Latest / Café com Dungeon / D&D Cyclopedia: Retorno do D&D #0099
Transcript
- 0:00O daidê, sempre que ele vai, eu fico pensando, droga, eles não
- 0:05ligam pro público brasileiro? Poxa, eles não querem saber da
- 0:09gente. Parece até as vezes que eles não
- 0:12querem saber de mim. Parece que o daidê não me quer
- 0:16jogando, eu não faço diferença pro daidê.
- 0:18E olha a bem dizer a verdade, eu mesmo uma pessoa, não faço
- 0:24diferença. Assim como sei lá, eu deixei de
- 0:26comer no McDonald's e certamente o McDonald's.
- 0:29Não sentiu a minha falta. A gente está falando de um
- 0:32produto que é um merchandising gigantesco, é um é uma marca
- 0:36imensa, mundial, global, em vários países e que,
- 0:40sinceramente, eu não faço diferença para ODED pessoalmente
- 0:44falando, né? É de repente.
- 0:46Até espero que o podcast, né? Comercialmente, dialogue de
- 0:50alguma forma. O dayd, claro, eu espero isso.
- 0:53Eu acho que eu estou no ramo, sou do nicho e acho que posso
- 0:57ter um papel a cumprir no mercado, ainda que obviamente eu
- 1:01seja 11. Podcast muito pequeno e humilde
- 1:04perante o tamanho do dayd, que é muito gigantesco, é mais fácil
- 1:06ele buscar gente que tá dialogando com o público muito
- 1:09maior de cultura nerd, cultura geek, et cetera, porque o dayd
- 1:12ele é muito mais do que o RPG. Ele deixou de ser isso há muito
- 1:16tempo, tanto que eu mesmo ligo para o dayd de antigamente,
- 1:20dessa época. De fato, foi o maior jogo indie
- 1:24de todos os tempos e continua sendo, né?
- 1:26Nunca teve um fenômeno cultural EE que tenha afetado tanto a
- 1:31cultura pop, né? Desde então, como nenhum jogo
- 1:35indie afetou tanto a cultura pop quanto o da ID?
- 1:37Eu me atendo ao da ID das antigas, esse da ID novo
- 1:40produto, então ele me interessa um pouco menos pessoalmente,
- 1:43profissionalmente, eu me interesso muito naturalmente,
- 1:46porque fala um pouco do nicho onde eu atuo.
- 1:49Mas sempre que ele vai, fica esse gosto amargo na boca.
- 1:53Pessoal falando, né? É, eu entendo os produtos de
- 1:56conteúdo que ficaram com esse amargo na boca e que prometeram
- 2:00nunca mais jogar. DID talvez eu já tenha sido esse
- 2:03cara. Quantas vezes eu prometi pra mim
- 2:05mesmo que eu não IA jogar mais? DID por diversos motivos, por
- 2:09achar que sei lá, me apaixonar por outro RPG.
- 2:13Olhar pro DIDE falar é cara DID não tá com nada.
- 2:16Aconteceu isso com o vampiro, aconteceu isso com Castle
- 2:19falkenstein, aconteceu isso com as mágica, vários jogos.
- 2:22Eu olhei para trás e falei, não quero saber mais de dayd.
- 2:24Isso aconteceu quando dayd sumiu do mercado, quando o salário
- 2:28você viu o produto esgotar e a editora não estava mais
- 2:31trabalhando, ou quando mudou a edição e parecia uma coisa meio
- 2:35que desleixada, né? De um jeito de outro, a gente
- 2:38fica sempre se achando preterido em relação ao público americano
- 2:42que eles deixaram aí de lado. Até o público geral mesmo a
- 2:47gente se encarando como público global do DED.
- 2:49Muitas vezes a gente olha e fala Sério que vocês vão mudar de
- 2:52edição agora do 3 por 3.5 eu vou ter que comprar livro de novo, é
- 2:56isso que vocês querem mesmo? E tá lá a gente comprando, né?
- 2:59Eu por sorte tinha dinheiro na época, senão não tinha comprado
- 3:02não. E assim pra ser sincero, eu me
- 3:05desfiz, eu vendi o meu logo, porque na minha época lá do 3.5
- 3:10eu já não tava mais curtindo ODED 3.0.
- 3:13E foi uma das idas também. Eu às vezes também me dava
- 3:16Liberdade de de abandonar ODIDE. Tudo bem, ele certamente não
- 3:19sentia minha falta. E quando ODID sai, ele deixa
- 3:24saudade também de certa forma, né?
- 3:27Porque a gente sabe ter ODID aqui, ter ODID nos eventos, ter
- 3:33as ativações do DID, ter as coisas do DID por aqui, as
- 3:36traduções e tal. O fandom do DID sendo
- 3:39movimentado, é bom para todo mundo.
- 3:41Mesmo quem fala que não, Ah não, não me importa, o da ID está
- 3:45bem, porque o pessoal que joga da ID fica só no da ID.
- 3:49Olha, eu vou dar alguns argumentos por aí.
- 3:50Primeiro é a grande chance de você ter começado a jogar e você
- 3:54que fala isso, ter começado a jogar RPG com da ID é muito
- 3:57grande e pode não ter sido, pode.
- 4:00Não vou dizer que é unânime, mas a chance é bem grande e a gente
- 4:03sabe que não é uma questão anedótica de eu ou você, é uma
- 4:07questão estatística, né? Muita, muita, muita gente de
- 4:10fato. Começou a jogar RPG através do
- 4:12dayd e saiu de lá quando se tornou hardcore no público do
- 4:15café, que é um público hardcore de forma geral.
- 4:18Tem poucos jogadores de dayd que só jogam day day de forma geral,
- 4:23mas que a galera joga dayd e outros sistemas.
- 4:26Alguns deixam de jogar cada vez menos dayd, mas assim acho que é
- 4:32natural do hardcore buscar mais opções no mercado.
- 4:36É agora, nem todo mundo. Tem gente que fica de fato no
- 4:39DDE. Talvez seja a maioria do jogador
- 4:42casual, do jogador que não é hardcore.
- 4:44O jogador que é até se interessa pelo produto, pelo DED, pelo
- 4:48pela cultura do DEDE. Se EE se se aprofunda nisso
- 4:52porque é, é, é virtualmente infinito, tanto que você pode se
- 4:55aprofundar na cultura do DED. E está tudo bem também.
- 4:58Ele não não engaja na cultura do RPG como um todo completo, mas
- 5:03se engaja na cultura do DID, que é uma parte considerável da
- 5:06cultura do RPGE. Parece um pouco solipsístico em
- 5:12homenagem à magia que a gente tinha lá no ADID, né?
- 5:15Solipsismo? Parece solipsístico você dizer
- 5:18que não. Né que não tem colaterais vindo
- 5:21do daid, porque a gente sabe que tem.
- 5:23Mas esse não é o único colateral, não.
- 5:25Aquele que fala Ah, eu quero jogar outras coisas também e
- 5:28descobre outros jogos. Não é só esse o colateral.
- 5:30Não tem outros colaterais aí. Vender material de DID na sua
- 5:35loja? Vende bem, gente, de forma
- 5:37geral, vende bem. O lojista fica feliz de ter ODID
- 5:40para vender. Ele fica feliz não só porque tem
- 5:42ODID ali para vender, mas porque ele consegue vender também os
- 5:46produtos licenciados. Ele consegue trazer dado, ele
- 5:49consegue trazer os dados que ODID usa, que são especiais ali.
- 5:52Ele consegue trazer material em torno do DID isso.
- 5:54Ele está vendendo mais. É, mas é.
- 5:57É possível que ele também traga, né?
- 5:59Mais espaço pra loja dele, pra jogar, mais jogos, que ele
- 6:02compre outros títulos pra tentar vender e tentar engajar as
- 6:05pessoas de uma forma mais hardcore, assim como o Magic
- 6:09também, né, pô, assim a gente fala, Ah, o médico é ele, ele só
- 6:12Terra o dayd. Cara, eu conheço um Monte de
- 6:14loja que vende dayd e vende RPG, mas que se não fosse o médico,
- 6:18não existiria. Então assim, eu acho que ODID é
- 6:21ele cumpre o papel dele aí e a gente de certa forma aprende a
- 6:26amar e aprende a odiar ODID, né? Acho que odiar e amar com a
- 6:31mesma força é muito interessante mesmo quem fala aí que Ah não
- 6:34pra mim insignificante, eu não quero saber, DID olha mesmo por
- 6:37tabela a gente sabe o que é significante e o tanto de gente
- 6:40que resolveu fazer vídeo falando que não tá nem aí pra DID, né,
- 6:44eu acho que acaba passando recibo, né?
- 6:46Se você tá fazendo um vídeo, isso deu trabalho de fazer um
- 6:48vídeo sobre isso. Porque você não não tem tanto
- 6:51desdém assim, né? E falem bem ou falem mal, mas
- 6:54falem de mim. Acho que é provavelmente o
- 6:56momento do DID agora que ele assumiu que vai voltar, gosto de
- 7:00você ou não, aí tá voltando, muita gente tá falando não, mas
- 7:04é porque e eu, eu inclusive, né, falando não.
- 7:08Isso é uma estratégia, é óbvio que é uma estratégia, é uma
- 7:10estratégia de marketing. Eles lá em antes de 2024, eles
- 7:14sabiam que 2024 IA sair um livro novo.
- 7:17E que o produto deles é digital no mercado americano, mas não
- 7:20tem Oo produto digital. Essa essa experiência do mercado
- 7:25digital, ela não está no mercado, é Internacional e
- 7:29outras línguas, ele está em inglês e pro mercado
- 7:32Internacional. Fora disso, eles estão
- 7:34relançando o livro agora e você não tem tantas modificações de
- 7:38jogo assim que justifiquem um novo livro.
- 7:41Mais ou menos o que aconteceu da 3.0 pra 3.5 na edição do DED.
- 7:46É pouca mudança? É, mas algumas mudanças
- 7:50interessantes eu achei até, mas é pouca mudança pra pro tanto de
- 7:55gasto que se faz num país, principalmente no sul global, é
- 7:57muito relevante. Então as pessoas falam, eu
- 8:00inclusive, né, fiz uma live, um live a louça aqui.
- 8:03Eu comentei essa impressão de que eles sabiam que iam lançar o
- 8:07livro. Então eles tiram desses mercados
- 8:09que não tem a experiência digital, eles retiram, né?
- 8:13O as traduções saem desses mercados aí.
- 8:16Depois eles voltam falando da Ed voltou e agora a gente tem um
- 8:19fato novo pro marketing, explorar e vender esse livro aí
- 8:22sem que as pessoas parem pra ficar comparando com a edição
- 8:25anterior. E por que será que eu vou
- 8:27comprar a edição anterior se eu tenho é edição nova, se eu tenho
- 8:30o anterior que funciona igual, é retrocompatível e não tem
- 8:33nenhum. Na verdade, não tem nenhum pamp
- 8:35na experiência ali de livro que eles estão vendendo.
- 8:39Bom, a gente conversou hoje. Com a clássica galera que voltou
- 8:45assim como DED, né? Para esse episódio, a galera do
- 8:49DED sai pro pedia que vocês conhecem bem.
- 8:51Aí o sambiano, o braceword, o joga e pô, muito legal receber
- 8:56eles para falar sobre isso. E eles conhecem muito melhor
- 8:58desse mercado do que eu, relativo a rasbro.
- 9:01A galápagos, as Modi e todas essas game force Nine, essas
- 9:06sucursais e tal. E cara, eles me trouxeram um
- 9:09Panorama que eu aceito perfeitamente em relação aos
- 9:13corporate Fux que rolam por aí, a gente acha que o mundo do
- 9:17capitalismo é muito bem organizado e as estratégias são
- 9:20muito bem engendradas e as pessoas tem práticas ali de anos
- 9:25azeitadas e só esperando serem executadas.
- 9:28Mas, na verdade, muitas vezes assim, eu posso dizer isso com
- 9:32tranquilidade. É, é o mundo corporativo.
- 9:35Ele tem as suas escorregadas e tem muitas escorregadas.
- 9:39Ele tem muitos problemas, ele tem muita falha de comunicação,
- 9:43ele tem muita falha de estratégia.
- 9:46Muitas vezes ele tem pouca visão, até porque ele submete a
- 9:50mercados que muitas vezes são apressados ali pelo pelos bots e
- 9:54pelos números e por tudo mais que tem que apresentar.
- 9:57E aí o mundo corporativo. Meio que dar um dane se para sua
- 10:00estratégia, dane se o que você está pensando, vamos em frente e
- 10:03é assim que a gente vai tocar. E muitas vezes o da ID foi por
- 10:07isso que o da ID saiu. Às vezes não é uma estratégia de
- 10:12venda ele ter saído para voltar depois, mas no fundo mesmo não
- 10:18importa, não importa, porque eu não importo como pessoa física
- 10:23para o negócio da ID, o Brasil. Como?
- 10:27Como um mercado como um todo, muitas vezes não vai importar
- 10:31para o negócio do ID se ele tiver olhando certos números de
- 10:34certo, a partir de certo olhar, é claro, o mercado brasileiro, o
- 10:37mercado Internacional, de certa forma, são mercados que você tem
- 10:40que levar em consideração e entendê Los em suas
- 10:43particularidades para atendê Los.
- 10:45Mas às vezes você vai olhar e falar, eu não vou atender nenhum
- 10:47deles, eu vou tirar desse mercado aqui.
- 10:49Porque genericamente, tá dando errado ou tem alguma coisa aqui
- 10:52estrategicamente que eu resolvi tirar ou taticamente em
- 10:55resposta, algum movimento, alguma coisa.
- 10:58Isso não tem nada a ver com você especificamente, não tem nada a
- 11:01ver com o público brasileiro em si, tem a ver com a planilha do
- 11:04cara lá. E é assim que toca o
- 11:05capitalismo, a gente sabe disso. E isso muitas vezes traz esses
- 11:09copper Fux aí, que é quando AAA lógica corporativa que a gente
- 11:13acha que é tão cartesiana e clara.
- 11:17Muitas vezes, por complicações dela, ele simplesmente puxa o
- 11:20jetpack e sai voando para longe da gente e a gente fica chupando
- 11:23o dedo. E é isso que vai acontecer.
- 11:26É natural de um produto que não é um livro de RPG, que não tá em
- 11:30contato com a gente porque necessariamente acha a gente
- 11:33legal ou não é porque eu tô de números e, bom, se você não não
- 11:37quer, não quiser ficar refém disso, né?
- 11:39Tipo é, pô. De um de um produto que saia de
- 11:42linha, ô, você não pode se ligar em produtos que são do Mercadão,
- 11:47né? Você tem que se ligar em
- 11:48produtos artesanais, pequenos, de nicho, etcetera.
- 11:51E ali você não vai ter essas flutuações impactando tanto,
- 11:54ainda que uma flutuação geral, como uma recessão, alguma coisa
- 11:58vai impactar essas pessoas também.
- 11:59Você pode ver alguns produtos artesanais, seus preferidos,
- 12:02saindo de linha também. Então assim, sei lá, é muito
- 12:06complicado, mas me parece que independente de qualquer coisa,
- 12:09o momento. É que o marketing do DID vai ter
- 12:14com que trabalhar. ODID está de volta ao Brasil em
- 12:182026 e pra isso vai ser muito legal a gente poder trocar ideia
- 12:22a respeito do cenário que passou pro DID sair, o cenário que
- 12:27aconteceu enquanto ODID estava fora.
- 12:29E agora que ODID está voltando, como está o cenário nacional?
- 12:33Então é isso aí. Vamos lá pra mais uma DID
- 12:36ciclopidia. M mestre.
- 12:40Quer café? O que com café?
- 12:44Café com dânjo bom dia, amigos do café com dângio.
- 12:54Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 12:57favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 12:59Meu nome é Rafael balbi e hoje o meu café é especialmente aqui,
- 13:03um café que eu não bebo a muito tempo.
- 13:06Ele estava fora de linha, mas eu descobri aqui um pacote dele que
- 13:10eu estava guardando e está na validade ainda.
- 13:13Delicioso, vou beber, abrir esse café aqui.
- 13:15E esse café voltou a um café da ovelha negra que eu não tinha
- 13:20bebido, sei lá, meses, talvez assim, muito bom beber aquele
- 13:24gostinho você deixou para trás. Então, bom, se você quiser beber
- 13:29um café delicioso como o meu ovelha negra aqui, grãos puros
- 13:33100 purezas do. Na indústria e tudo mais.
- 13:36Você pode ir ali no na internet, né?
- 13:39No vdeponto café e usar o cupom ccd tudo minúsculo.
- 13:45Você consegue um desconto especial aí para os ouvintes.
- 13:48Se você quiser um desconto melhor ainda, progressivo, de
- 13:51acordo com o seu nível de apoio, você pode se tornar um assinante
- 13:54do café com dânger lá em apoia, ponto s barra, café com dânger e
- 13:57você tem cupons, você tem sorteios também, você tem
- 14:01conteúdo extra, você tem muito material e também você tem um
- 14:04grupo de telefone. É muito legal onde a galera
- 14:06troca muita ideia sobre RPG, então cola aí apoia ponto sa
- 14:10barra café condângela garante para você aí um desconto no
- 14:13ovelha negra melhor do que o desconto dos ouvintes.
- 14:16Então é isso aí. Vamos para leitura de enquete.
- 14:20Bom, o episódio anterior foi o design incremental de Shadow of
- 14:24the Wear do Wizard do episódio 98.
- 14:27E o Marcos Gonçalves comentou que, para ele, existe um ponto
- 14:30de equilíbrio entre incremento e de ruptura.
- 14:32Os sistemas que acertaram nesse ponto são os que mais me
- 14:35agradam. É Marcos.
- 14:37Eu não acho que seja um espectro isso aí.
- 14:40São 2 tipos diferentes de de de inovação, né?
- 14:46Por assim dizer. É quando a inovação ela ela não,
- 14:50não quebra, né? Ela não, não quebra a estrutura,
- 14:53não quebra os preceitos, não quebra as bases de alguma coisa.
- 14:56Ela é incremental quando quando ela quebra, ela é disruptiva,
- 15:00né? Então eu acho que a gente tem aí
- 15:03uma não é uma dicotomia exatamente, não é um meio meio
- 15:06termo entre as 2 coisas, porque não é um espectro, são só 2
- 15:09formas de fazer. Inovação de você, inovar, de
- 15:12você. É entender como é que aconteceu
- 15:14aquele aquela mudança ali, né? Então são mudanças pontuais que
- 15:18você analisa dessa forma. Não, não acho nem porque porque
- 15:21buscar um meio termo, porque não faz sentido, entendeu?
- 15:25Mas acho que eu entendo o que você está falando assim é um que
- 15:27não traga necessariamente grandes rupturas assim, mas que
- 15:31traga alguma ruptura, mas que sei lá que soe.
- 15:35Tipo, não sei, não sei o que você quer dizer exatamente como
- 15:37meio termo em relação a isso é, mas valeu a participação.
- 15:40Aí cara, um abraço e o Felipe rei de falou, muito massa, o que
- 15:44bom que você curtiu, cara. Gente, esse aí foram os
- 15:47comentários, né? E a enquete em si foi o
- 15:50seguinte, eu perguntei pra galera, você prefere design
- 15:54incremental ou disruptivo, né? E aqui a gente teve 20% só da
- 16:01galera dizendo que prefere um design disruptivo.
- 16:04Do que em comparação a 80% da galera que falando que prefere
- 16:07um design incremental que vai melhorando aos poucos.
- 16:10Como é que não destrói num num, num revoluciona as bases do jogo
- 16:14ali? Interessante.
- 16:15Eu achei que a galera fosse fosse preferir o disruptivo, né?
- 16:19Muitas vezes a galera romantiza um pouco essa coisa
- 16:22revolucionária, disruptivo. Mas é legal ver o incremental
- 16:26aí, porque de fato, o incremental ele a gente consegue
- 16:28ir construindo essas bases e reforçando essas bases, em vez
- 16:32de ficar mudando o tempo todo das bases que a gente tem, né?
- 16:35Então é, valeu, galera, obrigado.
- 16:38Aí vamos pro episódio. Ei, se é um jogo de exploração,
- 16:48é monótono pra caramba. Você tem problema em fazer uma
- 16:52viagem ser imersiva e interessante no seu grupo se
- 16:58afunda em mecânicas e burocracias que transformam a
- 17:02jornada num verdadeiro suplício. Parece que o grupo esquece, às
- 17:07vezes até a própria ficção, e só olha para o mapa para escolher
- 17:11qual o próximo Hexágono, para onde eles vão, como se fosse um
- 17:15verdadeiro board game ou de repente, você é que nem eu.
- 17:20Mais avançado, mas ainda não entendeu direito como fazer o
- 17:24seu Rex man. Parece que falta sempre algum
- 17:27detalhe. Ou é tanto detalhe que você se
- 17:30perde às vezes? Você também se enrola na hora de
- 17:34calcular distâncias, tempo e ritmo de viagem quando os
- 17:38jogadores não estão navegando em linha reta de maneira linear, aí
- 17:43você se banana. Ah, eu sei, volta e meia caiu
- 17:47nessa. E vivo fazendo teste com o grupo
- 17:50para ver se ele se perde e depois fica quebrando a cabeça
- 17:53ali para transformar isso tudo numa dinâmica de jogo.
- 17:57Legal é, eu sei, é muito difícil.
- 18:02Bom, eu não vou dizer que eu sei como resolver isso tudo, mas eu
- 18:05conheço um cara que tá. Anos em busca da exploração mais
- 18:09imersiva, da contemplação mais misteriosa e do Rex Kroll.
- 18:14Perfeito. De repente, ele e a galera dele.
- 18:17Podem te ajudar. Salvando o seu Rex Kroll com el
- 18:26frenntas é um curso oferecido por mim balb e é um ciclo de 6
- 18:30aulas durante 6 semanas em que eu vou liberar um pacote de
- 18:33vídeos toda segunda-feira, abordando desde a geração de
- 18:37hexágonos até campanhas de nível alto.
- 18:41Passando por ideias, Joel fentz que vão te ajudar a tornar a
- 18:45navegação pela ficção mais fluida, a sua exploração mais
- 18:49cheia de mistério e os desafios mais cheios de significado.
- 18:53De repente, jogar uma jornada, uma viagem, uma exploração vai
- 18:57fazer muito mais sentido que o seu grupo.
- 19:00No fim de toda aula eu vou lançar um exercício para você
- 19:03estressar as práticas e conceitos indicados nas aulas
- 19:07junto com um grupo de estudos e já está cheio de gente que já
- 19:10comprou ingresso aqui para o para o nosso curso.
- 19:15E gente muito interessada em Rex krall, que já tá trocando ideia
- 19:18lá. Então os vídeos começam a ser
- 19:20liberados na segunda-feira, dia 4 de agosto, e você tem até o
- 19:24dia 5 de agosto pra se inscrever, depois eu tranco as
- 19:27inscrições pra não bagunçar o coreto.
- 19:29Quem entrou entrou aí. Toda segunda-feira até o dia 8
- 19:33de setembro tem aula nova pra acompanhar as aulas e
- 19:36complementar os estudos do grupo.
- 19:38É quem se escreve recebe também o guia de bolso.
- 19:41De Rex Kroll, how fantasy e o capítulo de desafio do manual
- 19:46owfantasy, que são uma base para nossa exploração.
- 19:49Afinal, a gente precisa partir de algum lugar e aí dali a gente
- 19:53desenvolve. A ideia é expandir, inclusive,
- 19:56esse conhecimento e esse material juntos até o fim do
- 19:59nosso ciclo. Preparados?
- 20:01Então cola no link no indicativo do episódio e compra a sua vaga
- 20:05logo. Pode ser por Pix parcelado no
- 20:07cartão, mas não deixa pra última hora não, que dia 4 os trabalhos
- 20:11começam, beleza? Bora partir juntos nessa jornada
- 20:15em busca do Rex krall perfeito. Lembrando que assinante do café
- 20:22com dânjon tem desconto. Então olha no seu e-mail ou lá
- 20:25no mural do apóio que lá tem o cupom para você usar quando você
- 20:29for comprar sua vaga no nosso curso, ó, já deixando um aviso,
- 20:35aí, ontem começaram as aulas, então hoje, dia 5 de agosto
- 20:39encerram as inscrições. Não tem como se inscrever
- 20:42depois, então corre lá e garante a sua vaga.
- 20:45Se você ainda não garantiu, Bora estudar scroll.
- 20:53ODID está confirmadíssimo de volta em português no Brasil.
- 21:08DID está de volta e com ele ADID seclopídia a galera que tá aqui
- 21:16para falar de DID desse retorno do DID, fazendo um episódio aqui
- 21:19nostálgico, então? Bom.
- 21:22Já que dei tentar de volta, eu vou trazer de volta aqui o 100
- 21:25biano. Fala aí, 100 biano?
- 21:27bem-vindo, camarada. Bom dia, balbi.
- 21:30Bom dia, dendesistas é, voltou, voltou a volta dos que não
- 21:36foram, eu diria, né? Vamos ver.
- 21:38É exatamente. E porra, Brave, suor de GG na
- 21:42área. Eu falo aí, GG, bom dia.
- 21:44Fala galera, tudo bem com vocês? Satisfação enorme estar aqui
- 21:49junto. Os meus amigos, os 3
- 21:52mosqueteiros ou os 4 cavaleiros do apocalipse aqui da deyde
- 21:57ciclopdia, beleza? Beleza, cara.
- 22:01E também o Luiz joga, fala, joga.
- 22:05Fala, pessoal, bom dia, bom. Muito feliz, né?
- 22:07Dei, dei de volta, dei, dei ciclopia de volta e estamos.
- 22:10Estamos juntos, estamos aí. É nós, cara.
- 22:14Voltou. Mas assim a gente sabe.
- 22:17A gente recebeu a notícia aí do AD.
- 22:19Né? Pelasmodir pela galápagos
- 22:21falando que voltou e isso tomou a internet de RPG nessa última
- 22:25semana, agora nas últimas 2 semanas, né?
- 22:27Então quer dizer, últimas 2 semanas não, porque não tem isso
- 22:30tem alguns dias, né? Não chegou nem a completar uma
- 22:32semana no momento que a gente está gravando, mas cara assim
- 22:36tomou conta da internet, muita gente ainda com aquela de Ah,
- 22:40voltou, tô nem aí, outras pessoas falando pô, voltou, que
- 22:43bom que voltou, uma galera desdenhando e tal, mas assim.
- 22:47Polêmicas, né? E polêmica é sempre bom para o
- 22:50produto, então acho que foi uma bola, uma bola dentro.
- 22:53Aí da galera já anunciar que 2026 volta, mas antes da gente
- 22:57entrar na volta do DD, é bom a gente analisar por que que ele
- 23:02saiu, né? Como é que é?
- 23:04Olhando de hoje assim, olhando agora, 2025, olhando para trás,
- 23:09como é que foi essa saída, cara? A galera se sentiu traída,
- 23:12enfim. Várias, vários aspectos dessa
- 23:14saída que a gente pode abordar, como é que vocês sentiram a
- 23:17saída do DID? Cara, assim, eu acho que a gente
- 23:22tem que começar assim. O processo de saída do DID daqui
- 23:26começou tipo na decisão dos caras de saírem daqui, né?
- 23:29Começou lá atrás na decisão da wizards.
- 23:33É na época do rei winniger, o rei winniger.
- 23:36Ele saiu em 2022 da wizards, mas entre 2019 com a aquela aquela
- 23:41meio. Mike Mills na geladeira.
- 23:43Ele ficou o chefe do estúdio ali e eles começaram um movimento,
- 23:47um pouco de ver que estavam, entre aspas, perdendo grana por
- 23:50aí, porque é ouvinte bombando com material de DED stream de
- 23:55critical roll, né? Então assim, acho que gerou Na
- 23:59Na, na wizards e na rasgo. Talvez uma situação de cara,
- 24:02estamos perdendo grana com isso. E nesse bolo tinha aquele
- 24:05contrato que eles tinham com a gale force Nine, que era,
- 24:08digamos assim, gale force Nine tinha uma licença de.
- 24:12De exploração das das localizações, né?
- 24:17E sublicenciava outros, né? Joga?
- 24:20Isso É Ela basicamente licenciava pra todo mundo, né?
- 24:25Que que queria trabalhar com dayd, então seja no Brasil, pelo
- 24:29mundo todo. Ela emprestava licença que ela
- 24:32tinha obtido pra outras editoras, distribuidoras
- 24:34trabalharem com o dayd. Não só a questão do dos RPG, mas
- 24:38também de alguns wat games, né? Ela.
- 24:41Ela distribuia essa licença pra galera, então ela produzia lá na
- 24:44Lituânia, se eu não estou enganado.
- 24:47E aí ela distribuía aí pro pro Japão, pro pra Alemanha, enfim,
- 24:51pra todos os países aí que eram parceiros da da gay Fortnite.
- 24:55E aí tem um ponto, né, que já já era um desafio, né?
- 24:59As primeiras versões do livro jogador de todos os idiomas que
- 25:03não o inglês passavam por essa gráfica da Lituânia, então
- 25:08existia uma fila de espera enorme lá, né?
- 25:11Então por os livros eram lançados o Brasil, quando foi
- 25:15lançado pela primeira vez, aqui pela galápou que sou um
- 25:17fenômeno, mas os livros se esgotavam rapidamente.
- 25:20O que que acontecia demorava às vezes 9 até um ano pro pro pra
- 25:24chegar a uma nova tiragem, porque eles entravam nessa fila,
- 25:28né? De impressão, tanto que no
- 25:30final, né? E até um ponto que OOOAD da da
- 25:34galápagos ezmudi trouxe é no finalzinho da licença da galápos
- 25:38eles haviam conseguido. A autorização para produzir no
- 25:42Brasil, o que até barateou naquela ocasião.
- 25:45Um pouco custo, né? Antes aí do do DED ser cortado
- 25:49aqui no Brasil. E aí é é o que que acontece.
- 25:52Você tem essa essa situação dessa da gale force naine dessa.
- 25:57Ou seja, ela tinha esse direito. Só que pensa que quando a
- 25:59wizards fechou com a gale force, naine que sublicenciou para
- 26:02galápagos e para outros países. Cara, tipo, foi lá em 2014,
- 26:06quando DED não era esse fenômeno.
- 26:09Tipo, já era um fenômeno dentro do que é o mundo da RPG, mas não
- 26:13é esse fenômeno de marca que é hoje.
- 26:15Então, a wizards, quando fechou com a gale force, fala, imagino
- 26:18eu, né? Tipo, fez um contrato da mãe com
- 26:20o filho. Né?
- 26:23E aí quando eles começaram a rever, eles falaram, cara, tipo,
- 26:25alguma coisa tá errada. Então a wizards, não sei se você
- 26:28lembra, a gente gravou umas DEDS teclopdias disso, começou a
- 26:30rever algumas coisas com. Os autores de Dragon Legends,
- 26:33eles começaram a meio dar uns cuts nesses caras e chegaram a
- 26:38dar 11 Kant na gale force in Nine, né?
- 26:41Porque eles falaram, vamos trazer tudo para cá aqui.
- 26:44A parte da galápagos ainda ficou um tempo, porque eles fizeram
- 26:47isso primeiro na França, na Itália, tal a galápagos demorou
- 26:50mais um pouquinho, mas de fato não foi um corte com a
- 26:52galápagos, foi um corte com a gai, o force inine.
- 26:54Eles trouxeram tudo para cá. Só que é tipo cara, tipo
- 26:59escritório da eu não sei se vocês lembram, o wizards tinha
- 27:02tinha até tipo a pessoa de social media de Magic começou a
- 27:05fazer social media de DED, criou se um perfil de DED é e eles
- 27:10começaram a fazer a publicação. Mas o escritório da Hasbro,
- 27:13porque era meio que era da Hasbro, tinha tipo, poucas
- 27:16pessoas que já trabalhavam para Magic começaram a trabalhar para
- 27:19DEDE aí, cara, imagina, os caras tinham que ver produção, é.
- 27:24Pela gráfica aqui não rola, né? Então, toda essa parte, digamos
- 27:28assim, junto disso da da Wizard, ela trouxe tipo a impressão para
- 27:32os Estados Unidos, né? Joga?
- 27:35Isso é aqui no Brasil. Até AA Wizard, ela contratou uma
- 27:39empresa que fez essa parte de comunicação, né?
- 27:41Então Nem Ela tinha esse know how para fazer AA comunicação
- 27:45com a comunidade da angied Dragon, acho que foi a drone
- 27:47comunicação que estava trabalhando com eles.
- 27:50Então, cara. Tipo, aqui é quando a Wizard
- 27:54chegou no Brasil, é até falo que foi meio que a herança maldita
- 27:59do dos RPGs, porque assim não foi só a questão de comunicação
- 28:05com a comunidade, que teve pouquíssimo, pouquíssimas
- 28:08publicações. Se você entrar no site de DED do
- 28:11Brasil, tipo o site completamente completo, se você
- 28:13vai baixar a ficha, ele manda lá, site não é encontrado,
- 28:16enfim, foram foram vários problemas da que a Wizard esteve
- 28:20aqui ao trabalhar no Brasil. Eu acho que até houve a fase que
- 28:24a Carolina Moraes, ela fazia um trabalho bem legal.
- 28:28Acho que antes desse dessa fase de turbulência que ela fazia
- 28:31vídeos de divulgação e tudo mais.
- 28:34Na época que a wizars não era acho que nem arraso, salvo
- 28:36engano era a Wizard. Tinha um escritório aqui, ela
- 28:39representando, então tinha um aqui no Brasil e tinha um no
- 28:41México. E quando ela quis aglutinar,
- 28:45reunir Pra Ela todas essas iniciativas e foi cortando os
- 28:48vínculos. Foi nessa fase aí que.
- 28:51O pessoal daqui, por exemplo, saiu, a Carol saiu, o cara do
- 28:54México também, a pessoa lá do México saiu, é e aí ela quis
- 28:57terceirizar, é, é, é OOO, trabalho, né?
- 29:02EE, aí eu tenho uma tese pessoal, não sei de vocês, que
- 29:05até queria ouvir a opinião de vocês a respeito.
- 29:07ODED é um trabalho que envolve uma curadoria muito específica.
- 29:13Né? Eu sei que hoje a gente expande
- 29:15DED pro modelo de franchising lato sensu e a gente vai, né?
- 29:19Já tô dando um pouquinho no spoiler aqui do final, a gente
- 29:21vai falar disso porque que tá hoje e acho que isso até foi um
- 29:25influenciador pra para as galápagos asmodir conseguir
- 29:29trazer ODED de volta. Mas é esse franchising na minha
- 29:32cabeça, eu sei que eu não sou, é, é é unânime, né?
- 29:35Minha opinião não é unânime, mas ela ela envolve um trabalho de
- 29:38curadoria que se. Não for feito de uma maneira
- 29:42adequada ou não direcionado para um público adequado, é tende
- 29:46alienar as pessoas, porque ORPG pessoal, vamos lá, é ele, é um
- 29:49jogo de nicho, é indiscutível. Você teve lá as as iniciativas
- 29:53que estouraram a bolha, né? Stranger Things é o filme
- 29:57critical role, né, o Vox máquina, mas ainda assim é o
- 30:01jogo. Ele é um jogo de nicho, né?
- 30:03Oo próprio Guga fala, quando você fala RPG lá nos Estados
- 30:07Unidos é sinônimo de DED, né Guga?
- 30:10É o que eu acho é que acho que a nossa eu discordo um pouco do
- 30:14jergenista. Acho que a nossa discordância
- 30:15nisso é tipo, é não discordância em si.
- 30:19Mas a Wizard vê o jogo. Como vê o jogo como o principal
- 30:23motriz da marca. Hoje em dia, ele vê o jogo como
- 30:26um como um ponto estratégico para alavancar a marca.
- 30:30Mas não é o único ponto estratégico e hoje nem é a
- 30:32principal receita de fato do. Do.
- 30:35Mas acho OGG voltando para esse lance que o joga, comentou de
- 30:39toda essa movimentação. O que aconteceu é que a wizards
- 30:42começou a trazer esses livros importados dos Estados Unidos
- 30:45com custo em dólar de tradução, porque ela fazia a tradução fora
- 30:49e cara importado dos Estados Unidos.
- 30:51É muito diferente de ser importado da lituana.
- 30:53Então o que que aconteceu? Sei lá, o gente passou de 180
- 30:58190 para 250 260 BRL, né? Que que salve engano é o que
- 31:04segue hoje o último lançamento deles, né?
- 31:06E com todo esse problema de comunicação com a comunidade que
- 31:09eles que eles começaram a ter, né?
- 31:11Somado a isso, tipo, teve toda uma crise do médico em português
- 31:14também, que a gente fala do DED, foi foi nessa pegada, né?
- 31:18E pra finalizar, toda todo esse movimento do rei winner, sei lá
- 31:23como eu comentei, o que a gente comentando em off é 67 meses
- 31:28depois o cara foi saiu, foi mandado embora lá da parada, por
- 31:31quê? Eles viram.
- 31:32Eles começaram a focar. Se vocês lembram bem naquele é
- 31:35filme é série. Temos que eles pegaram AA acho
- 31:39que se eu não me engano, joga, vai saber aí o one, né?
- 31:41Joga tipo uma empresa. É, eles começaram a eles, viram,
- 31:49né? Que de fato, o da ideia era
- 31:50muito mais rentável do que eles pensavam.
- 31:52E começaram a tentar fazer essa, essa tentativa de licenciar a
- 31:57marca, né? Eu acho que até por isso que.
- 32:00Existe esse conflito sobre pô, ODED deveria ser pensado como
- 32:03RPG ou como marca? Porque eu acho que em 2014 e no
- 32:07início a quinta edição, especialmente, eles enxergavam o
- 32:10jogo de fato como RPG. Só que, pô, veio a pandemia e
- 32:13veio o critical Holly, enfim, vieram vários, várias mídias que
- 32:17começaram a impulsionar o DD, e aí eu acho que a rasgo se perdeu
- 32:22No No que que ela queria exatamente?
- 32:24Tanto que Oo rei weniger, ele falou essa semana sobre sobre
- 32:28esse processo de. Como desenchegava um jogo nem da
- 32:31wizards? E o que ele falou é que tipo é?
- 32:34Eu trabalho aqui com RPG, você trabalha com licenciamento, você
- 32:37trabalha com outros produtos, a gente até pode interagir, só que
- 32:41assim, o meu é meu. Eu estou preocupado com a RPG
- 32:43aqui, você se preocupa com o seu aí e eu só vou trabalhar junto
- 32:47com você e se isso me interessar, então acho que
- 32:51existe esse conflito interno Na Na Wizard assim, pô, vamos
- 32:54abraçar todo mundo aqui e isso não deu certo.
- 32:58Até No No Brasil, para pegar como exemplo.
- 33:01Olha que que relação estranha é? A wizards pediu para galápagos
- 33:06distribuir o jogo a galápagos, que trabalhava com dayd, e não
- 33:09ficou satisfeita em perder o jogo, né?
- 33:12E para traduzir o jogo, ela chamava jambor, que tem o
- 33:15concorrente da ID no Brasil. Qual é o sentido disso, sabe?
- 33:20É tipo você botar para ser presidente do do Corinthians.
- 33:24Você IA falar, ó, Oo, Santos é, sugeriu o ex presidente, e o
- 33:28Palmeiras sugeriu o ex presidente.
- 33:29Qual você quer para dirigir o Corinthians?
- 33:31Nenhum, né? Então, assim, é uma relação
- 33:34conflituosa. É, cara, eu eu acho que tem uma
- 33:37coisa relevante de falar nisso aí, que é o seguinte, a gente
- 33:41tem que pensar um pouco nisso, talvez como ou forma como uma
- 33:45Fórmula 1. Na fórmula a gente tem a
- 33:47Mercedes, por exemplo, que que é a Mercedes.
- 33:49A Fórmula 1, assim, tudo bem, ela gera receita?
- 33:52Certamente gera. Né, a Fórmula 1 em si, né, mas o
- 33:57que que gera receita para Mercedes mesmo não é a Fórmula
- 33:591, a gente sabe disso, né? É, é vender carro velho, o
- 34:03negócio deles é vender carro. A wisels tem um pouco, tem um
- 34:06pouco isso, a rasbro vai ter um pouco isso, Oo os olhos estão
- 34:11para ODED enquanto jogo, assim como os olhos estão para
- 34:15Mercedes na Fórmula 1, muito, ela é um pouco o display da
- 34:19coisa, ela é um pouco a autoridade da coisa, né?
- 34:22Você vê um pouco em cima disso. O mercado automobilístico passa
- 34:25muito por esse, por esse lado. Porém, o que dá dinheiro para o
- 34:29daid? E eu acho que isso já
- 34:30perceberam, pelo tanto de investimento que a gente vai ver
- 34:32nos livros e na e na companhia enquanto game designer, é muito
- 34:37pouco em relação ao que vai se tirar de dinheiro com
- 34:39licenciamento, com camisa, com boné, com funco, pop com.
- 34:43Com espetáculos na Broadway, com o the mention twenty, que lota o
- 34:49Madison Square Garden, e que aquilo ali não é exatamente RPG.
- 34:52É uma galera que está afim de ver outra coisa que deriva do
- 34:56DED, que deriva do RPGE, que esse é o mercado, né?
- 35:01Esse é o mercado que eles estão mirando.
- 35:02Então eu acho que é uma. É uma diferença.
- 35:04A gente não precisa investir tanto no jogo.
- 35:07E esse jogo vai criar 1111 ecossistema de licenciamento
- 35:13gigantesco em volta dele, né, cara, eu?
- 35:15Acho até isso. Eu acho até só rapidinho.
- 35:20O sembc já te já, já passo palavra para você.
- 35:23É, eu acho que existe aqui, pessoal, uma questão até pelo
- 35:27volume de de CEOs, de executivos que passaram pela marca nos
- 35:31últimos 56 anos, uma crise de identidade.
- 35:34Por quê? Porque se você compara, achei a
- 35:36sua comparação com a Fórmula 1 perfeita, baubi, mas acho que
- 35:39eles deveriam. Eles provavelmente fariam uma
- 35:41outra comparação ou devem fazer uma outra comparação, por
- 35:44exemplo, com a Marvel, né? A Disney com a Marvel saiu do
- 35:48quadrinho. O quadrinho era aquela
- 35:50curadoria, exatamente que eu defendo, mas hoje AOMCU, ele é
- 35:55independente do quadrinho. Ele não precisa mais do
- 35:58quadrinho porque ele furou a bolha, ele virou uma indústria
- 36:01de bilhões de dólares. E eu acho que eles enxergavam o
- 36:04potencial do DID de também fazer isso e não conseguiu.
- 36:08Então ficou entre, né, uma coisa e a outra é, e eles não
- 36:12conseguiram quebrar isso, né? Eles falavam, alguns executivos
- 36:14falavam, olha, eles queriam que a wizards.
- 36:16Eu não sei se eu não me recordo agora se era wizars.
- 36:19Ou um bilhão? ODID era wizars ou ODID gugar.
- 36:22ODID é um bilhão de dólares. Então eles queriam que ODID
- 36:25fosse um negócio de um bi de dólar.
- 36:27Pro DID ser um negócio de um bi de dólar, entraria aí uma
- 36:30necessidade. Hoje, você unificar a marca e
- 36:33trabalhar com franchising é, é. Talvez eles tenham pensado
- 36:37erroneamente hoje que eles conseguiriam isso com a parte de
- 36:40Gaming, de jogos, e o cara não é não, dificilmente isso chega.
- 36:45Então é exatamente esse, essa crise de identidade que a gente
- 36:49vê e que fatalmente isso reverbera em todo mundo,
- 36:53reverbera no jogo, reverbera nas estratégicas de nas estratégias
- 36:56de licenciamento. Eu acho que é até um pouco mais
- 37:00mais, digamos assim, mais interno do que a crise de
- 37:03identidade. Acho que é uma crise de
- 37:05estratégia e pelo fato de você ter também um ambiente de,
- 37:10digamos assim, de capital aberto, então pode ser eles meu,
- 37:13a Hasbro contratou AEOAEO one lá para fazer toda a parte, porque
- 37:17meu eles estavam entrando com o filme.
- 37:18O filme tinha assim prévio um bom assim, tinha uma boa, um bom
- 37:23engajamento, né? E foi um filme bem sucedido No
- 37:26No parada Ed. De uma forma geral, mas foi o é,
- 37:31não, mas, mas ele foi um bom filme, acho que é um filme muito
- 37:34digno do que é dele, tipo, cara, tem Oo holding, tom menters
- 37:38dele, é muito positivo. Assim fez sucesso, né?
- 37:41Mas assim ele também teve uma estratégia de lançamento ruim,
- 37:44mas eles achavam que essa parte de de série IA rolar bem, um ano
- 37:49depois, a rasbro vendeu isso assim que o William saiu e aí
- 37:53veio o Walter. Resgate 3 foi um estouro daí
- 37:55agora que que os caras acham? Cara, é videogame, então eles
- 37:57meu, eles venderam essa OI um onde tinha um Monte de projeto
- 38:02EE agora tipo, então tá, videogame, videogame, videogame,
- 38:05videogame, videogame. Então ficou uma coisa meio né?
- 38:09E o fato é que esse lance da licença balbi, que que combinou,
- 38:12combinou, que tipo, como o joga falou, eles foram para uma linha
- 38:15de vamos licenciar tudo, só que você tinha um Monte de
- 38:17escritório montado, um custo fixo e tal.
- 38:20Daí que eu falei, não compensa ter esses caras aí, vão fazer o
- 38:23quê? Que.
- 38:26Foi o momento de de que saiu daqui do do Brasil, né?
- 38:30Sei lá, o Brasil devia representar o pra galápagos.
- 38:34Me parece ser um muito bom negócio, mas pra eles, tipo que
- 38:37imagino que eles ganhavam da galápagos, na que eles
- 38:40distribuíam pra ganhar o force in Nine, que sub licenciavam pra
- 38:43galáxia. Então assim, tipo que chegava de
- 38:44grana, não, isso tinha muito intermediário no meio, né?
- 38:48É cara, tem uma coisa meio chapéu de alumínio da galera de
- 38:51forma geral, eu acho que da minha parte também.
- 38:53Da gente olhar e falar, cara, parece uma zona estratégica,
- 38:57parece que realmente não, não há 11 linha editorial e de produto,
- 39:03né? É uma confusão.
- 39:05E as demissões, eu acho que elas reforçam isso.
- 39:08EE, esses cortes das empresas, dos intermediários reforçam
- 39:12isso. Mas ao mesmo tempo eu fico
- 39:13pensando, cara, com certeza eles sabiam que em 2024 IA sair ODED
- 39:17novo, né? Que não é novo exatamente, mas
- 39:20que tem também essa questão de ser Oo.
- 39:23Uma ideia de um dayd que, na minha percepção, Visa um dayd
- 39:28digital cada vez mais. Então, como produto digital, ele
- 39:33não se apega a edições, ele é um produto Evergreen, ele é um
- 39:36produto que se renova, mas que ele tá sempre como um produto
- 39:40final, né? Ele é sempre o último, né?
- 39:42É sempre a última versão, mas que você renova.
- 39:45É mais fácil você renovar uma algumas coisas No No produto
- 39:50digital do que você renovar em livro, por outro lado.
- 39:53O livro em si você vende no mercado.
- 39:56Se eles sabem que vem aí em 2000 e que vinha em 2024 uma versão
- 40:00nova, você tirar o seu time de campo pode ser uma estratégia
- 40:04boa. E aí é um pouco de chapéu de
- 40:06alumínio. Da minha parte é, mas eu olho e
- 40:08falo, cara, eles tiram isso de jogo?
- 40:11Não tem mais DID nesse nesses mercados.
- 40:14E depois, quando a gente tiver ODID 2024, não sei o que, não
- 40:18sei o que a gente volta pra esses mercados.
- 40:20Em termos do livro físico, né? O livro lançamento tal e agora a
- 40:24gente tem uma novidade de mercado para lançar esse
- 40:28material. E aí a gente fala, estamos de
- 40:31volta com ODIDE. Agora a gente tem um motivo para
- 40:33comprar de novo, ODID. Por quê?
- 40:34Porque ele está de volta ao Brasil, ainda que tenha pouca
- 40:38modificação em relação ao DID que a gente tinha, que era ODID.
- 40:435. Né?
- 40:45Talvez, eu não sei. É difícil a gente falar que tem
- 40:48uma mente por trás construindo isso, que seja uma tática de
- 40:52mercado para criar novidade e essa novidade vender.
- 40:55Mas, ao mesmo tempo, me parece que não é tão distante também
- 40:59pensar que alguém já tinha a ideia de que lançaria 2024, que
- 41:03isso aconteceria, não sei. Como é que vocês enxergam isso?
- 41:05É que aqui Bob é, é, não sei a sensação que eu tenho, até
- 41:09gerando um pouco, até falando um pouco do backlash, né, da raiva
- 41:13que isso gerou pro fã brasileiro, né?
- 41:17É, tudo isso aconteceu, mas eles chegaram a anunciar a edição
- 41:22japonesa, alemã é espanhola, italiana, francesa, não
- 41:27anunciaram a brasileira, então isso gerou 11 ressentimento do
- 41:31público nacional. Falaram, caralho.
- 41:34Desculpa eu o palavrão, mas porra, é, vai sair em tudo que
- 41:38eu entendi de homem, não vai sair no Brasil, poxa, então eu
- 41:41acho que faltou talvez, né? E aí hoje a gente sabe que a
- 41:46galápa com seus mudi, tava nesse ó, pô, aqui não sei o que, pelo
- 41:50que eles comentaram, né, nessa notícia recente, que eles já
- 41:53estavam em tratativas, mas que o negócio, né, podia, ainda estava
- 41:58em sigilo e tudo mais. Então isso gerou um
- 42:00ressentimento, né, que é o ressentimento.
- 42:03Daqueles que hoje, né, erroneamente ou não, enfim é Ah,
- 42:08já vai estar, já chegou tarde já nem queria tanto, entendeu?
- 42:12E cara, pro bem ou pro mal, a gente tá falando do maior RPG do
- 42:16mundo, é o que traz maior receita, é o carro chefe, é o
- 42:19que abre mercado, né? Dei ideia, é os cara lá, os
- 42:23vaqueiro que é pro velho Oeste, os outros iam atrás, entendeu
- 42:27então? Isso é inegável.
- 42:29É é por mais que as pessoas falam, Ah, não, hoje tem é
- 42:31Shadow Dark, tem daghart, tem cara, não tem jeito.
- 42:35Eles bebem de uma mesma fonte, né?
- 42:38É o daghart. Eu colocaria aí no que a gente
- 42:41pode falar daqui para frente. Acho que ele é muito diferente
- 42:44de todos esses outros. Até como estrutura de empresa a
- 42:48gente a gente fala para frente. Os day The Killers sim, cara.
- 42:53É assim, 11 coisa sobre é AA galera tem falado muito de que
- 42:57ODED é outra teoria, né? Olhou e falou assim, estamos
- 43:02abandonando o Brasil. Aí chega o dagerhart, chega o
- 43:05fabla último, aí chega. Não sei o que eles olham e
- 43:07falam. Assim.
- 43:08Hum, estou voltando. Isso é uma teoria que você já
- 43:11viu, já veio na internet. Aí procede.
- 43:13Joga. Cara.
- 43:17Eu acho que não, pra falar a verdade, porque assim é só pra
- 43:21voltar o.com o cestor de tipo, vamos sair do mercado pra depois
- 43:24voltar com uma novidade. Só que AA wizards, globalmente,
- 43:29ela não fez isso com outros idiomas, não fez com o alemão,
- 43:31não fez com o espanhol, não fez com o italiano, foi só com a
- 43:35gente. Então eu acho que foi 11
- 43:37questão, muito mais de de custo, enfim, de lucro do que de fato
- 43:41uma estratégia, até porque tudo que a wizards não mostra.
- 43:45Nesses últimos anos é é estratégia, né?
- 43:47Eu vou vou dar um exemplo aqui é a wisa está muito de fato
- 43:52engajada com essa questão de jogos que você falou, é isso,
- 43:56eles criaram um novo estúdio chamado jain School pra produzir
- 43:59um jogo Triple a de DED Triple, e é porque, pô, a produção
- 44:02envolve milhões e milhões de dólares.
- 44:05Vez que tem essa, esse esse nome nesse título Triple e só que o
- 44:08estúdio nunca produziu um jogo, então.
- 44:11Como? Como alguém que que organiza é
- 44:14que faz estratégia. Como é que você vai colocar
- 44:16milhões de dólares em um estúdio que nunca produziu um jogo?
- 44:20Ah, mas tem pessoas que conhecem e tal, mas pô.
- 44:23Ô, joga quanto eles não gastaram no cisio projeto cisio cara que
- 44:27Era pra Ser? Né, o cisio tinha 32 pessoas
- 44:31envolvidas produzindo AA coisa e demitiram 30 pessoas. 2 semanas
- 44:37depois do lançamento não foi um ano, 2 anos, fala, tá tudo
- 44:41desenvolvido, preciso só manter, né?
- 44:43Não foi 2 semanas depois do lançamento.
- 44:46A coisa é a gente desandado, né? E tem um produto de muito mais
- 44:50tração em casa, que é o maps. Né, que tipo?
- 44:54Simples é que é o real VTT da da wizards.
- 44:59Mas joga. Olha, isso que você tá falando é
- 45:01importante. Eu acho que essa questão.
- 45:03A estratégia tipo até pelas demissões de de VIPs, de DED
- 45:08nesse tempo, acho que uns 34. Você vê que os caras vão
- 45:11mudando. A gente tem que colocar aqui AO
- 45:13wizards, ela está dentro de uma, apesar de ser uma empresa
- 45:16lucrativa, DE é lucrativa, acho que agora no segundo quarto, 13%
- 45:20de crescimento ainda versus o segundo quarto é do ano passado,
- 45:24mas ela está no contexto de uma rasbro que vem cambaleando com
- 45:28conjunturalmente tipo é o wizards é uma parte importante
- 45:31da receita da rasbro. Mas a raspro vem numa numa
- 45:34queda. Então essas demissões, elas não
- 45:36acontecem porque a wizards não é profit, é porque quando você faz
- 45:40parte de uma companhia, tipo é, você não pode falar assim, vou
- 45:43fazer uma demissão só na parte de jogos.
- 45:46Você tem que você tem que ir lá, tipo politicamente, falar assim,
- 45:49meu amigo da Wizard, você vai ter que mandar os 23 caras
- 45:52embora aí, porque tipo é, você faz parte da empresa, então não
- 45:55tem muito, tem essa toda essa questão, digamos assim, de
- 45:59grandes organizações que está por trás e uma outra que eu vou
- 46:01comentar. A wizards fez alguns movimentos
- 46:04muito polêmicos e internos, porque ela centralizou toda a
- 46:06venda dela, digamos assim, tentou no day da beyond, então
- 46:10ela cortou do processo a pinguin random House, que era tipo a
- 46:14distribuir histórica. É como assim?
- 46:16Mais ou menos. Eles cortaram a distribuição da
- 46:18galápagos aqui, tipo é, é. E isso gerou uma série de
- 46:21problemas. Acho que vocês vão lembrar,
- 46:22tipo, logo que lançou OOA, versão 2024, só chegava nos
- 46:27Estados Unidos e mesmo assim lá faltava, porque tava tava zoada
- 46:31essa distribuição, né? Então teve outras coisas aí que
- 46:33foram que foram acontecendo, que é esse movimento, reflexo desse
- 46:37movimento da wizards tentar cortar intermediário do do
- 46:41processo, né? Mas se você faz isso sem
- 46:43planejamento, Guga, é difícil, cara, é, é o tanto de gente, ó,
- 46:48eu vou falar eu e você, quanto tempo a gente não ficou?
- 46:51O joga provavelmente também o balb também, quanto a gente não
- 46:54ficou para ter o raio do livro aqui, a gente que é fã hardcore.
- 46:58Que xinga, gosta, fala. Mas pô, não, eu quero ter lá o
- 47:01livrinho na minha prateleira pra ler, pra olhar, pra jogar, pra
- 47:05botar na mesa, porra, cara, é isso?
- 47:07É ruim? É.
- 47:08É dinheiro que eles deixaram na mesa, na minha opinião.
- 47:12Mas então, ô breve, isso isso aconteceu porque eles chamaram a
- 47:15Diamond para distribuir para eles, né?
- 47:17Os livros? E, curiosamente, a Diamond faliu
- 47:20em janeiro, então é por isso que os livros vão chegar aqui.
- 47:23Eles contrataram uma distribuidora que que ela tem um
- 47:26monopólio nos Estados Unidos de distribuição mundo afora.
- 47:29Acho que até por isso que eles contrataram a Diamond para
- 47:32tentar alcançar novos mercados. Só que a Diamond parecia tudo
- 47:36bem, né, como, como acontece com as organizações, tipo, tudo
- 47:39ótimo e de repente, pô, pedido de falência como se fosse
- 47:42Americanas aqui no Brasil, né? Que faliu, nossa, mas como faliu
- 47:46chocolate, é 3 BRL, falou. Ah, pô.
- 47:48E foi isso, né? É, falhou de repente e a Diamond
- 47:54não tinha mais capacidade de distribuir e mundo afora.
- 47:56É por isso que a gente ficou tanto tempo no Brasil?
- 47:58EE, assim é, é. Mudou até a estratégia, por
- 48:02exemplo, da Amazon, a Amazon, agora ela não tem mais uma
- 48:05distribuidora que entrega no Brasil.
- 48:07Ela manda importa lá de fora, lá da Amazon Internacional, e manda
- 48:10para cá, então. É, esse é só mais um erro, né?
- 48:15Da da Wizard, de abrir mão de um parceiro confiável ou com várias
- 48:19empresas aí Na Na holding, como a como a Randon House e
- 48:24contratou a dremond, né? Mas vale dizer que, de outro
- 48:26lado, eles uparam as vendas absurdamente do beyond.
- 48:29E aí só lá, internamente, eles vão saber se assim o que vem a
- 48:33especulação, se uma coisa compensou a outra, né?
- 48:35Porque aparentemente eles seguem trucano que vão continuar
- 48:39vendendo centralizado pro pro beyond, né?
- 48:43Pelo bi, onde, né? Os livros físicos, inclusive,
- 48:45né? Como é que ficou pro dayd zero
- 48:47agora, tipo a gente a gente perdeu né?
- 48:50Não tem mais AAO day day brasileiro foi anunciado, saiu
- 48:55tudo é doeu pra gente, a galera ficou, Ah, eles não querem olhar
- 49:00pra gente, mas parece que realmente foi.
- 49:03É a galera se embananu, né? Foi realmente uma questão 11
- 49:07falha estratégica. E que meio que foram cortes que
- 49:13enfim, não é que eles odeiam o Brasil, mas é porque foi uma
- 49:16contingência geral, né? Mas pro DID zero, o cara que tá
- 49:20jogando DID, né? Ele sente órfão e tal.
- 49:23Como é que ficou esse tempo agora até esse retorno?
- 49:26Como é que vocês sentem a experiência do cara que quer
- 49:28jogar? DID.
- 49:30A comunicação foi tão mal feita que depois que eles falaram que
- 49:33saíram, lançaram um dos 4 livros em português, então a 250 e
- 49:40cara, e os livros esgotaram, tipo, é dizer assim, foi cara.
- 49:46Então eles continuavam lançando porque acho que já estavam no
- 49:48pipeline, né? Acho que o último inclusive faz
- 49:50uns 34 meses que lançou que foi o da o Dragon, mas então é, você
- 49:55ficou meio o joga. Pode dizer melhor, né?
- 49:58Você tem aí. Digamos as teorias das
- 50:01compirações. Eu falo muito com lojista tal, e
- 50:03os caras têm sempre as teorias das, da, da de conspiração deles
- 50:07assim, mas mas ficou muito mais a percepção de estar fora do que
- 50:10propriamente que não se publicou nada, né, jovem?
- 50:13É essa questão do esse final de DED Brasil.
- 50:17Ele é muito estranho, não? Não vou falar o que eu realmente
- 50:21acho para evitar processos, mas. Assim, vou vou dar um exemplo
- 50:28dos dragões do fisban. O livro foi produzido em 2023.
- 50:34Ele ele chegou Na Na distribuir em 2023 e ele só foi lançado em
- 50:382025. Por quê?
- 50:42É, pois é. Alguém se embananou no caminho,
- 50:45né, cara? Então é complicado.
- 50:49Então assim, teve essa questão de distribuição e acho que
- 50:52principalmente o que matou ODED no Brasil foi o preço.
- 50:55Não sei o que o que o semb acha o Brave, mas eu eu não sei da
- 51:00onde a widade of the couth. O Brasil tirou essa ideia de não
- 51:02ter preço sugerido, porque o próprio produto original possui
- 51:06preço sugerido Na Na contracapa e você for olhar Na Na barra,
- 51:10está lá, é 49 USD todo o produto.
- 51:13E aqueles eliminares conceito? E aí você teve lojista
- 51:17comercializando, por exemplo? O.
- 51:22The wild beyond the Witch light esqueci o nome agora em
- 51:25português, Maravilhas, luz de bruxa.
- 51:27Ele estava sendo vendido entre 250 a 400 BRL.
- 51:31E aí? Assim, para o rpgista médio aqui
- 51:35do Brasil, não tem como comprar um jogo desse, um livro desse.
- 51:37Com certeza. E vamos falar que a gente tem
- 51:40hoje é até entrando um pouco nesse cenário balby do day
- 51:43desista, né, cara? Pro bem ou pro mal?
- 51:47Aqui acho que a gente se reparte em 2 grandes grupos, o público
- 51:51que ainda consome o material em inglês e consegue trazer via
- 51:54Amazon, via, enfim, vira e mexe tem uma promoção aí, o livro sai
- 51:58num preço razoável, o livro importado.
- 52:01EOO daydes está que preciso que demandam que prefere o material
- 52:06em português e deixou de tê lo. Olha, opções do mercado não
- 52:10faltaram, né? Então você teve pathfiner 2
- 52:13remaster. A gente até tava brincando aqui
- 52:15com com o Luiz, com o joga um pouquinho antes é assim, o que
- 52:19não falta são lançamento de RPG em português em né?
- 52:24Aqui para nosso idioma. E é é projetos brasileiros.
- 52:29Né? De RPG tem o Breu, é, é, tem,
- 52:32enfim, tem uma infinidade de outros que muitos deles, né,
- 52:36acabam atendendo um pouco. Esse público é considerado,
- 52:40então, órfão, né? Eu eu acho que você tem essa
- 52:43questão do preço. Acho que eu eu entendo o ponto
- 52:46do jogo, eu acho que isso prejudicou, mas eu não acho que
- 52:48foi o que matou. E chego No No meu ponto, porque
- 52:51o que que aconteceu? Você tinha realmente um preço de
- 52:53saída ali de 250 a 260. Tá que você fala, poxa, tipo pro
- 52:57180 realmente é muito caro. Mas assim os livros esgotavam,
- 53:00por isso que você tinha essa situação do 400, mas é realmente
- 53:04te dá um pouco de mais. Sim, digamos, você não fica
- 53:07muito certo de quanto vale aquele produto, mas de fato, os
- 53:10livros, os livros esgotavam. O problema aí é que eu acho que
- 53:14a comunicação cara, era zoada, então, tipo, porque você não tem
- 53:17um preço sugerido, mas você tem uma comunicação, fala, ó, o
- 53:19lojista aqui ali, como como de fato a galata agostinha, cara
- 53:23galata agostinha tem esse, digamos.
- 53:25Esse poder de distribuição comunicação jogava na Amazon.
- 53:28Então quando você joga na Amazon, você controla o preço
- 53:32que ela a garapa você vendia na loja dela da Amazon.
- 53:34Então é se a se a garápagos vende por um tanto tipologista,
- 53:38não vai vender por um tanto, muito mais, porque não vai fazer
- 53:40o mínimo. É ali, é ali.
- 53:42É uma tabula rasa, né? Aqui é o é o Marco Zero do
- 53:45preço, né? O na Amazon, né?
- 53:47E as coisas eram lançadas e ninguém sabia.
- 53:49Então acho que essa parte da comunicação e da distribuição eu
- 53:51acho que foi tipo assim, digamos assim, um ponto mais.
- 53:54É porque eu até achava agora na é vou quando você vê, tipo
- 53:57assim, essa questão do preço. E como OGG falou, tiveram opções
- 54:00do do do mercado as republicanas e tiveram as não republicanas
- 54:04porque os impressores aí os encadernadores fazendo coisa e
- 54:09eles, cara, e eles. Encheram a porra.
- 54:11De ganhar dinheiro vendendo aí acho que estava 250 260 a
- 54:14impressão do do PHB 2024. Cara, e é um preço, um preço
- 54:19alto, né? Eu dei, dei bomba, pet, né?
- 54:21Então. É então.
- 54:23Com com tradução de fã, e vendeu pra caramba, cara, tipo, isso aí
- 54:26vende. Os caras encheram a burra de
- 54:28galinheiro. Então é, você vê tipo, jogos, é
- 54:32uma parada, cara café comprar um roubo de PlayStation, é não.
- 54:34Menos que isso por aí vai, né? A minha percepção, cara,
- 54:38acontece o seguinte, a gente tem o colateral, que é a galera que
- 54:41vai pra outras paradas, que foi pro fabula ultima, que agora que
- 54:45tá lançando, né, mas que vai pro fabula ultima que foi pro Breu
- 54:48agora que lançou também que foi pro tormenta, que foi pra outros
- 54:52produtos, beleza? Ok, isso pet, fineder muito, né?
- 54:56Eu acho que isso é um colateral, existiu, certamente é.
- 55:01Tem uma galera que continua jogando, Dida, gente sabe que é
- 55:03muito 11, galera muito grande que joga DID quer continuar
- 55:06jogando, DIDE que vai pro bomba pet, que é a galera que quer Oo
- 55:09impresso em português, na mão e aí vai pro bomba pet, né?
- 55:14Pro DID bomba pet. E tem uma galera que eu acho que
- 55:18é uma galera grande que tá ok com DID digital, fala inglês, tá
- 55:23ok pegar ODID digital, fica jogando ali naquele, no, no, no,
- 55:28nas soluções digitais que a gente tem.
- 55:30Mais o ouvinte, mais o sei lá, o foundere ou mais o próprio, o
- 55:35beyond está OK com beyond, né? É, eu acho que esse cenário
- 55:39tripartido, né? Por assim dizer, é na verdade
- 55:42bipartido, né? É, não é tripartido, vai é o
- 55:46colateral que saiu, né? Foi, foi o jogo, outras coisas,
- 55:49o que é, eu acho que é uma galera um pouco mais hardcore,
- 55:52tá? Eu acho que precisa ser uma
- 55:53galera um pouco mais hardcore para buscar para capilarizar
- 55:56para outras marcas. É, tem aí a galera digital que é
- 56:00o tá ok com isso e com e que compra material em inglês
- 56:04também, que tem acesso e que não liga muito para o preço.
- 56:06E tem a galera que é o bomba pet dentro desse cenário.
- 56:09Como é que a gente chega no DED atual?
- 56:12Agora voltando 2026, já já tá ali OOA galápagos, né?
- 56:18Asmodir falando né? Na rede social, olha só, estamos
- 56:22voltando, já fez um segundo vídeo dizendo que.
- 56:25Tá voltando que vai ser produção nacional, né?
- 56:28Que já é 11. Coisa interessante, porque já
- 56:30corta todos esses esses atravessadores aí.
- 56:33Em teoria, né? Não sei como é que vai funcionar
- 56:35exatamente e que o preço vai ser compatível com mais ou menos com
- 56:39o preço do do vampiro, né? É que tem aí na. 190, né?
- 56:44Joga 180, 100 e. 90. Isso o livro mais caro de
- 56:48vampiro foi 199. Mas.
- 56:50Último Oo, melhor preço, né? É o que foi o Chicago by Night,
- 56:53quase 400 páginas de livro bom o.
- 56:55Básico do vampiro está 229 na própria na própria loja da
- 56:59galápagos online. Aqui vendo agora, né?
- 57:02Que é o mesmo preço do Caçador que que eu acho que é o mesmo
- 57:04preço que devia estar o lobisomemente de esgotar, porque
- 57:07agora parece que esgotou, né? Pelo menos Na Na própria loja da
- 57:10galápagos. Ah, Oo vampiro.
- 57:13Mas o vampiro saiu com 179, ele saiu aqui no.
- 57:15Brasil 89, cara 17989. É, eu estou falando o preço
- 57:19atual na loja da galápagos. Sim, sim. 152 é isso?
- 57:23Não, isso aí você acha em distribuidor?
- 57:25Não, não, não. Amazon.com enviado para Amazon é
- 57:29vendido pela Amazon, né? É pela.
- 57:32Distribuidora. Né?
- 57:33É, é. Eu estou falando o preço, o
- 57:34preço no site da galápa. Né, preço gerido, o preço de tá,
- 57:38tá, tá. Eu acho que a loja da galápagos
- 57:40tem um lance mais deles, venderem um pouquinho mais caro
- 57:42por por, digamos, por trabalhar com distribuição e tal.
- 57:45Eu, eu, minha percepção é a mesma do joga tipo, é 189, 190.
- 57:49Esse é o acho que é o preço. O que é?
- 57:51Vampiro eu acho que até day day vem um pouco mais mais caro, mas
- 57:57um pouquinho assim. Mas eu acho que eu não uns 250
- 58:00ou 260. Minha visão balby disso aí assim
- 58:02é que você falou dessa tripartite, mas tem um outro
- 58:05componente muito importante assim.
- 58:07E quando você tira isso, tipo, você tira o cavalo que puxo pra
- 58:12gente ir no mercado, porque assim é muito difícil, tipo,
- 58:16mesmo com todo o esforço que os caras fazem, tipo, você furar a
- 58:19bolha com qualquer outro RPG que você não tem uma, digamos assim,
- 58:2611 correlação na cultura pop, como tem DED, então, tipo, isso
- 58:32é muito difícil. E pra pra somar, isso gerou se
- 58:35uma demanda muito grande com o absoluto sucesso de baldursgate
- 58:383. Cara, minha filha jogou 4 vezes,
- 58:40nunca tinha jogado videogame na vida, jogou 4 vezes e terminou 4
- 58:43vezes. Baldur Gate 3 pra minha
- 58:45vergonha, não terminei nenhuma. E aí cara, tipo, o que que é
- 58:49isso? Isso é onde é fale, gotten helms
- 58:52e os caras tal. Então mesmo no Brasil foi um
- 58:54puta sucesso. Baldur Gate, você tem, digamos
- 58:57assim, essa demanda reprimida e você vai ter agora o Stranger
- 59:01Things voltando. Então assim é, eu acho que o
- 59:05momento atual e a galápagos eu acho que fez esse movimento um
- 59:09pouco por isso é de que eles entendem que o mercado tem uma
- 59:12demanda reprimida. Mesmo com o bomba pet não chega,
- 59:16né? EEE.
- 59:19Acho que eles vão trabalhar em cima dessa demanda, baseado
- 59:22assim nos números que eles já tinham antes.
- 59:25E se não fosse interessante, digamos, lucrativo para eles,
- 59:28cara, os caras não teriam no primeiro dia lá que.
- 59:31Caiu. Vamos licenciar como o ademil
- 59:33não falou. A gente bateu lá na porta por,
- 59:36pela comunidade brasileira, tudo aquilo e tal.
- 59:38Mas cara, tipo. É, mas Oo mercado de RPG sem DID
- 59:46é um mercado incompleto. Eu Acredito em qualquer lugar do
- 59:49mundo. É mesmo na Alemanha que a galera
- 59:51joga Zoe rander lá que é ORPG que bate de frente com ODID
- 59:55cara, sem ODID lá não funciona. Então é, eu acho que é e eu
- 1:00:00concordo muito nesse. Aspecto do DEDC, às vezes a
- 1:00:03porta de entrada, porque é o jogo que aparece no Stranger
- 1:00:06Things e tudo, né? Então acho que é nesse aspecto é
- 1:00:09é muito salutar que o jogo volte, né?
- 1:00:13Amando ou não tendo ressalvas, porque aí é curioso, né?
- 1:00:18A terceira edição é a 3 e meio, foi um divisor de águas e muita
- 1:00:23gente, muito, muito jogador DDED também tá passando um pouco por
- 1:00:26essa divisão de vou ficar na 5 ou vou para 5 e meio?
- 1:00:30Que vai ser algo, enfim, é habitual da edição do jogo.
- 1:00:35E que, né? Vamos lá, em que pese a aparente
- 1:00:40divisão que isso possa gerar, a própria wizards falou que os
- 1:00:44livros novos já foram os mais vendidos ever venderam mais que
- 1:00:47o os da quinta edição, que já eram os mais vendidos de todas
- 1:00:50as outras edições. Então, assim é, tem como?
- 1:00:54Né, é quinta edição, vendeu mais do que todas as outras juntas.
- 1:00:56Né? Então, e aí diz que a 5 e meia
- 1:00:59quando saiu? Seja pelos problemas de
- 1:01:01distribuição ou não, você deve provavelmente ter gerado um
- 1:01:04problema aí de oferta e demanda, mas que já hoje está resolvido.
- 1:01:07Eles falaram a 5 e meio, vendeu o absurdo também esgotou.
- 1:01:12Tiveram novas, é novas, é, é, é edições, né?
- 1:01:15Novas, novas. É novos twins, né?
- 1:01:17Eles fizeram um twenty abaixo. Fizeram um twenty abaixo do que
- 1:01:22do que do que teve de de procura.
- 1:01:24É então, enfim, que também é outro problema, né?
- 1:01:34Fioruti, será que vamos resistir a nessa?
- 1:01:38Danjon, ela parece, ela parece infinita.
- 1:01:43Está difícil, anão, eu já vi aqui outras vezes, até mesmo
- 1:01:47sozinho, e a cada vez que eu venho aqui, ela parece
- 1:01:53diferente, como se ela fosse modular.
- 1:01:58Sim, Juarez. Mesmo usando os portais, parece
- 1:02:02que estamos andando em círculos. Precisamos achar a Pedra mágica
- 1:02:07para invocar o minotauro no portal negro e darmos o pé vivos
- 1:02:12com o nosso Tesouro e nossos itens.
- 1:02:15Você fala isso, mas me jogou para morrer naquela armadilha.
- 1:02:20EE é você o armadurado? Se depender de você, só para
- 1:02:25você mesmo, né? Vamos deixar nossas diferenças
- 1:02:30para outra incursão? Agora temos que dar um jeito de
- 1:02:34matar o bovinos máximos e voltar para casa.
- 1:02:37Não é hora de PVP. Se a gente soubesse ao menos
- 1:02:43onde está essa maldita Pedra mágica.
- 1:02:46Pessoal, olha isso aqui, repara essa parede, essa parede.
- 1:02:51Ela parece fina. Olha.
- 1:02:54Essa Dungeon não é feita de Pedra e musgo.
- 1:02:57Ela É Ela é feita de cartas. Dungeon of cards é um Dungeon
- 1:03:08crowler feito com cartas e que pode ser jogado de várias
- 1:03:11formas, tanto solo ou cooperativo no modo campanha ou
- 1:03:15PVP no modo arena e a porrada estanca.
- 1:03:19Conforme você vai surtindo as cartas, você vai construindo a
- 1:03:22masmorra. E vai sacando também armadilhas,
- 1:03:25monstros, itens mágicos, tesouros e muito mais.
- 1:03:28De maneira procedural, você também joga dados para encontrar
- 1:03:33alguns monstros, atacar e verificar também na tabela de
- 1:03:36acontecimentos. A rejogabilidade é absurda e o
- 1:03:39material é modular, de forma que você consegue ampliar com as
- 1:03:43expansões e já tem várias. Em cada baralho você encontra 4
- 1:03:48cartas de herói, 20 cartas de masmorra que são viradas para
- 1:03:52construir adanjo. 2 cartas de armas, 5 de monstro, 10 já são
- 1:03:57uma de Mascote, fora as pedras mágicas, tesouros e armadilhas.
- 1:04:02São 2 baralhos que vem na caixa mais morro e gelo.
- 1:04:06Você pode combinar pra até 8 jogadores.
- 1:04:10E eu que sou designer, amei o layout das cartas, inclusive com
- 1:04:13uma usabilidade com ícones que indicam as combinações
- 1:04:16possíveis, como por exemplo entre os heróis e ex armas.
- 1:04:21Fora a qualidade do material feito pela copag, que bom.
- 1:04:24Veja só, você tem também jogos muito legais.
- 1:04:27Para além daquele carteado tradicional, Dungeon of cards
- 1:04:31foi um projeto independente de grande sucesso em financiamento
- 1:04:34coletivo e que chega agora com novas ilustrações, meppos e
- 1:04:39regras revisadas pela copag. Aliás, a copag pretende trazer
- 1:04:43novidades em breve para quem curte esse tipo de jogo
- 1:04:46diferentão. Eu vou deixar no descritivo do
- 1:04:48episódio o link para você adquirir.
- 1:04:50A sua caixa, né? De masmorra e gelo.
- 1:04:54E também se você for de São Paulo, inclusive, eu vou deixar
- 1:04:57um cupom para frete grátis. No fim do episódio, eu falo o
- 1:05:00código para você. DED está confirmadíssimo de
- 1:05:22volta em português no Brasil e. Como é que vocês avaliam o
- 1:05:27beyond, cara? Porque o beyond dentro disso,
- 1:05:30né? Tipo, essa coisa de você ter um
- 1:05:31produto digital, na verdade do DED é, me parece pouco claro, me
- 1:05:35parecem, me parecem, né? É plural, me parecem pouco,
- 1:05:39pouco claros, pouco claros, os caminhos.
- 1:05:43Que a gente tem para engajar com DID online, né?
- 1:05:46Não tem aquela coisa de uma experiência que você chega
- 1:05:48dentro dessa experiência e você sabe o que você precisa fazer
- 1:05:51ali para jogar. Tem a opção do ouvinte, tem não
- 1:05:54sei o que tem, não sei o que lá tem.
- 1:05:56Oo, enfim, tem muitos canais em que você encontra ODID, mas tem
- 1:06:00não tem uma jornada do usuário clara falando em termos de
- 1:06:04produto digital, né? Não tem uma jornada clara para o
- 1:06:06usuário. É, como é que vocês enxergam
- 1:06:08isso? EE será que eles estão olhando
- 1:06:10pra isso no Brasil? Finalmente não vão olhar.
- 1:06:12Como é que vocês entendem isso? Eu começo um pouco falando
- 1:06:15disso, cara, eu vejo assim. Acho que primeiro OB onde a
- 1:06:18gente não tem que entender OB onde.
- 1:06:20Enquanto o produto digital de DED é a plataforma de
- 1:06:24experiência DDED, que pode ser digital, pode ser física, pode
- 1:06:28ser física e digital é de compra do livro também.
- 1:06:31Hoje você pode comprar o livro físico No No b, onde que é muito
- 1:06:36mais interessante. A então esse e é, por exemplo,
- 1:06:39onde saem os anúncios de de ID, é onde você encontra matéria de
- 1:06:43de ID. Assim, tudo que sai de de ID
- 1:06:45hoje não sai na página de de ID, eles sai no beyond.
- 1:06:47Então, tipo, ele é um canal. É o beyond se tornou a página de
- 1:06:50ID, né, Gugu? A página.
- 1:06:52De. ID na verdade.
- 1:06:54Não existe. É, existe um marketplace que é o
- 1:06:56beyond. Em si, né?
- 1:06:58E é o, digamos, onde eles querem transformar nesse canal de
- 1:07:01experiência. Uma vez lá dentro, você acha que
- 1:07:03é claro essa pipeline, porque eu vejo muita gente que não é
- 1:07:05engajada com o com o beyond e joga DED, sacou?
- 1:07:08Cara, eu acho, gente. O beyond longe é uma das
- 1:07:11principais linhas de receita da Wizard, é?
- 1:07:13Sem dúvida. De longe.
- 1:07:16Por uma série de razões, né? Então, primeiro porque trouxe
- 1:07:18toda essa venda interna Americana para lá tal é, tem as
- 1:07:22assinaturas que vão crescendo e acho que ele como proposta de
- 1:07:25produto, hoje ele tem um pitch muito forte, porque, por
- 1:07:29exemplo, AO grupo que a gente joga, eu OGG tudo.
- 1:07:31A gente usa o beyond offline, que ele é um ótimo, ele é um
- 1:07:35ótimo assim, coletor de regras na hora.
- 1:07:37Deixa o notebook aberto ali e vai, né?
- 1:07:40Não, não só o notebook, por exemplo, cada um vai com seu
- 1:07:42iPad ou o celular mesmo, você consegue a ficha no celular,
- 1:07:45então você você não leva a ficha física pra parada, você leva o
- 1:07:48contato com bioni, você precisa fazer uma consulta de regra,
- 1:07:51você vai ali, você acha rapidinho, é o melhor deles, é o
- 1:07:53melhor caracter Creator de de quinta edição, longe, né?
- 1:07:58E ele somou toda essa parte aí de compra também.
- 1:08:01Agora então você tem é você compra, por exemplo, tipo hoje,
- 1:08:04tipo você vai? Eu, por exemplo, que gosto de
- 1:08:06ter, sei lá, versão física, versão digital, você vai, você
- 1:08:09compra um bando no b, onde disso vai sair muito mais barato do
- 1:08:13que você comprar separado. E quando você compra no b, onde
- 1:08:16hoje eles têm as ferramentas de VTT integrada, que é o maps.
- 1:08:18Então, por exemplo, se eu compro agora o livro de forgotten
- 1:08:21helms, que vai sair mais do que ter o livro físico, eu vou ter
- 1:08:23os tokens dos bichinhos, eu vou ter os mapas exportado, pro
- 1:08:27maps. Então tem todo um processo aqui,
- 1:08:29talvez no Brasil, isso por questões óbvias, e não tem em
- 1:08:32português ali. Isso não não esteja muito claro,
- 1:08:35mas que para o americano, cara, tipo, é um é um ritmo, não tem
- 1:08:38muito como. Como falar que não, né?
- 1:08:40Tanto que quando teve todas essas polêmicas de OGLE, tudo e
- 1:08:43tal, a forma que a galera achou para dar uma porrada na wizards
- 1:08:47foi, vamos fazer campanha para a galera sair do beyond, porque é
- 1:08:50onde está o está o dinheiro, né? Você acha?
- 1:08:52Gomes. Cara, agora essa questão digital
- 1:08:56da ideia é complicado, mas eu concordo com o bauber de você
- 1:08:58não tem 11, comece aqui, sabe do cara chegar no site e entender o
- 1:09:03que que ele precisa fazer, o que que tem disponível, é essa
- 1:09:06relação da ideia agora digital, né?
- 1:09:09A wizza já tem se tem falado muito sobre isso, de que a
- 1:09:12wização, né? O CEO da da haso tem falado que
- 1:09:16é, eles estão tentando fazer com que DID se torne de fato um jogo
- 1:09:20digital, enfim. É até de fato escanteando as
- 1:09:25vendas do do físico. É, por exemplo, essa semana, né?
- 1:09:29É, tá tá rolando a agencom e eles anunciaram alguns produtos
- 1:09:34lá de de DED, mostraram na verdade já tinha sido anunciado
- 1:09:38e o forgotten real, mas agora o os 2 alguns produtos, tanto o
- 1:09:42guia do jogador quanto o guia do mestre vão ter DLCs, então o
- 1:09:46material só digital. Que você vai, você tem que
- 1:09:50comprar o bando mais caro de 160 USD.
- 1:09:52E quando você comprar, você vai receber 3 LCS gratuitas, né?
- 1:09:58Bem, entre aspas gratuitas. Então, por exemplo, vai ter, vai
- 1:10:02ter raça, vai ter, vai ter aventura.
- 1:10:06Então, eu acho até esquisito essa questão de de trazer DED
- 1:10:11para o Brasil. Se essas questões digitais estão
- 1:10:14integradas a ela, porque? Que lá eu vou comprar fogote em
- 1:10:18real, mas em português e minhas DLC ficam aonde não vão receber.
- 1:10:22Então é complexo esse caso do do DED tomando essa pegada digital.
- 1:10:28Joga. Mas eu acho que tipo tem No No
- 1:10:30anúncio do AD um ponto muito importante quando ele fala que
- 1:10:33tipo assim que mudou o contrato. Então, o que é um pouco o que a
- 1:10:36gente estava falando no começo. Ou seja, impressão é feito aqui,
- 1:10:39mas olhem a tradução, é toda centralizada na wizards, porque.
- 1:10:45Vai ser muito mais fácil você fazer um deparo uma exportação
- 1:10:48disso futuramente de idiomas para um bio, onde, por exemplo,
- 1:10:51se você tem essa biblioteca toda.
- 1:10:54Centralizada. Lá No No mundo, né, então?
- 1:10:57Eu vejo como isso que sim. Não sei se é para amanhã, para
- 1:11:00depois, para daqui a muito tempo.
- 1:11:02E eles vão ter os direitos dessa tradução que eles não tinham
- 1:11:05antes No No. Assim era o contrato com a gale
- 1:11:07force. Inine era meio assim, não ficava
- 1:11:09muito claro quem tinha. O direito de lugar.
- 1:11:11Mas se eles se eles não tivessem os direitos, desculpem, isso é
- 1:11:14uma falha contratual grave da parte deles, eles poderiam sim
- 1:11:17dizer. Aqui a tradução, eu sou o dono
- 1:11:20da PI ou da EP, né? Da propriedade intelectual, eu
- 1:11:23sou o dono do tradutor, seja você, seja sua voz, seja quem
- 1:11:26traduz. Então, mas assim, galera.
- 1:11:29Desculpa, falou, a gente está falando, mas.
- 1:11:31Espera aí, não, Guga, mas a gente está falando uma empresa
- 1:11:34que tem. Total aí um.
- 1:11:35Jurídico enorme. Desculpa se era esse o caso,
- 1:11:40eles deram um puta tiro no pé aqui e poderia ter sido.
- 1:11:44Poderiam ter renovado esses contratos?
- 1:11:45Porém, do teto, falando que a wilisy era dona da tradução de.
- 1:11:49PD, eu acho, quero sim, sim, das traduções, sim.
- 1:11:53Então aqui fala não. A wilisy mandou eu traduzir
- 1:11:55todos os nomes, por isso que Tiffany tem que ser traduzido.
- 1:11:57Ralph tem que ser traduzido porque a wilisyd é dona e
- 1:12:00mandou. É não me.
- 1:12:03Lembrava, mas. Mas, enfim, essa questão do
- 1:12:06estúdio DT hoje da da tradução, está sob responsabilidade deles.
- 1:12:11Eu concordo muito com a tua ideia, Guga, de que isso talvez
- 1:12:14seja uma estratégia para você trazer o biondi para outra, para
- 1:12:18outros idiomas. Eu lembro de ter visto uma
- 1:12:21iniciativa já do livro do jogador, né?
- 1:12:24Em italiano. Acho que até não sei se saiu ou
- 1:12:27não, mas é uma época. Saiu, mas não deu certo.
- 1:12:29GG é porque eles soltaram o livro, digamos assim, em formato
- 1:12:32de livro, mas não integrado com as ferramentas do beyond.
- 1:12:35Que é que é o que é o que você tem, né?
- 1:12:38Com o beyond enquanto ferramenta, por que que eu acho
- 1:12:41que ele é genial? Você passa AAAOO mouse lá ou né?
- 1:12:46Ou clica no nome do bicho, ele abre a ficha do bicho, você
- 1:12:49clica no Na Na Na magia, ele abre a magia, clica no item
- 1:12:53mágico, ele abre o item mágico, cara, isso trouxe 11 integração
- 1:12:58muito maior e aí o que você pontuou?
- 1:13:02Balbi, EE joga eu acho que ele é pouco, esse caminho, né?
- 1:13:08Do novo jogador, tudo ele é pouco explorado.
- 1:13:11Aqui no Brasil, lá nos Estados Unidos, eu acho que a galera tem
- 1:13:14uma facilidade. Ela tá mais preparada para usar
- 1:13:17o biondi enquanto ferramenta de entrada para o jogo.
- 1:13:20Aqui, de fato, não. Aqui eles não falam muito, é, a
- 1:13:24gente não consegue acompanhar o movimento do do das mesas de
- 1:13:29jogo, sejam as mesas caseiras ou as mesas em loja, porque eu vi
- 1:13:33uma reportagem, é há um tempo atrás da galera.
- 1:13:37Gente de de de lojas lá que estão ganhando a maior parte de
- 1:13:40receita dela com mesa de dayd, pagando mestre com mestre pago e
- 1:13:44tudo. Cara, essa galera usa, né?
- 1:13:46Muito. O beyond lá tem, claro, ficha
- 1:13:49física pelo menos, mas, cara, o beyond é uma coisa que toma uma
- 1:13:52atração enorme e você tem a vantagem de ter uma assinatura
- 1:13:56que você pode compartilhar com a tua mesa.
- 1:13:58E todo mundo usa o mesmo material, tem acesso aos mesmos
- 1:14:02livros, como o Guga, o semb, pontuou.
- 1:14:05A gente divide, né? Então as assinaturas do master
- 1:14:08level, elas permitem que Oo livro seja utilizado pela mesa,
- 1:14:12emulando um pouco o que acontece com o livro físico.
- 1:14:15Se eu tenho um players, nós 4 estamos jogando, porra, todo
- 1:14:18mundo pode ir lá, pega o livro, olha, dá uma né consultada,
- 1:14:22então, e isso eu acho que foi algo muito bem sucedido do
- 1:14:25beyond também, né? Vamos, vamos dar os louros, né?
- 1:14:29A gente fez várias críticas aqui, mas o beyond tinha uma
- 1:14:31bola dentro. Assim, agora como eles vão usar
- 1:14:34isso para expandir, para ter outros idiomas, para ter mais
- 1:14:37gente acessando e utilizando? Talvez seja esse o grande
- 1:14:40desafio deles hoje em dia. EE vale dizer, pelos produtos
- 1:14:43que eles estão lançando, eles estão focando, porque daí tem
- 1:14:46essa questão de estratégia, né? Agora, claramente assim, o
- 1:14:49Starter 7 e o não sei se você viu o balb, tem uma nova caixa
- 1:14:52de Starter 7, é tipo, cara, é o Starter 7 da edição 2014.
- 1:14:57Preço baixo para massificar? Starter 7 da da 2024 preço alto
- 1:15:04com muito prop tipo board gamers, Ah style e vai além
- 1:15:09desse, tem uma outra caixa que não é um starterset, mas
- 1:15:12basicamente é um starterset que vem da experiência de você jogar
- 1:15:15aventura do Stranger Things, do Eddie, que também essa mesma
- 1:15:19pegada própria pra caramba é, é. Então eles vão também, tipo,
- 1:15:23eles viram que sei lá, nesse público que eles estão crescem
- 1:15:26tanto mais. Viram essa questão do game aí do
- 1:15:28baldures 23 e estão tentando expandir isso para, digamos
- 1:15:30assim. Ah, e o starterset o joga pode
- 1:15:33falar melhor, até vai ter um lance de você construir com
- 1:15:35carta seu personagem, uma coisa muito mais Plug in play, que é
- 1:15:39para onde vai AAODED, né? Inclusive no livro do mestre eu
- 1:15:43estava, a gente estava até discutindo com o joga no grupo.
- 1:15:46O joga falou, pô. O livro do forgotten helms
- 1:15:48Adventure tem 220 páginas. Mas eles prometem 50 aventuras.
- 1:15:53É. Digamos.
- 1:15:54E aventura é 16 página assim, tipo, se você vê no livro do
- 1:15:58westre, tem página 200, é 105 106, vocês vão ver, tipo, é um
- 1:16:02meio, um pitch de aventura bem liberado, bem tipo, construa com
- 1:16:06seus jogadores, mas tem ali estruturinha da da aventura,
- 1:16:09então um pouco é acho que é esse o caminho que eles vão.
- 1:16:12Né? É esse satset.
- 1:16:14É engraçado porque ele não se vende como RPG de mesa.
- 1:16:17Ele fala, esse aqui que você está comprando é um board game?
- 1:16:20É. Mas é, é, tem toda essa questão
- 1:16:25de, acho que a palavra é Acessibilidade.
- 1:16:28Então, por exemplo, em vez de você ter que ler todo o livro de
- 1:16:31regras para quem é um personagem, você vai pegando
- 1:16:33cartinhas e vai montando os personagens.
- 1:16:35Pô, quero um clérigo, pega a carta do clérigo, ele vai ser
- 1:16:37elfo, pega a carta do elfo. É bem, bem prático, eu diria,
- 1:16:41bem prático. Cara, mas se você for ver, eles
- 1:16:43estão, eles estão retomando. O que era ODEDA caixa da a caixa
- 1:16:48preta era um jogo de Tabuleiro que te ensinava, tinha as
- 1:16:51fichinhas. Todo mundo era um livro, sim,
- 1:16:53né? Tinha os próprios Dragon Quest,
- 1:16:55por exemplo. Dragon Quest tinha os próprios,
- 1:16:57tinha as. Fichinhas era um board mesmo.
- 1:16:58Né? Era um board, tinha um
- 1:17:00tabuleirão, cara. O first Quest do do ADED tinha
- 1:17:03miniatura, tinha. Então assim, é, é, é, é um
- 1:17:06pouco, talvez trazer. O resgatar isso, né?
- 1:17:10O que eu não? Sei, mas eu acho o mais
- 1:17:11elaborado, cara que. Tem os caras, eu eu concordo, eu
- 1:17:14concordo com você, o que eu não sei.
- 1:17:16E aí é, é é onde o tiro pode dar muito certo ou não, porque board
- 1:17:20game hoje é você. Tem board games aí que custam
- 1:17:2350, 100, até 200 USD. Com um Monte de coisa?
- 1:17:27Né? E quando a gente começou a
- 1:17:28comentar lá no grupo A questão dos do preço do starterset.
- 1:17:32O que que é um preço de starterset, cara?
- 1:17:34Eu peguei um Monte de starterset de um Monte de jogo na Amazon
- 1:17:37gringa e foi ver. Então você tem o starterset da
- 1:17:40quinta edição que era meu 10, 15 USD.
- 1:17:43Você tem aquele sensions kit, que pra mim é o melhor custo
- 1:17:45benefício. Evert a carta screen tinha tudo
- 1:17:49e não era um produto caro. E aí você tem starterset de
- 1:17:52vários jogos, o starterset do RPG do j Joe, starterset do
- 1:17:56unicoest starterset, e os valores, ou eles são, sei lá, 20
- 1:18:00a 30 USD, ou eles são de fato 4045, quase 50 USD.
- 1:18:06Então você tem aí talvez 2 estratégias de como você quer
- 1:18:10trazer a galera pro jogo, né? Claramente a gente, eles vão
- 1:18:17meter essas caixas num Walmart num tarde, então você não tem
- 1:18:20essa referência de preço, né? Exato e com.
- 1:18:23Stanger, things rolando por aí, tá?
- 1:18:26É um pouco, acho que a pegada que eles vão tentar fazer, né?
- 1:18:29Exato. Eu antes achava que seria uma
- 1:18:32estratégia ruim, mas quando o joga falou, cara, mas isso aqui
- 1:18:35ele ele tem apresentação de um board game, cara, você pega um
- 1:18:38board game do DD aí, que era aquele Adventure system.
- 1:18:41Cara, o mais barato é 80 USD, cheio de miniatura, cheio de
- 1:18:45coisa, cheio de então, não sei, talvez faça sentido.
- 1:18:48Como você colocou o Guga? Vai estar em tudo quanto é loja,
- 1:18:50vai estar em Walmart, vai estar em o caralho.
- 1:18:53E assim é, é um é um livro, é um material que vai ter promoção,
- 1:18:57vai ter 40 off, vai ter Black Friday.
- 1:18:59Então talvez possa ser uma boa estratégia.
- 1:19:03É, eu fico vendo que vai ser. Provavelmente na minha cabeça
- 1:19:06assim, vai ser muito dependente, né?
- 1:19:08Do do mercado nacional, do DED engrena.
- 1:19:11É dessa integração com a parte digital desses produtos, porque
- 1:19:15assim, se não tiver tradução, se não acompanhar, é, é vai ficar
- 1:19:19confuso. OOA jornada do usuário
- 1:19:23brasileiro. Cara, eu acho que isso é uma
- 1:19:25coisa vital, sabe? É um ponto que eu acho que vai
- 1:19:28ser. Vai ter que ser olhado com muito
- 1:19:29carinho, que é a experiência digital do jogador brasileiro.
- 1:19:31Porque se ficar dependendo do preço em dólar mesmo que divida,
- 1:19:35é cara. Pensa, né?
- 1:19:37A gente está lá na plataforma, a gente entra a gente, então.
- 1:19:41Uma possibilidade de comprar uma coisa a mais, uma coisa que a
- 1:19:42gente vai botar de plugin ali no, no, no, na nossa assinatura,
- 1:19:46se isso estiver em dólar. Isso é uma decisão difícil de
- 1:19:49tomar pro público brasileiro, né?
- 1:19:51Você comprar em dólar é uma decisão difícil, e aí você já,
- 1:19:54pô, será que vale a pena, será que não vale?
- 1:19:56E aí você tem, você vai no se você for no YouTube, hoje você
- 1:19:59tem assim, brasileiro, tem pouca gente falando sobre como é o
- 1:20:03beyond, abrindo o beyond, mostrando como funciona tudo,
- 1:20:05mostrando como, porque as pessoas não.
- 1:20:07Usam cara, a real é essa OA jornada do usuário brasileiro
- 1:20:11não existe, ela é uma jornada para o gringo.
- 1:20:13A gente se comporta como gringo, vai lá e consome.
- 1:20:17Então o produto nacional eu vejo muito acontecendo.
- 1:20:19Agora, uma pergunta um pouco, saindo um pouco do dessa coisa,
- 1:20:23da jornada, da experiência, trazendo um pouco mais para o
- 1:20:27momento atual de mercado, né? Que a gente, a partir disso que
- 1:20:30a gente viu no Brasil é o mercado gringo.
- 1:20:33Foi um Power move, essa coisa do dagahart se levar.
- 1:20:38Algumas peças chaves do dayd que que se tinha se estabelecido até
- 1:20:42então. Como é que vocês enxergam esse
- 1:20:44momento do dayd? É no mercado?
- 1:20:47Como é ameaçado ou não pelo daghart e o que que ele e será
- 1:20:52que ele está fazendo algum movimento em relação a isso?
- 1:20:55Vamos lá, eu acho assim, eu eu escuto muito podcast gringo
- 1:20:57disso e de designers que trabalham e tal.
- 1:21:00Vamos entender o que é a derminton press, o daghart.
- 1:21:04E como está a dayd dayd, como a gente fala dayd hoje ele foi
- 1:21:08para o modelo de franchising, onde a marca que a gente já
- 1:21:10comentou a marca é o é OXAA, única empresa que tem uma
- 1:21:16situação similar e que se põe, digamos assim, nesse nível é a é
- 1:21:22o critical home, né? Barra darwtton press aí com com
- 1:21:26essa situação intermissão uma empresa de entretenimento que
- 1:21:28tem o jogo. Adicionalmente, ou seja, eles
- 1:21:31são de fato uma empresa que concorre e que tão entre aspas
- 1:21:36comprando digamos assim, Ah, digamos o know how de David.
- 1:21:41Então então ó, trouxe já Oo perkins trouxe o Crawford e
- 1:21:48nagem com contratar um kief maker de everon para fazer um
- 1:21:53para trabalhar lá também. Então o que que eles estão
- 1:21:55contratando e falando gente, esse negócio da IDE.
- 1:21:58ADED todo mundo com ASDED que os caras estão aqui agora, né?
- 1:22:02E isso mostra um pouco tipo. Recentemente vocês viram que a
- 1:22:05wizards demitiu Oo toddy kerneck e eles tinham toda aquela
- 1:22:10estratégia de ir nos vídeos, digamos assim, personalizar o
- 1:22:14jogo e a marca em cima do crowdford do perkins.
- 1:22:17Eles não querem mais. Se você ver os vídeos são total
- 1:22:20de produto, eles não querem mais emprestar, digamos, a.
- 1:22:24A fama para uma pessoa tipo, eles não vão mais personalizar
- 1:22:28para não correr mais esse tipo de risco?
- 1:22:30Não quer mais associar, né? Quer mais fazer essa associação?
- 1:22:32Então, quando você vê uma empresa mudando de estratégia
- 1:22:35totalmente, é cara, tipo a wizer, o pessoal fala tal.
- 1:22:38Mas o sonho de qualquer designer, ele é trabalhar na
- 1:22:40wizer, porque você vai ter é fixo, um salário bom, muito bom
- 1:22:44de mercado. Você vai ter benefício nos
- 1:22:46Estados Unidos é é que é uma coisa raríssima, de uma forma
- 1:22:50geral, você ter. Né?
- 1:22:52Então, porque, sei lá, metade da galera da paz é freelancer,
- 1:22:55então os designers querem trampar na wizards assim, de uma
- 1:22:57forma geral, né? É só que aí você tem uma empresa
- 1:23:00que está contratando gente da wizards, esse é OOX da questão.
- 1:23:05E outra, tipo, não é um day daylight que a gente fala de
- 1:23:09pais, acho que o mesmo tormenta, tipo, é, eu entendo, tipo assim,
- 1:23:13os detentores desses jogos, eles quererem postar isso como uma
- 1:23:18coisa diferente, mas estruturalmente é um dayd.
- 1:23:20O dugger Hart ele é. O chassi é parecido.
- 1:23:22É o dugger Hart, ele é um outro gpg cara, tipo, ele é um outro
- 1:23:26gpg, esse é o ponto, tipo, você joga gerps fantasy, você não é
- 1:23:30Oo dayd, tipo, é fantasia igual. Mas Oo dagger Hart vai um pouco
- 1:23:34nessa nessa linha também. Ele é um outro RPG de fato, né?
- 1:23:38E é entretenimento. É e uma coisa que eu vejo dessa,
- 1:23:44dessa chegada do darger Hart dessa forma.
- 1:23:47É que ele traz esse sentimento, esse novelti, né?
- 1:23:50Esse, esse, esses plim, esse sentimento de que agora a gente
- 1:23:54tem uma coisa nova. Ele tem muita força de day the
- 1:23:57killer. Ele tem essa energia do day the
- 1:23:59killer. E uma coisa que me tipo, eu tava
- 1:24:01do Ah, é da Ed aquilo, mas não é porque, pô, é só mais um jogo e
- 1:24:04ele é diferente e tal. Só que quando eu vi esse Power
- 1:24:07movie, né, de levar as pessoas do DD pra lá, eu entendo que é
- 1:24:10uma questão, como você falou, de posicionamento de mercado mesmo,
- 1:24:14né? É, é, é mais do que você chamar
- 1:24:16os designers que estavam lá, é você, é você mostrar que você
- 1:24:20está no mesmo nicho de mercado que ele, né?
- 1:24:22É um pouco de de você fazer Oo mercado girar em dentro daqueles
- 1:24:27daquele âmbito ali dentro daquele círculo.
- 1:24:29Então me parece que é de fato. Eles estão vindo com essa
- 1:24:32intenção de falar, olha só, a gente é uma alternativa para
- 1:24:35ODED, não é? D20 não é similar, é uma coisa
- 1:24:39parecida, mas a gente trabalha com a mesma fantasia, mais ou
- 1:24:42menos, né? A gente trabalha com os mesmos
- 1:24:44valores de diversidade, todos aqueles, aqueles valores.
- 1:24:48Até companhia tem. Até mais e.
- 1:24:52Trazendo ali um nicho de mercado, é é EE atuando no mesmo
- 1:24:56nicho de mercado, como você falou que trabalha com licença e
- 1:24:59o jogo é um detalhe, né? É um detalhe muito importante, é
- 1:25:02um é um asset, é fundamental, mas que ele não é Oo propulsor
- 1:25:08comercial da coisa toda, né? Então me parece que de fato,
- 1:25:11agora há 111 enfrentamento, né? Ou pelo menos o desejo de
- 1:25:16enfrentar ODED de igual para igual, né?
- 1:25:19E não tem o peso e o backlash dá wizards.
- 1:25:22É Oo joga pode falar aí da OGL, do dagger hard, que é 20 vezes
- 1:25:26mais pesada do que tipo, cara, os caras não deixam você ganhar
- 1:25:30dinheiro que não seja, é? Você pode fazer material pra
- 1:25:33fama e você não. Então assim, OGL deles, ninguém
- 1:25:36falou nada. Tipo OSRD, né?
- 1:25:39O joga pode falar melhor. Aí joga a sua opinião
- 1:25:42jornalística. Cara a esse RD deles realmente é
- 1:25:45bem bem proibitiva. É, não lembra tanto AOGL de
- 1:25:492023, né? Que a alisa assim tentou,
- 1:25:51propôs. Mas tipo, dá um exemplo, você
- 1:25:56vai gravar um vídeo do da gerate, pô, eles sugerem que
- 1:25:59você coloque lá compatível com da gerate na tambineu do vídeo,
- 1:26:03tipo, é, é, é. Nesse nível você todos os
- 1:26:06produtos licenciados, tem que ter lá a logo do da gerate.
- 1:26:10Então eu acho que assim, questão de de mercado, de fazer esse
- 1:26:13esse movimento de dayd que é soudayd.
- 1:26:17E olha o tanto de gente que tá aqui comigo também, que são
- 1:26:19cobol de press, mesmo que involuntariamente, né?
- 1:26:22Cobold press paz agora, pô, tem a aventura da adpest fineder do
- 1:26:26beyond agora. Então eu acho que isso vai ser
- 1:26:28muito difícil da darwington press conseguir trazer com ela
- 1:26:32por conta dessa é enquanto os designers agora estão lá.
- 1:26:37AI eu não sei. Eu tenho muitas críticas ao
- 1:26:39profund e ao e ao perks, o pessoal.
- 1:26:42A gente tem um Ah, eu também, eu também.
- 1:26:43Nossa, o que eu reclamo desses caras?
- 1:26:45É é sacanagem. Eu acho que são designers bem
- 1:26:48ruins assim. Você Conde, em questão de
- 1:26:52engajamento, né? Hoje a gente vive no mundo de de
- 1:26:55mídias sociais, questão de engajar, ele falar, caraca, olha
- 1:26:58quem está com a gente. Eu acho isso muito forte, muito
- 1:27:01forte e. E eu não fiquei nem surpreso se
- 1:27:03a proposta da da dervington prestes em contratar esses caras
- 1:27:06é só isso, tipo, ó, essa galera de day day e agora está com a
- 1:27:09gente, o que é um pau? Novo, né, cara?
- 1:27:11Não é não. É uma questão de design.
- 1:27:12É exatamente Pra Mim Não É questão de design.
- 1:27:15Tanto que na gente com joga eles anunciaram os 2, né?
- 1:27:18Vão trabalhar num novo cenário. Eles não vão muito.
- 1:27:20Acho que mexer nos no, no. Eles vão fazer um cenário para
- 1:27:24dager. Hart, né?
- 1:27:26Oo. É inclusive um movimento deles
- 1:27:30pra eventualmente ter 11 sistema pra vários settings, né?
- 1:27:35Que era o que o dayd sempre foi e o que explodiu, principalmente
- 1:27:38a partir da segunda edição, né? Eu acho que AAA chegada dessa
- 1:27:42galera eu vejo que eu não sei é, é, talvez é uma, talvez seja uma
- 1:27:48busca por dar identidade. É pro jogo essa identidade
- 1:27:53talvez é é lincada com o com ODID, né?
- 1:27:58É derivado do DID, é mais como uma novidade, como algo recente.
- 1:28:04É, eu não sou muito fã do crowdford, o perkins.
- 1:28:08Eu tenho altos e baixos, tem coisas muito boas, tem coisas
- 1:28:11que eu não curto tanto agora, cara, o kit Baker, eu acho um.
- 1:28:15É, ele é bravo, sensacional é que.
- 1:28:18Ele fez o melhor, a melhor novidade do dele em muito tempo,
- 1:28:20né? Eu gosto muito.
- 1:28:22Dele e é um movimento que teve outras empresas também, né?
- 1:28:24Jugê tipo o Mike Mirror está no tá na chaosim e ele lançou Oo to
- 1:28:31do torchlight aí estava até tipo num evento de DED, como disse o
- 1:28:34joga lá divulgando o ctululo 5 e.
- 1:28:37Ele já até saiu já da da que ele está na asma dia.
- 1:28:42Agora. Ele está desenvolvendo day d
- 1:28:44dele, né? O wadsey?
- 1:28:46É exatamente sim, de, de. Fato, acho que o kafbaker é uma.
- 1:28:49É uma baita contratação, porque eu imagino o webberman, ciência,
- 1:28:53amarras mecânicas de dayd, cara, eu acho.
- 1:28:56Eu acho uma baita verdade. Acho uma baita verdade.
- 1:28:59E agora trazendo isso para o Brasil, né?
- 1:29:01A gente tem Oo dagger hards lançado pelo jambô, é.
- 1:29:05E a gente tem asmodia agora trazendo é, é.
- 1:29:09A. Galápa.
- 1:29:11É Modi, é a galápa Modi trazendo OODED.
- 1:29:16Será que agora vai ter 11 no cenário nacional?
- 1:29:19Há uma disputa. Não no cenário Internacional,
- 1:29:22mas no nacional há uma disputa. Será?
- 1:29:25Eu acho que hoje ODED no Brasil já é disputa, principalmente com
- 1:29:29tormenta, com cenários que caíram aqui no público, né?
- 1:29:32É os amantes aqui do dos RPGs nacionais.
- 1:29:36Enquanto o jogo, né? De, de, de.
- 1:29:37Você está falando enquanto o jogo, o.
- 1:29:38Jogo é, está falando de jogo? É exatamente.
- 1:29:40É enquanto o jogo certamente não, certamente exatamente é.
- 1:29:44Enquanto o jogo sim, eu confesso que eu não.
- 1:29:46Eu não consigo ver hoje como o darger Hart vai entrar no
- 1:29:50cenário. Por quê?
- 1:29:51Porque. Ele talvez concorra inclusive
- 1:29:54com o próprio tormenta, além de concorrer com ODEDE com os
- 1:29:57outros, né? RPGs que existam, né?
- 1:29:59Talvez. Ele.
- 1:30:00É exatamente ORPG, é, eu vejo ele em 2 cenários, né?
- 1:30:04Você tem aquele mainstreamzão backfiner day EDE enfim, os o
- 1:30:09próprio tormenta é e você quer aqueles RPGs mais de nicho?
- 1:30:13Índice que tem a galera, né? ORPG que está clássico gosta.
- 1:30:17Olha, eu joguei um jogo. É aqui, cara.
- 1:30:20O jogo é de da Tailândia, cara. É animal.
- 1:30:23Você faz isso e aquilo, cara, mas não é o mainstream.
- 1:30:26E eu não sei. Eu entendo pelos movimentos que
- 1:30:28o da Gerard, que é estar nesse primeiro grupo.
- 1:30:31Do. Mainstream são, né?
- 1:30:33Trazendo buscando apresentar uma experiência diferente, narrativa
- 1:30:37com a carta, cuidado disso, cuidado daquilo.
- 1:30:39Tem o cosmir, por exemplo, que é outro RPG.
- 1:30:42Que arrebentou, estourou de ganhar dinheiro.
- 1:30:44Fora. A.
- 1:30:45Tria trouxe, né? A tria trouxe tá chegando também
- 1:30:48vai vim aí pra então acho que assim eu imagino que 2026 vai
- 1:30:53ser uma briga de cachorro grande.
- 1:30:55É, eu acho que no cenário nacional vai ser uma briga, uma
- 1:30:58briga mais parelha do que lá fora, né?
- 1:31:00Ah, acho que eles podem me chamar de lunático, viu?
- 1:31:02Eu acho que não tem nenhuma competição, cara.
- 1:31:04Nenhuma competição. Dele.
- 1:31:06Nem uma nem cara. As comunidades do DD são 10
- 1:31:10vezes maiores que essas outras comunidades.
- 1:31:11É, não. Isso é verdade, isso é verdade.
- 1:31:13Eu acho que dag raty vem para competir com ordem paranormal.
- 1:31:17Cara, é Na Na minha perceção. Eu acho ordem paranormal segundo
- 1:31:21o meu RPG do Brasil. Cara, mas vamos lá.
- 1:31:24É verdade, nos anos. Recentes.
- 1:31:26Mas isso não é. Então vamos lá pensando em
- 1:31:29estratégia. Os 2 são do jambu, né?
- 1:31:31Deixa eu? Falar a jambu tem o tormenta,
- 1:31:34vai ter o dager Hart e tem ordem paranormal.
- 1:31:36Cara, isso me lembra, sabe o quê?
- 1:31:38TCR, é na década de 90, com um cenário comendo outro, a devir.
- 1:31:43Exato, então assim, eu não sei aí, do ponto de vista
- 1:31:47estratégico se faz sentido, e, claro, por isso que eu digo, se
- 1:31:52você tem jogador para tudo quanto é, é público, ótimo.
- 1:31:56Mas eu não sei até que ponto um cenário começa anão ser é, é, é
- 1:32:00anão competir com o outro. E quando você tem editoras
- 1:32:03diferentes, ok, cada uma está tentando trazer o seu.
- 1:32:06Agora, se você tem uma editora com cardápio muito grande e esse
- 1:32:09cardápio, ele dá overlap, é isso que eu acho que pode ser um
- 1:32:12problema, entendeu? E é de?
- 1:32:14Serem experiências de jogos diferentes, talvez, né?
- 1:32:19É, mas falando mais ou menos também é uma fantasia, né?
- 1:32:21É, isso é uma coisa interessante anão ser o ordem, né?
- 1:32:24Oo ordem, realmente ele fala de uma fantasia muito específica
- 1:32:26ali, mas Oo uma coisa interessante sobre preço é que o
- 1:32:30preço da jambó aumentou, né? Deu uma aumentada no lançamento
- 1:32:33do jambô OOA tría tá lançando para um preço que eu entendo
- 1:32:38porque o produto é é Salgado, eu falei com o Bruno, Bruno pekobo,
- 1:32:40o produto em si lá fora é Salgado, então tá vindo aí o
- 1:32:43cosmé caro também, de certa forma, mercado, né, em
- 1:32:46comparação, ODED. Vai chegar mais barato, mas
- 1:32:49ainda assim ODID, eu acho que chega mais ou menos nesse nesse
- 1:32:52nesse dia, né? Então a gente estabelece o
- 1:32:54produto main stream de RPG é um pouco tudo bem, não tão caro
- 1:32:58quanto ODID já foi, mas um pouco um pouco mais Salgado em relação
- 1:33:02aos outros, né, aos outros RPGs. Então eu fico vendo que há uma
- 1:33:07competição de preço também aí, né?
- 1:33:09É, eu apostaria que ODID viria isso assim, para eu ser ODID,
- 1:33:14né? Para ter uma supremacia do DID.
- 1:33:18Em volume, que se eu tenho uma tiragem boa, eu baixo o preço de
- 1:33:21capa, eu colocaria um livro a 150 BRL, porque aí, cara, aí.
- 1:33:29É. Eu não sei porque assim eu teria
- 1:33:31uma tiragem muito maior que a tiragem do vampiro, por exemplo.
- 1:33:35O vampiro de capa tá 199 lá. Quando a gente falou aqui, eu
- 1:33:39fui olhar na Amazon. Hoje ele tá 150 porque ele tá
- 1:33:42com 23 homens por cento de desconto.
- 1:33:45Se você consegue tirar, fazer uma tiragem grande.
- 1:33:47Isso reduz muito o custo benefício e consegue dar
- 1:33:51mercado, cara. Se você conseguisse lançar o
- 1:33:53livro a 150 BRL, bombava muito, né?
- 1:33:56Ou seja, cara, aí você IA lavar a égua, cara.
- 1:33:59Com certeza posso, eu acho que 179.
- 1:34:01Dava 179 dava. Eu acho que não tem diferença do
- 1:34:05que eles venderiam. Pra eles venderem por 190, 150
- 1:34:09pro, pro público atual, o cara de 150 vai pagar 190?
- 1:34:13Tem, tem. Mas eu acho que ele já entra
- 1:34:15mais barato, né? A gente está na nossa régua.
- 1:34:18Guga pega o cara que estuda que meu junta grana, cara, eu já fiz
- 1:34:23isso. Tem outra fase da vida, né?
- 1:34:254 meses de mesada para comprar o meu PHB em português na da da da
- 1:34:29abril jovem. É que.
- 1:34:32É que as outras opções de entretenimento são caras, gente,
- 1:34:34tipo, o day day vai estar concorrendo com o jogo de
- 1:34:36PlayStation. Cara, a PlayStation plus hoje é
- 1:34:403050. Não é tão caro.
- 1:34:41Você está? Falando por jogo novo?
- 1:34:43Por mês? É por mês?
- 1:34:45Por mês, o jogo, o jogo, o jogo duro e o puro e duro é caro.
- 1:34:52O que eu acho assim, eu sou um pouco com joga.
- 1:34:54Não vejo uma assim livro por livro, tipo assim, jogo por
- 1:34:57jogo. Talvez, talvez o tormenta.
- 1:35:02Talvez, né, talvez seja mais jogado que day day, né?
- 1:35:06Mas eu acho que assim, em termos de absorção, assim, quem tem as
- 1:35:09cartas na mesa para trazer novo jogador, que tipo, esse é o
- 1:35:12ponto para não conviver do ambiente que já tem.
- 1:35:15E isso eu acho que de todos eles dê ideia ainda é, é o que tem
- 1:35:19mais potencial e eu acho que a rasbo ela não vai viver só dos
- 1:35:23dos livros, eles vão entrar de cara nessa parte de merchan e
- 1:35:26fazer tipo, é marca, cara, tipo e.
- 1:35:29E isso é mais fácil você expandir ODED como life style
- 1:35:32não há dúvida, né? Exato.
- 1:35:34Ele, ele já estabelecido na cultura pop como life style é um
- 1:35:37há muito tempo. Ele ele está no DNA da cultura
- 1:35:39pop nerd e já há muito tempo, né?
- 1:35:41Então esse ele, ele tem essa facilidade, né?
- 1:35:44O birruda AO Caverna do Dragão sabe essas coisas, né?
- 1:35:48E a jama ainda tem os produtos do jovem nerd, que a gente não
- 1:35:50comentou. Então os caras estão em muitas
- 1:35:52frentes, né? E eu bato Palma porque os caras
- 1:35:54estão conseguindo entregar, mas é.
- 1:35:55Não, João, muito sólida, né? Cara?
- 1:35:57Eu acho que ela está muito. Ela teve aí os seus reveses com
- 1:36:00com o alagamento e tudo mais. Eu acho que o preço que ela tem
- 1:36:03colocado talvez tem a ver um pouco com isso, esse esse, esse
- 1:36:06momento de reerguer talvez, né? É, e eu acho muito competente o
- 1:36:11trabalho que eles têm feito em relação ao mercado assim, por
- 1:36:13conta disso tudo. E pô, o estande da jambô dava
- 1:36:17pra ver, cara, o tanto de pô, tem OOOO do do Ramon mineiro com
- 1:36:20o calango lá Oo Sacramento. Um produto premium ali, né?
- 1:36:25De caixa. E também o versão mais barata, o
- 1:36:28próprio. Candela, né?
- 1:36:29O candela obscura. Candela, o candela é da eles já
- 1:36:32lançaram candela, lançaram aqui. Exato, é o duro, acho que da
- 1:36:36jambo é que eles entram assim, vendendo RPG para um público que
- 1:36:40não é de RPG, que serviu um pouco.
- 1:36:43Essa questão já com o pessoal da ordem paranormal, é o pessoal
- 1:36:46que tem outro tipo de expectativa, outro tipo de
- 1:36:47exigência. Aí deu, deu um, deu uma situação
- 1:36:50aí não é porque eles fizeram mal, mas é tipo, cara, a wis AA
- 1:36:54wis kids teve esse problema vendendo miniatura de baldros
- 1:36:57Gate 3, ou seja, eles fizeram na mesma qualidade sempre.
- 1:37:00Só que a galera que de baldros Gate está acostumado com um cara
- 1:37:02com um action Hero, as coisa muito bem feita, aquelas
- 1:37:05miniatura com cara derretida de de RFBG.
- 1:37:07Agora 11 coisa que eu vejo e aí talvez seja um.
- 1:37:13Um espaço de Batalha é muito interessante a ver no Brasil,
- 1:37:16que é justamente a formação de comunidade, né?
- 1:37:18AA formação de comunidade da jambu, ela é, ela tem muito
- 1:37:22ruído, a gente sabe disso, né? O tormenta, ele tem muito ruído
- 1:37:25com a comunidade. Assim, basta centrar em qualquer
- 1:37:27comunidade grande do também do Facebook, sei lá, ouvir
- 1:37:30discussões no Reddit, você vê como é ruidoso e a galera é fã,
- 1:37:33você vê que todo mundo ali gosta.
- 1:37:36Mas o gostar deles, a comunidade é muito ruidosa em relação a
- 1:37:39isso. É muito, deve ser muito difícil
- 1:37:41lidar, mas certamente é onde é, é onde eu vejo que OOO RPG acaba
- 1:37:46se consolidando muito o dayd. Ele tem uma comunidade, é
- 1:37:50espontânea, muito forte, porque todo mundo se encara como
- 1:37:52jogador de dayd pela cultura pop que já há.
- 1:37:55Mas você chega No No evento, no dorf, você vê o estande da
- 1:37:58jambô, ela parece uma grande banca de jornal.
- 1:38:02Ela não tinha muitas ativações interessantes que te prendesse
- 1:38:06no estande, a New Order também, mas a New Order eu entendo que
- 1:38:09ela tem uma outra, uma outra, um outro posicionamento, né?
- 1:38:13Mas OA jambô, ela tem material proprietário para caramba, ela
- 1:38:15tem série sendo feita, filme sendo feito, ela tem muita coisa
- 1:38:19que poderia dar. É espaço de ativação, né?
- 1:38:22Que eu acho que ainda que ainda ainda precisa EODID, de certa
- 1:38:25forma ele tem um know how muito grande disso.
- 1:38:27Ele já conta com uma cultura. Pop que o defende, né?
- 1:38:32Que o que cria esse espaço de comunidade de uma forma
- 1:38:34espontânea, que um pouco com pouco investimento.
- 1:38:37Então eu vejo que talvez seja um fiel da balança justamente quem
- 1:38:40apostar em comunidade, sabe? Eu acho que isso pode ser uma
- 1:38:42coisa muito interessante no, no, no, no mercado brasileiro,
- 1:38:45enquanto o campo de batalhas, sabe?
- 1:38:47E venhamos e convenhamos, é uma dificuldade da galápagos, né?
- 1:38:50Como é uma dificuldade da própria wizards e que a joanbour
- 1:38:53faz. Faz muito bem, né?
- 1:38:54Esse é um ponto importante, né? É inclusive o Dana yoube, que é
- 1:38:58o novo. É Flip franchising de DED é um
- 1:39:01pouco o joga falou que eles estão, que eles estão batendo
- 1:39:04agora, tipo o statement dele ali, né?
- 1:39:06O anúncio dele na gente com é, vamos formar cagamos, mas nós
- 1:39:10vamos agora formar comunidade por aí vai, né?
- 1:39:14A ver. É é que nem aí, pô, vamos, vamos
- 1:39:17fazer melhor agora, tá, galera? Erramos muito, mas vamos
- 1:39:19melhorar no dia seguinte. Uma DLC paga é complicado
- 1:39:23também, né? Complicado também.
- 1:39:27Essa questão de comunidade, que você falou muito bem, Walter,
- 1:39:30ela é um pouco complexa, porque vamos para pensar como se a
- 1:39:35gente fosse donos da marca. Donos da marca, não.
- 1:39:37Como se a gente tivesse um papel da galápagos.
- 1:39:39Qual é o meu interesse em promover um jogo que não é meu?
- 1:39:45E eu, eu não sei. A galápagos vai ganhar com
- 1:39:48licenciamento fora o livro. Não acho que não.
- 1:39:51Acho que é só ORPG, acho que é só ORPG.
- 1:39:53Aí com o? Que eu entendido a deles, vão
- 1:39:56buscar negociar o que? Porque, por exemplo, sei lá,
- 1:39:59eles eles estavam até comentando os board.
- 1:40:01O pessoal já perguntou se eles vão trazer os board games.
- 1:40:03O board games é outra licença, então eles vão buscar licenciar
- 1:40:05com esses outros caras. Ah, mas talvez no acordo, o que
- 1:40:09eu acho, tipo que a garrafa, garrafa do sofria muito para
- 1:40:12usar marca, esse tipo de coisa. Os caras já sabem as dores que
- 1:40:15eles tiveram nos primeiros, então.
- 1:40:17Imagino que numa num nesse franchising, eles talvez tenham
- 1:40:21um pouco mais de Liberdade de trabalhar isso.
- 1:40:23É, mas Oo que eu sinto é. Sinto que ODED por estar no DNA
- 1:40:27da cultura pop, por estar na cultura pop hegemônica, Stranger
- 1:40:31Things, et cetera, et cetera. Ele sofre menos ou não ter uma
- 1:40:35geração de comunidade pautada pela pela empresa oOoOO
- 1:40:39tormenta. Ele poderia ganhar muito se ele
- 1:40:41organizasse a base dele, se ele tivesse isso sendo ativado.
- 1:40:44Entende o que eu tô falando? É, é me parece que é um asset
- 1:40:47mais importante. A comunidade é um asset, é
- 1:40:50estrategicamente mais importante para jambu do que pro dayd
- 1:40:53quinta, pro dayd quinta pro dayd desde 2024 DD atual né, do do
- 1:40:57onedings e sei lá, me parece que é mais importante pro pra pra
- 1:41:00eles conseguirem os passos de mercado, trabalhar a comunidade
- 1:41:03do que ODDDDA comunidade surge espontaneamente, cara.
- 1:41:06Ela está no DNA da cultura e as pessoas vão falando sobre day
- 1:41:09espontaneamente nos nos canais de de, de de conteúdo, a coisa.
- 1:41:14Brota, não precisa ele se esforçar tanto, né?
- 1:41:17Agora, pro bem e pro mal, EEA jumbo.
- 1:41:20Por outro lado, a gente vê que tem a comunidade, existe a
- 1:41:22comunidade, mas me parece que é uma comunidade ruidosa, caótica,
- 1:41:26ainda que podia ser melhor construída em termos de
- 1:41:30produtos, em termos de construção de produtos, sabe?
- 1:41:32De marca mesmo, né? Pra, pra pro, pros RPG que ela
- 1:41:35tem principalmente o tormento, eu acho.
- 1:41:38Mas acho que é justamente por isso robaldo que eles estão
- 1:41:40contratando o componente manager agora, né?
- 1:41:43A jambó recentemente, depois que rolou essa polêmica do ordem, a
- 1:41:46jambó começou a abrir vagas para a cummant manager para
- 1:41:49justamente tentar unificar essas comunidades.
- 1:41:52Não ficar só você falar isso, eu falo aquilo e aí vem o esvald
- 1:41:56fazer comunicado no Twitter e todo mundo taca 3 talk No No
- 1:41:59esvald, enfim. Não.
- 1:42:01E assim é difícil você botar a gente é a galera da produção às
- 1:42:05vezes, ou a galera que está desenvolvendo a linha não sei o
- 1:42:07quê para fazer RP cara, site, tipo é isso, você não está
- 1:42:11preparado às vezes para para lidar com com a comunidade.
- 1:42:14Você fala uma coisa que a comunidade vai odiar, eu lembro,
- 1:42:16eu não, eu não lembro na época que estava OOO dela, né?
- 1:42:21Estava estava na comunidade, falou tipo, pô, você precisa se
- 1:42:24gamizar, né, para criar monstro não sei o quê.
- 1:42:26Que foi, cara, aquilo reverborou tão mal eu lembro, sabe?
- 1:42:29EE, eu entendo, pô, o cara ele não é RP velho, ele não, ele não
- 1:42:32tem que estar falando pela comunidade, sabe?
- 1:42:34Tipo, então aconteceu porque eu acho que precisava de um
- 1:42:38trabalho de comunidade e é uma coisa que assim, na minha
- 1:42:42percepção é, é, sei lá é onde ORPG pode brilhar muito, né?
- 1:42:47Quando você realmente tem uma comunidade envolvida com aquilo
- 1:42:50é quando você não está no DED. Isso faz muita gente server o
- 1:42:53Shadow Dark. Você vê ODCC quando apareceu?
- 1:42:56São produtos que eram muito pequenos e que e que ganharam um
- 1:42:59grande vulto, ainda que obviamente um grande vulto
- 1:43:03limitadamente por. Um nas suas proporções.
- 1:43:05Né, nas suas proporções, nas suas devidas proporções, eles
- 1:43:09fizeram grande sucesso. Por quê?
- 1:43:10Porque eles construíram muita comunidade, com muita
- 1:43:12facilidade, entendeu? Então, a comunidade, quando você
- 1:43:16sai do DEDA, construção de comunidade é, é, faz muito
- 1:43:19sentido, sabe mercadologicamente assim.
- 1:43:22É que o da Ed existe lá atrás, né?
- 1:43:24O da Ed, quando ele o da EDE aí vamos lá.
- 1:43:27O da Ed tem 50 anos de construção de comunidade, né?
- 1:43:30Ele começou lá, então não tem como.
- 1:43:33Né, ele nasceu de uma comunidade, né ele?
- 1:43:35Nasceu de uma comunidade. Ele ele entrou.
- 1:43:37EE, eu acho que é é. Eu Acredito que ele furou a
- 1:43:40bolha do mainstream. Cara de 10 anos para cá com o
- 1:43:44Stranger. É, foi agora, foi agora e.
- 1:43:46Agora, então, mesmo quando a gente falava é e trazia as
- 1:43:50ideias, pô, você lembra? É da ID Caverna do Dragão, né,
- 1:43:52et cetera. Aqui no Brasil, bombou Caverna
- 1:43:54do Dragão, mas lá fora não. Lá fora foi um desenho como.
- 1:43:57Qualquer outro e bombou. Caverna do Dragão e não bombou.
- 1:44:00ODED, né? Que galera.
- 1:44:01Não associava sim. Pois é, pois é, não.
- 1:44:03Associa, não associa, né? Que não associava ainda não
- 1:44:05associa. Mas vocês querem ver como um
- 1:44:07negócio sai? Mudou um pouco.
- 1:44:09Tipo, sai e que é a warners, cara.
- 1:44:11Eu tava vendo uma série muito aleatória na Apple.
- 1:44:14Apple TV se chama swink, que é falando a real.
- 1:44:16Muito boa. Muito boa.
- 1:44:18Ford com aquele cara do rawen matchior madufs, que é cara meio
- 1:44:23cara. É uma parada meio assim, mas mas
- 1:44:27é meio tipo de de de de saúde mental essa parada todas, né?
- 1:44:31E a e a moça? Que cara que não é uma merda e
- 1:44:33tal, descolada, tipo. Peguei uma frase dela, falei que
- 1:44:36ela ela é meio, é super ativa, tal.
- 1:44:37Ela falou, pô, tipo, minha vida tá difícil porque eu tenho eu
- 1:44:39sou eu sou terapeuta, psicóloga, quero manter meu sou dangeo
- 1:44:45master nos nas horas da altura. Eu falei, caralho, cara, tipo,
- 1:44:49aquilo é uma série assim que você vê, sei lá, tipo,
- 1:44:51tipicamente 11 série de nerds, sabe?
- 1:44:54Tipo, é cara, tipo, isso entrou no roteiro para colocar ela como
- 1:45:01uma pessoa super ativa, tipo. Então é.
- 1:45:03Não apareceu ela na mesa, né? Fazendo?
- 1:45:05Exato, cara. Ela comentando.
- 1:45:07Então você vê tipo assim, tipo isso, referendando o fato dela
- 1:45:11ser superativa. Ela ser DM, sabe?
- 1:45:13Tipo é. Isso é um bom sinal mesmo o
- 1:45:15Guga? Eles não precisaram construir o
- 1:45:17miss em sem para poder falar do DED, né?
- 1:45:19É, é isso mesmo? Interessante, interessante,
- 1:45:23maneiro. Gente, querem dar uma finaleira?
- 1:45:26O que que vocês esperam? Do que vem por aí para ODED
- 1:45:29quinta para o eu estou com essa mente de falar ODED quinta
- 1:45:32edição não é quinta edição, né? Para ODED.
- 1:45:33É quinta, né? Para Alemanha, ele segue.
- 1:45:36É vai que é quinta edição, não é?
- 1:45:40Vai é ODED, rever. O que que vocês esperam do DED
- 1:45:45no Brasil daqui para frente? Cara, eu acho que a galápagos
- 1:45:48vai pegar uma Highway foda, porque olha os lançamentos que
- 1:45:52ela tem cor os 3 cores, 2 foram 4 elms.
- 1:45:56E everon que sabe que é o que está lançando agora.
- 1:45:58Então é só filé, meu amigo. Então é.
- 1:46:01Só filé está com faca e o queijo na mão, né?
- 1:46:06Eu acho EEE um negócio que a gente comentou, cara, dá uma
- 1:46:09olhada no post do AD de da galápaga, os cara de estourado
- 1:46:13que tem mais engajamento. Né?
- 1:46:20Demonstra um pouco isso. Essa é minha visão aí.
- 1:46:24Boa. É, pra falar a verdade, eu eu
- 1:46:27não tenho muitas expectativas, mas não quanto a galáxias.
- 1:46:30Acho que quanto ao jogo, trazer um dado curioso aqui pra vocês.
- 1:46:34Mas AAO livro de jogador de desde 2014, ele tá vendendo 10
- 1:46:38vezes mais do que o livro da versão 2024 na Amazon, 10 vezes
- 1:46:42mais. É mesmo?
- 1:46:44Aqui ou lá fora? Lá fora, lá fora.
- 1:46:47Então, assim, se eu sou a galápagos, eu começo a me
- 1:46:50preocupar em tentar pegar a licença para produzir os jogos,
- 1:46:53os livros de 2014 para trás. É, é é incerto falar hoje, hoje
- 1:47:00em dia sobre sobre dayd, para mim, justamente conta disso.
- 1:47:04Se você for procurar, por exemplo, dayd 2014 no Google,
- 1:47:07você vai ver as 2 versões, sabe? Então acho que é até difícil de
- 1:47:11se comunicar com o público, tipo, o que que você quer?
- 1:47:14Você quer esse dayd ou esse dayd?
- 1:47:16Então, cara, é, é uma situação bem, bem complicada.
- 1:47:20Eu acho que essa edição não deveria ter vestido, não deveria
- 1:47:23ter vestido. Ela traz muito pouco ao jogo.
- 1:47:26É uma melhoria, claro, porque foi construída sobre 11,
- 1:47:29alicerce bem, bem firme, mas eu não não espero muita coisa
- 1:47:35porque o jogo já não está performando bem lá fora.
- 1:47:38Tem até uma fala se você for pegar Oo post do tem a yoube.
- 1:47:43Ele fez na quarta-feira, ele fala muito assim, se você pegar
- 1:47:47todo todo o texto dele, você fala por que que isso aqui está
- 1:47:49aqui? Ele fala galera, DID 2024 é ODID
- 1:47:53quinta edição com melhorias, é uma evolução e você pode jogar
- 1:47:57com ambas. Por que que você colocaria essa
- 1:48:00esse trecho na sua publicação? Sabe muito, muito não está
- 1:48:05sincronizado com essa do texto sobre vamos criar uma
- 1:48:07comunidade, vamos fazer melhor. Então eu acho que o futuro do
- 1:48:13jogo ele é incerto por conta desse desse conflito entre
- 1:48:16edições. Sobre como como esse jogo foi
- 1:48:18comunicado, é, é até interessante dizer que o intuito
- 1:48:22original da da Wizard em 2023 era criar a edição definitiva de
- 1:48:27don't the Dragon com o one DJ. É one DJ, enfim.
- 1:48:31Mas deu errado, né? Para para variar.
- 1:48:34Então eu eu não sei o que se trata DID no Brasil.
- 1:48:39E você, GG? Eu penso o seguinte, é, é, a
- 1:48:42gente tem essa crise de identidade entre as 5 EE, as 5.5
- 1:48:46ODID 2024. Acho até que é um material legal
- 1:48:50pra gente tratar num, num, num, num, num outro episódio, falar
- 1:48:54dessas, né? Idiossincrasias e diferenças?
- 1:48:57Mas eu acho que cara, é é uma edição que gerou, né?
- 1:49:01Pelo menos o seu lançamento, né? Não sei, até com base no que o
- 1:49:05nas informações aí que o joga trouxe super interessantes, se
- 1:49:07isso perdurará, mas ela gerou um boom, gerou uma, deu uma
- 1:49:11revigorada, né? No sistema, na no jogo, na
- 1:49:14visibilidade da marca. Eu acho que isso se reflete aqui
- 1:49:18no Brasil. Eu tenho algumas ressalvas,
- 1:49:21principalmente do material. Né?
- 1:49:24E aí eu falando como geek, como nerd de DED, Ah, o que que eu
- 1:49:28gostava da 14, que eu não gosto da 24 a 24 trouxe algumas
- 1:49:30melhorias, de fato, trouxe algum alguns aprimoramentos, é uma
- 1:49:33edição que olha para um histórico de 10 anos de sistema,
- 1:49:37não tem como a edição não olhar e falar, pô, isso aqui a gente
- 1:49:41arrumou, isso aqui a gente ajustou.
- 1:49:42O pet. Fender acabou de fazer isso com
- 1:49:44a com a versão remaster, né? Ele lançou a segunda e agora
- 1:49:47lançou o remaster, então é, é, é, eu acho que isso movimenta o
- 1:49:51mercado. É vai trazer gente pro hobby
- 1:49:55aqui no Brasil, com certeza, falando principalmente do nosso
- 1:49:58mercado, mas eu acho que ODED, vai precisar passar por essa,
- 1:50:03por esse amadurecimento do cara que jogo eu sou pra onde eu vou?
- 1:50:07Com certeza. A gente aqui, né?
- 1:50:09É, é, é a é a água que se movimenta da Pedra que foi
- 1:50:13jogada lá nos Estados Unidos, né?
- 1:50:15Então a gente em menor ou menor ou maior grau e até um ponto que
- 1:50:19o próprio oad falou, né, se eles vão trazer ou não material.
- 1:50:22É, é, é legado, né? Tem vários livros legado que são
- 1:50:26livros excelentes. São livros muito bons, né?
- 1:50:29Sejam de aventuras ou mesmo suplementos.
- 1:50:32E ficou essa pergunta no ar, ó, a gente não sabe se a gente vai
- 1:50:35trazer ou não. Né, os livros?
- 1:50:37Ele falou que que estava em conversa, né?
- 1:50:39De conversa. Mas se eu vamos lá, se eu sou a
- 1:50:41wizards, dona da licença, eu não vou querer que você imprima os
- 1:50:45livros de 14, sendo que, com base nessa informação do joga,
- 1:50:49estão vendendo mais que os novos.
- 1:50:51Eu vou falar, cara, os básicos, você traga os novos, os
- 1:50:54suplementos. Talvez aqui a gente tenha como,
- 1:50:57né? Fazer um bem bolado, ó, você me
- 1:50:59dá me fala que os suplementos quer trazer ou a prova ou não,
- 1:51:02até para não gerar uma concorrência do velho com o
- 1:51:05novo. Né?
- 1:51:06Mas eu vejo com bons olhos. Eu acho que DID é um carro chefe
- 1:51:10pra você trazer mais gente pro hobby.
- 1:51:12Consequentemente, novos jogadores pro hobby aumentam aí
- 1:51:15o leque de de alternativas de opções pra outros jogos de todos
- 1:51:19os RPG de todos os sistemas. A melhor porta de entrada pro
- 1:51:23RPG ainda é ODID lá fora ou aqui no Brasil, né?
- 1:51:27É, é. Haters gona hate, mas é como eu
- 1:51:30vejo o jogo, e isso é bom, cara, porque é uma porta de entrada
- 1:51:34para você conhecer outros jogos, conhecer outros sistemas.
- 1:51:37Falava, Ah, cara, comecei com dayd, mas hoje não é meu sistema
- 1:51:40preferido. Prefiro Legend of five rings,
- 1:51:43prefiro The One ring, prefiro o path fine, prefiro fabula última
- 1:51:47tormenta 20, o que quer que seja duger hard, por exemplo.
- 1:51:51Mas cara, é, é, é bom o mercado, isso é bom, eu vejo com muito,
- 1:51:55muito, de uma forma muito positiva.
- 1:51:57É eu, eu eu concordo com com vocês, cara, com essa, essa
- 1:52:01perspectiva, eu concordo com o jovem também, eu acho que Oo
- 1:52:04produto, ele tem muitos desafios.
- 1:52:06Acho que o principal desafio que a gente vai ter é antes, se
- 1:52:09seria a percepção da novidade do mercado.
- 1:52:12Tudo bem, tirando meu meu Chapeuzinho de alumínio, isso
- 1:52:15pode não ter sido proposital e falo, conversando com vocês, vi
- 1:52:19que não é, não foi. Não há estratégia suficiente
- 1:52:22para isso. Mas se aconteceu dessa forma, é
- 1:52:25uma novidade interessante e é um espaço de marketing a se AA se
- 1:52:28apontar ODED, voltou logo, temos uma edição nova aqui, 11
- 1:52:33modificação, né? Uma nova interação do do sistema
- 1:52:37para vender, então é uma novidade que o marketing pode
- 1:52:39explorar. Então isso é bom?
- 1:52:41É, mas Oo produto precisa se entender melhor aqui, e eu acho
- 1:52:45que existe esse essa parte digital é uma dependência desse
- 1:52:49lanceamento. Me parece que se não vier OA
- 1:52:52cavalaria digital pra pra pra encorpar a experiência de viver
- 1:52:56no Brasil, a gente vai continuar capenga.
- 1:52:58Me parece que internacionalmente ela é essencial para o produto,
- 1:53:02então parece que a gente vai precisar que isso se arrume de
- 1:53:04alguma forma. É, e aí eu largo dessas
- 1:53:07discussões da edição 2002, 1014, quase 2024 se a gente tem ali
- 1:53:12111 Delta, 1 diferença de venda e parece que a galápagos de
- 1:53:16certa forma, ela vai tirar dinheiro.
- 1:53:18Acho que vende, vende-se da Ed bem, né?
- 1:53:20Mesmo que vá mal vende-se bem o da EDE seria bom talvez se se
- 1:53:27tivesse algo se se contratualmente conseguissem.
- 1:53:30Não sei se é possível, mas conseguissem.
- 1:53:33Algumas licenças em conjunto com isso, como dar como dado com
- 1:53:36outras coisas, que elas pudessem ganhar algum, algum dinheiro e
- 1:53:39interessar para a própria galápagos, construir comunidade,
- 1:53:43construir espaços de de de cultura do DI em torno do DID,
- 1:53:47né? Se não, fica uma coisa muito
- 1:53:48pontual de venda do livro, mas aí são questões que estão fora,
- 1:53:52talvez do controle até de quem está fechando esse contrato.
- 1:53:55Isso seriam coisas que seriam legal se acontecesse diferente
- 1:53:58da experiência digital, que eu acho que é essencial, né?
- 1:54:01Parece que é essencial para que aconteça.
- 1:54:02Então não sei se alguém, alguém que está envolvido com as
- 1:54:06contratações está ouvindo, mas se tiver, eu apostaria meus, eu
- 1:54:08apontaria meus canhões em garantir essa experiência
- 1:54:11digital, vocês ganhando diretamente com isso ou não, né?
- 1:54:15Então me parece importante isso é o momento de mercado, tem.
- 1:54:19Oo produto, eu acho que ele vem ditando bem ou não no mercado.
- 1:54:23Eu acho que essa questão do design é é até secundar em
- 1:54:26relação a isso, ele, ele, ele tá estabelecido, ele já existe, tá
- 1:54:30aí, né? É.
- 1:54:32E é isso, como o sembiano falou, tem uma pypline
- 1:54:34interessantíssima de, de, de suplementos e de e de
- 1:54:38lançamentos aí que que fazem o momento estar bom, o preço ele
- 1:54:43vai cair, isso é bom. Não vai ficar extremamente
- 1:54:47barato você ter experiência DED, mas EE isso quem quiser a
- 1:54:52experiência mais barata. De repente tem aí o bomba pet,
- 1:54:55mas. Bomba pet é mais caro é pior que
- 1:54:58o bomba pet é mais caro, é eu. Estou falando bomba, pet, o cara
- 1:55:01pegar e imprimir sei lá qualquer.
- 1:55:03Coisa aí pelo. PDF que arrumou?
- 1:55:05Tradução, sei lá, né? Porque a gente tem aí essa
- 1:55:07comunidade em em torno, mas você é tá ali atrás de de de pegar o
- 1:55:13oficial. O preço vai cair um pouco e.
- 1:55:15A concorrência está com preço um pouco mais caro também, então
- 1:55:18isso certamente vai ser é, é uma também uma boa oportunidade aí.
- 1:55:22Então acho que assim, se fosse para acontecer, aconteceu no
- 1:55:25melhor momento talvez, né? Eu acho que é isso.
- 1:55:28É um bom momento para acontecer. E o timing eu acho que foi tão
- 1:55:32bom nesse sentido que me me fez botar o Chapeuzinho de alumínio
- 1:55:36e falar, foi proposital, mas aparentemente não foi.
- 1:55:39É os hater, cara, vai ter hater. E o hater, se você realmente é,
- 1:55:44está cagando para o deyder não sei o quê, então cague para o
- 1:55:46deyder, não precisa nem falar mal dele, mas se você fala, você
- 1:55:48está ajudando também. Mesmo que você esteja falando
- 1:55:50mal, vai movimentar. E você vê que o post aí do do
- 1:55:53pessoal da da esmodir está bombando muito por tanto para
- 1:55:56quem fala mal quanto quem fala bem, e isso são coisas do líder
- 1:56:00no mercado, então você pode odiar e.
- 1:56:03E tem um Monte de gente que fala não, mas o pessoal que joga é da
- 1:56:06ID, não, não, não deixa de jogar da ID jamais.
- 1:56:08Esse papo do do colateral do pessoal que que entra pela porta
- 1:56:12de entrada do ID EE nunca sai do EE, vai jogar outros jogos, é
- 1:56:16mentira, isso não acontece. Aí eu falo, onde é que você
- 1:56:18começou a jogar? Da ID é RPG pelo DED, por que
- 1:56:21que você tá jogando hoje? Sei lá, eu tô jogando PBTA.
- 1:56:24Você não é especial. Isso acontece com muita e muita
- 1:56:28gente. Então é.
- 1:56:29Acredite, acredite. Argumentos, né?
- 1:56:32É acredite, acredite e acontece. E acontece muito o hardcore.
- 1:56:36Ele busca outros jogos naturalmente, então é bom para o
- 1:56:38mercado que ODET tenha voltado. Eu estou muito feliz e fico
- 1:56:41feliz, principalmente pela base de fãs.
- 1:56:43É, acho que é isso, despedida, gente, dá um tchauzinho pra
- 1:56:48galera recadinhos. Só só antes da gente terminar.
- 1:56:52Valber só a questão do digital que você mencionou eu acho que
- 1:56:54não vai acontecer, tá? Não vai acontecer porque?
- 1:56:58A Wilton tem AA tradução de outros idiomas e até agora não
- 1:57:01fez isso lá, podia fazer. Forçar eu dá pra forçar a barra
- 1:57:06talvez, cara? É, eu acho que se acontecer, eu
- 1:57:09acho que vai acontecer no futuro, mas eu acho que não vai
- 1:57:11acontecer. E a galápagos vai ganhar com
- 1:57:13isso, tipo. É a galápagos, acho que está vai
- 1:57:16é totalmente fora desse desse processo.
- 1:57:18Por isso que eu acho essencial pra galápagos, até talvez mais
- 1:57:21que essa parte pra galápagos e não pra pra de Ed.
- 1:57:23Eu acho que o digital tem que vim pra você aumentar a base de
- 1:57:26França, seja por galápagos ou por fora.
- 1:57:28Mas eu ligaria muito pra ter esses Starter sets, isso sim,
- 1:57:32porque tipo, cara, é o produto que eles têm pra botar em em
- 1:57:36outros locais, sabe? Tipo?
- 1:57:38Eu até penso que se a wizards quer ganhar dinheiro no digital.
- 1:57:43Ela ganharia muito, mas muito dinheiro localizando o beyond e
- 1:57:48ela vendendo. Ela contrata um escritóriozinho.
- 1:57:52É, é, é. É local de só, de licença.
- 1:57:55Representante. Representante ela localiza, ela
- 1:57:59faz em francês, em alemão, em italiano em português, e em
- 1:58:03espanhol em japonês. Não sei se vocês viram a edição
- 1:58:072024 do Japão. O licenciamento, a identidade
- 1:58:11visual é totalmente diferente. Uhum tem?
- 1:58:13Aventura própria. Isso eu acho um nicho do caralho
- 1:58:18deles explorarem. Então, ó Brasil, faço um
- 1:58:21material aí, Brasil faz um cenário brasileiro, bota meu
- 1:58:25nome, cara, isso é, vai ser do caramba.
- 1:58:28Isso é um arco legal, exato. Bota arco ou bota um outro
- 1:58:32cenário ou o que quer que seja. Isso eu acho que é um nicho
- 1:58:35legal. Para a gente deles explorarem e
- 1:58:38se eles localizarem o beyond, eles mesmo, aí eles vão ganhar.
- 1:58:42Vão ganhar em real, em dólar, em em euro, em iene, o que quer que
- 1:58:46seja cara em chinês. Imagina essa tranqueira em
- 1:58:49chinês, cara em mandarim, porra. Vão ganhar muito dinheiro aí.
- 1:58:53Eu acho que é uma bola dentro. Não sei se isso viria para
- 1:58:56rasgo, pra rasgo. Não é pela galápa, desculpa.
- 1:59:00O Japão é muito específica, o Japão é o único local do mundo
- 1:59:03assumidamente o DDE. Não ganha, né?
- 1:59:06Lá, é chamado de cultura. É.
- 1:59:08Então eu entendo porque da estratégia diferente.
- 1:59:11E é uma estratégia que pode dar muito certo, né?
- 1:59:13Pô, tá pensando fora da caixinha?
- 1:59:16Maneiro é simb. Manda aí pra galera o seu OA,
- 1:59:19sua despedida. Cara, um abraço.
- 1:59:22Twitter arroba cembiano e Instagram arroba Gustavo
- 1:59:26underline cembiano para saber sobre DEDE faz quase aos 50 anos
- 1:59:33pais fresco, são 50 anos. Pode pode cair lá que eu estou.
- 1:59:37Deito e manda pergunta. A gente sempre responde.
- 1:59:41Maneiro, joga, manda aí. Pô, é pior que não tenho muito
- 1:59:44de falar não, né? É jogo demente.com, sempre
- 1:59:47trabalhando, pegando as notícias aí do do mercado nacional e
- 1:59:51Internacional. E é.
- 1:59:53Isso e botando as melhores promoções aí sempre, promoções
- 1:59:56sempre. Entre no link dos links do joga.
- 1:59:59Valem muito a pena. Falo por experiência própria.
- 2:00:03Valeu. E você ggê, manda o teu tchau aí
- 2:00:05pra galera. Cara, obrigada.
- 2:00:07Isso aí foi muito bom fazer esse bate-papo com vocês.
- 2:00:10Tava com saudades? Muitas.
- 2:00:12É, cara, o trabalho tem me consumido bastante, então tem um
- 2:00:15pouco poucas publicações, mas lá No No Instagram arroba bradesord
- 2:00:20underline BR. Eu tenho trazido alguns
- 2:00:23pensamentos aí, das campanhas que eu tenho mestrado, fiz um
- 2:00:26trabalho legal que ainda tem, preciso botar na mesa.
- 2:00:28Quem sabe a gente não não conversa a respeito?
- 2:00:30Eu peguei algumas criaturas e alguns conceitos de DEDE.
- 2:00:34Tô olhando desde o clássico, passando por todas as.
- 2:00:38Edições. Cara, fiz isso com os homens
- 2:00:41lagartos. Com.
- 2:00:42O lizer folk, né? O povo lagarto, eu olhei no ADED
- 2:00:46segunda edição, terceira, quarta.
- 2:00:48As atualizações da quarta, quinta, agora ou 2024?
- 2:00:53E eu tenho. Cara, descobriu algo polêmico?
- 2:00:56A quarta edição tem muito mais Lord do que a gente imagina.
- 2:01:00Cara. É genial, é genial.
- 2:01:03É um trabalho legal. Vamos ver se subi um
- 2:01:05materialzinho para vocês. Ou em áudio ou quem sabe até em
- 2:01:09vídeo aí. É OOGJ, deixando a gente sonhar
- 2:01:13aí com com conteúdo no café. Boa, maneiro, é legal, maneiro,
- 2:01:20gente, obrigado, é galera, foi eu acho que nostálgico aqui e
- 2:01:25muita informação, cara, muito, muita, muitas considerações
- 2:01:29importantes. Eu acho que a gente está num
- 2:01:30momento importante aí do do DEB mais uma vez, né?
- 2:01:34Então vamos torcer para que tudo dê certo, é no mais, vamos para
- 2:01:38o encerramento. Mais de 1000 episódios na
- 2:01:44primeira temporada, um podcast premiado por suas reflexões
- 2:01:49sobre o jogo, entrevistas e convidados em uma nova temporada
- 2:01:54com muito a oferecer a comunidade do RPG.
- 2:02:02Aventureiros? Numa busca por mais episódios na
- 2:02:05semana, te convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 2:02:08participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 2:02:15Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados.
- 2:02:22Apoia.se barra café com. Contamos com você.
- 2:02:36DID está confirmadíssimo de volta em português?
- 2:02:40No Brasil, gente, obrigado. Quem ficou ouvindo a gente até
- 2:02:44agora? Valeu aí pela presença nesse
- 2:02:47episódio extra aqui, por conta da do retorno do DID ao Brasil,
- 2:02:52a gente tem os links no dispositivo do episódio, então o
- 2:02:56link dos anúncios aí o último dia para você se inscrever.
- 2:03:00No curso salvando o seu Rex krall com well Fenty.
- 2:03:03O curso começou ontem, segunda-feira e hoje,
- 2:03:06terça-feira é o último dia. Cara.
- 2:03:07Então corre lá e se inscreve, porque depois acabou, tá?
- 2:03:12É o link pro dungeons of cards na copag com o cupom frete
- 2:03:17grátis pra São Paulo frete copag tudo junto e o link propõe se do
- 2:03:22café com dânjon os links mencionados no episódio, né Oo
- 2:03:25anúncio no Instagram da própria galápagos.
- 2:03:28Notícia do retorno do DED no ao Brasil no jogo OD 20, o link tri
- 2:03:33do Brave sword, o Twitter do sembiano e o Twitter do joga OD
- 2:03:3720. Lembrando que você pode se
- 2:03:39tornar um assinante do café com dângeno e se você quiser ajudar
- 2:03:43a gente a voltar a ter 5 episódios na semana, você pode
- 2:03:45considerar o apoio ao projeto e a expansão.
- 2:03:49Da do café, né? Então, inclusive, aí voltando a
- 2:03:52ter mais dias, tem mais possibilidade de ter o nosso DED
- 2:03:55ciclopídio aparecendo mais vezes.
- 2:03:58Então chega lá em apoia ponto SA barra café com dângel e torna se
- 2:04:02assinante manda pra gente também uma gorjeta.
- 2:04:05Se você gostou especialmente do café de hoje, manda lá pra o
- 2:04:09Pix, né? No café comdangel@gmail.com.
- 2:04:13A gente agradece a gorjeta e a gente conta com você.
- 2:04:15Se você tem uma empresa ou uma marca e quer ter um dia na
- 2:04:18semana no café com dângeno você pode financiar um episódio
- 2:04:21semanal do podcast e fazer a Alegria da massa repegista
- 2:04:24consulta a gente aí em café com dângeno gmailcom que a gente tem
- 2:04:27uma proposta especial para você. Pode também consultar agentes
- 2:04:31sobre parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 2:04:34RPG e também com outros ramos aí, como café jogo, tecnologia,
- 2:04:39mídia, educação e muitas outras. Aí então manda um e-mail pra
- 2:04:44gente, se você quiser colaborar, um produtor de conteúdo, game
- 2:04:47designer independente, acadêmico, é pô, manda um salve
- 2:04:51aí pra gente no café comdange@gmail.com que a gente
- 2:04:54troca uma ideia, beleza? Por último, agradecer aos nossos
- 2:04:57assinantes, a galera que torna possível essa aventura, então?
- 2:05:00Obrigado ao pessoal que é apoio do nível incentivo, incluindo aí
- 2:05:02o Denis Carvalho. Valeu demais ao pessoal do nível
- 2:05:05de apoio comunidade, incluindo aí o Lucas danês, o Márcio
- 2:05:09Loureiro, o Júnior e o Yuri saia da rocha Miranda.
- 2:05:12Um sábado especial para os assinantes do nível RPG do Jô,
- 2:05:15dentre eles o Chico Siqueira, o Rafael Machado bardal, o Lucas
- 2:05:19Ferreira Cabrera, o Eduardo ralak e o Felipe da Silva.
- 2:05:23Muito obrigado, gente. É também um abraço aí, os
- 2:05:26membros do treinamento ao eufentes, eles são o Cleiton, o
- 2:05:29Daniel Haidar, o Leo gasparuto menini, o Marcos Gonçalves e o
- 2:05:33Vinícius Lourenço. Galera, muito obrigado pelo
- 2:05:36apoio de vocês. Por último, o imenso
- 2:05:38agradecimento ao meu amigo Thiago Augusto, aí o membro café
- 2:05:42com balbi. Galera, muito obrigado.
- 2:05:45Um abraço e até a próxima. Ah, bom que isso é sim uma
- 2:06:18Vitória da comunidade. É porque a comunidade reclamou,
- 2:06:22é porque a comunidade é falou, teve voz, a gente ouviu, a gente
- 2:06:27participou dessa briga para trazer de volta e agora a gente
- 2:06:30conseguiu isso junto, tá? Então quero agradecer demais a
- 2:06:33todo mundo que se pronunciou sobre isso e a gente volta com
- 2:06:36mais detalhes muito em breve, tá bom, valeu.