Latest / Paradosso / Dall'antimonopolismo alla bancarotta: la vera storia del Monopoli
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- 0:00Speaker 2: Bella a tutti i navigatori dell'assurdo, qui è il vostro
- 0:02Speaker 2: Buck e vi do il benvenuto a una nuova puntata
- 0:04Speaker 2: di Paradosso, il podcast che seziona la realtà e vi
- 0:08Speaker 2: mostra quanto sia deliziosamente contorta. Oggi parliamo di qualcosa che
- 0:12Speaker 2: avete sicuramente in casa, sì, parlo proprio di quella scatola
- 0:16Speaker 2: impolverata nell'armadio, quella che tirate fuori a Natale con le
- 0:19Speaker 2: migliori intenzioni, per poi finire a tirarvi dietro i piatti
- 0:22Speaker 2: e a non parlarvi con i parenti fino a Pasqua.
- 0:24Speaker 2: Parlo del Monopoli, il re dei giochi da tavolo, il
- 0:28Speaker 2: distruttore di amicizie storiche, il simulatore di capitalismo selvaggio che
- 0:32Speaker 2: ha venduto più di 250 milioni di copie in tutto il pianeta.
- 0:37Speaker 2: Ma se vi dicessi che l'intero successo globale di questo
- 0:39Speaker 2: gioco si basa su una colossale sfacciata bugia? E che
- 0:43Speaker 2: il vero paradosso non è solo come è nato, ma
- 0:46Speaker 2: il motivo per cui è stato creato? Preparatevi, perché oggi
- 0:50Speaker 2: facciamo un viaggio che parte dalla Grande Depressione Americana, scava
- 0:54Speaker 2: sotto tonnellate di segreti industriali e finisce dritto in tribunale.
- 0:58Speaker 2: Mettetevi comodi. La leggenda ufficiale, quella che la casa editrice
- 1:02Speaker 2: Parker Brothers ha infilato per decenni in ogni singola confezione,
- 1:06Speaker 2: ci racconta una storia bellissima, quasi commovente. Siamo nel 1933, nel
- 1:11Speaker 2: pieno della Grande Depressione. Gli Stati Uniti sono in ginocchio,
- 1:15Speaker 2: la disoccupazione al 25%. e la gente fa la fila
- 1:18Speaker 2: per un pezzo di pane. In questo scenario disperato, Charles Durrow,
- 1:22Speaker 2: un venditore disoccupato e ridotto sull'astrico, ha un'illuminazione. Disegna su
- 1:27Speaker 2: una tela cerata una griglia di vie, usa delle vecchie
- 1:30Speaker 2: cianfrusaglie come pedine e inventa il monopoli. Lo propone alla
- 1:34Speaker 2: Parker Brothers, che dopo un iniziale rifiuto perché il gioco
- 1:37Speaker 2: era considerato troppo lungo e noioso, decide di produrlo. Boom,
- 1:41Speaker 2: successo stratosferico. Darrow diventa milionario, la Parker Brothers si salva
- 1:46Speaker 2: dal fallimento e le famiglie americane, giocando a comprare vicoli
- 1:50Speaker 2: e stazioni, ritrovano la speranza nel sogno americano. Una parabola
- 1:54Speaker 2: perfetta di riscatto e ingegno individuale, giusto? Peccato che sia
- 1:58Speaker 2: tutto finto. Una gigantesca operazione di marketing costruita a tavolino.
- 2:03Speaker 2: Facciamo un salto in avanti nel tempo. Siamo nel 1973. C'è
- 2:07Speaker 2: un'altra crisi economica in corso, quella del petrolio. Un professore
- 2:11Speaker 2: di economia di San Francisco, Ralph Anspach, sta guardando il
- 2:14Speaker 2: telegiornale insieme al figlio di otto anni. Il piccolo, che
- 2:18Speaker 2: ha appena stracciato il padre a Monopoli, difende a spada
- 2:21Speaker 2: tratta i monopolisti del petrolio, dicendo che, in fondo, bloccare
- 2:25Speaker 2: il mercato è l'unico modo per vincere. Anspach, da economista,
- 2:29Speaker 2: ha un brivido lungo la schiena. Si rende conto che
- 2:31Speaker 2: il Monopoli sta insegnando alle nuove generazioni il messaggio sbagliato,
- 2:35Speaker 2: che distruggere la concorrenza e affamare gli avversari sia una
- 2:38Speaker 2: cosa lodevole. quando nella realtà i monopoli sono illegali e dannosi.
- 2:43Speaker 2: Così Anspach decide di creare un gioco educativo alternativo e
- 2:46Speaker 2: lo chiama Antimonopoli. L'obiettivo? Romper i monopoli e ripristinare il
- 2:51Speaker 2: libero mercato. Il gioco diventa un successo sotterraneo, vende 200.000 copie
- 2:56Speaker 2: e inevitabilmente attira l'attenzione degli avvocati della Parker Brothers, che
- 3:01Speaker 2: gli fanno causa per violazione di marchio. Inizia qui una
- 3:04Speaker 2: battaglia legale Davide contro Golia durata 10 anni. Nel 1977 un giudice
- 3:10Speaker 2: dà inizialmente ragione alla Parker Brothers, ordinando persino la distruzione
- 3:14Speaker 2: fisica di 40.000 copie di antimonopoli, che vengono letteralmente sepolte in
- 3:19Speaker 2: una discarica nel Minnesota. Ma Ralph Anspach non è tipo
- 3:23Speaker 2: da arrendersi. Va in radio per denunciare il suo pruso
- 3:26Speaker 2: e riceve la telefonata di un'ascoltatrice che gli dice Guardi
- 3:29Speaker 2: che io ci giocavo ben prima della Grande Depressione e
- 3:32Speaker 2: prima che quel Darrow brevettasse il gioco. Per Anspach è
- 3:35Speaker 2: l'inizio di un'ossessione. Comincia a indagare, pubblica annunci sui giornali,
- 3:40Speaker 2: viaggia per tutti gli Stati Uniti alla ricerca dei vecchi
- 3:43Speaker 2: giocatori e solleva un velo di polvere che nascondeva una
- 3:46Speaker 2: verità incredibile. Scopre che il Monopoli non era affatto un'invenzione
- 3:50Speaker 2: di Charles Durrow, ma l'evoluzione di un gioco popolare che
- 3:53Speaker 2: la gente si costruiva da sola a casa, passandosi le
- 3:56Speaker 2: regole di mano in mano, proprio come si fa con
- 3:58Speaker 2: la musica folk. E, scavando ancora più a fondo, trova
- 4:02Speaker 2: il pezzo mancante del puzzle. Trova la vera madre del monopoli,
- 4:06Speaker 2: Elizabeth McGee, detta Lizzie. Chi era Lizzie McGee? Era una
- 4:10Speaker 2: donna straordinariamente progressista per l'inizio del Novecento. Scrittrice, poetessa, inventrice
- 4:16Speaker 2: e femminista militante, Lizzie era una fervente sostenitrice delle idee
- 4:20Speaker 2: dell'economista Henry George, il quale sosteneva che le risorse naturali
- 4:24Speaker 2: e la terra... dovessero appartenere a tutta l'umanità. Per diffondere
- 4:28Speaker 2: queste teorie e mostrare quanto fosse ingiusto e distruttivo il
- 4:32Speaker 2: monopolio dei grandi proprietari terrieri sulle spalle dei lavoratori, Lizzi
- 4:36Speaker 2: progetta un gioco da tavolo. Nel 1904 ottiene il brevetto per
- 4:40Speaker 2: la sua creatura, The Landlord's Game, il gioco dei proprietari terrieri.
- 4:45Speaker 2: E qui c'è il primo gigantesco cortocircuito logico. Il tabellone
- 4:50Speaker 2: originale di Lizzie aveva già le stazioni ferroviarie, la prigione,
- 4:53Speaker 2: la tassa di lusso e la casella del via, ma
- 4:56Speaker 2: la vera genialità stava nelle regole. Il gioco, infatti, prevedeva
- 5:00Speaker 2: due set di istruzioni completamente diversi. Con il primo set,
- 5:04Speaker 2: chiamato Monopolista, l'obiettivo era quello di accumulare proprietà, schiacciare gli
- 5:08Speaker 2: avversari e mandarli in bancarotta. Con il secondo set di regole,
- 5:12Speaker 2: chiamato Antimonopolista, Ogni volta che qualcuno acquistava una proprietà, le
- 5:16Speaker 2: tasse venivano pagate in un tesoro pubblico e reinvestite a
- 5:20Speaker 2: beneficio di tutti i giocatori. Lizzi voleva dimostrare, con l'esperienza
- 5:24Speaker 2: pratica del gioco, come il sistema antimonopolista producesse benessere collettivo,
- 5:29Speaker 2: mentre quello monopolista finisse per impoverire tutti tranne uno. Il
- 5:34Speaker 2: gioco inizia a circolare nelle università, tra gli intellettuali di
- 5:37Speaker 2: sinistra e in varie comunità, incluso alcune congregazioni di quackery
- 5:40Speaker 2: ad Atlantic City. Sono proprio loro a personalizzare il tabellone,
- 5:44Speaker 2: scriendoci sopra i nomi delle vie reali della loro città,
- 5:47Speaker 2: come Marvin Gardens, commettendo tra l'altro un piccolo errore di
- 5:51Speaker 2: ortografia che cambierà la storia. Scrivono Marvin con la I
- 5:55Speaker 2: invece che con la E, come era nella realtà. Un
- 5:58Speaker 2: giorno del 1932, una coppia di quaccheri decide di invitare a
- 6:01Speaker 2: cena un amico disoccupato, per fargli passare una serata spensierata
- 6:05Speaker 2: e gli insegna questo gioco fatto in casa. Quell'amico si
- 6:08Speaker 2: chiama Charles Durrow. Durrow ne rimane folgorato, si fa scrivere
- 6:13Speaker 2: le regole, copia il tabellone con lo stesso identico errore
- 6:16Speaker 2: di ortografia di Marvin Gardens e, senza dire niente a nessuno,
- 6:20Speaker 2: lo deposita a suo nome, vendendolo poi alla Parker Brothers.
- 6:24Speaker 2: Quando la casa editrice scopre che in giro esistono giochi
- 6:26Speaker 2: simili come Finance e che il brevetto originale appartiene a
- 6:30Speaker 2: una donna di nome Lizzie McGee entra nel panico. Per
- 6:33Speaker 2: proteggere la loro gallina dalle uova d'oro decidono di comprare
- 6:37Speaker 2: il silenzio di tutti. Mandano il fondatore George Parker a
- 6:40Speaker 2: Washington per incontrare Lizzie, ormai anziana. Le promettono che pubblicheranno
- 6:45Speaker 2: il suo amato The Landlord's Game su scala nazionale facendole
- 6:48Speaker 2: credere che il suo messaggio educativo raggiungerà finalmente milioni di persone. Lizzie, entusiasta,
- 6:54Speaker 2: vende i diritti del suo brevetto per la misera cifra
- 6:57Speaker 2: di 500 dollari. È un inganno spietato. La Parker Brothers stampa
- 7:01Speaker 2: solo pochissime copie del gioco di Lizzie, giusto quante ne
- 7:05Speaker 2: servono per blindare legalmente il copyright, e lo fa sparire
- 7:08Speaker 2: dal mercato. E quando lo ripubblica elimina completamente le regole antimonopoliste.
- 7:14Speaker 2: Del sogno di Lizzie rimane solo la versione dove si
- 7:16Speaker 2: vince distruggendo gli altri. Alla sua morte nel 1948, Lizzie McGee
- 7:22Speaker 2: non viene menzionata da nessuna parte. Nel censimento degli anni 40
- 7:26Speaker 2: scrive come professione creatrice di giochi e come reddito dichiara
- 7:30Speaker 2: zero dollari. Era stata letteralmente cancellata dalla storia. Ma il
- 7:35Speaker 2: destino ha un senso dell'umorismo davvero bizzarro. Ralph Hanspach porta
- 7:39Speaker 2: tutte queste prove in tribunale. La Parker Brothers, terrorizzata dal
- 7:43Speaker 2: fatto che la verità possa distruggere il mito di Darrow,
- 7:46Speaker 2: gli offre mezzo milione di dollari e un posto da dirigente,
- 7:50Speaker 2: pur di chiudere la faccenda e tenere la bocca chiusa.
- 7:53Speaker 2: Ma Ralph rifiuta. Vuole la giustizia, vuole la verità per Lizzie.
- 7:57Speaker 2: E così, nel febbraio del 1983, dopo dieci anni di calvario,
- 8:02Speaker 2: la Corte Suprema degli Stati Uniti emette la sentenza definitiva.
- 8:06Speaker 2: Anspach vince la causa, il marchio viene temporaneamente invalidato, ottiene
- 8:11Speaker 2: il diritto di vendere il suo gioco e le spese
- 8:13Speaker 2: legali gli vengono rimborsate. La verità è finalmente venuta a galla.
- 8:18Speaker 2: Ed eccolo qui l'incredibile paradosso finale che vi farà esplodere
- 8:22Speaker 2: il cervello. Il monopoli, lo strumento definitivo per celebrare il
- 8:26Speaker 2: capitalismo più sfrenato e l'avidità individuale, è stato inventato da
- 8:30Speaker 2: una donna socialista e femminista per dimostrare l'esatto contrario, ovvero
- 8:35Speaker 2: che quel modello economico porta inevitabilmente alla rovina sociale e
- 8:39Speaker 2: la multinazionale che ha cercato di monopolizzare il mercato legale
- 8:43Speaker 2: dei giochi da tavolo per proteggere questa menzogna è stata
- 8:46Speaker 2: battuta in tribunale proprio usando le leggi antitrust nate per
- 8:50Speaker 2: combattere i monopoli reali. Oggi, che compriate una versione vintage
- 8:54Speaker 2: degli anni 50 con le casette in legno o l'ultimissima edizione
- 8:58Speaker 2: con le pedine di plastica state giocando a una grande
- 9:01Speaker 2: lezione morale che è stata ribaltata per diventare il suo
- 9:04Speaker 2: opposto ci pensate? ogni qualvolta stringete tra le mani quelle
- 9:08Speaker 2: banconote colorate state in realtà celebrando la sconfitta della sua
- 9:12Speaker 2: creatrice e o non è un paradosso pazzesco? siamo arrivati
- 9:15Speaker 2: alla fine di questo incredibile viaggio amici se questa puntata
- 9:18Speaker 2: vi ha aperto gli occhi e vi ha fatto guardare
- 9:20Speaker 2: la vostra scatola di monopoli sotto una luce completamente nuova
- 9:24Speaker 2: non fate i monopolisti di contenuti condividete questo episodio con
- 9:27Speaker 2: i vostri amici lasciate una recensione e mi raccomando cliccate
- 9:31Speaker 2: sul tasto per seguire il podcast paradosso sulla vostra piattaforma
- 9:35Speaker 2: di streaming preferita solo così potrete continuare a scoprire i
- 9:38Speaker 2: segreti più assurdi che si nascondono dietro le cose che
- 9:41Speaker 2: diamo per scontate noi ci sentiamo alla prossima puntata e
- 9:45Speaker 2: ricordate nella vita come sul tabellone leggete sempre bene le
- 9:49Speaker 2: regole prima di lanciare i dadi un abbraccio dal vostro
- 9:52Speaker 2: back