Show, beleza, ok.
- 4:25:58SPEAKER_02: Mas assim, é massa ver como a Marcela ama esta porra dessa franquia.
- 4:26:04SPEAKER_02: Apaixonadíssima pelo rolê.
- 4:26:06SPEAKER_02: Eu acho muito legal.
- 4:26:06SPEAKER_02: Não é tipo assim, não é tipo, nossa, como ela conhece bastante também, mas, tipo, não é isso que eu gosto, sabe?
- 4:26:12SPEAKER_02: E eu gosto de ver uma pessoa falando uma coisa que ela gosta muito.
- 4:26:16SPEAKER_02: Então, porra, a Marcela é muito bom, bom demais.
- 4:26:19SPEAKER_09: Essa chefe tá na minha vida pra sempre.
- 4:26:21SPEAKER_02: É isso.
- 4:26:22SPEAKER_02: E futuramente, Ep Dragon Age, então, sem mim daí, porque essa franquia eu não ligo muito, não.
- 4:26:26SPEAKER_02: Enfim.
- 4:26:28SPEAKER_02: Leon, mês que vem.
- 4:26:29SPEAKER_02: Mês que vem, Samuel! Temos joguinho que a gente gosta muito.
- 4:26:34SPEAKER_02: E por alguma razão não tinha vindo a galinha ainda.
- 4:26:37SPEAKER_02: Ouvinte, para novembro jogue Shin Megami Tensei 5 Vengeance.
- 4:26:43SPEAKER_11: É, atenção, ouvinte.
- 4:26:45SPEAKER_11: Joga o cano da vingança direto e depois procura sobre o cano da criação e me agradeçam depois.
- 4:26:50SPEAKER_02: É, ou se quer rejogar, show.
- 4:26:52SPEAKER_02: Como assim, galinha?
- 4:26:52SPEAKER_02: Que porra, canoe.
- 4:26:54SPEAKER_02: Ouvinte, joga a versão Vengeance, não compra o jogo original, base.
- 4:26:58SPEAKER_02: Isso, isso.
- 4:26:59SPEAKER_02: E bem no começo do jogo vai ter uma cinha com uma moça e a mão da moça.
- 4:27:03SPEAKER_02: Pegue a mão da moça.
- 4:27:05SPEAKER_02: É isso, show, acabou.
- 4:27:06SPEAKER_11: É isso, acabou.
- 4:27:07SPEAKER_11: Show aqui.
- 4:27:07SPEAKER_11: Simples assim.
- 4:27:08SPEAKER_02: Em dezembro, já anunciamos, Leon.
- 4:27:10SPEAKER_02: Já anunciamos.
- 4:27:11SPEAKER_02: Que teremos o Epi de Mega Man X4.
- 4:27:14SPEAKER_11: Estaremos lá, eu fiz essa escolha maravilhosa para a gente aqui.
- 4:27:18SPEAKER_02: Que delícia!
- 4:27:19SPEAKER_11: Vamos continuar um pouquinho no sci-fi, né?
- 4:27:21SPEAKER_11: A gente tá deixando mais affect aqui.
- 4:27:23SPEAKER_11: Vai pro satânico, mas meio sci-fi também, o Xmegami tem seis, né?
- 4:27:28SPEAKER_11: Ele é bem sci-fi, né?
- 4:27:29SPEAKER_11: E aqui nós vamos pro completo outro lado do sci-fi, que é o sci-fi do tipo Sabre de Luz, o robô que rouba poder dos outros, o Hitler robótico, essas coisas.
- 4:27:38SPEAKER_11: É isso, jogo pro It de novo, mas não.
- 4:27:40SPEAKER_02: Posso.
- 4:27:40SPEAKER_02: Ah, não acredito, cara.
- 4:27:41SPEAKER_02: Assim não dá.
- 4:27:43SPEAKER_02: E ainda em sci-fi, agora vem o anúncio aqui importante.
- 4:27:46SPEAKER_02: É isso, você vai ver o que você vai fazer.
- 4:27:47SPEAKER_02: Você voltou e elegeu entre as três opções de RPGs com combate, tempo real no espaço.
- 4:27:56SPEAKER_02: Que tínhamos lá.
- 4:27:57SPEAKER_11: Esse era o tema, esse era o tema, tá?
- 4:27:58SPEAKER_11: Esse era o tema.
- 4:27:59SPEAKER_02: Xenoblade Chronicles como RPG que vai ser pino galinha em janeiro.
- 4:28:05SPEAKER_02: Palmas pra esse joguinho aí, maravilhoso.
- 4:28:07SPEAKER_02: Delícia, amonado! Leon, como é que ficou o resultado aí da eleição?
- 4:28:11SPEAKER_02: Quem ganhou por quanto?
- 4:28:12SPEAKER_02: Porcentagem, vamos lá, rapidinho.
- 4:28:14SPEAKER_11: Na frente, na frente, na frente, Xenoblade Chronicles com 53,3% dos votos, seguido pelo segundo lugar do Rogue Galaxy, que eu não achei que fosse ter essa votação expressiva que teve, tá?
- 4:28:28SPEAKER_11: 29.6.
- 4:28:30SPEAKER_11: E por último, Star Ocean The Second Story R com 17,2%, Samuel Reuras.
- 4:28:37SPEAKER_02: Ah, galinha, mas pô, então perdeu aí o que eu votei e acabou, nunca mais vai ter.
- 4:28:42SPEAKER_02: Calma.
- 4:28:43SPEAKER_02: Faremos ano que vem uma repescagem entre os segundos colocados das próximas eleições.
- 4:28:50SPEAKER_11: Isso, vai ter, vai ter o bacião, o bacião da galinha.
- 4:28:54SPEAKER_11: Então.
- 4:28:54SPEAKER_11: É o bacião da galinha.
- 4:28:55SPEAKER_02: Janeiro, jogo de nobili Chronicles.
- 4:28:58SPEAKER_02: Isto.
- 4:28:58SPEAKER_02: Ok.
- 4:28:59SPEAKER_02: Ok.
- 4:28:59SPEAKER_02: Mas Rogue Galaxy, que não ganhou, mas quase ganhou.
- 4:29:03SPEAKER_02: Quase.
- 4:29:04SPEAKER_02: Vai ser uma opção pra voto no que vem de novo, eventualmente.
- 4:29:07SPEAKER_11: Lá do Basseão.
- 4:29:08SPEAKER_02: If eu vou falar em voto, Samuca?
- 4:29:10SPEAKER_02: Pois é, vamos lá, porque quando uma eleição fecha, abre outra aqui no Galinha.
- 4:29:13SPEAKER_11: Abertura da nova votação.
- 4:29:15SPEAKER_11: O tema é, Samuca e Marcela.
- 4:29:17SPEAKER_11: JRPGs em mundos digitais.
- 4:29:20SPEAKER_11: Continuando no sci-fi, meio motherfuckers.
- 4:29:23SPEAKER_11: Primeira opção, crosscode.
- 4:29:26SPEAKER_11: Crosscode.
- 4:29:27SPEAKER_11: Dot hack de U Last Recode.
- 4:29:29SPEAKER_11: Que delícia.
- 4:29:30SPEAKER_11: Não satisfeito em jogar Mass Effect a trilogia?
- 4:29:32SPEAKER_11: Vamos fazer as pessoas jogarem quatro jogos atrás.
- 4:29:34SPEAKER_11: Quadrilogia.
- 4:29:36SPEAKER_11: É 3,1 jogos.
- 4:29:37SPEAKER_11: 3,1, 3,1.
- 4:29:38SPEAKER_09: Mas tem muita hora, muita hora de jogo, né?
- 4:29:41SPEAKER_02: É mais curtinho, pô.
- 4:29:42SPEAKER_02: Cada um é umas 30 horas.
- 4:29:43SPEAKER_02: Um, dois, três e o último é umas 4, 5 só.
- 4:29:46SPEAKER_11: E também, aí, a gente querendo agora pagar todas as dívidas pra essa franquia, Samuca.
- 4:29:51SPEAKER_11: Chimiagami tem 100 Digital Devil Saga 1 e 2.
- 4:29:55SPEAKER_02: É isso, crosscode, um RPGzinho indie, pequenininho, mas muito gostosinho, baseado em Zelda, baseado em Nothack também, inclusive.
- 4:30:02SPEAKER_02: Bem, bem legal.
- 4:30:04SPEAKER_02: Com uns puzzles difíceis, fudido, nono cérebro, Nossa Senhora, complicadíssimo, tá?
- 4:30:14SPEAKER_02: Not Hack, gostamos, Leão e eu pra caralho.
- 4:30:18SPEAKER_02: Muito bom.
- 4:30:18SPEAKER_02: E o Diu teve remaster aí, saiu pra tudo também, então show de bola.
- 4:30:22SPEAKER_02: E SMT, gostamos.
- 4:30:25SPEAKER_02: E bora pagar a dívida então agora também com juros, né?
- 4:30:29SPEAKER_02: Caso vença a eleição.
- 4:30:30SPEAKER_02: Então, ouvinte, acesse agora galinha viajante.com.br barra vote.
- 4:30:36SPEAKER_02: Barra vote.
- 4:30:38SPEAKER_02: Vote.
- 4:30:39SPEAKER_02: O jogo quer que seja episódio.
- 4:30:41SPEAKER_02: Bote lá.
- 4:30:42SPEAKER_02: Aberto até o fim deste ano.
- 4:30:44SPEAKER_02: Até o último segundo deste ano.
- 4:30:47SPEAKER_11: Muito obrigado a você que chegou até o final desse episódio.
- 4:30:49SPEAKER_11: A gente se vê na próxima quinta fire.
- 4:30:51SPEAKER_11: Valeu, follow! Valeu, beijos.
- 4:31:04SPEAKER_06: Esse podcast é realizado graças aos escudeiros da Galinha Viajante.
- 4:31:09SPEAKER_06: Colabore você também em galinhaviajante.com.br, barra apoie.
- 4:31:17SPEAKER_11: Wagner Schiffler, Carlos Kopperschmidt, Tiago Esgalha, Dudu de Castro, Marcela Versiani, Matheus Menussi, Camila Candomil, Felipe Fernandes, Cecília Schiffler, Cláudia Schifler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Popi Júnior, Jair Cerqueira, Eduardo Pontes, Adriel Pizetti, Lucas Toso, André Montebeller, Bruno Teixeira, Schneider de Souza, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Lucas Nicolau, Adriano Ramos, Vitor Estevan, Léo Isidoro, Gabriel Menino, Ludman Alves, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Cameschi, Carlos Gilberto Costa, Jefferson da Silva, Ricardade, Rabbids, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, João Gabriel Raine, Riquelme Santos, Jordan Barbosa, Júnior Oliveira, Léo Carvalho, José Ribeiro dos Santos, Marcel Chicano, Jorge Murfareg, Renatos Capim, Arthur Titson, Ícaro Bezerra, Emílio Oliveira, Rafael Silva, Ireno Marino, Vitor Ramdam, Jean Eduardo, Anderson Souza, Juan Paixão, Marcelo Omori, Pedro Costa Lima, Bruno Saito, Marlon Fontes, Daniela Fialos, Lucas Gomes, Carlos Aquino, Vinícius Gonçalves, Eduardo Lopes, Elison Maciel, Pedro Giunco, Douglas Ritzer, Lodinho Silva, Gustavo Schneider, Caramba Carvalho, Gustavo Lopes, Vinícius Velanes, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Annen, Eric Mendonça, Wally Velasco, Wendel Cruz, Lucas Almeida, Carlos Bonomi, Luiz Sérgio Leite Júnior, Murilo Martins, Leandro Silva, Hudson Mello, Isaac Costa, Fábio Queiroz, David Marinho, Leonardo do Biasi, Vinícius Camardos, Lucas Vasconcelos, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Marcelo Bonato, Victor Marcelinho, Matheus Toscano, João Gabriel Vieira, Cleiton Oliveira, Lex Tallione, Gerre Vinícius, Paulo Mercante, Luiz Dornelles, Matheus Lazaroto, Sebastião Júnior, William Santos, Lucas Góes, Eric Yoshida, Victor Hugo, Andrei Santos, Neto Esterci, Marcelo Guastininho, Vinícius de Jesus, Léo Lima, Lucas Pelegrino, Luco Borges, Ivan Oliveira, Pedro Lucas, Eberson Quadros, João Victor Fonseca, Cazui, Kevin Pimenta, Diego Menezes, Ingrid Mendes, Tatiane Rodrigues, Marcelo Nodari, Marcos Luiz Ferreira, Danilo Passos, Antônio Pignon, Gustavo Sampaio, Samir Fraira, Matheus Pontes, José Cássio, Thaís Vilarinho, Gabriel Oliveira, Vinícius Paredes, Lucas Goular, Coruja Escarlatti, Yuri Ramos, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Pedro De Rock Rocha, Pedro Raimundo, Matheus Carlos de Pinho, Paulo José, Galetotti, Odirlei Videles, Leonardo Sarfento, buraco atrás do pôster e Vortex, Lundigan.